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Inhalt
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0. Einführung
1. Charaktere
1.1 Krieger
1.2 Zauberer
1.3 Bogenschütze
1.4 Dragonute
2. Walkthrough
2.1 Gebiet 1: Monsterberg
2.2 Gebiet 2: Labyrinth des Todes
2.3 Gebiet 3: Egual Bergfried
2.4 Gebiet 4: Ungewöhnliche Wälder
2.5 Gebiet 5: Glaybull Tempel
2.6 Gebiet 6: Deol Wasserweg
2.7 Gebiet 7: Dunkel Turm
2.8 Gebiet 8: Dunkel Schloß
2.9 Erweiterter Modus
3. Gegner
4. Listen
4.1 Gegenstände
4.2 Monumente
4.3 Schwerter
4.4 Zauberrollen
4.5 Bögen
4.6 Schlägel
4.7 Speere
4.8 Äxte
4.9 Rüstungen
4.10 Helme
4.11 Zubehör
4.12 Seelen
4.13 Beispielcharaktere
4.14 Erfahrung
5. Versionen
=================
= 0. Einführung =
=================
Willkommen zu meinem ersten Guide. Für diesen habe ich mir eins meiner
absoluten Lieblingsspiele rausgesucht: Shining Soul.
Meiner Meinung nach gibt/gab es kein besseres Action-RPG auf dem GBA. (Auch
der zweite Teil kam nicht ganz an den ersten ran). Es ist besonders die
Simplizität die mir an diesem Spiel so gefällt.
Zum Guide: neben Infos zu den Charakteren gibt es hier auch die kompletten
Monsterlisten aller Gebiete, Taktiken für Bosskämpfe, Itemlisten und mal
schauen...
Wer Fragen, Anregungen oder ähnliches hat einfach eine Mail an:
[email protected] schicken (im Betreff: Shining Soul)
=================
= 1. Charaktere =
=================
Hier gibt es ein paar allgemeine Infos zu den Charakteren.
In den Boxen befinden sich Tipps zur Punkteverteilung beim Level-up.
(Selbstverständlich kann man die Punkte auch komplett anders verteilen)
!Im Punkt Listen findest du auch Beispiele für Charaktere!
1.1 Krieger
===========
Ein sehr ausgeglichener Charakter, der auf Nahkampf spezialisiert ist.
Vorteile: - keine Schwächen
Nachteile: - keine Stärken
Level 1 Status:
HP: 32
SP: 0
Stä: 15
Vit: 15
Int: 0
Ges: 15
Fähigkeiten:
Schwert: Erhöht ATT bei Schwertern, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten
höherer Schwert-Level
Axt: Erhöht ATT bei Äxten, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
Axt-Level
Speer: Erhöht ATT bei Speeren, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
Speer-Level
Vtg +: Erhöht Vtg um 10% pro Stufe
Effizienz: Erhöht Heilkraft von Items um 40% pro Stufe
Mentalpower: Erhöht Attackenimunität
Eis Wid: Erhöht Eiswiderstand um 15 pro Stufe
Donner Wid: Erhöht Donnerwiderstand um 15 pro Stufe
(*****************************************************************************)
(* Beim Verteilen der Statuspunkte kann man ruhig der Ausgeglichenheit des *)
(* Kriegers folgen. Eventuell etwas weniger Vitalität. *)
(* *)
(* Bei den Waffenskills würde ich mich auf einen konzentrieren und diesen *)
(* auch recht zeitig maxen (mein Favorit: Speer -> Mehrfachangriff). *)
(* Von den anderen Skills sollte man auch Vtg + maxen. Der Rest ist nach *)
(* Bedarf wählbar. *)
(*****************************************************************************)
1.2 Zauberer
============
Ein Charakter der auf Magie speziallisiert ist.
Vorteile: - Zaubersprüche treffen immer
- kann sich selbst heilen
- teils sehr hohe Reichweiten
Nachteile: - SP-Verbrauch
- Stä nur für Ausrüstung
- keine Passiven Fähigkeiten
Level 1 Status:
HP: 22
SP: 40
Stä: 5
Vit: 10
Int: 20
Ges: 10
Fähigkeiten:
Brand: Erhöht Stärke und Größe des Brandzaubers
Frost: Erhöht Stärke und Größe des Frostzaubers
Funke: Erhöht Stärke und Reichweite des Funkenzaubers
Höllenwind: Erhöht Stärke und Dauer des Höllenwindzaubers
Inferno: Erhöht Stärke und Reichweite des Infernozaubers
Widst-Kraft: Erhöht Effektivität des Widerstandzaubers
Heilung: Erhöht Wirkung des Heilzaubers
Langsam: Erhöht Dauer des Langsamzaubers
(*****************************************************************************)
(* Das verteilen der Statuspunkte ist recht einfach. So viel in Intelligenz *)
(* wie möglich. Stärke braucht man nur erhöhen, wenn man eine stärkere *)
(* Rüstung nicht mehr anlegen kann. Vitalität kann hin und wieder ein wenig *)
(* erhöht werden. Geschick nie erhöhen! (Zauber treffen ja immer und von *)
(* Nah-Attacken wollen wir uns nicht treffen lassen; Fernangriffe aber sind *)
(* in aller Regel Zauber, welche ja immer treffen) *)
(* *)
(* Der Inferno-Zauber ist der stärkste und hat auch eine gute Reichweite, *)
(* nur etwas langsam ist er. Da er vom Element Feuer ist, lohnt sich die *)
(* Investition in einem anderen Angriffszauber wie Frost oder Funke. Bei *)
(* meinem ersten Zauberer benutzte ich Brand und Frost (hat auch gefunzt). *)
(* Heilung sollte man zumindest auf Level eins bringen. Widerstand evtl. bei *)
(* späteren Bossen. *)
(*****************************************************************************)
1.3 Bogenschütze
================
Ein geschickter Charakter der auf Fernkampf spezialisiert ist.
Vorteile: - schnell
- hohe Reichweite
Nachteile: - geringere Verteidigung
Level 1 Status:
HP: 26
SP: 0
Stä: 13
Vit: 12
Int: 0
Ges: 20
Fähigkeiten:
Bogen: Erhöht ATT bei Bögen, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
Bogen-Level
Speer: Erhöht ATT bei Speeren, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
Speer-Level
Splung: Erhöht Reichweite von Bogen und Speer
Kritisch: Erhöht Chance auf kritische Treffer
Heilung: Gibt nach und nach HP zurück
Anti-Flug: Erhöht Schaden gegen fliegende Gegner
Feuer Wid: Erhöht Feuerwiderstand um 15 pro Stufe
Eis Wid: Erhöht Eiswiderstand um 15 pro Stufe
(*****************************************************************************)
(* Der Bogenschütze sollte seine Statuspunkte hauptsächlich auf Geschick und *)
(* Stärke verteilen. Ein paar Punkte in Vitalität schaden natürlich auch *)
(* nicht. *)
(* *)
(* Bei den Waffenskills sollte man sich auf einen konzentrieren (Mein *)
(* Favorit: Bogen mit bis zu 7 Pfeilen). Splung ist auch sehr wichtig um die *)
(* Reichweite zu vergrößern. Heilung ist auch hilfreich. Eigentlich sind *)
(* alle Skills dieses Charakters gut. Anti-FLug ist eventuell nicht so *)
(* wichtig, aber Level 1 oder 2 kostet ja nicht viel. *)
(*****************************************************************************)
1.4 Dragonute
=============
Ein starker Charakter der auf Nahkampf spezialisiert ist.
Vorteile: - kriegt die stärksten Waffen
- hält viel aus
Nachteile: - langsam
- keine Mehrfachtreffer-Angriffe
Level 1 Status:
HP: 26
SP: 0
Stä: 16
Vit: 17
Int: 0
Ges: 12
Fähigkeiten:
Axt: Erhöht ATT bei Äxten, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten höherer
Axt-Level
Schlägel: Erhöht ATT bei Schlägeln, ermöglicht Spezialattacke, ausrüsten
höherer Schlägel-Level
Rüstgdurchschl.: Senkt Gegnerabwehr bei erfolgreichen Treffern
Ausstrahlen: Ermöglicht Gegenangriff mit Feuerhauch
Vtg +: Erhöht Vtg um 10% pro Stufe
Untot: Erhöht Schaden gegen Untote
Feuer Wid: Erhöht Feuerwiderstand um 15 pro Stufe
Donner Wid: Erhöht Donnerwiderstand um 15 pro Stufe
(*****************************************************************************)
(* Beim Verteilen der Statuspunkte sollte man sich auf Stärke und Vitalität *)
(* spezialisieren, aber auch Gechick nicht vernachlässigen. *)
(* *)
(* Auch beim Dragonuten sollte man sich auf einen Waffenskill konzentrieren. *)
(* Schlägel sind stärker aber langsamer als Äxte. (Bevorzuge sie trotzdem) *)
(* Von den anderen Skills sind besonders Vtg + und Rüstgdurchschl. zu *)
(* benennen. Der Rest nach Bedarf. *)
(*****************************************************************************)
==================
= 2. Walkthrough =
==================
Auf gehts!!!
Doch zunächst ein paar allgemeine Tipps...
- schaffe dein ganzes Geld immer zur Bank, damit du es nicht im Kampf
verlierst
- nach jedem Gebiet solltest du den Ninja suchen und die Läden checken, die
kriegen jedes mal neue Waffen
- du musst in den Gebiets-Abschnitten nur den Hauptgegner (falls vorhanden)
besiegen, trotzdem solltest du so viele Gegner wie möglich besiegen
- sobald du dich in der zweiten Hälfte des Spiels befindest wirst du öfter
Erleuchtungshonig finden als du ihn für deine eigene Ausrüstung brauchst,
schaffe einige zur Bank; die anderen kannst du für ?-Items verwenden, die
du selbst nicht brauchst und diese dann für 'viel' Geld verkaufen
- verkaufst du etwas zahlen dir die Händler nur 12,5% des Originalpreises
(entspricht 1/8)
2.1 Gebiet 1: Monsterberg
=========================
Das erste Gebiet ist kurz und gut um ins Spiel zu kommen.
Abschnitt 1
-----------
18x Blauer Schleim, 8x Brauner Goblin
Hauptgegner: Grüner Schleim
Gesamt: 27 Gegner
Abschnitt 2
-----------
20x Brauner Goblin, 10x Blauer Schleim, 3x Grüner Schleim, 2x Geist
Hauptgegner: Blauer Goblin
Gesamt: 36 Gegner
Abschnitt 3
-----------
28x Brauner Goblin, 24x Geist, 7x Grüner Schleim, 4x Blauer Goblin
Hauptgegner: Grüner Orc
Gesamt: 64 Gegner
Boss-Abschnitt: Beast King
--------------------------
Der erste Boss ist recht leicht mit der richtigen Strategie zu besiegen. Zuerst
wird er in alle Richtungen schlagen. Dabei ist er nur mit Fernwaffen und
Zaubern sicher angreifbar. Dann wird er als Kugel über das Gelände rollen.
Bleibe oben links hinter dem Busch stehen. Dann bleibt er oben in der Mitte
stehen. Greife ihn jetzt an, er wehrt sich nicht. Dann beginnt er von vorne.
Wenn er wenig Energie hat wird er statt still zu stehen weiße Lichter auf dich
schießen. Weiche ihnen seitwärts aus und greife an.
__________________
Gesamt: 128 Gegner
Zurück im HQ: Such den Ninja oben rechts zwischen den zwei Shops, er gibt dir
ein Kraut.
2.2 Gebiet 2: Labyrinth des Todes
=================================
Das zweite Gebiet ist schon etwas länger und auch die Gegner sind etwas härter.
Abschnitt 1
-----------
17x Blauer Goblin, 11x Lila Fledermaus, 1x Blauer Bogenschütze
Hauptgegner: Weiße Mumie
Gesamt: 30 Gegner
Abschnitt 2
-----------
16x Blauer Goblin, 15x Lila Fledermaus, 2x Blauer Bogenschütze
Hauptgegner: Blauer Orc
Gesamt: 34 Gegner
Abschnitt 3
-----------
14x Blauer Goblin, 12x Lila Fledermaus, 2x Grüner Orc, 2x Blauer Bogenschütze,
2x Weiße Mumie, 1x Blauer Magier
Hauptgegner: Blauer Orc
Gesamt: 34 Gegner
Abschnitt 4
-----------
10x Blauer Schleim, 1x Grüner Schleim, 1x Lila Schleim
Gesamt: 12 Gegner
Abschnitt 5
-----------
19x Blauer Goblin, 5x Lila Fledermaus, 5x Gelbe Fledermaus, 4x Weiße Mumie,
4x Blauer Magier, 3x Blauer Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Magier
Gesamt: 41 Gegner
Abschnitt 6
-----------
30x Weiße Mumie, 15x Gelbe Fledermaus, 3x Blauer Magier
Hauptgegner: Lila Mumie
Gesamt: 49 Gegner
Abschnitt 7
-----------
20x Weiße Mumie, 16x Grüner Orc, 13x Blauer Goblin, 9x Lila Fledermaus,
6x Blauer Bogenschütze, 5x Blauer Magier, 5x Gelbe Fledermaus
Hauptgegner: Roter Orc
Gesamt: 75 Gegner
Boss-Abschnitt: Titan Fighter
-----------------------------
Weiche seinem Laser und seiner Hand aus (er greift abwechselnd retchs und links
an) und greife die Kugel in der Mitte an. Nach einigen Angriffen fällt die
Kugel heraus und rollt herum. Einfach draufhauen und bei Bedarf heilen.
__________________
Gesamt: 276 Gegner
Zurück im HQ: Dieses mal rennt der Ninja den Weg entlang und gibt dir eine
Heilpille.
2.3 Gebiet 3: Egual Bergfried
=============================
Das Gebiet mit den meisten Gegnern. Es zieht sich verdammt in die Länge.
Abschnitt 1
-----------
18x Blaue Fledermaus, 14x Grüner Orc, 10x Blauer Geist, 8x Lila Schleim
Hauptgegner: Roter Geist
Gesamt: 50 Gegner
Abschnitt 2
-----------
24x Grüner Orc, 19x Blaue Fledermaus, 17x Lila Schleim, 9x Blauer Geist
Hauptgegner: Blauer Orc
Gesamt: 70 Gegner
Abschnitt 3
-----------
22x Blaue Fledermaus, 13x Grüner Orc, 12x Lila Schleim, 8x Blauer Magier,
3x Blauer Geist
Hauptgegner: Roter Magier
Gesamt: 59 Gegner
Abschnitt 4
-----------
6x Blaue Fledermaus
Hauptgegner: Golem
Gesamt: 7 Gegner
Abschnitt 5
-----------
26x Blaue Fledermaus, 23x Rosa Wurm, 9x Golem, 6x Blauer Geist, 2x Lila Schleim
Hauptgegner: Blauer Wurm
Gesamt: 67 Gegner
Abschnitt 6
-----------
14x Rosa Wurm, 13x Golem, 12x Blaue Fledermaus, 4x Blauer Geist,
2x Lila Schleim
Hauptgegner: Blaues Skelett
Gesamt: 46 Gegner
Abschnitt 7
-----------
25x Blaue Fledermaus, 16x Lila Schleim, 14x Blauer Geist, 10x Blauer Magier,
9x Golem, 9x Rosa Wurm
Hauptgegner: Roter Orc
Gesamt: 84 Gegner
Abschnitt 8
-----------
28x Blauer Orc, 25x Blaue Fledermaus
Hauptgegner: Roter Orc
Gesamt: 54 Gegner
Abschnitt 9
-----------
25x Lila Schleim, 23x Blaue Fledermaus, 20x Grauer Zentaure
Hauptgegner: Blauer Zentaure
Gesamt: 69 Gegner
Abschnitt 10
------------
27x Grauer Zentaure, 26x Wurm, 15x Golem
Hauptgegner: Blauer Zentaure
Gesamt: 69 Gegner
Boss-Abschnitt: 1. General Bulzam
---------------------------------
Kauf dir am Besten ein paar Kräuter bevor du ihn herausforderst. Er
teleportiert sich an verschiedene Stellen und benutzt Fernangriffe (Zauber).
Er kann Feuerbälle schießen, bei denen du besser weiter weg bleibst, weil man
ihnen sonst schlecht ausweichen kann. Dann kann er die selben Lichter wie
Beast King schießen (ausweichen und angreifen). Außerdem kann er einen grünen
Laserstrahl schießen. Der ist stark, kann aber leicht vermieden werden.
__________________
Gesamt: 598 Gegner
Zurück im HQ: Der Ninja versteckt sich unter so einer Holzscheibe über dem
Item-Shop und gibt dir einen Erleuchtungshonig.
2.4 Gebiet 4: Ungewöhnliche Wälder
==================================
Ein weiteres längeres Gebiet mit hartem Bosskampf.
Abschnitt 1
-----------
27x Lila Goblin, 10x Blauer Geist, 5x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Greif
Gesamt: 43 Gegner
Abschnitt 2
-----------
45x Lila Goblin, 32x Roter Orc, 10x Lila Bogenschütze, 6x Blauer Geist
Hauptgegner: Blauer Wurm
Gesamt: 94 Gegner
Abschnitt 3
-----------
37x Lila Goblin, 12x Blauer Wurm, 9x Blauer Geist
Hauptgegner: Lila Skelett
Gesamt: 59 Gegner
Abschnitt 4
-----------
36x Blauer Wurm
Gesamt: 36 Gegner
Abschnitt 5
-----------
28x Roter Orc, 9x Golem, 3x Blauer Zentaure, 1x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Rote Fledermaus
Gesamt: 42 Gegner
Abschnitt 6
-----------
20x Golem, 4x Lila Bogenschütze
Gesamt: 24 Gegner
Abschnitt 7
-----------
31x Blauer Zentaure, 7x Blauer Geist, 7x Golem
Hauptgegner: Roter Zentaure
Gesamt: 46 Gegner
Abschnitt 8
-----------
16x Blauer Wurm, 15x Blauer Zentaure, 4x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Wurm
Gesamt: 36 Gegner
Abschnitt 9
-----------
27x Lila Greif, 4x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 32 Gegner
Abschnitt 10
------------
26x Lila Greif, 15x Blauer Zentaure, 5x Lila Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 47 Gegner
Boss-Abschnitt: 2. General Michaela
-----------------------------------
Sie erschafft Trugbilder ihrer selbst, die alle oft starke Zauber einsetzen.
Die echte Michaela bewegt sich meist etwas auffällig. Versuch herauszufinden
wer sie ist (die falschen sind nach ein paar Treffern besiegt, erscheinen
aber erneut). Kauf dir außerdem genügend Heilpillen.
__________________
Gesamt: 460 Gegner
Zurück im HQ: Der Ninja versteckt sich bei dem Baum nördlich vom Item-Shop.
Er gibt dir Sushi.
2.5 Gebiet 5: Glaybull Tempel
=============================
In diesem Gebiet gibt es relativ wenige Gegner, allerdings müssen immer alle
besiegt werden. (Ich mag die Musik^^)
Abschnitt 1
-----------
14x Lila Mumie, 11x Blaues Skelett, 7x Blauer Zentaure
Gesamt: 32 Gegner
Abschnitt 2
-----------
14x Blaues Skelett, 11x Blauer Zentaure, 4x Roter Magier
Gesamt: 29 Gegner
Abschnitt 3
-----------
14x Lila Mumie, 11x Blauer Zentaure, 6x Weißer Tod
Gesamt: 31 Gegner
Abschnitt 4
-----------
14x Lila Mumie, 13x Blaues Skelett, 7x Lila Skelett
Gesamt: 34 Gegner
Abschnitt 5
-----------
18x Blaues Skelett, 8x Weißer Tod, 4x Lila Skelett
Gesamt: 30 Gegner
Abschnitt 6
-----------
10x Grauer Goblin
Gesamt: 10 Gegner
Abschnitt 7
-----------
17x Weiße Mumie II, 15x Roter Golem, 8x Grüner Gargoyle
Gesamt: 40 Gegner
Abschnitt 8
-----------
21x Weißer Tod, 18x Roter Golem, 6x Grüner Gargoyle
Gesamt: 45 Gegner
Abschnitt 9
-----------
10x Roter Magier
Gesamt: 10 Gegner
Abschnitt 10
------------
12x Lila Mumie, 10x Weiße Mumie II, 8x Grauer Goblin, 6x Blaues Skelett,
6x Grüner Gargoyle, 3x Lila Skelett
Gesamt: 45 Gegner
Boss-Abschnitt: 3. General I-Ohm
--------------------------------
Er beherrscht drei verschiedene Angriffe. Als erstes eine Art Schockwelle mit
geringer Reichweite. Dann kann er drei Geister schießen und noch eine Art
Ringlaser. Damit noch nicht genug, kommen ihm auch noch zwei Würmer zur Hilfe.
Diese erscheinen immer wieder und können dich einfrieren (macht dich langsam).
Zum Glück sind I-Ohms Angriffe nicht die stärksten. Trotzdem solltest du dir
ausreichend Heilpillen kaufen. Ausweichen und angreifen (Fernkämpfer haben
hier einen Vorteil).
__________________
Gesamt: 307 Gegner
Zurück im HQ: Du solltest einen neuen Shop in Prontis sehen. Beantworte die
Frage mit 'nein' und der Ninja gibt dir den Shinobi-Helm.
2.6 Gebiet 6: Deol Wasserweg
============================
Hier gibts wieder ne' Menge Gegner und die ersten Drachen.
Abschnitt 1
-----------
18x Lila Greif, 17x Rote Fledermaus, 16x Lila Schleim
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 52 Gegner
Abschnitt 2
-----------
34x Lila Greif, 17x Rote Fledermaus, 7x Roter Geist
Hauptgegner: Roter Zantaure
Gesamt: 59 Gegner
Abschnitt 3
-----------
38x Dunkles Skelett, 29x Rote Fledermaus, 7x Roter Geist
Hauptgegner: Blauer Höllenhund
Gesamt: 75 Gegner
Abschnitt 4
-----------
37x Dunkles Skelett, 9x Lila Tod, 1x Roter Geist
Hauptgegner: Grauer Greif
Gesamt: 48 Gegner
Abschnitt 5
-----------
14x Blauer Golem, 13x Rote Fledermaus
Gesamt: 27 Gegner
Abschnitt 6
-----------
29x Dunkles Skelett, 14x Blauer Golem, 9x Lila Magier
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 53 Gegner
Abschnitt 7
-----------
51x Lila Greif, 13x Blauer Golem, 6x Blauer Höllenhund
Hauptgegner: Roter Greif
Gesamt: 71 Gegner
Abschnitt 8
-----------
14x Lila Tod
Hauptgegner: Roter Tod
Gesamt: 15 Gegner
Abschnitt 9
-----------
29x Dunkles Skelett, 29x Lila Tod, 8x Lila Magier
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 67 Gegner
Abschnitt 10
------------
24x Lila Tod, 18x Blauer Golem, 7x Blauer Höllenhund, 4x Lila Magier
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 54 Gegner
Boss-Abschnitt: 4. General Zeon
-------------------------------
Zeon taucht an einer von neun Wasserstellen auf und greift mit Giftwolken
oder direkt an. Am Einfachsten ist es, sich auf ein Loch zu konzentrieren und
anzugreifen, wenn er aus diesem auftaucht (besonders bei Nahkämpfern).
__________________
Gesamt: 530 Gegner
Zurück im HQ: Der Ninja hat sich als normaler Bewohner verkleidet. Er befindet
sich unterhalb des Item-Shops. Dieses mal gibts das Shinobi-Outfit.
2.7 Gebiet 7: Dunkel Turm
=========================
Das Gebiet mit der zweitgeringsten Gegneranzahl. Nichts besonderes.
Abschnitt 1
-----------
17x Roter Zentaure, 5x Blauer Golem, 5x Lila Magier, 4x Grauer Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 32 Gegner
Abschnitt 2
-----------
11x Roter Greif, 11x Grauer Greif
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 23 Gegner
Abschnitt 3
-----------
21x Lila Roboter, 14x Roter Zentaure, 8x Grauer Bogenschütze, 1x Lila Magier
Hauptgegner: Weißer Höllenhund
Gesamt: 45 Gegner
Abschnitt 4
-----------
14x Roter Greif, 4x Gelber Geist
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 19 Gegner
Abschnitt 5
-----------
21x Lila Roboter, 6x Graue Maschine, 2x Grauer Bogenschütze
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 30 Gegner
Abschnitt 6
-----------
10x Grauer Greif, 7x Roter Greif
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 18 Gegner
Abschnitt 7
-----------
21x Lila Roboter, 8x Grüner Drachenkämpfer, 7x Lila Magier, 4x Graue Maschine
Hauptgegner: Grauer Roboter
Gesamt: 41 Gegner
Abschnitt 8
-----------
3x Gelber Geist, 3x Grauer Greif
Hauptgegner: Roter Drache
Gesamt: 7 Gegner
Abschnitt 9
-----------
4x Grüner Drachenkämpfer
Hauptgegner: Blauer Drache
Gesamt: 5 Gegner
Boss-Abschnitt: 5. General Dark Sol
-----------------------------------
Er fliegt herum und benutzt Zauber. Halte dich im oberen Teil des Bildschirms
auf (so kann er dich nicht mit dem Funkezauber treffen) und greife an, wenn er
sich am Boden befindet. Er hält einiges aus, also kauf dir wieder Heilpillen.
__________________
Gesamt: 221 Gegner
Zurück im HQ: Es gibt ein neues Schild in Prontis. Es ist der Ninja mit dem
Shinobi-Armband.
2.8 Gebiet 8: Dunkel Schloß
===========================
Das letzte Gebiet. Es hat nur eine durchschnittliche Anzahl an Gegnern.
Abschnitt 1
-----------
7x Roter Zentaure, 3x Blauer Drachenkämpfer, 3x Grüner Bgenschütze
Gesamt: 13 Gegner
Abschnitt 2
-----------
21x Grauer Greif, 10x Grauer Roboter, 6x Grüner Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 38 Gegner
Abschnitt 3
-----------
22x Roter Zentaure, 9x Weißer Höllenhund, 8x Blauer Drachenkämpfer
Hauptgegner: Grüner Höllenhund
Gesamt: 40 Gegner
Abschnitt 4
-----------
6x Grauer Greif
Hauptgegner: Blauer Drache
Gesamt: 7 Gegner
Abschnitt 5
-----------
17x Blauer Drachenkämpfer, 7x Grüner Drachenkämpfer, 6x Roter Drachenkämpfer,
5x Lila Magier
Gesamt: 35 Gegner
Abschnitt 6
-----------
Roter Drache
Gesamt: 1 Gegner
Abschnitt 7
-----------
14x Grauer Greif, 8x Roter Zentaure, 4x Grauer Bogenschütze
Hauptgegner: Lila Gargoyle
Gesamt: 27 Gegner
Abschnitt 8
-----------
20x Roter Tod, 7x Blaue Maschine, 7x Gelber Geist
Gesamt: 34 Gegner
Abschnitt 9
-----------
2x Roter Drache
Gesamt: 2 Gegner
Abschnitt 10
------------
38x Dunkler Roboter, 8x Weißer Höllenhund, 8x Lila Gargoyle
Hauptgegner: Blauer Gargoyle
Gesamt: 55 Gegner
Abschnitt 11
------------
23x Roter Zentaure, 13x Roter Tod, 7x Blaue Maschine, 7x Grauer Greif
Gesamt: 50 Gegner
Abschnitt 12
------------
Blauer Drache
Gesamt: 1 Gegner
Abschnitt 13
------------
17x Dunkler Roboter, 14x Roter Drachenkämpfer, 7x Lila Gargoyle,
6x Dunkle Maschine, 1x Blaue Maschine
Hauptgegner: Blauer Gargoyle
Gesamt: 46 Gegner
Abschnitt 14
------------
6x Gelber Geist, 3x Grüner Höllenhund, 2x Weißer Höllenhund
Gesamt: 11 Gegner
Abschnitt 15
------------
Superdrache
Gesamt: 1 Gegner
Boss-Abschnitt: Dark Dragon
---------------------------
Bevor du diesen Kampf beginnst stell sicher, dass du die maximale Anzahl an
Heilgegenständen dabei hast. Ich würde auch ein Seelen-Max empfehlen.
Der Dark Dragon hat drei Köpfe: Feuer, Eis und Donner. Jeder Kopf kann direkt
oder mit einem Zauber angreifen. Dein Ziel ist es alle Köpfe zu zerstören.
Dabei ist es sinnvoll allen Köpfen immer ungefähr gleich viel Schaden
zuzufügen. Tust du das und ein Kopf ist hinüber brauchst du nur noch das
Seelen-Max einzusetzen (am Besten Thor) und der Dark Dragon ist besiegt. Falls
das nicht klappt (oder du kein Seelen-Max hast) kann es passieren, dass sich
die besiegten Köpfe wieder regenerieren. Allerdings haben sie dann ein paar HP
weniger zur Verfügung. Kämpfe bis zum Letzten und Dark Dragon sollte verlieren.
__________________
Gesamt: 362 Gegner
2.9 Erweiterter Modus
=====================
Hast du das Spiel erfolgreich beendet kannst du danach nochmals speichern und
in den Erweiterten Modus gehen. Hier erwarten dich härtere Gegner (von den
bekannten Gruppen, aber stärkere Vertreter) und noch heftigere Bosskämpfe.
Zudem sind fast alle Gegner erheblich schneller.
=============
= 3. Gegner =
=============
Die Gegner und deren Benennung habe ich selbst gewählt und auch nicht mit
Shining Soul II's Monsterliste abgeglichen.
Die Gegner werden in Gruppen eingeteilt und haben mehrere Vertreter. Sie sind
nach dem Erscheinen des ersten Vertreters der Gruppe geordnet (nicht
alphabetisch oder nach Stärke).
Die Infos sehen folgendermaßen aus.
Name der Gruppe (Gruppe im Erweiterten Modus)
---------------------------------------------
- Infos zum Gegner
Energie: wie viel HP und/oder VTG die Gegner haben
Angriff: wie viel Schaden die Gegner anrichten
Geschwindigkeit: wie schnell sind die Gegner
Nervigkeit: Sind die Gegner gern gesehene Erfahrungsgeber oder stiften sie nur
Chaos
Gesamt: Gesamtdurchschnitt aller Statistiken
Vertrter:
Erf: die maximale Erfahrung des Gegners
Vorkommen: wo gibt's den Gegner (Gebiet)
Anzahl: wie viele deser Gegner gibt es im Spiel
%: wie hoch der Anteil des Vertreters innerhalb der Gruppe ist
________________________________________________________________________
Gesamt: Erf: durchschnittliche Erfahrung der Gruppe (wenn alle Vertreter
gleich häufig vorkommen würden)
Vorkommen: wo kommen Vertreter der Gruppe vor (Gebiet)
Anzahl: Gesamtanzahl aller Vertreter der Gruppe
%: Anteil der Gruppe von allen Gegnern
-die einzelnen Statistiken werden mit 1 bis 4 bewertet; 1 ist unterdurch-
schnittlich; 2 ist normal; 3 ist überdurchschnittlich; 4 ist extrem hoch
-mit höheren Leveln geben die Gegner weniger Erfahrung
Schleim (Wurm)
--------------
- die ersten und sehr leichten Gegner; der Lila Schleim kann dich vergiften
Energie: 2 Angriff: 1 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 1 Gesamt: 1,25
Vertreter:
Blauer Schleim Erf: 11 Vorkommen: 1; 2 Anzahl: 38 %: 25,8
Grüner Schleim Erf: 12 Vorkommen: 1; 2 Anzahl: 12 %: 8,2
Lila Schleim Erf: 16 Vorkommen: 2; 3; 6 Anzahl: 97 %: 66
________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 13 Vorkommen: 1; 2; 3; 6 Anzahl: 147 %: 5,1
Goblin (Braun+Blau->Orc;Lila->2D-Mann;Grau->=)
----------------------------------------------
- ein weiterer einfacher Gegner
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 1 Gesamt: 1,75
Vertreter:
Brauner Goblin Erf: 12 Vorkommen: 1 Anzahl: 56 %: 21
Blauer Goblin Erf: 13 Vorkommen: 1; 2 Anzahl: 84 %: 31,4
Lila Goblin Erf: 17 Vorkommen: 4 Anzahl: 109 %: 40,6
Grauer Goblin Erf: 19 Vorkommen: 5 Anzahl: 18 %: 7
______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 15,3 Vorkommen: 1; 2; 4; 5 Anzahl: 267 %: 9,3
Geist (=)
---------
- der normale Geist ist ein schwacher Gegner, die anderen benutzen aber Zauber
Energie: 1 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 2 Gesamt: 1,5
Vertreter:
Geist Erf: 11 Vorkommen: 1 Anzahl: 26 %: 17,6
Blauer Geist Erf: 15 Vorkommen: 3; 4 Anzahl: 78 %: 52,7
Roter Geist Erf: 20 Vorkommen: 3; 6 Anzahl: 24 %: 16,2
Gelber Geist Erf: 24 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 20 %: 13,5
____________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 17,5 Vorkommen: 1; 3; 4; 6; 7; 8 Anzahl: 148 %: 5,2
Orc (Zentaure)
--------------
- sie gehören schon zu den etwas stärkeren Gegnern am Anfang
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,25
Vertreter:
Grüner Orc Erf: 13 Vorkommen: 1; 2; 3 Anzahl: 84 %: 47,2
Blauer Orc Erf: 14 Vorkommen: 2; 3 Anzahl: 31 %: 17,4
Roter Orc Erf: 16 Vorkommen: 2; 3; 4 Anzahl: 63 %: 35,4
______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 14,3 Vorkommen: 1; 2; 3; 4 Anzahl: 178 %: 6,2
Fledermaus (=)
--------------
- Fallobst; kommt hautsächlich in der ersten Hälfte des Spiels vor
Energie: 1 Angriff: 1 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 2 Gesamt: 1,25
Vertreter:
Lila Fledermaus Erf: 12 Vorkommen: 2 Anzahl: 52 %: 15,6
Gelbe Fledermaus Erf: 13 Vorkommen: 2 Anzahl: 25 %: 7,6
Blaue Fledermaus Erf: 14 Vorkommen: 3 Anzahl: 176 %: 53,4
Rote Fledermaus Erf: 21 Vorkommen: 4; 6 Anzahl: 77 %: 23,4
________________________________________________________________
Geasamt: Erf: 15 Vorkommen: 2; 3; 4; 6 Anzahl: 330 %: 11,5
Bogenschütze (=)
----------------
- greifen aus der Entfernung an, halten aber nicht viel aus
Energie: 1 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 3 Gesamt: 1,75
Vertreter:
Blauer Bogenschütze Erf: 14 Vorkommen: 2 Anzahl: 14 %: 20
Lila Bogenschütze Erf: 20 Vorkommen: 4 Anzahl: 33 %: 47,1
Grauer Bogenschütze Erf: 22 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 23 %: 32,9
__________________________________________________________________
Geasamt: Erf: 18,7 Vorkommen: 2; 4; 7; 8 Anzahl: 70 %: 2,4
Mumie (=)
---------
- langsame Gegner mit etwas mehr Angriffskraft, nichts besonderes
Energie: 3 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 2 Gesamt: 2,25
Vertreter:
Weiße Mumie Erf: 15 Vorkommen: 2 Anzahl: 57 %: 41
Lila Mumie Erf: 19 Vorkommen: 2; 5 Anzahl: 55 %: 39,6
Weiße Mumie II Erf: 20 Vorkommen: 5 Anzahl: 27 %: 19,4
_____________________________________________________________
Gesamt: Erf: 18 Vorkommen: 2; 5 Anzahl: 139 %: 4,9
Magier (=)
----------
- ein Gegner, der dich mit Zaubern angreift (Lila Magier benutzt Funkenzauber)
Energie: 1 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2
Vertreter:
Blauer Magier Erf: 15 Vorkommen: 2; 3 Anzahl: 31 %: 36
Roter Magier Erf: 20 Vorkommen: 2; 3; 5 Anzahl: 16 %: 18,6
Lila Magier Erf: 22 Vorkommen: 6; 7; 8 Anzahl: 39 %: 45,4
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 19 Vorkommen: 2; 3; 5; 6; 7; 8 Anzahl: 86 %: 3
Golem (=)
---------
- ein Gegner mit viel Verteidigung und Angriff, komm ihm nicht zu nahe; einzig
die Zauberin wird recht leicht mit ihm fertig
Energie: 3 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,5
Vertreter:
Golem Erf: 30 Vorkommen: 3; 4 Anzahl: 83 %: 46,1
Roter Golem Erf: 35 Vorkommen: 5 Anzahl: 33 %: 18,3
Blauer Golem Erf: 40 Vorkommen: 6; 7 Anzahl: 64 %: 35,6
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 35 Vorkommen: 3; 4; 5; 6; 7 Anzahl: 180 %: 6,3
Wurm (Goblin)
-------------
- ein Nervgegner in der vorderen Mitte des Spiels
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 3 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,5
Vertreter:
Rosa Wurm Erf: 16 Vorkommen: 3 Anzahl: 46 %: 40,7
Blauer Wurm Erf: 18 Vorkommen: 3; 4 Anzahl: 66 %: 58,4
Lila Wurm Erf: 23 Vorkommen: 4 Anzahl: 1 %: 0,9
__________________________________________________________
Gesamt: Erf: 19 Vorkommen: 3; 4 Anzahl: 113 %: 3,9
Skelett (=)
-----------
- die Lila Skelette schießen Blitze, die anderen sind eher Durchschnitt
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 2 Gesamt: 2
Vertreter:
Blaues Skelett Erf: 19 Vorkommen: 3; 5 Anzahl: 63 %: 29,9
Lila Skelett Erf: 20 Vorkommen: 4; 5 Anzahl: 15 %: 7,1
Dunkles Skelett Erf: 20 Vorkommen: 6 Anzahl: 133 %: 63
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 20 Vorkommen: 3; 4; 5; 6 Anzahl: 211 %: 7,4
Zentaure (Drachenkämpfer)
-------------------------
- so nervig wie die Würmer, aber um einiges stärker
Energie: 2 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 3 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,75
Vertreter:
Grauer Zentaure Erf: 14 Vorkommen: 3 Anzahl: 47 %: 20
Blauer Zentaure Erf: 18 Vorkommen: 3; 4; 5 Anzahl: 95 %: 40,4
Roter Zentaure Erf: 23 Vorkommen: 4; 6; 7; 8 Anzahl: 93 %: 39,6
____________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 18,3 Vorkommen: 3; 4; 5; 6; 7; 8 Anzahl: 235 %: 8,2
Greif (=)
---------
- eher durchschnittliche Kampfkraft, nervt aber trotzdem irgendwie
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,25
Vertreter:
Lila Greif Erf: 18 Vorkommen: 4; 6 Anzahl: 167 %: 60,7
Roter Greif Erf: 23 Vorkommen: 4; 6; 7 Anzahl: 35 %: 12,7
Grauer Greif Erf: 23 Vorkommen: 6; 7; 8 Anzahl: 73 %: 26,6
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 21,7 Vorkommen: 4; 6; 7; 8 Anzahl: 275 %: 9,6
Tod (=)
-------
- die schnellsten Gegner im Spiel und die Angriffskraft ist auch recht hoch;
zum Glück halten sie nicht viel aus
Energie: 1 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 4 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,75
Vertreter:
Weißer Tod Erf: 19 Vorkommen: 5 Anzahl: 35 %: 24,1
Lila Tod Erf: 22 Vorkommen: 6 Anzahl: 76 %: 52,5
Roter Tod Erf: 25 Vorkommen: 6; 8 Anzahl: 34 %: 23,4
_________________________________________________________
Gesamt: Erf: 22 Vorkommen: 5; 6; 8 Anzahl: 145 %: 5,1
Gargoyle (=)
------------
-sie halten recht viel aus und benutzen Zauber
Energie: 3 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,75
Vertreter:
Grüner Gargoyle Erf: 20 Vorkommen: 5 Anzahl: 20 %: 46,5
Lila Gargoyle Erf: 26 Vorkommen: 6; 7; 8 Anzahl: 21 %: 48,8
Blauer Gargoyle Erf: 31 Vorkommen: 8 Anzahl: 2 %: 4,7
_________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25,7 Vorkommen: 5; 6; 7; 8 Anzahl: 43 %: 1,5
Höllenhund (=)
--------------
-sie können alle Feuerbälle schießen, sind aber schwächer als die Gargoyles
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 3 Gesamt: 2,25
Vertreter:
Blauer Höllenhund Erf: 22 Vorkommen: 6 Anzahl: 14 %: 36,8
Weißer Höllenhund Erf: 25 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 20 %: 52,6
Grüner Höllenhund Erf: 30 Vorkommen: 8 Anzahl: 4 %: 10,6
________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25,7 Vorkommen: 6; 7; 8 Anzahl: 38 %: 1,3
Drache (=)
----------
-die härtesten Gegner, so ne Art Mini-Boss
Energie: 4 Angriff: 4 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 4 Gesamt: 3,25
Vertreter:
Roter Drache Erf: 100 Vorkommen: 6; 7; 8 Anzahl: 8 %: 66,7
Blauer Drache Erf: 120 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 3 %: 25
Superdrache Erf: 150 Vorkommen: 8 Anzahl: 1 %: 8,3
_______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 123,3 Vorkommen: 6; 7; 8 Anzahl: 12 %: 0,4
Roboter (=)
-----------
-gern gesehener Erfahrungsgeber gegen Ende des Spiels
Energie: 2 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 1 Gesamt: 1,5
Vertreter:
Lila Roboter Erf: 22 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 63 %: 48,8
Grauer Roboter Erf: 24 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 11 %: 8,5
Dunkler Roboter Erf: 26 Vorkommen: 8 Anzahl: 55 %: 42,7
______________________________________________________________
Gesamt: Erf: 24 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 129 %: 4,5
Maschine (=)
------------
-ein weiterer Gegner der mit dem Funkenzauber angreift aber langsam ist
Energie: 2 Angriff: 3 Geschwindigkeit: 1 Nervigkeit: 2 Gesamt: 2
Vertreter:
Lila Maschine Erf: 23 Vorkommen: 7 Anzahl: 10 %: 32,3
Blaue Maschine Erf: 25 Vorkommen: 8 Anzahl: 15 %: 48,4
Dunkle Maschine Erf: 27 Vorkommen: 8 Anzahl: 6 %: 19,3
___________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 31 %: 1,1
Drachenkämpfer (Schleim)
------------------------
-Standart-Gegner gegen Ende des Spiels
Energie: 3 Angriff: 2 Geschwindigkeit: 2 Nervigkeit: 2 Gesamt: 2,25
Vertreter:
Grüner Drachenkämpfer Erf: 24 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 19 %: 28,4
Blauer Drachenkämpfer Erf: 25 Vorkommen: 8 Anzahl: 28 %: 41,8
Roter Drachenkämpfer Erf: 26 Vorkommen: 8 Anzahl: 20 %: 49,8
____________________________________________________________________
Gesamt: Erf: 25 Vorkommen: 7; 8 Anzahl: 67 %: 2,3
=============
= 4. Listen =
=============
4.1 Gegenstände
===============
Bonbon: Füllt 10 HP auf
Curryreis: Füllt 50 HP auf
Energiebrot: INT+1
Engelsfeder: Zurück ins HQ
Erleuchtungshonig: Identifiziert ?-Gegenstände
Frucht: Füllt 10 HP auf
G: Seltener Gegenstand
Gegengift: Neutralisiert Gift
Heilpille: Füllt 100 HP auf
Heilwasser: Füllt 300 HP auf
Hoffnungsstrahl: Füllt 300 SP auf
Hund: Seltener Gegenstand
Kraftwein: STÄ+1
Krabbe: Füllt 50 HP auf
Kraut: Füllt 30 HP auf
Kuchen: Füllt 10 HP auf
Mythril: Ein Erz für den Schmied
Orhalcon: Ein Erz für den Schmied
Pilze: Heilen oder vergiften
Rose: Seltener Gegenstand
Seelen-Rückkehr: Belebt Freunde (nur Mehrspieler)
Sturmhuhn: VIT+1
Sturmhuhn[2]: GES+1
Sushi: Füllt 50 HP auf
Tränen der Göttin: Füllt 30 SP auf
Yogurt Puppe: Seltener Gegenstand
4.2 Monumente
=============
- sie stehen hin und wieder in einem der Abschnitte
Monument des Glücks: Vorrübergehend Erf x 2
Monument der Power: Vorrübergehend ATT x 2
Monument der Verteidigung: Vorrübergehend VTG x 2
Monument des Eises: Vorrübergehend Eis-Wid + 50
Monument des Donners: Vorrübergehend Donner-Wid + 50
Monument des Feuers: Vorrübergehend Feuer-Wid + 50
Monument der Schnelligkeit: Vorrübergehend schneller angreifen
Monument des Blitzes: Vorrübergehend Blitzelement-Angriff
Monument der Genesung: Füllt alle HP auf
Monument des Mythril: Gibt ein Mythril
Monument des Orhalcon: Gint ein Orhalcon
4.3 Schwerter
=============
- nur vom Krieger ausrüstbar
- die schnellsten, aber auch schwächsten Waffen des Nahkampfes
Kurzschwert: ATT+7 (Level 0)
Eisenklinge: ATT+11 (Level 0)
Mittelschwert: ATT+ 15 (Level 0)
Langschwert: ATT+19 (Level 1)
Schlachtklinge: ATT+23 (Level 1)
Stahlschwert: ATT+27 (Level 2)
Breitschwert: ATT+31 (Level 2)
Chromklinge: ATT+35 (Level 3)
Fechtschwert: ATT+39 (Level 3)
Großschwert: ATT+43 (Level 4)
Kriegsschwert: ATT+47 (Level 4)
Ritterschwert: ATT+47, VTG+5 (Level 5)
4.4 Zauberrollen
================
- nur von Zauberer benutzbar
- sie besitzen keine Level; benötigt um zu zaubern
Brandrolle: ATT 14 (3 SP)
Frostrolle: ATT 13 (4 SP)
Funkenrolle: ATT 17 (5 SP)
Höllen-Rolle: ATT 5 (4 SP)
Inferno-Rolle: ATT 20 (7 SP)
Resistenzrolle: Erhöht Widerstand aller Elemente (5 SP)
Heil-Rolle: Gibt HP zurück (10 SP)
Langsamrolle: Gegner verlangsamen (12 SP)
4.5 Bögen
=========
- nur vom Bogenschützen ausrüstbar
- nicht allzu stark, aber mit dem Bogen-Skill kann man bis zu 7 Pfeile schießen
Holzbogen: ATT+3 (Level 0)
Kurzbogen: ATT+6 (Level 0)
Eisenbogen: ATT+9 (Level 1)
Stahlbogen: ATT+12 (Level 1)
Mittelbogen: ATT+16 (Level 1)
Jägerbogen: ATT+20 (Level 2)
Kompositbogen: ATT+24 (Level 3)
Langbogen: ATT+28 (Level 3)
Stahlbogen[2]: ATT+32 (Level 4)
Großbogen: ATT+36 (Level 4)
Meister-Bogen: ATT+37, GES+5 (Level 5)
4.6 Schlägel
============
- nur vom Dragonuten ausrüstbar
- die stärksten, aber auch langsamsten Waffen
Leichtschlägel: ATT+20 (Level 0)
Schlägel: ATT+25 (Level 0)
Hitter: ATT+31 (Level 1)
Kettenschlägel: ATT+36 (Level 1)
Piaj: ATT+42 (Level 2)
Power-Schlägel: ATT+47 (Level 2)
Schwerschlägel: ATT+53 (Level 3)
Guten Dark: ATT+58 (Level 3)
Morgenstern: ATT+64 (Level 4)
Skorpionsstich: ATT+69 (Level 4)
Boule de giant: ATT+57, VIT+5 (Level 5)
4.7 Speere
==========
- ausrüstbar von Krieger und Bogenschütze
- relativ ausgeglichenes Verhältnis von Schaden und Geschwindigkeit
Kurzspeer: ATT+9 (Level 0)
Bronzelanze: ATT+13 (Level 0)
Leichtspeer: ATT+17 (Level 0)
Speer: ATT+22 (Level 1)
Stahllanze: ATT+26 (Level 2)
Power-Speer: ATT+31 (Level 2)
Schwerlanze: ATT+35 (Level 3)
Stachelspeer: ATT+39 (Level 3)
Schwerspeer: ATT+44 (Level 4)
Chromlanze: ATT+48 (Level 4)
4.8 Äxte
========
- ausrüstbar von Krieger und Dragonute
- langsame, starke Waffen
Tomahawk: ATT+15 (Level 0)
Kurzaxt: ATT+19 (Level 0)
Handaxt: ATT+23 (Level 0)
Power-Tomahawk: ATT+27 (Level 1)
Mittelaxt: ATT+31 (Level 1)
Kriegstomahawk: ATT+35 (Level 1)
Power-Axt: ATT+39 (Level 2)
Steinaxt: ATT+42, VTG+3 (Level 2)
Schlachtaxt: ATT+43 (Level 2)
Breitaxt: ATT+47 (Level 3)
Doppelaxt: ATT+51 (Level 3)
Großaxt: ATT+55 (Level 4)
4.9 Rüstungen
=============
- in Klammern steht wer die Rüstungen ausrüsten kann
(K=Krieger Z=Zauberer B=Bogenschütze D=Dragonute)
Robe: VTG+3 (alle)
Mantel: VTG+4 (alle)
Bamwollmantel: VTG+5 (alle)
Ledermantel: VTG+7 (alle)
Kleid: VTG+8 (Z)
Grüne Weste: VTG+9 (B)
Lederrüstung: VTG+11 (K,B,D)
Seidenrobe: VTG+12 (alle)
Schuppenpanzer: VTG+14 (K,B,D)
Magier-Robe: VTG+16 (Z)
Ranger-Jacke: VTG+16 (B)
Ringpanzer: VTG+18 (K,B,D)
China-Gewand: VTG+19 (Z)
Matagi-Kleider: VTG+20 (B)
Knochenpanzer: VTG+21, GES-3 (alle)
Brustpanzer: VTG+22 (K,D)
Elfenkleid: VTG+23 (B)
Nerzmantel: VTG+23 (Z)
Sniper-Anzug: VTG+26 (B)
Kettenpanzer: VTG+27 (K,D)
Mystik-Robe: VTG+27 (Z)
Shinobi-Outfit: VTG+28, GES+10 (alle)
Jägerrüstung: VTG+29 (B)
Brustpanzer[2]: VTG+30 (K,D)
Königsgewand: VTG+30 (Z)
Magie-Rüstung: VTG+31 (Z)
Stahlrüstung: VTG+34 (K,D)
Drachenpanzer: VTG+37, Feuer-Wid+10 (D)
Plattenpanzer: VTG+38 (K,D)
Mythrilrüstung: VTG+40 (K,D)
4.10 Helme
==========
- in Klammern steht wer die Helme ausrüsten kann
(K=Krieger Z=Zauberer B=Bogenschütze D=Dragonute)
Mütze: VTG+2 (alle)
Kopftuch: VTG+3 (alle)
Ledermütze: VTG+5 (alle)
Turban: VTG+6 (alle)
Lederhelm: VTG+8 (K,B,D)
Zauberhut: VTG+8 (Z)
Halbhelm: VTG+10 (K,B,D)
Magiermütze: VTG+11 (Z)
Schuppenhelm: VTG+12 (K,B,D)
Ketenmütze: VTG+15 (K,D)
Grüne Mütze: VTG+16 (B)
Seidenhut: VTG+16 (Z)
Knochenhelm: VTG+17, GES-3 (alle)
Elfenhut: VTG+18 (B)
Tiara: VTG+19 (Z)
Bronzehelm: VTG+20 (K,D)
Sniper-Kappe: VTG+20 (B)
Shinobi-Hut: VTG+21, GES+10 (alle)
Schutzreif: VTG+22 (Z)
Jägerhut: VTG+24 (B)
Ritterhelm: VTG+24 (K,D)
Krone: VTG+26 (Z)
Stahlhelm: VTG+28 (K,D)
Drachenhelm: VTG+31, Feuer-Wid+10 (D)
Panzerhelm: VTG+32 (K,D)
4.11 Zubehör
============
Amethyst-Amulett: Feuer-Wid+10, Eis-Wid+10
Bernstein-Amulett: Feuer-Wid+10, Donner-Wid+10
Bronzemedaille: HP+15
Darkside-Kreis: Feuer-Wid+50, Donner-Wid+50 (verflucht)
Diamant-Amulett: Feuer-Wid+10, Eis-Wid+10, Donner-Wid+10
Elementarkreis: Feuer-Wid+20, Eis-Wid+20, Donner-Wid+20
Goldmedaille: HP+25
Kristall-Amulett: Feuer-Wid+5, Eis-Wid+5, Donner-Wid+5
Magahama: ATT+10, VTG+10
Mikagami: Feuer-Wid+9, VTG+23
Mondanhänger: SP+20
Platinmedaille: HP+30
Power-Ring: ATT+3, VTG+3
Rubin-Amulett: Feuer-Wid+20
Saphir-Amulett: Eis-Wid+20
Schlacht-Armreif: ATT+2
Schutz-Armreif: VTG+3
Schutzring: VTG+10
Silbermmedaille: HP+20
Silberring: VTG+2
Shinobi-Armband: GES+20
Smaragd-Amulett: Eis-Wid+10, Donner-Wid+10
Sternanhänger: SP+40
Topas-Amulett: Donner-Wid+20
4.12 Seelen
===========
- Seelen werden auch als Zubehör ausgerüstet, haben aber zu ihrem Statusboni
auch die Seelen-Max Funktion (schädigt alle Feinde)
- die Zahl in Klammern gibt die zu besiegenden Gegner bis zum Seelen-Max an
Penns Seele: ATT+2 (60)
Golems Seele: HP+10 (65)
Phoenix Seele: ATT+5 (70)
Zephyrus Seele: GES+8 (75)
Wendigo Seele: VTG+10 (80)
Tanatos Seele: ATT+8 (85)
Tiamats Seele: GES+10 (90)
Thors Seele: ATT+10 (99)
4.13 Beispielcharaktere
=======================
Hier die Charaktere mit denen ich das Spiel zuletzt beendet habe (im
Erweiterten Modus selbstverständlich) bzw. deren Punkteverteilung. Wenn bei den
Statuspunkten mehr als 4 in einem Level dazugekommen sind, liegt das an den
Gegenständen wie Sturmhuhn oder Kraftwein.
Bei den Fähigkeiten habe ich bei jedem Level einen Punkt vergeben. Dabei ist
die Zahl in Klammern der Level bzw. der Zwischenschritt. 1.1 Heißt also Level 1
und 1 Punkt für Level 2 bereits gesetzt (für Level 2 bräuchte man ja 2 Punkte).
Somit lässt sich die Verteilung besser nach vollziehen, als wenn vier Level
nichts kommt und dann 5 Punkte in '...' .
//Die Fähigkeiten stehen in Großbuchstaben, weils im Spiel auch so ist o_O
Wie es die Überschrift schon sagt sind dies nur Beispiele und diese haben bei
mir auch so funktioniert. Ich gehöre auch zu den Menschen die lieber mal
verschiedene Builds austesten als immer 'den Perfekten' Char zu haben.
(Trotzdem halte ich mich hier größtenteils an meine Empfehlungen aus Kapitel 1)
Sarah (Zauberer)
----------------
LV STÄ VIT INT GES FÄHIGKEIT
-------------------------------------------------------------------------------
1 5 10 20 10 -
2 5 10 24 10 BRAND (1)
3 5 10 28 10 FROST (1)
4 5 10 32 10 HEILUNG (1)
5 6 10 35 10 INFERNO (1)
6 6 10 39 10 INFERNO (1.1)
7 6 10 43 10 INFERNO (2)
8 6 10 47 10 FROST (1.1)
9 7 10 50 10 FROST (2)
10 8 13 50 10 INFERNO (2.1)
11 8 13 54 10 INFERNO (2.2)
12 8 15 56 10 INFERNO (3)
13 8 15 60 10 HÖLLENWIND (1)
14 8 15 64 10 FROST (2.1)
15 8 15 68 10 FROST (2.2)
16 10 15 70 10 FROST (3)
17 11 15 74 10 INFERNO (3.1)
18 11 15 78 10 INFERNO (3.2)
19 11 15 82 10 INFERNO (3.3)
20 12 18 82 10 INFERNO (4)
21 12 20 84 10 WIDSTD-KRAFT (1)
22 12 20 88 10 WIDSTD-KRAFT (1.1)
23 12 20 92 10 WIDSTD-KRAFT (2)
24 12 20 96 10 INFERNO (4.1)
25 13 20 100 10 INFERNO (4.2)
26 13 20 105 10 INFERNO (4.3)
27 14 20 109 11 INFERNO (4.4)
28 14 20 114 11 INFERNO (5)
29 14 20 118 11 WIDSTD-KRAFT (2.1)
30 14 20 122 11 WIDSTD-KRAFT (2.2)
31 14 21 125 11 WIDSTD-KRAFT (3)
32 15 22 129 11 FROST (3.1)
33 16 23 132 11 FROST (3.2)
34 16 24 135 11 FROST (3.3)
35 17 25 138 11 FROST (4)
36 17 26 141 11 FROST (4.1)
37 17 27 144 11 FROST (4.2)
38 17 28 147 11 FROST (4.3)
39 17 29 150 11 FROST (4.4)
40 17 30 153 11 FROST (5)
41 17 31 156 11 WIDSTD-KRAFT (3.1)
42 17 32 159 11 WIDSTD-KRAFT (3.2)
43 17 33 162 11 WIDSTD-KRAFT (3.3)
44 17 34 165 11 WIDSTD-KRAFT (4)
45 17 35 168 11 WIDSTD-KRAFT (4.1)
46 17 36 171 11 WIDSTD-KRAFT (4.2)
47 17 37 174 11 WIDSTD-KRAFT (4.3)
48 17 38 177 11 WIDSTD-KRAFT (4.4)
49 17 39 180 11 WIDSTD-KRAFT (5)
50 17 40 183 11 HEILUNG (1.1)
-------------------------------------------------------------------------------
Drakkhen (Dragonute)
--------------------
LV STÄ VIT INT GES FÄHIGKEIT
-------------------------------------------------------------------------------
1 16 17 0 12 -
2 18 19 0 12 SCHLÄGEL (1)
3 20 20 0 13 RÜSTGDURCHSCHL. (1)
4 22 21 0 14 SCHLÄGEL (1.1)
5 23 23 0 15 SCHLÄGEL (2)
6 25 24 0 16 RÜSTGDURCHSCHL. (1.1)
7 26 26 0 17 RÜSTGDURCHSCHL. (2)
8 28 27 0 18 AUSSTRAHLEN (1)
9 29 29 0 19 SCHLÄGEL (2.1)
10 31 30 0 20 SCHLÄGEL (2.2)
11 33 32 0 21 SCHLÄGEL (3)
12 34 34 0 22 UNTOT (1)
13 36 36 0 23 VTG + (1)
14 38 37 0 24 VTG + (1.1)
15 39 39 0 25 VTG + (2)
16 41 40 0 26 RÜSTGDURCHSCHL. (2.1)
17 42 42 0 27 RÜSTGDURCHSCHL. (2.2)
18 44 43 0 28 RÜSTGDURCHSCHL. (3)
19 45 45 0 29 VTG + (2.1)
20 47 46 0 30 VTG + (2.2)
21 48 48 0 31 VTG + (3)
22 50 49 0 32 SCHLÄGEL (3.1)
23 51 51 0 33 SCHLÄGEL (3.2)
24 53 53 0 34 SCHLÄGEL (3.3)
25 55 54 0 35 SCHLÄGEL (4)
26 56 56 0 36 SCHLÄGEL (4.1)
27 58 57 0 37 SCHLÄGEL (4.2)
28 59 59 0 38 SCHLÄGEL (4.3)
29 61 60 0 39 SCHLÄGEL (4.4)
30 62 62 0 40 SCHLÄGEL (5)
31 64 63 0 41 FEUER WID (1)
32 66 65 0 42 DONNER WID (1)
33 68 67 0 43 VTG + (3.1)
34 69 69 0 44 VTG + (3.2)
35 71 70 0 45 VTG + (3.3)
36 72 72 0 46 VTG + (4)
..
4.14 Erfahrung
==============
LV Erf. Erf. Gesamt
-----------------------
1 0 0
2 300 300
3 450 750
4 600 1350
5 750 2100
6 900 3000
7 1050 4050
8 1200 5250
9 1350 6600
10 1500 8100
11 1650 9750
12 1800 11550
13 1950 13500
14 2100 15600
15 2250 17850
16 2400 20250
17 2550 22800
18 2700 25500
19 2850 28350
20 3000 31350
21 3150 34500
22 3300 37800
23 3450 41250
24 3600 44850
25 3750 48600
26 3900 52500
27 4050 56550
28 4200 60750
29 4350 65100
30 4500 69600
31 4650 74250
32 4800 79050
33 4950 84000
34 5100 89100
35 5250 94350
36 5400 99750
37 5550 105300
38 5700 111000
39 5850 116850
40 6000 122850
41 6300 129150
42 6600 135750
43 6900 142650
44 7200 149850
45 7500 157350
46 7800 165150
..
================
= 5. Versionen =
================
0.9 - 10.05.2011 - Erste Version; enthielt alles bis Punkt 3
1.0 - 19.06.2011 - Die Punkte 4. und 5. wurden ergänzt; einige kleinere
Korrekturen der anderen Punkte
1.1 - 30.08.2011 - Den Punkt 4.13 ergänzt; den Gegenstand 'G' ergänzt
1.2 - 05.01.2012 - Den Skill Rüstgdurchschl. des Dragonuten geändert;
Gesamtanzahl der Gegner pro Abschnitt eingeführt; Punkt 4.13 erweitert;
Punkt 4.14 hinzugefügt; den Gegenstand 'Hund' ergänzt
© Nils H. [sloth2nd]