Lista de Medallas y Medabots en Medarot 3 KWG/KBT ver
                              Por: CarlosP
                         Última actualización: 19/12/2020
                              Versión: 1.1



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| Contenido |
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1.0 Acerca de
2.0 Lista de Medallas
3.0 Lista de Medabots
4.0 Contacto


Actualizaciones
 - Ver. 1.0: Finalizada el 2/07/2020.
 - Ver. 1.1: Corregidos errores de formato y redacción. Términos adaptados para
coincidir con los utilizados en mis guías de Medarot 4. Agregado link a mi canal
de YT a la sección "4.0 Contacto".




1.0 Acerca de

Esta guía tiene como objetivo recopilar las principales características de todas
las medallas y medabots que aparecen en el juego "Medarot 3" y "Medarot Part
Collection 3". Se planeó para poder usarse paralelamente al walthrough del juego
y así resolver el problema del lenguaje. Sin embargo no incluyo detalles de
obtención, exclusividad entre versiones y descripción de términos por cuestiones
de espacio. Todos éstos están explicados a profundidad en la "Guía de MEDAROT 3
Kuwagata/Kabuto Version" que puedes consultar en el siguiente link:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/577435-medarot-3-kabuto-version/faqs/78433



2.0 Lista de Medallas

>A Kuwagata
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
1) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Daña a todas las
partes del objetivo más cercano. Potencia: 20.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Berserk. Efecto: Daña una parte
de todos los medabots rivales. Potencia: 40.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Movilidad" y la "Tasa de Éxito" de los aliados. Potencia: 10.


>B Kabuto
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 20 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: 20.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 40 Aim Shoot. Efecto: Aumenta el
"Poder", se puede acumular. Potencia: 10.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Coloca una
trampa contra ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.


>C Saurus
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Berserk y Aim Shoot.
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Flujo" a
los enemigos. Potencia: 10.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Propulsión" de las piernas de los aliados. Potencia: 30.

3) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Daña las partes
del enemigo más cercano. Potencia: 20.


>D Vehicle
-Atributo: Poder -Personalidad: Power -Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Duplica la
Potencia  de todas las partes volviéndolas "Optico". Potencia: 10.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Aim Shoot. Efecto: Aumenta el
"Remoto" de todas las piernas de los aliados. Potencia: 20.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Berserk. Efecto: Daña una parte
de todos los medabots rivales. Potencia: 40.


>E Bird
-Atributo: Poder -Personalidad: Poder -Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Dúplica la "Tasa
de Éxito" volviendo las partes a "Gravedad". Potencia: 10.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Defensa" de las piernas de todos los aliados. Potencia: 30.

3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 40 Aim Shoot. Efecto: Aumenta el
"Poder", se puede acumular. Potencia: 10.


>F Beast
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Berserk y Protec
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Atadura"
a los enemigos. Potencia: 10.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Propulsión" de las piernas de los aliados. Potencia: 30.

3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Defensa", se puede acumular. Potencia: 10.


>G Plant
-Atributo: Recuperación -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Repair, Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Continuo"
en los medabot rivales. Potencia: 5.

2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura 2
partes destruidas de un aliado. Potencia: 40.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Daña al rival y
restaura su propia "Armadura". Potencia: 50.


>H Marine
-Atributo: Cancelar -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +4
-Skills: Berserk, Repair y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Berserk. Efecto: Daña una parte
a todos los enemigos. Potencia: 40.

2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura una
parte a todos los aliados. Potencia: 10.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Daña al rival y
restaura su propia "Armadura". Potencia: 50.


>I Mirage
-Atributo: Transformar -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +4
-Skills: Aim Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 20 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: 20.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Distupt. Efecto: Restaura la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 20.

3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Protect. Efecto: Causa efectos
negativos a los enemigos con piernas "Flying". Potencia: 10.


>J Worker
-Atributo: Interrupción -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Hace que las
partes ofensivas a distancia causen "Daño en Cadena". Potencia: 10.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Propulsión" de las piernas de los medabot aliados . Potencia: 30.

3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido:30 Protect. Efecto: Agrega efectos
negativos a los enemigos con piernas "Aquatic". Potencia: 10.


>K East
-Atributo: Recuperación -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Set-up y Repair
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Flujo" en
los oponentes. Potencia: 10.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Underwater". Potencia: 0.

3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Coloca una
trampa para ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.


>L South
-Atributo: Interrupción -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Atadura"
a todos los enemigos. Potencia: 10.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Restaura la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 20.

3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 60 Disrupt. Efecto: Realiza un
ataque en el que se devuelve el daño recibido. Potencia: 10.


>M West
-Atributo: Transformar -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa el efecto
"Continuo" a todos los enemigos. Potencia: 10.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Sep-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Desert". Potencia: 0.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Usa una
Medaforce al azar. Potencia: 1.


>N North
-Atributo: Cancelar -Personalidad: Random -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Protect y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 70pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Detener"
a todos los rivales. Potencia: 0.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Coloca una
trampa contra ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Cambia el
Escenario a "Cyber". Potencia: 100.


>O Money
-Atributo: Instalar -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up . Efecto: Cambia el
Escenario a "Space". Potencia: 0.

2) Consumo: pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Coloca una trampa
contra ataques físicos y a distancia. Potencia: 10.

3) Consumo: pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Cyber". Potencia: 0.


>P Time
-Atributo: Defensa -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Defensa", se puede acumular. Potencia: 10.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Movilidad" y la "Tasa de Éxito" de los aliados. Potencia: 20.

3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Jungle". Potencia: 0.


>Q Aqua
-Atributo: Recuperación -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Set-up y Repair
-Medafuerzas:
1) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Triplica la "Tasa
de Éxito" de las partes al convertirlas a "Gravedad". Potencia: 0.

2) Consumo: 100pts. Nivel de Skill requerido: 40 Repair. Efecto: Revive 2 partes
de los aliados. Potencia: 0.

3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Tundra". Potencia: 0.


>R Flame
-Atributo: Interrupción -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Disrupt
-Medafuerzas:

1) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Hace que las
partes ofensivas a distancia causen "Daño en Cadena". Potencia: 0.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Recupera la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 0.

3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Volcano". Potencia: 0.


>S Wind
-Atributo: Transformar -Personalidad: Transform -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Las partes se
vuelven "Optico" y triplican su "Poder". Potencia: 0.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Aim Shoot. Efecto: Reduce el
tiempo límite de la robattle. Potencia: 10.

3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Antlion Nest". Potencia: 0.


>T Earth
-Atributo: Cancelar -Personalidad: Reduce -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Protect y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Defensa". Potencia: 10.

2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 50 Special. Efecto: 60% de
probabilidad de destruir a un medabot en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 1.

3) Consumo: 10pts. Nivel de Skill requerido: 0 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Stadium". Potencia: 0.


>U Heel
-Atributo: Instalar -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +5
-Skills: Set-up, Special, Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Forest". Potencia: 0.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenaio a "Mountain". Potencia: 0.

3) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 30 Set-up. Efecto: Cambia el
Escenario a "Street". Potencia: 0.


>V Hero
-Atributo: Defensa -Personalidad: Defense -Compatibilidad: +5
-Skills: Protect, Repair y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Causa estados
negativos a los medabots "Flying". Potencia: 30.

2) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Causa estados
negativos a los medabots "Aquatic". Potencia: 30.

3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 50 Repair. Efecto: Revive a todos
los aliados eliminados. Potencia: 5.


>W Witch
-Atributo: Poder -Personalidad: Power -Compatibilidad: +5
-Skills: Aim Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Reduce el
tiempo restante de la Robattle. Potencia: 5.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Aumenta el
tiempo restante de la Robattle. Potencia: 5.

3) Consumo: 60pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Causa
"Confusión" a todos los medabots en el campo. Potencia: 10.


>X Samurai
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +5
-Skills: Berserk, Repair y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 60pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 40.
Potencia: 40.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Recovery. Efecto: Restaura la
"Armadura" de una parte de cada aliado. Potencia: 40.

3) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Revive una parte
de todos los aliados. Potencia: 10.


>Y B Kuwagata
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 70pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Detener"
a los medabots rivales. Potencia: 0.

2) Consumo: 30pts. Nivel de Skill requerido: 20 de Strike. Efecto: Daña todas
las medapartes del enemigo más cercano. Potencia: 20.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 de Support. Efecto: Usa al azar
una medafuerza. Potencia: 0.


>Z B Kabuto
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +6
-Skills: Shoot, Aim Shoot, Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 20 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: 20.

2) Consumo: 60pts. Nivel de Skill requerido: 40 Disrupt. Efecto: Causa
"Confusión" a todos los enemigos. Potencia: 10.

3) Consumo: 100pts. Nivel de Skill requerido: 60 Disrupt. Efecto: Realiza un
ataque en el que se devuelve todo el daño recibido. Potencia: 10.


>♦ King
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Speed -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 40.
Potencia: 40.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 10.
Potencia: 10.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 100.
Potencia: 100.


>♥ Queen
-Atributo: Estado -Personalidad: Technique -Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura 2
piezas de todos los aliados. Potencia: 40.

2) Consumo: 100pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura la
armadura de 3 partes de los aliados. Potencia: 40.

3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura la
armadura de 4 parts de los aliados. Potencia: 40.


>♣ Jack
-Atributo: Poder -Personalidad: Power -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 30% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.

2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 60% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.

3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 90% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.


>♠ Ace
-Atributo: Velocidad -Personalidad: Random -Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Aim Shoot, Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Cuadriplica el
poder de las partes y las vuelve "Optico". Potencia: 0.

2) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Shoot. Efecto: Hace que las
partes ofensivas a distancia causen "Daño en Cadena". Potencia: 0.

3) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Shoot. Efecto: Cuadriplica la
"Tasa de Éxito" de las partes y las vuelve "Gravedad". Potencia: 0.


3.0 Lista de Medabots

Cada parte de los modelos presentados a continuación tiene Sexo, Atributo, Skill
y Acción. Por otro lado, la lista que te presento está organizada según el
orden en que aparecen los modelos en la Lista de Medapartes.

Indicaré entre "**" si la Acción causa "Daño en Cadena". Recuerda que si al usar
dicha parte la Acción falla, es posible que no estés cumpliendo los requisitos
deactivación o la Medalla que usas no es compatible con la Skill/Atributo de la
parte equipada.



1) Pii (RAP-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque pero se destruye la parte utilizada.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque pero se destruye la parte utilizada.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Flying


2) Skyptera (PTL-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
equipo enemigo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe básico a corta distancia.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Espada*. Golpe potente a corta distancia.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Flying


3) Fly-Eagle (EGL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Flying


4) Fly-Falcon (HWK-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Napalm*. Dispara una bomba incendiaria que no falla.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Napalm*. Dispara una bomba incendiaria que no falla.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Napalm*. Dispara una bomba incendiaria que no falla.

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Flying


5) Young Sparrow (SWL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
enemigo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
enemigo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
enemigo.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Flying


6) Oldwise (PRN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Flying


7) Blackrover (RVN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying


8) Semi-Cicade (CCD-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando utiliza una Acción con "Strike" o "Berserk".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Flying


9) Head Locust (GRH-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" o
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying


10) Stoleboat (CHC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying

Medachange
    -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
    -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que
el objetivo esquive ataques.

   +Drive B
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: *Láser*. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: *Láser*. Disparo óptico que duplica su "Poder".


11) Jackal (TJK-0)
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Flying

Medachange
    -Atributo: Poder -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.

   +Drive C
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.


12) Gorgine (PCK-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción
   -Tipo: Flying

Medachange
    -Atributo: Interrupción -Tipo: Tank
   +Drive A
    -Atributo: Interrupción -Skill: Support
    -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

   +Drive B
    -Atributo: Interrupción -Skill: Support
    -Acción: Drenaje de Nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo
aumentando las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.

   +Drive C
    -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
    -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.


13) Seekmar (SLN-1) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Flyig


14) Nervous Bird (CNR-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Flying


15) Chair Pixie (PIC-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros Auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Flying


16) Bloodstock (MQT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Flying


17) White Grouse (PTM-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Especial
   -Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up.
   -Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
equipo enemigo.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Flying

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

   +Drive B
    -Atributo: Defensa -Skill: Strike
    -Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

   +Drive C
    -Atributo: Instalar -Skill: Berserk
    -Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.


18) Meda-Jupiter (JPT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de Skill
Support.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de Skill
Support.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de Skill
Support.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Flying

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Support
    -Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Support
    -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Support
    -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.


19) Beatbreath (CRN-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Estado Negativo). Utiliza al azar una Acción que
produzca Estados Negativos.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Flying

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Shoot
    -Acción: Láser. Potente disparo óptico que duplica el "Poder".

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.


20) Neo Sakura-chan (DFL-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Hover


21) Flysquire (FLS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Hover


22) Shrimpresser (ISE-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo:Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Hover


23) Limbo-Mambo (MAN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar ataque. Tramapa que cancela el ataque de un medabot contra
un aliado.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar ataque. Tramapa que cancela el ataque de un medabot contra
un aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar ataque. Tramapa que cancela el ataque de un medabot contra
un aliado.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Hover


24) Spyne (CHS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Radar. Impide y cancela la aplicación de "Radar" del
equipo enemigo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Hover


25) G.O. Death (DGD-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Hover


26) Cu (QPD-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Hover


27) Changeling (VBL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

  +Piernas
   -Atributo: Special -Tipo: Hover

Medachange
    -Atributo: Cancel -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Support
    -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.

   +Drive C
    -Atributo: Cancelar -Skill: Support
    -Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".


28) Pakat (DVL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Sacrificio*. Ataque que destruye la parte del usuario.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Hover

Medachange
    -Atributo: Recuperación -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
    -Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.

   +Drive B
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.


29) Change-Gargo (GAG-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se
agrega el Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Ataque físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Ataque físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Hover

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Tank
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Reducción de Daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.


30) Hoodwitchy (WCH-1) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Hover


31) Float Spinner (SPN-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa  -Skill: Protect
   -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.

  +Piernas
   -Atributo: Set-up -Tipo: Hover


32) Cry Banshee (BCY-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Hover


33) Meda-Mars (MRS-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Velocidad). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Velocidad.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Hover

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Set-up
    -Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Set-up
    -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Set-up
    -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.


34) God Emperor (WEA-2) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Romper*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder  -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Láser*. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Multileg


35) Naturally (BOW-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg


36) Trilobide (TLB-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Multileg


37) Man-Mammoth (MMT-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Multileg


38) Grancia (SRC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la
"Movilidad" de los enemigos.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la
"Movilidad" de los enemigos.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la
"Movilidad" de los enemigos.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Set-up


39) FlyTrap (IVP-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Multileg


40) Ham-Anything (HMS-0)
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Multileg


41) Hellcerberus (KBS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Multileg


42) Dullahorse (DHN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe básico a corta distancia.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg


43) Danin (TIC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg


44) Shiramin (LOS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg


45) Nomin (FLA-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg


46) Littledeer (FAW-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Multileg

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que
el objetivo esquive ataques.


47) Not-Touch (TMN-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Multileg


48) Sti-Dryad (DRI-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Multileg


49) RinCricket (CRK-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Onda*. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Multileg


50) Meda-Earth (ETH-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Multileg

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
    -Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.


51) Rokusho (KWG-2) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal


52) Metabee (KBT-2) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo a distancia básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo a distancia básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal


53) Smilodonad (STG-0/DDO-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Espada*. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal


54) Warbonnet (KLN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Support
   -Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal


55) Kantaros (KBT-3) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot.
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal


56) Arcbeetle (KBT-4) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Rayo*. Poderoso disparo óptico que duplica el "Poder".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: *Rifle*. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Gatling*. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Bipedal


57) Atheist 2 (LBH-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: Espada. Ataque físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: *Martillo*. Ataque físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


58) Ambigous 2 (MWB-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Poder
   -Tipo: Bipedal


59) Assault-Tyranno (TIR-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Ataque físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Ataque físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Bipedal


60) Banchuu (BAN-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal


61) Purple Collar (DOG-2) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal


62) Wire-Alien (ALN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier Acción.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier Acción.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier Acción.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal


63) Dash-Raptor (VER-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Insectos*. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado
"Flujo".

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal


64) Frill-Frilly (FLL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción:  Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Bipedal


65) Blackstag (KWG-35) F
 +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Protect
    -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados. Consume MF.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico. Consume MF.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico. Consume MF.


66) Skycargo (APL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Defensa -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

   +Drive B
    -Atributo: Defensa -Skill: Portect
    -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

   +Drive C
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.


67) Premium 2k (PGM-0)
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar
   -Skill: Special
   -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar
   -Skill: Special
   -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar
   -Skill: Special
   -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar
   -Tipo: Special

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño"
o similares. No funciona en objetivos en Medachange.

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Set-up
    -Acción: Primeros Auxilios. Planta una trampa que revive una parte
destruida de un aliado cuando llega al centro.

   +Drive C
    -Atributo: Cancelar -Skill: Set-up
    -Acción: Eliminar ataque. Trampa que anula un ataque que va dirigido contra

un aliado.


68) Genius (KRN-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Recuperación -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Recuperación -Skill: Disrupt
    -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Support
    -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

   +Drive C
    -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
    -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.


69) Gan-King (TKG-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Instalar -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Instalar -Skill: Repair
    -Acción: Completamente deshabilitado. Elimina cualquier daño que se le
intente provocar. Consume MF.

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Disrupt
    -Acción: Drenaje de Munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Set-up
    -Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los
aliados al realizar una Acción.


70) Dorcus (KWG-3) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Portect
    -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Protect
    -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.


71) Excise (STG-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Espada*. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Set-up
    -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.


72) Light Cheetah (CHT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.


73) Straywolf (WLF-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Espada*. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Wheeled
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Espada*. Golpe físico básico.


74) Vapor-Rail (RCM-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

  +Piernas
   -Atributo: Estado
   -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Estado -Tipo: Wheeled
   +Drive A
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

   +Drive C
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.


75) Saikachis (KBT-3) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Wheeled
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
    -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Set-up
    -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad. -Skill: Set-up
    -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.


76) Unitris (KLN-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Support
   -Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Wheeled
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Support
    -Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
    -Acción: Rifle. Disparo básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
    -Acción: Gatling. Disparo básico.


77) Blackbeetle (KBT-35) F
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Tank
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
    -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
    -Acción: Rifle. Disparo básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad. -Skill: Shoot
    -Acción: Gatling. Disparo básico.


78) Basalt (GNB-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" y
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Tank
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico.

   +Drive B
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.

   +Drive C
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.


79) Brownbison (BAF-0)
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Láser. Potente disparo óptico que duplica su propio "Poder".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Poder -Tipo: Tank
   +Drive A
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive B
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".


80) Lon-Gan (SRU-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a
un aliado. Puede beneficiar a más de una parte.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Instalar -Tipo: Aquatic
   +Drive A
    -Atributo: Instalar -Skill: Strike
    -Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.

   +Drive B
    -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
    -Acción: *Restaurar*. Un aliado recupera una (o más) parte destruida,
excepto la cabeza.

   +Drive C
    -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
    -Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.


81) Auto-Cruise (SHP-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Defensa -Tipo: Aquatic
   +Drive A
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.

   +Drive B
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.

   +Drive C
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Aquatic.



82) Passghoul (GHL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Estado -Tipo: Aquatic
   +Drive A
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Strike
    -Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.


83) Last Sailor (SLR-2) F
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


84) Bravenurse (NAS-2) F
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


85) Noctocat (CAT-2) F
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Trueno*. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Bipedal


86) Gallant Lady (VAL-1) F
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal


87) Bunnymind (BNY-1) F
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


88) Riza (GRW-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Instala una trampa que daña a los enemigos cuando usan Acciones
"Shoot" o "Aim Shoot".

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal


89) Marche (CMP-1) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
   -Acción: Rifle. Disparo básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Gatling. Disparo básico.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal


90) Holy Oracle (MIK-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal


91) Royal Maid (MID-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño
directo.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Bipedal


92) Primi-Lotus (LTS-0)
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


93) Honeyforce (LDB-0)
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar
   -Skill: Support
   -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal


94) Meda-Sun (SUN-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Rayo*. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Bipedal


95) Meda-Moon (MON-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: *Restaurar*. Un aliado recupera una (o más) parte destruida,
excepto la cabeza.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a
un aliado. Puede curar más de una parte.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal


96) Meda-Comet (HLY-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Bipedal


97) Meda-Uranus (UNS-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Trueno*. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


98) Meda-Neptune (NPT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal


99) Meda-Pluto (PLT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal


100) Sphink (SZK-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Interrupción -Skill: Special
    -Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación"
a un aliado.

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Strike
    -Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el
objetivo.


101) Darkpanther (PNT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Velocidad -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Velocidad -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Espada*. Golpe físico básico.


102) Put-Cat (NEK-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
   -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.

   +Drive B
    -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
    -Acción: Martillo. Golpe físico básico.

   +Drive C
    -Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
    -Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.


103) Tundre (BYC-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Onda*. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Multileg
   +Drive A
    -Atributo: Estado -Skill: Strike
    -Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Special
    -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Special
    -Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario
pueda fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder"
y la "Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones según el valor de "Poder" de
ésta parte.


104) Dear Idol (IDL-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Oculación. Aumenta la propia "Movilidad".

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Defensa -Tipo: Bipedal
   +Drive A
    -Atributo: Defensa -Skill: Special
    -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".

   +Drive B
    -Atributo: Defensa -Skill: Protect
    -Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.

   +Drive C
    -Atributo: Defensa -Skill: Special
    -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" y
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.


105) Bi-Bikoon (MTC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Wheeled


106) Kronotractor (CVL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled


107) Grade Kabuki (KAB-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Marear. Provoca a un objetivo enemigo el Estado "Confusión".

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Wheeled


108) Childsitter (BST-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida
de un aliado cuando llega al centro.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Wheeled


109) High-Giraffe (GRF-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Wheeled


110) Humpcamel (CML-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la
"Carga"/"Enfriamiento" de los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Support


111) Onewheel (BIC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Wheeled


112) Go-Fan (ECF-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled


113) Centipade (CTP-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Wheeled


114) Hairy-Insect (HCT-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de cabeza.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

   +Drive B
    -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
    -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".

   +Drive C
    -Atributo: Instalar
    -Skill: Set-up
    -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".


115) Brave Police (PLC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Carga auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Bipedal
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Strike
    -Acción: Espada. Golpe físico básico.

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Shoot
    -Acción: Rifle. Disparo básico.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Aim Shoot
    -Acción: Gatling. Disparo básico.


116) Brave Rescue (RSC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar
   -Skill: Special
   -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación
   -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción
   -Skill: Disrupt
   -Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar
   -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Shoot
    -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive B
    -Atributo: Recuperación -Skill: Shoot
    -Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.

   +Drive C
    -Atributo: Interrupción -Skill: Aim Shoot
    -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".


117) Brave Fire (FFC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Romper/Presión.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Bipedal
   +Drive A
    -Atributo: Cancelar -Skill: Strike
    -Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Strike
    -Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

   +Drive C
    -Atributo: Cancelar -Skill: Berserk
    -Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el
objetivo.


118) Distar (RAY-2) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Poder -Tipo: Wheeled
   +Drive A
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive B
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".


119) Potato-Insect (GCT-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de cabeza.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Insectos*. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado
"Flujo".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Set-up
    -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Set-up
    -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".


120) Meda-Venus (VNS-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Poder.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Wheeled
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un
aliado e impide que los obtenga.

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Destrucción de Defensa. Elimina de un objetivo rival una parte que
cause "Defensa","Defensa Perfecta", "Contraataque", "Reducción de Daño" y
similares.
No funciona en objetivos en Medachange.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque".


121) Earth-Brachio (BRA-1) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo
con piernas Flying.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Tank


122) Rickturtle (TOT-2) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Tank


123) King Flag (HSC-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados
del daño directo.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Tank


124) Set-Stego (STG-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Tank


125) Attack-Tricer (TOR-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: *Cross Attack Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.

  +Piernas
   -Atributo: Instalar -Tipo: Set-up


126) Denshi Ranger (MWO-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y
lo destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.

  +Piernas
   -Atributo: Estado
   -Tipo: Tank


127) Miracle Machine (ESM-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Velocidad -Skill: Strike
   -Acción: Espada. Golpe físico básico.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Tank


128) Denguri Roll (CCL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Tank


129) Landreach (EWM-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un
rival e impide que los obtenga.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Tank


130) Meda-Saturn (STN-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Support). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Skill Support.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una Acción de una parte
con Atributo Estado.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Tank

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Tank
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Protect
    -Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Protect
    -Acción: Defensa menor. Adquiere Estado "Defensa" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Special
    -Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los
aliados del daño directo.


131) Blue Hountain (WHL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic


132) Soft Amoeba (AMB-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Aquatic


133) Anemone (SAM-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Aquatic


134) Shine Seal (SEL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic


135) Nya-Buck (CFS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Aquatic


136) Slime Eel (EEL-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a
un aliado.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar -Tipo: Aquatic


137) Kronoform (CRO-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Defensa -Skill: Protect
   -Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Defensa -Tipo: Aquatic


138) Axolotl (UPA-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic


139) Basstroyer (BBS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder  -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Destrucción*. Ataque que asegura eliminar una parte al
menos. Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en
Medachange.

  +Piernas
   -Atributo: Poder -Tipo: Aquatic


140) Sea-Catcher (ARO-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Onda*. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Aquatic


141) Sea-Monster (HLG-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva
las plantadas.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo
cuando usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Instalar -Skill: Set-up
   -Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando
usan Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic


142) Water-Beat (JWB-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Berserk
   -Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Support
    -Acción: Drenaje de velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el
propio tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".

   +Drive B
    -Atributo: Estado -Skill: Strike
    -Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

   +Drive C
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".


143) Oil Slider (PSK-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo aumentando
las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Recuperación -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
    -Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo
aumentando las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.

   +Drive B
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.


144) Co-Seahorse (SHS-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción  -Skill: Disrupt
   -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
    -Acción: Rayo. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive B
    -Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
    -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: Láser. Disparo óptico que duplica su "Poder".


145) Old Carp (CRP-0) M
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Interrupción -Tipo: Flying
   +Drive A
    -Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
    -Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por un "Crítico".

   +Drive B
    -Atributo: Interrupción -Skill: Shoot
    -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".


146) Dol-Dolphine (DLP-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida.
cabeza.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic


147) Goldfin (GFS-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
   -Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a
un aliado. Puede curar más de una parte.

  +Piernas
   -Atributo: Recuperación -Tipo: Aquatic


148) Mayqueen (TQN-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Estado -Skill: Strike
   -Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Estado -Skill: Berserk
   -Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".

  +Piernas
   -Atributo: Estado -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Estado -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Recuperación -Skill: Repair
    -Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
Consume MF.

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Láser/Rayo. Consume MF.

   +Drive C
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al
portador de sufrir Estados Negativos.


149) Uglyduck (DUC-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Poder -Skill: Shoot
   -Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
   -Acción: Presión. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

  +Piernas
   -Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Interrupción -Tipo: Aquatic
   +Drive A
    -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
    -Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".

   +Drive B
    -Atributo: Poder -Skill: Shoot
    -Acción: *Romper*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".

   +Drive C
    -Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
    -Acción: *Presión*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".


150) Meda-Mercury (MRC-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Transformar -Skill: Support
   -Acción: Cambio (Recuperación). Utiliza al azar una Acción de una
parte con Atributo Recuperación.

  +Piernas
   -Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic

Medachange
    -Atributo: Transformar -Tipo: Aquatic
   +Drive A
    -Atributo: Transformar -Skill: Repair
    -Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.

   +Drive B
    -Atributo: Transformar -Skill: Repair
    -Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Repair
    -Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo
aumentando las estadísticas incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.


151) First Ace (TJO-0) F
  +Cabeza
   -Atributo: Cancelar -Skill: Special
   -Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.

  +Brazo Derecho
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de munición. Reduce el número de usos a la cabeza del
objetivo y aumenta los del usuario.

  +Brazo Izquierdo
   -Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
   -Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y
carga la suya en la misma cantidad.

  +Piernas
   -Atributo: Cancelar
   -Tipo: Bipedal

Medachange
    -Atributo: Cancelar -Tipo: Hover
   +Drive A
    -Atributo: Estado -Skill: Berserk
    -Acción: *Recuerdos*. Provoca al rival con recuerdos dolorosos y le causa
"Nostalgia". Consume MF.

   +Drive B
    -Atributo: Cancelar -Skill: Special
    -Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el Estado
Positivo "Contraataque". Consume MF.

   +Drive C
    -Atributo: Transformar -Skill: Support
    -Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo
está en fase de "Enfriamiento" y consume MF.


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