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~         P  a  R  a  L  l  E  l     T  r  I  p  P  e  R  s         ~


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FAQ/Walkthrough V4.0 por Simon ([email protected]) Julho2004
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Conteúdo
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1.0  - Notas sobre este Walkthrough
2.0  - Sistema de jogo
2.1 - Controles
2.2 - Menus
2.3 - Sistema de batalha
2.4 - Combos
2.5 - Evolução de personagens, magias e skills
2.6 - Mapa
3.0  - Walkthrough
3.1 - Epílogo
4.0  - Character Database
5.0  - Skills de Pinky
6.0  - Segredos
6.1 - Códigos de GameShark
6.2 - Side Quests
7.0  - FAQs
8.0  - Lista de atualizações
9.0  - Créditos

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1.0 - Notas sobre este Walkthrough
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Olá!  Meu nome é  Thiago Simões.  Sou brasileiro e me interesso muito
por videogames e idiomas estrangeiros  (principalmente inglês e japo-
nês). No meu tempo vago gosto muito de escrever FAQs ou Walkthroughs,
geralmente em inglês,  para o site GameFAQs.  Mas desta vez estou es-
crevendo  um  Walkthrough em português  para ser usado principalmente
pelos Grandiamaniacos que visitarem o site dedicado às séries Grandia
e Lunar do meu amigo virtual Jinn (http://www.geocities.com/jinn_br),
embora  este  Walkthrough também  possa ser  encontrado em  mais dois
sites:  [http://www.gamefaqs.com]  e  [http://www.rpg-a.com.br]. Este
FAQ/Walkthrough até o presente momento, é 1º do gênero escrito para o
jogo Grandia Parallel Trippers, exclusivo para GameBoy Color. Mas va-
mos logo ao que interessa, ao jogo!

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2.0 - Sistema de jogo
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| Nota: Todas as informações das seções 2.0 / 2.1 / 2.2 / 2.3 / 2.4 |
|  foram retiradas do site [http://www.geocities.com/jinn_br] com o |
|     consentimento de seu Webmaster Jinn ([email protected]).    |
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2.1 - Controles
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Direcionais... Anda
A............. Confirma / Pula
B............. Cancela / Corre / Usa Pinky
Start......... Menu
Select........ Mapa / Ver detalhes

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2.2 - Menus
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+----------------+
| Menu principal |
+----------------+

O menu principal  (acionado ao se pressionar Start), tem, aproximada-
mente, esta aparência:

+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|1| |2| |3| |4| |5| |6|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+


1 - Actions (Ações) [Ícone - Uma espada e um cajado em forma de x]
------------------------------------------------------------------
Neste menu, escolha um personagem.  Aparecerá então a lista de magias
/ skills dele.  Cada personagem pode ser  "equipado" com  no máximo 6
magias / skills. Você terá agora um sub-menu com as seguintes opções:

+ Trocar (uma skill ou magia) por skill
+ Trocar por magia
+ Trocar magia ou skill por magia ou skill
+ Tirar uma magia / skill
+ Jogar fora (permanentemente) uma magia / skill

A qualquer momento,  você pode apertar Select quando estiver selecio-
nando uma magia / skill para ver seus detalhes.


2 - Acessories (Acessórios) [Ícone - Um colar]
----------------------------------------------
Neste menu, escolha um personagem.  Aparecerá os acessórios equipados
nele. Cada personagem pode equipar até 2 acessórios somente. Na parte
de baixo da tela,  aparecerá em azul os atributos do personagem bene-
ficiados  pelos acessórios.  Você terá  um sub-menu  com as seguintes
opções:

+ Trocar acessório
+ Tirar acessório
+ Jogar fora (permanentemente) um acessório


3 - Items (Itens) [Ícone - Um saquinho]
---------------------------------------
Este é um dos mais simples.  Aqui você terá acesso  a seus itens. Não
tenho certeza,  mas creio que o  inventário  pode armazenar infinitos
itens, senão, bastantes. Você terá 3 opções:

+ Usar item
+ Jogar fora item
+ Ver itens especiais (ou algo do tipo)


4 - Characters (Personagens) [Ícone - Três bonequinhos]
-------------------------------------------------------
Você pode  ter no máximo  3 personagens  ativos no grupo,  porém pode
trocá-los a qualquer hora neste menu. Você terá 3 opções:

+ Trocar personagem
+ Tirar personagem do grupo
+ Ver informações do personagem


5 - Database (Banco de dados) [Ícone - As letras DB]
----------------------------------------------------
Este é  um banco de  dados sobre  personagens  (Character  Database),
inimigos  (Monster Database),  magias e skills  (Action Database). Um
personagem será adicionado à sua  Database quando ele entrar para seu
grupo; um inimigo será adicionado quando você derrotá-lo;  uma Action
será adicionada  quando você possuí-la, ou  presenciar o uso dela por
um inimigo em uma batalha. Na tela principal deste menu você terá al-
go assim:

   +--------------------------------------+
   |                                      |
   |  Action Database                YY%  |
   |                                      |
   |  XXX/275                             |
   |                                      |
   +--------------------------------------+
   |                                      |
   |  Character Database             YY%  |
   |                                      |
   |  XX/29                               |
   |                                      |
   +--------------------------------------+
   |                                      |
   |  Monster Database               YY%  |
   |                                      |
   |  XXX/164                             |
   |                                      |
   +--------------------------------------+

YY% mostra a porcentagem de Ações/Aliados/Inimigos que foram Realiza-
   das/Vistos/Vistos no game.
XXX mostra o número exato dos mesmos, mostrando o máximo a ser Reali-
   zado/Visto/Visto, ao lado.

No sub-menu, você terá 3 opções meio óbvias:

+ Action Database
+ Character Database
+ Monster Database

Em cada uma delas você poderá acessar detalhes das Actions / Persona-
gens / Monstros.


6 - System Menu (Menu do sistema) [Ícone - Um gameboy]
------------------------------------------------------
Você terá 2 opções:

+ Pinky's Skills (ver habilidades do Pinky que você tem)
+ Opções

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+----------------------------+
| Menu dos Heal Points (HeP) |
+----------------------------+

Os Heal Points parecem com Slimes (de Dragon Warrior), ou cebolas, só
que multi-coloridos.  Eles são iguais ao de Grandia original, e neles
você terá um menu:

+ Curar personagens (HP/MP ao máximo)
+ Warp Points (Desloca para outros Heal Points da Dungeon,  desde que
 já tenham sido visitados)
+ Combinar Skills
+ Loja de Gid (compra / vende itens)
+ Loja da Chit (compra / vende acessórios)

Lembre-se que você pode salvar o jogo a qualquer momento. Se você não
sabe como salvar o jogo, basta apenas pressionar START duas vezes du-
rante o game e escolher a opção da esquerda.

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2.3 - Sistema de batalha
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Cada personagem  tem uma quantidade de HP,  que é sua energia,  e uma
quantidade de AP, Action  Points, que é uma mistura de MP, SP e IP do
Grandia original.  Nos cenários,  você encontrará inimigos. Ao vê-lo,
eles irão  atrás de você e  caso você  encoste nele,  terá início uma
batalha.  Uma nova tela surgirá.  A imagem dos inimigos  aparecerá no
meio.  Acima você verá o status  (HP/AP) de seus  personagens. Abaixo
você terá uma "descendente" da barra de IP de Grandia.


               I N I M I G O S
 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+                                         +        Legenda:
+-----+---+---+---+---+---+---+---+---+-----+       --------
| COM | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ACT |
+-----+---+---+---+---+---+---+---+---+-----+       ++++++++ Vermelho
\                                         /        -------- Azul
 +---------------------------------------+
     S E U S     P E R S O N A G E N S


Esta é a  barra de IP. Os personagens  e inimigos se  deslocam para a
esquerda  pelas barrinhas  azuis e vermelhas, respectivamente. Quando
um deles  chega no ponto COM, será definido a sua próxima ação. Esco-
lhida  sua ação, ele irá  para um ponto da  barra central (aquela com
números),  então começará a se  deslocar para a direita. Quando então
ele atingir o ponto  ACT, ele irá desferir sua ação pré-definida, en-
tão voltará  para uma das barra  laterais, iniciando  tudo novamente.
Quando um personagem seu atingir o ponto COM, você terá três opções:

+ Action
+ Passar turno
+ Fugir


Action
------
Ao escolher essa opção,  você deverá escolher uma de suas Actions. Ao
escolher uma, confirme, e então escolha o(s) alvo(s). Após isso, apa-
recerá uma pequena seta preta na barra de IP. Com ela você deve esco-
lher qual ponto da barra principal o seu personagem irá. Logicamente,
se você escolher o ponto 1,  o seu personagem irá para lá e logo após
atacará. Se você escolher o ponto 8,  seu personagem irá para lá e se
deslocará para  a direita até o ponto ACT,  demorando muito mais para
isso.  Não tenho certeza, mas quanto maior o número referente a posi-
ção em que você colocar o personagem, maior será o poder do ataque (é
como seu personagem "carregasse" a magia). Com isso você também pode-
rá efetuar Combos,  que serão explicados  mais adiante. Lembre-se que
cada  Action requere um determinado número de AP's. Se você não tiver
AP suficiente, não poderá usar suas Actions.

Passar turno
------------
Ao escolher essa opção,  seu personagem não atacará.  Você deve esco-
lher um ponto da barra  secundária de IP para o qual ele irá. Ele irá
para lá e  voltará a se deslocar para a  esquerda em direção ao ponto
COM.  Qual a utilidade disso, então? Simples: Sempre que seu persona-
gem se desloca  para a esquerda, ele recupera AP. Assim, caso o AP de
seu personagem tenha acabado, utilize essa opção para poder recuperá-
-lo (uma vez que não há como usar  itens nas batalhas, esse é o único
jeito de recuperar AP).

Fugir
-----
Essa é fácil. Você fugirá covardemente da batalha. Pode falhar, e não
funciona contra chefes.


Quando for um inimigo quem atingir  o ponto COM, aparecerá a ação que
ele executará e a batalha prosseguirá. Assim você pode saber de ante-
mão o que o inimigo fará. Detalhe importante: dois personagens / ini-
migos jamais  podem ocupar a mesma  posição na barra principal de IP.
Assim, caso haja um  inimigo no ponto 1, você não poderá ir para esse
ponto após escolher uma Action, sendo impossível atacar antes dele.

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2.4 - Combos
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Mais um aspecto do sistema  de batalhas são os Combos.  Vamos supor o
seguinte:  Feena chega no ponto  COM e você utiliza  a Action "Burn",
colocando-a  no ponto 5 da barra de IP.  A batalha prossegue, e então
ao mesmo  tempo que Feena  chega no ponto 2,  Gid chega no  COM. Você
utiliza a Action "Shot" e coloca-o no ponto 3 da barra - ou seja, lo-
go atrás da  Feena. Quando Feena  chegar no ponto  ACT, ao invés dela
simplesmente usar "Burn",  algo acontecerá: você conseguiu um "Action
Combo"! A "Burn" de Feena e a "Shot" de Gid - que estava logo atrás -
se unirão, formando uma nova Action, a "Burn Flame". Burn Flame atin-
girá os inimigos, e logo após, a Burn de Feena e a Shot de Gid. Resu-
mindo: usando consecutivamente  uma determinada seqüência de Actions,
você poderá fazer um Action Combo.  Veja que no caso, além de atingir
os inimigos com uma magia nova, a Burn Flame, também foi usada a Burn
de Feena e a Shot de Gid, antes  mesmo dele chegar no ponto ACT. Você
pode fazer um Action Combo com três personagens também - desferindo 4
ataques consecutivos!  A seqüência de Actions  para se fazer um Combo
você terá que descobrir tentando - são  várias. Lembre-se que a ordem
importa - se por exemplo você  usar Shot com Gid e colocar Feena logo
atrás dele com Burn, nada acontecerá.

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2.5 - Evolução de personagens, magias e skills
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Em Grandia Parallel Trippers você não evolui apenas seus personagens,
como em um RPG comum, mas  também suas magias e skills separadamente.
Vamos supor que faltem 168 pontos de  experiência para que Sue evolua
mais um level, mas  caso você consiga apenas 100 pontos, sua magia de
água evoluirá para mais um nível, e  sua skill em Bow (Arco-e-flecha)
também irá  evoluir, embora o nível  de experiência de  Sue permaneça
inalterado. Isso significa que seu personagem aperfeiçoou suas técni-
cas em determinada magia/skill, embora suas técnicas em batalha ainda
precisem ser aprimoradas.  Note que os valores utilizados neste exem-
plo são fictícios, e a cada novo nível ganho (seja do personagem, ma-
gia ou skill),  o número de pontos de  experiência necessários para a
próxima evolução irá aumentar.

A mesma coisa acontecerá  com as magias de cada  elemental. Por exem-
plo,  Justin pode ter uma  magia de fogo Burn  em nível 2, embora seu
elemental fogo esteja no  nível 10 de evolução. Isso também se aplica
às skills. Esta  independência entre magia/elemental implica em dife-
rentes  efeitos para magias que  usam o mesmo elemental, porém em ní-
veis  diferentes. Por exemplo,  algumas magias  de fogo, como a Demon
Flame,  só poderão ser utilizadas  independentemente (entenda-se: não
resultando de um combo)  por personagens com um alto nível neste ele-
mental.  Vamos expor outra teoria:  Rapp possui nível 20 no elemental
fogo, com  uma magia Burn de nível 4, e Sue possui nível 5 no elemen-
tal fogo,  porém possui uma  magia Burn de  nível 10.  Neste caso, as
vantagens são de Rapp,  pois embora a magia Burn  de Sue esteja em um
nível  superior, Sue tem  menos afinidade com o  elemento fogo do que
Rapp. Aquela velha teoria  que a qualidade (Rapp) supera a quantidade
(Sue), se aplica aqui. Este sistema é bastante complexo, mas você não
precisa se preocupar com estes atributos todos para passar pelo jogo.
Basta  apenas que você tome  cuidado em evoluir  o nível principal de
seus personagens e pronto.

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2.6 - Mapa
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+-------------------------------------------------------------------+
|                                                                   |
|                                                                   |
|                                                 Gankutsu Jyou     |
|                                                                   |
|     Bolg Kazan                                                    |
|                                                                   |
|                                                                   |
|   Fukaki Jyukai                                 Saihate no Chi    |
|                                                                   |
|                                                                   |
|                                                                   |
|                          Kodai Toshi                              |
|                                                                   |
|                                                                   |
|  Kuuchuu Shotou                                 Shizuka no Umi    |
|                                                                   |
|                           Ghostland                               |
|                                                                   |
|                                                                   |
+-------------------------------------------------------------------+

- Kodai Toshi (Cidade Antiga)
- Fukaki Jyukai (Incubadouro da Selva)
- Bolg Kazan (Vulcão Bolg)
- Kuuchuu Shotou (O Céu Primordial)
- Shizuka no Umi (O Mar Tranquilo)
- Ghostland (Terra dos Fantasmas)
- Saihate no Chi (A Terra Mais Longinqüa)
- Gankutsu Jyou (Caverna Acima)

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3 - Walkthrough
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Gakkou (Escola)
---------------
Você começa o jogo em um flashback numa escola. Não se assuste, a cor
dos cenários  é assim mesmo. Após a  pequena discussão,  você passa a
controlar Yuuhi. Procure pela saída  da escola. Antes da saída, entre
na sala à esquerda mais próxima e pegue o item dentro do pote. Agora,
saia de fato,  e siga para baixo até  encontrar uma velha construção.
Entre nela e procure pelo GameBoy (ele está na parte superior direita
da casa). Na construção existem  buracos, que você deve pular, e tam-
bém alguns itens pelas salas, então procure por eles. Vá para a parte
inferior direita da construção e procure por seus amigos. Misteriosa-
mente, você será transportado para o mundo de Grandia.

Kodai Toshi (Cidade Antiga)
---------------------------
Depois de toda a conversa, e de conhecer Pinky, saia da casa-estátua.
À esquerda, existe uma loja onde você pode conseguir Actions (aleató-
rias) a cada $50, numa máquina de Tickets. Na construção acima desta,
você terá de pagar um preço extremamente caro ($1000), para conseguir
uma Action! Saia desta cidade, e no world map, siga para o único pon-
to disponível, a floresta.

Fukaki Jyukai (Incubadouro da Selva)
------------------------------------
Assim que você chegar, vai surgir um personagem (mais tarde você des-
cobre que na verdade  ele é Gid), perguntando se você quer saber como
funcionam os Heal Point (a partir de agora é HeP). Escolha entre:

Sim     Não

Bem, é meio óbvio. Agora,  siga duas telas para a  direita e entre na
batalha. Agora volte  para a tela do  heal point e  siga para  baixo,
baixo, direita, pegue o caminho  que leva para cima, abra o baú com o
item, pule os dois obstáculos para pegar o outro baú, e siga para ci-
ma.  Você vai ter que  enfrentar o primeiro  puzzle do game. A tela é
mais ou menos assim:


                     (Flor A)             (FlorB)       (FlorC)



(CogumeloA)(CogumeloB)(CogumeloC)(FlorD)   (CogumeloD)   (CogumeloE)


          (FlorE)


Cada flor funciona como um  switch (botão), para abaixar um cogumelo.
Então, pise  na (Flor E) para abaixar  o (Cogumelo C), em  seguida na
(Flor A), para abaixar o (Cogumelo E), (Flor C) para abaixar o (Cogu-
melo B), (Flor D) para abaixar o (Cogumelo D), e finalmente, (Flor B)
para abaixar  o (Cogumelo A).  Apenas tome  cuidado para não  cair no
rio, senão você perde HP. Agora,  os Cogumelos A, B e C estarão abai-
xados, e servirão de passagem para que  você possa pegar um acessório
em um baú secreto.  A partir da tela do puzzle,  siga para baixo, es-
querda, pegue o  caminho que conduz para baixo, baixo, pule o buraco,
esquerda,  use o HeP,  abra o baú, direita,  baixo, pise na flor para
abaixar o cogumelo,  baixo, pule o  buraco, abra o baú, pule  o outro
buraco, baixo,  pegue os itens nos dois baús, baixo, e enfrente a ba-
talha. Após  vencer, Yuuhi  vai pegar  uma folha, e  Pinky  ganhará a
Skill Rope, que já vai  lhe ser útil. Siga  para a esquerda e vá para
a margem do rio,  e escolha Sim. Sue sairá do seu grupo, e em seu lu-
gar entrará... Justin! Volte para a margem do rio outra vez e escolha
Sim. A partir  de agora, você vai  controlar um barquinho.  Se quiser
explorar  o local com o  bote, é só se  dirigir contra a  correnteza.
Aperte  B perto dos troncos de árvore nas margens do  rio para usar a
Skill Rope e parar o bote. Quando você ver uma espiral verde no chão,
pise em cima dele, pois é uma mola. Os pontos cinza são transportado-
res. Agora, se você não quiser  perder tempo explorando a floresta, a
partir do  ponto onde Justin entra  em seu grupo, no  bote, siga para
baixo,  entre no caminho do meio e pressione B perto do tronco da ár-
vore para desembarcar numa ilha, cuja única entrada é uma caverna.

Fukaki Jyukai Dungeon
---------------------
Use o HeP para curar seu grupo, e siga para cima, pulando antes o bu-
raco, e entre pela estreita  passagem logo a sua frente (a passagem à
esquerda vai levá-lo  a uma parte sem saída).  Se desejar enfrente os
monstros, siga para cima, direita, direita, e pise no switch em forma
de  triângulo.  Você será  transportado  para perto de  uma alavanca.
Acione a mesma e pise novamente no switch, para retornar. De onde es-
tava o primeiro switch  (onde você está agora), siga para a esquerda,
para baixo, enfrente a batalha (obrigatório), siga para baixo, direi-
ta, espere  os espinhos abaixar  e pule no espaço de onde eles surgi-
ram, acione o switch em formato de + para ser transportado para perto
de outra  alavanca, acione  a mesma, volte  para onde  você teve  que
batalhar  obrigatoriamente,  acione a alavanca,  siga para baixo, es-
querda, restaure sua  energia no HeP, siga para cima, pulando antes o
buraco, e entre  pela estreita  passagem  logo a sua frente, direita,
atravesse a nova ponte, direita, e batalhe contra o primeiro Boss. Em
Grandia, os Bosses possuem suas duas mãos e seu corpo como partes in-
dependentes. A melhor estratégia é primeiro acabar com os punhos (que
tem menos  HP do que o corpo, porém, atacam  muito rapidamente), para
depois  concentrar seus  ataques no  corpo. Como  você não  pode usar
itens nas  batalhas, tenha pelo menos  dois personagens com magias de
cura, e restaure suas energias sempre que possível através de combos,
para poder  restaurar seu HP duas (ou mais) vezes em  um único turno.
Esta estratégia serve para  qualquer outro Boss no jogo, então, fique
ligado. Após vencê-lo, este  Boss atacará covardemente Feena com suas
últimas  forças. O jogo  automaticamente  levará você  outra vez para
aquela casa-estátua.

Kodai Toshi
-----------
Saia da casa-estátua, e se desejar, compre algumas Actions na máquina
de Tickets. Saia da cidade, e  no world map, escolha a entrada para o
vulcão.

Bolg Kazan (Vulcão Bolg)
------------------------
Após a rápida  conversa,  restaure suas  energias no HeP  e siga para
cima. Atravesse a seqüência  de plataformas (alguém aí falou em Super
Mario Bros.?) até chegar à entrada  do vulcão. Entre, e atravesse uma
nova seqüência  de plataformas. Em  ambas seqüências de plataforma (a
de fora  e a de dentro do vulcão),  não se esqueça  de pegar os itens
nos baús. Quando chegar até  a parte mais baixa, siga para a esquerda
e entre na nova  área. As plataformas  se foram, e agora você irá re-
tornar ao velho estilo de exploração tradicional. Seu grupo irá auto-
maticamente conversar com  duas pessoas (a mulher vai dar um beijo em
Justin ;), e você  irá adquirir  uma nova Skill  para Pinky,  a Skill
Shot, que irá  pressionar botões de longe.  Siga para cima, vá para a
direita,  espere os  espinhos abaixarem  para passar por  eles e siga
para a  direita. Aqui, você  terá um novo puzzle, mais ou menos deste
jeito:


Tela 1                            | Tela 2
                                 |
                                 |
          -----------------------|-------------+
(Botão 1)  (Botão Pinky B)        |  (Chama A)  |(Botão 3)
          -----------------------|----------   |
                                 |         |   |
==================================|==========   ===        ==========
(Passagem anterior com 3 espinhos)| (Entrada)     |-(Lava)-(Passagem)
==================================|==========   ===        ==========
                                 |         |   |
          -----------------------|----------   |
(Botão 2)  (Botão Pinky A)        | (Chama B)   |(Botão 4)
          -----------------------|-------------+


Você deve estar na Tela 2. A partir daí, pule no (Botão 4), para apa-
gar a (Chama B).  Pressione  o botão  B sobre o (Botão  Pinky A) para
pressionar o (Botão 2).  Pule no (Botão 3) para apagar a (Chama A), e
pressione o botão B sobre  o (Botão Pinky B) para pressionar o (Botão
1). Agora,  a parte com (Lava) entre  a (Entrada) e a  (Passagem) irá
dar lugar a uma parte sólida.  Atravesse a nova ponte, e você chegará
a uma pequena ilha, com um baú contendo uma nova Action e um inimigo.
Abra o baú e enfrente o monstro, se desejar, e volte para a parte an-
terior à  passagem com  três espinhos, aquela  onde tem três  pessoas
parecidas com astronautas. A partir daqui, você poderá prosseguir por
dois caminhos diferentes, através da  Bolg Kazan Dungeon, sendo que o
Caminho 2 é totalmente  opcional (serve apenas pra você ganhar level,
alguns itens e um personagem novo),  e mesmo percorrendo todo o Cami-
nho 2 você ainda terá que percorrer o Caminho 1...

Bolg Kazan Dungeon
------------------

Caminho 1
---------

+ Da parte onde estão os  três astronautas, com um vulcão  no meio da
 tela:

Siga para cima,  restaure suas  energias no HeP  (caso você tenha en-
frentado o monstro, anteriormente), e siga para a direita. Pule sobre
os dois botões para formar uma ponte até o outro lado. Agora, pule as
plataformas e pressione  B sobre o Botão Pinky,  voltado para o botão
no centro da tela. Termine  a seqüência de pulos, abra o baú, e volte
para a  tela do HeP.  Siga para a esquerda,  pise no transportador em
formato de + e na nova área,  acione o botão.  Volte pelo transporta-
dor,  e siga o caminho de volta  até a tela do HeP. Uma nova passagem
se abriu na parte de cima,  então, entre por ela, pressione B sobre o
Botão Pinky e atravesse pela  plataforma que acabou de surgir até uma
nova tela. Aqui, acione o botão e pule pelas plataformas que aparece-
rem, na  tela anterior com  o Botão Pinky, pule  para o outro lado, e
siga  pela sua  única passagem,  ou seja,  para cima.  Imediatamente,
pressione B  sobre o botão Pinky  (você já deverá estar sobre ele), e
pule até o  outro lado através das  novas platafomas. Uma luta estará
acontecendo,  e pra  variar, sobrou pra  você enfrentar  o Boss. Este
Boss é bem difícil,  e você precisará  de bastante  experiência antes
de enfrentá-lo. O jogo o levará de volta para a casa-estátua do come-
ço do jogo.


Caminho 2  (totalmente  opcional,  mas deve  ser percorrido  antes do
---------   Caminho 1)

+ Da parte  onde estão os três  astronautas, com um vulcão no meio da
 tela:

Siga para a esquerda e pegue o foguete para entrar num mini game. Seu
objetivo é  atravessar o caminho  para chegar  ao outro  lado, porém,
todo o trajeto estará escondido. Assim que chegar ao outro lado, res-
taure suas energias no HeP.  Siga para a direita e pressione todos os
botões desta tela, inclusive o  Botão Pinky. Abra o baú e saia. Volte
para a tela do HeP e siga para cima, esquerda (pule o fogo quando ele
se aproximar), baixo, enfrente os inimigos se desejar e abra os baús.
Em um deles você será perguntado  se deseja ou não abrir. Escolha en-
tre:

Abrir          Não Abrir

Toda vez que você for perguntado se deseja abrir um baú, ou não, res-
ponda não.  Estes baús SÓ  poderão ser abertos  quando você tiver, no
mínimo, uns 500 HP em seu  grupo principal, pois  eles contém algumas
magias muito poderosas de  Feena e alguns acessórios bastante podero-
sos.  Se você tentar  abrir agora, você  irá levar mais  de 400 HP de
dano e  provavelmente vai acabar  morrendo. Guarde  bem a localização
destes baús, existem diversos. Abra todos os outros baús e volte para
a tela anterior. Siga para a esquerda e abra o baú. Volte para a tela
do HeP.  Siga para cima  (atravesse as plataformas),  cima,  direita.
Pressione o botão nesta tela para fazer a chama se apagar, abra o baú
ainda nesta tela, e siga para  onde o fogo se apagou. Pressione B so-
bre o Botão Pinky para fazer com que uma passagem para a esquerda se-
ja aberta.  Entre e pule  no botão.  Siga para cima,  colete os itens
(pule quando  o fogo se  aproximar de você),  siga para  baixo, baixo
(por onde a passagem se abriu),  esquerda (na parte onde você tem que
pular o fogo), e nesta mesma  tela, siga para cima. Você terá que en-
frentar o mesmo Boss do  Caminho 1. Após vencê-lo, você precisará fa-
zer todo o Caminho 1,  para realmente enfrentar o  Boss da Bolg Kazan
Dungeon. Mas todo o  tempo gasto no  Caminho 2 não foi  perdido. Após
derrotar  o Boss do  Caminho 2,  um novo  personagem  entrará  em seu
grupo.  Seu nome  é Derin, e seu  número na  Character Database é 27.
Agora, faça o Caminho 1 com Derin em seu grupo, e tudo ficará muuuito
mais fácil,  pois além de  Derin começar em  um ótimo nível, ele/isto
possui excelentes golpes.

Kodai Toshi
-----------
Derrotado  o Boss do  Caminho 1,  você será  levado  de volta  para a
casa-estátua. Ao que parece, Feena estará curada. Você pode ainda re-
tornar ao Vulcano Dungeon para recolher a Action no baú onde você lu-
tou  com o Boss do Caminho 1.  No world map, siga  para o novo ponto,
Kuuchuu Shotou.

Kuuchuu Shotou (O Céu Primordial)
---------------------------------
Restaure suas energias no  HeP e jogue-se pelos canhões até encontrar
Milda. Logo abaixo,  nesta mesma tela,  você consegue  a Skill Power,
para Pinky, que empurra pedras.  Suba pelas escadas, mas não entre no
foguete ainda.  Siga para a esquerda,  pressione B no Botão Pinky,  e
acione o botão  do outro lado. Volte para  a tela anterior e jogue-se
do canhão  para a parte  onde o pilar  abaixou. Recolha  os itens nos
baús. A partir de agora, você pode explorar  Kuuchuu Shotou atrás dos
baús que  estão faltando.  De qualquer jeito,  jogue-se pelos canhões
até retornar à tela onde Milda juntou-se ao grupo, siga para a direi-
ta, e agora sim pegue o foguete.

Kuuchuu Shotou Dungeon
----------------------
No castelo, você tem a opção de descer por quatro escadas:

+---------------------------------------------------+
|                                                   |
|            (Saída para Kuuchuu Shotou)            |
|                                                   |
|(Escada A)                               (Escada B)|
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|(Escada C)                               (Escada D)|
|                                                   |
+---------------------------------------------------+

Desça a (Escada A) para abrir um baú,  e retorne para a sala inicial.
Desça a (Escada B/C),  e desça pela escada presente  nesta nova sala.
Os números no chão indicam  o máximo de vezes que você  pode pisar em
cada quadrado. Como esta Dungeon é cheia de salas com várias escadas,
eu não  poderei das explicações  muito detalhadas. Bem, mova-se pelas
escadas,  descendo a partir da  (Escada B/C) até encontrar uma grande
hélice girando em  uma parede. Ao passar por ela, o vento irá atrapa-
lhar seu caminho,  portanto, passe com o  botão B segurado e apertan-
do  --> para conseguir  chegar a entrada  do lado direito da  parede.
Haverá também uma tela onde você terá que empurrar quatro pedras para
cima de quatro botões.  É só usar o botão B na frente delas, para que
a nova  Skill Power  de Pinky tenha  efeito. De qualquer  jeito, suba
pelas  diversas escadas,  até encontrar o Boss. Após vencê-lo, o jogo
automaticamente irá desencadear uma seqüência que o leva de volta pa-
ra o world map. Daí siga para a nova área disponível, Shizuka no Umi.

Shizuka no Umi (O Mar Tranquilo)
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Faça o de sempre (restaure sua energia no HeP), e siga para cima. En-
frente a batalha,  volte para o HeP para  restaurar suas  energias, e
avance por onde o  monstro estava bloqueando. Enfrente mais uma bata-
lha, e repita  o procedimento  (volte para o HeP, restaure suas ener-
gias, e  volte). Fale com a  garota e retorne  para a praia. Gid  irá
juntar-se ao grupo. Abaixo, segue um layout aproximado do mapa, aces-
sado quando você pressiona Select:

    1   2   3   4   5   6   7   8
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
A  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
B  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
C  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
D  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
E  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
F  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
G  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
H  |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+

Siga para o ponto H4, converse com o personagem e ele vai fugir. Siga
para o ponto H6 e recolha a mais nova Skill de Pinky (Jump), que per-
mite a você pular grandes distâncias. Siga para o ponto C7 para falar
com outra personagem,  e esta também irá fugir. Prossiga para o ponto
G2 (utilize a nova  Skill  de Pinky  para chegar  até lá), e  pise no
switch para  liberar a entrada para uma construção. Entre na porta ao
norte desta construção, e desça as escadas na nova tela para que seus
dois amigos "andem" temporariamente  com você (eles não entram no seu
grupo, porque eles são inúteis em batalhas, e não são reconhecidos no
Character Database).  Siga para o ponto A2  e enfrente a batalha para
libertar a mãe de Justin (Lily). Após derrotá-los você vai direto pa-
ra o world map.  Entre em Shizuka no Umi novamente e recolha os itens
nos baús onde você enfrentou sua última batalha. Retorne para o world
map, e siga para Kuuchuu Shotou.

Kuuchuu Shotou
--------------
A partir da tela inicial siga para a esquerda, cima e enfrente a luta
(facílimo, o  monstro  poderá ser  derrotado com  apenas UM ataque de
Milda) e uma nova personagem irá se juntar ao seu grupo. Esta é Saki,
uma  das 3  covers das  Guerreiras  Mágicas  de Reyarth  presentes em
Grandia :) Seu número no Character Database é 12. Vá para o world map
e siga para Kodai Toshi.

Kodai Toshi
-----------
Vá  para a  casa-estátua  e converse com  a personagem. Volte  para o
world map e entre novamente em Kodai Toshi. Do ponto de entrada, siga
para a esquerda, para baixo e desça pelas escadas que não estavam ali
antes. Você vai entrar em uma mini-dungeon.

Kodai Toshi Dungeon
-------------------
Esta  não é exatamente  uma Dungeon.  Siga todo o tempo  para cima, e
quando  chegar a uma  parte com quatro  entradas na  parede norte  da
tela,  siga pela primeira entrada à esquerda. Atravesse esta passagem
e fale com qualquer um dos guardas bloqueando  a porta para poder en-
trar. Do outro lado, siga para  a direita, e depois para cima. Vem aí
mais um puzzle.


                              #####
                              #####
                              #####
               #####          +++++          #####
               #####          ++A++          #####
               #####          +++++          #####
               *****     +++++     +++++
               **A**     ++B++     ++C++
               *****     +++++     +++++
                    #####     +++++     #####
                    #####     ++D++     #####
                    #####     +++++     #####
               *****          #####**********
               **B**          #####**C****D**
               *****          #####**********


Legenda:
#####  -  Obstáculo (Imóvel)
+++++  -  Botão
*****  -  Pedra

Você precisa mover  as pedras A / B / C / D para  cima dos botões A /
B / C / D, não  necessariamente nesta  ordem. Este puzzle  é bastante
complexo  para que eu possa  dar as coordenadas  exatas para que você
possa passar por ele,  mas não se preocupe porque ele não é tão difí-
cil assim.  Só o que você precisa é  (bastante) paciência. Depois que
você tiver resolvido este puzzle, vá para baixo, esquerda, e atraves-
se a ponte que  se formou. Entre pela porta  e suba as diversas esca-
das.  Em  determinado  momento, seus amigos  ficarão pelo  caminho, e
sobrou para você fazer sozinho o resto  do caminho. Chegando ao topo,
uma cena  vai rolar e depois de tudo, você  é levado desmaiado para a
casa-estátua.  Mas  como  você é o  personagem  principal, o jogo nem
deixa  você  descansar  por  muito  tempo, e  já  te  coloca  de  pé.
Na verdade, a Kodai Toshi Dungeon só é importante no Epílogo, porém é
bom ter deixado o caminho livre desde já. Siga para Bolg Kazan.

Bolg Kazan
----------
Depois  de uma rápida  conversa, Gadwin irá  juntar-se ao  seu grupo.
Restaure as suas  energias no HeP e refaça toda a seqüência de plata-
formas. Quando você chegar na entrada da Bolg Kazan Dungeon (na parte
onde  a mulher deu um  beijo em Justin),  você vai encontrar  o casal
desmaiado  (problemas à vista...).  Automaticamente  surge o  Boss da
Bolg  Kazan Dungeon. Enfrente-o  novamente.  Após a  batalha, o  jogo
automaticamente  o  leva para  o  world map.  Siga  para a nova área,
Ghostland.

Ghostland (Terra dos Fantasmas)
-------------------------------
Chegando em Ghostland, Justin e  Feena irão  se separar de seu grupo.
Após  a cena em que duas pessoas  estão conversando,  siga para a es-
querda e  veja por onde elas entraram.  Volte para a tela  anterior e
entre na construção  mais ao sul da tela. Existem vários botões nesta
sala. O botão da esquerda faz  a passagem para o baú nesta mesma tela
se abrir. Os quatro botões a direita só podem ser pressionados um por
vez. Ao serem pressionados,  se você usar o transportador,  você terá
de enfrentar batalhas que,  ao serem vencidas, abrem passagens em ou-
tras  construções em  Ghostland, ou abrem  passagem  para botões, que
por sua vez,  também abrem novas  passagens em outras  construções em
Ghostland.  Após vencer todas  as batalhas,  saia desta construção. A
partir desta tela,  siga para a esquerda  e para baixo para entrar em
um mini-game de adivinhação. Pise em cima de o  ou  x, e veja se você
está certo. Em cada dez tentativas, dependendo do seu número de erros
e acertos você ganha um item diferente. Agora, volte para o world map
e entre novamente em  Ghostland. A partir da entrada, siga para cima,
esquerda,  esquerda e entre  na  construção AO LADO  da construção em
forma de Jack'o Lantern (a cabeça de abóbora), empurre a caixa (aper-
te o botão B),  e desça pelas escadas. Enfrente a batalha, passe pela
porta que se  abriu e suba as  escadas. Na  próxima tela,  passe pela
passagem  que não  tem porta, e  do lado  de fora  desça as  escadas.
Avance até  encontrar uma  espécie de  foguinho verde. Após conversar
com "isto",  suba as escadas.  Justin será petrificado por alguns se-
gundos, porém Feena será raptada! Suba as escadas e entre na constru-
ção. Sue encontrará algo  no chão (provavelmente é alguma pista sobre
Feena...).  Ainda nesta sala,  pressione o botão  e pegue a mais nova
Skill de Pinky, a Skill Impact, que destrói alguns obstáculos (os que
tem rachaduras). A partir daí, siga para norte até encontrar a entra-
da para  uma velha mansão. Antes de entrar, restaure suas energias no
HeP. Do  lado de dentro da  construção, enfrente a batalha (obrigató-
rio), siga  para a direita (pule  os obstáculos), esquerda, e suba as
escadas. Vá pulando os obstáculos até chegar à tela à direita que tem
uma escada  conduzindo para baixo.  Desça as  escadas,  e  na próxima
área, atravesse para o  outro lado quando os espinhos abaixarem, para
descer  outras escadas.  Na próxima tela,  siga para a esquerda e en-
frente a batalha (obrigatório). Após vencer, quebre o obstáculo com a
novíssima  Skill Impact de Pinky,  para poder prosseguir. Ainda nesta
tela, mexa  no caixão  para que uma  nova personagem  (na verdade uma
múmia) junte-se ao grupo. Seu nome é Nikki, e seu número na Character
Database é 24. Com Nikki em  seu grupo, saia da mansão  e siga para a
direita,  até chegar  a porta  do cemitério.  Quebre o obstáculo  e o
foguinho verde, que na verdade era um espírito, achou seu dono. Agora
sim ele  entra de vez para seu  grupo, só que na forma humana. E sabe
de quem era o  espírito? De Rapp!  Seu número na Character Database é
6. Ao sair desta  sala, você encontrará os dois caras-de-pau que rap-
taram Feena. Na  verdade, um deles é o  palhaço Pakon  (se você jogou
Grandia,  você  já deve  ter se lembrado  dele), que é  completamente
apaixonado  por Feena, mas  ela (logicamente)  não quer nada com ele.
Siga para a  direita, e  enfrente-os. Esta batalha  será extremamente
difícil,  pois estes  dois desferem  uma magia que  drena sua energia
constantemente.  Primeiramente,  antes da  batalha,  entre na loja da
Chit  em qualquer  HeP e compre  seis acessórios  que aumentam  em 60
pontos  o HP (na descrição do acessório vai estar escrito HP+60; eles
custam $400 cada). Logicamente, equipe-os  em seu grupo principal. Na
batalha  abuse dos  combos triplos  mais fortes que você souber, e só
entre para batalhar se estiver por volta do nível 25. Boa sorte, você
vai precisar. Após  a batalha,  Feena é libertada.  Abra o baú, ainda
nesta tela,  e siga para a  direita. Após  a conversa,  no world map,
siga para Kuuchuu Shotou.

Kuuchuu Shotou
--------------
Siga para a esquerda  duas vezes.  Na outra plataforma, há uma pessoa
lutando  contra uma ave.  Pressione Select  e memorize  este ponto de
cabeça. Explore Kuuchuu Shotou até chegar a este ponto. Derrote a ave
e a pessoa irá juntar-se  ao grupo. Esta é outra das covers das Guer-
reiras  Mágicas de Reyarth, Mio.  Seu número no  Character Database é
14. No world map, siga para a nova área disponível, Saihate no Chi.

Saihate no Chi (A Terra Mais Longinqüa)
---------------------------------------
Restaure suas energias no HeP (acho que você já esperava por isso :).
Do  ponto de entrada,  siga para cima, e você estará em um labirinto.
Mova as alavancas, pelas várias telas, até chegar ao extremo oeste de
Saihate  no Chi, onde  tem uma escada  conduzindo para  baixo. Avance
pelas escadas  até você chegar  em uma sala com alguns blocos de gelo
móveis, e alguns  obstáculos com rachaduras que Pinky é capaz de que-
brar.  Primeiro, quebre todos os  obstáculos. Agora, prepare-se  para
um puzzle:

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%          %%%%%%%%%%%%%%              % Legenda
% (Escada) %%%%%%%%%%%%%%      (Botão) % -------
%          %%%%%          (Gelo)       %
%          %%%%%(Gelo A)###            %
%          %%%%%                       % %%%%%%-Parede
%=======% %%%%%%                       % ######-Obstáculo (Imóvel)
% Porta %%%%%%%         ###            % (Gelo)-Bloco de Gelo (Móvel)
%=======%%%%%%%                        % (Botão)-Posicione um bloco
%       %%%                            %         de gelo sobre ele
%       %%%(Gelo)          ###%%%%     % (Porta)-Bloqueada
%       %%%                   %%%%     % (Escada)-Saída
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Assim como no puzzle anterior,  ficaria complicado explicar movimento
por movimento  para a resolução deste puzzle, mas dá pra avisar que o
bloco  que vai ficar  sobre o botão  é o bloco  em destaque (Gelo A).
Tire os outros blocos do caminho, e habilmente conduza-o até o botão.
Suba as escadas antes bloqueadas pela porta, e na próxima sala, reco-
lha todos  os baús. Volte  para o world map e entre novamente em Sai-
hate no Chi. Dirija-se  para a parte norte  de Saihate no  Chi e mexa
nas alavancas até liberar  uma passagem para noroeste. Fale com o bo-
neco de neve  em  frente à casa e  agora,  graças à  uma forcinha  de
Pooey (o "bichinho de estimação" de Sue), você terá a oportunidade de
cavar as marcas de  neve (em formato de  O  ) no chão. Siga para nor-
deste  até encontrar  um trenó e um boneco de neve. Fale com o boneco
de neve e  escolha Sim  para entrar  em um mini-game  cujo objetivo é
atravessar com o trenó um campo cheio de monstros e obstáculos. Findo
este processo,  outros velhos conhecidos de  Grandia irão ajudá-lo, o
Tenente  Mullen e a  Tenente Leen!!!  Eles não  irão juntar-se ao seu
grupo, mas irão bloquear  a passagem dos inimigos (mesmo que tempora-
riamente) para esta nova dungeon.

Saihate no Chi Dungeon
----------------------
Mullen e Leen ficarão vigiando a entrada, então recolha os baús nesta
sala, e siga para cima. Nesta nova tela, ache o caminho para a tela à
direita, e siga para cima.  Nesta nova sala, existem quatro botões no
chão. O esquema é  o mesmo dos puzzles anteriores, apenas um pode ser
acionado de cada vez, e bloqueia uma passagem, enquanto libera outra.
Tente as  várias combinações  até achar  uma escada  no centro  desta
área. Suba  por ela. Na  nova tela, siga para cima, use o Botão Pinky
para chegar  ao outro lado.  Milda irá encontrar seu amado Darin (que
na verdade é uma VACA...) congelado. Depois da cena, volte para a te-
la anterior,  e batalhe com o monstro que está bloqueando a passagem.
Suba pelas escadas, e na  nova tela,  siga para a  direita,  direita,
baixo, baixo, esquerda e ative o switch. Volte para a tela de entrada
desta  área e faça  o caminho para baixo,  baixo e direita.  Restaure
suas  energias no HeP e entre pela  passagem norte. Prepare-se para a
batalha com o Boss. Para vencer esta luta, ataque com todos os golpes
de  fogo que  você tiver, e  cure sempre. Este Boss tem uma magia que
restaura  bastante a energia dele durante a batalha,  então tome bas-
tante  cuidado. Se você  estiver com problemas  para passar  por este
Boss, vá para  Kodai Toshi e use a máquina de Tickets até você conse-
guir algumas magias de fogo decentes.  Logicamente, você vai precisar
de bastante grana... Equipe as magias  de acordo com o  nível de cada
personagem para o elemental fogo.  Os mais fortes neste elemental são
Saki e  Rapp. Após  a batalha, o  jogo automaticamente  o levará para
Kodai Toshi.

Kodai Toshi
-----------
Liete finalmente junta-se ao grupo! Após as cenas, siga para a direi-
ta e  retorne para a sala anterior.  Fale com a vaquinha e  vá para o
world map. Siga para Bolg Kazan.

Bolg Kazan
----------
Após toda a seqüência de plataformas,  a partir da entrada da cidade,
siga  para a  direita. Não se  anime, pois  você não vai  poder tomar
banho nas águas termais (muito menos ver Feena pelada, droga... oops,
você estava ouvindo :P). Fale  com o velho e ele irá juntar-se ao seu
grupo. O  nome dele é Jin, e  seu número na  Character Database é 17.
Siga para Kodai Toshi.

Kodai Toshi
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Vá para a lojinha com  a máquina de Tickets (aquela que vende Actions
aleatórias).  Fale com os  dois garotos e  eles irão juntar-se ao seu
grupo.  Seus nomes são  Gantz e  Tentz, e seus  números na  Character
Database são  18 e 19,  respectivamente. Siga de  volta para  Saihate
no Chi.

Saihate no Chi (Opcional)
-------------------------
Se lembra da parte onde você tem que correr de trenó? Pois bem, volte
para lá e  tente atravessar o  percurso no menor tempo possível. Caso
você  seja realmente  rápido, uma saída na direita do percurso ficará
aberta, por  um curtíssimo período de tempo. Você pode precisar trei-
nar algumas vezes, pois é bem difícil  encontrar esta saída à direita
aberta a tempo. Entrando por ela você acaba chegando a uma nova parte
de  Saihate no  Chi. Esta é uma nova "Dungeon", onde você pode conse-
guir alguns itens novos e bastante experiência. Depois que você tiver
acabado  seu trabalho  nesta área,  siga para  o world  map.  Vá para
Fukaki Jyukai.

Fukaki Jyukai
-------------
Procure por um garoto no lado superior direito do segundo mapa (aper-
te Select) de Fukaki Jyukai. Converse  com ele e procure por um homem
vestido de  caçador que bloqueia  seu caminho.  Você irá entrar em um
mini-game de pega-pega. Fuja deles e pise nos switches para liberar a
passagem para o  baú. Após  vencer este mini-game,  procure novamente
pelo  "garoto das selvas" e  converse com ele,  para  que se junte ao
grupo. Seu nome é Lem, e seu  número na Character Database é 16. Siga
para a nova área disponível no world map, Gankutsu Jyou.

Gankutsu Jyou (Caverna Acima)
-----------------------------
Até agora não entendi se isto  é uma fábrica ou um teatro abandonado,
caindo  aos pedaços. Explore bastante  este local, e procure batalhar
para  elevar a experiência.  Em uma das salas  haverão seis botões no
chão representando  os números  1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6.  Pise neles em
ordem  crescente para abrir a porta bloqueada. Haverão também, várias
placas com  números espalhadas, que  você precisa  recolher. Não irei
dar a  localização  correta de  cada um porque  eu teria que fazer um
gigantesco  mapa das áreas.  Estas partes,  geralmente, não estão tão
longe  uma da outra,  então você não terá  muito trabalho para encon-
trá-las. Quando  você avistar um bloco  com um número  7 bloqueando o
caminho,  você vai precisar usar estas placas para removê-lo. Na pri-
meira porta, a de número 7, você só poderá passar se utilizar os blo-
cos 6 e 1 ao lado  do bloco (6+1=7).  O segundo bloco  tem o número 5
sobre ele,  e você precisará  utilizar as  placas 3 e 2 (3+2=5). Ape-
nas não  esqueça de conversar  com o personagem que  está ao lado di-
reito  deste bloco. Avance  para a área  agora desbloqueada,  suba as
esteiras,  e siga pela  entrada à  esquerda. Rapp  reaparece, com sua
amiga. É, lá se  foram mesmo os tempos de  boazinha de  Mizuki.  Após
literalmente  acabar com  Shirou na  cena anterior à luta  com o Boss
de  Saihate no Chi, ela  agora resolve  acabar com seu grupo, e lança
um  dragão com  três cabeças.  Prepare-se  para a luta contra o Boss.
Esta luta será  difícil, pois o Boss  tem um golpe que proíbe você de
atacar durante  vários turnos. Para  vencê-lo, utilize magias de água
e  gelo, abuse de  suas Skills  mais fortes, e utilize Liete para cu-
rar o grupo. Vencida a batalha, siga para a primeira tela de Gankutsu
Jyou, onde  tem a saída para  o world map  e o HeP, e siga para cima.
Nesta tela, converse com o personagem ao lado do transportador e con-
serte a  placa número 4,  que estava quebrada.  Volte para a sala que
você enfrentou  o Boss e utilize as placas 5 e 4 para retirar o bloco
número 9 do  caminho (5+4=9). Restaure suas  energias no HeP e avance
para a esquerda. Na sala com esteiras conduzindo para baixo, siga pa-
ra o sul e entre na sala no canto  inferior direito. Desça pela corda
por uma das  saídas para achar  algo parecido  com um pedaço de ouro.
Mizuki vai  entrar por uma espécie  de cano, e sobrou pra você (lite-
ralmente, entre pelo cano). Mas antes de entrar, salve o jogo. Agora,
prepare-se para a batalha final!

Confronto Final
---------------
Entre pelo buraco onde Mizuki entrou  e você descobrirá porque Mizuki
andava fazendo  tantas  maldades ultimamente.  Era um espírito estava
controlando  Mizuki,  e agora  ela volta  ao normal (mas não junta-se
ao grupo).  Após a típica  lenga-lenga,  o tal espírito irá atacá-lo.
Utilize tudo o que você aprendeu até aqui e abuse de suas skills mais
fortes. É  imprescindível  que você tenha  o card  Time Gate (Toki no
Mon) para conseguir vencer o  chefe (veja como conseguir este card na
seção 6.2). O que o Time Gate faz é parar todos os lutadores na bata-
lha com exceção do personagem que usou o card, por alguns turnos. Por
isso, além do  personagem ter de  ser compatível com o Time Gate (nem
todos podem usar este card), o personagem ainda tem de ter um AP bas-
tante alto (o card gasta 100 AP para usar),  além de outros cards bem
poderosos para tirar o  máximo de HP do Boss em alguns turnos. Sugiro
que você evolua Feena até o nível 50 e deixe o Time Gate com ela. Uma
outra tática  é fazer com que  todos os seus  golpes atinjam  como um
combo triplo, pois o Boss tem muito HP, tanto para as duas mãos quan-
to para o resto do corpo. Se você não estiver conseguindo passar pelo
Boss, você tem duas opções. A primeira é  resetar o  jogo e  procurar
evoluir mais seus  personagens. Entretanto, diferente de outros RPGs,
o nível máximo de evolução que você pode alcançar em Grandia Parallel
Trippers é o nível 50.  E mesmo assim, você  provavelmente ainda terá
alguns problemas para passar por este Boss. Sua segunda  opção é usar
o código de GameShark para modificar o HP dos inimigos (veja-o na se-
ção 6.1 do FAQ). Boa Sorte de qualquer forma, pois você vai precisar.



                  ~    T  h  E      e   N   d   ~



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
3.1 - Epílogo
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parabéns, você terminou Grandia  Parallel Trippers, e... Peraí, ainda
não acabou!  Após a tela com  "The End" surgir,  carregue novamente o
game  e prepare-se  para um epílogo...  Bem, você deve estar lembrado
de alguns  cristais, espalhados  pelo jogo,  não é?  Chegou a hora de
coletá-los, e por fim, levá-los à Kodai Toshi Dungeon. O Epílogo tam-
bém é o único meio de você  conseguir alguns dos personagens secretos
(sem contar  o método por Game Shark).  Começamos nossa  nova jornada
em...

Kodai Toshi
-----------
Caso  você tenha  explorado a Dungeon Gankutsu  Jyou  cautelosamente,
você deve  ter encontrado um  item amarelo em algum lugar da Dungeon.
Isto na  verdade é um  CHIFRE (!). A quem pertence  esta coisa? A uma
vaca  logicamente. Então,  volte para  a casa-estátua  e converse com
a  vaquinha.  Ela então  irá juntar-se  ao grupo.  Seu nome é Dorin e
seu número na Character  Database é 28. A partir desta sala siga para
a direita  e acione o  Botão Pinky  do lado inferior  direito da tela
para que  Pinky utilize  sua Skill  Impact e  quebre a  parede.  Você
estará  em uma sala  cheia de transportadores.  Avance para a direita
e  acione os dois  botões.  Pise no  transportador e você será levado
para  a tela  inicial de Kodai Toshi. A partir daqui, vá para o World
Map e siga para Bolg Kazan.

Bolg Kazan
----------
Lembra-se da parte onde está o foguete? Siga até esta área e fale com
um dos  astronautas perto deste foguete.  Ele lhe  dará um item. Siga
até Saihate no Chi.

Saihate no Chi
--------------
Siga para a parte onde o amado  de Milda (aquele ser parecido com uma
vaca...)  está localizado,  e finalmente,  você poderá descongelá-lo.
Pena  que Milda  não dá nem  um beijinho  sequer nele... eh... nisto,
pois  iria ser bastante  engraçado ver alguém beijando uma vaca. Bem,
caso isto não tenha sido comentado antes, o nome da vaca/boi/seja-lá-
o-que-for é Darin, e seu número  na Character Database é 26. Siga no-
vamente para Kodai Toshi.

Kodai Toshi
-----------
Siga para a loja de Tickets, e no andar superior (onde as Actions são
caras, porém muito  poderosas), compre pelo menos uma Action e equipe
ela em seu personagem principal. Agora, siga para sudoeste e fale com
a personagem rosa. Lembra-se dela?  Esta é Chit, a "pessoa" que vende
itens  nos HeP.  Seu número  na Character  Database é  25.  Siga para
Kuuchuu Shotou.

Kuuchuu Shotou
--------------
Procure  por Nana  (a última  das covers  das  Guerreiras  Mágicas de
Reyarth).  Ela está  bem mais  ao norte  de onde  você encontrou Saki
(perto  da junção entre  as três  plataformas voadoras  móveis). Nana
estará  lutando contra um pássaro.  Derrote-o e Nana irá juntar-se ao
grupo. Seu  número na Character  Database é 13. Agora, jogue-se pelos
canhões  até seu personagem parar no extremo  nordeste do cenário, na
plataforma  flutuante a esquerda  da outra  plataforma flutuante onde
está  o foguete.  Pressione o  botão "A"  em frente  ao cristal  (que
parece um  obelisco) laranja. Suba  todas as escadas e quando estiver
no topo, desça  os andares  usando as cordas,  através dos pinos pelo
cenário.  Na base do  cristal você encontrará mais um Boss. Após der-
rotá-lo, siga para Kodai Toshi.

Kodai Toshi
-----------
Fale com o homem que esta dentro da casa-estátua (entrando, siga para
a direita e fale com o homem  que está mais acima).  Ele dará a Skill
de Pinky Climb, que permite a  você acessar algumas partes mais altas
dos  cenários, sempre quando  está indicado  com o  desenho de Pinky.
Siga para Shizuka no Umi.

Shizuka no Umi
--------------
Usando a Skill de Pinky para  voar numa das áreas internas de Shizuka
no Umi (naquelas construções no  extremo sudoeste onde estavam Mizuki
e Shirou), você acessará um nova área. Pressione o botão "A" em fren-
te ao cristal azul e repita o mesmo  procedimento adotado com o cris-
tal laranja.  Após derrotar o  Boss, você  pode esplorar  melhor esta
nova região de Islanda até que eventualmente você encontrará um navio
abandonado. Naina estará lá, presa. Ao  falar com ela, Naina lhe pede
para achar  seu namorado. Vá  até a área onde  havia a entrada de uma
caverna onde você  libertava a mãe de Junstin, Lily, em Island mesmo.
Você verá  Danda procurando  Naina, perto  de um HeP. Vá até lá, fale
com ele  e ele entrará no  grupo. Seu  número na Character Database é
22. Vá até  o navio,  ele libertará  Naina que  entrará no  grupo. Só
para  constar, seu  número na  Character Database  é 23.  Volte  para
Fukaki Jyukai.

Fukaki Jyukai
-------------
Chegando em Fukaki Jyukai, siga  uma vez para baixo, esquerda, baixo,
direita, direita, baixo, baixo,  e siga para cima através da passagem
na parte  superior direita da  tela. Você  vai ver um homem treinando
golpes contra uma árvore. Fale com ele e ele vai acompanhá-lo. Agora,
siga para a  tela onde você entrou  em Fukaki Jyukai. Siga para a es-
querda  (tem um HeP  nesta tela) e  pressione o botão  "A" próximo ao
maior tronco. O "karateka" vai quebrar o tronco e a madeira vai atin-
gir a  barragem.  Agora ative sua canoa neste mesmo lugar e suba con-
tra a correnteza três telas para  cima. Você vai ver um outro lugar a
esquerda da tela com mais um tronco grande. Desembarque neste local e
repita o mesmo  procedimento,  quebrando  o tronco e destruindo o que
restava da  barragem.  Agora siga para  o local que foi acabou de ser
desobstruído.  Desembarque e entre por debaixo da cachoeira (na parte
de cima da tela, tem uma entrada  em baixo d'agua).  Esta parte é bem
simples,  então nem  precisa de  explicação.  Quando  terminar  neste
lugar,  saia de Fukaki  Jyukai e entre no  vilarejo de novo. A partir
deste ponto  de entrada, siga para a esquerda, baixo, baixo, direita,
saia pela parte mais inferior à esquerda, baixo, baixo, baixo, baixo,
esquerda, e use o barquinho. A partir deste ponto, siga pela bifurca-
ção da direita. Duas telas depois, você encontrará um ponto onde você
poderá  desembarcar  pela esquerda  apenas.  Desembarque  e siga para
baixo. Nesta parte, apesar de parecer que não tem saída, tem sim.

          |            |
          |    RIO     |
          |            |
          |            |
      +---.            |
      |        +-------+
Yuuhi |        |
      |  RIO   |   X
-------+        |
               |
               |
               |
 RIO           |
          +----+
          |
          |
-----------+

Seguindo  para a extremidade  mais inferior  da parte  onde você está
(marcado  como Yuuhi  no mapa  acima), você pode pular para onde está
marcado  o ponto  X no  mapa acima.  Daí,  siga para  baixo e  ache o
caminho  neste mini-labirinto até o botão em forma de flor.  Acione-o
e faça todo o caminho  de volta até o cogumelo que acabou de abaixar.
Entre pela  passagem que se  abriu quando o  cogumelo abaixou, e pise
no  botão em  forma de flor.  Note que  outro cogumelo  vai  abaixar.
Agora  entre na  passagem que  se abriu  através deste novo cogumelo,
siga para  cima e pule na  espiral mais  ao norte.  Pressione o botão
"A" em frente ao cristal verde.  Mais uma vez o seu objetivo é chegar
até o topo e derrotar o Boss. A parte interessante desta mini-dungeon
é que o movimento de  seu personagem influencia  o movimento do bicho
que está na sala.  O seu objetivo é conseguir deixar  o bicho em cada
sala em  cima do botão, para  que assim abra-se  a porta e você possa
seguir até o topo. Quem já jogou  "Fuurai no Shiren"  (para uma série
de consoles, entre eles o GBC e o N64 -- aliás, um excelente jogo ;),
sabe do que  eu estou  falando.  De qualquer jeito,  uma vez que você
alcance o último andar você encontrará o Boss. Use a mesma estratégia
de sempre e, após conseguir  derrotá-lo, saia de Fukaki Jyukai e siga
para Gankutsu Jyou.

Gankutsu Jyou
-------------
Logo na primeira tela você encontra o cristal. Faça o mesmo de antes,
e após derrotar o Boss siga para Saihate no Chi.

Saihate no Chi
--------------
Ao chegar em Saihate no Chi, procure pelo cristal azul. O cristal não
está  muito longe da  área onde  você entrou, está numa área parecida
com um labirinto, bem próximo a  uma casa com  o telhado  coberto com
neve onde tem um boneco de  neve na frente. Faça o mesmo de sempre, e
depois de vencer o Boss, siga para Ghostland.

Ghostland
---------
Em Ghostland siga  para cima, esquerda e  entre na casa com o telhado
em forma de morcego. Aqui  você encontrará um cristal, e... bem, você
já sabe o que  fazer, né? O procedimento  aqui também é bem simples e
não  há com que  se procupar.  Após derrotar  o Boss,  siga para Bolg
Kazan.

Bolg Kazan
----------
Sim, você acertou. Estamos aqui  atrás do cristal. Do ponto de entra-
da, siga  até a  parte onde  está o foguete  e embarque  nele. Quando
chegar do  outro lado, siga para cima  quatro vezes e você encontrará
o cristal. Agora que você  já sabe o que fazer,  após derrotar o Boss
siga para Fukaki Jyukai.

Fukaki Jyukai
-------------
Do ponto  de partida,  siga para a  esquerda e  fale com o personagem
nesta tela. Daí,  siga para cima e  para a direita. Fale com a mulher
(bem, na verdade é uma alma) para que ela se junte ao grupo. Seu nome
é Alma (!) e seu número na  Character Database é 21.  Depois de falar
com Alma, várias pessoas irão  para a vila de Fukaki Jyukai. Fale com
o personagem  ao lado do rio,  ele plantará algo  e "brotará" a Skill
Unlock para  Pinky, que permitirá  abrir coisas  trancadas. Lembra-se
daqueles baús que causavam mais de 400HP de dano quando eram abertos?
Bem, agora você não levará mais  nenhum dano quando  tentar abri-los.
Siga para Gankutsu Jyou.

OBS: Mesmo falando  com o personagem ao lado  do rio, eu não consegui
a Skill Unlock,  embora outra pessoa tenha conseguido. Se você também
não conseguiu a Skill, então siga direto para Kodai Toshi.

Gankutsu Jyou
-------------
Com a  Skill Unlock  em mãos,  procure pela cela de Pakon e Chang (os
seqüestradores de Feena, que anteriormente eram Bosses de Ghostland),
liberte-os e eles irão juntar-se  ao grupo. Seus números na Character
Database são, respectivamente, 20 e 29. Siga para Kodai Toshi.

Kodai Toshi
-----------
Agora que você já  tem todos os sete cristais,  siga para Kodai Toshi
Dungeon. Suba até a parte mais alta até o topo da Kodai Toshi Dungeon
(uma região toda em preto e branco).  Suba todos os andares (em preto
e branco) até você finalmente chegar em uma floresta.  A partir deste
ponto, cada andar remete a uma localidade no jogo.  Suba todos os an-
dares até chegar mais uma vez em uma sala em preto e branco. Esta sa-
la possui três saídas à esquerda,  três à direita e um botão Pinky ao
norte. Cada saída leva a uma sala  onde você deve colocar um cristal,
e o botão Pinky faz com que a parede quebre para revelar a sétima sa-
la. Com todos os cristais em seus devidos lugares, a porta que estava
fechada  bloqueando  sua passagem irá  se abrir, ao  norte da sala em
preto e branco. Continue seguindo para cima, subindo todos os andares
até que você irá se  deparar com o Boss  Crystal Quartz. A estratégia
para ele é a mesma do chefe Final,  abuse dos combos triplos. Se você
tiver um personagem  bem evoluído, use o Time Gate. Vencendo o chefe,
continue  o caminho até que  eventualmente você  irá alcançar mais um
Boss. Desta vez, é o  Boss final mesmo. Use  seus cards mais fortes e
abuse de combos triplos assim  que puder. Após derrotá-lo, finalmente
é Game Over! Parabéns, você terminou Grandia Parallel Trippers!



                  ~    T  h  E      e   N   d   ~


                (Desta   vez   é   o   fim   mesmo)



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4.0 - Character Database
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

+------+-------+----------------------------------------------------+
|No.   |Nome   |Onde consegui-lo                                    |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|01    |Yuuhi  |Automaticamente junta-se ao grupo no começo do game.|
+------+-------+----------------------------------------------------+
|02    |Justin |Fukaki Jyukai                                       |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|03    |Sue    |Automaticamente junta-se ao grupo no começo do game.|
+------+-------+----------------------------------------------------+
|04    |Feena  |Automaticamente junta-se ao grupo no começo do game.|
+------+-------+----------------------------------------------------+
|05    |Gadwin |Bolg Kazan                                          |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|06    |Rapp   |Ghostland                                           |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|07    |Milda  |Kuuchuu Shotou                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|08    |Gid    |Shizuka no Umi                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|09    |Liete  |Kodai Toshi                                         |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|10    |Mullen |*Game Shark*                                        |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|11    |Leen   |*Game Shark*                                        |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|12    |Saki   |Kuuchuu Shotou                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|13    |Nana   |Kuuchuu Shotou                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|14    |Mio    |Kuuchuu Shotou                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|15    |Lilly  |*Game Shark*                                        |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|16    |Lem    |Fukaki Jyukai                                       |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|17    |Jin    |Bolg Kazan                                          |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|18    |Gantz  |Kodai Toshi                                         |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|19    |Tentz  |Kodai Toshi                                         |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|20    |Pakon  |Gankutsu Jyou                                       |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|21    |Alma   |Fukaki Jyukai                                       |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|22    |Danda  |Shizuka no Umi                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|23    |Naina  |Shizuka no Umi                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|24    |Nikki  |Ghostland                                           |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|25    |Chit   |Kodai Toshi                                         |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|26    |Darin  |Saihate no Chi                                      |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|27    |Derin  |Bolg Kazan Dungeon                                  |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|28    |Dorin  |Kodai Toshi                                         |
+------+-------+----------------------------------------------------+
|29    |Chang  |Gankutsu Jyou                                       |
+------+-------+----------------------------------------------------+

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
5.0 - Skills de Pinky
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

+------+----------------------------+-------------------------------+
|Nome  |Função                      |Onde consegui-la               |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Dash  |Corre (Botão B pressionado) |Aprendida automaticamente sem- |
|      |                            |pre que inicia um New Game.    |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Rope  |Atracar o bote em Fukaki    |Fukaki Jyukai                  |
|      |Jyukai                      |                               |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Shot  |Pressionar botões ao longe  |Bolg Kazan                     |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Power |Empurrar determinadas pedras|Kuuchuu Shotou                 |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Jump  |Pular grandes distâncias    |Shizuka no Umi                 |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Impact|Quebrar obstáculos rachados |Ghostland                      |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Climb |Escalar determinados lugares|Kodai Toshi - Epílogo          |
+------+----------------------------+-------------------------------+
|Unlock|Destrancar algumas portas   |Fukaki Jyukai - Epílogo        |
+------+----------------------------+-------------------------------+

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
6.0 - Segredos
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Abaixo estão alguns  segredos presentes em Grandia Parallel Trippers.
GameShark é um  aparelho que permite  inserir códigos  para trapacear
em qualquer jogo de GameBoy Color, mas é vendido separadamente e cus-
ta uma boa grana (a não ser que você esteja jogando em emulador, pois
alguns já tem  GameShark embutido). Side Quests são buscas paralelas,
que não são necessárias para  completar o jogo, porém podem ser muito
recompensadoras.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
6.1 - Códigos de GameShark
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Modificando os Hit Points dos inimigos
--------------------------------------
Como você já sabe, no máximo três  inimigos podem atacar seu grupo ao
mesmo  tempo. Agora, vamos ver  como podemos modificar  os Hit Points
(HP) de cada um dos inimigos.

95xxEFD4   se refere ao primeiro inimigo.
95xxEFD5   se refere ao segundo inimigo.
95xxEFD6   se refere ao terceiro inimigo.

A parte  em "xx" se refere ao valor que você deseja transformar os HP
do inimigo selecionado, mas este valor tem de estar em hexadecimal.

Por exemplo,  caso você coloque o  código 9501EFD5, você vai  mudar o
valor  dos HP do  segundo inimigo (o  inimigo que  está no meio) para
apenas 1 HP. No  entando, esta  mudança  não acontece  imediatamente.
Ao  entrar na batalha,  a quantidade  normal de HP do inimigo do meio
será mostrada.  Agora, acerte-o  uma vez e os HP  dele vão para 1 HP.
Agora tudo que  você tem a fazer  é acertá-lo  mais uma vez e pronto,
ele  vai morrer. Não tente  usar os três  códigos de uma vez ou então
eles não vão funcionar direito. Use apenas um e pronto.

Outro  ponto  importante a  ser mencionado  é que  estes códigos  não
funcionam  corretamente quando  você está  lutando contra um Boss. Eu
não  sei o que acontece, mas os HP do chefe não muda para o valor se-
lecionado.  Entretanto, o  código funciona  contra os chefes de outra
forma.  Vamos supor que você esteja usando o código 9501EFD5. O valor
dos  HP do Boss não  vai mudar para  1 HP quando você  acertá-lo, mas
este código aumenta a força  de seu golpe em mais ou menos 7,5 vezes.
Então, se você  acertou o chefe e causou  dano de 30 HP, o valor real
que você terá tirado de HP do chefe  vai ser algo em torno de 225 HP.
Agora ficou beeeeem fácil derrotar o último chefe, né?


Adicionando personagens ao seu grupo
------------------------------------
Se  você não quiser procurar por  todos os personagens  do jogo, você
só precisa inserir um código de Game Shark correspondente ao persona-
gem que você quer adicionar a seu grupo e pronto:

************** Thanks to Annoyboy for the code pattern **************
94021DD0 - Justin
94031DD0 - Sue
94041DD0 - Feena
94051DD0 - Gadwin
94061DD0 - Rapp
94071DD0 - Milda
94081DD0 - Gid
94091DD0 - Liete
940A1DD0 - Mullen
940B1DD0 - Leen
940C1DD0 - Saki
940D1DD0 - Nana
940E1DD0 - Mio
940F1DD0 - Lilly
94101DD0 - Lem
94111DD0 - Jin
94121DD0 - Gantz
94131DD0 - Tentz
94141DD0 - Pakon
94151DD0 - Alma
94161DD0 - Danda
94171DD0 - Naina
94181DD0 - Nikki
94191DD0 - Chit
941A1DD0 - Darin
941B1DD0 - Derin
941C1DD0 - Dorin
941D1DD0 - Chang
************** Thanks to Annoyboy for the code pattern **************

Ao inserir um dos  códigos acima, o personagem correspondente ocupará
a segunda posição no seu grupo.  Salve o jogo, resete, desative o có-
digo anterior, acione um novo código e salve o jogo. Repita este pro-
cedimento e você terá todos os personagens do game sem fazer esforço.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
6.2 - Side Quests
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Os cards mais fortes do jogo
----------------------------
Na verdade estes não são códigos de GameShark. São apenas notas sobre
a localização dos três cards mais fortes do jogo. Você não precisa de
um GameShark para procurar por eles.

********* Thanks to Annoyboy for the following information **********

Life Tree: Você consegue  este card  numa das três  áreas iniciais do
jogo (Fukaki Jyukai, Bolg Kazan, Kuuchuu Shotou).

Time Gate: Transporte-se  para o HeP no final de  Gankutsu Jyou (para
o HeP que você não consegue alcançar embora possa ficar na mesma tela
que ele). Para alcançar este HeP, transporte-se a partir de outro HeP
nesta mesma área para este. Agora, ative a máquina na sala a esquerda
do HeP. Daí,  transporte-se direto para o HeP mais próximo da entrada
para enfrentar o último Boss e siga para cima, seguindo contra as es-
teiras que estão se movendo.  Pule todos os buracos e passe por todas
as esteiras  até que você chegará  no topo desta tela.  Aperte "A" em
frente à porta  para abri-la. Do lado de  dentro, escale até o topo a
torre do relógio e altere o ponteiro do relógio usando os botões ver-
melhos dentro das salas. o seu objetivo aqui é deixar os ponteiros na
posição de 15 minutos. Assim, você pode sair e escalar o ponteiro das
horas para baixo e caminhar horizontalmente pelo ponteiro dos minutos
para alcançar a sala com o  card Time Gate (Toki no Mon). Você também
pode mexer nos botões mais  uma vez e fixar o ponteiro nos 45 minutos
para assim retornar mais uma  vez ao lado de fora e alcançar uma nova
sala cheia de baús.

End of the World: Em Gankutsu Jyou há uma  área com três baús tranca-
dos. Você só pode abrir um,  e irá perder o que  tiver nos outros. Os
baús mais acima e mais abaixo  contém apenas eqipamentos. Já o baú do
meio é  o único lugar no jogo onde você pode  conseguir o card End of
the World.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
7.0 - FAQs
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Pergunta: O que é um FAQ ou Walkthrough?

Resposta: FAQ  significa  Frequently  Asked  Questions, ou  Perguntas
         Freqüentes. Esta seção  serve para esclarecer algumas dúvi-
         das freqüentes  das pessoas,  que surgem  após a leitura do
         Walkthrough,  embora eu tenha  me esforçado  ao máximo para
         que você não tenha  dúvidas. Walkthrough significa passo-a-
         -passo  (ou  detonado),  e indica  como chegar  ao final do
         jogo, se você estiver encalhado em alguma parte.


Pergunta: O que é Grandia Parallel Trippers?

Resposta: Este  é um excelente  jogo criado para  o GameBoy Color, da
         Nintendo, lançado em 22 de  agosto de 2000, apenas no Japão,
         pela companhia  Hudson (criadora  de Bomberman). Na verdade,
         este jogo  foi produzido  pela Game Arts,  a mesma criadora
         das  versões anteriores de Grandia. O legal é que mesmo es-
         tando em japonês, o jogo não é difícil.


Pergunta: Não entendi nada da história. Você poderia me explicar pelo
         menos um pouquinho?

Resposta: O enredo conta  a história de três  estudantes que acabaram
         sendo tragados  para o mundo de Grandia,  e agora enfrentam
         as  maiores aventuras  ao lado de  velhos  conhecidos, como
         Sue, Justin, Feena e Gadwin.


Pergunta: Por que o jogo não recebeu uma versão em inglês? Ele ainda
         pode ter uma?

Resposta: Infelizmente,  nem a Hudson, nem  a Game Arts  se mostraram
         interessadas  em traduzir o jogo para o inglês. Oficialmen-
         te,  não existe mais  nenhuma possibilidade  deste jogo ser
         traduzido para o inglês ou qualquer outro idioma no GameBoy
         Color. Nada impede que a Game Arts faça um futuro remake do
         jogo  para um outro  console e  lance uma versão americana.
         Não - oficialmente,  alguém  ainda  pode  traduzir  o  jogo
         através  de  um  PATCH  para  ser usado  com a ROM do jogo.
         Entretanto, infelizmente,  Grandia Parallel Trippers é mais
         um  excelente  RPG  para GameBoy  Color que  nunca  saiu do
         Japão,  assim como  Tales of  Phantasia  Narikiri Dungeon e
         Star Ocean Blue Sphere...


Pergunta: Onde eu posso comprar o jogo?

Resposta: Existem várias  lojas virtuais na Internet  que ainda podem
         ter uma cópia  novinha deste jogo. Porém, sua melhor alter-
         nativa são  sites de leilão.  Mas fique avisado,  você pre-
         cisará  de muita sorte  (e geralmente  muita grana...) para
         achar o game.


Pergunta: Onde eu posso achar a ROM do jogo?

Resposta: Não é difícil. É só  usar buscadores  como o Google que não
         haverá  dificuladades.  Por favor,  não me mande  um e-mail
         perguntando  onde você  pode fazer o download  da ROM deste
         jogo, pois eu não vou responder.

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8.0 - Lista de Atualizações
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|                                                                   |
| + Versão 4.0 (Julho/2004)                                         |
|   ==========                                                      |
| - Faz um booooom tempo que eu  não atualizo este FAQ, né? Bem, mas|
|   pelo menos  agora eu só  tenho  boas notícias!!!  ^_^ Bem, quase|
|   todas...                                                        |
| - Vou logo dizendo a má notícia:  desisti de listar todos os mons-|
|   tros da  Monster  Database,  bem como  todos os cards  da Action|
|   Database. Agora, só boas notícias:                              |
| - Consegui hackear alguns  códigos de Game Shark para modificar os|
|   HP dos inimigos, mas os códigos  estão meio complicados de usar.|
|   Não se preocupe, pois está tudo explicado no FAQ. Com isso, adi-|
|   cionei  a seção "Segredos",  com  "Códigos de GameShark" e "Side|
|   Quests".                                                        |
| - Also,  thanks  to  Annoyboy  from GameFAQs  Message  Boards  for|
|   Characters Game Shark Codes and the Hidden Cards location.      |
| - Em segundo  lugar, andei  aprendendo  um pouquinho de japonês, e|
|   agora os nomes dos personagens estão corretos. Também corrigi os|
|   nomes de algumas Skills de Pinky que não estavam corretos, assim|
|   como o nome das localidades, que eram... "inventados".          |
| - Como eu  decidi manter  o nome das  localidades em japonês, tive|
|   que adicionar uma seção nova, "Mapa".                           |
| - Até que  enfim eu terminei  o epílogo!  Agora sim  o Walkthrough|
|   está 100% completo!! ^_^                                        |
| - Bem, é só.  Esta provavelmente  é a  última  versão  deste  FAQ/|
|   Walkthrough. Mesmo que ainda  faltem uma ou duas coisinhas míni-|
|   mas a serem adicionadas, 99,9% do jogo está explicado aqui, ape-|
|   nas  faltando alguns pormenores, como a localização de três per-|
|   sonagens  (que de qualquer jeito você  pode conseguir através de|
|   códigos  de GameShark,  listados aqui  no FAQ),  e uma  Skill de|
|   Pinky,  todos desnecessários  para finalizar o jogo e o epílogo.|
|   Muito obrigado  a todos por terem lido o walkthrough. Espero que|
|   tenha sido útil.                                                |
|                                                                   |
| + Versão 3.0 (Julho/2002)                                         |
|   ==========                                                      |
| - O site de Jinn ([email protected])  sobre  Grandia e Lunar tem|
|   sofrido alguns  problemas,  mas a seção  sobre  Grandia PT ainda|
|   está presente. Se você  tiver dificuladades no acceso, vá direto|
|   para: [ http://www.geocities.com/jinn_br/grandiapt/index.html ].|
| - Adicionadas e corrigidas pequenas informações.                  |
|                                                                   |
| + Versão 2.0 (Janeiro/2002)                                       |
|   ==========                                                      |
| - Corrigidos TODOS os erros de digitação.                         |
| - Mega-atualização graças aos esforços de Jinn                    |
|   ([email protected]). Confira as mudanças:                     |
| - Após completar o jogo,  há um Epílogo  (explicado detalhadamente|
|   após a seção Walkthrough).                                      |
| - Atualizado  os nomes de  alguns  personagens.  Desta vez, são os|
|   nomes oficiais. ;)                                              |
| - Descoberta a  utilidade dos  cristais  (em Epílogo, após a seção|
|   Walkthrough).                                                   |
| - Adicionados  diversos  personagens  secretos. Valeu mesmo, Jinn!|
|                                                                   |
| + Versão 1.0 (Dezembro/2001)                                      |
|   ==========                                                      |
| - Versão inicial lançada em Dezembro de 2001.                     |
|                                                                   |
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9.0 - Créditos
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Este  FAQ/Walkthrough  foi  totalmente  produzido por  Thiago  Simões
(Simon), e ninguém está apto a reproduzi-lo, copiá-lo, utilizá-lo sob
fins  lucrativos,  reescrevê-lo, seja em  português ou qualquer outro
idioma,  publicá-lo na mídia, em  revistas ou qualquer  outro site se
não os especificados abaixo:

- http://www.geocities.com/jinn_br
- http://www.gamefaqs.com
- http://www.rpg-a.com.br

NENHUM   outro  site  ou  veículo   de  mídia  pode  reproduzir  este
FAQ/Walkthrough.  Não será  dada  permissão  para  mais  nenhum outro
site  reproduzir este  FAQ/Walkthrough  que não  sejam  os três sites
listados acima. Sem minha autorização, colocando este FAQ em seu site
ou qualquer  outro veículo de reprodução de mídia, você estará prati-
cando pirataria e eu terei  de tomar medidas extremas contra sua ati-
tude. Se você tiver visto este FAQ  em qualquer outro site/veículo de
mídia que não  sejam os dois  listados acima, me mande um e-mail avi-
sando para  que eu possa tomar  providências. Note que  absolutamente
nada  deste  FAQ/Walkthrough  foi  copiado de  nenhum outro FAQ/Walk-
through, revista,  fansite, ou seja lá  o que for, apenas a parte que
explica    o   sistema   de   batalhas    foi    retirada   do   site
[http://www.geocities.com/jinn_br],  com todo o consentimento  de seu
autor e webmaster, Jinn ([email protected]).

Contato por e-mail: [email protected]

# Agradecimentos:
- A Deus, obviamente!
- A minha mãe,  por sempre  escutar pacientemente  tudo o que eu falo
 sobre videogames :)
- Jinn   ([email protected]),   autor    e   webmaster    do   site
 [http://www.geocities.com/jinn_br]
- Annoyboy, from GameFAQs Message Boards for the Character Game Shark
 Codes and the Hidden Cards location. Thank you.

Até mais!

(c) Este documento foi totalmente criado - produzido - idealizado por
   Thiago Simões (Simon) - 2001 ~ 2004
(c) Grandia é Copyright de Game Arts (http://www.gamearts.co.jp), to-
   dos os direitos reservados
(c) Grandia Parallel Trippers ~ 2000 ~ Copyright de Hudsonsoft  / ESP
   / Game Arts

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