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Pour tout ce qui est légal:
Ce guide est entièrement gratuit pour quiconque voulant le lire. En revanche,
reste que je suis celui l'ayant écrit et ainsi, je demande tout de même un
petit quelque chose en retour: le mérite. Pour ceux voulant utiliser ce guide
sur leurs sites, envoyez moi un message électronique (voyez la section 2- Pour
me contacter) me demandant la permission. Une fois que j'ai accepté, vous ne
pourrez changer quoi que ce soit du contenu de ce guide, et vous aurez
évidemment à me nommer en tant qu'écrivain de cette FAQ avec mes droits comme
auteur de celle-ci. Voilà ce que nous appellons la loi du Copyright. Merci
beaucoup.
Salut à tous, camarades! Bienvenu à cette énième soluce présentée (et écrite,
naturellement) par votre écrivain québécois favoris. Il y a de cela un an, je
m'attaquais à mes premiers projets de FAQ françaises en ligne avec des guides
pour Metal Gear Solid: The Twin Snakes et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Malgré que cela soulignait un retour dans le domaine pour moi à l'époque, je
n'ai plus été en fonction de consacrer davantage de temps sur ce hobby durant
tout le reste de l'année, jusqu'à maintenant. Bref, alors que je mettais ma FAQ
de Final Fantasy X-2 à jour, je me suis souvenu comment il était agréable de
travailler en Français aussi et non pas se limiter qu'à des guides anglais et
ce malgré le fait que ces derniers sont bien plus utilisés par les gens sur le
web. Je ne me le cache pas, ce guide ne risque pas d'être visionné souvent. En
revanche, XIII reste un jeu très intéressant et y dévouer une soluce en
Français, la langue de ses créateurs, est un objectif que j'ai décidé d'adopter
pour vous qui liser ceci. Je dois admettre que jamais je n'aurais cru qu'un
jour j'écrirais pour un jeu de tire à la première personne. Enfin, cela est la
magie de Ubisoft =). Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture!
Si vous voulez me poser des questions au sujet du jeu ou me rejoindre pour
obtenir ma permission afin d'utiliser mon guide sur votre site, veuillez
m'envoyer un courriel à mon adresse électronique:
blackestmage(at)yahoo(point)fr. Le fait que j'ai écrit plusieurs guides déjà
veut que ma boîte de réception soit constamment pleine de lettres envoyées par
mes lecteurs. Ainsi, je vous demande d'inclure le nom du jeu dans l'objet de
votre message afin que je puisse mieux saisir ce dont il s'agit. Merci!
De la même manière que j'ai procédé dans mes deux autres guides français,
j'inclue une section ayant comme but de présenter ma critique du jeu. À
nouveau, l'idée est simplement de le faire par amusement alors je vous invite à
lire si vous êtes intéressé. Sinon, l'ascenseur est à votre droite sur l'écran.
Graphisme: 8/10
Ubisoft est connu pour son originalité dans ses titres en général. XIII
n'échappe pas à la règle au niveau des graphiques, qui sont très particuliers.
Le jeu est en fait basé sur une bande-dessinée, expliquant la particularité du
graphisme: les concepteurs du jeu ont décidé de se la jouer "cartoon" avec un
trait plus près du dessin pure que du virtuel. Si j'utilise le bon vocabulaire
pour m'expliquer? Probablement pas, mais je suis persuadé que vous voyez ce que
je veux dire =). Enfin bref, le genre permet au joueur de se retrouver dans des
environnements plein de couleurs et ce différement de lorsqu'il joue à d'autres
titres dont les styles graphiques se rapprochent beaucoup plus.
Jouabilité: 9/10
Habituellement, je ne suis pas un amateur de jeux de tire à la première
personne. À vrai dire, je suis souvent succeptible de détester ces genres de
jeu au point à délibérement faire comme si je les voyais pas lorsque je me
balade dans les sections jeux-vidéo des magasins ou club-vidéos. Pour XIII, les
choses changent étrangement. Ma soeur et son copain m'en ont fait cadeau il y a
de cela plus d'un an. Sur le coup, malgré que j'étais très reconnaissant, je
n'étais pas certain à 100% que j'aimerais le jeu. Alors que je l'essayais pour
la première fois en revanche, je fus captivé et joua un bon trois heures sans
m'en rendre compte. Voyez-vous, XIII se différencie d'un bon nombre de jeux de
tire à la première personne. Non pas que je veux généraliser selon mon
expérience limitée avec le genre, mais les titres que j'avais joués auparavant
me semblaient toujours incomplets selon mes goûts. XIII offre un gameplay
permettant des actions variés avec un bon nombre d'armes différentes. Il ne
s'agit pas juste de sortir une mitraillette et faire un carnage. À vrai dire,
cela peut mener à votre perte. À divers points dans le jeu, vous êtes encouragé
à progresser à l'aide de l'environnement en vous faufilant un peu partout
plutôt qu'à déclencher des guerres mondiales sans arrêt. Par rapport au fait
que XIII est basé sur une bande-dessinée, on retrouve des aspects en lien avec
ceci alors que le jeu comporte des caractéristiques tirées du monde de la BD
comme des onomatopés pour représenter les bruits ("bang!" pour les coups de
fusil ou "tap tap tap tap" pour les pas des ennemis). Un système ingénieux!
Sons: 8/10
Évidemment, le jeu ne pourrait être silencieux sous prétexte que c'est une
bande-dessinée. Les sons sont fort réalistes en général et la musique
accompagnant l'action est très bien choisie. Rien de révolutionnaire mais cet
aspect du jeu reste un point relativement fort.
Histoire: 10/10
Je ne peux remettre en doute le fait que la note attribuée à l'histoire d'un
jeu est en fait basée sur des critères de préférences personnelles. En
revanche, il est plutôt difficile de réfuter l'affirmation que l'intrigue
retrouvée dans XIII est tout simplement incroyablement intense. Comme il fut
mentionné à quelques reprises plus haut, le jeu est tiré d'une bande-dessinée
dont le scénariste est nommé Jean Van Hamme, le dessinateur étant William
Vance. Le duo fut très efficace vu la grande popularité de la série. L'histoire
du jeu est quelque peu différente quoique les évènements essentiels s'y
retrouvent. Pour la résumer brièvement, un homme se réveille au bord de
l'océan, perplexe au sujet de son identité vu le fait qu'il semble avoir perdu
sa mémoire. Ce qu'il peut retirer de son passé est qu'il possède des capacités
de combattant incroyable, plus le fait qu'il est tatoué du chiffre treize (en
chiffres romains). Un autre aspect qu'il peut retirer de son passé: il est
impliqué dans l'assassinat de M. Sheridan, le (ex)président des États-Unis.
Résultat, les autorités sont à ses trousses ainsi que des dizaines de hommes
qui semblent venir de divers clans. Ce cher individu, que l'on nomme XIII, est
naturellement le personnage principal. Je vous laisse deviner ce que le jeu
attend de vous =).
En somme: 8.75/10
XIII offre une jouabilité très fluide permettant de sentir un facteur de
progression au fur et à mesure que l'histoire se déroule. L'action est intense,
l'intrigue encourage le joueur à continuer, les revirements de situation sont
nombreux, bref, les camarades à Ubisoft ont fait une très belle job si vous me
laissez l'expression. J'ai personnellement beaucoup aimé ce titre et une quote
générale de 8.75/10 y est attribué selon mes critères. Louez-le d'abord sur
console afin de l'essayer avant tout, puis achetez-le sur PC si vous envisagez
de vous le procurer (histoire de faire le jeu alors qu'il est au maximum de son
potentiel, autant au niveau jouabilité que du graphisme).
XIII (ou Treize): Le protagoniste du jeu, le support à l'intrigue, le héro,
enfin, celui que vous contrôlerez tout au long du jeu. Malgré qu'il a le
malheur d'être amnésique, il possède tout de même des aptitudes lui permettant
de maîtriser l'art de se battre autant avec des armes à feu que sans. Sa
détermination est aussi une très grande qualité de sa personnalité: l'objectif
de découvrir sa véritable identité pèse lourd et il compte bien résoudre cette
énigme, peu importe le prix. Une autre caractéristique hors du commun de notre
personnage, celle qui consiste à déjouer la gravité lorsqu'il se retrouve dans
l'eau, ce qui lui permet une mobilité parfaite comme s'il se déplacait sur le
sol. Ou alors nos amis à Ubisoft étaient tout simplement pas d'attaque pour
confectionner un système de nage, vous décidez!
Colonel Amos: Il est du FBI et ainsi il est chargé d'enquêter sur l'assassinat
du président. Évidemment, XIII est sa cible quant à l'objet de sa mission.
Est-il digne de confiance?
Général Carrington: Il semble connaître notre héro personnellement et l'aide à
éclaircir son identité. Ce cher général est un allié solide, soyez content de
l'avoir de votre côté.
Jones: Une jolie femme, mais ne faite pas preuve de machisme en sa présence car
elle pourrait décider de s'occuper de vous à l'aide de ses capacités
militaires. Elle est le bras droit de Carrington, et ainsi se retrouve de votre
côté aussi.
La Mangouste: Sans scrupule, la Mangouste est tout simplement après XIII pour
le rayer de la carte. Pourquoi est-il si tenace à sa mission en revanche alors
qu'il pourrait très bien laisser les autres ennemis de notre héro faire le boulot?
I: Le numéro 1, en tête de ce qui fut nommé la Conspiration, c'est-à-dire
l'assassinat de Sheridan. Son identité? Impossible de savoir... pour le moment.
Naturellement, nous travaillerons là-dessus =).
Une fois le jeu installé, créez un profil (utilisant un nom de votre choix) et
vous vous retrouvez devant une planche contenant divers dessins. Chacun mène à
une commande différente, dont "Options". Je vous conseille d'y jeter un coup
d'oeil pour ajuster le jeu selon vos préférences. Notez que cette soluce est
basée sur la difficulté "Facile". Vous pourriez aussi vous informer au sujet
des contrôles, histoire d'acquérir une base.
Lorsque vous êtes prêt, allez au menu principal et sélectionnez "Nouvelle
partie"...
Vous visionnez la scène d'introduction du jeu, contenant l'assassinat du
président américain. Ma parole, on se croirait en 1963 n'est-ce pas?
Une fois la cinématique terminée, le héro se retrouve au bord de l'océan, à
moitié sonné. Heureusement, une maître-nageuse vient à son secours. Lorsque
vous pouvez bouger, suivez la chère demoiselle tout droit en direction de son
véhicule jusqu'à ce que vous apercevez un hélicoptère. Du coup, notre
personnage se retrouve dans ce qui semble être un "flashback", c'est-à-dire un
retour-en-arrière. Lorsque vous êtes de nouveau à la mer, vous perdez connaissance.
Au réveil (dans la maison de la maître-nageuse), elle vous rend ce qu'elle a
trouvé sur notre héro: une clé pour la Winslow Bank. Au même moment, des intrus
se pointent et la pauvre femme est fusillée à mort. Lorsque vous pouvez
contrôlez votre personnage, dirigez-vous rapidement dans la pièce à votre
droite et attendez en observant la porte donnant sur le balcon de derrière.
Éventuellement, un homme armé entrera: tuez-le d'un lancé de couteau
directement dans la tête. Si vous le manquez, chargez et débarassez-vous de lui
avant qu'il puisse faire trop de dommage avec son flingue. Ensuite, fouillez
les bureaux. Vous devriez obtenir divers munitions et, important pour
progresser, une clé. Retournez dans la pièce initiale et tuez rapidement le
garde approchant la porte d'un nouveau lancé de couteau. Prenez la trousse de
premier soins trouvée dans l'armoire et ouvrez la porte de devant à l'aide de
votre clé. À ce point, je vous conseille d'équiper une arme à feu car nous
aurons à nous défendre contre un bon nombre d'ennemis très bientôt.
Suivez la passerelle tout droit et évitez de vous arrêter car des ennemis
attaqueront par la droite. Dirigez-vous vers le nord tout simplement et
éliminez les hommes qui osent se mettre dans votre chemin, incluant ceux en
altitude. Lorsque vous arrivez aux quais, suivez-le jusqu'au bateau jaune sur
lequel se trouve une autre trousse. Continuez ensuite sur le chemin jusqu'à une
voiture. Éliminez les ennemis aux alentours jusqu'à ce qu'un puisse être
fouillé pour une clé. Utilisez-la afin de pouvoir ouvrir la portière de droite
de la voiture.
Mission accomplie, notre héro réussit à fuir!
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Winslow Bank
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Dirigez-vous au guichet à votre gauche et l'employé vous menera au coffre-fort.
Notez comment il nomme notre héro? "M. Rowland". Hmm... À l'intérieur,
rendez-vous à la dernière allée où vous trouverez le coffre de notre
personnage. Ouvrez-le avec votre clé et vous y trouverez... une bombe! Oops, un
autre retour-en-arrière dans lequel vous vous retrouvez avec une femme qui
semble posséder des papiers suffisants pour tous les coincer, du numéro XX au
numéro I. Mais de quoi elle parle cette bonne femme O_o? Enfin, vous comprenez
ensuite que c'était vous qui, à ce moment, aviez posé la bombe. Zut! Prenez le
contenu du coffre lorsque vous êtes en contrôle et fuyez avant que le tout vous
explose en plein visage.
C'était moins une! Pénétrez à l'intérieur du trou créé par l'explosion et
suivez le passage jusqu'à une échelle. Une fois que vous avez grimpée celle-ci,
penchez-vous et aventurez-vous dans le conduit d'aération. Au bout, pétez la
grille avec vos points et prenez le passage vers la droite où vous tomberez sur
un policier (un flic ou un poulet pour mes lecteurs français, un boeu' pour mes
lecteurs québécois =P). Assommez-le avec vos puissants coups de poing pour
ensuite ramasser son fusil. Montez les marches et à un certain point, vous avez
l'occasion d'utiliser une chaise comme arme. Saisissez cette chance et frappez
le prochain policier avec, ce qui ne fera que l'assommer. Pourquoi se donner
autant de mal plutôt que de simplement sortir ce joli fusil que nous avons?
Bien, cette mission est échouée au moment que vous tuez un employé de la
banque. Ainsi, nous aurons à nous limiter dans nos attaques de manière à
immobiliser nos ennemis sans les tuer pour autant.
Sur le niveau, trois autres policiers se baladeront. Assommez-les incognito de
la même manière que vous avons procédé jusqu'ici dans la mission. Utilisez les
colonnes pour vous cacher, ainsi que les onomatopés représentant les bruits de
pas des gardes dans votre écran afin d'estimer leurs positions (plus ils
prennent de l'ampleur, plus ils sont près de vous). De l'autre coté de la
gallerie, ouvrez la porte pour vous retrouvez dans une pièce donnant
directement sur celle dans lequel un homme s'énerve au téléphone. Il affirme
que le XIII est toujours en vie et que "la Mangouste" doit être avertie. Une
fois la scène terminée, prenez une chaise et attendez devant la porte à droite.
Éventuellement, un policier l'ouvrira. Vous devinez le protocole: chargez!
Assurez-vous de le mettre chaos avant qu'il puisse vous tirez dessus. Ramassez
la trousse sur le bureau près de vous (et naturellement les munitions du garde)
avant de vous diriger dans la prochaine pièce, où le gros homme hurlait au
téléphone il n'y a que quelques minutes.
Armez-vous d'un objet et aventurez-vous dans la pièce à gauche du portrait où
vous trouverez deux policiers patrouillant les environs. Assommez-les et
ramassez leurs munitions. Aussi, emparez-vous de la trousse sur le bureau à
droite de la porte face à d'où vous êtes entré. Montez ensuite sur celui-ci,
accroupissez-vous et frappez la grille pour pénétrer dans le conduit. Utilisez
pour accéder une nouvelle pièce, où il y a "checkpoint". Tout droit se trouve
une femme habillée en mauve qui s'énerve au sujet du fait que l'intru pourrait
tout simplement prendre un otage, ce qui permettrait à cette alarme, ma foi
très agressante, d'être stoppée. Eh ben, merci du tuyau chère amie! Sortez
votre magnum et dirigez-vous doucement vers elle, utilisant la touche "Shift"
pour marcher. Une fois rendu derrière elle, utilisez la touche "Enter" pour la
prendre en otage. D'accord, prendre une femme comme bouclier est quelque peu
lâche mais bon. À la guerre comme à la guerre hein!
Prenez la carte-clé sur le bureau et rendez-vous au mécanisme de la porte à
votre gauche. Utilisez cette carte-clé pour débarrer le système, ce qui vous
permet d'ouvrir la porte. Trois policiers vous attendent de l'autre coté, mais
ils resteront tranquilles tant et aussi longtemps que vous n'exposez jamais
votre dos. Assurez-vous de constamment les fixer en maintenant l'otage et vous
pourrez vous diriger à l'ascenseur de droite sans être attaqué. Dans celle-ci,
débarassez-vous enfin de la femme avec la touche "Enter" (ce qui l'assomme). Au
prochain niveau, des bandits entrent par infraction et se font les policiers
aux alentours. Eh bien, loin de moi l'idée que je suis content que ces pauvres
poulets s'en prennent une mais je commencais à m'ennuyer à éviter de tuer =).
Ayez aucun remord et éliminez ces bandits en utilisant votre magnum pour
ensuite vous diriger vers les escaliers. Prenez le chemin par lequel les
nouveaux ennemis sont entrés dans l'immeuble et descendez l'escalier de gauche
pour finir la mission.
Ouille, le FBI!
"Steve Rowland, je vous arrête pour le meurtre de William Sheridan."
Il semble que nous sommes pas tiré d'affaires...
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Bureaux du FBI
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Notre héro se fait interrogé par le Colonel Amos, membre du FBI. Selon ses
preuves photographiques, XIII serait bel et bien l'assassin du président. La
scène est interrompue par une explosion soudaine, ce qui débarasse notre
personnage de ses interrogateurs. La femme que vous avez déjà rencontré dans un
retour en arrière lors de la mission précédente se pointe ensuite afin de nous
libérer.
Lorsque vous pouvez contrôler XIII, dirigez-vous vers la femme pour être
informée qu'elle se trouve ici pour nous aider. Superbe. En revanche, notez son
ordre: il ne faut pas tuer les agents du FBI. Bon alors... Prenez une chaise et
sortez par la porte de gauche afin de vous retrouver dans un couloir où deux
individus discutent. Chargez sur celui de droite avec votre chaise avant qu'il
ne puisse vous tirer dessus avec son arme. Occupez-vous ensuite du deuxième,
qui lui est sans défense. En face de la porte du bureau de l'interrogatoire se
trouve une pièce contenant des armoires. Fouillez-les pour une trousse et des
munitions puis resortez. Armez-vous d'une chaise et allez à la porte à l'autre
extremité du couloir (où l'employé non-armé se trouvait). Entrez et assommez
rapidement l'agent qui vous attend à l'intérieur. Ramassez ses munitions et
tapez dans les boîtes à votre gauche, ainsi que dans la grille pour vous
permettre d'utiliser le conduit d'aération afin de vous rendre dans un autre
couloir. Dans celui-ci, des intrus se pointent et une fusillade est déclenché
avec les agents du FBI. Les vainqueurs de celle-ci varient alors occupez-vous
des survivants selon ce qui vous est permis. En d'autres mots, flinguez les
bandits et assommez les membres du FBI. Utilisez les conduits dans les environs
à votre avantage et dirigez-vous vers le bout du couloir à droite, où de
nouveaux bandits s'ajoutent à la partie. Entrez dans la salle de conférence et
éliminez l'ennemi au magnum, puis celui en orange venant de l'autre porte. Dans
le couloir, attendez que le bandit à votre gauche élimine l'agent du FBI pour
ensuite le tuer. Suivez le passage à droite de l'abrevoir et tournez à gauche.
Entrez dans la pièce dont la porte est ouverte et fouillez l'armoire pour une
trousse. Voyez cette porte à votre gauche? Ouvrez-la pour voir un agent du FBI
se faire liquider par un homme armé d'une carabine. Refermez la porte et
attendez avec votre flingue sorti, prêt pour tuer l'ennemi d'une balle dans la
tête au moment qu'il ouvrira la porte. Ramassez sa carabine puis retournez dans
le couloir, où vous trouverez un trou dans le mur au fond.
Montez l'escalier dans ce trou afin d'atteindre un nouveau checkpoint au niveau
supérieur. Assurez-vous que votre fusil est rechargé car de l'action se
prépare. De la première pièce, dirigez-vous vers la deuxième et utilisez la
porte pour vous protéger des balles des deux ennemis. Lorsqu'ils sont morts,
avancez en direction de la prochaine pièce et vous tombez sur trois nouveaux
ennemis. Encore une fois, occupez-vous d'eux en utilisant l'environnement à
votre avantage. Une fois la tuerie terminée, descendez les marches à votre
gauche et ramassez le stock de l'armoire sur ce petit niveau. De retour à
l'étage, progressez dans la prochaine pièce où le plancher s'écroule. Restez
sur le niveau en vous dirigeant rapidement vers l'arrière, puis tirez les
gardes d'en bas de votre position. Occupez-vous aussi des deux gardes de
l'autre coté du trou, puis laissez-vous tomber dans celui-ci en atterissant sur
les meubles bruns à votre gauche, histoire de ne pas perdre d'énergie. Ramassez
les munitions de vos victimes puis remontez au niveau supérieur. Dirigez-vous
tout droit puis immobilisez-vous avant de vous aventurer dans la pièce à droite
car trois ennemis bien armés s'y trouvent. Attirez-les et utilisez
l'environnement pour les éliminer sans être touché. Vous pouvez ensuite
progressez dans le niveau en suivant le chemin linéaire jusqu'à une échelle, ce
qui complète la mission.
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Les toits
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Montez l'échelle en face et allez à la femme. Vous en apprenez plus sur son
identité: elle est Major Jones et le bras droit du Général Carrington par la
même occasion. Une fois qu'elle vous a donné le grappin, utilisez-le pour
accéder au toit supérieur. À l'aide du bouton F, visez le crochet encadré et
utilisez "Action" pour monter une fois accroché. Au niveau du toit,
balancez-vous et lâchez le grappin avec le bouton "Enter" pour atterir sur le toit.
À Jones, des bandits localisés sur un autre toit se pointent. Allez vous cacher
avec elle pour obtenir un Sniper. Youpi, on risque de bien s'amuser =).
Utilisez ce bijou pour terminer la vie des deux ennemis, puis utilisez votre
grappin pour descendre sur le toit inférieur à l'aide du crochet à votre
gauche. À ce point, plusieurs bandits osent se mettre en travers de votre
route. Éliminez-les avec votre carabine en utilisant l'environnement à votre
avantage. À la fin de la fusillade, deux bandits émergent d'une pièce.
Fouillez-la (une fois les ennemis flingués) pour une trousse des munitions,
puis suivez Jones dans le prochain batiment.
À l'intérieur, un ennemi se cache derrière la table alors attendez qu'il se
montre puis tuez-le d'une balle bien placé dans la tronche. Ramassez ses items
et suivez Jones dehors sur un balcon. Montez les escaliers jusqu'au point de
sauvegarde et sautez par dessus le trou où les marches ne sont plus. Une fois
que Jones a ouvert la porte, aventurez-vous dans le couloir et éliminez les
deux bandits qui discutaient. Ramassez les munitions là et là dans la pièce
puis sortez à l'extérieur. Trois ennemis tentent de vous descendre d'un autre
building, alors ne vous laissez pas faire et tuez-les avec votre Sniper.
Sautez, de votre point, sur le toit au nord et suivez Jones jusqu'à une scène
est enclenchée. Lorsque vous pouvez contrôler XIII, sortez votre meilleur arme
et éliminez les nombreux ennemis aux alentours en vous assurant que Jones reste
en vie. La fusillade terminée, fouillez l'abri à votre gauche pour une trousse
puis continuez de suivre Jones jusqu'au prochain point de sauvegarde.
Pendant la séquence, des costauds attaquent. De l'intérieur, utilisez votre
Sniper pour éliminer les ennemis que vous pouvez de l'extérieur puis chargez en
laissant Jones vous couvrir. Attention au bandit armé d'un lance-roquette en
revanche car celui-ci peut très bien vous tuer s'il s'en prend à vous de plein
fouet. Lorsque le combat est terminé, Jones se dirige vers le grillage qui ne
s'ouvrira que lorsque vous aurez brisez le mécanisme à l'intérieur de l'abri à
droite. Cela inclue tuer un bandit par contre, alors soyez en alerte.
Dirigez-vous sur la piste derrière le grillage maintenant ouvert et tuez les
ennemis qui se pointent jusqu'à ce que vous atteingnez l'hélicoptère. Mission
accomplie!
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Base militaire Emerald
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Suivez le chemin pour éventuellement tomber sur un soldat tué par un ennemi.
Éliminez ce dernier puis ramassez ses munitions. Continuez sur le chemin
jusqu'à un portail. Trois gardes se trouvent à votre gauche alors éliminez-les
à l'aide de votre carabine et en faisait de votre mieux pour éviter d'être
touché. Fouillez le cabinet dans le coin pour des trousses puis placez-vous
derrière la jeep. Sortez votre arbalète et utilisez son système de vise pour
tuer les deux ennemis qui s'approchent de votre point au loin. Une fléchette
dans la tête de chaque et le tour est joué, ils ne devraient même pas pouvoir
vous attaquer.
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à un camion militaire. Les deux ennemis se
chicanent et un quitte pour marcher. Éliminez celui qui reste avec votre
arbalète, puis le deuxième d'une autre fléchette au loin. Suivez le chemin
ensuite et sortez votre mitrailette car quelques gardes vous attendent plus
loin. Tentez de les éliminer sans trop être touché. Utilisez une trousse au
besoin, puis sortez votre arbalète afin de tuer l'ennemi patrouillant en
hauteur de l'autre coté du ravin au nord. Entrez ensuite dans l'établissement à
votre gauche et vous tombez sur un militaire se faisant liquider par un ennemi.
Tuez-le, puis attaquez-vous à son camarade. Prenez le gilet par balle et le
casque de soldat sur la caisse près de vous, puis aventurez-vous dans le
hangar. Au fond, vous y trouvez diverses munitions. Par contre, les ramasser
enclenche l'arrivé de deux ou trois ennemis plutôt bien équipés (avec des
gilets et des casques comme les votres). Le truc? Faite sauter les baris
explosifs là et là dans le hangar, ce qui devrait faire sauter ces ennemis par
la même occasion. Ramassez leurs items puis accédez au deuxième étage de
l'établissement par les escaliers au fond du couloir près de la sortie. En
haut, activez le mécanisme à votre gauche pour faire revenir le courant, ce qui
vous permet de progresser dans la mission. Un garde arrive derrière vous à ce
point alors soyez d'alerte et éliminez-le avant qu'il puisse faire quoi que ce
soit. Traversez pour l'autre gallerie de l'étage et ramassez les munitions sur
les caisses au coin. De nouveaux ennemis se pointent: ma parole, ce niveau est
plein d'action =). Éliminez-les puis resortez à l'extérieur.
Activez le mécanisme dans le cabinet, ce qui fait un pont pour traverser le
ravin. Éliminez l'ennemi en hauteur à votre gauche (utiisant votre arbalète)
avant tout, puis rendez-vous de l'autre coté. Rangez le pont à nouveau à l'aide
du mécanisme dans le cabinet à votre droite, puis attendez à une certaine
distance de la cabane d'où vous pouvez entendre une conversation. Lorsque les
soldats sortent, tirez dans les barils pour les faire sauter. À l'intérieur, un
garde pourrait se cacher derrière la caisse à droite (s'il n'a pas péril dans
l'explosion) alors soyez vigilent. Fouillez la pièce pour des items puis
resortez. À l'aide des caisses à gauche de la cabane, grimpez sur le toit de
celle-ci. Utilisez le grappin pour accéder le niveau où vous avez descendu un
ennemi avant de traverser le pont, puis brisez rapidement le grillage du
conduit afin de vous aventurer dedans. Descendez l'échelle au bout pour
terminer la mission.
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Base militaire Emerald- deuxième mission
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Suivez le conduit et brisez la grille pour resortir. La situation se gâte ici
car il y a des alarmes un peu partout. Si un ennemi vous découvre, il
déclenchera une de ces alarmes et la mission sera échouée. Ainsi, nous devons
rester vigilent et éliminer les gardes tout en restant silencieux. Ramassez les
items près, puis dirigez-vous vers les colonnes de caisses à votre gauche. Tout
en restant penché, faites vous un chemin dans celles-ci et vous tombez
éventuellement sur un garde qui patrouille. Tuez-le incognito d'un lancé de
couteau en pleine gueule, puis rendez-vous à la cabane à votre gauche. La porte
est barrée donc vous devez jouer dans la serrure avec votre gadget (utilisez le
bouton F pour le sortir). Assurez-vous que votre carabine est bien chargée puis
entrez dans la pièce et éliminez les deux ennemis rapidement. Ramassez leurs
munitions et bousillez un des quatre générateurs que vous avez à saboter en
explosant le mécanisme sur le mur.
Retournez à l'extérieur et procédez vers le nord tout en restant collé au filet
à gauche. À la colonne de caisses, penchez-vous et attendez que le garde
patrouillant en suivant un périmètre de carré vous tourne le dos en marchant. À
ce point, tuez-le d'un lancé de couteau ou à l'aide de votre arbalète. Ensuite,
cachez-vous derrière les caisses à droite de la cabane et éliminez, à l'aide du
système de vise de l'arbalète, le dernier garde au loin, près du portail.
Fouillez la cabane à gauche pour divers items et rendez-vous au corps du
dernier ennemi que vous avez liquidé, à l'extérieur. Voyez le petit cabinet à
droite? Jouez dans la serrure avec votre gadget et entrez pour trouver un
nouveau mécanisme. Détruisez-le pour saboter un générateur de plus.
À ce point, retournez à la première porte que vous pouviez accéder à droite
alors que vous êtes arrivé ici plus tôt et ouvrez-la avec votre gadget. De
l'autre coté, vous vous retrouvez dans un lieu avec cinq gardes. Se débarasser
d'eux est difficile puisqu'ils patrouillent de grandes distances, ce qui fait
qu'ils peuvent facilement être alertés lorsque vous éliminez un des leurs. Je
ne crois pas qu'il y ait une stratégie en particulier à utiliser, prenez
simplement avantage de l'environnement pour vous cacher et tuez-les rapidement
sans les laisser déclencher l'alarme. Lorsque terminé, allez à la cabane dans
le coin à droite et pénétrez à l'intérieur pour rencontrer deux gardes.
Tuez-les rapidement avec votre carabine et votre mitrailette puis sabotez le
générateur.
De retour à l'extérieur, dirigez-vous dans le coin gauche et vous trouverez un
petit cabinet avec le dernier générateur, qui attend sagement d'être explosé.
Faites donc, puis sortez des lieux par la porte à gauche du cabinet afin de
retourner dans le camp extérieur. Contournez le camion et allez dans le coin à
votre droite pour trouver une porte. Ouvrez-la et tuez le garde derrière.
Ensuite, entrez dans la pièce à votre droite et éliminez un nouvel ennemi avant
de fouiller la place pour des items. Vous pouvez maintenant monter l'échelle à
l'extérieur et vous retrouvez sur un niveau supérieur. Éliminez le garde sur le
chemin puis suivez le niveau jusqu'à un crochet. Utilisez-le pour atteindre une
gallerie plus bas (attention de ne pas tomber!!!) et brisez le grillage afin de
vous aventurer dans le conduit. Mission accomplie!
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Base militaire Emerald- troisième mission
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Suivez le conduit d'aération en brisant les grilles sur le chemin et vous
pouvez éventuellement espionner deux hommes qu'ils discutent. Lorsqu'ils sont
partis, brisez la grille et descendez dans la pièce. Faite du bruit (en tirant
dans les vitres des étagères par exemple) pour attirer un garde dans la pièce.
Tuez-le d'une balle puis sortez. À droite dans le couloir, trois hommes assez
bien équipés vous attendent. Visez la tête pour les éliminer avant qu'ils ne
puissent faire trop de dommage, puis fouillez la toilette à droite pour des
balles de carabine. Visitez ensuite la pièce de gauche dans le couloir en face
et ramassez ce que vous trouvez, puis fouillez la pièce d'en face pour des
grenades et une trousse de premier soins.
Retournez dans le couloir et continuez tout droit après la pièce initiale.
Entrez dans la première pièce à votre gauche et fouillez les cases pour un
gilet par balles et un casque. Sortez ensuite et prenez la porte tout droit
devant vous, à votre droite. Attention, un ennemi s'apprête à vous surprendre
alors préparez votre arme. Fouillez-le, puis ramassez les munitions dans la
salle d'en face et continuez dans le couloir. Prenez la première pièce à gauche
et escaladez les caisses pour une trousse. Retournez dans le couloir et prenez
la prochaine pièce, où vous trouverez une arbalète. De retour à l'extérieur,
contournez l'ascenseur et éliminez l'ennemi avec lequel vous vous retrouvez nez
à nez. Ramassez les grenades sur la caisse à votre gauche et utilisez ensuite
l'ascenseur.
Un étage plus haut, vous voyez un militaire se faire descendre. Sortez, puis
suivez le couloir à gauche. Éliminez les deux gardes qui rôdent autour et
contournez la pièce centrale à laquelle vous n'avez pas accès à ce point.
Escaladez les caisses derrière afin d'accéder au grillage. Éclatez-le et montez
l'échelle jusqu'au sommet. Suivez ensuite le couloir et tournez à droite
lorsque vous pouvez. Tenez-vous au bord du grillage et sortez votre arbalète.
Utilisez son mécanisme de vise et pointez votre arme en bas. Lorsqu'un ennemi
se pointe, mettez-lui une fléchette directement dans la tête. Aggripez votre
grappin au crochet ensuite et descendez. ATTENTION À L'ÉLECTRICITÉ! Voyez, elle
se charge temporairement. Laissez aller le grappin lorsque la voie est libre et
atteignez l'étage plus bas en sortant votre arme. Éliminez l'ennemi sur la
gallerie. Montez l'échelle pour accéder à sa dépouille et fouillez-le pour ses
munitions. Redesdendez l'échelle et fouillez les lieux pour une trousse et
munitions. Sortez ensuite par la porte brune, où vous voyez trois ennemis
entrez dans la pièce de l'autre coté de la vitrine. Ramassez la carte-clé ainsi
que la grenade dans l'étagère de gauche et retournez à l'intérieur. Utilisez la
clé pour ouvrir les portes doubles et préparez-vous à un combat. Les trois
ennemis que vous avez vus tantôt vous attendent: deux à gauche et un à droite.
Pour une victoire facile, utilisez les grenades de votre mitrailette, tout
simplement. Rendez-vous ensuite à la porte que vous ne pouviez ouvrir
auparavant afin d'utiliser votre clé dans le mécanisme, ce qui vous permet de
progresser.
De la prochaine pièce, éliminez le garde dans la salle d'ordinateurs à l'aide
de votre arbalète. Allez ensuite dans le couloir de gauche où vous trouverez un
deuxième ennemi, celui-ci étant mieux équippé. Une fois qu'il est éliminé,
suivez le couloir et tournez à droite au bout. Entrez dans la pièce derrière
les doubles portes et tuez les trois gardes qui se trouvent à l'intérieur.
Fouillez ensuite les lieux pour des munitions et retournez dans le couloir afin
de vous rendre à la porte brune au fond du couloir. Derrière, escaladez les
caisses pour atteindre le grillage. Brisez-le et aventurez-vous dans le
conduit. En attendant la voix d'un homme, XIII plonge dans un retour en
arrière. De retour au présent, suivez le conduit vers la droite jusqu'au bout
pour trouver une trousse et un casque. Revenez ensuite sur vos pas et continuez
vers la gauche jusqu'à ce que vous pouvez descendre aux cellules.
Un des prisonniers, un militaire, vous reconnait en affirmant que vous êtes son
meilleur homme. Hm... Libérez-le en traffiquant la serrure de la porte de sa
cellule puis éventuellement, une fois qu'il s'est procuré un cigar, le
militaire attire un garde. Tuez-le, puis sortez dans le couloir. Ce qui semble
être une infinité d'ennemis se pointent alors utilisez votre mitrailette pour
tous les descendre. Suivez ensuite votre allié dans un couloir à droite et un
nouvel ennemi se pointe au haut de l'escalier. Une fois qu'il est liquidé,
montez les marches puis tuez un deuxième ennemi avant de rejoindre le
militaire. Mission accomplie!
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Base militaire Emerald- quatrième mission
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Suivez le général Carrington jusqu'au terrain, où trois gardes patrouillent.
Vous pouvez vous les faire incognito avec votre arbalète si vous le désirez,
mais à ce point je préfère tout simplement rentrer dans le tas avec ma
mitrailette. Une fois le combat terminé, ramassez leurs munitions puis
dirigez-vous vers le bâtiment principal. Infiltrez la pièce de gauche après
avoir tiré la fenêtre puis ouvrez la porte. Tuez les deux gardes et entrez dans
la porte en diagonale de celle par où vous êtes entré. Dans le couloir, entrez
dans la pièce directement en face et éliminez le garde à l'intérieur. Fouillez
son corps pour une carte-clé, puis resortez de l'établissement. Dehors, allez
au bâtiment à votre gauche (derrière le camion militaire) et pénétrez à
l'intérieur grâce à votre carte-clé. Ramassez le fusible dedans, puis resortez.
Eh zut, plusieurs gardes (environ quatre) se joignent à la scène. Éliminez-les
puis retournez dans l'établissement principal et montez au toit (grâce à
l'escalier dans la pièce de gauche). Allez activer le levier dans la petite
salle de contrôles, puis retournez au général Carrington (au téléphérique). À
nouveau, des gardes font leurs apparitions, alors éliminez-les puis terminez la
mission en entrant dans le téléphérique.
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Base militaire Emerald- cinquième mission
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Mais c'est qu'ils sont tenaces ces ennemis! Lorsque vous pouvez contrôler XIII,
montez sur le toit du téléphérique et aggripez vous, à l'aide de votre grappin,
au crochet que vous voyez. Descendez ensuite sur le terrain, où plusieurs
soldats vous attend. Éliminez-les avec votre mitrailette puis rejoingnez le
général Carrington derrière une bute de neige. Bon, il est temps de se venger
du saboteur au lance-roquettes. Baissez-vous (en utilisant la bute afin de vous
protéger) et sortez votre sniper. Grâce à son système de vise, visez l'ennemi
en pleine tête pour mettre un terme à sa vie ET à cette pluie de roquettes.
Suivez Carrington dans le tunnel par après et arrêtez-vous lorsque de nouveaux
soldats se pointent derrière. Sortez votre mitrailette et butez-les, puis
continuez de suivre notre cher allié, cette fois-ci dans un chemin à gauche.
Houla, un ennemi tente de vous éliminer du haut d'une colline. Tuez-le, puis
continuez vers le nord. Deux soldats apparaissent devant vous, dont un armé
d'un lance-roquette. De loin, sortez votre sniper et mettez-lui une balle dans
la tête afin de l'empêcher de nuire. Occupez-vous ensuite du deuxième ennemi et
une fois qu'il est mort, suivez le chemin. À un certain point, deux soldats de
plus se joignent à la partie, venant de derrière. Tuez-les, puis continuez vers
le haut de la colline. En passant, n'hésitez pas à utiliser vos trousses pour
soigner votre personnage.
Jones semble en danger, allons la rejoindre! Éliminez les quelques ennemis sur
le terrain puis allez la rejoindre. Elle informe Carrington que l'hélicoptère
est hors-fonction pour le moment. Grrr, pile au bon moment hein? Mais
réjouissez-vous: cela va faire de l'action. Pendant que nos alliés s'occupent
du problème, allez à la mitrailleuse et tuez tout simplement tout ce qui bouge.
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La Vallée Noire- première mission
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Suivez le chemin vers le nord puis est lorsque vous pouvez entendre des bandits
entrain de parler. Cachez-vous derrière les sapins et tuez-les avec votre
magnum. Une fois qu'ils sont morts, ramassez leurs munitions puis continuez
vers le nord dans un chemin entre deux collines de neige. À nouveau, vous
entendez éventuellement des ennemis parler. Baissez-vous et rendez-vous
tranquillement dans les sapins donnant sur un quai. Alors que deux des quatre
ennemis quittent en bateau, éliminez les deux autres de votre position. Allez
ensuite à leurs corps pour se procurer leurs munitions puis ramassez la trousse
dans le bateau vert. Retournez sur terre et suivez le nord pour tomber sur un
groupe de bandits entrain de faire un bonhomme de neige. Tuez-les tous avec
votre magnum (idéal pour faire des tires à la tête) puis, si vous le voulez,
tirez dans le bonhomme de neige pour vous rendre compte qu'un homme, mort gêlé,
se trouve en dessous. Mais tu parles d'une bande de fous! Fouillez les corps de
vos ennemis morts et continuez droit d'avant, puis tournez à droite. À la
cabane au bout, ramassez la trousse de soins et écoutez le message de Jones.
Ensuite, cachez-vous derrière le tronc d'arbre coupé derrière car un ennemi
plutôt bien armé s'apprête à vous surprendre par derrière. Tuez-le et prenez
son pistolet mitrailleur. Quoiqu'il n'y a pas beaucoup de balles dans le
chargeur, il s'agit d'une bonne arme.
Retournez sur vos pas jusqu'au bonhomme de neige puis prenez le chemin sur
votre gauche qui vous donne accès au lac. Traversez-le à l'aide des blocs de
glace (évitez de tomber dans l'eau!) et éliminez les deux bandits de l'autre
côté. Suivez le petit chemin vers la droite pour rencontrer un bandit paumé
(selon ses mots, il semble perdu...). Réglez-lui son problème en mettant un
terme à sa vie, puis aventurez-vous dans les bois. Vous entendez d'autre
bandits qui semblent être perdus. Marchez vers le nord-ouest et une scène
s'enclenchera dans laquelle XIII se retrouve entouré de ces ennemis. Ils sont
environ cinq, alors le combat ne sera pas évident. Utilisez l'environnement du
mieux que vous pouvez pour réduire les dommages qu'ils causeront et tuez-les
tous. Ramassez leurs munitions puis trouvez votre chemin vers le nord pour
accéder à la chute à nouveau, cette fois-ci étant proche pour traverser de
l'autre côté. À ce point, un dernier ennemi se pointe du haut d'un rocher (ou
d'une colline, qu'importe) alors tuez-le puis continuez dans le niveau pour
terminer la mission.
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La Vallée Noire- deuxième mission
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Allez au chalet, où vous trouvez Kim. Dans le flashback, vous pouvez apprendre
l'emplacement d'une arme cachée dans le banc. De retour au présent, armez XIII
de tout ce qui se trouve dans l'étagère devant vous, puis souvenez du
retour-en-arrière et ouvrez le banc pour trouver une superbe mitrailleuse
automatique. Éliminez tous les bandits qui osent se pointer, ainsi que ceux qui
sont établis en hauteur dehors. À un certain point, un hélicoptère avec deux
bandits à l'intérieur arrivent. Tuez-les aussi, et continuez le massacre avec
tous les autres. Quelle fusillade! Lorsque le chalet (dans une vignette) se
fait sauter, retournez-y et pénétrez dans le trou causé par l'explosion. Suivez
le nord et tuez les quelques bandits sur le chemin, puis alors que vous
continuez sur le chemin, une avalanche est provoquée et XIII perd connaissance.
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Asile de Plain Rock
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Mon jeu a décidé d'arrêter de marcher rendu à l'asile de Plain Rock pour une
raison inconnue alors je ne peux continuer la soluce, navré... Aussitôt que
j'ai réglé le problème, je m'y remet.