GUIDA A NINJA COP
versione 1.0
gioco : NINJA COP
sistema : Game Boy Advance
tipo : Azione
prodotto: KONAMI
20/03/2012 ---> inizio stesura del documento
16/04/2012 ---> fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2012 Spanettone Inc |
| |
|
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| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A NINJA COP
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) COMANDI . . . . . . . . . . . [@3CM]
========================== 4) NOZIONI DI BASE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4NB]
Ostaggi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST]
Porte & Chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PC]
Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GG]
Trappole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TR]
Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SG]
Consigli vari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV]
========================== 5) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SL]
>>>> EASY
Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5E1]
Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5E2]
Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@5E3]
>>>> NORMAL & HARD
Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N1]
Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N2]
Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N3]
Missione 4: Caverna. . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N4]
Missione 5: Base segreta . . . . . . . . . . . . . . . [@5N5]
Missione 6: Zona di lancio . . . . . . . . . . . . . . [@5N6]
Time Trial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5TT]
========================== 6) NEMICI . . . . . . . . . . . [@6NM]
========================== 7) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MP]
>>>> EASY
Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7E1]
Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7E2]
Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@7E3]
>>>> NORMAL & HARD
Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N1]
Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N2]
Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N3]
Missione 4: Caverna. . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N4]
Missione 5: Base segreta . . . . . . . . . . . . . . . [@7N5]
Missione 6: Zona di lancio . . . . . . . . . . . . . . [@7N6]
========================= 8) TRUCCHI & CURIOSITÀ . . . . . . . [@8TC]
CREDITS
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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NINJA COP è un gioco d'azione in cui si impersona un agente ninja specializzato
nella liberazione degli ostaggi.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Esistono casi di emergenza in cui nè le forze dell'ordine nè i corpi speciali
sono sufficienti per contrastare criminali e terroristi: per risolvere queste
crisi non rimane che affidarsi a Joe Osugi. Questo agente ha imparato l'antica
arte del ninjitsu per metterla al servizio della giustizia.
Una misteriosa organizzazione criminale sta diffondendo il panico nel mondo e
solo un uomo può contrastarla. La missione di Joe Osugi ha inizio.
|\\\\\\\\\\\
|3) COMANDI:| [@3CM]
|///////////
I comandi del gioco non si possono modificare e sono i seguenti:
Tasti direzionali --: Muovere Joe
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Giù ----------------: Abbassarsi / raccogliere oggetti
Su -----------------: Aprire porte e gabbie
Tasto A --: Salto
Tasto B --: Shuriken
Tasto L --: Binocolo
Tasto R --: Spada
Start ----: mette il gioco in pausa
Select ---: (nessuna funzione)
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Joe è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle
varie stanze di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo
anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con cautela quando lo
spazio di manovra non sarà molto ampio.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Joe è in grado di accovacciarsi per nascondersi dietro a casse ed altro oppure
per attraversare condotti e cunicoli. Il personaggio avanza più lentamente
mentre è accovacciato, ma può sempre attaccare con gli Shuriken e la Spada.
_____________
SCIVOLATA [pulsante A, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nel gioco bisognerà evitare trappole e cercare di non farsi sorprendere dai
nemici per poterli eliminare senza difficoltà ed in alcuni casi bisognerà farlo
necessariamente da accovacciati. Grazie alla Scivolata è possibile eseguire
brevi scatti che compensano la lentezza di Joe nel muoversi mentre è abbassato.
Durante la Scivolata non è possibile usare alcun attacco e facendolo si
interromperà lo scatto. Più si tiene premuto il pulsante A, maggiore sarà la
distanza coperta da Joe con questo movimento.
___________
SALTARE [pulsante A, mentre si è in piedi]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Joe possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto
premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. È sempre possibile utilizzare
gli Shuriken o la Spada durante il salto. Più si tiene premuto il pulsante A,
maggiore sarà l'altezza raggiunta da Joe saltando. Anche cadendo da grandi
altezze, il personaggio non subirà danni atterrando.
___________
RAMPINO [Destra o Sinistra + pulsante A, mentre si è in aria]
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La particolarità di Joe è quella di servirsi di un rampino per appendersi alle
pareti e al soffitto delle stanze. Questo attrezzo può essere utilizzato solo
mentre si è in aria e si può lanciare in verticale, se non si preme alcuna
direzione, o in diagonale verso l'alto, premendo Destra o Sinistra. Il Rampino
copre una notevole distanza e viene scagliato sempre per tutta la sua
lunghezza. L'utensile non è un'arma e quindi non può danneggiare in alcun modo
i nemici nè ostacolarli.
Una volta appesi ad una parete qualsiasi è possibile:
- tirarsi su [Su]
- calarsi [Giù]
- tirarsi su rapidamente [pulsante R]
- oscillare [Destra e Sinistra]
- ritirare il rampino e saltare [Destra o Sinistra + Salto]
Mentre si usa il Rampino si possono sempre lanciare gli Shuriken in avanti e
all'indietro ed usare il Binocolo, tuttavia non è consentito adoperare la
Spada. Quando si oscilla si può gestire la lunghezza del Rampino premendo Su o
Giù in modo tale da diminuire o aumentare il raggio di oscillazione a seconda
delle esigenze. Per eseguire un'ampia oscillazione c'è bisogno di spazio ai
lati del personaggio quindi non bisogna essere troppo vicini ad una parete
verticale se si ha intenzione di utilizzare il Rampino al massimo della sua
estensione.
In alcusi casi sarà necessario scalare due pareti verticali parallele
sfruttando questo attrezzo per saltare alternativamente da una all'altra.
Per fare ciò bisogna: (es. partendo aggrappati alla parete destra)
.tenere premuta la direzione Sinistra
.premere una volta il pulsante A per sganciarsi dalla parete
.premere nuovamente il pulsante A, tenendo sempre premuta la direzione
Sinistra, per lanciare il Rampino ed agganciarsi alla parete sinistra
È possibile anche scalare la stessa parete verticale senza che ce ne sia
necessariamente accanto una parallela.
Per fare ciò bisogna: (es. per scalare una parete destra)
.tenere premuta la direzione Sinistra
.premere una volta il pulsante A per sganciarsi dalla parete
.mentre si è in aria, tenere premuta la direzione Destra e premere nuovamente
il pulsante A per lanciare il Rampino ed agganciarsi alla parte superiore
della parete destra
.se necessario, premere il pulsante R per tirarsi su rapidamente
Il personaggio mollerà automaticamente la presa se verrà colpito mentre è
aggrappato al Rampino oppure se toccherà con i piedi una superficie
orizzontale. Questo significa che è possibile fermarsi su una qualsiasi pedana
oscillando sino ad atterrarci sopra con i piedi. Non ci sono limiti di tempo
nel rimanere aggrappati. Ottenere una buona padronanza nell'uso del Rampino è
indispensabile per proseguire nel gioco.
_______________
AGGRAPPARSI
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Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa, Joe si
aggrapperà alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina. Una volta
rimasti appesi è possibile:
- salire sulla sporgenza [Su]
- lasciarsi cadere in verticale [Giù]
- lasciarsi cadere verso l'interno [direzione opposta alla sporgenza]
- eseguire un breve salto verticale [Salto]
- saltare verso l'interno [direzione opposta alla sporgenza e Salto]
Mentre si è aggrappati ad una sporgenza non è possibile utilizzare alcuna arma
ma è consentito l'uso del Binocolo. Il personaggio perderà la presa se verrà
colpito mentre è sospeso nel vuoto. Non ci sono limiti di tempo nel rimanere
aggrappati.
____________
SHURIKEN [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Joe è in grado di scagliare uno Shuriken alla volta, perciò bisognerà premere
ripetutamente il tasto B per eseguire una serie di colpi. Gli Shuriken si
muovono lungo una traiettoria orizzontale e non possono oltrepassare gli
ostacoli. Joe può usare queste armi da fermo, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è
rivolto. Mentre si usa il Rampino invece, è possibile scagliare gli Shuriken
anche alle proprie spalle. Non si possono lanciare queste armi in movimento
poichè Joe si fermerà necessariamente sul posto per poterle utilizzare.
Il personaggio porta con sè infiniti Shuriken e questi possiedono un raggio
d'azione molto ampio. La potenza di queste armi cresce man mano che si
raccolgono i Fulmini gialli.
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SPADA [pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'attacco di questa arma è diviso in due parti: premendo una prima volta il
pulsante B, Joe eseguirà un fendente verticale dall'alto verso basso;
premendolo rapidamente una seconda volta, il personaggio continuerà l'attacco
con un secondo fendente, questa volta dal basso verso l'alto. Questi due colpi
consecutivi si possono eseguire sia quando Joe è in piedi, sia quando è
accovacciato. La Spada possiede una potenza offensiva di gran lunga superiore
agli Shuriken ed è quindi adatta per eliminare i nemici sulla corta distanza,
visto il ridotto raggio d'azione di quest'arma. Usando la Spada mentre si è in
aria, Joe eseguirà un potente attacco rotante che danneggerà tutti i nemici
nelle immediate vicinanze. Il personaggio non può eseguire alcuna tecnica con
quest'arma mentre è agganciato al Rampino. Quando Joe colpisce con la Spada,
egli avanzerà leggermente in avanti quindi bisogna fare attenzione ad
utilizzare quest'arma quando ci si trova ai bordi di una pedana o vicino ad una
trappola. Questo avanzamento non avviene quando il personaggio usa la Spada da
accovacciato. Anche se può sembrare, la Spada non è in grado di danneggiare i
nemici posizionati dietro gli ostacoli.
____________
NINJITSU [A + B]
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Questa è la tecnica più potente a disposizione del personaggio. Consiste in un
attacco mistico in grado di danneggiare, se non eliminare, tutti i nemici
presenti sullo schermo. Nell'angolo in alto a sinistra, sotto la barra di vita
di Joe, è presente una seconda barra orizzontale che indica il potere mistico a
disposizione del personaggio. Man mano che si eliminano i nemici e si
raccolgono i Fulmini blu, la barra del potere mistico aumenterà gradualmente ed
inizierà a lampeggiare quando sarà completamente piena. Una volta fatto sarà
possibile utilizzare il Ninjitsu in qualsiasi momento, scatenando così i pieni
poteri di Joe. Dopo aver utilizzato questa tecnica, la barra del potere mistico
si svuoterà del tutto e bisognerà riempirla di nuovo prima di poter utilizzare
nuovamente il Ninjitsu. Questa tecnica è in grado di eliminare gli Agenti
scudo senza nuocere agli Ostaggi che essi tengono prigionieri.
Premendo assieme A + B quando la barra del potere mistico non è completamente
piena invece, Joe inizierà a brillare: la sua potenza offensiva non aumenterà,
ma in compenso non potrà subire danni nè dai nemici, nè dalle trappole.
Una volta attivata questa tecnica, la barra inizierà a svuotarsi gradualmente e
l'invincibilità si annullerà solo quando non si possiederà più potere mistico.
____________
BINOCOLO [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie al Binocolo è possibile conoscere la posizione dei nemici e delle
trappole presenti nella stanza. Questo strumento si utilizza tenendo premuto il
pulsante L ed usando i tasti direzionali per spostarlo. Il Binocolo non è in
grado di coprire una vasta area ma rimane utile per controllare tutto ciò
che avviene nelle vicinanze di Joe. Mentre si usa lo strumento, il personaggio
rimane immobile ed indifeso perciò è bene attivarlo quando si è al riparo dai
pericoli. Rilasciando il pulsante L, oppure venendo colpiti, il Binocolo si
disattiverà automaticamente e la visuale tornerà su Joe. Quando si utilizza
questo strumento sarà possibile notare anche delle linee scorrevoli rosse:
esse indicano i confini superiori e laterali della stanza.
______________
INTERAGIRE [direzione Su, in corrispondenza di una porta]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per aprire una porta o una gabbia dove sono presenti gli Ostaggi bisogna
premere la direzione Su in loro corrispondenza.
_______________
RACCOGLIERE [direzione Giù, in corrispondenza di un oggetto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per raccogliere gli oggetti presenti nelle stanze bisogna premere la direzione
Giù in loro corrispondenza.
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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) NOZIONI DI BASE:| [@4NB]
|///////////////////
Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Ninja Cop.
Tutti vari dati riguardanti i danni ottenuti da Joe sono stati ricavati ponendo
come 100 il valore massimo della sua barra di vita.
/-----------\
| OSTAGGI | [@4ST]
\-----------/
Lo scopo principale del gioco è quello di liberare gli Ostaggi tenuti
prigionieri dalla banda di criminali. Queste persone possono essere usate come
scudi umani oppure chiuse nelle gabbie.
Nel primo caso, per liberarle è sufficiente eliminare il nemico che usa loro
come scudi umani. Nel farlo bisogna stare attenti a non colpire per errore gli
Ostaggi: basta un solo colpo calibrato male per uccidere il prigioniero.
Facendolo si perderà un po' di vita inoltre diminuirà il Rescue Bonus ricevuto
a fine Stage. Invece, per far uscire un Ostaggio da una gabbia è sufficiente
premere la direzione Su in sua corrispondenza. Questi ultimi prigionieri non
possono essere colpiti dal personaggio.
Dopo aver liberato un Ostaggio, questi scomparirà dallo schermo. I prigionieri
non possono essere danneggiati dai proiettili nemici.
Eliminando per errore un Ostaggio si subiranno i seguenti danni:
Easy 25
Normal 50
Hard 100
-------------------------------------------------------------------------------
/------------------\
| PORTE & CHIAVI | [@4PC]
\------------------/
Ogni Stage del gioco è diviso in più stanze, collegate tra di loro da porte di
diverso colore. Esistono porte che possono essere aperte solo possedendo la
chiave del rispettivo colore: Blu, Gialla, Rossa e Verde.
La porta Rossa indica sempre l'uscita dallo Stage e ci si può accedere solo
dopo aver liberato tutti gli Ostaggi e aver trovato la Chiave Rossa. Le altre
porte colorate invece non hanno un particolare significato.
Non si può uscire dallo Stage senza possedere la Chiave rossa oppure senza aver
liberato tutti gli Ostaggi presenti.
Tutte le varie Chiavi si trovano in:
________________________________________________________
______________________CHIAVE ROSSA______________________
Easy
M1: Banca -------- 1.1c (contenitore sulla sinistra)
M1: Banca -------- 1.2e (contenitore a sud ovest)
M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord ovest)
M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di sinistra)
M2: Porto -------- 2.2b (al centro, sul fondo della stanza)
M2: Porto -------- 2.3c (contenitore nella zona sud ovest)
M3: Aeroporto ---- 3.1c (eliminando il Samurai spadaccino)
M3: Aeroporto ---- 3.2f (contenitore al centro)
M3: Aeroporto ---- 3.3d (eliminando il Samurai fuciliere)
Normal & Hard
M1: Banca -------- 1.1b (contenitore di sinistra)
M1: Banca -------- 1.2c (eliminando il Ninja rosso)
M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord est)
M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di sinistra)
M2: Porto -------- 2.2c (contenitore sul pavimento)
M2: Porto -------- 2.3d (eliminando il Samurai spadaccino di destra)
M3: Aeroporto ---- 3.1c (eliminando il Samurai boomerang)
M3: Aeroporto ---- 3.2f (contenitore al centro)
M3: Aeroporto ---- 3.3d (eliminando il Samurai fuciliere)
M4: Caverna ------ 4.1b (eliminando il Soldato rosso)
M4: Caverna ------ 4.2a (eliminando il Soldato rosso sulla destra)
M4: Caverna ------ 4.3e (contenitore a nord ovest)
M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il secondo Samurai fuciliere)
M5: Base segreta - 5.2a (eliminando il secondo Ninja bianco)
______________________CHIAVE BLU
Easy
M1: Banca ----- 1.3a (eliminando il Samurai fuciliere)
M2: Porto ----- 2.1b (contenitore nella zona centro ovest)
M2: Porto ----- 2.2d (eliminando il Samurai fuciliere)
M2: Porto ----- 2.3b (contenitore del condotto destro)
M3: Aeroporto - 3.1a (eliminando il Samurai boomerang)
M3: Aeroporto - 3.2c (pedana più alta)
M3: Aeroporto - 3.3e (contenitore di destra)
Normal & Hard
M1: Banca ----- 1.3a (eliminando il Samurai fuciliere)
M2: Porto ----- 2.1f (contenitore sul pavimento)
M2: Porto ----- 2.2d (eliminando il Samurai boomerang)
M2: Porto ----- 2.3c (contenitore nella zona sud ovest)
M3: Aeroporto - 3.1a (eliminando il Samurai boomerang)
M3: Aeroporto - 3.2d (contenitore a sud ovest)
M3: Aeroporto - 3.3a (eliminando il primo Ninja giallo)
M4: Caverna --- 4.1d (eliminando il Ninja giallo)
M4: Caverna --- 4.2d (eliminando il Samurai spadaccino)
M4: Caverna --- 4.3b (contenitore al centro)
______________________CHIAVE GIALLA
Easy
M1: Banca ----- 1.3b (contenitore a nord ovest)
M2: Porto ----- 2.1b (contenitore a nord ovest)
M2: Porto ----- 2.2a (eliminando il Samurai spadaccino)
M2: Porto ----- 2.3b (contenitore del condotto sinistro)
M3: Aeroporto - 3.2a (contenitore a nord ovest)
M3: Aeroporto - 3.3c (eliminando il Samurai spadaccino)
Normal & Hard
M1: Banca ----- 1.3b (contenitore a nord est)
M2: Porto ----- 2.1b (contenitore a nord ovest)
M2: Porto ----- 2.2a (eliminando il Samurai spadaccino)
M2: Porto ----- 2.3e (condotto superiore sinistro)
M3: Aeroporto - 3.2e (eliminando il Samurai fuciliere)
M3: Aeroporto - 3.3e (contenitore di destra)
M4: Caverna --- 4.1a (contenitore sulla sinistra, nella zona centrale)
M4: Caverna --- 4.2b (eliminando il Samurai boomerang)
M4: Caverna --- 4.3c (eliminando il Samurai fuciliere)
______________________CHIAVE VERDE
Easy
M2: Porto ----- 2.3e (contenitore nella parte bassa della stanza)
M3: Aeroporto - 3.1d (eliminando il Ninja bianco)
M3: Aeroporto - 3.2a (contenitore a nord est)
M3: Aeroporto - 3.3a (eliminando il primo Ninja rosso)
Normal & Hard
M2: Porto ----- 2.3b (contenitore del condotto destro)
M3: Aeroporto - 3.1d (eliminando il Ninja bianco)
M3: Aeroporto - 3.2h (eliminando il Ninja rosso)
M3: Aeroporto - 3.3c (eliminando il Samurai fuciliere)
M4: Caverna --- 4.1c (eliminando il Samurai boomerang)
-------------------------------------------------------------------------------
/-----------\
| OGGETTI | [@4GG]
\-----------/
Nel gioco sono presenti oggetti utili per proseguire nell'avventura. Essi si
possono trovare liberi nella stanza, eliminando i nemici oppure rompendo con la
Spada i contenitori arancioni. Una volta trovato un oggetto, questi rimarrà
disponibile nella stanza sino al completamento dello Stage, quindi non è
indispensabile raccoglierlo subito poichè non scomparirà con il passare del
tempo.
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CUORE GRANDE
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Questo oggetto ripristina metà della vita di Joe.
Raccogliendone uno quando la barra di vita è piena si otterrano 3000 punti.
Giocando a difficoltà Hard non sarà possibile trovare alcun Cuore grande.
DOVE SI TROVANO
Easy
M1: Banca ----- 1.1b (contenitore di sinistra)
M2: Porto ----- 2.3e (condotto superiore sinistro)
M3: Aeroporto - 3.2h (contenitore al centro)
M3: Aeroporto - 3.3f (eliminando il Ninja bianco)
M3: Aeroporto - 3.4a (al centro della stanza)
Normal
M2: Porto ----- 2.3e (condotto superiore destro)
M3: Aeroporto - 3.1c (eliminando il Samurai spadaccino)
M3: Aeroporto - 3.3f (eliminando il Ninja bianco)
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CUORE PICCOLO
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Questo oggetto ripristina un quarto della vita di Joe.
Raccogliendone uno quando la barra di vita è piena si otterrano 2000 punti.
Giocando a difficoltà Hard non sarà possibile trovare alcun Cuore piccolo.
DOVE SI TROVANO
Easy
M1: Banca -------- 1.1a (eliminando il secondo Agente giallo)
M1: Banca -------- 1.2a (x2, eliminando gli Agenti verde sulle pedane)
M1: Banca -------- 1.3a (eliminando l'Agente verde, sopra il Sam. fuciliere)
M1: Banca -------- 1.3a (contenitore a nord ovest)
M1: Banca -------- 1.4a (x2, sull'impalcatura)
M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il Soldato verde)
M2: Porto -------- 2.1c (eliminando l'Agente verde)
M2: Porto -------- 2.2a (contenitore di destra, nella zona centrale)
M2: Porto -------- 2.2c (contenitore al centro della stanza)
M2: Porto -------- 2.3c (eliminando il Ninja rosso)
M2: Porto -------- 2.4a (x2, in cima al palazzo)
M3: Aeroporto ---- 3.1b (contenitore a sud ovest)
M3: Aeroporto ---- 3.1c (contenitore a sud ovest)
M3: Aeroporto ---- 3.2a (contenitore centrale)
M3: Aeroporto ---- 3.2g (eliminando il Samurai fuciliere)
M3: Aeroporto ---- 3.3b (eliminando il Ninja giallo)
Normal
M1: Banca -------- 1.1a (eliminando il secondo Agente verde)
M1: Banca -------- 1.1c (contenitore sulla sinistra)
M1: Banca -------- 1.2a (eliminando il primo Agente bianco)
M1: Banca -------- 1.2d (eliminando il Ninja giallo)
M1: Banca -------- 1.3a (contenitore a nord ovest)
M1: Banca -------- 1.3d (eliminando il Ninja giallo di destra)
M1: Banca -------- 1.4a (sull'impalcatura)
M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il primo Soldato verde)
M2: Porto -------- 2.1e (eliminando il secondo Ninja rosso di destra)
M2: Porto -------- 2.2a (x2, contenitori nella zona centrale)
M2: Porto -------- 2.2b (eliminando il Soldato blu)
M2: Porto -------- 2.3c (eliminando il Ninja giallo)
M2: Porto -------- 2.3d (contenitore nella zona est)
M2: Porto -------- 2.4a (in cima al palazzo)
M3: Aeroporto ---- 3.1d (eliminando il Samurai spadaccino di destra)
M3: Aeroporto ---- 3.2a (contenitore a nord ovest)
M3: Aeroporto ---- 3.2g (eliminando il Samurai fuciliere)
M3: Aeroporto ---- 3.2h (eliminando il Samurai boomerang)
M3: Aeroporto ---- 3.4a (sulla destra)
M4: Caverna ------ 4.1c (primo contenitore da destra)
M4: Caverna ------ 4.1c (secondo contenitore da sinistra)
M4: Caverna ------ 4.2b (eliminando il Samurai spadaccino)
M4: Caverna ------ 4.2b (contenitore ai piedi della porta marrone superiore)
M4: Caverna ------ 4.2d (contenitore ai piedi della porta marrone superiore)
M4: Caverna ------ 4.3a (x2, eliminando i Soldati)
M4: Caverna ------ 4.4a (x2, entrambi i contenitori)
M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il sesto Cingolato)
M5: Base segreta - 5.2a (contenitore nel condotto destro)
M5: Base segreta - 5.3a (x2, ai lati della stanza)
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FULMINE BLU
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Il Fulmine blu riempe completamente la barra del potere mistico di Joe,
utile per poter utilizzare il Ninjitsu. Raccogliendone uno quando la barra
relativa è piena si otterrano 3000 punti.
DOVE SI TROVANO
Easy
M1: Banca -------- 1.1b (contenitore di destra)
M1: Banca -------- 1.2b (contenitore sulla destra)
M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord est)
M1: Banca -------- 1.3d (eliminando il Ninja giallo)
M1: Banca -------- 1.4a (sull'impalcatura)
M2: Porto -------- 2.2a (eliminando il Ninja giallo)
M2: Porto -------- 2.3d (eliminando l'Agente verde)
M2: Porto -------- 2.4a (in cima al palazzo)
M3: Aeroporto ---- 3.1c (contenitore a nord ovest)
M3: Aeroporto ---- 3.1d (contenitore a nord est)
M3: Aeroporto ---- 3.2b (angolo di nord est)
M3: Aeroporto ---- 3.3f (eliminando il Ninja rosso)
M3: Aeroporto ---- 3.4a (sulla destra)
Normal & Hard
M1: Banca -------- 1.1b (contenitore di destra)
M1: Banca -------- 1.2b (contenitore sulla destra)
M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord ovest)
M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il Soldato giallo)
M2: Porto -------- 2.3b (contenitore del condotto sinistro)
M3: Aeroporto ---- 3.3f (eliminando il Ninja rosso)
M4: Caverna ------ 4.1c (secondo contenitore da destra)
M4: Caverna ------ 4.2d (contenitore alla sinistra della gabbia)
M4: Caverna ------ 4.3e (contenitore sulla destra, nella zona centrale)
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FULMINE GIALLO
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Il Fulmine giallo aumenta il potere offensivo degli Shuriken di Joe.
Essi partono dal Livello 1 e, ogni volta che si raccoglie un Fulmine giallo,
il loro potere offensivo aumenta di una unità sino a raggiungere il Livello 3.
Ogni volta che si subisce un danno invece gli Shuriken scenderanno di un
Livello. Il Fulmine giallo non influisce sugli altri attacchi e tecniche di
Joe. Raccogliendone uno quando si è già a Livello 3 si otterrano 3000 punti.
Livello 1 (blu)
Joe è in grado di scagliare sino a tre Shuriken piccoli di colore verde.
Questi viaggiano in linea retta e scompaiono colpendo un nemico, un suo
proiettile oppure un ostacolo.
Livello 2 (porpora)
Il personaggio lancia contemporaneamente tre fiammate: la prima in diagonale
verso l'alto, la seconda in linea retta e la terza in diagonale verso il
basso. Ogni fiammata infligge danni singolarmante e ciò implica la possibilità
di colpire tre volte un nemico attaccandolo da molto vicino. Ogni colpo
scompare colpendo un nemico o un ostacolo, ma non venendo a contatto con un
proiettile nemico, il quale scomparirà mentre la fiammata continuerà nel suo
tragitto. Non si può scagliare un nuovo trio di fiammate se il precedente non
è ancora andato a segno. Una singola fiammata ha generalmente una potenza
offensiva doppia rispetto allo Shuriken di Livello 1.
Livello 3 (grigio)
Joe scaglia una cometa verde in linea orizzontale. Questa arma possiede una
grande potenza offensiva ed è in grado di attraversare i nemici ed i loro
proiettili, fermandosi solo quando viene a contatto con gli ostacoli. Ciò vuol
dire che, in presenza di più nemici vicini allineati, è sufficiente una sola
cometa per eliminarli tutti. Non si può scagliare una nuova cometa se la
precedente non è ancora andata a segno. La cometa ha generalmente una potenza
offensiva tripla rispetto alla singola fiammata del Livello 2 ed è in grado di
superare la Difesa dei Ninja.
DOVE SI TROVANO
Easy
M1: Banca -------- 1.1a (eliminando l'Agente verde)
M1: Banca -------- 1.1a (eliminando l'Agente bianco)
M1: Banca -------- 1.2a (x2, eliminando gli Agenti verde sul pavimento)
M1: Banca -------- 1.2d (eliminando il Ninja rosso)
M1: Banca -------- 1.3a (eliminando il primo Agente giallo)
M1: Banca -------- 1.3b (eliminando il Samurai fuciliere)
M1: Banca -------- 1.3c (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra)
M2: Porto -------- 2.1a (eliminando l'Agente giallo di sud est)
M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il Soldato giallo)
M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di destra)
M2: Porto -------- 2.1e (eliminando il secondo Ninja rosso)
M2: Porto -------- 2.2a (contenitore di sinistra, nella zona centrale)
M2: Porto -------- 2.2b (contenitore a nord est)
M2: Porto -------- 2.2d (eliminando l'Agente giallo)
M2: Porto -------- 2.3a (eliminando il Soldato verde)
M2: Porto -------- 2.3d (contenitore nella zona est)
M2: Porto -------- 2.3e (condotto superiore destro)
M3: Aeroporto ---- 3.1a (eliminando l'Agente bianco)
M3: Aeroporto ---- 3.1b (contenitore a sud est)
M3: Aeroporto ---- 3.1c (eliminando il secondo Soldato verde)
M3: Aeroporto ---- 3.2a (eliminando l'Agente bianco vicino alla porta Blu)
M3: Aeroporto ---- 3.2e (eliminando il Ninja giallo)
M3: Aeroporto ---- 3.3a (eliminando il Ninja giallo)
M3: Aeroporto ---- 3.3a (eliminando il terzo Ninja rosso)
M3: Aeroporto ---- 3.3e (contenitore di sinistra)
Normal & Hard
M1: Banca -------- 1.1a (eliminando il primo Agente verde)
M1: Banca -------- 1.1a (eliminando l'Agente bianco)
M1: Banca -------- 1.2a (eliminando il primo Agente verde)
M1: Banca -------- 1.2a (eliminando il secondo Agente bianco)
M1: Banca -------- 1.3a (eliminando il secondo Agente bianco)
M1: Banca -------- 1.3b (eliminando il Samurai fuciliere)
M1: Banca -------- 1.3c (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra)
M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il secondo Soldato verde)
M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di destra)
M2: Porto -------- 2.1e (eliminando il primo Ninja rosso di destra)
M2: Porto -------- 2.2a (eliminando il Samurai fuciliere)
M2: Porto -------- 2.2b (contenitore sul pavimento)
M2: Porto -------- 2.3a (eliminando il Samurai boomerang)
M2: Porto -------- 2.3c (eliminando il Ninja bianco)
M2: Porto -------- 2.3d (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra)
M3: Aeroporto ---- 3.1a (eliminando l'Agente verde vicino alla porta Rossa)
M3: Aeroporto ---- 3.1d (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra)
M3: Aeroporto ---- 3.2a (eliminando l'Agente bianco vicino alle spine)
M3: Aeroporto ---- 3.2b (angolo di nord ovest)
M3: Aeroporto ---- 3.2c (eliminando il Ninja rosso di destra)
M3: Aeroporto ---- 3.3a (eliminando l'ultimo Ninja rosso)
M3: Aeroporto ---- 3.3e (contenitore di sinistra)
M4: Caverna ------ 4.1c (primo contenitore da sinistra)
M4: Caverna ------ 4.1d (eliminando il secondo Ninja rosso)
M4: Caverna ------ 4.2a (eliminando il Soldato rosso sulla sinistra)
M4: Caverna ------ 4.2d (eliminando il Samurai fuciliere)
M4: Caverna ------ 4.3b (eliminando il Samurai boomerang)
M4: Caverna ------ 4.3d (eliminando il Samurai spadaccino)
M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il primo Cingolato)
M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il quarto Cingolato)
M5: Base segreta - 5.2a (eliminando il primo Cingolato)
M5: Base segreta - 5.2a (contenitore nel condotto sinistro)
M5: Base segreta - 5.2a (eliminando il quarto Cingolato)
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/------------\
| TRAPPOLE | [@4TR]
\------------/
Nelle varie stanze di cui è composto il gioco è possibile incontrare delle
trappole che ostacoleranno il cammino di Joe.
Nastri trasportatori
questi elementi non sono proprio delle trappole, in quanto non danneggiano
direttamente Joe, ma possono ostacolare il cammino del personaggio
spingendolo verso zone pericolose della stanza oppure rallentandolo.
Pedane appuntite
queste sono piccole piattaforme che viaggiano lungo binari fissi orizzontali
o verticali e che possiedono nella parte inferiore delle spine. Non è
possibile aggrapparsi ad esse, nè agganciarsi da sotto con il Rampino.
Reattori
questi motori, di dimensioni piccole o grandi, rilasciano dopo un certo lasso
di tempo una lunga fiammata della durata di alcuni istanti. I Reattori
possono essere montati su qualsiasi parete della stanza e sono innocui quando
sono spenti. Tutti i Reattori presenti in una località si attivano nello
stesso momento.
Spine fisse
si tratta di spuntoni situati generalmente sul pavimento o sulle pareti
verticali della stanza. Danneggiano al solo contatto inoltre non è possibile
aggrapparsi ai muri su cui esse sono presenti.
Cavi scoperti
lungo alcuni condotti o pareti verticali sono presenti delle spaccature nel
muro da cui fuoriescono dei cavi marroni. Da essi, dopo un certo intervallo
fisso di tempo, vengono emesse delle scariche elettriche che durano alcuni
istanti. I cavi sono innocui quando non c'è passaggio di corrente.
Laser
i laser possono essere orizzontali o verticali e vengono prodotti da coppie
di emettitori situati sulle pareti della stanza. Essi si attivano dopo un
determinato lasso di tempo e durano alcuni istanti. Gli emettitori sono
innocui quando sono spenti.
Venendone a contatto si subiranno i seguenti danni:
(E) (N) (H)
Pedane appuntite 20 25 30 (E) = Easy
Reattori 20 25 30 (N) = Normal
Spine fisse 20 25 30 (H) = Hard
Cavi scoperti 20 25 30
Laser . 50 50
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/----------------------\
| SCHERMATA DI GIOCO | [@4SG]
\----------------------/
Nel corso della partita apparirà la seguente schermata:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.========== . 273500 PTS
.++++++++++++++.
# #
# ### #
############################################
* Lv.3 @@ RESCUE [][][][]
______________________________________________
In alto a sinistra è presente la barra di vita di Joe, di colore arancione,
mentre sotto di essa è situata la barra del potere mistico del personaggio.
Accanto ad esse è indicato il punteggio ottenuto. Durante lo scontro con i boss
apparirà sul lato destro la loro barra di vita, identica a quella di Joe.
Nella parte bassa dello schermo è indicato sulla sinistra il Livello degli
Shuriken di Joe, accanto ad esso le eventuali chiavi che si possiedono mentre
sulla destra è presente il numero di Ostaggi (Rescue) che bisogna ancora
salvare. Dopo aver liberato tutti i prigionieri apparirà la scritta "Done".
Premendo START il gioco si metterà in pausa e sarà possibile:
- interrompere la missione [Quit mission]
- ricominciare lo Stage dall'inizio [Quit Stage]
- riprendere il gioco [Resume]
Muovere il cursore con i tasti direzionali e premere il tasto A per confermare
la scelta.
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/-----------------\
| CONSIGLI VARI | [@4CV]
\-----------------/
- Siate rapidi e muovetevi senza farvi scoprire. Il personaggio subirà danni
anche al solo contatto con un nemico, perciò poter attaccare loro alle spalle
semplificherà molto l'avanzamento nel gioco. Dopo aver subito un danno sarete
temporaneamente invincibili per alcuni istanti.
- Usate sempre il Binocolo per scoprire la posizione dei nemici e delle
trappole e quindi pensare alla strategia da attuare. Una mossa pianificata è
più efficace di dieci mosse improvvisate.
- I nemici attaccheranno il personaggio se questi rientrerà nel loro campo
visivo. Usate il Rampino e l'agilità di Joe per colpirli alle spalle,
senza allarmare gli altri avversari nelle vicinanze. I nemici non possono
danneggiarsi tra di loro.
- La maggior dei nemici non attacca di continuo bensì ha bisogno di alcuni
istanti di tempo tra un colpo e l'altro. Sfruttate questi momenti di pausa
per avvicinarvi a loro oppure per eliminarli in sicurezza.
- La Spada ha una potenza offensiva molto superiore agli Shuriken perciò
usatela maggiormente per eliminare i nemici, se essi vi attaccano dalla corta
distanza.
- Se trovate un oggetto che non vi serve subito, non raccoglietelo. Esso non
scomparirà e potrete sempre recuperarlo dopo, in caso di necessità.
- I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra perciò in caso di
pericolo datevi alla fuga per pianificare una nuova strategia oppure per
recuperare oggetti utili. La maggior parte degli avversari non può salire su
gradini alti più di un blocco: sfruttate questa loro incapacità in caso di
fuga o per pianificare una strategia d'attacco.
- Tranne i Pipistrelli, i nemici non si rigenerano mai rivisitando la stessa
stanza più volte. Una volta entrati, eliminate tutti gli avversari presenti
prima di passare a quella successiva: in questa maniera non perderete tempo
quando dovrete andare avanti e indietro tra le stanze di cui è composto lo
Stage.
- Ogni 50'000 punti ottenuti, la rispettiva scritta brillerà di rosso e la
barra di vita di Joe sarà completamente ripristinata. Tra una missione e
l'altra il punteggio non verrà resettato.
- Al termine di ogni Stage si otterrà un Clear Bonus, dato dal completamento
dello stesso, ed un Rescue Bonus, proporzionale al numero di Ostaggi
liberati. A difficoltà Easy e Normal entrambi i bonus saranno di 5000 punti,
mentre a livello Hard saranno di 10'000 punti.
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|\\\\\\\\\\\\\
|5) SOLUZIONE:| [@5SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo sarà possibile:
- iniziare una nuova partita [ New Game ]
- continuare una partita precedentemente salvata [Load Game ]
- iniziare la modalità a tempo [Time Trial]
È possibile salvare una sola avventura e, iniziandone una nuova, quella vecchia
sarà cancellata e sovrascritta. Il gioco salva automaticamente l'avventura al
termine di ogni Stage.
Selezionando NEW GAME si comincerà una nuova avventura e si selezionerà il
livello di difficoltà:
- facile [ Easy ]
- medio [Normal]
- difficile [ Hard ]
Le varie differenze tra le varie difficoltà sono:
EASY
.le Chiavi sono disposte in un determinato modo
.i nemici possiedono meno vita
.i nemici infliggono meno danni al personaggio
NORMAL
.le Chiavi sono disposte in un modo diverso rispetto alla difficoltà Easy
.bisogna liberare un maggior numero di ostaggi
.sono presenti un maggior numero di nemici
.i nemici possiedono più vita
.i nemici infliggono danni maggiori al personaggio
.sono presenti tre missioni in più
HARD, identica a Normal tranne per:
.i nemici possiedono ancora più vita
.i nemici infliggono danni ancora maggiori al personaggio
.non sono presenti Cuori grandi e Cuori piccoli
.le trappole si attivano più rapidamente
.bisogna completare l'ultima missione in 60 secondi e non più in 90
Per questi motivi, nel documento sono presenti due soluzioni: una per la
difficoltà Easy ed una per Normal & Hard.
Legenda:
/a\ = stanza da cui si comincia lo Stage
X = uscita dello Stage (porta Rossa)
... = indica il collegamento con un'altra stanza dello Stage
/--------\
| EASY |
\--------/
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Missione 1: BANCA [@5E1]
===============================================================================
"Una banda di criminali sta derubando la banca della strada principale!
Intervieni sul posto!"
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STAGE 1
------------
Ostaggi: nessuno
_________
| |
| b |
|_________|
:
_______________________:_______________________
| |
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
:
_:_______
a >> b: porta marrone superiore | |
a >> c: porta marrone inferiore | c |
|_________|
{a}
Inizierete il gioco dalla prima stanza della Banca. Attendete che l'Agente
giallo si avvicini alle casse, saltate su di esse, accovacciatevi ed usate la
Spada per eliminarlo. Proseguite verso destra sino ad incontrare un secondo
Agente giallo e sconfiggetelo con gli Shuriken per ricevere un Cuore piccolo.
Più avanti è presente un Agente verde che apre periodicamente il fuoco.
Rimanete dietro la cassaforte, sfruttate il periodo di ricarica del nemico
per oltrepassarla ed eliminate l'Agente verde con gli Shuriken. Riceverete un
Fulmine giallo. Continuate ad avanzare, sconfiggendo i tre Agenti gialli,
sino ad arrivare alla pedana dove è presente l'Agente bianco. Usate il
Rampino per raggiungerlo ed eliminatelo per ottenere un Fulmine giallo.
Tornate sul pavimento e sconfiggete l'ultimo Agente giallo. Infine entrate
nella porta marrone nei pressi di quella Rossa.
{c}
Eliminate subito l'Agente giallo, prima che si lanci all'attacco, e usate gli
Shuriken per sconfiggere l'Agente verde nella zona superiore. Aspettate che
il nemico si muova verso sinistra per poterlo attaccare alle spalle.
Nel contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale.
{a}
Recatevi sulla sinistra ed entrate nella porta sulla pedana.
{b}
Qui sono presenti due Agenti verdi a guardia di due contenitori.
Per eliminare i nemici, usate il Rampino in verticale, agganciandovi sulla
corta parete orizzontale, ed issatevi sino a raggiungere l'altezza adatta per
colpire gli Agenti verdi con gli Shuriken. Nel contenitore destro troverete
un Fulmine blu mentre in quello sinistro un Cuore grande.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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STAGE 2
------------
Ostaggi: tre
_________ _________
| | | |
| b | | c |
|_________| |_________|
: :
_____:________________________:______
| | a >> b: porta marrone di nord ovest
| | a >> c: porta marrone di nord est
| /a\ | a >> d: porta marrone di sud ovest
| | a >> e: porta marrone di sud est
|___________________________________X_|
: :
____:____ _:_______
| | | |
| d | | e |
|_________| |_________|
{a}
All'inizio dello Stage trovete subito un Agente verde sulla destra.
Saltate sul posto ed eliminatelo con gli Shuriken per ottenere un Fulmine
giallo. Raggiungete la pedana in alto per sconfiggere l'Agente giallo poi
tornate sul pavimento ed avanzate verso destra. Eliminate il secondo Agente
giallo e più avanti troverete un Agente scudo. Oltrepassate la cassaforte ed
accovacciatevi subito per evitare i suoi proiettili. Alzatevi ed attaccate
l'Agente scudo solo quando vi punta l'arma, per evitare di ferire l'Ostaggio.
Una volta eliminato il nemico, usate il Rampino per raggiungere la pedana in
alto e sconfiggete l'Agente verde per ottenere un Cuore piccolo. Tornate sul
pavimento ed avanzate verso destra sino a trovare un secondo Agente verde.
Attendete che si avvicini alle casse, saltate su di esse, accovacciatevi ed
usate la Spada per eliminarlo e trovare un Fulmine giallo. Più avanti sono
presenti due Agenti gialli: usate gli Shuriken dalla distanza per liberarvi
di loro. Tramite il Rampino, recatevi presso la porta marrone più a sud est e
da qui eliminate l'Agente verde sulla destra con gli Shuriken per ottenere un
Cuore piccolo. Entrate poi in quella porta marrone.
{e}
Scendete sul pavimento e comparirà sulla destra un Ninja giallo.
Attendete che salti sulla cassa per eliminarlo con gli Shuriken.
Nel contenitore a sinistra è presente la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza
iniziale.
{a}
Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena
esplorata ed entratevi.
{c}
Sulla destra è presente un Agente scudo. Posizionatevi sopra le casse marroni
più a sinistra e da qui usate gli Shuriken per eliminare il nemico mentre vi
punta contro l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella stanza
iniziale.
{a}
Recatevi nella parte occidentale della stanza ed entrate nella porta sul
pavimento.
{d}
Una volta entrati comparirà sulla destra un Ninja rosso. Attendete che salti
sulla cassa per eliminarlo con gli Shuriken ed ottenere un Fulmine giallo.
Uscite poi dalla porta.
{a}
Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena
esplorata ed entratevi.
{b}
Eliminate subito l'Agente giallo, prima che si lanci all'attacco, e nel
contenitore sulla destra troverete un Fulmine blu. Agganciatevi con il
Rampino alla sporgenza al centro del soffitto ed issatevi sino a raggiungere
l'altezza adatta per colpire l'Agente scudo con gli Shuriken mentre vi punta
l'arma.
Dopo aver liberato l'ultimo Ostaggio, tornate nella stanza iniziale ed uscite
dalla porta Rossa.
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STAGE 3
------------
Ostaggi: quattro
_________ _________ _________
| | | | | |
| | | d | | |
| | |_________| | |
| | : | |
| | ____________________:______ | |
| c | | X | | b |
| | | | | |
| | | /a\ | | |
| |...| |...| |
|_________| |___________________________| |_________|
:
a >> b: porta Blu _:_______
a >> c: porta Gialla | |
a >> d: porta marrone superiore | e |
a >> e: porta marrone inferiore |_________|
{a}
Iniziato lo Stage, saltate ed eliminate l'Agente verde con gli Shuriken poi
occupatevi di quello giallo. Dopo aver eliminato quest'ultimo riceverete un
Fulmine giallo. Raggiungete prima la pedana con la porta Gialla e qui
posizionatevi sulla cassa. Saltate sul posto ed eliminate i due Agenti con
gli Shuriken. Nel contenitore in alto a sinistra è presente un Cuore piccolo.
Tornate sul pavimento e proseguite verso destra. Più avanti troverete un
Samurai fuciliere. Usate gli Shuriken per eliminarlo, facendo attenzione a
schivare i suoi proiettili, e una volta sconfitto otterrete la CHIAVE BLU.
Eliminate l'Agente giallo poi salite sulla pedana per sconfiggere l'Agente
verde tra le casse per ricevere un Cuore piccolo. Arrivati alla grande parete
verticale, sconfiggete l'Agente verde sulla prima pedana e continuate la
scalata sino a raggiungere la porta Rossa. Da qui usate gli Shuriken per
sbarazzarvi dell'Agente verde sulla destra poi scendete lungo le pedane,
eliminando anche l'Agente giallo, ed entrate infine nella porta Blu.
{b}
Giunti nella stanza, saltate sul posto ed usate gli Shuriken per sconfiggere
l'Agente verde sulla sinistra. Proseguite verso l'alto, eliminando il secondo
Agente verde sulle casse, ed usate il Rampino per raggiungere la pedana
destra superiore. Da qui, scagliate gli Shuriken verso sinistra per eliminare
il Samurai fuciliere, facendo attenzione a schivare i suoi proiettili,
ottenendo così un Fulmine giallo. Più in alto è presente un Agente bianco:
attendete che vi volti le spalle per salire sulla pedana ed eliminarlo
facilmente. Raggiunta la cima della stanza dovrete affrontare un Agente scudo
sulla destra. Posizionatevi sulla pedana centrale e lanciategli gli Shuriken
per eliminarlo quando vi punta l'arma. Nel contenitore in alto a sinistra
troverete la CHIAVE GIALLA. Tornate nella stanza precedente.
{a}
Oltrepassate la grande parete verticale ed entrate nella porta marrone
superiore.
{d}
Appena entrati comparirà sulla destra un Ninja giallo. Attendete che scenda
sul pavimento per eliminarlo con gli Shuriken ed ottenere un Fulmine blu.
Uscite poi dalla porta.
{a}
Scendete da quella pedana e recatevi nella porta marrone inferiore.
{e}
Qui troverete un Agente verde ed un Agente scudo. Oltrepassate il condotto ed
eliminate il primo nemico, attaccandolo quando vi volge le spalle. Poi andate
al livello superiore e sconfiggete l'altro avversario scagliandogli gli
Shuriken mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella
stanza precedente.
{a}
Recatevi nella parte occidentale della stanza, salite sulla pedana ed entrate
nella porta Gialla.
{c}
Troverete ai lati della stanza due Agenti verdi. Eliminateli con gli Shuriken
quando vi voltano le spalle, dando la precedenza a quello di sinistra, da cui
otterrete un Fulmine giallo. A seconda dei casi, agganciatevi con il Rampino
ad una delle due pedane superiori ed issatevi sino a raggiungere un'altezza
tale da poter scagliare gli Shuriken all'Agente scudo, colpendolo alle
spalle. Fate lo stesso, appendendovi alla pedana centrale più in alto per
eliminare l'Agente bianco sulla sinistra.
Continuate la scalata sino a trovare due Agenti verdi sulle pedane laterali.
Come già fatto in precedenza, issatevi con il Rampino e sconfiggete i nemici
con gli Shuriken quando questi vi voltano le spalle. Più in alto è presente
un Agente scudo: senza farvi scoprire, salite sulla sua pedana ed eliminatelo
attaccandolo da dietro. In cima alla stanza troverete un Agente bianco sulla
sinistra ed uno verde sulla destra. Occupatevi prima di quest'ultimo poichè
le dinamiti dell'Agente bianco non possono raggiungervi da quella distanza e,
nel contenitore sulla destra, troverete un Fulmine blu. Infine voltatevi ed
eliminate l'altro nemico e all'interno dell'altro contenitore è presente la
CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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STAGE 4
------------
Qui affronterete il boss Kabuki.
*** KABUKI ***
COLPI DANNI
Lv 1 60 [100 punti] Contatto 10
Lv 2 30 [200 punti] Lancia 20
Lv 3 10 [600 punti] Vortice 20
Spada 20 [300 punti] Pioggia 30
ATTACCHI
1. Colpo di lancia
se Joe si trova abbastanza vicino, Kabuki attaccherà con un rapido affondo
della sua lancia. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione e per
evitarla bisogna allontanarsi dal boss.
2. Vortice
se Joe si trova appeso all'impalcatura, Kabuki salterà facendo roteare la
sua arma. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è necessario
non farsi trovare appesi sulla verticale del boss, quando questi si trova
sul pavimento.
3. Pioggia di fuoco
dopo aver subito alcuni danni, Kabuki si posizionerà sull'impalcatura ed
inizierà a roteare la sua arma. Così facendo genera numerose fiammate che
ricadono sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area e per schivarlo
bisogna posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del boss. In questo
modo l'unica fiammata pericolosa sarà quella che cade in verticale e si
potrà schivare facilmente con brevi spostamenti laterali oppure usando la
Scivolata.
Kabuki è un grosso guerriero dal volto dipinto ed impugna una lancia. Si muove
lentamente per la stanza compiendo brevi balzi su un piede. All'interno dello
Stage troverete sull'impalcatura due Cuori piccoli ed un Fulmine blu.
Appena iniziato lo scontro, posizionatevi sulla grande container sulla destra,
accovacciatevi e scagliate ripetutamente gli Shuriken contro il boss. Una volta
danneggiato a sufficienza, Kabuki si rifugierà sull'impalcatura per utilizzare
la Pioggia di fuoco. Se invece non si riesce a ferirlo abbastanza, il boss
continuerà ad inseguirvi per la stanza. Salite sull'impalcatura con il Rampino
e scendete dall'altra parte, riposizionadovi di nuovo sul container sulla
destra per attaccare Kabuki con gli Shuriken. Per schivare la Pioggia di fuoco,
posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del boss ed eseguite brevi
spostamenti laterali per evitare la fiammata che cade in verticale, l'unica in
grado di danneggiarvi. Al termine di questo attacco Kabuki riprenderà ad
inseguirvi per la Stanza. Utilizzate la strategia precedente sino ad eliminare
il boss.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 10'000 punti.
===============================================================================
Missione 2: PORTO [@5E2]
===============================================================================
"Ci sarà un contrabbando illegale di armi presso la zona portuale stanotte.
Ferma i mercanti d'armi!"
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STAGE 1
------------
Ostaggi: tre
___________________ _________
_________ | | | |
| |...| c |...| d |
| | |___________________| |_________|
| | ___________________ _________
| | | | | |
___________________ | b |...| e |...| f |
| | | | |___________________| |_________|
| X | | |
| | | | a >> b: porta metallica
| /a\ |...| | b >> c: porta grigia superiore
|___________________| |_________| b >> e: porta grigia inferiore
c >> d: porta Blu
e >> f: porta Gialla
{a}
Iniziata la missione, attendete che l'Agente giallo si avvicini al barile,
saltate su di esso, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo.
Raggiungete più avanti la piattaforma dove è presente l'Agente verde e
lanciategli gli Shuriken quando vi volge le spalle. Da qui poi raggiungete la
pedana appuntita sulla sinistra. Usatela per raggiungere l'Agente scudo ed
eliminatelo quando vi punta l'arma. Fate lo stesso poi con quello sulla
destra. Tornate sul pavimento ed eliminate l'Agente giallo per ottere un
Fulmine giallo, infine uscite dalla porta metallica a sud est.
{b}
Qui sono presenti due reattori verticali agli angoli inferiori della stanza.
Attendete che si spengano e salite su uno dei gradoni. Da qui aspettate che
il Soldato verde si allontani, saltate sul posto ed eliminatelo con gli
Shuriken per ottenere un Cuore piccolo. Usate il Rampino per raggiungere la
pedana superiore e più in alto troverete sulla sinistra un Soldato blu.
Posizionatevi di fronte a lui ed attaccatelo subito con gli Shuriken,
prima che apra il fuoco con il suo laser. Nel contenitore accanto a lui è
presente la CHIAVE BLU. Proseguite la scalata eliminando l'Agente giallo per
ottenere un Fulmine giallo ed in cima alla stanza sono situati due reattori
orizzontali. Aprite il contenitore a nord ovest per trovare la CHIAVE GIALLA
poi uscite dalla porta a nord est.
{c}
Saltate sulla pedana appuntita, facendo attenzione a non cadere sulle spine
nella zona inferiore, ed abbassatevi subito per schivare i proiettili
dell'Agente verde. Raggiungetelo poi al centro della stanza ed eliminatelo
mentre ricarica l'arma per ottenere un Cuore piccolo. Proseguite verso destra
e saltate sull'altra pedana mobile per poi entrare nella porta Blu.
{d}
Qui sono presenti due nastri trasportatori ed una coppia di reattori
verticali sopra di essi. Attendete che si disattivino e saltate due volte per
raggiungere il gradone sulla sinistra. Aggrappatevi alla sporgenza,
aspettate che il Soldato grigio cammini verso l'interno, saltate ed usate gli
Shuriken per eliminarlo. Nel contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Fate lo
stesso dall'altro lato per trovare un Fulmine giallo. Tornate poi nella
stanza verticale.
{b}
Scendete di due pedane ed entrate nella porta grigia inferiore.
{e}
In questa stanza sono presenti una serie di nastri trasportatori quindi
dovrete fare attenzione nello spostarvi mentre affrontate i nemici. Sul terzo
gradino apparirà un Ninja rosso. Allontanatevi da lui e fategli eseguire la
Capriola volante. Una volta atterrato, attaccatelo subito con la Spada per
eliminarlo facilmente. Fate lo stesso con l'altro Ninja rosso sull'ultimo
gradino ed otterrete un Fulmine giallo. Infine uscite dalla porta Gialla.
{f}
Sul pavimento è presente un Agente scudo e due reattori orizzontali ai lati
della stanza. Scendete dal lato destro ed eliminate il nemico alle spalle per
liberare l'Ostaggio.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
-------------------------------------------------------------------------------
STAGE 2
------------
Ostaggi: tre
_________
| |
| | a >> b: porta Blu _________
_________ | c | a >> d: porta Gialla | |
| |...| | b >> c: porta grigia | |
| | |_________| | |
| | | |
| | | d |
| b | _____________________________________ | |
| | | | | |
| | | | | |
| |...| X |...| |
| | | /a\ | |_________|
|_________| |_____________________________________|
{a}
Iniziata la missione, attendete che l'Agente verde si avvicini alla cassa,
saltate su di essa ed usate la Spada per eliminarlo. Salite sul gradone ed
agganciatevi con il Rampino alla pedana superiore, dove si trova l'Agente
scudo. Oscillate verso sinistra, facendo attenzione alla pedana appuntita,
e saltate, atterrando alla sinistra della cassa. Una volta fatto abbassatevi
subito per schivare i proiettili nemici ed eliminate l'Agente scudo mentre vi
punta l'arma.
Tornate sul pavimento e camminate sul nastro trasportatore facendo attenzione
a non finire contro le spine sulla parete e a non farvi colpire dai reattori
verticali. Arrivati alla porta Rossa, usate il Rampino in verticale per
agganciarvi alla sporgenza sul soffitto. Issatevi per raggiungere due
contenitori che contengono un Fulmine giallo, a sinistra, ed un Cuore
piccolo, a destra. Scendete e proseguite verso destra, facendo nuovamente
attenzione ai reattori verticali e alle spine sulla parete.
Arrivati quasi alla fine del nastro trasportatore, usate il Rampino in
verticale per agganciarvi alla pedana superiore ed oltrepassare così le
spine. Giunti vicino alle casse, comparirà sulla destra un Ninja giallo:
attendete che le superi ed eliminatelo con la Spada per ottenere un Fulmine
blu. Raggiungete la pedana a nord est e da qui lanciate gli Shuriken verso
sinistra per eliminare il Samurai spadaccino. Usate la pedana appuntita per
recarvi nella zona in cui si trovava questo nemico e raccogliete la CHIAVE
GIALLA. Infine entrate nella porta Gialla a nord est.
{d}
In questa stanza sarete attaccati subito da due Rane: eliminatele con la
Spada. Usate il Rampino per agganciarvi ai globi in alto ed utilizzateli per
raggiungere la pedana superiore. Una volta qui, lanciate il Rampino in
verticale ed issatevi per attaccare il Samurai fuciliere sulla destra.
Aumentate o diminuite di quota per schivare i suoi proiettili e dopo averlo
eliminato troverete la CHIAVE BLU. Proseguite verso l'alto sconfiggendo
l'Agente giallo per ottenere un Fulmine giallo ed in cima è presente un
Agente scudo. Salite sulla sua pedana da sinistra, in modo tale da poterlo
attaccare alle spalle, e dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella stanza
precedente.
{a}
Recatevi nella zona occidentale della stanza ed entrate nella porta Blu.
{b}
Una volta entrati, noterete delle Rane parte inferiore della stanza.
Per eliminarle in sicurezza scendete sul pavimento usando l'attacco aereo
della Spada. Raccogliete la CHIAVE ROSSA in mezzo alle grandi casse poi
tornate alla porta Blu. Aggrappatevi ad una pedana, saltate sul posto ed
eseguite l'attacco aereo della Spada per sconfiggere i Soldati grigi ai lati
della stanza. Sfruttate i globi per continuare la scalata sino a raggiungere
la piattaforma dove è presente un Soldato blu. Oscillate sino a poter saltare
abbastanza in alto per poterlo eliminare con l'attacco aereo della Spada.
Nel contenitore a nord est troverete un Fulmine giallo. Infine entrate nella
porta grigia.
{c}
Usate il Rampino per scalare le due pareti parallele, facendo però attenzione
al reattore verticale montato in cima alla stanza. Arrivati al termine della
parete, eliminate il primo Agente verde e raggiungete la pedana appuntita.
Fate attenzione ai proiettili del secondo Agente verde e dopo averlo
sconfitto troverete nel contenitore accanto a lui un Cuore piccolo.
Recatevi nella zona inferiore della stanza, dove è presente l'Agente scudo,
e liberate l'Ostaggio.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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STAGE 3
------------
Ostaggi: tre
_________
| |
| |
| b |
| |
|_________|
: _________
_:_________________ | | a >> b: porta metallica
| |...| | a >> c: porta Verde
| | | c | a >> d: porta Gialla
_________ | | | | a >> e: porta Blu
| | | | |_________|
| | | X |
| | | |
| | | /a\ | ___________________
| e | | | | |
| |...| |...| |
| | |___________________| | d |
| | | |
| | |___________________|
|_________|
{a}
Una volta iniziato lo Stage, agganciatevi ai globi in alto a sinistra e
sfruttateli per raggiungere la pedana a nord est dove è situata la porta
Rossa. Da qui, tramite il Rampino salite sulla piattaforma sulla destra,
facendo attenzione ai proiettili del Soldato verde, ed eliminatelo con la
Spada posizionandovi su una cassa: otterrete così un Fulmine giallo.
Agganciatevi alla pedana in alto a sinistra e calatevi sino a poter attaccare
il Samurai spadaccino con gli Shuriken. Dopo averlo sconfitto raggiungete la
sua postazione e da qui recatevi alla porta metallica a nord ovest.
{b}
In questa stanza ci sono diversi reattori montati in orizzontale ed in
verticale. Scalate con il Rampino prima la parte occidentale e nel
contenitore all'interno del condotto troverete la CHIAVE GIALLA. Poi tornate
indietro e scalate la zona destra. Una volta entrati nell'altro condotto,
rimanete abbassati per evitare il reattore orizzontale nella parte bassa e
rompete il contenitore per ottenere la CHIAVE BLU. Tornate nella stanza
precedente.
{a}
Lasciatevi cadere al di sotto della pedana dove è situata la porta metallica
per raggiungere rapidamente la porta Blu ed infine entratevi.
{e}
Scendete lungo il condotto sinistro, evitando il reattore, e arrivate sul
pavimento eseguendo l'attacco aereo della Spada: in questo modo potrete
eliminare la Rana presente nella parte bassa della stanza. Rimanete poi
abbassati per schivare i proiettili dell'Agente scudo ed eliminatelo quando
poi vi punta l'arma. Risalite e poi scendete questa volta dalla parte destra,
usando nuovamente l'attacco aereo della Spada. Nel contenitore in basso è
presente la CHIAVE VERDE. Tornate alla porta blu e da qui saltate su uno dei
due gradoni laterali. Da qui, tramite le pedane appuntite, è possibile
entrare in due condotti che contengono un Cuore grande, sulla sinistra, ed un
Fulmine giallo sulla destra. Raccogliete gli oggetti che vi servono,
facendo attenzione ai reattori ed infine tornate nella stanza precedente.
{a}
Sfruttate i globi sulla sinistra per tornare al punto iniziale dello Stage e
da qui proseguite nello stesso modo verso est sino ad entrare nella porta
Gialla.
{d}
Entrati nella stanza, saltate sulla prima pedana appuntita e rimanete
abbassati per non farvi colpire dai reattori. Evitate i proiettili nemici e
raggiungete l'Agente scudo per poi eliminarlo quando vi punta contro l'arma.
Usate il Rampino o la pedana mobile per raggiungere il camminamento superiore
e scendete poi dall'altra parte per sconfiggere l'Agente verde. Otterrete in
questo modo un Fulmine blu; saltate poi sulle pedane mobili sulla destra per
arrivare ad un contenitore in cui è presente un Fulmine giallo. Poi tornate
nella stanza precedente.
{a}
Recatevi sulla pedana dove era presente il Soldato verde e da qui raggiungete
la porta Verde in alto a destra.
{c}
Qui sono presenti dei reattori orizzontali ed una pedana mobile. Scendete su
di essa, facendo attenzione alle fiammate e aggrappatevi alla sporgenza
difronte all'Agente scudo. Tiratevi su quando il reattore è spento ed
eliminate il nemico mentre vi punta l'arma. Raggiungete il condotto in basso
a destra e seguendo il percorso sarete attaccati alle spalle da un Ninja
rosso. Allontanatevi da lui e fategli eseguire la Capriola volante. Una volta
atterrato, attaccatelo subito con la Spada per eliminarlo facilmente ed
ottenere un Cuore piccolo. Rompete poi il contenitore in basso a sinistra per
trovare la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
-------------------------------------------------------------------------------
STAGE 4
------------
Qui affronterete il boss Hannya.
*** HANNYA ***
COLPI DANNI
Lv 1 48 [100 punti] Contatto 10
Lv 2 24 [200 punti] Fiammata 30
Lv 3 8 [600 punti] Ruota 20
Spada 16 [300 punti]
ATTACCHI
1. Fiammata
la rana gigante, mentre Hannya è a bordo, emette una lunga fiammata dalla
bocca. Questo attacco possiede un raggio d'azione elevato ed è in grado di
oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per evitarlo bisogna allontanarsi
necessiamente dal boss, sfruttando anche i globi presenti sul palazzo.
2. Ruota
dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla sua rana gigante ed
inizierà a lanciarsi contro il personaggio ruotando su sè stesso. Il boss è
in grado di muoversi sia rimbalzando che rotolando. Per schivare questa
tecnica bisogna muoversi alternativamente a destra e a sinistra, in modo
tale che Hannya sia sempre alle spalle del personaggio. È possibile anche
interrompere l'attacco colpendo il boss con la Spada. Hannya esegue questa
tecnica anche se, durante lo scontro, si cerca rifugio scalando il palazzo.
Dopo aver usato la Ruota per diversi secondi, il boss tornerà a bordo della
sua rana gigante.
Hannya è un ninja armato di due lame sulle braccia che si muove a bordo della
sua rana gigante. All'interno dello Stage troverete in cima al palazzo due
Cuori piccoli ed un Fulmine blu. Ai lati della stanza invece sono presenti le
spine quindi avrete un margine ridotto di movimento durante lo scontro.
Nella prima parte della battaglia, Hannya non attaccherà direttamente e dovrete
fare attenzione alle Fiammate emesse dalla sua rana gigante. Quest'ultima si
muove compiendo alti balzi e quando non avrete più spazio per allontanarvi da
lei, dovrete passarle da sotto usando la Scivolata, mentre essa è in aria.
Evitate di farvi chiudere in un angolo e mantenete sempre un discreto margine
di manovra. Per attaccare il boss invece, saltate sul posto e colpitelo con gli
Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla rana gigante e vi
si lancerà contro. Aspettate che si avvicini e colpitelo subito con la Spada:
in questo modo gli procurerete dei danni e soprattutto interromperete il suo
attacco. Il boss tornerà a bordo della sua rana, e dovrete nuovamente schivare
le Fiammate ed usare gli Shuriken per farlo cadere.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 20'000 punti.
===============================================================================
Missione 3: AEROPORTO [@5E3]
===============================================================================
"L'aeroporto è stato preso d'assalto nelle prime ore della mattina! La zona è
ancora sotto il controllo dei dirottatori. Sali a bordo dell'aereo e libera
gli ostaggi!"
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STAGE 1
------------
Ostaggi: quattro
___________________________ _________
| | | |
___________________ | |...| |
| | | | | |
| | | | | |
| c | | /a\ | | b |
| |...| | | |
|___________________| | | | |
| X | | |
| |...| |
|___________________________| |_________|
:
_:_______
a >> b: porta metallica inferiore | |
a >> b: porta metallica superiore | |
a >> c: porta Verde | d |
a >> d: porta Blu | |
|_________|
{a}
Iniziata la missione, avanzate verso destra e sarete subito attaccati da un
Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la
Spada. Usate il Rampino per raggiungere la pedana superiore e sporgetevi un
po' sulla destra per far accorrere da est un Agente verde. Eliminatelo con
gli Shuriken poi usate la Spada per sconfiggere il nemico nascosto tra le
casse. Recatevi sulla piattaforma in alto e aspettate che l'Agente giallo vi
volti le spalle per salirvi e sconfiggerlo senza difficoltà.
Tornate poi sulla pedana dove era presente il primo Agente verde eliminato e
più a destra troverete un Agente scudo. Accovacciatevi sul tavolo ed usate
contro di lui gli Shuriken mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato
l'Ostaggio, recatevi sul pavimento poichè non vi è possibile oltrepassare la
cassa con le spine. Occupatevi dell'Agente bianco per ottenere un Fulmine
giallo e mentre avanzate verso destra sarete attaccati alle spalle da un
Ninja giallo. Come già fatto in precedenza, aspettate che arrivi abbastanza
vicino ed eliminatelo con la Spada.
Giunti al termine della stanza, usate il Rampino per salire sulla pedana in
alto a destra e rimanete abbassati. Da quella di sinistra arriverà un Agente
verde da eliminare con gli Shuriken. Dopo averlo fatto, sconfiggete l'Agente
scudo e saltate sulla pedana a sinistra per trovare un altro di questi
nemici. Liberate l'Ostaggio ed uscite dalla porta metallica in basso a
destra.
{b}
Appena entrati nella stanza, comparirà sulla destra un Ninja rosso.
Fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo con la Spada non appena
atterra. Raggiungete la zona superiore per trovare nel contenitore a destra
un Fulmine giallo ed in quello a sinistra un Cuore piccolo. Sfruttate i globi
per scalare la stanza, facendo attenzione ai cavi scoperti lungo le pareti ed
infine uscite dalla porta metallica in alto.
{a}
Vi ritroverete nella parte superiore della stanza iniziale. Ora, tramite il
Rampino, dovrete avanzare verso destra percorrendo tutto il soffitto della
sala. Fate attenzione a non cadere giù poichè dovreste scalare nuovamente la
stanza verticale per tornare in questo punto. Arrivati finalmente dall'altra
parte, atterrate sulla pedana e preparatevi ad affrontare il Samurai
boomerang. Rimanete dietro la cassa ed attaccatelo con gli Shuriken.
Quando il nemico vi scaglia contro la sua arma, abbassatevi subito ed
attendete che il boomerang torni al suo padrone prima di ricominciare ad
attaccarlo. Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE BLU. Ora tornate nella
parte inferiore della stanza ed entrate nella porta Blu, situata sulla
verticale della porta metallica.
{d}
Ignorate per ora il Samurai spadaccino e saltate sulle pedane sino a
raggiungere il contenitore in alto a destra, al cui interno troverete un
Fulmine blu. Recatevi poi sulla piattaforma difronte a quella del Samurai
e da qui usate gli Shuriken per eliminarlo. Giunti sul pavimento della
stanza, comparirà sulla destra un Ninja bianco. Abbassatevi ed attendete che
esegua la sua Capriola. Non appena si sarà avvicinato, colpitelo con la Spada
per eliminarlo ed ottenere la CHIAVE VERDE. Infine liberate l'Ostaggio in
basso a sinistra prima di uscire dalla stanza.
{a}
Tornate nella zona occidentale della stanza e salite sulle pedane sino ad
entrare nella porta Verde.
{c}
Appena entrati, eliminate subito il primo Soldato verde sulla sinistra e
procedete verso ovest. Aspettate che il secondo nemico vi volti le spalle,
o che ricarichi l'arma, per sconfiggerlo con gli Shuriken ed ottenere un
Fulmine giallo. Proseguite lungo il percorso sino ad incontrare un Soldato
rosso. Non appena questo nemico appare sullo schermo, scagliategli contro gli
Shuriken, senza dargli la possibilità di usare il suo lanciafiamme.
Nel contenitore in basso a sinistra è presente un Cuore piccolo. In seguito
aggrappatevi alla pedana di sinistra e sconfiggete il Soldato verde prima che
apra il fuoco. Da qui giratevi poi verso destra e usate gli Shuriken per
eliminare il primo Soldato grigio. Saltate sulla piattaforma a destra ed
occupatevi anche del secondo Soldato. Una volta fatto, recatevi sulla piccola
pedana in alto a sinistra per trovare un Fulmine blu nel contenitore. Con il
Rampino attraversate il soffitto verso destra. Arrivati vicino al bordo della
pedana, calatevi ed attaccate il Samurai spadaccino. Dopo averlo sconfitto
raccogliete la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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STAGE 2
------------
Ostaggi: cinque
a >> b: porta metallica
a >> h: porta Blu
b >> c: porta grigia superiore
_________ b >> d: porta grigia centrale
| | _________ d >> e: porta Verde
| | | | d >> g: porta Gialla
| c |...| | e >> f: porta grigia destra
| | | | f >> g: porta grigia sinistra
|_________| | |
| b |.............................
| | _________:_________
| | _________ | | _________
| | | |..| d |..| |
| | | | |___________________| | |
|_________| | g | ___________________ | e |
: | | | | | |
: |_________|..| f |..|_________|
: |___________________|
:
_____________:_____________
| |
| | _____________________________________
| /a\ | | |
| |...| h |
|___________________________| |___________________________________X_|
{a}
Iniziato lo Stage, oltrepassate le casse ed eliminate il primo Agente bianco;
raggiungete il bordo destro, saltate sul posto ed eliminate il secondo nemico
che si trova sulla destra, vicino alle spine. Con il Rampino salite sulla
pedana in alto a sinistra per sconfiggere l'Agente verde e nel contenitore
nell'angolo troverete la CHIAVE GIALLA. Tornate sul pavimento e percorrete il
condotto facendo attenzione ai cavi scoperti. Dopo essere usciti dall'altra
parte, salite sulla pedana ed eliminate il terzo Agente bianco per ottenere
un Fulmine giallo.
Raggiungete la piattaforma in alto a destra ed usate la Spada per sbarazzarvi
dell'Agente verde: nel contenitore accanto è presente la CHIAVE VERDE.
Posizionatevi poi sul bordo sinistro della pedana e noterete una sporgenza
grigia sul soffitto, in direzione delle spine. Agganciatevi ad essa con il
Rampino ed oscillate per poi atterrare verso sinistra, al centro della
stanza. Nel contenitore vicino alla porta metallica troverete un Cuore
piccolo. Infine entrate nella porta.
{b}
Appena entrati nella stanza, comparirà sulla sinistra un Ninja rosso.
Fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo con la Spada non appena
atterra. Raggiungete la zona superiore e sconfiggete i due Soldati grigi
prima di proseguire la scalata. Ignorate la prima porta e recatevi in cima
alla stanza per trovare un Fulmine blu ed una seconda porta da cui uscirete.
{c}
Ai lati della stanza sono presenti due Agenti scudo. Salendo su uno dei
contenitori grigi, dall'altra comparirà un Ninja rosso. Non appena il nemico
diventa visibile, tornate subito alla porta, e spostatevi leggermente verso
l'esterno non appena esegue la sua Capriola volante. In questo modo il Ninja
rosso atterrerà davanti a voi e potrete eliminarlo facilmente con la Spada.
Fate lo stesso anche con il secondo Ninja rosso, poi occupatevi degli Agenti
scudo: abbassatevi sulle casse ed usate gli Shuriken per sconfiggerli.
Dopo aver liberato gli Ostaggi, raggiungete la cima della stanza per trovare
la CHIAVE BLU sulla pedana più alta. Tornate nella sala precedente.
{b}
Raggiungete la porta al centro della stanza ed entratevi.
{d}
Oltre i condotti inferiori ai lati della stanza sono presenti due Agenti
scudo. Liberate gli Ostaggi e superate il condotto di nord est per entrare
nella porta Verde.
{e}
Scendete dal gradone ed apparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che
arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada per ottenere un Fulmine
giallo. Mentre procedete verso la parete orientale comparirà a sinistra un
Ninja bianco. Oltrepassatelo con un salto mentre esegue la Capriola ed usate
la Spada per sconfiggerlo non appena termina il suo attacco. Poi lasciatevi
cadere nel condotto accanto, ma tenete premuta la direzione Sinistra mentre
lo fate per evitare di atterrare sulle spine in basso. Salite sul gradone
accanto alle casse verdi e da qui agganciate il Rampino alla cima della lunga
sporgenza sospesa. In questo modo potrete oscillare senza problemi per
raggiungere la porta grigia da cui uscire.
{f}
Usate il Rampino per attraversare il soffitto ed aprite il contenitore per
trovare la CHIAVE ROSSA. Infine uscite dalla porta grigia sulla sinistra.
{g}
Aspettate che il Samurai fuciliere vi mostri le spalle e scendete sul
pavimento per eliminarlo con gli Shuriken, quando il nemico si trova il più
possibile lontano da voi, ed ottenere un Cuore piccolo. Scalate le due pareti
parallele e colpite l'Agente scudo alle spalle per liberare facilmente
l'Ostaggio. Come già fatto in precedenza, agganciate il Rampino alla cima
della lunga sporgenza sospesa per raggiungere facilmente la porta Gialla da
cui uscire per poi tornare nella stanza iniziale dello Stage.
{a}
Una volta rientrati, lanciate il Rampino in verticale per agganciarvi ad una
sporgenza sul soffitto e da qui raggiungete la zona orientale della stanza
per poi uscire dalla porta Blu.
{h}
Appena arrivati, apparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che arrivi
abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Più avanti invece ne comparirà
uno rosso. Fategli eseguire la Capriola volante e sconfiggetelo quando
atterra per poi scalare la pila di casse verdi e scendere dal lato destro.
Non appena superate il bordo, lanciate subito il Rampino in verticale per
aggrapparvi al soffitto. Una volta fatto, proseguite verso destra e nel
contenitore troverete un Cuore grande. Continuate ad avanzare verso est e,
dopo essere arrivati al termine del percorso, calatevi ed attaccate il
Samurai spadaccino.
Una volta sconfitto uscite dalla porta Rossa.
"Il velivolo dirottato è decollato dall'aeroporto. Il capitano è tenuto in
ostaggio nella cabina di pilotaggio. Libera il capitano e neutralizza i
dirottatori!"
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STAGE 3
------------
Ostaggi: sei
_______________________________________________
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
: : :
____:____ ____:____ ____:____
| | | | | |
| b | | e | | f |
|_________| |_________| |_________|
:
____:____
| |
| c | a >> b: porta Blu
|_________| a >> e: porta Verde
: a >> f: porta grigia
____:____ b >> c: porta metallica
| | b >> d: porta Gialla
| d |
|_________|
{a}
Iniziato lo Stage, saltate sul posto ed eliminate l'Agente verde con gli
Shuriken. Superando le varie casse comparirà sulla sinistra un Ninja rosso:
fategli eseguire la Capriola volante e sconfiggetelo con la Spada per
ottenere la CHIAVE VERDE. Proseguendo verso destra troverete i vari
passeggeri del velivono. Noterete tra di loro alcuni nemici: essi sono Agenti
scudo che si alzeranno dal proprio posto quando vi avvicinerete o dopo che li
avrete superati. Aspettate che vi puntino l'arma per poi eliminarli con gli
Shuriken. Liberate i vari Ostaggi e, dopo aver superato la porta Verde,
comparirà sulla sinistra un Ninja giallo. Fatelo avvicinare e sconfiggetelo
con la Spada. Dopo aver eliminato tutti i vari Agenti scudo dovrete occuparvi
di due Ninja rossi che compariranno al termine della stanza. Infine uscite
dalla porta grigia in fondo.
{f}
Una volta entrati compariranno due nemici: un Ninja rosso a sinistra ed uno
bianco a destra. Occupatevi del nemico sulla sinistra, in quanto sarà il
primo a farsi avanti e dopo averlo sconfitto otterrete un Fulmine blu.
Poi usate gli Shuriken per eliminare il Ninja bianco e trovare un Cuore
grande. Tornate nella stanza precedente.
{a}
Recatevi al centro del corridoio ed entrate nella porta Verde.
{e}
Qui sono presenti due Soldati: uno verde sulla sinistra ed uno giallo sulla
destra. Lanciate il Rampino in verticale ed issatevi per attaccare per primo
il Soldato verde, poi occupatevi di quello giallo. Nei due contenitori
troverete la CHIAVE BLU in quello di destra ed un Fulmine giallo in quello di
sinistra, poi uscite dalla porta.
{a}
Ritornate nella zona iniziale della stanza ed entrate nella porta Blu.
{b}
Attraversate il condotto, facendo attenzione ai cavi scoperti, e una volta
raggiunta la zona inferiore comparirà sulla destra un Ninja giallo.
Fatelo avvicinare ed eliminatelo con la Spada per ottenere un Cuore piccolo
poi entrate nella porta metallica.
{c}
Una volta qui, attaccate subito il Samurai spadaccino sulla sinistra e dopo
averlo sconfitto apparirà la CHIAVE GIALLA. Raggiungete la zona superiore ed
entrate nella porta Gialla.
{d}
Usate gli Shuriken per eliminare i due Soldati grigi ai lati della stanza poi
aggrappatevi alla pedana superiore. Attendete che il Samurai fuciliere si
trovi all'estremità destra, tiratevi su ed attaccatelo con gli Shuriken.
Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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STAGE 4
------------
Qui affronterete il boss Shadow Master.
*** SHADOW MASTER ***
COLPI DANNI
Lv 1 60 [ 200 punti] Contatto 10
Lv 2 30 [ 400 punti] Fiammata 30
Lv 3 10 [1200 punti] Onda 30
Spada 20 [ 600 punti] Drago 32
ATTACCHI
1. Fiammata
lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso,
rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica
possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere
accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno
Shuriken di Livello 3.
2. Onda
lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto,
rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una
discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile
dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3.
3. Drago
lo Shadow Master è in grado di trasformarsi in un lungo drago infuocato che
rimbalza sulle pareti della stanza. In questa forma il boss non è molto
rapido ma copre una vasta area nel muoversi. Per schivare questa tecnica
bisogna posizionarsi nelle zone libere della stanza, controllando sempre
gli spostamenti del boss. Lo Shadow Master rimane vulnerabile in questa
forma e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato.
Dopo alcuni secondi, il boss ruoterà su sè stesso prima di tornare dove ha
lasciato l'ostaggio.
Lo Shadow Master è il capo dei banditi. Indossa una grande maschera rossa,
una lunga tunica blu e combatte usando uno spadone. Nella cabina sono presenti
un Cuore grande al centro ed un Fulmine blu sulla destra. Durante lo scontro il
boss si farà scudo di un ostaggio, la cui vita è indicata sotto quella dello
Shadow Master. Eliminando per errore il prigioniero, la partità avrà termine e
bisognerà affrontare nuovamente il boss.
L'unico punto vulnerabile dello Shadow Master è la parte frontale della sua
maschera, quella a forma di volto di drago. Per questo motivo bisogna essere
molto precisi nell'attaccarlo sia perchè la zona vulnerabile non è molto
grande, sia perchè il boss si fa scudo di un ostaggio. Agganciatevi al soffitto
e posizionatevi ad un'altezza tale da poter colpire il volto del drago con gli
Shuriken senza danneggiare il prigioniero. Oscillate per oltrepassare il boss
quando questi si avvicina troppo e riprendete l'attacco. Una volta che lo
Shadow Master avrà subito dei danni, questi si trasformerà in un drago
infuocato. Posizionatevi nelle zone libere della stanza, in modo tale da non
venire a contatto con il boss.
Fate attenzione perchè potete danneggiare l'ostaggio anche mentre lo Shadow
Master è in questa forma. Il boss rimane vulnerabile quando è trasformato e per
danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi,
lo Shadow Master su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio e
riprendere ad attaccare con lo spadone. In caso di necessità potete usare il
Ninjitsu, il quale non danneggerà il prigioniero ma solo il boss.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 50'000 punti.
Eliminando lo Shadow Master avrà termine l'avventura a difficoltà Easy.
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/-----------------\
| NORMAL & HARD |
\-----------------/
La seguente soluzione si riferisce alla difficoltà Normal, in quanto l'unica
differenza sostanziale con Hard è che in quest'ultima non sono presenti Cuori
piccoli e Cuori grandi.
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Missione 1: BANCA [@5N1]
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"Una banda di criminali sta derubando la banca della strada principale!
Intervieni sul posto!"
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========================= < STAGE 1 > =========================
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Ostaggi: nessuno
_________
| |
| b |
|_________|
:
_______________________:_______________________
| |
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
:
_:_______
a >> b: porta marrone superiore | |
a >> c: porta marrone inferiore | c |
|_________|
{a}
Inizierete il gioco dalla prima stanza della banca. Attendete che l'Agente
giallo si avvicini alle casse, saltate su di esse, accovacciatevi ed usate la
Spada per eliminarlo. Proseguite verso destra sino ad incontrare un secondo
Agente giallo e sconfiggetelo con gli Shuriken. Più avanti sono presenti due
Agenti verdi. Rimanete dietro la cassaforte, sfruttate il periodo di ricarica
del primo nemico per oltrepassarla ed eliminarlo con gli Shuriken per
ottenere un Fulmine giallo. Poi saltate sul posto e scagliate gli Shuriken
per sconfiggere anche il secondo, ricevendo così un Cuore piccolo.
Con il Rampino agganciatevi alla pedana superiore, dove sono presenti i due
Agenti gialli, e attaccateli mentre camminano verso la porta marrone.
Dopo averli eliminati proseguite verso destra, sconfiggendo altri tre Agenti
gialli sino a giungere alla piattaforma dove è presente l'Agente bianco.
Usate il Rampino per salirvi ed eliminatelo per ottenere un Fulmine giallo.
Tornate sul pavimento e sconfiggete l'ultimo Agente giallo. Infine entrate
nella porta marrone nei pressi di quella Rossa.
{c}
Eliminate subito i due Agenti gialli, prima che si lancino all'attacco,
ed usate gli Shuriken per sconfiggere l'Agente verde nella zona superiore.
Aspettate che si muova verso sinistra per poterlo attaccare alle spalle.
Nel contenitore è presente un Cuore piccolo. Tornate nella stanza iniziale.
{a}
Recatevi sulla sinistra ed entrate nella porta sulla pedana.
{b}
Qui sono presenti due Agenti verdi a guardia di due contenitori.
Per eliminare i nemici, usate il Rampino in verticale, agganciandovi sulla
corta parete orizzontale, ed issatevi sino a raggiungere l'altezza adatta per
colpire gli Agenti verdi con gli Shuriken. Nel contenitore destro troverete
un Fulmine blu mentre in quello sinistro la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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========================= < STAGE 2 > =========================
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Ostaggi: quattro
_________ _________
| | | |
| b | | c |
|_________| |_________|
: :
_____:________________________:______
| | a >> b: porta marrone di nord ovest
| | a >> c: porta marrone di nord est
| /a\ | a >> d: porta marrone di sud ovest
| | a >> e: porta marrone di sud est
|___________________________________X_|
: :
____:____ _:_______
| | | |
| d | | e |
|_________| |_________|
{a}
All'inizio dello Stage trovete subito un Agente verde sulla destra.
Saltate sul posto ed eliminatelo con gli Shuriken per ottenere un Fulmine
giallo. Raggiungete la pedana in alto per sconfiggere due Agenti gialli poi
sporgetevi dal lato destro ed usate gli Shuriken per eliminare l'Agente
bianco sulla destra ed ottenere un Cuore piccolo. Tornate sul pavimento e
proseguite verso est, sconfiggendo due Agenti gialli, per trovare più avanti
un Agente scudo.
Oltrepassate la cassaforte ed accovacciatevi subito per evitare i suoi
proiettili. Alzatevi ed attaccate l'Agente scudo solo quando vi punta l'arma:
in questo modo eviterete di ferire l'Ostaggio. Una volta eliminato il nemico,
usate il Rampino per raggiungere la pedana in alto e sconfiggete il secondo
Agente scudo. Posizionatevi sul bordo destro della pedana, saltate verso
destra ed eliminate l'Agente bianco con l'attacco aereo della Spada per
ottenere un Fulmine giallo. Poi abbassatevi e scagliate subito gli Shuriken
verso destra poichè l'Agente verde nella zona orientale si accorgerà di voi
ed aprirà il fuoco.
Tornate sul pavimento con l'attacco aereo della Spada per sconfiggere il
nemico in basso. Proseguite verso est, eliminando tre Agenti gialli.
Tramite il Rampino, recatevi alla porta marrone più a sud est e da qui
eliminate l'Agente verde sulla destra con gli Shuriken. Entrate poi in quella
porta marrone.
{e}
Scendete sul pavimento ed accovacciatevi subito per evitare i proiettili
dell'Agente scudo, poi eliminatelo mentre vi punta l'arma. Tornate nella
stanza iniziale.
{a}
Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena
esplorata ed entratevi.
{c}
Appena entrati comparirà sulla destra un Ninja rosso. Avvicinatevi per fargli
eseguire la Capriola volante poi ed usate la Spada per sconfiggerlo non
appena atterra. Otterrete così la CHIAVE ROSSA. Uscite poi dalla porta.
{a}
Tornate nella parte occidentale della stanza ed entrate nella porta sul
pavimento.
{d}
Una volta dentro, comparirà sulla destra un Ninja giallo. Attendete che salti
sulle casse per eliminarlo con gli Shuriken e ricevere un Cuore piccolo.
Uscite poi dalla porta.
{a}
Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena
esplorata ed entratevi.
{b}
Eliminate subito i due l'Agenti gialli, prima che si lancino all'attacco.
Agganciatevi con il Rampino alla sporgenza al centro del soffitto ed issatevi
sino a raggiungere l'altezza adatta per colpire l'Agente scudo con gli
Shuriken mentre vi punta l'arma. Nel contenitore sulla destra troverete un
Fulmine blu.
Dopo aver liberato l'ultimo Ostaggio, tornate nella stanza iniziale ed uscite
dalla porta Rossa.
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========================= < STAGE 3 > =========================
====================== / \ ======================
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Ostaggi: sei
_________ _________ _________
| | | | | |
| | | d | | |
| | |_________| | |
| | : | |
| | ____________________:______ | |
| c | | X | | b |
| | | | | |
| | | /a\ | | |
| |...| |...| |
|_________| |___________________________| |_________|
:
a >> b: porta Blu _:_______
a >> c: porta Gialla | |
a >> d: porta marrone superiore | e |
a >> e: porta marrone inferiore |_________|
{a}
Iniziato lo Stage, saltate ed eliminate il primo l'Agente verde con gli
Shuriken poi attendete che il secondo ricarichi la sua arma e sconfiggetelo.
Raggiungete la pedana con la porta Gialla, attaccate il terzo Agente verde
mentre vi volta le spalle e posizionatevi sulla cassa. Da qui saltate sul
posto ed eliminate i due Agenti in alto con gli Shuriken. Nel contenitore a
nord ovest è presente un Cuore piccolo. Raggiungete il bordo destro della
pedana orientale e da qui eliminate l'Agente bianco sul lampadario.
Una volta fatto recatevi su di esso ed usate gli Shuriken per sbarazzarvi
dell'altro Agente bianco sul secondo lampadario ed ottenere un Fulmine
giallo. Raccogliete questo oggetto, in modo tale da trovarvi alle spalle
dell'Agente scudo e liberate l'Ostaggio. Scendete poi dal lato sinistro e
dovrete affrontare un Samurai fuciliere. Lanciategli gli Shuriken per
eliminarlo, facendo attenzione a schivare i suoi proiettili, e una volta
sconfitto otterrete la CHIAVE BLU.
Eliminate l'Agente giallo ed arriverete alla grande parete verticale:
sconfiggete l'Agente verde sulla prima pedana e continuate la scalata sino a
raggiungere la porta Rossa. Da qui usate gli Shuriken per sbarazzarvi
dell'Agente verde sulla destra poi scendete lungo le pedane, eliminando anche
l'Agente giallo e l'ultimo Agente verde, ed infine entrate nella porta Blu.
{b}
Giunti nella stanza, sconfiggete subito l'Agente bianco sulla destra poi
salite sulla cassa dietro la quale si nasconde l'Agente verde ed eliminatelo
con la Spada. Fate lo stesso con l'altro Agente verde in alto a destra e poi
occupatevi del secondo Agente bianco. Agganciatevi ad una delle due pedane
superiori e salitevi sopra, abbassandovi subito dopo per schivare i
proiettili dei due Agenti scudo. Eliminate prima il nemico sulla vostra
pedana poi occupatevi dell'altro.
Dopo aver liberato gli Ostaggi agganciatevi alla piattaforma in alto, dove è
presente il Samurai fuciliere, e salitevi quando il nemico si trova il più
lontano possibile da voi. Lanciate subito gli Shuriken per attaccarlo,
facendo attenzione a schivare i suoi proiettili, e sconfiggendolo otterrete
un Fulmine giallo. Raggiungete la sommità della stanza, eliminate l'Agente
verde sulla sinistra e nel contenitore a destra troverete la CHIAVE GIALLA.
Tornate nella stanza precedente.
{a}
Oltrepassate la grande parete verticale ed entrate nella porta marrone
superiore.
{d}
Appena entrati compariranno due Ninja gialli. Il primo a farsi avanti è
quello di sinistra: attendete che scenda sul pavimento per eliminarlo con gli
Shuriken, poi occupatevi dell'altro per ottenere un Cuore piccolo.
Uscite dalla porta.
{a}
Scendete da quella pedana e recatevi nella porta marrone inferiore.
{e}
Qui troverete un Agente scudo e due verdi. Oltrepassate il condotto ed
eliminate il primo nemico usando la Spada, mentre siete posizionati sulla
cassa dietro la quale si nasconde. Fate lo stesso anche per il secondo ed
infine sconfiggete l'Agente scudo mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato
l'Ostaggio, tornate nella stanza precedente.
{a}
Recatevi nella parte occidentale della stanza, salite sulla pedana ed entrate
nella porta Gialla.
{c}
Troverete ai lati della stanza due Agenti verdi. Eliminateli usando la Spada,
mentre siete posizionati sulle casse dietro le quali si nascondono, e dal
nemico di sinistra otterrete un Fulmine giallo. A seconda dei casi,
agganciatevi con il Rampino ad una delle due pedane superiori ed issatevi
sino a raggiungere un'altezza tale da poter scagliare gli Shuriken all'Agente
scudo, colpendolo alle spalle. Salite poi sulla piattaforma in alto a destra,
eliminate l'Agente verde e da qui scagliate verso sinistra gli Shuriken per
sconfiggere anche quello bianco.
Raggiungete la pedana superiore, mentre il nemico sta ricaricando l'arma,
e colpitelo con la Spada. Da qui lanciate in verticale il Rampino ed issatevi
sino a poter colpire i due Samurai fucilieri. Attaccateli mentre vi volgono
le spalle e diminuite di quota per schivare i loro proiettili. Più in alto è
presente un Agente scudo: senza farvi scoprire, salite sulla sua pedana ed
eliminatelo attaccandolo da dietro.
In cima alla stanza troverete un Agente bianco sulla sinistra ed uno verde
sulla destra. Occupatevi prima di quest'ultimo poichè le dinamiti dell'Agente
bianco non possono raggiungervi da quella distanza e, nel contenitore sulla
destra, troverete la CHIAVE ROSSA. Infine voltatevi ed eliminate l'altro
nemico e all'interno dell'altro contenitore è presente un Fulmine blu.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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========================= < STAGE 4 > =========================
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Qui affronterete il boss Kabuki.
*** KABUKI ***
COLPI (N) (H) DANNI (N) (H)
Lv 1 66 84 [100 punti] Contatto 15 15
Lv 2 33 42 [200 punti] Lancia 30 35
Lv 3 11 14 [600 punti] Vortice 30 35
Spada 22 28 [300 punti] Pioggia 40 45
ATTACCHI
1. Colpo di lancia
se Joe si trova abbastanza vicino, Kabuki attaccherà con un rapido affondo
della sua lancia. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione e per
evitarla bisogna allontanarsi dal boss.
2. Vortice
se Joe si trova appeso all'impalcatura, Kabuki salterà facendo roteare la
sua arma. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è necessario
non farsi trovare appesi sulla verticale del boss, quando questi si trova
sul pavimento.
3. Pioggia di fuoco
dopo aver subito alcuni danni, Kabuki si posizionerà sull'impalcatura ed
inizierà a roteare la sua arma. Così facendo genera numerose fiammate che
ricadono sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area e per schivarlo
bisogna posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del boss. In questo
modo l'unica fiammata pericolosa sarà quella che cade in verticale e si
potrà schivare facilmente con brevi spostamenti laterali oppure usando la
Scivolata.
Kabuki è un grosso guerriero dal volto dipinto ed impugna una lancia. Si muove
lentamente per la stanza compiendo brevi balzi su un piede. All'interno dello
Stage troverete sull'impalcatura un Cuore piccolo. Appena iniziato lo scontro,
posizionatevi sulla grande container sulla destra, accovacciatevi e scagliate
ripetutamente gli Shuriken contro il boss. Una volta danneggiato a sufficienza,
Kabuki si rifugierà sull'impalcatura per utilizzare la Pioggia di fuoco.
Se invece non si riesce a ferirlo abbastanza, il boss continuerà ad inseguirvi
per la stanza. Salite sull'impalcatura con il Rampino e scendete dall'altra
parte, riposizionadovi di nuovo sul container sulla destra per attaccare Kabuki
con gli Shuriken. Per schivare la Pioggia di fuoco, posizionatevi sul
pavimento, in corrispondenza del boss ed eseguite brevi spostamenti laterali
per evitare la fiammata che cade in verticale, l'unica in grado di
danneggiarvi. Al termine di questo attacco Kabuki riprenderà ad inseguirvi per
la Stanza. Utilizzate la strategia precedente sino ad eliminare il boss.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 10'000 punti.
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Missione 2: PORTO [@5N2]
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"Ci sarà un contrabbando illegale di armi presso la zona portuale stanotte.
Ferma i mercanti d'armi!"
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========================= < STAGE 1 > =========================
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Ostaggi: tre
___________________ _________
_________ | | | |
| |...| c |...| d |
| | |___________________| |_________|
| | ___________________ _________
| | | | | |
___________________ | b |...| e |...| f |
| | | | |___________________| |_________|
| X | | |
| | | | a >> b: porta metallica
| /a\ |...| | b >> c: porta grigia superiore
|___________________| |_________| b >> e: porta grigia inferiore
c >> d: porta Blu
e >> f: porta Gialla
{a}
Iniziata la missione, attendete che l'Agente giallo si avvicini al barile,
saltate su di esso, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo.
Poi posizionatevi sulla prima cassa di legno sulla destra, saltate e con gli
Shuriken sconfiggete l'Agente bianco. Raggiungete la piattaforma dove è
presente l'Agente verde ed eliminatelo attaccandolo alle spalle. Da qui
saltate sulla pedana appuntita sulla sinistra ed usatela per raggiungere
l'Agente scudo, eliminandolo quando vi punta l'arma. Fate poi lo stesso con
quello sulla destra. Tornate sul pavimento ed eliminate l'Agente giallo per
ottere un Fulmine giallo, infine uscite dalla porta metallica a sud est.
{b}
Qui sono presenti due reattori verticali agli angoli inferiori della stanza.
Attendete che si spengano e salite su uno dei gradoni. Da qui aspettate che
il Soldato verde si allontani, saltate sul posto ed eliminatelo con gli
Shuriken per ottenere un Cuore piccolo. Usate il Rampino per raggiungere la
pedana superiore e sconfiggete il secondo Soldato verde, attaccandolo alle
spalle, per trovare un Fulmine giallo. Più in alto troverete sulla sinistra
un Soldato blu: posizionatevi di fronte a lui e lanciate subito con gli
Shuriken, prima che apra il fuoco con il suo laser. Proseguite la scalata,
sbarazzandovi del Soldato giallo ed ottenendo un Fulmine blu, e nel
contenitore in alto a sinistra troverete la CHIAVE GIALLA. Uscite infine
dalla porta centrale.
{e}
In questa stanza sono presenti una serie di nastri trasportatori quindi
dovrete fare attenzione nello spostarvi mentre affrontate i nemici.
Arrivati al secondo gradino, appariranno ai lati due Ninja rossi. Il primo ad
attaccare sarà quello sulla sinistra: andategli incontro per fargli eseguire
la Capriola volante, poi eliminatelo con la Spada non appena atterra.
Fate poi lo stesso per sconfiggere l'altro nemico e ricevere un Fulmine
giallo. Una volta saliti sul penultimo gradino sarete circondati nuovamente
da altri due Ninja rossi. Ripetete la strategia precedente e riceverete da
quello di sinistra un Cuore piccolo. Uscite dalla porta Gialla.
{f}
Scendete sul pavimento, facendo attenzione ai due reattori orizzontali ai
lati della stanza, e nel contenitore troverete la CHIAVE BLU. Tornate nella
stanza verticale.
{b}
Raggiungete la cima ed uscite dalla porta a nord est.
{c}
Saltate sulla pedana appuntita, facendo attenzione a non cadere sulle spine
nella zona inferiore, ed abbassatevi subito per schivare i proiettili
dell'Agente scudo. Raggiungetelo poi al centro della stanza ed eliminatelo
mentre vi punta l'arma. Proseguite verso destra e saltate sull'altra pedana
mobile per poi entrare nella porta Blu.
{d}
Qui sono presenti due nastri trasportatori ed una coppia di reattori
verticali sopra di essi. Attendete che si disattivino e saltate due volte per
raggiungere il gradone sulla sinistra. Aggrappatevi alla sporgenza,
aspettate che il Soldato verde cammini verso l'interno, saltate ed usate gli
Shuriken per eliminarlo. Nel contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Fate lo
stesso dall'altro lato per trovare un Fulmine giallo.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
______/¯\______
============================ \ / ============================
========================= < STAGE 2 > =========================
====================== / \ ======================
¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯
Ostaggi: tre
_________
| |
| | a >> b: porta Blu _________
_________ | c | a >> d: porta Gialla | |
| |...| | b >> c: porta grigia | |
| | |_________| | |
| | | |
| | | d |
| b | _____________________________________ | |
| | | | | |
| | | | | |
| |...| X |...| |
| | | /a\ | |_________|
|_________| |_____________________________________|
{a}
Iniziata la missione, superate le casse ed usate subito la Spada per
eliminare il Ninja giallo che compare sulla destra. Salite sul gradone ed
agganciatevi con il Rampino alla piattaforma superiore, dove si trova il
Samurai spadaccino. Da qui oscillate, saltate sulla pedana appuntita e
lanciate immediatamente gli Shuriken verso destra per colpire il nemico e
dissolvere le sue fiammate. Una volta eliminato otterrete la CHIAVE GIALLA.
Tornate sul pavimento e camminate sul nastro trasportatore facendo attenzione
a non finire contro le spine sulla parete e a non farvi colpire dai reattori
verticali. Arrivati alla porta Rossa, usate il Rampino in verticale per
agganciarvi alla sporgenza sul soffitto. Issatevi rapidamente per arrivare
all'altezza del Soldato rosso ed eliminarlo prima usi il lanciafiamme.
Nei due contenitori troverete due Cuori piccoli. Scendete e proseguite verso
destra, facendo nuovamente attenzione ai reattori verticali e alle spine
sulla parete.
Arrivati quasi alla fine del nastro trasportatore, usate il Rampino in
verticale per agganciarvi alla pedana superiore ed oltrepassare così le
spine. Giunti vicino alle casse, comparirà sulla destra un Ninja rosso:
fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo con la Spada.
Raggiungete la pedana a nord est e da qui lanciate gli Shuriken verso
sinistra per eliminare il Samurai fuciliere ed ottenere un Fulmine giallo.
Infine entrate nella porta Gialla a nord est.
{d}
In questa stanza sarete attaccati subito da due Rane: eliminatele con la
Spada poi lanciate gli Shuriken per sbarazzarvi dei due Agenti ai lati della
stanza. Usate il Rampino per agganciarvi ai globi in alto ed utilizzateli per
raggiungere la pedana superiore per poi sconfiggere l'Agente verde con
l'attacco aereo della Spada. Una volta qui, lanciate il Rampino in verticale
ed issatevi per attaccare gli Agenti scudo ai lati della stanza. Più in alto
è presente un Samurai boomerang: posizionatevi sulle casse, saltate sul posto
e lanciate gli Shuriken per eliminarlo facilmente ed ottenere così la CHIAVE
BLU. In cima troverete un Agente scudo: salite sulla sua pedana da sinistra,
in modo tale da poterlo attaccare alle spalle. Dopo aver liberato l'Ostaggio
tornate nella stanza precedente.
{a}
Recatevi nella zona occidentale della stanza ed entrate nella porta Blu.
{b}
Una volta entrati, noterete delle Rane parte inferiore della stanza.
Per eliminarle in sicurezza scendete sul pavimento usando l'attacco aereo
della Spada. Per aprire il contenitore tra le grandi casse usate di nuovo
l'attacco aereo della Spada per trovare al suo interno un Fulmine giallo.
Tornate poi alla porta Blu ed aggrappatevi ad una delle pedane laterali.
Da questa posizione, saltate sul posto e lanciate gli Shuriken per
sconfiggere i due Soldati gialli. Sfruttate i globi per continuare la scalata
sino a raggiungere la porta grigia. Eliminate il Soldato blu, prima che apra
il fuoco, per ottenere un Cuore piccolo poi occupatevi di quello giallo.
Infine entrate nella porta grigia.
{c}
Usate il Rampino per scalare le due pareti parallele, facendo però attenzione
al reattore verticale montato in cima alla stanza. Arrivati quasi al termine
della parete, fate in modo che il Rampino sia agganciato alla destra del
Reattore: issatevi e lanciate gli Shuriken verso destra per eliminare il
Samurai boomerang. Abbassatevi di quota per schivare la sua arma e dopo
averlo eliminato raggiungete la pedana appuntita. Da qui usate gli Shuriken
per eliminare il Soldato verde e quello grigio. Recatevi nella zona inferiore
della stanza e con la Spada sbarazzatevi delle Rane. All'interno del
contenitore è presente la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
______/¯\______
============================ \ / ============================
========================= < STAGE 3 > =========================
====================== / \ ======================
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Ostaggi: quattro
_________
| |
| |
| b |
| |
|_________|
: _________
_:_________________ | | a >> b: porta metallica
| |...| | a >> c: porta Verde
| | | c | a >> d: porta Gialla
_________ | | | | a >> e: porta Blu
| | | | |_________|
| | | X |
| | | |
| | | /a\ | ___________________
| e | | | | |
| |...| |...| |
| | |___________________| | d |
| | | |
| | |___________________|
|_________|
{a}
Una volta iniziato lo Stage, agganciatevi ai globi in alto a sinistra e
sfruttateli per raggiungere la piattaforma a nord est dove è situata la porta
Rossa. Da qui, tramite il Rampino salite sulla pedana ad est, salendoci da
destra, in modo tale da poter attaccare l'Agente scudo alle spalle.
Sporgetevi poi sul bordo sinistro e scagliate gli Shuriken verso ovest per
eliminare il Samurai boomerang, ottenendo così un Fulmine giallo.
Raggiungete la sua postazione e da qui recatevi alla porta metallica a nord
ovest.
{b}
In questa stanza ci sono diversi reattori montati in orizzontale ed in
verticale. Scalate con il Rampino prima la parte occidentale e nel
contenitore all'interno del condotto troverete un Fulmine blu. Poi tornate
indietro e scalate la zona destra. Una volta entrati nell'altro condotto,
rimanete abbassati per evitare il reattore orizzontale nella parte bassa e
rompete il contenitore per ottenere la CHIAVE VERDE. Tornate nella stanza
precedente.
{a}
Recatevi sulla pedana dove era presente l'Agente scudo e da qui raggiungete
la porta Verde in alto a destra.
{c}
Qui sono presenti dei reattori orizzontali ed una pedana mobile. Scendete su
di essa, facendo attenzione alle fiammate e aggrappatevi alla sporgenza
difronte all'Agente scudo. Tiratevi su quando il reattore è spento ed
eliminate il nemico mentre vi punta l'arma. Raggiungete il condotto in basso
a destra e seguendo il percorso sarete circondati da un Ninja bianco ed uno
giallo. Saltate sul posto per evitare la Capriola del primo ed usate la Spada
per eliminarlo non appena si ferma ed ottenere un Fulmine giallo. Una volta
sconfitto, si lancerà subito all'attacco il secondo nemico. Usate di nuovo
l'arma per sbarazzarvi anche del Ninja giallo e trovare così un Cuore
piccolo. Nel contenitore nell'angolo è presente la CHIAVE BLU. Dopo averla
raccolta tornate nella stanza iniziale.
{a}
Recatevi nell'angolo di sud ovest per entrare nella porta Blu.
{e}
Scendete lungo il condotto sinistro, evitando il reattore, e arrivate sul
pavimento eseguendo l'attacco aereo della Spada: in questo modo potrete
eliminare le Rane presenti nella parte bassa della stanza. Rimanete poi
abbassati per schivare i proiettili dell'Agente scudo ed eliminatelo quando
poi vi punta l'arma. Fate lo stesso anche dall'altra parte poi tornate alla
porta Blu. Da qui saltate su uno dei due gradoni laterali e, tramite le
pedane appuntite, è possibile entrare in due condotti che contengono la
CHIAVE GIALLA sulla sinistra, ed un Cuore grande sulla destra.
Raccogliete gli oggetti facendo attenzione ai reattori ed infine tornate
nella stanza precedente.
{a}
Recatevi nell'angolo di sud est per entrare nella porta Gialla.
{d}
Entrati nella stanza, scendete dal gradone e lanciate gli Shuriken verso
destra contro il Samurai spadaccino. Fateli passare tra le pedane in
movimento per colpire il nemico ed usate l'attacco aereo della Spada per
sbarazzarvi delle fiammate che vi scaglierà. Eliminandolo otterrete un
Fulmine giallo. Tramite il Rampino o la pedana mobile raggiungete il
camminamento superiore ed usate la stessa strategia per sconfiggere il
secondo Samurai spadaccino e trovare così la CHIAVE ROSSA. Nel contenitore in
alto a destra invece è presente un Cuore piccolo.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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========================= < STAGE 4 > =========================
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Qui affronterete il boss Hannya.
*** HANNYA ***
COLPI (N) (H) DANNI (N) (H)
Lv 1 60 72 [100 punti] Contatto 15 15
Lv 2 30 36 [200 punti] Fiammata 40 40
Lv 3 10 12 [600 punti] Ruota 30 35
Spada 20 24 [300 punti]
ATTACCHI
1. Fiammata
la rana gigante, mentre Hannya è a bordo, emette una lunga fiammata dalla
bocca. Questo attacco possiede un raggio d'azione elevato ed è in grado di
oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per evitarlo bisogna allontanarsi
necessiamente dal boss, sfruttando anche i globi presenti sul palazzo.
2. Ruota
dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla sua rana gigante ed
inizierà a lanciarsi contro il personaggio ruotando su sè stesso. Il boss è
in grado di muoversi sia rimbalzando che rotolando. Per schivare questa
tecnica bisogna muoversi alternativamente a destra e a sinistra, in modo
tale che Hannya sia sempre alle spalle del personaggio. È possibile anche
interrompere l'attacco colpendo il boss con la Spada. Hannya esegue questa
tecnica anche se, durante lo scontro, si cerca rifugio scalando il palazzo.
Dopo aver usato la Ruota per diversi secondi, il boss tornerà a bordo della
sua rana gigante.
Hannya è un ninja armato di due lame sulle braccia che si muove a bordo della
sua rana gigante. All'interno dello Stage troverete in cima al palazzo un Cuore
piccolo. Ai lati della stanza invece sono presenti le spine quindi avrete un
margine ridotto di movimento durante lo scontro. Nella prima parte della
battaglia, Hannya non attaccherà direttamente e dovrete fare attenzione alle
Fiammate emesse dalla sua rana gigante. Quest'ultima si muove compiendo alti
balzi e quando non avrete più spazio per allontanarvi da lei, dovrete passarle
da sotto, usando la Scivolata, mentre essa è in aria. Evitate di farvi chiudere
in un angolo e mantenete sempre un discreto margine di manovra. Per attaccare
il boss invece, saltate sul posto e colpitelo con gli Shuriken. Dopo aver
subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla rana gigante e vi si lancerà contro.
Aspettate che si avvicini e colpitelo subito con la Spada: in questo modo gli
procurerete dei danni e soprattutto interromperete il suo attacco. Il boss
tornerà a bordo della sua rana, e dovrete nuovamente schivare le Fiammate ed
usare gli Shuriken per farlo cadere.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 20'000 punti.
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Missione 3: AEROPORTO [@5N3]
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"L'aeroporto è stato preso d'assalto nelle prime ore della mattina! La zona è
ancora sotto il controllo dei dirottatori. Sali a bordo dell'aereo e libera
gli ostaggi!"
______/¯\______
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========================= < STAGE 1 > =========================
====================== / \ ======================
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Ostaggi: sei
___________________________ _________
| | | |
___________________ | |...| |
| | | | | |
| | | | | |
| c | | /a\ | | b |
| |...| | | |
|___________________| | | | |
| X | | |
| |...| |
|___________________________| |_________|
:
_:_______
a >> b: porta metallica inferiore | |
a >> b: porta metallica superiore | |
a >> c: porta Verde | d |
a >> d: porta Blu | |
|_________|
{a}
Iniziata la missione, avanzate verso destra e sarete subito attaccati da un
Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la
Spada. Usate il Rampino per raggiungere la pedana superiore e sconfiggete
l'Agente verde che si nasconde tra le casse per ottenere un Fulmine giallo.
Recatevi sulla piattaforma in alto e lanciate gli Shuriken per sbarazzarvi di
entrambi gli Agenti gialli. Raggiungete poi la pedana sulla destra dove sono
presenti un Agente verde ed un Agente scudo. Eliminate il primo con la Spada
e sconfiggete il secondo mentre vi punta l'arma.
Dopo aver liberato l'Ostaggio, tornate sul pavimento poichè non vi è
possibile oltrepassare la cassa con le spine. Proseguite verso destra ed
eliminate l'Agente bianco poi agganciatevi alla pedana superiore e
percorretela con il Rampino, in modo tale da arrivare alla destra dell'Agente
verde nascosto dietro la cassa. Sconfiggete poi questo nemico con la Spada e
potrete eliminare l'Agente scudo facilmente attaccandolo alle spalle.
Avanzate verso est e sarete attaccati alle spalle da un Ninja rosso:
fategli eseguire la Capriola volante ed usate la Spada per colpirlo non
appena atterra.
Giunti al termine della stanza, usate il Rampino per salire sulla pedana in
alto a destra e rimanete abbassati per schivare i proiettili dell'Agente
scudo. Eliminatelo mentre vi punta l'arma poi voltatevi verso sinistra e
lanciate gli Shuriken verso l'Agente bianco. Raggiungete la piattaforma di
quest'ultimo e liberate l'Ostaggio, attaccando l'Agente scudo rimanendo
accovacciati sul tavolo. Infine uscite dalla porta metallica in basso a
destra.
{b}
Appena entrati nella stanza, sarete circondati da due Ninja rossi.
Occupatevi prima di quello di sinistra, colpendolo con la Spada non appena
atterra dopo la Capriola volante, e dopo averlo sconfitto fate lo stesso con
l'altro nemico. Raggiungete la zona superiore ed eliminate i due Soldati
verdi con gli Shuriken, mentre salgono sulle casse. Sfruttate i globi per
scalare la stanza, facendo attenzione ai cavi scoperti lungo le pareti ed
infine uscite dalla porta metallica in alto.
{a}
Vi ritroverete nella parte superiore della stanza iniziale. Ora, tramite il
Rampino, dovrete avanzare verso destra percorrendo tutto il soffitto della
sala. Fate attenzione a non cadere giù poichè dovreste scalare nuovamente la
stanza verticale per tornare in questo punto. Arrivati finalmente dall'altra
parte, atterrate sulla pedana e preparatevi ad affrontare il Samurai
boomerang. Rimanete dietro la cassa ed attaccatelo con gli Shuriken.
Quando il nemico vi scaglia contro la sua arma, abbassatevi subito ed
attendete che il boomerang torni al suo padrone prima di ricominciare ad
attaccarlo. Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE BLU. Ora tornate nella
parte inferiore della stanza ed entrate nella porta Blu, situata sulla
verticale della porta metallica.
{d}
Ignorate per ora i Samurai spadaccini e saltate sulle pedane sino a
raggiungere l'Agente scudo. Dopo aver liberato l'Ostaggio, attendete che il
Samurai spadaccino di destra raggiunga l'estremità orientale della sua pedana
e raggiungetelo. Attaccatelo subito con gli Shuriken per eliminarlo poi
voltatevi verso sinistra e scagliategli contro l'altro nemico, che si sarà
accorto della vostra presenza. Sconfiggendo i due Samurai otterrete un Cuore
piccolo da quello di destra ed un Fulmine giallo da quello di sinistra.
Giunti sul pavimento della stanza, comparirà sulla destra un Ninja bianco.
Abbassatevi ed attendete che esegua la sua Capriola. Non appena si sarà
avvicinato, colpitelo con la Spada per eliminarlo ed ottenere la CHIAVE
VERDE. Infine liberate l'Ostaggio in basso a sinistra prima di uscire dalla
stanza.
{a}
Tornate nella zona occidentale della stanza e salite sulle pedane sino ad
entrare nella porta Verde.
{c}
Appena entrati, eliminate subito il primo Soldato verde sulla sinistra e
procedete verso ovest. Aspettate che il secondo nemico vi volti le spalle,
o che ricarichi l'arma, per sconfiggerlo con gli Shuriken. Proseguite lungo
il percorso sino ad incontrare un Samurai spadaccino. Non appena questo
nemico appare sullo schermo, scagliategli contro gli Shuriken, senza dargli
la possibilità di lanciare le sue fiammate ed eliminandolo otterrete un Cuore
grande. Aggrappatevi alla pedana di destra, saltate ed usate l'attacco aereo
della Spada per eliminare un Soldato grigio.
Una volta eliminato, muovetevi verso destra, per schivare il fuoco del
Soldato rosso, ed usate gli Shuriken per sconfiggere gli altri tre Soldati
grigi che accorreranno. Poi tornate verso sinistra e, rimanendo a distanza di
sicurezza, eliminate il Soldato rosso. Recatevi sulla piccola piattaforma
alto a sinistra e, con il Rampino, attraversate il soffitto verso destra.
Arrivati vicino al bordo della pedana, calatevi ed attaccate il Samurai
boomerang. Dopo averlo sconfitto raccogliete la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
______/¯\______
============================ \ / ============================
========================= < STAGE 2 > =========================
====================== / \ ======================
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Ostaggi: sette
a >> b: porta metallica
a >> h: porta Blu
b >> c: porta grigia superiore
_________ b >> d: porta grigia centrale
| | _________ d >> e: porta Verde
| | | | d >> g: porta Gialla
| c |...| | e >> f: porta grigia destra
| | | | f >> g: porta grigia sinistra
|_________| | |
| b |.............................
| | _________:_________
| | _________ | | _________
| | | |..| d |..| |
| | | | |___________________| | |
|_________| | g | ___________________ | e |
: | | | | | |
: |_________|..| f |..|_________|
: |___________________|
:
_____________:_____________
| |
| | _____________________________________
| /a\ | | |
| |...| h |
|___________________________| |___________________________________X_|
{a}
Iniziato lo Stage, oltrepassate le casse ed eliminate il primo Agente bianco;
raggiungete il bordo destro, saltate sul posto e sconfiggete il secondo
nemico che si trova sulla destra, vicino alle spine, ottenendo così un
Fulmine giallo. Con il Rampino salite sulla pedana in alto a sinistra per
eliminare i due Agenti gialli e nel contenitore nell'angolo troverete un
Cuore piccolo. Tornate sul pavimento e percorrete il condotto facendo
attenzione ai cavi scoperti. Dopo essere usciti dall'altra parte salite sulla
pedana ed eliminate il terzo Agente bianco.
Raggiungete la piattaforma in alto a destra ed usate la Spada per sbarazzarvi
dell'Agente verde e poi liberate l'Ostaggio. Posizionatevi poi sul bordo
sinistro della piattaforma e noterete una sporgenza grigia sul soffitto,
in direzione delle spine. Agganciatevi ad essa con il Rampino ed oscillate
per poi atterrare verso sinistra, oltre l'Agente scudo. Abbassatevi subito
per schivare i proiettili del nemico e liberate l'Ostaggio prima di uscire
dalla porta metallica.
{b}
Appena entrati nella stanza, sarete circondati da due Ninja rossi.
Occupatevi prima di quello di sinistra, colpendolo con la Spada non appena
atterra dopo la Capriola volante, e dopo averlo sconfitto fate lo stesso con
l'altro nemico. Raggiungete la zona superiore e sconfiggete i due Soldati
gialli prima di proseguire la scalata. Ignorate la prima porta e recatevi in
cima alla stanza per trovare un Fulmine giallo a sinistra, un Soldato verde
sulla destra, ed una seconda porta da cui uscirete.
{c}
Ai lati della stanza sono presenti due Agenti scudo. Salendo su uno dei
contenitori grigi, dall'altra comparirà un Ninja rosso. Non appena il nemico
diventa visibile, tornate subito alla porta, e spostatevi leggermente verso
l'esterno non appena esegue la sua Capriola volante. In questo modo il Ninja
rosso atterrerà davanti a voi e potrete eliminarlo facilmente con la Spada.
Fate lo stesso anche con il secondo Ninja rosso, poi occupatevi degli Agenti
scudo: abbassatevi sulle casse ed usate gli Shuriken per sconfiggerli.
Dopo aver liberato gli Ostaggi, raggiungete la cima della stanza e salite
sulla pedana più alta da destra, in modo tale da prendere alle spalle il
terzo Agente scudo. Liberate il prigioniero e tornate nella sala precedente.
{b}
Raggiungete la porta al centro della stanza ed entratevi.
{d}
Una volta entrati, muovendosi verso destra apparirà davanti a voi un Ninja
giallo: colpitelo con la Spada non appena diventa visibile, senza dargli la
possibilità di muoversi. Fate lo stesso con lo Ninja rosso che comparirà
avanzando verso sinistra. Oltre i condotto inferiore destro è presente un
Agente scudo: colpitelo con gli Shuriken mentre vi punta l'arma per
sconfiggerlo. Superate poi il condotto inferiore sinistro per trovare un
Agente verde nascosto dietro la cassa ed un contenitore con dentro la CHIAVE
BLU. Tornate alla stanza iniziale dello Stage.
{a}
Una volta rientrati, lanciate il Rampino in verticale per agganciarvi ad una
sporgenza sul soffitto e da qui raggiungete la zona orientale della stanza
per poi uscire dalla porta Blu.
{h}
Appena arrivati, apparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che arrivi
abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Più avanti invece ne comparirà
uno bianco, da sconfiggere con la stessa strategia. Infine l'ultimo nemico a
farsi avanti sarà un Ninja rosso. Fategli eseguire la Capriola volante ed
attaccatelo non appena atterra, ottenendo così la CHIAVE VERDE. Ritornate ora
nella stanza con i condotti.
{d}
Una volta qui, oltrepassate il condotto superiore destro ed uscite dalla
porta Verde.
{e}
Attendete che il Samurai fuciliere si trovi il più possibile sulla destra,
scendete dal gradone e colpitelo ripetutamente con gli Shuriken. Dopo averlo
sconfitto troverete la CHIAVE GIALLA. Lasciatevi cadere nel condotto accanto,
ma tenete premuta la direzione Sinistra mentre lo fate per evitare di
atterrare sulle spine in basso. Salite sul gradone vicino alle casse verdi e
da qui agganciate il Rampino alla sommità della lunga sporgenza sospesa.
In questo modo potrete oscillare senza problemi per raggiungere la porta
grigia da cui uscire.
{f}
Usate il Rampino per attraversare il soffitto ed aprite il contenitore per
trovare la CHIAVE ROSSA. Infine uscite dalla porta grigia sulla sinistra.
{g}
Aspettate che il Samurai fuciliere vi mostri le spalle e scendete sul
pavimento per eliminarlo con gli Shuriken, quando il nemico si trova il più
possibile lontano da voi, ed ottenere un Cuore piccolo. Scalate le due pareti
parallele e colpite l'Agente scudo alle spalle per liberare facilmente
l'Ostaggio. Come già fatto in precedenza, agganciate il Rampino alla cima
della lunga sporgenza sospesa per raggiungere facilmente la porta Gialla da
cui uscire per poi tornare nella stanza dove avete raccolto la Chiave Verde.
{h}
Avanzate verso destra, scalate la pila di casse verdie e scendete dal lato
destro. Non appena superate il bordo, lanciate subito il Rampino in verticale
per aggrapparvi al soffitto. Una volta fatto, proseguite verso est sino ad
incontrare un Soldato rosso. Tenetevi a distanza di sicurezza e calatevi con
il Rampino quanto basta per poterlo eliminare con gli Shuriken. Continuate ad
avanzare verso destra e, dopo essere arrivati al termine del percorso,
diminuite di quota per attaccare il Samurai boomerang ed ottenere un Cuore
piccolo.
Una volta sconfitto, uscite dalla porta Rossa.
"Il velivolo dirottato è decollato dall'aeroporto. Il capitano è tenuto in
ostaggio nella cabina di pilotaggio. Libera il capitano e neutralizza i
dirottatori!"
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============================ \ / ============================
========================= < STAGE 3 > =========================
====================== / \ ======================
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Ostaggi: otto
_______________________________________________
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
: : :
____:____ ____:____ ____:____
| | | | | |
| b | | e | | f |
|_________| |_________| |_________|
:
____:____
| |
| c | a >> b: porta Blu
|_________| a >> e: porta Verde
: a >> f: porta grigia
____:____ b >> c: porta metallica
| | b >> d: porta Gialla
| d |
|_________|
{a}
Una volta iniziato lo Stage dovrete essere rapidi nell'avanzare e
nell'attaccare. Fate attenzione alle dinamiti lanciate dall'Agente bianco,
saltate sulla cassa dietro la quale si nasconde l'Agente verde per eliminare
quest'ultimo con la Spada. Proseguite velocemente verso destra poichè alle
vostre spalle comparirà un Ninja rosso. Mentre questi esegue la Capriola
volante, sconfiggete l'Agente bianco oltre le casse poi voltatevi ed
eliminate il Ninja rosso con la Spada.
Avanzando verso est troverete i vari passeggeri del velivono. Noterete tra di
loro alcuni nemici: essi sono Agenti scudo che si alzeranno dal proprio posto
quando vi avvicinerete o dopo che li avrete superati. Aspettate che vi
puntino l'arma per poi eliminarli con gli Shuriken. Dopo aver affrontato i
primi due comparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che vi venga
incontro e sconfiggetelo con la Spada per ottenere la CHIAVE BLU.
Proseguite con la liberazione degli Ostaggi e poco oltre la porta Verde
sarete attaccati da sinistra da un altro Ninja giallo. Ripetete la strategia
utilizzata in precedenza per sbarazzarvene e trovare un Cuore piccolo.
Dopo aver eliminato tutti i vari Agenti scudo dovrete occuparvi di due Ninja
rossi che compariranno al termine della stanza: aspettate che eseguano la
Capriola volante e colpiteli non appena atterrano. L'ultimo di essi rilascia
un Fulmine giallo. Infine uscite dalla porta grigia in fondo.
{f}
Una volta entrati compariranno due nemici: un Ninja rosso a sinistra ed uno
bianco a destra. Occupatevi del nemico sulla sinistra, in quanto sarà il
primo a farsi avanti e dopo averlo sconfitto otterrete un Fulmine blu.
Poi usate gli Shuriken per eliminare il Ninja bianco e trovare un Cuore
grande. Tornate nella stanza precedente.
{a}
Ritornate nella zona iniziale della stanza ed entrate nella porta Blu.
{b}
Attraversate il condotto, facendo attenzione ai cavi scoperti, e una volta
raggiunta la zona inferiore verrete circondati da un Ninja bianco a destra ed
uno giallo a sinistra. Occupatevi prima di quest'ultimo, attaccandolo con la
Spada non appena compare, poi eliminate l'altro nemico. Entrate nella porta
metallica.
{c}
Una volta qui, attaccate subito il Samurai fuciliere sulla sinistra e dopo
averlo sconfitto apparirà la CHIAVE VERDE. Tornate nella stanza iniziale.
{a}
Raggiungete il centro del corridoio ed entrate nella porta Verde.
{e}
Qui sono presenti due Soldati rossi. Lanciate il Rampino in verticale ed
issatevi per attaccarli mentre vi voltano le spalle. Dopo averne eliminato
uno, raggiungete subito la sua postazione per schivare il lanciafiamme
dell'altro. Una volta a distanza di sicurezza, voltatevi e scagliate gli
Shuriken verso il nemico rimasto. Nei due contenitori troverete la CHIAVE
GIALLA in quello di destra ed un Fulmine giallo in quello di sinistra.
Tornate nella stanza dove avete affrontato il Samurai fuciliere.
{c}
Raggiungete la zona superiore, facendo attenzione ai cavi scoperti,
ed entrate nella porta Gialla.
{d}
Usate gli Shuriken per eliminare i quattro Soldati grigi ai lati della stanza
poi aggrappatevi alla pedana superiore. Attendete che il Samurai fuciliere si
trovi all'estremità destra, tiratevi su ed attaccatelo con gli Shuriken.
Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE ROSSA.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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========================= < STAGE 4 > =========================
====================== / \ ======================
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Qui affronterete il boss Shadow Master.
*** SHADOW MASTER ***
COLPI (N) (H) DANNI (N) (H)
Lv 1 66 84 [ 200 punti] Contatto 15 15
Lv 2 33 42 [ 400 punti] Fiammata 40 45
Lv 3 11 14 [1200 punti] Onda 40 45
Spada 22 28 [ 600 punti] Drago 40 45
ATTACCHI
1. Fiammata
lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso,
rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica
possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere
accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno
Shuriken di Livello 3.
2. Onda
lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto,
rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una
discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile
dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3.
3. Drago
lo Shadow Master è in grado di trasformarsi in un lungo drago infuocato che
rimbalza sulle pareti della stanza. In questa forma il boss non è molto
rapido ma copre una vasta area nel muoversi. Per schivare questa tecnica
bisogna posizionarsi nelle zone libere della stanza, controllando sempre
gli spostamenti del boss. Lo Shadow Master rimane vulnerabile in questa
forma e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato.
Dopo alcuni secondi, il boss ruoterà su sè stesso prima di tornare dove ha
lasciato l'ostaggio.
Lo Shadow Master è il capo dei banditi. Indossa una grande maschera rossa,
una lunga tunica blu e combatte usando uno spadone. Nella cabina è presente un
Cuore piccolo sulla destra. Durante lo scontro il boss si farà scudo di un
ostaggio, la cui vita è indicata sotto quella dello Shadow Master.
Eliminando per errore il prigioniero, la partità avrà termine e bisognerà
affrontare nuovamente il boss.
L'unico punto vulnerabile dello Shadow Master è la parte frontale della sua
maschera, quella a forma di volto di drago. Per questo motivo bisogna essere
molto precisi nell'attaccarlo sia perchè la zona vulnerabile non è molto
grande, sia perchè il boss si fa scudo di un ostaggio. Agganciatevi al soffitto
e posizionatevi ad un'altezza tale da poter colpire il volto del drago con gli
Shuriken senza danneggiare il prigioniero. Oscillate per oltrepassare il boss
quando questi si avvicina troppo e riprendete l'attacco. Una volta che lo
Shadow Master avrà subito dei danni, questi si trasformerà in un drago
infuocato. Posizionatevi nelle zone libere della stanza, in modo tale da non
venire a contatto con il boss.
Fate attenzione perchè potete danneggiare l'ostaggio anche mentre lo Shadow
Master è in questa forma. Il boss rimane vulnerabile quando è trasformato e per
danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi,
lo Shadow Master su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio e
riprendere ad attaccare con lo spadone. In caso di necessità potete usare il
Ninjitsu, il quale non danneggerà il prigioniero ma solo il boss.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 50'000 punti.
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Missione 4: CAVERNA [@5N4]
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"I nostri agenti si sono infiltrati all'interno di una caverna sospetta.
E nessuno di essi ha mai fatto ritorno..."
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========================= < STAGE 1 > =========================
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Ostaggi: cinque
_________
| |
| |
| | a >> b: porta Verde
| | a >> c: porta Blu
| b | a >> d: porta Gialla
| |
| | _________
| | | X |
| |...| |
|_________| | |
| |
| |
| |
| /a\ |
| |
_________ | | ___________________
| | | | | |
| | | | | |
| c | | | | d |
| |...| |...| |
|_________| |_________| |___________________|
{a}
Iniziata la missione, agganciatevi con il Rampino alla pedana in alto e
saliteci sopra, facendo attenzione ai Pipistrelli. Ora ai lati della stanza
troverete due Soldati verdi. Aggrappatevi alle pedane, saltate sul posto ed
eseguite l'attacco aereo della Spada per sconfiggerli poi sfruttate i globi
per proseguire la scalata. Evitate i Pipistrelli e sulla destra troverete un
Soldato blu: usate la strategia precedente, questa volta saltandogli incontro
e colpendolo con la Spada. Nel contenitore sull'altra pedana è presente la
CHIAVE GIALLA.
Sulla piattaforma in alto troverete un Agente giallo: colpitelo alle spalle e
liberate l'Ostaggio nella gabbia. Arrivati in cima alla stanza dovrete
affrontare un Soldato rosso. Facendo attenzione a non farvi colpire dal
lanciafiamme, salite su una delle due pedane laterali e rimanete il più
possibile vicini al muro. Da questa distanza le fiamme non vi possono
raggiungere: attendete il periodo di pausa tra un attacco e l'altro del
nemico, saltategli incontro ed eliminatelo con la Spada. Recatevi ora
nell'angolo sud est della stanza ed uscite dalla porta Gialla.
{d}
Aspettate che il Ragno di sinistra lanci le sue ragnatele e sfruttate il
periodo di pausa per oltrepassare il condotto ed eliminarlo con l'attacco
aereo della Spada. Agganciatevi poi al soffitto ed issatevi per colpire il
secondo Ragno con gli Shuriken. Proseguendo verso destra sarete circondati da
un Ninja giallo a destra ed uno rosso a sinistra. Attaccate quest'ultimo con
la Spada non appena diventa visibile, senza dargli la possibilità di muoversi
e poi sconfiggete l'altro nemico per ricevere la CHIAVE BLU. Superate il
secondo condotto e ripetete la strategia di prima per eliminare i due Ragni e
l'altra coppia di Ninja che vi circonderà, ottenendo così un Fulmine giallo.
Scalate il canale verticale e, una volta in cima, sbarazzatevi dei due
Pipistrelli con gli Shuriken. Agganciatevi al soffitto e calatevi in modo
tale da poter colpire il Soldato verde. Proseguite verso ovest e fate
attenzione all'ultimo Pipistrello presente. Ora dovrete affrontare un Samurai
fuciliere: aumentate o diminuite di quota per schivare i suoi proiettili ed
intanto colpitelo con gli Shuriken. Arrivati al termine del percorso
troverete in basso a sinistra un Soldato verde. Eliminatelo saltandogli
incontro con l'attacco aereo della Spada e liberate l'Ostaggio nella cella
sottostante. Tornate infine nella stanza precedente.
{a}
Raggiungete la porta Blu nella zona sud ovest ed entratevi.
{c}
Scalate le pareti parallele ed in cima alla stanza troverete sulla destra un
Samurai boomerang e sulla sinistra un Ostaggio. Lanciate gli Shuriken contro
il nemico rimanendo in piedi, in modo tale che esso scagli la sua arma in
alto, poi abbassatevi per schivarla e continuate a colpirlo sino ad
eliminarlo. Raccogliete la CHIAVE VERDE e nei quattro contenitori in basso
troverete, partendo da destra: un Cuore piccolo, un Fulmine blu, un altro
Cuore piccolo ed un Fulmine giallo. Ritornate nella stanza iniziale.
{a}
Raggiungete la cima della ed uscite dalla porta Verde in alto a sinistra.
{b}
Appena entrati, calerà dall'alto un Pipistrello: avanzate leggermente per
evitarlo. Agganciatevi alla parete dove era presente il nemico, issatevi e
scagliate gli Shuriken verso sinistra per eliminare un Ragno ed un altro
Pipistrello. Attendete che il Soldato rosso sulla sinistra termini il suo
attacco, percorrete il gradone centrale, saltate ed eliminate il nemico con
l'attacco aereo della Spada per ottenere la CHIAVE ROSSA. Salite sulla pedana
in alto a destro e dal foro sullo sfondo uscirà un Serpente. Usate la Spada
per sconfiggerlo poi saltate sul posto e scagliate gli Shuriken contro il
Ragno.
Più a nord troverete un Soldato blu: agganciatevi alla sua piattaforma e,
provando ad oscillare ampiamente, caleranno dall'alto due Pipistrelli.
Eliminateli con gli Shuriken e poi occupatevi del Soldato blu attaccandolo
alle spalle. Dopo aver liberato l'Ostaggio, proseguite la scalata ed in cima
troverete un Samurai fuciliere. Aspettate che raggiunga l'estremità opposta
della pedana rispetto a voi, salitevi sopra ed attaccatelo con gli Shuriken.
Aprite l'ultima gabbia, tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta
Rossa.
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========================= < STAGE 2 > =========================
====================== / \ ======================
¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯
Ostaggi: cinque
_________ ___________________ _________
| | | | | |
_________ | | | | | e |
| | | | | /a\ | |_________|
| c |...| | | | :
|_________| | b | | | _________:_________
| |...| |...| |
| | | X | | |
| | | | | d |
| |...| |...| |
|_________| |___________________| |___________________|
a >> b: porta marrone di nord ovest
a >> b: porta marrone di sud ovest
a >> d: porta marrone di nord est
a >> d: porta marrone di sud est
b >> c: porta Blu
d >> e: porta Gialla
{a}
Non appena inizia lo Stage, saltate sul posto ed eliminate con l'attacco
aereo della Spada il Ragno sopra di voi. Raggiungete la pedana sulla destra e
da qui usate gli Shuriken verso est per colpire il primo Soldato blu.
Fate lo stesso con il secondo Soldato dal lato sinistro poi tornate alla
pedana centrale e lasciatevi cadere da uno dei bordi: atterrerete su una
piattaforma con due porte marroni. Lanciate il Rampino in verticale per
agganciarvi alla pedana di partenza, issatevi per arrivare all'altezza dei
Soldati rossi sui lati ed eliminateli con gli Shuriken: da quello di destra
otterrete un Fulmine giallo, mentre dall'altro la CHIAVE ROSSA.
Per raggiungere questi oggetti, saltate sulle pedane in basso, eliminate i
Serpenti che usciranno dai fori nello sfondo e scagliate gli Shuriken contro
i due Pipistrelli. Recatevi poi alla postazione dove era presente il Soldato
blu in alto a sinistra e lasciatevi cadere lungo il condotto accanto.
Arrivati nella zona inferiore, agganciatevi al soffitto e calatevi per poter
eliminare il Ragno. Come ultima cosa oscillate e saltate per raggiungere la
porta marrone.
{b}
Appena entrati, attaccate subito il Samurai spadaccino sulla sinistra ed
otterrete un Cuore piccolo. Avanzando verso sinistra caleranno dall'alto due
Pipistrelli da eliminare con la Spada. Salite sulla prima pedana mobile ed
usatela per raggiungere il piano dove si trova il Samurai boomerang.
Colpitelo con gli Shuriken ed accovacciatevi dietro la cassa per schivare la
sua arma. Dopo averlo sconfitto comparirà la CHIAVE GIALLA. Con la seconda
pedana mobile recatevi alla cella dell'Ostaggio, facendo attenzione ai due
Pipistrelli, e liberatelo.
Arrivati in cima alla stanza con l'ultima pedana, agganciatevi al soffitto,
in modo tale da rimanere a distanza di sicurezza dal Soldato rosso e
scagliate gli Shuriken contro di lui. Eliminate il serpente che uscirà dal
foro sulla destra e scendete lungo i due condotti per trovare nel contenitore
ai piedi della porta marrone un Cuore piccolo. Entrate in questa porta per
tornare alla stanza iniziale.
{a}
Recatevi alla postazione dove era presente il Soldato blu in alto a destra e
ripetete le stesse azioni compiute in precedenza per entrare infine nella
porta marrone di sud est.
{d}
Saltate sul posto ed eliminate i due Soldati verdi con gli Shuriken.
Salite sulla piccola sporgenza sulla sinistra e sfruttatela per raggiungere
il contenitore in alto, dove troverete un Fulmine blu, facendo attenzione al
Serpente che uscirà dal foro. Oltrepassate le casse e, al posto di salire
sulle pedane mobili, agganciatevi al soffitto per eliminare un Ragno e i due
Pipistrelli. Sfruttate poi le pedane per proseguire e lanciate gli Shuriken
verso destra per sconfiggere il Samurai spadaccino ed ottenere la CHIAVE BLU.
Salite sulla zona superiore quando il Samurai fuciliere si trova il più
lontano possibile da voi ed attaccatelo dalla distanza per ottenere poi un
Fulmine giallo. Arrivati al condotto, aspettate che il Ragno lanci le sue
ragnatele per raggiungerlo ed eliminarlo con l'attacco aereo della Spada.
Usate la stessa tecnica per atterrare sulla gabbia, colpendo così i Serpenti,
ed infine uscite dalla porta Gialla.
{e}
All'interno della stanza sarete subito circondati da un Ninja bianco sulla
destra ed uno giallo sulla sinistra. Attaccate quest'ultimo con la Spada non
appena si avvicina, poi occupatevi dell'altro nemico. Agganciatevi al
soffitto ed issatevi per eliminare i due Soldati gialli ed infine liberate
gli Ostaggi. Tornate nella stanza precedente.
{d}
Entrate nel condotto in alto a sinistra e nel contenitore troverete un Cuore
piccolo. Usate la porta marrone per tornare nella stanza iniziale e recatevi
nella sala verticale con le pedane mobili.
{b}
Rifate il percorso per arrivare alla porta Blu ed entratevi.
{c}
Una volta dentro, caleranno subito dall'alto quattro Pipistrelli. Per poterli
eliminare facilmente, muovetevi verso sinistra e colpite la prima coppia di
nemici con la Spada, poi voltatevi rapidamente verso destra ed attaccate
subito l'altra coppia. Salite sulla pedana e scagliate gli Shuriken contro il
Samurai boomerang. Accovacciatevi dietro le casse per schivare la sua arma e
dopo averlo sconfitto liberate l'ultimo Ostaggio.
Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa.
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============================ \ / ============================
========================= < STAGE 3 > =========================
====================== / \ ======================
¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯
Ostaggi: otto
_________
| | a >> b: porta marrone ovest
| | a >> c: porta marrone est
| b | a >> d: porta Gialla
| | a >> e: porta Blu
|_________| _________
: | |
_________ _:_________________ | |
| | | | | c |
| | | |...| |
| | | | |_________|
| | | |
| e | | /a\ | ___________________
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | d |
| |...| |...| |
|_X_______| |___________________| |___________________|
{a}
Agganciatevi ai globi sulla destra ed oscillate per attirare l'attenzione del
Pipistrello ed eliminarlo. Usate il Rampino per raggiungere la pedana a nord
est, dove si trova il Soldato blu. Oscillate quanto basta per saltargli
incontro e colpirlo con l'attacco aereo della Spada. Dopo averlo sconfitto
otterrete un Cuore piccolo e potrete liberare l'Ostaggio. Tornate al gradone
iniziale e ripetete le stesse azioni compiute in precedenza per eliminare i
nemici sulla sinistra, trovando così un altro Ostaggio e ricevendo un secondo
Cuore piccolo. In direzione della gabbia, lanciate in verticale il Rampino
per agganciarvi alla pedana superiore. Percorretela verso l'interno e,
arrivati all'estremità, oscillate per poi agganciarvi al soffitto della
stanza. Una volta fatto eliminate tutti i Ragni presenti ed infine uscite
dalla porta marrone di sinistra.
{b}
All'interno della stanza sarete subito circondati da un Ninja bianco sulla
sinistra ed uno giallo sulla destra. Attaccate quest'ultimo con la Spada non
appena si avvicina, poi occupatevi dell'altro nemico. Raggiungete la zona
dove sono presenti i due Serpenti ed atterrate su di loro con l'attacco aereo
della Spada per eliminarli facilmente. All'interno del contenitore è presente
la CHIAVE BLU. Recatevi sul fondo della stanza ed attaccate il Samurai
boomerang. Colpitelo con gli Shuriken ed accovacciatevi dietro le casse per
schivare la sua arma. Dopo averlo sconfitto otterrete un Fulmine giallo.
Liberate i due Ostaggi e tornate nella stanza iniziale.
{a}
Recatevi nell'angolo di nord est ed uscite dalla porta marrone.
{c}
Una volta dentro, caleranno subito dall'alto quattro Pipistrelli. Per poterli
eliminare facilmente, muovetevi verso sinistra e colpite la prima coppia di
nemici con la Spada, poi voltatevi rapidamente verso destra ed attaccate
subito l'altra coppia. Scalate uno dei due passaggi verticali e lanciate gli
Shuriken contro il Samurai fuciliere quando questi si trova il più lontano
possibile da voi. Dopo averlo eliminato, raccogliete la CHIAVE GIALLA e,
mentre scendete lungo il passaggio, fate attenzione a non atterrare sulle
spine sul pavimento. Tornate infine nella stanza precedente.
{a}
Raggiungete il gradone iniziale e sfruttate i globi sulla destra per arrivare
presso la porta Gialla in cui entrare.
{d}
Entrate nel cunicolo sulla destra e, arrivati all'altezza della gabbia,
verrete circondati da due Ninja rossi. Eliminatene uno non appena compare ed
attaccate il secondo dopo che ha eseguito la Capriola volante. Liberate il
primo Ostaggio ed entrate nel condotto con i Serpenti: per eliminarli usate
la Spada. Arrivati al termine del percorso, attendete che il Samurai
spadaccino si trovi sulla sinistra, scendete e colpitelo con gli Shuriken.
Eliminandolo otterrete un Fulmine giallo e potrete liberare il secondo
Ostaggio.
Tornate alla porta Gialla e da qui scalate il condotto in alto a sinistra.
Giunti in cima, proseguite verso est e verrete attaccati alle spalle da un
Ninja rosso: fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo quando
atterra. Più avanti comparirà sulla destra un Ninja giallo ed infine uno
bianco, entrambi da sconfiggere con la Spada quando arrivano abbastanza
vicini. Vicino al muro troverete l'ultimo Ostaggio e verrete circondati da un
Ninja rosso da destra ed uno bianco da sinistra. Occupatevi di quest'ultimo e
poi eliminate il nemico rimasto non appena atterra. Aprite la cella e tornate
nella stanza iniziale.
{a}
Raggiungete il gradone iniziale e sfruttate i globi sulla sinistra per
arrivare presso la porta Blu in cui entrare.
{e}
Sfruttate i globi presenti per oscillare e far calare dall'alto due
Pipistrelli. Dopo averli evitati, raggiungete la pedana in alto a destra ed
eliminate il Soldato blu sull'altro lato, prima che spari il laser, e nel
contenitore sulla destra troverete un Fulmine blu. Salite sulla pedana mobile
e prima che raggiunga l'altezza massima, saltate sul posto e scagliate gli
Shuriken per sconfiggere uno dei Soldati rossi. Una volta fatto raggiungete
la sua posizione e da qui eliminate l'altro nemico. Liberate l'ultimo
Ostaggio ed aprite il contenitore sulla sinistra per ottenere la CHIAVE
ROSSA.
Recatevi nell'angolo sud ovest di questa stanza ed uscite dalla porta Rossa.
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============================ \ / ============================
========================= < STAGE 4 > =========================
====================== / \ ======================
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Qui affronterete il boss Tengu.
*** TENGU ***
COLPI (N) (H) DANNI (N) (H)
Lv 1 60 96 [100 punti] Contatto 30 35
Lv 2 30 48 [200 punti] Vortice 30 35
Lv 3 10 16 [600 punti] Boomerang 30 35
Spada 20 32 [300 punti] Stormo 7 7
ATTACCHI
1. Vortice
Tengu non è in grado di muoversi normalmente e si sposta all'interno della
stanza ruotando su sè stesso a grande velocità e compiendo balzi con
traiettoria parabolica.
2. Boomerang
Tengu lancia verso l'esterno i due boomerang che impugna. Le armi viaggiano
in linea orizzontale per poi tornare nelle mani del boss. Questa tecnica
possiede un discreto raggio d'azione e può essere utilizzata in due modi.
Se il personaggio si trova circa alla stessa altezza del boss, questi si
limiterà a scagliare le armi rimanendo appeso al soffitto oppure ad una
pedana. In questo caso, per schivare l'attacco è sufficiente accovacciarsi.
Se invece il personaggio è posizionato molto più in basso del boss,
Tengu si darà lo slancio verso sud prima di usare i boomerang. Per evitare
di essere colpiti dalle armi, bisognerà prima saltare, poi muoversi verso
l'interno ed infine accovacciarsi per far sì che i boomerang passino sopra
la testa del personaggio mentre tornano dal boss.
3. Stormo
Tengu richiama a sè uno stormo di pipistrelli e lo scaglia verso il
personaggio. Gli animali, identici agli omonimi nemici del gioco, sono in
grado di coprire una vasta area e vengono eliminati colpendoli una sola
volta. Il modo più semplice per sbarazzarsi di loro è quello di eseguire
l'attacco aereo della Spada quando si avvicinano in gruppo.
Tengu è un guerriero vestito di viola in grado di richiamare pipistrelli.
Non è molto agile nei movimenti e si sposta ruotando su sè stesso. Nella parte
inferiore della stanza sono presenti una coppia di contenitori al cui interno
troverete due Cuori piccoli. Rimanete sempre nella zona superiore della caverna
in modo tale da avere maggiore spazio di manovra ed attaccate Tengu dalla
distanza con gli Shuriken. Nel caso in cui il boss si avvicini troppo,
colpitelo con la Spada per farlo allontanare da voi ed usate l'attacco aereo
dell'arma per eliminare i vari pipistrelli che compariranno.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 30'000 punti.
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Missione 5: BASE SEGRETA [@5N5]
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"Abbiamo ottenuto informazioni dagli agenti che sono stati liberati.
Sembra che ci sia una base segreta all'interno della caverna."
Ognuno degli Stage di questa missione è composto da una singola stanza e non
sono presenti Ostaggi da liberare, perciò non si riceverà alcun Rescue Bonus.
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========================= < STAGE 1 > =========================
====================== / \ ======================
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In questa stanza sono presenti numerosi laser orizzontali e verticali.
Attendete che il primo si spenga, superatelo ed eliminate il primo Soldato
giallo con l'attacco aereo della Spada. Una volta al sicuro lanciate gli
Shuriken contro il secondo nemico. Oltrepassate la coppia di laser verticali
sino a giungere all'ingresso di un breve condotto. Attraversatelo mentre il
laser è spento e raggiungete il Cingolato. Questo nemico non danneggia al
contatto perciò potete eliminarlo senza difficoltà per poi ottenere un Fulmine
giallo. Agganciatevi poi al soffitto e, rimanendo a distanza di sicurezza,
scagliate gli Shuriken contro il Soldato rosso sulla destra. Avanzate verso est
sino ad uscire poi da questa sezione.
Più avanti dovrete affrontare un Samurai boomerang: rimanete dietro la
sporgenza ed attaccatelo con gli Shuriken. Quando il nemico vi scaglia contro
la sua arma, abbassatevi subito ed attendete che il boomerang torni al suo
padrone prima di ricominciare ad attaccarlo. Poi scendete al piano inferiore.
Qui sono presenti subito due Cingolati da distruggere con gli Shuriken.
Proseguendo verso sinistra troverete alcuni gradoni, una serie di laser
verticali ed un Soldato giallo. Superate il primo fascio di luce, scendete il
gradino ed eliminate il nemico poi fatevi strada tra gli altri laser. Giunti al
termine di questa sezione verrete circondati da un Ninja rosso da sinistra ed
uno bianco da destra. Occupatevi di quest'ultimo e poi eliminate il nemico
rimasto non appena atterra.
Scendete nel condotto accanto quando il laser è spento e poi muovetevi subito
verso destra, rimanendo accovacciati sotto la sporgenza. Quando il fascio
luminoso orizzontale non è attivo, raggiungete subito il Cingolato e
distruggetelo per ottenere un Fulmine giallo. La zona successiva contiene un
lungo laser orizzontale che attraversa tutta la sezione e tre laser corti nella
parte più bassa. Quando il laser lungo è spento, agganciatevi al soffitto ed
issatevi al massimo. Ora proseguite verso destra, rimanendo sempre attaccati al
soffitto, muovendovi solo quando sono attivi i laser inferiori. Più avanti è
presente una serie di fasci di luce verticale che si disattivano in sequenza.
Prima di avanzare, scagliate continuamente gli Shuriken verso destra sino ad
eliminare il Soldato verde nascosto. In seguito attendete che si spenga il
primo laser da sinistra ed attraversate tutta la serie sino ad arrivare
all'imboccatura del condotto per scendere al piano inferiore.
Una volta saliti sul gradone, eliminate subito il Soldato rosso sulla sinistra,
senza dargli il tempo di usare il lanciafiamme. Superate i laser verticali e
più avanti affronterete un Samurai fuciliere. Aspettate che sia il più lontano
possibile da voi poi attaccatelo con gli Shuriken. Prima di proseguire,
attendete, rimanendo dietro la lunga sporgenza verticale, che i laser si
disattivino quando il Cingolato di destra ha appena aperto il fuoco.
Sfruttate il breve momento di pausa per entrare nella sezione ed agganciarvi
subito al soffitto, rimanendo tra i laser orizzontali e ad una altezza tale da
essere fuori portata dei Cingolati. Oscillate verso ovest, mantenendo sempre
un'altezza di sicurezza e, nel caso riusciste a distruggere il Cingolato di
sinistra, otterrete un Cuore piccolo. Nella zona finale dovrete eliminare un
Samurai fuciliere. Come già fatto in precedenza, attaccatelo quando si trova
lontano da voi ed una volta fatto otterrete la CHIAVE ROSSA con cui uscire
dal portone.
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========================= < STAGE 2 > =========================
====================== / \ ======================
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All'inizio dello Stage ci sarà subito un bivio.
Percorso di Destra
Usate la Scivolata per oltrepassare i laser quando sono spenti ed atterrate
sul gradone. Aspettate che il fascio orizzontale si disattivi quando il
Cingolato ha appena aperto il fuoco e sfruttate il breve momento di pausa
per raggiungerlo ed eliminarlo rimanendo accovacciati.
Percorso di Sinistra
Avanzate con la Scivolata, superando i vari fasci di luce e, arrivati poi
nell'ultimo tratto, potrete distruggere il Cingolato sulla destra usando gli
Shuriken.
Distruggendo il veicolo troverete un Fulmine giallo. Arrivati nella zona
inferiore sarete subito attaccati da due Ninja rossi. Fate eseguire loro la
Capriola volante e colpiteli con la Spada non appena atterrano. Avanzando verso
i gradini ai lati della stanza, compariranno due Ninja gialli. Non date loro
tempo di attaccare ed eliminateli subito con la Spada non appena diventano
visibili. Nel prossimo bivio, indipendentemente dal percorso intrapreso,
giungerete in un condotto orizzontale con alcuni laser corti. Usate la
Scivolata per superarli e giungerete ad un ulteriore bivio.
Percorso di Destra
Scendete nella zona inferiore e posizionatevi proprio alla destra del
Cingolato per non farvi colpire dai suoi proiettili. Distruggetelo con la
Spada e nel contenitore troverete un Cuore piccolo. Entrati nel condotto,
lasciatevi cadere un istante dopo che il primo laser si spegne. In questa
maniera potrete atterrare in tutta sicurezza. Superate i due laser verticali
e durante la scalata aggrappatevi prima alla sporgenza sulla destra,
poi, una volta saliti, usate il Rampino per rimanere agganciati tra i due
laser orizzondali. Da qui proseguite procedete verso l'alto ed infine
rimanete aggrappati al gradone proprio al di sotto del lungo fascio di luce
orizzontale.
Percorso di Sinistra
Scendete nella zona inferiore e posizionatevi proprio alla sinistra del
Cingolato per non farvi colpire dai suoi proiettili. Distruggetelo con la
Spada e nel contenitore troverete un Fulmine giallo. Entrati nel condotto,
superate i vari laser con la Scivolata sino al raggiungere il fondo del
percorso. Per la risalita, aggrappatevi di volta in volta ai gradoni sulla
destra e tiratevi su quando i laser sono spenti, sino a raggiungere l'ultimo
gradone.
Aspettate che il fascio orizzontale si disattivi quando il Cingolato ha appena
aperto il fuoco e sfruttate il breve momento di pausa per tirarvi su e
raggiungerlo rapidamente. Una volta distrutto otterrete un Fulmine giallo.
Ora aggrappatevi all'imboccatura del condotto verticale centrale e lasciatevi
cadere un istante dopo che il secondo laser si spenga. In questa maniera
potrete atterrare in tutta sicurezza. Giunti nella zona finale dovrete
affrontare una serie di Ninja: prima uno rosso ed uno bianco, poi uno giallo ed
uno rosso, infine uno bianco ed uno giallo. La strategia per eliminarli è
sempre la stessa: usate la Spada per colpirli non appena sono abbastanza vicini
oppure quando hanno terminato il loro attacco. Sconfiggendo l'ultimo Ninja
bianco troverete la CHIAVE ROSSA con cui uscire dal portone.
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========================= < STAGE 3 > =========================
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Qui affronterete il boss Super Shadow Master.
*** SUPER SHADOW MASTER ***
COLPI (N) (H) DANNI (N) (H)
Lv 1 66 84 [ 200 punti] Contatto 15 15
Lv 2 33 42 [ 400 punti] Fiammata 40 45
Lv 3 11 14 [1200 punti] Onda 40 45
Spada 22 28 [ 600 punti] Sfera 40 40
Dragone 40 50
ATTACCHI
1. Fiammata
il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il
basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente.
Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario
rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con
uno Shuriken di Livello 3.
2. Onda
il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso
l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica
possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare.
È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3.
3. Sfera
il Super Shadow Master genera due cloni di sè stesso ai lati della stanza.
Ognuno di essi rilascia una sfera che si muove lentamente in direzione del
personaggio. È possibile dissolvere le sfere sia con gli Shuriken che con
la Spada. Colpendo un clone, questi scomparirà; colpendo invece il Super
Shadow Master la tecnica verrà interrotta ed i cloni rimasti svaniranno.
A difficoltà Hard il boss produce quattro cloni anzichè due.
4. Dragoni
il Super Shadow Master si posiziona in aria, al centro della stanza ed
evoca dei dragoni infuocati che attraversano verticalmente tutta la sala.
Questo attacco possiede una discreta velocità e copre una vasta area.
Il boss può evocare da due a quattro dragoni e, a seconda del numero,
essi si muoveranno verso l'alto o il basso: due (alto), tre (basso),
quattro (alto). Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi tra i
dragoni, cosa semplice quando essi sono due o tre. Quando invece sono
quattro, quasi l'intera schermata è coperta da questo attacco e per non
farsi colpire bisogna posizionarsi in direzione della sedia più a sinistra.
Il Super Shadow Master può evocare serie consecutive di dragoni e queste
terminano quando la stanza smette di tremare.
5. Teletrasporto
il Super Shadow Master è in grado di teletrasportarsi in vari punti della
stanza.
Il Super Shadow Master è una versione potenziata dello Shadow Master.
È identico graficamente al boss della missione 3 ma possiede un maggior numero
di attacchi. Ai lati della stanza sono presenti due Cuori piccoli. Una volta
iniziato lo scontro, salite subito sul gradone di sinistra e da qui
agganciatevi al globo più occidentale. Il boss si teletrasporterà sull'altro
gradone e vi attaccherà con la Fiammata. Issatevi al massimo per schivare
l'attacco e poi calatevi quanto basta per poterlo colpire con gli Shuriken.
Dopo aver subito alcuni danni, il Super Shadow Master si posizionerà al centro
della stanza per evocare i Dragoni. Scendete subito sul pavimento e preparatevi
a schivarli. Posizionatevi sul fondo della stanza anche quando il boss genera i
cloni, in modo tale da poterli colpire facilmente con gli Shuriken. Una volta
terminato l'attacco dello Super Shadow Master, tornate ad agganciarvi al globo
più occidentale e ricominciate a colpirlo.
Una volta sconfitto otterrete un bonus di 100'000 punti.
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Missione 6: ZONA DI LANCIO [@5N6]
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"È stato attivato il sistema di autodistruzione della base!!
Non c'è abbastanza tempo! La base sta per esplodere!!
Distruggi il dispositivo di controllo in cima alla base!"
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============================ \ FINAL / ============================
========================= < > =========================
====================== / STAGE \ ======================
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Questo è l'ultimo Stage del gioco e per completarlo bisognerà scalare l'intera
stanza e distruggere il dispositivo di controllo in cima. Per raggiungere la
meta avrete a disposizione 90 secondi (60 a difficoltà Hard).
Una volta iniziato lo Stage, superate subito i cavi scoperti e nella zona
superiore saranno presenti due laser molto lunghi che si attivano in maniera
alternata. Sfruttate i periodi di pausa per scalare le due pareti parallele ed
in cima troverete un bivio.
Percorso di Destra
Lasciatevi cadere lungo il condotto verticale e, una volta giunti sul fondo,
iniziate la scalata quando il primo reattore è spento e poi abbassatevi
subito per non farvi colpire dal secondo. Per superare il terzo invece
dovete aspettare che sia il reattore che uno dei due laser laterali si
spengano quasi contemporaneamente, in modo tale da poter continuare la
scalata mentre non sono attivi. Lanciate in verticale il Rampino ed issatevi
per poi raggiungere la parte finale del percorso.
Percorso di Sinistra
Lasciatevi cadere lungo il condotto verticale e, una volta giunti sul fondo,
iniziate la scalata evitando i primi cavi scoperti. Per superare i secondi
lanciate in verticale il Rampino ed issatevi per poi superare i laser.
Fate lo stesso per oltrepassare i successivi cavi sino a raggiungere il
reattore. Attendete che sia spento per raggiungere la parte finale del
percorso.
Superate il lungo laser orizzontale e dai gradini ai lati della stanza
agganciatevi ai globi in alto per poi raggiungere la pedana a forma di U.
Entrate nella sua rientranza al centro e da qui lanciate in verticale il
Rampino. Issatevi e salite sulla pedana. Agganciatevi ai globi in alto ed ora
dovrete continuare a passare da una fila all'altra di questi evitando i laser
orizzontali. Giunti sulla pedana in cima troverete il dispositivo di controllo.
Per distruggerlo sono necessari otto colpi di Spada.
Completando questa missione riceverete uno Special Bonus di 250'000 punti
(300'000 a difficoltà Hard) più un Time Bonus pari ai secondi rimasti x 1000.
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# #
# FINALE #
# #
############
|| Il computer centrale è stato distrutto e la sequenza di autodistruzione
|| viene interrotta. Una nuova alba sorge sulla città e grazie al coraggio di
|| Joe finalmente torna la pace. La figura del ninja si staglia sul paesaggio
|| prima di svanire in attesa della prossima missione.
Infine scorrono i titoli di coda.
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TIME TRIAL [@5TT]
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In questa modalità bisognerà completare i singoli Stage entro il tempo
stabilito. In qualsiasi momento è possibile mettere in pausa il gioco,
premendo START, e riprovare lo Stage dall'inizio.
- I dati della mappa del Time Trial sono gli stessi della difficoltà Normal.
- Si incomincerà ogni Stage possedendo il massimo della vita, nessun potere
mistico e gli Shuriken di Livello 1, indipendentemente da quanto fatto nello
Stage precedente.
- Memorizzate la posizione delle Chiavi e degli Ostaggi e non perdete tempo ad
eliminare tutti i nemici presenti. Ignorate le stanze ed i contenitori non
utili al completamento dello Stage.
- Usate la Spada per sconfiggere i nemici, soprattutto con l'attacco aereo.
In questo modo potrete avanzare e colpirli nello stesso momento risparmiando
così tempo prezioso.
- Sfruttate il Ninjitsu di Invincibilità per proseguire rapidamente ignorando
trappole e nemici.
I tempi stabiliti per completare i vari Stage sono:
M1: BANCA M4: CAVERNA
Stage 1 - 00'40 Stage 1 - 02'10
Stage 2 - 01'00 Stage 2 - 02'40
Stage 3 - 02'00 Stage 3 - 02'45
Stage 4 - 00'45 Stage 4 - 00'45
M2: PORTO M5: BASE SEGRETA
Stage 1 - 01'50 Stage 1 - 01'05
Stage 2 - 02'15 Stage 2 - 00'40
Stage 3 - 02'20 Stage 3 - 00'45
Stage 4 - 00'35
M3: AEROPORTO M6: ZONA DI LANCIO
Stage 1 - 02'15 Final Stage - 00'40
Stage 2 - 02'50
Stage 3 - 02'00
Stage 4 - 00'45
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|6) NEMICI:| [@6NM]
|//////////
I nemici presenti in Ninja Cop sono:
Agente bianco Ninja rosso Soldato blu
Agente giallo Pipistrello Soldato giallo
Agente scudo Ragno Soldato grigio
Agente verde Rana Soldato rosso
Cingolato Samurai boomerang Soldato verde
Hannya Samurai fuciliere Super Shadow Master
Kabuki Samurai spadaccino Tengu
Ninja bianco Serpente
Ninja giallo Shadow Master
***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"
DOVE TROVARLO
luoghi dove si può trovare questo nemico [quantità]
PUNTI
punti che si ottengono eliminando il nemico. Sconfiggendolo senza farsi
scoprire si otterranno il doppio dei punti. Per i boss invece è indicato il
bonus che si ottiene al termine della rispettiva missione.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico
COLPI
numero di colpi necessari al personaggio per eliminare il nemico, divisi per
difficoltà. Per "Spada" si intende il semplice fendente dell'arma e non
l'attacco aereo. Per i boss è indicato anche quanti punti si ottengono
colpendolo con ogni singola tecnica a disposizione del personaggio.
DANNI
quantità di danni inflitti a Joe dagli attacchi del nemico; i danni sono
misurati ponendo come 100 la vita massima del personaggio. I valori sono
divisi per difficoltà:
(E) = Easy
(N) = Normal
(H) = Hard
"." = nemico non presente in quel livello di difficoltà
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AGENTE BIANCO
===============================================================================
"Agente armato di esplosivo"
DOVE TROVARLO PUNTI: 200
Easy
M1: Banca ----- 1.1a [1] 1.3b [1] 1.3c [2]
M3: Aeroporto - 3.1a [1] 3.2a [3]
Normal & Hard
M1: Banca ----- 1.1a [1] 1.2a [2] 1.3a [2] 1.3b [2] 1.3c [2]
M2: Porto ----- 2.1a [1] 2.2d [1]
M3: Aeroporto - 3.1a [2] 3.2a [3] 3.3a [1]
ATTACCHI
. Dinamite
l'Agente bianco lancia la dinamite che porta con sè. L'esplosivo detona dopo
alcuni istanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione non molto elevato
e la dinamite non danneggia al contatto ma solo quando esplode. L'Agente
bianco possiede infinite dinamiti. È possibile distruggere l'esplosivo con
gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Dinamite 30 40 40
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 2
L'Agente bianco è un nemico armato di dinamite. Possiede una discreta agilità
ed è un avversario poco aggressivo. Non è rapido nell'attaccare e la dinamite
può danneggiare il personaggio solo quando esplode. Per eliminarlo facilmente è
sufficiente colpirlo con gli Shuriken dalla distanza.
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AGENTE GIALLO
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"Rapinatore in abito giallo, armato di coltello"
DOVE TROVARLO PUNTI: 200
Easy
M1: Banca ----- 1.1a [6] 1.1c [1] 1.2a [3] 1.2b [1] 1.3a [4]
M2: Porto ----- 2.1a [2] 2.2d [1] 3.1a [1]
Normal & Hard
M1: Banca ----- 1.1a [8] 1.1c [2] 1.2a [5] 1.2b [2] 1.3a [3]
M2: Porto ----- 2.1a [2]
M3: Aeroporto - 3.1a [2] 3.2a [2]
ATTACCHI
1. Coltellata
se Joe si trova abbastanza vicino, l'Agente giallo attacca con un colpo di
coltello. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione
ridotto, inoltre il nemico può eseguirlo sia stando in piedi che
accovacciato. In entrambi i casi per evitarlo è sufficiente allontanarsi
dall'Agente giallo.
2. Lancio del coltello
se Joe si trova fuori portata, l'Agente giallo gli scaglierà contro un
coltello. Il nemico può lanciare le sue armi in orizzontale oppure in
verticale. L'Agente giallo possiede infiniti coltelli. È possibile
distruggere i coltelli con gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Coltellata 15 20 20
Lv 3 1 1 1 Lancio 15 20 20
Spada 1 1 2
L'Agente giallo è un nemico armato di coltello. Possiede una discreta agilità
ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna
usare gli Shuriken dalla distanza in quanto l'Agente giallo attacca
maggiormente solo mentre si trova vicino al personaggio.
===============================================================================
AGENTE SCUDO
===============================================================================
"Rapinatore che si fa scudo di un ostaggio"
DOVE TROVARLO PUNTI: 300
Easy
M1: Banca ----- 1.2a [1] 1.2b [1] 1.2c [1] 1.3b [1] 1.3c [2]
1.3e [1]
M2: Porto ----- 2.1a [2] 2.1f [1] 2.2a [1] 2.2c [1] 2.2d [1]
2.3c [1] 2.3d [1] 2.3e [1]
M3: Aeroporto - 3.1a [3] 3.1d [1] 3.2c [2] 3.2d [2] 3.2g [1]
3.3a [6]
Normal & Hard
M1: Banca ----- 1.2a [2] 1.2b [1] 1.2e [1] 1.3a [1] 1.3b [2]
1.3c [2] 1.3e [1]
M2: Porto ----- 2.1a [2] 2.1c [1] 2.2d [3] 2.3a [1] 2.3c [1]
2.3e [2]
M3: Aeroporto - 3.1a [4] 3.1d [2] 3.2a [2] 3.2c [3] 3.2d [1]
3.2g [1] 3.3a [8]
ATTACCHI
1. Raffica
l'Agente scudo spara tre proiettili in orizzontale. Per schivare questo
l'attacco è sufficiente accovacciarsi. È possibile distruggere i proiettili
con gli Shuriken o la Spada.
2. Scudo umano
l'Agente scudo si nasconde per alcuni secondi dietro l'Ostaggio in suo
possesso. Durante questo lasso di tempo bisogna sospendere qualsiasi
attacco ed attendere che il nemico si esponga nuovamente. Colpendo per
errore l'Ostaggio si perderà un po' di vita e non si eliminerà il nemico.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Raffica 20 30 30
Lv 3 1 1 1 Scudo 25 50 100
Spada 1 1 2
L'Agente scudo è un nemico che compare sempre assieme ad un Ostaggio in suo
possesso. Non spostandosi mai dalla sua posizione, il nemico alterna fasi
d'attacco a periodi di tempo in cui si difende dietro il prigioniero.
Per eliminarlo facilmente bisogna usare gli Shuriken da molto vicino solamente
quando l'Agente scudo sta per sparare. Colpendo per errore l'Ostaggio questi
morirà e si perderà un po' di vita; l'Agente scudo invece diverrà un semplice
Agente verde pur rimanendo sempre fermo nella sua posizione. Colpendo il nemico
alle spalle con uno Shuriken di Livello 3, l'Ostaggio non subirà danni.
===============================================================================
AGENTE VERDE
===============================================================================
"Rapinatore in abito verde, armato di pistola"
DOVE TROVARLO PUNTI: 300
Easy
M1: Banca ----- 1.1a [1] 1.1b [2] 1.1c [1] 1.2a [4] 1.3a [5]
1.3b [2] 1.3c [5] 1.3e [1]
M2: Porto ----- 2.1a [1] 2.1c [1] 2.2a [1] 2.2c [2] 2.3d [1]
M3: Aeroporto - 3.1a [3] 3.2a [2] 3.3a [1]
Normal & Hard
M1: Banca ----- 1.1a [2] 1.1b [2] 1.1c [1] 1.2a [4] 1.3a [7]
1.3b [3] 1.3c [5] 1.3e [2]
M2: Porto ----- 2.1a [1] 2.2d [2]
M3: Aeroporto - 3.1a [3] 3.2a [1] 3.2d [1] 3.3a [1]
ATTACCHI
. Raffica
l'Agente verde spara tre proiettili in direzione del personaggio. Il nemico
può aprire il fuoco stando in piedi, da accovacciato oppure può sparare in
diagonale verso l'alto. Nel primo caso, per schivare l'attacco è sufficiente
abbassarsi, mentre nei rimanenti casi bisognerà allontanarsi dai proiettili.
È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Raffica 20 30 30
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 2
L'Agente verde è un nemico armato di pistola. Possiede una discreta agilità ed
è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente attendere che
abbia appena terminato il suo turno d'attacco poi colpirlo con gli Shuriken o
con la Spada. Alcuni Agenti verdi si nascondono tra le casse: in questo caso,
sempre durante il periodo di pausa, bisogna salire sulla cassa dietro la quale
si nascondono ed eliminarli con la Spada rimanendo accovacciati.
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CINGOLATO
===============================================================================
"Carro robotizzato"
DOVE TROVARLO PUNTI: 500
Easy -------------- nessun luogo
Normal & Hard
M5: Base segreta - 5.1a [6] 5.2a [4]
ATTACCHI
. Sfere elettriche
il Cingolato spara dai cannoncini posti ai suoi lati due sfere elettriche
che ricadono sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un
breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere a debita
distanza dal nemico. È possibile dissolvere le sfere con gli Shuriken o la
Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 . 9 9 Contatto . no no
Lv 2 . 5 5 Sfera . 30 30
Lv 3 . 2 2
Spada . 3 3
Il Cingolato è un piccolo carro semovente. A differenza degli altri nemici,
questi è l'unico che non provoca danni al contatto e quindi può essere
avvicinato senza rischi. Il Cingolato non si cura dei movimenti del personaggio
ed attacca dopo intervalli di tempo stabiliti, come se fosse un dispositivo
automatico. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo con gli Shuriken
rimanendo accovacciati.
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HANNYA
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"Guerriero ninja addestratore di rane"
DOVE TROVARLO PUNTI: 20'000
Easy
M2: Porto - 2.4a (Boss)
Normal & Hard
M2: Porto - 2.4a (Boss)
ATTACCHI
1. Fiammata
la rana gigante, mentre Hannya è a bordo, emette una lunga fiammata dalla
bocca. Questo attacco possiede un raggio d'azione elevato ed è in grado di
oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per evitarlo bisogna allontanarsi
necessiamente dal boss, sfruttando anche i globi presenti sul palazzo.
2. Ruota
dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla sua rana gigante ed
inizierà a lanciarsi contro il personaggio ruotando su sè stesso. Il boss è
in grado di muoversi sia rimbalzando che rotolando. Per schivare questa
tecnica bisogna muoversi alternativamente a destra e a sinistra, in modo
tale che Hannya sia sempre alle spalle del personaggio. È possibile anche
interrompere l'attacco colpendo il boss con la Spada. Hannya esegue questa
tecnica anche se, durante lo scontro, si cerca rifugio scalando il palazzo.
Dopo aver usato la Ruota per diversi secondi, il boss tornerà a bordo della
sua rana gigante.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 48 60 72 [100 punti] Contatto 10 15 15
Lv 2 24 30 36 [200 punti] Fiammata 30 40 40
Lv 3 8 10 12 [600 punti] Ruota 20 30 35
Spada 16 20 24 [300 punti]
Hannya è un ninja armato di due lame sulle braccia che si muove a bordo della
sua rana gigante. Ai lati della stanza sono presenti le spine quindi avrete un
margine ridotto di movimento durante lo scontro. Nella prima parte della
battaglia, Hannya non attaccherà direttamente e dovrete fare attenzione alle
Fiammate emesse dalla sua rana gigante. Quest'ultima si muove compiendo alti
balzi e quando non avrete più spazio per allontanarvi da lei, dovrete passarle
da sotto usando la Scivolata, mentre essa è in aria. Evitate di farvi chiudere
in un angolo e mantenete sempre un discreto margine di manovra. Per attaccare
il boss invece, saltate sul posto e colpitelo con gli Shuriken. Dopo aver
subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla rana gigante e vi si lancerà contro.
Aspettate che si avvicini e colpitelo subito con la Spada: in questo modo gli
procurerete dei danni e soprattutto interromperete il suo attacco. Il boss
tornerà a bordo della sua rana, e dovrete nuovamente schivare le Fiammate ed
usare gli Shuriken per farlo cadere.
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KABUKI
===============================================================================
"Guerriero dal volto dipinto"
DOVE TROVARLO PUNTI: 10'000
Easy
M1: Banca - 1.4a (Boss)
Normal & Hard
M1: Banca - 1.4a (Boss)
ATTACCHI
1. Colpo di lancia
se Joe si trova abbastanza vicino, Kabuki attaccherà con un rapido affondo
della sua lancia. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione e per
evitarla bisogna allontanarsi dal boss.
2. Vortice
se Joe si trova appeso all'impalcatura, Kabuki salterà facendo roteare la
sua arma. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è necessario
non farsi trovare appesi sulla verticale del boss, quando questi si trova
sul pavimento.
3. Pioggia di fuoco
dopo aver subito alcuni danni, Kabuki si posizionerà sull'impalcatura ed
inizierà a roteare la sua arma. Così facendo genera numerose fiammate che
ricadono sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area e per schivarlo
bisogna posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del boss. In questo
modo l'unica fiammata pericolosa sarà quella che cade in verticale e si
potrà schivare facilmente con brevi spostamenti laterali oppure usando la
Scivolata.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 60 66 84 [100 punti] Contatto 10 15 15
Lv 2 30 33 42 [200 punti] Lancia 20 30 35
Lv 3 10 11 14 [600 punti] Vortice 20 30 35
Spada 20 22 28 [300 punti] Fiammata 30 40 45
Kabuki è un grosso guerriero dal volto dipinto ed impugna una lancia. Si muove
lentamente per la stanza compiendo brevi balzi su un piede. Appena iniziato lo
scontro, posizionatevi sulla grande container sulla destra, accovacciatevi e
scagliate ripetutamente gli Shuriken contro il boss. Una volta danneggiato a
sufficienza, Kabuki si rifugierà sull'impalcatura per utilizzare la Pioggia di
fuoco. Se invece non si riesce a ferirlo abbastanza, il boss continuerà ad
inseguirvi per la stanza. Salite sull'impalcatura con il Rampino e scendete
dall'altra parte, riposizionadovi di nuovo sul container sulla destra per
attaccare Kabuki con gli Shuriken. Per schivare la Pioggia di fuoco,
posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del boss ed eseguite brevi
spostamenti laterali per evitare la fiammata che cade in verticale, l'unica in
grado di danneggiarvi. Al termine di questo attacco Kabuki riprenderà ad
inseguirvi per la Stanza. Utilizzate la strategia precedente sino ad eliminare
il boss.
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NINJA BIANCO
===============================================================================
"Ninja esperto in tecniche di movimento"
DOVE TROVARLO PUNTI: 500
Easy
M3: Aeroporto ---- 3.1d [1] 3.2e [1] 3.3f [1]
Normal & Hard
M2: Porto -------- 2.3c [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1d [1] 3.2h [1] 3.3b [1] 3.3f [1]
M4: Caverna ------ 4.1d [1] 4.2e [1] 4.3b [1] 4.3d [2]
M5: Base segreta - 5.1a [1] 5.2a [2]
ATTACCHI
1. Fendente
se Joe si trova molto vicino al nemico, il Ninja bianco lo attacca con un
fendente verticale. Questa tecnica è piuttosto rapida ma possiede un breve
raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal
nemico.
2. Capriola
il Ninja bianco si muove in direzione del personaggio e lo travolge con una
capriola. Questa tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio
d'azione ed è in grado di superare gli ostacoli. Per schivarla bisogna
necessariamente allontanarsi dal nemico.
3. Capriola volante
se Joe non si trova alla stessa altezza del nemico, il Ninja bianco ruoterà
in aria eseguendo una capriola e colpendo con la sua arma. Questa tecnica è
rapida nella sua esecuzione ma non viene usata molto spesso dal nemico.
Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal Ninja bianco.
4. Difesa
il Ninja bianco è in grado di parare con la sua arma gli Shuriken di
Livello 1 e 2. Per oltrepassare la sua difesa bisogna necessariamente
colpirlo con uno Shuriken di Livello 3 oppure con la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 6 6 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 3 3 3 Fendente 20 30 30
Lv 3 1 1 1 Capriola 20 30 30
Spada 2 2 2 Capriola v. 5 10 10
Il Ninja bianco è un nemico rapido e pericoloso. Una volta comparso nella
stanza, questo nemico si lancerà contro il personaggio per travolgerlo con la
sua Capriola. Per sconfiggerlo rapidamente bisogna avere buoni riflessi e
rimanere immobili. Una volta che il nemico è abbastanza vicino, attaccarlo con
la Spada prima che il Ninja bianco colpisca il personaggio.
===============================================================================
NINJA GIALLO
===============================================================================
"Ninja rapido come un fulmine"
DOVE TROVARLO PUNTI: 500
Easy
M1: Banca -------- 1.2e [1] 1.3d [1]
M2: Porto -------- 2.2a [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1a [2] 3.2e [1] 3.2h [1] 3.3a [1] 3.3b [1]
Normal & Hard
M1: Banca -------- 1.2d [1] 1.3d [2]
M2: Porto -------- 2.2a [1] 2.3c [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] 3.2d [1] 3.2h [1] 3.3a [2] 3.3b [1]
M4: Caverna ------ 4.1d [1] 4.2e [1] 4.3b [1] 4.3d [1]
M5: Base segreta - 5.2a [4]
ATTACCHI
1. Fendente
il Ninja giallo corre contro il personaggio ed attacca con un fendente
verticale. Questa tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Il Ninja giallo può eseguire il fendente anche da fermo.
Per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico.
2. Capriola volante
se Joe non si trova alla stessa altezza del nemico, il Ninja giallo ruoterà
in aria eseguendo una capriola e colpendo con la sua arma. Questa tecnica è
rapida nella sua esecuzione ma non viene usata molto spesso dal nemico.
Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal Ninja giallo.
3. Difesa
il Ninja giallo è in grado di parare con la sua arma gli Shuriken di
Livello 1 e 2. Per oltrepassare la sua difesa bisogna necessariamente
colpirlo con uno Shuriken di Livello 3 oppure con la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 6 6 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 3 3 3 Fendente 20 30 30
Lv 3 1 1 1 Capriola 5 10 10
Spada 2 2 2
Il Ninja giallo è un nemico rapido e pericoloso. Una volta comparso nella
stanza, questo nemico correrà incontro al personaggio per colpirlo con un
fendente della sua arma. Per sconfiggerlo rapidamente bisogna avere buoni
riflessi e rimanere immobili. Una volta che il nemico è abbastanza vicino,
attaccarlo con la Spada prima che il Ninja giallo riesca a sguainare la sua.
Questo avversario è completamente indifeso quando corre, quindi è possibile
anche colpirlo con gli Shuriken in questo caso.
===============================================================================
NINJA ROSSO
===============================================================================
"Ninja agile nei movimenti"
DOVE TROVARLO PUNTI: 500
Easy
M1: Banca -------- 1.2d [1]
M2: Porto -------- 2.1e [2] 2.3c [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1b [1] 3.2b [1] 3.2c [2] 3.2h [1] 3.3a [3]
3.3f [1]
Normal & Hard
M1: Banca -------- 1.2c [1]
M2: Porto -------- 2.1e [4] 2.2a [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] 3.1b [2] 3.2b [2] 3.2c [2] 3.2d [1]
3.2h [1] 3.3a [3] 3.3f [1]
M4: Caverna ------ 4.1d [2] 4.3d [4]
M5: Base segreta - 5.1a [1] 5.2a [4]
ATTACCHI
1. Fendente
se Joe si trova molto vicino al nemico, il Ninja rosso lo attacca con un
fendente verticale. Questa tecnica è piuttosto rapida ma possiede un breve
raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal
nemico.
2. Capriola volante
se Joe non si trova alla stessa altezza del nemico, il Ninja rosso ruoterà
in aria eseguendo una capriola e colpendo con la sua arma. Questa tecnica è
rapida nella sua esecuzione e viene usata molto spesso dal nemico.
Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal Ninja rosso.
3. Difesa
il Ninja rosso è in grado di parare con la sua arma gli Shuriken di
Livello 1 e 2. Per oltrepassare la sua difesa bisogna necessariamente
colpirlo con uno Shuriken di Livello 3 oppure con la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 6 6 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 3 3 3 Fendente 20 30 30
Lv 3 1 1 1 Capriola 20 30 30
Spada 2 2 2
Il Ninja rosso è un nemico rapido e pericoloso. Una volta comparso nella
stanza, questo nemico inizierà ad attaccare con la sua Capriola volante.
Per sconfiggerlo bisogna sfruttare questa sua tecnica. Il Ninja rosso è
completamente indifeso quando atterra, quindi bisogna sfruttare questo breve
lasso di tempo per avvicinarsi a lui e colpirlo subito con la Spada.
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PIPISTRELLO
===============================================================================
"Mammifero volante che vive nelle grotte"
DOVE TROVARLO PUNTI: 100
Easy --------- nessun luogo
Normal & Hard
M4: Caverna - 4.1a [4] 4.1b [4] 4.1d [3] 4.2a [2] 4.2b [4] 4.2c [4]
4.2d [2] 4.3a [2] 4.3c [4] 4.3e [2]
ATTACCHI
Nessuno: il Pipistrello si limita solo a volare in direzione del personaggio.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 . 1 1 Contatto . 7 7
Lv 2 . 1 1
Lv 3 . 1 1
Spada . 1 1
Il Pipistrello è un piccolo animale volante che si incontrerà solo nella
Caverna. Non è un nemico aggressivo ma essendo di piccole dimensioni può essere
difficile colpirlo. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare
l'attacco aereo della Spada non appena si avvicina, oppure scagliare gli
Shuriken dalla distanza quando il nemico è ancora appeso al soffitto.
Il Pipistrello è l'unico avversario presente nel gioco che si rigenera tornando
nelle stanze in cui è presente.
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RAGNO
===============================================================================
"Animale sentinella"
DOVE TROVARLO PUNTI: 100
Easy --------- nessun luogo
Normal & Hard
M4: Caverna - 4.1b [2] 4.1d [4] 4.2a [3] 4.2d [2] 4.3a [6]
ATTACCHI
. Ragnatela
il Ragno emette verso le diagonali basse due ragnatele. Questa tecnica è
discretamente rapida ma copre un'area non molto vasta. Per schivarla è
sufficiente rimanere a debita distanza dal Ragno. È possibile dissolvere le
ragnatele con gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 . 1 1 Contatto . 7 7
Lv 2 . 1 1 Ragnatela . 15 20
Lv 3 . 1 1
Spada . 1 1
Il Ragno è un grosso animale nero che si incontrerà solo nella Caverna. Non è
un nemico aggressivo e rimarrà sempre appeso al soffitto. Il modo più semplice
per eliminarlo è quello di saltargli incontro utilizzando l'attacco aereo della
Spada.
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RANA
===============================================================================
"Piccolo anfibio saltellante"
DOVE TROVARLO PUNTI: 100
Easy
M2: Porto - 2.2b [2] 2.2d [2] 2.3e [2]
Normal & Hard
M2: Porto - 2.2b [4] 2.2c [2] 2.2d [2] 2.3e [4]
ATTACCHI
Nessuno: la Rana si limita a saltare in direzione del personaggio.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 1 1 1 Contatto 5 7 7
Lv 2 1 1 1
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 1
La Rana è un piccolo anfibio verde che si incontrerà solo nel Porto. Non è un
nemico aggressivo ma essendo di piccole dimensioni può essere difficile
colpirlo. Il modo più semplice per eliminarla è quello di utilizzare l'attacco
aereo della Spada non appena si avvicina.
===============================================================================
SAMURAI BOOMERANG
===============================================================================
"Samurai esperto nel lancio di armi"
DOVE TROVARLO PUNTI: 1000
Easy
M3: Aeroporto ---- 3.1a [1]
Normal & Hard
M2: Porto -------- 2.2c [1] 2.2d [1] 2.3a [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] 3.1c [1] 3.2h [1]
M4: Caverna ------ 4.1c [1] 4.2b [1] 4.2c [1] 4.3b [1]
M5: Base segreta - 5.1a [1]
ATTACCHI
. Boomerang
il Samurai boomerang lancia la sua arma orizzontalmente, ed essa dopo alcuni
istanti torna nelle sue mani. Questo attacco è discretamente rapido e
possiede un ampio raggio d'azione. Il nemico può scagliare il boomerang sia
a mezz'altezza che rasoterra. Nel primo caso, per schivarlo è sufficiente
abbassarsi, mentre nel secondo bisogna evitarlo saltando.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 12 18 24 Contatto 10 15 15
Lv 2 6 9 12 Boomerang 25 35 45
Lv 3 2 3 4
Spada 4 6 8
Il Samurai boomerang è un grosso nemico che impugna una lama curva. Si muove
lentamente per la stanza ed è in grado di scagliare la sua arma a notevoli
distanze. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo dalla distanza con gli Shuriken e
accovacciarsi subito, non appena il nemico lancia il boomerang. Una volta che
l'arma sarà passata sopra la testa del personaggio, rialzarsi e ricominciare ad
attaccarlo sino alla sua eliminazione. Se si sconfiggere il nemico quando il
boomerang è ancora in movimento, l'arma continuerà il suo tragitto orizzontale
senza scomparire.
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SAMURAI FUCILIERE
===============================================================================
"Samurai verde armato di fucile"
DOVE TROVARLO PUNTI: 1000
Easy
M1: Banca -------- 1.3a [1] 1.3b [1]
M2: Porto -------- 2.2d [1]
M3: Aeroporto ---- 3.2g [1] 3.3d [1]
Normal & Hard
M1: Banca -------- 1.3a [1] 1.3b [1] 1.3c [2]
M2: Porto -------- 2.2a [1]
M3: Aeroporto ---- 3.2e [1] 3.2g [1] 3.3c [1] 3.3d [1]
M4: Caverna ------ 4.1b [1] 4.1d [1] 4.2d [1] 4.3c [1]
M5: Base segreta - 5.1a [2]
ATTACCHI
. Proiettile
il Samurai fuciliere si inginocchia e spara un proiettile esplosivo con
traiettoria parabolica in direzione del personaggio. Questa tecnica non è
molto rapida ma è abbastanza pericolosa in quanto il Samurai fuciliere può
modificare la gittata del proiettile a seconda della posizione del
personaggio. È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken.
Colpendoli con la Spada invece, essi esploderanno in volo danneggiando Joe.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 12 18 24 Contatto 10 15 15
Lv 2 6 9 12 Proiettile 20 30 30
Lv 3 2 3 4
Spada 4 6 8
Il Samurai fuciliere è un grosso nemico che impugna un'arma da fuoco. Si muove
lentamente per la stanza e la sua particolarità è quella di poter modificare la
gittata dei suoi colpi. Per questo motivo bisogna evitare di rimanere fermi
mentre lo si affronta e attirare la sua attenzione in un punto per poi
spostarsi non appena il nemico apre il fuoco. In questo modo si manderà a vuoto
il suo attacco e lo si potrà colpire con facilità con gli Shuriken.
===============================================================================
SAMURAI SPADACCINO
===============================================================================
"Samurai blu armato di spada"
DOVE TROVARLO PUNTI: 1000
Easy
M2: Porto ----- 2.2a [1] 2.3a [1]
M3: Aeroporto - 3.1c [1] 3.1d [1] 3.2h [1] 3.3c [1]
Normal & Hard
M2: Porto ----- 2.2a [1] 2.3d [2]
M3: Aeroporto - 3.1c [1] 3.1d [2]
M4: Caverna --- 4.2b [1] 4.2d [1] 4.3d [1]
ATTACCHI
. Fiammata
il Samurai spadaccino esegue un fendente verticale da cui fuoriescono
fiammate che inseguono il personaggio per tutta la stanza. I fuochi si
muovono lentamente e sono in grado di oltrepassare qualunque ostacolo.
È possibile dissolvere le fiamme con gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 12 18 24 Contatto 10 15 15
Lv 2 6 9 12 Fiammata 20 25 30
Lv 3 2 3 4
Spada 4 6 8
Il Samurai spadaccino è un grosso nemico che impugna una spada magica. Si muove
lentamente per la stanza e la sua particolarità è quella che le sue fiammate
sono in grado di inseguire il personaggio per tutta la stanza. Per questo
motivo bisogna essere molto rapidi nel colpirlo, in modo tale da eliminarlo
prima che le fiammate si avvicinino troppo al personaggio. Una volta sconfitto
spariranno anche i fuochi rimasti.
===============================================================================
SERPENTE
===============================================================================
"Rettile strisciante"
DOVE TROVARLO PUNTI: 100
Easy --------- nessun luogo
Normal & Hard
M4: Caverna - 4.1b [2] 4.2a [2] 4.2b [1] 4.2d [3] 4.3b [2] 4.3d [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Serpente si limita a muoversi in direzione del personaggio.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 . 1 1 Contatto . 7 7
Lv 2 . 1 1
Lv 3 . 1 1
Spada . 1 1
Il Serpente è un rettile verde che si incontrerà solo nella Caverna. Non è un
nemico aggressivo ma essendo di piccole dimensioni può essere difficile
colpirlo. Il Serpente inizialmente non è visibile e compare solo quando il
personaggio si avvicina alla sua tana, indicata da un foro sullo sfondo.
Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare la Spada rimanendo
accovacciati.
===============================================================================
SHADOW MASTER
===============================================================================
"Capo dei dirottatori"
DOVE TROVARLO PUNTI: 50'000
Easy
M3: Aeroporto - 3.4a (Boss)
Normal & Hard
M3: Aeroporto - 3.4a (Boss)
ATTACCHI
1. Fiammata
lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso,
rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica
possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere
accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno
Shuriken di Livello 3.
2. Onda
lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto,
rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una
discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile
dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3.
3. Drago
lo Shadow Master è in grado di trasformarsi in un lungo drago infuocato che
rimbalza sulle pareti della stanza. In questa forma il boss non è molto
rapido ma copre una vasta area nel muoversi. Per schivare questa tecnica
bisogna posizionarsi nelle zone libere della stanza, controllando sempre
gli spostamenti del boss. Lo Shadow Master rimane vulnerabile in questa
forma e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato.
Dopo alcuni secondi, il boss ruoterà su sè stesso prima di tornare dove ha
lasciato l'ostaggio.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 60 66 84 [ 200 punti] Contatto 10 15 15
Lv 2 30 33 42 [ 400 punti] Fiammata 30 40 45
Lv 3 10 11 14 [1200 punti] Onda 30 40 45
Spada 20 22 28 [ 600 punti] Drago 32 40 45
Lo Shadow Master è il capo dei banditi. Indossa una grande maschera rossa,
una lunga tunica blu e combatte usando uno spadone. Durante lo scontro il boss
si farà scudo di un ostaggio, la cui vita è indicata sotto quella dello Shadow
Master. Eliminando per errore il prigioniero, la partità avrà termine e
bisognerà affrontare nuovamente il boss. L'unico punto vulnerabile dello Shadow
Master è la parte frontale della sua maschera, quella a forma di volto di
drago. Per questo motivo bisogna essere molto precisi nell'attaccarlo sia
perchè la zona vulnerabile non è molto grande, sia perchè il boss si fa scudo
di un ostaggio. Agganciatevi al soffitto e posizionatevi ad un'altezza tale da
poter colpire il volto del drago con gli Shuriken senza danneggiare il
prigioniero. Oscillate per oltrepassare il boss quando questi si avvicina
troppo e riprendete l'attacco. Una volta che lo Shadow Master avrà subito dei
danni, questi si trasformerà in un drago infuocato. Posizionatevi nelle zone
libere della stanza, in modo tale da non venire a contatto con il boss.
Fate attenzione perchè potete danneggiare l'ostaggio anche mentre lo Shadow
Master è in questa forma. Il boss rimane vulnerabile quando è trasformato e per
danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi,
lo Shadow Master su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio e
riprendere ad attaccare con lo spadone. In caso di necessità potete usare il
Ninjitsu, il quale non danneggerà il prigioniero ma solo il boss.
===============================================================================
SOLDATO BLU
===============================================================================
"Militare armato di fucile laser"
DOVE TROVARLO PUNTI: 400
Easy
M2: Porto --- 2.1b [1] 2.2b [1]
Normal & Hard
M2: Porto --- 2.1b [1] 2.2b [1]
M4: Caverna - 4.1a [1] 4.1b [1] 4.2a [2] 4.3a [1] 4.3e [1]
ATTACCHI
. Laser
il Soldato blu apre il fuoco con la sua arma scagliando in orizzontale un
lungo laser. Questa tecnica è abbastanza rapida ed il colpo è in grado di
oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per schivare questo attacco bisogna
necessariamente evitare di rimanere alla stessa altezza del nemico.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Laser 30 40 40
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 2
Il Soldato blu è un nemico armato di fucile laser. Possiede una discreta
agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Questo nemico non si sposta
mai dalla sua posizione e può attaccare solo in orizzontale. Bisogna fare molto
attenzione al suo laser in quanto è in grado di oltrepassare qualsiasi
ostacolo. Per eliminarlo facilmente attendere che abbia appena terminato il suo
turno d'attacco poi colpirlo con gli Shuriken o con la Spada.
===============================================================================
SOLDATO GIALLO
===============================================================================
"Militare armato di esplosivo"
DOVE TROVARLO PUNTI: 200
Easy
M2: Porto -------- 2.1b [1]
M3: Aeroporto ---- 3.3e [1]
Normal & Hard
M2: Porto -------- 2.1b [1] 2.2b [3]
M3: Aeroporto ---- 3.2b [2]
M4: Caverna ------ 4.1a [1] 4.2e [2]
M5: Base segreta - 5.1a [3]
ATTACCHI
. Dinamite
il Soldato giallo lancia la dinamite che porta con sè. L'esplosivo detona
dopo alcuni istanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione non molto
elevato e la dinamite non danneggia al contatto ma solo quando esplode.
Il Soldato giallo possiede infinite dinamiti. È possibile distruggere
l'esplosivo con gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Dinamite 30 40 40
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 2
Il Soldato giallo è un nemico armato di dinamite. Possiede una discreta agilità
ed è un avversario poco aggressivo. Non è rapido nell'attaccare e la dinamite
può danneggiare il personaggio solo quando esplode. Per eliminarlo facilmente è
sufficiente colpirlo con gli Shuriken dalla distanza.
===============================================================================
SOLDATO GRIGIO
===============================================================================
"Militare armato di coltello"
DOVE TROVARLO PUNTI: 200
Easy
M2: Porto ----- 2.1d [2] 2.2b [2]
M3: Aeroporto - 3.1c [2] 3.2b [2] 3.3d [2]
Normal & Hard
M2: Porto ----- 2.2c [1]
M3: Aeroporto - 3.1c [4] 3.3d [4]
ATTACCHI
1. Coltellata
se Joe si trova abbastanza vicino, il Soldato grigio attacca con un colpo
di coltello. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione
ridotto, inoltre il nemico può eseguirlo sia stando in piedi che
accovacciato. In entrambi i casi per evitarlo è sufficiente allontanarsi
dal Soldato grigio.
2. Lancio del coltello
se Joe si trova fuori portata, il Soldato grigio gli scaglierà contro un
coltello. Il nemico può lanciare le sue armi in orizzontale oppure in
verticale. Il Soldato grigio possiede infiniti coltelli. È possibile
distruggere i coltelli con gli Shuriken o la Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Coltellata 15 20 20
Lv 3 1 1 1 Lancio 15 20 20
Spada 1 1 2
Il Soldato grigio è un nemico armato di coltello. Possiede una discreta agilità
ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna
usare gli Shuriken dalla distanza in quanto il Soldato grigio attacca
maggiormente solo mentre si trova vicino al personaggio.
===============================================================================
SOLDATO ROSSO
===============================================================================
"Militare armato di lanciafiamme"
DOVE TROVARLO PUNTI: 400
Easy
M3: Aeroporto ---- 3.1c [1]
Normal & Hard
M2: Porto -------- 2.2a [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1c [1] 3.2h [1] 3.3e [2]
M4: Caverna ------ 4.1a [1] 4.1b [1] 4.2a [2] 4.2b [1] 4.3a [1]
4.3e [2]
M5: Base segreta - 5.1a [2]
ATTACCHI
. Fiamma
il Soldato rosso usa il suo lanciafiamme per generare una lunga fiammata in
direzione del personaggio. Questo attacco è discretamente rapido e possiede
un ampio raggio d'azione. Le fiamme sono in grado di oltrepassare qualsiasi
ostacolo. Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi
dal Soldato rosso.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Fiamma 30 40 40
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 2
Il Soldato rosso è un nemico armato di lanciafiamme. Possiede una discreta
agilità ed è un avversario molto pericoloso. Le fiamme che emette possiedono un
ampio raggio d'azione e soprattutto sono in grado di superare ogni ostacolo.
Per sconfiggere questo nemico bisogna colpirlo con gli Shuriken dalla massima
distanza possibile, in modo tale che non si accorga della presenza del
personaggio. Quando invece non c'è abbastanza spazio per attuare quella
strategia, bisogna avvicinarsi al nemico senza farsi scoprire e colpirlo con
l'attacco aereo della Spada.
===============================================================================
SOLDATO VERDE
===============================================================================
"Militare armato di fucile mitragliatore"
DOVE TROVARLO PUNTI: 300
Easy
M2: Porto -------- 2.1b [1] 2.3a [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1c [3] 3.3e [1]
Normal & Hard
M2: Porto -------- 2.1b [2] 2.1d [2] 2.2c [1]
M3: Aeroporto ---- 3.1b [2] 3.1c [2] 3.2b [1]
M4: Caverna ------ 4.1a [2] 4.1d [2] 4.2d [2]
M5: Base segreta - 5.1a [1]
ATTACCHI
. Raffica
il Soldato verde spara cinque proiettili in direzione del personaggio.
Il nemico può aprire il fuoco stando in piedi, da accovacciato oppure può
sparare in diagonale verso l'alto. Nel primo caso, per schivare l'attacco è
sufficiente abbassarsi, mentre nei rimanenti casi bisognerà allontanarsi dai
proiettili. È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken o la
Spada.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10
Lv 2 2 2 3 Raffica 20 30 30
Lv 3 1 1 1
Spada 1 1 2
Il Soldato verde è un nemico armato di fucile mitragliatore. Possiede una
discreta agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo
facilmente attendere che abbia appena terminato il suo turno d'attacco poi
colpirlo con gli Shuriken o con la Spada. Alcuni Soldati verdi si nascondono
tra le casse: in questo caso, sempre durante il periodo di pausa,
bisogna salire sulla cassa dietro la quale si nascondono ed eliminarli con la
Spada rimanendo accovacciati.
===============================================================================
SUPER SHADOW MASTER
===============================================================================
"Guerriero dragone"
DOVE TROVARLO PUNTI: 100'000
Easy -------------- nessun luogo
Normal & Hard
M5: Base segreta - 5.3a (Boss)
ATTACCHI
1. Fiammata
il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il
basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente.
Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario
rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con
uno Shuriken di Livello 3.
2. Onda
il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso
l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica
possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare.
È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3.
3. Sfera
il Super Shadow Master genera due cloni di sè stesso ai lati della stanza.
Ognuno di essi rilascia una sfera che si muove lentamente in direzione del
personaggio. È possibile dissolvere le sfere sia con gli Shuriken che con
la Spada. Colpendo un clone, questi scomparirà; colpendo invece il Super
Shadow Master la tecnica verrà interrotta ed i cloni rimasti svaniranno.
A difficoltà Hard il boss produce quattro cloni anzichè due.
4. Dragoni
il Super Shadow Master si posiziona in aria, al centro della stanza ed
evoca dei dragoni infuocati che attraversano verticalmente tutta la sala.
Questo attacco possiede una discreta velocità e copre una vasta area.
Il boss può evocare da due a quattro dragoni e, a seconda del numero,
essi si muoveranno verso l'alto o il basso: due (alto), tre (basso),
quattro (alto). Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi tra i
dragoni, cosa semplice quando essi sono due o tre. Quando invece sono
quattro, quasi l'intera schermata è coperta da questo attacco e per non
farsi colpire bisogna posizionarsi in direzione della sedia più a sinistra.
Il Super Shadow Master può evocare serie consecutive di dragoni e queste
terminano quando la stanza smette di tremare.
5. Teletrasporto
il Super Shadow Master è in grado di teletrasportarsi in vari punti della
stanza.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 . 66 84 [ 200 punti] Contatto . 15 15
Lv 2 . 33 42 [ 400 punti] Fiammata . 40 45
Lv 3 . 11 14 [1200 punti] Onda . 40 45
Spada . 22 28 [ 600 punti] Sfera . 40 40
Dragone . 40 50
Il Super Shadow Master è una versione potenziata dello Shadow Master.
È identico graficamente al boss della missione 3 ma possiede un maggior numero
di attacchi. Una volta iniziato lo scontro, salite subito sul gradone di
sinistra e da qui agganciatevi al globo più occidentale. Il boss si
teletrasporterà sull'altro gradone e vi attaccherà con la Fiammata. Issatevi al
massimo per schivare l'attacco e poi calatevi quanto basta per poterlo colpire
con gli Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, il Super Shadow Master si
posizionerà al centro della stanza per evocare i Dragoni. Scendete subito sul
pavimento e preparatevi a schivarli. Posizionatevi sul fondo della stanza anche
quando il boss genera i cloni, in modo tale da poterli colpire facilmente con
gli Shuriken. Una volta terminato l'attacco del boss, tornate ad agganciarvi al
globo più occidentale e ricominciate a colpirlo.
===============================================================================
TENGU
===============================================================================
"Ninja che vive nelle caverne"
DOVE TROVARLO PUNTI: 30'000
Easy --------- nessun luogo
Normal & Hard
M4: Caverna - 4.4a (Boss)
ATTACCHI
1. Vortice
Tengu non è in grado di muoversi normalmente e si sposta all'interno della
stanza ruotando su sè stesso a grande velocità e compiendo balzi con
traiettoria parabolica.
2. Boomerang
Tengu lancia verso l'esterno i due boomerang che impugna. Le armi viaggiano
in linea orizzontale per poi tornare nelle mani del boss. Questa tecnica
possiede un discreto raggio d'azione e può essere utilizzata in due modi.
Se il personaggio si trova circa alla stessa altezza del boss, questi si
limiterà a scagliare le armi rimanendo appeso al soffitto oppure ad una
pedana. In questo caso, per schivare l'attacco è sufficiente accovacciarsi.
Se invece il personaggio è posizionato molto più in basso del boss,
Tengu si darà lo slancio verso sud prima di usare i boomerang. Per evitare
di essere colpiti dalle armi, bisognerà prima saltare, poi muoversi verso
l'interno ed infine accovacciarsi per far sì che i boomerang passino sopra
la testa del personaggio mentre tornano dal boss.
3. Stormo
Tengu richiama a sè uno stormo di pipistrelli e lo scaglia verso il
personaggio. Gli animali, identici agli omonimi nemici del gioco, sono in
grado di coprire una vasta area e vengono eliminati colpendoli una sola
volta. Il modo più semplice per sbarazzarsi di loro è quello di eseguire
l'attacco aereo della Spada quando si avvicinano in gruppo.
COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H)
Lv 1 . 60 96 [100 punti] Contatto . 30 35
Lv 2 . 30 48 [200 punti] Vortice . 30 35
Lv 3 . 10 16 [600 punti] Boomerang . 30 35
Spada . 20 32 [300 punti] Stormo . 7 7
Tengu è un guerriero vestito di viola in grado di richiamare pipistrelli.
Non è molto agile nei movimenti e si sposta ruotando su sè stesso.
Rimanete sempre nella zona superiore della caverna in modo tale da avere
maggiore spazio di manovra ed attaccate Tengu dalla distanza con gli Shuriken.
Nel caso in cui il boss si avvicini troppo, colpitelo con la Spada per farlo
allontanare da voi ed usate l'attacco aereo dell'arma per eliminare i vari
pipistrelli che compariranno.
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\
|7) MAPPA:| [@7MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura dei vari Stage del gioco,
divisi a seconda della missione di appartenenza.
=== SCHEMA GENERALE ===
L'avventura è divisa in sei missioni, di cui le ultime tre accessibili solo a
difficoltà Normal e Hard. Lo schema delle missioni, così come appare nel gioco
è la seguente:
(nel gioco, la casella della Zona di lancio non appare in quanto si tratta di
una missione composta da un unico Stage)
- 1 ---------
| |
| Banca |
| |
-------------
• •
• •
• •
- 2 --------- • - 4 --------- - 5 --------- - 6 ----------
| | • | | | Base | | Zona |
| Porto |• • • •| Caverna |• • •| |• • •| di |
| | • | | | segreta | | lancio |
------------- • ------------- ------------- --------------
• •
• •
• •
- 3 ---------
| Aero |
| |
| porto |
-------------
Poichè il contenuto delle singole stanze varia a seconda della difficoltà del
gioco, ho realizzato una mappa per Easy ed una per Normal & Hard.
Ogni stanza è contrassegnata da una coppia di numeri ed una lettera, a seconda
dello Stage e della missione di appartenenza:
1. Banca
2. Porto
3. Aeroporto
4. Caverna
5. Base segreta
6. Zona di lancio
Il primo numero indica la Missione, il secondo lo Stage mentre la lettera si
riferisce alla mappa dello Stage. Quindi, ad esempio, la stanza "2.3b" :
- si trova nella seconda missione, il Porto [2]
- si esplora durante il terzo Stage [3]
- è indicata con la lettera "b" nella mappa [b]
***********
* LEGENDA *
***********
/a\ = stanza da cui si comincia lo Stage
X = uscita dello Stage (porta Rossa)
... = indica il collegamento con un'altra stanza dello Stage
{N} = oggetto presente solo a difficoltà Normal
Le schede delle varie missioni presentano la seguente struttura:
a) il boss da affrontare
b) la sua tecnica di combattimento
c) il numero di Ostaggi presenti in tutta la missione
d) il numero di Ostaggi da liberare nel singolo Stage
e) i nemici, gli oggetti contenuti e le stanze dove trovarli
f) una mappa complessiva dello Stage dove vengono mostrate le varie stanze
g) i collegamenti tra una stanza e l'altra
h) l'analisi di ogni singola stanza presente
/--------\
| |
| EASY |
| |
\--------/
A difficoltà Easy si potranno affrontare solo le prime tre missioni:
1. Banca
2. Porto
3. Aeroporto
-------------------------------------------------------------------------------
BANCA [@7E1]
-------------------------------------------------------------------------------
Target --: Kabuki (guerriero)
Ninpo ---: Hanabi Magic
Ostaggi -: 7
**************
* STAGE 1 *
************** Ostaggi: nessuno
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Rossa [c]
Agente giallo [a, c] Cuore grande [b]
Agente verde [a, b, c] Cuore piccolo [a]
Fulmine blu [b]
Fulmine giallo [a]
_________
| |
| b |
|_________|
:
_______________________:_______________________
| |
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
:
_:_______
| |
| c |
|_________|
a >> b: porta marrone superiore
a >> c: porta marrone inferiore
___________________________________[1.1a]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente giallo x6
Agente verde x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo (eliminando il secondo Agente giallo)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[1.1b]
NEMICI --: Agente verde x2
OGGETTI -:
Cuore grande (contenitore di sinistra)
Fulmine blu (contenitore di destra)
___________________________________[1.1c]
NEMICI --:
Agente giallo x1
Agente verde x1
OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore sulla sinistra)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 2 *
************** Ostaggi: tre
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente giallo [a, b] Chiave Rossa [e]
Agente scudo [a, b, c] Cuore piccolo [a]
Agente verde [a] Fulmine blu [b]
Ninja rosso [d] Fulmine giallo [a, d]
Ninja giallo [e] Ostaggio [a, b, c]
_________ _________
| | | |
| b | | c |
|_________| |_________|
: :
_____:________________________:______
| |
| |
| /a\ |
| |
|___________________________________X_|
: :
____:____ _:_______
| | | |
| d | | e |
|_________| |_________|
a >> b: porta marrone di nord ovest
a >> c: porta marrone di nord est
a >> d: porta marrone di sud ovest
a >> e: porta marrone di sud est
___________________________________[1.2a]
NEMICI --:
Agente giallo x3
Agente scudo x1
Agente verde x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2 (eliminando gli Agenti verdi sulle pedane)
Fulmine giallo x2 (eliminando gli Agenti verdi sul pavimento)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[1.2b]
NEMICI --:
Agente giallo x1
Agente scudo x1
OGGETTI -:
Fulmine blu (contenitore sulla destra)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
___________________________________[1.2c]
NEMICI --: Agente scudo x1
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
___________________________________[1.2d]
NEMICI --: Ninja rosso x1
OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Ninja rosso)
___________________________________[1.2e]
NEMICI --: Ninja giallo x1
OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore a sud ovest)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 3 *
************** Ostaggi: quattro
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [b, c] Chiave Blu [a]
Agente giallo [a] Chiave Gialla [b]
Agente scudo [b, c, e] Chiave Rossa [c]
Agente verde [a, b, c, e] Cuore piccolo [a]
Ninja giallo [d] Fulmine blu [c, d]
Samurai fuciliere [a, b] Fulmine giallo [a, b, c]
Ostaggio [b, c (x2), e]
_________ _________ _________
| | | | | |
| | | d | | |
| | |_________| | |
| | : | |
| | ____________________:______ | |
| c | | X | | b |
| | | | | |
| | | /a\ | | |
| |...| |...| |
|_________| |___________________________| |_________|
:
_:_______
| |
| e |
|_________|
a >> b: porta Blu
a >> c: porta Gialla
a >> d: porta marrone superiore
a >> e: porta marrone inferiore
___________________________________[1.3a]
NEMICI --:
Agente giallo x4
Agente verde x5
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai fuciliere)
Cuore piccolo (eliminando l'Agente verde, sopra il Samurai fuciliere)
Cuore piccolo (contenitore a nord ovest)
Fulmine giallo (eliminando il primo Agente giallo)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[1.3b]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente scudo x1
Agente verde x2
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Chiave Gialla (contenitore a nord ovest)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blù.
___________________________________[1.3c]
NEMICI --:
Agente bianco x2
Agente scudo x2
Agente verde x5
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore di nord ovest)
Fulmine blu (contenitore di nord est)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla.
___________________________________[1.3d]
NEMICI --: Ninja giallo x1
OGGETTI -: Fulmine blu (eliminando il Ninja giallo)
___________________________________[1.3e]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Agente verde x1
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 4 *
************** Ostaggi: nessuno
_________
| |
| |
| /a\ |
| |
|_________|
___________________________________[1.4a]
NEMICI --: Kabuki (Boss)
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2 (sull'impalcatura)
Fulmine blu (sull'impalcatura)
-------------------------------------------------------------------------------
PORTO [@7E2]
-------------------------------------------------------------------------------
Target --: Hannya (cecchino)
Ninpo ---: Toad Magic
Ostaggi -: 9
**************
* STAGE 1 *
************** Ostaggi: tre
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente giallo [a] Chiave Blu [b]
Agente scudo [a, f] Chiave Gialla [b]
Agente verde [a, c] Chiave Rossa [d]
Ninja rosso [e] Cuore piccolo [b, c]
Soldato blu [b] Fulmine giallo [a, b, d, e]
Soldato giallo [b] Ostaggio [a (x2) , f]
Soldato grigio [d]
Soldato verde [b]
___________________ _________
_________ | | | |
| |...| c |...| d |
| | |___________________| |_________|
| | ___________________ _________
| | | | | |
___________________ | b |...| e |...| f |
| | | | |___________________| |_________|
| X | | |
| | | |
| /a\ |...| |
|___________________| |_________|
a >> b: porta metallica
b >> c: porta grigia superiore
b >> e: porta grigia inferiore
c >> d: porta Blu
e >> f: porta Gialla
___________________________________[2.1a]
NEMICI --:
Agente giallo x2
Agente scudo x2
Agente verde x1
OGGETTI -:
Fulmine giallo (eliminando l'Agente giallo di sud est)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza sono presenti l'Uscita e le pedane appuntite.
___________________________________[2.1b]
NEMICI --:
Soldato blu x1
Soldato giallo x1
Soldato verde x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (contenitore nella zona centro ovest)
Chiave Gialla (contenitore a nord ovest)
Cuore piccolo (eliminando il Soldato verde)
Fulmine giallo (eliminando il Soldato giallo)
In questa stanza sono presenti i reattori.
___________________________________[2.1c]
NEMICI --: Agente verde x1
OGGETTI -: Cuore piccolo (eliminando l'Agente verde)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e le pedane appuntite.
___________________________________[2.1d]
NEMICI --: Soldato grigio x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore di sinistra)
Fulmine giallo (contenitore di destra)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
i reattori ed i nastri trasportatori.
___________________________________[2.1e]
NEMICI --: Ninja rosso x2
OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il secondo Ninja rosso)
In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori.
___________________________________[2.1f]
NEMICI --: Agente scudo x1
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti i reattori.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 2 *
************** Ostaggi: tre
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente giallo [d] Chiave Blu [d]
Agente scudo [a, c, d] Chiave Gialla [a]
Agente verde [a, c] Chiave Rossa [b]
Ninja giallo [a] Cuore piccolo [a, c]
Rana [b, d] Fulmine blu [a]
Samurai fuciliere [d] Fulmine giallo [a, b, d]
Samurai spadaccino [a] Ostaggio [a, c, d]
Soldato blu [b]
Soldato grigio [b]
_________
| |
| | _________
_________ | c | | |
| |...| | | |
| | |_________| | |
| | | |
| | | d |
| b | _____________________________________ | |
| | | | | |
| | | | | |
| |...| X |...| |
| | | /a\ | |_________|
|_________| |_____________________________________|
a >> b: porta Blu
a >> d: porta Gialla
b >> c: porta grigia
___________________________________[2.2a]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Agente verde x1
Ninja giallo x1
Samurai spadaccino x1
OGGETTI -:
Chiave Gialla (eliminando il Samurai spadaccino)
Cuore piccolo (contenitore di destra, nella zona centrale)
Fulmine blu (eliminando il Ninja giallo)
Fulmine giallo (contenitore di sinistra, nella zona centrale)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza sono presenti l'Uscita, le spine sulle pareti, i reattori,
le pedane appuntite ed i nastri trasportatori.
___________________________________[2.2b]
NEMICI --:
Rana x2
Soldato blu x1
Soldato grigio x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (al centro, sul fondo della stanza)
Fulmine giallo (contenitore a nord est)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
i globi.
___________________________________[2.2c]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Agente verde x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo (contenitore al centro della stanza)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana
appuntita.
___________________________________[2.2d]
NEMICI --:
Agente giallo x1
Agente scudo x1
Rana x2
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai fuciliere)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente giallo)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti i globi.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 3 *
************** Ostaggi: tre
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente scudo [c, d, e] Chiave Blu [b]
Agente verde [d] Chiave Gialla [b]
Ninja rosso [c] Chiave Rossa [c]
Rana [e] Chiave Verde [e]
Samurai spadaccino [a] Cuore grande [e]
Soldato verde [a] Cuore piccolo [c]
Fulmine blu [d]
Fulmine giallo [a, d, e]
Ostaggio [c, d, e]
_________
| |
| |
| b |
| |
|_________|
: _________
_:_________________ | |
| |...| |
| | | c |
_________ | | | |
| | | | |_________|
| | | X |
| | | |
| | | /a\ | ___________________
| e | | | | |
| |...| |...| |
| | |___________________| | d |
| | | |
| | |___________________|
|_________|
a >> b: porta metallica
a >> c: porta Verde
a >> d: porta Gialla
a >> e: porta Blu
___________________________________[2.3a]
NEMICI --:
Samurai spadaccino x1
Soldato verde x1
OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Soldato verde)
In questa stanza sono presenti l'Uscita, i globi, le spine sulle pareti ed i
nastri trasportatori.
___________________________________[2.3b]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Chiave Blu (contenitore del condotto destro)
Chiave Gialla (contenitore del condotto sinistro)
In questa stanza sono presenti i reattori.
___________________________________[2.3c]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Ninja rosso x1
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore nella zona sud ovest)
Cuore piccolo (eliminando il Ninja rosso)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono
presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana appuntita.
___________________________________[2.3d]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Agente verde x1
OGGETTI -:
Fulmine blu (eliminando l'Agente verde)
Fulmine giallo (contenitore nella zona est)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti le spine sulle pareti, i reattori, le pedane appuntite ed i nastri
trasportatori.
___________________________________[2.3e]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Rana x2
OGGETTI -:
Chiave Verde (contenitore nella parte bassa della stanza)
Cuore grande (condotto superiore sinistro)
Fulmine giallo (condotto superiore destro)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
le spine sul pavimento, i reattori e le pedane appuntite.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 4 *
************** Ostaggi: nessuno
_________________
| |
| |
| |
| |
| /a\ |
| |
| |
| |
| |
|_________________|
___________________________________[2.4a]
NEMICI --: Hannya (Boss)
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2 (in cima al palazzo)
Fulmine blu (in cima al palazzo)
In questa stanza sono presenti le spine in acqua ed i globi.
-------------------------------------------------------------------------------
AEROPORTO [@7E3]
-------------------------------------------------------------------------------
Target --: Shadow Master
Ninpo ---: Dragon Magic
Ostaggi -: 15
**************
* STAGE 1 *
************** Ostaggi: quattro
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Blu [a]
Agente giallo [a] Chiave Rossa [c]
Agente scudo [a, d] Chiave Verde [d]
Agente verde [a] Cuore piccolo [b, c]
Ninja bianco [d] Fulmine blu [c, d]
Ninja giallo [a] Fulmine giallo [a, b, c]
Ninja rosso [b] Ostaggio [a (x3) , d]
Samurai boomerang [a]
Samurai spadaccino [c, d]
Soldato grigio [c]
Soldato rosso [c]
Soldato verde [c]
___________________________ _________
| | | |
___________________ | |...| |
| | | | | |
| | | | | |
| c | | /a\ | | b |
| |...| | | |
|___________________| | | | |
| X | | |
| |...| |
|___________________________| |_________|
:
_:_______
| |
| |
| d |
| |
|_________|
a >> b: porta metallica inferiore
a >> b: porta metallica superiore
a >> c: porta Verde
a >> d: porta Blu
___________________________________[3.1a]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente giallo x1
Agente scudo x3
Agente verde x3
Ninja giallo x2
Samurai boomerang x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai boomerang)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco)
Ostaggio x3 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza sono presenti l'Uscita e le spine sul pavimento.
___________________________________[3.1b]
NEMICI --: Ninja rosso x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo (contenitore a sud ovest)
Fulmine giallo (contenitore a sud est)
In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti.
___________________________________[3.1c]
NEMICI --:
Samurai spadaccino x1
Soldato grigio x2
Soldato rosso x1
Soldato verde x3
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il Samurai spadaccino)
Cuore piccolo (contenitore a sud ovest)
Fulmine blu (contenitore a nord ovest)
Fulmine giallo (eliminando il secondo Soldato verde)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono
presenti le spine sulle pareti.
___________________________________[3.1d]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Ninja bianco x1
Samurai spadaccino x1
OGGETTI -:
Chiave Verde (eliminando il Ninja bianco)
Fulmine blu (contenitore a nord est)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 2 *
************** Ostaggi: cinque
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Blu [c]
Agente scudo [c, d, g] Chiave Gialla [a]
Agente verde [a] Chiave Rossa [f]
Ninja bianco [e] Chiave Verde [a]
Ninja giallo [e, h] Cuore grande [h]
Ninja rosso [b, c, h] Cuore piccolo [a, g]
Samurai fuciliere [g] Fulmine blu [b]
Samurai spadaccino [h] Fulmine giallo [a, e]
Soldato grigio [b] Ostaggio [c (x2), d (x2), g]
_________
| | _________
| | | |
| c |...| |
| | | |
|_________| | |
| b |.............................
| | _________:_________
| | _________ | | _________
| | | |..| d |..| |
| | | | |___________________| | |
|_________| | g | ___________________ | e |
: | | | | | |
: |_________|..| f |..|_________|
: |___________________|
:
_____________:_____________
| |
| | _____________________________________
| /a\ | | |
| |...| h |
|___________________________| |___________________________________X_|
a >> b: porta metallica
a >> h: porta Blu
b >> c: porta grigia superiore
b >> d: porta grigia centrale
d >> e: porta Verde
d >> g: porta Gialla
e >> f: porta grigia destra
f >> g: porta grigia sinistra
___________________________________[3.2a]
NEMICI --:
Agente bianco x3
Agente verde x2
OGGETTI -:
Chiave Gialla (contenitore a nord ovest)
Chiave Verde (contenitore a nord est)
Cuore piccolo (contenitore centrale)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco vicino alla porta Blu)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento ed i cavi scoperti.
___________________________________[3.2b]
NEMICI --:
Ninja rosso x1
Soldato grigio x2
OGGETTI -: Fulmine blu (angolo di nord est)
In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti.
___________________________________[3.2c]
NEMICI --:
Agente scudo x2
Ninja rosso x2
OGGETTI -:
Chiave Blu (pedana più alta)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
___________________________________[3.2d]
NEMICI --: Agente scudo x2
OGGETTI -: Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti.
___________________________________[3.2e]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Ninja giallo)
Per entrare in questa stanza da nord ovest bisogna possedere la Chiave Verde.
Qui sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[3.2f]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore al centro)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[3.2g]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo (eliminando il Samurai fuciliere)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza da nord est bisogna possedere la Chiave Gialla.
Qui sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[3.2h]
NEMICI --:
Ninja giallo x1
Ninja rosso x1
Samurai spadaccino x1
OGGETTI -: Cuore grande (contenitore al centro)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
l'Uscita e le spine sul pavimento.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 3 *
************** Ostaggi: sei
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente scudo [a] Chiave Blu [e]
Agente verde [a] Chiave Gialla [c]
Ninja bianco [f] Chiave Rossa [d]
Ninja giallo [a, b] Chiave Verde [a]
Ninja rosso [a, f] Cuore grande [f]
Samurai fuciliere [d] Cuore piccolo [b]
Samurai spadaccino [c] Fulmine blu [f]
Soldato giallo [e] Fulmine giallo [a, e]
Soldato grigio [d] Ostaggio [a (x6)]
Soldato verde [e]
_______________________________________________
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
: : :
____:____ ____:____ ____:____
| | | | | |
| b | | e | | f |
|_________| |_________| |_________|
:
____:____
| |
| c |
|_________|
:
____:____
| |
| d |
|_________|
a >> b: porta Blu
a >> e: porta Verde
a >> f: porta grigia
b >> c: porta metallica
b >> d: porta Gialla
___________________________________[3.3a]
NEMICI --:
Agente scudo x6
Agente verde x1
Ninja giallo x1
Ninja rosso x3
OGGETTI -:
Chiave Verde (eliminando il primo Ninja rosso)
Fulmine giallo (eliminando il Ninja giallo)
Fulmine giallo (eliminando il terzo Ninja rosso)
Ostaggio x6 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[3.3b]
NEMICI --: Ninja giallo x1
OGGETTI -: Cuore piccolo (eliminando il Ninja giallo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
i cavi scoperti.
___________________________________[3.3c]
NEMICI --: Samurai spadaccino x1
OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai spadaccino)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti.
___________________________________[3.3d]
NEMICI --:
Samurai fuciliere x1
Soldato grigio x2
OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai fuciliere)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla.
___________________________________[3.3e]
NEMICI --:
Soldato giallo x1
Soldato verde x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (contenitore di destra)
Fulmine giallo (contenitore di sinistra)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde.
___________________________________[3.3f]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja rosso x1
OGGETTI -:
Cuore grande (eliminando il Ninja bianco)
Fulmine blu (eliminando il Ninja rosso)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
**************
* STAGE 4 *
************** Ostaggi: uno
_________
| |
| /a\ |
|_________|
___________________________________[3.4a]
NEMICI --: Shadow Master (Boss)
OGGETTI -:
Cuore grande (al centro della stanza)
Fulmine blu (sulla destra)
Ostaggio (prigionero dello Shadow Master)
-------------------------------------------------------------------------------
//=================\\
|| ||
|| NORMAL & HARD ||
|| ||
\\=================//
A difficoltà Normal & Hard saranno disponibili tutte e sei le missioni:
1. Banca
2. Porto
3. Aeroporto
4. Caverna
5. Base segreta
6. Zona di lancio
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
BANCA [@7N1]
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
Target --: Kabuki (guerriero)
Ninpo ---: Hanabi Magic
Ostaggi -: 10
##############
# #
# STAGE 1 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Rossa [b]
Agente giallo [a, c] Cuore piccolo [a, c] {N}
Agente verde [a, b, c] Fulmine blu [b]
Fulmine giallo [a]
_________
| |
| b |
|_________|
:
_______________________:_______________________
| |
| |
| /a\ |
| |
|_____________________________________________X_|
:
_:_______
| |
| c |
|_________|
a >> b: porta marrone superiore
a >> c: porta marrone inferiore
___________________________________[1.1a]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente giallo x8
Agente verde x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (eliminando il secondo Agente verde)
Fulmine giallo (eliminando il primo Agente verde)
Fulmine giallo {N} (eliminando l'Agente bianco)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[1.1b]
NEMICI --: Agente verde x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore di sinistra)
Fulmine blu (contenitore di destra)
___________________________________[1.1c]
NEMICI --:
Agente giallo x2
Agente verde x1
OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (contenitore sulla sinistra)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 2 #
# #
############## Ostaggi: quattro
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Rossa [c]
Agente giallo [a, b] Cuore piccolo [a, d] {N}
Agente scudo [a, b, e] Fulmine blu [b]
Agente verde [a] Fulmine giallo [a]
Ninja giallo [d] Ostaggio [a (x2), b, e]
Ninja rosso [c]
_________ _________
| | | |
| b | | c |
|_________| |_________|
: :
_____:________________________:______
| |
| |
| /a\ |
| |
|___________________________________X_|
: :
____:____ _:_______
| | | |
| d | | e |
|_________| |_________|
a >> b: porta marrone di nord ovest
a >> c: porta marrone di nord est
a >> d: porta marrone di sud ovest
a >> e: porta marrone di sud est
___________________________________[1.2a]
NEMICI --:
Agente bianco x2
Agente giallo x5
Agente scudo x2
Agente verde x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (eliminando il primo Agente bianco)
Fulmine giallo (eliminando il primo Agente verde)
Fulmine giallo (eliminando il secondo Agente bianco)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[1.2b]
NEMICI --:
Agente giallo x2
Agente scudo x1
OGGETTI -:
Fulmine blu (contenitore sulla destra)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
___________________________________[1.2c]
NEMICI --: Ninja rosso x1
OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Ninja rosso)
___________________________________[1.2d]
NEMICI --: Ninja giallo x1
OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il Ninja giallo)
___________________________________[1.2e]
NEMICI --: Agente scudo x1
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 3 #
# #
############## Ostaggi: sei
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a, b, c] Chiave Blu [a]
Agente giallo [a] Chiave Gialla [b]
Agente scudo [a, b, c, e] Chiave Rossa [c]
Agente verde [a, b, c, e] Cuore piccolo [a, d] {N}
Ninja giallo [d] Fulmine blu [c]
Samurai fuciliere [a, b, c] Fulmine giallo [a, b, c]
Ostaggio [a, b (x2), c (x2), e]
_________ _________ _________
| | | | | |
| | | d | | |
| | |_________| | |
| | : | |
| | ____________________:______ | |
| c | | X | | b |
| | | | | |
| | | /a\ | | |
| |...| |...| |
|_________| |___________________________| |_________|
:
_:_______
| |
| e |
|_________|
a >> b: porta Blu
a >> c: porta Gialla
a >> d: porta marrone superiore
a >> e: porta marrone inferiore
___________________________________[1.3a]
NEMICI --:
Agente bianco x2
Agente giallo x3
Agente scudo x1
Agente verde x7
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai fuciliere)
Cuore piccolo {N} (contenitore a nord ovest)
Fulmine giallo (eliminando il secondo Agente bianco)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[1.3b]
NEMICI --:
Agente bianco x2
Agente scudo x2
Agente verde x3
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Chiave Gialla (contenitore a nord est)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blù.
___________________________________[1.3c]
NEMICI --:
Agente bianco x2
Agente scudo x2
Agente verde x5
Samurai fuciliere x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore di nord est)
Fulmine blu (contenitore di nord ovest)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla.
___________________________________[1.3d]
NEMICI --: Ninja giallo x2
OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il Ninja giallo di destra)
___________________________________[1.3e]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Agente verde x2
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 4 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
_________
| |
| |
| /a\ |
| |
|_________|
___________________________________[1.4a]
NEMICI --: Kabuki (Boss)
OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (sull'impalcatura)
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
PORTO [@7N2]
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
Target --: Hannya (cecchino)
Ninpo ---: Toad Magic
Ostaggi -: 10
##############
# #
# STAGE 1 #
# #
############## Ostaggi: tre
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Blu [f]
Agente giallo [a] Chiave Gialla [b]
Agente scudo [a, c] Chiave Rossa [d]
Agente verde [a] Cuore piccolo [b, e] {N}
Ninja rosso [e] Fulmine blu [b]
Soldato blu [b] Fulmine giallo [b, d, e]
Soldato giallo [b] Ostaggio [a (x2), c]
Soldato verde [b, d]
___________________ _________
_________ | | | |
| |...| c |...| d |
| | |___________________| |_________|
| | ___________________ _________
| | | | | |
___________________ | b |...| e |...| f |
| | | | |___________________| |_________|
| X | | |
| | | |
| /a\ |...| |
|___________________| |_________|
a >> b: porta metallica
b >> c: porta grigia superiore
b >> e: porta grigia inferiore
c >> d: porta Blu
e >> f: porta Gialla
___________________________________[2.1a]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente giallo x2
Agente scudo x2
Agente verde x1
OGGETTI -: Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza sono presenti l'Uscita e le pedane appuntite.
___________________________________[2.1b]
NEMICI --:
Soldato blu x1
Soldato giallo x1
Soldato verde x2
OGGETTI -:
Chiave Gialla (contenitore a nord ovest)
Cuore piccolo {N} (eliminando il primo Soldato verde)
Fulmine blu (eliminando il Soldato giallo)
Fulmine giallo (eliminando il secondo Soldato verde)
In questa stanza sono presenti i reattori.
___________________________________[2.1c]
NEMICI --: Agente scudo x1
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e le pedane appuntite.
___________________________________[2.1d]
NEMICI --: Soldato verde x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore di sinistra)
Fulmine giallo (contenitore di destra)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
i reattori ed i nastri trasportatori.
___________________________________[2.1e]
NEMICI --: Ninja rosso x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (eliminando il secondo Ninja rosso di destra)
Fulmine giallo (eliminando il primo Ninja rosso di destra)
In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori.
___________________________________[2.1f]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore sul pavimento)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti i reattori.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 2 #
# #
############## Ostaggi: tre
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [d] Chiave Blu [d]
Agente scudo [d] Chiave Gialla [a]
Agente verde [d] Chiave Rossa [c]
Ninja giallo [a] Cuore piccolo [a, b] {N}
Ninja rosso [a] Fulmine giallo [a, b]
Rana [b, c, d] Ostaggio [d (x3)]
Samurai boomerang [c, d]
Samurai fuciliere [a]
Samurai spadaccino [a]
Soldato blu [b]
Soldato giallo [b]
Soldato grigio [c]
Soldato rosso [a]
Soldato verde [c]
_________
| |
| | _________
_________ | c | | |
| |...| | | |
| | |_________| | |
| | | |
| | | d |
| b | _____________________________________ | |
| | | | | |
| | | | | |
| |...| X |...| |
| | | /a\ | |_________|
|_________| |_____________________________________|
a >> b: porta Blu
a >> d: porta Gialla
b >> c: porta grigia
___________________________________[2.2a]
NEMICI --:
Ninja giallo x1
Ninja rosso x1
Samurai fuciliere x1
Samurai spadaccino x1
Soldato rosso x1
OGGETTI -:
Chiave Gialla (eliminando il Samurai spadaccino)
Cuore piccolo x2 {N} (contenitori nella zona centrale)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere)
In questa stanza sono presenti l'Uscita, le spine sulle pareti, i reattori,
le pedane appuntite ed i nastri trasportatori.
___________________________________[2.2b]
NEMICI --:
Rana x4
Soldato blu x1
Soldato giallo x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (eliminando il Soldato blu)
Fulmine giallo (contenitore sul pavimento)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
i globi.
___________________________________[2.2c]
NEMICI --:
Rana x2
Samurai boomerang x1
Soldato grigio x1
Soldato verde x1
OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore sul pavimento)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana
appuntita.
___________________________________[2.2d]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente scudo x3
Agente verde x2
Rana x2
Samurai boomerang x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai boomerang)
Ostaggio x3 (prigionieri degli Agenti scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti i globi.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 3 #
# #
############## Ostaggi: quattro
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente scudo [a, c, e] Chiave Blu [c]
Ninja bianco [c] Chiave Gialla [e]
Ninja giallo [c] Chiave Rossa [d]
Rana [e] Chiave Verde [b]
Samurai boomerang [a] Cuore grande [e] {N}
Samurai spadaccino [d] Cuore piccolo [c, d] {N}
Fulmine blu [b]
Fulmine giallo [a, c, d]
Ostaggio [a, c, e (x2)]
_________
| |
| |
| b |
| |
|_________|
: _________
_:_________________ | |
| |...| |
| | | c |
_________ | | | |
| | | | |_________|
| | | X |
| | | |
| | | /a\ | ___________________
| e | | | | |
| |...| |...| |
| | |___________________| | d |
| | | |
| | |___________________|
|_________|
a >> b: porta metallica
a >> c: porta Verde
a >> d: porta Gialla
a >> e: porta Blu
___________________________________[2.3a]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Samurai boomerang x1
OGGETTI -:
Fulmine giallo (eliminando il Samurai boomerang)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza sono presenti l'Uscita, i globi, le spine sulle pareti ed i
nastri trasportatori.
___________________________________[2.3b]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Chiave Verde (contenitore del condotto destro)
Fulmine blu (contenitore del condotto sinistro)
In questa stanza sono presenti i reattori.
___________________________________[2.3c]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (contenitore nella zona sud ovest)
Cuore piccolo {N} (eliminando il Ninja giallo)
Fulmine giallo (eliminando il Ninja bianco)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono
presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana appuntita.
___________________________________[2.3d]
NEMICI --: Samurai spadaccino x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il Samurai spadaccino di destra)
Cuore piccolo (contenitore nella zona est)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti le spine sulle pareti, i reattori, le pedane appuntite ed i nastri
trasportatori.
___________________________________[2.3e]
NEMICI --:
Agente scudo x2
Rana x4
OGGETTI -:
Chiave Gialla (condotto superiore sinistro)
Cuore grande {N} (condotto superiore destro)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
le spine sul pavimento, i reattori e le pedane appuntite.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 4 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
_________________
| |
| |
| |
| |
| /a\ |
| |
| |
| |
| |
|_________________|
___________________________________[2.4a]
NEMICI --: Hannya (Boss)
OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (in cima al palazzo)
In questa stanza sono presenti le spine in acqua ed i globi.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
AEROPORTO [@7N3]
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Target --: Shadow Master
Ninpo ---: Dragon Magic
Ostaggi -: 21
##############
# #
# STAGE 1 #
# #
############## Ostaggi: sei
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Blu [a]
Agente giallo [a] Chiave Rossa [c]
Agente scudo [a, d] Chiave Verde [d]
Agente verde [a] Cuore grande [c] {N}
Ninja bianco [d] Cuore piccolo [d] {N}
Ninja giallo [a] Fulmine giallo [a, d]
Ninja rosso [a, b] Ostaggio [a (x4), d (x2)]
Samurai boomerang [a, c]
Samurai spadaccino [c, d]
Soldato grigio [c]
Soldato rosso [c]
Soldato verde [b, c]
___________________________ _________
| | | |
___________________ | |...| |
| | | | | |
| | | | | |
| c | | /a\ | | b |
| |...| | | |
|___________________| | | | |
| X | | |
| |...| |
|___________________________| |_________|
:
_:_______
| |
| |
| d |
| |
|_________|
a >> b: porta metallica inferiore
a >> b: porta metallica superiore
a >> c: porta Verde
a >> d: porta Blu
___________________________________[3.1a]
NEMICI --:
Agente bianco x2
Agente giallo x2
Agente scudo x4
Agente verde x3
Ninja giallo x1
Ninja rosso x1
Samurai boomerang x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai boomerang)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde vicino alla porta Rossa)
Ostaggio x4 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza sono presenti l'Uscita e le spine sul pavimento.
___________________________________[3.1b]
NEMICI --:
Ninja rosso x2
Soldato verde x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti.
___________________________________[3.1c]
NEMICI --:
Samurai boomerang x1
Samurai spadaccino x1
Soldato grigio x4
Soldato rosso x1
Soldato verde x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il Samurai boomerang)
Cuore grande {N} (eliminando il Samurai spadaccino)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono
presenti le spine sulle pareti.
___________________________________[3.1d]
NEMICI --:
Agente scudo x2
Ninja bianco x1
Samurai spadaccino x2
OGGETTI -:
Chiave Verde (eliminando il Ninja bianco)
Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai spadaccino di destra)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 2 #
# #
############## Ostaggi: sette
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Blu [d]
Agente giallo [a] Chiave Gialla [e]
Agente scudo [a, c, d, g] Chiave Rossa [f]
Agente verde [a, d] Chiave Verde [h]
Ninja bianco [h] Cuore piccolo [a, g, h] {N}
Ninja giallo [d, h] Fulmine giallo [a, b, c]
Ninja rosso [b, c, d, h] Ostaggio [a (x2), c (x3), d, g]
Samurai boomerang [h]
Samurai fuciliere [e, g]
Soldato giallo [b]
Soldato rosso [h]
Soldato verde [b]
_________
| | _________
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| c |...| |
| | | |
|_________| | |
| b |.............................
| | _________:_________
| | _________ | | _________
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: |_________|..| f |..|_________|
: |___________________|
:
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| /a\ | | |
| |...| h |
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a >> b: porta metallica
a >> h: porta Blu
b >> c: porta grigia superiore
b >> d: porta grigia centrale
d >> e: porta Verde
d >> g: porta Gialla
e >> f: porta grigia destra
f >> g: porta grigia sinistra
___________________________________[3.2a]
NEMICI --:
Agente bianco x3
Agente giallo x2
Agente scudo x2
Agente verde x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (contenitore a nord ovest)
Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco vicino alle spine)
Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento ed i cavi scoperti.
___________________________________[3.2b]
NEMICI --:
Ninja rosso x2
Soldato giallo x2
Soldato verde x1
OGGETTI -: Fulmine giallo (angolo di nord ovest)
In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti.
___________________________________[3.2c]
NEMICI --:
Agente scudo x3
Ninja rosso x2
OGGETTI -:
Fulmine giallo (eliminando il Ninja rosso di destra)
Ostaggio x3 (prigionieri degli Agenti scudo)
___________________________________[3.2d]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Agente verde x1
Ninja giallo x1
Ninja rosso x1
OGGETTI -:
Chiave Blu (contenitore a sud ovest)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti.
___________________________________[3.2e]
NEMICI --: Samurai fuciliere x1
OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai fuciliere)
Per entrare in questa stanza da nord ovest bisogna possedere la Chiave Verde.
Qui sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[3.2f]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore al centro)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[3.2g]
NEMICI --:
Agente scudo x1
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai fuciliere)
Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo)
Per entrare in questa stanza da nord est bisogna possedere la Chiave Gialla.
Qui sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[3.2h]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
Ninja rosso x1
Samurai boomerang x1
Soldato rosso x1
OGGETTI -:
Chiave Verde (eliminando il Ninja rosso)
Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai boomerang)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
l'Uscita e le spine sul pavimento.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 3 #
# #
############## Ostaggi: otto
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Agente bianco [a] Chiave Blu [a]
Agente scudo [a] Chiave Gialla [e]
Agente verde [a] Chiave Rossa [d]
Ninja bianco [b, f] Chiave Verde [c]
Ninja giallo [a, b] Cuore grande [f] {N}
Ninja rosso [a, f] Fulmine blu [f]
Samurai fuciliere [c, d] Fulmine giallo [a, e]
Soldato grigio [d] Ostaggio [a (x8)]
Soldato rosso [e]
_______________________________________________
| |
| /a\ |
| |
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: : :
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| c |
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:
____:____
| |
| d |
|_________|
a >> b: porta Blu
a >> e: porta Verde
a >> f: porta grigia
b >> c: porta metallica
b >> d: porta Gialla
___________________________________[3.3a]
NEMICI --:
Agente bianco x1
Agente scudo x8
Agente verde x1
Ninja giallo x2
Ninja rosso x3
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il primo Ninja giallo)
Fulmine giallo (eliminando l'ultimo Ninja rosso)
Ostaggio x8 (prigionieri degli Agenti scudo)
In questa stanza è presente l'Uscita.
___________________________________[3.3b]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
OGGETTI -: nessuno
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
i cavi scoperti.
___________________________________[3.3c]
NEMICI --: Samurai fuciliere x1
OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il Samurai fuciliere)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti.
___________________________________[3.3d]
NEMICI --:
Samurai fuciliere x1
Soldato grigio x4
OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai fuciliere)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla.
___________________________________[3.3e]
NEMICI --: Soldato rosso x2
OGGETTI -:
Chiave Gialla (contenitore di destra)
Fulmine giallo (contenitore di sinistra)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde.
___________________________________[3.3f]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja rosso x1
OGGETTI -:
Cuore grande {N} (eliminando il Ninja bianco)
Fulmine blu (eliminando il Ninja rosso)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 4 #
# #
############## Ostaggi: uno
_________
| |
| /a\ |
|_________|
___________________________________[3.4a]
NEMICI --: Shadow Master (Boss)
OGGETTI -:
Cuore piccolo {N} (sulla destra)
Ostaggio (prigionero dello Shadow Master)
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CAVERNA [@7N4]
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Target --: Tengu (cacciatore)
Ninpo ---: Bat Magic
Ostaggi -: 18
##############
# #
# STAGE 1 #
# #
############## Ostaggi: cinque
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Ninja bianco [d] Chiave Blu [d]
Ninja giallo [d] Chiave Gialla [a]
Ninja rosso [d] Chiave Rossa [b]
Pipistrello [a, b, d] Chiave Verde [c]
Ragno [b, d] Cuore piccolo [c] {N}
Samurai boomerang [c] Fulmine blu [c]
Samurai fuciliere [b, d] Fulmine giallo [c, d]
Serpente [b] Ostaggio [a, b (x2), c, d]
Soldato blu [a, b]
Soldato giallo [a]
Soldato rosso [a, b]
Soldato verde [a, d]
_________
| |
| |
| |
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| b |
| |
| | _________
| | | X |
| |...| |
|_________| | |
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| |
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| | | | | |
| c | | | | d |
| |...| |...| |
|_________| |_________| |___________________|
a >> b: porta Verde
a >> c: porta Blu
a >> d: porta Gialla
___________________________________[4.1a]
NEMICI --:
Pipistrello x4
Soldato blu x1
Soldato giallo x1
Soldato rosso x1
Soldato verde x2
OGGETTI -:
Chiave Gialla (contenitore sulla sinistra, nella zona centrale)
Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
In questa stanza sono presenti l'Uscita, i globi e le spine in acqua.
___________________________________[4.1b]
NEMICI --:
Pipistrello x4
Ragno x2
Samurai fuciliere x1
Serpente x2
Soldato blu x1
Soldato rosso x1
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il Soldato rosso)
Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono
presenti le spine in acqua.
___________________________________[4.1c]
NEMICI --: Samurai boomerang x1
OGGETTI -:
Chiave Verde (eliminando il Samurai boomerang)
Cuore piccolo {N} (primo contenitore da destra)
Cuore piccolo {N} (secondo contenitore da sinistra)
Fulmine blu (secondo contenitore da destra)
Fulmine giallo (primo contenitore da sinistra)
Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu.
___________________________________[4.1d]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
Ninja rosso x2
Pipistrello x3
Ragno x4
Samurai fuciliere x1
Soldato verde x2
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Ninja giallo)
Fulmine giallo (eliminando il secondo Ninja rosso)
Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono
presenti le spine in acqua.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 2 #
# #
############## Ostaggi: cinque
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Ninja bianco [e] Chiave Blu [d]
Ninja giallo [e] Chiave Gialla [b]
Pipistrello [a, b, c, d] Chiave Rossa [a]
Ragno [a, d] Cuore piccolo [b, d] {N}
Samurai boomerang [b, c] Fulmine blu [d]
Samurai fuciliere [d] Fulmine giallo [a, d]
Samurai spadaccino [b, d] Ostaggio [b, c, d, e (x2)]
Serpente [a, b, d]
Soldato blu [a]
Soldato giallo [e]
Soldato rosso [a, b]
Soldato verde [d]
_________ ___________________ _________
| | | | | |
_________ | | | | | e |
| | | | | /a\ | |_________|
| c |...| | | | :
|_________| | b | | | _________:_________
| |...| |...| |
| | | X | | |
| | | | | d |
| |...| |...| |
|_________| |___________________| |___________________|
a >> b: porta marrone di nord ovest
a >> b: porta marrone di sud ovest
a >> d: porta marrone di nord est
a >> d: porta marrone di sud est
b >> c: porta Blu
d >> e: porta Gialla
___________________________________[4.2a]
NEMICI --:
Pipistrello x2
Ragno x3
Serpente x2
Soldato blu x2
Soldato rosso x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il Soldato rosso sulla destra)
Fulmine giallo (eliminando il Soldato rosso sulla sinistra)
In questa stanza sono presenti l'Uscita e le spine in acqua.
___________________________________[4.2b]
NEMICI --:
Pipistrello x4
Samurai boomerang x1
Samurai spadaccino x1
Serpente x1
Soldato rosso x1
OGGETTI -:
Chiave Gialla (eliminando il Samurai boomerang)
Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai spadaccino)
Cuore piccolo {N} (contenitore ai piedi della porta marrone superiore)
Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
In questa stanza sono presenti le spine in acqua e le pedane appuntite.
___________________________________[4.2c]
NEMICI --:
Pipistrello x4
Samurai boomerang x1
OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu.
___________________________________[4.2d]
NEMICI --:
Pipistrello x2
Ragno x2
Samurai fuciliere x1
Samurai spadaccino x1
Serpente x3
Soldato verde x2
OGGETTI -:
Chiave Blu (eliminando il Samurai spadaccino)
Cuore piccolo {N} (contenitore ai piedi della porta marrone superiore)
Fulmine blu (contenitore alla sinistra della gabbia)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere)
Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
In questa stanza sono presenti le spine in acqua e le pedane appuntite.
___________________________________[4.2e]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
Soldato giallo x2
OGGETTI -: Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
##############
# #
# STAGE 3 #
# #
############## Ostaggi: otto
=== NEMICI === === OGGETTI ===
Ninja bianco [b, d] Chiave Blu [b]
Ninja giallo [b, d] Chiave Gialla [c]
Ninja rosso [d] Chiave Rossa [e]
Pipistrello [a, c, e] Cuore piccolo [a] {N}
Ragno [a] Fulmine blu [e]
Samurai boomerang [b] Fulmine giallo [b, d]
Samurai fuciliere [c] Ostaggio [a x2, b x2, d x3, e]
Samurai spadaccino [d]
Serpente [b, d]
Soldato blu [a, e]
Soldato rosso [a, e]
_________
| |
| |
| b |
| |
|_________| _________
: | |
_________ _:_________________ | |
| | | | | c |
| | | |...| |
| | | | |_________|
| | | |
| e | | /a\ | ___________________
| | | | | |
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|_X_______| |___________________| |___________________|
a >> b: porta marrone ovest
a >> c: porta marrone est
a >> d: porta Gialla
a >> e: porta Blu
___________________________________[4.3a]
NEMICI --:
Pipistrello x2
Ragno x6
Soldato blu x1
Soldato rosso x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2 {N} (eliminando i Soldati)
Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie)
In questa stanza sono presenti i globi e le spine in acqua.
___________________________________[4.3b]
NEMICI --:
Ninja bianco x1
Ninja giallo x1
Samurai boomerang x1
Serpente x2
OGGETTI -:
Chiave Blu (contenitore al centro)
Fulmine giallo (eliminando il Samurai boomerang)
Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie)
___________________________________[4.3c]
NEMICI --:
Pipistrello x4
Samurai fuciliere x1
OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai fuciliere)
In questa stanza sono presenti le spine in acqua.
___________________________________[4.3d]
NEMICI --:
Ninja bianco x2
Ninja giallo x1
Ninja rosso x4
Samurai spadaccino x1
Serpente x3
OGGETTI -:
Fulmine giallo (eliminando il Samurai spadaccino)
Ostaggio x3 (prigionieri nelle gabbie)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla.
___________________________________[4.3e]
NEMICI --:
Pipistrello x2
Soldato blu x1
Soldato rosso x2
OGGETTI -:
Chiave Rossa (contenitore a nord ovest)
Fulmine blu (contenitore sulla destra, nella zona centrale)
Ostaggio (prigioniero nella gabbia)
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti
l'Uscita, i globi, le spine in acqua e una pedana appuntita.
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# STAGE 4 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
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___________________________________[4.4a]
NEMICI --: Tengu (Boss)
OGGETTI -: Cuore piccolo x2 {N} (entrambi i contenitori)
In questa stanza sono presenti le spine in acqua.
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BASE SEGRETA [@7N5]
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Target --: Super Shadow Master
Ninpo ---: Dragon Magic
Ostaggi -: nessuno
##############
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# STAGE 1 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
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|_X_________________________|
___________________________________[5.1a]
NEMICI --:
Cingolato x6
Ninja bianco x1
Ninja rosso x1
Samurai boomerang x1
Samurai fuciliere x2
Soldato giallo x3
Soldato rosso x2
Soldato verde x1
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il secondo Samurai fuciliere)
Cuore piccolo {N} (eliminando il sesto Cingolato)
Fulmine giallo (eliminando il primo Cingolato)
Fulmine giallo (eliminando il quarto Cingolato)
In questa stanza sono presenti i laser.
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# #
# STAGE 2 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
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___________________________________[5.2a]
NEMICI --:
Cingolato x4
Ninja bianco x2
Ninja giallo x4
Ninja rosso x4
OGGETTI -:
Chiave Rossa (eliminando il secondo Ninja bianco)
Cuore piccolo {N} (contenitore nel condotto destro)
Fulmine giallo (eliminando il primo Cingolato)
Fulmine giallo (contenitore nel condotto sinistro)
Fulmine giallo (eliminando il quarto Cingolato)
In questa stanza sono presenti i laser.
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##############
# #
# STAGE 3 #
# #
############## Ostaggi: nessuno
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| /a\ |
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___________________________________[5.3a]
NEMICI --: Super Shadow Master (Boss)
OGGETTI -: Cuore piccolo x2 {N} (ai lati della stanza)
In questa stanza sono presenti i globi.
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ZONA DI LANCIO [@7N6]
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Target --: nessuno
Ninpo ---: nessuno
Ostaggi -: nessuno
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# #
# FINAL STAGE #
# #
################# Ostaggi: nessuno
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| X |
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___________________________________[6.1a]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i laser, i cavi scoperti, i reattori, le spine
sul pavimento e i globi. Per completare questo Stage bisogna raggiungere la
cima della stanza entro 90 secondi (60 secondi a difficoltà Hard) e distruggere
il dispositivo di controllo presente sulla pedana.
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|8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| [@8TC]
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=== DIFFICOLTA HARD E TIME TRIAL ===
Per sbloccare la difficoltà Hard e la modalità Time Trial bisogna completare il
gioco una prima volta a difficoltà Normal.
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* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per inserire i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia per il Game Boy Advance in grado di modificare i dati
del gioco.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
0000FEDE 000A | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
10011758 0007 |
-------------------------------------------------------------------------------
33003C0A 0001 |
43003C04 FFFF | Sbloccare la modalità Time Trial
00000003 0002 |
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73004772 0008 | Joe è sempre invincibile
33004772 0010 |
-------------------------------------------------------------------------------
33001F10 0050 | Joe possiede infinita energia
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7300208E FC24 |
33000DFE 0001 |
7300208E FC24 |
33000E02 0001 |
7300208E FC14 |
33000DFE 0001 | Premere Select per attraversare mura ed ostacoli
7300208E FC14 |
33000E02 0001 |
7300208E FC00 |
33000DFE 0000 |
7300208E FC00 |
33000E02 0000 |
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=== CITAZIONI VARIE ===
Ninja Cop si rifà essenzialmente a due classici del passato: Shinobi e Bionic
Commando. Dal primo riprende il protagonista ninja, lo stile degli avversari ed
anche il bisogno di liberare gli Ostaggi per proseguire. L'utilizzo del Rampino
invece era una caratteristica di Bionic Commando (così come di altri titoli
come Umihara Kawase), così come l'esplorazione dei livelli.
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A NINJA COP
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