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Inhalt
======

0. Einführung
1. Charaktere
  1.1 Krieger
  1.2 Zauberer
  1.3 Bogenschütze
  1.4 Dragonute
2. Walkthrough
  2.1 Gebiet 1: Monsterberg
  2.2 Gebiet 2: Labyrinth des Todes
  2.3 Gebiet 3: Egual Bergfried
  2.4 Gebiet 4: Ungewöhnliche Wälder
  2.5 Gebiet 5: Glaybull Tempel
  2.6 Gebiet 6: Deol Wasserweg
  2.7 Gebiet 7: Dunkel Turm
  2.8 Gebiet 8: Dunkel Schloß
  2.9 Erweiterter Modus
3. Gegner
4. Listen
  4.1 Gegenstände
  4.2 Monumente
  4.3 Schwerter
  4.4 Zauberrollen
  4.5 Bögen
  4.6 Schlägel
  4.7 Speere
  4.8 Äxte
  4.9 Rüstungen
  4.10 Helme
  4.11 Zubehör
  4.12 Seelen
  4.13 Beispielcharaktere
  4.14 Erfahrung
5. Versionen



=================
= 0. Einführung =
=================

Willkommen zu meinem ersten Guide. Für diesen habe ich mir eins meiner
absoluten Lieblingsspiele rausgesucht: Shining Soul.
Meiner Meinung nach gibt/gab es kein besseres Action-RPG auf dem GBA. (Auch
der zweite Teil kam nicht ganz an den ersten ran). Es ist besonders die
Simplizität die mir an diesem Spiel so gefällt.

Zum Guide: neben Infos zu den Charakteren gibt es hier auch die kompletten
Monsterlisten aller Gebiete, Taktiken für Bosskämpfe, Itemlisten und mal
schauen...

Wer Fragen, Anregungen oder ähnliches hat einfach eine Mail an:
[email protected] schicken (im Betreff: Shining Soul)



=================
= 1. Charaktere =
=================

Hier gibt es ein paar allgemeine Infos zu den Charakteren.
In den Boxen befinden sich Tipps zur Punkteverteilung beim Level-up.
(Selbstverständlich kann man die Punkte auch komplett anders verteilen)

!Im Punkt Listen findest du auch Beispiele für Charaktere!


1.1 Krieger
===========

Ein sehr ausgeglichener Charakter, der auf Nahkampf spezialisiert ist.

Vorteile: - keine Schwächen
Nachteile: - keine Stärken

Level 1 Status:
HP: 32
SP:  0
Stä: 15
Vit: 15
Int:  0
Ges: 15

Fähigkeiten:

Schwert: Erhöht ATT bei Schwertern, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten
        höherer Schwert-Level
Axt: Erhöht ATT bei Äxten, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
    Axt-Level
Speer: Erhöht ATT bei Speeren, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
      Speer-Level
Vtg +: Erhöht Vtg um 10% pro Stufe
Effizienz: Erhöht Heilkraft von Items um 40% pro Stufe
Mentalpower: Erhöht Attackenimunität
Eis Wid: Erhöht Eiswiderstand um 15 pro Stufe
Donner Wid: Erhöht Donnerwiderstand um 15 pro Stufe

(*****************************************************************************)
(* Beim Verteilen der Statuspunkte kann man ruhig der Ausgeglichenheit des   *)
(* Kriegers folgen. Eventuell etwas weniger Vitalität.                       *)
(*                                                                           *)
(* Bei den Waffenskills würde ich mich auf einen konzentrieren und diesen    *)
(* auch recht zeitig maxen (mein Favorit: Speer -> Mehrfachangriff).         *)
(* Von den anderen Skills sollte man auch Vtg + maxen. Der Rest ist nach     *)
(* Bedarf wählbar.                                                           *)
(*****************************************************************************)


1.2 Zauberer
============

Ein Charakter der auf Magie speziallisiert ist.

Vorteile: - Zaubersprüche treffen immer
         - kann sich selbst heilen
         - teils sehr hohe Reichweiten
Nachteile: - SP-Verbrauch
          - Stä nur für Ausrüstung
          - keine Passiven Fähigkeiten

Level 1 Status:
HP: 22
SP: 40
Stä:  5
Vit: 10
Int: 20
Ges: 10

Fähigkeiten:

Brand: Erhöht Stärke und Größe des Brandzaubers
Frost: Erhöht Stärke und Größe des Frostzaubers
Funke: Erhöht Stärke und Reichweite des Funkenzaubers
Höllenwind: Erhöht Stärke und Dauer des Höllenwindzaubers
Inferno: Erhöht Stärke und Reichweite des Infernozaubers
Widst-Kraft: Erhöht Effektivität des Widerstandzaubers
Heilung: Erhöht Wirkung des Heilzaubers
Langsam: Erhöht Dauer des Langsamzaubers

(*****************************************************************************)
(* Das verteilen der Statuspunkte ist recht einfach. So viel in Intelligenz  *)
(* wie möglich. Stärke braucht man nur erhöhen, wenn man eine stärkere       *)
(* Rüstung nicht mehr anlegen kann. Vitalität kann hin und wieder ein wenig  *)
(* erhöht werden. Geschick nie erhöhen! (Zauber treffen ja immer und von     *)
(* Nah-Attacken wollen wir uns nicht treffen lassen; Fernangriffe aber sind  *)
(* in aller Regel Zauber, welche ja immer treffen)                           *)
(*                                                                           *)
(* Der Inferno-Zauber ist der stärkste und hat auch eine gute Reichweite,    *)
(* nur etwas langsam ist er. Da er vom Element Feuer ist, lohnt sich die     *)
(* Investition in einem anderen Angriffszauber wie Frost oder Funke. Bei     *)
(* meinem ersten Zauberer benutzte ich Brand und Frost (hat auch gefunzt).   *)
(* Heilung sollte man zumindest auf Level eins bringen. Widerstand evtl. bei *)
(* späteren Bossen.                                                          *)
(*****************************************************************************)


1.3 Bogenschütze
================

Ein geschickter Charakter der auf Fernkampf spezialisiert ist.

Vorteile: - schnell
         - hohe Reichweite
Nachteile: - geringere Verteidigung

Level 1 Status:
HP: 26
SP:  0
Stä: 13
Vit: 12
Int:  0
Ges: 20

Fähigkeiten:

Bogen: Erhöht ATT bei Bögen, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
      Bogen-Level
Speer: Erhöht ATT bei Speeren, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
      Speer-Level
Splung: Erhöht Reichweite von Bogen und Speer
Kritisch: Erhöht Chance auf kritische Treffer
Heilung: Gibt nach und nach HP zurück
Anti-Flug: Erhöht Schaden gegen fliegende Gegner
Feuer Wid: Erhöht Feuerwiderstand um 15 pro Stufe
Eis Wid: Erhöht Eiswiderstand um 15 pro Stufe

(*****************************************************************************)
(* Der Bogenschütze sollte seine Statuspunkte hauptsächlich auf Geschick und *)
(* Stärke verteilen. Ein paar Punkte in Vitalität schaden natürlich auch     *)
(* nicht.                                                                    *)
(*                                                                           *)
(* Bei den Waffenskills sollte man sich auf einen konzentrieren (Mein        *)
(* Favorit: Bogen mit bis zu 7 Pfeilen). Splung ist auch sehr wichtig um die *)
(* Reichweite zu vergrößern. Heilung ist auch hilfreich. Eigentlich sind     *)
(* alle Skills dieses Charakters gut. Anti-FLug ist eventuell nicht so       *)
(* wichtig, aber Level 1 oder 2 kostet ja nicht viel.                        *)
(*****************************************************************************)


1.4 Dragonute
=============

Ein starker Charakter der auf Nahkampf spezialisiert ist.

Vorteile: - kriegt die stärksten Waffen
         - hält viel aus
Nachteile: - langsam
          - keine Mehrfachtreffer-Angriffe

Level 1 Status:
HP: 26
SP:  0
Stä: 16
Vit: 17
Int:  0
Ges: 12

Fähigkeiten:

Axt: Erhöht ATT bei Äxten, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
    Axt-Level
Schlägel: Erhöht ATT bei Schlägeln, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten
         höherer Schlägel-Level
Rüstgdurchschl.: Senkt Gegnerabwehr bei erfolgreichen Treffern
Ausstrahlen: Ermöglicht Gegenangriff mit Feuerhauch
Vtg +: Erhöht Vtg um 10% pro Stufe
Untot: Erhöht Schaden gegen Untote
Feuer Wid: Erhöht Feuerwiderstand um 15 pro Stufe
Donner Wid: Erhöht Donnerwiderstand um 15 pro Stufe

(*****************************************************************************)
(* Beim Verteilen der Statuspunkte sollte man sich auf Stärke und Vitalität  *)
(* spezialisieren, aber auch Gechick nicht vernachlässigen.                  *)
(*                                                                           *)
(* Auch beim Dragonuten sollte man sich auf einen Waffenskill konzentrieren. *)
(* Schlägel sind stärker aber langsamer als Äxte. (Bevorzuge sie trotzdem)   *)
(* Von den anderen Skills sind besonders Vtg + und Rüstgdurchschl. zu        *)
(* benennen. Der Rest nach Bedarf.                                           *)
(*****************************************************************************)



==================
= 2. Walkthrough =
==================

Auf gehts!!!
Doch zunächst ein paar allgemeine Tipps...
- schaffe dein ganzes Geld immer zur Bank, damit du es nicht im Kampf
  verlierst
- nach jedem Gebiet solltest du den Ninja suchen und die Läden checken, die
  kriegen jedes mal neue Waffen
- du musst in den Gebiets-Abschnitten nur den Hauptgegner (falls vorhanden)
  besiegen, trotzdem solltest du so viele Gegner wie möglich besiegen
- sobald du dich in der zweiten Hälfte des Spiels befindest wirst du öfter
  Erleuchtungshonig finden als du ihn für deine eigene Ausrüstung brauchst,
  schaffe einige zur Bank; die anderen kannst du für ?-Items verwenden, die
  du selbst nicht brauchst und diese dann für 'viel' Geld verkaufen
- verkaufst du etwas zahlen dir die Händler nur 12,5% des Originalpreises
  (entspricht 1/8)


2.1 Gebiet 1: Monsterberg
=========================

Das erste Gebiet ist kurz und gut um ins Spiel zu kommen.

Abschnitt 1
-----------
18x Blauer Schleim, 8x Brauner Goblin
Hauptgegner: Grüner Schleim
Gesamt: 27 Gegner

Abschnitt 2
-----------
20x Brauner Goblin, 10x Blauer Schleim, 3x Grüner Schleim, 2x Geist
Hauptgegner: Blauer Goblin
Gesamt: 36 Gegner

Abschnitt 3
-----------
28x Brauner Goblin, 24x Geist, 7x Grüner Schleim, 4x Blauer Goblin
Hauptgegner: Grüner Orc
Gesamt: 64 Gegner


Boss-Abschnitt: Beast King
--------------------------

Der erste Boss ist recht leicht mit der richtigen Strategie zu besiegen. Zuerst
wird er in alle Richtungen schlagen. Dabei ist er nur mit Fernwaffen und
Zaubern sicher angreifbar. Dann wird er als Kugel über das Gelände rollen.
Bleibe oben links hinter dem Busch stehen. Dann bleibt er oben in der Mitte
stehen. Greife ihn jetzt an, er wehrt sich nicht. Dann beginnt er von vorne.
Wenn er wenig Energie hat wird er statt still zu stehen weiße Lichter auf dich
schießen. Weiche ihnen seitwärts aus und greife an.

__________________
Gesamt: 128 Gegner

Zurück im HQ: Such den Ninja oben rechts zwischen den zwei Shops, er gibt dir
ein Kraut.


2.2 Gebiet 2: Labyrinth des Todes
=================================

Das zweite Gebiet ist schon etwas länger und auch die Gegner sind etwas härter.

Abschnitt 1
-----------
17x Blauer Goblin, 11x Lila Fledermaus, 1x Blauer Bogenschütze
Hauptgegner: Weiße Mumie
Gesamt: 30 Gegner

Abschnitt 2
-----------
16x Blauer Goblin, 15x Lila Fledermaus, 2x Blauer Bogenschütze
Hauptgegner: Blauer Orc
Gesamt: 34 Gegner

Abschnitt 3
-----------
14x Blauer Goblin, 12x Lila Fledermaus, 2x Grüner Orc, 2x Blauer Bogenschütze,
2x Weiße Mumie, 1x Blauer Magier
Hauptgegner: Blauer Orc
Gesamt: 34 Gegner

Abschnitt 4
-----------
10x Blauer Schleim, 1x Grüner Schleim, 1x Lila Schleim
Gesamt: 12 Gegner

Abschnitt 5
-----------
19x Blauer Goblin, 5x Lila Fledermaus, 5x Gelbe Fledermaus, 4x Weiße Mumie,
4x Blauer Magier, 3x Blauer Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Magier
Gesamt: 41 Gegner

Abschnitt 6
-----------
30x Weiße Mumie, 15x Gelbe Fledermaus, 3x Blauer Magier
Hauptgegner: Lila Mumie
Gesamt: 49 Gegner

Abschnitt 7
-----------
20x Weiße Mumie, 16x Grüner Orc, 13x Blauer Goblin, 9x Lila Fledermaus,
6x Blauer Bogenschütze, 5x Blauer Magier, 5x Gelbe Fledermaus
Hauptgegner: Roter Orc
Gesamt: 75 Gegner


Boss-Abschnitt: Titan Fighter
-----------------------------

Weiche seinem Laser und seiner Hand aus (er greift abwechselnd retchs und links
an) und greife die Kugel in der Mitte an. Nach einigen Angriffen fällt die
Kugel heraus und rollt herum. Einfach draufhauen und bei Bedarf heilen.

__________________
Gesamt: 276 Gegner

Zurück im HQ: Dieses mal rennt der Ninja den Weg entlang und gibt dir eine
Heilpille.


2.3 Gebiet 3: Egual Bergfried
=============================

Das Gebiet mit den meisten Gegnern. Es zieht sich verdammt in die Länge.

Abschnitt 1
-----------
18x Blaue Fledermaus, 14x Grüner Orc, 10x Blauer Geist, 8x Lila Schleim
Hauptgegner: Roter Geist
Gesamt: 50 Gegner

Abschnitt 2
-----------
24x Grüner Orc, 19x Blaue Fledermaus, 17x Lila Schleim, 9x Blauer Geist
Hauptgegner: Blauer Orc
Gesamt: 70 Gegner

Abschnitt 3
-----------
22x Blaue Fledermaus, 13x Grüner Orc, 12x Lila Schleim, 8x Blauer Magier,
3x Blauer Geist
Hauptgegner: Roter Magier
Gesamt: 59 Gegner

Abschnitt 4
-----------
6x Blaue Fledermaus
Hauptgegner: Golem
Gesamt: 7 Gegner

Abschnitt 5
-----------
26x Blaue Fledermaus, 23x Rosa Wurm, 9x Golem, 6x Blauer Geist, 2x Lila Schleim
Hauptgegner: Blauer Wurm
Gesamt: 67 Gegner

Abschnitt 6
-----------
14x Rosa Wurm, 13x Golem, 12x Blaue Fledermaus, 4x Blauer Geist,
2x Lila Schleim
Hauptgegner: Blaues Skelett
Gesamt: 46 Gegner

Abschnitt 7
-----------
25x Blaue Fledermaus, 16x Lila Schleim, 14x Blauer Geist, 10x Blauer Magier,
9x Golem, 9x Rosa Wurm
Hauptgegner: Roter Orc
Gesamt: 84 Gegner

Abschnitt 8
-----------
28x Blauer Orc, 25x Blaue Fledermaus
Hauptgegner: Roter Orc
Gesamt: 54 Gegner

Abschnitt 9
-----------
25x Lila Schleim, 23x Blaue Fledermaus, 20x Grauer Zentaure
Hauptgegner: Blauer Zentaure
Gesamt: 69 Gegner

Abschnitt 10
------------
27x Grauer Zentaure, 26x Wurm, 15x Golem
Hauptgegner: Blauer Zentaure
Gesamt: 69 Gegner


Boss-Abschnitt: 1. General Bulzam
---------------------------------

Kauf dir am Besten ein paar Kräuter bevor du ihn herausforderst. Er
teleportiert sich an verschiedene Stellen und benutzt Fernangriffe (Zauber).
Er kann Feuerbälle schießen, bei denen du besser weiter weg bleibst, weil man
ihnen sonst schlecht ausweichen kann. Dann kann er die selben Lichter wie
Beast King schießen (ausweichen und angreifen). Außerdem kann er einen grünen
Laserstrahl schießen. Der ist stark, kann aber leicht vermieden werden.

__________________
Gesamt: 598 Gegner

Zurück im HQ: Der Ninja versteckt sich unter so einer Holzscheibe über dem
Item-Shop und gibt dir einen Erleuchtungshonig.


2.4 Gebiet 4: Ungewöhnliche Wälder
==================================

Ein weiteres längeres Gebiet mit hartem Bosskampf.

Abschnitt 1
-----------
27x Lila Goblin, 10x Blauer Geist, 5x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Greif
Gesamt: 43 Gegner

Abschnitt 2
-----------
45x Lila Goblin, 32x Roter Orc, 10x Lila Bogenschütze, 6x Blauer Geist
Hauptgegner: Blauer Wurm
Gesamt: 94 Gegner

Abschnitt 3
-----------
37x Lila Goblin, 12x Blauer Wurm, 9x Blauer Geist
Hauptgegner: Lila Skelett
Gesamt: 59 Gegner

Abschnitt 4
-----------
36x Blauer Wurm
Gesamt: 36 Gegner

Abschnitt 5
-----------
28x Roter Orc, 9x Golem, 3x Blauer Zentaure, 1x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Rote Fledermaus
Gesamt: 42 Gegner

Abschnitt 6
-----------
20x Golem, 4x Lila Bogenschütze
Gesamt: 24 Gegner

Abschnitt 7
-----------
31x Blauer Zentaure, 7x Blauer Geist, 7x Golem
Hauptgegner: Roter Zentaure
Gesamt: 46 Gegner

Abschnitt 8
-----------
16x Blauer Wurm, 15x Blauer Zentaure, 4x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Wurm
Gesamt: 36 Gegner

Abschnitt 9
-----------
27x Lila Greif, 4x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 32 Gegner

Abschnitt 10
------------
26x Lila Greif, 15x Blauer Zentaure, 5x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 47 Gegner


Boss-Abschnitt: 2. General Michaela
-----------------------------------

Sie erschafft Trugbilder ihrer selbst, die alle oft starke Zauber einsetzen.
Die echte Michaela bewegt sich meist etwas auffällig. Versuch herauszufinden
wer sie ist (die falschen sind nach ein paar Treffern besiegt, erscheinen
aber erneut). Kauf dir außerdem genügend Heilpillen.

__________________
Gesamt: 460 Gegner

Zurück im HQ: Der Ninja versteckt sich bei dem Baum nördlich vom Item-Shop.
Er gibt dir Sushi.


2.5 Gebiet 5: Glaybull Tempel
=============================

In diesem Gebiet gibt es relativ wenige Gegner, allerdings müssen immer alle
besiegt werden. (Ich mag die Musik^^)

Abschnitt 1
-----------
14x Lila Mumie, 11x Blaues Skelett, 7x Blauer Zentaure
Gesamt: 32 Gegner

Abschnitt 2
-----------
14x Blaues Skelett, 11x Blauer Zentaure, 4x Roter Magier
Gesamt: 29 Gegner

Abschnitt 3
-----------
14x Lila Mumie, 11x Blauer Zentaure, 6x Weißer Tod
Gesamt: 31 Gegner

Abschnitt 4
-----------
14x Lila Mumie, 13x Blaues Skelett, 7x Lila Skelett
Gesamt: 34 Gegner

Abschnitt 5
-----------
18x Blaues Skelett, 8x Weißer Tod, 4x Lila Skelett
Gesamt: 30 Gegner

Abschnitt 6
-----------
10x Grauer Goblin
Gesamt: 10 Gegner

Abschnitt 7
-----------
17x Weiße Mumie II, 15x Roter Golem, 8x Grüner Gargoyle
Gesamt: 40 Gegner

Abschnitt 8
-----------
21x Weißer Tod, 18x Roter Golem, 6x Grüner Gargoyle
Gesamt: 45 Gegner

Abschnitt 9
-----------
10x Roter Magier
Gesamt: 10 Gegner

Abschnitt 10
------------
12x Lila Mumie, 10x Weiße Mumie II, 8x Grauer Goblin, 6x Blaues Skelett,
6x Grüner Gargoyle, 3x Lila Skelett
Gesamt: 45 Gegner


Boss-Abschnitt: 3. General I-Ohm
--------------------------------

Er beherrscht drei verschiedene Angriffe. Als erstes eine Art Schockwelle mit
geringer Reichweite. Dann kann er drei Geister schießen und noch eine Art
Ringlaser. Damit noch nicht genug, kommen ihm auch noch zwei Würmer zur Hilfe.
Diese erscheinen immer wieder und können dich einfrieren (macht dich langsam).
Zum Glück sind I-Ohms Angriffe nicht die stärksten. Trotzdem solltest du dir
ausreichend Heilpillen kaufen. Ausweichen und angreifen (Fernkämpfer haben
hier einen Vorteil).

__________________
Gesamt: 307 Gegner

Zurück im HQ: Du solltest einen neuen Shop in Prontis sehen. Beantworte die
Frage mit 'nein' und der Ninja gibt dir den Shinobi-Helm.


2.6 Gebiet 6: Deol Wasserweg
============================

Hier gibts wieder ne' Menge Gegner und die ersten Drachen.

Abschnitt 1
-----------
18x Lila Greif, 17x Rote Fledermaus, 16x Lila Schleim
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 52 Gegner

Abschnitt 2
-----------
34x Lila Greif, 17x Rote Fledermaus, 7x Roter Geist
Hauptgegner: Roter Zantaure
Gesamt: 59 Gegner

Abschnitt 3
-----------
38x Dunkles Skelett, 29x Rote Fledermaus, 7x Roter Geist
Hauptgegner: Blauer Höllenhund
Gesamt: 75 Gegner

Abschnitt 4
-----------
37x Dunkles Skelett, 9x Lila Tod, 1x Roter Geist
Hauptgegner: Grauer Greif
Gesamt: 48 Gegner

Abschnitt 5
-----------
14x Blauer Golem, 13x Rote Fledermaus
Gesamt: 27 Gegner

Abschnitt 6
-----------
29x Dunkles Skelett, 14x Blauer Golem, 9x Lila Magier
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 53 Gegner

Abschnitt 7
-----------
51x Lila Greif, 13x Blauer Golem, 6x Blauer Höllenhund
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 71 Gegner

Abschnitt 8
-----------
14x Lila Tod
Hauptgegner: Roter Tod
Gesamt: 15 Gegner

Abschnitt 9
-----------
29x Dunkles Skelett, 29x Lila Tod, 8x Lila Magier
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 67 Gegner

Abschnitt 10
------------
24x Lila Tod, 18x Blauer Golem, 7x Blauer Höllenhund, 4x Lila Magier
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 54 Gegner


Boss-Abschnitt: 4. General Zeon
-------------------------------

Zeon taucht an einer von neun Wasserstellen auf und greift mit Giftwolken
oder direkt an. Am Einfachsten ist es, sich auf ein Loch zu konzentrieren und
anzugreifen, wenn er aus diesem auftaucht (besonders bei Nahkämpfern).

__________________
Gesamt: 530 Gegner

Zurück im HQ: Der Ninja hat sich als normaler Bewohner verkleidet. Er befindet
sich unterhalb des Item-Shops. Dieses mal gibts das Shinobi-Outfit.


2.7 Gebiet 7: Dunkel Turm
=========================

Das Gebiet mit der zweitgeringsten Gegneranzahl. Nichts besonderes.

Abschnitt 1
-----------
17x Roter Zentaure, 5x Blauer Golem, 5x Lila Magier, 4x Grauer Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 32 Gegner

Abschnitt 2
-----------
11x Roter Greif, 11x Grauer Greif
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 23 Gegner

Abschnitt 3
-----------
21x Lila Roboter, 14x Roter Zentaure, 8x Grauer Bogenschütze, 1x Lila Magier
Hauptgegner: Weißer Höllenhund
Gesamt: 45 Gegner

Abschnitt 4
-----------
14x Roter Greif, 4x Gelber Geist
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 19 Gegner

Abschnitt 5
-----------
21x Lila Roboter, 6x Graue Maschine, 2x Grauer Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 30 Gegner

Abschnitt 6
-----------
10x Grauer Greif, 7x Roter Greif
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 18 Gegner

Abschnitt 7
-----------
21x Lila Roboter, 8x Grüner Drachenkämpfer, 7x Lila Magier, 4x Graue Maschine
Hauptgegner: Grauer Roboter
Gesamt: 41 Gegner

Abschnitt 8
-----------
3x Gelber Geist, 3x Grauer Greif
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 7 Gegner

Abschnitt 9
-----------
4x Grüner Drachenkämpfer
Hauptgegner: Blauer Drache
Gesamt: 5 Gegner


Boss-Abschnitt: 5. General Dark Sol
-----------------------------------

Er fliegt herum und benutzt Zauber. Halte dich im oberen Teil des Bildschirms
auf (so kann er dich nicht mit dem Funkezauber treffen) und greife an, wenn er
sich am Boden befindet. Er hält einiges aus, also kauf dir wieder Heilpillen.

__________________
Gesamt: 221 Gegner

Zurück im HQ: Es gibt ein neues Schild in Prontis. Es ist der Ninja mit dem
Shinobi-Armband.


2.8 Gebiet 8: Dunkel Schloß
===========================

Das letzte Gebiet. Es hat nur eine durchschnittliche Anzahl an Gegnern.

Abschnitt 1
-----------
7x Roter Zentaure, 3x Blauer Drachenkämpfer, 3x Grüner Bgenschütze
Gesamt: 13 Gegner

Abschnitt 2
-----------
21x Grauer Greif, 10x Grauer Roboter, 6x Grüner Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 38 Gegner

Abschnitt 3
-----------
22x Roter Zentaure, 9x Weißer Höllenhund, 8x Blauer Drachenkämpfer
Hauptgegner: Grüner Höllenhund
Gesamt: 40 Gegner

Abschnitt 4
-----------
6x Grauer Greif
Hauptgegner: Blauer Drache
Gesamt: 7 Gegner

Abschnitt 5
-----------
17x Blauer Drachenkämpfer, 7x Grüner Drachenkämpfer, 6x Roter Drachenkämpfer,
5x Lila Magier
Gesamt: 35 Gegner

Abschnitt 6
-----------
Roter Drache
Gesamt: 1 Gegner

Abschnitt 7
-----------
14x Grauer Greif, 8x Roter Zentaure, 4x Grauer Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 27 Gegner

Abschnitt 8
-----------
20x Roter Tod, 7x Blaue Maschine, 7x Gelber Geist
Gesamt: 34 Gegner

Abschnitt 9
-----------
2x Roter Drache
Gesamt: 2 Gegner

Abschnitt 10
------------
38x Dunkler Roboter, 8x Weißer Höllenhund, 8x Lila Gargoyle
Hauptgegner: Blauer Gargoyle
Gesamt: 55 Gegner

Abschnitt 11
------------
23x Roter Zentaure, 13x Roter Tod, 7x Blaue Maschine, 7x Grauer Greif
Gesamt: 50 Gegner

Abschnitt 12
------------
Blauer Drache
Gesamt: 1 Gegner

Abschnitt 13
------------
17x Dunkler Roboter, 14x Roter Drachenkämpfer, 7x Lila Gargoyle,
6x Dunkle Maschine, 1x Blaue Maschine
Hauptgegner: Blauer Gargoyle
Gesamt: 46 Gegner

Abschnitt 14
------------
6x Gelber Geist, 3x Grüner Höllenhund, 2x Weißer Höllenhund
Gesamt: 11 Gegner

Abschnitt 15
------------
Superdrache
Gesamt: 1 Gegner


Boss-Abschnitt: Dark Dragon
---------------------------

Bevor du diesen Kampf beginnst stell sicher, dass du die maximale Anzahl an
Heilgegenständen dabei hast. Ich würde auch ein Seelen-Max empfehlen.
Der Dark Dragon hat drei Köpfe: Feuer, Eis und Donner. Jeder Kopf kann direkt
oder mit einem Zauber angreifen. Dein Ziel ist es alle Köpfe zu zerstören.
Dabei ist es sinnvoll allen Köpfen immer ungefähr gleich viel Schaden
zuzufügen. Tust du das und ein Kopf ist hinüber brauchst du nur noch das
Seelen-Max einzusetzen (am Besten Thor) und der Dark Dragon ist besiegt. Falls
das nicht klappt (oder du kein Seelen-Max hast) kann es passieren, dass sich
die besiegten Köpfe wieder regenerieren. Allerdings haben sie dann ein paar HP
weniger zur Verfügung. Kämpfe bis zum Letzten und Dark Dragon sollte verlieren.

__________________
Gesamt: 362 Gegner


2.9 Erweiterter Modus
=====================

Hast du das Spiel erfolgreich beendet kannst du danach nochmals speichern und
in den Erweiterten Modus gehen. Hier erwarten dich härtere Gegner (von den
bekannten Gruppen, aber stärkere Vertreter) und noch heftigere Bosskämpfe.
Zudem sind fast alle Gegner erheblich schneller.



=============
= 3. Gegner =
=============

Die Gegner und deren Benennung habe ich selbst gewählt und auch nicht mit
Shining Soul II's Monsterliste abgeglichen.

Die Gegner werden in Gruppen eingeteilt und haben mehrere Vertreter. Sie sind
nach dem Erscheinen des ersten Vertreters der Gruppe geordnet (nicht
alphabetisch oder nach Stärke).

Die Infos sehen folgendermaßen aus.

Name der Gruppe (Gruppe im Erweiterten Modus)
---------------------------------------------
- Infos zum Gegner
Energie: wie viel HP und/oder VTG die Gegner haben
Angriff: wie viel Schaden die Gegner anrichten
Geschwindigkeit: wie schnell sind die Gegner
Nervigkeit: Sind die Gegner gern gesehene Erfahrungsgeber oder stiften sie nur
Chaos
Gesamt: Gesamtdurchschnitt aller Statistiken

Vertrter:
Erf: die maximale Erfahrung des Gegners
Vorkommen: wo gibt's den Gegner (Gebiet)
Anzahl: wie viele deser Gegner gibt es im Spiel
%: wie hoch der Anteil des Vertreters innerhalb der Gruppe ist
________________________________________________________________________
Gesamt: Erf: durchschnittliche Erfahrung der Gruppe (wenn alle Vertreter
gleich häufig vorkommen würden)
Vorkommen: wo kommen Vertreter der Gruppe vor (Gebiet)
Anzahl: Gesamtanzahl aller Vertreter der Gruppe
%: Anteil der Gruppe von allen Gegnern

-die einzelnen Statistiken werden mit 1 bis 4 bewertet; 1 ist unterdurch-
schnittlich; 2 ist normal; 3 ist überdurchschnittlich; 4 ist extrem hoch

-mit höheren Leveln geben die Gegner weniger Erfahrung


Schleim (Wurm)
--------------
- die ersten und sehr leichten Gegner; der Lila Schleim kann dich vergiften
Energie: 2   Angriff: 1   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 1   Gesamt: 1,25

Vertreter:
Blauer Schleim  Erf: 11  Vorkommen: 1; 2     Anzahl: 38  %: 25,8
Grüner Schleim  Erf: 12  Vorkommen: 1; 2     Anzahl: 12  %: 8,2
Lila Schleim    Erf: 16  Vorkommen: 2; 3; 6  Anzahl: 97  %: 66
________________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 13  Vorkommen: 1; 2; 3; 6  Anzahl: 147  %: 5,1


Goblin (Braun+Blau->Orc;Lila->2D-Mann;Grau->=)
----------------------------------------------
- ein weiterer einfacher Gegner
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 1   Gesamt: 1,75

Vertreter:
Brauner Goblin  Erf: 12  Vorkommen: 1     Anzahl: 56   %: 21
Blauer Goblin   Erf: 13  Vorkommen: 1; 2  Anzahl: 84   %: 31,4
Lila Goblin     Erf: 17  Vorkommen: 4     Anzahl: 109  %: 40,6
Grauer Goblin   Erf: 19  Vorkommen: 5     Anzahl: 18   %: 7
______________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 15,3  Vorkommen: 1; 2; 4; 5  Anzahl: 267  %: 9,3


Geist (=)
---------
- der normale Geist ist ein schwacher Gegner, die anderen benutzen aber Zauber
Energie: 1   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 2   Gesamt: 1,5

Vertreter:
Geist         Erf: 11  Vorkommen: 1     Anzahl: 26  %: 17,6
Blauer Geist  Erf: 15  Vorkommen: 3; 4  Anzahl: 78  %: 52,7
Roter Geist   Erf: 20  Vorkommen: 3; 6  Anzahl: 24  %: 16,2
Gelber Geist  Erf: 24  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 20  %: 13,5
____________________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 17,5  Vorkommen: 1; 3; 4; 6; 7; 8  Anzahl: 148  %: 5,2


Orc (Zentaure)
--------------
- sie gehören schon zu den etwas stärkeren Gegnern am Anfang
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,25

Vertreter:
Grüner Orc  Erf: 13  Vorkommen: 1; 2; 3  Anzahl: 84  %: 47,2
Blauer Orc  Erf: 14  Vorkommen: 2; 3     Anzahl: 31  %: 17,4
Roter Orc   Erf: 16  Vorkommen: 2; 3; 4  Anzahl: 63  %: 35,4
______________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 14,3  Vorkommen: 1; 2; 3; 4  Anzahl: 178  %: 6,2


Fledermaus (=)
--------------
- Fallobst; kommt hautsächlich in der ersten Hälfte des Spiels vor
Energie: 1   Angriff: 1   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 2   Gesamt: 1,25

Vertreter:
Lila Fledermaus   Erf: 12  Vorkommen: 2     Anzahl: 52   %: 15,6
Gelbe Fledermaus  Erf: 13  Vorkommen: 2     Anzahl: 25   %: 7,6
Blaue Fledermaus  Erf: 14  Vorkommen: 3     Anzahl: 176  %: 53,4
Rote Fledermaus   Erf: 21  Vorkommen: 4; 6  Anzahl: 77   %: 23,4
________________________________________________________________
Geasamt:  Erf: 15  Vorkommen: 2; 3; 4; 6  Anzahl: 330  %: 11,5


Bogenschütze (=)
----------------
- greifen aus der Entfernung an, halten aber nicht viel aus
Energie: 1   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 3   Gesamt: 1,75

Vertreter:
Blauer Bogenschütze  Erf: 14  Vorkommen: 2     Anzahl: 14  %: 20
Lila Bogenschütze    Erf: 20  Vorkommen: 4     Anzahl: 33  %: 47,1
Grauer Bogenschütze  Erf: 22  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 23  %: 32,9
__________________________________________________________________
Geasamt:  Erf: 18,7  Vorkommen: 2; 4; 7; 8  Anzahl: 70  %: 2,4


Mumie (=)
---------
- langsame Gegner mit etwas mehr Angriffskraft, nichts besonderes
Energie: 3   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 2   Gesamt: 2,25

Vertreter:
Weiße Mumie     Erf: 15  Vorkommen: 2     Anzahl: 57  %: 41
Lila Mumie      Erf: 19  Vorkommen: 2; 5  Anzahl: 55  %: 39,6
Weiße Mumie II  Erf: 20  Vorkommen: 5     Anzahl: 27  %: 19,4
_____________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 18  Vorkommen: 2; 5  Anzahl: 139  %: 4,9


Magier (=)
----------
- ein Gegner, der dich mit Zaubern angreift (Lila Magier benutzt Funkenzauber)
Energie: 1   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2

Vertreter:
Blauer Magier  Erf: 15  Vorkommen: 2; 3     Anzahl: 31  %: 36
Roter Magier   Erf: 20  Vorkommen: 2; 3; 5  Anzahl: 16  %: 18,6
Lila Magier    Erf: 22  Vorkommen: 6; 7; 8  Anzahl: 39  %: 45,4
_______________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 19  Vorkommen: 2; 3; 5; 6; 7; 8  Anzahl: 86  %: 3


Golem (=)
---------
- ein Gegner mit viel Verteidigung und Angriff, komm ihm nicht zu nahe; einzig
die Zauberin wird recht leicht mit ihm fertig
Energie: 3   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,5

Vertreter:
Golem         Erf: 30  Vorkommen: 3; 4  Anzahl: 83  %: 46,1
Roter Golem   Erf: 35  Vorkommen: 5     Anzahl: 33  %: 18,3
Blauer Golem  Erf: 40  Vorkommen: 6; 7  Anzahl: 64  %: 35,6
_______________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 35  Vorkommen: 3; 4; 5; 6; 7  Anzahl: 180  %: 6,3


Wurm (Goblin)
-------------
- ein Nervgegner in der vorderen Mitte des Spiels
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 3   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,5

Vertreter:
Rosa Wurm    Erf: 16  Vorkommen: 3     Anzahl: 46  %: 40,7
Blauer Wurm  Erf: 18  Vorkommen: 3; 4  Anzahl: 66  %: 58,4
Lila Wurm    Erf: 23  Vorkommen: 4     Anzahl: 1   %: 0,9
__________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 19  Vorkommen: 3; 4  Anzahl: 113  %: 3,9


Skelett (=)
-----------
- die Lila Skelette schießen Blitze, die anderen sind eher Durchschnitt
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 2   Gesamt: 2

Vertreter:
Blaues Skelett   Erf: 19  Vorkommen: 3; 5  Anzahl: 63   %: 29,9
Lila Skelett     Erf: 20  Vorkommen: 4; 5  Anzahl: 15   %: 7,1
Dunkles Skelett  Erf: 20  Vorkommen: 6     Anzahl: 133  %: 63
_______________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 20  Vorkommen: 3; 4; 5; 6  Anzahl: 211 %: 7,4


Zentaure (Drachenkämpfer)
-------------------------
- so nervig wie die Würmer, aber um einiges stärker
Energie: 2   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 3   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,75

Vertreter:
Grauer Zentaure  Erf: 14  Vorkommen: 3           Anzahl: 47  %: 20
Blauer Zentaure  Erf: 18  Vorkommen: 3; 4; 5     Anzahl: 95  %: 40,4
Roter Zentaure   Erf: 23  Vorkommen: 4; 6; 7; 8  Anzahl: 93  %: 39,6
____________________________________________________________________
Gesamt:  Erf: 18,3  Vorkommen: 3; 4; 5; 6; 7; 8  Anzahl: 235  %: 8,2


Greif (=)
---------
- eher durchschnittliche Kampfkraft, nervt aber trotzdem irgendwie
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,25

Vertreter:
Lila Greif    Erf: 18  Vorkommen: 4; 6     Anzahl: 167  %: 60,7
Roter Greif   Erf: 23  Vorkommen: 4; 6; 7  Anzahl: 35   %: 12,7
Grauer Greif  Erf: 23  Vorkommen: 6; 7; 8  Anzahl: 73   %: 26,6
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 21,7  Vorkommen: 4; 6; 7; 8  Anzahl: 275  %: 9,6


Tod (=)
-------
- die schnellsten Gegner im Spiel und die Angriffskraft ist auch recht hoch;
zum Glück halten sie nicht viel aus
Energie: 1   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 4   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,75

Vertreter:
Weißer Tod  Erf: 19  Vorkommen: 5     Anzahl: 35  %: 24,1
Lila Tod    Erf: 22  Vorkommen: 6     Anzahl: 76  %: 52,5
Roter Tod   Erf: 25  Vorkommen: 6; 8  Anzahl: 34  %: 23,4
_________________________________________________________
Gesamt: Erf: 22  Vorkommen: 5; 6; 8  Anzahl: 145  %: 5,1


Gargoyle (=)
------------
-sie halten recht viel aus und benutzen Zauber
Energie: 3   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,75

Vertreter:
Grüner Gargoyle  Erf: 20  Vorkommen: 5        Anzahl: 20  %: 46,5
Lila Gargoyle    Erf: 26  Vorkommen: 6; 7; 8  Anzahl: 21  %: 48,8
Blauer Gargoyle  Erf: 31  Vorkommen: 8        Anzahl: 2   %: 4,7
_________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25,7  Vorkommen: 5; 6; 7; 8  Anzahl: 43  %: 1,5


Höllenhund (=)
--------------
-sie können alle Feuerbälle schießen, sind aber schwächer als die Gargoyles
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 3   Gesamt: 2,25

Vertreter:
Blauer Höllenhund  Erf: 22  Vorkommen: 6     Anzahl: 14  %: 36,8
Weißer Höllenhund  Erf: 25  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 20  %: 52,6
Grüner Höllenhund  Erf: 30  Vorkommen: 8     Anzahl: 4   %: 10,6
________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25,7  Vorkommen: 6; 7; 8  Anzahl: 38  %: 1,3


Drache (=)
----------
-die härtesten Gegner, so ne Art Mini-Boss
Energie: 4   Angriff: 4   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 4   Gesamt: 3,25

Vertreter:
Roter Drache   Erf: 100  Vorkommen: 6; 7; 8  Anzahl: 8  %: 66,7
Blauer Drache  Erf: 120  Vorkommen: 7; 8     Anzahl: 3  %: 25
Superdrache    Erf: 150  Vorkommen: 8        Anzahl: 1  %: 8,3
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 123,3  Vorkommen: 6; 7; 8  Anzahl: 12  %: 0,4


Roboter (=)
-----------
-gern gesehener Erfahrungsgeber gegen Ende des Spiels
Energie: 2   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 1   Gesamt: 1,5

Vertreter:
Lila Roboter     Erf: 22  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 63  %: 48,8
Grauer Roboter   Erf: 24  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 11  %: 8,5
Dunkler Roboter  Erf: 26  Vorkommen: 8     Anzahl: 55  %: 42,7
______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 24  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 129  %: 4,5


Maschine (=)
------------
-ein weiterer Gegner der mit dem Funkenzauber angreift aber langsam ist
Energie: 2   Angriff: 3   Geschwindigkeit: 1   Nervigkeit: 2   Gesamt: 2

Vertreter:
Lila Maschine    Erf: 23  Vorkommen: 7  Anzahl: 10  %: 32,3
Blaue Maschine   Erf: 25  Vorkommen: 8  Anzahl: 15  %: 48,4
Dunkle Maschine  Erf: 27  Vorkommen: 8  Anzahl: 6   %: 19,3
___________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 31  %: 1,1


Drachenkämpfer (Schleim)
------------------------
-Standart-Gegner gegen Ende des Spiels
Energie: 3   Angriff: 2   Geschwindigkeit: 2   Nervigkeit: 2   Gesamt: 2,25

Vertreter:
Grüner Drachenkämpfer  Erf: 24  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 19  %: 28,4
Blauer Drachenkämpfer  Erf: 25  Vorkommen: 8     Anzahl: 28  %: 41,8
Roter Drachenkämpfer   Erf: 26  Vorkommen: 8     Anzahl: 20  %: 49,8
____________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25  Vorkommen: 7; 8  Anzahl: 67  %: 2,3



=============
= 4. Listen =
=============


4.1 Gegenstände
===============

Bonbon: Füllt 10 HP auf
Curryreis: Füllt 50 HP auf
Energiebrot: INT+1
Engelsfeder: Zurück ins HQ
Erleuchtungshonig: Identifiziert ?-Gegenstände
Frucht: Füllt 10 HP auf
G: Seltener Gegenstand
Gegengift: Neutralisiert Gift
Heilpille: Füllt 100 HP auf
Heilwasser: Füllt 300 HP auf
Hoffnungsstrahl: Füllt 300 SP auf
Hund: Seltener Gegenstand
Kraftwein: STÄ+1
Krabbe: Füllt 50 HP auf
Kraut: Füllt 30 HP auf
Kuchen: Füllt 10 HP auf
Mythril: Ein Erz für den Schmied
Orhalcon: Ein Erz für den Schmied
Pilze: Heilen oder vergiften
Rose: Seltener Gegenstand
Seelen-Rückkehr: Belebt Freunde (nur Mehrspieler)
Sturmhuhn: VIT+1
Sturmhuhn[2]: GES+1
Sushi: Füllt 50 HP auf
Tränen der Göttin: Füllt 30 SP auf
Yogurt Puppe: Seltener Gegenstand


4.2 Monumente
=============

- sie stehen hin und wieder in einem der Abschnitte

Monument des Glücks: Vorrübergehend Erf x 2
Monument der Power: Vorrübergehend ATT x 2
Monument der Verteidigung: Vorrübergehend VTG x 2
Monument des Eises: Vorrübergehend Eis-Wid + 50
Monument des Donners: Vorrübergehend Donner-Wid + 50
Monument des Feuers: Vorrübergehend Feuer-Wid + 50
Monument der Schnelligkeit: Vorrübergehend schneller angreifen
Monument des Blitzes: Vorrübergehend Blitzelement-Angriff
Monument der Genesung: Füllt alle HP auf
Monument des Mythril: Gibt ein Mythril
Monument des Orhalcon: Gint ein Orhalcon


4.3 Schwerter
=============

- nur vom Krieger ausrüstbar
- die schnellsten, aber auch schwächsten Waffen des Nahkampfes

Kurzschwert: ATT+7 (Level 0)
Eisenklinge: ATT+11 (Level 0)
Mittelschwert: ATT+ 15 (Level 0)
Langschwert: ATT+19 (Level 1)
Schlachtklinge: ATT+23 (Level 1)
Stahlschwert: ATT+27 (Level 2)
Breitschwert: ATT+31 (Level 2)
Chromklinge: ATT+35 (Level 3)
Fechtschwert: ATT+39 (Level 3)
Großschwert: ATT+43 (Level 4)
Kriegsschwert: ATT+47 (Level 4)
Ritterschwert: ATT+47, VTG+5 (Level 5)


4.4 Zauberrollen
================

- nur von Zauberer benutzbar
- sie besitzen keine Level; benötigt um zu zaubern

Brandrolle: ATT 14 (3 SP)
Frostrolle: ATT 13 (4 SP)
Funkenrolle: ATT 17 (5 SP)
Höllen-Rolle: ATT 5 (4 SP)
Inferno-Rolle: ATT 20 (7 SP)
Resistenzrolle: Erhöht Widerstand aller Elemente (5 SP)
Heil-Rolle: Gibt HP zurück (10 SP)
Langsamrolle: Gegner verlangsamen (12 SP)


4.5 Bögen
=========

- nur vom Bogenschützen ausrüstbar
- nicht allzu stark, aber mit dem Bogen-Skill kann man bis zu 7 Pfeile schießen

Holzbogen: ATT+3 (Level 0)
Kurzbogen: ATT+6 (Level 0)
Eisenbogen: ATT+9 (Level 1)
Stahlbogen: ATT+12 (Level 1)
Mittelbogen: ATT+16 (Level 1)
Jägerbogen: ATT+20 (Level 2)
Kompositbogen: ATT+24 (Level 3)
Langbogen: ATT+28 (Level 3)
Stahlbogen[2]: ATT+32 (Level 4)
Großbogen: ATT+36 (Level 4)
Meister-Bogen: ATT+37, GES+5 (Level 5)


4.6 Schlägel
============

- nur vom Dragonuten ausrüstbar
- die stärksten, aber auch langsamsten Waffen

Leichtschlägel: ATT+20 (Level 0)
Schlägel: ATT+25 (Level 0)
Hitter: ATT+31 (Level 1)
Kettenschlägel: ATT+36 (Level 1)
Piaj: ATT+42 (Level 2)
Power-Schlägel: ATT+47 (Level 2)
Schwerschlägel: ATT+53 (Level 3)
Guten Dark: ATT+58 (Level 3)
Morgenstern: ATT+64 (Level 4)
Skorpionsstich: ATT+69 (Level 4)
Boule de giant: ATT+57, VIT+5 (Level 5)


4.7 Speere
==========

- ausrüstbar von Krieger und Bogenschütze
- relativ ausgeglichenes Verhältnis von Schaden und Geschwindigkeit

Kurzspeer: ATT+9 (Level 0)
Bronzelanze: ATT+13 (Level 0)
Leichtspeer: ATT+17 (Level 0)
Speer: ATT+22 (Level 1)
Stahllanze: ATT+26 (Level 2)
Power-Speer: ATT+31 (Level 2)
Schwerlanze: ATT+35 (Level 3)
Stachelspeer: ATT+39 (Level 3)
Schwerspeer: ATT+44 (Level 4)
Chromlanze: ATT+48 (Level 4)


4.8 Äxte
========

- ausrüstbar von Krieger und Dragonute
- langsame, starke Waffen

Tomahawk: ATT+15 (Level 0)
Kurzaxt: ATT+19 (Level 0)
Handaxt: ATT+23 (Level 0)
Power-Tomahawk: ATT+27 (Level 1)
Mittelaxt: ATT+31 (Level 1)
Kriegstomahawk: ATT+35 (Level 1)
Power-Axt: ATT+39 (Level 2)
Steinaxt: ATT+42, VTG+3 (Level 2)
Schlachtaxt: ATT+43 (Level 2)
Breitaxt: ATT+47 (Level 3)
Doppelaxt: ATT+51 (Level 3)
Großaxt: ATT+55 (Level 4)


4.9 Rüstungen
=============

- in Klammern steht wer die Rüstungen ausrüsten kann
 (K=Krieger Z=Zauberer B=Bogenschütze D=Dragonute)

Robe: VTG+3 (alle)
Mantel: VTG+4 (alle)
Bamwollmantel: VTG+5 (alle)
Ledermantel: VTG+7 (alle)
Kleid: VTG+8 (Z)
Grüne Weste: VTG+9 (B)
Lederrüstung: VTG+11 (K,B,D)
Seidenrobe: VTG+12 (alle)
Schuppenpanzer: VTG+14 (K,B,D)
Magier-Robe: VTG+16 (Z)
Ranger-Jacke: VTG+16 (B)
Ringpanzer: VTG+18 (K,B,D)
China-Gewand: VTG+19 (Z)
Matagi-Kleider: VTG+20 (B)
Knochenpanzer: VTG+21, GES-3 (alle)
Brustpanzer: VTG+22 (K,D)
Elfenkleid: VTG+23 (B)
Nerzmantel: VTG+23 (Z)
Sniper-Anzug: VTG+26 (B)
Kettenpanzer: VTG+27 (K,D)
Mystik-Robe: VTG+27 (Z)
Shinobi-Outfit: VTG+28, GES+10 (alle)
Jägerrüstung: VTG+29 (B)
Brustpanzer[2]: VTG+30 (K,D)
Königsgewand: VTG+30 (Z)
Magie-Rüstung: VTG+31 (Z)
Stahlrüstung: VTG+34 (K,D)
Drachenpanzer: VTG+37, Feuer-Wid+10 (D)
Plattenpanzer: VTG+38 (K,D)
Mythrilrüstung: VTG+40 (K,D)


4.10 Helme
==========

- in Klammern steht wer die Helme ausrüsten kann
 (K=Krieger Z=Zauberer B=Bogenschütze D=Dragonute)

Mütze: VTG+2 (alle)
Kopftuch: VTG+3 (alle)
Ledermütze: VTG+5 (alle)
Turban: VTG+6 (alle)
Lederhelm: VTG+8 (K,B,D)
Zauberhut: VTG+8 (Z)
Halbhelm: VTG+10 (K,B,D)
Magiermütze: VTG+11 (Z)
Schuppenhelm: VTG+12 (K,B,D)
Ketenmütze: VTG+15 (K,D)
Grüne Mütze: VTG+16 (B)
Seidenhut: VTG+16 (Z)
Knochenhelm: VTG+17, GES-3 (alle)
Elfenhut: VTG+18 (B)
Tiara: VTG+19 (Z)
Bronzehelm: VTG+20 (K,D)
Sniper-Kappe: VTG+20 (B)
Shinobi-Hut: VTG+21, GES+10 (alle)
Schutzreif: VTG+22 (Z)
Jägerhut: VTG+24 (B)
Ritterhelm: VTG+24 (K,D)
Krone: VTG+26 (Z)
Stahlhelm: VTG+28 (K,D)
Drachenhelm: VTG+31, Feuer-Wid+10 (D)
Panzerhelm: VTG+32 (K,D)


4.11 Zubehör
============

Amethyst-Amulett: Feuer-Wid+10, Eis-Wid+10
Bernstein-Amulett: Feuer-Wid+10, Donner-Wid+10
Bronzemedaille: HP+15
Darkside-Kreis: Feuer-Wid+50, Donner-Wid+50 (verflucht)
Diamant-Amulett: Feuer-Wid+10, Eis-Wid+10, Donner-Wid+10
Elementarkreis: Feuer-Wid+20, Eis-Wid+20, Donner-Wid+20
Goldmedaille: HP+25
Kristall-Amulett: Feuer-Wid+5, Eis-Wid+5, Donner-Wid+5
Magahama: ATT+10, VTG+10
Mikagami: Feuer-Wid+9, VTG+23
Mondanhänger: SP+20
Platinmedaille: HP+30
Power-Ring: ATT+3, VTG+3
Rubin-Amulett: Feuer-Wid+20
Saphir-Amulett: Eis-Wid+20
Schlacht-Armreif: ATT+2
Schutz-Armreif: VTG+3
Schutzring: VTG+10
Silbermmedaille: HP+20
Silberring: VTG+2
Shinobi-Armband: GES+20
Smaragd-Amulett: Eis-Wid+10, Donner-Wid+10
Sternanhänger: SP+40
Topas-Amulett: Donner-Wid+20


4.12 Seelen
===========

- Seelen werden auch als Zubehör ausgerüstet, haben aber zu ihrem Statusboni
 auch die Seelen-Max Funktion (schädigt alle Feinde)
- die Zahl in Klammern gibt die zu besiegenden Gegner bis zum Seelen-Max an

Penns Seele: ATT+2 (60)
Golems Seele: HP+10 (65)
Phoenix Seele: ATT+5 (70)
Zephyrus Seele: GES+8 (75)
Wendigo Seele: VTG+10 (80)
Tanatos Seele: ATT+8 (85)
Tiamats Seele: GES+10 (90)
Thors Seele: ATT+10 (99)


4.13 Beispielcharaktere
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Hier die Charaktere mit denen ich das Spiel zuletzt beendet habe (im
Erweiterten Modus selbstverständlich) bzw. deren Punkteverteilung. Wenn bei den
Statuspunkten mehr als 4 in einem Level dazugekommen sind, liegt das an den
Gegenständen wie Sturmhuhn oder Kraftwein.
Bei den Fähigkeiten habe ich bei jedem Level einen Punkt vergeben. Dabei ist
die Zahl in Klammern der Level bzw. der Zwischenschritt. 1.1 Heißt also Level 1
und 1 Punkt für Level 2 bereits gesetzt (für Level 2 bräuchte man ja 2 Punkte).
Somit lässt sich die Verteilung besser nach vollziehen, als wenn vier Level
nichts kommt und dann 5 Punkte in '...' .
//Die Fähigkeiten stehen in Großbuchstaben, weils im Spiel auch so ist o_O


Wie es die Überschrift schon sagt sind dies nur Beispiele und diese haben bei
mir auch so funktioniert. Ich gehöre auch zu den Menschen die lieber mal
verschiedene Builds austesten als immer 'den Perfekten' Char zu haben.
(Trotzdem halte ich mich hier größtenteils an meine Empfehlungen aus Kapitel 1)


Sarah (Zauberer)
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LV   STÄ   VIT   INT   GES   FÄHIGKEIT
-------------------------------------------------------------------------------
1     5    10    20    10   -
2     5    10    24    10   BRAND (1)
3     5    10    28    10   FROST (1)
4     5    10    32    10   HEILUNG (1)
5     6    10    35    10   INFERNO (1)
6     6    10    39    10   INFERNO (1.1)
7     6    10    43    10   INFERNO (2)
8     6    10    47    10   FROST (1.1)
9     7    10    50    10   FROST (2)
10     8    13    50    10   INFERNO (2.1)
11     8    13    54    10   INFERNO (2.2)
12     8    15    56    10   INFERNO (3)
13     8    15    60    10   HÖLLENWIND (1)
14     8    15    64    10   FROST (2.1)
15     8    15    68    10   FROST (2.2)
16    10    15    70    10   FROST (3)
17    11    15    74    10   INFERNO (3.1)
18    11    15    78    10   INFERNO (3.2)
19    11    15    82    10   INFERNO (3.3)
20    12    18    82    10   INFERNO (4)
21    12    20    84    10   WIDSTD-KRAFT (1)
22    12    20    88    10   WIDSTD-KRAFT (1.1)
23    12    20    92    10   WIDSTD-KRAFT (2)
24    12    20    96    10   INFERNO (4.1)
25    13    20   100    10   INFERNO (4.2)
26    13    20   105    10   INFERNO (4.3)
27    14    20   109    11   INFERNO (4.4)
28    14    20   114    11   INFERNO (5)
29    14    20   118    11   WIDSTD-KRAFT (2.1)
30    14    20   122    11   WIDSTD-KRAFT (2.2)
31    14    21   125    11   WIDSTD-KRAFT (3)
32    15    22   129    11   FROST (3.1)
33    16    23   132    11   FROST (3.2)
34    16    24   135    11   FROST (3.3)
35    17    25   138    11   FROST (4)
36    17    26   141    11   FROST (4.1)
37    17    27   144    11   FROST (4.2)
38    17    28   147    11   FROST (4.3)
39    17    29   150    11   FROST (4.4)
40    17    30   153    11   FROST (5)
41    17    31   156    11   WIDSTD-KRAFT (3.1)
42    17    32   159    11   WIDSTD-KRAFT (3.2)
43    17    33   162    11   WIDSTD-KRAFT (3.3)
44    17    34   165    11   WIDSTD-KRAFT (4)
45    17    35   168    11   WIDSTD-KRAFT (4.1)
46    17    36   171    11   WIDSTD-KRAFT (4.2)
47    17    37   174    11   WIDSTD-KRAFT (4.3)
48    17    38   177    11   WIDSTD-KRAFT (4.4)
49    17    39   180    11   WIDSTD-KRAFT (5)
50    17    40   183    11   HEILUNG (1.1)
-------------------------------------------------------------------------------


Drakkhen (Dragonute)
--------------------

LV   STÄ   VIT   INT   GES   FÄHIGKEIT
-------------------------------------------------------------------------------
1    16    17     0    12   -
2    18    19     0    12   SCHLÄGEL (1)
3    20    20     0    13   RÜSTGDURCHSCHL. (1)
4    22    21     0    14   SCHLÄGEL (1.1)
5    23    23     0    15   SCHLÄGEL (2)
6    25    24     0    16   RÜSTGDURCHSCHL. (1.1)
7    26    26     0    17   RÜSTGDURCHSCHL. (2)
8    28    27     0    18   AUSSTRAHLEN (1)
9    29    29     0    19   SCHLÄGEL (2.1)
10    31    30     0    20   SCHLÄGEL (2.2)
11    33    32     0    21   SCHLÄGEL (3)
12    34    34     0    22   UNTOT (1)
13    36    36     0    23   VTG + (1)
14    38    37     0    24   VTG + (1.1)
15    39    39     0    25   VTG + (2)
16    41    40     0    26   RÜSTGDURCHSCHL. (2.1)
17    42    42     0    27   RÜSTGDURCHSCHL. (2.2)
18    44    43     0    28   RÜSTGDURCHSCHL. (3)
19    45    45     0    29   VTG + (2.1)
20    47    46     0    30   VTG + (2.2)
21    48    48     0    31   VTG + (3)
22    50    49     0    32   SCHLÄGEL (3.1)
23    51    51     0    33   SCHLÄGEL (3.2)
24    53    53     0    34   SCHLÄGEL (3.3)
25    55    54     0    35   SCHLÄGEL (4)
26    56    56     0    36   SCHLÄGEL (4.1)
27    58    57     0    37   SCHLÄGEL (4.2)
28    59    59     0    38   SCHLÄGEL (4.3)
29    61    60     0    39   SCHLÄGEL (4.4)
30    62    62     0    40   SCHLÄGEL (5)
31    64    63     0    41   FEUER WID (1)
32    66    65     0    42   DONNER WID (1)
33    68    67     0    43   VTG + (3.1)
34    69    69     0    44   VTG + (3.2)
35    71    70     0    45   VTG + (3.3)
36    72    72     0    46   VTG + (4)
..


4.14 Erfahrung
==============

LV   Erf.   Erf. Gesamt
-----------------------
1      0        0
2    300      300
3    450      750
4    600     1350
5    750     2100
6    900     3000
7   1050     4050
8   1200     5250
9   1350     6600
10   1500     8100
11   1650     9750
12   1800    11550
13   1950    13500
14   2100    15600
15   2250    17850
16   2400    20250
17   2550    22800
18   2700    25500
19   2850    28350
20   3000    31350
21   3150    34500
22   3300    37800
23   3450    41250
24   3600    44850
25   3750    48600
26   3900    52500
27   4050    56550
28   4200    60750
29   4350    65100
30   4500    69600
31   4650    74250
32   4800    79050
33   4950    84000
34   5100    89100
35   5250    94350
36   5400    99750
37   5550   105300
38   5700   111000
39   5850   116850
40   6000   122850
41   6300   129150
42   6600   135750
43   6900   142650
44   7200   149850
45   7500   157350
46   7800   165150
..



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= 5. Versionen =
================

0.9 - 10.05.2011 - Erste Version; enthielt alles bis Punkt 3

1.0 - 19.06.2011 - Die Punkte 4. und 5. wurden ergänzt; einige kleinere
   Korrekturen der anderen Punkte

1.1 - 30.08.2011 - Den Punkt 4.13 ergänzt; den Gegenstand 'G' ergänzt

1.2 - 05.01.2012 - Den Skill Rüstgdurchschl. des Dragonuten geändert;
   Gesamtanzahl der Gegner pro Abschnitt eingeführt; Punkt 4.13 erweitert;
   Punkt 4.14 hinzugefügt; den Gegenstand 'Hund' ergänzt


© Nils H. [sloth2nd]