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T H E R U I N S || | O F L O R E
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Lufia, Ruins of Lore
FAQ/Walkthrough
Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
www.flogao.com.br/gamestory
e-mail:
[email protected]
Iniciado em 2 de outubro de 2005
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Índice
DETONADO
Capítulo 1
Licença para Caçar
Capítulo 2
A Cidade Antiga
Capítulo 3
A Bela e a Fera
Capítulo 4
A Maldição
Capítulo 5
Gruberik Atacada
Capítulo 6
O Grande Espadachim
Capítulo 7
Os Exorcistas
Capítulo 8
O Destino Real
Capítulo 9
O Portão do tempo
Capítulo 10
A Ira de Parcelyte
Capítulo Final
A Terra Sagrada
LISTA DE RECEITAS
SKILLS
Swordsman
Mage
Priest
Thief
Fighter
Wizard
Chemist
Knight
Bishop
Rogue
ANCIENT CAVE
1° ao 10° andar
11° ao 20° andar
21° ao 30° andar
31° ao 40° andar
41° ao 50° andar
51° ao 60° andar
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX C O M E N T Á R I O S D O A U T O R XXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
10/05/2005
- INÍCIO DO DETONADO
- Adicionado o Capítulo 1: Licença para Caçar
- Adicionado o Capítulo 2: A Cidade Antiga
- Adicionado o Capítulo 3: A Bela e a Fera
- Adicionado o Capítulo 4: O Portal Lendário
Obs: Ainda é o início do detonado, por isso, ainda há pouca coisa nele. A
cada 1 ou 2 semanas espero colocar mais um capítulo dele. Paciência.
22/10/2005
Obs: Infelizmente, ocorreu um erro no meu cartucho. Terei que parar o deto-
nado por tempo indeterminado. Assim que puder baixar uma rom ou quando
conseguir um cartucho novo, retomo-o imediatamente.
02/06/2006
- Mudado o layout do detonado
- Parte do Capítulo 4 foi inserida no Capítulo 3
- Capítulo 4 "A Torre Sagrada" foi mudado para "A Maldição"
- Adicionado o Capítulo 5: Gruberik Atacada
- Adicionada a Lista de Receitas
- Adicionada a lista de skills de Swordsman
- Adicionada a lista de skills de Mage
- Adicionada a lista de skills de Priest
- Adicionada a lista de skills de Thief
- Adicionada a lista de skills de Wizard
- Adicionada a lista de skills de Fighter
- Adicionada a lista de skills de Chemist
15/06/2006
- Adicionado o Capítulo 6: O Grande Espadachim
- Adiiconada a lista de skills do Knight
- Adicionada a lista de skills do Bishop
- Adicionada a lista de skills do Rogue
- Adicionadas algumas receitas à Lista de Receitas
01/06/2006
- Adicionado o tópico sobre Ancient Cave
- Adicionada ao tópico sobre a Ancient Cave informação sobre os andares 1
a 10
- Adicionada ao tópico sobre a Ancient Cave a lista de trabalhos de Bandino
24/01/2007
- Adicionado o Capítulo 7: Os Exorcistas
- Adicionada a lista de skills de Brawler
- Adicionadas algumas receitas à Lista de Receitas
Como passaram de Ano-Novo? Faz um bom tempo que não edito o detonado de Lu-
fia, não é mesmo? Peço desculpas pela demora. O que importa é que estou aqui
de novo e mandando bala! Aqui coloquei o Capítulo 7. Algumas pessoas podem
pensar: "O que faz dele um capítulo? Não acontece nada de importante aqui!"
A questão é que os capítulos estão ficando muito grandes, daí decidi dar uma
reduzida. Espero que aprovem a mudança.
Ah! IMPORTANTE! Dê uma olhada na porção superior do detonado para verem que
estou com um site novo. Bem, não é exatamente um site, mas um local onde eu
posso falar melhor com vocês. Onde vocês podem me enviar mensagens de e-mail
pedindo detonados, coisa e tal. Dêem uma passada lá. Lá eu farei algumas con-
siderações mais importantes. Além disso, tem o link de todos os meus detona-
dos.
Um abraço!
20/02/2007
- Adicionado o Capítulo 8: O Destino Real
- Adicionada uma receita à Lista de REceitas
27/02/2007
- Adicionado o Capítulo 9: O Portão do Tempo
- Adicionado o Capítulo 10: A Ira de Parcelyte
- Adicionadas três receitas à Lista de Receitas
- Adicionados os andares 11° ao 20° na seção de Ancient Cave
Como podem ver, estou com um pouco mais de tempo, por isso estou agilizando o
detonado de Lufia, Ruins of Lore. Estou tentando manter o ritmo de dois capí-
tulos por postagem, dessa forma, em duas semanas eu estou finalizando todo o
detonado.
Vou lembra-los também que o vencedor da votação foi Legend of Legaia, e que
por isso estarei começando o detonado desse game já na primeira semana de
Março.
Um abraço a todos.
06/03/2007
- Adicionado o Capítulo Final: A Terra Sagrada
- Concluída a Lista de Receitas
- Concluída a seção da Ancient Cave
- FIM DO DETONADO
Pois é, mais um detonado que chega ao fim. Foi muito esforço para concluí-lo a
tempo. Confesso que em determinada parte cheguei a pensar em desistir dele, mas
com o tempo a história, que é bem confusa, me deixou com uma pulga atrás da o-
relha. Logo tomei o detonado como um desafio e comecei a me aprofundar na his-
tória e no modo de jogo. Vi que Lufia Ruins of Lore é um dos melhores RPGs do
Game Boy Advanced, por isso não quis deixá-lo de lado.
Vocês visitaram o site? Lá tem muita coisa legal. Por lá vocês poderão pedir
os seus detonados também. Lá eu coloco quando atualizo algum detonado e peço
a opinião de vocês sobre alguma coisa. Quero lembrar mais uma vez que os meus
detonados são para vocês, por isso é importante que me escrevam e-mails dando
suas sugestões.
Um abraço a todos.
Participem!
Lucas Dantas
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX D E T O N A D O XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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A Lendária Batalha acabou completamente com todas as esperanças do mundo de
se tornar um lugar melhor para se viver... Embora a vitória da Ilha do Des-
tino tenha sido exigida pelas forças do mal, esta não foi forte o suficiente
para conter os esforços de valentes heróis e o poder de sagrados e antigos
artefatos dos deuses. Após a guerra os poderosos artefatos foram perdidos. A-
traído pela promessa de possuir o poder dos deuses, caçadores começaram a ex-
plorar a Ruínas Antigas à procura dessas relíquias perdidas.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X X
X Capítulo 1 X
X X
X Licença para Caçar X
X X
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x x ESTABELECIMENTOS: Inn, Weapon Shop,Item Shop, Church. x
x PARCELYTE x ITEM: 2x Clothes, 110G, 4x Potion. x
x x RECEITAS: Rune Ring x
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Quando começar, você verá uma cena em que um garoto e sua mãe se despedem
de um homem. Ao que parece, ele é uma espécie de caçador e vai para uma caça-
da muito perigosa. Passaram-se vários anos e o homem não voltava para casa. A
costumado com o fato de seu pai não voltar, o jovem Eldin treina arduamente
para algum dia conseguir alcançar o nível do seu pai. Hoje, ele pretende ir
ao Castelo de Parcelyte com o seu amigo Torma para conseguir a sua licença de
caçador. A sua mãe pergunta-lhe se está você está realmente pronto para isso.
Responda a primeira opção para dizer que sim. Antes de ir embora, a sua mãe
lhe dará 2x CLOTHES. Ao sair da casa os dois encontram-se com o prefeito da
cidade. Ele pergunta se Eldin sabe quem foi que mexeu nas flores dele. Res-
ponda a primeira opção duas vezes para negar que tenha sido você quem pisou
nas flores do prefeito e não perder 50G.
Quando tomar o controle sobre Eldin, siga Leste e entre na casa do prefei-
to. Examine o armário para pegar 100 G. Não se preocupe, a vovó não se impor-
tará. Saia e siga sul. Você verá o INN, próximo a ele deve haver algumas gra-
mas, use a TOOL de Eldin para cortá-las e pegar 1x POTION. Entre no INN e fa-
le com uma garota para saber que alguns potes podem ser quebrados. Vá que-
brando os que tem pelo lugar e você deverá encontrar 10 G. Agora que ficamos
milionários vamos às compras, mas antes siga para uma casa que está ao norte
da loja de itens. Examine o armário para conseguir mais 1x POTION, então saia
e preste atenção na caixa de correio. Sob ela há uma planta, corte-a e siga
pelo novo caminho e corte alguns arbustos para encontrar mais 1x POTION. Vol-
te para a sua casa e veja um monstro ao lado da cama de Torma. Falando com
ele você descobrirá que ele é um alquimista. Esses raros profissionais da
arte da química sabem a receita de poderosos artefatos. Agora ele ensinará a
fazer o RUNE RING, mas para isso você precisará de 150 G e 1x Sacred Branch.
Além do mais, agora não sabemos de nenhum ferreiro. Quando estiver pronto,
siga para a esquerda e você deverá chegar ao castelo de Parcelyte. Muitas
pessoas vieram fazer o teste para adquirir a licença de caçador. Torma deverá
voltar ao seu grupo. Enquanto esperam na fila para se cadastrarem, Torma vê
torpa, uma amigo seu. O guarda adverte que o teste este ano está mais difícil
que o normal. Ele fala que já faz cerca de 2 meses que o teste começou, mas
ninguém conseguiu passar por ele até agora. Torma não lhe dá ouvidos. Esco-
lha o nome dos personagens e o estilo da roupa do personagem principal. O
chefe dos soldados explica a nossa missão: há uma lápide no final do caminho
com algo inscrito nele. Devemos ir até lá e ver o que está inscrito, então
voltar ao castelo. Parece fácil. Antes de sair, recebemos o COMPENDIUS, que
não passa de um livro onde poderemos anortar todas os equipamentos, itens e
monstros que vimos no jogo. Sem mais o que fazer, siga para a caverna, na
porção inferior esquerda.
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x x MONSTROS: Death Moth, Puny Moth, Bat, Newt, Red Jelly, X
x LUKIE x Blue Jelly. x
x CAVE x ITEM: 1x Potion, 1x Sharp Bone, 10 G, Stone Fragment, 1x x
x x Charred Newt, 2x Cave Disc, 1x Earth Fruit. x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Death Moth xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Puny Moth xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Bat xx Classe C xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Newt xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Red Jelly xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Jelly xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Siga Norte até encontrar uma tocha, então vire-se para a esquerda e siga
para a sala seguinte. Siga um pouco para o N e você deverá encontrar vários
arbustos, corte-os para encontrar 1x POTION e 1x SHARP BONE, voltando para a
sala anterior e seguindo Norte. Você encontrará uma garoto que pede que corte
as plantas para ele. Faça o que ele pede e fale outra vez com ele para rece-
ber a informação de que os monstros movem-se no mesmo instante que você (in-
formação inútil para os jogadores veteranos). Acabe logo essa conversa fiada
e continue para o Norte. Encontraremos um túmulo. Examine-o e Torma irá veri-
ficar que há um espaço vazio no centro, dizendo que essa pedra pode ter algo
a ver com a porta atrás dela. Siga pelo caminho da direita e suba as escadas.
Se estiver muito desesperado, corte os arbusto a Noroeste para conseguir 5 G,
mas você deverá seguir pelo caminho a direita. A porta estará fechada, mas se
derrotar todos os monstros dessa sala elas e abrirá, então entre nela. Corte
todos os arbustos que encontrar, embaixo de um deles está um switch. Siga pa-
ra a esquerda, pegue o jarro e coloque-o sobre o switch, assim a porta se a-
brirá. Seguindo em frente há um baú. Você deverá ver um baú com vários arbus-
tos ao redor dele, corte-os e pegue o STONE FRAGMENT. Corte mais alguns ar-
bustos para descobrir 1x CHARRET NEWT. Essa pedra deve ser colocada naquele
túmulo que vimos no começo da dungeon, então volte para lá e examine-o outra
vez. Há um atalho nessa sala. Corte um dos arbustos e empurre a caixa para
poder prosseguir. Você deverá chegar à área onde pegamos os 5G em um dos ar-
bustos. Abra o menu e selecione o Stone Fragment, usando-o. Uma luz irá pas-
sar pelas escrituras do túmulo e a porta se abrirá. Siga em frente.
Você deverá se encontrar com o primeiro dos vários puzzles de Lufia. Aqui
a coisa é simples, os blocos podem ser empurrados, mas não podem ser puxados.
A primeira coisa a se fazer é cortar todos os arbustos. Depois, empurre o
bloco inferior central dois espaços para o norte. Agora você poderá cortar os
demais arbustos. Faça isso, então empurre o bloco que acabamos de empurrar
para a esquerda ou para a direita. Assim, o caminho estará acessível. Na sala
seguinte, um homem virá correndo. Ele está com muito medo, mas nós não. Vamos
em frente. Desça um pouco e você deverá ver um swtich. Corte o arbusto à di-
reita dele e outro aparecerá. Volte ao começo da sala e pegue um barril que
está por lá, colocando-o sobre um dos switches. Veja os potes mais abaixo. A-
penas um deles pode ser carregado, os outros quebram-se facilmente. Para as-
ber qual é, basta destruí-los com a espada. O verdadeiro é indestrutível. De-
pois de acionados os dois switches, entre na porta aberta. Observe que há
três baús aqui. Examine-os e perceberá que estão vazios, depois corte os ar-
bustos ali perto para descobrir um baú com 1x CAVE DISK. Agora você poderá
capturar monstros para lhe ajudar nas batalhas.
xxxxxxxxxxxxxxxx
x Monstros x
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x O sistema de captura de monstros de Lufia é semelhante ao de Pokémon. Vo- x
x cê só poderá capturar monstros se tiver um disco adequado. Após enfraque- x
x cer o monstro (deixando-o com pouco HP) use o item adequado e o monstro x
x será capturado. Vale lembrar que os discos variam de acordo com o lugar x
x que você estiver. Aqui vai a lista dos principais discos. x
x x
x Mountain Disc – Disco usado para capturar monstros em montanhas. x
x Forest Disc - Disco usado para capturar monstros em florestas. x
x Field Disc - Disco usado para capturar monstros em planícies. x
x Cave Disc - Disco usado para capturar monstros em cavernas. x
x Tower Disc - Disco usado para capturar monstros em torres. x
x Void Disc - Disco usado para capturar monstros em lugares estranhos. x
x x
x Após capturar o monstro, o bicho entrará no seu grupo, ajudando-o nas x
x batalhas. Alguns deles podem evoluir para classes maiores, ganhando no- x
x vos ataques e habilidades especiais. Para tanto é preciso alimentar o x
x monstro com uma certa fruta especial, repleta de energia elementar. X
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Volte e continue pelo caminho ao sul. Você chegará a um local com uma estacas no
chão. Torma dirá que ele possui uma habilidade especial com o seu chicote.
Aperte o botão L para mudar de personagem e use a TOOL dele para chegar ao outro
lado. Derrote os monstros do local para ganhar um pouco mais de experiência e
continue. Siga sul e pegue o pote, colocando-o sobre o switch ao norte para
fazer a estaca à direita se erguer. Então, use a TOOL de Torma para chegar ao
outro lado. Continue em frente até chegar à outra sala. Corte os arbustos à
esquerda para conseguir 5G, então siga sul até a próxima sala. Há vários baús
abertos, abra o que estiver fechado para encontrar outro CAVE DISK. Corte o
arbusto no canto superior esquerdo para encontrar uma EARTH FRUIT. Comece a
cortar os arbustos para encontrar um buraco, que você deverá cair para poder
prosseguir. Vá enfrentando os monstros para conseguir experiência suficiente
para chegar ao nível 3 e passar sem dificuldades pelo chefe mais à frente. Você
deverá ver um túmulo. Ao abri-lo, um monstro pulará lá de dentro e atacará os
dois.
xxxxxxxxxxxxxx
x GOBLIN x
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x 155 HP x O principal ataque de Goblin é Tackle, mas ele possui um x
xxxxxxxxxxxxxx golpe duplo que retira cerca de 12 de HP. Ele não deverá x
x 250 Exp x ser um chefe muito difícil, mas poderá ser um problema se x
xxxxxxxxxxxxxx você estiver sem Potions. Não há muita estratégia nessa x
x 100 G x parte do game, visto que a única coisa que você pode fazer x
xxxxxxxxxxxxxx é atacar e curar com Potions. Não deixe o seu HP menor que x
x 15 para evitar problemas. x
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Após a luta, Torma irá ler o que há escrito na tumba: “Quando a antiga cidade
perdida acordar do seu longo flagelo, o caminho para a terra sagrada aparecerá”.
Torma e Eldin não entenderão o que essa mensagem possa significar, mas também
não procuram saber. Volte para o castelo e fale com o rei.
xxxxxxxxxxxxxxx
x x
x PARCELYTE x
x x
xxxxxxxxxxxxxxx
Você será levado ao rei, que perguntará sobre o que havia na inscrição. Responda
da seguinte forma: “City” (2° opção); “Slumber”(2° opção); “Will Apear” (1°
opção). Você deverá receber a Hunter’s License. Se não der certo, não precisa
quebrar o Game Boy, certifique-se de ter colocado a combinação certa e tente
outra vez. Depois disso, volte para a cidade.
Agora que você está com a licença, poderá explorar as Ruínas Antigas em busca de
artefatos. Lembra-se do cara bloqueando o caminho ao sul da cidade? Pois, é. Ele
não está mais por lá e agora você poderá segui até a cidade de Gruberik. Mas,
antes de seguir em frente durma no Inn e salve na capela, ao norte. Quando
estiver preparado, continue em frente.
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x x x
x ROTA PARA x ITEM: 1x Potion, 1x Antidote, 2x Field Disk, 1x Pot, 1x x
x GREBERIK x Cave Disk, 1x Insect Egg. x
x x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Spider xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Mosquito xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Baby Frog xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Mousse S xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Pupa xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Red Jelly xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Jelly xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Beetle xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Green Jelly xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Siga sul, depois oeste. Não se preocupe com as inúmeras plantas em seu caminho,
elas não dão nenhum item interessante. Na próxima tela enfrente mais alguns
monstros e prossiga. Corte todos os matos próximo a um cercado ao norte, pois um
deles esconde um POTION. Seguindo pela esquerda, siga norte e você deverá ver
mais um cercado com algumas galinhas. Mate Baby Frog e corte os arbustos para
encontrar um ANTIDOTE. Siga para a direita e prossiga para a tela ao norte.
Aqui, você precisará usar um pouco o cérebro para continuar. Mude para Torma,
apertando o botão L, pois precisará outra vez das suas habilidades com o
chicote. Empurre o barril para a esquerda e você deverá ver uma estaca ao norte.
Use a TOOL dele para chegar ao outro lado e faça a mesma coisa com a estaca à
esquerda. Derrote o Baby Frog e pegue o vaso, colocando-o no switch ao norte.
Assim, a estaca à sua direita irá abaixar. Volte para a porção ao sul e use a
TOOL de Torma para voltar ao começo de área. Seguindo norte, você notará que
algumas estacas se ergueram e outras abaixaram-se. Vá usando o chicote para
chegar à porção norte da tela (ignore o barril e o switch).
Veja um monstro parecido com uma nuvem. Derrote-o e pegue 1x FIELD DISK por
detrás dele, embaixo de uma planta. Atravesse a ponte e siga leste. No final da
área deverá ver um caminho levando a uma estaca. Se usar a TOOL de Torma,
chegará ao outro lado e notará que o caminho está impedido por uma enorme teia
de aranha. Eldin não pode cortá-la com sua TOOL, então volte e siga leste. Entre
na casa e fale com a vovó. Ela diz que o caminho para Gruberik está bloqueado
por enormes teias de aranha. Quebre o vaso acima para conseguir um POT, então
desça para o andar inferior. Quebre o vaso para encontrar um FIELD DISK e fale
com o homem. Ele diz que está a procura de um aprendiz, mas não possui um
martelo para poder forjar poderosas armas nem acessórios. Por hora, deixe
quieto. Depois viremos aqui para ajuda-lo. Volte leste e continue leste.
Siga leste. Você verá um caminho ao norte, mas não siga por ele (está bloqueado
por teias de aranha). Ao invés disso, siga para a direita e derrote a aranha, se
não quiser desviar dela. Quando o caminho se dividir outra vez siga pelo caminho
superior, já que ao sul não há nada de interessante. Destrua os cipós na parede
e entre na caverna. Siga para a direita, derrote o monstro e pegue o CAVE DISK
no baú. Saia da caverna e siga para a direita, subindo o caminho.
Você deverá ver um saco de dinheiro no canto inferior direito. Ignore-o agora,
pois é impossível pegá-lo por enquanto. Ao invés disso, continue seguindo norte
até encontrar um cipó, que poderá ser escalado, mas leva a um caminho que, por
enquanto, ainda é impossível prosseguir. Portanto, ignore-o também e siga para a
esquerda todo o caminho. Veja o poço; se quiser, desça por ele, mas o caminho
está bloqueado por uma caveira, então nem adianta prosseguir. À esquerda do poço
há alguns arbustos. Corte-os para pegar um INSECT EGG. Volte um pouco e siga
norte.
O caminho se divide aqui. Uma placa diz que a cidade de Gruberik fica ao leste,
mas ao seguir por lá verá que o caminho também está bloqueado por teias de
aranha. Examine-a e Torma dirá que essa teia é diferente das outras. Diferente
ou não, ela está no nosso caminho, então volte à placa e siga oeste. Siga todo
o caminho norte, enfrentando os vários monstros, e você chegará a um caminho sem
saída. Corte os arbustos para poder encontrar a entrada para a caverna. Lá
dentro, a dupla encontra várias teias de aranha. Torma diz que uma teia de
aranha desse tamanho só poderia ter sido feita por uma aranha gigante. Salve e
continue. Você deverá encontrar a tal aranha.
xxxxxxxxxxxxxx
x KING x
x SPIDER x
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x 190 HP x King Spider tem a mesma estratégia que Goblin. Tome cuidado x
xxxxxxxxxxxxxx com os ataques físicos, mas principalmente com o ataque To- x
x 365 Exp x xic Cloud, que atinge a todos, causando o status Poison. U- x
xxxxxxxxxxxxxx se Antidotes quando isso acontecer. Ataque até que o seu HP x
x 400 G x fique perto de 15, então cure-se. Não gostei disso; dois x
xxxxxxxxxxxxxx chefes praticamente se estratégia. Que mancada! x
x x
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Após a batalha, Torma falará o óbvio, as teias desapareceram. Isso pode
significar que todas as outras teias desapareceram. Será? Vamos averiguar. Se
voltar às outras teias, verá que elas não sumiram. Isso quer dizer que elas
foram tecidas por outra aranha gigante. Talvez a encontraremos mais tarde. De
qualquer forma, volte para a placa e siga para a direita. A teia que bloqueava
o caminho à Gruberik foi liberado e podemos prosseguir.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X X
X Capítulo 2 X
X X
X A Cidade Antiga X
X X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
A partir de agora, o mapa mundo está acessível. Se sair da cidade, verá um mapa.
Para voltar para Parcelyte, basta selecioná-la. Veja que há uma dungeon nova,
à esquerda de Parcelyte, mas ainda não é necessário explorá-la.
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x x ESTABELECIMENTOS: Inn, Weapon Shop, Item Shop, Fortunne x
x x Teller, Ancient Cave, Blacksmith, Hunter x
x x Guild. x
x GRUBERIK x ITEM: 2x Simple Ring, 250 G, 1x Insect Egg, 1x Katyusha, x
x x 1x Cloth Tunic, 1x Antidote, 1x Cave Disk, 1x Sharp x
x x Bone, 1x Misterious Pin, 1x Vitamins, 1x Potion, x
x x 1x Field Disk, 2x Hi-Potion. x
x x RECEITAS: Hi-Magic, Cinder Ring, Fire Ore x
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Cara, esse lugar é enorme. Primeiro, siga todo o caminho norte até que Torma
diga que irá visitar o seu avô e deixe o grupo. Você pode visitar a cidade
logo, mas vamos atrás de Torma primeiro. Suba as escadas logo à frente e siga
pelo caminho à direita. No final do caminho siga sul e entre numa casinha ali.
Torma presencia uma conversa nada amigável entre avô e neto. Antes de ir, o
avô de Torma pede que Eldin tome conta do neto. Do lado de fora, Torma entrará
outra vez no seu grupo. Entre na casa logo acima e abra o armário para pegar
um SiIMPLE RING.
Gruberik é dividida em duas partes: o vilarejo e o mercado. Comecemos pela
primeira. Na casa abaixo da do avô de Torma examine a estante de livros duas
vezes para encontrar 100 G entre as páginas de uma revista erótica (...). À
esquerda da entrada é a escola. Se falar com a professora, ela lhe fará
responder algumas questões. Se errar vai ter que ficar assistindo à sua aula
por um tempo. Errar ou acertar não fará diferença, então apenas ignore-a.
Examine o armário para encontrar um INSECT EGG. Fale com o último aluno da
sala para descobrir um alquimista. Ele lhe ensinará outra receita para um
novo acessório. Se examinar a estante de livros mais ao norte, verá que há
uma música com o nome de Torma. O que isso poderá significar? De qualquer for-
ma, saia da casa e suba a escada ao lado da porta. Você estará no telhado da
escola. Procure por uma abertura à esquerda, onde você poderá descer e cortar
a grama para pegar um KATYUSHA. Infelizmente, nenhum dos nossos heróis pode
equipá-la. Procure por uma entrada para a escola escondida e você deverá estar
num pequeno cercado. Destrua o pote para pegar uma CLOTH TUNIC. Equipe em quem
quiser e siga para a casa a nordeste. Pegue um SANITY PILL no armário, então
siga para o mercado. Ainda no vilarejo, no caminho para o mercado, há um garoto
que precisa de um Charret Newt. Fale com ele de novo e dê um para ele para re-
ceber um CAVE DISK em troca.
No mercado, a esquerda da entrada há uma loja de itens e logo acima há uma loja
armas. Tome cuidado, pois os equipamentos aqui são bem caros. Não gaste
todo o seu dinheiro com compras ou pode se arrepender. Aconselho comprar um
Mini Shield para o seu monstrinho, mas lembre-se de deixar cerca de 300 G pra
mais tarde. Ainda não compre nada para os personagens. Ao invés disso, empurre
a caixa ao lado do balcão para poder examinar as estantes atrás do vendedor de
armas e pegar um SHARP BONE. Ao lado da loja de itens é o bar. Se falar com
todos, perceberá que há uma dançarina muito famosa. Suba as escadas e fale com
ela. Por incrível que pareça, o seu nome é Marin e ela e Eldin já se conhecem.
Ao que parece ela é uma antiga namorada dele. Examine o armário para encontrar
um MISTERIOUS PIN, então, volte e siga para a direita. Há uma pequena casa com
o desenho de uma arma. Ali é o Blacksmith. Quando aprender as receitas com os
alquimistas, volte aqui para poder forjá-lo. Há ainda uma mulher com uma bola
de cristal na porção superior esquerda da cidade. Se falar com ela e pagar 10G,
ela dirá que Eldin se envolverá com piratas para roubar alguma coisa. Além
disso, você poderá dormir no Inn por 50 G. Mesmo que não precise, entre no Inn
e siga para o andar inferior. Examine os armários para pegar um VITAMINS e um
POTION. Vá ao lado do Inn e quebre um pote para pegar um FIELD DISK. A direita
dele há uma grande casa com uma placa escrito Antique. Aqui é o Ginásio dos
Caçadores, um local onde os caçadores de todo o mundo treinam e melhoram as
suas habilidades com professores, mestres na arte da luta. A sala logo à frente
é onde estão os Criadores de Monstros.
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x Criadores de Monstros x
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x x
x No mundo de Lufia, há um lugar para deixar os monstrinhos capturados du- x
x rante o decorrer do jogo. Ao falar com o homem da esquerda, alguma opções x
x aparecerão: x
x x
x ASSIGN: Ao se escolher essa opção, você poderá trocar de monstro ou sim- x
x plesmente deixá-lo sob os cuidados de um criador. x
x x
x TEACH SKILL: Como o próprio nome já diz, essa opção serve para ensinar x
x uma skill nova ao seu monstrinho predileto. Sabe aquele x
x monstro que possui uma técnica monstruosa, mas você não vai x
x com a cara dele? Agora não é mais necessário tê-lo no seu x
x grupo apenas por causa da técnica. Você pode simplesmente x
x passar a técnica desse monstrinho para outro. Mas, tome cui- x
x dado, pois ao fazer isso, o monstro que possuía a técnica x
x morrerá. x
x x
x SET FREE: Essa é a opção de libertar o monstro. x
x x
x É possível armazenar até 16 monstros com os criadores. Escolha com cuida- x
x do os monstros que irão acompanhá-lo. Ao se falar com o homem à direita, x
x é possível comprar ou vender discos para capturar monstros. x
x x
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Entre na porta da extrema direita e examine o armário para pegar um Hi-Potion.
Agora volte e entre na extrema porta ao norte. Aqui ficam os professores de luta
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x Professores de Luta x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x
x Os personagens, ao ganharem níveis, sobem determinados pontos em seu sta- x
x tus. Normalmente, eles aumentam todos os status igualmente, sem nenhum bô-x
x nus ou ônus em nenhum deles. Ao se tornar um aprendiz, esses status mudam x
x de acordo com a profissão desejada. Um mago, por exemplo, ao evoluir ga- x
x nhará mais AP e pontos de inteligência do que de força; enquanto que um x
x guerreiro aumentará o HP e os pontos de força e resistência. Outra vanta- x
x gem em se tornar um aprendiz é a possibilidade de se aprender outras téc- x
x nicas, como Cure ou Steal. Aqui vai a lista das profissões possíveis nes- x
x sa parte do game: x
x x
x ESPADACHIN (Swordsman): Profissão ideal para aqueles que preferem derro- x
x tar os inimigos com o bom e velho ataque simples. Sendo aprendiz dessa x
x profissão, o poder de ataque aumentará, podendo desferir golpes mais po- x
x derosos. x
x x
x MAGO (Mage): Profissão ideal para aqueles que preferem magias a ataques x
x físicos. No entanto, as magias aqui não são de ataque, mas de suporte e x
x mudança de status, como causar os status blind e poison. Ao se escolher x
x essa profissão, a resistência a ataques mágicos será aumentada. x
x x
x CLÉRIGO (Bishop): Profissão imprescindível para qualquer grupo. Uma das x
x poucas profissões que permite curar os personagens gastando o AP ao invés x
x de itens. Sempre tenha alguém com essa profissão para os momentos de ne- x
x cessidade. Ao se escolher essa profissão, a inteligência aumentará para x
x que se possa desferir magias mais eficientes e potentes. x
x x
x FEITICEIRO (Wizard): Profissão para quem gosta de arregaçar completamen- x
x te os inimigos com poderosas magias elementares (ou não). Quem escolher x
x essa profissão terá o AP aumentado mais rapidamente. x
x x
x LUTADOR (Fighter): Semelhante ao espadachin, mas poderá desferir técnicas x
x mais velozes do que a outro. Chutes e socos rápidos são especialidade x
x dessa profissão. Ao ser aprendiz de um lutador, a agilidade será aumen- x
x tada. x
x x
x LADRÃO (Thief): Poder de ataque, inteligência e resistência fracos, no x
x entanto essa profissão permite aprender técnicas poderosíssimas e bas- x
x tante úteis. A agilidade será aumentada ao se escolher essa profissão. x
x x
x Por enquanto só há essas profissões, mas mais tarde poderemos encontrar x
x mais outras. Não esqueça e se tornar aprendiz de alguma delas. x
x x
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Examine todos os panfletos distribuídos pelo salão para saber que alguém no
porto está vendendo um Revive. Ao lado do Ginásio dos Treinadores há uma
mansão. Não entre nela ainda, siga para a casa à direita dela e examine o
armário para pegar 50 G. Agora, sim entre na mansão. Examine o armário para
pegar outro SIMPLE RING, então examine o livro ao lado para encontrar 100 G
entre as páginas. Volte para o mercado e siga para a direita, chegando no
porto. Siga para a direita, seguindo a linha de trem, e entre na casa,
seguindo o caminho único até chegar ao outro lado e poder pegar o HI-POTION.
Também fale com um homem por aqui que vende um Revive. Fale com ele e compre
o item. É verdade que é caro para o ponto em que estamos, mas é um item muito
importante e não há em nenhuma loja por enquanto. Compre!
Agora podemos prosseguir na história. Vá ao Ginásio dos Caçadores e entre na
sala à extrema esquerda. Ali, fale com Bandino e ele lhe dará o seu primeiro
trabalho como caçador. Ele pede que nós procuremos pela Água de Íris na Caverna
Antiga e nos pagará 100 G pelo serviço (só? Que merreca!!). De qualquer forma,
escolha a primeira opção duas vezes para aceitar o serviço. Saia do Ginásio e
siga para a Caverna Antiga, à esquerda do Inn. Veja que há alguns homens
bloqueando a entrada. Acontece que um terremoto deixou a Caverna instável e
por isso eles estão proibindo novos aventureiros de entrarem. Antes de sair
fale com o homem logo abaixo, pois ele é mais um alquimista, que irá ensinar
um novo acessório para Eldin. Volte e você verá uma cena em que uma mulher é
assaltada por um homem, que levou a sua pedra. Torma levará a garota ao Inn,
então você deverá perseguir o ladrão. Persiga o homem até que ele fuja para
as docas e desapareça. Fale com os marinheiros que estão ali perto e um deles
dirá que viu o ladrão entrar dentro do navio. Escolha a primeira opção para
perguntar como entrar lá. O marinheiro diz que esse é o navio de uma famoso
comerciante e que é impossível entrar sem ser visto aí dentro. Vendo que a
tentativa foi frustrada, volte e entre no Inn. Barger, um amigo de Torma virá
com um remédio para a garota, que dirá que precisa entrar de qualquer jeito
no navio. Barger tem a brilhante idéia de Torma e Eldin acompanhem a garota
na jornada dela. Assim, a garota não irá, mas pagará pelos serviços de Torma
e Eldin. Durma, saia do Inn e siga para as docas.
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x x x
x NAVIO x ITEM: 1x Terror Ball. 1x Antidote, 1x Potion, 1x Wind Fru- x
x PIRATA x it, 1x Gold Shard x
x x x
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Escolha a primeira opção para entrar no navio. Agora é o nosso momento de
Snake, em Metal Gear Solid. Dentro do navio, espere até que o pirata mais
acima da esquerda vire-se, então posicione o pote, de forma que ele não possa
vê-lo. Pegue o Terror Ball e passe por detrás dos barris ao norte para pegar
um Antidote. Volte e continue a direita, colocando os vasos na frente dos
piratas para evitar ser visto. Sempre passe por detrás deles. Quando
estiver no andar inferior, Eldin ouvirá uma conversa de que o chefão dos
piratas separou a pedra do colar para poder vendê-los separadamente e ganhar
mais dinheiro em cima delas. Ao tomar o controle, siga empurrando a caixa
para a esquerda para prender o pirata entre os barris e poder prosseguir. Entre
no pequeno quarto logo abaixo e quebre o pote para conseguir um Potion. Passe
pelo último pirata e você verá dois baús. Pegue o mais à DIREITA PRIMEIRO, pois
caso pegue o outro antes, sairá do navio e será obrigado a deixar para trás uma
Wind Fruit. Pegue o Gold Shard e saia do navio.
xxxxxxxxxxxxxxx
x x
x GRUBERIK x
x x
xxxxxxxxxxxxxxx
Ao voltar para o Inn, Torma contará que só foi possível pegar o amuleto, já
que a pedra foi vendida para o Sr. Cashwell. A garota fala que na mansão dele
existe uma espécie de leilão, onde os ricos vendem itens. Ela diz que possui
dinheiro para comprar a pedra, o único problema é que para se entrar lá é
preciso ser membro. Torma lembra que o filho do Sr Cashwell é membro e poderá
ceder o cartão para os três. O problema é que ele é todo playboy, por isso não
var aceitar dar o cartão tão fácil. De qualquer forma, escolha a primeira opção
para ajudar a garota. Ela dirá o seu nome, Rubius. Depois, Eldin terá uma idéia.
Siga para o bar e o grupo presenciará a apresentação de Marin. Fale com o cara
apaixonado e ele dirá que só dará o cartão se o grupo fizer alguns favores para
ele. Começando por achar um presente para ele dar para a mulher. Ah... Que boy
mais estúpido!!
Volte e fale com a mulher com uma bola de cristal. Ela dirá a seguinte frase:
“Você tem que dar algumas flores... Procure por um velho.” Já entendeu, não?
Vamos ter que voltar à Parcelyte e pedir flores para o prefeito da cidade.
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x x x
x PARCELYTE x ITEM: 1x Pripea Flowers. x
x x x
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Chegando na cidade, fale com o prefeito. Se no começo do game, você mentiu
para ele para salvar a pele do seu amigo, agora irá pagar por isso, ou seja,
irá se desfazer de preciosos 50 G. De qualquer forma receba as Pripea Flowers
e volte para Gruberik.
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x x x
x GRUBERIK x ITEM: 1x Love Letter, 1x Member Card, 500 G, 1x Moon Stone x
x x x
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Chegando na cidade, vá novamente ao bar e fale com o filho do ricaço. Ele lhe
pedirá outro favor: que entregue você mesmo as flores a Marin. Rrrrrrr...
É mesmo um idiota! É por isso que não arrocha ninguém! Pombão mesmo... Engula
o seu orgulho e vá até a ex de Eldin e entregue as flores para ela. Volte e
fale outra vez com o besta! Ele lhe pedirá mais um favor: que entregue uma
carta de amor que ele fez para ela. Outra vez volte e entregue-a a Marin. Você
receberá a Love Letter. Torma ficará chateado e abandona o serviço. Ele está
fora, mas você não. Volte até Marin e entregue a carta mais uma vez. Eldin
explicará toda a situação à mulher, que usará dos seus encantos para conseguir
o cartão. Logo, ela aparecerá com a permissão (Member’s Card). Volte à mansão
e você verá Rubius. Ela dirá que o leilão está para começar. Ela lhe dará 500 G
para gastar no leilão. Entre com tudo e espere até que ele comece, então espere
duas vezes (2° opção), para então comprar o objeto por 400 G. Assim, você ainda
irá faturar 100 G de rebote. Ao fim do leilão, você conseguirá a Moon Stone.
Ao final do leilão, Rubius pedirá outro favor para Eldin, que a acompanhe até
a cidade de Karnak. Escolha a primeira opção para aceitar ir com ela. Karnak
não fica tão longe, para chegar lá basta cruzar um pequeno vulcão. De qualquer
forma, deveremos ir agora.
Ao tomar o controle do personagem, você pode querer partir para a próxima
missão. Mas, antes é importante que concluamos o trabalho que nos foi dado.
Essa missão é totalmente opcional, mas aconselho que o faça. Compre as melhores
armas e armaduras para Eldin e capture um monstro forte para ele.
Particularmente, aconselho que tente-a mais tarde, quando estiver mais evoluído.
Saia de Gruberik, mas antes compre alguns Mountain ou Cave Disks para poder
capturar monstros nas próximas áreas. Compre também a arma Knife para Eldin e
um Mini Shield para ele ou para o seu monstro se tiver dinheiro.
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X X
X Capítulo 3 X
X X
X A Bela e a Fera X
X X
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x x
x VULCÃO x ITEM: 2x Flame Fruit, 1x Charret Newt, 1x Antidote, 1x Ma- x
x x gic Guard, 1x Iron Beak,1x Speed Source, 1x Insect x
x MERA x Crush, 2x Potion. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Killer Bee xx Classe B xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx King Lizard xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Lizard Mage xx Classe B xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Neo Bat xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Newt xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Pucci xx Classe C xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Windona xx Classe C xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Pug xx Classe C xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Red Selph xx Classe B xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
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Não espere que Rubius ajude-o nas batalhas; você vai ter que se virar sozinho.
Siga em frente, mate a abelha e siga leste. Corte os arbustos aqui para
conseguir uma FLAME FRUIT e um CHARRET NEWT. Volte e siga pelo caminho norte.
Derrote o monstro e siga para a direita para pegar um ANTIDOTE. Na área
seguinte há alguma abelhas para você derrotar. No canto superior esquerda há
um pedaço de parede rachada. Ainda não podemos destruí-la, então deixe para
mais tarde e continue, entrando pela caverna à direita. Suba pelos cipós
e derrote o monstro.
Quando chegar a uma área cheia de cipós, observe bem o lugar. Não será
necessário entrar na caverna, pois esse não é o caminho. Suba no segundo
cipó e vá subindo até não poder mais (note que ao final dos cipós há algumas
pedras mais claras que Eldin poderá escalar). Ignore o primeiro caminho à
esquerda e quando o caminho se dividir outra vez siga pelo segundo caminho
ao norte. Você deverá chegar a uma plataforma com uma porta. Entre, pegue um
MAGIC GUARD e volte. De volta à plataforma, caia até chegar ao início da
área e suba no quarto cipó. Escale, seguindo pelo caminho único até chegar a
outra caverna. Derrote o monstro e você deverá sair em outra plataforma. Agora,
ao invés de subir, caia e você deverá chegar a outra plataforma. Entre e
empurre os blocos para poder pegar um IRON BEAK. Se puder, equipe em seu
monstro, caso contrário guarde-o e deixe para mais tarde. Volte ao início
da área e faça todo o caminho até a plataforma onde caímos, mas dessa vez,
suba e siga para a outra área.
Perceba que ela está tomada pela névoa. Suba pelos dois cipós que estão logo
à frente até que o caminho se divida e possa subir por um cipó mais a direita.
Aqui, corte alguns arbustos e pegue outra FLAME FRUIT. Volte e siga para a
esquerda. Siga em frente até chegar à próxima área. Continue em frente por mais
uma tela até que saia da área com névoa. Continue pelo caminho único até que
chegue em um ponto onde uma pedra cairá. Rubius ficará apavorada, mas
calma. Vamos em frente. Como nenhuma tragédia vem só, a ponte também está
quebrada, agora teremos que encontrar um caminho alternativo. Corte os arbustos
à direita e caia num buraco (está difícil de ver por causa da fumaça que está
no meio, mas acredite, ele está lá).
Nós estamos dentro do vulcão. Tente pisar o menos possível na lava, pois irá
perder Hp. Pegue o SPEED SOURCE (você terá que pisar na lava para poder pega-lo)
e siga norte para a próxima área. Aqui, veja as pontes à frente. Quando
passar por elas, as pontes quebrarão, fazendo você cair. Caso isso aconteça,
terá que voltar até o início da área pisando na lava e perdendo muito Hp.
Falando em pontes, há duas delas aqui. Siga norte, ignorando a primeira e cruze
a segunda ponte, entrando na caverna à frente. Aqui, derrote o monstro e pegue a
INSECT CRUSH no baú. Volte e pegue a outra ponte, derrote o monstro e entre na
área à esquerda.
Veja o enorme caminho entre as lavas. Há vários baús nessa caverna, mas para
pega-los talvez tenha que entrar em algumas batalhas surpresas. Seja rápido: nas
divisas pegue os caminhos para a esquerda, BATALHA, para baixo, para cima,
BATALHA, BATALHA, para cima. Logo, você sairá da ponte e poderá entrar numa
caverna. Continue em frente, derrotando os monstros e, no final, pegue dois
baús com POTIONS dentro dele. Então, salve e continue em frente. Ao passar por
uma ponte Eldin verá três monstros e partirá para o ataque.
xxxxxxxxxxxxxx
x LIGHT x
x ESSENCE x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x 100 HP x Essa batalha não será difícil, mas você lutará sozinho (se x
xxxxxxxxxxxxxx o seu monstrinho resistir por mais de três turnos, pode-se x
x 1500 Exp x considerar uma pessoa de sorte). Não utilize ataques de fo- x
xxxxxxxxxxxxxx go, pois eles são imunes a esse elemento, ao invés disso x
x 600 G x invista em ataques físicos. Concentre os seus ataques em um x
xxxxxxxxxxxxxx deles, para só depois partir para o próximo. O ataque Fire x
x Breath não deverá ser problema, ainda mais se comprou armaduras novas em x
x Gruberik. Lembre-se de deixar o seu Hp sempre maior que 15 para evitar x
x preocupações posteriores. x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Acabada a luta, o único Light Essence que restou irá fugir e acabará caindo
na lava. Siga em frente e saia da caverna, assim você deverá chegar ao outro
lado da ponte e poderá prosseguir. Corte um arbusto que está atrás da árvore
para conseguir um Charret Newt. Desça mais um pouco e corte mais alguns arbustos
para um Power Source. Volte um pouco e entre num caminho à esquerda. Aqui,
procure por um caminho na parede em que é possível escalar. Desça, enfrente o
monstro e siga sul, saindo da montanha.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x ESTABELECIMENTOS: Weapon Shop, Item Shop, Inn. x
x KARNAK x ITEM: 40G, 1x Water Ore, 1x Dried Meat, 1x Aqua Fruit. x
x x RECEITAS: Water Ore x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Karnak é um acampamento de comerciantes próximo a um deserto. Embora tenha
muita coisa a se fazer aqui, não a faremos agora. Assim que entrar, saia do
acampamento para que uma cena aconteça. Rubius desmaiará por causa do
calor e será levada à tenda de uma mulher que mora ali perto. Lá, saberemos
o nome da mulher, Aira, e que ela é cega. Depois de uma pequena conversa,
a mulher diz que precisa ir à Karnak para vender um pouco de água. O grupo
decide ir com ela. Chegando no acampamento, um homem vem avisar que mais
uma garota foi raptada; isso não parece ser bom. Os caçadores do acampamento
decidem ir salvar a mulher, enquanto que Aira irá para a tenda do chefe.
Agora devemos seguir os caçadores. Siga norte e depois para a esquerda,
chegando em outra tela. Aqui, vemos a garota com um monstro perto dela. O
monstro mostra que sabe falar e os homens ficam com medo dele e fogem, deixando
Eldin e o monstro cara a cara. Agora devemos lutar contra ele. Não se preocupe,
será uma batalha fácil, mesmo sem Torma não deverá ser difícil ganhar.
Após a luta Aira aparecerá e diz conhecer aquela voz. O seu nome é Sando e
ele é um antigo namorado de Aira que desapareceu há algum tempo. Ele fica
assustado com a presença da amada e foge. Rubius e Eldin o seguem e presenciam
os seus últimos momentos, onde ele diz que poderá partir feliz se saber que
Aira está feliz. Então, o monstro soca uma pedra e liberta as crianças
que foram raptadas por ele. Dentre elas está uma garota de cabelos verdes.
Ela é amiga de Eldin e Torma. O seu nome é Rami e ela pedirá para entrar
no grupo de Eldin. Responda a primeira opção (se escolher a segunda ela ficará
repetindo sem parar “Eu não vou aceitar um não como resposta”). Rubius diz para
irmos até Torre Guia, mas ainda há coisas a se fazer antes de irmos para lá.
Agora que temos uma mulher no nosso grupo, finalmente temos uma utilidade
para o Katyusha; equipe nela e continue. Da entrada do acampamento, siga para a
esquerda e quebre um dos potes para encontrar 10G. Fale com a pessoa
caída para encontrar mais um alquimista. Este lhe ensinará a fazer o Water Ore.
Entre na tenda mais à esquerda e quebre um dos potes para encontrar um Dried
Meat. Fale com o homem na frente de uma tenda e ele dirá que o seu mestre está
à procura de um discípulo. Responda a primeira opção para pedir para falar com
o mestre dele. O mestre é na verdade uma mestra e pedirá 400G para lhe
ensinar as técnicas delas. Ela lhe tornará um alquimista...
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x Professores de Luta x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x
x ALQUIMISTA (Chemist): Profissão para aqueles que gostam de ter o contro- x
x le completo sobre a batalha, inclusive sobre os seus inimigos. As técni- x
x cas de um alquimista consistem em criar poções que causam status negati- x
x vos e artefatos que permitem controlar as ações dos seus inimigos. x
x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Quebre o pote à direita e pegue um AQUA FRUIT Volte e entre na tenda seguinte.
Quebre os potes para achar 10G dentro deles. Ao sair da tenda, veja mais al-
guns potes; se quiser mais dinheiro (20G) quebre-os. Se tiver dinheiro, compre
uma Toga para ela e acessórios defensivos para o seu monstrinho.
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x x x
x ROTA PARA x ITEM: 1x Potion, 1x Earth Sap, 200G, 1x Magic Source x
x GRUBERIK x x
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Com a nova TOOL de Rami agora podemos destruir alguns obstáculos no caminho.
Desça um pouco e veja um tronco de árvore impedindo que você prossiga pela
esquerda; Use a TOOL e queime os dois troncos. Assim, você poderá chegar a
um lugar com um arbusto isolado, que você deverá cortar para conseguir um
POTION. Siga para a área onde há uma cipó que permite que você siga por
caminho superior. Queime tronco à esquerda pegue uma EARTH SAP. Continue
em frente, pela direita, queimando os troncos e descendo pelo caminho até
encontrar 200G. Volte à entrada dessa área e pegue o caminho ao sul até
chegar a uma parte onde, se cortar, uns arbustos ao norte, chegará numa
caverna, que a entrada está bloqueada por uma teia. Use a TOOL de Rami
para destruí-la. Destrua, ou capture, o monstro à sua frente e pegue o
MAGIC SOURCE no baú. Infelizmente, a outra teia está inacessível agora
(precisamos de Torma para pega-la).
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x x x
x GRUBERIK x ITEM: 1x Aspirin, 1x Hi-Magic. x
x x x
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Faça Eldin virar um alquimista e vá ao Ginásio dos Caçadores e leia os avisos
que existem pela parede ao norte. Um deles avisa que Bacchus, o ferreiro,
precisa de um curador. Siga para o Blacksmith e fale com Bacchus. Ele dirá
que precisa de uma aspirina (ASPIRIN), então volte para a sala dos professores
e procure por Sedel, um ex-alquimista, no canto inferior esquerdo. Dê o item
a Bacchus e receberá um HI-MAGIC como recompensa. Para voltar a ser aprendiz
da sua profissão anterior basta falar outra vez com o seu mestre. Depois de
tudo pronto, siga para a Torre Guia.
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X X
X Capítulo 4 X
X X
X A Maldição X
X X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x x
x TORRE x ITEM: 1x Escape Ball, 1x Ice Ball, 1x Fire Ball, 1x Revive x
x x 1x Magic Jar, 1x Tower Disk, 1x Potion, 1x Thin Cape x
x GUIA x 1x Camu Armor x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx BABY DRAGON xx Classe C xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx BABY FROG xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx BAT xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx BUFFALO xx Classe S xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx KING FROG xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx MINI DRAGON xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx NEO BAT xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx PLATYPUS xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx SENTOPEZ xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx T-REX xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
A Torre Guia é uma das mais antigas ruínas que se tem notícia. Rubius fala
que ela foi construída por uma civilização extremamente desenvolvida nos
tempos dos deuses. Devem haver muitos tesouros escondidos aqui; continuemos.
Examine a rocha com Rubius e ela traduzirá uma antiga inscrição.
Ela diz o seguinte: “Quando o caminho para a terra sagrada se fechar, a canção
dos Anciãos abrirá um novo caminho.” Continue em frente e quando chegar a uma
área com o caminho bloqueado, use a TOOL de Rami para acender as tochas e fazer
a ponte aparecer. Na sala seguinte há vários monstros para se derrotar.
Enfrente-os, se quiser, e abra o baú na porção superior direita para conseguir
um ESCAPE BALL. Depois, siga norte, subindo pelo elevador. Esqueça a rachadura
na parede à esquerda por enquanto. Ao chegar na sala seguinte, empurre o bloco
da esquerda até que possa passar. Vá enfrentando o monstros, entrando sempre no
primeiro caminho à esquerda que encontrar. No final dele, você irá encontrar um
baú com uma ICE BALL dentro dele. Volte ao início da área e siga sul, indo pelo
caminho oposto. Pegue o caminho inferior na divisa e você deverá chegar a um baú
com uma FIRE BALL. Volte para a divisa anterior e pegue o caminho ao norte,
empurrando o bloco para prosseguir. Mude para Rubius e leia a pedra: “Quando
os quatro dragões se tornarem um só, eles o transportarão à entrada sagrada.”
Após isso, continue pelo caminho à direita e siga para a outra sala.
Pise no switch para a abrir o caminho para a próxima sala e continue norte.
Passe pelos sapos e siga norte. Você deverá ver alguns blocos, dois deles são
removíveis. Empurre o bloco da direita três vezes para cima e do da esquerda
duas vezes; então empurre o da esquerda todo o caminho para a esquerda, até
que ele acione o swtich e abra a porta. Derrote os monstros e pegue um REVIVE e
um MAGIC JAR nos baús ao norte. Então, pegue os quatro blocos e coloque-os nos
switches para reabrir o caminho. Caso erre, basta pisar num dos três buracos
ao sul. Agora volte e faça a mesma coisa que fez da outra vez, mas agora com o
bloco da direita. Entre na porta que se abriu e suba para o próximo andar.
Empurre os blocos para os respectivos switches par abrir o caminho. Quando
tiver colocado todos, os monstros se libertarão do cercado e virão atrás do
personagem. Enfrente-os, se quiser, e siga para a próxima área. Aqui, siga
sul e leia, com Rubius, a lápide: “A terra sagrada é um lugar de descanso
eterno.” Depois disso, suba as escadas à direita.
Pise duas vezes na rachadura do centro (tome cuidado, pois elas cedem após
passar uma vez por elas) e você deverá cair bem em cima de um swtich. Entre na
porta que se abriu ao norte e continue em frente até chegar no andar seguinte.
Pegue um TOWER DISK no baú e continue norte. Há dois switches, mas apenas um
bloco. Cada switch abre uma respectiva porta. Se abrir a porta da direita,
cairá numa armadilha e alguns monstros virão atrás de você. Então, coloque o
bloco no switch da esquerda e entre na porta que se abriu. Você se encontrará
numa sala com vários caminhos. À esquerda e ao norte levam a caminhos sem saída,
então siga sul. Você encontrará quatro switches e três potes. Para resolver
esse problema, afaste os dois potes ao lado das estátuas e coloque um deles
no switch superior esquerdo para que as estátuas se afastem, revelando um
novo pote. Agora, coloque os potes nos switches e entre na porta que se
abriu. Continue em frente e pegue um POTION. Entre na porta ao norte e na
sala seguinte abra o baú para conseguir uma THIN CAPE. Suba as escadas e siga
para o topo da torre. Aqui, derrote os monstros e suba pelo elevador. Pegue
a CAMU ARMOR e leia as inscrições: “Fraco, você não deve tentar deter o mal
antes de libertar o selo.” Volte e entre na próxima sala à esquerda. Derrote
o monstro e examine a inscrição: “Procure pelo iluminar na cidade sagrada.”
Volte e entre na porta da esquerda. Suba as escadas e depois o altar.
O grupo chega no portal para a terra sagrada. Rubius fala que os dois itens
que ela conseguiu reaver em Gruberik só funcionam se estiverem unidos. Caso
estejam separados, eles são inúteis. Rubius fala que Eldin deve colocar a pedra
em um dos quatro buracos e depois ficar no centro do altar. Responda a primeira
opção e ganhará o controle do personagem. Examine o buraco próximo do dragão
dourado, aperte o botão start e selecione o Gold Shard e a Moon Stone. Uma tela
mostra como fica os objetos unidos. Aperte o botão start para pedir para Rubius
traduzir as palavras e aperte os botões L ou R para girar o Gold Shard até que
consiga formar a seguinte frase: “When the door is opened.” Volte para o centro
do altar e uma grande quantidade de energia começará a se acumular no cristal.
Uma voz aparece e reafirma as inscrições na jóia. Depois disso, Eldin examina a
pedra, no entanto, um raio cai sobre o jovem, que fica desacordado.
xxxxxxxxxxxxxxxx
x x
x PARCELYTE x
x x
xxxxxxxxxxxxxxxx
Eldin estará de volta à sua casa. Torma estava nas proximidades de Karnak e
Rami acabou se encontrando com ele. Rubius fala que ela veio de Nazare, a
antiga cidade dos deuses. Ela fala que um homem chamado Ragule entrou no reino
de Gratze e convenceu o rei a ressuscitar um antigo monstro para poder usar o
seu poder nas batalhas. Depois de feito, o rei começou a usar o enorme poder
do novo monstro para restabelecer o controle sobre o seu reino e dominar os
que fossem seus inimigos. No entanto, o poder do monstro não era perfeito e
os Anciões conseguiram prende-lo séculos atrás. Eles dividiram o seu corpo
em dois e o separaram de sua alma. Agora, Gratze está tentando reunir outra
vez as partes do corpo do demônio para ressuscitá-lo outra vez. O seu corpo
pode ser facilmente encontrado, mas a sua alma está presa para sempre na terra
sagrada. A Torre Guia é um dos portais que levam à terra sagrada. Ela pede a
ajuda de Eldin para conseguir os corpos do demônio antes de Gratze e impedir
que o monstro volte a aterrorizar o mundo. Como se não bastasse, Eldin foi
amaldiçoado pela pedra e está fraco. Para poder resolver isso, Rubius diz
para procurarmos pelo chefe da aldeia dela, pois provavelmente ele poderá
curar a sua maldição.
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x ROTA PARA x x
x x ITEM: 1x Revive x
x GREBERIK x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Bloody Bat xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Poison Toad xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Snail xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
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Siga até o final da tela antes da casa do homem que precisa de um martelo e
siga norte. Aqui, use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado e a TOOL de
Rami para queimar a teia. Enfrente os monstros novos e pegue um Revive num
baú ao final. Depois disso, siga para o Mt. Ruhie.
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x x x
x x ITEM: 1x Ice Ball, 1x Escape Ball, 1x Magic Source, 1x A- x
x MONTE x qua Fruit, 1x Dried Blast, 1x Earth Fruit, 1x Smoke x
x x Ball, 1x Lak Cheese, 2x Ice Ball, 1x Mountain Disk, x
x RUHIE x 1x Sanity Pill, 1x Light Tatoo, 1x Victory Bandanna, x
x x 20 G. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Mad Bull xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Stone Hawk xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Bolt Fish xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Selph xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Wondy xx Classe S xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Goblin xx Classe S xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Newt xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Killer Bee xx Classe B xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
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Siga norte. Os arbustos à esquerda não têm nada, então apenas continue norte
até chegar a uns potes congelados. Para resolver esse problema, use a TOOL de
Rami para descongela-los e poder usar a espada de Eldin para quebrá-los. Siga
em frente e na área seguinte Eldin começará a sentir os efeitos da maldição.
Rubius pede para ele resistir e diz que Nazaré está bem à frente. Repare que
alguma coisa passa voando por Rami, que nota, mas não consegue saber o que é.
Ao retomar o controle do personagem, vire para a esquerda e pegue o caminho
inferior. Siga em frente até encontrar uns potes congelados. Faça o mesmo que
fez com os outros dois para conseguir um ICE BALL e ESCAPE BALL. Feito isso,
volte. Procure por uma tela com quatro arbustos unidos. Caminhe pelo gelo e
siga para a porção norte do lago, onde você precisará usar a TOOL de Rami
para descongelar o baú e pegar um MAGIC SOURCE. Volte para o centro da área e
siga norte. Repare que há alguns buracos escondidos, onde você poderá ficar
preso. Suba no cipó e continue.
Derrote o monstro e descongele os potes para conseguir um AQUA FRUIT. Volte e
siga pelo caminho da esquerda. Na área seguinte, siga em frente e na primeira
divisa pegue o caminho da direita, assim, encontrará um DRIED BLAST no meio
dos arbustos. Continue pelo caminho norte, enfrentando os monstros, e no
final descongele os potes para conseguir uma EARTH FRUIT Agora volte para a
interseção e siga norte em direção à próxima área. Rubius diz que a saída
está perto. A misteriosa mulher fala para irmos para a esquerda, mas há outro
local para irmos antes. Siga norte, enfrentando os monstros. No final do
caminho ao norte há uns arbustos, no qual você encontrará uma SMOKE BALL.
Volte para a porção central da área e veja que há dois caminhos para a
esquerda para se seguir. Primeiro, peguemos o caminho superior. Enfrente os
inimigos e descongele o baú para encontrar um LAK CHEESE. Caia no abismo e
continue pela esquerda.
Continue pela esquerda até que, ao tentar subir por um caminho, seja empur-
rado por uma corrente de ar. Para resolver esse problema use a TOOL de Torma.
Em certo ponto do caminho, o monstro que Rami viu anteriormente aparece e
seqüestra Rubius. Vamos atrás dele. Continue pelo caminho único e quando che-
gar à parede, escale-a, tomando cuidado com o monstro no final. Pegue um ICE
BALL. Caia pela depressão à direita e continue pela direita, escalando mais
uma parede. Na área seguinte, o grupo perde o pássaro de vista. Quando tudo
parecia perdido, um crânio cai bem à frente deles. Torma tenta animar a cena:
“Acho que isso ainda não é dela...” É claro que Rami o faz calar a boca. Há
vários monstros aqui e muita coisa a se fazer. Descongele o pote para conse-
guir um MOUNTAIN DISK. Siga para a esquerda até que veja outro crânio, então
escale a parede mais próxima e desça na primeira plataforma à direita. Use a
TOOL de Torma para chegar até outra mais à direita. Suba para a plataforma
acima e use a TOOL de Torma para chegar à plataforma da direita. Suba para a
próxima plataforma e você deverá chegar a um baú e um potes congelados. Pegue
SANITY PILL and a LIGHT TATTOO. Volte para a plataforma e use a TOOL para a
esquerda. Escale pelo caminho da esquerda e use a TOOL para ir à plataforma
da esquerda. Escale mais um pouco o muro e use a TOOL para a direita e caia,
assim você deverá chegar a um porte congelado com um VICTORY BANDANNA. Caia
para o começa do área e faça todo o caminho outra vez até chegar na plata-
forma em que caímos para pegar o item. Chegando lá, continue pela direita,
subindo nas plataformas e escalando as paredes. É bom que esteja no nível 10
com Rami e Eldin para facilitar as coisas. Logo, você chegará ao topo da
montanha.
xxxxxxxxxxxxxx
x ELPASAR x
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x 480 HP x O maior problema dessa batalha com certeza deverá ser o pou-x
xxxxxxxxxxxxxx co AP que você tem. Se trouxe vários itens de cura, será um x
x 2000 Exp x pouco mais fácil, caso contrário, acho bom preparar-se, já x
xxxxxxxxxxxxxx que será uma batalha demorada. Elpasar é fraco contra o e- x
x 550 G x lemento Fogo, então abuse dos ataques do elemento Fogo. A- x
xxxxxxxxxxxxxx lém disso, a resistência a ataques físicos desse monstro é x
x muito alta, o que faz com que a maioria dos seus ataques sejam mágicos. x
x Se tiver alguma magia que reduza a resistência do chefe vai ser mais fá- x
x cil. Jamais deixe o HP menor que 20 ou poderá se dar mal. x
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Após a batalha, Rubius acordará e agradecerá aos amigos por tê-la salvo do
monstro. Desça todo o caminho e siga para a esquerda. Siga sul e na divisa
entre no caminho da esquerda. Corte o arbusto para pegar 20G e volte. Pegue o
caminho da direita e continue. Siga sul e pegue um ICE BALL nos arbustos,
próximo ao lago congelado. Depois, siga sul e saia da montanha.
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x x x
x x ITEM: 1x Misterious Pin, 1x Magic Jar, 10G, 1x Wind Fruit, x
x NAZARE x 1x Revive x
x x RECEITAS: Bright Ore x
x x x
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Bem vindo ao vilarejo de Rubius. Como todo local novo, existem várias coisas
a se fazer e vários itens para se conseguir. Comecemos pelos alquimistas:
logo na entrada, pegue o caminho da esquerda e encontre um cachorro; ele é o
primeiro alquimista e lhe ensinará o Bright Ore. Entre na casa logo acima e
desça para o porão. Siga para a direita e quebre o pote para conseguir um
MISTERIOUS PIN. Volte e siga para a direita, entrando na loja de itens. Desça
para o porão e pegue um MAGIC JAR no armário. Desça a escada e examine a
cama, assim a mulher lhe presenteará com 10G. Numa caverna logo acima do Inn
há um homem que vende armas e dois baús atrás dele, contendo um WIND FRUIT e
um REVIVE. Se tiver grana suficiente, compre a Gladius para Eldin, a Trainin
Outfit para Torma e o Rod para Rami. Suba as escadas mais atrás e fale com o
homem na outra sala. Ele é um expert na arte da cura e diz que poderá treinar
um dos membros do grupo, mas ele precisará estar na categoria master do Pri-
est. Como ainda não temos ninguém nessa posição, deixe para mais tarde. Saia
e entre na grande tenda ao norte da cidade.
Esta é a tenda do chefe do vilarejo. Ao entrar, fale com o homem com um
chapéu com uma cruz desenhada. Ele é o pai de Rubius e dará algumas
explicações sobre a maldição de Eldin. Ele diz que essa maldição é perigosa e
pode matar, caso não seja curada a tempo. O pai de Rubius diz ainda que o
povo do seu vilarejo não sabe como curar a maldição, mas que a resposta para
isso será encontrada na terra sagrada. Após a conversa, o chefe de Nazare
questiona-se o porque da maldição ter caído justamente sobre Eldin. Um
mensageiro aparece e diz que Gratze atacou e destruiu Gruberik. Torma, mais
do que rapidamente, pergunta ao mensageiro o que aconteceu com as pessoas da
cidade. Ao que parece, elas foram feitas reféns, mas estão bem. O grupo
decide voltar para Gruberik, mas como a cidade está tomada, ninguém pode
entrar ou sair de lá. O pai de Rubius diz que os hobbits podem saber uma
forma de entrar lá sem serem visto. Saia de Nazare e siga para os esgotos.
Para se entrar nos esgotos é preciso descer por um poço antigo. Ele está
próximo a Gruberik.
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X X
X Capítulo 5 X
X X
X Gruberik atacada X
X X
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x x x
x x ITEM: 2x Moldy Bread, 1x Revive, 1x Power Source, 1x Inse- x
x OLD x ct Egg, 1x Lizard Shield, 1x Jelly Shield, 1x Rotten x
x WEEL x Meat, 1x Poison Needle, Poison Claw. x
x x RECEITAS: Flash Ring x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Shadowfly xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Small Crab xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Snail xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Neo Bat xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Bloody Bat xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sheel Fiend xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Lizardman xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Corydoras xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx King Frog xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Poison Frog xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Note o pássaro próximo a umas árvores à esquerda da entrada do poço. Examine-
o, pois ele é um alquimista disfarçado. Depois de falar com ele, saberá como
fazer o Flash Ring. Quando estiver pronto, examine o poço e escolha a
primeira opção para adentrar nos escuros e gosmentos esgotos de Gruberik. Uma
dica, reabasteça o seu estoque de Potions. Afaste o pote, então desça pelo
buraco para chegar aos esgotos.
Ao descer pelos esgotos, Rami terá um susto com o monstro. Ao que parece, a
garota não se sente muito confortável por aqui. Ao retomar o controle, siga
para a direita e cruze a ponte para poder descer as escadas e seguir pelo ca-
minho alagado. Vá pela esquerda e siga sul na divisa. No final do caminho,
você deverá sair da água. Quebre os potes para conseguir um MOLDY BREAD. Se-
guindo norte você deverá encontrar um baú com mais um precioso REVIVE. Por
falar nele, use-os com muito cuidado, pois são bem raros nessa parte do jogo.
Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado e cruze novamente a ponte, só
que desta vez não desça para a água, siga para a direita.
Na tela seguinte, siga pelo caminho único e use a TOOL de Torma para chegar
ao outro lado. Siga para a esquerda e use a TOOL de Torma para chegar ao ou-
tro lado, então quebre o pote para pegar um POWER SOURCE. Volte e siga para
a direita. Use a TOOL de Torma novamente para chegar ao outro lado e desça
para a parte alagada. Tome cuidado para não tocar na correnteza, ou será man-
dado de volta ao início do estágio. Siga para a direita, em direção à próxi-
ma tela. Saia da água pela escada ao norte e pegue um MOLDY BREAD. Volte e
pegue o caminho inferior (também fora da água). Mais à frente você deverá
voltar à água. Siga norte, atravessando uma pequena abertura na parede. Der-
rote os monstros e corte algumas gramas para pegar um INSECT EGG. Destrua to-
dos os potes, assim, o pilar à sua direita subirá. Use a TOOL de Torma para
chegar ao outro lado, então siga para a direita e entre novamente na água.
Entre na correnteza pelo lado mais à direita possível e vocÊ deverá chegar a
uma pequena porção de terra com um LIZARD SHIELD. Infelizmente, nenhum dos
personagens poderá equipar, mas se você tiver um lagarto no seu grupo, esse
item poderá vir a ser útil. Você deverá chegar ao local antes da abertura na
parede. Suba na parte de pedra logo abaixo e siga para a direita, em direção
à próxima tela.
Continue pelo caminho único até chegar a uma parte em que poderá usar a TOOL
de Torma para chegar ao outro lado. Corte o cipó logo acima e veja que há uma
porta escondida sob ele. Entre na nova sala e pegue uma JELLY SHIELD no baú e
um ROTTEN MEAT nas gramas. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado, en-
frente os monstros. Após matar Carydoras, a porta se abrirá, siga por ela.
Você deverá voltar água. Entre na água de forma que você fique o mais para a
direita possível, assim você chegará à parte de terra. Suba pela escada e si-
ga pelo caminho ao sul. No final dele, usa a TOOL de Torma para chegar ao ou-
tro lado e siga norte. Acione a alavanca para fechar a baragem e diminuir o
fluxo de água.
Agora volte e siga sul. De volta para a água, cruze a porta ao sul e siga o
caminho único até poder voltar para a área de terra; continue pela água. Na
divisa, pegue o caminho norte e cruze o portão. VocÊ deverá estar de saco
cheio de tanto enfrentar monstros, não é? Fazer o quê? Continue. Você deverá
ver uma criatura ser atacada por um lagarto. Cure-se, então fale com a cri-
atura que foi atacada. Assim, o lagarto aparecerá e nos atacará.
xxxxxxxxxxxxxx
x ICE LIZARD x
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x 430 HP x Ice Lizard é relativamente fácil se comparado com o nosso x
xxxxxxxxxxxxxx úlitmo chefe. Ice Lizard possui um ataque em que ele ataca x
x 2500 Exp x a todos com uma magia de gelo. Não costuma tirar muito HP, x
xxxxxxxxxxxxxx principalmente se você comprou equipamentos novos. O chefe x
x 1300 G x pode ainda chamar alguns Lizardmans para lhe ajudarem na x
xxxxxxxxxxxxxx batalha, mas não deverá ser problema. Quando isso acontecer x
x pare de atacá-lo e parta para cima do monstro invocado. Como qualquer a- x
x taque de invocação, ele tem grandes chances de resultar em nada, o que te x
x dará um turno de ataques extra. Como qualquer monstro de Gelo, Ice Lizard x
x é fraco contra ataques baseados no elemento Fogo, então use magias basea- x
x das nesse elemento. O chefe possui ainda um ataque chamado Snowstorm, que x
x causa dano médio (cerca de 15 ou 20) em todos e poderá matar os seus bi- x
x chinhos, mas não fará muitos danos no chefe. x
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Após a batalha saberemos que a criatura que foi atacada foi fundida com um
animal. Ele conserva características humanas, mas é um animal. Após agradecer
ao grupo, ele desmairá mais uma vez. Eldin carregará a criatura para um lugar
seguro, pois os esgotos estão repletos de monstros perigosos. Após a batalha,
pegue a POISON CLAW e s POISON NEEDLE nos baú ao norte, então siga para a di-
reita e use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado. Acione o switch para
fazer baixar outra barragem e diminuir o fluxo de água. Volte para aquela te-
le em que poderíamos sair da água e subir na porção de terra (a uma duas te-
las atrás) e suba. Continue pelo caminho único à direita até poder descer
mais uma vez para a parte de água. Continue pelo caminho ao norte, cruzando
a barragem, até chegar a outra tela. Você deverá encontrar um hobbit. Ele fi-
cará feliz por você ter encontrado o amigo dele e deixará vocÊ passar. Vê o
baú abaixo? Não poderemos pegá-lo agora. Deixe para mais tarde, então apenas
siga leste e depois norte.
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x x x
x JIDA x ITEM: 1x 70G, Life Source, Hi-Potion x
x VILLAGE x RECEITAS: Earth Ore x
x x x
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Ao que parece, os hobbits não gostam muito dos humanos, então não espere mui-
ta hospitalidade aqui. À sua esquerda está a igreja, onde poderá salvar o jo-
go e reviver os personagens mortos. À direita da igreja está a loja de itens.
Bem, não é exatamente uma loja como nós conhecemos. Adentre na caverna e siga
pelo caminho único até chegar a uma parte mais aberta. Quebre os potes para
encontrar 10G em cada um deles (ao todo dá 70G). Se tentar comprar itens, o
hobbit dirá que odeia humanos e que não irá vender nada para você. Entre na
caverna a noroeste e você deverá sair em outro grupo de cavernas. Fale com o
peixe à direita para descobrir outro alquimista. Ele lhe ensinará a fazer
outro acessório. A caverna à esquerda do alquimista é a loja de armas e arma-
duras, mas também não lhe venderão nada aqui. Siga sul e entre na sala do te-
souro. Pegue um LIFE SOURCE e um HI-POTION nos baús (um deles estará vazio) e
volte. Agora, volte todo o caminho até a entrada do vilarejo e entre na ca-
verna à direita.
Esta é a caverna do chefe do vilarejo. O chefe do vilarejo não irá ignorar o
grupo como os demais hobbits. Ele agradece por terem salvo Bao. Torma pergun-
ta como eles poderiam entrar em Gruberik sem serem vistos. O chefe diz que há
um caminho secreto, mas ele teria que enviar um guia com eles, pois é muito
difícil explicar. O chefe concorda, mas ninguém do vilarejo quer ser o guia
do grupo, então Bao se oferece para ir. Com tudo acertado, o grupo pode par-
tir, mas o chefe diz que é melhor se eles forem no dia seguinte. Assim, nós
dormiremos em Juda e partiremos no dia seguinte.
Antes de partirmos, compre armas e armaduras para Eldin e para quem mais es-
tiver no seu grupo. Bao é bastante forte. Aconselho colocá-lo no seu grupo,
mas se for fazer isso, melhore os equipamentos de defesa dele.
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x x x
x x ITEM: 1x Wooden Mallet, 2x Dark Fruit, 1x Life Source. 1x x
x OLD x Bitter Cheese, 1x Tail Ring, 1x Revive, 1x Sea Disk x
x WEEL x 1x Escape Ball, 1x Iron Box, Moldy Bread, 1x Insect x
x x Egg, 1x Routten Meat x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Shadowfly xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Small Crab xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Snail xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Bloody Bat xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sheel Fiend xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ant Worm xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx King Frog xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Poison Frog xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sea Crab xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Baby Hydra xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
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Siga para a esquerda. Lembra-se daquele baú que eu disse que não tinha como
pegar pouco antes de entrar em Jude? Volte para lá. Use a TOOL de Torma para
chegar ao outro lado, mate o monstro e use a TOOL de Bao no baú da esquerda
para destruí-lo. Agora prossiga e pegue o WOODEN MALLET. Agora, volte e conti-
nue o caminho para a direita. Mais adiante, o grupo se vê numa situação com-
plicada. Há vários baús no caminho, a faca de Eldin não consegue cortá-lo, a
corda de Torma é inútil e o isqueiro de Rami também. O grupo logo começa a
discutir, mas Bao diz que o martelo dele poderá quebrar facilmente os baús.
Confusão terminada, vamos em frente.
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x Fusão x
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x x
x A partir de agora, um novo comando estará disponível: a Fusão. Para usá- x
x lo, tanto o herói quanto o seu monstrinho devem estar na batalha. Quando x
x a barra de IP do herói estiver cheia, escolha a opção ! no menu de coman- x
x dos e o herói se fundirá com o seu monstrinho, criando um monstro muito x
x poderoso. Mas, perceba uma coisa: enquanto estiver fundido com o monstro, x
x o herói não ficará incontrolável. Pense duas vezes, por exemplo, se for x
x fundir um bishop com um o seu monstro. A luta pode ficar mais perigosa do x
x que o normal. x
x x
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Cruze a ponte e entre na água. Siga todo o caminho sul e continue pelo cami-
nho único até chegar a outra tela. Cruze a ponte e siga norte, depois oeste.
Na tela seguinte, acione o switch e volte e usa a TOOL de Torma para passar
para o outro lado. Desça para a água e siga pela porção de terra ao norte.
Continue pelo caminho até encontrar um porte. Quebre-o para encontrar uma
DARK FRUIT. Volte e siga pela esquerda até a interseção. Pegue o caminho sul
e vá até encontrar uma parede rachada; use a TOOL de Bao para quebrá-la e en-
tre. Destrua os potes e as plantas para encontrar um LIFE SOURCE, um BITTER
CHEESE e um TAIL RING. Volte para a bifurcação e siga para a esquerda.
Siga pelo caminho único até chegar numa parte em que é possível subir numa
área de terra; faça isso. Siga todo o caminho à direita e desça mais uma vez
para a água. Siga sul e pegue mais uma DARK FRUIT num pote. Volte e siga nor-
te até cair outra vez na água. Siga para a esquerda e corte a grama para con-
seguir 30G. Feito isso, vá para a direita. Siga o caminho único e suba na
parte de terra. Bao dirá que esse não é o caminho, mas vamos seguir por aqui
da mesma forma. Siga para a esquerda, cruze a ponte e siga norte até ver uma
estaca. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado e siga norte. No final
do acminho, use a faca de Eldin e corte os arbustos para conseguir uma AQUA
FRUIT. Volte e siga sul e depois oeste. Ao chegar na parte com água, conti-
nue oeste e você deverá encontrar um REVIVE e um SEA DISK nos potes. Volte
para onde pegamos os 30G e siga sul. Encoste-se na parede da esquerda e caia
na correnteza. Você deverá parar numa plataforma com uma Baby Hydra e um ES-
CAPE BALL. Siga norte, em direção à próxima sala. Use a TOOL de Torma para
chegar ao outro lado. Derrote os inimigos e pegue um IRON BOX no baú e um
MOLDY BREAD e uma das plantas. Use a TOOL de Torma e volte para o lado que
viemos. Entre na porta ao norte. Use a TOOL de Bao para quebrar os esqueletos
e pode prosseguir leste. Pegue os potes e coloque-os no centro das setas logo
abaixo para abrir a porta.
Na sala segiunte, siga para a direita e caia na água. Depois siga para a es-
querda até chegar na próxima tela. Siga norte e suba na porção de terra. Con-
tinue até encontrar uma parede rachada. Ignre-a, por enquanto, e siga o cami-
nho até encontrar uns potes. Quebre-os para conseguir um INSECT EGG. Agora,
volte e se a TOOL de Bao para quebrar a parede, então entre. Aqui, pegue um
ROUTTEN MEAT em um dos arbustos. Agora faça o seguinte: empurre a caixa da
direita uma vez para cima e a caixa da esquerda uma vez para a esquerda. Em-
purre a caixa da direita todo o espaço para a direita. Agora abra o seu cami-
nho até a escada. O grupo vê que a escada está incompleta. Pra resolver o
problema, use a TOOL de Bao para quebrar a caveira (hein? Como isso foi pos-
sível?) e pode prosseguir. Salve e cure-se antes, pois um chefe nos aguarda.
xxxxxxxxxxxxxx
xSHEEL SNAKEx
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x 720 HP x Não sei se são os chefes que estão ficando fracos ou se os x
xxxxxxxxxxxxxx personagens é que estão fortes demais. Essa batalha é ridí- x
x 3000 Exp x culamente fácil. Comece a batalha fundindo Eldin com o seu x
xxxxxxxxxxxxxx monstrinho para formar um monstro mais forte. O monstro for-x
x 1100 G x mado possui uma defesa extremamente alta, se comparada aos x
xxxxxxxxxxxxxx demais monstros (o que vem bem a calhar, já que o chefe a- x
x taca Eldin na maioria das vezes). x
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Continue em frente. No final do caminho você deverá usar a TOOL de Bao para
destruir a caveira e prosseguir.
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x x x
x GRUBERIK x ITEM: 1x Wake-Up Call, 1x Mountain Disc, 1x Potion, 1x Fi- x
x x re Orb x
x x RECEITA: Dark Ore x
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Você sairá na área perto da Ancient Cave; prossiga para a direita. O grupo
será pego pelos guardas e levado à prisão. Torma coloca logo toda a culpa em
cima do pobre Bao, mas Rubius o defende. A conversa é interrompida pelo sol-
dado de Gratze. Ele diz que irá tirar o grupo dali. O grupo fica espantado
por um garoto estar no campo de batalha. Rubius fala que em Gratze é comum
obrigar os garotos a irem ao fronte de batalha, mesmo contra a vontade deles.
O garoto diz que está de saco cheio de tanto lutar e que quer ir para casa.
A idéia dele é libertar os prisioneiros para que eles o levem à cidade de
Ordeans. O garoto diz que há uma passagem secreta na loja de itens.
Você retomará o controle sobre os seus personagens. Mude a profissão, se de-
sejar (Bao não pode evoluir nas profissões) e saia. Todo o comércio de Gru-
berik está fechado, menos a Ancient Cave. Se falar com as pessoas por lá, vai
saber que o exército de Gratze está procurando alguma coisa nas profundezas
da Ancient Cave. O que pode ser não nos interessa agora. Siga sudeste e veja
um homem ao redor de vários potes. Em dois deles há um WAKE-UP CALL e um PO-
TION. Siga para a esquerda e pegue um MOUNTAIN DISK em um dos arbustos. Siga
para a direita e pegue um FIRE ORB num pote perto da parede. Vá à casa do avô
de Torma e fale com ele. Novamente os dois brigarão e Torma deixará a casa
furioso. Abra o armário da casa de Torma e um rato fugirá. Fale com ele do
lado de fora da casa e ele se revelará um alquimista. Ele lhe ensinará mais
uma receita. Volte para o mercado e vá à loja de itens. Bao ficará com o ami-
go de Torma (o vendedor de itens) e sairá do seu grupo (que pena... ele era
o meu personagem mais forte...) O amigo de Torma fala ainda que o exército de
Gratze está obrigado ao avô de Torma a fazer pesquisas sobre os monstros. O
garoto ficará preocupado, pois o velho não tem mais idade para isso, no en-
tanto, não há nada o que se fazer agora.
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X X
X Capítulo 6 X
X X
X O Grande Espadachim X
X X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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x x x
x x ITEM: 1x Antidote, 1x Insect Egg, 1x Short Sword, 1x Earth x
x MEADOW x Fruit, 1x Mysterious Crest, 1x Stun Ball, 1x Revive x
x ROAD x 1x Hi-Potion, 1x Potion, 1x Escape Ball, 2x Mysteri- x
x x ous Pin, 1x Earth Sap, 1x Thornlet x
x x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Butterfly xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Morphan xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Rugamo xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Wild Bull xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Cockatrice xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Treant xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Pretty Moth xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
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O único INN funcionando agora é o de Nazare. Acredito que você queira passar
lá antes de continuar a nossa próxima missão. Chegando em Meadow Road, siga
para a esquerda. Vê uma porção de grama mais alta? Procure por uma pequena
fissura na porção direita dela e você poderá adentrar no meio das plantas e
chegar a um pote com um ANTIDOTE. Fale com o homem próximo e ele dirá que há
algumas plantas surgindo na região. Vários lenhadores tentaram cortá-las, mas
sempre aparecem novas. O homem não sabe por que isso acontece. Continue em
frente e você verá mais um homem. Fale com ele também para saber que as plan-
tas misteriosas também liberam uma fragrância que deixa qualquer um tonto, por
isso não é seguro prosseguir. O grupo discute como continuar, então o homem
dá a idéia de seguir pelo campo logo abaixo, mas adverte que esse caminho es-
tá repleto de monstros perigosos e que não é aconselhável. Mesmo assim, o
grupo decide seguir por aí. Então, siga sul.
Siga até ver um baú bloqueando o caminho (que falta Bao faz...), então siga
pela abertura à direita na moita. Procure o caminho que leva a uma área aber-
ta ao sul (há uma borboleta aqui). Um pouco abaixo há uma nova abertura; en-
tre por ela para chegar a uma area logo abaixo. Siga pela abertura da esquer-
da e pegue um INSECT EGG nos arbustos. Continue para a esquerda e vá seguindo
pelo caminho dentro da grama até chegar a um baú com uma SHORT SWORD. Pegue-a
e volte para onde pegamos o Insect Egg, então siga para a direita. Você deve-
rá sair em outra área aberta. Continue para a esquerda até a próxima tela. Vá
para a esquerda até chegar a uma grama que contém uma EARTH FRUIT. Volte para
o começo da tela e siga norte até chegar numa nova divisa.
Ao norte há uma ponte, mas vamos seguir sul primeiro. Quando entrar mais uma
vez na grama, procure por um caminho que leva à porção norte (não é o que le-
va à estaca) e você deverá ver um pote rodeado de gramas. Afaste o pote e vo-
cê descobrirá um caminho secreto. Abra o baú para encontrar o MYSTERIOUS
CREST, mas após isso, um monstro aparecerá. Esse é um bom lugar para conseguir
experiência, pois o monstro deixa uma boa quantidade de experiência e a bata-
lha é relativamente fácil. Mas, lembre-se que enfrentaremos um chefe no final,
por isso não gaste todo os seus itens de cura aqui. Depois de enfrentar os
monstros, volte e use a TOOL de Torma na estaca à esquerda para passar para o
outro lado. Derrote o monstro, então siga norte. Na próxima divisa siga norte
mais uma vez.
Na tela segiunte, siga um pouco para o norte, então siga pra a direita, mu-
dando de tela. Continue para a direita e entre na vegetação. Quebre os potes
para conseguir uma STUN BALL e um REVIVE. Então volte, pois os demais itens
só podem ser pegos quando as árvores sumirem. Volte ao começo da tela anterior
e siga para a esquerda. Continue todo o caminho à esquerda até encontrar umas
arvorezinhas. Entre na vegetação e examine o pintinho. Volte pelo mesmo cami-
nho, mas na parte em que você segue norte, fique andando para a esquerda até
encontrar um caminho secreto que leva ao pote do outro lado do pintinho. Ali
pegue um HI-POTION. Agora saia da grama e siga norte.
Na próxima tela, entre na vegetação pelo que se parece com um... eh... deixa
pra lá. Siga o caminho da direita e pegue um POTION sob a grama à direita.
Siga norte e entre na vegetação outra vez. Vá procurando por um caminho que
leva ao norte, depois outro que leva à esquerda. Você deverá sair da vegeta-
ção por um caminho em que é possível seguir norte. Entre na vegetação ao nor-
te e siga pelo único caminho disponível (à esquerda) e você chegará a uma á-
rea com um barril. Empurre-o para tirá-lo do caminho e poder descer pela es-
cada. Que bre o pote para pegar um ESCAPE BALL. Volte e siga noroeste em di-
reção a outra tela. Siga para a direita e pegue dois MYSTERIOUS PIN sob uma
das gramas. Volte um pouco e entre na vegetação pela fissura ao sul, seguin-
do para a direita até a outra tela.
Desça pelo cipó logo à frente e procure por um pote. Com ele em suas mãos,
coloque-o no switch à direita para fazer a estaca abaixar. Desça pelo caminho
aberto e empurre a caixa para cima do switch. Outro caminho aberto; vá por lá.
Desça mais um pouco e você cairá numa área repleta de grama. Corte todas elas
para encontrar um switch e um pote. Coloque o pote sobre o switch para fazer
outra estaca abaixar. Siga sul até chegar à outra tela. Continue pelo caminho
ao sul até que uma cena tenha início. O grupo finalmente descobre o que está
fazendo as plantas se multiplicarem. Salve e cure-se antes de aproximar-se do
monstro, pois uma batalha terá início.
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x MADEANT x
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x 750 HP x Finalmente um chefe um pouco mais difícil. O ataque mais x
xxxxxxxxxxxxxx poderoso do chefe é o Leaf Edge, que poderá causar mais de x
x 4500 Exp x 20 HP. Ele ainda possui o ataque Leach Life, que suga uma x
xxxxxxxxxxxxxx boa quantidade de HP. O chefe é fraco contra ataques de fo- x
x 1500 G x go, então seria boa idéia usar ataques desse elemento. Ma- x
xxxxxxxxxxxxxx deant possui uma alta resistência a ataques mágicos, então x
x use vários ataques fúsicos. A fusão também seria uma boa, mas nem sempre x
x o monstro cooperará. A magia Chance Hit do Fighter funciona bem aqui. Use x
x sempre que for possível. x
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Após a batalha, Torma e Rami dizem o óbvio: que as árvores sumiram. Corte um
dos arbustos para encontrar um EARTH SAP. Continue pela direita e você deverá
sair numa área já conhecida. Siga para a direita e você verá que as árvores
sumiram. Pegue um THORNLET no baú ao norte. Agora volte e siga para a esquer-
da por algumas telas até chegar àquele ponto em que entramos na vegetação e
vimos o pintinho. Agora que o monstro se foi, as plantas não estão mais lá e
poderemos seguir sul. Continue pelo caminho único até chegar ao vilarejo de
Ordens.
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x x x
x x ITEM: 1x Sleep Ball, 1x Boomerang, 1x Daze Ball, 1x Lak x
x ORDEANS x Cheese, 1x Terror Ball, Navaroa, 3x Blue Tea, Black x
x x Key. x
x x RECEITA: Wind Ore x
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Após todo esse tempo, você deve ter um personagem Master em alguma profissão.
Faça ele procurar um dos tutores para se aperfeiçoar. Se for Swordsman, pro-
cure no alto do prédio da Guilda dos Caçadores; se for Bishop, procure na loja
de armas de Juda. Ao entrar no vilarejo o garoto deixará o grupo.
Logo ao entrar, siga para o cercado à direita e corte o arbusto para pegar uma
SLEEP BALL. Logo ao lado está o INN; você vai querer dormir aqui para recupe-
rar o seu HP e AP. Abra o armário para pegar um BOOMERANG. Quebre o pote mais
acima para pegar um DAZE BALL. Acima do INN há a loja de itens. Compre o que
quiser. Aqui tem uma dica: você pode comprar Blue Teas na loja de itens daqui
por 100G e vendê-lo em qualquer item shop por 150G. Comprando-se 99 deles, vo-
cê terá quase 5.000G de lucro. Essa dica só funciona agora e é uma boa forma
de conseguir dinheiro. Corte alguns arbustos na porção superior esquerda do
vilarejo para conseguir um LAK CHEESE. Entre na ingreja e quebre um pote para
conseguir 10G. Corte um dos arbustos abaixo da igreja para conseguir um TERROR
BALL. Examine um dos cavalos no canto inferior direito para descobrir mais um
alquimista. Ele lhe ensinará a fazer o Wind Ore. Agora compre um Blue Tea e
volte à Nazare. Fale com a senhora em frente à tenda do chefe e escolha a pri-
meira opção para dar o item a ela. Em troca, você receberá um NAVAROA. Volte
ao vilarejo de Ordens e vá à casa de Cain.
Ao chegar na casa dele, vemos a mãe do garoto dizendo para ele voltar para o
exército de Gratze. Que bela boas-vindas, não? Cain não quer votar e combater
na guerra, então sai de casa. Eldin ficará revoltado com a atitude da mulher
e decide sair dali. Escolha a primeira opção para sair, então entre outra vez
na casa. Siga para o quarto à esquerda e destrua os potes para conseguir três
BLUE TEAS e uma BLACK KEY. Saia e veja Cain falando com o seu irmão adotivo
mais novo. O pequeno diz que se Ordens não enviasse tropas para Gratze, o vi-
larejo seria invadido, por isso a mãe dele quer que ele fique lutando. Fale
com o homem à esquerda, perto de um mecanismo de drenar água, para saber que
existe uma ruína antiga perto de Ordens. Ele não sabe muito sobre ela e diz
para procurarmos a prefeita para nos informarmos melhor sobre ela. Volte à ca-
sa de Cain e fale com a mãe dele. Ela confirma a história e que há uma torre
nas proximidades. Só que para entrar nela é preciso de uma chave que há muito
tempo está desaparecida. Aqui ficamos sabendo também que os aldeões de Ordens,
da mesma forma que Nazare, serviram aos deuses, muito tempo atrás. No entanto,
o povo do vilarejo acabou esquecendo disso e ignoram o seu passado. A prefei-
ta diz que adoraria ajudar, mas não sabe onde está a chave. A conversa é in-
terrompida por um dos soldados de Ordens, que vem avisar que o exército de
Gratze está vindo em direção a Ordens. A prefeita diz para Eldin procurar Cain
e escondê-lo na torre antiga. Ela diz que a chave está em algum lugar da casa.
Se ainda não a pegou, faça isso agora e fale com a mulher depois. É então que
o soldado que veio avisar sobre o avanço das tropas mostra-se um traidor e diz
que irá contar onde o garoto está escondido (que coisa mais idiota...). O cara
rouba a chave de Eldin e sai correndo, mas o irmão mais novo de Cain tenta
pegar a chave de volta. Tentativa desastrosa. Agora teremos que ir atrás de
Hayes, o traidor. Saia e vá à torre.
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x x x
x x ITEM: 1x Magic Jar, 1x Iron Beak, 1x Iron Fang, 1x Blood x
x TOWER OF x Rod, 1x Escape Ball, 1x Hi-Potion, 1x Power Source, x
x DOHAIN x 1x Stone Helm, 1x Stone Horn, 1x Stone Plate, 1x Go- x
x x lem Helm, 1x Green Shard. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Imp xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Skeleton xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Doben xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Butterfly xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Bone Golem xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Necromancer xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Poison Bug xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
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Comparada às outras dungeons, essa deverá ser um pouco mais difícil, mas não
se assuste, não será impossível! Siga norte e uma cena terá início. Rami diz
não ver sinais de Hayes e, o que é mais estranho, nem de monstros. Misterio-
samente, todos os caminhos estão bloqueados por estátuas, menos o caminho a
noroeste. Aqui veremos que os soldados de Gratze usaram Hayes para abrir a
porta da torre, mas após isso o feriram gravemente. O traidor morre aos pés
de Eldin arrependido por ter confiado mais em estranhos do que no seu próprio
povo. Continuando, siga para a esquerda e suba ao próximo andar. Quebre um dos
potes abaixo para encontrar 1x MAGIC JAR. Continue e você deverá ver o solda-
do adentrando a torre. Siga norte e use a TOOL de Rami para queimar a teia e
fazer aparecer um caminho. Siga por ele e você irá se deparar com mais um
puzzle. Coloque todos os quatro blocos nos switches e saia da sala. Ao sair,
você será surpreendido por um monstro. Volte todo o caminho até o andar infe-
rior e desça pela escada no canto superior direito da tela.
Essa parte deverá ser um enorme labirinto. Pegue o pote e coloque sobre o
switch e siga pelo caminho único até encontrar mais um pote. Coloque-o no
switch mais próximo e volte ao começo do labirinto. Pegue o pote que coloca-
mos no primeiro switch e carregue-o até o segundo switch. Coloque o pote no
switch à esquerda e uma estaca abaixará, permitindo que você chegue a três
baús mais abaixo. Pegue um IRON BEAK, um IRON FANG e um BLOODY ROD. Volte à
superfície e suba a escada à direita. Siga o caminho sul por duas divisas e
você deverá ver uma escada levando ao piso superior. Mais um soldado andando
pelas redondezas. Continue em frente e suba as escadas no final do caminho.
Na sala seguinte, pegue um ESCAPE BALL no baú. Mais um puzzle como aquele que
fizemos no começo da torre. Coloque os blocos no switch e saia. As estátuas
dos gatos amarelos ganharam vida e te atacarão. Volte ao início da torre e
entre pela porta ao norte. Mais um puzzle. Desta vez, coloque uma das pedras
no switch do centro para abaixar as estacas e poder empurrar os demais blocos
para cima do switch. As estátuas dos gatos azuis agora ganham vida.
Saia e você será atacado por um monstro. Cruze um portão no canto inferior
esquerdo e quebre uns potes ao sul para encontrar um HI-POTION, então suba
pela escada ao norte. Siga todo o caminho para a direita até encontrar outra
escada. Pegue o pote e coloque-o no switch à esquerda. Uma estaca se erguerá
mais acima. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado. Suba as escadas à
esquerda. No andar seguinte, quebre os potes para conseguir um POWER SOURCE.
Continue norte até encontrar um baú com um STONE HELM. Feito isso, volte ao
andar inferior e use a TOOL de Rami para queimar a teia e pegar o pote, que
deverá se colocado no switch acima. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro
lado e pegar o STONE HORN. Você não poderá adentrar na parte de areia (até
porque a parte de grama é o limite da torre), mas procure por uma passagem
secreta à esquerda. Você deverá chegar a um baú com uma STONE PLATE. Note que
no final do caminho secreto você deverá se esbarrar com um barril. Empurre-o
para a esquerda até que ele apareça e você possa colocá-lo sobre o switch.
Volte e coloque aquele primeiro barril que vimos no switch à direita, mas para
isso, você precisará empurra-lo para cima para poder empurrar para a direita
e depois para baixo. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado. Coloque o
pote que estava atrás da teia no switch ao sul. Use a TOOL de Torma na estaca
à sudeste para voltar ao começo da tela e siga para a esquerda, usando a TOOL
de Torma, até poder pegar um GOLD HELM num baú. Agora suba a escada a nordes-
te. Empurre uma caixa que está escondida atrás de um dos pilares para cima do
switch e a passagem se abrirá. Na próxima sala veja os soldados mortos. Suba
a estrutura e o grupo confirma que não há sobreviventes. Ao retomar o contro-
le, examine o baú para as estátuas ganharem vida e te atacarem.
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x EARTH VIPERx
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x 700 HP x Eu poderia jurar que eram três deles... A maioria dos ata- x
xxxxxxxxxxxxxx ques do chefe são simples e sem nenhuma mudança de status. x
x 4000 Exp x O seu ataque mais perigoso é o Crush, que causa uma grande x
xxxxxxxxxxxxxx quantidade de dano e ainda diminui a defesa do personagem x
x 1800 G x atingido, mas o chefe raramente usa esse golpe. Ele pode, x
xxxxxxxxxxxxxx ainda, chamar umas gárgulas para ajudá-lo. Quando isso a- x
x contecer, pare de atacar o chefe e ataque a gárgula. Se preferir usar ma- x
x gias, prefira as baseadas no elemento Vento e evite os ataques baseados x
x no elemento Terra sempre que for possível. x
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Após a batalha o grupo abre o baú e Ramius ficará muito espantada com o que
encontramos. No entanto, ela apenas diz para voltarmos ao vilarejo para falar
com a prefeita. Conseguiremos o GREEN SHARD. Aconselho usar uma Escape Ball
ou terá que voltar andando todo o caminho...
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x x x
x ORDEANS x ITEM: --------- x
x x x
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A prefeita diz que o grupo pode ficar com o tesouro desde que deixem a chave
da torre com ela. Um excelente negócio, na minha opinião. O nosso próximo des-
tino é do outro lado do oceano, então Rami pergunta se ela sabe onde eles po-
dem encontrar um barco. A prefeita diz que não há barcos no vilarejo, mas que
há uma cidade chamada Daros é enorme e pode ser que eles encontrem o que pre-
cisam lá. A prefeita fala, ainda, que para chegar até Daros eles precisam
cruzar um lugar chamado Windmills. Esse lugar é repleto de monstros, por isso
é preciso tomar bastante cuidado.
Ao sair, o grupo encontra-se com Cain. Ele sente a perda do irmão (hein? O
irmão dele foi morto? Quando? Não me lembro de ter visto ele entre os mortos
na torre. Você o viu?) e diz que irá deixar o vilarejo. É então que a mãe dele
aparece e diz que ele precisa fugir do vilarejo o mais rápido possível, pois
o exército de Gratze logo invadirá o vilarejo. O grupo diz que Ordeans não tem
mais soldados, como irá lutar então? A prefeita diz que ainda não sabe, mas
irá pensar em algo. O grupo precisa sair também.
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x x x
x x ITEM: 1x Field Disc, 1x Turban, 1x Speed Source, 1x Wind x
x WINDMLANDS x Armor, 1x Dried Milk, 1x Wind Fruit, 1x Dried Meat, x
x x 1x Dried Bread; 50G, 1x Hi-Potion, 1x Revive, 1x E- x
x x arth Fruit, 1x Cave Disc, 1x Flame Fruit x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Yan xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Galeon xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Procyon xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Crow xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Armored Nail xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Neo Trice xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Horned Beetle xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Lion xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
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Ao entrar na área, siga para a esquerda. Na tela seguinte, continue para a
esquerda até encontrar um baú com um FIELD DISC. Siga norte e depois para a
direita. Cuidado para não pisar nos pequenos cactus espalhados por todo chão.
Quando chegar na parte do vento, use a TOOL de Torma para chegar ao outro la-
do. Continue para a direita e use a TOOL de Rami para queimar o tronco e poder
pegar o TURBAN. Volte à área do vento e siga sul. Use a TOOL de Torma para
chegar à plataforma e siga sul em direção à próxima tela.
Siga para a esquerda e quebre o pote para pegar um SPEED SOURCE. Volte e siga
pelo caminho a sudoeste. Na tela seguinte, siga pelo caminho único até encon-
trar uma trilha de vento que leva a outra plataforma (ela está junto com outra
de direção oposta). Você deverá chegar a uma plataforma com várias trilhas de
vento. Dê a volta pela direita, de forma que você possa usar a TOOL de Torma
na estaca abaixo. Continue para a esquerda e use a TOOL de Torma mais uma vez.
Siga sul até cair em uma trilha de vento e chegar a um baú com a WIND ARMOR.
Ao sair, siga pela trilha ao norte (você deverá perder um pouco de HP, pois
irá sair bem em cima do cactus). Volte e pegue a trilha de vento que leva à
plataforma anterior. Agora siga sul em direção à próxima tela.
Siga para a esquerda até encontrar uma placa que diz que Daros está ao norte.
Quebre o pote para pegar um DRIED MILK e siga pelo caminho ao norte até ver
um monstro atacar outro. Continue até encontrar uns potes; quebre-os para pe-
gar uma WIND FRUIT. Volte à área com a placa e siga sul. Dois grupos de Lions
estarão atrapalhando o seu caminho, mas isso não deverá ser problema para El-
din e seus amigos. Siga pelo caminho único e você deverá chegar a outra tela.
Pwgue o DOG EARS no baú e siga para a direita. Use a TOOL de Torma para não
ser levado pelo vento e cair nos espinhos. Use a TOOL de Torma mais uma vez,
sóque desta vez na estaca ao sul. Assim, você poderá seguir sul. Na tela se-
guinte, suba na trilha da esquerda e derrote os monstros. O baú contém uma
INSECT EDGE; pegue-a e volte. Siga norte e suba sobre a trilha norte, assim
você será empurrado a outra plataforma. Dê um passo para a direita e dois pa-
ra cima. Nós estamos bem perto do monstro. Aparentemente, ele está dormindo.
Rami aconselha que nós passemos com muito cuidado para não acordá-lo, no en-
tanto, Eldin irá cair e acordar o monstro.
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x DRYZAN x
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x 750 HP x Mais um chefe fraco. A única coisa perigosa aqui é um ata- x
xxxxxxxxxxxxxx que simples, que atinge a todos, e o Windstorm, que faz da- x
x 4000 Exp x no médio e atinge a todos. O chefe é fraco contra ataques x
xxxxxxxxxxxxxx baseados no elemento Terra. Você pode querer aumentar a re- x
x 1800 G x sistência dos seus personagens com a magia Fortify do Mage. x
xxxxxxxxxxxxxx Cure-se sempre que o seu HP ficar menor que 30. A técnica x
x Chance Hit funciona bem. x
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Após a batalha, quebre o pote para pegar um DRIED MEAT e continue. Antes de
sair da dungeon pegue mais um DRIED MEAT em um dos potes.
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x x x
x x ITEM: 1x Hi-Potion, 1x Revive, 60G, 1x Wind Fruit, 1x Cave x
x DAROS x Disc, 1x Flame Fruit x
x x x
x x RECEITA: Squall Ring x
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Logo ao entrar, veremos Marin. Torma pergunta o que ela está fazendo ali. Ao
que parece, ela nasceu aqui. Como Gruberik estava sendo atacada, ela fugiu
para Daros. Ao ter o controle do personagem, entre no INN logo à frente e dur-
ma para recuperar as energias. Suba as escadas e pegue 10G no pote. À direita,
com uma placa onde tem escrito "Wildboar" é a loja de armas e equipamentos.
À direita dela está a igreja e acima desta está a loja de itens; entre. Quebre
o pote para conseguir um HI-POTION. Um pouco abaixo da igreja há um garoto
à procura de um Dried Milk. Acabamos de pegar um destes, lembra-se? Dê para o
garoto e ele lhe dará um REVIVE em troca. À noroeste da loja de itens está a
pequena casa onde Marin e sua mãe vivem. Fale com a mãe dela para saber que
a filha está trabalhando no cassinho agora. Siga norte e quebre o pote perto
do guarda-roupa para descobrir um quarto secreto e um alquimista (é, aquela
galinha é um alquimista sim). Quebre os demais potes para encontrar 30G e uma
WIND FRUIT. Saia e entre numa casa mais acima. Quebre o pote para conseguir
um CAVE DISC. Quebre os potes para conseguir mais 20G, então saia e entre no
cassino. Num dos potes à direita há uma FLAME FRUIT. Se você quiser, o bal-
conista daqui poderá comprar uma Iris Water por 120G. Eu mesmo acho muito ba-
rato para um item tão importante quanto esse, mas se você quiser... Antes de
seguir em frente, eu aconselho que compre as melhores armas e armaduras pelo
menos para Torma e Eldin. É verdade que elas são caras, mas se você fez o
truque do Blue Tea em Ordeans, dinheiro não deverá ser problema agora. Suba
a escada do cassino para uma cena ter início.
Nela, dois homens estão discutindo. Ao que parece, eles estavam jogando e um
deles acabou perdendo tudo no jogo. O perdedor ainda quer continuar a jogar,
mas não pode, visto que não tem mais dinheiro. Então, ele decide apostar a
sua espada, a famosa Dekar Sword. Quando os dois íam começar a jogar, Marin
chega e o impede. O grupo aproxima-se de Dekar e descobrimos que ele é um fa-
moso espadachim. Logo depois alguns soldados de Gratze chegam no cassino. Os
soldados estão atrás dele porque querem as pedras que o grupo pegou de volta.
Marin decide sair dali antes que mais soldados apareçam. Como era de se espe-
rar, os soldados vão bater na porta da mãe de Marin. O grupo se esconde no
quartinho secreto e não são encontrados. Enquanto decidem o que fazer, Dekar
começa a cortejar (que palavra mais antiga...) Rami. Isso deixa Marin furiosa.
É então que o grupo percebe que o homem que estava jogando com Darek continua
com eles. O homem diz ser um pirata e está com um barco ancorado nas docas.
Ao que parece, Darek não se intimidou com isso e o pôs para correr. Marin con-
ta como conheceu Darek. Ela diz que, há alguns anos, estava sendo perseguida
por alguns monstros e foi salva por Darek. Ele diz que está procurando por um
monstro e que precisa partir (essa cara que Darek faz quando está feliz é uma
onda...) O próximo passo dele é conseguir um navio. Que coencidência! Nós tam-
bém estamos atrás de um navio. é então que ele se oferece para ir conosco até
Parcelyte, onde ele pedirá um barco ao rei pessoalmente. Responda a primeira
opção para aceitar.
Eldin acorda durante a noite e ouve uma conversa entre Marin e a mãe dela. A
mulher diz à filha que quer que ela se afaste de Darek. A mãe de Marin diz
que Darek é espadachim e que não tomará conta direito dela, além de ser vários
antos mais velho do que Marin. No final, a mulher se convence que não poderá
fazer nada para impedir o amor dos dois, mas diz para a filha ficar longe de
encrencas. Após ouvir isso, Eldin fica sem palavras. Será que ele ainda sente
alguma coisa por Marin? Darek entrará para o seu grupo. Agora poderemos ir ao
terceiro andar do cassino e falar com um homem com uma capa. Se estivermos no
nível Master de Thief, poderemos evoluí-lo a Rogue. Não esqueça de equipar os
seus personagens. Quando estiver pronto, siga sul e saia da cidade.
Ao tentar sair, um garoto aparece e diz que Gratze atacou Nimona Mines e ex-
plodiu alguma coisa lá dentro. então, um terremoto aconteceu e várias pessoas
ficaram presas lá dentro, inclusive o pai do garoto.
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x x x
x NIMONAS x ITEM: 1x Cave Disc, 1x Vitamins, 1x Goggles, 1x Dark Fang, x
x MINES x 1x Kukuri, 300G, Explosives, 1x Wooden Mallet, 1x x
x x Headband, Pump Fuel, 1x Fatal Pick x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Shadow xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Tartner xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Basilisk xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx T-Rex xx Classe C xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Gorgon xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Salamander xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx King Spider xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx High Hydra xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Fire Dragon xx Classe B xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
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Apesar de muito longa, essa dungeon não deverá ser tão difícil. Não há chefe
no final dela e os monstros são relativamente fáceis, principalmente se você
comprou armas e armaduras novas para todos em Daros. Antes de entrar, tenha
certeza de ter umas duas Escape Balls para não ter que passar pela dungeon
novamente. Preste atenção na música; algo de especial deve estar para aconte-
cer... Siga o caminho único até a entrada da caverna. Você verá que alguns
feridos já foram resgatados, mas não podem ser removidos ainda. Chegando na
entrada, siga para a direita e você deverá ver um idiota impedindo de usarmos
a TOOL de Torma e chegar ao outro lado. Entre na caverna.
Siga falando com todos os mineradores que encontrar. Eles dizem que não pre-
cisam de ajuda e diz para Eldin e os demais voltarem para casa. Na primeira
divisa siga para a esquerda e fale com os mineradores ali. Aqui poderemos ver
onde aconteceu o deslizamento. Volte ao começo da mina e siga norte, passando
pelo primeiro minerador. No final do caminho examine a pilha de destroços. O
grupo não vê como eles podem ajudar, mas Eldin escuta uma voz vinda de dentro
dos destroços. Volte e fale com o velho mais próximo. Ele diz para o grupo
sair da mina e deixá-lo fazer o trabalho dele. Eldin conta sobre a voz que
escutou, mas o velho não acredita nele. Agora saia da mina e volte ao local
onde aquele rapaz estava impedindo que usásse-mos a TOOL de Torma. Veja que
ele saiu do meio, então poderemos atravessar; faça isso. Suba a escada e você
notará que o caminho está bloqueado por alguns barris. Empurre o barril da
direita duas vezes para cima e você poderá entrar na mina outra vez.
Você verá que o grupo não poderá andar sobre os trilhos, então suba no carri-
nho logo em frente e poderá chegar ao outro lado. Suba no outro carrinho pró-
ximo e você deverá cair em uma sala com um buraco; caia nele. Lute contra os
monstros e pegue o CAVE DISC num baú. Volte subindo a escada e pegue uma ca-
rona no carrinho para voltar. Siga noroeste, mas não entre na próxima área
ainda. Siga sul e pegue uma VITAMINS no baú, então volte e siga norte. A área
seguinte está rodeada por monstros. Derrote-os e pegue o GOOGLES no baú. Tome
muito cuidado com os monstros Shadow e Gorgon, eles têm ataques fatais para
os seus monstrinhos. Quando tiver acabado, siga em frente até a próxima tela.
Use a TOOL de Torma na estaca à esquerda e depois na estaca ao sul. Acione o
switch à esquerda e use a TOOL na estaca à esquerda, depois use-a novamente à
esquerda e siga norte. Mate a Hydra e siga para a tela à esquerda para pegar
o DARK FANG. Volte e use a TOOL de Torma na estaca ao norte. Entre no carri-
nho à direita e você deverá chegar numa área com um pote rodeado por barris.
Empurre um dos barris e tire o pote para descobrir um buraco; caia por ele.
Siga pelo caminho subterrâneo até encontrar uma nova escada; suba por ela. Na
sala seguinte, dê a volta pelo carrinho para pegar uma KUKURI no baú. Volte e
suba no carrinho. No outro lado da área, use a TOOL de Torma e derrote Gorgon
antes de subir a escada. Tome cuidado, pois Gorgon é um dos monstros mais po-
derosos da mina.
Na área seguinte, mova a caixa da esquerda para a esquerda de forma a poder
prosseguir. Evite descer pelas escadas (há uma seta indicando o local que vo-
cê poderá cair, caia por eles). Você deverá chegar a uma plataforma onde é
possível pegar 300G, mas terá que matar o monstro se quiser fazê-lo. Continue
descendo e você deverá encontrar um minerador. Fale com ele para saber que o
seu amigo foi acionar alguns explosivos, mas ainda não voltou. Ele pede para
nós irmos averiguar o que aconteceu com ele. Caia no buraco à esquerda e você
deverá ver o amigo do velho. ele diz que foi atacado por monstro enquanto es-
tava colocando as bombas e as deixou lá. Ele pede para nós matarmos os mons-
tros e pergarmos as bombas. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado e
derrote todos os monstros da área. Depois disso, empurre uma das caixas ao
sul para poder pegar os EXPLOSIVES. Volte e dê os explosivos ao homem apertan-
do o botão Select e escolhendo a opção Special. Volte para a área onde havia
o velho e siga sul. Fale com o homem dos explosivos de novo e ele usará as
bombas para abrir o caminho, no entanto, ele não tem nenhum isqueiro, então
ele pede para Rami acender o pavio da bomba. Cumprimos a primeira parte da
missão; agora vamos à segunda. Antes de prosseguir, no entanto, aconselho vol-
tar à cidade e dormir no INN.
Do início da mina, siga para a tela da esquerda e veja que o caminho está a-
berto e agora poderemos prosseguir. Na tela seguinte, pegue o WOODEN MALLOT
no baú à direita (será preciso matar o monstro antes). Siga norte e continue
em frente até chegar a uma sala com um Shadow passeando. Mate-o e pegue a saí-
da inferior direita. Continue o caminho único até encontrar um vagão. Vê as
caixas acima dele? Empurre a que está mais à direita até poder usar a TOOL de
Rami para poder queimar a teia e prosseguir pelo caminho norte, enfrentando
três grupos de aranhas. Você encontrará mais um minerador, fale com ele para
salvá-lo e volte e suba no carrinho. Vroom Vroom! Você deverá chegar a uma
sala com alguns monstros e três caminhos; pegue o caminho inferior direito.
Nessa sala, veja o caminho de madeira. Ele está muito velho e cai com qualquer
coisa que passe sobre ele, por isso só poderemos passar por eles apenas uma
vez. Faça o seguinte: pise na primeira tábua e siga 1 passo para o norte, ago-
ra dê 5 passos para a direita e mais um para o norte. Pegue o pote e siga 3
passos para a esquerda, dois para cima e então coloque o pote no switch ao
sul (você precisa segurar o botão R para que Eldin não mova-se). Pegue o pote
à direita e siga norte por 4 passos. Coloque o pote no switch ao sul e uma
estaca se erguerá ao norte. Use a TOOL de Torma para poder agarrar-se a ela
e poder prosseguir. Entre na tela ao norte e fale com o minerador. Ele diz
que não consegue encontrar uma saída, mas acha que se mudar os barris poderá
encontrá-la. Vamos ajudá-lo, como sempre. Empurre o barril mais ao sul para a
esquerda e o outro para cima, assim poderá prosseguir.
De volta à sala das Hydras e dos três caminhos, pegue o caminho inferior es-
querdo e suba no vagão. Siga um pouco para o nordeste e use a TOOL de Torma
para acionar o switch à esquerda. Agora reentre no carro e siga para a esquer-
da para pegar o HEADBAND. Volte ao carrinho e note que ele irá desviar o seu
caminho, pois acionamos o switch lá atrás. Siga o caminho único até a próxima
tela e continue para a próxima e depois para a próxima (desculpe por isso, mas
não tinha nada lá mesmo...). Empurre o barril sobre o switch ao sul e os ou-
tros barris irão se desctruir, então tire o pote dali e caia pelo buraco. Use
a TOOL de Rami na teia ao norte e examine o painel. Dekar diz que aí pode ser
um mecanismo que controla o fluxo da água. Rami tentará ativá-lo, mas está
sem combustível, então teremos que encontrar combustível para ativá-lo. Volte
e desça a escada à direita. Passando pela água, você deverá chegar numa sala
com um baú. Para poder pegá-lo, use a TOOL de Torma no switch à direita e o
baú misteriosamente quebrará. Então, vá até lá e pegue o PUMP FUEL. Agora,
volte à máquina e use o item (naquele mesmo esquema de abrir o menu e escolher
Special). Agora volte para a tela anterior e você verá que a água se foi. Des-
ça pela escada e siga norte (veja que o monstro que estava te atacando agora
foge do herói). Siga o caminho único (ignorando a estaca) e você deverá che-
gar a um baú com um FATAL PICK. Volte e use a TOOL de Torma para poder entrar
no carrinho à esquerda. Siga até chegar a um elevador; desça por ele e entre
na primeira porta que encontrar. Na nova área siga até encontrar uma teia de
aranha. Use a TOOL de Ram para abrir um buraco bem abaixo do switch. Mate o
monstro que está por detrás da teia para que ele não atrapalhe mais. Continue
até encontrar um Fire Dragon. Derrote-o e dê a volta, chegando ao lado supe-
rior da caixa à direita. Agora aconselho que salve o jogo, pois é possível
que você erre algumas vezes. Empurre a caixa cuidadosamente até o switch que
está atrás da teia. Ao fazer isso, a estaca um pouco mais acima abaixará. Siga
para lá e empurre a caixa que está próxima a ela uma vez para a esquerda. A-
gora use a TOOL de Torma para ativar o switch e os baús irão explodir, permi-
tindo que você pegue o EXPLOSIVES.
Siga norte e fale com o minerador, que não sabia nem do ataque de Gratze a
Gruberik. Agora, volte todo o caminho até o local onde pegamos o Pump Fuel.
Fale com o velho e ele dirá que para abrir a saída precisará de uma bomba.
Abra o menu e dêo item para ele. Ele colocará a bomba, mas novamente não tem
fogo. Rami ajudará mais uma vez e o caminho será aberto. Agora já acabamos
de salvar a todos, então já podemos sair da caverna. Use uma Escape Ball (eu
avisei, não foi?) e saia. Se você não ouviu o meu conselho, terá que voltar
tudo outra vez e vai ser bem cansativo (pode apostar nisso...) Agora vamos a
Parcelyte. Lembra-se que Dekar disse que queria falar pessoalmente com o rei?
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x x
x PARCELYTE x
x x
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Vá ao castelo e fale com o rei. Darek irá contar ao rei a situação e pedirá
um barco, mas o rei diz que todos os barcos que Parcelyte possuei estão no
campo de batalha e estão sendo usados. O rei pergunta se o famoso herói não
poderá usar o barco de um civil. Lembra-se daquele pirata que estava jogando
com Darek? Lembra-se que ele falou que tinha um navio ancorado num cais? Eu
lembro... De volta ao mapa, siga para Gruberik.
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x x
x GRUBERIK x
x x
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Vá ao cais e fale com o tal pirata. Ele diz que não se incomoda de levar o
grupo, mas estásem combustível, pois os soldados de Gratze confiscaram para
impedir que as pessos deixassem a cidade. Feito isso, volte às minas.
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x x x
x NIMONAS x ITEM: Ship Fuel x
x MINES x x
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Fale com o garoto e o su pai, que estão logo à frente da mina. O minerador
fala que há um pouco de combustível dentro da mina, ma agora está bem difícil
pegá-lo, pois a mina está repleta de monstros. Mas, como o minerador deve um
favor ao grup, decide guiá-los até o local onde há o combustível. Reentre na
caverna e siga pelo caminho à esquerda. Na divisa, pegue o caminho ao norte
e siga até chegar a outra divisa. Pegue o caminho da esquerda e desça pelo
elevador. Você deverá chagar à área com a água drenada. Continue norte, pegue
o carrinho e desça o elevador (essa parte acredito que você já conhece). Suba
a escada e use a TOOL de Rami para abrir caminho entre a teia e continue em
frente. Você deverá chegar a uma sala em que o caminho é bloqueado por umas
estacas. O minerador quebrará as estacas e você poderá prosseguir. Continue
sul até encontrar um baú com SHIP FUEL dentro. Depois disso, use a Escape
Ball para sair dali.
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x x
x GRUBERIK x
x x
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De volta a Gruberik, siga até a loja de itens. Você verá uma cena em que os
guardas de Gratze estão discutindo com Bao. Eles dizem que Gruberik não lugar
para alguém como ele e mandam ele sair dali. Uma garotinha virá ajudar e aca-
bará se machucando. O grupo vem ao auxílio do amigo e os soldados covardes fo-
gem. Torma pergunta por que Bao não usou o seu poderoso machado para cuidar
dos bad boys? No entanto, Bao não é muito de machucar as pessoas. Rami e Tor-
ma acabam discutindo, como sempre. Ao final da cena, Bao foge, deixando o gru-
po sozinho. Vá ao porto e fale com o pirata, entregando-lhe o combustível.
Antes de sair, Bao aparecerá e pedirá para ir junto com o grupo. Como Eldin e
companhia estão viajando de carona com Derak, eles não podem decidir. Ao fi-
nal, Derak mesmo chamará Bao para o seu grupo. Agora poderemos explorar o
vasto oceano do mundo de Lufia.
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X X
X Capítulo 7 X
X X
X Os Exorcistas X
X X
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Ao retomar o controle do grupo, saia da tela e reentre no porto. Fale com o pi-
rata novamente para decidir voltar ao mar. Assim, você terá acesso ao mapa mun-
do. Volte agora para um antiga dungeon.
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x x
x ROAD TO x
x GREBERIK x
x x
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Vá ao local onde encontramos uma casa com uma senhora e um ferreiro. Desça a
escada e fale com ele. Depois da cômica cena em que ele pede para Bao ser o
seu ajudante, poderemos forjar acessórios e itens especiais. Ele nos pedirá
um item (Rose Seed) que ainda não temos como conseguir, então apenas deixe
para mais tarde.
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x x x
x VULCÃO x ITEM: 1x Flame Fruit, 1x Fire Armor x
x MERA x x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Magma Golem xx Classe B xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Firebird xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Core xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
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Entre pela entrada leste e siga por duas telas até chegar à entrada da caver-
na, onde você deverá seguir para a esquerda e usar a TOOL de Bao para quebrar
a parede. Nessa área, novos inimigos estarão à espreita. Aconselho capturar
alguns deles, pois são muito fortes. Vá seguindo o seu caminho até poder sair
da caverna. Aqui, corte os arbustos para pegar uma FLAME FRUIT e uma FIRE AR-
MOR. Feito isso, saia. Repare que os monstros sumiram.
OBS: Você deve ter reparado que os monstros que acabamos de enfrentar são ex-
tremamente poderosos. É EXTREMAMENTE RECOMENDÁVEL capturar uns dois deles an-
tes de pegar a Fire Armor, pois ao pegá-la, os monstro desaparecerão e você
não poderá mais capturá-los. Além disso, esses monstros deixam uma boa quan-
tidade de experiência após serem derrotados, o que torna esse local um ponto
de evolução. A minha sugestão é o Magma Golem, pois os equipamentos que pega-
mos caem como uma luva para ele, principalmente a Fire Armor, mas fique à von-
tade para escolher.
Ainda há vários itens para pegar agora que temos Bao de volta no nosso grupo,
mas vamos deixar para depois e vamos seguir na história. Siga para PArcelyte
para ver uma cena entre Marin e Dekar. Este está preocupado porque Marin dei-
sou Daros e veio atrás dele em Gruberik. Os dois vão a um lugar menos baru-
lhento para conversar. Rami e os demais vão atrás, mas Dekar pede um pouco de
privacidade, então os três saem... e se escondem atrás de uma moita. Ah, cla-
ro. Uma conversa dessas eles não poderiam perder... Torma e Rami começam a
discutir sobre o romance dos dois. Torma diz que esse romance nunca dará cer-
to por causa da idade de Dekar e de MArin, mas Rami não acredita que isso se-
rá possível. Como sempre, a escolha sobre quem está certo caiu sobre Eldin.
Se você acha que Torma está certo e que o namoro nunca dará certo, responda a
primeira opção, mas se acha que a idade não será motivo para afastar os dois,
responda a segunda opção. Toda essa baboseira, fez com que Dekar percebesse
os três lá e os expulsassem. Ah! Quase não reparei, Rubius também estava lá!
(até ela...)Depois da conversa, Marin decide voltar para casa, mas, antes de
sair, ela encara Dekar porum bom tempo. Depois de tudo resolvido, sigamos pa-
ra Jungle Spire.
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x x x
x JUNGLE x ITEM: 1x Insect Egg, 20G, 1x Large Egg, 1x Wild Berry, 1x x
x x Mountain Disc, 1x Insect Cover, 1x Earth Sap, 1x x
x x Earth Fruit, 1x Francesca, 1x Thornlet, 1x Power x
x x Source, 1x Revive. x
x SPIRE x x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Bug Lord xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Butterfly xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Rafflesia xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Stinger xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Griff xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Madeant xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Whitewing xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Desert Rose xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Winged Blossom xx Classe S xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
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Siga o caminho único até sair do porto e chegar à floresta.
Aqui, continue no caminho único, derrote os monstros e siga todo o caminho
para a direita. Sob um dos arbusto há um INSECT EGG; pegue-o e volte, seguin-
do pelo outro caminho.
Você verá algumas pedras à sua esquerda. Bao pode quebrá-las com a sua marre-
ta, mas deixe para mais tarde, pois sob um dos arbustos ao norte há 10G. Con-
tinue pelo caminho norte até encontrar um cipó, onde você poderá descer. Na
plataforma há uma batalha surpresa, então cure-se antes de descer. Quebre o
ovo aqui para pegar o LARGE EGG. Ao invés de entrar na caverna, volte e siga
pelo caminho das pedras que eu comentei há pouco.
Na tela seguinte, suba pelo quarto cipó para poder chegar à parte superior da
floresta. Siga pela tela da esquerda e queime o primeiro tronco que vir para
encontrar uma passagem secreta. Caia pelo buraco e quebre o ovo para encon-
trar uma WILD BERRY. Caia pela abertura e quebre outro ovo para pegar um MOUN-
TAIN DISC. Aiga pela direita, mate os monstros e suba novamente pelo cipó pa-
ra chegar novamente ao local onde queimamos o tronco para encontrar o buraco.
Dessa vez use a TOOL de Bao na estaca para fazê-la abaixar e use a TOOL de
Torma para chegar ao outro lado; faça o mesmo com a outra estaca. para chegar
à área seguinte.
Aqui não há muito segredo: apenas siga o caminho único até que ele divida-se
em dois. Siga para a direita para encontrar três ovos. Destrua apenas os ovos
inferior direito e superior esquerdo, pois o outro é uma armadilha: ao des-
truí-lo alguns inimigos aparecerão e farão um ataque surpresa em você. Os de-
mais ovos deixam um Insect Cover e um Earth Sap. Volte e siga para a esquer-
da, chegando na tela seguinte.
Corte uns arbustos ao sul para conseguiruma Earth Fruit, então volte e siga
para a esquerda, caindo no buraco. Use a TOOL de Bao na estaca da esquerda
para revelar outro buraco. As demais estacas, caso sejam esmagadas fazem apa-
recer alguns montros, que lhe farão um ataque surpresa. Caia no buraco à es-
querda e saia da caverna. Suba pelos cipós e suba pela direita ao chegar na
porção mais alta. Aqui,siga para a direita para conseguir a arma Francesca.
Siga para a esquerda.
Na área seguinte, pegue o cipó e desça. Vá para a esquerda, destrua o mons-
tro e quebre o ovo para conseguir um Thornlet. Volte e siga para a esquerda
até encontrar vários arbustos, que prendem alguns monstros. Procure por 10G
e um Power Source entre eles, só então caia pelo buraco. Siga pelo caminho a
noroeste e use a TOOL de Torma para poder chegar ao outro lado. Aqui, corte
os arbusto ao norte para encontrar uma Rose Seed. Assim, volte ao começo da
área e siga para a esquerda, em direçao à próxima tela.
O grupo escutará o grunido de um monstro. Derrote a árvore que está no seu
caminho e suba pelo cipó. Corte os arbustos para encontrar um Revive. Siga
para a esquerda e prepare-se para uma difícil batalha. Dekar diz que um pe-
rigoso monstro aproxima-se. Rami não acredita muito nele, mas os seus ins-
tintos nunca falham, então aproxime-se da árvore que treme e veja que Dekar
não falava mesmo besteira.
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x KING CREEPER x
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x 1050 HP x King Creeper poderá ser um chefe difícil dependendo dos i- x
xxxxxxxxxxxxxx tens que você possuir. Um dos ataques mais constantes desse x
x 7000 Exp x monstro é o Mind Blast, no qual ele deixa o pesonagem atin- x
xxxxxxxxxxxxxx gido com o status Confusão. Quando isso acontecer, cure-o o x
x 2800 G x mais depressa possível. Outro ataque comum é o Cure Plus, x
xxxxxxxxxxxxxx em que ele recupera 100 HP. Este não deverá ser um grande x
x problema, uma vez que os seus ataques tiram mais do que isso. Use e abu- x
x se dos ataques baseados no elemento Fogo. Chance Hit e Blaze funcionam x
x bem. Faça algumas fusões com um monstro de Fogo e bote para quebrar! x
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Após a luta, Torma e Rami pedem desculpas a Dekar e o grupo continua. Siga
para a esquerda e desça pelo cipó. Siga algumas telas para o sul e você de-
verá sair da floresta e voltar ao mapa.
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x x x
x x ITEM: 1x Pure Water, 1x Magic Jar, 1x Hell Armor, 140G, 1x x
x NARBICK x Sacred Fruit. x
x x x
x x RECEITAS: Revive x
x VILLAGE x x
x x KEY-ITEM: Cloud Stone x
x x x
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Logo ao entrar, suba a escada à sua frente e entre na casa à esquerda. Fale
com a mulher de verde paraela saber que um caçador chamado Rand está no vila-
rejo. O pai de Eldin tem esse mesmo nome, além de ser caçador. Poderia ser
realmente ele? Vamos averiguar.
Entre na casa ao norte e siga para o andar inferior. Para a nossa surpresa,
é mesmo o pai do nosso herói. Ao avistar a andarilha de Nazare, ele diz que
conheceu Ragule 10 anos atrás, época em que ganhou o Royal Ring, um anel
que continha uma estranha inscrição. Procurando saber o real significado da-
quela jóia, Rand pesquisou em antigos manuscritos, onde finalmente descobriu
que tratava-se da indicação de como chegar a uma ilha que fora engolida pelo
oceano há vários anos. Depois de dar o anel a Rand, ele sumiu por uns tempos
e anos depois veio buscar a jóia de volta. No entanto, dá ao experiente caça-
dor uma pedra especial, chamada Cloud Stone. Ele não sabe o porque da atitu-
de de Ragule, mas acredita que não foi em vão.
Rand diz que Ragule é do vilarejo de Eristol, povo que possuía a sabedoria
para criar monstros. Eles criaram um monstro tão poderoso que foi impossível
para eles mesmos conseguir controlá-lo, assim, o vilarejo foi destruído e as
poucas pessoas que restaram abandonaram a arte de criar monstros. O grande
caçador já descobriu os planos do grupo e diz que as duas partes do corpo do
monstro criado pelo chefe de Eristol estão numa floresta próxima a Narbick e
no subterrâneo do vilarejo de Eristol. Poderia ser fácil se a cidade não es-
tivesse completamente destruída e abaixo do oceano. Assim, teremos que conse-
guir o Royal Ring. Rand dá a Cloud Stone para Eldin e diz que voltará a Par-
celyte para encontrar a mulher.
Rubius conta a Rand sobre a maldição que domina o corpo de Eldin e diz que a-
credita que ele seja descendente dos Povos Antigos. Rand diz que sabe que o
filho possui o sangue dos Povos Antigos, mas diz que a sua família não des-
cende desse povo. Rubius tenta saber mais, mas Rand não fala mais nada.
Ao retomar o controle sobre seu personagem, abra o armário para pegar um Pure
Water. Saia da casa e quebre o vaso ao lado da casa à direita para encontrar
um Magic Jar. Entre na loja de equipamentos, logo abaixo. Os equipamentos
daqui são maravilhosos, mas extremamente caros! Comprle pelo menos uma Zircon
Sword para Eldin e outra para Dekar. Nada mais certo do que a velha frase que
diz: "A melhor defesa é um bom ataque".
Entre na casa à esquerda e examine a cama para encontrar uma Hell Armor. Se
examinar a estante, uma nova surpresa. À esquerda dessa casa está a Igreja
para caso precisar de cura. Logo acima está o cemitério. Aqui encontraremos
as tumbas de três garotas que ajudaram o pai de Eldin a derrotar podeosos
monstros no passado. (Quem jogou as versões antigas de Lufia deve saber do
que eu estou falando: Sinistrals...) Corte os arbustos para encontrar 120G.
A casa ao sul é o local de treinamento de um Brawler, mas só poderá ser dis-
cípulo dele quem estiver no nível master da profissão de Fighter. Nos arbus-
tos ao lado da casa há 20G. Ni INN há um cara vendendo itens. No entanto, a
pessoa que queremos encontrar está dormindo no segundo andar. Fale com o se-
nhor para descobrir que ele é um alquimista e lhe ensinará a fazer um Revive.
Saia do INN e quebre o pote na entrada do lugar para encontrar uma Sacred
Fruit. Sem mais o que fazer, durma no INN e volte para a floresta que acaba-
mos de cruzar, mas pela entrada da esquerda.
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x x x
x J x ITEM: 2x Large Egg, 1x Cotehardie, 1x Bark Helm, 1x Bark x
x U x Tapa, 1x Escape Ball, 1x Dark Fruit, 1x Bark Shield, x
x N S x 1x Rose Seed, 1x Heavy Tunic, 1x Revive, 1x Hi-Po- x
x G P x tion, 2x Flame Fruit, 1x Antennae. x
x L I x x
x E R x KEY-ITEM: Mysterious Crest, Wind Stone x
x E x x
x x RECEITA: Ex-Potion x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Wispy xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Medusa xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ice Lizard xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Firebird xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Red Core xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Thunder Dragon xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Winged Lion xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Lava Dragon xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
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Volte ao local onde enfrentamos King Creeper e siga para a esquerda. Na tela
seguinte, quebre os ovos para encontrar um Large Egg, então continue em fren-
te até chegar à grande face na parede. Examinando-a o grupo lê a seguinte
mensagen: "Faces diferentes de dia e à noite", assim decidem esperar até a-
noitecer. À noite, sob a luz da Lua, a face abre a boca, liberando a entrada
para o grupo. Antes de entrar, no entanto, examine o cachorro para descobrir
outro alquimista, que lhe ensinará a fazer o Ex-Potion;
Dentro das ruínas, troque para Rubius e examine a tumba para ler a seguinte
inscrição: "Prossiga pelos buracos e suba o curso da água". Assim, caia no
buraco e prossiga sul para a tela seguinte.
Siga para a esquerda e norte na próxima divisa para encontrar o Cotehardie.
Volte e continue para a esquerda. Use a TOOL de Bao na estaca para poder usar
a TOOL de Torma na estaca ao norte. Continue para a tela seguinte. Corte os
arbustos para encontrar um Bark Helm. Aqui há um monstro bem forte chamado
Core. Eles têm pouco HP, mas uma defesa extremamente alta e geralmente fogem
das batalhas antes que você possa atacá-lo. Caso consiga vencê-lo ganhará uma
grande quantidade de experiência. Volte e siga para a esquerda, usando a TOOL
de Torma. Continue pelo caminho único e pegue a Bark Tapa antes de seguir para
a próxima área.
Siga todo o caminho norte até encontrar uma cachoeira e um pedestal. Acenda
este último com a TOOL de Rami, então volte um pouco e cruze o tronco à di-
reita. Continue até encontrar um caminho para a direita.
Continue em frente, mate o Winged Lion e então pegue uma Escape Ball no ar-
busto à esquerda. Continue pelo caminho norte e suba no grande cipó. No alto
da montanha você deverá ver um poderoso monstro guardando um pedestal. Ele é
uma boa captura; pegue-o se quiser. Acenda o pedestal com Rami, então volte.
Siga para a esquerda e continue pelo caminho único através dos cipós. Siga
para a esquerda para chegar à próxima tela. Continue para a esquerda e corte
uns arbustos para pegar uma Dark Fruit, então volte.
Use a TOOL de Torma na estaca à direita. Desça pelo cipó e corte os arbustos
à direita para conseguir um Bark Shield. Não corte os arbustos ao sul, pois
é uma armadilha. Ao invés disso, desça pelo cipó à direita e entre na grande
lagoa de lama. Siga sul e volte para a terra, caminhando para a próxima tela.
Corte os arbustos à esquerda para encontrar uma Rose Seed, mas tome cuidado
para não entrar na lama, ou irá parar em outra área. Depois de pegar o item,
desça no buraco e pegue a Heavy Tunic na baú no canto inferior direito.
Agora vamos passear pela poça de lama com a ajuda da TOOL de Torma. Use-a na
primeira estaca ao sul, depois na estaca à direita. Aproxime-se da borda su-
perior direita da pequena ilha e caminhe até o arbusto no outro pedaço de
terra. Você não irá afundar, pois essa parte é rasa. Corte a planta para pe-
gar um Revive. Use a TOOL para chegar à ilha ao sul e caminhe sul em direção
à próxima porção de terra. Corte os arbustos para pegar um Hi-Potion, então
siga leste para chegar à próxima tela.
Siga norte ignorando o buraco e quebre o ovo para pegar um Large Egg. Volte
um pouco e siga leste pelo lago de lama, mas sempre beirando a parede ao nor-
te para não cair numa outra área. Corte os arbustos logo em frente para en-
contrar uma Flame Fruit e caia no próximo buraco que vir. Na área inferior,
derrote os monstros e pegue um Antennae no baú. Suba novamente e siga pela
lama, sempre beirando a parede para não cair. Você deverá chegar a um caminho
sem saída. Para resolver isso, ande na porção norte do lago de lama para cair
num buraco diferente, que o levará a uma área diferente da convencional.
Você deverá ver um monstro diferente aqui. Cure-se, então enfrente-o.
xxxxxxxxxxxxxx
x DEMON x
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x 900 HP x Parece ser uma batalha difícil, mas não é. Ainda mais se e- x
xxxxxxxxxxxxxx quipou as armas em Eldin e Dekar. Os principais ataques do x
x 9000 Exp x chefe são um golpe físico, que causa dano médio e Leach Li- x
xxxxxxxxxxxxxx fe, que causa dano baixo. Além desses ataques, ele possui x
x 3200 G x um outro que pode causar os status Confusion, Sleep e Para- x
xxxxxxxxxxxxxx lysis. Felizmente, ele não usa este último com tanta fre- x
x quência. Cure-se sempre que seu HP for menor que 50 e use ataques físi- x
x cos com seus guerreiros. Se estiver com Rami, use ataques mágicos basea- x
x dos no elemento Luz. Também é uma boa usar Install com seu monstro pre- x
x ferido. Lava Dragon é uma boa pedida nesse caso. x
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Após a batalha, suba o cipó e aceda o pedestal com Rami. Falta apenas um ago-
ra. Caia e siga sul até encontrar o lago de lama; atravesse-o. Siga o caminho
da esquerda até chegar novamente às ilhas das estacas. Vá usando a TOOL de
Torma até poder chegar à área oeste da tela. Quebre os ovos para pegar uma
Flame Fruit. Agora, use a TOOL de Torma na estaca da direita para chegar a
uma nova área. Vá seguindo o caminho através das estacas com a ajuda da TOOL
de Torma. Quando chegar em terra firme, siga norte até a tela seguinte. Der-
rote o Flame Dragon e acenda o último pedestal.
Caia e siga para a esquerda. Acredito que agora você já deve ter idéia de
onde está. Se ainda não, continue para a esquerda e atravesse para o outro
lado com a TOOL de Torma. Continue pelo caminho único até chegar á próxima
tela. Siga norte e cruze o tronco. Siga norte e depois para a esquerda para
chegar à parte de trás da cachoeira.
Dentro da caverna, continue até chegar a um ponto em que você precisará fas-
tar o bloco para poder prosseguir; faça isso. Logo à frente, você deverá pe-
gar a Wind Stone. Agora, para conseguirmos o próximo item precisaremos do
Royal Ring, que infelizmente está nas mãos de Ragule. Agora não temos mais
nada o que fazer nessa floresta, então use uma Escape Ball para deixar o lu-
gar.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x x
x x ITEM: 1x Dark Fruit, 1x Forest Disc, 1x Dark Tattoo, 1x x
x BORDER x Zombie Killer, 1x Sleep Rod, 1x Life Source, 1x Ear- x
x x th Sap, 1x Wild Berry; 1x Dried Meat, 3x Moldy Bread x
x FOREST x x
x x KEY-ITEM: Holy Water x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Death Petal xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Butterfly xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Shell Snake xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Giant Bloom xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Dark Fly xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Vampire Rose xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Snow Fiend xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Chimera xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ghoul xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Shadow xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Zombie xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Doganbo xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Medusa xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ice Lizard xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ao desembarcar, siga o caminho único até chegar à floresta. Continue até en-
contrar um fantasma; siga-o. Corte os arbustos para conseguir uma Dark Fruit
e continue seguindo o fantasma. Você verá que entrou na mesma tela. Alguma
coisa está errada. Vamos voltar. Para a nossa surpresa, vários monstros apa-
receram. Isso significa que Eldin e os demais se perderam por dentro da flo-
resta. Entre na tela da direita e fale com o padre, que está perdido. Vamos
tentar encontrar uma saída daqui. Siga norte e tente sair da floresta pelo
único caminho disponível.Logo, você deverá estar de volta ao cais. Entre na
casa um pouco ao sul e pegue a Holy Water no armário.
Volte e fale com o padre. Ele pede para banharmos uns túmulos com essa água.
EK, vamos fazer isso. Quem sabe assim a floresta volta ao normal. Use a TOOL
de Torma para atravessar o rio. Siga em frente e pegue um Forest Disk. Con-
tinue em frent e siga sul na próxima divisa. Aqui, pegue um Dark Tatoo no
baú e volte.
Siga para a direita e logo você irá se deparar com dois caminhos. Ambos levam
ao mesmo lugar, mas vamos pegar a trilha superior, pois, apesar de um pouco
mais difícil, é menor. Derrote o monstro e siga em frente. Na tela seguinte,
siga pelas pedras, mas tome cuidado para não tocar o ácido, ou perderá HP.
Ao chegar na parte superior da tela use a TOOL de Torma duas vezes até chegar
na plataforma mais abaixo, onde você poderá usar a mesma TOOL para chegar na
da direita. Você agore terá a opção de pegar um equipamento, mas para isso
precisará perder um pouco de HP. Ela é uma arma não tão poderosa, mas extre-
mamente efetiva contra demônios. Se tem uma boa fonte de cura, como alguém
com a magia Heal e com bsatante AP, aconselho arriscar, caso contrário, pule
o próximo parágrafo.
Caia no ácido e dê a volta pela ilha que você está E suba pelo cipó que está
na porção inferior da ilha. Você verá um baú atrás de uma caveira. Infeliz-
mente, essa é uma espada para espadachins, de forma que as únicas pessoas que
podem equipá-la são Dekar e Eldin, desde que esteja com a profissão Knight ou
Swordsman. Volte e suba no primeiro pedaço de terra que vir (se bem que a essa
altura já deve estar com apenas 1 de HP e não perderá mais HP ao andar). Faça
todo o caminho novamente até chegar à plataforma pela qual caímos.
Use a TOOL de Torma para chegar à plataforma da direita. Veja que o martelo
de Bao não consegue quebrar essa resistente caveira. Você verá o fantasma de
antes entrando numa tumba. Cure-se, então examine o túmulo. Entre no menu, vá
em Special e use a Holy Water. O fantasma aparecerá, mas parece não estar a-
legre ao ver o grupo.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x DEMON STEED x
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x 1050 HP x Parece que os últimos chefes não estão lá essas coisas. Vo- x
xxxxxxxxxxxxxx cê não acha? Ultimamente estamos dando cabo dos chefes sem x
x 9800 Exp x precisar nem curar. Demon Steed possui os mesmos ataques de x
xxxxxxxxxxxxxx um Swordsman, então espere golpes como Cinder Slash ou Sla- x
x 3800 G x sh All, que não farão mais de 70 de dano em seus heróis. O x
xxxxxxxxxxxxxx chefe pode usar ainda uma magia de Fogo, que causará pouco x
x mais de 60 de HP em todos e poderá curar-se com magias como Soother e x
x Cold Wind. Não ache que por ele usar vários ataques de Fogo Demon Steed x
x seja vulnerável a Água. Ele é apenas um monstro de Trevas que conhece um x
x ou dois truques elementais. x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Após a batalha, o fantasma some e o labirinto criado por ele também. Volte
para a tela anterior use a TOOL de Torma na estaca da esquerda. Volte até a
tela em que encontramos o padre. O caminho não é tão difícil, você deve lem-
brar-se. Você pode querer voltar à cidade para dormir, mas não será mais ne-
cessário. Acredite! Apenas volte ao local onde caímos no labirinto do fantas-
ma e ficamos andando em círculos.
Ao chegar na próxima divisa siga para a esquerda. Use a TOOL de Rami para
queimar o tronco e poder prosseguir. Suba no cipó e use a TOOL de Rami nova-
mente para queimar o tronco. Como consequência disso, vários monstros apare-
cerão; derrote-os. Como prêmio você ganhará a Sleep Rod para Rami.
Volte ao primeiro tronco que queimamos e siga sul para chegar a uma área re-
pleta de estacas. Ignore-as por enquanto e siga sul até encontrar dois troncos
bem próximos. Queime-os, pois dentro de um deles há um Life Source. Siga norte
e siga para a direita, mas lembre-se desse lugar. Use a TOOL de Torma e des-
trua os ovos para conseguir uma Earth Sap. Use a TOOL na estaca acima e volte
ao local que eu havia dito para você se lembrar. Siga pelo caminho inferior
esquerdo e quebre o ovo no canto superior para conseguir uma Wild Berry.
Volte e pegue o caminho superior esquerdo até chegar na próxima tela.
A nova música indica que estamos chegando perto de Gratze. Queime os quatro
troncos com a TOOL de Rami para ganhar um Hell Scyte e siga norte. O grupo
será atacado com uma flecha, indicando que estamos em território inimigo. O
grupo se reúne para decidir o que fazer. Dekar quer atacar de frente, mas Rami
acha melhor descobrirmos um caminho alternativo pela floresta. Aproxime-se do
castelo beirando as árvores a esquerda e entre num caminho secreto na porção
esquerda da tela.
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X X
X Capítulo 8 X
X X
X O Destino Real X
X X
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x x x
x GONDARLE x ITEM: 3x Moldy Bread, 1x Dried Meat. x
x x x
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Gondarle foi atacada por Gratze tempos atrás. Todos no vilarejo estão mortos.
Mulheres, crianças, qualquer um que pudesse abrir um sorriso e sorrir foi as-
sassina brutalmente pelos soldados. Agora todo o lugar não passa de memórias.
Apesar disso, você só poderá usar os serviços do lugar, como o INN e a Igreja,
se pagar... Eu sei! É estranho, mas é assim.
Entre na primeira casa e quebre o pote no casnto direito para conseguir um
Dried Meat. A casa à esquerda á loja de armas e armaduras. Abra o armário pa-
ra conseguir um Moldy Bread. Aqui há novas armas para seu Fighter, no entanto
eu aconselho continuar com a Cutter Whip, pois é uma arma mediana, mas causa
dano em todos os inimigos. Aqui há ótimos equipamentos para a sua Wizard. Vá
ao INN e abra o armário para outro Moldy Bread. Logo acima está a loja de i-
tens e mais um Moldy Bread no armário. Para pegá-lo você terá que usar a en-
trada secreda na parede à esquerda da loja.
Siga pelo caminho ao lad oda Igreja para chegar ao cemitério do vilarejo. O
grupo nota que há um túmulo aberto. Aproximando-se percebemos que leva uma
espécie de catacumba. Vamos entrar lá.
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x x x
x O x ITEM: 1x Killer Armor, 2x Charred Newt, 1x Revive, 1x Life x
x L D x Source, 1x Dark Chains, 1x Antidote, 1x Clothes, x
x F x 1x Dark Armor, 1x Room Key, 1x Rotten Meat, 1x Moldy x
x A E x Bread, 1x Rotten Meat, 1x Dark Crystal, 1x Magical x
x x Bikini, 1x Moldy Bread, 2x Mind Source, 1x Mirror x
x N T A x Key, 1x Dark Armor, 1x Demon Mask, 1x Soldier Shield,x
x x 1x Magic Jar, 1x Tail Ring, 1x Storage Key, 1x Me- x
x D H D x morial Pendant, 1x White Shard; 90G. x
x x x
x E x KEY-ITEM: Room Key, Mirror Key, Soldier Shield, Storage x
x x Key, Memorial Pendant, White Shard. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Dark Spirit xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sprite xx Classe C xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Zombie xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sky Horse xx Classe A xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Hellhound xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Dark Wolf xx Classe S xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Black Dragon xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Wispy xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
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Siga oeste e cruze a porta. No salão, tome cuidado com os Wyspys, pois eles
poderão aparecer bem atrás de você, fazendo-o entrar numa batalha com Surpri-
se Attack. Derrote os monstros, então use a TOOL de Rami para acender os dois
candelabros que estão na porção norte do salão. Com a luz de volta ao recinto,
o grupo consegue identificar o buraco na parede logo à frente. Desvie-se das
poças vermelhas, pois elas causam um bom dano ao HP do grupo. Siga todo o ca-
minho norte para chegar numa outra área.
Siga pelo caminho à esquerda e caia no final dele para chegar a uma área com
alguns monstros; derrote-os e pegue a Killer Armor. Siga sul e veja que algu-
mas caveiras ganharam vida. Ignore-as, ao menos que queira acumular experiên-
cia, e suba a escada no final do corredor. De volta à superfície, quebre os
potes para conseguir dois Charreds Newt e um Revive. Siga norte (você terá
que passar pela poça vermelha e perder um pouco de HP) e volte à tela onde
caímos anteriormente. Vá seguinte e acendendo todos os candelabros que vir
para que o grupo possa identificar a rachadura e prosseguir.
Na sala seguinte, siga todo o caminho norte e quebre alguns potes no canto
superior direito para encontrar um Life Source, então siga para a esquerda
para chegar à próxima área. Quebre os potes à esquerda para encontrar uma
Dark Chain e um Antidote. Feito isso, quebre a parede ao norte com a TOOl de
Bao.
Nós estamos dentro da mansão agora. Examine a porta à direita da tela para
que Rami descubra que esta é o armazém e que está trancado. Quebre os potes
da redondeza para encontrar uma Dark Armor. Volte para a esquerda da tela e
você deverá ver algumas caixas. Puxe a primeira caixa para o norte até poder
destruir um dos barris com a TOOL de Bao, então empurre outra caixa para o
norte até poder destruir outro barril. Dessa forma, o caminho estará livre e
você poderá prosseguir sem maiores problemas.
Nós agora estamos num grande salão com oito portas; entre na superior esquer-
da. Quebre o pote no canto superior esquerda para conseguir uma Clothes, en-
tão volte. Entre no quarto superior direito e abra o armário para conseguir
a Room Key, então volte. Use a chave que acabamos de pegar na porta ao norte
(veja que precisa acessar o menu) e entre no quarto. O fantasma de uma garota
aparecerá à procura de um pingente. Leia o diário sobre a mesa para saber que
a garota estava esperando por alguém que não apareceu. Volte.
Desça para o primeiro andar e a porta no centro da sala será aberta. Siga pe-
lo novo caminho. Entre na porta da extrema esquerda para chegar à cozinha. Os
potes escondem um Moldy Bread e um Rotten Bread. Cruze a porta no canto supe-
rior para chegar à dispença. Derrote todos os inimigos para que a porta no
canto superior esquerdo seja aberta. Mas, antes de sair, pegue um Rotten Bread
num dos potes. A área seguinte não tem nada, então apenas continue ao próximo
andar. A única coisa de interessante aqui é o pote no final do corredor ao
sul, pois que tem um Dark Crystal. Se mais o que fazer por essa área, volte
ao local logo após o grande salão e siga pela porta na extrema direita.
Siga pelo corredor estreito e siga sul, depois para a esquerda até encontrar
alguns potes. Quebre-os para encontrar dois Mind Sources. Sem mais o que fa-
zer, volte.
Agora, pegue a porta central. Quebre os potes à esquerda e pegue um Magical
Bikini para Rami e um Moldy Bread. Essa armadura que acabamos de conseguir
deixa o seu usuário com o status Regen, o que pode salvar a vida dela em
momentos difíceis. Feito isso, volte à sala anterior.
Siga pelo corredor à esquerda e continue pelo caminho único até chegar ao
jardim. Tente manter-se no caminho de areia para evitar cair em umas armadi-
lhas escondidas. O caminho estará repleto de inimigos, incluindo umas cavei-
ras que ganharão vida à medida que passar próximo delas. Após passar das ca-
veiras, siga para a direita até não poder mais e depois siga norte, cruzando
o portão assim que puder. Quebre o pote superior direito para conseguir a
Mirror Key e depois volte para o salão com oito portas.
Use a Mirror Key na sala inferior esquerda e entre. A sala é repleta de espe-
lhos. Rami dá uma olhada no seu visual e percebe que o seu relexo ganhou vida.
Assustada, a garota logo percebe que não se tratava de uma brincadeira de um
Lich. Depois de derrotá-lo o espelho irá quebrar, revelando uma passagem por
detrás dele. Antes de seguir por ela, pegue uma Dark Amor no pote à esquerda
e leia o diário para saber um pouco mais sobre a história da garota.
No andar seguite, tome cuidado com os buracos. Se cair, voltará à sala ante-
rior. Siga o caminho para a direita até poder usar a TOOL de Torma num peque-
no pilar e seguir para o outro lado. Quebre os potes no final e pegue a Demon
Mask, então caia no buraco ao lado. Você chegará a uma sala repleta de potes
e monstros. Derrote-os e comece a quebrar os potes feito louco, pois em um
deles há o Soldier Shield. Empurre a caixa, derrote o monstro e pegue em um
dos potes um Magic Jar. Saia da sala e você voltará ao salão das oito portas.
Veja que há uma estátua bloqueando o acesso a uma das salas do primeiro andar.
Veja também que ela está sem um escudo, então coloque nela o escudo que aca-
bamos de pegar, assim ela se moverá e nos deixará passar.
Dentro uma cena no mínimo cômica: os monstros estão jantando, cada um em sua
respectiva cadeira... Derrote-os e depois pegue um Tail Ring no canto inferior
esquerdo e a Storage Key no canto superior esquerdo. Lembra-se do armazém no
começo da mansão? Agora que temos a Storage Key poderemos entrar lá. Volte e
entre. Lá dentro derrote os monstros e siga para a direita. Você verá alguns
barris bloqueando o acesso ao armário, então use a TOOL de Bao para quebrá-los
e poder pegar o Memorial Pendant lá dentro.
Volte ao salão com oito portas e entre na sala mais ao norte. Salve, cure-se
e então use o Memorial Pendant na cama. O espírito da garota aparecerá, mas
será tomada por outros espíritos malígnos. Completamente abduzida, a garota
nos atacará.
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x GIRL'S SPIRIT x
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x 1580 HP x O chefe possui três tipos deataques diferentes: Black Storm,x
xxxxxxxxxxxxxx que possui duas formas diferentes, numa causa cerca de 40 x
x 10000 Exp x pontos de dano e outra causa 35 pontos mais o status Fear. x
xxxxxxxxxxxxxx Fora isso, há o ataque Toxic Cloud, que causa o status Poi- x
x 4400 G x son. O espírito possui uma resistência alta a ataques mági- x
xxxxxxxxxxxxxx cos, o que lhe fará excluir Rami do grupo principal. Os a- x
x ques físicos de Dekar e Bao farão grandes estragos ao HP da garota. Use x
x a Skill Fury para causar danos dobrados com seu Brawler. Não deverá ser x
x tão difícil. x
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Após a luta um homem aparecerá e deixará um colar no chão. A garota reconhe-
ce o homem como o seu amado e deixa o White Shard antes de ir embora. Eldin,
que não é burro nem nada, pega o item para si. A mansão começa a desmoronar e
o grupo deixa a mansão, com o misterioso homem.
Do lado de fora, Rubius explica que algumas almas quando sofrem alguma per-
da muito grande atraem espíritos malígnos e muito poderosos. Esses espíritos
deram poder para a garota manter toda uma cidade do jeito que estava quando o
seu amado partiu.
Retomando o controle, siga sul para voltar a Gondarle. Desta vez vemos a
cidade da forma como ela realmente está. A destruição é evidente e não há
moradores. As únicas coisas vivas são alguns cachorros que passeiam pelo lu-
gar. Se você procurar bem próximo a uns túmulos ao sul verá um rato desespe-
rado; fale com ele para descobrir um alquimista, que lhe ensinará a fazer o
Witch Ring. Repare ainda que a igreja continua intacta. Caso precise reviver
algum personagem, faça agora. Sem mais o que fazer, saia pela saída a noro-
este para continuar no seu caminho até Gratze.
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x x x
x BORDER x ITEM: 1x Pure Water, 1x Speed Source, 1x Magic Source, x
x x 1x Sacred Fruit, 1x Escape Ball, 1x Blood Chain, x
x x 1x Rotten Meat, 1x Dark Fruit. x
x FOREST x x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Wood Fairy xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blood Plant xx Classe S xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Green Jelly xx Classe B xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Metal Yan xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Beast Grass xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Thunder Hawk xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Lunar Bear xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Green Core xx Classe A xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Siga o caminho único e corte os arbustos perto do Wood Fairy para conseguir
um Pure Water. Continue para a direita até chegar na tela seguinte. Corte os
arbustos ao sul para conseguir um Speed Source e siga norte até a próxima di-
visa. Siga para a direita e você será atacados por alguns guardas de Gratze.
Eles têm cerca de 600 de Hp e possuem ataques físicos poderosos. Tome muito
cuidado. Enfrente um de cada vez para evitar problemas. Se for colocar Rami,
perceba que os ataques deles irão tirar cerca de 40 pontos na garota, o que
poderá significar morte certa. Depois da batalha, os guardas morrem e você
terá um shrotcut para Gondarle (como se tivessemos alguma coisa para se fazer
naquela cidade abandonada). Sem mais, volte e siga para a esquerda na divisa.
Siga norte na próxima divisa e use a TOOL de Rami nos troncos para conse-
guir um Magic Souce. Siga para a esquerda beirando as árvores ao norte. Siga
e logo você deverá encontrar a saída a noroste. Você deverá ver um riacho.
Precisamos atravessá-lo, então use a TOOL de Torma na estaca à esquerda. Siga
o caminho único até encontrar uma baú com uma Sacred Fruit; pegue-a e volte.
Siga um pouco para o norte e você deverá ver outra estaca do outro lado do
riacho; já sabe o que fazer, não é?
Na tela seguinte, siga o caminho ao sul e vá até o final. Quando não poder
mais seguir sul, vá para a esquerda. Você saberá que está no caminho certo
quando enfrentar uma batalha contra o Lunar Bear. Continue em frente e você
deverá ver outro Lunar Bear; derrote-o. Acima dele há uma pequena abertura,
vê? Entre por aí e você deverá encontrar uma passagem secreta. Aqui você en-
contrará algumas gramas e um monstro. Derrote o monstro e corte as gramas pa-
ra encontrar um Escape Ball. Siga para a direita para encontrar outra passa-
gem secreta. Use a TOOL de Bao para quebrar as pedras e poder usar a TOOL de
Eldin para cortar a grama e descobrir um buraco; caia.
Dentro do buraco, você deverá ser rodeado por monstros. Só enfrente-os se ti-
ver a skill Chance Hit com um dos seus personagens, caso contrário, fuja. Es-
ses monstros têm pouco HP, mas uma DEF incrivelmente alta. Pegue o Blood Cha-
in no canto superior esquerdo e use a TOOL de Bao para destruir o esqueleto
ao lado. Siga e caia no buraco logo à frente.
Quebre o crânio à sua direita para conseguir um Rotten Meat. Siga para a es-
querda e desça para encontrar alguns monstros e cinco gramas; corte-as para
encontrar uma Dark Fruit. Por falar em monstros, há cinco deles espalhados
pela área. Para abrir o portão, precisará derrotar todos os cinco. Após der-
rotar todos os monstros, você deverá ouvir um barulho. Volte para o começo da
área e verá um pote; pegue-o e carregue-o até uma grama no canto superior es-
querdo (próximo a um cipó). Corte o arbusrto para descobrir um switch e ponha
o pote sobre ele. Feito isso, suba pelo cipó.
Siga para a esquerda e você deverá estar na porta de Gratze. No entanto, ao
invés de entrar, volte para a tela enterior e siga para uma cidade. Reabsate-
ça seu estoque de Potions e durma num INN. Ah, não esqueça de salvar. Quando
estiver pronto, siga para Gratze.
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x x x
x x ITEM: 1x Dark Fruit, 1x Life Source, 1x Mind Source, 1x x
x GRATZE x Estoc. x
x x x
x x RECEITAS: Frost Ring x
x x x
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Ao chegar, veremos uns guardas guardando a entrada para a cidade. Fale com os
guardas e eles decidem nos atacar após ver que estamos com Dekar. A batalha
será difícil, mas já enfrentamos esses soldados anteriormente, então você já
deve saber o que fazer. Após derrotá-los, entre na cidade.
Gratze é na verdade um grande acampamento de soldados, então tome cuidado pa-
ra não se perder. Siga norte, cruze os dois soldados, vá para a direita quan-
do puder e depois sul. Você deverá ver uma casa; entre nela e abra os três
baús. Só não fique muito alegre com isso, apenas um deles está cheio. Depois
de pegar a Dark Fruit saia e volte à entrada. Siga todo o caminho norte até
chegar num armazém. Cruze a estrutura e siga norte até chegar na segunda par-
te da cidade.
Siga norte e depois para a direita, então entre na casa. Você encontrará uma
garotinha; fale com ela e ela deixará você dormir na casa dela, mas deverá
pagar-lhe 100G. Pegue um Life Source no baú, saia e siga para a esquerda até
ver uma escada; desça por ela e entre na casa. Aqui é possível comprar itens
de captura de monstros e itens comuns, como Potions. Aqui há também uma se-
nhora pedindo uma informação. Ela diz que o seu neto está dormindo e não quer
acordar, então pergunta o que fazer. Responda para ela usar o Wake-Up Call e
ela irá agradecer e lhe dar um Mind Source em agradecimento. Se você responder
errado, ela não te dará nada, pois é esperta o suficiente para saber que o An-
tidote não acorda ninguém...
Acima da loja de itens há a loja de armas. Aqui há armaduras novas para todos.
São equipamentos caros, então venda todos os itens amaldiçoados que tiver (os
que tem a palavra Cursed junto, como Cursed Mail, por exemplo). Entre na casa
no canto superior direito e pegue um Estoc. Examine o nada um pouco abaixo e
descubra um alquimista, que lhe ensinará um Frost Ring. Saia e entre na casa
à esquerda. Abra o armário para conseguir a Bronze Armor, uma armadura para
Dekar. Saia e siga para a esquerda. Desça as escadas até chegar na área mais
inferior, então entre na grande estrutura.
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x x x
x GRATZE x ITEM: 1x Iron Box, 1x Escape Ball, 1x Long Sword, 1x Tower x
x x Disc,1x Lantern Shield, 1x Main Gauche, 1x Power x
x x Ring, Angelic Ring, 1x Power Source, 1x Hell Armor, x
x x 1x Fire Ore. x
x FORTRESS x x
x x KEY-ITEM: Royal Ring x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Earth Viper xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Core xx Classe A xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Armored Dog xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Mimic xx Classe S xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Magma Golem xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Firebird xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sphinx xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Teio xx Classe S xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Thunder Hawk xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Metal Yan xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sprite xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Siga norte e enfrente os guardas. Continue pelo caminho único até encontrar
mais guardas. Continue norte até, adivinhe, mais guardas. Suba na escada e
siga pelos canos a´te a divisa, onde deverá pegar o caminho sul. Desça a es-
cada logo à frente e siga norte. À esquerda há um Iron Box e à direita há um
Escape Ball e alguns monstros. Volte aos canos, uma vez que à direita não há
nada.
De vlta à interseção, siga para a direita e siga o caminho único até a próxima
interseção. Siga norte e pegue uma Long Sword, então volte e siga sul. Conti-
nue até encontrar mais guardas. Dentro do local, mais monstros e dois eleva-
dores. Suba no elevador da direita e você chegará à porção superior da cidade.
Use a TOOL de Eldin nos fios por três vezes até desativar a barreira, então
volte e siga pelo caminho ao sul da porta. Continue pelo caminho único até en-
contrar um Tower Disc. Siga norte (não é o caminho dos canos) e você chegará
a uma área com dois baús: com um Lantern Shield e com um Main Gauche. Volte
à tela anterior e suba nos canos.
Na interseção siga sul e desça a escada quando a vir. Pegue um Angelic Ring e
um Power Ring e volte aos canos, então siga sul em direção à próxima tela.
A área está repleta de névoa. Siga pelo caminho único até não poder mais pros-
seguir,e ntão use a TOOL de Torma para chegar ao andar superior e continue.
Você deverá chegar a uma área com alguns cabos de eletricidade. Corte apenas
o cabo marrom e volte ao local onde usamos a TOOL de Torma. Caia e veja que
dois novos caminhos apareceram. Siga pela esquerda e continue até chegar a
um caminho que está sendo protegido por alguns guardas; derrote-os e continue
sul.
Continue pelo caminho único até encontrar mais um grupo de guardas. Derrote-os
e continue. Suba na plataforma e você será levado a uma porta, mas ao invés de
entrar pela porta, pegue a outra plataforma à esquerda. Suba na plataforma pe-
la esquerda e será levado a uma plataforma com um Power Source, volte e suba
na plataforma novamente para ser levado de volta à porta; entre.
Mais dois elevadores; novamente suba no da direita. Na sala seguite, siga sul
e siga o caminho único até a divisa. Ignore o caminho gredeado e siga para a
direita. Pegue a Hell Armor e volte duas telas. Pegue o caminho da direita e
você deverá encontrar vários soldados; enfrente-os. Após a luta, um dos sol-
dados irá atravessar um enorme buraco. Como eles podem andar sobre o ar? Há
alguma coisa errada aqui. Só pode ser um caminho invisível. Para atravessá-lo
faça o seguinte: encoste-se na parede à esquerda ao lado da porta e siga 5
passos para o sul, 4 para a direita e mais três para o sul. Assim você terá
atravessado sem problemas. Caso caia irá parar naquela sala com o engradado,
então basta voltar tudo de novo.
Mais à frente, outra sala com caminho invisível. Faça o seguinte: encoste-se
na borda do buraco e siga 5 passos para a direita, 3 para cima, 6 para a es-
querda e mais 3 para cima. Você deverá sair numa sala com 3 portas; entre na
primeira e pegue um Fire Ore, então volte e entre na porta seguinte. Corte o
terceiro cabo e volte, seguindo para a direita, ignorando as outra porta. Vo-
cê deverá chegar numa sala com estacas e pilares: a TOOL de Torma será de
grande utilidade aqui: use-a na estaca da direita e entre na porta. Derrote
os guardas e suba a escada.
No andar seguinte, derrote o guarda (ele é bem mais poderoso do que o normal)
e entre na sala do trono. Lá dentro descobrimos o porque de o rei não ter a-
parecido nesses últimos tempos. Ele morreu ao tentar invocar a besta. Empurre
o trono e você verá uma abertura no chão. Desça para encontrar um baú com o
Royal Ring. Rami lê a inscrição que tem dentro: "Quando o rei retornar à ca-
pital que dorme, Eristol será a casa da besta amaldiçoada que acordará do
seu eterno sono." Feito isso, agora teremos que visitar a cidade submersa.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X X
X Capítulo 9 X
X X
X O Portão do Tempo X
X X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Volte ao local onde havia algumas estacas e use a TOOL de Torma para chegar
à estaca da esquerda. Aqui, tomaremos um bom atalho de saída da fortaleza.
A partir daí você já deve o que fazer, mas eu aconselho usar logo uma Escape
Ball para não perder tempo.
Ao sair de Gratze o grupo estara de volta ao navio. Todos no navio estão bem
confiantes, apesar de não terem a mínima idéia de onde fica Eristol. Posicione
Eldin ao lado de Rubius e abra o menu para usar o Royal Ring (menu Special).
Eldin deixará o anel escorregar e cair no oceano. Coencidência ou não, era e-
xatamente isso o que faria a ilha submersa de Eristol aparecer. Bem, o que es-
tamos esperando?
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x x x
x x ITEM: 2x Sea Disc, 1x Water Armor. x
x ERISTOL x x
x x KEY-ITEM: Maze Key, Blue Shard. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Hornfish xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Garbost xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ammon xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Octopod xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Seahorse xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Medusa xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Drill Shell xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Elasmosaur xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Aqualoi xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Devilfish xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Essa é uma das mais belas cidades de Lufia, apesar de estar completamente des-
truída. Siga norte e entre no prédio à frente. Leia a inscrição na parede:
"Está acabado. Não há como deter este monstro... Meus filhos... Eu sei que não
fui o melhor dos pais, mas eu amo vocês com todo o meu coração. Por favor, en-
contrem uma forma de sobreviverem." Suba as escadas à esquerda e leia a outra
inscrição na parede para saber que os sobreviventes deixaram uma última lição
antes de morrer. Aqui saberemos que para criar o Anel da Proteção (Protect
Ring) precisaremos de uma Gema Brilhante (Bright Gem). O que isso quer dizer?
De qualquer forma, saia pelo buraco no teto à esquerda.
Siga para a esquerda e depois norte, descendo as escadas. Suba a escada à di-
reita e entre na casa para ler mais uma inscrição: "Meu filho, te mandarei a-
través do Portão do Tempo. Você merece viver... Nada disso é culpa sua. Nós
devemos ficar e pôr um fim à besta. Nós a criamos, então é nossa responsabili-
dade darmos um fim nela. Provavelmente nós não nos encontraremos mais... Es-
pero que estejam bem." Bem, há várias inscrições aqui. Todas falam sobre o
ataque dos monstros à cidade. Eristol dominava a arte de invocar monstros há
tempos, mas algo saiu do controle. Se mais, volte e siga pela saída ao norte
para chegar ao templo.
Siga norte e desça as escadas. Continue até encontrar um bloco impedindo a
passagem; empurre-o para poder prosseguir. Nós chegaremos a uma sala alagada
e repleta de monstros marinhos. Para atravessá-la teremos que nadar, o que
nos tornará vulnerável aos vários peixes que rondam o lugar. Siga norte e e-
xamine a pedra para que Rubius pronuncie as palavras mágicas que abrirão a
porta.
A sala seguinte também está alagada. Desça para a água e siga norte para che-
gar a uma plataforma com um Sea Disc dentro dela. Volte e continue pelo outro
caminho. Você deverá chegar a outra divisa; pegue o caminho da esquerda e si-
ga até encontrar alguns pilares. Use a TOOL de Torma neles para chegar ao la-
do direito e cruze a porta. Suba na plataforma flutuante e siga em frente.
Na tela seguinte, siga sul e entre na água novamente. Quando o caminho se di-
vidir, siga sul.
Use a TOOL de Torma na estaca à esquerda e suba na plataforma à sua direita
para ser levado para o sul; suba na inferior esquerda; agora dê avolta e suba
na mesma plataforma, só que desta vez no sentido sul-norte; suba na próxima
no sentido norte-sul; suba na plataforma à direita e você será levado ao lado
sul da sala. Saia pela porta ao sul.
Entre na água e siga sul. continue até poder sair da água, então cruze a pon-
te ao sul (lembre-se de que só poderá subir em cada quadrado apenas uma vez,
iou irá cair e terá que recomeçar, além de enfrentar vários monstros). Siga o
caminho único até encontrar um bloco impedindo-o de prosseguir. Empurre-o,
derrote o monstro e desça as escadas. Ignore os pilares e siga norte, em di-
reção à próxima tela. Continue norte e pegue mais um Sea Disc no baú, só en-
tão caia na água. Você deverá ver uma escada logo à frente; não suba nela. Ao
invés disso, siga para a esquerda. Continue pelo caminho único até chegar nu-
ma sala com um monstro e uma parede rachada. Use a TOOL de Bao para quebrá-la
e chegar numa sala com um pequeno tesouro de Eristol: a armadura Water Armor.
Ela é excelente e pode ser equipada em monstros marinhos. Agora, volte àquela
escada que ignoramos a pouco tempo e siga por ela.
Cruze a porta logo à sau frente e suba na plataforma flutuante à direita no
sentido norte-sul. Você será levado a um baú com uma chave (Maze Key). Com a
chave em mãos, volte e suba na escada ignorada há pouco tempo. Continue su-
bindo até chegar ao último andar e cruzar a grande porta. Suba no altar e use
a chave que acabamos de pegar para abrir a porta.
Dentro da sala, examine a inscriçã na pedra com Rubius para saber que os pró-
ximos passos exigem algum sacrifício. Na tela seguinte, siga para a esquerda
para encontrar uma grande porta e uma rachadura na parede. Ignore esta última
por enquanto e cruze a porta. Suba na plataforma flutuante e continue norte.
Você deverá ver quatro fontes jorrando água. As bocas dos leões são grandes
o suficiente para uma pessoa passar, assim vamos seguir por aqui. Entre na se-
gunda fonte para encontrar mais 4 fontes; suba na terceira e mais fontes. A-
gora suba na última para encontrar um poderoso monstro.
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x PROTO KRAKEN x
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x 1050 HP x Mais um monstro ridicularmente fácil. A dificuldade dessa x
xxxxxxxxxxxxxx batalha irá depender de qual monstro está acompanhando você.x
x 15000 Exp x No meu caso, eu tinha um monstro de Terra e outro de Fogo.x
xxxxxxxxxxxxxx Então, não perdi tempo e usei Install. Por cerca de 3 tur- x
x 4500 G x noa, causei 100 pontos de dano com os personagens fundidos x
xxxxxxxxxxxxxx e não perdi nada de HP com isso. Percebe que só nisso 60% x
x do HP do chefe já se foi? Depois bastei usar ataques físicos e magias de x
x Fogo para completar o serviço. O chefe possui ataques bem fortes, que ti- x
x ram algo em torno de 60 a 80 de HP de todos os personagens, mas consegui x
x resistir bem. x
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Após a luta, siga norte e pegue o Blue Shard no baú. Não deveria ser uma pedra
o que estamos procurando em Eristol? Isso significa que o que viemos procurar
ainda não foi enconrtado. Bem, volte à rachadura e use a TOOL de Bao para que-
brar a parede. Nós descobriremos uma caverna dentro do templo. Continue em
frente e chegaremos a uma sala com um pequeno portal ativado.
Ao retomar o controle, saia pela saída ao sul. Torma irá dizer qualquer coisa,
mas ignore-o e continue sul. Volte a Gruberik para salvar, dormir e organizar
os seus monstros antes de continuar. Iremos passar algum tempo sem poder vol-
tar a essa cidade. Quando estiver preparado, entre no portal.
O grupo atravessará o portal e será comido por uma criatura gigante. Ô sorte,
hein?
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x x x
x INSIDE x ITEM: 1x Hi-Magic, 1x Revive, 1x Hi-Potion, 1x Life Sour- x
x x ce, 1x Core Mail, 1x Void Disc, 1x Rotten Meat, x
x x 1x Muscle Ring, 3x Insect Egg, 1x Antennae, 1x Life x
x BEHEMOTH x Source, 1x Wedding Bouquet, 1x Meat Cube, 1x Earth x
x x Ore. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Neo Jelly xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Flying Egg xx Classe C xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Incubus xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Anti-Core xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Mousse L xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Demon Eye xx Classe C xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
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Definitivamente estamos dentro de alguma coisa. Se você procurou ler todas as
inscrições em Eristol, verá que elas falam sobre uma grande criatura e uma bo-
ca gigante. Estava pensando... Imagine o cheiro.
Retomando o controle, suba no cipó ao norte... Quero dizer, no nervo ao norte.
use a espada no pilar ao norte e a porta será aberta. Nem venha com essa de
que não é pilar e sim um nervo e que não é porta, mas abertura". Coloque-se no
meu lugar, ok? Logo à frente você verá um daqueles monstros do começo do game.
No entanto, uma batalha mostrará que eles estão bem maiores e mais poderosos,
claro. Mesmo assim, não achoq ue seja uma boa oportunidade de captura. Use a
TOOL de Eldin nas bolhas ao lado para conseguir um Hi-Magic. Logo à frente,
encontraremos um grupo de Flying Eggs. Esses monstros inicialmente são bem
fracos, mas se evoluídos, geram monstros bastantes poderosos. Desça pelo cipó
e derrote os monstros. Aqui encontraremos um grupo de Anti-Cores. Esses mons-
tros deixam uma grande quantidade de experiência, mas precisam usar daquela
estratégia do Chance Hit para serem derrotados, além de fugirem constantemen-
te. Vê o buraco no meio da sala, caia por ele.
Você cairá sobre uma substância ácida, então pense bem antes de mover-se para
não perder muito HP. Siga sul e depois para a esquerda, então suba no cipó pa-
ra encontrar um Hi-Potion. Volte e siga para a direita para encontrar um Life
Source. Volte ao local onde caímos e siga para o norte e suba pelo cipó à es-
querda. Derrote o monstro, mas tome cuidado, pois provavelmente estará com
pouco HP. Vê a abertura na parede? Aproxime-se dela e ela se abrirá para você.
Curioso, não?
À frente encontraremos um grupo de Anti-Cores. Esses monstros deixam uma gran-
de quantidade de experiência ao serem derrotados, mas para vencê-los terá que
utilizar aquela estratégia do Chance Hit; além disso, esses monstros fogem an-
tes que você fossa pensar em derrota-los. Continue norte e atravesse a ponte,
ou que quer que isso seja, e Continue no caminho único. Quando vir um pilar,
não ataque-o. Ao invés disso, siga sul, em direção à próxima tela. Você terá
que lutar contra três grupos de monstros. Pode ser dito sobre o Devil Eye o
mesmo que foi dito sobre o Flaying Egg, ou seja, icialmente são monstros fra-
cos, mas podem tornar-se muito poderosos no futuro. Aconselho capturar ao me-
nos um deles. Destrua uma das bolhas para encontrar um Core Mail, que é uma
excelente opção para monstros como os citados agora ha pouco. Volte e ataque
o pilar até que os nervos formem uma ponte e permitam a sua passagem. Atraves-
se (eca) e continue em direção à próxima tela.
Desça o cipó e use a TOOL de Torma de forma a chegar na porção leste da sala,
então pegue o Void Disc e siga norte. Nós chegaremos a uma sla com vários itens
e monstros. As bolhas à esquerda contém um Rotten Meat, seguindo ao norte en-
contrará um Muscle Ring e seguindo um pouco à direita encontraremos um Insect
Egg.
Você deve ter reparado que há vários buracos espalhados por toda a sala. Caia
no buraco superior esquerdo e siga norte para entrar nas tripas do monstrão
(cara, isso está me dando náuseas). Você sairá numa sala com uma geléia e umas
bolhas; destrua-as para conseguir um Antennae. Volte e caia para o andar in-
ferior. Destrua a caveira com a TOOL de Bao para conseguir um Life Source e
siga norte. Siga o caminho único através dos cipós e você sairá numa sala ao
norte da sala com os buracos. Siga sul para voltar à fatídica sala e caia no
buraco superior direito. Faça o mesmo que fez do outro lado para chegar numa
sala com vários monstros e bolhas. Derrote-os e destrua as bolhas para conse-
guir um Insect Egg e um Wedding Bouquet. Este último item é um excelente es-
cudo para Rami, pois turbina ainda mais a sua MGR. Volte e caia novamente.
Destrua a bolha à direita para conseguir um Meat Cube, então volte à sala com
buracos. Desça vez caia no buraco inferior esquerdo e siga à próxima tela (não
caia, apenas siga norte).
Nós chegamos no sistema nervoso central do bichão. Ataque o pilar e o monstrão
mudará de posição, fazendo-nos ficar de ponta-cabeça. O esquema aqui é simples:
a cada espadada nos pilares, o monstro mudará de posição, então basta seguir
em frente até a próxima área. Na tela seguinte, faça a mesma coisa que fizemos
na anterior e você deverá chegar a uma área com várias bolhas. Cure-se e come-
ce a estourar as bolhas. A última delas esconde um monstrão.
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x PARASITIC CELL x
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x 1250 HP x Esse vírus irá matar qualquer personagem com menos de 50 de x
xxxxxxxxxxxxxx HP, então aconselho deixar Rami de fora dessa batalha. Poi- x
x 20100 Exp x son Hit causa dano médio e deixa com o status Poison. Com- x
xxxxxxxxxxxxxx parado com os demais chefes esse é até difícil, por isso é x
x 500 G x uma boa idéia matá-lo rapidamente. Se tiver posto Dekar, a- x
xxxxxxxxxxxxxx penas ataque, curando-se sempre que o HP estiver próximo de x
x 60. Eldin deverá usar Miracle Hit (se for Knight) e Torma deverá usar Fu- x
x ry e Chance Hit (se tiver posto ele como Fighter). Se tiver trazido Bao, x
x prefira deixa-lo como curador, pois ele é bem rápido. Não se esqueça de x
x usar Install; esse será o seu trunfo daqui para frente. x
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Após a luta, cruze a porta. Ataque os pilares laterais e estacas aparecerão.
Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado e cruze a porta. Continue pelo
caminho únic e você deverá chegar a uma sala com três caminhos possíveis; pe-
gue o cipó do caminho do meio para chegar a uma sala com um Earth Ore. Volte
e pegue o caminho da esquerda. Suba pelo cipó. Logo deixaremos o monstro para
chegar numa... cidade?
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x x x
x RANGOON x ITEM: 1x Golden Cloack, 1x Honey Stone. x
x x x
x x RECEITAS: Frost Ring x
x x x
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A terra começa a tremer, então o homem que nos recebe na entrada da cidade diz
que a criatura está andando. Criatura? Rubius comenta que ouviu falar sobre
uma cidade construída sobre uma gigantesca criatura. Só que essa cidade foi
destruída anos atrás. O que terá acontecido? As escrituras no templo de Eris-
tol falam sobre um portal do tempo. Poderemos estar no passado?
Retomando o controle, vamos explorar um pouco a cidade. Logo à frente está a
loja de itens, caso queira reabastecer seu estoque de Potions. Aconselho co-
meçar a ter um estoque de Hi-Potions para qualquer emergência. Siga para a
direita para ver uma pequena loja de equipamentos (guie-se pela placa ao lado
dela). Entre e compre os excelentes equipamentos para Bao e Rami. Abra o armá-
rio e pegue um Golden Cloack, então saia. Procure por um monstro no canto su-
perior esquerdo da cidade para encontrar um alquimista. Ele lhe ensinará a fa-
zer o Egg Ring. Um pouco abaixo de onde estamos está o INN. Se quiser dormir
aqui terá que pagar 200G.
Entre na casa ao sul da loja de armas e fale com as pessoas lá dentro. Fica-
remos sabendo que o único rio do vilarejo desce por um buraco, por isso os
aldeões não conseguem plantar nada aqui (plantar sobre a pele de um monstro?
Isso é possível?). Ficaremos sabendo também que Bao é um Espadachin Selvagem
(Wild Fencer), como eles chamam os animais que possuem habilidades de luta.
O homem diz ainda que Espadachins Selvagens são muito comuns na armada de E-
ristol. Rami pergunta se há algum caminho que leva à cidade de Eristol. O ho-
mem diz que há uma porta que leva diretamente à cidade de Eristol, mas ela só
pode ser usada quando o monstro estiver dormindo. Ele diz ainda que até que o
monstro durma o grupo poderá fazer um favorzinho a ele, em troca dele deixa-
los usar a porta. Ele pede para pegar seus três animais. Responda a primeira
opção para aceitar e vamos à caça. Suba para o segundo andar e abra o armário
para encontrar o Honey Stone e siga sul. Continue e cruze a porta para voltar
ao corpo do monstrão.
O primeiro animal está à esquerda; pegue-o. Siga sul e desça pelo cipó para
encontrar o segundo. Continue em frente e você pegará o terceiro e último a-
nimal. Volte e fale com o homem. ele agradecerá por terem salvo os animais
dele e deixará que use a escada; faça isso. Desça a loga escada e você esta-
rá de volta ao mapa mundo. Eristol agora está bem diante dos nossos olhos.
Repare ainda que não temos navio, uma vez que estamos no passado. Sem mais o
que fazer, siga para Eristol.
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X X
X Capítulo 10 X
X X
X A Ira de Parcelyte X
X X
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x x
x E x ITEM: 1x Wind Fruit, 1x Power Source, 1x Hi-Magic, 1x Ma- x
x R x gic Source, 1x Revive; 1x Aqua Fruit, 1x Mind Sour- x
x I x ce, 1x Meat Cube, 1x Solid Milk, 1x Magic Source, x
x S x 1x Sea King Helm, 1x Surf Staff, 1x Pure Water, x
x T x 1x Sacred Fruit, 1x Revive, 1x Healing Disc. x
x O x x
x L x KEY-ITEM: Sea Stone. x
x x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx White Whale xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Killer Whale xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Aqualoi xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Lamia xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Elasmosaur xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sea Dragon xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Sea Giant xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Octopus xx Classe C xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ammonite xx Classe S xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ao chegar, todo o grupo se espanta com a beleza do lugar e se questiona se um
monstro teria coragem de destruir tamanha beleza. De qualquer forma, continue
em frente. A pedra que procuramos deve estar no templo, mas antes vamos dar
um giro pela cidade e ver o que encontramos de bom.
O prédio no canto inferior esquerdo é o INN e custará 200G se quiser dormir.
Abra o armário no fundo da sala para conseguir uma Wind Fruit. Antes de sair,
leia os livros ao lad o para aprender uma antiga receita do povo de Eristol:
a Ex-Magic. Saia do INN e siga norte, entrando no prédio à esquerda. Você ve-
rá uma garota com uma roupa de coelhinha. Ela ficará muito envergonhada, mas
responda-çhe que ela ficou muito bonita com aquela roupa (10° opção) e ela te
ensinará a fazer o Fortune Ring. Ao final descobrimos que existem alquimistas
mulheres também (sem machismo garotas ;]
A casa ao lado é a loja de equipamentos. Aconselho comprar o Silver Helm e o
Silver Shield para Eldin e para Dekar. Ao lado está a loja de itens. Siga o
caminho norte e entre na igreja, à esquerda. Cure-se, salve e retire qualquer
armadura amaldiçoada que tenha colocado. Feito isso, quebre o pote ao fundo
para conseguir um Power Source. Entre no prédio à sua direita e quebre os po-
tes para conseguir um Hi-Magic e um Magic Source. Desça as escadas e quebre
o pote à esquerda para conseguir um Revive e saia. Sem mais o que fazer, en-
tre no templo.
Aqui no templo há algumas observações. O lugar é exatamente igual ao que pas-
samos no presente; a única diferença aqui é que o lugar não está alagado. Re-
pare também que os baús que você abriu JÁ ESTÃO ABERTOS mesmo que nós esteja-
mos no passado. Muito estranho, não? Erra feio! Bem, não vamos deixar que is-
so atrapalhe a nossa diversão. Ainda há vários baús para serem pegos.
Siga o caminho único até encontrar alguns potes; quebre-os para conseguir um
Aqua Fruit. Siga para a esquerda e empurre o bloco para poder passar. Eu dis-
se que não havia água? Falei cedo demais... Enfrente a baleia e tome cuidado
com seus ataques. Repare que ela ainda está em sua forma menos evoluída; isso
quer dizer que ela ficará ainda mais poderosa. Capture-a, pois será um bom
monstro no futuro. Da mesma forma que fez da última vez, leia a inscrição na
pedra com Rubius para que ela diga as palavras mágicas e abra a porta.
Siga o caminho único e entre na água novamente. Nós já pegamos o baú acima,
lembra-se? Então siga para a esquerda e suba as escadas. Mais à frente você
deverá ver outra escada, mas ignore-a por enquanto. Continue pelo outro cami-
nho e você deverá ver um Sea Dragon e uma porta logo à frente. O monstro tam-
bém é uma boa escolha de captura. Cruze a porta para encontrar um Mind Source
no baú, então volte e siga pela escada ignorada há pouco. Continue pelo cami-
nho único e cruze a porta ao norte. Você deverá chegar numa sala com um mons-
tro e uma parede rachada; use a TOOL de Bao para quebrar a parede.
Você deverá chegar numa sala com várias paredes quebradas. Quebre a rachadura
da direita e vá quebrando até chegar num baú com Meat Cube, então volte e que-
bre a parede da esquerda. Continue quebrando as paredes ao norte até chegar a
um baú com um Solid Milk. Volte e quebre as rachaduras no canto inferior es-
querdo da sala para chegar a um baú com um Magic Source. Volte à sala anterior
e caia no buraco no centro da sala (precisará passar sobre ele uma vez para
que ele se abra).
Você deverá cair numa parte alagada, então apenas suba a escada e siga ao sul.
Siga para a direita até encontrar uma porta escondida sob a água de uma fonte;
entre. Lá dentro há três grupos de monstros e uma chance bastante alta de um
ataque surpresa, então tome cuidado. Após derrotar todos os monstros, acione
o switch no centro da tela e volte. Continue para a direita até encontrar uma
sala com um dos tesouros de Eristol: o sea King Helm. Esse item que acabamos
de pegar é excelente para o seu monstrinho aquático. Volte à divisa e siga o
caminho sul. Da última vez que estivemos nessa sala haviam várias plataformas
flutuantes, mas desta vez precismos apenas descer a escada e seguir para o
canto inferior direito dela, onde há um grande portão.
Continue o caminho único até que este se divida, obrigando-o o a pegar a tri-
lha da esquerda. Você deve lembrar-se dessa sala, então apenas cruze a ponte
frágil ao sul e contiue até que precise usar a TOOL de Torma para chegar ao
outro lado. Na sala seguinte, entre na água e continue até ver uma escada;
suba por ela e empurre as caixas para poder chegar numa sala com um monstro e
vários baús. Eles contêm um Surf Staff, um Pure Water, uma Sacred Fruit e um
Revive. Ô felicidade, hein? Agora, volte suba na primeira escada que vir,
derrote os monstros e continue subindo até chegar na sala que fala sobre o
sacrfício.
Está precisando dormir? Siga para a esquerda e siga o caminho até o Portão do
Tempo. Chegando lá, saia pela saída sul e volte para uma das cidades. Lá des-
cance, salve e reviva um dos seus personagens. Sem mais o que fazer, volte à
sala depois do aviso do sacrifício e desça as escadas ao sul. Continue o ca-
minho único até chegar numa sala com um poderoso monstro esperando a nossa
chegada. Não dê moleza e ataque-o com tudo o que tem.
xxxxxxxxxxxxxxx
x KRAKEN x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x 1480 HP x Kraken é a versão evoluída daquele monstro que encontramos x
xxxxxxxxxxxxxx em Eristol há alguma tempo. Agora ele vem acompanhade por x
x 25000 Exp x dois poderosos monstros. Comece a batalha usando Install. A x
xxxxxxxxxxxxxx magia desferida pela união do personagem com seu monstrinho x
x 6000 G x irá atacar todos os monstros ao mesmo tempo, além de casar x
xxxxxxxxxxxxxx um dano enorme. O chefe costuma usar ataques baseados no e- x
x elemento Água, além de causar um dano considerável. Se for colocar Rami, x
x repare que ela pode até resistir aos ataques mágicos, mas não aguentará o x
x ataque físico do chefe. x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Após a luta siga em frente e pegue a Sea Stone. Agora finalmente conseguimos
todas as quatro pedras e os quatro amuletos. Quebre a parede e continue. Vo-
cê encontrará um baú com um Healing Disc. Continuando, chegaremos a um local
estranho. Bao começa a se sentir mal e diz que o todo o lugar cheira a morte
e sangue. Eldin diz que provavelmente esse é o lugar onde a besta que atacou
Eristol nasceu aproxime-se do buraco, então o grupo ouvirá um barulho e terá
receio de que o monstro está se aproximando. Saia do lugar e volte à sala com
o Portão do Tempo e cruze o portal.
De volta ao presente, um pirata vêm avisar de que as tropas de Gratze estão
prestes a destruir totalmente Gruberik, então o exército de Parcelyte decidiu
atacar Gratze. Eldin fica preocupado com o sua família e sai em socorro das
tropas de Parcelyte.. Vamos pegar nossos monstrinhos antes que algo de pior
aconteça. Quando estiver pronto siga para Gratze.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x x x
x G T x ITEM: 1x Stun Gun, 1x Crystal Robe, 1x Revival Armor, 100G x
x R O x 1x Pure Water, 1x Magic Source, Music Box, 1x Mind x
x A M x Source, 1x Speed Source; 1x Dark Fruit, Mind Source, x
x T A x 1x Life Source, 1x Aqua Fruit. x
x Z D x x
x E A x KEY-ITEM: Jail Key. x
x x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Iron Golem xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Mousse XL xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Gold Golem xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Faux Chest xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Silver Dragon xx Classe A xx Monstro de Vento xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Anti-Core xx Classe A xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Dark Skull xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Blue Core xx Classe B xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Devido ao ataque das tropas de Parcelyte, você verá vários soldados de Gratze
mortos espalhados pela cidade. Apesar da estar sendo atacada, as lojas da ci-
dade ainda funcionam. se quiser abastecer seu estoque de Potions, esteja à
vontade. Se precisar dormir, aquela garota ainda permitirá que se hospede em
sua casa. Se mais o que fazer, entre na fortaleza ao norte da cidade.
Os monstros aqui são bem poderosos, principalmente os Golden Golens. Siga o
caminho único até a primeira divisa. Siga norte e suba no cano, indo o cami-
nho único até a divisa seguinte; continue sul. Quando descer dos canos, siga
para a direita e entre na prisão (nós a ignoramos da última vez que estivemos
aqui, lembra-se?). continue até ver Cashwell e seu filho presos; o cara se a-
cha o rei da cocada preta. O grupo faz um suspense, mas decide libertar todos
das prisões. Continue explorando as prisões e veremos Marin presa. Delar ten-
tará arrombar a porta, mas será inútil. Agora vamos ter que encontrar a chave
das jaulas, antes de mais nada. Ao tentar sair da prisão, dois comandantes a-
parecem e nos atacam. Após a luta, o cara foge carregando a chave da prisão.
Vamos atrás dele.
Volte aos canos e siga leste na divisa. Continue até chegar à próxima divisa,
a qual vocÊ deverá seguir pelo caminho ao sul. Continue em frente (o caminho
é único) e logo veremos o comandante. Estamos chegando perto! Continue. Suba
no elevador da direita e depois corte o fio marrom à direita. Volte e siga à
próxima tela. Continue em frente, mate o Silver Dragon (ele é bem forte) e
NÃO abra o baú. Há um monstro dentro dele.
Suba novamente no cano acima e siga sempre para o sul nas próximas divisas,
assim, você chegará à área com névoa. Veja os soldados dos dois exércitos lu-
tando. Ilário. Continue em frente (use a TOOL de Torma quando precisar) e o
grupo deverá avistar Tappa (lembra-se dele no começo do jogo? Ele estava fa-
lando sobre o teste para ser caçador aos heróis). O jovem soldado está no
meio de uma luta contra um soldado de Gratze. Após derrubar o inimigo, o cara
joga-o no precipício (ha ha ha). Continue em frente e corte o cabo escuro, en-
tão volte ao local onde usamos a TOOL de Torma e prossiga pela esquerda.
Continue em frente e quando estiver aproximando-se da barreira, dois guardas
o atacarão com alguns monstros. Esteja preparado para dois ataques surpresa.
Continue pelo caminho único, passando pela tela das plataformas flutuantes
(siga direto), e suba no elevador da direita. Lá em cima, siga sul e você irá
chegar à sala com engradados. Desça um andar e siga para a direita, entrando
na porta ao lado do tanque de guerra. Estamos no depósito, que está cheio de
monstros e soldados para você se lutar caso queira experiência. Siga para a
direita e você deverá ver o comandante que estamos atrás atravessando alguns
portões; siga-o. Ignore a porta logo à frente e siga para a direita para en-
contrar umaStun Gun, uma Crystal Robe e uma Revival Armor. Este último item
é um dos melhores equipamentos de todo o jogo, uma vez que tem a habilidade
de reviver o personagem que a estiver usando. Agora, volte e entre na sala
ignorada há pouco.
Estamos nos dormitórios dos grandes generais de Gratze. Há vários deles, en-
tão prepare-se para várias batalhas longas. Apesar de demoradas, essas bata-
lhas estão longe de serem difíceis. Gaste todo o seu MP aqui se quiser, não
há chefes em Gratze. Ao final, encontraremos o maldito que carregou a chave;
derrote-o também e pegue a Jail Key. Com a chave em mãos, volte e liberte os
seus amigos. Só uma dica, como nós cortamos o fio escuro anteriormente, o ca-
minho de volta deverá estar bloqueado onde usamos a TOOL de Torma, então de-
vemos seguir para a direita e depois para o norte. O resto do caminho você
já deve conhecer.
Chegando na cela, fale com Cashwell e receba 100G de recompensa, então abra
o baú ao norte para um Pure Water. Na cela seguinte há um Magic Source. A 4°
cela tem um baú, mas ele está impossível de pegar por enquanto. Eu disso por
enquanto! Vá à cela seguinte e quebre o esqueleto para descobrir uma passagem
secreta que leva ao baú, contendo um Music Box. Na sexta cela há um Mind Sour-
ce. Antes de abrir a cela de Marin remova todos os equipamentos de Dekar. Isso
mesmo! Ele deixará o nosso grupo.
O casal, então se encontra e dá um intenso beijo. Todos viram-se envergonha-
dos, menos Bao, que não vê motivos para tanta vergonha. (putz...) Gratze diz
que irá entrar para o exército de PArcelyte para poder lutar de frente contra
o exército de Gratze (lembre-se que derrotamos apenas um pequeno grupo de sol-
dados, ainda ha vários deles mais à frente). Retomando o controle, pegue um
Speed Source acima e saia do lugar. Não use o Escape Ball.
Agora que temos todas as pedras sagradas devemos voltar à Tower of Guidance,
mas ficamos sabendo que o lugar está fechado o que devemos fazer. Falando com
os aldeões na igreja de Parcelyte ficamos sabendo sobre uma nova torre nas re-
dondezas. Será mesmo? Vamos dar uma olhada.
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X X
X Capítulo Final X
X X
X A Terra Sagrada X
X X
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x x x
x KARNACK x ITEM: 1x Golden Cloack, 1x Honey Stone. x
x x x
x x RECEITAS: Nectar x
x x x
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Da última vez que estivemos em Karnack os aldeões estavam sofrendo com a seca,
mas agora não pára de chover. Conversando com o pessoal da cidade, ficamos sa-
bendo que as chuvas começaram logo depois do aparecimento de um torre próximo
à Tower of Guidance. No canto superior esquerdo do vilarejo está a casa de Ai-
ra, aquela garota cega que nos ajudou a quando estivemos aqui há algum tempo.
Quebre os potes à esquerda para conseguir uma Dark Fruit. Acima da casa da
garota há um vendedor de itens e nos potes próximo a ele, há um Mind Source e
um Life Source. Volte à casa de Aira e siga sul. Há outra loja de itens, mas
não é ela quem nos interessa. Entre na tenda à direita dela e compre as armas
que quiser, então siga para a direita e entre na casa seguinte para destruir
os potes e conseguir uma Aqua Fruit. Por último, procure por um peixe fora da
água na parte leste do vilarejo para descobrir um alquimista, que irá lhe en-
sinar a fazer um Nectar, item muito importante nessa altura do jogo.
Antes de prosseguir, vamos a alguns ajustes e lembretes: Eldin deverá estar
equipado com uma Zircon Sword, Torma com uma Restraint Chain e Bao com o Zir-
con Axe. Quanto às armaduras, aconselho pôr a Revival Armor em Eldin, a Gol-
den Cloack para Torma e a Crystal Robe para Rami. Quando estiver pronto, en-
tre em Lugwa Tower.
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x x x
x x ITEM: 1x Bolt Shield, 1x Wind Shield, 1x Magic Source, x
x LUGWA x 1x Life Source, 1x Strong Disc, 1x Terror Ball, 1x x
x x Escape Ball, 1x Sacred Fruit, 1x Pure Water, Nectar, x
x x 1x Holy Edge, 1x Wind Fruit. x
x x x
x x RECEITAS: Miracle x
x TOWER x x
x x KEY-ITEM: Blue Flame, Gold Flame, White Flame, Rainbow Veilx
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Death xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Dark Skull xx Classe B xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Neo Goblin xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Earth Dragon xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Ice Demon xx Classe A xx Monstro de Água xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Demon Steed xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Holiner xx Classe B xx Monstro de Luz xxxxxxxxxxx
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Logo ao chegar na torre, siga para a direita (ainda do lado de fora) para che-
gar a um baú com um Bolt Shield. Feito isso, siga para a esquerda (ainda do
lado de fora) para encontrar uma porta; entre. Lá dentro há vários monstros.
Vê o monstro Neo Goblin? Este é um dos monstros mais fortes por enquanto, en-
tão aconselho capturá-lo, principalmente se deseja completar os vários andares
da Ancient Tower. Aqui também há o monstro Death, que pode causar morte-instan-
tanea. Tome cuidado!
Ignore os baús vazios e desça as escadas no final da sala. Siga para a direita
e pegue o Wind Shield no baú, então desça a escada à sua direita. Siga para a
direita a´te ver três caveiras juntas uma das outras; quebre a que está à es-
querda para encontrar um Magic Source. Siga todo o caminho à direita para en-
contrar um pote com um Life Source dentro dele. Acione o switch ao sul e volte
às três caveiras. Veja que uma escada apareceu próxima a elas; siga por ela e
encontrará mais outro switch. Ao acioná-lo uma grande quantidade de areia cai-
rá sobre os heróis.
Agora a maioria dos Neo Gobllins se foram, mas o lugar virou uma verdadeira
praia para monstros como Earth Dragons e Ice Demons. Por falar neles, os Ice
Demons não são tão fortes, mas tome cuidado com o Earth Dragon, que poderá ti-
rar cerca de 30 pontos de HP dos seus personagens (isso se estiver equipado
com as armaduras aconselhadas). Além disso, ele é uma boa opção de captura.
Quando estiver cansado de brincar com os monstros, entre na porta central ao
norte para chegar a um altar. Leia a inscrição com Rami para saber que a cha-
ma no pedestal deve ser de grande importância (dã... Alguém aí duvidava dis-
so?). Aproxime-e do pilar e pegue a Chama Azul (Blue Flame), então volte ao
começo da dungeon (você pode usar a skill Escape, se alguém do seu grupo a ti-
ver).
Entre pela entrada principal e você deverá ver três buracos; anteriormente vo-
cê cairia por eles se passasse próximo a eles, mas como acionamos o switch e
drenamos toda a areia do andar, isso não acontecerá mais. Quebre o pote no
centro da sala para descobrir um Strong Disc e siga pelo caminho da esquerda.
Você deverá chegar a uma série de potes; comece a quebrar todos eles até des-
cobrir uma Terror Ball. Agora, volte e siga pelo caminho da direita. No andar
seguinte, use a TOOL de Bao para destruir as caveiras acima. Derrote os mons-
tros que estão na sala e examine o baú no canto superior esquerdo para desco-
brir um... alquimista? Isso mesmo. Ele lhe ensinará a fazer o Miracle, um dos
melhores itens de todo o jogo. Excelente! Agora volte e siga sul.
Siga para a direita e logo você deverá ver uma parede rachada; quebre-a com a
marreta de Bao e desça a escada. Lá embaixo veremos outro altar, mas este es-
te sustenta a Chama Dourada (Golden Flame); pegue-a também. Agora, volte e vá
para a esquerda, subindo as escadas. Siga para a esquerda e depois para o nor-
te, pegando uma Escape Ball dentro dos potes, então volte e siga para a direi-
ta. Pegue a primeira divisa à direita e você deverá enconrtar uns potes com
uma Sacred Fruit; pegue-a e volte à divisa, seguindo para a esquerda e cruzan-
do o portão.
O caminho invisível de Gratze ainda está fresco em sua memória? Há algo pare-
cido aqui também. Pise no switch à sua direita para saber por onde seguir. Foi
muito rápido para você? Não se preocupe, eu darei a solução. Do switch que a-
cionamos, siga a seguinte ordem: 2E, 4C, 2D, 1B, 2D, 2C, 1D, 2C, 1E, 1C, 2E,
2B, 3E, 1B, 2E, 2B, 2E, 4C, 3D, 1C, 2D, 1C.
(Legenda)
C= cima B= baixo D= direita E= esquerda
Voila! No andar seguinte, pegue um Pure Water no baú à direita, então volte e
siga para a esquerda. Continue sul até ver um baú com um Nectar, então volte
um pouco e siga para a direita. Entre na sala ao sul e verá mais um altar com
a Chama Branca (White Flame); pegue-a e volte. Continue para a direita, derro-
te o Holiner e quebre os potes ao sul para conseguir a Holy Edge. Apesar de
ser uma arma cortante, essa é uma arma de Rami. Agora, volte ao local onde en-
contramos o Pure Water e siga para a direita. Continue pelo caminho único até
encontrar umas escadas. Ao invés de subir por elas, quebre o pote logo abaixo
dela para conseguir uma Wind Fruit, então siga pelo caminho da escada.
O grupo está num dos últimos andares da torre. Bao ficará com medo, mas Eldin
mostra toda a sua paixão por locais altos. Ele dá uma de malabarista e quase
acaba caindo da torre. Torma, claro, o puxa de lá e dá uma bronca no amigo.
Continue para a direita e examine a estátua, que dirá para olhar para a outra;
faça isso. Cruze à direita e saia, seguindo para a direita. Ignore a próxima
porta e entre na seguinte. Você deverá chegar na plataforma com a estátua que
devemos olhar (sempre com Rami). Ela manda olharmos a da esquerda; faça isso.
A da esquerda manda olharmos a do canto inferior direito, então volte e saia
pela mesma porta que entramos. Volte e entre na porta que ignoramos há pouco.
Examine a estátua mostrada e será mandado examinarmos a estátua do lado opos-
to, então vamos fazer isso (que saco!). Saia e siga todo o caminho para a di-
reita até chegar à estátua em questão. Examine-a tambem e um caminho de fogo
será mostrado; siga-o e se teletransporte.
Suba a escada e você logo estará no topo da torre. Pegue o Rainbow Veil. Veja
os três altares ao sul. Se examiná-los, ficará sabendo que representam a paz
(altar da esquerda), a vida (altar central) e a prosperidade (altar da direi-
ta). Coloque a Chama Branca no altar da paz, a Chama Azul no altar da vida e
a Chama Dourada no altar da prosperidade. Fazendo corretamente, um grande es-
trondo acontece e um guardião aparece. Ele parece irritado por terem acorda-
do-o.
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x DARK GUARDIAN x
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x 1800 HP x Pode vir acompanhado de uma Death Skull. Chefe fácil. O seu x
xxxxxxxxxxxxxx maior problema deve ser o ataque Mind Break, que causa dano x
x 27000 Exp x médio e deixa com o status Confuse. Os ataques do chefe não x
xxxxxxxxxxxxxx são realmente fortes, podendo causar cerca de 60 pontos de x
x 4500 G x dano ao HP dos heróis. Nenhum chefe possuiu um skill de cu- x
xxxxxxxxxxxxxx ra realmente forte; o mesmo não se pode dizer desse chefe, x
x que poderá curar 360 de HP com o seu ataque Meditate. Isso pode ser um pé x
x no saco, uma vez que ele usa esse ataque com uma certa frequência. Siga a x
x estratégia de ataque com Fury, Chance Hit e suas mais poderosas magias. A x
x Rami fará um bom trabalho aqui, se tiver magias que façam muitos danos x
x (cerca de 200 de dano). x
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Após a derrota do monstro, Rubius diz ouvir uma canção em uma língua antiga.
Ela conta a lenda de duas irmãs fadas. As duas queriam tocar o Céu, mas apenas
uma conseguiu, pois o Céu só pode ser tocado por um... Rami se faz de entendi-
da e diz para voltarmos para a Tower of Guidance.
Essa parte é um pouco complicada de se entender, então vou fazer uma pequena
explicação: as duas fadas que a música se refere são as duas torres (Guidance
e Lugwa). As duas torres são guardadas por criaturas lendárias (como a que a-
cabamos de enfrentar). Como uma das criaturas morreu, é como se uma das torres
tivesse fracassado ao tentar tocar o Céu. Assim, o caminho ficou aberto para
que a outra torre pudesse fazê-lo. Em outras palavras, o portal no topo da
Tower of Guidance nos levará à Terra Sagrada (as Terras Brancas da profecia).
Então, vamos até lá.
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x x x
x TOWER OF x ITEM: 1x Silver Sword, 1x Silver Rod, 1x Silver Plate, 1x x
x x Escape Ball, 1x Rune Rapier, 1x Revival Armor, 1x x
x GUIDANCE x Miracle, 1x Bright Armor. x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Death xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Neo Goblin xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Demon Steed xx Classe A xx Monstro de Fogo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Toutei xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Demon xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Death Skull xx Classe A xx Monstro de Trevas xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Goblin Mage xx Classe B xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx King Hydra xx Classe S xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Dullahan xx Classe A xx Monstro de Terra xxxxxxxxxxx
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A porta está aberta. Ótimo! Vamos em frente. Você irá encontrar monstros novos
por aqui, então não baixe a guarda. Siga em frente, acenda as duas tochas e
entre no grande salão. Quebre a parede na rachadura no canto superior esquer-
do da tela com a TOOL de Bao e você encontrará dois baús e uma inscrição; leia
o que esta diz com Rubius e pegue uma Silver Sword e uma Silver Rod nos baús.
As duas armas são excelentes, mas se equipou a Zircon Sword em Eldin e o Long
Staff em Rami, deixe-as para lá. A inscirção na pedra fala sobre uma maldição;
será que é a mesma que se abateu sobre Eldin? Volte à tela anterior e siga pe-
la porta central para encontrar um elevador; suba nele para chegar ao próximo
andar.
Empurre o bloco da esquerda e siga o caminho da esquerda até chegar a um abis-
mo e algumas estacas. Use a TOOL de Torma para chegar ao outro lado e siga sul
em direção à próxima sala. Suba as escadas ao lado para chegar a uma sala com
um baú contendo uma Silver Plate. Então volte ao começo da sala e use a TOOL
de Torma na estaca à direita por duas vezes até poder subir as escadas no fi-
nal da sala. Acione o switch para fazer subir as estacas, então passe para o
outro lado e use a TOOL de Torma par fazê-las voltar ao normal e poder pros-
seguir.
Na sala seguinte, pegue um Escape Ball no baú à direita e volte ao pequeno la-
birinto supenso à esquerda. A primeira coisa a se fazer aqui é tomar cuiado
para não cair, ou então irá parar numa sala repleta de monstros. Para atraves-
sar, empurre o pilar à direita o máximo possível para a direita, então saia do
labirinto e use a TOOL de Torma para agarrar-se a ele por baixo. Empurre-o pa-
ra cima até poder empurrar o outro pilar para a direita. Não se preocupe com
o baú. Quando puder cruzar a porta, volte e empurre o primeiro pilar para cima
do switch, abrindo a porta. Cruze a porta e volte imediatamente por onde veio
para pegar a Rune Rapier no baú (ainda é pior do que a Zircon Sword). Feito
isso, use a TOOL no pilar abaixo e repita todo o puzzle.
Na sala seguinte quebrea a parede à esquerda e atravesse-a. Você deverá encon-
trar um dos monstros mais poderosos de todo o game - a King Hydra - e mais um
puzzle. Estando em frente ao bloco azul, faça o seguinte:
-> Empurre o bloco à direita 1 vez;
-> Empurre o bloco superior direito 1 vez;
-> Empurre o bloco ao norte 1 vez;
-> Empurre o bloco superior esquerdo 1 vez;
-> Empurre o bloco ao sul 1 vez;
-> Empurre o bloco à direita 1 vez.
Você deverá poder abrir o baú que contém um Holy Shield. Para sair, empurre o
segundo bloco ao sul para a direita. Voltando à sala anterior, continue pelo
caminho único ignorando o pilar e seguindo pela passagem ao sul. Continue até
chegar a uma divisa. Não entre pela porta ao sul, ao invés disso, caia no la-
birinto ao norte (isso mesmo, caia). Você deverá ter que sofrer com alguns es-
pinhos e alguns monstros, mas isso velará a pena, pois um Miracle e uma Revive
Armor o espera ao norte. De volta à sala dosespinhos, vamos à sulução de mais
esse puzzle.
-> Use a TOOL de Torma no pilar à esquerda;
-> Use a TOOL de Torma no segundo pilar ao norte;
-> Empurre o primeiro pilar para a esquerda e o segundo para a direita 1 vez;
-> Use a TOOL de Torma no pilar ao norte;
-> Use a TOOL de Torma no pilar ao leste;
-> Encoste no pilar à direita e ande 1 vez para a direita, então use a TOOL de
Torma no pilar ao sul;
-> Pegue a Bright Armor no baú (boa para o seu monstrinho de Luz);
-> Use a TOOL de Torma no pilar ao norte e empurre-o 2 vezes para o norte;
-> Empurre o pilar da esquerda 1 vez para a esquerda;
-> Volte um pouco e use a TOOL de Torma no pilar a sudoeste do que acabamos de
mover;
-> Empurre o pilar ao norte 2 vezes para o norte.
A porta, então deverá se abrir e você poderá prosseguir. O caminho seguinte é
bloqueado por algumas estacas, mas nós temos Bao e sua grande marreta para re-
solver esse problema. Nós chegaremos a uma sala que já visitamos da outra vez
que estivemos aqui, então provavelmente você já sabe por onde ir. Mesmo assim
eu irei continuar a ajudá-lo; siga norte para chegar a uma sala com uma racha-
dura que leva a um baú com um Feathered Hat; pegue-o e volte. Siga sul.
Você ainda deve lembrar-se desse puzzle; para resolvê-lo coloque os dois potes
ao lado das estátuas nos switches inferiores, então pegue o pote que está pró-
ximo à entrada e coloque no switch superior direito. As estátuas irão se afas-
tar, mostrando um pote escondido. Pegue-o e coloque no switch que falta, então
a porta será aberta. Prossiga o conhecido caminho até o topo da torre.
Quando chegar nas quatro estátuas dos dragões, pise nas plataformas perto dos
dragões e vamos unir as pedras com os amuletos que pegamos nas nossas últimas
missões. Após juntar os dois itens, uma mensagem apacerá. Aperte o botão Start
para que Rami traduza e forme as frases abaixo:
___________________________
| |
| Dragão Inferior Esquerdo |
|___________________________|_________________________________________________
| |
| Itens: Gold Shard + Moon Stone |
| |
| Frase: "WHEN THE DOOR IS OPENED" |
|_____________________________________________________________________________|
__________________________
| |
| Dragão superior esquerdo |
|__________________________|__________________________________________________
| |
| Itens: White Shard + Cloud Stone |
| |
| Frase: "THAT WHICH IS SEALED IN" |
|_____________________________________________________________________________|
___________________________
| |
| Dragão Inferior Esquerdo |
|___________________________|_________________________________________________
| |
| Itens: Blue Shard + Sea Stone |
| |
| Frase: "THE WHITE LANDS AND BLUE DEPHTS" |
|_____________________________________________________________________________|
__________________________
| |
| Dragão superior Direito |
|__________________________|__________________________________________________
| |
| Itens: Green Shard + Wind Stone |
| |
| Frase: "SHALL BE FREEDED ONCE AGAIN" |
|_____________________________________________________________________________|
Quando a porta for aberta, aquele que está preso nas terras brancas
e profundezas azuis irá ser libertado novamente
Com isso, o portal para as Terras Brancas irá se abrir. Quando menos esperamos,
Ragule aparece. Ele estava nos espionando o tempo todo. Quando soube que Eldin
estava protegendo aquela que sabia onde os amuletos e as pedras sagradas esta-
vam escondidos, entregou a Cloud Stone para o pai do aventureiro. Ragule já a-
creditava que o velho caçador iria entregar o artefato para o filho, que iria
fazer todo o trabalho para ele. Agora, as portas da cidade sagrada estão aber-
tos e um demônio está dentro deles. O nome desse demônio? Ragule.
O maldito sai, mas deixa alguns monstro para nós derrotarmos.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x MONSTER CRONY x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x 900 HP x Mais uma batalha muito fácil. Apesar de serem dois, não são x
xxxxxxxxxxxxxx tão difíceis quanto Dark Guardian, que enfrentamos na torre x
x 16000 Exp x vizinha. Os monstros de Ragule possuem ataques fortes, mas x
xxxxxxxxxxxxxx possuem pouco HP. A sua maior preocupação deverá ser com o x
x 6850 G x ataque Dark Breath, que causa Paralysis, Confusion e Sleep. x
xxxxxxxxxxxxxx A melhor forma de escapar desse ataque é fundindo-se com o x
x o seu monstrinho mais forte. Nesse caso, aconselho fazer uma fusão de ca- x
x da vez, assim, nunca mais de dois personagens sofrerão esse ataque. Tente x
x derrotar todos de um vez, mas se não for possível (caso não tenha fusão), x
x use suas melhores magias e ataques, como Rapidfire e Miracle Hit. x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Após a batalha, o grupo decide ir atrás de Ragule, mas Rubius nos impede. Ela
diz que ele está muito poderoso, pois ao invés de reviver a besta que uma vez
destruiu a cidade de Eristol, Ragule fundiu-se a ela. No entanto, o poder da
besta que Ragule queria invocar era grande demais para ele e por isso ele es-
tá sendo controlado. Rubius diz que a única forma de derrotá-lo é fazer com
que Eldin funda-se também com a fatídica besta. No entanto, Rubius diz que a
energia liberado será muito grande e que por isso a alma de Eldin poderá não
resistir e ele pode acabar sendo controlado pela besta também. Nesse momento,
Rubius diz, os seus amigos deverão matá-lo sorrateiramente. Torma não está nem
um pouco satisfeito com essa idéia, mas diz que provavelmente Eldin já tomou
sua decisão e que nada que ele faça irá mudar isso.
De volta ao mapa mundo saberemos que o caminho até Nazare foi bloqueado pelos
capangas de Ragule, então teremos que cruzar o caminho através da montanha de
gelo.
xxxxxxxxxxxxxxxx
x x
x MT x
x x
x RUHIE x
x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx Unicorn
xxxxxxxxx Commander
xxxxxxxxx Yeti
xxxxxxxxx Divine Bird
xxxxxxxxx Thunder Beast
xxxxxxxxx Air Elemental
xxxxxxxxx Bolt Fish
xxxxxxxxx Narwhal
xxxxxxxxx Gold Dragon
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Siga norte, derrote os monstros e fale com o soldado de Gratze. É claro que
eles não nos deixarão passar, e como eles não aprendem, deveremos matá-los.
Mesma área, novo inimigos. Ao menos que tenha interesse particular em algum
deles, enfrente-os. Caso contrário, siga o caminho oeste (não é o inferior
esquerdo, e sim o que está um pouco mais acima). Continue pelo caminho da es-
querda e sempre pegue o caminho oeste nas divisas. Você saberá que está no ca-
minho certo quando enfrentar o Gold Dragon, que é um dos monstros mais fortes
de todo o jogo. O mesmo pode ser dito de Divine Bird. Lembre-se também de que
terá que escalar umas paredes. Se estiver com dúvidas, basta olhar lá atrás,
pois o caminho é o mesmo. No entanto, eu acho o percursso muito tranquilo. Se
não conseguir, basta olhar.
Quando chegar naquela parte com vários caminhos na parede, não escale, apenas
siga para a esquerda e você deverá encontrar um soldado de Gratze, que mandará
um poderoso dragão nos atacar.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x SERPENTINE DRAGON x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x 1600 HP x Isso é lá nome de dragão? Bem, vamos lá. O monstro tem três x
xxxxxxxxxxxxxx tipos de ataques: o Deadly Hit, Dragon Breath e Ultra Brea- x
x 30000 Exp x th, o primeiro causa dano baixo e deixa com o status Deadly x
xxxxxxxxxxxxxx Poison, o segundo causa dano médio e o terceiro dano alto. x
x 11000 G x Apesar de todo esse alarme, o chefe não será difícil, desde x
xxxxxxxxxxxxxx que você cure aquele que estiver com o Deadly Poison. Se os x
x seus personagens possuem a skill Dragon Slash, não vá todo animadinho se x
x achando o rei da cocada preta, pois não vai adiantar. Prefira ataques de x
x Luz e de Vento. Install sempre é uma boa opção. Afinal, mais um chefe de x
x graça. x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Após a luta o guarda fugirá e você poderá enfrentá-lo, se quiser. Continue em
frente pelo caminho único, pegue a direita na divisa e siga até o final. Logo
você chegará em Nazare. No entanto, antes de entrar na cidade aconselho que
durma em algum outro lugar, como Gruberik.
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x x x
x NAZARE x ITEM: 1x Silver Sword, 1x Silver Rod, 1x Silver Plate, 1x x
x x Escape Ball, 1x Rune Rapier, 1x Revival Armor, 1x x
x x x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Em tempos antigos, Gratze ajudou Nazare a enfrentar diversos ataques de bandi-
dos. Hoje, são as tropas de Gratze comandadas por ele que atacam o frágil vi-
larejo. Ao chegar, um dos aldeões diz para irmos ver o chefe. Como eu já dis-
se, Nazare está sendo atacada, então você irá enfrentar alguns soldados no ca-
minho. A loja de itens ainda está aberta, mas o INN está fechado. Aconselho ir
direto falar com o chefe; esses soldados são realmente chatos.
As feiticeiras de Nazare colocaram uma poderosa barreira ao redor do templo
do vilarejo. Siga em frente e fale com o religioso no final do corredor. Ele
diz para Rubius ir à Câmara Secreta rapidamente. O que pode ter lá?
Chegando na Câmara, vemos a imagem de um imenso dragão congelado sob uma pa-
rede de gelo. Junto dele está um bela jovem de cabelos púrpuros. Rami comenta
que a garota é mita parecida com Rubius, o que não seria de se estranhar uma
vez que aquela que está sob o gelo é a sua irmã caçula. Rubius diz que há anos
ela fez um pacto com a besta, sacrificando-se. Assim, a sua ira fora acalmada
e Nazare pôde dormir em paz. Rubius comenta sobre a dor que sente quando lem-
bra-se de que deveria ser ela a ser congelada, mas vendo o medo que tomou con-
ta de Rubius momentos antes do sacrifício, a sua irmã ofereceu-se para ie em
seu lugar. Rubius, então usará o seu poder para destruira parede de gelo e
libertar a fúria da besta. Agora deveremos lutar contra um poderoso monstro.
Tome cuidado agora. Estamos num momento crucial.
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x BEAST HALF x
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x 1700 HP x Os seus principais ataques consistem em Fire Breath e Mete- x
xxxxxxxxxxxxxx or Rain. Apesar de ser bem mais poderoso que o primeiro, o x
x 32000 Exp x ataque com o meteoro é bem mais raro de ser desferido. As- x
xxxxxxxxxxxxxx sim como Dark Guardian, Beast Half poderá recuperar 360 de x
x 30000 G x seu HP com a skill Meditade. Você deverá achar essa batalha x
xxxxxxxxxxxxxx muito fácil se comparada com a nossa anterior, mas lembre- x
x se de que você acabou de recuperar-se num INN. Gaste todo o seu AP em a- x
x taques poderosos, principalmente de Rami. Esse chefe não é vulnerável a x
x nenhum elemento em especial, então o máximo que poderá fazer é algo pró- x
x ximo a 100 de dano. Install não é uma boa idéia, mas acho que não tem IP x
x suficiente para isso. x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Após a batalha, Rubius e Irmis se abraçam. A garota pergunta se Eldin é aque-
le que possuem o sangue dos povos antigos. Rubius confirma e a garota diz que
o poder da besta ira destruir a alma de Eldin se não for aprisionado novamen-
te. Eles irão derrotar Ragule e depois o poder será aprisionado novamente na
muralha de gelo. Rubius planeja sacrificar-se ao invés da sua irmã quando o
fizer. Antes de sair, Irmis fala para Rubius que ela mesma escolheu ser apri-
sionada porque acreditava que a sua irmã tinha uma missão muito mais importan-
te a cumprir. Assim, Rubius deixa Nazare com aquelas palavras em sua cabeça.
Qual será o nosso próximo destino agora?
Vamos nos preparar antes de partirmos para a viagem definitiva. Certifique-se
de que seus equipamentos são os melhores que o dinheiro pode comprar (os Zir-
con alguma coisa são os melhores; compre-os em Eristol e em Rangoon). Repare
que os melhores equipamentos estão escondidos na Ancient Tower, acima do andar
50. Se quiser ir até lá, aconselho preparar-se bem antes. Tenha monstrinhos
bem fortes para Eldin, Torma e Rami; nunca se sabe quando uma fusão é necessá-
ria. Quanto às skills, aconselho ter as seguintes:
ELDIN: Mirror (Mage), Fury (Brawler), Miracle Hit (Knight), Rapidfire (Rogue)
TORMA: Fury (Brawler), Miracle Hit (Knight), Rapidfire (Rogue)
RAMI: Mirror, Absorv e Thunder (Mage), Divine Ray e Heal All (Bishop)
Se quer colocar Bao no seu grupo, equipe-o com os melhores equipamentos e com
um acessório que turbine ainda mais o seu ataque ou melhore um pouco a sua
fraca defesa.
Tudo pronto? Vamo encarar a dungeon final.
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x x
x TOWER OF x
x x
x GUIDANCE x
x x
xxxxxxxxxxxxxxxx
A torre está da mesma forma como a deixamos da última vez. Não vou colocar o
mesmo detonado novamente; apenas leia acima. Não está muito longe. Chegando no
topo, suba no portal no centro da tela para ser teletransportado até uma espé-
cie de templo. Aqui, ficam as almas daqueles que lutaram contra a besta ou dos
que tentaram em vão controlar o seu poder. Examine os oito pilares para desco-
brir as últimas palavras desse povo, então suba no teletransporte ao norte.
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x x x
x ANCIENT x ITEM: 3x Miracle, 1x Ancient Shield, 1x Strong Disc, 1x x
x TEMPLE x Ancient Sword, 1x Ancient Helmet, 2x Hi-Magic x
x x x
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx M O N S T R O S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Nome xx Classe xx Tipo xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxx Sky Tree
xxxxxxxxx Deathbringer
xxxxxxxxx Necromancer
xxxxxxxxx Nightmare Dragon
xxxxxxxxx Lucifer
xxxxxxxxx White Snake
xxxxxxxxx Saint Fang
xxxxxxxxx Golden Fox
xxxxxxxxx Demon Lord
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O lugar de terra branca e de profundezas azuis... É um pouco diferente do que
eu imaginava, mas tudo bem. Os cristais à esquerda é à direita guardam dois
Miracles. Siga norte, andando pelo chão de cristal, e você deverá encontrar
um grupo de Sky Trees; derrote-as e continue pelo caminho norte. Pegue norte
na próxima divisa para encontrar um Deathbringer. Continue, derrote o Night-
mare Dragon e continue pela esquerda na próxima divisa. Você deverá encontrar
um grupo de Lucifer (ótimo monstro) e deverá chegar à próxima tela.
Três escadas... Duas delas levam a caminhos sem nada de interessante, então
siga pelo caminho superior direito para encontrar mais três opções de caminhos;
siga pelo superior esquerdo. Derrote o Golden Fox (excelente monstro) e siga
norte. Continue, derrote o White Snake e quebre os cristais para encontrar um
Ancient Shield. Dê esse escudo para Eldin e passe o Bolt Shield para Torma.
Agora volte à divisa do Golden Fox e siga pelo outro caminho.
Continue pelo caminho único e quando ele se dividir vá pela esquerda. Quando
puder seguir para a esquerda, siga sul. No final do percurso você deverá en-
contrar um Strong Disc dentro de um cristal. Feito isso, volte e siga pelo
caminho ignorado e suba as escadas ao norte.
Logo no começo da área você irá se deparar com mais três escadas. Pegue a que
está à nordeste e suba no elevador mais à frente para chegar numa plataforma
com vários cristais e dois grupos de inimigos. Derrote os monstros e quebre
os cristais para encontrar uma Ancient Sword. Essa é a melhor espada de todo
o jogo, equipe-a em Eldin imediatamente. Volte às escadas e siga pela infe-
rior direita, pois a escada à esquerda leva a um caminho sem saída. Suba no
elevador no finaldo caminho e continue até chegar à tela seguinte.
Aqui, quebre os cristais nas laterais da sala para conseguir um Miracle, dois
Hi-Magic e o Ancient Helm. J´sabe o que fazer com esse equipamento, não é mes-
mo? Pois é... Quando estiver pronto, caia no buraco no meio da sala para che-
gar a uma sala com tochas automáticas. Siga norte (qualquer um dos caminhos
serve) para encontrar-se com Ragule.
O malvadão lança um poderoso feitiço do grupo, mas Eldin acorda o poder conse-
guido com a besta e desvia o golpe. Vendo que não adiantaria conversar, o gru-
po decide lutar.
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x RAGULE x
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x 2240 HP x O malvadão em pessoa... Como era de se esperar, esse cara x
xxxxxxxxxxxxxx não vai ser moleza. O seu ataque mais poderoso deve ser o x
x 0 Exp x Double Hit, que deverá matar um dos seus personagens ins- x
xxxxxxxxxxxxxx tantaneamente (talvez aquele que estiver equipado com a An- x
x 0 G x cient Ring resista). Miracle Hit não é muito forte, mas irá x
xxxxxxxxxxxxxx curar seu HP, então tome cuidado. Os demais ataques do chefe x
x são medianos e atingem a todos. Pelo menos, Ragule não possui nenhuma ha- x
x bilidade de causar status negativos. Tenha Rami no seu grupo usando Heal x
x All ou use Miracle Atacks constantemente. Lembre-se de não gastar todo o x
x AP aqui, pois uma batalha mais difícil ainda nos espera à frente. x
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Após a batalha, uma surpresa. Odin, o grande Deus, cultuado por todos em Naza-
re, decide treinar o poder de destruição da sua criaturinha e o manda nos ata-
car. Agora, iremos lutar contra a versão completa do monstro que destruiu a
cidade de Eristol.
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x GOLDIARK x
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x 8000 HP x Agora a coisa vai ficar feia. A primeira coisa a se fazer é x
xxxxxxxxxxxxxx usar todos os seus itens que aumentam status, como Vitamin, x
x 32700 Exp x e magia Fortify em todos. Repare que os ataques do chefe a- x
xxxxxxxxxxxxxx tingem valores próximos a 300 pontos de HP, então é impres- x
x 32000 G x cindível aumentar a DEF dos seus personagens o máximo pos- x
xxxxxxxxxxxxxx sível. Esqueça de Rami por enquanto, ela deverá entrar na x
x batalha, usar a Magia Fortify e Mirror e morrer em seguida. Não gaste i- x
x tens de reviver com ela, pois será inútil. O mesmo pode ser dito de Bao. x
x Deixe os seus amigos mortos na batalh a e troque-os de lugar quando a sua x
x barra de IP estiver cheia, então use Install. x
x Os principais ataques do chefe consistem em magias de nível 3 (causam da- x
x nos próximos a 150 em todos), o ataque Fury (300 de dano em 1), o ataque x
x Miracle (dano baixo, mas cura o HP), Repouse (cura 100 pontos de HP) e o x
x Mind Break (dano baixo, mas deixa com Confusion). É bom que tenha muitos x
x itens de recuperação de AP, como Hi-Magics, e muita paciência. Sempre use x
x Miracle Hit e, quando estiver com pouco HP, a magia Regenerate ou um Hi- x
x Potion. Quando precisar reviver, use os Miracles, pois é mais rápido. Se x
x equipou a Revive Armor em Torma e Eldin terá uma chance de voltar à vida x
x sem o uso de itens. x
x O chefe possui uma RES muito alta, então Rami será realmente desnecessá- x
x ria aqui, mas se o chefe, por algum motivo, poupar a garota, será uma boa x
x ajuda usar a magia Heal All. Bao será um completo inútil, ao menos que a x
x Ancient Cave tenha dado seus melhores equipamentos (o que só será possí- x
x a partir do andar 55). x
x Lembre-se: paciência é a alma do negócio... x
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Após a luta, a besta sente seu poder se esvaindo. Logo, o monstro começa a fi-
car sem cor e, para escapar da morte, tenta sugar a alma de Eldin. Os seus a-
migos tentam impedir que isso aconteça, mas são derrotados pelo incrível poder
que o jovem absorveu em Nazare. É então que Irmis aparece e olha profundamente
para a sua irmã antes de se aproximarem do monstro e um grande luz tomar con-
ta da tela.
Minutos depois, o grupo acorda e vê as duas garotas suspensas no ar por uma
pequena esfera de energia. As duas sacrificaram-se para proteger a alma e o
corpo do dragão, como é o dever das mulheres do seu vilarejo. O lugar está
desmoronando, então o grupo, muito receosos, saem, deixando Rubius e Irmis
cumprindo a sua missão.
Do lado de fora, Rubius aparece e pede para Rubius destruir os pilares que
sustentam o Ancient Temple. Torma pergunta o que aconteceu, então a jovem ex-
plica que o chefe dos vilarejos são abençoados com uma jovem e bela garota
como sua primeira filha. Esta filha deveria proteger o corpo da besta e impe-
dir que esta acordasse de se sono. No entanto, algo aconteceu de diferente no
dia do nascimento de Rubius. Não nasceu uma filha, mas duas. O sábio de Naza-
re não entendeu o que significou esse acontecimento, pois as professias diziam
que apenas UMA garota deveria nascer. Por muito tempo Rubius fora tratada como
a filha mais velha, pois era mais alta que sua irmã, e o segredo do nascimento
das crianças fora escondido. Agora, com a sua missão completa, ela finalmente
entendeu o que o seu nascimento quis quizer. As duas têm missões extremamente
importantes: uma deveria proteger o corpo, enquanto a outra deveria proteger
a alma. Com isso, as duas deixam o lugar e o grupo decide voltar, pois está
tudo desmoronando.
Em Nazare, o grupo (já com Dekar) observa as duas torres ruindo. Com o desa-
parecimento de Ragule o exército de Gratze ficou sem nenhum comandante. Logo
descobriu-se que o rei havia morrido e que essa guerra não era a vontade dele.
Assim, Gruberik é finalmente libertada e Gratze começa a escolher o seu novo
imperador.
Bao, diz que irá tornar-se um grande monge, então irá deixar a cidade de Gru-
berik. A jovem garotinha com quem ele havia construído uma bela amizade come-
ça a chorar, então Bao faz uma brincadeirinha, imitando um boneco com a sua
mão. Antes de sair, ele diz que irá tornar-se muito forte, então irá voltar
para encontrar-se com a garotinha.
Torma voltou a Gruberik para tomar conta do seu pai, mas continuam discutindo
como cão e gato. Como se isso não fosse suficiente, Rami tornou-se uma visita
praticamente constante na casa do seu amigo. É ela quem mantem as coisas nos
eixos entre os dois.
Dekar e Marin ainda não casaram, então ela acompanha-o em suas viagens, o que
não agrada nadinha o experiente espadachim. Depois de uma bela discussão, De-
kar pede a sua amada em casamento de um jeito nada convencional ("Você não
quer fazer meu café todos os dias, ou quer?")
Eldin e seu pai voltaram a Parcelyte e passam o dia explorando os vários an-
dares da Ancient Tower juntos. A mãe dele é que não gosta nada dessa diversão,
mas pensa: o que mais ela pode fazer?
E assim os deuses continuam a brincar com a vida dos humanos como se fossem
marionetes. Por quanto tempo isso ainda irá durar?
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXX L I S T A D E R E C E I T A S XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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Uma das maiores atrações de Lufia, Ruins of Lore é o sistema de forjar itens
aprendidos com os alquimistas, espalhados ao redor do mundo. Essas receitas
devem ser mostradas aos ferreiros de Gruberik, que usarão os itens consegui-
dos para criar os itens da receita.
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XX RECEITA X ITEM A X ITEM B XX
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XX Rune Ring X 150 G X Sacred Branch XX
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XX Hi-Magic X Magic Jar X Hi-Potion XX
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XX Cinder Ring X 150 G X Fire Ore XX
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XX Fire Ore X Fire Sand X Iris Water XX
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XX Water Ore X Iris Water X Crystal XX
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XX Bright Ore X 150 G X Star Quartz XX
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XX Flash Ring X 150 G X Earth Ore XX
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XX Earth Ore X Iris Water X Lake Sand XX
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XX Dark Ore X Dark Ruby X Black Water XX
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XX Wind Ore X Star Quartz X Iris Water XX
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XX Squall Ring X 150G X Water Ore XX
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XX Revive X Bright Ore X Hi-Potion XX
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XX Ex-Potion X Iris Water X Hi-Potion XX
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XX Witch Ring X 150G X Dark Ruby XX
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xx Frost Ring x 150G x Wind Ore xx
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xx Egg Ring x 150G x Egg Dragon Fang xx
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XX Ex-Magic X Magic Jar X Ex-Potion XX
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XX Fortune Ring X 3000 G X Light Ore XX
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XX Nectar X Wild Berry X Ex-Potion XX
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XX Miracle X Dark Ore X Bright Ore XX
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX S K I L L S XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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Ao tornar-se aprendiz de determinada profissão você poderá aprender as prin-
cipais técnicas dos seus professores. Mas, para que isso aconteça é necessá-
rio enfrentar um certo número de batalhas como aprendiz da profissão em de-
sejada.
Lembre-se de que os seus status serão determinados pela profissão que você es-
colheu para seu personagem. Faça seus status crescerem e detonde todos os ini-
migos de Lufia. Abaixo vai o que muda ao se escolher determinada profissão.
Profissão: HP: AP: ATK: DEF: AGL: INT: MGR:
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Bishop -- +32% -10% -10% -- +12% +10%
Brawler +16% -34% +20% +14% +20% -15% -10%
Chemist -- -23% -- -10% +25% -- -10%
Fighter +16% -34% +20% +14% +20% -15% -10%
Knight +16% -34% +20% +14% -20% -15% -10%
Mage -30% +44% -30% -20% -- +25% +10%
Priest -- +32% -10% -10% -- +12% +10%
Rogue -- -23% -- -10% +25% -- -10%
Swordsman +26% -40% +30% -30% -30% -20% -10%
Thief -- -23% -- -10% +25% -- -10%
Wizard -30% +44% -20% -20% -- +25% +10%
Abaixo vai a lista de skills de todas as profissões.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX S W O R D S M A N XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Cinder Slash X 2 X Ataque simples seguido por uma bola de Fogo. X
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X Deflect X 0 X Causa o status Reflect, refletindo ao inimigo X
X X X qualquer dano causado. X
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X Frost Slash X 6 X Ataque simples seguido por cristais de gelo, X
X X X que atinge todos os inimigos. X
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X Slash All X 3 X Ataque simples em todos os inimigos. X
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X Vorpal Blade X 2 X Ataque que quebra qualquer barreira de pro- X
X X X teção, como carapaças de caranguejos. X
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX M A G E XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Enfeeble X 5 X Diminui a defesa do alvo. X
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X Flash X 5 X Ataque baseado no elemento Trovão. (Nível 1) X
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X Feint X 4 X Aumenta a agilidade do alvo temporariamente. X
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X Fortify X 8 X Aumenta a defesa contra ataques físicos do X
X X X alvo temporariamente. X
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X Sleep X 4 X Causa o status Sleep a todos os inimigos. X
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X Shield X 4 X Aumenta a defesa contra ataques mágicos do X
X X X alvo temporariamente. X
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X Bolt X 10 X Ataque baseado no elemento Trovão. (Nível 2) X
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X Silence X 8 X Causa o status Silence a todos os inimigos. X
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X Mirror X 8 X Causa o status Reflect, refletindo ao inimigo X
X X X qualquer dano causado. X
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X Absorv X 3 X Drena AP dos monstros. X
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X Thunder X 24 X Ataque baseado no elemento Trovão. (Nível 3) X
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX P R I E S T XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Heal X 3 X Cura 30 HP. X
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X Antidote X 2 X Cura o status Poison. X
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X Awaken X 3 X Cura o status Sleep. X
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X Release X 2 X Cura o status Paralysis. X
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X Heal Plus X 8 X Cura 100 HP. X
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X Banishment X 24 X Ataque baseado no elemento Luz em todos os X
X X X inimigos. (Nível 1) X
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX T H I E F XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Pickpocket X 0 X Rouba itens ou dinheiro dos monstros. X
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X Escape X 3 X Teletransporta o grupo para fora da dungeon. X
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X Sonar X 0 X Mostra os itens ainda não conseguidos da dun- X
X X X geon. X
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X Cold Wind X 3 X Cura o status Burn. X
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X Scan X 1 X Mostra o HP, AP e o elemento do inimigo. X
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OBS: O que definirá se ao se usar a skill Pickpocket será roubado itens ou
dinheiro é a sorte (LCK) do personagem. As chances de ser bem sucedido
ao roubar são determinadas pela agilidade (AGL) do personagem.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX F I G H T E R XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Knunckle X 2 X Ataque simples mais forte que o normal. X
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X Risky Hit X 3 X Ataque simples mais forte que o normal em X
X X X todos os inimigos. X
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X Cover X 0 X Recebe o dano pelo personagem que estiver com X
X X X pouco HP. X
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X Chance Hit X 2 X Desfere vários ataques repetitivos, causando X
X X X um grande dano. X
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X Raring Fists X 2 X Ataque simples muito mais poderoso que o nor- X
X X X mal. X
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OBS: Ao se usar a skill Risky Hit, o usuário também receberá parte do dano.
OBS 2: O dano causado pela skill Chance Hit varia de acordo com a sorte do
personagem.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX W I Z A R D XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Cinder X 3 X Ataque baseado no elemento Fogo. (Nível 1) X
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X Frost X 8 X Ataque baseado no elemento Gelo em todos os X
X X X inimigos. (Nível 1) X
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X Squall X 4 X Ataque baseado no elemento Água. (Nível 1) X
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X Blaze X 6 X Ataque baseado no elemento Fogo. (Nível 2) X
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X Blizzard X 12 X Ataque baseado no elemento Gelo em todos os X
X X X inimigos. (Nível 2) X
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X Destroy X 4 X Causa o status Death. X
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X Explode X 12 X Ataque baseado no elemento Fogo em todos os X
X X X inimigos. (Nível 1) X
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X Whirlpool X 7 X Ataque baseado no elemento Água. (Nível 2) X
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X Blast X 15 X Ataque baseado no elemento Fogo em todos os X
X X X inimigos. (Nível 2) X
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X Flood X 22 X Ataque baseado no elemento Água. (Nível 3) X
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X Firebird X 30 X Ataque baseado no elemento Fogo em todos os X
X X X inimigos. (Nível 3) X
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X Ice Storm X 32 X Ataque baseado no elemento Gelo em todos os X
X X X inimigos. (Nível 3) X
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X Obliterate X 8 X Causa o status Death. X
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X Sunder X 33 X Ataque não elementar em todos os inimigos. X
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OBS: A diferença entre Destroy e Obliterate é que neste último as chances do
ataques funcionar são bem maiores.
OBS 2: As skills Destroy e Obliterate não funcionam contra chefes.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX C H E M I S T XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Toxic Cloud X 0 X Causa o status Poison a todos os inimigos. X
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X Ter Gas X 0 X Torna os inimigos lentos. X
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X Imitate X 30 X Copia temporariamente uma skill do um inimigo X
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X Poison Fumes X 2 X Causa o status Death Poison a todos os inimi- X
X X X gos. X
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X Virus X 20 X Mata os inimigos que estiverem com pouco HP. X
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X Manipulate X 20 X Faz do inimigo o seu aliado X
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OBS: Os inimigos a que a skill Tear Gas se refere são os inimigos do mapa.
OBS 2: As skills Virus e Manipulate não atingem chefes.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX K N I G H T XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Blunt Hit X 1 X Expulsa um dos aliados da batalha. O aliado X
X X X que for expulso não ganhará experiência. X
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X Dragon Slash X 1 X Causa dano dobrado em dragões ou dinossauros. X
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X Horrify X 4 X Ataque simples que causa status Fear no inimi-X
X X X go. X
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X Earth Slash X 3 X Ataque simples bseado no elemento Terra em X
X X X todos os inimigos. X
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X Miracle Hit X 3 X Ataque simples que rouba HP do alvo. X
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OBS: Aquele que for atingido pelo Blunt Hit voltará na batalha seguinte com
apenas 1 ponto de HP. Essa técnica é boa para evoluir monstros.
OBS 2: Independente de quanto tirar, a técnica Miracle Hit sempre irá roubar
50 de HP.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX B I S H O P XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Soothe X 5 X Cura o status Burn. X
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X Divine Ray X 38 X Ataque baseado no elemento Luz em todos os X
X X X inimigos. (Nível 3) X
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X Desfrost X 5 X Cura o status Frozen. X
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X Rally X 20 X Revive e cura 1/4 do HP. X
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X Heal All X 40 X Cura todo o HP de todos os aliados. X
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X Valor X 30 X Revive e cura todo o HP. X
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX R O G U E XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Rapidfire X 0 X Ataque simples em todos os inimigos. X
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X Escape X 0 X Ataque simples em todos os inimigos, deixan- X
X X X do-os com o status Blind. X
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X Shared Pain X 30 X Dano não elementar em 1 inimigo. X
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X Magic Drain X 0 X Abosrve o AP de magias usadas contra o perso- X
X X X nagem que usar Magic Drain. X
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X Bribe X 0 X Paga 1000G para que o inimigo vire aliado por X
X X X 3 turnos. X
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OBS: Caso o Rapidfire não acerte os inimigos, o usuário aumentará um pouco a
sua agilidade.
OBS2: A quantidade de dano causado pelo ataque Shared Pain está relacionada
ao HP do personagem que usou a skill.
OBS3: Na contagem de AP usado, não constam as magias de cura e suporte, apenas
as de ataque.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX B R A W L E R XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX TÉCNICA XXXXXXXX AP XXXXXXXXXXXXXXXXX EFEITO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Fatal Blow X 6 X Ataque simples mais forte que o normal. X
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X sacrifice X o X Causa o status Death X
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X Fury X 3 X Dobra o ATK X
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X Shared Pain X 30 X Causa dano no alvo e no usuário da técnica. X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X Regenerate X 2 X Recupera metade do HP. X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Obs: O Ataque Sacrifice mata instantaneamente aquele que usar a técnica.
Obs2: O ataque Shared Pain tem seu poder de ataque aumentado de acordo com o
HP total do alvo.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX L I S T A D E I T E N S XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Como não poderia deixar de ser, aqui vai a lista dos itens encontrados em todo
o game.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Itens de Cura XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Itens de cura de status e recuperação de HP e AP.
Potion -- Recupera 30 HP
Hi-Potion -- Recupera 100 HP
Ex-Potion -- Recupera 300 HP
Magic Jar -- Recupera 10 AP
Hi-Magic -- Recupera 50 AP
Ex-Magic -- Recupera 100 AP
Revive -- Recupera 100 HP, revive um personagem morto
Miracle -- Recupera todo o HP/AP, revive um personagem morto
Antidote -- Cura o status poison
Wake-Up Call -- Cura o status sleep
Sanity Pill -- Cura o status confusion
Mysterious Pin -- Cura o status paralysis
Vitamins -- Aumenta ATK até o fim da batalha
Smart Tonic -- Aumenta INT até o fim da batalha
Magic Guard -- Aumenta MGR até o fim da batalha
Life Source -- Aumenta permanentemente max HP
Magic Source -- Aumenta permanentemente max AP
Power Source -- Aumenta permanentemente ATK
Speed Source -- Aumenta permanentemente AGL
Mind Source -- Aumenta permanentemente INT
Bitter Cheese -- Recupera 40 HP e 10 AP
Blue Tea -- Recupera 20 HP
Charred Newt -- Recupera 5 HP/AP
Dried Bread -- Recupera 50 HP
Dried Milk -- Recupera 50 HP
Dried Meat -- Recupera 120 HP
Honey Stone -- Recupera 100 HP
Insect Egg -- Recupera 10 AP
Lak Cheese -- Recupera 80 HP e 10 AP
Large Egg -- Recupera 20 AP, aumenta ATK 30 até o fim da batalha
Meat Cube -- Recupera 200 HP
Moldy Bread -- Recupera um pouco de HP dos monstro de Trevas
Navaroa -- Recupera todo o HP
Nectar -- Recupera todo o HP e MP (use nas batalhas)
Rotten Meat -- Recupera um pouco mais de HP dos monstro de Trevas
Solid Milk -- Recupera 50 AP, aumenta DEF em 50 até o fim da batalha
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Itens dos Monstros XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Itens relacionados aos monstros que capturamos nas batalhas.
Water Ore -- Aumenta max HP/AP de monstros de Água
Dark Ore -- Aumenta max HP/AP de monstros de Trevas
Bright Ore -- Aumenta max HP/AP de monstros de Luz
Fire Ore -- Aumenta max HP/AP de monstros de Fogo
Earth Ore -- Aumenta max HP/AP de monstros de Terra
Wind Ore -- Aumenta max HP/AP de monstros de Vento
Sacred Fruit -- Fruta elementar, usada para evoluir monstros
Dark Fruit -- Fruta usada para evoluir monstros
Earth Fruit -- Fruta usada para evoluir monstros
Wind Fruit -- Fruta usada para evoluir monstros
Flame Fruit -- Fruta usada para evoluir monstros
Aqua Fruit -- Fruta usada para evoluir monstros
Sea Disc -- Um disco usado para capturar monstros em locais
aquáticos
Mountain Disc -- Um disco usado para capturar monstros em montanhas
Forest Disc -- Um disco usado para capturar monstros em florestas
Field Disc -- Um disco usado para capturar monstros em planícies
Cave Disc -- Um disco usado para capturar monstros em cavernas
Tower Disc -- Um disco usado para capturar monstros em torres
Void Disc -- Um disco usado para capturar monstros em locais
Estranhos (dentro do Behemoth, Ancient Temple)
Strong Disc -- Um disco branco
Healing Disc -- Um disco azul
Revival Disc -- Um disco Dourado
Platinum Disc -- Um disco que brilha como a luz
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Itens Diversos XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Itens que ocasionam efeitos diversos. Podem ser de ataque, defesa ou mesmo de
efeito.
Sleep Ball -- Causa o status sleep
Daze Ball -- Causa o status confusion
Stun Ball -- Causa o status paralysis
Terror Ball -- Causa o status instant-death
Smoke Ball -- Permite fugir das batalhas
Ice Ball -- Gera um magia aleatória de Gelo
Fire Ball -- Gera uma magia aleatória de Fogo
Escape Ball -- Teletransporta o grupo para fora das dungeons
Pure Water -- Remove equipamentos amaldiçoados
Wild Berry -- Usada para forjar itens
Earth Sap -- Usada para forjar itens
Rose Seed -- Usada para forjar itens
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX A N C I E N T C A V E XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
De longe, a Ancient Cave é o maior desafio do game. Completá-la não será uma
tarefa fácil, mas renderá ótimos itens à medida em que se avança pelos anda-
res. Mas antes, você deve saber de algumas coisas a respeito da Ancient Cave.
1. Apenas Eldin poderá participar, então será um problema se ele não tiver
como curar o seu próprio HP.
2. Você só poderá levar consigo 10 tipos diferentes de itens, então escolha-
os bem antes de adentrar na caverna.
3. O número de itens não importa o que importa é o tipo do item. Levar 99 Po-
tions ou 1 Potion não fará diferença.
4. Se morrer, perderá todos os itens que levar consigo, todos os que coletou,
todos os equipamentos que Eldin estiver equipando e todas as skills apren-
didas na caverna.
5. Para sair da caverna, você precisará usar um item chamado Provenance, con-
seguido após derrotar alguns monstros na caverna ou em baús espalhados por
dentro da caverna. Esses itens não são encontrados fora da caverna ou ven-
didos em lojas de itens.
6. Ao usar o Provenance, você poderá voltar ao mesmo andar em que estava no
momento em que usou o item. Para isso basta escolhê-lo quando o organiza-
dor perguntar em qual andar você quer começar.
7. Dentro dos baús encontrados na caverna podem haver explosivos, monstros ou
itens.
8. Santuários (Shrines): Locais de oração de determinadas profissões. Cada
tipo de Santuário somente responde com a respectiva profissão. Não entre
num Santuário que sabe que não pode usar ou um ladrão aparecerá e roubará
um pouco do seu dinheiro. Ao passar os níveis, os ladrões roubarão cada
vez mais dinheiro.
9. Templos (Temples): Locais onde é possível recuperar um pouco do HP e AP.
Alguns templos estão amaldiçoados. Se entrar num templo amaldiçoado, per-
derá HP, AP e poderá ficar com um status negativo aleatório (geralmente
Poison). Evite-os com o passar dos níveis, pois a chance de encontrar tem-
plos amaldiçoados ficará enorme a partir do nível 20.
10. Em determinadas partes da caverna, você encontrará uma espécie de boli-
nhas coloridas. Bolinhas vermelhas recuperam o HP, enquanto que as boli-
nhas azuis recuperam o AP.
11. Você não poderá voltar pelo mesmo caminho que passou, então ao chegar nu-
ma sala, não poderá voltar para a sala anterior.
12. Ao chegar no final de cada andar, você enfrentará um chefe.
Agora que está a par das principais regras, poderá entrar na caverna e pegar
os valiosos itens que se escondem. Aqui abaixo vai a lista de missões de Ban-
dino.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXX Item XXX Prêmio XXX Onde encontrar XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXX Iris Water XXX 100G XXX B03F to B10F XXXXXXXXXXX
XXX Crystal XXX 300G XXX B06F to B13F XXXXXXXXXXX
XXX Dark Ruby XXX 500G XXX B11F to B20F XXXXXXXXXXX
XXX Bright Gem XXX 600G XXX B16F to B22F XXXXXXXXXXX
XXX Fire Sand XXX 700G XXX B25F to B27F XXXXXXXXXXX
XXX Bitter Cheese XXX 800G XXX B32F to B42F (*) XXXXXXXXXXX
XXX Rotten Meat XXX 1000G XXX B01F to B60F (*) XXXXXXXXXXX
XXX Music Box XXX 2000G XXX -- -- (*) XXXXXXXXXXX
XXX Rose Seed XXX 3000G XXX B27F to B34F (*) XXXXXXXXXXX
XXX Navaroa XXX 3500G XXX B32F to B36F (*) XXXXXXXXXXX
XXX Meat Cube XXX 4000G XXX B37F to B57F (*) XXXXXXXXXXX
XXX Egg Dragon Fang XXX 5000G XXX B37F to B43F XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
* Bitter Cheese também pode ser encontrado nos Esgotos. Logo a-
pós Jida Village.
* Rotten Meat também pode ser encontrado nos Esgotos e comprado
em Daros.
* Music Box em Gratze Fortress.
* Rose Seeds são encontradas em Jungle Spire.
* Navaroa pode ser conseguido trocando-se por um Blue Tea com a
mulher em Nazare.
* Meat Cubes podem ser comprados em Eristol (Passado).
Nota: Os andares listados são onde a probabilidade de encontrá-los é
maior. Mas, muitas vezes, cheguei a encontrar determinado item
em um andar que não foi um listados acima. A Iris Water, por
exemplo, pode ser encontrada em todos os andares, mas é bem mais
fácil encontrá-la nos primeiros. Esse é o raciocínio.
Abaixo vai a lista detalhada dos andares. Essa lista não foi feita por mim. Eu
a consegui em sites de fãs. Mas, testei os 30 primeiros andares e não vi erro
algum, por isso decidi colocá-la.
XXXXXXXXXXXXXX
X 1° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: ---
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bat, Blue Jelly, Death Moth, Mosquito, Mousse S, Newt, Puny Moth, Red Jelly,
Spider
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipamentos Bamboo Spear, Boomerang, Chopping Board, Cloth Hood, Clothes,
Club, Fishing Rod, Knife, Mace, One-Piece, Pointy Hat, Pot
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Insect Egg, Potion, Wake-Up Call, 10G,
20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
____________
BOSS: Goblin
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 250
HP 155
XXXXXXXXXXXXXX
X 2° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 5
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baby Frog, Bat, Beetle, Blue Jelly, Death Moth, Lizard Mage, Mosquito,
Mousse S, Pucci, Red Jelly, Spider
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipamentos Bamboo Spear, Boomerang, Butterfly Knife, Cloth Tunic, Clothes,
Club, Fishing Rod, Leather Armor, Leather Shield, One-Piece,
Pointy Hat, Rapier, Sharp Bone, Simple Ring, Wooden Mallet
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Insect Egg, Potion, Wake-Up Call, 10G,
20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread
_________________
BOSS: King Lizard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 50
HP 24
XXXXXXXXXXXXXX
X 3° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 6
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baby Dragon, Baby Frog, Beetle, Buffalo, Death Moth, Killer Bee, King Lizard,
Lizard Mage, Mousse S, Pucci, Pug, Pupa, Red Jelly, Red Selph, Sentopez
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Iris Water
Equipamentos Bamboo Spear, Cloth Tunic, Clothes, Club, Fishing Rod, Knife,
Leather Armor, One-Piece, Pointy Hat, Pot, Rapier, Sharp Bone
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Potion, Sanity Pill, 10G, 20G, 30G, 50G,
100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_________________
BOSS: Mini Dragon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 63
HP 24
XXXXXXXXXXXXXX
X 4° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 7
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Horse, Baby Dragon, Buffalo, Killer Bee, King Lizard, Lizard Mage,
Poison Moth, Pug, Pupa, Red Selph, Sentopez, Spinner, Tarantula
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Iris Water
Equipamentos Bamboo Spear, Boomerang, Cloth Hood, Cloth Robe, Clothes, Club,
Fishing Rod, Leather Armor, Leather Vest, One-Piece, Pointy Hat,
Pot, Rapier, Sharp Bone, Simple Ring, Sling Shot
(Comuns) Charred Newt, Dried Milk, Potion, Sanity Pill, Wake-Up Call, 10G,
20G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_________________
BOSS: King Spider
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 365
HP 188
XXXXXXXXXXXXXX
X 5° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 8
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Horse, Buffalo, Goblin, Neo Bat, Poison Moth, Pupa, Sentopez,
Spinner, Windona, Wondy, Tarantula
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Iris Water
Equipamentos Bamboo Spear, Butterfly Knife, Chopping Board, Cloth Hood,
Cloth Tunic, Clothes, Club, Fishing Rod, Insect Crush,
Leather Armor, Leather Shield, Leather Vest, One-Piece,
Pointy Hat, Pot, Rapier, Scale Plate, Sharp Bone, Wooden Sword
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Dried Bread, Dried Milk, Potion,
Wake-Up Call, 10G, 20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
________________________
BOSS: Light Essence (x2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1000 (total)
HP 95 (cada)
XXXXXXXXXXXXXX
X 6° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 14
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baby Hydra, Blue Selph, Goblin, Lizard Mage, Neo Bat, Pupa, Spinner,
Stone Hawk, Windona, Wondy, Wyvern
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Crystal, Iris Water
Equipamentos Battle Wire, Bubblewear, Buckler, Cat Ears, Chopping Board,
Cloth Helm, Cloth Hood, Cloth Tunic, Fishing Rod, Glass Bracelet,
Knife, Leather Armor, One-Piece, Pot, Rapier, Scale Plate,
Stone Horn, Wooden Mallet
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Magic Guard, Magic Jar, Mysterious Pin,
Potion, Sanity Pill, Sea Disc, Smart Tonic, Vitamins, 10G, 20G,
30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_______________
*BOSS*: Elpasar
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2000
HP 478
XXXXXXXXXXXXXX
X 7° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 10-11
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baby Hydra, Bolt Fish, Blue Selph, Goblin, King Frog, Platypus, Shell Fiend,
Small Crab, Snail, Stone Hawk, Wyvern
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Crystal, Iris Water
Equipamentos Bark Tapa, Battle Wire, Buckler, Cap, Cat Ears, Chopping Board,
Cloth Helm, Cloth Tunic, Fishing Rod, Glass Bracelet, Glass Stud,
Iron Box, Jelly Armor, Leather Armor, Leather Shield, One-Piece,
Pot, Stone Horn
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Field Disc, Magic Guard, Mysterious Pin,
Potion, Sacred Fruit, Sanity Pill, Vitamins, Wake-Up Call, 10G,
20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
________________
BOSS: High Hydra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 520
HP 80
XXXXXXXXXXXXXX
X 8° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 16
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baby Dragon, Bolt Fish, Corydoras, King Frog, Mini Dragon, Platypus,
Shell Fiend, Small Crab, Snail, T-Rex, Wyvern
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Crystal, Iris Water
Equipamentos Buckler, Cat Ears, Chopping Board, Cloth Tunic, Fishing Rod,
Insect Crush, Iron Claw, Knife, Leather Armor, Leather Shield,
Leather Vest, Leather Whip, Light Armor, One-Piece, Pointy Hat,
Pot, Rapier, Scale Plate, Wooden Mallet
(Comuns) Antidote, Daze Ball, Field Disc, Insect Egg, Magic Guard,
Mysterious Pin, Potion, Sanity Pill, Sleep Ball, 10G, 20G, 30G,
50G, 100G
(Outros) Moldy Bread
___________________
BOSS: *Shell Snake*
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 818
HP 67
XXXXXXXXXXXXXX
X 9° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 17
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baby Dragon, Blood Bat, Corydoras, Lizardman, Mad Bulb, Mini Dragon, Morphan,
Poison Bug, Shadowfly, T-Rex, Wyvern
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Iris Water
Equipamentos Buckler, Camu Armor, Cap, Chopping Board, Cloth Helm, Cloth Hood,
Glass Stud, Kukuri, Knife, Leather Armor, Leather Shield,
One-Piece, Poison Claw, Pot, Rapier, Scale Plate, Short Sword,
Tail Ring
(Comuns) Charred Newt, Forest Disc, Magic Guard, Mysterious Pin, Potion,
Stun Ball, Smoke Ball, 10G, 20G, 30G
(Outros) Rotten Meat
______________
*BOSS*: Dryzan
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 6000
HP 750
XXXXXXXXXXXXXXX
X 10° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 17
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blood Bat, Butterfly, Cockatrice, Eagle, Lizardman, Mad Blub, Morphan,
Neo Trice, Poison Bug, Pretty Moth, Shadowfly, Tarantula, Treant, Yan
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Iris Water
Equipamentos Bone Shield, Cat Ears, Chopping Board, Cloth Hood, Cloth Tunic,
Dagger, Insect Crush, Jelly Shield, Knife, Kukuri, Leather Armor,
Leather Shield, Peplos, Pot, Rapier, Short Sword,
Victory Bandanna, Wooden Mallet
(Comuns) Antidote, Blue Tea, Fire Ball, Magic Guard, Mountain Disc,
Mysterious Pin, Potion, Wind Fruit, 10G, 20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_____________________
BOSS: King Spider(x2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 730 (total)
HP 188 (cada)
XXXXXXXXXXXXXXX
X 11° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 17
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Nail, Blood Bat, Butterfly, Cockatrice, Eagle, Galeon, Killer Crab,
Lizard Man, Mad Blub, Neo Trice, Poison Toad, Pretty Moth, Sea Crab,
Shadowfly, Treant, Yan
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Crystal, Dark Ruby, Lake Sand, Sacred Branch
Equipamentos: Bark Shield, Buckler, Cap, Cat Ears, Cloth Helm, Cloth Hood,
Glass Bracelet, Glass Stud, Gold Bracelet, Insect Crush,
Iron Fang, Katyusha, Leather Shield, Mini Shield, Pelt Hood,
Pointy Hat, Tail Ring, Scale Plate, Wooden Mallet
(Comuns) Antidote, Earth Sap, Lak Cheese, Magic Guard, Mysterious Pin,
Potion, Sanity Pill, Smart Tonic, Tower Disc, Vitamins,
Wake-Up Call, 10G, 20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_____________________
BOSS: King Spider(x2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 730 (total)
HP 188 (cada)
XXXXXXXXXXXXXXX
X 12° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 17 (ou mais de 100 de HP)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Nail, Bolt Fish, Doben, Galeon, Killer Crab, Lion, Mimic,
Poison Toad, Procyon, Sea Crab, Wild Bull
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Crystal, Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Buckler, Cap, Cat Ears, Cloth Helm, Glass Bracelet,
Gold Bracelet, Insect Crush, Insect Edge, Katyusha,
Lizard Shield, Mini Shield, Pointy Hat, Rod, Scale Plate,
Tail Ring, Wooden Mallet
(Comuns) Charred Newt, Earth Sap, Mysterious Pin, Potion, Sacred Fruit,
Smart Tonic, Vitamins, Wake-up Call, 10G, 20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread (yay!), Rotten Meat
__________________
*BOSS*: Elasmosaur
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1355
HP 155
XXXXXXXXXXXXXXX
X 13° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 17
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bone Golem, Crow, Doben, Gargoyle, Hellhound, High Hydra, Lion, Mimic,
Procyon, Rugamo, Skeleton, Wild Bull
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Crystal, Dark Ruby, Lake Sand
(Equipamentos)Buckler, Cap, Cat Ears, Cloth Helm, Cloth Hood, Flail, Fur Cape,
Glass Bracelet, Glass Stud, Insect Crush, Leather Shield,
Pointy Hat, Poison Needle, Scale Plate, Wooden Mallet,
Wooden Staff
(Comuns) Charred Newt, Daze Ball, Field Disc, Magic Guard, Mysterious Pin,
Wake-Up Call, 10G, 20G, 50G, 30G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
___________
BOSS: Ghoul
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 800
HP 105
XXXXXXXXXXXXXXX
X 14° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 17
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bone Golem, Crow, Gargoyle, High Hydra, Imp, Mimic, Necromancer,
Red Core (catch if you can!), Rugamo, Shadow, Skeleton, Wispy
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dark Ruby, Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Buckler, Cap, Cat Ears, Chain Mail, Cloth Helm,
Cloth Hood, Glass Bracelet, Glass Stud, Jelly Helm, Katyusha,
Leather Armor, Leather Shield, Scale Plate, Sky Feather,
White Band, Wooden Mallet
(Comuns) Charred Newt, Earth Sap, Magic Guard, Mysterious Pin, Smoke Ball,
10G, 20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
__________________
BOSS: Thunder Hawk
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1200
HP 110
XXXXXXXXXXXXXXX
X 15° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 18
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fire Dragon, Firebird, Imp, Mimic, Necromancer, Red Core, Red Selph,
Salamander, Shadow, Stinger, Wispy
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dark Ruby, Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Buckler, Cap, Glass Stud, Gold Bracelet, Katyusha,
Leather Shield, Pelt Hood, Scale Plate, White Band,
Wooden Mallet
(Comuns) Dried Milk, Forest Disc, Ice Ball, Magic Guard, Mysterious Pin,
Potion, Wake-Up Call, Wind Fruit, 10G, 20G, 50G, 100G
_______________
BOSS: Commander
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1008
HP 107
XXXXXXXXXXXXXXX
X 16° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 18
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Fly, Fire Dragon, Firebird, Ghoul, King Spider, Minotaur, Red Selph,
Salamander, Stinger
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Bright Gem, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Blood Chain, Buckler, Cap, Cat Ears, Chain Mail, Dark Fang,
Glass Bracelet, Glass Cap, Glass Stud, Glass Cap, Glass Stud,
Gold Bracelet, Iron Hammer, Katyusha, Kite Shield, Leather Helm,
Peplos, Tail Ring
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Dried Bread, Earth Sap, Flame Fruit,
Magic Guard, Mysterious Pin, Potion, Sanity Pill, Smart Tonic,
Vitamins, 20G, 30G
_________________
BOSS: Lava Dragon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1000
HP 160
XXXXXXXXXXXXXXX
X 17° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 20 (tenha um ATK realmente alto. Se for mago tenha apre-
ndido a magia Mirror)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blue Griff, Bug Lord, Dark Fly, Desert Rose, Ghoul, Gorgon, King Spider,
Medusa, Minotaur, Thunder Dragon, Winged Lion
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Bright Gem, Sacred Branch
(Equipamentos)Blood Rod, Buckler, Cap, Cat Ears, Cloth Helm, Fire Dagger,
Gold Bracelet, Katyusha, Leather Helm, Leather Shield, Pelt Hood,
Peplos, Scimitar
(Comuns) Charred Newt, Earth Sap, Magic Guard, Sanity Pill, Smart Tonic,
Vitamins, Void Disc, 10G, 20G, 30G, 50G, 100G
______________________
*BOSS*: Parasitic Cell
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 20100
HP 1250
XXXXXXXXXXXXXXX
X 18° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 21
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basilisk, Blue Griff, Bug Lord, Desert Rose, Drill Shell, Garbost, Medusa,
Minotaur, Rafflesia, Shell Snake, Tartner, Thunder Dragon, Whitewing,
Winged Lion, Yan
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dark Ruby, Lake Sand
(Equipamentos)Bronze Armor, Buckler, Cap, Cat Ears, Glass Stud, Katyusha,
Kite Shield, Leather Helm, Leather Shield, Peplos, Rune Shield,
Short Sword, Tail Ring
(Comuns) Daze Ball, Earth Sap, Insect Egg, Magic Guard, Mysterious Pin,
Potion, Sanity Pill, Sleep Ball, Tower Disc, Wake-Up Call, 10G,
20G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat (yay!)
_______________
BOSS: Metal Yan
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 680
HP 111
XXXXXXXXXXXXXXX
X 19° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 21
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basilisk, Death Petal, Drill Shell, Garbost, Giant Bloom, Hornfish,
Horned Beetle, Madeant, Mousse M, Rafflesia, Shell Snake, Tartner,
Vampire Rose, Whitewing
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Bright Gem, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Aqua Whip, Bark Shield, Buckler, Cap, Cat Ears, Cloth Helm,
Dagger, Glass Cap, Gold Bracelet, Headband, Heavy Tunic,
Iron Hammer, Katyusha, KuriKuri, Leather Shield, Light Tatoo,
Peplos, Scimitar
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Earth Sap, Field Disc, Magic Guard,
Potion, Sanity Pill, Wake-Up Call, Wind Fruit, 10G, 20G, 30G,
50G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_________________
BOSS: White Whale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1850
HP 145
XXXXXXXXXXXXXXX
X 20° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 25 (Tenha uma DEF realmente alta, itens de recuperação
de status e um DM poderoso)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blue Griff, Death Petal, Doganbo, Giant Bloom, Horned Beetle, Ice Lizard,
Madeant, Mousse M, Rafflesia, Shadowfly, Snow Fiend, Vampire Rose
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Bright Gem, Dark Ruby, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Buckler, Cap, Cat Ears, Dagger, Gold Bracelet,
Kite Shield, KuriKuri, Pelt Hood, Short Sword
(Comuns) Antidote, Blue Tea, Cave Disc, Fire Ball, Magic Guard,
Mysterious Pin, Potion, Pure Water, Sanity Pill, Wake-Up Call,
10G, 30G, 50G, 100G
(Outros) Moldy Bread
____________________
*BOSS*: King Creeper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 7000
HP 1000
XXXXXXXXXXXXXXX
X 21° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 26 (Com um monstrinho)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Dog, Black Dragon, Blue Griff, Chimera, Doganbo, Fire Dragon,
High Hydra, Ice Lizard, Lava Dragon, Snow Fiend, Thunder Dragon, Winged Lion
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Cloth Helm, Fatal Pick, Fur Cape, Glass Cap,
Gold Bracelet, Heavy Tunic, Iron Fang, Iron Saddle, Katyusha,
Rod, Rune Shield, White Band
(Comuns) Antidote, Lak Cheese, Magic Guard, Sanity Pill, Tower Disc,
Wake-Up Call, 60G
(Outros) Rotten Meat (yay!)
_____________________
*BOSS*: Monster Crony
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 16000
HP 900
XXXXXXXXXXXXXXX
X 22° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 26
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Black Dragon, Dark Spirit, Fire Dragon, Ghoul, High Hydra, Lava Dragon,
Thunder Dragon, Wispy, Zombie
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Bright Gem, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Helm, Buckler, Cotehardie, Cloth Helm, Fur Cape, Gladius,
Glass Cap, Gold Bracelet, Katyusha, Long Staff, Metal Mail, Rod,
Silk Toga, Tail Ring, White Band
(Comuns) Charred Newt, Magic Guard, Potion, Sanity Pill, Sea Disc,
Wake-Up Call, 30G, 60G, 200G
(Outros) Rotten Meat
__________________
BOSS: Earth Dragon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1600
HP 165
XXXXXXXXXXXXXXX
X 23° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 26
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Black Dragon, Dark Spirit, Ghoul, Green Core(rare), High Hydra, Sky Horse,
Sprite, Whitewing, Wispy, Zombie
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Air Edge, Cloth Helm, Fransesca, Fur Cape, Leaf Shield, Katyusha
Pelt Hood, Round Shield, Rune Shield, Stone Plate, White Band,
Wooden Staff
(Comuns) Charred Newt, Daze Ball, 30G, 100G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
__________
BOSS: Lich
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1411
HP 88
XXXXXXXXXXXXXXX
X 24° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 26
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Wolf, Doganbo, Chimera, Green Core, Hellhound, Lunar Bear, Sky Horse,
Sprite, Wood Fairy, Whitewing
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Sacred Branch
(Equipamentos)Bark Helm, Bark Shield, Dark Fang, Demon Fang, Glass Cap,
Gold Bracelet, Hollow Shield, Jelly Helm, Moonlight Lance,
Power Ring, Rune Shield, Tail Ring
(Comuns) Antidote, Mysterious Pin, Potion, Sanity Pill, 30G, 60G, 90G,
100G, 200G
(Outros) Moldy Bread
____________________
BOSS: Flying Egg(x2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3312 (total)
HP 105 (each)
XXXXXXXXXXXXXXX
X 25° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 26
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Beast Grass, Blood Plant, Chimera, Dark Wolf, Doganbo, Giant Bloom,
Hellhound, Lunar Bear, Sprite, Vampire Rose
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Fire Sand
(Equipamentos)Chain Mail, Coteharde, Fur Cape, Gold Bracelet, Hell Armor,
Insect Crush, Leather Armor, Leather Vest, Long Staff,
Metal Mail, Moonlight Lance
(Comuns) Charred Newt, Dried Milk, Earth Sap, Forest Disc, Wake-Up Call,
30G, 60G, 90G, 200G
___________________
BOSS: Demon Eye(x2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3100 (total)
HP 128 (each)
XXXXXXXXXXXXXXX
X 26° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 26
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Beast Grass, Blood Plant, Desert Rose, Earth Viper, Giant Bloom, Mad Bulb,
Metal Yan, Sphinx, Sprite, Thunder Hawk, Vampire Rose
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Lake Sand
(Equipamentos)Aqua Whip, Bark Shield, Blood Chain, Divine Staff, Chain Mail,
Full Face, Glass Cap, Golden Cloak, Katyusha, Lantern Shield,
Leather Helm, Smart Ring
(Comuns) Antidote, Magic Guard, Mountain Disc, Potion, Sanity Pill, 60G,
90G
_________________
BOSS: Beast Grass
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1250
HP 142
XXXXXXXXXXXXXXX
X 27° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 30 (With Equipado com um Zircon e acompanhado de um
monstro)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ammon, Desert Rose, Earth Viper, Elasmosaur, Hornfish, Metal Yan, Neo Bat,
Octopod, Seahorse, Sphinx, Thunder Hawk
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Fire Sand, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Blood Rod, Cutter Whip, Full Face, Golden Cloak,
Katyusha, Leather Helm, Silver Shield, Stone Helm, Tower Shield,
Zombie Killer
(Comuns) Antidote, Earth Sap, Hi-Potion, Magic Guard, Rose Seed,
Sanity Pill, Vitamins, Void Disc, Wake-Up Call, Wild Berry, 30G,
60G, 90G, 200G
_____________________
*BOSS*: Dark Guardian
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 27000
HP 1800
XXXXXXXXXXXXXXX
X 28° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 30
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ammon, Earth Viper, Elasmosaur, Firebird, Hornfish, Iron Golem, Lava Dragon,
Magma Golem, Octopod, Seahorse
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Cutter Whip, Golden Cloak, Katyusha, Kite Shield,
Long Staff, Magic Vestment, Shell Armor, Silver Shield
(Comuns) Antidote, Earth Sap, Insect Egg, Mysterious Pin, Rose Seed,
Sanity Pill, Sleep Ball, Solid Milk, Wake-Up Call, 30G, 60G, 90G,
100G, 200G
(Outros) Moldy Bread
_____________
BOSS: Octopus
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1549
HP 103
XXXXXXXXXXXXXXX
X 29° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado:30
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Dog, Commander, Earth Viper, Firebird, Iron Golem, Lava Dragon,
Light Essence, Magma Golem, Soldier, Teio
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Bark Shield, Googles, Hard Mousse, Headband, Heavy Tunic,
Leather Helm, Katyusha, Kite Shield, Leather Helm, Light Jacket,
Light Tatoo, Scimitar, Silver Shield, Stone Helm, Tower Shield,
Wind Armor
(Comuns) Antidote, Earth Sap, Magic Guard, Mysterious Pin, Sanity Pill,
Wind Fruit, 30G, 60G, 90G
(Outros) Rotten Meat
__________
BOSS: Garm
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 999
HP 140
XXXXXXXXXXXXXXX
X 30° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado:30
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armored Dog, Blue Core, Commander, Earth Viper, Giant Newt, Incubus,
Iron Golem, Lich, Mousse XL, Neo Jelly, Soldier, Teio
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Aqua Whip, Bark Shield, Hard Coat, Iron Hammer, Glass Cap,
Katyusha, Kite Shield, Leather Helm, Light Jacket, Scimitar,
tone Helm, Tower Shield
(Comuns) Antidote, Blue Tea, Honey Stone, Magic Guard, Rose Seed,
Sanity Pill, 60G, 90G, 200G
(Outros) Rotten Meat
___________
BOSS: Siren
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1803
HP 125
XXXXXXXXXXXXXXX
X 31° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 30
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqualoi, Blue Core, Bone Golem, Devilfish, Giant Newt, Incubus, Lamia, Lich,
Neo Jelly, Piranha, White Whale
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Sacred Branch
(Equipamentos)Bark Helm, Gauntlet, Golem Helm, Glass Cap, Long Staff,
Pain Whip, Pole Axe, Round Shield, Rune Shield, Silver Helm,
Techt Buckler
(Comuns) Goddess Statue, Pure Water, Smart Tonic, Tower Disc, 30G, 60G,
90G, 100G
_________________
BOSS: Demon Steed
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1550
HP 122
XXXXXXXXXXXXXXX
X 32° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 30
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anti-Core, Aqualoi, Commander, Devilfish, Faux Chest, Flying Egg, Lamia,
Narwhal, Neo Jelly, Piranha, Puny Moth S, White Whale
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Equipamentos)Arcane Rod, Demon Mask, Estoc, Glass Cap, Feather Shield,
Hollow Shield, Main Gauche, Moonlight Lance, Mysterious Crest,
Power Knuckles, Round Shield, Silk Toga
(Comuns) Bitter Cheese, Earth Sap, Mysterious Pin, Navaroa, Sacred Fruit,
Sanity Pill, Smart Tonic, Wake-Up Call, 30G, 60G, 100G, 200G
(Raro) Rotten Meat
________________
BOSS: Sea Dragon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2000
HP 158
XXXXXXXXXXXXXXX
X 33° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 30
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anti-Core, Commander, Faux Chest, Flying Egg, Killer Whale, Mousse L,
Neo Goblin, Neo Jelly, Octopus, Piranha, Puny Moth S, Sea Dragon, Sea Giant
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Chain, Crystal Robe, Glass Cap, Hard Mousse, Heavy Tunic,
Long Staff, Pole Axe, Silver Helm, Silver Robe, Techt Buckler,
Unholy Mirror
(Comuns) Daze Ball, Earth Sap, Field Disc, Magic Guard, Potion,
Sanity Pill, Wake-Up Call, 60G, 90G, 100G, 200G
(Outros) Moldy Bread
______________
BOSS: Dullahan
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2705
HP 155
XXXXXXXXXXXXXXX
X 34° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ammonite, Black Dragon, Earth Dragon, Killer Whale, Mini Dragon, Octopus,
Piranha, Procyon, Sea Dragon, Sea Giant, Shelker, Silver Dragon
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Star Quartz
(Equipamentos)Cotehardie, Crystal Shield, Estoc, Hollow Shield, Glass Cap,
Main Gauche, Metal Mail, Power Knuckles, Round Shield, Silk Toga,
Silver Helm, Techt Buckler, Trap Shield
(Comuns) Antidote, Cave Disc, Dried Meat, Earth Fruit, Earth Sap,
Large Egg, Mysterious Pin, Rose Seed, Sanity Pill, Stun Ball,
30G, 90G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
______________
*BOSS*: Kraken
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 25000
HP 1480
XXXXXXXXXXXXXXX
X 35° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Black Dragon, Demon Eye, Earth Dragon, Faux Chest, Gold Golem, Mini Dragon,
Neo Goblin, Procyon, Puny Moth S, Silver Dragon
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Chain, Coteharde, Crystal Shield, Flame Horn, Long Staff,
Moonlight Lance, Muscle Ring, Power Knuckles, Rockbreaker,
Spirit Armor, Techt Buckler
(Comuns) Charred Newt, Dried Milk, Earth Sap, Forest Disc, Mysterious Pin,
Sanity Pill, 30G, 60G, 100G, 200G
________________
BOSS: King Hydra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2711
HP 200
XXXXXXXXXXXXXXX
X 36° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31 (equipado com Zircon)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blue Jelly, Demon Eye, Gold Golem, Earth Dragon, Faux Chest, Holiner,
Mousse XL, Neo Goblin, Puny Moth S, Siren
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Lake Sand
(Equipamentos)Berserk Sword, Demon Horns, Divine Staff, Dog Ears, Full Face,
Gauntlet, Hammer Rod, Lantern Shield, Pain Whip, Silver Shield,
Smart Ring, Stone Helm, Tower Shield
(Comuns) Charred Newt, Dried Bread, Dried Milk, Earth Sap, Flame Fruit,
Magic Guard, Navaroa, Sanity Pill, Terror Ball, Vitamins, 30G,
60G
__________
BOSS: Yeti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2200
HP 105
XXXXXXXXXXXXXXX
X 37° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Death, Demon Eye, Earth Dragon, Faux Chest, Holiner, Ice Demon, Mousse XL,
Sentopez, Silver Dragon, Siren
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Egg Dragon Fang
(Equipamentos)Beast King Helm, Cutter Whip, Dekar Sword, Full Face, Gauntlet,
Golden Cloak, Lantern Shield, Rune Rapier, Silver Shield,
Spiked Shield, Techt Buckler, Tower Shield, Zombie Killer
(Comuns) Antidote, Aqua Fruit, Earth Sap, Meat Cube, Mysterious Pin,
Power Beans, Sanity Pill, Vitamins, 30G, 60G, 90G, 100G, 200G
(Outros) Moldy Bread (yay!)
____________
BOSS: Toutei
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2652
HP 135
XXXXXXXXXXXXXXX
X 38° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Skull, Death, Faux Chest, Holiner, Ice Demon, Mousse XL, Neo Goblin,
Silver Dragon, Stone Bulb
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Chakram, Cutter Whip, Dark Chains, Fake Fur, Golden Cloak,
Hammer Rod, Long Sword, Silver Helm, Silver Plate, Silver Shield,
Tower Shield
(Comuns) Antidote, Earth Fruit, Earth Sap, Insect Egg, Sanity Pill,
Sleep Ball, Solid Milk, 30G, 60G, 90G, 200G
_______________________
BOSS: Air Elemental(x2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 5610 (total)
HP 155 (each)
XXXXXXXXXXXXXXX
X 39° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Shadow, Dark Skull, Death, Holiner, Ice Demon, Incubus, Mousse XL,
Siren, Stone Bulb, Vampire Fly
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Sacred Branch
(Equipamentos)Aqua Sword, Crystal Robe, Full Face, Gauntlet, Hard Coat,
Inferno Sword, Lantern Shield, Silver Shield, Stone Helm,
Tower Shield
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Hi-Potion, Magic Guard, Mysterious Pin,
Sanity Pill, Smoke Ball, Stun Ball, Wind Fruit, 30G, 60G, 90G,
100G, 200G
(Outros) Moldy Bread
_________________
BOSS: Death Skull
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2424
HP 155
XXXXXXXXXXXXXXX
X 40° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Shadow, Dark Wolf, Death, Demon Steed, Faux Chest, Ice Demon, Lich,
Mimic Master, Siren, Vampire Fly
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Chakram, Crystal Shield, Dragon Skull, Dragon Slayer, Fake Fur,
Hard Coat, Golden Cloak, Light Jacket, Pain Whip, Silver Helm,
Silver Shield, Stone Helm, Tower Shield
(Comuns) Blue Tea, Flame Fruit, Honey Stone, Magic Guard, Mysterious Pin,
Pure Water, Terror Ball, Wake-Up Call, 30G, 60G, 90G
(Outros) Moldy Bread
________________
BOSS: Demon Lord
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3050
HP 145
XXXXXXXXXXXXXXX
X 41° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Skull, Death, Demon, Demon Steed, Faux Chest, Goblin Mage, Lich,
Mimic Master, Pretty Moth, Stone Bulb, Vampire Fly
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Sacred Branch
(Equipamentos)Antennae, Crystal Shield, Dragon Jewel, Ernite Helm, Estoc,
Gauntlet, Flying Axe, Ice Boomerang, Main Gauche, Silver Helm,
Techt Buckler
(Comuns) Lak Cheese, Magic Guard, Magic Jar, Mysterious Pin, Potion,
Smart Tonic, Strong Disc, Wake-up Call, 90G, 150G, 300G
(Outros) Moldy Bread
______________
BOSS: Dulfille
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1610
HP 165
XXXXXXXXXXXXXXX
X 42° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Shadow, Dark Skull, Demon, Demon Steed, Dullahan, Goblin Mage,
Gold Golem, Lizardman, Stone Bulb, Vampire Fly
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Sacred Branch
(Equipamentos)Arcane Rod, Beast Fang, Circlet, Crystal Shield, Ernite Helm,
Estoc, Feather Cloak, Ice Boomerang, Main Gauche,
Mysterious Crest, Pain Whip, Rangoon Sword, Silver Plate
(Comuns) Antidote, Bitter Cheese, Mysterious Pin, Sacred Fruit, Sea Disc,
Vitamins, 60G, 90G, 150G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
___________________
BOSS: Winged Lizard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 1880
HP 159
XXXXXXXXXXXXXXX
X 43° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Shadow, Demon, Demon Eye, Demon Steed, Divine Bird, Dullahan,
Flying Egg, Gold Dragon, Gold Golem, Mimic Master, Zombie
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Crystal, Dragon Fossil, Egg Dragon Fang, Lake Sand,
Star Quartz
(Equipamentos)Bright Shield, Chain, Crystal Robe, Demon Axe, Demon Horn,
Feather Cloak, Gauntlet, Ice Boomerang, Recover Armor,
Rockbreaker, Silver Robe, Spiked Helm, Techt Buckler,
Unholy Mirror
(Comuns) Charred Newt, Dark Fruit, Field Disc, Mysterious Pin, Potion,
Revival Disc, Sanity Pill, Sleep Ball, Wake-Up Call, 60G, 90G,
150G, 300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_____________
BOSS: Lucifer
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2888
HP 188
XXXXXXXXXXXXXXX
X 44° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cyclops Dragon (has reaper hit!), Divine Bird, Dullahan, Flying Egg,
Gold Dragon, Mimic Master, Mini Dragon, Silver Dragon, Wood Fairy
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Egg Dragon Fang, Wind Ore
(Equipamentos)Crystal Shield, Dragon Edge, Ernite Helm, Gauntlet,
Feather Cloak, Flash Ring, Main Gauche, Pain Whip, Silver Helm,
Silver Plate, Sonic Ring, Trident, Wind Armor
(Comuns) Cave Disc, Dried Meat, Earth Fruit, Earth Sap, Large Egg, Potion,
Wake-Up Helm, 60G, 300G
(Outros) Moldy Bread
__________
BOSS: Muse
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2002
HP 130
XXXXXXXXXXXXXXX
X 45° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anti-Core, Cyclops Dragon, Divine Bird, Gold Dragon, Golden Toad, King Hydra,
Mimic Master, Mini Dragon, Neo Jelly, Silver Dragon, Toutei, Winged Blossom
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Water Ore
(Equipamentos)Dragon Crown, Ernite Helm, Gauntlet, Magical Bikini, Silver Helm
Silver Robe, Spiked Helm, Techt Buckler
(Comuns) Antidote, Dried Milk, Earth Sap, Forest Disc, Ice Ball,
Magic Guard, Mysterious Pin, Potion, Wake-Up Call, 60G, 90G, 300G
_____________
BOSS: Unicorn
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2666
HP 144
XXXXXXXXXXXXXXX
X 46° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Air Elemental, Anti-Core, Divine Bird, Golden Toad, Ice Demon, Mimic Master,
Morphan, Toutei, Thunder Beast, Yeti
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dark Ore, Dragon Fossil, Lake Sand, Star Quartz
(Equipamentos)Demon Horns, Dragon Slayer, Estoc, Gauntlet, Hammer Rod,
Heavy Lance, Pain Whip, Restraint Chain, Silver Helm, Surf Staff,
Silver Sword, Unholy Mirror, Wind Shield
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Dried Bread, Dried Milk, Earth Sap,
Flame Fruit, Magic Guard, Nectar, Potion, Terror Ball
______________
BOSS: Sky Tree
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3000
HP 180
XXXXXXXXXXXXXXX
X 47° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 31
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Air Elemental, Death, Death Skull, Demon Steed, Ice Demon, Lich, Magma Golem,
Thunder Beast, Toutei, Yeti
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Bright Ore, Dragon Fossil
(Equipamentos)Aqua Sword, Beast King Helm, Body Paint, Crystal Robe,
Earth Shield, Holy Edge, Holy Shield, Silver Robe, Techt Buckler
(Comuns) Antidote, Aqua Fruit, Earth Sap, Power Beans, Sanity Pill,
Smart Tonic, Vitamins, Wake-Up Call, Wild Berry, 60G, 90G, 150G,
300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
__________________
BOSS: Deathbringer
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3255
HP 165
XXXXXXXXXXXXXXX
X 48° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 32
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cyclops Dragon, Death Skull, Demon Steed, Dulfille, Garm, Holy Wispy,
King Hydra, Magma Golem, Toutei
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Chakram, Crystal Shield, Dark Armor, Ernite Dress, Fake Fur,
Hammer Rod, Heavy Lance, Recover Armor, Restraint Chain,
Silver Helm, Silver Plate
(Comuns) Earth Sap, Healing Disc, Magic Guard, Mysterious Pin,
Sacred Fruit, Sleep Ball, Solid Milk, Wake-Up Call, 60G, 90G,
150G, 300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
___________________
*BOSS*: Dark Dragon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 6500
HP 2200
XXXXXXXXXXXXXXX
X 49° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 32
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Air Elemental, Cyclops Dragon, Dark Hunter, Death Skull, Dulfille,
Holy Wispy, Iron Golem, King Hydra, Toutei
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Aqua Sword, Gauntlet, Goddess Sword, Ernite Dress, Fire Shield,
Flash Ring, Holy Cap, Poseidon Shield, Restraint Chain,
Rune Rapier, Silver Sword, Stun Gun, Techt Buckler, Water Armor
(Comuns) Charred Newt, Earth Sap, Field Disc, Hi-Potion, Magic Guard,
Mysterious Pin, Sanity Pill, Smoke Ball, Revival Disc,
Wake-Up Call, 60G, 90G, 150G, 300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_______________
BOSS: Gold Core
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 7777
HP 7
XXXXXXXXXXXXXXX
X 50° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 32
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Air Elemental, Cyclops Dragon, Dark Hunter, Death Skull, Incubus, King Hydra,
Thunder Beast, Winged Lizard, Yeti
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipamentos)Chakram, Cinder Ring, Crystal Shield, Estoc, Fake Fur, Gauntlet,
Heavy Lance, Mute Armor, Pain Whip, Power Robe, Recover Armor,
Restraint Chain, Revival Armor, Saftey Hat, Silver Helm,
Silver Plate, Techt Buckler
(Comuns) Blue Tea, Cave Disc, Honey Stone, Ice Ball, Platinum Disc,
Pure Water, Terror Ball, Wake-Up Call, 60G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
______________________
BOSS: Nightmare Dragon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3500
HP 185
XXXXXXXXXXXXXXX
X 51° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 32
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Air Elemental, Bolt Fish, Dark Hunter, Golden Toad, Narwhal, Piranha,
Saint Fang, Thunder Beast, Winged Lizard, Wispy, Yeti
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Bright Ore, Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch
(Equipmentos)Bolt Shield, Ernite Helm, Feather Helm, Halberd, Halo,
Ice Boomerang, Mute Armor, Poseidon Trident, Silver Rod,
Spiked Helm, Squall Ring, Surf Staff, Trident, Water Shield,
Zircon Helm
(Comuns) Antidote, Ex-Magic, Goddess Statue, Lak Cheese, Mysterious Pin,
Sanity Pill, Strong Disc, Wake-Up Call, 60G, 90G, 150G
(Outros) Rotten Meat
________________
BOSS: Golden Fox
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 2990
HP 205
XXXXXXXXXXXXXXX
X 52° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 32
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bolt Fish, Divine Bird, Garm, Golden Toad, Green Jelly, Holy Wispy, Narwhal,
Piranha, Saint Fang, Unicorn
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dragon Fossil, Fire Ore, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipmentos)Bright Horn, Circlet, Ernite Helm, Feather Cloak, Flame Shield,
Halberd, Holy Edge, Holy Robe, Orichalch Blade, Rainbow Veil,
Silver Rod, Spiked Helm, Trident
(Comuns) Bitter Cheese, Healing Disc, Magic Guard, Mysterious Pin,
Sacred Fruit, Sea Disc, Smart Tonic, Wake-Up Call, 90G, 150G,
300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
_________________
BOSS: White Snake
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 3000
HP 222
XXXXXXXXXXXXXXX
X 53° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 33 (alguma proteção contra o status Poison)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Divine Bird, Dulfille, Garm, Golden Toad, Holiner, Holy Wispy, Mousse XL,
Saint Fang, Sky Tree, Unicorn
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Dragon Fossil, Earth Ore, Sacred Branch
(Equipmentos)Ancient Helmet, Bright Shield, Circlet, Demon Claw, Ernite Helm,
Feathered Cap, Feather Cloak, Ice Boomerang, Pagan Shield,
Power Robe, Silver Bow, Silver Rod, Soul Clothes, Spiked Helm,
Trident, Water Charm, Zircon Axe
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Dark Fruit, Daze Ball, Field Disc,
Magic Guard, Potion, Revival Disc, Sanity Pill, Sleep Ball, 60G,
90G, 300G
(Outros) Rotten Meat
______________________
*BOSS*: Jelly Lord(x3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXP 5676 (total)
HP 1850 (each)
XXXXXXXXXXXXXXX
X 54° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 33 (proteção contra Sleep)
Monstros Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Death Skull, Demon, Demon Lord, Dulfille, Holiner, Lucifer, Mousse XL,
Saint Fang, Sky Tree, Winged Lizard
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch,
Star Quartz, Wind Ore
(Equipmentos)Ancient Shield, Circlet, Dragon Edge, Dual Blade, Earth Armor,
Earth Charm, Ernite Helm, Feather Cloak, Flash Ring,
Goddess Sword, Holy Cap, Ice Boomerang, Master Shield,
Master Sword, Mirror Shield, Power Robe, Silver Rod, Spiked Helm,
Trident, Zircon Helm, Zircon Sword
(Comuns) Cave Disc, Dried Meat, Earth Fruit, Magic Guard, Platinum Disc,
Potion, Sanity Pill, Wake-Up Call, 60G, 90G, 150G, 300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
________________________
*BOSS*: Raijin's Servant
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EXP 32767
HP 1850
XXXXXXXXXXXXXXX
X 55° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 33 (proteção contra Poison)
Monstros Encontrados:
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Air Elemental, Death Skull, Demon, Demon Lord, Earth Viper, Garm, Holiner,
Lucifer, Mousse XL, Saint Fang, Sky Tree, Stag, Toutei, Viper, Winged Lizard
Itens Encontrados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Raro) Black Water, Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Water Ore
(Equipmentos)Ancient Sword, Bolt Shield, Bright Tiara, Circlet, Ernite Helm,
Feather Cloak, Fire Shield, Goddess Sword, Ice Shield,
Mute Armor, Poseidon Trident, Power Robe, Revival Armor,
Spiked Helm, Trident, Wind Charm, Zircon Axe
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Dried Bread, Dried Milk, Earth Sap,
Fire Ball, Forest Disc, Ice Ball, Magic Guard, Miracle,
Mysterious Pin, Potion, Sanity Pill, Wind Fruit, 60G, 90G, 150G,
300G
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*BOSS*: Serpentine Dragon
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EXP 30000
HP 1600
XXXXXXXXXXXXXXX
X 56° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 34 (tenha Chance Hit ou um ATK muito alto)
Monstros Encontrados:
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Air Elemental, Death, Deathbringer, Demon, Demon Lord, Garm, Lucifer, Stag,
Toutei, Winged Lizard
Itens Encontrados:
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(Raro) Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz
(Equipmentos)Advent Sword, Ancient Shield, Bright Horn, Bright Shield,
Fire Armor, Flame Shield, Holy Robe, Master Sword,
Orichalch Blade, Power Robe, Rainbow Veil, Restraint Chain,
Sea King Helm, Silence Armor, Silver Bow, Silver Sword,
Water Shield, Wind Shield, Yaska Hairpin, Zircon Armor
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Dried Milk, Magic Guard, Miracle, Potion,
Sanity Pill, Wake-Up Call, 60G, 90G, 150G, 300G
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*BOSS*: Winged Nightmare
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EXP 32767
HP 2000
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X 57° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 36 (DEF alta e o monstro mais poderoso que encontrar)
Monstros Encontrados:
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Death, Deathbringer, Demon, Demon Lord, Hellhound, Lucifier, Muse,
Saint Fang, Unicorn, White Snake
Itens Encontrados:
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(Raro) Black Water, Beast Fang, Bright Ore, Dragon Fossil, Lake Sand,
Sacred Branch, Star Quartz
(Equipmentos)Adamant Axe, Advent Sword, Ancient Helmet, Beast Fang,
Body Paint, Bright Armor, Demon Claw, Dragoon Armor,
Ernite Dress, Flash Ring, Frost Ring, Heavy Lance, Holy Edge,
Iris Sword, Miracle Plate, Pagan Shield, Phoenix Staff,
Power Robe, Restraint Chain, Sea King Helm, Shaman Ring,
Silence Armor, Silver Bow, Strong Disc, Yaska Hairpin,
Zircon Armor
(Comuns) Aqua Fruit, Dried Bread, Magic Guard, Meat Cube, Mountain Disc,
Power Beans, Sanity Pill, Smart Tonic, Strong Disc, Vitamins,
Void Disc, Wake-Up Call, Wild Berry, 60G, 90G, 150G, 300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
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*BOSS*: Blitz
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EXP 30000
HP 300
XXXXXXXXXXXXXXX
X 58° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 36 (ATK muito alto)
Monstros Encontrados:
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Cyclops Dragon, Earth Dragon, Gold Dragon, King Hydra, Muse,
Nightmare Dragon, Saint Fang, Unicorn, White Snake
Itens Encontrados:
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(Raro) Black Water, Dragon Fossil, Fire Ore, Lake Sand, Star Quartz
(Equipmentos)Bright Cap, Bright Shield, Dark Shield, Demon Horn, Dual Blade,
Earth Charm, Ernite Dress, Feathered Cap, Happy Mask,
Heavy Lance, Holy Edge, Holy Shield, Iris Sword, Master Armor,
Master Sword, Miracle Plate, Mirror Shield, Mist Shield,
Phoenix Staff, Power Robe, Recover Armor, Restraint Chain,
Silver Bow, Silver Sword, Soul Clothes, Water Charm, Zircon Armor
(Comuns) Antidote, Earth Fruit, Earth Sap, Healing Disc, Insect Egg,
Magic Guard, Mysterious Pin, Sanity Pill, Sleep Ball, Solid Milk,
Tower Disc, Wake-Up Call, 60G, 90G, 150G, 300G
(Outros) Rotten Meat
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*BOSS*: Shinju
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EXP 32767
HP 2000
XXXXXXXXXXXXXXX
X 59° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 36 (ATK muito alto tanto de Eldin quanto de seu monstro)
Monstros Encontrados:
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Cyclops Dragon, Earth Dragon, Gold Core, Gold Dragon, Gold Golem, Golden Fox,
Golden Toad, King Hydra, Nightmare Dragon
Itens Encontrados:
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(Raro) Black Water, Dragon Fossil, Earth Ore, Lake Sand, Sacred Branch,
Star Quartz
(Equipmentos)Adamant Axe, Ancient Armor, Ancient Sword, Apollo Shield,
Bright Cap, Bright Shield, Dark Shield, Divine Armor,
Divine Helmet, Dragon Edge, Dragon Ring, Earth Armor,
Ernite Dress, Fire Charm, Fire Shield, Flash Ring, Gaia Sword,
Goddess Sword, Heavy Lance, Holy Cap, Ice Maiden Blade,
Ice Shield, Iris Sword, Lucinia Armor(!), Master Shield,
Miracle Plate, Mute Armor, Pheonix Staff, Power Robe,
Restraint Chain, Rune Ring, Sacred Sword, Safety Hat,
Silver Sword, Supreme Claw, Wind Charm
(Comuns) Antidote, Charred Newt, Earth Sap, Ex-Magic, Hi-Potion,
Magic Guard, Mysterious Pin, Revival Disc, Sanity Pill,
Smoke Ball, Stun Ball, Wake-Up Call, Wind Fruit, 60G, 90G, 150G,
300G
(Outros) Moldy Bread
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*BOSS*: Platinum Dragon
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EXP 32000
HP 2000
XXXXXXXXXXXXXXX
X 60° ANDAR X
XXXXXXXXXXXXXXX
Level Recomendado: 37 (HP próximo de 350, DEF e ATK muito altos e o monstro
mais poderoso que encontrar)
Monstros Encontrados:
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Gold Core, Gold Dragon, Golden Fox, Golden Toad
Itens Encontrados:
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(Raro) Dragon Fossil, Lake Sand, Sacred Branch, Star Quartz, Wind Ore
(Equipmentos)Ancient Shield, Body Paint, Bright Horn, Bright Plate,
Bright Shield, Bright Tiara, Divine Armor, Divine Helm,
Divine Shield, Dragon Edge, Egg Ring, Ernite Dress,
Gaia Sword(! I found one!!!), Heavy Lance, Fire Shield,
Fortune Ring, Ice Maiden Blade, Ice Shield, Lucinia Armor(!),
Master Sword, Mute Armor, Pagan Shield, Power Robe,
Restraint Chain, Revival Armor, Safety Hat, Silver Sword,
Supreme Claw, Water Shield
(Comuns) Antidote, Blue Tea, Ex-Magic, Flame Fruit, Honey Stone, Ice Ball,
Magic Guard, Mysterious Pin, Platinum Disc, Pure Water,
Sanity Pill, Terror Ball, Wake-Up Call, 60G, 90G, 150G, 300G
(Outros) Moldy Bread, Rotten Meat
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**BOSS**: Big Red Jelly
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EXP 32767
HP 4000
Estratégia:
Finalmente chegamos ao chefe mais poderoso da Ancient Cave. Você deve estar
rindo até agora por saber que o monstro mais poderoso que encontramos é uma
geléia, mas tome cuidado. Se conseguir derrotar esse carinha aqui, o chefe
final vai ser moleza!
Aconselho que tenha evoluído Eldin na profissão Mage e que ele saiba usar a
skill Mirror. Caso contrário essa vai ser uma talha muito difícil, difícil
mesmo. Se você tiver jogado com Eldin como Knight a maior parte do jogo, pro-
vavelmente terá um ATK e uma DEF realmente altas. Isso será bom para você. De
resto, tenha aprendido as skills Chance Hit (Brawler) e Miracle Hit (Knight).
Se você possui a skill Mirror aprendida, use-a logo no começo da batalha para
evitar um dos mais poderosos ataques do chefe, a Tongue Hold. Esse ataque im-
pede que você use ataques especiais por três turnos, o que significa que não
poderá se curar, o que é um absurdo, pois provavelmente terá que fazê-lo a ca-
da três ou quatro turnos.
Se não possui a skill Mirror, aconselho que leve um enorme estoque de Ex-Po-
tions para curar-se (será preciso algo em torno de 20) e um monstrinho com a
DEF realmente alta e com ataques realmente poderosos. Um dragão acima do nível
40 seria uma boa idéia.
A batalha deverá ser muito longa, mas não desista.