FAQ/Walkthrough
Harry Potter à l'école des sorciers (version pour Gameboy color)
Link100(
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Version 1.0
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Ce Guide ne peut être trouvé sur le site de gameFAQS(www.gamefaqs.com)
et nulle part ailleurs. Ceci nous amène vers les histoires légales
Histoire légale
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ne peut pas être posté ou distribué sans la permission de l'auteur.
Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été
créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour
de l'argent et/ou autre chose.
Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un
profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce
walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée
ci-dessus.
Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce
FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir
votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si quelqu'un
d'autre que moi en aperçois une version interdite il est de votre
devoir de m'avertir.
Table des matières
I. Histoire du FAQ/Walkthrough
II. FAQ
III. Walkthrough
IV. Sortilèges
V. Cartes*
VI. Conseils
VII. Crédits
VIII. Information sur les droits d'auteur
* en construction
I. Histoire du FAQ/Walkthrough
Version Date Ce qui a été fait
1.0 Première version postée, Walkthrough total
II. FAQ
Aucune question n'a été envoyée puisque ceci est seulement la première
version
III. Walkthrough
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Chemin de traverse
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Vous commencez sur le chemin de traverse où vous rencontrez Hagrid qui
vous amène acheter votre baguette. Vous pouvez vous promener un peu
mais à moins que vous n'ayez terminé le jeu et recommencé, ça ne vous
servira pas à grand chose. Une fois que vous êtes prêts, allez où vous
êtes commencé : la boutique avec une baguette. Une fois à l'intérieur,
Hagrid vous demande de le rejoindre chez Gringotts. Essayez quelques
baguettes avant de trouver la bonne. À l'extérieur, quelqu'un vous
donnera quelques cartes et 2 combinaisons de carte. Quand vous avez
terminé, vous pouvez vous entrainer près de la grande batisse. Une fois
bien entrainé, allez dans ce batîment.
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Gringotts
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Allez jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Suivez-le jusqu'à ce que vous
tombiez. Allez à gauche et n'arrêtez pas de monter. Dans la deuxième
section, peu importe le chemin que vous prendrez, vous allez voir une
grosse bulle.
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BOSS 1 : Le rat de Gringotts
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Ce premier boss semble difficile, mais il ne l'est pas. Utilisez le
sortilège Vermillious au niveau le plus haut que vous ayez (à l'avenir,
je ne dirai que le nom du sortilège ceci voudra dire le plus haut
niveau. Il ne devrait pas faire long feu.
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De retour à Gringotts
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Terminez le chemin jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Regardez le cinema
et soyez choqués parce que vous ne pouvez pas prendre plus que 850
mornilles. Recevez la liste. Revenez sur vos pas.
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Les achats
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vous devez acheter
3 robes 80 morn chacune =240
1 cape d'hiver 150 morn =150
1 chapeau pointu 58 morn =058
1 paire de gants 62 morn =062
1 paquet d'étiquettes 10 morn =010
1 sac Kit a potion 10 morn =010
1 collection de livres 143 morn =143
1 chaudron 51/101 morn =152
1 baguette magique =000
total = 775
La baguette étant déja en votre possession, il vous faut acheter le
reste. Commençons par les pièces d'habillement. À partir de Gringotts
allez à gauche jusque chez Ollivander(L'endroit des baguettes),
descendez, allez à gauche jusqu'à la boutique avec une robe sur
l'enseigne. Achetez les 5 premiers objets sur la liste. Marchez vers
la gauche après être sorti de la boutique. Entrez dans la seule batisse
qui est là. Parlez à la personne qui est là pour acheter vos livres.
Retournez chez Ollivander, puis, partez vers la gauche cherchez le
baril quand on vous le dira. Continuez votre chemin et entrez dans le
bâtiment aux fioles.achetez le sac kit à potions. Continuez jusqu'au
magasin de chaudron. Achetez les deux chaudrons. Ils vous seront utiles
pour vos potions. Revenez vers Gringotts. Vous avez 2 choix: 1)utiliser
les quelques mornilles qu'il vous reste 2)les conserver pour plus tard.
Une fois prêts parlez à Hagrid.
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La voie 9 3/4
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Montez jusqu'au train et parlez avec un des enfants aux cheveux roux
qui regarde vers le bas. Entrez dans le train.
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Le Poudlard Express
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Ici, vous pouvez parler à autant de monde que vous voulez. Une fois
terminé, allez à l'extrème gauche et passez entre les banquettes. Après
le très court dialogue, Hermione arrive et vous apprend le sort
Verdimillious. Quand le chariot à friandise arrive, achetez-vous
quelques friandises. Je suggère des patacitrouilles. Une fois vos
achats terminés, retournez vous assoir. Malefoy ne tardera pas à venir
vous voir pour voler vos friandises.
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BOSS 2: Drago Malefoy
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Utilisez le Flipendo pour battre Malefoy facilement. Ne vous en faites
pas si vous mourrez, tout se passera environ de la même façon.
N'utilisez pas trop de bonbons vous en serez content plus tard.
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Le Poudlard Express
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Une fois le combat terminé, vous recevrez une combinaison de carte. Je
ne sais pas si l'issue du combat change quelque chose à ce que vous
recevez. Parlez ensuite à tout le monde jusqu'à ce que le controleur
vous dise de vous changer.
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Poudlard
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Une fois sortis du train, parlez à Hagrid pour être restauré avant la
traversée du lac
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Traversée du lac
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Utilisez les touches de directions gauche/droite pour controler le
bateau. Ne touchez pas aux bords sauf si vous voulez revenir au départ.
Le quai et les bateaux sont des bords. Touchez à la plage du bout pour
terminer le tout.
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Le labyrinthe
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Ici, rien ne vous empêche de ne pas suivre mes instructions car
plusieurs cartes et combinaisons de cartes sont cachées dans les
statues. Suivez le chemin de droite jusqu'au bout et montez. Tournez à
droite avant de revenir vers le bas et à droite. Parlez à Hagrid avant
de prendre les escaliers. Suivez le chemin de gauche. Ignorez le
premier chemin et prenez le deuxième. Au croisement prenez à gauche et
suivez ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez Hagrid. Parlez-lui avant de
prendre les escaliers.
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BOSS 3 : l'armure perdue
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Cette armure ne m'a pas écouté car elle est dans le chemin. Encore une
fois, utilisez le Flipendo. Si vous êtes en danger, utilisez les
bonbons que je vous ai dit d'économiser. Ça lui apprendra à nous
bloquer le chemin.
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Fin du labyrinthe
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Montez les deux escaliers pour enfin arriver à...
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Poudlard
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Parlez à tout le monde avant d'entrer dans la salle qui est entourée
des sabliers. Heureusement, Ron s'est trompé pour le troll. Une chance
car vous n'êtes surement pas d'un niveau assez haut. Regardez Hermione
se faire placer à Gryffondor avant d'y aller vous-même. La table de
Gryffondor est située en bas à droite mais vous pouvez parler aux
autres élèves, aux professeurs et aux fantômes pour des remarques
amusantes. Mangez puis partez à la recherche de Gryffondor. Montez les
escaliers jusqu'au deuxième étage. Une fois là, remarquez les statues
de griffon car la queue de celui est un raccourci menant au 5ième
étage. Ignorez les escaliers et parlez à la tapisserie de droite pour
sauter un étage. Parlez à la porte du bas pour monter au 7ième étage.
Prenez le couloir de gauche et parlez au portrait. Descendez les
escaliers et parlez au fantôme. Prenez la deuxième porte à droite à
partir du bas pour aller au 4ième étage. Parlez au miroir de droite
pour arriver au 2ième étage. Descendez jusqu'au hall d'entrée et parlez
à la gargouille du haut pour recevoir la cravate. Remontez jusqu'au
6ième étage et parlez au fantôme qui vous apprendra le mot de passe.
Finissez votre ascension jusqu'au 7ième étage. Parlez à la grosse Dame
et entrez à Gryffondor. Lisez le journal pour savoir les nouvelles.
Parlez au babillard pour connaitre plusieurs choses intérressantes. Une
fois terminé, allez vers l'escalier du bas. Écoutez Ron et montez.
Parlez à la table de chevet du haut pour dormir. Le lendemain,
descendez au 5ième et parlez à la porte du bas pour aller aux donjons.
Allez vers le bas et à gauche à chaque fois que c'est possible. Une
fois rendu aux portes, prenez celle de gauche, montez et parlez à
Rogue. Attendez que Neville se brûle et allez chercher les ingrédients:
2 yeux de scarabées
1 crochets de serpent
1 peau d'orphidien
Retournez à la salle aux trois portes et prenez celle de droite. Parlez
au portrait de serpent pour recevoir la peau d'orphidien. Combattez au
moins un énnemi pour avoir des crochets de serpents. Attention,
certains combats ne contiendront que des Rogues heu! rats. Ils ne
donneront pas de crochets. Ensuite, sortez par le chemin du bas et
sortez du château et suivez le chemin vers le sud-sud-ouest pour aller
chez Hagrid. Parlez aux buissons pour recevoir les yeux de scarabées.
Avant de revenir, montez et parlez à Chourave pour récupérer un point.
Retournez chez Rogue pour recevoir 6 points et en perdre 1. Allez à
votre prochain cours.
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Les cours
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Voici l'ordre que je vous suggère. Vous pouvez les suivre dans
n'importe quel ordre, mais il serait mieux de faire la métamorphose
avant l'histoire de la magie.
Métamorphose:1er étage, salle du haut à gauche
Écoutez la conversation, descendez au hall d'entrée et parlez à Percy.
Sortez, allez à gauche et parlez au lapin. Remontez à la salle de
métamorphose pour apprendre Incendio uno et mettre fin à ce cours.
Botanique:serres
Allez parler à Ron pour commencer le cours. vous devez retrouver ces
herbes
Orties séchées: buisson intérieur du bas à droite/ premier buisson
bizarre à droite du chemin principal
Racine d'asphodèle: Premier buisson bizarre que vous verrez en sortant
Dictame:Deuxième buisson bizarre à droite du chemin principal
Armoise:passez par le chemin du bas, descendez jusqu'à la cloture allez
à droite, premier buisson
Racine de mandragore: à partir de l'armoise, allez à l'extrème gauche.
Si vous ne trouvez pas le buisson, passez sous les arbres
||||||||||||| |=arbre
| racine | ___=limite
| |
| <==
|_________
Aconit: prenez vers la droite, changez d'écran et allez à l'extrème
droite, descendez et prenez le buisson.
Une fois que vous avez les ingrédients, revenez aux serres, parlez à
Chourave pour recevoir la permission d'aller chercher deux recettes
dans le bureau de Rogue. Allez les chercher pour terminer le cours.
Defense contre les forces du mal: 3ième étage, porte du haut à gauche
En entrant, Peeves vous jetera un sort. Entrez et parlez à Quirell qui
vous enverra trouver le moyen de contrer le sortilège dont vous êtes
atteint. Allez à la salle en face de la salle de classe. C'est la
biblothèque. Descendez les escaliers, cherchez dans les livres et allez
vers le bas. Cherchez Madame Pince et parlez-lui. Elle vous conseillera
un livre mais il est absent. Sortez de la bibliothèque et Peeves se
moquera de vous. Montez au 5ième étage et entrez dans la salle du haut
à gauche. Parlez à la télé. Allez combattre l'ennemi.
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BOSS 4:l'hercule gardien
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Tiens ça faisait longtemps. Si vous avez cherché dans les livres de la
bibliothèque, vous pouvez le paralyser avec Locomotor Wibbly. Si vous
l'avez, utilisez la combinaison de carte: force. Ensuite, utilisez
votre Flipendo. Si vous avez utilisé force, ce sera puissant.
Evidemment, si vous utilisez Locomotor Wibbly, n'oubliez pas de le
renouveller. Avec un peu de chance, vous devriez gagner et avec un peu
plus, vous devriez recevoir une ceinture de bastion. Dans tous les cas
de victoire, vous allez avoir le livre de maléfices. Avant de le
ramener à la bibliothèque, lisez le pour apprendre un sortilège
puissant: Mucus Ad Nauseam.
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Poudlard
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Une fois votre promenade dans cette salle terminée, passez par la porte
et retournez à la bibliothèque. Revenez parlez à Madame Pince qui vous
donnera des points. Revenez ensuite voir Quirell qui vous donnera des
points aussi.
Cours de vol: cour de Poudlard.
En sortant du château, allez vers la droite en suivant le chemin du
haut pour atteindre ce cours. Vous allez voir Neville tomber et
échapper son rapeltout. Malefoy va lui voler et vous aller le
poursuivre.
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course de balai
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^=monter
v=descendre
<=ralentir
>=accélérer
Gardez le bouton droite enfoncé pour aler plus vite. Évitez les
branches pour ne pas ralentir. Une fois que vous atteignez Malefoy, la
course est terminée et le cours aussi.
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Poudlard
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Avant de rejoindre votre prochain cours, parlez à Bibine pour jouer à
la poursuite de hibou. Les contrôles sont les mêmes que pour la chasse
de Malefoy. Terminez le tout pour recevoir des points. MMMMM des
points.
Enchantements:2ième étage, porte du haut au centre
Parlez à Flitwick pour commencer le cours. Vous devez copier les
mouvements de Flitwick pour faire voler une plume. Ceux qui ont déjà
joué à Harry Potter pour Game Boy Advance auront sûrement plus de
facilité. Achevez pour avoir des points et un sort: Wingardium Leviosa
Histoire de la magie: 4ième étage, porte du haut à gauche
Parlez à Neville pour commencer ce cours. Écoutez le professeur et
prenez l'accès chemin de traverse. Sortez de la classe, parlez à Hagrid
et partez pour le chemin de traverse.
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Chemin de traverse
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Une fois là, les marchands ne vendent plus la même chose qu'avant.
Achetez ce que vous voulez sauf le chaudron automatique. Une fois prêt,
allez chez Gringotts et parlez au type à côté de Hagrid pour recevoir
la permission d'aller dans son coffre. Suivez Gripsec jusqu'à la
chambre et entrez.
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BOSS 5:le gros rat du monsieur
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Utilisez le sort Incendio. Si je vous ai dit de faire cette classe en
dernier et celle de métamorphose en premier était pour vous permettre
de le monter plus facilement. Une fois le gros rat éliminé, finissez
ses acolytes avec le Wingardium Leviosa. Une fois le combat terminé,
vous allez recevoir la carte de Circé et peut-être des gants en serres
de dragons. À partir de maintenant, vous pourrez gagner la carte dans
des combats.
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fin du chemin de traverse
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Ressortez et parlez à l'homme suspect pour terminer votre quête dans le
chemin et revenir à Poudlard.
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Poudlard
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Parlez à Binns pour perdre la carte et la récupérer ainsi que terminer
ce cours.
Vous avez terminé vos cours. La grande salle sera votre prochain arrêt.
Malefoy va vous défier à un duel de sorcier. Vous allez Immédiatement
aller à la tour de Gryffondor juste avant minuit. Sortez et Hermione va
vous suivre ainsi que Neville. Descendez et ne parlez à personne.
Arrêtez-vous au 3ième étage et passez par la porte du bas. Partez vers
la gauche jusqu'à ce que Rusard n'arrive. Passez par la porte qui est
là. Parlez à toutes les statues pour recevoir une carte. Ensuite,
passez par la porte de droite. Écoutez la conversation entre Rogue et
Quirell. Ensuite vous allez aller dans une salle autrefois verrouillée
et rencontrer Touffu. Une fois sortis, remontez à la tour de Gryffondor
en prenant soin de ne parler à personne. Le lendemain, parlez avec Ron
et Hermione va s'en aller. Parlez à la seule personne qui est dans le
hall sauf Ron et vous. Allez vers la grande salle et écoutez Quirell
qui vous dira qu'un troll est entré dans l'école. Montez et allez vers
le bas. Suivez le troll jusqu'aux toilettes des filles.
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BOSS 6:Le troll des montagnes
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Si vous avez assez de points de magie, commencez le combat avec Mucus
Ad Nauseam. Paralysez ensuite le troll avec Locomotor Wibbly. Finissez
avec Verdimillious et renouvellez le Locomotor Wibbly. Faites attention
à ne pas perdre trop de points de magie. Si vous en avez besoin,
n'hésitez pas à utiliser de la pimentine.
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Poudlard
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Après le combat, McGonagall va retirer 5 points à Hermione et vous en
donner 5 à chacun, Ron et vous. Faites le calcul: -5+5+5=5. Oui des
points. Sortez et allez chez Hagrid. Il vous dira que La chose que
garde Touffu est une affaire entre Dumbledore et Nicolas Flamel. Le
temps passera jusqu'à Noël. Recevez vos cadeaux et devinez ce que
Peeves fait. Oui, il les vole. Méchant esprit frappeur.
Malheureusement, Ron ne vient pas avec vous. Descendez et lisez le
journal. Sortez ensuite de Gryffondor. Allez au 6ième étage, première
porte à droite. Suivez le chemin et arrivez dans le débarras de Rusard.
Cherchez le coffre du haut à droite. Rusard arrive et vous emmène chez
McGonagall qui, parce que c'est Noël, ne vous enlevera qu'un point.
Remontez au 7ième étage. Je suggère le raccourci de la tapisserie à
côté de la salle d'enchantements puis la salle du bas mais chacun a son
chemin. Parlez à la grosse dame pour revenir à Gryffondor. Remontez
dans le dortoir pour enfin déballer vos cadeaux. Une flûte de la part
de Hagrid, une pièce de 50 Pences des Dursleys, un paquet de
Chocogrenouilles de Hermione et une cape d'invisibilité de Dieu-sait-
qui(et de ceux-qui-ont-lu-le-livre-savent-qui). Pendant la nuit, Harry
voudra essayer d'utiliser sa cape. Emmenez-le jusqu'à la
bibliothèque(3ième étage, porte du haut à droite) et descendez les
escaliers. Passez entre les clotures et parlez aux livres que je vous
signalerai:
|--------------------| |-------| |----------------------------|
| sort PM ALARME | | | | ALARME |
|--------------------| | | | |
| | | |----------| |
|--------------------| | | |sort LM | | |
| ALARME recette | | | | | | |
|--------------------| |-------| |--------| |--------|
Parlez aux livres signalés sort et recette et parlez ensuite à un de
ceux signalé ALARME pour avertir Pince et Rusard. Passez par l'escalier
que vous voulez mais je suggère celui de droite. Passez ensuite par la
porte par laquelle vous êtes entrés. Remontez jusqu'au 5ième étage et
passez par le corridor à droite de la sorcière en colère. NE REVENEZ
PAS VERS ROGUE ET RUSARD. Passez plutôt par l'autre côté. Dans la salle
il y a un miroir étrange, le miroir du Rised. Regardez le miroir
jusqu'à ce que Dumbledore n'arrive. Suivez ses conseils et remontez au
7ième étage. Remontez dans le dortoir et parlez à votre table de
chevet. Vous reviendrez dans la bibliothèque où Hagrid vous rejoindra
et vous demandera de le rejoindre. Allez au Hall d'entrée et sortez.
Allez ensuite vers le sud-sud-ouest chez Hagrid. Vous rencontrerez
enfin Norbert et vos questions auront une réponse. Sortez ensuite du
jardin de Hagrid pour partir capturer des poulets. Pour les capturer,
il suffit de leur parler et de les combattre. Si vous voulez vous
entraîner, ces combats sont parfaits car ils valent chacun 120 exp et
les poulets sont faciles à battre et faibles. Une fois que vous en avez
5 et que vous êtes prêts, retournez chez Hagrid et parlez-lui. Peu
après, Hedwidge est de retour avec la réponse de Charlie. Il a dit oui.
Allez chez Hagrid pour lui annoncer et non il n'a pas déménagé. Mais,
OH! MALHEUR, Norbert s'est échappé. Il vous faut le rattraper. Les
contrôles sont les mêmes que pour la poursuite de Malefoy et la
poursuite de hibou. Rattrappez-le pour terminer la quête. Une fois la
quête terminée, vous allez aller à Gryffondor. Redescendez chez Hagrid
pour prendre la caisse contenant Norbert. Remontez ensuite au 7ième
étage et passez par la porte du haut à gauche, juste au-dessus du
passage avec la grosse dame. Une fois là, Malefoy apparaitra de nulle
part, aura une retenue et fera perdre à Serpentard 50 points. Passez
par la porte. Suivez le passage jusqu'à la porte. N'ayez pas peur de
vous perdre: il n'y a qu'un seul chemin. De l'autre côté, les amis de
Charlie prendront Norbert. Si vous voulez voir une image multicolore,
montez sur le podium et parlez au téléscope. Il n'y a aucun but autre
que de la joie à regarder ceci, mais si quelqu'un trouve quelque chose
de secret je vais vous le faire savoir. Sinon(ou une fois que vous avez
terminé), Revenez vers la porte. Revenez sur le petit chemin poiur vous
faire prendre par Rusard. Il n'y a absolument aucun moyen de l'éviter
donc faites-vous prendre. Retenue, 150 points de moins, l'habituel
quoi. Le lendemain, descendez au hall d'entrée pour faire votre
retenue. Suivez les autres jusqu'à la cabane de Hagrid et descendez à
la forêt interdite. Entrez. Allez à gauche jusqu'à la prochaine
section. Ici, le chemin à suivre est camouflé si vous passez vers le
haut mais si vous longez le mur du bas, il ne devrait pas avoir de
problème. Suivez le chemin sans dévier de votre route. En clair, à
moins que le chemin ne fasse un coude, continuez à descendre jusqu'à ce
que vous voyiez Hagrid. Suivez-le, parlez aux centaures si vous voulez
et continuez votre chemin vers la droite. Descendez, allez à gauche et
en bas quand vous le pourrez. Suivez Malefoy à droite, en bas et encore
une fois à droite. Montez et passez à droite à la première occasion.
Encore une fois, ne changez pas de chemin. Descendez et rejoignez
Malefoy. Voici la licorne que vous cherchiez. Seulement, elle est
morte. Quelqu'un lui a bu son sang. Revenez sur vos pas pour sortir de
la forêt. Revenez ensuite au château pour achever cette retenue.
Remontez ensuite à Gryffondor pour retourner dormir. Remontez dans le
château pour chercher Dumbledore. Sitôt que vous voyez McGonagall,
parlez-lui. Elle se trouve dans le bas du 1ier étage. Ensuite, remontez
en faisant tout ce que vous voulez qui ne se fait que le jour.
Redescendez jusqu'au 3ième étage et dans la salle avec le chien. À
partir de maintenant, ce sera surtout des combats et non des
déplacements. Vous n'allez pas avoir besoin de directions à suivre
étant donné que les salles ne contiennent que deux issues : l'entrée et
la sortie.
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BOSS 7:le filet du diable
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Suivez les conseils d'Hermione pour ce combat. La lumière ou le feu. À
ce que je sache, il n'y a pas de sortilège de lumière. Donc utilisez le
feu. Incendio sera parfait au niveau Duo mais ce sera meilleur au Tria.
Si vous en avez besoin, utilisez une potion mais n'en utilisez pas trop
car il y aura 5 autres boss après. Avec un peu de chance, vous allez
monter de niveau et vous restaurer.
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la salle des clés
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Utilisez les mêmes contrôles que pour les trois poursuites précédentes.
Cependant, c'est maintenant une ascension donc montez en évitant les
clés sauf celle du haut qui est dorée et non pas bleue ou rouge. Une
fois que vous l'avez atteinte, vous descendez automatiquement et vous
ouvrez la porte.
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BOSS 8:le cavalier
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Commencez par le paralyser avec Locomotor Mortis qui est plus puissant
que le simple Wibbly. Ensuite, s'il vous reste assez de points de
magie, utilisez le Mucus Ad Nauseam et terminez avec Incendio jumelé
avec le renouvellement de Locomotor Mortis.
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BOSS 9: La tour
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À nouveau, commencez par Locomotor Mortis suivi de Mucus Ad Nauseam.
Teminez avec Incendio en renouvellant LM. N'ayez pas peur d'utiliser
une potion.
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BOSS 10:Le roi
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À partir de ce combat, commencez TOUJOURS avec LM suivi du Mucus Ad
Nauseam. Teminez ensuite avec Flipendo(WOW un combat dans le corridor
interdit qui n'utilise pas l'incendio) Renouvellez également le LM à
chaque fois que necessaire
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Le troll des montagnes
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Bon, il n'y a pas quelque chos à faire dans cette salle donc sortez
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Les potions
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Parlez à la table pour commencer. Vous devez trouver la bonne
combinaison. Ce mini-jeu ressemble à un jeu dont j'ai oublié le nom. La
combinaison change à chaque partie. Vous avez douze essais pour la
trouver. Si vous ratez, vous devez recommencer depuis le début. Chose
pratique si vous voulez
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BOSS 11:Quirell
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Après l'habituel LM MAN, Utilisez le sort Incendio. N'oubliez pas de
renouveller le sort de petrification lorsque necessaire.
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BOSS Final: Voldemort
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HAAAA voici le dernier combat de ce jeu et ses attaques sont très
puissantes. Encore une fois vous devez utiliser LM suivi de MAN.
Terminez avec Flipendo Duo (oui Duo) étant donné qu'il n'y a qu'un seul
ennemi. Vous devrez sûrement utiliser la plupart des potions que vous
avez conservées.
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Poudlard
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Avez-vous obtenu assez de points pour obtenir la dernière combinaison
de carte : Enchantement total? Si oui, vous ne pourrez l'utiliser que
si vous utilisez votre sauvegarde encore pour recommencer votre quête
en entier.
IV. Sortilèges
Flipendo(sortilège vent)
Uno 0 MP Puissance faible
Duo 4 MP Puissance faible/moyen
Tria 8 MP Puissance Moyen (tous les ennemis)
Vermillious(Sortilège ???)
Uno 2 MP Puissance faible/moyen
Duo 8 MP Puissance Moyen
Tria 16 MP Puissance moyen/fort
Verdimillious(Sortilège poison)
Uno 3 MP Puissance moyen
Duo 8 MP Puissance moyen/fort
Tria 16 MP Puissance fort
Incendio(sortilège feu)
Uno 8 MP Puissance moyen
Duo 15 MP Puissance moyen/fort
Tria 30 MP Puissance fort
Wingardium Leviosa(sortilège Lévitation)
N/A 10 MP Puissance moyen/fort(pas sur ennemi lourd)
Locomotor(sortilège Paralysie)
Wibbly 10 MP 2-4 tours
Mortis 30 MP 2-6 tours
Petrificus Totalus(sortilège paralysie)
N/A 60 MP 2-6 tours(tous les ennemis)
Mucus Ad Nauseam(sortilège empoisonnement)
N/A 80 MP - 20 HP par tour
V. cartes
Alchimie
Hersper Starkey
A étudié l'influence des phases de la lune sur la fabrication des
potions
Paracelsus
Le plus grand des alchimistes du moyen âge
Archibald Alderton
A fait sauter le hameau de Lagoutte en confectionnant un gâteau
d'annivrsaire
Elladora Ketteridge
A découvert l'usage des branchiflores aquatiques en plongeant sa
tête dans un seau d'eau
Gaspard Shingleton
Inventeur du celèbre chaudron à touillage automatique
Glover Hipworth
Inventeur de la pimentine soignant la grippe
Grégoire le Hautain
Célèbre inventeur de la pommade pommadante Grégoire
Laverne de Montmorency
A créé de nombreux philtres d'amour
Ignatia Wildsmith
La sorcière ayant inventé la poudre de cheminette
Sacharissa Tugwood
A découvert les propriétés curatives contre les pustules de
Bubobulbs
Le reste viendra à chaque mise à jour à raison d'une section par
mise à jour
VI. Conseils
-Sauvegardez souvent
-parlez à autant de monde que possible. Ils pourraient vous donner
des conseils et des indices
-Entraînez-vous souvent
-Ceci a été écrit par Link100(si je metscela ici, c'est parce que si
quelqu'un vole ceci, il y a 1 chance sur dix qu'ils manquent ceci)
-Achetez des friandises et des chocogrenouilles le plus souvent
possible
-N'achetez JAMAIS le chaudron automatique. Aucune recette de potion
ne l'utilise
VII. Crédits
Cette section est consacrée au remerciements. Donc, commençons.
Merci à...
CjayC : pour avoir créé le site et pour avoir posté mon guide
Blegacy : pour m'avoir inspiré
Moi : Pour avoir écrit ce guide
Vous : Pour avoir lu ce guide
EA games : Pour avoir créé ce jeu
WB interactive Entertainement : Pour avoir permis l'utilisation des
personnages
J.K. Rowling : Pour avoir écrit le livre qui a inspiré le jeu
Merci beaucoup à toutes ces personnes.
VIII. Information sur les droits d'auteurs
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Ce FAQ contient exactement 4679 mots, 30 581 caractères, 294
paragraphes, 759 lignes et 14 pages