+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| TOM CLANCY’S SPLINTER CELL |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Training
3B – Police Station
3C – Defense Ministry
3D – Oil Refinery
3E – CIA HQ
3F – Kalinatek
3G – Nuclear Power Plant
3H – Chinese Embassy [Part I]
3I – Abattoir
3J – Chinese Embassy [Part II]
3K – Presidential Palace
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
In de game moet je een aantal keren gebruik maken van je Lock Pick. Dit is een
setje waarmee je een deur van het slot kunt halen. Het systeem werkt als
volgt. Je moet steeds pinnetje voor pinnetje het slot open peuteren. Om een
pin weg te krijgen moet je het linker pookje van je controller één van de
denkbeeldige hoeken in duwen. Je hebt dus links boven, rechts boven, links
onder en rechts onder. Als je het pookje de goede hoek in duwt zie en voel je
dat. Je moet dan rustig in diezelfde hoek het pookje wat heen en weer bewegen
tot het pinnetje los springt. Daarna herhaal je dit steeds tot alle pinnen los
zijn en je de deur kunt openen.
Uitgeschakelde bewakers laten soms items achter. Als je in de buurt gaat staan
van een lijk en er staat Satchel je in je optieschermpje dan kan je dat item
oprapen. Hier kan bijvoorbeeld munitie of een Medical Kit in zitten, maar ook
extra achtergrondinformatie of zelfs een code voor een gesloten deur. Check
dus altijd of bewakers items achter laten, want soms zijn die codes van belang
om verder te komen in de game. Als je een code mist moet je dus proberen nog
rond lopende bewakers uit te schakelen om te checken of zij je verder kunnen
helpen. Computers gebruiken wil ook wel eens helpen om een code te
achterhalen.
Het rond laten slingeren van uitgeschakelde vijanden is één van de domste
dingen die je kunt doen. Zorg er voor dat je dus altijd lichamen in het donker
legt waar ze niet ontdekt kunnen worden door andere bewakers. Het kapot
schieten van lichten is altijd goed om te doen. Niet alleen ben je in het
donker heer en meester, ook kan je zo goed de gemaakte slachtoffers verhullen.
Niet alle lichten kunnen echter kapot, dus soms levert het alleen maar nare
situaties op als bewakers op het geluid af komen.
In de walkthrough wordt vaak gezegd hoe je een vijand uit moet schakelen.
Meestal is dat vast grijpen en neerslaan of hem in het hoofd schieten. Als je
echter zelf een betere manier weet om iemand uit te schakelen, ga gerust je
gang. De walkthrough geeft alleen aan hoe ik de situatie behandeld heb. Houd
wel in gedachten dat sommige vijanden niet dood mogen gaan. Deze moet je dus
op andere manieren uitschakelen. Een klap op het hoofd mag wel, een Sticky
Shocker is ook goed voor een niet dodelijke actie vanaf een afstandje.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat het voor het Amerikaanse inlichtingenbureau National Security Agency
steeds moeilijker wordt om mogelijke gevaren van de Verenigde Staten op het
spoor te komen wordt een nieuwe tak van de organisatie opgericht. Het geheime
Third Echelon keert terug naar oude manieren van spionage, nu natuurlijk
verbeterd met de beste techniek die beschikbaar is, om gevoelige informatie te
verkrijgen uit vijandig gestemde gebieden. Third Echelon is er om op vijandig
grondgebied missies op te zetten om gevaren te ontdekken en te neutraliseren.
Hoewel het bestaan van de organisatie door de regering ontkend wordt zijn er
diverse leden genaamd Splinter Cells. Een Splinter Cell bestaat uit een
speciaal getrainde commando die door een team op afstand wordt ondersteund om
informatie te vergaren.
Op 10 maart 2004 wordt het National Security Agency ingeroepen door het
Central Intelligence Agency omdat twee van hun agenten spoorloos verdwenen
zijn in voormalig deelstaat van de Sovjet Unie Georgië. Agent Alison Madison
was daar aanwezig om de communicatieproblemen in Georgië in de gaten te
houden. Agent Blaustein werd er later naar toe gestuurd om haar te
lokaliseren, maar een week later is iedere vorm van contact verbroken. Vrezend
voor de levens van deze waardevolle medewerkers wordt Splinter Cell lid Sam
Fisher ingeschakeld om de locatie van de agenten te achterhalen en de situatie
te analyseren. Jij ben nu Sam Fisher en het is jouw doel je missie te
voltooien zonder politiek stof op te doen waaien.
Je raakt verstrikt in een complot van diverse landen tegen de Verenigde
Staten. Het vinden van de agenten is slechts het begin van een lange en
moeilijke missie waarin het aan jou en je team is om de plannen van de
president van Georgië te laten mislukken.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SAM FISHER]
Sam is de hoofdpersoon van de game en het belangrijkste lid van deze Splinter
Cell. Sam heeft veel ervaring en wordt er door Lambert op uit gestuurd om deze
missie te volbrengen.
[LAMBERT]
Lambert is aan het hoofd gesteld van deze Splinter Cell van Third Echelon. Hij
is dus de voornaamste contactpersoon van Sam en houdt hem gedurende de hele
missie op de hoogte.
[WILKES]
Ook onderdeel van deze Third Echelon Splinter Cell. Hij is degene die de
veldwerker, Sam dus, in en uit het operatiegebied moet brengen en halen. Hij
wordt vervangen door een vrouw na zijn dood.
[GRIMSDOTTIR]
Ook onderdeel van deze Third Echelon Splinter Cell. Zij is de communicatie en
techniek expert van het team. Ze voorziet Sam van waardevolle informatie die
hem verder door de missie helpt.
[BLAUSTEIN]
De mannelijke Central Intelligence Agency agent die Georgië in wordt gestuurd
om de locatie van agent Madison te achterhalen en haar verder te ondersteunen.
Sam vindt zijn levenloze lichaam echter al vroeg op zijn missie.
[MADISON]
De vrouwelijke Central Intelligency Agency agent die in Georgië de missie had
om de communicatie stromen en storingen in de gaten moest houden. Als
Blaustein zich bij haar aansluit is ineens al het contact verbroken.
[GURGENIDZE]
Thomas Gurgenidze is een contactpersoon die jij moet ontmoeten in een
wooncomplex ergens in Georgië. Je bent net op tijd om informatie van hem te
krijgen, daarna komt hij om in een vuurzee.
[NIKOLADZE]
Kombayn Nikoladze is sinds kort de president van Georgië en heeft nou niet
echt het beste voor met Amerika. Hij begint een technologische oorlog, maar
als hij onder moet duiken wordt hij vervangen door Cristave.
[GRINKO]
Grinko zat vroeger bij de speciale eenheden van het Russische leger. Nu is hij
echter als luitenant de rechterhand van president Nikoladze. Grinko doet
vooral veel vuil veldwerk.
[FEIRONG]
Feirong is een Chinese legerleider die zich in laat met de plannen van
Nikoladze. Samen plannen ze een oorlog tegen de Verenigde Staten. Feirong
werkt echter als eenling en sleurt zo onterecht heel China mee in de strijd.
[LONG DAN]
Long Dan is een vertegenwoordiger van China. Hij weet van de plannen van hoge
pief Feirong en wordt daarom met wat andere mensen gevangen genomen. Via hem
moet Sam bewijzen dat Feirong alleen opereert en niet China vertegenwoordigt.
[DOUGHERTY]
Tijdens de missie ontdekt Grimsdottir dat er een lek is bij het Central
Intelligence Agency. De informatie wordt doorgespeeld via de computer van éne
Dougherty. Sam moet hem vangen en ondervragen.
[IVAN]
Ivan is een Rus die belangrijke informatie bezit en dus niet veilig is. Sam
wordt er op af gestuurd om deze informatie van hem te krijgen voordat de
Russen hem liquideren.
[SARAH FISHER]
Sarah komt niet echt als belangrijk personage in de game voor. Ze is de
dochter van Sam en weet alleen dat haar vader met een zeer geheime missie
bezig is.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Voorwaarts door uitrusting zoeken
Beneden - Achterwaarts door uitrusting zoeken
Links - Nachtkijker
Rechts - Warmtekijker
SYMBOLEN:
Driehoekje - Springen
Kruisje - Interactie
Vierkantje - Inventaris overzicht
Rondje - Bukken
SCHOUDER:
L1 - Tweede wapenfunctie gebruiken
L2 - Herladen
R1 - Eerste wapenfunctie gebruiken
R2 - Wapen uitrusten
STICKS:
L3 - Tegen muur aan drukken
Linker Analoog - Beweeg speelfiguur
R3 - Inzoomen
Rechter Analoog - Beweeg camera
FUNCTIE:
Start - Pauzemenu oproepen
Select - Missiedata oproepen
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\___________
\ A / TRAINING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je mag beginnen aan het echte werk moet je eerst even een kleine maar
handige training doorstaan. Eerst krijg je even de basics van het rond kijken.
Je instructeur, Lambert, zegt dat je naar links moet kijken om een rode lamp
aan de muur te zien. Als je dat gedaan hebt gaat deze uit en later gaat een
rode lamp aan de muur rechts van je aan en daar moet je dan weer naar kijken.
Zodra deze lamp uit gaat moet je nu verticaal rond kijken oefenen door een
lamp op het plafond te zoeken. Als deze uit is gaat een andere schuin rechts
voor je op de grond aan. Heb je alle lampen goed bekeken dat is dit gedeelte
klaar en mag je gaan lopen. Rechts voor je zie je een muur met in het midden
een verlaging. Links en rechts van de verlaging staan gele strepen op de
grond. Daar moet je tegen de muur aan gaan staan en dan springen om een richel
vast te pakken. Slinger dan naar de verlaging in de muur en trek jezelf op als
je daar bent om over de muur heen te komen. Rechts verderop zie je een ladder
met daar onder weer gele strepen. Beklim de ladder en ga boven weer op de gele
pijlen staan met je neus in de richting van die pijlen. Spring op om de kabel
boven je te grijpen en naar beneden te glijden. Draai naar rechts en loop
tegen de paal bij de gele pijlen aan. Je pakt dan vanzelf de paal vast zodat
je naar beneden kunt klimmen. Meteen tegenover de paal zijn twee horizontale
balken waar je onder door moet kruipen als je gebukt bent. Ga daarna meteen
links en daar zie je gele pijlen twee kanten op staan in het midden van het
steegje. Ga op die strepen staan dicht bij een muur en spring tegen die muur
op.
Druk je nog een keer op springen en houd je de knap iets langer ingedrukt dan
maakt Sam een spagaat in de lucht tussen de muren. Na deze leuke stunt spring
je weer naar beneden en loop je naar rechts de hoek om. Hier staan gele pijlen
onder een horizontale balk. Ga op de pijlen staan en spring om de balk vast te
grijpen. Slinger nu langs de balk naar voren, je kunt op rondje drukken om je
benen ook om de balk te slaan. Doe dit als je in de buurt komt van het ronde
gat in de muur en klim er op die manier doorheen. Als je er doorheen bent kan
je de balk los laten en meteen rechts van je zie je dan een hek. Loop er
gewoon tegen aan om er op te klimmen, daarna kan je zelf omhoog klimmen en er
overheen. Aan de andere kant klim je dan weer naar beneden. Ga naar links de
hoek om en ga bij de gele pijlen tegen de muur staan. Druk op L3 om jezelf
tegen de muur te persen zodat je naar links door de smalle doorgang kunt
schuiven. Als je er doorheen bent laat je de muur weer los om recht voor je
een verticale paal te beklimmen. Aan de andere kant klim je via een ladder
naar beneden. Je hebt nu de hindernisbaan overwonnen, maar om door te gaan
naar de volgende training moet je nog over het muurtje heen komen waar ook de
gele pijlen bij staan. Dit doe je door bij die pijlen te gaan staan en te
springen tegen de pijlen op de zijmuur aan. Terwijl je in de richting van de
muur waar je overheen moet klimmen drukt spring je dan nog een keer om je af
te zetten op de zijmuur en zo op de goede muur terecht te komen. Spring er aan
de andere kant af en loop richting rolluik. Je hebt dit deel van de training
gehaald als je de gang in loopt.
Nu komen er ook andere mensen aan te pas en moet je tactisch zijn. Ga door het
rolluik en na de instructies ga je rechts om aan de andere kant van de kamer
door de deur verder te gaan. De volgende deur is op slot, je moet hem open
maken met je Lock Pick. Je krijgt instructies over hoe deze te selecteren en
te gebruiken, maar dat kan nogal verwarrend zijn. Als je de Lock Pick hebt
geselecteerd ga je bij de deur staan en druk je op kruisje. Je ziet nu de
binnenkant van het slot vergroot in beeld. Om een pinnetje los te krijgen moet
je het linker pookje in een richting bewegen. Deel het op in vier gebieden.
Links boven, links onder, rechts boven en rechts onder. Duw je pookje in één
van die richtingen. Hoor en zie je niks dan zit je fout, hoor en zie je wel
wat dan heb je het juiste gebied gekozen. Nu moet je het pookje langzaam met
de klok mee of tegen de klok in bewegen nog in datzelfde gebied totdat het
pinnetje los schiet. Hetzelfde doe je bij de volgende twee pinnetjes en daarna
is de deur open. In de volgende kamer staat voor het eerst een menselijke
tegenstander. Loop zachtjes om hem heen en grijp hem van achter vast met
kruisje. Druk nog een keer kruisje om hem te ondervragen en na een
woordenwisseling geeft hij je de code voor de volgende deur. Onthoud deze code
of bekijk deze nog eens via je Notes nadat je op Select hebt gedrukt. Druk op
R1 om de bewaker uit te schakelen. Voer de code dan in rechts van de deur en
als de code goed is ga je door die deur. Ook in de volgende kamer staat weer
een menselijke tegenstander.
Besluip hem van achter en grijp hem vast. Sleep hem nu mee naar het apparaat
aan de muur links van je en druk op kruisje om de bewaker onder de oogscanner
te leggen. Als het rolluik open is sla je hem neer met R1, waarna jij door de
deur achter het rolluik kunt gaan. Nu mag je voor het eerst schieten, maar nog
niet op echte doelwitten. Rust je wapen uit met R2 en richt dan met het
rechter pookje op de lamp aan het plafond. Druk op R1 om de lamp kapot te
schieten. Nu moet je voorzichtig de hoek om kijken, dus doet dat door tegen de
muur te gaan staan met L3. Rust weer wapen uit en richt nu op de volgende lamp
en schiet deze kapot. Nu het hier erg donker is ziet de camera je niet, jij
kunt je nachtkijker inschakelen door op het pijltje naar links te drukken. Ga
dan door de deur onder de camera. Links om de hoek is weer een camera. Deze
moet je kapot schieten, dus ga tegen de muur aan staan en schuif naar de hoek.
Rust je wapen uit, mik op de camera en schiet deze kapot. Als het gelukt is
kan je de camera voorbij lopen en door de deur gaan. Je komt nu in een vrij
donkere ruimte waar weer een camera hangt. Deze is niet uit te schakelen, dus
je moet goed timen en steeds bewegen als de camera niet jouw kant op kijkt.
Als dat wel het geval is moet je in de schaduw staan. Houd de camera dus in de
gaten en beweeg langs de ramen als de camera niet jouw kant op staat. Ga door
de deur aan de andere kant van de kamer. Meteen rechts van je staat een
bewaker. Grijp hem van achter en sla hem neer.
Raap hem dan op en neem hem mee de hoek om zodat je hem daar in het donker
neer kunt leggen. Blijf daar zelf ook staan. Er wordt nu een andere bewaker de
ruimte in gestuurd om te checken of je het wel goed gedaan hebt. Als deze weer
weg is (Hij komt twee keer langs je lopen, heen en terug dus.) ga je door de
deur waar je de eerste bewaker neer sloeg voordat je hem weg droeg. Als je
daar doorheen bent ga je meteen door de deur links. In de volgende ruimte gaat
het niet om niet gezien worden, maar om niet gehoord worden. Je moet dus de
andere kant zien te bereiken zonder al teveel geluid te maken. Begin dus maar
met bukken. Beweeg dan langzaam naar voren en laat je naar beneden vallen.
Loop tegen de verhoging recht voor je aan en druk op driehoekje om er zachtjes
op te klimmen. Je staat dan wel meteen rechtop, dus je kunt weer bukken om
dezelfde truc nog eens te doen bij de verhoging rechts van je. Buk weer en
draai naar links. Beweeg langzaam naar voren en tussen de hangende kettingen
door. Als je een ketting raakt mag je overnieuw beginnen. Ben je er voor bij
dan blijf je de route volgen. Verderop liggen glasscherven op de grond, maar
daar kan je op het zelfde tempo als gewoon sluipen doorheen lopen. Als je door
het glas heen bent moet je naar rechts de hoek om. Je krijgt complimenten van
de instructeur, daarna ga je door de deur recht voor je. Loop een stukje
verder en je hebt de training succesvol afgerond. Nu is het tijd voor het
echte werk!
___
/_3_\_________________
\ B / POLICE STATION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je rechts de hoek om gaat zie je een witte houten constructie met een
trap. Ga die trap op en meteen voor je hangt dan een ladder. Je moet wel even
springen om deze vast te grijpen, maar daarna kan je gewoon naar boven klimmen
om op het dak uit te komen. Voor je tegen de muur is een luik dat je kunt
openen om daarna in de opening te springen. Je ziet helemaal niks dus doe je
nachtkijker aan. Buk dan en kruip door de smalle gang tot je weer rechtop kunt
staan. In één van de hoeken zit een verticale pijp die je moet beklimmen om
nog hoger op een dak uit te komen. Hier zie je een kabel gespannen van het dak
naar een ander gebouw. Ga er onder staan en spring om de kabel vast te grijpen
en naar beneden te glijden. Als je weer grond onder de voeten hebt open je de
deur voor je om in de gang uit te komen. Je bent ingesloten door vuur, maar
links van je is nog een deur naar een andere kamer. Ga door die deur en aan de
andere kant van de kamer weer door een deur zodat je om het vuur heen bent
gelopen. Als je nu het trappenhuis in gaat stort de boel achter je in. Ga via
twee kleine trappen een verdieping naar beneden, daar verspert het vuur de weg
verder naar beneden. Ga dus op deze verdieping de gang in, maar ook hier lijkt
het dood te lopen door een gat in de grond. Aan het plafond hangt echter een
buis, dus spring om deze vast te pakken en slinger over het gat heen. Ga naar
links de hoek om en daarna door de deur rechts verderop. In de kamer zit links
verderop weer een deur waar je doorheen moet. Rechts is dan een ander
trappenhuis waarmee je weer een verdieping naar boven kunt. Loop een stukje
verder en open de deur links in de gang.
In de kamer er achter vind je de persoon die je zoekt naast vuur onder een
balk. Spreek hem aan. Na het gesprek sterft je contactpersoon en krijg je
informatie over hoe je verder moet. Ga door de deur in de hoek links van de
deur waardoor je binnen kwam, vlakbij vuur dus. Je ziet een kapotte lekkende
pijp met aan de overkant een nogal donkere kamer. Ren niet zomaar deze kamer
in, want door de rook raak je gezondheid kwijt. Pak je wapen er bij en schiet
op de glazen in het plafond van de kamer zodat de rook kan ontsnappen. Nu kan
je wel de kamer in gaan en dan rechts om door een deur te gaan. Je kunt nu je
spel opslaan. Daarna open je de deur recht voor je om buiten op een balkon te
komen. Volg dit balkon tot je niet verder kunt en spring daar op om een pijp
vast te pakken. Druk op rondje om je benen in te trekken en schuif dan naar
het balkon aan de overkant om daar weer los te laten. Ondertussen hoor je wel
een gesprek tussen wat terroristen. Loop voorzichtig de smalle doorgang in en
verderop kan je dan naar rechts. In de hoek ligt ook een blikje dat je op kunt
rapen en daarna weg kunt gooien. Blijf daar even staan en kijk rond in de
tuin. Je ziet bij een klein trappetje een man staan. Je kunt hem het beste
vanaf hier neer schieten, want daarna gaan de deuren open en komt er een
tweede man naar buiten die je dan ook meteen neer moet schieten. Als het even
duurt voordat de tweede man naar buiten komt dan kan je het makkelijker voor
jezelf maken door de lichten uit te schieten en je nachtkijker aan te doen. De
man ziet dan niks en je kunt hem makkelijk neer schieten. Als beide mannen
uitgeschakeld zijn ga je door de dubbele deuren het huis binnen. Ga naar
binnen en draai je om, links van de deuren zie je dan een computer die je moet
hacken. Daarna kan je verder het huis in.
Na de eerste kamer ga je door de gordijnen en blijf je de gang volgen. Voordat
je de laatste kamer in gaat kan je bij de deuropening een Medical Kit pakken.
Als je die hebt ga je de kamer in en naar het schilderij links van de lamp.
Schuif het opzij en gebruik de computer die er achter staat. Aan de andere
kant van de kamer zit een deur maar je moet eerst een code invoeren om deze
van het slot te halen. De code is net aan je Notes toegevoegd, dus druk op
Select om deze te bekijken. Voer de code in en ga door de deur. Op het balkon
ga je links, daar zie je een kabel van het balkon naar een ander dak. Gebruik
deze kabel en ga door de opening recht voor je. Loop verder tot je door een
andere opening bent gegaan en bij een lift komt. Laat Sam voorzichtig over het
randje lopen zodat hij de richel nog vast pakt. Daarna laat je hem vallen
zodat hij op de lift landt. Open het luik boven op de lift en laat je dan
zakken. In de volgende kamer ga je naar de deur boven aan het korte trappetje.
Deze zit op slot, dus je moet je Lock Pick gebruiken. Je hebt geleerd in de
training hoe dat moet, je kunt het ook nog opzoeken bij Voorbereiding in het
begin van deze FAQ. Als je de deur open hebt ga je er doorheen. Pas op aan de
andere kant, hier lopen twee vijanden rond. Als je snel bent kan je naar het
muurtje naast de trap lopen en er overheen springen om in het donker terecht
te komen. De agenten zullen je misschien horen, maar niet meteen zien. Schiet
ze dus snel neer voordat ze je wat kunnen doen. Er zit hier nog een man, maar
deze kun je met rust laten. Loop hem voorbij en ga naar links de hoek om.
Blijf de route volgen tussen de gebouwen door en je komt uiteindelijk bij een
pleintje met een fontein. Aan de andere kant van het pleintje zie je een rode
lamp bij wat struiken. Ga daar naar toe, buk en kruip door het gangetje. Je
komt uit in een kamer met wat schakelaars en ook weer een computer. Naast de
computer ligt munitie en een Medical Kit. In de hoek naast het hek ligt nog
een Medical Kit. Raap deze eerst op en gebruik daarna de computer. Kruip
daarna terug zoals je gekomen bent, terug naar het pleintje met de fontein.
Hier lopen nu mensen rond. Probeer ongezien te blijven en in het donker. Als
dat niet lukt moet je de persoon die je gezien hebt neer schieten. Er is nu
naast de struiken waar je uit komt een hek open gegaan zodat je via die route
verder kunt gaan. Ook hier lopen nog mensen rond, dus wees op je hoede. Blijf
de route volgen door de stegen en reken af met mensen die in de weg lopen of
je gezien hebben. Ruim dan wel de lichamen op zodat deze niet door anderen
gezien worden. Pas wel op dat je geen burgers neer schiet, als je dat doet is
de missie voorbij. Er lopen twee vijandige mensen rond en één gewone burger.
Uiteindelijk loop je onder een met planten begroeide doorgang door. Ga links
de hoek om en ren door naar het einde. Daar staat een container in de hoek.
Klim er op en doe een dubbele sprong via de muur om de richel boven je vast te
kunnen grijpen. Daar waar geen hekje is kan je nu over de muur heen gaan. Sla
je spel op als je wilt en loop dan de trap af schuin links voor je. Ga door de
deur en let op de bewaker. Als hij van je af loopt en je niet gehoord of
gezien hebt dan kan je hem van achter grijpen en neer slaan. Ziet of hoort hij
je wel dan moet je hem zo snel mogelijk neer schieten.
Leg zijn lichaam in het donker bij de deur waardoor je binnen kwam, er loopt
namelijk nog een bewaker rond. Deze tref je aan als je aan de andere kant van
het cellenblok rechts gaat. Hij loopt een beetje rond en hoeft niet alleen
jouw kant op te komen. Schiet hem neer als hij dat wel doet, zo niet dan kan
je hem laten lopen totdat je hem van achter vast kunt grijpen en uit kunt
schakelen. Negeer de deuren in de muren en blijf de gang volgen naar een
laboratorium. Buk als je langs de ramen loopt en ga het laboratorium binnen.
Je hebt kans dat hier al een wetenschapper staat, hij heeft een kleine
computer om z’n nek hangen. Als hij hier al is grijp je hem hier. Is hij hier
niet dan moet je via een andere deur het mortuarium in om hem daar te vinden.
Daar hangt echter een camera, dus blijf bij de gordijnen stil zitten. Vanaf
daar kan je de camera kapot maken om daarna de wetenschapper alsnog te
grijpen. Ondervraag hem totdat hij alleen nog maar zegt dat hij van niks weet
en dat je hem geen pijn moet doen. Geef hem een klap om hem buiten westen te
slaan. Raap een Medical Kit op in het mortuarium en loop daar wat rond de
lijken heen die daar in het midden van de kamer liggen. Het lijkt er op dat de
vermiste agenten gevonden zijn, dat moeten Sam en Lambert ook zeggen voordat
je verder kunt. Daarna kan je het mortuarium en het laboratorium verlaten
zoals je gekomen bent. Als je door de laatste schuifdeur geweest bent ga je
links en door de deur aan het einde van de gang. Ga via de trappen omhoog en
dan door de deur waar je bij terecht komt. Duik rechts de inham in en blijf
daar zitten. De burger gaat aan de balie in gesprek met een politieman en dat
is best een grappig gesprek.
Terwijl de burger in gesprek is bij het tweede loket, wat je kunt merken aan
het gesprek, mik jij door de deuropening of via het openstaande raampje op het
hoofd van de agent. Zorg dat hij met het eerste schot meteen dood is, de
burger gaat dan bang ergens in een hoekje zitten. Hij kan andere agenten
waarschuwen als die in de buurt zijn, dus voor de zekerheid kan je hem vast
pakken en neer slaan. Als je hem maar niet dood maakt! Aan de andere kant van
het kantoortje is een andere doorgang. Ga daar doorheen om bij een trap uit te
komen. In de ruimte boven aan de trap zijn twee agenten. Besluip de agent die
het dichtst bij is en grijp hem van achter vast. Sleep hem een stukje terug
naar de trap en sla hem daar neer. Verderop in de ruimte zit de tweede agent
die je ook vast kunt pakken en neer kunt slaan. Achter deze agent zit de deur
waar je doorheen moet. Hier staat nog één agent achter een computer, dus sluip
stil door het gordijn heen en grijp hem van achter om hem neer te kunnen
slaan. Gebruik de computer om informatie door te spelen naar Lambert. Dat was
alles wat je in deze missie moest doen, dus nu kun je er vandoor. Ga terug de
vorige kamer in en gebruik door de computers als je nog wat extra informatie
wilt. Als je dat gedaan hebt of niet wilt ga je terug via de trap naar
beneden. Tegenover het kantoortje zit de voordeur waardoor je naar buiten
kunt. Er komt een busje aan waarmee je weg kunt en je hebt de missie dan
gehaald.
___
/_3_\___________________
\ C / DEFENSE MINISTRY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er zijn meerder schoorstenen op het dak, maar je moet naar degene die het
dichtst bij de uithangende vlag is. Ga tussen de schoorsteen en de rand van
het dak staan zodat je de mogelijkheid krijgt om via een lijn naar beneden te
klimmen. Je kunt gewoon naar beneden lopen, maar met driehoekje kan je grotere
afstanden springen. Laat jezelf zakken tot het openstaande raam en ga daar het
gebouw binnen. Hier loopt een bewaker rond, dus let op waar deze is. Als hij
aan de andere kant van de boekenkast staat te kijken moet je hem snel
besluipen, vast pakken en neer slaan. Je kunt hem ook neer schieten tussen de
planken door. Voordat je blindelings de kamer in rent moet je eerst vanaf de
boekenkasten even de camera boven de deur verderop kapot schieten. Gebruik de
computer links van de deur als je wilt en ga dan via die opening de gang in.
Bij de volgende deur stop je even je Optic Cable onder de deur door om de
bewaker aan de andere kant in de gaten te houden. Zodra hij van je af loopt
open je de deur. Ga meteen links zo dicht mogelijk tegen de muur staan en loop
verder naar het uitstekende stukje zodat je in het donker staat. Je kunt beide
bewakers met rust laten en door de deur verderop in de linker muur gaan als je
de kans hebt. Doe dat wel sluipend en langzaam zonder veel geluid te maken. Je
kunt ook proberen beide bewakers uit te schakelen. Wat je ook doet, je moet
dus door die deur in de linker muur zonder gezien te worden. Je komt uit in
een trappenhuis en daar ga je verder omhoog. Na de eerste houten planken vind
je in de hoek een Medical Kit. Daarna kan je weer naar beneden, verder dan
waar je vandaan kwam. Twee trappen verder dan de deur waar je vandaan kwam
hangt een camera. Schiet deze kapot zonder zelf gezien te worden. Een andere
mogelijkheid is alle lichten kapot schieten en er voorbij lopen. Na weer twee
trappen verder naar beneden is het weer hetzelfde verhaal. Als je die camera
voorbij bent kan je veilig helemaal naar beneden lopen. Hier open je de deur
om de parkeergarage binnen te gaan.
Schiet meteen de camera aan de muur rechts kapot. Loop verder door de garage
en als je rechts de hoek om gaat zie je een auto in de hoek staan. Kijk hier
voorzichtig om de hoek verder de parkeergarage in. Je ziet een auto met
brandende lampen en een man. Aan de muur rechts van de wagen hangt weer een
camera, schiet deze eerst kapot. Benader nu via de linker muur de wagen met de
brandende lampen en de man zal weg lopen om verderop te gaan staan wateren.
Besluip hem en grijp hem vast voordat hij klaar is. Hij heeft geen wapen, dus
als het mis gaat moet je alleen zorgen dat hij het alarm niet bereikt. Je mag
hem niet neer schieten, want je moet hem ondervragen. Zorg dus dat je hem vast
pakt en hem kan ondervragen. Sla hem neer als hij niks zinnigs meer zegt. Ren
weer terug door de parkeergarage zoals je gekomen bent, maar er is een bewaker
in de garage als je de twee eerder in de grote gang niet hebt uitgeschakeld.
Schakel hem uit voordat hij iets kan doen. Ga door de deur terug het
trappenhuis in en ga omhoog tot je bij de verdieping onder de houten planken
terug bent. Dit is verder de enige deur die open kan, waarmee je weer terug
komt in de eerste gang met de bewakers. Er is er nu maar één over, tenzij je
ze de eerste keer al om hebt gelegd. Grijp de overgebleven bewaker als deze er
nog is en sla hem neer. Aan het einde van de gang zit een deur rechts in de
muur. Zodra je de kamer binnen komt hangt boven je een camera. Loop dus maar
een klein stukje naar voren, ver genoeg om de onderkant van de camera te
kunnen zien en kapot te schieten. Check de computers als je informatie wilt en
klim dan via het bureau de ventilatieschacht in. Kruip door de schacht en als
je de hoek om bent gegaan zie je door een rooster heen een kok. Ga gewoon over
het rooster heen en naar het einde van de schacht. Laat je in de vriesruimte
vallen. Hier hangen lamellen voor de uitgang.
Een bewaker gaat in gesprek met de kok, weer een grappig stukje. Als de
bewaker weg is besluip je de kok en grijp je hem vast. Sla hem buiten westen,
die is dan meteen opgeruimd. Nu de bewaker die net binnen kwam nog. Open
gewoon de deur tegenover de kok en je ziet de bewaker schuin links voor je
staan. Besluip hem, pak hem vast, sleep hem wat terug de kantine in en mep hem
neer. Open nu de deur van de keuken opnieuw en draag het lichaam van de
bewaker naar binnen. Rechts van de deur zit het lichtknopje waarmee je de
kamer donker maakt en de lichamen dus goed verstopt. Ga nu de kantine uit en
de gang in. Wees hier stil, het alarm gaat makkelijk af als je gehoord wordt.
Daal af via de trap en je komt in een grote ruimte met een trap naar links en
een trap naar rechts. Er loopt één bewaker steeds heen en weer, een andere
staat achter de balie onder je. We gaan nu eerst veilig naar beneden, daarna
schakelen we de bewakers uit. Sluip langzaam via de linker trap naar beneden,
maar zorg wel dat je in het donker blijft zitten. Dat kan je aan je metertje
zien. Als de lopende bewaker voor je stopt schiet je hem neer met een schot in
het hoofd. Grote kans dat de andere bewaker het hoort. Met een beetje mazzel
gaat hij bij het lijk kijken, een kans voor jou om ook hem neer te schieten.
Houd hem wel in de gaten, als hij niet komt kijken moet je hem doden voordat
hij het alarm af kan laten gaan. Raap allebei de lijken op en leg ze op een
donkere plek onder de trappen op het balkon. Gebruik daarna de computer bij de
balie. Een kolonel komt naar beneden via één van de trappen, dus zorg dat je
op een donkere plek bent waar hij je niet kan zien. Hij zal achter de computer
bij de balie gaan zitten. Als hij zit besluip je hem van achter en grijp je
hem vast. Sleep hem mee naar de oogscanner die onder het balkon bij de linker
trap zit.
Duw zijn gezicht er voor zodat zijn oog gescand kan worden en de deur gaat
open. Sleep de kolonel mee naar binnen en sla hem daar neer. Rechts om de hoek
hangt een camera boven de deuren, deze moet je dus kapot schieten zonder zelf
gezien te worden. Als dat gelukt is ga je door de deuren een binnenplaats op.
Je ziet een stukje waarin twee mannen in een lift stappen. Rust meteen Laser
Mic uit en richt deze op de lift en volg de mannen met de microfoon terwijl de
lift omhoog gaat. Als ze boven uit stappen zoek je meteen dekking op een
donkere plek op de binnenplaats, er lopen namelijk bewakers rond. Je kunt ze
strategisch uitschakelen door in het donker te gaan zitten bij één van de
zijpaden die vanaf het midden weg lopen. Hier komen ze regelmatig checken.
Grijpen is moeilijk, dus schiet de bewaker neer en leg hem meteen in het
donker. Doe hetzelfde met de andere bewaker zodat je op de binnenplaats vrij
spel hebt. Je moet dan aan de tegenovergestelde kant zijn van de deur waardoor
je de binnenplaats op kwam. Links van de deuren daar hangt een Medical Kit,
rechts er van is een hekwerk waarmee je naar boven kunt klimmen. Doe dat dus
om uit te komen in een gebouw nadat je het spel op hebt kunnen slaan. Zoals je
ziet komt er een lift naar boven, dus duik snel de kast links van de lift in.
Steek je Optic Cable naar buiten en twee bewakers zullen voorbij lopen naar
rechts. Wacht niet langer en doe de deur open. Sluip snel maar stil naar de
lift. Deze moet je wel eerst openen met het knopje links van de lift. Als je
in de lift zit gebruik je deze om naar de bovenste verdieping te gaan. Ga hier
snel de lift uit naar de deur links in de muur. Deze moet je open maken met je
Lock Pick. Doe dit zo snel mogelijk en ga door de deur. Doe meteen het licht
uit met de schakelaar links aan de muur.
Waarschijnlijk heb je een bewaker achter je aan, dus als hij de deur open doet
en niks ziet schiet jij hem neer. Gebruik de computer als je wilt, ga dan op
het bureau staan met je gezicht richting klok en klim de ventilatieschacht in.
Ga de hoek om en spring aan het einde naar beneden om in een gang terecht te
komen. Schiet meteen de camera verderop aan de muur kapot. Loop dan de dozen
voorbij en ga door de deur die links er voorbij in de muur zit. Haal een
Medical Kit van de muur en munitie uit het rek. Beklim dan de ladder om uit te
komen op het dak nadat je het luik open hebt gedaan. Er is hier weer een
kleine schoorsteen en als je tussen die en het dak gaat staan kan je via een
lijn naar beneden klimmen. Dit keer niet springen, anders breek je een ruit!
Klim dus rustig naar beneden. Als je voor het ruit hangt zie je een man achter
een computer zitten. Pak je wapen en schiet hem in het hoofd. Klim naar binnen
en gebruik de computer. Daarna volgt er een oproep dat er bewakers naar jouw
locatie moeten komen. Verstop je door voorzichtig uit het raam te lopen en zo
de richel vast te grijpen. Blijf daar lekker hangen tot de bewaker komt en
weer weg gaat. Trek jezelf omhoog en gebruik nogmaals de computer. Ga door
dezelfde deur als de bewaker het kantoor uit. Je komt weer uit in de gang waar
je al eerder was, dus de camera hier links is al kapot. Ga wel die kant op en
open de deur met de rode lamp er boven. Bij de deur onder de trap raap je een
Medical Kit op, daarna ga je door de deur het dak op. Blijf bij de deuropening
en zoek de bewaker verderop een beetje links. Probeer hem met een paar schoten
neer te krijgen. Ren er dan naar toe, er is daar een liftschacht. Ren met een
aanloop de schacht in terwijl je springt om de paal in het midden vast te
pakken. Glijd helemaal naar beneden en laat je dan vallen. Ren naar links door
de parkeergarage en spreek Wilkes aan om de missie te halen.
___
/_3_\_______________
\ D / OIL REFINERY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recht voor je zie je een ladder. Gebruik deze ladder om boven op een platform
te komen. Links en rechts van je is prikkeldraad, maar rechts kan je er via
een stel buizen omheen. Hier hangt ook een horizontale buis boven de brede
bruine pijp. Grijp deze vast, trek je benen in en klim naar de andere kant.
Laat daar los en draai naar rechts. Hier zie je een balk hangen waar je naar
toe moet springen om deze vast te pakken. Slinger naar links en ook het hoekje
om. Laat los op het moment dat je boven het platform op de brede bruine pijp
hangt. Buk nu en kruip verder over de brede bruine pijp. Bij het volgende
platformpje rechts van je ga je er al weer af. Bij de verticale buis hier
begint een kabel, grijp deze vast om er langs naar beneden te glijden. Op dat
moment blazen de manschappen het stuk van de brug op waar jij net vandaan
komt. Je hangt daarna nog net aan een richel dus trek jezelf omhoog. Buk en
kruip onder de bruine pijp door. Rechts van je is dan een smalle verticale
buis die je moet gebruiken om omhoog te klimmen. Draai je rug richting bruine
pijp en spring dan om op te pijp te landen. Rechts van je is de pijp open
gesprongen door de explosie, dus jij kunt er mooi in springen en verder
kruipen in de richting waar de olie vandaan komt met je nachtkijker aan.
Onderweg hoor je gesprekken over de radio en verderop kan je het spel opslaan.
Je komt daarna uit in een nogal donkere ruimte met draaiende rotorbladen. Daar
is ook een trap. Beklim die, open het luik boven je en klim verder het
platform op. Je ziet de techneut nu rond lopen, bewaakt door twee man. Op één
van de pijlers zit een ladder, rechts van het luik als je boven bent gekomen
en omgedraaid bent. Beklim die ladder, grijp de richel van de loopbrug en trek
jezelf omhoog. Draai je nu om naar rechts en loop via de loopbrug naar een
metalen kastje waar je achter kunt schuilen.
Op de loopbrug recht voor je loopt een bewaker die je vanaf hier met een paar
schoten neer kunt schieten. Als deze uitgeschakeld is klim je op het metalen
kastje om de pijp daar boven vast te kunnen grijpen. Trek je benen in en
schuif richting de loopbrug met de dode bewaker. Als je daar landt is links
een trap omhoog en rechts een trap omlaag. Ga links en neem de trap omhoog. Na
het opslaan van je spel zie je verderop een ontploffing. Troepen van de
Verenigde Staten vallen het platform aan. De techneut met één bewaker lopen
weg, een andere bewaker blijft geschrokken bij het vuur achter. Deze schakel
je gewoon uit door hem neer te schieten. Daarna ga je net voor het vuur links
om meteen uit te komen bij een splitsing. Je moet hier rechts en dan verder de
route volgen. Je mag de techneut niet kwijt raken, maar ga ook niet te snel
anders merkt hij dat je er bent. Kijk dus eerst om een hoek of hij en z’n
bewaker daar zijn voordat je de hoek om gaat. Na een tijdje gaan de techneut
en zijn lijfwacht een kamer binnen die bewaakt wordt door een andere persoon.
Deze is makkelijk uit te schakelen door een schot in het hoofd. Je kunt ook
een flesje oprapen dat hier staat en dat in de hoek gooien. Als de bewaker
komt kijken besluip je hem van achter en grijp je hem vast. Sla hem dan neer.
Ga nu snel naar binnen, anders wordt de afstand tussen jou en de techneut te
groot. Sluip naar de doorgang links achter in deze ruimte, nu mag je echt niet
gehoord worden. Schuil rechts van de doorgang zodat de techneut en de bewaker
je niet zien als ze terug komen. Nu hoef je ze even niet te volgen, dus wacht
tot ze de ruimte uit zijn en raap dan de Medical Kits in de keuken en op de
tafel bij de deur op. Ga nu terug deze ruimte uit zoals je gekomen bent en
vervolg je weg naar links.
Ren langs het eerste vuurtje en een ruit wordt boven je kapot geschoten. Klim
op de constructie tussen beide vuren en grijp dan de buis vast die door het
kapotte raam loopt. Trek je benen in en schuif door de opening. De techneut
gaat er vandoor en een bewaker begint met het vernietigen van bestanden en
computers. Blijf aan de buis hangen, doe je benen omlaag en schiet de bewaker
neer. Daarna laat je de buis los om op de grond te komen. Raap een Medical Kit
op uit één van de rekken en op een kastje rechts van de kapot geschoten
computer ligt munitie. Verder rechts van de computer zit in de hoek de
doorgang waar je doorheen moet. Beklim de trap en halverwege zie je een kort
stukje waarin een helikopter ontploft. Er zijn nu twee bewakers die je moet
uitschakelen. De eerste rent rond op het platform en is niet direct een
gevaar, maar als je vanaf de trap omhoog en naar links kijkt dan zie je aan de
rand van een ander platform nog een bewaker staan die op je zal schieten als
je te lang wacht. Schiet op de ton naast hem zodat hij meteen uitgeschakeld
is. Nu kan je ook makkelijk de resterende bewaker neer schieten. Wacht een
kans af om hem in z’n hoofd te schieten in plaats van een paar kogels te
gebruiken. Ren vanaf de trap schuin naar links en naar voren langs de olievlek
op de grond en dan naar rechts de hoek om. Loop verder en daal af via de trap.
Schiet de nerveuze bewaker neer met één schot in het hoofd. Open de deur in
het hek en ga meteen links door de volgende deur. In die ruimte ga je door de
deur rechts van de rode lamp aan de muur. Ga links bij de splitsing en ren
verder. Een timer begint te lopen, dus nu komt het er echt op aan. Met een
beetje mazzel zit de techneut hier om de hoek bang te zijn, dus dan kan je hem
makkelijk grijpen en ondervragen. Als je de informatie hebt sla je hem neer en
raap dan zijn koffertje op voordat de tijd op is om de missie te halen.
___
/_3_\_________
\ E / CIA HQ /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ga de hoek om en wacht in de schaduw. Verderop zit links een deur in de muur
en rechts ook. Een medewerker loopt heen en weer tussen die twee kamers, dus
wacht rustig af. Doe dit wel in het donker, want ondertussen kunnen andere
bewakers langs lopen. Ze gaan ook weer terug, dus blijf lekker in het donker
zitten. Als de medewerker de linker kamer in is gegaan ga jij daar ook naar
toe. Doe de deur open en blijf staan in de opening. De kans is groot dat de
medewerker je ziet. Dat maakt niet uit, zo lang hij maar niet de kans krijgt
weg te rennen en het alarm af te laten gaan. Grijp hem dus vast zonder dat hij
de kamer uit heeft kunnen gaan en sla hem in de kamer neer. Een makkelijkere
manier is achter hem aan sluipen terwijl de deur nog open is. Hoe dan ook, hij
moet uitgeschakeld worden zonder dat hij het alarm aan kan zetten. Verlaat dan
de kamer en ga door de tegenoverliggende deur. Kijk wel eerst of buiten de
kust veilig is met je Optic Cable. In de kamer achter de andere deur staat een
computer. Gebruik deze om een code toegevoegd te krijgen aan je Notes. Verlaat
daarna de kamer weer en ga rechts richting de splitsing. Hier loopt dus een
bewaker. Je kunt hem grijpen en uitschakelen als hij in de hoek van de
doodlopende gang waar jij vandaan komt stil staat. Als je bij de splitsing
bent ga je links en volg je de gang tot je aan het einde bij een schuifdeur
komt. Ga er doorheen om een gesprek te horen tussen de bewaker in deze ruimte
en iemand anders. Zodra die andere persoon weg is pak je de bewaker vast en
sla je hem neer. Raap het item op dat hij liet vallen om nog een code toe te
voegen aan je Notes. Gebruik de computer voor nog zo’n code. Achter in deze
ruimte is een gesloten deur naar een opbergkamer. Maak deze open met je Lock
Pick en dump het lichaam van de bewaker in de kamer. Raap hier ook meteen de
Medical Kit en twee keer een Sticky Shocker op van het tafeltje. Verlaat de
opbergkamer en ook de grotere ruimte door weer de gang in te gaan en daarna
loop je terug naar de splitsing. Je bent nog niet rechtdoor geweest, dus daar
ga je nu heen. Ga nog niet de hoek om maar kijk eerst voorzichtig er omheen.
Achter de automaten rechts tegen de muur zit een deur met een codeslot er op,
daar komt af en toe een bewaker uit gelopen die eerst in een kamer links
verderop in de gang gaat kijken en daarna weer terug gaat. Zodra de bewaker
door de deur achter de automaten gegaan is ga je er naar toe. Tegenover die
deur met het codeslot is een opening en in de kamer daar achter is nog iemand.
Neem plaats naast de deur, wacht tot de persoon met z’n rug naar je toe staat,
grijp hem, zorg dat hij uit het zicht is en sla hem neer. Dit moet wel goed
gebeuren, anders word je gezien door de bewaker uit de kamer met het codeslot.
Wacht tot die man weer terug is gegaan door de deur met het codeslot en
verlaat dan deze zijkamer om aan het einde van de gang in het donker te gaan
zitten. Wacht nu weer op de bewaker en zodra hij in de kast naast je gaat
kijken besluip je hem en schakel je hem uit. Doet hij dit echter niet en gaat
hij in de kamer kijken waar je net die agent neer hebt gemept, dan moet je
zorgen dat je hem daar te pakken krijgt. Hoe dan ook, als die bewaker uit is
geschakeld ga je de kast aan het einde van de gang in om daar een Disposable
Pick op te rapen. Daarna ga je naar de deur links van de automaten, die met
het codeslot. Check je Notes voor de code van de Technical Services kamer en
voer die code in op het apparaatje naast de deur. Op het eerste gezicht is er
niemand in de kamer, maar ga snel links achter een bureau in de schaduw
zitten. Uit een zijkamertje komt namelijk iemand. Als je achter de kast gaat
zitten, net uit het zicht vanaf de deuropening, dan heb je precies genoeg tijd
om de persoon te besluipen en vast te grijpen voordat hij zich omdraait. Doe
dat dus en leg het lichaam in de donkere hoek van de kamer achter het bureau.
Ga dan het zijkantoortje in waar je een Medical Kit van de muur haalt en de
computer gebruikt. Rechts van de computer is een deur met een codeslot. Kijk
in je Notes en gebruik de code voor de Backup Battery Power kamer op het
apparaatje naast de deur. Open de deur en ga er doorheen. Sluip naar rechts
door het donker en de trap af.
Hier beneden zijn twee ongewapende mannen aan het werk, maar ze zullen wel
alarm slaan als ze je zien. Schakel ze dus voorzichtig uit of ren achter ze
aan om ze uit te schakelen voordat ze bij het alarm zijn. Dit lukt alleen als
er nog één over is, dus je moet er tenminste één ongezien uitschakelen. Het
lichaam kan je dan in een donkere hoek boven aan de trap leggen. Schakel hem
daar niet uit, want het vallende lichaam maakt daar een hoop lawaai! Als beide
mannen zijn uitgeschakeld volg je de route deze ruimte uit naar een kleine
gang met twee trappetjes. De deur aan het einde staat open en daar achter is
een trap. Als je boven komt is aan de andere kant van de ruimte een camera.
Vanaf de trap links zie je een rek staan met daar in wat wapens die je moet
hebben. Waarschijnlijk ziet de camera je niet, dus je kunt de items gewoon
pakken. Naast een wapen liggen hier ook extra benodigdheden zoals een Sticky
Camera, een Ring Airfoil Round en nog een Sticky Shocker. Rust meteen je wapen
uit en maak korte metten met de camera. Denk er aan dat je het wapen niet mag
gebruiken om mensen te doden, de missie is voorbij als je dat doet. Bij de
deur naast de camera moet je weer een code invoeren. Gebruik de code uit je
Notes voor de opslagkamer. Als je door deze deur bent krijg je weer een
checkpoint waarbij je het spel op kunt slaan. Daarna ga je snel maar
geruisloos de gang in en snel de hoek om. Hier staat een man te bellen. Grijp
hem snel vast, sleep hem de duisternis in en sla hem neer. Volg daarna de gang
de hoek naar links om. Pas op bij de hoek naar rechts, er loopt een man rond
in dit gebied. Deze loopt met name in de grote ruimte die rechts in deze gang
zit. Zodra deze niet meer te zien is ga je verder de gang in en verderop links
de kant op waar het bordje Server Room naar wijst. Je moet door een wit
verlichte gang met blauwe stralen. Maak je geen zorgen, het zijn geen
detectielasers en je kunt er gewoon doorheen lopen. Zowel links als rechts zit
dan een deur met een codeslot.
Check je Notes en gebruik de code die bij de Main Server kamer staat
aangegeven op de linker deur. Rust je wapen uit als de deur open is en zoom
met R3 in op de camera die aan de andere kant van de kamer aan de muur hangt.
Schiet de camera kapot, wat een beetje lastig kan zijn door de kleine beweging
in je vizier. Beneden loopt ook een monteur rond. Het kan lastig zijn deze uit
te schakelen als je beneden bent, de kans is groot dat hij je snapt als je
naar beneden gaat. De beste optie is dus boven blijven tot je hem beneden
ziet. Rust dan de Sticky Shockers uit, mik op hem en schiet zo’n ding op hem
met L1. Deze aanval is niet dodelijk, maar je schakelt er toch een vijand mee
op afstand uit. Als deze man uitgeschakeld is ga je naar de opening in het hek
van het balkon en klim daar naar beneden. Gebruik de computer in het midden
van de kamer, waardoor het volgende deel van de missie duidelijk wordt. Raap
nu het lichaam op zodat je het op kunt ruimen. Open de enige deur die hier
beneden is en ook de deur daar achter. Gebruik de trap om weer omhoog te gaan
en dan meteen links om bij een deur te komen waar je weer dezelfde Main Server
kamer code in vult om deze te openen. Laat hier het lichaam in het donker
liggen en ga verder. Als je aan de andere kant bent ga je weer links door de
wit verlichte gang met blauwe stralen. Ga meteen weer links als je daar uit
komt en zorg dat je niet gezien wordt. Volg de gang de hoek om naar rechts.
Verderop zitten links toiletten waar ook een bewaker rond hangt. Passeer hem
als hij in het toilet is of schakel hem uit als hij ergens stil staat. Volg de
gang verder en als je naar rechts de hoek om gaat is er weer een checkpoint.
Verderop links is een soort balie die bewaakt wordt. Schakel de man uit met
een Sticky Shocker door tevoorschijn te komen net voordat je schiet. Klim nu
over de balie heen en doe het licht uit naast de deur. Ga door die deur de
gang in en open de deur aan het einde om in een hal te komen. In deze hal
hangen camera’s achter beide pilaren. Ze kunnen helemaal rond draaien en zijn
niet kapot te schieten, dus moet je de overtocht steeds goed timen.
Als klap op de vuurpijl loopt er ook nog een bewaker rond die jou niet mag
zien. Je uiteindelijke doel is in ieder geval de gang recht aan de overkant en
als je daar bent ga je meteen rechts naast de deur staan om te voorkomen dat
de camera’s je op het laatste moment nog zien. Ga dan voorzichtig verder door
de gang nadat je links de hoek om bent gegaan. Loop naar de deuropening aan
het einde links en ga daar de trap af. Onder aan de trap hangt een camera.
Blijf uit het zicht en schiet de lamp in het plafond kapot zodat het hier
donker wordt. Nou kan je makkelijk door het donker de camera voorbij lopen
naar de deur met het codeslot. Hier voor je de code in die aangegeven staat in
je Notes bij de wapen test afdeling. Tenminste, als je alle gegevens van
verslagen vijanden hebt weten te bemachtigen, anders weet je de code misschien
niet. Open de deur in ieder geval en ga er doorheen. Het volgende stukje kan
een beetje lastig worden. Draai naar links en in de muur links van je zit
verderop een kantoor met iemand die aan het bellen is. Besluip hem, pak hem
vast en schakel hem uit. Doe meteen het licht uit en zorg dat jij en het
lichaam in het donker zijn. Een tweede persoon komt de boel checken. Hij zal
je waarschijnlijk zien, maar eerst het licht proberen aan te doen. Dat is het
moment waarop je hem vast kunt pakken en neer kunt slaan. Doe dan meteen het
licht weer uit zodat alles weer in het donker is. Ga dan het kantoortje uit en
open de deur rechts er van om op de schietbaan uit te komen. Naast de computer
liggen Flares die je op moet rapen. Open de deur links van de deur waardoor je
binnen kwam met je Lock Pick en ga er dan doorheen. Open de liftdeuren met de
knop naast de lift, stap in en gebruik de knop om de lift te gebruiken en een
verdieping naar boven te gaan. Stap uit en bewaar je spel. Open de deur aan
het einde van de gang maar ren niet meteen als een gek naar binnen. In de
ruimte zitten twee bewakers die je niet mogen zien. Ga in de schaduw zitten en
wacht tot één van de twee weg gaat. Laat degene in de stoel dan even zitten en
ga de hoek om. Pas op, hier staat een medewerker bij wat computers. Hem moet
je eerst uitschakelen, dus pak hem als hij niet kijkt en sleep hem het donker
in waar je hem neer slaat.
Grijp daarna de zittende bewaker, sleep hem ook het donker in en schakel hem
uit. Na een tijdje komt die tweede bewaker weer terug. Als je een kans afwacht
kan je ook hem vast grijpen en neer slaan om hem daarna op een donkere plek te
leggen. Verlaat deze kamer door de zijgang en ga door de deur verderop rechts.
Gebruik de computer in deze kamer en ga dan weer naar buiten om de gang verder
te volgen. Je komt uit in een wat groter kantoor waar je de twee computers
gebruikt en de Sticky Cameras pakt. Let ondertussen goed op het kamertje
rechts van de gang verderop. Als Dougherty zijn kamer verlaat ga jij snel naar
binnen om zijn computer te gebruiken. Daarna ga je weer naar buiten en de gang
in naast het kantoor waar Dougherty ook heen ging. Voordat je de hoek naar
rechts om gaat krijg je een checkpoint. Ga dan naar rechts de hoek om en
daarna meteen weer naar links. Links in de muur zit een dubbele deur, open
deze om in een lezingruimte te komen. Wat je ook doet, ga niet voor je
projector staan! Je kunt dus niet bij de projector oversteken naar de andere
kant van de ruimte. In plaats daarvan moet je eerst richting het podium lopen
tot je bij de lichtjes op de grond komt. Daar kan je veilig oversteken, maar
je moet dan weer van het podium af lopen zodat je om een hekje heen kunt naar
een deur. Hier staat een bewaker, dus grijp hem vast en schakel hem uit
voordat het stil wordt omdat de lezing af is gelopen. De deur waar de bewaker
stond zit op slot, dus gebruik je Lock Pick om deze te openen. Ga terug de
hoofdgang in en kijk voorzichtig om de hoek naar links. Twee mannen verlaten
het kantoor rechts in de gang. Één gaat verder van je weg, de ander loopt een
stukje naar je toe en gaat links een kamer in. Als de gang weer leeg is ga je
voorzichtig de hoek om. Rechts is echter een groot raam waardoor een bewaker
je kan zien. Steek dus eerst over naar de rechter kant van de gang en sluip
langs de muur onder de ramen door. Laat de bewaker lekker zitten, je bent hem
voorbij dus ga gewoon verder door de gang. Aan het einde is een dubbele deur
met Exit er boven en links er van is een apparaatje waar je een code in moet
voeren om de deuren te kunnen openen.
Als je keurig alle informatie hebt verzameld weet je de code voor de deur, dus
voer deze in. Als je in de gang achter de deuren bent ga je rechts en door de
deur onder het bordje Smoking Area. Dougherty staat meteen voor je, dus grijp
hem vast en sla je spel op. Daarna ligt Dougherty voor je op de grond. Raap
hem op en loop met hem door de schuifdeur in het glas voor je. Buiten loopt
een bewaker rond, dus ga snel het donker in. Je kunt Dougherty even neer
leggen en proberen de bewaker uit te schakelen en op te ruimen voordat je
verder gaat met Dougherty. Als je klaar bent raap je Dougherty dus weer op en
neem je hem op je rug mee over de metalen loopbrug en door de schuifdeur aan
het einde van de trap. Hier is weer een checkpoint. Blijf hier rustig staan,
als je nu te snel gaat word je betrapt. Leg Dougherty even neer en rust je
wapen uit. Aan het einde van de gang beneden aan de trap hangt een camera
links aan de muur. Zoom in en schiet deze kapot. Neem Dougherty mee de trap
af, maar maak niet teveel geluid. Leg Dougherty onder aan de trap weer even
neer en verken zelf de ruimte rechts in de gang. Hier loopt een bewaker rond,
dus wees voorzichtig en begeef je alleen in het donker. Als je bij de bewaker
in de buurt bent gekomen en je de kans krijgt om hem uit te schakelen doe je
dat. Berg hem op in het donker en ga dan Dougherty weer halen. Neem hem mee
door de schuifdeur in de tegenoverliggende hoek en sluip met hem op je rug
beide trappen af. Er is hier een klein liftje waar je Dougherty naast moet
leggen. Er loopt beneden een bewaker, dus je moet je acties nu goed timen. Als
de bewaker rond loopt en met z’n rug naar je toe is gebruik je de lift om naar
beneden te gaan. Beneden wacht je een kans af om de bewaker uit te schakelen
en daarna op te bergen. Het is vrijwel overal donker, dus je kunt hem bijna
overal grijpen en dumpen. Daal dan af de parkeergarage in, waar een lastige
agent staat te brabbelen met Wilkes. Schakel hem uit en ga dan terug om
Dougherty op te halen. Leg hem achter de vrachtwagen bij Wilkes neer, bij de
kale andere man, en de missie is geslaagd.
___
/_3_\____________
\ F / KALINATEK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eindelijk mogen we weer eens gewoon op mensen schieten zonder dat de missie
daardoor afgebroken wordt! Het feest kan meteen beginnen, want als je naar
links draait en achter het busje schuilt gaat verderop een deur open waar twee
mannen uit komen die je neer mag knallen. Zoom in om makkelijker te kunnen
raken. Berg de twee lichamen op in het donker en ga dan door de deur waar ze
uit kwamen. Beklim de eerste trap en raap in de hoek een Medical Kit op.
Beklim de volgende trap en ga door de deur. Als het goed is werd het onderweg
donker, waardoor je de nachtkijker aan moest zetten om verder te gaan. Het is
voorbij de deur dan ook erg donker en er lopen een paar vijanden rond op deze
verdieping. Het licht kan echter ook zomaar weer aan gaan, dus zorg dat je
meteen uit de buurt bent van de deur waardoor je hier kwam door gewoon
rechtdoor te sluipen tot je tegen de muur staat. Je kunt de mannen hier gewoon
neer schieten, maar er is dan een kans dat de één op je schiet terwijl je de
ander beschiet. Je kunt ze echter ook niet allemaal makkelijk in het donker
uitschakelen door ze neer te slaan. Af en toe gaat er namelijk een licht aan
waardoor ze je kunnen zien. Ook ligt er overal glas waardoor je gehoord wordt
als je er overheen loopt. De beste strategie is dus één man proberen vast te
pakken en deze als schild te gebruiken. Als je op R2 drukt terwijl je iemand
vast hebt kan je ondertussen ook schieten. Schakel de twee andere mannen dus
uit en sla daarna degene neer die je hebt weten te pakken. Als je vanaf het
busje in de tegenovergestelde richting kijkt zie je de deur waar je doorheen
moet om verder te gaan. Klim op een krat aan de andere kant er van en spring
door het raam op het hangende krat verderop. Grijp dan de buis onder de
hijskraan om vanaf het krat naar de andere kant van de hijskraan te glijden.
Vanaf daar spring je naar het gebouw achter je. Daar is weer een schoorsteen
waar je naar beneden kunt klimmen om op de glazen gang terecht te komen. In de
kamer naast je wordt een gesprek gevoerd en in de gang onder je loopt een
bewaker rond.
Als de mannen in de kamer naast je weg zijn schakel je de bewaker in de gang
onder je uit door eerst het glas kapot te schieten en daarna op hem te
knallen. Laat je dan in de gang zakken en raap de Satchel op die de bewaker
bij zich had. Hierdoor wordt een code toegevoegd aan je Notes. Loop dan een
stukje verder en ga door de dubbele schuifdeur rechts in de muur. Meteen
rechts is weer een deur. Check je Notes voor de code voor de beveiligingsdeur
en gebruik deze op die deur. In de kamer er achter is maar één deur waardoor
je verder kunt, dus doe dat ook. In deze ruimte moet je echt geruisloos zijn,
als je teveel herrie maakt komt er iemand kijken. In de hoek links achter,
gezien vanaf de deur waardoor je binnen kwam, is een rooster weg gehaald zodat
jij de ventilatieschacht in kan. Volg deze schacht naar het einde en onderweg
krijg je beelden te zien van manschappen die iemand neer schieten en daarna
wat mijnen plaatsen. Laat je de kamer in zakken aan het einde van de schacht
en raap van tafel de Sticky Shocker en Disposable Pick op. Open de deur rechts
van het aquarium en blijf lekker in het donker van de deuropening zitten. Door
de gang achter de glazen loopt een vijand. Wacht tot hij jouw kant op komt en
stil blijft staan in een opening. Schiet hem daarna met één schot in z’n hoofd
dood, zodat je de andere vijand niet alarmeert. Ruim het luik op in de kamer
waar je net vandaan kwam. Pas nu op als je verder gaat. Zoals je net zag zijn
er mijnen geplaatst, dus je kunt er niet zomaar langs rennen. Ga dus
voorzichtig door de gang achter de glazen en kijk daarna de hoek om. Hier
staat nog een bewaker, maar hij doet niks. Je kunt dus makkelijk langs de muur
naar hem toe sluipen, hem vast grijpen en neer slaan. Pas ook hier op, bij de
openstaande deur verderop hangt weer een mijn. Het zou dus mooi zijn om die
mijn vanaf een afstandje kapot te schieten. Daarna kan je door de openstaande
deur de voorraadkamer in om een Medical Kit te pakken. Tussen deze deur en de
bewaker van net zit een kapotte lift. Spring er in en sla je spel op, daarna
ben je ineens op een andere verdieping.
Ga de lift uit en naar de muur recht voor je. Sluip voorzichtig langs de muur
naar rechts en kijk om de hoek. Hier staat een man bij de blikjesautomaat die
je makkelijk in z’n hoofd kunt schieten met je gewone pistool, dus niet je
geweer! Een andere vijand in het kantoor tegenover de automaten krijgt het
lichaam vroeg of laat in de gaten, waardoor hij in paniek door de muren schiet
om te proberen jou te raken. Na een tijdje gaat hij ook naar het lijk toe en
dan verder naar nou. Schakel hem snel uit voordat hij je iets kan doen. Doe
het licht uit met de schakelaar rechts van de automaten en berg beide lichamen
op in het donker. Raap ook de Sticky Camera op van het tafeltje rechts van de
schakelaar. Ga verder door de gang en als je de hoek om gaat naar rechts zie
je een lange gang met glas aan de muur links. Verderop komen twee vijanden
tevoorschijn en er hangt ook een mijn. Na een tijdje gaan de bewakers lopen.
De één gaat terug naar waar hij vandaan kwam en de ander komt jouw kant op.
Schakel hem uit met een schot in het hoofd en leg hem zo snel mogelijk in het
donker. De tweede bewaker neemt z’n tijd om terug te komen, dus ondertussen
kan jij dichterbij sluipen en als je het aan durft de mijn uitschakelen. Dit
kan alleen als het lampje groen is en je moet echt heel langzaam dichterbij
sluipen. Je kunt de mijn ook laten voor wat het is en verderop links gaan en
dan door de schuifdeur naar een brandend kantoor. Hier staat die overgebleven
vijand nog, dus schakel hem makkelijk uit met een schot in het hoofd of een
klap er op. In de hoek van het kantoor zitten twee medewerkers die ingesloten
zijn door twee mijnen. Je moet nu heel voorzichtig zijn en langzaam naar een
mijn toe sluipen. Deactiveer de mijn als het lampje groen is en doe hetzelfde
met de andere mijn. De twee medewerkers geven je waardevolle informatie. Praat
ook met degene die blijft staan om een code te krijgen. Onthoud deze code
goed, hij wordt ook aan je Notes toegevoegd, en loop naar de hoek van het
kantoor schuin tegenover degene waar je nu staat te praten met die vent. Hier
zit een schuifdeur waar je doorheen moet en er begint een timer te lopen.
Ga verder door het kantoor en een gang tot je uit komt bij een bordje waar
Archives Dept. op staat. Gebruik hier de genoemde code op de deur en ga er
doorheen. In de volgende kamer zie je een lijk liggen met een Medical Kit er
naast. In het volgende stuk hangen twee mijnen, maar aangezien er een timer
loopt heb je geen tijd om ze uit te schakelen of er voorbij te sluipen. Ren
dus gewoon door de kantoren en langs de mijnen, maar zorg dat je uit de buurt
bent als ze ontploffen. Blijf gewoon de route volgen en uiteindelijk ga je
langs een bordje The Archives en daarna door een schuifdeur. Ren door naar de
deur verderop en probeer zo snel mogelijk met je Lock Pick het slot te openen.
Rechts van je raap je een Medical Kit op en daarna klim je over de archiefkast
tussen beide vuren. Meteen recht voor je is de bom die je onschadelijk moet
maken om de timer te stoppen. Pak de Sticky Shocker van het kastje links van
je, klim weer terug over de archiefkast en ga terug door de deur. Ga meteen
links door de schuifdeur en verderop het donker in. In de kamer die aan deze
ruimte grenst zijn twee bewakers. Één daarvan komt soms naar buiten, die kan
je vanuit het donker in z’n hoofd schieten. Als de tweede komt kijken doe je
met hem hetzelfde. Ruim daarna beide lichamen netjes op door ze in het donker
te leggen. Ga dan de grote zaal in en links van het podium de hoek om en de
trap af. Waarschijnlijk stuurt iemand over de radio twee mannen op je af, dus
ren snel terug naar boven en verstop je in het donker rechts van het podium.
Knal beide mannen neer als je de kans krijgt en leg de lichamen in het donker
voordat je weer naar beneden gaat. Volg de weg door de kelder, maar pas wel op
voor nog een overgebleven bewaker. Hij weet waarschijnlijk al dat je komt, dus
schakel hem gewoon zo snel mogelijk uit door hem genadeloos neer te knallen.
Haal tegenover de tafel aan het einde de schakelaar over en raap van de tafel
een aantal items op, zoals munitie en granaten. Ga dan terug door de kelder
zoals je gekomen bent en ook weer terug de trap op.
Als je de hoek om gaat en de zaal in kijkt zie je helemaal achterin een man
staan. Pak je geweer er bij, zoom in en schiet hem neer. Raap zijn item voor
een code in je Notes. Ga nu de grote zaal uit via de opening hier boven en
open de deur tegenover de opening met de code voor de achterdeur op de derde
verdieping. Hier loopt een bewaker op de verdieping boven je. Als je een
beetje geluid maakt en je daarna verstopt zal hij beneden komen kijken. Dan
kan je hem makkelijk in het hoofd schieten om daarna het lichaam te
verstoppen. Ga dan met de trap omhoog en naar de deur aan het einde. Precies
achter die deur staat een vijand, dus schiet hem meteen neer als je de deur
open hebt gedaan. Verderop komt dan ook nog een vijand uit de zijgang rechts.
Ook hem schiet je neer en daarna berg je beide lichamen op. Open de eerste
deur links met je Lock Pick en raap munitie en een Sticky Camera op bij het
bureau in het midden van de kamer. Doe bij de tweede deur links in de gang
hetzelfde op een Sticky Shocker en een Ring Airfoil Round te vinden. Ga daarna
de kamer uit en verder door de gang links de hoek om. Ga de verzorgingskamer
binnen en praat met de gewonde man. Daarna raap je de Medical Kit op. Let goed
op voordat je naar buiten gaat, er lopen nog bewakers rond. Er is er één die
echt in de gang rond loopt. Schiet hem neer of sla hem neer en berg hem op.
Volg daarna de gang verder, waar een andere persoon tussen wat computers bij
een tafel staat. Hem kan je besluipen, neerslaan en opbergen om daarna zijn
tasje op te rapen. Gebruik hier de computer met het rode scherm om verderop
een deur te openen. Verlaat de glazen ruimte met de computers en ga rechts
door de openstaande deur en dan door de gesloten deur iets verderop. Beklim de
trap tot je bij de volgende deur komt en open die ook. Ga meteen naar binnen
en links in het donker zitten zodat de bewakers je niet zien. Wacht een tijdje
af en uiteindelijk zal één van de twee naar de toiletten gaan.
Een derde bewaker gaat daar ook naar toe en treft daar een medewerker aan. Dit
is je kans om de overgebleven bewaker te overmeesteren door hem neer te
schieten of slaan. Berg hem dan snel op voordat een andere man verschijnt.
Daarna doe je hetzelfde met hem. Ga nu door de deur aan de andere kant van de
kamer en loop daarna verder door de gang. Nu moet je snel zijn, de man die
namelijk in de toiletten bedreigt wordt is de man die jij moet hebben. Open
dus snel de deur rechts van het vuur en kruip de ventilatieschacht in om bij
de andere toiletten te komen. Vanuit de schacht schiet je de vijand neer om de
man te redden voordat de vijand klaar is met tellen en de man neer schiet.
Raap het item van de vijand op en praat daarna met de man. Na het gesprek met
Ivan krijg je het gewilde item van hem. Verlaat de ruimte door de deur naast
Ivan en loop door de gang van het vuur af. Je komt uit in een ruimte met twee
liften. Roep de linker lift op met het knopje in het midden en gebruik dan de
knopjes in de lift om omhoog te gaan. Nadat je het spel hebt opgeslagen stap
je uit de lift en sluip je verderop naar links de hoek om het donker in. Hier
staat een groepje vijanden te kletsen. Als je een stukje terug gaat tref je
een blikje aan op een bureau. Gooi dit blikje naar een hoek waar je zelf niet
in de buurt zit zodat één of meerdere bewakers gaan kijken. Knal ze dan
allemaal overhoop. Als je dit goed doet zijn ze dood zonder dat ze je hebben
geraakt of zelfs gezien. Doorzoek ze voor items en leg ze netjes in het
donker. Daarna ga je door de deur verderop die ze bewaakten. Beklim de
materialen om de hoek en ga over de richel naar de andere kant. Pak een
Medical Kit in het verlichte gedeelte en loop dan verder. Zodra je de deur
verderop benadert komen er twee mannen doorheen, dus schuil achter het
bouwmateriaal en schiet ze neer. Op de stapel ligt trouwens naast het blikje
een Frag Grenade. Op een stapel stenen rechts van de deur ligt een Medical Kit
en ook nog wat munitie. Berg de lichamen weer op en ga door de deur waar de
mannen uit kwamen.
Aan de andere kant moet je tegen de muur aan gaan staan en zo tussen beide
muren heen schuiven om aan de andere kant te komen. Een aantal vijanden hebben
je op wonderbaarlijke wijze gezien en wachten je op. Duik achter de tafel met
de bouwtekeningen, zoom in met je geweer en schiet ze allemaal neer. Schiet
dan het lampje kapot in hun gebied zodat de lijken mooi allemaal in het donker
liggen. Beklim de ladder die in deze ruimte is en spring aan de andere kant
weer naar beneden. Loop door de houten constructie voor een muur heen en raap
een Medical Kit op die daar op een plank ligt. Ga dan door de opening links
van de plek, daar rechts en door de deur waar je terecht komt. Beklim de trap,
doe de deur open en blijf zitten waar je zit. Drie vijanden wachten je weer
op. Vanaf waar je nu zit kan de verste vijand, die een verdieping hoger achter
een raam zit, je niet raken. Probeer dus vanaf hier de twee bewakers op de
begane grond uit te schakelen. Je kunt je ook terug trekken en de vijanden
opwachten beneden aan de trap. Als dat gelukt is zorg je dat je zicht hebt op
die hoogstaande vijand achter in de ruimte om ook hem met een paar schoten
neer te knallen. Knal een lamp kapot om meteen de twee onderste lijken in
duisternis te hullen. Ga dan de trap op in de hoek schuin tegenover waar je
vandaan kwam, naast het mobiele toilet. Ruim nog even de vijand hier op en ga
dan vanaf de trap links om je weg te vervolgen. Hier is een schot geopend
zodat je naar beneden kunt storten. Doe dat en sla je spel op als je wilt.
Kruip naar voren en meteen zie je een bewaker staan. Grijp hem van achter en
sla hem neer, daarna knal je de lamp kapot om het donker te maken. Open de
deur aan de andere kant van de ruimte en duik meteen de kamer rechts in.
Meteen naast de opening is een Medical Kit. Schiet de lamp hier kapot en
verstop je achter de stapel kisten. Hier ligt ook munitie. Een paar bewakers
komen kijken, waarschijnlijk alleen als je eerst ook mis schoot, en gaan weer
weg. Ga door de volgende opening en knal daar weer de lamp kapot. Als de
bewakers weer komen kijken kan je proberen ze selectief te pakken en uit te
schakelen.
Je moet ze echt uitschakelen, want ze bewaken de doorgang. Ook op hun normale
routes zijn ze uit te schakelen zonder dat ze het van elkaar merken. Schakel
als eerste degene uit die steeds de kamer met de schacht waar je vandaan kwam
checkt uit. Daarna kan je de ander bij de deuropening grijpen en wegslepen als
de ander niet kijkt. Sla hem neer en schiet of sla de laatste man dan neer.
Zorg dat alle lijken in het donker liggen voordat je verder gaat. Aan het eind
van de gang zit een ruimte met twee ingangen. Hier hangen weer mijnen, dus
wees voorzichtig. Als je de ruimte binnen gaat verschijnt verderop in de
deuropening een vijand die je meteen neer kunt knallen. Sluip dan langzaam
door die opening en leg het lijk weg. Binnen de houten constructie tref je een
Medical Kit en munitie aan. Daarna ga je naar rechts om de constructie heen en
door de opening. Loop verder en door de opening verderop rechts. Meteen rechts
is een trap, maar daar moet je voorbij en dus de gang in met de lekkende
pijpen. Als je de hoek naar links om gaat schiet je snel de twee bewakers
neer. Een derde zal via een ladder naar beneden komen, deze is dus makkelijk
neer te schieten terwijl hij klimt. Steek dan over door de ruimte en ga verder
tot je een verdieping beneden ziet en ook schoten en een helikopter hoort.
Daal af via de stapel houten kisten en ren naar de geparkeerde vorkheftruck.
Draai je om, kijk in de richting waar je vandaan kwam en knal twee vijanden
neer die vanaf daar op je af komen rennen. Beklim dan de rode stellage naast
de heftruck totdat je naast het platform met de helikopter bent. Spring op dit
platform, schiet de laatste schietende vijand neer en klim op de kisten. Vanaf
daar spring je en grijp je de laadklep van de helikopter. Trek jezelf op, loop
naar binnen en je hebt de missie gehaald.
___
/_3_\______________________
\ G / NUCLEAR POWER PLANT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Beklim het trappetje recht voor je en ga naar rechts om vanaf hier boven de
camera kapot te schieten. Dat lokt een bewaker uit z’n tent, dus ga in het
donker zitten en wacht op een kans om hem neer te schieten. Berg hem daarna
ook goed op in het donker. Daal af via de grotere trap en ga onderaan door de
opening in het hek. Hier zit een raam en buiten loopt een bewaker rond. Wacht
op een kans om hem door het raam neer te schieten en open dan het raam om er
door naar buiten te gaan. Leg het lijk tegen de muur aan, zoveel mogelijk uit
het zicht. Vervolg je weg naar rechts vanaf het raam en ga ook naar rechts de
hoek om. In de verte staat een bewaker, schakel hem uit door met je geweer in
te zoomen. Steek daarna over om hem ergens op te bergen. Ga dan door de deur
achter de plek waar de bewaker stond en kijk voorzichtig de hoek naar links
om. Hier loopt een bewaker. Als de bewaker dicht bij je is schiet je het
lampje aan de muur recht voor je kapot. De bewaker komt kijken en je kunt hem
dan besluipen en neer meppen. Laat hem lekker in het donker liggen en ga
verder door de gang. Aan het einde ga je door de open deur om in die kamer een
Medical Kit op te rapen. Ga dan een stukje terug en door de gesloten deur die
je even open moet peuteren. Daarna ga je meteen door de deur recht voor je om
daar in de hoek een Flare op te rapen. Verlaat de kamer weer en ga verder naar
buiten om voorbij de olievaten in de hoek over het hek te klimmen. Hier ligt
een Frag Grenade achter de buizen en verderop ook nog munitie. Als je die hebt
kan je weer terug over het hek klimmen. Links van de deur waar je net de Flare
achter vond zit een rode pijp die je moet gebruiken om omhoog te klimmen. Als
je boven bent draai je om en kijk je omhoog. Je ziet boven in het gebouw een
zoeklicht, beter als je dat even kapot schiet voordat je verder gaat. Beklim
dan de volgende rode pijp om op een richel uit te komen. Loop via de richel
naar rechts en beklim de derde rode pijp die daar verderop is. Boven loop je
via de volgende richel naar links om aan het einde een schacht in te kunnen
kruipen. Kruip er doorheen tot je boven je de uitgang hebt. Luister naar het
gesprek en wacht tot één van de twee mannen weg gaat. Je kunt de rand van de
uitgang vast pakken zodat je buiten een beetje rond kan kijken. Als de bewaker
een stuk van je weg loopt trek je jezelf op en schuil je achter de verhoging
met het dakraam. Als de bewaker terug komt lopen grijp je hem en sla je hem
neer.
Verderop staat nog een bewaker en er hangt ook een camera. Schiet de camera
van een afstand kapot en wacht tot de bewaker rond gaat lopen vanwege het
schot. Wacht je kans af om hem te grijpen, neer te slaan en op te bergen.
Daarna ga je door de deur onder de camera. Raap een Medical Kit op in de hoek
en een Frag Grenade bij het hek. Peuter het slot van de andere deur open en ga
er doorheen. Rechts zit dan een gat waar je door naar beneden moet en vanaf
daar ga je een schacht in. Een stukje verderop ga je er al weer uit en daar
kan je het spel opslaan. Je zit op een lift en nadat mensen ingestapt zijn
gaat deze naar beneden. Als hij weer stil staat klim je aan de zijkant naar
beneden zodat je onder de lift uit komt en zo onder de lift door verder gaat.
In de hoek zit een gat in het rooster, maar klim niet zomaar naar boven schiet
eerst de camera kapot en wacht dan tot de bewaker een stuk verder weg is. Klim
dan uit het gat naar boven en wacht een kans af om de bewaker schietend of
slaand uit te schakelen. Pas op als je verder door de gang gaat. Achterin
hangt een camera die je moet neer schieten en er loopt ook een medewerker rond
die je wel mag neer meppen maar niet mag doden. Negeer het gat achter bij de
camera en ga links de zijgang in nadat je de camera daar ook kapot hebt
gemaakt. Ga door de schuifdeur om de hoek om een Medical Kit te vinden en ga
dan een stukje terug om door het gat in het rooster onder een camera te
springen. Sluip naar rechts onder het rooster door om verderop een gesprek af
te luisteren. Kruip dan verder door de gang. Het volgende gedeelte vergt een
beetje oefening, geduld en timing. De technicus uit het gesprek van net loopt
hier een beetje rond in de ruimte. Verder zijn er nog wat andere mensen, maar
voor je eerste actie zijn die niet van belang. Als je recht uit de schacht
kijkt zie je een platform in deze kuil, hier loopt de technicus steeds over
heen en weer en ook er op en er af. Kruip een beetje uit het gat en je ziet
rechts de loopbrug het platform op en daar voorbij op jouw niveau een
trappetje. Zodra je de technicus via de loopbrug het platform op ziet lopen
sluip jij snel er onder door, het trappetje op en door de schuifdeur een
beetje rechts vanaf het trappetje. Lukt het niet in één keer dan kan je een
tussenstop maken in het donker links van het trappetje.
Als je veilig door de schuifdeur bent gekomen ga je ook door de volgende en
daar in het donker zitten. Hier staat ook een medewerker achter het glas bij
wat computers. Als hij bij het uiterste randje van de computer komt staan, zo
dicht mogelijk bij jouw dus, pak je hem vast, sleep je hem snel het donker in
en sla je hem neer. Pak hier ook de Medical Kit van de muur. Ga nu terug door
beide schuifdeuren, maar pas op dat de techneut je niet ziet. Verstop je in
het donker en bekijk zijn route. Op diverse punten staat hij stil, dan kan je
hem pakken en snel door de schuifdeur slepen om hem daar te ondervragen. Als
je de code van hem hebt kan je hem neer slaan, maar berg hem wel op in het
donker. De gang tussen beide schuifdeuren is niet doodlopend, hij gaat nog
naar rechts de hoek om. Kijk voorzichtig die hoek om en je ziet een camera.
Schiet nu eerst de lamp kapot in de hoek waar jij zit, zodat je vanaf daar de
camera kapot kunt schieten. Waarschijnlijk krijgt een bewaker dat in de gaten
en komt kijken. Je kunt hem wel neer schieten, maar als het lichaam valt maakt
dat veel herrie en een medewerker in de buurt laat dan het alarm af gaan. Als
de gang leeg is moet je de bewaker dus vast pakken, van het rooster slepen en
dan neer slaan. Achter de schuifdeur verderop in de gang zitten twee
medewerkers. Je kunt de deur gewoon voorbij lopen zonder lawaai te maken, als
dat lukt en de medewerkers zien je niet dan ben je er langs gekomen zonder
alarm. Dat is wel lastig, want soms komt één van de twee even buiten kijken.
Grijp die dan voordat hij het alarm af kan laten gaan, als hij je gezien heeft
tenminste. Achter in de gang zit wel nog een camera die je kapot moet schieten
voordat je de linker zijgang in gaat. Hier schiet je meteen de twee lampjes
aan de muur kapot zodat het donker wordt. Aan het einde om de hoek rechts
hangt weer een camera die je nu makkelijk kapot kunt schieten. Onder het
tweede lampje dat je kapot schoot zit een deur met een codeslot. Die code heb
je van de technicus gekregen en is dus toegevoegd aan je Notes, die voor de
Cooling Rod Control Room. Daal af via de trappen en raap bijna beneden de
Medical Kit op. Benader als je helemaal beneden bent de verhoging, maar ga nog
niet het trappetje op.
Boven de verhoging hangen aan de reactoren twee camera’s. Door een beetje goed
te mikken kan je ze vanaf hier kapot schieten. Waarschijnlijk merkt de
medewerker dat en komt hij kijken op de plek waar je van schoot. Wacht hem dus
op in het donker en schakel hem uit met een klap op z’n hoofd. Beklim nu de
verhoging via één van de twee trappen en gebruik alle vier de computers die
hier te vinden zijn om het alarm voor de reactoren af te laten gaan. Na een
tijdje komt er een bewaker via de grote trap naar beneden rennen. Schiet hem
neer, berg hem op en ga zelf via die trap weer omhoog. Als je door de
schuifdeur bent gegaan ga je rechtdoor, links de hoek om en door de opening
met het rode lampje er boven. Beklim de trap, ga door de openstaande deur en
verder door de gang. Als je bij de automaten links de hoek om kijkt zie je
verderop een automatisch geweer jouw kant op staan. Buk hier en steek snel
over om door de opening tegenover je te gaan. Blijf gebukt zodat je niet
geraakt kunt worden door het raam heen. Kruip dus langs het glas en ga de
volgende kleine ruimte in. Daar grenst een ruimte aan waar weer wat mensen
rond lopen. Als de bewaker boven aan de trap naast jouw staat en niet jouw
kant op kijkt schiet je hem neer. Daar ligt hij verder goed, dus daal af via
de trap en benader een technicus om hem vast te grijpen, informatie te
ontfutselen, neer te slaan en op te ruimen. Vergeet niet het item op te rapen
dat hij laat vallen, deze bevat een nieuwe code. Ga terug de trap op zoals je
gekomen bent en deze ruimte uit, terug sluipend langs het raam om terug te
komen bij de gang met het automatische geweer. Uit je avontuur bij de
reactoren heb je hopelijk wel een Chemical Flare over gehouden, want die moet
je nu gebruiken. Schuil achter de automaten en gooi een Chemical Flare
richting het automatische geweer. Zodra het geweer op de Flare begint te
schieten ren je er naar toe en naar de achterkant er van om het ding uit te
zetten door de koffer in de hoek te gebruiken. Ga dan verderop in de gang door
een deur naar rechts. In de kamer verderop ligt een Medical Kit, in de gang er
voor wat munitie en in de kamer zelf ook nog een Flare. Ga dan terug door de
deur zoals je gekomen bent. Pas wel op want er lopen twee bewakers rond in de
gang met het automatische geweer waar jij net vandaan kwam.
Er is een leuke truc om ze allebei uit te schakelen zonder zelf te schieten.
Als beide mannen de gang in zijn open je de deur en sluip je naar het
automatische geweer. Bij de koffer zet je beide opties uit, waardoor het
geweer beide mannen overhoop knalt. Ga dan terug waar je vandaan kwam om bij
de grote schuifdeuren een code in te voeren. Deze code staat ook in je Notes,
het is die voor de onderhoudsschacht. Sluip verder door de gang, voorbij het
kapotte raam tot je in het kantoorgedeelte terecht komt. Onderweg kan je ook
nog twee Chemical Flares oprapen. Verderop staat weer een automatisch geweer.
Je moet die richting op, maar als je door de kapotte ramen in de kantoortjes
gaat heb je minder kans om geraakt te worden. Ga dan ook snel de zijgang naar
links in. In één van de kantoortjes vind je een Medical Kit. Schakel de camera
verderop in de gang uit en ga door de deur er onder. Naast die deur ligt nog
een Medical Kit. Als je door de deur bent raap je in de hoek een blikje op en
ga je door de volgende deur. Pas hier wel op, want in de verlichte ruimte voor
je lopen twee bewakers rond die je niet mogen zien. Time dus het moment van
openen en ga meteen uit het zicht. Je kunt één van de bewakers, die het
dichtst bij is, door de deuropening neer schieten als hij daar stil staat. De
tweede komt ook, schiet hem meteen neer. Rechts in de gang hangen nog twee
Medical Kits. Ruim de lijken op en ga de verlichte kamer binnen en daar door
de deur links in de muur. Loop een stukje door, grijp de technicus en
ondervraag hem. Sla hem neer, zorg dat hij in het donker ligt en gebruik de
computer met het rode scherm om de deur met het rode bordje er boven te kunnen
openen. Als je daar doorheen bent open je de volgende deur en ga je de trap
op. Boven kijk je om het hoekje, in de gang lopen twee bewakers rond. Sluip
het donker in en schiet ze gewoon neer als ze verschijnen. Leg ze in het
donker en vervolg je weg door de gang. Aan het einde kom je bij een deur, de
benodigde code wordt ter plekke in je Notes gezet. Gebruik de code voor de
onderhoudsschacht zelf. Laat je vallen in het gat en loop dan snel richting
het andere gat om de pijp in het midden vast te kunnen pakken. Laat je naar
beneden zakken. Beneden lopen twee bewakers. Schiet ze vanaf de plek waar je
terecht komt neer. Open de deur in de hoek bij het trappetje om de missie af
te sluiten.
___
/_3_\___________________________
\ H / CHINESE EMBASSY [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Praat met de vrouw die voor je staat als je wilt en klim daarna op de
vuilniscontainer in de zijsteeg, dus niet tegenover de auto, om vanaf daar
over een muurtje te klimmen. Je moet hier snel zijn, want als de bewaker één
keer de steeg in is geweest komt hij niet meer terug. En dat terwijl het een
goede plek is om hem uit te schakelen. Je kunt hem dus grijpen als dat lukt.
Zo niet, gebruik dan een Sticky Shocker en laat hem hier in het donker liggen.
Je volgende doelwit is de man die verderop heen en weer loopt. Zodra hij naar
rechts de hoek om verdwijnt kruip jij uit het donker achter de rechter
container. Als hij dan terug komt en juist links weer verdwijnt sluip je naar
de donkere plek voor de linker container, precies bij de hoek dus. Als de
bewaker terug komt lopen sluip je achter hem aan. Pas wel op, hij maakt af en
toe even een tussenstop. Het moment dat je hem moet grijpen is als hij weer
helemaal rechts staat en richting het hek kijkt. Het wordt misschien iets
makkelijker als je hier aan het eind van de steeg het licht kapot knalt. Je
hebt dan wel kans dat de bewaker komt kijken. Als ook deze tweede bewaker
uitgeschakeld is ga je naar links verder, richting het vuur. Loop om dit
brandende vat heen en beklim de ladder rechts achter in de hoek. Loop door de
kamer heen richting de steiger, maar pas op voor een bewaker beneden. Je moet
een klein stukje door het licht lopen en dan ben je kwetsbaar om gezien te
worden. Time het sluipen van de kamer naar de steiger dus goed en doe het
vooral geruisloos. Beklim de ladder om nog hoger op de steiger te komen. Aan
het einde hangt een kabel die je moet gebruiken om naar de overkant te
klimmen. Schiet echter eerst het licht aan de overkant kapot en klim er dan
pas naar toe. Raap de Medical Kit op en volg de muur langs de deur naar links
om over de richel te lopen. Ga naar rechts de hoek om, klim via de ladder naar
beneden en laat je op de container naar beneden vallen op het moment dat er
geen bewaker in de buurt is. Als hij je toch hoort moet je snel een
schuilplaats zoeken.
Als de bewaker weer weg is volg je de muur vanaf de container naar links. Hier
staan nog twee containers, één daarvan gebruik je om over een muurtje te
kunnen klimmen. Loop verder door de steeg richting de open ruimte verderop.
Hier lopen twee bewakers rond, dus zorg dat ze je niet zien. Hier moet je dus
alleen door lichte plekken sluipen als ze niet in de buurt zijn. Als je dit
plein bereikt zie je recht voor je een groot hek met daarin een opening. Je
doel is om door die opening te gaan zonder gezien te worden en dan verder door
de steeg naar links. Hier is de riolering open zodat jij mooi daar in kunt
klimmen. Als dat lukt zonder gezien te worden heb je het goed gedaan, je kunt
het spel hier opslaan nadat je naar beneden gesprongen bent. Loop door de
tunnel en ga links bij de eerste kans die je krijgt. Loop weer verder en
verderop komen twee bewakers naar rechts lopen. Sluip voorzichtig achter ze
aan. Bij de splitsing waar ze naar toe lopen blijven ze even staan. Rust je
geweer uit met een Diversion Camera, richt op een plek tussen beide mannen in
en schiet de camera af. Druk op vierkantje om het gas vrij te laten dat
hopelijk meteen beide mannen uitschakelt. Zo niet, dan probeer je de
overgebleven bewaker uit te schakelen door hem vast te grijpen. Doe dit wel
voordat hij de eerste man weer wakker maakt. Leg de lichamen in het donker en
vervolg je weg in de richting waarin je liep. Nadat je door een open hek bent
gegaan kom je in een verlicht gedeelte. Hier loopt ook nog een bewaker rond,
waarschijnlijk in jouw richting. Schuil dus naast het hek, niet aan de kant
waar de deur zit, zodat de bewaker rustig voorbij loopt zonder jou te zien.
Ren dan verder door de gang en als je weer het licht uit bent kom je bij een
ladder naar boven. Gebruik die ladder om weer op straat uit te komen. Kijk
naar links voordat je uit het gat klinkt. Als de bewaker weg loopt klim je
naar boven. Pas wel op want rechts staat ook nog een bewaker gewoon te staan.
Recht voor je hangt echter een soort van gordijn waar je achter kunt schuilen.
Als je wilt kan je de bewaker die gewoon staat uitschakelen en ook hier achter
het gordijn leggen. Doe dit wel goed, niet dat er iets onder het gordijn uit
steekt.
Wacht nu het moment af waarop de overgebleven bewaker naast het rioolgat is
terug komen staan en weer weg begint te lopen. Steek dan over naar de andere
kant van de steeg waar je de ladder van de steiger beklimt tot je helemaal
boven bent. Door de stellage heen hangt een buis die je moet gebruiken om
verder te komen. Als je door de stellage heen bent gegaan klim je links door
het raam naar binnen. Links achter in de ruimte zit een paal waarmee je naar
boven kunt klimmen. In de deuropening zie je hier je contactpersoon staan.
Praat met hem en als hij er vandoor is gegaan raap je de Medical Kit recht
voor je op. Klim op de verhoging bij het gele lichtgevende reclamebord en ga
naar de kleine schoorsteen bij de muur. Hier kan je met een touw naar beneden
klimmen om in het steegje beneden uit te komen. Meteen na het opslaan van je
spel ga je snel door de deuropening rechts verderop. Het maakt niet uit of de
bewaker je hoort, als hij naar binnen komt mep je hem neer. Volg je weg verder
door de steeg en verderop kom je bij een klein pleintje. Hier loopt een
bewaker rond, als hij van je af loopt steek je over naar de hoek links voor je
om daar via een ladder de steigers op te klimmen. Meteen links aan de muur als
je boven bent hangt de volgende ladder. Klim omhoog tot boven de volgende
verdieping en laat je dan opzij vallen om de rand te pakken en je op te
trekken. Ga door de opening in het gebouw en sluip langzaam verder. Er loopt
hier een bewaker rond verderop op het balkon, dus je kunt veilig langs de
ramen sluipen. Daarna moet je erg voorzichtig zijn. De bewaker staat op twee
plekken stil op het balkon, toevallig naast twee deuropening van het gebouw.
Grijp hem dus op één van de plekken en leg hem binnen in het donker. Ga dan
zelf het balkon op en schiet de lamp die hier hangt kapot. Beklim dan de
kratten en grijp de kabel boven je vast om naar de overkant te glijden. Spring
naar beneden de straat in en ga links verderop een steegje in. Als je wat
hoeken om bent gegaan en bij een licht gedeelte bent moet je goed opletten. Er
is hier een bewaker, maar hij kan zowel beneden lopen als op de loopbrug boven
de ladder. Als hij beneden is kan je hem proberen te grijpen, als hij boven
loopt hem je een Diversion Camera nodig. Schiet deze af bij hem in de buurt,
maak geluid om de man te lokken en gebruik dan het gas. Je kunt nu verder
lopen door de steeg, boven of onder langs. Aan het einde kom je bij een
container die tegen een muur geplaatst is. Klim op de container en doe een
dubbele sprong tegen één van de muren om over de muur heen te komen nadat je
hebt kunnen saven.
Je ziet een vrachtwagen voorbij rijden en Lambert vertelt er iets over. Je
moet het volgende stuk snel spelen, anders verspeel je de kans om de ambassade
binnen te komen. Ga dan het steegje uit en schuil rechts achter het witte
busje. Je kunt nu verder tussen het gebouw en de kraampjes door zonder gezien
te worden. Verderop zie je de vrachtwagen bij een opening in de afzetting
staan. Er hangt rechts daarvan een camera die je met inzoomen van je geweer
uit moet schakelen. Ren nu rechtstreeks op de afzetting af door het donker.
Daarna loop je achter de vrachtwagen langs het terrein op. Verschuil je
verderop onder de aanhanger van een andere vrachtwagen. Zorg dat je daar in
het donker zit. Als de eerste vrachtwagen weg is gereden kan je weer actie
ondernemen. Je moet de kant op waar de vrachtwagen ook heen reed, dus sluip
door het donker verder van de wielen van de aanhanger. Als de bewaker achter
de aanhanger niet kijkt ren je snel naar de donkere plek achter de vrachtwagen
die verderop stil staat. Vervolg je weg richting het gebouw met de rode ramen.
Blijf in het donker en sluip verder langs de muur als je naar rechts de hoek
om bent gegaan. Blijf de muur volgen en na een tijdje loop je dan door het
water langs een bruggetje om bij een tuinhuisje aan te komen. Volg de muur
verder naar links, weer door het water heen, en verderop is er een checkpoint.
Ga verderop achter de bosjes zitten. Rust je Laser Mic uit en richt deze
verderop op het huis, op het raam links onder wat je ook even in het
tussenstukje zag. Luister de man goed af, na een tijdje breekt hij het gesprek
af. Later komt die man het gebouw uit en stapt in zijn auto. Luister hem daar
opnieuw af als hij voor de poort staat te wachten. Als de wagen weg is gereden
moet je de bewaker nog uitschakelen. Niet die in het huisje, maar degene die
naar buiten komt wandelen. Hier kan je mooi een Diversion Camera voor
gebruiken. Schiet deze op de muur van het huis als hij daar stil staat. Maak
geluid met de camera en gebruik het gas. Steek dan over langs het huis naar de
muur achter het bewakingshuisje. Hier schuin achter zit ook een buis aan de
muur en een gat in het prikkeldraad. Klim hier over de muur heen en spreek aan
de andere kant je contactpersoon aan om de missie af te sluiten.
___
/_3_\___________
\ I / ABATTOIR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Meteen rechts van je is een hek met aan de andere kant een rode lamp. Klim
hier meteen over het hek heen en haal de schakelaar om die bij de rode lamp
zit. Er gaat verderop een stel luiken open. Hier moet je naar toe. Beweeg dus
door het donker en klim weer over een hek heen. De bewakers mogen best iets in
de gaten krijgen en komen kijken, als ze je maar niet echt zien. Je doel is de
muur aan de andere kant van het terrein en je kunt gebruik maken van de
opengeklapte goot om er te komen. De mannen kunnen hier geen alarm af laten
gaan, dus als je gezien wordt is dat op zich niet zo heel erg. Als je maar
redelijk heel nog over de muur kunt klimmen om het checkpoint te halen. Als je
over de muur bent is rechts een bewakingstoren waar dus ook bewaking is. Blijf
in het donker en schakel de bewaker uit met één schot in het hoofd. Zo heb je
geen kans dat het alarm af zal gaan. Loop nu linksom om het hek heen om de
buitenplaats op te gaan, maar pas op voor de mijnen die hier liggen. Dit doe
je door je warmtekijker op te zetten en rond te kijken. De verstopte mijnen
zie je dan knipperen. Ontwijk ze en sluip over de binnenplaats richting het
zoeklicht aan de andere kant. Je moet even goed een route uitstippelen, maar
uiteindelijk is het mogelijk om erg ver bij het zoeklicht te komen. Maar toch
wordt je in de buurt ervan geblokkeerd door mijnen op de grond. Schiet dan de
man bij het zoeklicht dood en ook meteen het zoeklicht kapot. De man schiet
met scherp terug, dus hij moet eigenlijk met één schot uitgeschakeld worden.
Niet alleen zal de bewaker het alarm activeren als je mist, hij schiet je ook
gewoon erg snel dood. Als hij uitgeschakeld is ga je naar de plek onder het
balkon waar hij op stond. Doe dat door over de kisten te klimmen terwijl je
nog steeds de mijnen in de gaten houdt. Onder het balkon draai je naar rechts,
ga door de opening die je ziet. Raap hier munitie en een Medical Kit op en
klim dan op de container onder het spinnenweb. Doe een dubbele sprong via de
muur in een nogal rare bocht om de richel bij het spinnenweb vast te grijpen.
Trek jezelf op en kruip verder door de gang.
Als je er uit komt moet je echt heel stil doen. Eerst denken de bewakers dat
je een beestje bent, maar als je teveel herrie maakt gaat het alarm af en
komen ze toch kijken. Je kunt het beste de stalen balken volgen en niet op de
golfplaten lopen. Als de balk dood loopt kan je een andere balk boven je vast
grijpen en naar een stel planken slingeren. Ga op die planken staan en klim
via de kabel die er boven hangt verder naar de antenne. Je moet wel nog even
over het hek heen klimmen, want over het dak mag niet. Schakel de antenne uit
en je ziet in een filmpje dat er manschappen naar boven worden gestuurd. Zodra
je de controle terug hebt ren je naar het houten balkon met de trap om je er
onder in het donker te verstoppen. Als je goed zit kan je nu gewoon afwachten.
Er zal één soldaat heen en weer blijven lopen op het dak. Kies een goed moment
uit om hem recht in z’n gezicht te schieten. Raap het item op dat hij laat
vallen, dat bevat een code. Leg zijn lichaam dan onder het balkon in het
donker. Wees nog wel stil, het dak maakt nog steeds lawaai. Ga zelf het balkon
op richting de deur aan het einde. Deze deur moet je even open knutselen met
je Lock Pick, daarna kan je er doorheen. Daal af via de trap en keer dan om.
Onder de trap staat een computer, maar er hangt ook weer zo’n mijn aan de
muur. Sluip er zachtjes op af en schakel de mijn uit als het lampje groen is.
Raap de items op in de hoek, gebruik de computer en pak de Medical Kit die er
naast op de grond staat. Via een dubbele sprong kan je op een
ventilatieschacht komen en nog meer items pakken. Als je die hebt ga je weer
terug de trap op, maar nu naar de deur met het cijferslot er naast. Gebruik de
deurcode voor het plafond en ga door de deur. Daal af via het trappetje en ga
door de deur links. Vanaf het balkon waar je nu zit schiet je een Diversion
Camera naar beneden. Maak geluid en er komt minstens één bewaker echt in de
buurt, laat dan het gas ontsnappen en met een beetje mazzel komt de tweede
bewaker toch in de gaswolk staan. Zo niet, schiet hem dan zelf nog snel neer
voordat hij de eerste bewaker wakker maakt. Een derde bewaker komt er ook aan,
deze schiet je ook neer. Klim dan op de tonnen naast je en grijp daar de balk
boven ja vast. Klim via de balk dan naar het einde tot je niet verder kan en
laat je daar vallen op de kluisjes.
Gebruik de computer en raap de Medical Kit er naast op. Ruim de drie lichamen
op de in donkere gang waarvan de ingang naast de computer zit. Volg de gang
door de volgende deuropening en voordat je de hoek om gaat spring je in de
schacht die open is en die je in de grond ziet. Volg de schacht en aan het
einde zit een regenpijp waarlangs je omhoog moet klimmen. Grijp de richel,
trek jezelf op en volg de route verder. In de hoek in de gang onder je staan
twee bewaker, je ziet ze met je warmtekijker. Je kan ze door het plafond heen
neer schieten, dus doe dat zonder zelf al teveel geraakt te worden. Laat je
dan door het gaat naar beneden vallen. Ruim eerst de bewakers op in het
donker, daarna ga je de koelruimte in aan het einde van de gang. Doe je
warmtekijker op zodat bewakers goed zichtbaar zijn. Er zal één bewaker recht
voor je stil blijven staan tijdens zijn patrouille, dus die kan je mooi rechts
in z’n gezicht schieten en uitschakelen met één schot. Ga door de koelruimte
naar de gordijnen aan de andere kant. Achter de gordijnen loopt nog een
bewaker rond. Als hij achter in de ruimte is kan je snel naar binnen sluipen,
ergens schuilen en een kans afwachten waarop je hem neer schiet met één
gericht schot. Als deze bewaker ook is uitgeschakeld steek je over naar de
andere kant van de ruimte. Hier staat naast de deuropening met de gordijnen
zo’n automatisch machinegeweer. Deze zal wel schieten, maar alleen als je heel
dichtbij te zien bent. Time je beweging er langs dus goed en ga door de
gordijnen. Je kunt hem ook uitschakelen met de koffer die er naast ligt. Als
je er voorbij bent ga je rechts om verderop links weer gordijnen met een
ruimte er achter te zien. Hier lopen twee bewakers steeds heen en weer. Doe je
warmtekijker op om ze te zien en schakel ze allebei uit. Waarschijnlijk komt
de tweede man kijken als je de eerste neer schiet, dus schakel de tweede man
ook meteen snel uit. Baan je een weg naar de volgende opening met gordijnen.
Meteen links om de hoek staat een automatisch geweer, maar rechts staat ook
nog een man op wacht. Als je er goed voor gaat zitten kan je hem in het hoofd
schieten. Klim dan in de ruimte waar je nog zit op een blok tussen twee
grotere voorwerpen zodat je de balk er boven kunt pakken. Beweeg nu door de
gordijnen heen, over het schietgebied van het automatische geweer heen.
Klim door tot er geen voorwerpen meer onder je zijn, laat je daar vallen en ga
terug naar het automatische geweer via de muur om bij het koffertje te komen
en het uit te schakelen. Je moet nu door de opening waar het geweer op
richtte, maar eerst raap je links van die opening nog een Medical Kit op. Als
je door de opening bent gegaan volg je de gang naar links. Kijk voorzichtig om
de hoek, hier loopt een bewaker. Kies een goed moment uit om hem neer te
schieten, het liefst als hij zo ver mogelijk bij de opening verderop vandaan
is. De volgende bewaker staat meteen in de deuropening met z’n rug naar je
toe. Hem kan je dus gewoon vast pakken, weg slepen en neer slaan in de gang.
Er staat in de volgende ruimte dan nog één bewaker. Ook hem kan je met één
schot in het hoofd uitschakelen. Ergens in een hoek aan de andere kant van de
kamer is weer een gat in de grond waardoor je in een schacht terecht komt.
Klim er verderop weer uit en raap de Medical Kit op, daarna ga je de trap af.
Vanuit de hoek, daar zit je nog in het donker, schiet je de bewaker in het
hoofd. Ruim hem dan even netjes op. Gebruik dan de schakelaar verderop onder
de lamp om het schot omhoog te doen. Spring dan in de geul en kruip onder het
schot door. Kruip verder door de smalle gang en ga naar de opening aan het
einde rechts. Ga snel de gang uit en verstop je in de donkere hoek verderop
achter de lamp. Wacht tot de bewaker de ruimte binnen komt. De eerste keer dat
hij stil staat schiet je hem meteen in z’n hoofd. Leg het lichaam op de plek
waar jij zat in het donker. Pak nu eerst munitie uit het rek dat hier staat en
ga dan naar de gang waar de bewaker vandaan kwam. Rechts in de gang is een
rood verlichte ruimte, die kan moet je niet op. Ga dus links en verderop
rechts de zijgang in. Raap munitie op als je het nog kunt dragen, pak ook de
fles die hier ligt en sluip verder. Verderop staan twee bewakers te praten. We
gaan nu een leuke truc uit halen. Sluip langzaam naar de mannen toe en duik
als het kan de stal naar links in. Kruip op de verhoging en dan achter het
hekje langs tot je bij een andere stal weer naar beneden kunt. Gebruik de
koffer naast het automatische geweer en zet de optie Disable IFF uit. Kruip nu
terug zoals je gekomen bent naar de eerste stal. Pak er een Flare of een
Chemical Flare bij en gooi deze in de gang zodat de bewakers het horen of
zodat het geweer er op gaat schieten.
Als dit lukt komen de bewakers kijken en worden neer geknald door het
automatische geweer. Ga daar weer naar toe achter het hekje langs en schakel
het geweer nu uit. Leg de lijken in de hoek naast het geweer en vervolg je
weg. In de volgende ruimte zijn weer twee stallen en in de tweede stal staat
weer een automatisch geweer. Deze is lastig uit te schakelen, dus je kunt er
het beste langs rennen en een koprol maken. Laat het geweer verder voor wat
het is en vervolg je weg door de gang. In de hoek raap je een Medical Kit op.
Daarna ga je snel onder twee hangende doeken door en ga dan snel in de inham
links zitten in het donker. Schiet een Diversion Camera op de muur tegenover
je en wacht tot beide bewakers langs lopen. Gebruik een geluidje om ze bij
elkaar te krijgen als dat nodig is, zo niet dan gebruik je meteen het gas.
Laat de lichamen liggen als ze al in het donker liggen. Vervolg daarna je weg
door de gang tot je onder nog een doek door bent gegaan. Ga de grote stal in
en steek over naar de andere kant. Je staat dan tussen twee automatische
geweren in. Raap munitie op als je het kunt dragen en schakel bij beide
geweren de Disable IFF functie uit. Het rechter geweer zet je ook helemaal
uit, zodat je onder het doek door kunt gaan waar het geweer op gericht staat.
Raap in de tweede hoek een Medical Kit en twee Frag Grenades op, daarna loop
je de kamer in om een gesprek te hebben met de Chinezen. Als het gesprek
afgelopen is ren je snel terug naar de stallen waar je net aan de twee geweren
hebt zitten prutsen. Schakel snel het rechter geweer weer in. Zoek dekking in
één van de stallen. De geweren zullen afrekenen met soldaten die een verkeerde
route kiezen, maar sommige zijn slimmer of overleven het. Deze moet je dus
zelf uitschakelen. Als je goed verstopt zit blijven ze rond rennen tot ze wel
overhoop geschoten worden door de automatische geweren. Na een tijdje hoor je
over de radio dat Grinko samen met iemand anders naar beneden komt. Je krijgt
duidelijk de missie Grinko te vermoorden. Als Grinko en zijn bewaker komen
opdagen schiet je eerst de bewaker neer. Daarna richt je alle aandacht op
Grinko. Gebruik alle wapens of items die je denkt nodig te hebben, als Grinko
dood is heb je de missie toch gehaald. Dit alles gaat wel op tijd. Als je er
te lang over doet worden de gevangen genomen Amerikaanse soldaten dood
geschoten.
___
/_3_\____________________________
\ J / CHINESE EMBASSY [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ren naar voren, verderop ga je door de deur van een restaurant. Sluip verder
door het restaurant tot je twee bewakers hoort praten. Ze zitten verderop om
de hoek aan een tafeltje. Rust een Frag Grenade uit en gooi deze naar hun
tafeltje. Als je de granaat goed gegooid hebt ontploft deze en schakelt
allebei de soldaten uit voordat ze weg hebben kunnen rennen. In de keuken zit
een kok, deze kun je verder met rust laten. Leg de lijken in het donker en ga
rechts van de keukendeur naar de toiletten. In het vrouwentoilet pak je een
Medical Kit, in het herentoilet is munitie. Ga nu terug en de keuken in. Laat
de kok gewoon met rust en beklim de ladder die in de hoek naast het
doorgeefraam zit. In de opslagkamer beklim je de volgende ladder om uit te
komen op een dak. Loop over de planken naar de deur en ga er doorheen. Blijf
zitten als de deur open gaat, een bewaker zal rakelings langs je lopen en
verderop stil blijven staan. Schiet hem in het hoofd en haal zijn lichaam uit
het licht. Steek over door de kamer en ga rechts de hoek om. Aan het einde ga
je het balkon op. Beklim hier de regenpijp links van de deuropening. Als je
boven bent grijp je automatisch een kabel vast en als je aan het einde daar
van bent grijp je meteen de richel vast. Schuif naar links en verder het
hoekje om. Je bent nu bij de ingang van de ambassade, bekend van twee levels
terug. Slinger helemaal langs de voorkant van de ambassade en weer een hoekje
om. In de hoek verderop zit een regenpijp. Laat je een richel naar beneden
vallen en klim dan via de pijp weer verder omhoog een gang in. Meteen voor je
is een luik. Doe het open en laat je de ambassade in vallen. Luister goed naar
wat je te horen krijgt via de radio, dit is van belang voor het verkrijgen van
codes voor deuren. Om de hoek verderop in de gang zit een bewaker. Schiet een
Diversion Camera voor z’n neus en vergas hem. Ga door het rode gordijn met de
draak er op om in de ruimte er achter een Medical Kit op te rapen. Ga door het
gat in de muur en druk je tegen de muur er achter. Schuif nu door de smalle
ruimte naar de andere kant. Als je er doorheen bent ren je naar voren om de
buis te pakken en naar beneden te glijden. Ook hier ga je weer tegen de muur
staan om verder te kunnen. Deze keer zitten er echter gaten in de muur
waardoor bewakers je kunnen zien.
De bewakers zijn al aan het schieten, maar niet op jou. Ze vernietigen
apparatuur in deze ruimte. Door het gat in de muur kan je één bewaker zien.
Als hij van je af loopt steek je snel over. Als je de muur voorbij bent zie je
nog een bewaker. Schiet deze in z’n hoofd en knal dan snel ook die andere
overhoop. Berg ze op in het donker en ga door de deur in het glas. Gebruik in
de kamer er achter de computer met het rode beeldscherm. Pas daarna kan je
door de deur tegenover die in het glas. Daarna ga je door de eerste deur links
om uit het rek een Medical Kit te halen. Ga weer naar buiten en dan door de
tweede deur. Beklim de trap en blijf boven in het donker zitten. Er lopen twee
bewakers rond in de kamer verderop. Links aan de muur zit een lichtknopje. Doe
het licht zachtjes uit als de verste bewaker weg loopt en neem afstand van de
knop. Als de bewaker het licht weer aan komt doen grijp je hem vast. Sleep hem
snel terug de trap af het donker in voordat de andere bewaker terug is. Neem
je gevangene helemaal mee naar beneden en schakel hem in het donker onder de
trap uit. Ga weer terug naar boven en als de laatste bewaker niet kijkt doe je
het licht weer uit zodat je hier mooi in het donker kunt zitten. Ook deze
bewaker zal na een tijdje het licht weer aan willen doen. Schakel hem ook uit
en laat hem hier liggen, als je het licht maar weer uit doet. Schiet dan de
camera links aan de muur in de kamer kapot. Ga de kamer binnen en meteen naar
rechts om verderop rechts door een deur te gaan. Sluip door de verlichte kamer
door de andere deuropening weer het donker in. Er liggen hier twee bewakers te
slapen. Schiet er één in z’n hoofd en de ander daarna als hij wakker wordt.
Raap de Medical Kit op en ga verder de verlichte kamer in. Steek je Optic
Cable onder de deur door en wacht tot de bewakers door een andere deur zijn
gegaan. Pas als die deur dicht is open je jouw deur en ga je naar het codeslot
rechts naast de deur. Doe je warmtekijker op om te zien wat de code is. Hoe
roder het vakje, hoe later het vakje is ingedrukt. De vijf is verlicht, dus
die telt niet mee want het is je keuzevakje. In dit geval is de code dus 1436,
want de kleuren worden feller naar mate ze later ingedrukt zijn. Gebruik deze
code dus en open de deur. Rechts om de hoek staat één van de bewakers naast
een automatisch geweer. Blijf uit beeld en schiet een Diversion Camera vlak
naast de bewaker aan de muur. Maak geluid en vergas de bewaker.
Je kunt rechts van het automatische geweer er langs lopen en het bij de koffer
uitschakelen. Klim dan op de houten constructie naast het geweer en vanaf daar
een verdieping naar boven via de opening in de leuning. Je komt meteen weer
uit bij een automatisch geweer. Schakel hier de Disable IFF optie uit en wacht
tot een bewaker op komt dagen en neer geschoten wordt. Schiet nu de lamp hier
en de twee lampen helemaal aan de overkant op dezelfde verdieping kapot. Je
kunt nu achter de vlaggen langs naar de overkant klimmen. Onderweg komt er een
kolonel met een andere soldaat. Klim door tot je bijna aan de overkant bent
zodat je in het donker hangt. Als de kolonel de oogscanner gebruikt schiet jij
de bewaker in het hoofd. Met een beetje mazzel ziet de kolonel je niet en gaat
hij rond lopen. Als hij een beetje van je weg is klim je over de leuning heen
om weer op je voeten te landen. Nu wacht je een kans af om de kolonel vast te
grijpen. Begeleid hem naar de oogscanner en als de deur open is sla je hem
neer. Ga het gangetje door en de volgende kamer in. Open het raam rechts
achter in de kamer en spring er door naar buiten. Loop door de tuin heen
richting de doorgang verderop rechts. Ga nog niet er doorheen, het is zelfs
beter als je hier even blijft en de verlichting uit schiet. Observeer alles in
de Chinese tuin. Er lopen twee bewakers en zelfs een hond. Deze hond komt na
een tijdje vanzelf naar je toe, schakel hem dan met een schot in het hoofd
uit. Het kan ook zijn dat een bewaker komt kijken, deze schakel je ook zo uit.
Een tweede bewaker loop verderop rond in de Chinese tuin, je kunt hem neer
schieten door met je geweer in te zoomen. Ruim daarna de lichamen van de
bewakers netjes op, bij de hond is dat niet mogelijk. Langs de brug loopt een
kleine greppel en aan het einde daarvan zit de deur waar je doorheen moet.
Verderop links zit dan alweer de volgende deur. Als je daar doorheen moet
beklim je voorzichtig het trappetje. Schiet de camera verderop kapot en daarna
meteen de gealarmeerde soldaat dood. Ruim hem op in het donker bij het
trappetje waar je vandaan kwam en ga daarna door de deur die hij bewaakte.
Haal een Medical Kit van de muur in het verlichte deel bij de kluisjes en ga
dan door de andere deur in het donkerdere gedeelte. In de ruimte met de
magazijnstellages is aan het einde een bewaker. Beweeg om de eerste stelling
heen en kruip verderop door de stelling heen om aan de andere kant van de
ruimte te komen. De bewaker is dan als het goed is al door een deur gegaan die
beveiligd is met een cijferslot. Ga er dus snel naar toe, doe je warmtekijker
op en achterhaal de code. Als het goed is krijg je de code 9753. Open de deur
er mee en ga er doorheen. De bewaker staat verderop in de deuropening en je
hoort het geluid van een camera. Raap eerst de Medical Kit in de hoek op en
ook de munitie op beide bureaus. Ga dan tussen de bureaus zitten en schiet een
Diversion Camera op de muur tegenover de deuropening. Verstop je dus wel zo
dat de bewakers je niet zien als je het geluidje van de Diversion Camera
gebruikt. Doe dat dus en met een beetje mazzel komen beide mannen op het
geluidje af. Schakel ze dan uit met het gas. Doe daarna het licht in de kamer
uit om de mannen in duisternis te hullen. Er loopt nog een bewaker in de
opslagruimte rond. Als hij uit beeld is kruip je voorzichtig een beetje uit de
deuropening om de camera aan de muur schuin boven de deur uit te schakelen.
Schiet nu de rond lopende bewaker in het hoofd en leg hem bij z’n twee
collega’s van net. Ren nu de opslagruimte in richting de loopbrug. Rechts van
de loopbrug is een grote stapel dozen en kratten waar je op kunt klimmen om op
de loopbrug te komen. Er hangt wel een camera achter deze stapel, maar
waarschijnlijk zit je hoog genoeg om niet gezien te worden door de camera. Als
je op de loopbrug bent volg je deze door een deuropening. Blijf verder gaan en
na een tijdje krijg je een kort filmpje te zien. Blijf nog steeds de loopbrug
volgen tot je bij de trap achter de twee vrachtwagens komt. Tussen de
vrachtwagens is een tankautomaat. Schiet hier op voordat de vrachtwagens weg
rijden om ze allebei op te blazen. Ga dan de trap af, open het luik naast de
trap en daal af via de ladder er onder.
Als je na het opslaan van je spel weer verder kunt knal je meteen de bewaker
voor je neer. Knal ook een lamp kapot als hij daardoor in het licht ligt. Ren
door de gang naar het einde, maar wees door voorzichtig. Er komt een tweede
bewaker de hoek om en deze is van belang voor de missie. Je mag hem dus niet
uitschakelen! In plaats daarvan wacht je af in een inham tot je een
radiobericht opvangt. De bewaker zal daarna terug gaan rennen waarna jij hem
kunt volgen. Onderweg haal je een Medical Kit van de muur. Verderop opent hij
een deur met een cijferslot. Wacht om de hoek tot die deur weer dicht is zodat
de bewaker je niet ziet en check dan het cijferpaneel met je warmtekijker. Je
komt achter de code 1456, dus voer deze in en ga door de nu niet meer gesloten
deur. Het is goed hier even mee te wachten, de bewaker kan nog in de ruimte
achter de deur in de lift staan. Als je hem weer hoort rennen is de kust
veilig. Open dan het hekwerk van de lift en stap in. Stuur de lift naar boven
en je ziet misschien nog net de soldaat door de volgende deur gaan als je
boven komt. Ga dus ook daar naar toe en gebruik weer je warmtekijker bij het
paneel naast de deur. De code is 1834, dus open de deur er mee en ga er
voorzichtig doorheen. Neem de rechter zijgang zodat je bij een enkele deur uit
komt. Gebruik weer je warmtekijker om de code 7921 te achterhalen. Open de
deur en ga het kantoor van Feirong binnen. Je kunt rustig door lopen, om de
hoek zit Feirong maar die zal je niets doen. Tenminste, eerst gaat hij tegen
je praten, daarna gaat hij wel schieten. Zorg er voor dat de lamp boven zijn
bureau kapot gaat zodat het donker is en jij in het voordeel bent. Hij zal af
en toe schieten en soms gaan brabbelen met z’n rug naar je toe. Dan moet je
hem grijpen en ondervragen. Ondertussen sleep je hem naar zijn computer op
zijn bureau. Dwing hem daar de computer te gebruiken. Zodra je terug gaat
ontploft er een hoop. Ga door de dubbele deuren hier in het kantoor en volg de
route door een aantal deuren langs een hoop vuren. Je kunt trouwens gewoon
tussen de wapperende flappen stof door lopen onderweg. Uiteindelijk kom je bij
een stel trappen, waar je een stukje naar beneden loopt om een raam te openen.
Spring er door naar buiten en beklim het trappetje bij de helikopter. Missie
gehaald.
___
/_3_\______________________
\ K / PRESIDENTIAL PALACE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Knal de bewaker neer als hij in het donker loopt en dus niet gezien kan worden
door het zoeklicht. Daarna schiet je ook het zoeklicht kapot. In het hekwerk
zit een opening met een rokend schoorsteentje, daar kan je een touw aan vast
maken en naar beneden afdalen. Je komt uit in een rioolbuis die bewaakt is
door laserstralen. Doe dus je warmtekijker op om de eerste twee meteen al te
zien. Ren er voorbij op het moment dat ze uit zijn. Bij de splitsing ga je
rechts, waar ook weer twee laserstralen zitten. Deze knipperen echter niet op
dezelfde tijd, dus je moet eerst de eerste voorbij rennen, dan even wachten en
dan de tweede passeren. Als je verderop links de hoek om gaat zie je de
volgende set laserstralen. Grijp de buis boven je hoofd, trek je benen in en
schuif over de eerste straal heen. Laat de buis dan los en kruip onder de
tweede straal door. De knipperende straal passeer je als hij uit is. Verderop
hangt een mijn aan de muur. Schakel deze uit als het lampje groen is of kruip
er simpelweg langzaam voorbij. Verderop is een ladder boven je hoofd, daarmee
klim je weer naar buiten. Verderop zie je een trappetje rechts dat naar een
soort doolhof leidt. Hier loopt een bewaker met een hond. Als je meteen een
beetje herrie maakt als je uit de tunnel kruipt heb je kans dat de bewaker al
naar je toe komt. Zo niet, ga dan voorzichtig de trap op en kijk naar rechts.
Daar zit de hond, schakel deze met een schot in het hoofd uit. De bewaker
loopt hier ook rond, waarschijnlijk juist de linker kant op. Ook hem schiet je
in het hoofd. Raap wel het item op dat de man laat vallen! Volg dan de route
verder naar links tot je bij een lampje komt. Er hangt een camera naast. Deze
kan je niet kapot schieten, maar je kunt wel het lampje stuk maken zodat je er
in het donker langs kunt sluipen. Ga de inham in tegenover de camera en om de
hoek hangt de volgende alweer. Schiet ook hier de lamp weer stuk en loop er
rustig voorbij. Je komt op een binnenplaats met een fontein. Aan de overkant
naast het grote hek hangt een camera. Je moet hier echter wel zijn, dus
ontwijk de camera en ga naar het cijferpaneel rechts van het hek. De code voor
de tuinpoort staat in je Notes. Als je de poort open hebt ga je links naar de
kleine inham met de deur verderop. Je kunt niet door de deur, maar wel door
het gaas dat je even op moet tillen.
Ga de trap links van je op en raap boven een Medical Kit van het bureau. Doe
het licht uit in deze kamer en open de deur naar een grote hal. Doe je
warmtekijker op en draai naar rechts. Volg de muur naar de hoek en daarna
verder naar links. Omzeil de laserstralen en verstop je in de hoek daar verder
voorbij. Kijk dan achter je en er verschijnen twee bewakers. Vanuit het donker
probeer je ze uit te schakelen zonder dat je zelf gezien wordt. Een derde
bewaker zal gealarmeerd zijn en ook de hal in komen rennen. Ook hem schiet je
neer. Neem eventuele items af en berg de lichamen op in het donker. De
laserstralen van net zetten niet het hele gebied af, dus je kunt tussen twee
pilaren door en door de deur waar ook de bewakers uit kwamen. Ga naar rechts
en verderop naar de trap. Doe je warmtekijker op voordat je de trap op gaat,
je ziet dan dat je niet zomaar naar boven kan lopen. Spring dus op het kleine
kastje dat hier staat en spring dan naar de onderkant van de afzetting op de
volgende verdieping. Nu kan je naar links over de laserstraal heen schuiven.
Boven zit ook een laserstraal, dus klim over de afzetting heen om deze te
ontwijken. Open de enige deur die hier is en gebruik je Lock Pick op de deur
er meteen achter. Raap een Disposable Pick en een Medical Kit op van de tafel.
Ga dan terug door de deur waardoor je binnen kwam en nu rechts de gang in.
Negeer de deur met het bordje er naast en steek je Optic Cable onder de andere
deur door. Bekijk de situatie eens. Er lopen twee zwaar bewapende speciale
soldaten rond en er hangt een kroonluchter aan het plafond. Open de deur en
schiet alle lampen van de kroonluchter kapot. De bewakers zullen in het donker
een beetje rond gaan zoeken, voor jou een kans om ze uit te schakelen. Als het
goed is liggen de lijken meteen in het donker, als dat niet zo is zorg jij er
voor. Één van de twee heeft een item dat je nodig hebt voor een code. Klim dan
via een trap omhoog en ga naar de deur aan het einde van de route. Open de
deur met de code voor de gang die je net gekregen hebt. Open de deur en schiet
de rode lamp kapot. Beweeg je voorzichtig door het donker en kijk verderop
rechts de gang in, hier loopt een soldaat. Rechts om de hoek is ook nog een
zijgang waar een bewaker staat. Schiet de soldaat neer als deze onder de rode
lamp staat. De bewaker komt kijken, schiet ook hem neer. Een tweede soldaat
komt ook kijken, doe met hem hetzelfde.
Zorg dat de lichamen in het donker liggen en daal dan af via de trap hier in
de hoek om helemaal beneden een Medical Kit te vinden. Ga weer terug naar
boven en verder door de gang waar je nog niet geweest bent. Bijna aan het
einde zit een gang naar links. Er hangt daar een camera, dus storm er niet
zomaar naar toe. Wacht tot de camera niet jouw richting op kijkt en schiet de
rode lamp kapot. Ren nu door de gang en open de deur links achterin met je
Lock Pick. Doe meteen je warmtekijker op om de laserstralen verderop te zien.
Je moet bukken en wachten tot de onderste drie stralen uit gaan. Blijf in de
hoek en kijk naar rechts. Als de bovenste straal uit is spring je over de
onderste heen. Schakel de enige bewaker in het kantoor uit met een schot in
het hoofd en gebruik dan de computer op het bureau. Ruim het lichaam op en ga
door de deur naast het bureau om in de kamer er achter een Medical Kit te
vinden. Ga dan terug het kantoor in en ook terug via de laserstralen (Herhaal
dezelfde tactiek!) naar de grote gang. Als je uit de kleine gang met de camera
komt ga je links naar de dubbele deuren aan het eind van de kleine gang. Steek
je Optic Cable onder de deur door en houd de bewaker in de gaten. Als hij vrij
ver weg is open je de deur en schiet je meteen de rode lamp kapot die een
beetje links van je aan het plafond hangt. Zo ziet de bewaker je niet en de
camera ook niet. De bewaker komt toch kijken waarschijnlijk, dus schiet hem in
het hoofd. Knal ook de andere rode lamp kapot zodat je over kunt steken door
de kamer zonder dat de camera je ziet. Open de deur en sla je spel op als je
wilt. Steek over door de ruimte en open de deur aan de andere kant. Volg de
gang de hoek om en blijf in het donker. Schiet de rode lamp kapot en als de
bewaker komt kijken knal je hem ook neer. Volg de gang verder en in de verte
zie je een bewaker bij een liftkooi staan knutselen. Grijp hem vast, sla hem
neer en berg hem op in het donker. Als je dat gedaan hebt ga je naar de trap
tegenover de ingang van de lift. Daal af via de trap en als je nu de volgende
ruimte in gaat wordt er van jouw aanwezigheid kennis gemaakt waardoor drie
soldaten op komen dagen. Zoek dekking tussen de boekenkasten en schakel ze uit
zonder zelf teveel schade op te lopen. Je kunt tussen de planken door schieten
en zo zelf niet in het open lopen. Als ze allemaal verslagen zijn schiet je de
twee lampen bij de trap kapot om de lijken in het donker te hullen.
Links van de trap zit een gang van steen die een stukje naar beneden loopt. Ga
de hoek naar rechts om en verderop een gang rechts in die nog verder naar
beneden gaat. Nikoladze staat verderop in de kelder. Hij doet je niks, dus je
kunt gewoon naar hem toe rennen en hem grijpen. Hij zal wel wat heen en weer
rennen, maar als hij ergens stil staat of zit grijp je hem vast. Ondervraag
hem tot hij niks meer zegt en dwing hem dan de oogscanner te gebruiken. Er
komen een paar soldaten aan die je onder schot houden. Lambert laat je weten
dat hij het licht uit zal laten vallen. Doe je nachtkijker alvast aan dus. Het
volgende deel is vrij pittig en op verschillende manieren te doen. Als je nog
kogels voor je gewone pistooltje hebt doe je het volgende. Zodra het licht uit
valt probeer je de man voor je vast te grijpen en zo te gaan staan dat zijn
lichaam tussen dat van jou en de andere soldaten is. Je kunt nu met een goede
dekking de andere twee soldaten uitschakelen. Heb je echter geen kogels meer
voor dat wapen, zoals ik, dan wordt het iets lastiger. Wat je dan doet is de
vent voor je in z’n hoofd schieten zodra het licht uit valt. Trek je wapen pas
als het donker is, anders word je neer geschoten. Schiet dus die vent neer en
kijk meteen naar de twee andere soldaten verderop. Ze zullen dekking zoeken,
dus je moet snel reageren. Knal gewoon een hoop kogels achter elkaar in één
van de twee soldaten. Zoek zelf ook een beetje dekking en wacht tot de laatste
soldaat weer tevoorschijn komt om je te zoeken. Ook hem knal je dan helemaal
vol met gaatjes. Je kunt dit natuurlijk ook doen met andere munitie als je
kogels tekort komt. Onderzoek de lichamen om een Medical Kit te krijgen. Ga
dan terug de kelder uit door de gang en dan rechts, terug naar de bibliotheek.
Er loopt hier een bewaker rond, maar je kunt in principe snel naar de dubbele
deuren verderop links in de muur lopen om deze snel te openen en je spel op te
slaan. Je ziet een kort stukje waarin Nikoladze begeleid wordt door twee
bewakers. Daarna sta je buiten in een tuin. Blijf staan waar je staat en
bekijk de situatie. Er lopen hier twee bewakers rond, één op jouw niveau
rechts van je en een andere een verdieping hoger aan de linker kant. Schiet de
bewaker op jouw niveau neer in het hoofd als hij in de hoek rechts van je
staat.
Laat de andere bewaker boven je gewoon met rust en steek via de rechter kant
van de tuin door het donker over na de andere kant. Tegen de achterste muur
zit een pijp waar je in moet klimmen. Ter hoogte van het raam draai je een
beetje daar naar toe zodat je de richel kunt grijpen als je de pijp los laat.
Schuif een stukje naar rechts tot je door de opening kunt kruipen. Je krijgt
nu de opdracht om Nikoladze verderop neer te schieten. Houd wel even de
bewaker die hier nog rond loopt in de gaten, ga dus niet open en bloot in het
licht zitten. Schakel hem dus uit als hij een gevaar voor je vormt. Vergeet
ook niet de munitie op te rapen die hier in de vensterbank van de grote
opening ligt. Als je door de opening de tuin in kijkt zit rechts boven een
raam waardoor je Nikoladze ziet staan. Zoom in en schiet hem in het hoofd. Het
schot moet raak zijn anders is de missie niet geslaagd. Je mag ook niet te
lang wachten anders gaat Nikoladze er vandoor. Het kost je misschien wat
pogingen, uiteindelijk lukt het je Nikoladze in het hoofd te schieten en dus
uit te schakelen. Meteen komt er een bewaker uit de deur naast je tegenover de
grote opening. Schakel hem uit en leg zijn lichaam in het donker. Ga dan door
de deur tegenover de grote opening waar de soldaat net uit kwam. Volg de gang
tot je bij een trap komt en een grote ruimte er naast. Er lopen beneden een
aantal bewakers rond en het is net niet donker genoeg hier boven om je voor ze
te verstoppen. Wat je dus doet is zo snel mogelijk de trap af rennen en dan
rechtdoor voorbij de zaal met de bewakers. Ga in het hoekje zitten links van
de opening naar de grote zaal, daar is het wel donker genoeg. Schiet snel een
Diversion Camera op de muur tegenover de opening naar de zaal. Wacht tot de
eerste bewaker net voorbij de camera is zodat de tweede ook in de beurt staat.
Je hoeft dus geen geluidje te maken, alleen het goede moment afwachten om ze
te vergassen. Als je er maar één hebt kunnen vergassen schiet je de ander snel
neer. Een derde bewaker komt vanaf de trap waar jij net vandaan kwam naar
beneden rennen. Ook hem schakel je uit. Neem het zekere voor het onzekere door
een Sticky Shocker in z’n lichaam te schieten. Je hoeft de lichamen niet
netjes op te ruimen, ren gewoon door de eetzaal naar de dubbele deuren aan de
andere kant. Je hebt de game nu uitgespeeld. Sla je spel op, bekijk het
eindfilmpje en geniet van je overwinning.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toen de X-Box versie uit kwam was ik al helemaal onder de indruk van deze
game. Helaas was toen het feit dat er geen PlayStation 2 versie zou komen. Ha,
mooi wel dus! Ik heb de game dan ook zonder nadenken meteen aangeschaft toen
deze in de winkels verscheen. Ik ben niet teleurgesteld. Dit is sowieso al
helemaal mijn soort games, maar Splinter Cell zit toch wel in de absolute top.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[UBISOFT]
Ze hebben een interessante, uitdagende en uitgebalanceerde game neer gezet die
alle elementen bevat die een game hoort te hebben.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.