Lista de Medallas y Medabots en Medarot 3 KWG/KBT ver
Por: CarlosP
Última actualización: 19/12/2020
Versión: 1.1
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| Contenido |
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1.0 Acerca de
2.0 Lista de Medallas
3.0 Lista de Medabots
4.0 Contacto
Actualizaciones
- Ver. 1.0: Finalizada el 2/07/2020.
- Ver. 1.1: Corregidos errores de formato y redacción. Términos adaptados para
coincidir con los utilizados en mis guías de Medarot 4. Agregado link a mi canal
de YT a la sección "4.0 Contacto".
1.0 Acerca de
Esta guía tiene como objetivo recopilar las principales características de todas
las medallas y medabots que aparecen en el juego "Medarot 3" y "Medarot Part
Collection 3". Se planeó para poder usarse paralelamente al walthrough del juego
y así resolver el problema del lenguaje. Sin embargo no incluyo detalles de
obtención, exclusividad entre versiones y descripción de términos por cuestiones
de espacio. Todos éstos están explicados a profundidad en la "Guía de MEDAROT 3
Kuwagata/Kabuto Version" que puedes consultar en el siguiente link:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/577435-medarot-3-kabuto-version/faqs/78433
2.0 Lista de Medallas
>A Kuwagata
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
1) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Daña a todas las
partes del objetivo más cercano. Potencia: 20.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Berserk. Efecto: Daña una parte
de todos los medabots rivales. Potencia: 40.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Movilidad" y la "Tasa de Éxito" de los aliados. Potencia: 10.
>B Kabuto
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 20 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: 20.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 40 Aim Shoot. Efecto: Aumenta el
"Poder", se puede acumular. Potencia: 10.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Coloca una
trampa contra ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.
>C Saurus
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Berserk y Aim Shoot.
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Flujo" a
los enemigos. Potencia: 10.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Propulsión" de las piernas de los aliados. Potencia: 30.
3) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Daña las partes
del enemigo más cercano. Potencia: 20.
>D Vehicle
-Atributo: Poder -Personalidad: Power -Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Duplica la
Potencia de todas las partes volviéndolas "Optico". Potencia: 10.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Aim Shoot. Efecto: Aumenta el
"Remoto" de todas las piernas de los aliados. Potencia: 20.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Berserk. Efecto: Daña una parte
de todos los medabots rivales. Potencia: 40.
>E Bird
-Atributo: Poder -Personalidad: Poder -Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Dúplica la "Tasa
de Éxito" volviendo las partes a "Gravedad". Potencia: 10.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Defensa" de las piernas de todos los aliados. Potencia: 30.
3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 40 Aim Shoot. Efecto: Aumenta el
"Poder", se puede acumular. Potencia: 10.
>F Beast
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Berserk y Protec
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Atadura"
a los enemigos. Potencia: 10.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Propulsión" de las piernas de los aliados. Potencia: 30.
3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Defensa", se puede acumular. Potencia: 10.
>G Plant
-Atributo: Recuperación -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Repair, Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Continuo"
en los medabot rivales. Potencia: 5.
2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura 2
partes destruidas de un aliado. Potencia: 40.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Daña al rival y
restaura su propia "Armadura". Potencia: 50.
>H Marine
-Atributo: Cancelar -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +4
-Skills: Berserk, Repair y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Berserk. Efecto: Daña una parte
a todos los enemigos. Potencia: 40.
2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura una
parte a todos los aliados. Potencia: 10.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Daña al rival y
restaura su propia "Armadura". Potencia: 50.
>I Mirage
-Atributo: Transformar -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +4
-Skills: Aim Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 20 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: 20.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Distupt. Efecto: Restaura la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 20.
3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Protect. Efecto: Causa efectos
negativos a los enemigos con piernas "Flying". Potencia: 10.
>J Worker
-Atributo: Interrupción -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Hace que las
partes ofensivas a distancia causen "Daño en Cadena". Potencia: 10.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Propulsión" de las piernas de los medabot aliados . Potencia: 30.
3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido:30 Protect. Efecto: Agrega efectos
negativos a los enemigos con piernas "Aquatic". Potencia: 10.
>K East
-Atributo: Recuperación -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Set-up y Repair
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Flujo" en
los oponentes. Potencia: 10.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Underwater". Potencia: 0.
3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Coloca una
trampa para ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.
>L South
-Atributo: Interrupción -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Atadura"
a todos los enemigos. Potencia: 10.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Restaura la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 20.
3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 60 Disrupt. Efecto: Realiza un
ataque en el que se devuelve el daño recibido. Potencia: 10.
>M West
-Atributo: Transformar -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa el efecto
"Continuo" a todos los enemigos. Potencia: 10.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Sep-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Desert". Potencia: 0.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Usa una
Medaforce al azar. Potencia: 1.
>N North
-Atributo: Cancelar -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Protect y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 70pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Detener"
a todos los rivales. Potencia: 0.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Coloca una
trampa contra ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Cambia el
Escenario a "Cyber". Potencia: 100.
>O Money
-Atributo: Instalar -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up . Efecto: Cambia el
Escenario a "Space". Potencia: 0.
2) Consumo: pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Coloca una trampa
contra ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.
3) Consumo: pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Cyber". Potencia: 0.
>P Time
-Atributo: Defensa -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Defensa", se puede acumular. Potencia: 10.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Movilidad" y la "Tasa de Éxito" de los aliados. Potencia: 20.
3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Jungle". Potencia: 0.
>Q Aqua
-Atributo: Recuperación -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Set-up y Repair
-Medafuerzas:
1) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Triplica la "Tasa
de Éxito" de las partes al convertirlas a "Gravedad". Potencia: 0.
2) Consumo: 100pts. Nivel de Skill requerido: 40 Repair. Efecto: Revive 2 partes
de los aliados. Potencia: 0.
3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Tundra". Potencia: 0.
>R Flame
-Atributo: Interrupción -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Hace que las
partes ofensivas a distancia causen "Daño en Cadena". Potencia: 0.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Recupera la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 0.
3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Volcano". Potencia: 0.
>S Wind
-Atributo: Transformar -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Las partes se
vuelven "Optico" y triplican su "Poder". Potencia: 0.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Aim Shoot. Efecto: Reduce el
tiempo límite de la robattle. Potencia: 10.
3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Antlion Nest". Potencia: 0.
>T Earth
-Atributo: Cancelar -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Protect y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Defensa". Potencia: 10.
2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 50 Special. Efecto: 60% de
probabilidad de destruir a un medabot en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 1.
3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Stadium". Potencia: 0.
>U Heel
-Atributo: Instalar -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +5
-Skills: Set-up, Special, Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Forest". Potencia: 0.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenaio a "Mountain". Potencia: 0.
3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Street". Potencia: 0.
>V Hero
-Atributo: Defensa -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +5
-Skills: Protect, Repair y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Causa estados
negativos a los medabots "Flying". Potencia: 30.
2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Causa estados
negativos a los medabots "Aquatic". Potencia: 30.
3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 50 Repair. Efecto: Revive a todos
los aliados eliminados. Potencia: 5.
>W Witch
-Atributo: Poder -Personalidad: Power -Compatibilidad: +5
-Skills: Aim Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Reduce el
tiempo restante de la Robattle. Potencia: 5.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Aumenta el
tiempo restante de la Robattle. Potencia: 5.
3) Consumo: 60pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Causa
"Confusión" a todos los medabots en el campo. Potencia: 10.
>X Samurai
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +5
-Skills: Berserk, Repair y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 60pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 40.
Potencia: 40.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Recovery. Efecto: Restaura la
"Armadura" de una parte de cada aliado. Potencia: 40.
3) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Revive una parte
de todos los aliados. Potencia: 10.
>Y B Kuwagata
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 70pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Detener"
a los medabots rivales. Potencia: 0.
2) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 de Strike. Efecto: Daña todas
las medapartes del enemigo más cercano. Potencia: 20.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 de Support. Efecto: Usa al azar
una medafuerza. Potencia: 0.
>Z B Kabuto
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Aim Shoot, Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 20 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: 20.
2) Consumo: 60pts. Nivel de Skill requerido: 40 Disrupt. Efecto: Causa
"Confusión" a todos los enemigos. Potencia: 10.
3) Consumo: 100pts. Nivel de Skill requerido: 60 Disrupt. Efecto: Realiza un
ataque en el que se devuelve todo el daño recibido. Potencia: 10.
>♦ King
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 40.
Potencia: 40.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 10.
Potencia: 10.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 100.
Potencia: 100.
>♥ Queen
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura 2
piezas de todos los aliados. Potencia: 40.
2) Consumo: 100pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura la
armadura de 3 partes de los aliados. Potencia: 40.
3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura la
armadura de 4 parts de los aliados. Potencia: 40.
>♣ Jack
-Atributo: Poder -Personalidad: Power -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 30% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.
2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 60% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.
3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 90% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.
>♠ Ace
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Random -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Aim Shoot, Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Cuadriplica el
poder de las partes y las vuelve "Optico". Potencia: 0.
2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Shoot. Efecto: Hace que las
partes ofensivas a distancia causen "Daño en Cadena". Potencia: 0.
3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Shoot. Efecto: Cuadriplica la
"Tasa de Éxito" de las partes y las vuelve "Gravedad". Potencia: 0.
3.0 Lista de Medabots
Cada parte de los modelos presentados a continuación tiene Sexo, Atributo, Skill
y Acción. Por otro lado, la lista que te presento está organizada según el
orden en que aparecen los modelos en la Lista de Medapartes.
Indicaré entre "**" si la Acción causa "Daño en Cadena". Recuerda que si al usar
dicha parte la Acción falla, es posible que no estés cumpliendo los requisitos
deactivación o la Medalla que usas no es compatible con la Skill/Atributo de la
parte equipada.
1) Pii (RAP-1) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque pero se destruye la parte utilizada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque pero se destruye la parte utilizada.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
2) Skyptera (PTL-1) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
equipo enemigo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe básico a corta distancia.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe potente a corta distancia.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Flying
3) Fly-Eagle (EGL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Flying
4) Fly-Falcon (HWK-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Dispara una bomba incendiaria que no falla.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Dispara una bomba incendiaria que no falla.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Dispara una bomba incendiaria que no falla.
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Flying
5) Young Sparrow (SWL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
enemigo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
enemigo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
enemigo.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Flying
6) Oldwise (PRN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Flying
7) Blackrover (RVN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
8) Semi-Cicade (CCD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando utiliza una Acción con "Strike" o "Berserk".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Flying
9) Head Locust (GRH-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" o
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
10) Stoleboat (CHC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
Medachange
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que
el objetivo esquive ataques.
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Láser*. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Láser*. Disparo óptico que duplica su "Poder".
11) Jackal (TJK-0)
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Flying
Medachange
-Atributo: Poder -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.
12) Gorgine (PCK-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Flying
Medachange
-Atributo: Interrupción -Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo
aumentando las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Drive C
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
13) Seekmar (SLN-1) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Flyig
14) Nervous Bird (CNR-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Flying
15) Chair Pixie (PIC-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros Auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Flying
16) Bloodstock (MQT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
17) White Grouse (PTM-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Especial
-Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up.
-Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
equipo enemigo.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Flying
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Strike
-Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Drive C
-Atributo: Instalar -Skill: Berserk
-Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
18) Meda-Jupiter (JPT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de Skill
Support.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de Skill
Support.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de Skill
Support.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
19) Beatbreath (CRN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Estado Negativo). Utiliza al azar una Acción que
produzca Estados Negativos.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Potente disparo óptico que duplica el "Poder".
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
20) Neo Sakura-chan (DFL-1) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Hover
21) Flysquire (FLS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Hover
22) Shrimpresser (ISE-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Brazo Izquierdo
-Atributo:Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Hover
23) Limbo-Mambo (MAN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar ataque. Tramapa que cancela el ataque de un medabot contra
un aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar ataque. Tramapa que cancela el ataque de un medabot contra
un aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar ataque. Tramapa que cancela el ataque de un medabot contra
un aliado.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Hover
24) Spyne (CHS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
equipo enemigo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Hover
25) G.O. Death (DGD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Hover
26) Cu (QPD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Hover
27) Changeling (VBL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Piernas
-Atributo: Special -Tipo: Hover
Medachange
-Atributo: Cancel -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
28) Pakat (DVL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Hover
Medachange
-Atributo: Recuperación -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
29) Change-Gargo (GAG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se
agrega el Estado Positivo "Daño Reducido".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Ataque físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Ataque físico básico.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Hover
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
30) Hoodwitchy (WCH-1) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Hover
31) Float Spinner (SPN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Piernas
-Atributo: Set-up -Tipo: Hover
32) Cry Banshee (BCY-0) F
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Hover
33) Meda-Mars (MRS-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Hover
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Set-up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
34) God Emperor (WEA-2) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Romper*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Láser*. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Multileg
35) Naturally (BOW-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
36) Trilobide (TLB-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Multileg
37) Man-Mammoth (MMT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Multileg
38) Grancia (SRC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la
"Movilidad" de los enemigos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la
"Movilidad" de los enemigos.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la
"Movilidad" de los enemigos.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Set-up
39) FlyTrap (IVP-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Multileg
40) Ham-Anything (HMS-0)
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Multileg
41) Hellcerberus (KBS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Multileg
42) Dullahorse (DHN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe básico a corta distancia.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
43) Danin (TIC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
44) Shiramin (LOS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
45) Nomin (FLA-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
46) Littledeer (FAW-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que
el objetivo esquive ataques.
47) Not-Touch (TMN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Multileg
48) Sti-Dryad (DRI-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Multileg
49) RinCricket (CRK-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Onda*. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Multileg
50) Meda-Earth (ETH-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
51) Rokusho (KWG-2) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
52) Metabee (KBT-2) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo a distancia básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo a distancia básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
53) Smilodonad (STG-0/DDO-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
54) Warbonnet (KLN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
55) Kantaros (KBT-3) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot.
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
56) Arcbeetle (KBT-4) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Rayo*. Poderoso disparo óptico que duplica el "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Rifle*. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Gatling*. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Bipedal
57) Atheist 2 (LBH-1) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: Espada. Ataque físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: *Martillo*. Ataque físico básico.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
58) Ambigous 2 (MWB-1) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
59) Assault-Tyranno (TIR-1) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Ataque físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Ataque físico básico.
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Bipedal
60) Banchuu (BAN-1) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
61) Purple Collar (DOG-2) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
62) Wire-Alien (ALN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier Acción.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier Acción.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier Acción.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
63) Dash-Raptor (VER-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Insectos*. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado
"Flujo".
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
64) Frill-Frilly (FLL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Bipedal
65) Blackstag (KWG-35) F
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados. Consume MF.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico. Consume MF.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico. Consume MF.
66) Skycargo (APL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Defensa -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Portect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Drive C
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
67) Premium 2k (PGM-0)
+Cabeza
-Atributo: Cancelar
-Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar
-Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar
-Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Special
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros Auxilios. Planta una trampa que revive una parte
destruida de un aliado cuando llega al centro.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Set-up
-Acción: Eliminar ataque. Trampa que anula un ataque que va dirigido contra
un aliado.
68) Genius (KRN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Recuperación -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Drive C
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
69) Gan-King (TKG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Instalar -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Instalar -Skill: Repair
-Acción: Completamente deshabilitado. Elimina cualquier daño que se le
intente provocar. Consume MF.
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Set-up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.
70) Dorcus (KWG-3) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Portect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.
71) Excise (STG-1) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
72) Light Cheetah (CHT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
73) Straywolf (WLF-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe físico básico.
74) Vapor-Rail (RCM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Estado -Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
75) Saikachis (KBT-3) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Drive C
-Atributo: Velocidad. -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
76) Unitris (KLN-1) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
77) Blackbeetle (KBT-35) F
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad. -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
78) Basalt (GNB-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" y
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.
+Drive C
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.
79) Brownbison (BAF-0)
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Potente disparo óptico que duplica su propio "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Poder -Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
80) Lon-Gan (SRU-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a
un aliado. Puede beneficiar a más de una parte.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Instalar -Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Instalar -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Drive B
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Restaurar*. Un aliado recupera una (o más) parte destruida,
excepto la cabeza.
+Drive C
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
81) Auto-Cruise (SHP-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Defensa -Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.
+Drive C
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.
82) Passghoul (GHL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Estado -Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
83) Last Sailor (SLR-2) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
84) Bravenurse (NAS-2) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
85) Noctocat (CAT-2) F
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Trueno*. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Bipedal
86) Gallant Lady (VAL-1) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
87) Bunnymind (BNY-1) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
88) Riza (GRW-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Instala una trampa que daña a los enemigos cuando usan Acciones
"Shoot" o "Aim Shoot".
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal
89) Marche (CMP-1) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal
90) Holy Oracle (MIK-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal
91) Royal Maid (MID-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño
directo.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal
92) Primi-Lotus (LTS-0)
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
93) Honeyforce (LDB-0)
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar
-Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
94) Meda-Sun (SUN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Rayo*. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Bipedal
95) Meda-Moon (MON-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Restaurar*. Un aliado recupera una (o más) parte destruida,
excepto la cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a
un aliado. Puede curar más de una parte.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal
96) Meda-Comet (HLY-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal
97) Meda-Uranus (UNS-0) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Trueno*. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
98) Meda-Neptune (NPT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
99) Meda-Pluto (PLT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
100) Sphink (SZK-0) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Special
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación"
a un aliado.
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el
objetivo.
101) Darkpanther (PNT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe físico básico.
102) Put-Cat (NEK-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
103) Tundre (BYC-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Onda*. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.
104) Dear Idol (IDL-0) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Oculación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Drive C
-Atributo: Defensa -Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" y
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.
105) Bi-Bikoon (MTC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Wheeled
106) Kronotractor (CVL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
107) Grade Kabuki (KAB-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Wheeled
108) Childsitter (BST-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Wheeled
109) High-Giraffe (GRF-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Wheeled
110) Humpcamel (CML-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Support
111) Onewheel (BIC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Wheeled
112) Go-Fan (ECF-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
113) Centipade (CTP-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Wheeled
114) Hairy-Insect (HCT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Drive B
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Drive C
-Atributo: Instalar
-Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
115) Brave Police (PLC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
116) Brave Rescue (RSC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar
-Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación
-Skill: Repair
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción
-Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive B
-Atributo: Recuperación -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Drive C
-Atributo: Interrupción -Skill: Aim Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
117) Brave Fire (FFC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Strike
-Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Berserk
-Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el
objetivo.
118) Distar (RAY-2) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Poder -Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
119) Potato-Insect (GCT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Insectos*. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado
"Flujo".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
120) Meda-Venus (VNS-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" y
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".
121) Earth-Brachio (BRA-1) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Tank
122) Rickturtle (TOT-2) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Tank
123) King Flag (HSC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Tank
124) Set-Stego (STG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Tank
125) Attack-Tricer (TOR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Piernas
-Atributo: Instalar -Tipo: Set-up
126) Denshi Ranger (MWO-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Tank
127) Miracle Machine (ESM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Tank
128) Denguri Roll (CCL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Tank
129) Landreach (EWM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Tank
130) Meda-Saturn (STN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Tank
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Protect
-Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Special
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.
131) Blue Hountain (WHL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic
132) Soft Amoeba (AMB-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Aquatic
133) Anemone (SAM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Aquatic
134) Shine Seal (SEL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic
135) Nya-Buck (CFS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Aquatic
136) Slime Eel (EEL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.
+Piernas
-Atributo: Cancelar -Tipo: Aquatic
137) Kronoform (CRO-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Defensa -Tipo: Aquatic
138) Axolotl (UPA-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic
139) Basstroyer (BBS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.
+Piernas
-Atributo: Poder -Tipo: Aquatic
140) Sea-Catcher (ARO-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Onda*. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Aquatic
141) Sea-Monster (HLG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic
142) Water-Beat (JWB-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
143) Oil Slider (PSK-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Recuperación -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo
aumentando las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
144) Co-Seahorse (SHS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".
145) Old Carp (CRP-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
146) Dol-Dolphine (DLP-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic
147) Goldfin (GFS-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a
un aliado. Puede curar más de una parte.
+Piernas
-Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic
148) Mayqueen (TQN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Piernas
-Atributo: Estado -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Estado -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
Consume MF.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo. Consume MF.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.
149) Uglyduck (DUC-0) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Romper*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Presión*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
150) Meda-Mercury (MRC-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.
+Piernas
-Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic
Medachange
-Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Repair
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo
aumentando las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
151) First Ace (TJO-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Bipedal
Medachange
-Atributo: Cancelar -Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia". Consume MF.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque". Consume MF.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento" y consume MF.
4.0 Contacto
Esta guía está abierta a actualizarse y mejorarse. Por lo tanto si tienes alguna
duda, comentario o sugerencia positiva puedes mandar un mensaje al correo
[email protected] y con gusto te respoderé a la brevedad.
También te invito a que te suscribas a mi canal de YouTube dónde tengo contenido
de Medabots y otros juegos. El link es
https://www.youtube.com/channel/UCNmp9QuW_jTfgoyl8FU4r2g
***Muchas gracias por visitar mi guía espero que te haya sido de utilidad***