###########################################################################
###################### ¤ INNEHÅLLSFÖRTECKNING ¤ ###########################
###########################################################################
I) Information
II) Introduktion
III) De 2 spelen
Spelens funktioner:
IV) Asterix & Cleopatra
a) Huvudmenyn
b) Story
c) Karaktärer
d) Kommandon
e) Poängfält
f) Bonus
V) Asterix & Obelix
a) Huvudmenyn
b) Story
c) Karaktärer
d) Kommandon
e) Poängfält
f) Bonus
Vägledning/Walkthrough:
VI) Asterix & Cleopatra
a) Adventure
Nivå 1: Piraterna anfaller
Nivå 2: Miraculix väska
Nivå 3: På Nilens stränder
Nivå 4: Pyramidernas hemlighet
Nivå 5: Flykten
Nivå 6: Anfallet mot palatset
b) Mini Games
VII) Asterix & Obelix
a) Äventyret
Nivå 1: I Storbritannien
Nivå 2: I Schweiz
Nivå 3: I Grekland
Nivå 4: I Mesopotamien
Nivå 5: I Spanien
b) Bonusnivåer
c) Superbonusnivå
VIII) Medverkande
IX) Rättslig information
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/#################################|¤|###################################/
/######################### (I) Information (I) #########################/
/#######################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Asterix & Obelix: Bash Them All!
FAQ/Walkthrough
Version I - Maj 2007
Av: Joakim Danielsson alias Ernst Stavro Blofeld
Kommentarer: Det går bra att kontakta mig på svenska, norska, danska,
engelska och franska.
E-mail:
[email protected]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\###################################|¤|################################\
\####################### (II) Introduktion (II) ########################\
\#######################################################################\
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Eftersom ingen tidigare har skrivit en guide till det här spelet kände jag
att det var dags. Jag funderade på om guiden skulle vara på engelska eller
svenska, men eftersom antalet svenska guider är så få valde jag trots allt
svenska. Jag är tacksam om ni vill framföra era synpunkter till mig
och/eller eventuella fel eller tillägg till guiden.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/#################################|¤|###################################/
/######################### (III) De 2 spelen (III) #####################/
/#######################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Asterix & Obelix: Bash Them All! är uppdelat i två spel, Asterix &
Cleopatra samt Asterix & Obelix. I den första menyn vid spelets början
väljs språk där valbara språk är franska, italienska, engelska, tyska,
flamländska och spanska. Därefter dyker en meny med dessa två spel upp.
Välj ett av spelen och slå lite romare!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\###################################|¤|#################################\
\#################### (IV) Asterix & Cleopatra (IV) ####################\
\#######################################################################\
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/--------|¤|-------\
| IV a) Huvudmenyn |
\------------------/
När du tryckt dig fram till spelet Asterix & Cleopatra (se sektion III)
ombeds du först välja antalet spelare och eftersom detta är singleplayer-
versionen av guiden väljer du en spelare (för multiplayer se sektion IX).
Därefter kommer du till det här spelets huvudmeny.
ADVENTURE
MINI GAMES
OPTIONS
TO THE VILLAGE
Adventure = Detta är spelets stora äventyr som består av sex nivåer.
Mini Games = Det finns sex helgalna minispel! Du måste uppfylla en
förutsättning för att få tillgång till dem dock. Du måste nämligen fylla i
rätt lösenord som du får under äventyrets gång.
Options = I denna meny med alternativ kan du ändra inställningar för musik-
och ljudeffekter samt se en lista med dem som medverkat i spelets
produktion.
To the village = Om du väljer det här alternativet kommer du tillbaka till
menyn där du väljer spel, dvs. Asterix & Cleopatra eller Asterix & Obelix.
/-----|¤|-----\
| IV b) Story |
\-------------/
"DE ÄR INTE KLOKA, DE DÄR EGYPTIERNA!"
Kleopatra blir ursinnig när Caesar påstår att hennes undersåtar är
dekadenta. Därför slår hon vad med honom att hennes folk kan bygga ett
storslaget palats på rekordtid! Drottningens arkitekt Numerobis vet att han
inte kan klara det ensam, så han vänder sig genast till Miraculix och ber
om hjälp. Hans gamle vän samtycker till att hjälpa honom tillsammans med
Asterix och Obelix. Både Padonis, Numerobis ohederlige rival, och Caesar,
som inte vill förlora ansiktet genom att förlora vadet, försöker sabotera
projektet, och deras planer måste omintetgöras av gallerna.
/--------|¤|-------\
| IV c) Karaktärer |
\------------------/
Asterix - Den mindre av våra hjältar som blir oövervinnelig efter att ha
druckit trolldrycken.
Obelix - Vår andra hjälte Obelix är stor och tung, men också stark. Obelix
föll i en gryta med trolldryck när han var liten så han satsar istället på
att äta vildsvin för att bli starkare.
Idefix - Hunden Idefix är en trogen följeslagare med husse Obelix som ser
efter honom.
Miraculix - Druiden som hjälper hjältarna med att tillverka trolldrycken.
Kleopatra - Den vackra egyptiska drottningen som gör allt för att hinna
bygga palatset i tid.
Caesar - Den romerske kejsaren som gör allt för att stoppa palatsbygget.
/--------|¤|------\
| IV d) Kommandon |
\-----------------/
Under äventyret används följande knappar:
|--------------------------|----------------------------------------------|
| KOMMANDO | HÄNDELSE |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| + Styrkorset | Flytta markören i menyerna/flytta Asterix |
| | och Obelix. |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| L-knappen | Fyller ingen funktion |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| R-knappen | Fyller ingen funktion |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| B-knappen | Hoppa/lämna nivån med pausmenyn |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| A-knappen | Kasta ett objekt/avfyra ett vapen (max fem |
| | gånger)/slå |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| Select | Fyller ingen funktion |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| Start | Väljer alternativ i menyerna/pausar |
|--------------------------|----------------------------------------------|
/-------|¤|-------\
| IV e) Poängfält |
\-----------------/
Asterix energifält: När det här fältet är tomt förlorar Asterix ett liv.
Obelix energifält: När det här fältet är tomt förlorar Asterix ett liv.
Liv: Visar det totala antalet liv som hjälten eller hjältarna har kvar.
/-----|¤|-----\
| IV f) Bonus |
\-------------/
Liv: Motsvaras av guldmedaljongerna med Kleopatras huvud.
Mat: Energifältet ökar varje gång hjältarna äter en matbonus.
Oövervinnlighet: För Asterix del består den här bonusen av en flaska
trolldryck och för Obelix består den av ett stekt vildsvin. När en hjälte
har ätit eller druckit en bonus blir han starkare, snabbare och
oövervinnelig i några sekunder.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/#################################|¤|###################################/
/###################### (V) Asterix & Obelix (V) #######################/
/#######################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/-------|¤|-------\
| V a) Huvudmenyn |
\-----------------/
När du tryckt dig fram till spelet Asterix & Obelix (se sektion V) ombeds
du först välja antalet spelare och eftersom detta är singleplayer-versionen
av guiden väljer du en spelare (för multiplayer se sektion IX). Därefter
kommer du till det här spelets huvudmeny efter en kort sekvens med lite
historia till äventyret.
START GAME
PASSWORD
OPTIONS
TO THE VILLAGE
Start game: Detta är spelets stora äventyr som består av fem nivåer.
Password: Om du väljer detta alternativ bör du ha de rätta symbolerna som
du erhåller under spelets gång. Flytta bara markören till den önskade
positionen och välj sedan de tecken som behövs.
Options: I den här menyn kan musik, specialeffekter och svårighetsgrad
ändras (easy, medium, hard).
To the village = Om du väljer det här alternativet kommer du tillbaka till
menyn där du väljer spel, dvs. Asterix & Cleopatra eller Asterix & Obelix.
/-----|¤|----\
| V b) Story |
\------------/
"OKUVLIGA OCH STOLTA ÖVER DET"
Caesar beslutar sig för att återställa ordningen i den galliska byn. Efter
ett förintande nederlag byter han taktik och planerar att isolera byn genom
att bygga en befästning runt den. De kommer inte att kunna ta sig ut!
Äntligen ska freden råda i hela hans kejsardöme. Men Caesar har förbisett
en liten detalj: inget är omöjligt för gallerna. Asterix och Obelix
bestämmer sig för att bevisa för Caesar att de kan gå precis vart de vill.
De tänker resa genom hela romarriket och ta med sig en souvenir tillbaka
från varje land de passerar.
/-------|¤|-------\
| V c) Karaktärer |
\-----------------/
Asterix - Den mindre av våra hjältar som blir oövervinnelig efter att ha
druckit trolldrycken.
Obelix - Vår andra hjälte Obelix är stor och tung, men också stark. Obelix
föll i en gryta med trolldryck när han var liten så han satsar istället på
att äta vildsvin för att bli starkare.
Idefix - Hunden Idefix är en trogen följeslagare med husse Obelix som ser
efter honom.
Miraculix - Druiden som hjälper hjältarna med att tillverka trolldrycken.
Caesar - Den romerske kejsaren som gör allt för att belägra gallernas by.
/-------|¤|------\
| V d) Kommandon |
\----------------/
Under äventyret används följande knappar:
|--------------------------|----------------------------------------------|
| KOMMANDO | HÄNDELSE |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| + Styrkorset | Flytta markören i menyerna/flytta Asterix |
| | och Obelix. |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| L-knappen | Springa |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| R-knappen | Springa |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| B-knappen | Hoppa/lämna nivån med pausmenyn/håll in B- |
| | knappen och slå superslag när du släpper den |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| A-knappen | Hoppa |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| Select | Fyller ingen funktion |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| Start | Väljer alternativ i menyerna/pausar |
|--------------------------|----------------------------------------------|
| Styrkorset + A-knappen | Gå ned från en plattform |
|--------------------------|----------------------------------------------|
/-------|¤|------\
| V e) Poängfält |
\----------------/
Asterix huvud/Obelix huvud: Siffran ovanför figurens huvud visar hur många
liv han har kvar.
Energifältet: Energifältet visas under poängen. När det är tomt förlorar du
ett liv.
Poängen: Poängen hittar du bredvid Asterix och Obelix huvuden (längst upp
på skärmen). Poängen beror på hur många bonusar du har erövrat, hur många
fiender du har besegrat och hur långt du har tagit dig på nivån.
Tiden: Så snart Asterix och Obelix börjar på en nivå börjar nedräkningen
automatiskt. Den tid som du har kvar när Asterix och Obelix har klarat en
nivå multipliceras med 100 och adderas med poängen.
/-----|¤|----\
| V f) Bonus |
\------------/
Under hela spelets gång kan du skaffa ny energi genom att samla mat. En del
av de här bonusarna är gömda inuti stenblock som du måste krossa.
MAT: Maten ger dig extra energi.
KITTELN: På varje nivå finns en omstartspunkt där du får starta om ifall du
blir utslagen. Dessa omstartspunkter har formen av en kittel.
GULDMYNT: 50 guldmynt = extra liv!
1UP: Extra liv!
TROLLDRYCKSFLASKAN: Asterix blir oövervinnelig i några sekunder och hans
fiender besegras automatiskt.
VILDSVIN: Obelix blir oövervinnelig i några sekunder och hans fiender
besegras automatiskt.
STJÄRNAN: På varje nivå finns 10 stjärnor som du kan samla och ditt pris
blir, om du lyckas samla alla 10, en bonusnivå (se mer på sektion "VII b")
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/|¤|\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
------------->>>>>>>>>>>> VÄGLEDNING/WALKTHROUGH <<<<<<<<<<<<<-------------
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\-----------------------/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
I denna sektion kommer spelen (Asterix & Cleopatra och Asterix & Obelix)
att noggrant utforskas.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\###################################|¤|#################################\
\#################### (VI) Asterix & Cleopatra (VI) ####################\
\#######################################################################\
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/-------|¤|-------\
| VI a) Adventure |
\-----------------/
Asterix & Cleopatra är uppdelat i 6 nivåer; Piraterna Anfaller, Miraculix
väska, På Nilens Stränder, Pyramidernas Hemlighet, Flykten, Anfallet Mot
Palatset. Var och en av dessa nivåer kommer noggrant att undersökas i en
vägledning eller "walkthrough" som det heter på engelska.
|============================|
| Nivå 1: Piraterna Anfaller |
|============================|
Innan äventyret börjar måste du välja karaktär, Asterix eller Obelix.
Notera att du inte kan spara spelet, utan det gäller att spela från början
till slutet utan att få "Game Over".
---> PROLOG/INTROFILM <---
Spelet börjar med att den egyptiske arkitekten Edifis reser till gallernas
by för att be om hjälp med att bygga ett nytt storslaget palats åt
Kleopatra. Om inte Edifis hinner bygga palats i tid kommer han att slängas
till krokodilerna. Asterix, Obelix, Idefix och Miraculix beslutar sig för
att resa till Egypten och hjälpa Edifis.
Resan går bra, men plötsligt attackeras det egyptiska fartyget av ett
piratskepp! Innan någon hinner reagera hoppar Idefix till piraternas fartyg
och börjar jaga piratkaptenen. Det är nu du börjar spela.
---> Piratskeppet <---
Börja med att gå till vänster och gå ned för trappan. Här kommer 4 pirater
att attackera dig. När dessa är besegrade får du fortsätta till vänster.
Två pirater kommer då att attackera, besegra dem och två till kommer från
höger. Slå sönder lådorna för att få mat och i den tredje lådan också ett
extra liv, men innan dess når du fram till en mast och där kommer två feta
pirater att anfalla och därefter två mindre pirater och ytterligare en
stor. Besegra dessa för att komma vidare.
Nu kommer ytterligare tre pirater att anfalla, slå bort dem och fortsätt
tills du når aktern på fartyget med en trappa och en låda samt två pirater.
Slå bort dem och slå sönder lådan. Gömd bakom lådan finns piratkaptenen med
Idefix i hälarna. De rusar nu iväg, följ efter.
Två pirater skall besegras och där finns också två lådor varav en
innehållande ett extra liv. Gå därefter vidare åt höger och du kommer
tillbaka till masten igen, besegra där ett gäng pirater och fortsätt vägen
till höger. Nya lådor dyker varav en innehållandes ett slagträ som är
mycket användbart. Du når nu fram till en lucka när två pirater anfaller,
men inte nog med det för dessutom kommer stora rullande tunnor mot dig.
Hoppa över dessa eller undvik dem. Därefter anfaller ytterligare två
pirater från vänster. När dessa är besegrade fortsätter du till höger.
Var nu beredd eftersom den mystiska figuren öppnar dörren och försöker fly
åt vänster. Slå denna mystiska figur för att låsa upp minispelet (se
sektion "VI b"), men var på din vakt för han visar sig bara i 4 sekunder
innan han försvinner. Dessutom anfaller två pirater dig samtidigt så det
gäller att hålla tungan rätt i mun. Besegra dessa två och två nya kommer
från vänster. Därefter fortsätter du till höger.
Högst upp på trappan finns piratkaptenen med Idefix jagandes i baken. Följ
efter dem och gå på plankan. Dock kommer tre pirater att stoppa dig,
besegra dessa för att fortsätta gå på plankan. På plankan finns nu en
trolldrycksflaska eller ett vildsvin beroende på om du är Asterix eller
Obelix. Ta flaskan/vildsvinet och du blir odödlig för några sekunder. Du
kommer att möta 10 pirater på plankan och alla dör på ett slag när du är
odödlig. Slå bort dessa 10 och fortsätt på det egyptiska fartyget.
---> Egyptiska skeppet <---
Efter att ha sprungit fram och tillbaka på piratskeppet och över plankan är
du nu tillbaka på det egyptiska fartyget. Väl här behöver du besegra en
pirat för att komma vidare. Gå ned för trappan och besegra piraten där
nere. Där finns också behållare med mat och en låda som du kan plocka upp
och kasta iväg, lämpligen på någon pirat.
Fortsätt till höger och besegra de två piraterna som dyker upp. Därefter
kommer du till det här fartygets mast med två lådor bredvid. Plocka upp
lådorna och kasta på piraterna så besegras dem på ett kast. Gå nu vidare
till höger och slå sönder behållarna för att få lite mat, en pirat kommer
dessutom att anfalla dig. Slå ner honom och fortsätt tills du kommer till
en hytt där du kan se Idefix jaga piratkaptenen. Slå sönder dörren, men
inte mindre än åtta pirater kommer att försöka stoppa dig. När dessa åtta
är besegrade och dörren är sönderslagen får du ett extra liv samtidigt som
kaptenen och Idefix springer tillbaka mot piratskeppet.
Slå sönder de två behållarna för att få lite mat och slå ned piraten.
Fortsätt därefter till vänster. Nu kommer du åter till masten och här ska
du vara beredd för nu uppenbarar sig den mystiska figuren igen när han
glider ned för masten och försöker undfly. Slå honom och du blir belönad
med ett minispel senare, men om du redan har slagit ner honom en gång får
du mat istället. Besegra därefter de fyra piraterna och fortsätt mot
piratskeppet.
Fortsätt till vänster och den mystiske figuren står där igen. Slå ned honom
för att få tillgång till minispelet eller för att få mat om du redan slagit
honom tidigare under äventyrets gång. Fortsätt till vänster och slå sönder
behållarna för att få lite mat. Därefter dyker en pirat upp och vid trappan
kommer ytterligare tolv pirater uppdelade i tre omgångar. Tillbaka till
plankan.
Ånyo flyr piratkaptenen med Idefix fastbiten i baken. Följ efter, men var
försiktig eftersom fem tunnor rullor mot dig. Hoppa över dessa tunnor och
besegra de två piraterna för att nå tillbaka till piratskeppet.
---> Tillbaka på piratskeppet <---
Här måste du besegra nio pirater. Fortsätt därefter ned för trappan och slå
ned ytterligare fem pirater för att fortsätta till vänster. Framför en
lucka finns en bit mat, men var försiktig ty det är en fälla! Luckan öppnas
och sex pirater kommer att anfalla dig i tre omgångar. Fortsätt sedan till
vänster.
Där finns två lådor där den nedre lådan innehåller ett slagträ och den övre
en matbit. Därefter passerar du masten utan att möta några fiender. Två nya
lådor dyker upp, båda innehållandes mat. Därefter anfaller tre stora
pirater. Besegra dessa och tre pirater till anfaller. När dessa är
nedkämpade bör du lägga märke till luckan en bit bort eftersom den mystiska
figuren kommer att rusa upp ur den. Slå honom för att låsa upp minispelet
senare eller för att få en bit mat.
I aktern på fartyget finns kaptenen och Idefix som rusar tillbaka igen.
Längst ner till vänster finns en låda innehållandes ett slagträ. Därefter
anfaller sju pirater dig i två omgångar. Fortsätt sedan till höger.
---> Boss <---
Två pirater kommer nu att anfalla dig. Slå ner dem och du kommer till ett
ställe med nya lådor, en innehållandes mat och den andra ett extra liv.
Besegra piraterna här och fortsätt till masten där kaptenen klättrar upp.
Slå på masten för att få ned kaptenen på marken igen. Du kommer att bli
anfallen av flera vågor med pirater och därefter av rullande tunnor, men
fortsätt hela tiden att slå på masten. Kaptenen faller slutligen ned och nu
blir det en enkel match för dig att slå ned kaptenen.
Om du har slagit ned den mystiska figuren får du nu chansen att anteckna
ned tecknen för lösenordet till minispelet och du får dessutom en chans att
spela det. Har du inte slagit den mystiske figuren får du bara fortsätta
till nästa nivå utan minispel och lösenord (för mer info se sektion "VI
b"). Klarar du minispelet får du som belöning ett extraliv.
|=========================|
| Nivå 2: Miraculix väska |
|=========================|
Innan du får börja spela på den här nivån får du spela ett minispel som kan
ge dig ytterligare extra liv ("se sektion VI b"). Om du inte får spela
minispelet får du se introduktionen till den nya nivån.
---> PROLOG/INTROFILM <---
Det börjar med att ressällskapet når Alexandria där de passerar ett av
världens underverk, fyren på Faros ö. I Alexandria träffar de Kleopatra,
som Asterix tycker har en vacker näsa, och hon lovar en stor belöning om
palatset färdigställs i tid, men om så inte skulle vara fallet blir de
kastade till krokodilerna. Medan våra hjältar studerar byggnadsplatsen blir
Miraculix väska med hemliga ingredienser stulen. Asterix hör hur Idefix
skäller på byggnadsplatsen där Artifis står och delar ut order till
arbetarna. Han är avundsjuk och kritiserar gallerna och gör allt för att
sinka arbetet.
---> Byggnadsplatsen <---
Följ efter Artifis till vänster och slå ned de fyra egyptierna. Till
skillnad från piraterna är dessa fiender avsevärt mycket snabbare och är du
inte beredd kan du lätt åka på en och annan käftsmäll. Därefter möter du
tre egyptier till, varav ett med trumpetliknande instrument. Om du inte
slår ned honom kommer han att sända förstärkningar som kommer var gång han
blåser i instrumentet.
Fortsätt sedan till vänster och slå ner två fiender. Kort därefter får du
möta flera fiender varav en har ett blåsinstrument, besegra honom först för
att han inte ska kalla in förstärkningar. När dessa är slagna kommer du
till ett stenblock som två tjocka fiender vaktar. Du kan slå sönder
stenblocket, men det finns dock ingenting bakom det.
Kort därefter kommer du till ett nytt stenblock där en trumpetblåsare står
ovanpå stenblocket. Slå sönder blocket för att komma åt honom. Besegra
sedan hans lakejer. Fortsätt därefter till vänster. Du bör nu vara vid en
enorm hög med stenblock (som du ej kan slå sönder) och fortsätt nedåt för
att där träffa på en trumpetblåsare och ett gäng andra fiender. Härnäst
kommer du att se två stenblock och om du slår sönder dessa får du två
matbitar. Till vänster om det övre stenblocket står en ny mystisk figur och
om du slår ned honom får du tillgång till denna nivås minispel. Om du
skulle missa honom kommer det fler chanser längre fram.
Nu möts du av fyra sandhögar och bredvid sandhögen högst upp till vänster
finns den mystiske figuren igen. Slå honom för att få minispelet efter den
här nivån eller få en bit mat om du redan slagit honom tidigare. I
sandhögen högst upp till vänster finns dessutom en matbit. Fortsätt ånyo
till vänster och besegra de fem fiender som rusar mot dig. Därefter bör du
komma till en stor jordvägg där Artifis står. Fortsätt upp och sen till
höger och besegra de två tjocka egyptierna.
Sedan kommer du till ett nytt stenblock som innehåller en matbit. Där finns
också en fiende som vaktar blocket. Fortsätt sedan så långt till höger du
kan och ta extra livet och vänd sedan på klacken och gå till vänster. Du
kommer att snabbt mötas av två snabbrusande egyptier och efter dessa är
besegrade och du tagit några steg till vänster kommer ytterligare två. En
liten bit till åt vänster och du får möta två snabbspringare och en
trumpetblåsare.
Fortsätt sedan till vänster och slå sönder stenblocket för att få lite mat.
Kliv sedermera in i hissen som automatiskt tar dig upp på byggnationens
tak.
---> Taket <---
Du möts direkt av en fiende, men om du slår ned honom finns en
trolldrycksflaska eller ett vildsvin beroende på om du är Asterix eller
Obelix. Ta trolldrycken/vildsvinet eftersom du kommer att mötas av en
trumpetblåsare och sex snabbspringande fiender. Fortsätt därefter till
höger. Du möts återigen av en trumpetblåsare, men den här gången är melodin
han blåser annorlunda och istället för att kalla in andra egyptier kallar
han in stora rullande kugghjul. Slå ned trumpetblåsaren, men var beredd för
den mystiske figuren kommer rusande i nederkanten från vänster. Som
tidigare nämnt får du alltså tillgång till minispelet efter att den här
nivån är avklarad om du slår denna mystiska figur, men om du redan smällt
till honom tidigare får du en matbit istället.
Fortsätt till höger och var beredd på en ny trumpetblåsare. När han är
besegrad kommer Artifis och rusar förbi i nederkanten åt vänster håll. Följ
honom och ganska snabbt möts du utav en ny trumpetblåsare. Besegra honom
och Artifis kommer rusande igen och nu ska du tillbaka till höger. Du möts
nu av två snabbspringande egyptier. Besegra dessa och fortsätt till höger.
Du kommer nu till en planka som går till en annan taknivå, men den vaktas
av en fiende. Slå ned honom och gå över plankan.
På den lilla plattformen du nu kommer till finns fyra feta egyptier. Slå
ned dessa och fortsätt över repet till höger. På repet möts du av en
trumpetblåsare som har en benägenhet att blåsa oftare än dem andra
trumpetblåsarna så smäll till honom så snabbt som möjligt och förhindra
alltför många vågor av förstärkningar. Fortsätt därefter till höger och du
möts av tre snabbspringande egyptier på toppen av några palmer. Besegra
dessa och fortsätt längs palmerna tills du når olika tälttak.
Här möts du av en trumpetblåsare samt tjocka och snabbspringande egyptier i
flera vågor. Fortsätt därefter till höger ut på repet. Här ute finns ånyo
den mystiske figuren och om du slår ut honom får du alltså som belöning ett
minispel när nivån är avslutad eller om du redan har slagit honom, en
matbit. På nästa tälttak väntar två tjocka egyptier och längst ut till
höger finns den mystiske figuren igen, men för att hinna slå honom måste du
rusa mot honom och slå honom mycket snabbt. Fortsätt därefter till nästa
tälttak via en palm, men när du når det röda tältet brister taket och du
faller ned till marknivån igen, men du har faktiskt en sådan tur att du
landar på ett extra liv.
---> På marknivå igen <---
Fortsätt att förfölja Artifis till vänster. Du når ganska snabbt ett
stenblock som innehåller en matbit om du slår sönder det. Därefter når du
till två kugghjul och om du går nära dessa hoppar Artifis upp på ett av dem
och du blir inte sen att följa efter. Det är ingenting du kan göra på
kugghjulet, det är helt enkelt bara att rulla med.
---> Boss <---
Efter kugghjulsrullningen kommer du till en byggarbetsplats där Artifis tar
tag i ett rep och klättrar uppåt. På marken finns ett stenblock som du ska
slå sönder, men det är avsevärt mycket mer hållbart än ett vanligt block.
Dessutom kommer fyra snabbspringande egyptier att anfalla dig. När blocket
är sönderslaget och egyptierna besegrade fortsätter du till höger där två
nya stenblock finns. Två fiender kommer att attackera dig, ta ut dessa och
slå sedan snabbt sönder stenblocken. Gå sedan tillbaka till vänster där du
kan se Artifis komma ner från ett rep för att sedan byta till ett nytt rep.
Var beredd för nu kommer han att släppa ned stenblock på dig!
Det gäller att snabbt hoppa undan när blocket släpps och det kan bli ganska
problematiskt att ta sig bort från blocket om du väl träffas någon gång av
ett fallande block. Hemligheten är att gå upp eller ned och inte i sidled
när stenblocken faller. När blocket landar och du inte ligger under det ska
du slå sönder det så snabbt som möjligt. Om du slår sönder det byter
Artifis rep igen och nya stenblock börjar falla. Den här gången faller
dubbla stenblock vilket gör det närapå omöjligt att komma undan första
gången som stenarna faller ned. Detta är riktigt knivigt och om du inte har
många extra liv kan det bli problem här, men om du springer upp och ned bör
det dock inte vara någon större fara. När dessa två block är sönderslagna
byter Artifis än en gång rep, men den här gången faller han ned tillsammans
med stenblocket och knockas själv.
Om du har slagit ned den mystiska figuren får du nu chansen att anteckna
ned tecknen för lösenordet till minispelet och du får dessutom en chans att
spela det. Har du inte slagit den mystiske figuren får du bara fortsätta
till nästa nivå utan minispel och lösenord (för mer info se sektion "VI
b"). Klarar du minispelet får du som belöning ett extraliv.
|============================|
| Nivå 3: På Nilens stränder |
|============================|
Innan du får börja spela på den här nivån får du spela ett minispel som kan
ge dig ytterligare extra liv ("se sektion VI b"). Om du inte får spela
minispelet får du se introduktionen till den nya nivån.
---> PROLOG/INTROFILM <---
Nu har Miraculix fått tillbaka sin väska och förbereder en kittel med
trolldryck, för alla utom Obelix. Arbetarna kan nu arbeta, otroligt starka,
i full fart och dessutom passa på att lite roligt. Plötsligt har stenarna
tagit slut! Karavanens ledare medger att han blivit betald för att dumpa
stenarna i floden. Våra hjältar beslutar sig för att ta en båt uppför Nilen
och ta nya stenar direkt från stenbrottet.
---> Stranden <---
Du möts ganska omgående av inte mindre än åtta krokodiler och dessa kan
vara svåra att smälla till i och med att de är så låga, men å andra sidan
räcker det med ett slag för att besegra dessa. Du möts sedan av en vägg av
gräsväxter. Slå sönder väggen, men du kommer att bli attackerad av tre
egyptier bakifrån. Efter växtväggen kommer en uppförsbacke och vid foten av
backen finns en trolldrycksflaska/vildsvin som gör dig odödlig. Ta den och
slå din väg upp till toppen. Du måste slå ihjäl alla krokodiler för att
komma vidare.
Uppe på toppen blir du anfallen från två håll med sex fiender till vänster
och tre från höger. Besegra de som kommer till vänster först. En av de tre
fienderna till höger är en mystisk figur och om du slår honom får du
tillgång till minispelet efter att denna nivå är avklarad, dock har du bara
fyra sekunder på dig att slå honom innan han försvinner. Fortsätt därefter
och slå ner de två krokodilerna. Då bör du ha nåt till en klippkant. Hoppa
ned, men var på din vakt ty tre fiender väntar på dig. Besegra dessa och ta
matbiten. Innan du kan fortsätta måste du besegra ytterligare fem fiender.
Efter en kort sträcka kommer en ny gräsvägg med tre krokodiler. Om du
vänder får du möta oändligt med krokodiler så det bästa är att slå sönder
väggen så snabbt du kan. Slå ihjäl eventuella krokodiler runt dig och
fortsätt sedan till höger. Här finns ytterligare en mystisk figur vid ett
träd och om du slår honom får du alltså som belöning ett minispel när nivån
är avslutad eller om du redan har slagit honom vid ett tidigare tillfälle
på den här nivån, en matbit.
Efter den mystiske figuren kommer du till ett nytt träd omgivet av sex
fiender. Slå ned fienderna och vänd uppmärksamheten på trädet. Om du slår
ett antal gånger på trädet får du ett extra liv i belöning nämligen. Slå
därefter ned kvarvarande fiender och fortsätt till höger och den annalkande
forsen.
---> Forsränning <---
Du kommer nu att få åka på en stock genom en fors full av fiender och
krokodiler. Undvik att söka strid med fienderna eftersom det är svårt att
tajma in slagen. Sicksacka så mycket du kan och flytta dig både i sidleds
och upp och ner.
---> Tillbaka på stranden <---
Du möts ganska omgående av tre fiender för att sedan möta tre till.
Därefter kommer en gräsvägg. När du börjar slå på gräsväggen kommer två
egyptier i två omgångar att anfalla bakom dig. När dessa är besegrade och
gräsväggen sönderslagen får du ett slagträ. Föröver finns tre krokodiler
och ytterligare en gräsvägg. När du slår på gräsväggen kommer två
krokodiler att anfalla bakifrån. Efter denna gräsvägg finns den mystiske
figuren igen och om du slår ut honom får du som belöning ett minispel när
nivån är avslutad eller om du redan har slagit honom, en matbit.
Gå vidare och slå ned de sex anfallande egyptierna. Du nå nu en stenvägg
där en grönklädd man klättrar uppför. Följ efter och slå sönder det översta
stenlagret och klättra upp på stenblocken.
---> Stenväggen <---
Du möts tidigt av tre fiender. Slå ned dessa och fortsätt till höger till
en ny stenväggsnivå. Slå sönder den översta delen och hoppa upp på den nya
nivån där du återigen möts av tre fiender innan nästa nivå. När du slår
sönder det översta stenlagret här får du dessutom en matbit. På denna nivå
möter du än en gång tre fiender innan den sista nivån där den grönklädde
filuren står. Den här gången hoppar han inte upp så det är bara att smälla
till honom för att klara av banan.
Om du har slagit ned den mystiska figuren får du nu chansen att anteckna
ned tecknen för lösenordet till minispelet och du får dessutom en chans att
spela det. Har du inte slagit den mystiske figuren får du bara fortsätta
till nästa nivå utan minispel och lösenord (för mer info se sektion "VI
b"). Klarar du minispelet får du som belöning ett extraliv.
|================================|
| Nivå 4: Pyramidernas hemlighet |
|================================|
Innan du får börja spela på den här nivån får du spela ett minispel som kan
ge dig ytterligare extra liv ("se sektion VI b"). Om du inte får spela
minispelet får du se introduktionen till den nya nivån.
---> PROLOG/INTROFILM <---
Medan arbetarna lastar stenarna får Obelix för sig att klättra upp på
Cleopatrastatyns huvud och då råkar han ha sönder hennes näsa. Därefter
erbjuder sig en man vid namn Krukhut att guida sällskapet i pyramiderna och
faraonernas gravar. Mitt i labyrinten rusar Krukhut därifrån och lämnar
våra vänner vind för våg.
---> I pyramiden <---
Gå höger och slå ner de två fienderna som kommer från vänster. Plocka
därefter upp slagträet bredvid stenbumlingen och slå sönder densamma för
att öppna upp väggen. Fortsätt till höger och du möts snabbt av två
fiender. Den bästa strategin att ta ut fienderna på är att hoppa mot dem
och samtidigt slå. Står du still kommer du säkerligen att bli träffad, rör
dig således hela tiden.
Fortsätt en bit till höger och du kommer att se Krukhut rusa iväg. När du
kommit till det stället han rusade iväg från möts du av tre fiender. När
dessa är besegrade möts du omedelbart av två fiender till. När väggen
öppnats möts du av två nya. Ta trappan upp när du rensat upp området på
fiender.
På toppen av trappan ser du än en gång Krukhut som flyr och än en gång
jagas du av två fiender. Fortsätt därefter till höger och du möts av
ytterligare två fiender. Du kommer därefter till två stenblock och en
mystisk mumie. Om du slår denna mystiske mumie innan den försvunnit från
skärmen får du spela ett minispel efter banans slut. Bakom mumien finns ett
stycke vildsvinskött om du har dåligt med liv. Slå sönder stenarna för att
komma vidare. Du kommer därefter till en sten till som du skall slå sönder
för att få fortsätta.
Krukhut uppenbarar sig igen och rusar iväg och som vanligt lämnar han två
fiender efter sig. Fortsätt sedan nedför trappan där du möts av tre nya
fiender. Nedanför trappan ser det heller inte bättre ut, ty där nere väntar
två nya fiender på dig, men lyckligtvis också lite vildsvinskött. Därefter
kommer du till ett grått golv där två nya fiender möter dig. När dessa är
besegrade får du åka hiss till nästa nivå av banan.
---> Andra våningen <---
Väl uppe på denna våning gäller det att vara snabb eftersom fyra rullande
mumier rullar fram mot dig. Hoppa över dessa och slå ned dem så fort dem
slutat rulla. Fortsätt till vänster och du finner en trolldrycksflaska
samtidigt som två fiender möter dig. Gå en bit till åt vänster och du möts
av ytterligare två. Besegra dessa och slå sedan sönder stenen för att öppna
väggen. Därefter kommer du till en ny sten som du måste slå sönder.
Två rullande mumier möter dig när väggen öppnats. När dessa är besegrade
möts du av tre andra mumier som inte rullar, men väl slår dig när du slår
mot dem. När du eliminerat dessa fortsätter du bara till vänster tills
golvet rasar under dig och du är tillbaka på första våningen igen.
---> Första våningen...igen <---
Där nere kommer två rullande mumier mot dig. Slå ned dem och fortsätt till
vänster. Därefter kommer du till ett område med tre mumier, en mystisk
orange mumie och ett extraliv. Bästa tekniken att slå ihjäl dessa utan att
mista allt för mycket liv är att locka ut dem så att alla tre är
tillsammans och sen hoppar du och slår mot dem. Gå därefter upp och ta
extralivet och slå ned den orangea mumien innan den hunnit över skärmen så
får du antingen spela ett minispel när banan är avklarad eller en bit
vildsvin om du slagit ned mumien tidigare. Besegra därefter två rullande
mumier och kliv in i området med grått stengolv så kommer du till en ny
hiss.
Efter att du färdats uppåt en liten bit stannar den och du måste besegra
två mumier för att få fortsätta uppåt. Därefter får du möta två andra
fiender som du måste besegra för att få fortsätta din färd. Efter detta
kommer du till en ny nivå med två nya fiender att besegra. Först efter
detta har du kommit till en ny nivå.
---> Tredje våningen <---
Du har nu kommit en rejäl bit upp i pyramiden och som belöning finns här
vildsvin att äta om du behöver. Slå sedan sönder de två stenarna så öppnas
väggen för dig. Du möts omgående av två fiender så var på din vakt. Väggen
kommer automatiskt att börja röra sig mot dig sedan och du kommer även att
få möta tre fiender till innan väggen stannar vid en trappa. Besegra
fienderna och kliv ned för trappan. Tre fiender kommer emellertid att
anfalla dig innan du får fortsätta.
---> Pyramidsurfing <---
Du får nu göra något så bisarrt som att surfa på kista genom pyramiden.
Hoppa på kistan och den knäppa färden inleds. Massvis av fiender kommer att
åka förbi på alla kanter, men det du bör hålla extra koll på är den orangea
mystiska mumien som kommer att åka förbi på den nedre kanten av skärmen.
Slå mumien och du får spela ett minispel när banan är avklarad alternativt
en bit vildsvin om du redan har slagit den orangea mumien. Ett tips är att
hålla sig på någon av kanterna och undvik att surfa i mitten. Väl nere ser
du Krukhut fly än en gång.
---> Bottenvåningen <---
Efter att du sett Krukhut springa iväg kommer tre rullande mumier att
attackera dig. Besegra dessa och därefter ska du slå på sarkofagen som
finns i rummet. Först måste du besegra tre mumier, sedan tre
eldklotskastare och avslutningsvis tre till. Slå sedan sönder sarkofagen.
Därefter blir allt mörkt och det enda du kan se är två par ögon. Du styr
ett av dessa par och när du närmat dig det andra paret ska du slå vilt
omkring dig så återställs ljuset till det vanliga. När ljuset är tillbaka
igen blir du raskt anfallen av två eldklotskastare. Besegra dessa och
fortsätt till vänster.
---> Boss <---
I rummet finns tre sarkofager varav Krukhut gömmer sig i en av dem, det är
nu upp till dig att ta reda på i vilken han gömmer sig genom att slå på
dem, men var försiktig eftersom dessa rör sig och du kommer att ta skada om
du blir träffad. När en sarkofag är sönderslagen får du ett vildsvin som
belöning, därefter ett extraliv och den tredje innehåller, inte helt
oväntat, Krukhut. Det blir därefter mörkt och det enda du behöver göra är
att slå mot det andra paret ögon som finns i rummet. Nivån är därmed
avklarad.
Om du har slagit ned den mystiska figuren får du nu chansen att anteckna
ned tecknen för lösenordet till minispelet och du får dessutom en chans att
spela det. Har du inte slagit den mystiske figuren får du bara fortsätta
till nästa nivå utan minispel och lösenord (för mer info se sektion "VI
b"). Klarar du minispelet får du som belöning ett extraliv.
|=================|
| Nivå 5: Flykten |
|=================|
Innan du får börja spela på den här nivån får du spela ett minispel som kan
ge dig ytterligare extra liv ("se sektion VI b"). Om du inte får spela
minispelet får du se introduktionen till den nya nivån.
---> PROLOG/INTROFILM <---
Ressällskapet är nu tillbaka, men Cleopatras mattestare har blivit mycket
sjuk efter att ha ätit av mat som sägs vara en present från gallerna.
Asterix protesterar, men ingenting hjälper och de kastas ned i
fängelsehålan i väntan på att de skall offras till krokodilerna på
Cleopatras begäran.
---> Fängelset <---
Asterix kommer av någon konstig anledning ut ur sin cell och möts
omedelbart av en vakt. Slå ned honom. Bästa sättet att slå ned dessa vakter
är genom att hoppa och slå samtidigt. Därefter kommer två vakter till att
attackera dig. Fortsätt sedan till höger och slå sönder gallret. Bakom
gallret väntar två vakter som sedan åtföljs av fyra vakter till. Slå sedan
sönder nästa galler och du når fram till en trappa som vaktas av först två
vakter och sedan av fyra till. När du nått toppen av trappan måste du möta
ytterligare tre fiender.
I den andra cellen öppnar sig dörren och däri finns ett extraliv, men du
måste vara snabb för att hinna ta det. När du kommit ut ur cellen anfalles
du av fyra vakter från vänster. Fortsätt sedan till höger och slå sönder
gallret, men var beredd för bakom gallret står en mystisk figur i orange
och om du hinner slå ned honom innan han hunnit rusa ut får du chans att
spela ett minispel efter det att du avklarat denna nivå. Sedan möts du av
tre vakter. I den första cellen finns också ett extraliv. Fortsätt därefter
till höger.
Nu bör du ha nått till en trappa som vaktas av tre fiender. Besegra dessa
och gå upp för trappan och slå sönder de två gallren som uppenbarar sig.
När du slagit sönder det andra gallret kommer två vakter att rusa mot dig.
Dessa två åtföljs av en vakt till och när han är besegrad öppnas en av
celldörrarna och två till kommer ut därifrån. När dessa två har smakat på
din smocka öppnas den andra celldörren med två nya vakter. Fortsätt
därefter till höger och du når en återvändsgränd med två vakter. Därefter
kommer ännu en vakt. Den stora träplattan intill väggen är din väg ut.
Hoppa på golvet och det kommer att rasa under dig.
Slå sönder gallret och fortsätt in i rummet, men ta det försiktigt då
galler faller ned från taket och två vakter kommer att anfalla dig. I den
första celldörren finns, generöst nog, ytterligare ett extraliv. Därefter
följer ytterligare ett galler som faller ned från taket och två vakter
till. I en av celldörrarna gömmer sig dessutom ett grillat vildsvin.
Fortsätt till höger och det kommer att regna galler från taket så stanna
inte upp förrän du når gallret som du måste slå sönder. För att försvåra
det ytterligare kommer även en vakt att anfalla dig. Slå ned vakten och slå
därefter sönder gallret.
Ett galler kommer att falla ned från taket alldeles innan det fasta gallret
så rusa fram till gallret utan att tveka och slå sedan sönder det. Du kan
se den mystiske figuren, men rusa inte fram utan att se dig för. Precis
innan den mystiske figuren faller nämligen ett galler ned och om du inte är
väldigt försiktig kommer du att träffas av detta. Om du hinner slå ned den
mystiske figuren innan han hunnit rusa ut får du chans att spela ett
minispel efter det att du avklarat denna nivå, men om du redan har slagit
ned honom tidigare på den här nivån får du istället en vildsvinsstek. En
vakt kommer att attackera dig från vänster. När han är besegrad bör du ta
det passivt eftersom fem galler kommer att falla ned från taket i olika
takt. När du väl passerat dessa galler når du fram till en trappa.
Slå sönder gallret och slå ut de två vakterna. Fortsätt därpå till höger
och hoppa sönder trägolvet vid återvändsgränden. Du kommer att ramla ned på
två vakter. Besegra dem och fortsätt uppför trappan och du kan se en
utgång.
---> Utomhus <---
När du tagit steget ut i det blå blir du omedelbart attackerad av tre
vakter. Slå bort dem och fortsätt till höger och slå sönder gallret som
uppenbarar sig. När gallret är borta kommer två vakter från varsitt håll.
Fortsätt en bit till åt höger och du blir attackerad av inte mindre än sju
vakter samtidigt. Därefter kommer du till ännu ett galler. När gallret är
väck kommer den mystiske figuren att springa tvärs över skärmen från höger
till vänster och om du hinner slå ned den mystiske figuren innan han hunnit
rusa ut får du chans att spela ett minispel efter det att du avklarat denna
nivå, men om du redan har slagit ned honom tidigare på den här nivån får du
istället en vildsvinsstek. Två vakter kommer dessutom att göra allt för att
stoppa dig.
En bit längre fram möts du av en trolldrycksflaska. Ta den och rusa upp och
slå bort alla vakter som otroligt nog är beväpnade med blommor (!?). Du
börjar nu närma dig Cleopatras palats med stormsteg. När du nått uppför
backen blir du anfallen av tre vakter för att sedan åtföljs av ytterligare
en trio. Du når kort därefter fram till palatsentrén, slå sönder den och
besegra de tre fienderna som väntar på dig vid ingången.
---> Palatset <---
Väl inne i palatset finns ytterligare två fiender. Golvet i palatset är
polerat och därför mycket halt. En fiende till väntar och därefter
ytterligare två innan du når ett galler. Detta galler kommer att lyfta sig
självt och bakom gallret blir du bemött av fyra fiender innan du når en
dörr. Slå sönder den och du kommer att välkomnas av två vakter. Därefter
når du ytterligare en dörr. Slå sönder den.
Du kommer nu till inte mindre än tio dörrar till som du måste slå dig
igenom, men du får lite hjälp av en trolldrycksflaska som gör att du kan
slå dig fram snabbare. Du når sedan en enorm dörr som tar lång tid att slå
sig igenom, men väl igenom kommer du till en mycket märklig fiende.
I rummet finns två hål där ett innehåller en tårta och den andra en
leopard. Det är inte lönt att försöka slå ihjäl leoparden. Lyft istället
upp tårtan genom att trycka på B-knappen och ge den till leoparden
istället. Då öppnas gallret och du kan gå vidare. I nästa rum kommer tre
vakter som inte bör vålla några större problem. Därefter kommer leoparden
igen och du behöver bara göra samma sak igen med tårtan för att komma
vidare.
I nästa rum finns två vakter och ett extraliv. När vakterna är besegrade
kommer två vakter till. Fortsätt sedan till höger och du kommer till ett
rum med tre dörrar. Plocka upp tårtan och kasta den till leoparden. Du
kommer att få göra detta två gånger innan du får gå vidare. I nästa rum
möts du av sammanlagt åtta vakter i fyra omgångar. Därefter kommer du till
ett rum med lite finare beklädning. Där finns också en leopard och en tårta
och du vet vad som ska göras vid det här laget. Enda skillnaden mot
tidigare är att det är lite svårare att pricka leoparden än tidigare. När
leoparden är matad är nivån avklarad.
Om du har slagit ned den mystiska figuren får du nu chansen att anteckna
ned tecknen för lösenordet till minispelet och du får dessutom en chans att
spela det. Har du inte slagit den mystiske figuren får du bara fortsätta
till nästa nivå utan minispel och lösenord (för mer info se sektion "VI
b"). Klarar du minispelet får du som belöning ett extraliv.
|===============================|
| Nivå 6: Anfallet mot palatset |
|===============================|
Innan du får börja spela på den här nivån får du spela ett minispel som kan
ge dig ytterligare extra liv ("se sektion VI b"). Om du inte får spela
minispelet får du se introduktionen till den nya nivån.
---> PROLOG/INTROFILM <---
Asterix och hans vänner blir rentvådda och går med på att hjälpa Cleopatra
med palatsbygget. Caesar får höra talas om gallernas hjälpsamhet och inser
att han håller på att förlora vadet, men han kommer upp med en plan som ska
göra att han vinner. Han skickar soldater att attackera palatset, men
Asterix är fast besluten på att stanna vid palatset och bygga färdigt det.
---> Byggnadsplatsen <---
Hela den här nivån är översvämmad av romerska soldater och du börjar med
att möta tre av dem, sedan fem och därefter ytterligare fem. Fortsätt till
höger och du kommer till en återvändsgränd med två romerska soldater. När
dessa är besegrade dyker tre till upp. När du har tagit hand om dem är det
bara att vända på klacken och gå till vänster. Du behöver inte gå länge för
att stöta på tre romare och därefter en ensam stackare. Nu bör du vara
beredd eftersom en mystisk orange figur dyker upp. Om du hinner slå ned
honom innan han hunnit rusa ut får du chans att spela ett minispel efter
det att du avklarat denna nivå. Vid slutet av muren möts du av två
soldater. När dessa är besegrade hoppar du automatiskt över muren och
kommer till en del av palatset där tre romare huserar. Kort därefter möts
du av tre romare från vänster och tre från höger. Vid slutet av den här
delen av palatset möter du ytterligare tre romare. Fortsätt sedan till
höger.
Du kommer snabbt fram till en återvändsgränd med en stor hög av stenblock
och där finns och tre romerska formationer. Besegra dessa och tre vanliga
soldater kommer att anfalla dig. När du kommer tillbaka till palatsbygget
igen möts du av tre romare som sedan åtföljs av två till. På trappan möts
du först av två romare från vänster och sedan av tre från höger. Längst ut
till vänster av palatset möts du sedan av fyra nya soldater som åtföljs av
fyra till lite längre åt vänster. När dessa är besegrade hoppar du tillbaka
på andra sidan muren och landar på två romerska formationer.
I en av dessa formationer finns en trolldrycksflaska gömd. Gå sedan till
höger och du kommer snabbt att träffa på fyra nya romare. Därefter stöter
du på först två, sedan två till och slutligen tre innan du får gå vidare.
Efter ytterligare fyra soldater är du ånyo framme vid återvändsgränden, men
den här gången finns här ett extraliv. Något mycket märkligt kommer sen att
ske. Två stenar faller ned bredvid Asterix och du slussas vidare till en ny
del av banan. Ett meddelande dyker upp, "To Cleopatra!".
---> Utför och uppför <---
Först kommer du att rusa utför en backe där stenar regnar ned vilt omkring
dig. Därefter når du fram till ett område med fem romerska soldater och
lite längre ned i backen finns en romersk formation att ta kål på.
När du kommit ut på plan mark väntar ytterligare fyra formationer som
åtföljs av fyra till och slutligen ytterligare två. Därefter får du möta
två romerska soldater. Strax innan du når uppförsbacken måste du besegra
fyra soldater och efter det ytterligare fyra.
I uppförsbacken väntar ytterligare fem soldater. En bit högre upp finns två
formationer och bakom dessa huserar den mystiske figuren. Om du hinner slå
ned honom innan han hunnit rusa ut får du chans att spela ett minispel
efter det att du avklarat denna nivå. Därefter möts du av tre romare och
lite längre upp finns två soldater och en formation. Ytterligare en
formation och två soldater väntar innan du når toppen av uppförsbacken.
På toppen av backen möts du av fyra soldater som måste besegras innan du
kan fortsätta din väg mot Cleopatra. Du hinner dock inte särskilt långt
innan du blir attackerad igen. Den här gången är det nio romare som
anfaller tre och tre, men det blir ingen vila eftersom du inte hinner ta
många steg innan nya romare väller fram. Först tre, sedan fyra och
slutligen fyra till måste besegras. Fortsätt därefter till höger och du når
fram till två romerska formationer. I en av formationerna gömmer sig en
trolldrycksflaska.
Flaskan kommer väl till pass eftersom du omedelbart blir attackerad av fyra
romare som dessutom åtföljs av tre till. Därefter kommer två formationer
och en ensam soldat. Fortsätt sedan till höger och du kommer att få möta en
massa romare. Först kommer två soldater som åtföljs av två för att sedan
slutligen åtföljas av ytterligare fyra stycken innan du får gå vidare.
---> Tältlägret <---
När du når fram till det blå tältet kommer två romare att anfalla dig. När
du visat vart skåpet ska stå och slagit ned dem är det dags att ta sig an
ytterligare tre från det gröna tältet. När du levererat några välriktade
slag mot dessa är det dags att vända sig till det blå tältet igen. Fyra
soldater strömmar ut och när du besegrat dem får du gå vidare.
Du hinner inte långt innan du når fram till en formation som dock
innehåller en uppskattad belöning i form av ett extraliv. Strax därbakom
finns två romerska soldater och ytterligare en formation. Fortsätt sedan
till höger och du kommer att få möta först tre romare från höger och sedan
tre till från vänster. Sedan bör du nå fram till ett nytt tält.
Från tältet kommer sammanlagt 16 soldater att strömma ut i fyra omgångar
med lika många soldater. Därefter kommer du att stöta på ytterligare åtta
soldater i två omgångar om fyra soldater per gång. När dessa är besegrade
får du träffa Cleopatra.
---> Hos Cleopatra <---
Cleopatra skickar ett meddelande med Idefix som lyder "Julius Caesar är en
rutten prick" och hon meddelar dig att gå tillbaka till palatset. Då är det
bara att gå tillbaka samma väg som du kom. Asterix är nu förbryllad och
förstår inte vad som riktigt händer, men det är bara att fortsätta din färd
tillbaka.
---> Mot palatset <---
Gå nu till vänster och du kommer att få möta på fyra nya romare som
faktiskt är generösa nog att lämna två vildsvinsstekar och ett slagträ. Du
kommer nu att få gå ganska långt innan du blir attackerad och den här
gången består motståndet av två formationer varav en innehåller ett slagträ
och den andra en vildsvinsstek. Fortsätt sedan till vänster och du kommer
att få se en romare avfyra en katapult lastad med sten mot palatset. Slå
ned romaren. Därefter kommer du att bli anfallen av inte mindre än 14
romare och efter den pärsen konfronteras du dessutom av sex formationer i
tre omgångar med två formationer per gång. När dessa är besegrade
attackeras du av sex soldater. När alla soldater är bortslagna är det bara
för dig att slå sönder katapulten och gå vidare till vänster.
Du får nu ta en genväg till palatset genom att skjuta iväg dig själv med en
kvarlämnad romersk katapult. Du kommer att landa vid en sönderskjuten
stenmur omgärdad av romare. Du blir attackerad av sammanlagt 14 soldater
innan den mystiske figuren uppenbarar sig. Hinner du slå ned honom innan
han hunnit rusa ut får du chans att spela ett minispel efter det att du
avklarat denna nivå, men om du redan har slagit ned honom på denna nivå får
du en vildsvinsstek istället. Efter den mystiske figuren följer ett anfall
av inalles sex formationer mot dig. Därefter kommer den sista romerska
kraftansträngningen med 14 soldater innan nivån och spelet är avklarad.
---> Slutfilm <---
Cleopatra är rosenrasande på Caesars handlingar och hon anser att det är
orättvist av honom och att han förstört vadet. Han måste då be om
förlåtelse. Straffet blir att romarna måste bygga klart palatset och
reparera alla skador som de åsamkat under anfallet. Obelix tycker att
romarna är galna. Dagen är sedan kommen då palatset är färdigbyggt och
krokodilerna får klara sig utan människooffer den här gången och de får
nöja sig med Obelix matrester istället. Cleopatra är nöjd samtidigt som
Miraculix kan bekräfta att hennes näsa är ståtlig. Hon håller vad hon lovat
och täcker Edifis i guld. Cleopatra har vunnit vadet och får klippa bandet
vid invigningen av det nya palatset till gallernas stora förtjusning. Våra
galliska hjältar måste därefter återvända hem, men först finns det givetvis
tid för en fest.
/-------|¤|--------\
| VI b) Mini Games |
\------------------/
Det finns sex olika minispel att spela och du låser upp dessa genom att
smälla till en mystisk orange figur på vardera nivån. Läs mer på varje nivå
i vägledningen för att få reda på vart dessa mystiska figurer finns.
Minispel är från nivå 1 " Barrel Crisis"; nivå 2 "Stone Em All!"; nivå 3
"Sculptoris"; nivå 4 " Mummy Ball"; nivå 5 "Slip Em All"; nivå 6 "Shoot
Romans".
|=======================|
| Nivå 1: Barrel Crisis |
|=======================|
Tryck på B-knappen för att slå sönder tunnorna. Använd A-knappen för att
hoppa över de explosiva tunnorna.
Vinstkrav: 20 sönderslagna tunnor
Det här minispelet går ut på att slå sönder så många tunnor som möjligt.
Undvik dock att slå sönder de explosiva tunnorna som känns igen med en
dödskalle. Slår du sönder en sådan ramlar du och det tar tid innan du
kommer upp igen. Du kan inte röra dig i sidled och det enda du kan göra är
att antingen slå sönder tunnorna eller hoppa över dem.
Svårighetsgrad: 2/5
Kommentar: Inte särskilt svårt, men kan vålla vissa problem första gången.
Lösenord: 3,1,2,1
|=======================|
| Nivå 2: Stone'Em All! |
|=======================|
Tryck på B-knappen för att krossa dina motståndare.
Vinstkrav: 8 krossade fiender
Du styr alltså ett stenblock och du måste trycka på B-knappen för att
släppa stenblocket. Du kan inte röra det i sidled och du måste även trycka
på B-knappen för att dra upp blocket igen.
Svårighetsgrad: 1/5
Kommentar: Detta är ett mycket enkelt minispel att klara och du kan enkelt
klara det genom att bara trycka på B-knappen hela tiden utan någon som
helst strategi bakom.
Lösenord: 1,2,1,3
|====================|
| Nivå 3: Sculptoris |
|====================|
Knappa in kombinationer av knapparna A, B, R och L så snabbt som möjligt.
Vinstkrav: 10 skulpturer
Ditt mål är att skapa skulpturerna och det dyker upp fyra bokstäver åt
gången som du så snabbt som möjligt ska knappa in. Trycker du fel måste du
börja på en ny skulptur igen.
Svårighetsgrad: 4/5
Kommentar: Det kan ta lite tid innan du fått kläm på rytmen. Du har i
genomsnitt sex sekunder på dig för varje skulptur och du hinner inte
misslyckas med mer än en skulptur för annars rinner tiden ut. Knivigt
första gången.
Lösenord: 2,3,3,1
|====================|
| Nivå 4: Mummy Ball |
|====================|
Kasta mumien genom dörrarna vid exakt rätt tillfälle genom att trycka på B-
knappen.
Vinstkrav: 10
Du färdas uppåt i en hiss och som lite extra hjälp dyker en pil upp strax
innan en dörr som alltså förvarnar så fort en dörr kommer. Kasta mumien så
direkt du ser öppningen.
Svårighetsgrad: 2/5
Kommentar: Det är inte särskilt komplicerad och tar du dessutom hjälp av
pilarna bör du klara det tämligen enkelt.
Lösenord: 3,1,1,3
|=====================|
| Nivå 5: Slip'Em All |
|=====================|
Plocka så många mynt du kan, men undvik tårtorna.
Vinstkrav: 35 mynt
Golvet är halt och tårtorna är många.
Svårighetsgrad: 4/5
Kommentar: Undvik att göra allt för kvicka rörelser eftersom golvet är så
halt. Det går ganska snabbt att lära sig var tårtorna kommer och vart
mynten regnar ner. Kan vara problematiskt första gången.
Lösenord: 1,3,2,2
|======================|
| Nivå 6: Shoot Romans |
|======================|
Ladda katapulten genom att trycka repeterade gånger på A-knappen. Avfyrar
katapulten gör du på B-knappen.
Vinstkrav: 28
Alternera med två fingrar och tajma in tryckningen. Det krävs inte mindre
än 10 tryckningar på A-knappen för att ladda en katapult.
Svårighetsgrad: 5/5
Kommentar: Det här är det överlägset svåraste minispelet. Du har blott två
sekunder på dig att ladda katapulten och du måste vara ruggigt snabb att
trycka om du skulle missa ett skott.
Lösenord: 2,1,2,3
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/#################################|¤|###################################/
/#################### (VII) Asterix & Obelix (VII) #####################/
/#######################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/--------|¤|-------\
| VII a) Äventyret |
\------------------/
I Asterix & Obelix är det möjligt att spela med två personer. För att vara
två personer krävs det att bägge har ett Game Boy Advance och att bägge har
en kassett av det här spelet och slutligen måste ni ha länkat ihop
spelkonsolerna med varandra.
Spelet är uppdelat i fem nivåer: Storbritannien, Schweiz, Grekland,
Mesopotamien och Spanien.
Till skillnad från Asterix & Cleopatra går det här spelet på tid och du kan
samla poäng. Dessutom kan du välja karaktär inför varje nivå.
|==========================|
| Nivå 1: I Storbritannien |
|==========================|
---> Prolog <---
Året är 50 f Kr och Gallien är helt ockuperat av romarna. Tja, inte helt.
En liten by av okuvliga galler håller fortfarande ut mot anfallarna.
För att hålla dem fångna har Caesar byggt en kolossal palissad runt byn.
Asterix & Obelix bestämmer sig för att bevisa för Caesar att de kan gå vart
dem vill.
De kommer att resa runt i det romerska imperiet och återbringa en souvenir
från varje provins de korsar.
|==========|
| Nivå 1:1 |
|==========|
Innan äventyret drar igång får du börja med att välja karaktär mellan
Asterix och Obelix och dessutom måste du ta dig ut från byn först.
Fortsätt genom byn till höger, men börja med att slå sönder blocken
alldeles innanför muren och ta stjärnan. Gå därefter ut i skogen. På en
platå strax ovanför dig finns tre mynt och en romare som gömt sig i en
buske. Därefter kommer två block som innehåller en stjärna respektive ett
mynt. Ovanför dessa block finns också en stjärna.
Om du går på den nedre sidan möts du istället av två romerska soldater, men
även på den övre sidan möter du en soldat till i form av en förklädd buske.
Bredvid honom finns ett block innehållandes en stjärna. Lite längre till
höger kommer du sedan till en svacka där du antingen kan hoppa upp eller
kliva ned, men där finns också ett vildsvin. Ovanför svackan finns också en
stjärna. På den nedre sidan finns ett block som innehåller en
vildsvinsstek. Du är nu odödlig i några sekunder.
Fortsätt till höger och om du möter på några fiender med vildsvinet i magen
kommer din hjälte att slå bort dem automatiskt. I blocket på den nedre
sidan en bit fram finns en stjärna gömd, men istället för att slå sönder
den bör du istället hoppa upp på blocket eftersom det finns en stjärna i
trädet som du inte kommer åt annars. En bit länge fram kommer en ny svacka
som du bör använda för att ta dig upp på ovansidan. Lite till vänster om
svackan finns ett block med en stjärna. I mitten ovanför svackan finns
också ett block som innehåller ett mynt.
På ovansidan finns nu en romare och block innehållandes mynt. Ovanför finns
också ett block som innehåller mat. På nedre sidan finns romare, men också
en stjärna. Lite längre till höger når du palissadens kant och en ny
svacka. Kliv upp på ovansidan och gå till vänster och slå bort den
förklädde romaren. Till vänster gömd bakom palissaden finns ett extraliv i
ett block. Hoppa därefter upp på blocken och ovanför finns en stjärna. Slå
sönder blocken och lämna banan till höger.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i ett av de två blocken strax innanför muren inne i byn.
Stjärna 2: Finns i det första blocket på ovansidan efter byn.
Stjärna 3: Finns ovanför stjärna 2.
Stjärna 4: Finns i det tredje blocket på nedre sidan efter byn.
Stjärna 5: Finns ovanför den första svackan i en buske.
Stjärna 6: Finns i ett block på den nedre sidan.
Stjärna 7: Finns ovanför ett block på ovansidan strax efter den andra
svackan där du kan hoppa upp eller kliva ned.
Stjärna 8: Finns i blocket under stjärna 4.
Stjärna 9: Finns på nedre sidan efter den andra svackan.
Stjärna 10: Finns ovanför blocken precis innan banans slut.
|==========|
| Nivå 1:2 |
|==========|
---> Prolog <---
Vilken match! Det kommer att bli en rugbymatch mellan Britannien och Rom.
Caesar har låst in Britanniens bästa spelare och nu är det upp till dig att
frita dem och ansluta sig i matchen.
Det är nu dags att välja karaktär.
Hoppa i båten för nu blir det åka av! Undvik stenarna som skjuts mot dig
och hoppa över alla grund som uppenbarar sig. Det finns en stjärna strax
efter starten. Det dröjer inte länge förrän du når ett stort skepp. Hoppa
upp.
Börja med att slå sönder alla block och romare du ser. I det andra blocket
finns en vildsvinsstek som gör dig oövervinnelig för en kort stund. Rusa
framåt likt en ångvält och plocka alla mynt du ser. Hoppa därefter ned från
skeppet och ned till din egna lilla båt.
Det dröjer inte länge nu heller förrän du når fram till en stjärna och
strax därpå ett nytt romerskt skepp. Klättra upp och ta kitteln vilket
innebär att om du skulle råka dö på den här nivån får du börja om här
istället för i början av banan. I ett av de första blocken på skeppet finns
en stjärna. Nära masten finns lite mynt och två block som innehåller en
stjärna respektive en bit mat. Fortsätt längst ut på skeppet och du kommer
att bli anfallen av en piskande man. Han kan vara lite jobbig att slå bort,
men det bör inte vara någon större fara. Hoppa därefter ned i din lilla båt
igen.
Båtfärden blir bara värre och värre för nu kommer det dessutom att hoppa
fiskar mot dig, men håll ut för du är strax i land.
Svårighetsgraden ökar nu betydligt i detta plattformslandskap. Marginalerna
är små och det är lätt hänt att falla emellan plattformarna. Hoppa fram
över två plattformar och slå sönder blocket. Du kommer därefter fram till
två plattformar som flyter på vatten. Hoppa över till den första och när
den sänker sig hoppar du över till den andra och därifrån till fast mark
utan att tveka. Väl på fast mark finns lite mynt att plocka. Hoppa därefter
över till nästa plattform. Nu kan du välja om du vill fortsätta till höger
eller klättra uppåt åt vänster. Om du hoppar upp på plattformen till
vänster kan du se ett block en bit ut. Hoppa och slå sönder den så får du
en stjärna.
Ta sedan den högra vägen och en fågel kommer att försöka störa dig, annars
är det bara att tajma hoppen mellan plattformarna. Du kommer efter några
plattformar att komma till ett nytt vattenplattformsområde. Ovanför dig
finns då ett block innehållandes en stjärna. Till höger finns nu en stege
som du bör hoppa upp och klättra uppför. Hoppa sedan över till nästa
plattform och då kommer du att se en fiende på plattformen ovanför till
höger om dig som kommer att försöka kasta sten på dig. Bakom honom finns en
till stjärna.
Gå vidare en bit till vänster och du ser en mast med en stege. Om du känner
för det kan du klättra uppför den och hoppa på blocket för att komma längst
ut till höger. Det enda som emellertid finns där är mynt. Om du fortsätter
till vänster om masten kommer du till en plattform med massor av block. I
blocket högst upp till vänster finns en stjärna, i det mittemot en matbit
och i de övriga mynt. Hoppa ut på plattformarna till vänster och du kan se
en stege. Klättra nedför stegen, men ramla inte ned, plocka därefter upp
stjärnan och klättra sedan upp igen. Ovanpå stegen finns en kittel som
innebär att du får starta där om du skulle råka dö på den här nivån.
Fortsätt därefter till vänster och klättra upp för stegen som uppenbarar
sig. Hoppa därefter upp på plattformen med den stenkastande fienden och slå
bort honom därifrån. Hoppa därefter snabbt, men försiktigt över och ta
matbiten om du behöver. Hoppa därefter över en plattform till och därefter
bör du ta fart och hoppa över till nästa plattform, som du dock inte ser
därifrån. Hoppa på stocken och stenen kommer att flyga upp i luften och när
den träffar andra sidan av stocken flyger du upp till nästa nivå. Gå
därefter så långt ut du kan till höger och där bör det då vara en stege som
du ska klättra uppför. Ovanför dig finns nu en stenkastande fiende och
bakom honom finns ett block med den sista stjärnan på den här nivån.
Efter den sista stjärnan är det dags att bege sig västerut. Du kommer
ganska snabbt att stöta på en stenkastare till. Slå bort honom och fortsätt
till vänster. Hoppa på alla plattformar tills du ser en stor röd pil,
vilket markerar slutet på banan. Dock måste du besegra stenkastaren först.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns på ett av isbergen i början av nivån.
Stjärna 2: Finns strax innan det andra romerska skeppet.
Stjärna 3: Finns i första blocket på det andra skeppet.
Stjärna 4: Finns i blocket närmast masten på det andra skeppet.
Stjärna 5: Finns i blocket ovanför den plattform där du kan välja väg till
vänster eller höger.
Stjärna 6: Finns i blocket över andra området med plattformar på vatten.
Stjärna 7: Finns bakom stenkastarfienden längst ut till höger i grottan.
Stjärna 8: Finns långt ut till höger på vänster sida av masten på en
plattform i blocket högst upp till vänster.
Stjärna 9: Finns längst ned på stegen till vänster om stjärna 8.
Stjärna 10: Finns i blocket bakom den stenkastande fienden högst upp till
höger.
|==========|
| Nivå 1:3 |
|==========|
Du har nu kommit fram till England efter den tuffa resan över havet. Du
startar på ett stort grönt fält och om du går nedför kullen och tittar till
vänster så har du lite mynt och en bit mat att införskaffa genom att slå
sönder de block som finns där. Du möts sedan av två romare, men under
kullen finns ett block som innehåller en trolldrycksflaska. Rusa därefter
så fort du bara kan till nästa kulle och slå sönder blocket som finns på
nedre sidan så får du en stjärna. På ovansidan finns också en bit mat
ovanför de två blocken på toppen av kullen. Hoppa upp på något av blocken
så kommer du åt maten. Efter det att du passerat ytterligare en kulle
kommer du till en kittel. Genom att ta kitteln får du börja om där ifall du
skulle dö på den här banan.
Efter kitteln når du fram till en bro som du kan välja att korsa eller gå
under. Det är betydligt enklare att korsa bron, men då går du miste om en
massa mynt och en trolldrycksflaska. På den nedre sidan efter bron finns en
träplatta som faktiskt går att hoppa sönder. När du hoppat sönder plattan
hittar du en stege. Klättra nedför den och du har funnit ett hemligt rum. I
ett av de två blocken längst till vänster i rummet finns en stjärna.
Fortsätt framåt och se till att hoppa över hålet som finns i golvet.
Därefter stöter du på en pirat som kastar tunnor. Ovanför honom finns ett
block med en stjärna i. Därefter passerar du ett hål att hoppa över och en
fiende. När du når fram till tunnkastaren slår du bort honom för att göra
passagen fri. Ovanför honom finns två block ett med mat och ett med ett
extraliv. Därefter kommer ännu ett hål som du måste sprinta och sedan hoppa
överför att komma till andra sidan utan att falla ned. Där finns ett block
som innehåller en stjärna.
När du klättrat upp från stegen är det bara att bege sig tillbaka till
bron. Hoppa därefter upp på ovansidan när tillfälle ges och i det andra
blocket, inte så långt från bron, finns en stjärna gömd. Hoppa därefter ned
på nedsidan nästa gång och efter en kort sträcka dyker en stjärna upp mitt
framför dig. Därefter ska du upp på ovansidan igen och när du når fram till
ett område med många block ska du hoppa upp på dem lägst placerade blocken
för att komma åt blocken högre upp. Det vänstra blocket innehåller en
stjärna. Slå sönder resten av blocken och fortsätt till höger.
En till bro uppenbarar sig och under den finns två stjärnor, men för att
komma åt dessa måste du antingen gå tillbaka och gå den nedre vägen eller
gå framåt och vända vid nästa tillfälle att välja väg.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i ett block under den tredje kullen.
Stjärna 2: Finns i ett block på ovansidan strax efter bron.
Stjärna 3: Finns i ett block på vänstra sidan om stegen i det hemliga
rummet strax efter bron.
Stjärna 4: Finns i ett block ovanför fienden som kastar tunnor i det
hemliga rummet.
Stjärna 5: Finns i ett block långt till höger i det hemliga rummet bredvid
en pendel.
Stjärna 6: Finns i ett block till höger om stegen på vägen upp från den
högra sidan i det hemliga rummet.
Stjärna 7: Finns på den nedre sidan strax efter stjärna 2.
Stjärna 8: Finns i blocket högst upp till vänster på ovansidan strax innan
den andra bron.
Stjärna 9: Finns under den andra bron.
Stjärna 10: Finns under den andra bron.
|==========|
| Nivå 1:4 |
|==========|
Börja med att ta till höger och använda tunnorna som kommer rullande som
plattformar. Hoppa upp på en tunna och sen upp på blocket för att komma upp
till andra våningen. Gå därefter till vänster och slå sönder blocken för
att få mynt och en stjärna. Hoppa därefter ned och slå bort romarna och ta
mynten i blocken om du vill. Om du går lite till höger kommer du till en
låg stenmur som du bör hoppa upp på. Tar du den nedre vägen blir du
nämligen påkörd av ett hästekipage.
På stenmuren finns facklor som skadar dig om du skulle vidröra dem. I
slutet av muren finns två block, använd dem för att ta dig upp på andra
våningen på huset till höger genom att nyttja blocken som plattformar. Det
finns mynt och en bit mat däruppe, men det finns det emellertid på gatan
också så det har ingen större betydelse vilken väg du väljer att ta.
Du kommer ganska snabbt fram till en ny stenmur som du bör hoppa upp på för
att undvika att bli påkörd av ett nytt hästekipage. Vid slutet av muren
finns ett block som du kan hoppa upp på för att komma åt en matbit ovanför.
Fortsätt därefter till höger och du når fram till en tredje stenmur. Använd
blocken i början av muren som en plattform för att hoppa upp till
övervåningen på huset till vänster. Däruppe finner du en stjärna. Gör sedan
samma sak när du kommer till den högra ändan av muren. Uppe på övervåningen
finns ett block som innehåller en stjärna. Under denna stjärna, en liten
bit till höger, finns ett block som också innehåller en stjärna. Fortsätt
till höger och du kommer fram till en fjärde stenmur.
Hoppa som vanligt upp på muren för att undvika påkörning. På nedre sidan av
muren finns en stjärna till, hoppa bara ned när du når murens ände och gå
tillbaka och plocka den. Fortsätt till höger och du når fram till en fiende
som rullar ut tunnor. Hoppa upp på en tunna för att kunna hoppa upp på
blocket ovanför. På så sätt når du upp till övervåningen. På övervåningen
finns en stjärna och på vänstersidan hittar du mynt och en bit mat. Går du
sedan tillbaka till blocken som du använde dig av för att hoppa upp på
övervåningen så finner du en stjärna i det översta. Gå till höger och du
kommer till, just det, en femte stenmur.
Hoppa upp på stenmuren för att inte bli påkörd. Denna mur är dock
väsentligt kortare än de tidigare murarna. Fortsätt därefter till höger och
du kommer fram till en sjätte stenmur. Hoppa upp på blocken så kan du ta
dig upp på övervåningen i huset vänster om muren. Däruppe finns en stjärna
och en massa mynt. Gå tillbaka till stenmuren och i blocket närmast finner
du en stjärna till. Därefter kan du passera pilen och du är inne i
fängelset.
I dörröppningen till höger bredvid stegen finns ett extraliv. Klättra upp
för stegen och slå sönder dörrarna genom att göra ett superslag. Detta gör
du genom att hålla in B-knappen och när du sedan släpper blir det ett
superslag. I den högra dörren finns en fånge, i mitten en fiende och till
vänster finns en matbit. När alla dörrarna är sönderslagna får du klättra
upp i stegen till vänster. Gör nu om samma sak med dörrarna på nästa
våning. På tredje våningen gäller samma sak med dörrarna, men här finns
också den sista stjärnan som du når genom att använda dig av tunnorna som
plattformar för att nå upp till stjärnan som finns strax ovanför
mittendörren. På fjärde våningen finns fången i den vänstra dörren, fienden
i den högra och ett mynt i mitten. På femte våningen finns fången i den
högra dörren, myntet i mitten och fienden till vänster. På sjätte våningen
finns fången till vänster, myntet i mitten och fienden till höger, men
innan du fritar fången kan du slå sönder de två blocken som finns till
vänster om dörren. När sista fången är fritagen är banan avklarad.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i det första blocket på övervåningen direkt ovanför banans
start.
Stjärna 2: Finns på övervåningen i huset till vänster om den tredje muren.
Stjärna 3: Finns i ett block på övervåningen i huset till höger om den
tredje muren.
Stjärna 4: Finns i ett block strax under stjärna 3.
Stjärna 5: Finns på den nedre sidan av den fjärde stenmuren.
Stjärna 6: Finns på övervåningen i högra huset ovanför den fjärde muren.
Stjärna 7: Finns i det översta blocket under stjärna 6.
Stjärna 8: Finns på övervåningen i huset till vänster om den sjätte muren.
Stjärna 9: Finns på den nedre sidan av den sjätte och sista stenmuren.
Stjärna 10: Finns ovanför mittendörren på tredjevåningen i fängelset.
##############
# RUGBYMATCH #
##############
Efter att alla fångar fritagits är det så äntligen dags för den
efterlängtade rugbymatchen!
Instruktioner: Tryck på B-knappen för att passa bollen till Asterix eller
Obelix när motståndaren attackerar. För att stänga vägen för en motståndare
tryck på A-knappen. För att sparka till bollen håll in B-knappen tills
mätaren är full och sen släpp den.
Kommentar: Kom ihåg att du bara får passa bollen bakåt och du kan enkelt
hoppa över eller smita under en motståndare. Det kan ta lite tid innan du
kommer in i spelet, men du bör klara det utan några större problem. Att
passa över bollen är riktigt knepigt och tar tid att lära sig ordentligt.
Det finns dock ett enkelt knep att ta vid. Lär in när du ska hoppa och när
du ska springa under. Följ kommandona här under och du bör klara nivån
snabbt. För att vinna spelet krävs att du har mer än romarnas poäng.
Över, över, under, över, under, under, över, under, över, över, under.
Souvenir: Rugbyboll
Svårighetsgrad: 2/5
Lösenord: Asterix, Obelix, Idefix, Miraculix
---------------------------------------------------------------------------
|===================|
| Nivå 2: I Schweiz |
|===================|
---> Prolog <---
"Romarna skapar problem i vårt land. Min vän Zurix, bankiren, har
försvunnit och vi är väldigt oroliga. Något säger mig att han gömmer sig i
något av hans bankfack..."
|==========|
| Nivå 2:1 |
|==========|
Du är nu på din väg genom Europa till Schweiz. Du kommer nu att färdas
längs en väg och det säkraste sättet att ta sig fram på är att gå på
trottoaren för att undvika att bli överkörd av romerska hästekipage.
Ganska så snart kommer du fram till en massa block och en stege. Om du
klättrar uppför stegen kan du hoppa på blocken och ta dig högre upp till
block som du annars inte skulle kunna nå. I ett av blocken närmare marken
finns en stjärna. Om du sedan fortsätter till höger kan du se en behållare
med spannmål och under denna behållare finns banans andra stjärna. Enda
sättet att ta sig förbi spannmålsbehållaren är att gå tillbaka till stegen,
klättra uppför den och hoppa ut på balkongen och på den vägen hoppa över
behållaren när du kommer dit.
Till höger om behållaren finns nu två träd. Klättra upp i det vänstra
trädet genom att hoppa på grenarna och slå sönder blocket för att få en
stjärna. Du kan därefter välja om du vill fortsätta hoppa mellan träden,
men det enda du får en bit mat och några mynt. Annars fortsätter du på
trottoaren. Ganska snart kommer du till en kittel som, om du tar den, gör
att du får starta om där i fall du skulle dö på den här banan. Till höger
om kitteln finns också en stjärna.
Därefter når du fram till ett hus och i ett av blocken finns en stjärna och
strax efter huset finns ett block i marknivå och där finns ännu en stjärna.
Därefter kommer du fram till fyra träd och mellan träd tre och fyra finns
en stjärna. Klättra sedan uppför trädet genom att hoppa på grenarna och
mellan träd två och tre finns en stjärna till. Om du fortsätter klättra
till trädet längs ut till vänster har du chans att ta ett extraliv om du
tar ett superhopp från den sista grenen. Extralivet finns ovanför
spannmålsbehållaren. Därefter kommer du till en ny spannmålsbehållare till
höger och enda sättet att ta sig förbi den är att hoppa över den genom att
klättra upp i träden.
Du kommer därefter fram till tre nya träd. För att ta dig upp i träden
måste du gå till trädet längst ut till höger och hoppa upp på grenarna
därifrån för att ta dig högre upp. Hoppa därefter över till trädet längst
till höger och ta stjärnan som finns gömd i ett block. Om du hoppar över
till vänster finns det mynt och en matbit att hämta. Fortsätt därefter till
höger och du kommer fram till ett nytt hus. Klättra uppför stegen och upp
på balkongen. I det andra blocket finns en stjärna.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i ett block nära stegen.
Stjärna 2: Finns under behållaren med spannmål.
Stjärna 3: Finns i ett block uppe i trädet bredvid spannmålsbehållaren.
Stjärna 4: Finns till höger om kitteln.
Stjärna 5: Finns i ett block bredvid huset efter kitteln.
Stjärna 6: Finns i ett block på trottoaren strax efter huset.
Stjärna 7: Finns mellan träden efter stjärna 6.
Stjärna 8: Finns högt uppe i träden efter stjärna 6.
Stjärna 9: Finns högt uppe i tredje trädet efter spannmålsbehållaren.
Stjärna 10: Finns i ett block på övervåningen i banans sista hus.
|==========|
| Nivå 2:2 |
|==========|
Den här banan kantas av stora plantager med höga växter runt vägarna. I det
andra blocket finns redan banans första stjärna. Snart når du till ett hål
och efter det till tre block. Hoppa upp på blocken och slå sönder det
översta så får du en stjärna. Därefter kommer du till ett område med ännu
fler block, gör samma sak här. Hoppa upp på blocken och slå sönder det
översta blocket till vänster så får du en ny stjärna. I blocket längst ned
under stjärnan finns ännu en stjärna. Fortsätt sedan till höger.
Du kommer snabbt till ett nytt område med block och i det översta finns en
trolldrycksflaska. Nu är det bara att rusa på och försöka hinna så långt
som möjligt medan du är oövervinnelig. Därefter kommer du till ett nytt hål
med två block. I blocket närmast hålet finns en stjärna. Du kommer därefter
fram till ett nytt hål och för att komma över behöver du göra ett
superhopp. Sedan kommer du till ett område med fyra block och om du hoppar
upp på blocken har du mynt att plocka. Blocken innehåller bara mynt. Lite
längre till höger finner du banans kittel som innebär att du får starta om
där ifall du skulle dö på den här banan.
Efter kitteln kommer ett nytt hål med två block och några mynt. I blocket
närmast kitteln finns en stjärna. Därefter kommer du till ett välbevakat
område med både romare och örnar som vaktar en massa block. Blocken högst
upp innehåller mat, resten mynt. Därefter kommer du fram till ett
vattenbryn och en båt. Hoppa i båten, men se till att du får med dig
stjärnan som befinner sig ovanför.
Ganska snabbt in på båtturen kommer ett block och efter det en stjärna.
Därefter kommer du fram till ett romerskt skepp. Klättra upp på båten via
stegen och mitt på skeppet finns ett block innehållandes en stjärna. I
slutet av skeppet får du möta en fiende med en piska som tål mer än andra
fiender, så var på din vakt. Hoppa därefter ned från skeppet och in i din
båt igen. Efter en stund uppenbarar sig två block och sedan kommer den
sista stjärnan innan du når banans slut.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i det andra blocket efter starten.
Stjärna 2: Finns i det översta blocket efter hålet.
Stjärna 3: Finns i det översta blocket till vänster efter stjärna 2.
Stjärna 4: Finns i blocket rakt under stjärna 3.
Stjärna 5: Finns i blocket närmast banans andra hål.
Stjärna 6: Finns i blocket närmast till höger om kitteln.
Stjärna 7: Finns ovanför båten.
Stjärna 8: Finns ovanför vattnet under båtturen.
Stjärna 9: Finns i ett block mitt på det romerska skeppet.
Stjärna 10: Finns ovanför vattnet efter det romerska skeppet.
Lösenord: Miraculix, Asterix, Obelix, Idefix
|==========|
| Nivå 2:3 |
|==========|
Du börjar denna snöklädda nivå med att åka rutschkana utför en bergstopp.
Hoppa därefter ut till vänster och i ett av blocken finns en stjärna. Du
måste vara snabb att hoppa mellan plattformarna eftersom dessa löses upp
med tiden. Hoppa ut till höger och du kommer till en snöklädd stock och en
sten. Hoppa längst ut på kanten av stocken så flyger stenen upp och när den
landar flyger du upp till nästa nivå. Du kan också välja att fortsätta till
höger, men det är en riskabel väg och det enda du får för besväret är en
matbit och ett mynt.
Fortsätt därefter till höger och hoppa sedan upp på stigen till vänster.
Längst ut på kanten bakom romaren finns en stjärna gömd i ett block.
Fortsätt därefter till höger och glid nedför alpen, men var beredd att
hoppa när du når stupet. På den plattformen du landar finns en stjärna på
den vänstra kanten som du kan hoppa upp och ta. Gå därefter ut på den högra
kanten och gå försiktigt ut över kanten så faller du ned på plattformen
nedanför. Bakom romaren finns stjärnan inuti blocket. Hoppa därefter ned
till nästa plattform.
Nu bör du ha en hängbro till höger om dig, gå över den och ta vägen till
höger. Ta det väldigt försiktigt när du kliver ned till plattformen, för
där finns också en örn som flyger runt. I blocket närmast stupet finns en
stjärna. Gå nu tillbaka och ta vägen till vänster istället. Strax ovanför
finns en kittel som gör att du får börja där om du skulle dö på den här
banan.
Från kitteln finns en väg till vänster med en till hängbro, men där finns
bara mynt. Ta istället vägen till höger. Du kommer att ånyo åka rutschkana
utför en bergstopp och det gäller att hoppa precis innan stupet. När du
klättrat en liten bit kan du välja väg. Ta vägen till vänster som leder
till ännu en hängbro och i slutet av hängbron finna ett block med en
stjärna i och en matbit bredvid. Gå sedan tillbaka och ta vägen som går
nedåt. Hoppa ut på plattformen, men den löses snabbt upp så du måste vara
kvick. Därefter är det bara att hoppa ut på nästa och då bör du se en
plattform med ett block och en örn som svävar runt den. Blocket innehåller
en stjärna. På nästa fasta plattform till höger finns ett block som också
innehåller en stjärna. Du kan fortsätta en bit till åt höger, men det som
finns där är endast mynt och en matbit. För att sedan komma tillbaka på
huvudvägen måste du gå tillbaka till minikatapulten och skjuta dig upp på
den rätta stigen.
Väl tillbaka på rätt väg väljer du nu att ta vägen till nordost. Det är
dags att åka rutschkana utför en bergstopp igen. Hoppa när du når slutet av
klippan. Gå sedan till höger och därefter upp på klippan till vänster.
Nedanför kanten finns en stjärna gömd, så hoppa försiktigt ned och plocka
den. Fortsätt sedan till höger igen och du kommer till banans sista rutsch.
Hoppa när du är på slutet av klippan.
På den plattform du nu bör stå på finns fyra mynt och en mindre plattform
ovanför, men hoppa inte upp där ännu. Hoppa istället försiktigt ned och ta
den sista stjärnan. Använd katapulten för att ta dig upp. Högst finns en
hängbro och på andra sidan finns banans slut.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i ett av blocken rakt under starten.
Stjärna 2: Finns i blocket bakom romaren högst upp på bergstoppen.
Stjärna 3: Finns ovanför den kanten på den plattform du landar på efter
backhoppet.
Stjärna 4: Finns under plattformen där stjärna 3 fanns.
Stjärna 5: Finns i blocket på plattformen till höger om den nedre hängbron.
Stjärna 6: Finns i blocket på hängbron ovanför kitteln.
Stjärna 7: Finns i blocket på plattformen sydväst om stjärna 6.
Stjärna 8: Finns i blocket på plattformen till höger om stjärna 7.
Stjärna 9: Finns nedanför plattformen du landar på efter sista rutschen.
Stjärna 10: Finns nedanför den sista hängbron.
############
## BANKEN ##
############
Till skillnad från rugbymatchen är den här bonusnivån slö och faktiskt
ganska händelsefattig. Det går helt enkelt ut på att bryta upp bankfacken i
bankvalvet, men det kommer ingen förvarning så det är lätt att ta detta för
en vanlig nivå.
Börja med att klättra nedför stegen. Väl nere flyttar du tunnan under
stendörren och gör ett superslag på densamma. Varje bankfack har ett nummer
och den första har IX. Dörren knäcks och då är du ett bankfack närmare att
hitta Zurix. Klättra upp och gå till andra sidan rummet och klättra nedför
stegen där. Slå sönder bankfacket (X) på samma sätt som du gjorde tidigare
och fortsätt nedför den vänstra stegen. Här finns två bankfack (II och I).
Ta därefter samma stege upp. Gå nu till den högra delen av rummet och ta
den stegen ned. Härnere finns två bankfack (III och IV). Ta stegen till
höger upp. I nästa rum finns ett fack (IX) och en stege som du skall
klättra uppför. Nu är du framme i en ny del av banken.
Gå till den högra delen av rummet där det finns en stege och en matbit.
Klättra nedför stegen. Här nere finns två bankfack (XIII och VII). Ta
stegen till höger ned. Här nere finns två bankfack (IX och V) och beroende
på vilket fack du tar sist är var Zurix är gömd.
Souvenir: Banknyckel
Svårighetsgrad: 1/5
Lösenord: Falbala, Majestix, Obelix, Idefix
---------------------------------------------------------------------------
|====================|
| Nivå 3: I Grekland |
|====================|
---> Prolog <---
"För att ta del av de Olympiska spelen måste du skynda dig, därför att
atleter från varje land allaredan har påbörjat intensiv träning, särskilt
de romerska."
|==========|
| NIVÅ 3:1 |
|==========|
Den här nivån utspelar sig i masterna på en grekisk hamn. Börja med att
hoppa uppför trappan och klättra uppför repet ovanför dig. Ovanför stegen
väntar en fiende på dig. Slå sedan på pinnen ovanför dig så förflyttar den
sig. Gör därefter ett superhopp från pinnen till höger och ta tag i stegen
när du kommer dit. På avsatsen till höger finns en fiende och ett block som
innehåller en matbit om du behöver. Om du släpper taget om stegen finns
också en matbit rakt nedanför.
Klättra upp för stegen och ta sikte på utkiken till höger om dig. I blocket
bakom honom finns nämligen en stjärna. Gå vidare åt höger och en ny stege
dyker upp. Klättra nedför den hela vägen ned och på båten till vänster
finns en stjärna som enkelt kan nå därifrån. Därefter kan du ta samma väg
tillbaka, men istället för att klättra ned på stegen fortsätter du en liten
bit till höger och tar kitteln. Kitteln gör att du får starta om där ifall
du skulle avlida på den här banan.
Under kitteln finns en stjärna. Fortsätt till höger om kitteln på repet så
kommer du till en mast med en stjärna intill. Klättra sedan upp och hoppa
över utkiken, dock innebär det att du inte kan återvända till den tidigare
delen av banan eftersom det inte går att hoppa över utkiken. Hoppa därefter
ned mellan de två pålarna och du bör landa praktiskt taget på en fiende.
Därefter har du en stjärna till vänster om du hoppar upp på trappan. Till
vänster längst ut på skeppet finns ett extraliv. Under extralivet finns
också en till stjärna.
På skeppet till höger om där du fann stjärna 5, finns ett block som också
innehåller en stjärna. Hoppa därefter ned på marken och fortsätt till
höger. Vid fartyget som kastar tunnor utför trappan hoppar du upp och tar
tag i stegen på skeppet till vänster när tillfälle ges. Klättra upp tills
du når repet och ta till vänster. En bit under repet finns en tämligen
lättåtkomlig stjärna. Ta dig därefter tillbaka till stegen och klättra upp.
Fortsätt sedan till höger och du kommer till en ny stege. Klättra ned en
liten bit och du ser en fiende och ett block en smal avsats. I blocket
finns banans sista stjärna. Klättra därefter ned och banan är avklarad.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i blocket bakom utkiken högst upp på den andra masten sett
från vänster.
Stjärna 2: Finns på däcket på den andra båten.
Stjärna 3: Finns under kitteln.
Stjärna 4: Finns bredvid masten till höger om kitteln utefter repet.
Stjärna 5: Finns på högersidan av skeppet efter det stora mellanrummet.
Stjärna 6: Finns under stjärna 5 på kanten till havet åt vänstra hållet.
Stjärna 7: Finns i blocket på skeppet till höger om dör stjärna 5 fanns.
Stjärna 8: Finns på masten till vänster om den näst sista långa stegen.
Stjärna 9: Finns på andra sidan repet (till höger) om stjärna 8.
Stjärna 10: Finns i ett block på högersidan om den sista långa stegen.
|==========|
| NIVÅ 3:2 |
|==========|
Du ser Aten i bakgrunden och det kommer inte att dröja länge innan du ser
banans första stjärna ovanför en stor sten. Stjärnan vaktas emellertid av
ett gäng arga bin. Fortsätt lite till höger och hoppa upp på blocken. I
blocket högst upp finns en trolldrycksflaska. Lubba därefter järnet tills
du når tre block, i det första finns en stjärna. En liten bit längre fram
finns en till storsten och ovanför den finns återigen en stjärna. Du möts
av några fiender och därefter efter kommer ytterligare en sten med
ytterligare en stjärna på. För att komma åt den måste du ta fart och göra
ett superhopp. Därefter kommer du till ett ställe med tre block i
pyramidform, i den vänstra finns en stjärna. Nu bör du se en kittel.
Efter kitteln kommer du så småningom till ett område med en förklädd romare
och två vakter och några block. Slå inte sönder några av blocken eftersom
du måste använda dig av dessa för att komma åt blocket högst upp som
innehåller en stjärna. Gå en bit längre och du möts av en spjutkastare och
en förklädd romare och i trädet bredvid romaren finns en till stjärna.
Därefter når du fram till en ännu större sten och om du vill finns en
matbit i blocket till vänster om vakten på stenen. Det finns även en matbit
till höger om stenen. Inte långt till höger kommer ytterligare en sten med
två block på vardera sidan varav bägge två innehåller stjärnor. Strax därpå
når du ännu en sten och i blocket nedanför stenen finns en stjärna.
Därefter är det bara att träda ut till höger och du har klarat banan.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns ovanför stenen alldeles i början av nivån.
Stjärna 2: Finns i det första av de tre blocken inte långt ifrån stjärna 1.
Stjärna 3: Finns ovanför stenen strax efter stjärna 2.
Stjärna 4: Finns ovanför nästa sten.
Stjärna 5: Finns i ett block alldeles bredvid stjärna 4.
Stjärna 6: Finns i ett block som vaktas av en förklädd romare och två
vakter.
Stjärna 7: Finns i trädet strax höger om stjärna 6.
Stjärna 8: Finns i det vänstra blocket på stenen
Stjärna 9: Finns i det högra blocket på stenen
Stjärna 10: Finns i blocket nedanför banans sista sten.
Lösenord: Asterix, Miraculix, Idefix, Falbala
|==========|
| NIVÅ 3:3 |
|==========|
Du har nu kommit fram till Aten och i det allra första blocket finns en
stjärna. En liten bit till höger nedanför byggnaden finns nästa stjärna på
marken. Fortsätt därefter förbi byggnaden och plocka upp matbitarna som
finns här. Hoppa sedan upp på de två blocken som finns efter byggnaden och
ta stjärnan ovanpå. I ett av blocken nedanför stjärnan finns också en till
stjärna gömd. Du passerar en staty och kommer fram till en ny byggnad som
dessutom har en stjärna vid gaveln. Efter byggnaden kommer du fram till en
ny staty, men också till en kittel som gör att du får starta om där ifall
du skulle råka dö på den här banan.
På trappan till höger om kitteln finns en soldat och några block. I ett av
blocken till höger finns en stjärna. Lite längre fram där trappan tar slut
finns en till stjärna på marken. Strax därpå når du fram till en ny byggnad
och i slutet av den finns en till stjärna på marken. I blocken som finns
lite till höger om där du fann stjärnan finns ytterligare en stjärna gömd.
Fortsätt till höger och du kommer raskt fram till en ny byggnad. På trappan
finns två block och i ett av dem finns sista stjärnan. Därefter bör du nå
fram till stadion och banans slut.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i banans första block.
Stjärna 2: Finns på vägen strax till höger om stjärna 1.
Stjärna 3: Finns ovanför blocken efter den första byggnaden.
Stjärna 4: Finns i blocket nedanför stjärna 3.
Stjärna 5: Finns på gaveln vid byggnaden till höger om statyn.
Stjärna 6: Finns i ett av blocken på trappan efter kitteln.
Stjärna 7: Finns nedanför trappan.
Stjärna 8: Finns på marken vid byggnaden efter stjärna 7.
Stjärna 9: Finns i ett av blocken strax till höger om stjärna 8.
Stjärna 10: Finns i ett av blocken på trappan vid den sista byggnaden.
####################
# OLYMPISKA SPELEN #
####################
Löpning - Tryck på B-knappen för att springa.
Kommentar: Ett väldigt enkelt minispel där det är löjligt lätt att få
mätaren att bli full. Du bör gå vidare på 17 sekunder. Du kommer att få
löpa tre lopp.
Häcklöpning - Tryck på A-knappen för att hoppa över häckarna.
Kommentar: Svårare än löpningen och om du råkar falla kan du få problem att
hinna ikapp. Det är sex uppsättningar häckar du ska ta dig förbi.
Spjutkastning - Tryck på A-knappen för att kasta spjutet.
Kommentar: Det här minispelet är mycket svårare än de tidigare. Först
kommer en streckad linje som fungerar som en förvarning till den riktiga
kastlinjen strax bredvid. Du skall sedan släppa spjutet i korrekt vinkel.
Detta är betydligt mycket lättare sagt än gjort. Det är riktigt svårt att
spöa de andra två och det krävs träning att göra det. Har du dock vunnit de
andra två grenarna gör det inget om du kommer sist här eftersom du ändå
kommer att vinna sammanlagt.
Souvenir: Lagerkrans
Svårighetsgrad: 2/5
Lösenord: Idefix, Falbala, Miraculix, Majestix
---------------------------------------------------------------------------
|========================|
| Nivå 4: I Mesopotamien |
|========================|
---> Prolog <---
"Vår vän Josue har blivit tillfångatagen av sumererna. Leta rätt på honom,
men se upp för romare, nomader och de iskalla gejsrarna."
|==========|
| Nivå 4:1 |
|==========|
I början av nivån finns ett fartyg som du kan klättra upp på, men där finns
endast mynt. Till höger om fartyget finns några block och om du hoppar upp
på blocken finns en stjärna gömd i det översta. Därefter kommer du till ett
nytt fartyg som du också kan klättra upp på, men du måste gå långt till
höger och hoppa upp på blocken upp till fartyget. Här uppe finns en matbit
och två stjärnor längst till vänster. Gå sedan tillbaka. Efter fartyget
kommer du till ett stort hål. Gör ett superhopp för att ta dig över.
På andra sidan hålet finns en stjärna i det översta blocket. Därefter
följer ytterligare tre block, varav en innehåller en matbit, innan du når
ett tredje fartyg. Klättra upp på stegen och när du är uppe på fartyget är
det bara att införskaffa stjärnan som finns där. Innan du hoppar ned på
högersidan kan du ta en matbit som finns gömd i ett block, men gömd i ett
block nära stegen finns också en stjärna. Därefter kommer två nya hål som
åtföljs av en kittel.
Efter kitteln finns ett fjärde fartyg. I blocket bredvid kitteln finns en
trolldrycksflaska. Spring sedan till andra sidan fartyget och hämta tunnan.
Dra sedan tunnan till fartyget och använd den som plattform att hoppa upp
på fartyget på. På fartyget finns ett extraliv och en matbit. Hoppa ned och
fortsätt till höger.
Du möts av ett hål och efter det några block. I det översta finns en
stjärna. Därefter kommer ett femte fartyg och på det finns en bit mat och
en stjärna gömd. Till höger om fartyget finns några block och ovanför
blocken finns en stjärna. Du kommer att passera ett sjätte fartyg och
därefter kommer några block och i det översta finns banans sista stjärna.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i det översta blocket efter fartyget.
Stjärna 2: Finns i ett block längst upp till vänster på det andra fartyget.
Stjärna 3: Finns till vänster om stjärna 3 på fartyget.
Stjärna 4: Finns i det översta blocket efter hålet.
Stjärna 5: Finns på däcket på det tredje fartyget.
Stjärna 6: Finns i blocket på högersidan av det tredje fartyget.
Stjärna 7: Finns i översta blocket efter hålet som kom efter kitteln.
Stjärna 8: Finns i blocket längst till vänster på det femte fartyget.
Stjärna 9: Finns ovanför blocken efter det femte fartyget.
Stjärna 10: Finns i ett block till höger om det sista fartyget.
|==========|
| Nivå 4:2 |
|==========|
Börja med att klättra upp på stegen och hoppa upp på fönsterkarmen och upp
på taket. Ovanför blocken till höger finns en stjärna. Om du sedan hoppar
nedför byggnaden åt det högra hållet kommer du att falla på en stjärna.
Därefter kommer du till en byggnad och en massa block som innehåller mynt
och en matbit. Därefter kommer du till en ny byggnad som du kan klättra upp
på taket igen. I blocket högst upp på taket finns en stjärna. Gå sedan till
vänster och upp på andra byggnadens tak. I ett av de tre blocken på taket
finns en stjärna. Gå nu tillbaka och hoppa ut till nästa tak där du finner
en till stjärna i ett block på den vänstra sidan. Hoppa sedan ned och gå
tillbaka så att du står under byggnaden. Där finns block du kan hoppa upp
på och i det översta blocket strax under stegen finns en stjärna. Gå nu
till höger och ta kitteln.
Du kommer nu till en grön byggnad. Klättra upp på stegen till tälttaket och
i det blocket som finns där gömmer sig en stjärna. Klättra därefter upp på
byggnadens tak och ta stjärnan i blocket högst upp till vänster. Hoppa
sedan ned på marken igen. Vid nästa byggnad kan du hoppa upp på några block
och till en stege. I blocket under stegen finns en stjärna. Därefter är det
bara att gå till banans slut och strax ovanför pilen finns den sista
stjärnan.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i blocket högst upp på taket på den första byggnaden.
Stjärna 2: Finns i luften till höger om den första byggnaden.
Stjärna 3: Finns i blocket högst upp på taket på den tredje byggnaden.
Stjärna 4: Finns i ett av de tre blocken på taket på den andra byggnaden.
Stjärna 5: Finns i ett av blocken längst ut till vänster på taket på fjärde
byggnaden.
Stjärna 6: Finns i blocket högst upp under stegen på fjärde byggnaden.
Stjärna 7: Finns i blocket på tälttaket på den gröna byggnaden.
Stjärna 8: Finns i blocket längst till vänster på taket på den gröna
byggnaden.
Stjärna 9: Finns i blocket högst upp under stegen på stenbyggnaden.
Stjärna 10: Finns i luften strax ovanför banans slut.
Lösenord: Majestix, Idefix, Obelix, Miraculix (Dead sea)
|==========|
| Nivå 4:3 |
|==========|
Det är svårt att säga vilket underlag det är på den här nivån, men det
måste röra sig om vatten eller is. Nåväl, ganska snabbt möts du av block
och i det högst upp finns en stjärna. Därefter möts du av några romare
innan nya block uppenbarar sig och även här gömmer sig en stjärna i blocket
högst upp. Lite längre till höger kommer du till fastmark och i ett av de
två blocken där finns en stjärna. När fastmarken slutar finns några block
och ovanför dem finns en stjärna.
Du passerar därefter några block innan du når ett område med flera block på
rad och i det andra blocket finns en stjärna. Nästa stjärna finns alldeles
bredvid till höger och är praktiskt taget omöjlig att missa. Därefter når
du fram till några block och en kittel. Blocken innehåller mynt, men också
en matbit.
Därefter når du återigen fastmark och några block. I blocket högst upp
finns en stjärna. I slutet av fastlandet kommer återigen en massa block och
ovanför dessa finns en ny stjärna. Strax därpå kommer ett nytt område med
block och i blocket längst upp till vänster, näst högst upp, finns en
stjärna gömd. Därefter passerar du ännu ett område med block som innehåller
mynt och en matbit och kort därpå ett likadant område med en stjärna också.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i det högsta blocket alldeles efter starten.
Stjärna 2: Finns i blocket högst upp i området med block efter stjärna 1.
Stjärna 3: Finns i ett av blocken när du når fastmark.
Stjärna 4: Finns ovanför blocken när du återvänt från fastmarken.
Stjärna 5: Finns i ett av de fyra blocken en bra bit från fastlandet.
Stjärna 6: Finns strax till höger om stjärna 5.
Stjärna 7: Finns i blocket högst upp på fastlandet strax efter kitteln.
Stjärna 8: Finns ovanför blocken i slutet av fastlandet.
Stjärna 9: Finns i ett av blocken till höger om där fastlandet slutade.
Stjärna 10: Finns i ett av blocken på slutet av banan.
################
# BEFRIA JOSUA #
################
Den här nivån är lite annorlunda eftersom det är slutnivån i Mesopotamien.
Det är en ganska simpel nivå och det är egentligen bara att rusa igenom
banan utan att bry sig om att ta stjärnor för några sådana finns inte. Av
den anledningen kommer jag inte heller att ge en exakt vägledning genom
banan, det skulle helt enkelt bli för rörigt med alla fiender och prylar
eftersom den här nivån innehåller fler element av det än tidigare. Mitt råd
genom den här nivån blir att rusa så snabbt du kan genom banan, ju mer du
försöker plocka mynt och mat desto mer blir du attackerad, men har du
dåligt med liv kan det vara en god idé att ta det lugnt.
När du nått fram till Josua ska du flytta stenbumlingarna på oljestrålarna
så att han sprutas upp på taket. Täpp igen några av hålen så är saken biff,
Mesopotamien är avklarat.
Souvenir: Kalebass av förstenad olja
Svårighetsgrad: 2/5
Lösenord: Falbala, Asterix, Idefix, Obelix
---------------------------------------------------------------------------
|===================|
| Nivå 5: I Spanien |
|===================|
---> Prolog <---
"Romarna har tvingat min far, Huevos Y Bacon att dricka gift och de kommer
att tvinga honom att medverka i tjurfäktningen, du måste ta hans plats i
arenan."
|==========|
| Nivå 5:1 |
|==========|
Klättra uppför stegen och slå pinnen till rätt på masten. På så sätt kan du
hoppa upp och ta stjärnan. Kliv därefter ned till höger och hoppa över på
stegen. Klättra upp och gå till vänster och klättra upp på den stegen, men
om du vill kan du slå bort tunnkastaren till höger och ta matbiten bakom
honom först. Hoppa sedan över till plattformen till vänster och slå pinnen
till det andra hållet. Då når du blocket till vänster som innehåller en
stjärna. Fortsätt därefter klättringen uppåt. Därefter kommer en ny stege,
klättra upp på den. Däruppe kan du se en stjärna till höger, hoppa ut och
ta den och greppa sedan tag i stegen till höger om stjärnan. Klättra upp
och ta sedan stegen till vänster. När du klättrat upp finns ett block med
en stjärna på samma plattform. Hoppa därefter över till stegen till höger
om dig. Kliv därefter upp och gå till vänster. Klättra uppför stegen till
mastens topp och ta stjärnan som finns gömd i blocket. Hoppa därefter ned.
Strax innan kitteln finns två block varav ett innehåller en stjärna. Ta
sedan kitteln en bit bort till höger.
Du kommer efter kitteln till en ny mast med en tunnkastare. Använd tunnorna
som plattform för att komma upp till plattformarna ovanför. Där finns en
stjärna och en massa mynt. Klättra sedan nedför stegen och gå till vänster
när du ser tunnkastaren. Bakom honom finns en stjärna gömd i ett block.
Hoppa ned där och slå samtidigt så får du en stjärna till som finns gömd i
ett block. Skulle du missa måste du slå pinnen till höger och hoppa dit via
stegen. Klättra sedan ned tills du ser en pinne. Hoppa ut på den och slå
bort tunnkastaren. I blocket finns banans sista stjärna. Var emellertid
försiktig för ramlar du ned kan du inte ta dig upp hit igen om du inte dör
vill säga. Hoppa sedan ned och ta till höger så är banan avklarad.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns en bit upp på den första masten.
Stjärna 2: Finns i ett block i masten lite högre upp än stjärna 1.
Stjärna 3: Finns till höger om masten ännu högre upp.
Stjärna 4: Finns i ett block i samma mast fast ännu lite högre upp.
Stjärna 5: Finns i ett block till höger om mastens topp.
Stjärna 6: Finns i ett block strax innan kitteln.
Stjärna 7: Finns precis under toppen på den högra masten.
Stjärna 8: Finns i ett block bakom tunnkastaren en bit längre ned till
vänster på den högra masten.
Stjärna 9: Finns i ett block rakt nedanför stjärna 8.
Stjärna 10: Finns i ett block nära slutet av den högra masten.
|==========|
| Nivå 5:2 |
|==========|
Gör ett superhopp och ta stjärnan till höger. Följ sedan vägen nedåt och ta
vänster. Du kommer då att se ett block. Ta superfart och slå sönder blocket
så får du en stjärna. Gå sedan tillbaka och gå höger där vildsvinet
huserar. I blocket till vänster finns en stjärna. Gå vidare till höger och
du kommer till fyra plattformar som flyter på vatten. Hoppa över dem och
fortsätt till höger. Därefter kommer du till fyra nya och då hoppar du upp
från vattenplattformarna upp på stigen. Gå till vänster och hoppa sedan
högst upp och bredvid trädet däruppe finns en stjärna. Fortsätt därefter
till höger och i blocket nära stupet hägrar en stjärna. Kliv därefter ut
och på vattenplattformarna. Därefter kommer du till en kittel.
Efter kitteln kommer du till ett hus. Klättra uppför stegen och hoppa på
taknockarna upp på taket. I blocket bredvid skorstenen finns en stjärna.
Fortsätt längs detta hustak och du kommer till ett nytt och precis nedanför
det finns ett block med en stjärna i. När du sedan passerat byn gör du ett
superhopp till den översta plattformen. Gå därefter ned till plattformen
nedanför och i blocket som finns där finns en stjärna. På plattformen
nedanför finns också en stjärna. Fortsätt sedan till höger och hoppa
försiktigt ned på vattenplattformarna. Ta dig uppåt en bit och du når
banans slut, men det finns fortfarande en stjärna kvar och den finns högt
uppe i trädet.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns i trädet till höger i starten.
Stjärna 2: Finns i blocket under starten.
Stjärna 3: Finns i blocket sydost om stjärna 3.
Stjärna 4: Finns högst upp efter stupet.
Stjärna 5: Finns i blocket nära stupet till höger om stjärna 4.
Stjärna 6: Finns i blocket på hustaket efter kitteln.
Stjärna 7: Finns i blocket på hustaket till höger om förra huset.
Stjärna 8: Finns i blocket på plattformen näst högst upp efter byn.
Stjärna 9: Finns på plattformen under stjärna 8.
Stjärna 10: Finns i ett block i trädet ovanför pilen som markerar banans
slut.
Lösenord: Obelix, Falbala, Idefix, Miraculix
|==========|
| Nivå 5:3 |
|==========|
Du får börja med en stjärna mittemot dig ovanför en eld. Fortsätt lite
längre och du får en ny stjärna. Använd blocken som kommer för att hoppa
upp på taket. Hoppa ned och ta stjärnan efter taket. Du kan använda blocken
lite längre fram på samma sätt, men på tälttaken finns dock bara mynt.
Därefter kommer du till en katapult. Ignorera den så länge och slå dig
istället fram till ett stup. I ett av blocken vid stupet finns en stjärna.
Gå nu tillbaka till katapulten, ställ dig i "skeden" och du skjuts iväg
automatiskt.
I blocket högst upp till höger om dig finns ett vildsvin som gör dig
oövervinnelig för en kort stund. Rusa till höger och du kommer efter en
kort stund fram till en kittel. Efter kitteln når du fram till en katapult
och bakom den finns ett block med en stjärna i. Använd katapulten som förut
och du kommer exotiskt nog att få landa bredvid en ny katapult. Nedanför
katapulten finns en stjärna. Gå förbi den här katapulten och använd nästa
istället så skickas du åt vänster, men du får en stjärna för besväret och
när du landar också ett extraliv. Använd sedan katapulten och du kommer
tillbaka till samma katapult igen. En bit längre till höger finns ännu en
katapult. Använd den, men om du vill finns det mat och mynt att hämta till
höger.
När du landat kommer du till tre block som du kan använda dig av för att
komma upp på taket. På taket finns ett block och i det en stjärna. I det
översta blocket finns dessutom spelets absolut sista stjärna.
---> Stjärnor <---
Stjärna 1: Finns till höger i starten ovanför elden.
Stjärna 2: Finns lite längre till höger ovanför en eld.
Stjärna 3: Finns ovanför tältet till höger om stjärna 2.
Stjärna 4: Finns i blocket längst ut till höger innan stupet efter
katapulten.
Stjärna 5: Finns på marken när du landar från katapulten.
Stjärna 6: Finns i blocket till höger om den andra katapulten.
Stjärna 7: Finns nedanför den tredje katapulten.
Stjärna 8: Finns ovanför den fjärde katapulten.
Stjärna 9: Finns i blocket på tälttaket efter den sista katapulten.
Stjärna 10: Finns i översta blocket till vänster om samma tält.
##################
# TJURFÄKTNINGEN #
##################
Tryck på A-knappen för att hoppa över träväggarna. Tryck på B-knappen för
att springa.
Kommentar: Det hela går egentligen ut på att springa ifrån tjuren. Ganska
simpelt om det inte vore för att du också måste tajma in hoppen rätt. När
du väl har gjort en kvick vändning blir avståndet ned till tjuren längre
och du kan ha råd att göra misstag. Du skall alltså hoppa och gömma dig
bakom väggarna och när tjuren passerat vänder du på klacken och lubbar så
snabbt du bara kan åt andra hållet. Gör om detta några gånger och spelet är
avklarat.
Souvenir: Hjälm
Svårighetsgrad: 2/5
---> EPILOG <---
"På er väg tillbaka till byn stoppas souvenirerna i en väska och sänds till
Caesar som inte verkar uppskatta kvaliteten på dessa dyrbara souvenirer."
---------------------------------------------------------------------------
/---------|¤|--------\
| VII b) Bonusnivåer |
\--------------------/
I spelet finns olika bonusnivåer. Det finns 10 stjärnor på samtliga nivåer
och alla stjärnor måste samlas för att du ska få spela bonusspelet.
Resultaten är av ungefärliga värden och de resultat jag spaltat upp är de
jag brukar få.
|==========================|
| Nivå 1: I Storbritannien |
|==========================|
|==========|
| Nivå 1:1 |
|==========|
Här gäller det att slå sönder så många block som möjligt innan tiden tar
slut. Innan du slår sönder några block rekommenderar jag att du först
rensar den nedre nivån på allt utom ett block så att du kan hoppa upp på
nästa nivå. Ta dig sedan så högt upp som möjligt och sedan "slår" dig
nedåt. Högst upp finns nämligen de bästa föremålen såsom till exempel
extraliv.
Resultat: 84 %
Svårighetsgrad: 2/5
|==========|
| Nivå 1:2 |
|==========|
Precis som den första bonusnivån innebär detta att du skall försöka plocka
så många mynt och föremål som möjligt innan tiden är ute. Jag rekommenderar
att hoppa upp på det första blocket och sen hoppar du upp på plattformen
ovanför. Det är lättare att få in rytmen genom att börja från den höjden.
Resultat: 95 %
Svårighetsgrad: 3/5
|==========|
| Nivå 1:3 |
|==========|
Det blir allt svårare att plocka mynt och här får du verkligen göra skäl
för kosingen. Mitt råd är att ta allt som är lättåtkomligt först. Du kommer
ändå att bli tvungen att vända och du har lite tid över om du skulle råka
missa något block eller mynt.
Resultat: 100 %
Svårighetsgrad: 4/5
|==========|
| Nivå 1:4 |
|==========|
Detta spel är betydligt mycket enklare än något av de tidigare spelen. Den
bästa strategin är att slå bort allt under muren först, sedan hoppa upp och
ta allt ovanför muren för att sedan rusa längst bort till höger och ta dig
upp på taket och slutligen rensa allt därunder.
Resultat: 100 %
Svårighetsgrad: 1/5
---------------------------------------------------------------------------
|===================|
| Nivå 2: I Schweiz |
|===================|
|==========|
| Nivå 2:1 |
|==========|
Denna bonusbana är ruggigt svår att få 100 % på. Om du faller ned från
träden dör du och det är lättare sagt än gjort att försöka undvika.
Fördelen är att du har gott om tid på dig, så stressa inte i onödan. Även
en rutinerad "Asterix-räv" som mig har mycket svårt att klara 100 % på
denna bana.
Resultat: 27 %
Svårighetsgrad: 5/5
|==========|
| Nivå 2:2 |
|==========|
Denna bonusbana är ganska enkel och du bör få hög procent på resultatet.
Som vanligt är det bara att se till att ta blocken och föremålen högst upp
först, men det måste gå fort för tiden är ganska snålt tilltagen.
Resultat: 84 %
Svårighetsgrad: 3/5
|==========|
| Nivå 2:3 |
|==========|
Det här bonusspelet skiljer sig markant från alla de övriga. Det du ska
göra är att färdas nedför berget och plocka så många mynt och föremål som
möjligt. Ta följande väg: mitten, höger, mitten, vänster, mitten, höger,
mitten, vänster, mitten, vänster, mitten resten av vägen ned.
Resultat: 88 %
Svårighetsgrad: 3/5
---------------------------------------------------------------------------
|====================|
| Nivå 3: I Grekland |
|====================|
|==========|
| Nivå 3:1 |
|==========|
Det är ett förhållandevis simpelt minispel, förutsett att man vet vilken
väg man skall ta. Börja med att klättra uppför stegen, men slå inte sönder
några block. Använd dessa istället som plattformar så att du kan ta dig
högre upp. När du nått högst upp kan du börja arbeta dig nedåt med att slå
sönder alla block.
Resultat: 86 %
Svårighetsgrad: 2/5
|==========|
| Nivå 3:2 |
|==========|
Detta är en väldigt enkel bonusnivå att få höga resultat i. Samma strategi
gäller som tidigare, det vill säga att du börja med föremålen högst upp och
jobbar dig nedåt, men du behöver faktiskt inte vara lika noggrann med det
den här gången.
Resultat: 83 %
Svårighetsgrad: 1/5
|==========|
| Nivå 3:3 |
|==========|
Detta är den enklaste bonusnivån hittills. Du har gott om tid och det finns
inga hål att fall ned i. Börja med föremålen högst upp och jobbar dig
nedåt.
Resultat: 100 %
Svårighetsgrad: 1/5
---------------------------------------------------------------------------
|========================|
| Nivå 4: I Mesopotamien |
|========================|
|==========|
| Nivå 4:1 |
|==========|
Detta minispel är ännu enklare än den tidigare. Jag fick 100 % första
gången jag spelade detta och tar du bara allt i rätt ordning bör du klara
det tämligen enkelt.
Resultat: 100 %
Svårighetsgrad: 1/5
|==========|
| Nivå 4:2 |
|==========|
Även detta är ett väldigt lätt bonusspel och även här fick jag 100 % första
gången jag spelade det. Börja med att hoppa upp på taket och röj därefter
allt på din väg ned.
Resultat: 100 %
Svårighetsgrad: 1/5
|==========|
| Nivå 4:3 |
|==========|
Det är ett lite svårare bonusspel än dem senaste, men fortfarande inte
särskilt svårt. Problemet här är tiden. Du har inte råd med knappt en miss
om du vill få 100 %, men du bör utan några problem kunna skrapa ihop till
75 % i alla fall.
Resultat: 85 %
Svårighetsgrad: 2/5
---------------------------------------------------------------------------
|===================|
| Nivå 5: I Spanien |
|===================|
|==========|
| Nivå 5:1 |
|==========|
Även detta är ett ganska enkelt bonusspel, bara du går åt rätt håll först.
Börja med att ta till höger och klättra upp och ta allt så fort du kan. När
du är på toppen kan du ändra sida till vänstra och får också ett extraliv.
Om du börjar med att klättra upp på den vänstra sidan kommer du bara till
en återvändsgränd, så börja med högern.
Resultat: 96 %
Svårighetsgrad: 2/5
|==========|
| Nivå 5:2 |
|==========|
Det här minispelet är riktigt svårt att få 100 % på. Tiden är knapp och
marginalerna är mycket små. Missar du ett hopp är sannolikheten mycket stor
att du inte kan dig dit något mer. Varje hopp kräver stor koncentration.
Resultat: 60 %
Svårighetsgrad: 4/5
|==========|
| Nivå 5:3 |
|==========|
Den här bonusnivån är ett fullkomligt inferno av katapulter. Det är ett
stort område, många prylar att hämta och klent med tid. Skulle du dessutom
råka ut för att ta fel katapult blir du slängd i ett hål och bonusnivån är
över. Ruggigt svårt med tanke på att man inte vet vart man hamnar eller
vart man varit. Jag är faktiskt tveksam till om det går att ens få 100 % på
den här bonusnivån.
Resultat: 64 %
Svårighetsgrad: 5/5
/----------|¤|----------\
| VII c) Superbonusnivå |
\-----------------------/
Superbonusnivån kan du låsa upp genom att klara först Asterix & Cleopatra
och sedan Asterix & Obelix. Du får lösenord när du klarat vartdera spelet
och du knappar sedan in det i minispelsmenyn i Asterix & Cleopatra.
|==============================|
| Superbonusnivå: CULTURE CLUB |
|==============================|
Tryck in kombinationer av A, B, R och L-knapparna så snabbt som möjligt.
Vinstkrav: 20
Det här minispelet liknar rätt mycket "Sculptoris" och bygger på samma
spelstil.
Kommentar: Är du fingerfärdig och kvick i tankarna är det inga problem att
klara 20 rätt.
Svårighetsgrad: 4/5
Lösenord: 1,2,3,2
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\###################################|¤|#################################\
\###################### (VIII) Medverkande (VIII) ######################\
\#######################################################################\
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Givetvis måste jag tacka Infogrames som gett ut detta spel och även ett
tack till Nintendo som låter spelet släppas på Game Boy Advance.
Därefter måste jag tacka mig själv som så nobelt åtagit uppgiften att helt
på egen hand utan någon som helst assistans skriva denna utomordentligt
välskrivna guide på svenska.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
/#################################|¤|###################################/
/################### (IX) Rättslig information (IX) ####################/
/#######################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Denna guide är skriven av Joakim Danielsson, på GameFAQs känd som Ernst
Stavro Blofeld, och är skyddad av upphovsrättslagen. Det är tillåtet att
spara den och skriva ut den, men inte sälja den, lägga ut den på andra
hemsidor eller ge bort den. Guiden är till för personligt nyttjande och om
du skriver ut guiden måste denna sektion följa med.
(c) Copyright 2007 Joakim Danielsson