Guía de Skies of Arcadia Legends
Autor: TurokJr
Páginas con la guía: Gamefaqs.com; SectorN.net
Compañía: SEGA
Desarrollo: Overworks
Jugadores: 1
Versión: 0.60
Email:
[email protected]
ESTA GUÍA ESTÁ DEDICADA KEYLA, A LA CUAL QUIERO MUCHO.
**** FELICIDADES A PANAMÁ EN SU CENTENARIO ****
Contenido:
1. Introducción
2. Básicos
2.1. Controles en campo
2.2. Controles durante las batallas (personajes)
2.3. Controles de batallas aéreas
2.4. Magias
2.5. Ataques Especiales
2.6. Los Colores
2.7. Personajes
2.8. Atlas
3. Guía del Juego
4. Descubrimientos
5. Los Más Buscados
6. Moonfish
7. Copyrights.
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1. I N T R O D U C C I Ó N
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Skies of Arcadia Legends es el remake de uno de los mejores RPGs del
Dreamcast y sin duda alguna uno de los mejores de todos los tiempos. El
Gamecube ahora es el puerto bendecido donde podrás embarcarte en esta
extraordinaria aventura.
La guía pretende ayudarte en tu largo viaje por destruir el terrible
Imperio de Valua. La guía tiene un formato quizá diferente a la mayoría
de las guías de los RPG's. Toma en cuenta que esta guía es mi primera
para este género.
Skies of Arcadia Legends es un RPG puro de batallas por turnos y
aleatorias. Al inicio tu obejetivo no está establecido pero pronto te das
cuenta de los acontecimientos.
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101: Como usar esta guía
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La guía está dividida en varias secciones.
Sección 2 (Básicos): todo lo que tenga que ver con los controles de mando
del juego se explica aquí, tanto en batalla como cuando vas en
embarcaciones y a pie. Además una explicación de los ítems, magias,
colores y personajes. Es una especie de manual (el que viene con el
juego) pero en español. Claro, colocaré algunas cosas extras como
consejos generales que deben conocerse y que se obvian en el manual.
Sección 3 (Guía): es la guía completa del juego. Al inicio es importante
que te leas una explicación de cómo funciona la misma, de todos modos al
final de esta sección incluyo una copia del mismo. La guía está dividida
según los eventos más importantes del juego y cada parte puede tener
subdivisiones de niveles especiales o regiones importantes.
Sección 4 (Descubrimientos): aquí tienes la lista de la localización de
los Descubrimientos que se te piden en el Sailor's Guild.
Sección 5 (Los Más Buscados: aquí tienes la localización y estrategia
para vencer a los más peligrosos corsarios de los Cielos de Arcadia.
Aquí una aclaración importante sobre esta guía:
Aclaración: es mi primera guía de un RPG. Notarás que quizá no siga el
mismo formato de otras guías para este género de juegos de vídeo. Notarás
algunos cambios y esto es lo que busco en esta guía:
- Por ser un juego de batallas aleatorias, no se dará mucho énfasis en
estas batallas. Al inicio de cada zona se darán recomendaciones para la
mayoría de los enemigos en general mas sin embargo no se especificarán a
menos que sean importantes.
- Las batallas contra los jefes se mostrarán aquí así como las aéreas. Se
darán tips y NO detalle ataque por ataque.
- La guía es simplemente los pasos que necesitas para llegar hasta el
final. La estrategia de pelea se dará a base de tips en especial para
enemigos no aleatorios. Sin embargo se obviaran algunos enemigos que
resultan sencillos o no importantes.
- Al final y si el tiempo lo permite estaré colocando los side-quest
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102: Historial
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Versión 0.40
Mi objetivo primordial es por lo menos mantener el 50% de la guía del
juego básica, la que solo necesitas para terminar el juego. Hasta ahora
solo tenemos un Cristal Lunar (el del Templo de Pyrin) y la guía llega
hasta el final del calabozo de la Montaña de la Luna en Horteka. Se ha
colocado además dos de los Más Buscados, las demás secciones están en
construcción.
Versión 0.60
Ya hemos salido de Horteka y nos hemos movilizado mucho. Algunos piratas
han sido incluidos y ya se tienen las guías para las zonas de Nasrad en
el continente de Nasr, el retorno a Valua y la llegada del elemento de
tripulación en las batallas aéreas. Esta versión incluye hasta Yafutoma
en el este de Arcadia.
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103: Aspectos Legales
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Los derechos de propiedad de esta guía son completos del autor de la
misma, con el nick TurokJr en Gamefaqs o Juno64 en SectorN.net. Se
prohíbe su copia sin el debido permiso del autor de la misma y no se
permiten beneficios de lucro en el uso de este documento ni tampoco de
publicidad y otros similares.
Se les pide a aquellos interesados en la guía contactar al autor de la
misma. El email al que debes acudir es
[email protected] . Se te mandará
la respuesta de lo que debes hacer para tener la guía en tu página y
algunas aclaraciones sobre la misma. Se les pide respeto en cuanto a la
propiedad intelectual.
La guía, en este momento está autorizada para:
- Gamefaqs (www.gamefaqs.com)
- SectorN (www.sectorn.net)
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2. B Á S I C O S
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201: Controles de Campo
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Mover a Vyse es relativamente sencillo y estándar.
Palanca de Control: mueves a Vyse por los alrededores. Usando la primera
persona puedes mover el cursor usando esta palanca. Cuando tengas que
escoger una opción cuando se te pregunte algo, mueves a las opciones
usando la palanca.
Pad de control: igual a la palanca de control.
Botón L: permite rotar la cámara hacia la izquierda
Botón R: permite rotar la cámara hacia la derecha.
Botón A: con este botón realizas las acciones. Cuando se te pregunte algo
confirmas con el botón A. Además abres puertas, hablas con la gente,
abres cofres, activas mecanismos entre otras acciones básicas.
Botón B: no tiene uso.
Botón X: entras a la pantalla de menús (ver sección 211)
Botón Y: activas la cámara en primera persona.
Palanca C: rotas la cámara en todas las direcciones en 360°.
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Atrapando a los Moonfish
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Los Moonfish son una especie de peces voladores que se encuentran
especialmente en zonas altas de las villas (en los techos) y en zonas
altas dentro de templos y otras estructuras. Además debajo de algunos
puentes. Un señor llamado Doc te pide encontrar estas criaturas si
gustas. Para ello necesitas los Moon Lens. Para atrapar a los Moonfish
debes seguir los siguientes pasos:
1. Cuando estés en una villa, templo u otra zona oirás un pitido que se
irá acrecentando. Cuando el pitido sea lo más alto y más rápido coloca la
cámara en primera persona (botón Y).
2. Mueve el cursor hasta que veas la criatura. Aparecerá una mira en
forma triangular. Presiona el botón A para atrapar al Moonfish.
Recibe ítems regresando los Moonfish al Doc.
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Colectando los Chams
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Cuando tengas a Fina y su mascota y estés por templos, villas y otros
terrenos se oirá la voz de la criatura. A medida que te acerques el
sonido se hará mayor y en la esquina superior izquierda aparecerá un
icono con una flecha. Cuando aparezca la flecha presiona A varias veces y
da vuelta por allí (la flecha no debe desaparecer) hasta colectar el
Charm.
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202-203: Controles durante la batalla (Personajes y Aéreas)
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Durante la batalla no puedes mover tu personaje, solo debes presionar el
comando correspondiente.
Pad de Control/ Palanca de Control: te mueves por las diferentes opciones
de los comandos.
Botón A: confirmas tu selección de comandos.
Botón B: cancelas tu selección de comandos.
Los demás botones no tienen uso.
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204: Magias
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Las magias son los ataques que consumen los MP o Magic Points. Las magias
las aprendes durante las batallas. Dependiendo del tipo de arma (color)
con el que terminaste una batalla, ese color ganará puntos. A cierta
cantidad de puntos una magia para ese color es activada por lo que es
importante distribuir el uso de los colores para así poder ganar las
magias. Primero hablaremos sobre los MP del juego y luego se discutirán
las magias, que hacen y que recomendaciones personales tengo sobre ellas.
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Magic Points
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La barra superior de tu pantalla de comandos representa la cantidad de MP
que tienes. Estos se regeneran automáticamente luego de cada turno a
menos que tengas el Status de Fatiga. Además con Focus o Magic Droplet
puedes aumentar la cantidad de MPs en cada turno.
El primer número es la cantidad de MPs que tienes en este turno y el
número de la derecha representa la cantidad de MPs máximos que puedes
llenar en esa batalla. A medida que avances en el juego, el ritmo de los
MPs varía así tanto en batallas en tierra como en aire.
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Las Magias
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Ahora dividiré esta sección de manera que cada color tenga su listado de
magias. Nota que aún no escribo sobre todas.
1. Magias Verdes:
Sacri: aumenta 500 HP en batalla tanto fuera de ella.
Noxi: una nube venenosa rodea a los enemigos (Poison)
Sacres: aumenta 1000 HP de un personaje en un turno de batalla o fuera
De ella.
Sacrulen: le da a todo el grupo 1000 HP.
2. Magias Rojas:
Pyri: lanza un poderoso ataque de fuego a todos los enemigos en bata-
lla. Enemigos fantasmas como Loolapon son invulnerables.
Increm: aumenta la cantidad de ataque de un personaje de tu alianza.
Pyrum: una poderosa lluvia de meteoritos ataca a todos los enemigos.
Pyrulem: una poderosa bomba de fuego destruye a todos los enemigos.
3. Magias Violetas:
Crystalis: un ataque a un enemigo usando hielo. Altamente efectivo y
usa pocos MPs.
Crystales: un poderoso ataque que afecta a un enemigo. El más efecti-
vo para enemigos del tipo fuego. Es uno de los ataques más
devastadores del grupo por su capacidad de pocos MP y gran
fuerza de ataque. Combínalo con Increm para mejores result-
dos.
4. Magias Celestes:
Wevli: una cantidad de ráfagas de viento atacarán serialmente a un
Solo enemigo.
Quicka: aumenta la velocidad de uno de tus aliados.
Wevles: una ráfaga de viento ataca a un enemigo y los cercanos a él.
5. Magias Amarillas:
Electri: una ráfaga de rayos eléctricos ataca a un enemigo. Cualquier
enemigo ubicado en su camino o cerca es afectado igualmente
por este ataque.
Drilin: baja en un 25% los atributos defensivos y ofensivos
Electres: un poderoso rayo eléctrico que ataca en serie a varios
enemigos.
6. Magias Plateadas:
Curia: cura todos los estatus de tus compañeros menos Inconciencia.
Raisan: regenera la salud al 50% de cualquier enemigo que haya queda-
do inconsciente durante la batalla.
Eterni: un solo golpe afecta a un enemigo y lo elimina al instante.
Enemigos grandes de alto poder y jefes son invulnerables a
Este ataque.
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205: Ataques Especiales
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Cada personaje posee ataques especiales. Dichos ataques se activan
colectando Moonberrys. Este ítem lo obtienes de cofres muy escondidos,
dentro de algunos templos, luego de realizar algunas tareas o cuando
vences a enemigos de alto nivel. A continuación como activar las magias y
un conjunto de estas. Nota que esta versión no tiene todas las magias.
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Aprendiendo los Ataques Especiales
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Cuando hayas obtenido Moonberrys presiona X para entrar a la pantalla de
menú. Aquí dentro escoge cualquier personaje presionando A. Luego baja
hasta donde dice Special Attacks. Si tienes una cantidad de Moonberrys y
si has llegado hasta cierto punto del juego verás una lista. La lista
probablemente tenga un ataque especial por Default y otros con el signo
"???". Estos ataques (los del signo "???") se activan según la cantidad
de Moonberrys que necesite el ataque especial. Si tienes 5 Moonberrys y
el ataque necesita de 2 entonces puedes acceder porque tienes lo
suficiente. Presiona A para activarlo y presiona la opción "Leanr Move"
para aprender este ataque. Si deseas tener información del ataque checa
la placa de abajo con el texto del ataque. Además, puedes cambiar al
personaje presionando L o R.
De esa forma activas el Ataque Especial y podrás así usarlo durante las
batallas.
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Los Ataques Especiales
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Vyse:
1. Cutlass Fury: lo obtienes por default. Usa 7 MP y es un ataque
mortífero que forma un combo usando tus espadas a gran velocidad hiriendo
así a tu enemigo.
2. Counterstrike: devuelve todos los ataques físicos de los enemigos por
un turno completo. Usa solamente un MP.
3. Skull Shield: Vyse invoca a un antiguo espíritu pirata de Arcadia para
devolver todos los ataques (excepto magias).
4. Rain of Sword: una lluvia de espadas ataca violentamente a todos los
enemigos en la pantalla.
5. Pirate's Wrath: Vyse utiliza todo el poder y furia para lanzar un
certero ataque a un enemigo con extrema violencia. Utiliza 21 SP y es
mejor acompañada con Increm.
Aika:
1. Alpha Storm: una ráfaga de fuego que se abre. Usa 4 MP y atacas a un
enemigo, sin embargo, cualquier enemigo cerca de la ráfaga será afectado
por el poderoso ataque de fuego. Su rango de ataque es amplio así que
siempre escoge enemigos ubicados en el centro de varios para mejor
ataque.
2. Delta Shield: aumenta las defensas sobre los ataques mágicos de los
enemigos.
3. Lambda Burst: un ataque de fuego para todos los enemigos con poder
medio.
Drachma
1. Tackle: un poderoso ataque físico que usa 10 MP. Drachma ataca como
jugador de fútbol americano con gran fuerza al enemigo dando un golpe
certero y letal.
Fina:
1. Lunar Blessing: aumenta 200 HP a cada miembro del grupo por toda la
batalla en cada turno. Altamente recomendado. MP= 12
2. Lunar Glypth: un ataque menor mágico pero que tiene la posibilidad de
petrificar al enemigo. MP= 3
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206: Los Colores
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Un concepto especial de este juego es el uso de colores para aumentar la
vulnerabilidad o no de los ataques y viceversa (defensas). Aquellos que
conocen el concepto de Pokemon (ataques de electricidad fuerte contra
aguas pero débiles contra roca) reconocerán el concepto rápidamente. La
diferencia es que son colores aunque cada color representa un medio
natural.
Color Verde: los enemigos bendecidos bajo la luna verde de Arcadia se
basan en el tipo planta. Armas verdes no afectan enemigos de fuego (rojo)
o de viento (azul). Son altamente efectivos ante enemigos color morado.
Color Rojo: las armas rojas afectan a enemigos verdes, morados y azules
pero son débiles ante los atributos de los enemigos rojos y amarillos. La
luna roja representa el fuego.
Color Morado: es el color que representa el agua de Arcadia. Afecta a
enemigos de color rojo pero es débil y vulnerable ante enemigos con
atributos de planta (verdes), agua (morados) o viento (azules)
Color Azul: es el color que posee el atributo del viento y es efectivo
ante enemigos nacidos bajo la luna roja pero débil ante enemigos con
atributos de plantas (verdes) o agua (morados).
Color Amarillo: posee el atributo de la electricidad y es efectivo contra
enemigos del tipo planta (verde), viento (azul) y plata mas no contra
enemigos del mismo atributo (amarillo).
Color Plata: es solo efectivo ante enemigos de color amarillo y ningún
ataque le afecta de sobremanera.
A destacar que dependiendo del color de tu arma y de la magia que uses
entonces así mismo es el ataque. O sea, si usas un ataque de fuego y tu
arma es de fuego, el ataque será más fuerte si usas simplemente un arma
de un color y una magia de otro color. No todos los enemigos poseen un
atributo fácilmente de ver y muchos no entran en estas categorías.
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207: Los Personajes
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A continuación un pequeño grupo de la gran cantidad de personajes que
encuentras en el juego. Algunos amigos, otros enemigos, otros simplemente
están alrededor de tu vida.
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Vyse y Los Aliados
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Vyse: es el joven chico pirata de los Blue Rogues que es aventurero por
excelencia. Sigue los pasos de su padre Dyne e ingresa a esta aventura
por accidente. Utiliza dos poderosas navajas en ambas manos y es diestro
en el uso de estas armas. Vyse desea viajar por toda Arcadia para conocer
y explorar pero se interna en una aventura para salvar a Arcadia del
Imperio de Valua.
Aika: amiga de niñez de Vyse y vive igualmente en la Isla de los Piratas.
Aika es una chica alegre, vivaz y muy buena compañera que a veces posee
ciertos cambios de humor. Usa un boomerang como arma y es una persona muy
franca y que vive su vida contenta.
Fina y Cupil: una extraña chica atacada por Valua que posee un pasado que
no desea comentar. Fina encuentra a dos grandes amigos en quien confiar
cuando conoce a Vyse y Aika. Su compañero de batalla es una extraña
criatura llamada Cupil que tiene la capacidad de cambiar de forma.
Drachma: es un viejo marinero de los cielos de Arcadia cuyo objetivo es
el de atrapar a Racknam, una antigua criatura de los cielos de la especie
de los Arcwhales o antiguas ballenas. Su nave es el Little Jack y a veces
puede ser algo furioso e iracundo pero en el fondo aunque no lo acepte se
preocupa por los demás.
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Los Valuans
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Emperatriz Teodora: la prepotente reina del Imperio de Valua, conocido
como La Gran Fortaleza. Teodora es una persona ególatra, rabiosa y de
alto carácter con la suficiente codicia y orgullo como para desear el
poder absoluto de Arcadia. Su lema es de que si un solo imperio reina
sobre el reino de Arcadia no existirán guerras nunca jamás y su objetivo
es tener a todas las regiones bajo su poder.
Enrique: es el hijo de Teodora y príncipe de Valua. A diferencia de su
madre, Enrique posee sensatez y una gran idea de justicia. No apoya las
acciones de su madre la Emperatriz Teodora de Valua. Aún no tiene la
fuerza suficiente como para enfrentarse en estos momentos a Teodora.
Lord Galcian: una persona de gran carácter y sin merced con la suficiente
maldad y capacidad de liderazgo como para mantener bajo su poder a la
Armada Valua. Lord Galcian fue nombrado como caballero absoluto de la
armada y tiene todo el poder sobre la misma. Es conocido por no tener
misericordia y aplastar a todos sus enemigos.
Ramirez: una persona que no muestra emociones reales y la mano derecha de
Lord Galcian. Efectivo en el arte del uso de armas y magias y que
destruye a sus enemigos de un solo golpe. Su lema es de mantener a su
enemigo siempre bajo su comando.
Alfonso: es el arrogante y prepotente Almirante de la Primera Flota de la
Armada de Valua. Proviene de una familia de la nobleza y es un
distinguido aristócrata reconocido en toda Valua por su vanidad y
orgullo. Es el más joven de los almirantes aunque es el menos humano.
Gregorio: un leal y veterano Almirante de la Segunda Flota de la Armada
de Valua. Es el más viejo de los 5 almirantes y sirve al Imperio desde
tiempos aún más antiguos que los de Teodora.
Vigoro: un orgulloso entre los orgullosos. Con 7 pies de altos el mismo
se considera un regalo para todas las mujeres de Arcadia. Es el tercer
Almirante de la Flota de Valua.
Belleza: la hermosa cuarta Almirante de la Flota de Valua que es experta
en acciones en cubierta y de espionaje. Para ella es mejor utilizar
artimañas para vencer que ensuciarse las manos con la sangre de sus
enemigos. Es muy efectiva a la hora de usar magias y su nave ejemplar se
llama El Lince.
De Loco: un loco ingeniero e inventor de alta capacidad técnica y muy
inteligente. Es creador de una gran cantidad de armas y su flota es
destacada por tener extrañas y anormales armas pero muy efectivas. Ama su
barco y su motor y si alguien decide vencer su armamento lo seguirá hasta
la muerte.
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208: Atlas
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En esta sección se dará un resumen escrito del entorno hermoso de
Arcadia. Una revisión de los continentes, reinos y regiones importantes.
A destacar que además se dará una explicación de los puntos importantes
que normalmente encuentras en las villas de Arcadia.
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Dentro de las Villas:
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Dentro de las ambientadas villas encontrarás gente importante, otros no
tanto pero siempre algunas cosas en común:
1. Sailor's Guild: dentro de cada villa (menos Isla de los Piratas)
encontrarás esta oficina de información de rutas de Arcadia. Aquí un
propietario vende información a los marineros de Arcadia. La información
se divide en dos importantes: Descubrimientos y Los Más Buscados. Para
obtener información de ambos debes comprarla. Los descubrimientos son un
conjunto de regiones de Arcadia que son considerados como rumores y nadie
sabe si verdaderamente existen. Para ello debes embarcarte y buscarlo y
confirmar que es cierto el rumo. Solo se te dará una pista abierta y con
esa pista debes ser capaz de obtener el descubrimiento. Por otro lado, la
lista de Los Más Buscados posee el grupo de piratas aéreos más peligrosos
y buscados de toda Arcadia y los cuales debes retar. Para ambos tipos de
acciones debes regresar cuando hayas completado cualquiera misión y
reclamar una recompensa. Puedes ver los descubrimientos y los más
buscados que hayas obtenido en tu pantalla de menú, en la parte de
"Jorunal".
2. Tiendas: dentro de las villas (no todas) hay 3 tipos de tienda. La
tienda de armamentos donde obtienes armaduras, armas de ataque para
batallas e ítems de ataque especiales. La Tienda de Barcos donde obtienes
implemento para tu barco como Kit de reparaciones, bombas y armas
especiales cuando se apliquen y la Tienda de Ítems donde obtienes los
ítems de salud como Sacres Box, Sacris Box, Sylenis, Slipara entre otros
ítems de ataque, salud o protección. Siempre es recomendable realizar una
compra antes de salir de la isla, en especial los ítems del tipo salud.
Para comprar primero seleccionas el ítems que deseas comprar, luego con
el Stick activas la cantidad que deseas, confirmas tu compra y tienes el
ítem. Si es un ítem de equipamiento lo compras y luego escoges la
cantidad. Debes ser capaz de leer la tabla que muestra los atributos del
equipo que compras (si sube o baja el ataque, defensas, etc.). Si aceptas
el ítem confirmas esto y luego para equiparlo escoges el personaje a
quien deseas equipar con ese ítem presionando A y nuevamente A donde dice
Equip (el botón inferior) y tendrás el ítem equipado. Si son dos ítems
entonces repite el proceso para otro o más personajes.
3. Hoteles: dentro de las villas encontrarás hoteles (inns) que te
permiten pasar la noche. Hacer esto tiene sus ventajas: todos los
atributos de salud de tus aliados se irán al máximo (se regeneran) y
además todos los status se eliminan por completo. Para esto debes pagar
una suma de dinero. Dentro de cada hotel hay un punto de salvar.
4. Tabernas: así como en la novela de Robert Louis Stevenson, las
tabernas son el mejor lugar para encontrar los chismes de los cielos.
Historias de las aventuras de los piratas, sus tesoros y experiencias son
pasados de taberna en taberna como una cultura popular. Si necesitas
conocer algunos datos extras solo checa las tabernas.
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Las Regiones de Arcadia
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1. La Isla de los Piratas: ubicada en la zona casi central de Arcadia y
conocida por otro nombre para cuidar el secreto que dentro de ella viven
los piratas del grupo Blue Rogues. Es un grupo de cabañas y casas de los
familiares de los piratas. Incluye la casa de Aika en la zona oeste de la
isla; la casa de Vyse y su familia en la zona norte y cerca de allí las
casas de señoras esposas de los marineros. Se ven niños jugando en los
alrededores, existe un dojo también. Secretamente hay una enorme caverna
donde son guardados las embarcaciones de los Blue Rogues. Dentro de dicha
caverna están escondidos los tesoros obtenidos. Hay además una taberna y
las tiendas de equipos e ítems. Más arriba está la oficina de Dyne, el
líder del grupo y el cuarto de descanso de los piratas.
2. Mid Ocean: la zona alrededor de la isla es conocida por este nombre.
Incluye un canal rodeado por cascadas, pequeñas secciones de roca y un
camino peligroso lleno de vórtices que pocos han superado.
3. La Isla del Santuario: al este de la Isla de los Piratas se encuentra
la isla donde se le rinde culto a la Luna Verde de Arcadia. El santuario
es una enorme torre verde con poderes mágicos. Se dice que muchas piedras
lunares caen sobre esta isla y por ello se construyó allí un monumento a
la Luna Verde en los tiempos del Viejo Mundo. Hoy en día el santuario
está abandonado.
4. La Isla de los Marineros: al norte de la Isla de los Piratas se
encuentra la Isla de los Marineros. En este lugar convergen y desembarcan
la gran mayoría de los marineros de Arcadia a obtener suplementos,
intercambiarse información y tomar descanso. Por su situación, los
residentes permanentes de esta isla tienen los mejores chismes y rumores
de Arcadia debido a que los marineros aquí cuentan sus aventuras, sean de
invento o sean reales. El mejor lugar es la Taberna de Polly ubicada a la
entrada en donde con unos cuantos tragos los marineros "sueltan la
lengua". Mucha gente concurre este lugar a cada rato. El Sailor's Guild
está igualmente a la entrada y las tiendas cruzando un pequeño riachuelo.
Al final y cerca del faro se encuentra el hotel de la isla.
5. Valua: ubicada en la región norte, este reino está rodeado de una
perpetua cantidad de nubes oscuras que le ofrecen sombras todo el tiempo.
El reino es conocido como "La Gran Fortaleza" debido a la enorme puerta
blindada y armada que cubre el reino y por su sistema de vigilancia y
asalto. Quien ose entrar y salir por su cuenta será víctima de Valua. El
Imperio de Valua es dirigido por la Emperatriz Teodora cuyo palacio se
encuentra en el centro de las dos regiones de Valua: La Región de la
Miseria donde los pobres viven con sus problemas y la región de la
Opulencia donde los ricos viven con sus prepotencias.
6. Maramba: ubicado en la zona árida del este de Arcadia, este pequeño
pueblo ha subsistido gracias a una fuente de agua que aunque poco
constante siempre les ha sido fiel. Dentro muchos nómadas del desierto
viven en condiciones de terreno demasiado extremas. Altas temperaturas
queman la tierra y los aldeanos solo piensan en tener el agua lista y
guardada. Han podido subsistir para tener una aldea con tiendas (al
inicio del pueblo, antes de llegar) y un hotel (en el mismo pueblo, a la
derecha). El pueblo se divide en dos pequeñas aldeas donde además hay
taberna donde doncellas se presentan para bailar.
7. Reino de Ixa'taca: conocido como el reino del misterio. Nadie sabe si
realmente este continente existe en Arcadia. Leyendas cuentan que más
allá del Mar de los Vórtices un continente rico en bosques crece bajo la
bendición de la Luna Verde.
8. Horteka: ubicado en el continente de Ixa'taca, esta aldea grande en
extensión está poblada por aldeanos con profundas raíces religiosas.
Creen en la leyenda del "Hombre del Este" que vendrá a protegerlos cuando
el mal sucumba sobre Ixa'taca. Sin embargo, han perdido su fe en esta
leyenda que ellos mismos defendían a capa y espada. Aún con sus
limitaciones, el pueblo posee pequeñas tiendas y una casa que ofrece
posada a pobladores y viajeros.
9. El Continente de Nasr: ubicada en la región este de Arcadia, este
enorme y seco continente posee dos importantes islas: la isla donde se
encuentra ubicada Nasrad, su capital y la isla de la Luna Creciente que
en un futuro pasará a ser parte importante de Vyse y su grupo. Este
continente estuvo en el pasado en guerra directa contra Valua pero
gracias a su estratégica posición geográfica, la ciudad pudo sobrevivir
al feroz ataque.
10. Nasrad: la hermosa ciudad capital de Nasr es un exótico lugar con
grandes palacios, exquisitos edificios, oasis llenos de vida y mucho
comercio y vitalidad económica. Nasrad vive sus mejores momentos y además
no se preocupan mucho de ataques extranjeros gracias a su excelente
posición geográfica. Por mucho tiempo, Nasrad ha sido el puerto comercial
por excelencia de toda Arcadia.
11. Isla de la Luna Creciente: esta isla ubicada al norte de Nasrad
pasará a ser el cuartel general del grupo aliado de Vyse en rebelión
contra la opresión de Valua y su emperatriz sedienta de poder. Posee un
extraño nexo con la silvite Fina.
12. Puerto Esperanza: construido originalmente por los Valuans, este
puerto refleja lo que su nombre mismo menciona: una esperanza para
aquellos que se aventuran a ir al torbellino oscuro del lado este de
Arcadia. Puerto Esperanza ha sido abandonado y lo que queda de ella es
una estéril y seca fortaleza sin defensas. Un pequeño grupo de personas
trata de sobrevivir en el oscuro paraje.
13. Torbellino Oscuro: ubicado al final del filo este de Arcadia, cerca
de Esperanza, este lugar es conocido por ser el último lugar visitado por
aventureros valientes y llenos de esperanza por encontrar lo que se
encuentra más allá del lado oscuro de Arcadia.
14. Yafutoma: es un conjunto de islas ubicado en la parte oriental de
Arcadia y que en general es una región pacífica que solo posee un grupo
defensivo jamás ofensivo. Han practicado la paz como política y su
economía florece en el más rico de los ambientes. Se dice que la ciudad
es una leyenda y muy pocos occidentales la han podido visitar.
15. Monte Kazaai: ubicada cerca de Yafutoma y se yergue como símbolo de
la gran belleza de Yafutoma. El monte es un lugar sagrado bendecido por
la luna de los vientos y donde se dice que el Gigas Blueheim descansa
protegiendo el sagrado cristal de la Luna Azul.
16. Isla Tenkou: conocida también como la Isla del Exilio es el hogar de
los Tenkous, los exiliados de Yafutoma que injustamente fueron llevados
allá bajo las malas influencias de un grupo de políticos corruptos de
Yafutoma. El príncipe de Yafutoma es el comandante de la tropa Tenkou,
aquella que se dice que baila en los vientos durante las batallas.
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209: Batallas Aéreas
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Las batallas aéreas son bastante diferente a las batallas en tierra. Todo
se mueve en una malla donde verás varios elementos:
- Iconos: en la fila superior tienes un grupo de espacios que normalmente
tiene colores. El color representa el rango de peligrosidad en ese turno.
El color verde significa que el peligro es mínimo, el amarillo te da un
peligro medio y el rojo como máximo. A veces aparece un icono con la
letra "C" que representa el mejor momento para un ataque (sea con magias,
cañones, torpedos, etc.). En muchas ocasiones aparece un icono especial
con el símbolo de una flecha que representa el único momento donde puedes
usar el arma especial de la nave que tienes en ese momento para la
batalla.
- Turnos: en la hilera vertical izquierda están los personajes del grupo
de la nave. Si hay 4 personajes abordo (principales) entonces tendrás 4
turnos (por ende 4 iconos). Al escoger el comando de un personaje puedes
seleccionar en que icono lo vas a usar. Por ejemplo, si el tercer icono
muestra la "C" para ataque y deseas usar una magia y quieres que Fina la
use (porque tiene más MP) entonces escoges magia con Fina y mueves la
magia hasta la posición con el icono "C" . O sea, el orden de los
personajes no refleja el orden de ataque en los turnos.
- Arma especial: cada nave posee un ataque especial que necesita de SP
para poder lanzarse (normalmente de 20 en adelante por lo que requieres
Focus). Se recomienda usar Increm para mayor efectividad. Solo podrás
lanzar el arma especial cuando el icono correspondiente aparezca. Hay
veces que puedes tener hasta 2 en una sola malla pero es muy raro (la
batalla contra Vigoro en Yafutoma es un ejemplo). Al lanzar el arma
especial darás un poderoso ataque por lo que es importante que aproveches
por lo menos uno de estos iconos cuando se presente.
- Tripulación: cuando obtengas la nave Delphinus podrás acceder a un
nuevo comando llamado Tripulación (Crew). Allí tendrás a un grupo de
personajes que funcionarán como si fuesen comando de ataques y status.
Por ejemplo, tendrás personajes que te darán salud completa a tu nave,
aumentan los atributos en un porcentaje y así. Checa la información para
cada personaje y su atributo. Puedes cambiar de personajes en la opción
Crew de la pantalla de opciones. Debes obtener la tripulación en tus
viajes por Arcadia hablando con la gente. Puestos como ingeniero abordo,
cocinero, limpiadores, cazarecompensas, delegados entre otros son
ejemplos.
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3. G U Í A D E L J U E G O
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Aclaración: es mi primera guía de un RPG. Notarás que quizá no siga el
mismo formato de otras guías para este género de juegos de vídeo. Notarás
algunos cambios y esto es lo que busco en esta guía:
- Por ser un juego de batallas aleatorias, no se dará mucho énfasis en
estas batallas. Al inicio de cada zona se darán recomendaciones para la
mayoría de los enemigos en general mas sin embargo no se especificarán a
menos que sean importantes.
- Las batallas contra los jefes se mostrarán aquí así como las aéreas. Se
darán tips y NO detalle ataque por ataque.
- La guía es simplemente los pasos que necesitas para llegar hasta el
final. La estrategia de pelea se dará a base de tips en especial para
enemigos no aleatorios. Sin embargo se obviaran algunos enemigos que
resultan sencillos o no importantes.
- Al final y si el tiempo lo permite estaré colocando los side-quest.
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301: Preludio: Asalto a la Nave Valua
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El juego inicia en las alturas, encontrarás a una pequeña nave siendo
atacada por una nave de guerra Valua. Dicha nave es piloteada por el
Almirante Alfonso de la Armada Valua. El inicio es sencillo, primero
tendrás una batalla con el grupo de soldados Valua que frecuentan la
zona. Al inicio enfrentarás a dos soldados de la armada. Simplemente
golpea y golpea, es recomendable sacar a uno de batalla de inmediato y
seguir. Sigue por el único camino posible hasta encontrarte con Alfonso.
Cuando lo veas sube al puente y cruza por la puerta, pasando por el
corredor (probablemente te encuentres con otros enemigos). Sal de la nave
y usa la escalera para bajar hasta la siguiente sección. Ahora sigue el
camino hasta el final donde encuentras a Alfonso y verás un cinema. Al
final enfrentarás a una bestia mecánica llamada Antonio.
BESTIA MECÁNICA: ANTONIO
HP = 500
Ataques: ataque normal, Trueno de Furia
Ganas: Moonberry X1
Debes seguir el patrón simple de ataque, obtener salud (regenerarte) y
atacar nuevamente con magia o con otro ataque especial. Recuerda usar
Focus si quieres propinar un golpe letal. Ya tienes el Cutlass Fury así
que sería recomendable usarlo si puedes de salida. Trata de que Aika haga
Focus en cada turno y tu ataca pero mucho cuidado con tu salud. La
batalla no es complicada si te mantienes atento a tu salud y atacas
normal y con magia. Una Cutlass Fury es más que suficiente porque si
haces dos quizá deberás esperar mucho y el Focus puede quitarte espacio
de ataque. Vence a Antonio y checa el cinema.
Cuando sigas estarás ahora en control de tu embarcación. El lugar se
llama Mid Ocean. Sigue el camino hasta encontrar la Isla de los Piratas.
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302: Una Lágrima Lunar (Isla de los Piratas y del Santuario
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Cuando llegues estarás en el puerto secreto ubicado en la parte inferior
de la isla. Al salir trata de hablar con todos los marineros que se
encuentran en los alrededores. Checa que aquí tienes el primer punto de
salvar. Ahora bien, sigue por el camino del desfiladero hasta encontrar
la primera puerta. Aquí dentro tienes una especie de taberna llena de
marineros. Habla con ellos porque siempre es bueno enterarse de los
acontecimientos. Sigue subiendo y en la siguiente puerta encontrarás la
tienda de la zona. Compra siempre tus pociones de salud (Sacria) y demás
implementos. Sigue subiendo la escalera hasta llegar a la última puerta
donde encuentras a Dyne. Empieza la charada y cuando tengas que escoger
la opción escoge: "Sit quietly and listen".
Dyne interrogará a Fina y los chicos Aika y Vyse sobre las cosas. Apoya a
Fina en todas las preguntas que te hagan. Ahora puedes salir al pueblo y
encontrarás a varias personas en los alrededores. Habla con todos. De
momento los únicos "interesantes" son los niños que juegan y su perro
Powpow. Los niños te retarán al juego de las escondidas. Esta es la
localización de los 4 niños:
Jimmy: cerca del dojo, detrás de la ropa tendida.
Lindsi: cerca de tu casa (la de Vyse)
Allen: detrás de la casa de Aika que está en el lado oeste de la isla.
Pow: cerca de unas cajas al lado de tu casa (la de Vyse).
Cuando todo haya terminado te contarán un secreto el cual consiste en un
pasaje secreto en el cuarto de Dyne. Chécalo y obtén lo que tiene el
cofre. De regreso a nuestra aventura ve a casa de Vyse y habla con tu
madre. Ahora verás que Aika dirá que el Sol se está escondiendo. No hay
nada más hermoso que el atardecer en la isla. Sube por los caminos
tablados hasta la escalera que sube a la plataforma más alta de la isla.
Sube esta larga escalera vertical y una vez arriba serás testigo del
hermoso atardecer. Allá sabrás tu próximo objetivo: la Isla del Santuario
donde cayó un Moonstone que es la fuente de energía de las embarcaciones.
A la mañana siguiente irás directo hacia esa isla así que baja. En la
mañana Dyne te dará algunos implementos, equípate con lo necesario
checando bien lo que los menús dicen y muy importante llevarte tu buena
ración de pociones de salud. Ahora si, pasa por los caminos tablados de
la isla hasta el puerto de salida y de allí toma camino hasta la Isla del
Santuario.
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Isla del Santuario
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Consejos Generales:
a. El templo está atestado de enemigos pero la mayoría chicos. No es un
problema tomando en cuenta que si vas equipado con tus pociones puedes
regenerarte. Se paciente y vence las batallas.
b. El objetivo del nivel recae en bajar todo el nivel del agua de manera
que puedas agarrar la Moonstone. Para ello deberás encender unas
antorchas.
c. Hay un punto de salvar en la parte inferior del santuario. Es
importante usarlo.
d. Los enemigos son: Marroca, Looper, Seeker, Flestick y Grouder.
Este es el primer calabozo. Salva tu juego antes de entrar al templo.
Cuando entres probablemente tengas una pelea con alguna alimaña así que
vence y gana puntos. Sigue el único camino posible y verás la Moonstone
en el fondo del agua (por alguna razón estos chicos le temen al agua ).
Ahora bien sigue el paraje hasta la puerta. Allí toca el cristal el cual
es un interruptor que hará que el templo baje o se hunda.
Ahora sigue el camino de vuelta y entra al templo, nota que estás de
nuevo en tu camino pero ahora una puerta ha sido mostrada. Entra por
dicha puerta y estarás otra vez afuera del templo. Baja por las escaleras
y sigue el paraje. Probablemente te encuentras con una Marroca por aquí.
Sigue el camino hasta encontrar la puerta por donde saldrá un gran caudal
de agua. Espera a que pase y entra por la puerta. Toma la izquierda y
toma el cofre de ese lado. Ahora entra al templo y sigue el camino
original hasta la puerta por donde entraste (puedes salir para salvar) y
sigue camino hacia arriba hasta encontrar una puerta que te hace salir.
Una vez fuera encontrarás una puerta muy grande y un punto de salvar. Es
hora de aliviar tu salud si puedes y si tienes Moonberry haz que Aika
aprenda Alpha Storm. Una vez dentro del templo verás al jefe.
GUARDÍAN DEL SANTUARIO: SENTINELA
HP: 1150
Ataques: básico, Target Search, Blaster.
Con o sin Alpha Storm esto no debe ser mucho problema. El jefe es de base
roca así que una buena cantidad da ataques mágicos de Pyri le hacen buen
daño. A destacar que debes darle el Cutlass Fury por lo menos una vez. El
jefe tiene su ataque básico de contacto el cual aunque es bueno no es la
preocupación mayor. El problema es cuando empieza a usar el Target Search
lo que le aumenta la puntería. Este no es un ataque sino una preparación
para un poderoso rayo de poder. Usa las pociones de salud con sapiencia y
ten cuidado porque los ataques básicos de Aika y Vyse pueden ser
retornados muy a menudo por este monstruo. El enemigo se rendirá con el
tiempo.
Ahora toma la Moonstone y regresa a tu embarcación en dirección a la Isla
de los Piratas.
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303: El Asalto de Valua
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Ítems: Moon Lens
La Isla de los Piratas a sido brutalmente atacada por la ejemplar Armada
de Valua. El cinema muestra a la isla siendo atacada y cuando Dyne y su
grupo de piratas son tomados como prisioneros por el imperio asesino.
Además verás a Lord Galcian y a Ramirez tomando a Fina y llevándola como
raptada.
Cuando llegas a la isla verás la destrucción y decides entonces obtener
información y vengar el brutal ataque. Vyse y Aika reconocen los
responsables: el Imperio de Valua. Tu deber es salvar a tus amigos
raptados. Trata de hablar con todos aquellos sobrevivientes de la isla.
Espera la mañana siguiente y toma tu embarcación. Ve en camino hacia la
Isla del Santuario y al otro lado encontrarás una gran cantidad de
niebla. Cuando te des cuenta te encuentras con una mítica bestia
celestial llamada Archwhale. Escoge la opción de retirada cuando se te
pregunte (Retreat) y verás que de todos modos la enorme bestia acabará
con la pequeña embarcación.
Cuando veas el cinema serás rescatado por una embarcación mayor. La
Archwhale se llama Rhacknam y el capitán de esa embarcación es el Capitán
Drachma y su embarcación se llama Little Jack. Claro, esta información la
obtienes luego de unos cuantos trabajos. Aika estará limpiando la
cubierta mientras que tu deberás bajar a la bodega y subir unas cajetas.
Cuando subas la primera Vyse preguntará algo y el capitán no dirá nada.
Cuando subas la segunda caja te dirá más sobre las razones de su estar.
Ahora cuando controles la embarcación pasa por el pequeño arco de roca
hasta encontrar una embarcación pequeña donde están Doc y su hija. El Doc
te dará los Moon Lens y te pedirá el favor de que colectes unos pequeños
seres llamados Moonfish. Para hacerlo cuando estés en los pueblso y
calabozos oirás un sonido agudo. Cuando se haga más rápido presiona Y
para la primera persona y pon la mira sobre la criatura. Presiona A para
atraparla. Pasa la embarcación del Doc hasta la isla con un faro a lo
lejos. Has llegado a la Isla de los Marineros.
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304: La Isla de los Marineros
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Una vez has llegado a este genial lugar lo recomendable es darle la
vuelta entera y así de esa forma te das cuenta de muchas cosas. Desde el
inicio (de espaldas a la entrada) entra por la derecha hasta la taberna /
restaurante de la isla. Habla con los marineros y con las propietarias y
entérate del por qué la isla de llama así. Al salir de nuevo toma la
izquierda y entrarás al Sailor's Guild. Hay uno en cada isla y aquí
tienes información de Los Más Buscados de los Cielos y de los
Descubrimientos que rodean toda Arcadia.
Ahora sal y sigue camino adentrándote al pueblo. Checa por personajes en
los alrededores como el misterioso tipo de la derecha (Sailor's Guild).
Si sigues el camino encuentras el primer Moonfish en el aire así que
atrápalo. Sigue hasta encontrar a la derecha la tienda del pueblo. Compra
tus pociones de salud y de reparación de la embarcación. Más adelante hay
casas y un hotel. Dentro del hotel si rentas una habitación te regeneras
todo. Además hay un punto de salvar. Pásate por la tienda de armas y
equipos para aumentar tus atributos de defensa y ofensiva si es que
consigues.
El problema aquí es que no hay embarcación, Drachma quiere a Rhacknam y
solo dejaría a Aika y Vyse aquí en la isla para que desde allí tomaran un
viaje solos hasta de vuelta a casa. Sin embargo si vas a la tienda del
tipo que vende armas y equipos obtendrás una información muy valiosa.
Existe un arma llamada Harpoon Cannon que es capaz de destruir a
Rhacknam. Dicha arma solo se encuentra en una tienda en el Imperio de
Valua. Si, el mismo lugar a donde quieres ir así que ya tienes una buena
excusa para ir a Valua con Drachma.
Ahora date tu paseo por el hotel y quédate una noche y cuando sea de
mañana te vas a la taberna del inicio. Nota que en el faro del pueblo hay
un Moonfish. Ahora bien, dentro de la taberna habla con Drachma para que
lo convenzas de ir a Valua. Al inicio el capitán no te creerá pero Polly
confirmará tu historia y el capitán cambiará de opinión. Sin embargo,
Polly, la dueña de la taberna, dirá que el Imperio de Valua es una enorme
fortaleza y para entrar sin peligro debes llevar un pasaporte. Es hora de
ir a buscar el pasaporte.
Sal y toma camino hasta la puerta frontal, en el Sailor's Guild y dentro
encontrarás a un mercader del continente de Nasr. Cuando preguntes sobre
el pasaporte el mercader dirá que tiene uno pero que necesita ir a Nasr y
no puede porque en el camino a dicho lugar hay muchos peligros. Los
chicos harán un trato, accederán a llevar al mercader a salvo a Nasr a
cambio del pasaporte. De esa forma hablas con Drachma y parte velas hacia
Nasr. Toma en cuenta que debes ya estar equipado, en especial para tu
embarcación porque tendremos una confrontación en los cielos.
Entra al Little Jack y escolta a la pequeña embarcación del mercader de
Nasr hacia ese continente que está al este siguiendo el Arrecife de
Rocas. Antes de llegar a Nasr encontrarás a Baltor, uno de los piratas
más buscados de los cielos de Arcadia.
BARBANEGRA: LA EMBARCACIÓN DE BALTOR
HP: 10500
Ataque: Black Cannon
Es tu primera batalla en los cielos de Arcadia así que puede resultar un
poco confusa. Checa la sección básicos para saber el concepto que se debe
seguir para desempeñar esta batalla.
Cuando veas los espacios verdes puedes hacer Focus o regenerar salud. Muy
importante defenderte cuando estés en el cuadro amarillo de la malla de
ataque. Usa los Cañones Estándares y Principales como gustes. Debes hacer
Focus en cada espacio verde de ser posible porque cuando hagas tu
movimiento de ataque y quedes en la parte trasera del Barbanegra podrás
atinar varios ataques (los iconos con la letra "C" de la malla). Luego de
algunos cuantos bombazos será fácil eliminar a Baltor. Cuando veas la luz
roja ponte en defensa porque viene el Black Cannon y no quisieras ser su
víctima.
Luego de la batalla sigue el camino hasta el continente de Nasr. En la
entrada podrás obtener el pasaporte. Ahora si, ve rumbo norte hasta la
zona del Imperio de Valua. Pasarás primero por la Isla de los Marineros
así que si deseas puedes hacer unas compras. Ahora si, camino al norte
hacia la oscura zona de Valua.
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305: El Imperio de Valua
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Al entrar a la zona fronteriza verás a varios guardias que te pedirán el
pasaporte. Cuando acepten pasa por la enorme puerta de esta fortaleza
viviente. Pasa hasta llegar al puerto de una de las dos ciudades de
Valua.
Valua está dividida por el Palacio de la Reina Teodora en dos regiones.
La zona oscura o Región Pobre de Valua y la Región de Opulencia de Valua.
Bajarás primero en la zona de miseria de Valua. Este es una de las partes
con más feeling y fuerza ambiental del juego.
Antes de llegar hay un cinema que muestra a toda la legión maligna de
Valua, desde su reina Teodora hasta sus almirantes los cuales son:
Alfonso, Vigoro, Gregorio, Belleza, De Loco.
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Región Pobre de Valua
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Como siempre es recomendable darle vueltas y vueltas a toda la zona.
Entra a todas las puertas que puedas, habla con todos y entérate de todo
lo que es esa parte del Imperio de Valua. Nota que Drachma no está en el
grupo debido a que él va en busca del Harpoon Cannon. En esta zona,
detrás del edificio donde está la tienda de armas encontrarás un camino
que te lleva hasta un cofre.
Cuando llegues al final de la ciudad encontrarás a Marco, un niño muy
extrovertido que hablará contigo. Cuando termine la charada toma camino
por el transportador. Pasa hasta la zona inferior de esta región y lo
primero que encuentras es el hotel de la zona y afuera una niña dibujando
unas figuras en el suelo. Ahora si sigues no verás salida pero si
regresas ve al hotel y quédate una noche. Una vez allí cuando tomes la
habitación los personajes hablarán sobre el plan de ataque al Coliseo.
Pero Marco estará oyendo atentamente y se dará cuenta de lo que ocurre.
Ahora controlas a Vyse y perseguirás al pobre Marco por toda la ciudad de
miseria. Usa las direcciones para seguirlo hasta cuando lo atrapes. Allí
Marco te ayudará y te dirá como entrar al Coliseo. Para ello deberás
cruzar el peligroso camino por las catacumbas de la ciudad. Cuando
termine todo toma la noche en el hotel y en la mañana toma camino por las
cloacas.
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Las Catacumbas
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Consejos Importantes:
a. Este nivel tiene varios enemigos pero lo peor, posee dos jefes y salen
en serie. O sea, cuando vences al primero de una vez el siguiente enemigo
es el segundo jefe.
b. Antes de aventurarte a este peligroso paraje es recomendable ir con
una buena cantidad de pociones Sacri y Sacres (por lo menos 15 de la
primera y 7 de la segunda, o 20 y 5).
c. Es recomendable además pasarse una noche entera en el hotel para que
de esa forma puedas regenerar tu salud y atributos.
d. El primero de los dos jefes posee ataques de veneno los cuales son un
verdadero problema. Llévate algunas pociones de Curia (alrededor de 7).
Bajando las escaleras hay un solo camino recto en los laterales del
conducto de agua. Durante este recorrido probablemente tengas de 2 a 4
batallas con algunos enemigos bastante molestosos. No hay muchos enemigos
que puedan atacar tu status sin embargo recomiendo que entres a todas las
batallas porque luego necesitarás dinero y además puedes ganarte tu buena
cantidad de ítems o subir de nivel porque lo que pasa al final es
realmente fuerte.
Sigue el único camino posible hasta bajar la escalera. Abajo pasas por el
camino de aguas verdes y podrás encontrarte con más batallas. Como dije,
es recomendable entrar a todas. Ahora bien, en la primera intersección
toma camino a la izquierda y reclama lo que tienen los cofres: un Pyri
Box y el otro cofre posee Curia que lo necesitarás mucho. Ahora regresa
al camino original.
En la siguiente intersección no te desvíes, sigue recto y encontrarás dos
cofres más en tu camino. Uno es un arma llamada Assasin Blade y el otro
es una armadura llamada Heavy Armor. Equípate con ellos si te conviene
hacerlo. Regresa al camino original y ahora si toma la intersección que
obviaste. Pasando por el estrecho camino tendrás luego una o dos peleas
más hasta encontrar una sala amplia donde ves un punto de salvar. Salva
el juego y regenera la salud de todos tus amigos porque viene el primer
jefe.
ENVENENADOR DE LAS CATACUMBAS: BLEIGLOCK
Este bicho aunque no es difícil puede causarte tu buena cantidad de
problemas porque es experto en causar envenamiento en el status de tus
compañeros. Lo importante es mantener la salud arriba y usar Curia cuando
haya veneno. Debes además atacar, de vez en cuando usar Focus y cuando
decidas puedes usar el Cutlass Fury de Vyse o el Tackle de Drachma si ya
lo aprendiste. Necesitarás tres o cuatro de estos ataques para vencer por
ello unos cuantos Focus pueden ser usados igualmente. Su ataque más
poderoso es la saliva venenosa que lanza porque un ataque envenena a todo
el grupo. Mucho cuidado en confiarte con este enemigo.
Cuando venzas a Bleiglock tendrás la Vidal Seed. Ahora regresa al punto
de salvar y regenera la salud de todos los compañeros. Viene la parte
crítica. Debes revisar que por lo menos tengas una buena cantidad de
pociones Sacri y/o Sacres. No me atrevo a poner un número pero creo que
de 7 a 10 Sacris es suficiente así como 5 Sacres. En última instancia, si
tienes poca cantidad de ítems puedes regresar todo el camino por las
catacumbas hasta la parte superior de la Zona de Miseria de Valua. Allí
entras al hotel y compras tus implementos. Ahora si, regresas, salvas y
toma camino hacia el coliseo.
BATALLA EN EL COLISEO: EXECUTIONER
Ahora sube por las escaleras hasta el coliseo donde Dyne y parte de los
Blue Rogues están a punto de ser ejecutados. Al entrar heroicamente el
ejecutor te retará a la batalla por la salvación de tus amigos.
Nota que hay dos caballeros alrededor del ejecutor. Estos tipos no te van
a atacar pero son invocadores de poderes mágicos siendo el peor de ellos
el Increm que incrementa el poder ofensivo del ejecutor. Lo más
recomendable es acabar con estos dos tipos lo antes posible porque sus
ataques mágicos pueden ser un verdadero dolor de cabeza. Puedes usar la
Pyri Box con Aika y usar a Drackma y Vyse para que ataquen a uno de los
dos caballeros. De esa forma puedes llevarte a uno de ellos en el
mismísimo primer round y el otro lo eliminas de la misma forma. Quizá
tengas que usar algún tipo de salud en estos momentos por lo que estar
preparado es la clave principal en esta batalla. Sigue los consejos que
te puse luego de la lucha con Bleiglock. Cuando elimines a los dos
secuaces del ejecutor puedes encargarte de él. Crystali puede ser una
buena opción si ya la tienes. Además, no cae mal un poco de Focus para
usar Tackle o Cutlass Fury siendo el primero más recomendado aunque debes
usar 10 MP. La clave aquí es tener suficiente Sacri y Sacres o usar esos
hechizos para mantenerse vivo. Es una batalla de resistencia más que de
estrategia como otras cuando sigamos en el juego. Cuando venzas a este
grupo de enemigos de Valua tomas la Electri Box.
Cuando venzas al enemigo te encontrarás ahora en situación de escape. Sal
por donde entraste solo que en el cuarto donde estaba el punto de salvar
estará Marco quien te ayudará a escapar. Sin embargo, Dyne te dirá que
Fina ha sido raptada y llevada al Palacio de Teodora en estos momentos.
Escoge "Vamos a Salvar a Fina" cuando se te pregunte y toma camino por la
puerta secreta. Toma las pociones de Sacri y Magic Droplet. Muy
importante saber que hay enemigos en tu camino hasta la escalera que te
lleva hacia la Zona de Opulencia de Valua.
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Asalto al Tren: Zona de Opulencia de Valua
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Al llegar háblate con los prepotentes que viven en esta zona y oye sus
superficiales comentarios. Salva el juego una vez aquí. Camina hasta
darte cuenta que Fina es ingresada a un tren de la ciudad. Vyse y Aika
saltarán al tren. Cuando esto pase verás a Lord Galcian el cual te
perseguirá. El es muy lento y no se si de verdad pueda atraparte. Camina
en dirección apuesta a él y durante el recorrido tendrás alguna que otra
batalla hasta que llegues a la parte frontal del tren donde está Fina.
Cuando entres al vagón habrán dos caballeros que te retarán a una
batalla. Estos tipos no son muy peligrosos pero la batalla puede ser
larga tomando en cuenta que usan muchos poderes de regenerar salud y te
puedes meter en un círculo vicioso si no utilizas bien tus poderes. Es
recomendable incluso enfocarse en uno de ellos y solo atacar al otro
usando Pyri (si tienes de los ítems mejor). Usa Alpha Storm o Cutlass
Fury y recuerda, primero concéntrate en uno solo. Cuando hayas vencido
aparecerá Lord Galcian y habrá una charada. Escoge "Never" cuando se te
de la opción durante la charla y verás que al rato el Little Jack
aparecerá para salvarte y podrás irte con Fina.
Sin embargo, antes de salir de Valua la armada ya ha sido alertada y una
batería de ataque ha sido desplegada. Una nave crucero se encuentra
esperándote.
NAVE CRUCERO DE LA ARMADA DE VALUA:
HP: 10000
Esta batalla no es difícil, menos aún cuando tomas en cuenta que tienes
una nueva arma. La Harpoon Cannon que necesita 15 MP. Cuando estés en las
zonas verdes usa Focus y espera a que aparezca el icono de usar el
Harpoon Cannon. Mantén vista fija en tus MP y HP, en especial en este
último. Un harponazo de esos y unos cuantos cañonazos y la nave crucero
será historia. Ahora si, puedes escapar de la Fortaleza de Valua.
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Retorno a la Isla de los Piratas
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En estos momentos te presentarán a Cupil, la mascota de Fina y que es su
arma de batalla. Ahora estarás en la Isla de los Piratas. Mientras estés
aquí puedes obtener dos Chams. En la esquina superior izquierda aparece
un icono con la carita de Cupil. Cuandoe stés cerca una flecha aparecerá
y presionando A obtienes los Chams que te ayudan a aumentarle las
habilidades a Cupil. Estas habilidades no se obtienen de manera
automática sino que debes activarla dentro de los menús. Hay un Cham en
la caverna secreta donde desembarcan las naves de los Blue Rogues, en el
camino metálico superior.
Ahora toma camino hacia el Little Jack y de nuevo a los cielos. Ve un
poco al sur de Nasr y encontrarás un arrecife de rocas. Recuerda que con
el Harpoon Canoon puedes ahora pasar el arrecife. En una de las islas
encontrarás dos enormes torres con antorchas al final. Si sigues un poco
encontrarás un pueblito. Probablemente encuentres primero una pirámide,
pues las antorchas estas están si sigues de frente a la pirámide.
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306: Travesía en el Desierto: Maramba y Pyrin
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Estamos en la hermosa Maramba, al bajar de tu barco verás que Drachma te
dejará abandonado en este árido lugar. Muy bien, la primera casa que ves
en verdad es la Tienda de Embarcaciones de donde no podrás obtener nada
porque no tienes embarcación. Además hay una Tienda de Ítems, un mercader
que vende artículos muy misteriosos (debes comprar como 2 a 3 cajas de
Crystales, las necesitarás). Finalmente aquí está el Sailor's Guild de
donde podrás obtener información. Sin embargo el tipo te dirá mucho sobre
una nueva danzante en la taberna del pueblo. Sal y sube las escaleras y
entra a la aldea Maramba.
Debes hablar con todos los personajes del pueblo. No tomes una habitación
de hotel aún. En Maramba encuentras el hotel al inicio (derecha) y una
tienda de utensilios en la parte final izquierda. Nota además que hay
algunos cofres con ítems en los alrededores. Muy bien, al final
encuentras una extraña criatura color rosada amarrada a un palo. Habla
con el señor que lo cuida para que te preste esta criatura que de verdad
es un transporte desértico. Úsalo para hablar con ese personaje que está
haciendo como ejercicios y checa que una de las casas tiene un palo donde
puedes bajar y tomar el Moonfish. Ahora bien cruza al otro pueblo pequeño
y encontrarás dos casas, un pozo seco y una taberna. Primero entra a la
taberna y habla con los lujurio... ehh perdón, con los hombres que ven a
la danzante. Habla luego con la danzante que luego de cierto tiempo y
charadas te dará una pista de que al día siguiente pueden partir hasta el
Templo de Pyrin. Nota que para ello debes pasar una noche en Maramba
(hotel) pero si entras ahora te darán descuento.
Antes de ir al hotel es buena idea entrar al pozo de Maramba (el pozo
seco). Este es una especie de minilaberinto donde obtienes Moonberrys y
otros ítems.
Pozo de Maramba: ve a la izquierda en la primera bifurcación y sube las
escaleras y toma el Moonberry. Regresa a la bifurcación que tomaste,
activa el interruptor de la pared izquierda y sigue recto hasta la
siguiente izquierda donde obtienes un ítem para el desaparecido Drachma
(Excavation Arm). Sigue abriendo las puertas hasta tomar el camino hacia
el cofre con el ítem Gem of Fluidity. Regresa y sube por el pozo de
vuelta a Maramba.
Ahora bien, toma la noche en el hotel y al día siguiente ve al puerto de
Maramba y tomas camino en el nuevo bote de la ninfa hacia el Templo de
Pyrin ubicado exactamente al este de la Aldea Maramba.
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El Templo de Pyrin
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Este es nuestro segundo calabozo (o tercero si tomas en cuentas Las
Catacumbas) y es un excelente nivel. Primero baja por el corredor hasta
encontrarte con una sala amplia. Toma los rodillos esos hasta el otro
lado de la sala. Toma el camino de la izquierda hasta encontrar otro
rodillo y luego encontrar el cofre. Todos los cofres de este calabozo
poseen enemigos llamados Tikatikas. Este cofre posee 527 Gold. Ahora
sigue hasta el siguiente cuarto por el único camino posible hasta el
momento.
La siguiente zona es una escena típica de Indiana Jones. En un corredor
cerrado una enorme roca te perseguirá. Simplemente corre por el corredor
(por eso se llama así no? :p) y si deseas puedes tomar por una de las
entradas o los laterales del corredor. Baja todo el camino hasta un paso
donde encuentras un Moonfish. Cruza los estrechos caminos hasta la
escalera, baja y toma el siguiente camino bajando el corredor hasta el
siguiente cuarto.
Este puzzle es sencillo. Primero debes subirte a los rodillos que se
encuentran en los laterales de la alcoba y colocarlos en el agujero luego
mueve el rodillo central hacia el agujero final y se abrirá un nuevo
camino. Ahora toma el Sacres Crystal que está cerca y ahora tienes tres
opciones a seguir. El camino a la izquierda te lleva a ningún lugar (o
sea, callejón sin salida). Si tomas el camino de la derecha podrás
enfrentar a tres Tikatikas y obtener 774 Gold y el ítem Dancing Arc.
Tomando el camino centro seguiremos nuestro camino por el calabozo donde
encontrarás otro acertijo a resolver.
Este puzzle es un poco más complicado pero nada del otro mundo. Para
resolverlo mueve los dos rodillos que estén más cercanos uno del otro
hacia los espacios de su mismo color. Repite lo mismo con los otros dos
restantes. Sigue por la nueva puerta y verás otro corredor de esos de
Indiana Jones. Baja y toma los espacios auxiliares de los lados si
gustas. Encontrarás a la izquierda un Cham y a la derecha un Moonberry.
Baja por el corredor hasta un cuarto donde encontrarás mucha lava. Pasa
por los espacios intrincados y sube las escaleras y toma la puerta de más
arriba. Aquí puedes encontrar más enemigos molestosos. Al salir
encontrarás la puerta hacia un gran cuarto.
Nota que hay un interruptor que no sirve de momento y solo lanza agua y
ya. Toma camino por la derecha subiendo la pendiente. Checa que arriba
hay un cofre que es el último tesoro del templo antes del Cristal Rojo.
Este encuentro es con un minijefe que puede causar alguno que otro
contratiempo. Luego entra a una alcoba con más de esos rodillos.
MINI JEFE: ZYVILIN BANE:
Este enemigo posee un ataque llamado Burst que es altamente peligroso y
quita mucha salud. Mantener atención a tu HP es vital en esta y todas las
peleas. Ahora la clave aquí en el ataque es el mismo que en todas las
batallas de este calabozo: usar armas de la luna morada, o sea ataques de
agua. Una buena cantidad de Cristales son una excelente opción por eso es
recomendable llegar con 3 a 5 de estas cajas porque hacen que el templo
sea mucho más fácil y eliminas enemigos grandes mejor (además de que son
efectivas para todo tipo de batallas). Si tienes Rune of Ill Omen es
también recomendado. Si tienes tu buena cantidad de Cristales, Sacres y
Sacris es más que suficiente.
Ahora pasa a la siguiente alcoba donde tendrás tu último encuentro con
los rodillos estos. Este puzzle es si mucho más complicado porque debes
relacionar los colores además. Primero mueves al rodillo más cercano de
donde llegaste hasta su agujero. Luego mueves el que está en la esquina
inferior derecha de la pantalla. Luego el que está más arriba del último,
luego el opuesto al rodillo rojo y finalmente coloca el rodillo rojo en
su lugar. Ahora la lava inundará el cuarto. Regresa al inicio del cuarto
y activa el interruptor para hacer caer el agua, solidificar la lava y
crear así un puente o camino. Pasa al otro lado, llena de salud hasta
donde puedas a todos tus compañeros y salva porque viene el jefe.
JEFE: ROCKWYRM
HP: 5000
Este enemigo es muy sencillo si tienes tu buena ración de Crystales Box,
Sacris y Sacres. Combina en cada ataque por lo menos un Crystales (tres
de estos no caen mal). La clave es atacar y mantenerse atento en la
salud. Este enemigo poco tiene que hacer con los Crystales así que
aprovecha todo los momentos con este ataque. Cuando lo uses recuerda
estar con armas del mismo color para mayor efectividad. Además, cuando
uses ataques especiales como Rain of Sword, Chutas Fury y otros pon armas
del color morado. Cuando la batalla esté acabando cambia los colores a 4
diferentes para ganar puntos. Este enemigo es sencillo y su ataque más
fuerte es el Volcanic Burts. Mucho cuidado en caer en este ataque con
baja salud porque es letal.
Cuando venzas a este enemigo pasa sobre su cuerpo y reclama el Cristal
Rojo y ahora podrás salir del templo. Baja por las escaleras de la
pirámide.
Una vez abajo te encontrarás con la danzante que es de verdad Belleza: la
4ta almirante de la flota Valua. Ahora tendremos un punto crítico y quizá
el primer encuentro de alta dificultad del juego.
GIGAS DE LA LUNA ROJA: RECUMEN
Belleza invocará al poderoso Recumen, una bestia tetracéfala con mala
espina. Drachma vendrá a rescatarte y lucharás contra Recumen en el
Little Jack. Para dicha batalla debes tener por lo menos dos Repair Kits
aunque de verdad no son necesarios siempre y cuando puedas usar Sacri de
tus magias. Al iniciar usa Focus en los puntos verdes y no pierdas el
tiempo disparando. Protégete en puntos amarillos y rojos en todo momento,
ni se te ocurra atacar ni siquiera cuando aparece el icono de CP. Habrá
un momento donde te atacará Recumen y Vyse y compañía se preguntan como
evitarlo. De momento solamente llena la salud cuando veas que es
necesario (o sea, en cada ataque de Fire Red). Ahora espera a que se te
de el tip de usar el Harpoon Cannon. Lastimosamente deberás esperar dos
turnos para que aparezca el icono del arpón así que haz Focus y Defensas
en todo momento. Cuando llegue el momento lanza el arpón y de esa forma
evitas el Fire Red de Recumen. Ahora se te pedirá si deseas atacar los
pies del Gigas o su cabeza. Escoge cualquiera y espera a que Recumen
lance su último Fire Red y aparecerá una opción. Escoge Retreta para
escapar de este monstruo.
Una vez hayas escapado decidirás atacar a Belleza en su nave: el Lince.
NAVE EJEMPLAR DE LA ARMADA VALUA: EL LINCE
Para vencer el lince solo debes hacer UN ataque siempre y cuando
completes los requisitos correspondientes. Por ser un ataque, cuando
aparezcan cuadros verdes haz Focus y cuando aparezcan cuadros amarillos y
rojos has Guard. Sigue así y cuando la salud baje has Sacri o usa ítems
si tienes. Muy bien, habrá un momento donde te dirán donde quieres
colocarte: si de frente o detrás. Lo obvio será atrás pero si escoges de
frente harás algo no pensado por Belleza y compañía. Si vas por detrás
quizá necesites más disparos. Ahora bien, sigue en defensa, focus y
regenera salud en los momentos que sean correctos y espera el icono del
arpón. Cuando ese icono venga asegúrate que tengas buena salud (usa
Repair Kit si tienes). Ahora, en el turno antes del Harpoon Cannon usa la
magia roja Increm para aumentar tu ataque y luego usa en el siguiente
turno Harpoon Cannon. Un solo certero disparo es suficiente para eliminar
a Belleza y su Lince.
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307: Viaje al Continente Perdido de Ixa'taca
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Una vez el Lince de Belleza ha sido destruido tendrás su motor capaz de
cruzar por la peligrosa zona de vórtices del suroeste de Arcadia. Cuando
partes en tu nueva misión hacia Ixa'taca recomiendo que pases por Maramba
y te des una vuelta por los comercios para comprar municiones, salud y
otras cosas importantes. A destacar que en el puerto adyacente a donde
embarcas está uno de los piratas de Los Más Buscados. A estas alturas
puedes vencerlo. La estrategia se te dará en la sección Los Más Buscados
que está en construcción, de todos modos tienes a tu disposición mi e-
amil.
Okas, una vez te hayas surtido sigue camino por el suroeste hasta la zona
de vórtices (busca en el mapa The Vortex). Debes cruzar toda esta zona
teniendo cuidado no ser atrapada por los tornados. Toma en cuenta que la
travesía es muy larga y con muchos peligros. Tendrás muchas batallas en
el camino. Te recomiendo que luches en todas las batallas hasta Ixa'taca.
Cuando veas unas hojas verdes en el cielo estarás cerca. Al final del
largo recorrido llegarás hasta ese misterioso continente que está
conformado de muchas islas con áreas verdes. Sin embargo debes viajar más
hacia el sureste y pon atención a una isla en cuya parte posterior hay
una especie de bote encallado. Si vas por arriba de la isla verás el
mensaje que te permite entrar a Horteka.
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Horteka: El Pueblo Arborícola
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Al inicio este lugar puede ser muy confuso. Mi recomendación es como
siempre hablar con todos los que estén en los alrededores. Al inicio sin
embargo ellos no te dirán nada porque eres uno de los "Hombres del Este".
Baja por la pendiente de la derecha, luego baja por la siguiente rampa y
toma finalmente la escalera hacia abajo. Encontrarás un túnel, pasa por
aquí hasta el otro lado donde encuentras la Casa del Sabio del Pueblo.
Habla con el sabio para enterarte de lo que pasa y porque te llaman
"Hombre del Este".
Cuando termines la charada y si deseas puedes subir las escaleras detrás
de la Casa del Sabio y arriba encontrarás un cofre con Paranta Seed y un
Moonfish en los alrededores. Ahora explora la zona del pueblo y
encontrarás una taberna y tiendas de equipos e ítems. Entra a estos
lugares si deseas. Nota que si vas desde la tienda podrás encontrar una
rampa más y sube la escalera hasta alcanzar por fin un cofre con un
Moonberry. Ahora bien, regresa a la tienda de equipos del pueblo y desde
allí toma la escalera detrás de la cabaña y sigue el camino. Ahora
encontrarás una entrada (en la zona hay un Cham) que debes seguir.
La siguiente sección del pueblo posee un enorme barco encallado. Entra al
barco y ve por la derecha dándole vuelta hasta encontrar Sacris Crystal.
Ahora regresa hasta el otro lado y encontrarás a un muchacho con el cual
debes hablar. Cuando termine la charada te dará un ítem con el cual
podrás salir de Horteka. Regresa todo el camino hasta la entrada del
pueblo arborícola y sal para ir al Little Jack.
Cuando entres en el Little Jack ve en dirección norte y encontrarás una
pequeña isla con un gran árbol en ella y que está alrededor de dos
grandes islas. Presiona A cerca de la pequeña isla para poder activar un
cinema que mostrará a la nave ejemplar El Camaleón del Almirante De Loco
en plena acción.
NAVE EJEMPLAR DE LA ARMADA VALUA: EL CAMALEÓN
HP: 25000 a 30000
Esta batalla es más sencilla que la de Belleza debido a que los ataques
de De Loco, aunque poderosos no son tan letales como la de la hermosa
almirante Valua. Su arma más poderosa es el Lanzallamas pero de todos
modos es pan comido. Usa los conceptos anteriores que aprendiste en la
batalla con El Lince de Belleza solo que siendo más ofensivo. Haz Focus
para preparar el ataque con el Harpoon Cannon. Recuerda que ahora podrás
realizar combos en varios turnos para atacar y defenderte al mismo tiempo
o realizar dobles ataques. La clave es no emocionarse dejando magia
insuficiente para cuando llegue la hora de usar el Harpoon Cannon. Usa
Guard en todo momento que De Loco use su ataque de lanzallamas y usa
Sacris y Sacres. Recuerda que el Increm es siempre importante en las
zonas de ofensiva directa y más destacado aún cuando tienes que usar el
Harpoon Cannon. Sin mucho esfuerzo ganas esta fácil batalla. No
recomiendo usar sin sentido Repair Kits.
Cuando termines la batalla entras a la isla y habla con él que está
dentro. El te dirá lo que sucede y tu misión si la aceptas. Nota que
dentro de la cabaña hay un Charm. Ahora regresa camino a Horteka y desde
aquí ve en dirección Suroeste hasta encontrarte con una enorme isla pero
antes una batalla con un crucero Valua.
CRUCERO VALUA:
Esta batalla es simple y estándar. Simplemente entra, has tus
combinaciones necesarias de Guard para momentos de apremio, ataca pero no
te emociones y gastes tus ataques mágicos y cuando llegue la hora de usar
el Harpoon Cannon un Increm antes es recomendable siempre y cuando no
gaste la magia y sacrifique el uso del Harpoon Cannon. Ahora entra a la
isla.
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Montaña de la Piedra Lunar
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Consejos Generales:
1. Este calabozo posee muchas secciones de batalla. Los enemigos son
vulnerables a los ataques de Lunar Glypth, en especial los soldados.
2. Toma en cuenta que el camino está lleno de enemigos pero tendrás hasta
por lo menos 8 MP al inicio de cada batalla. O sea, puedes usar Alpha
Storm, Pyri y otros ataques múltiples desde el primer turno para acabar
con los enemigos. Para enemigos más grandes y peligrosos usa Increm junto
a Tackle y Cutlass Fury.
3. En el camino encontrarás pisos con los símbolos X y O. Pasa solo por
los símbolos X porque si caes en los símbolos O caerás y tendrás que
iniciar el nivel (a menos que sea uno de los últimos).
4. En algunas partes encontrarás pisos que no son ni X ni O pero en la
guía te muestro el camino correcto. Además, hay veces donde deberás
dejarte caer por algunos pisos con el símbolo O para continuar.
5. En el recorrido encontrarás algunos esclavizados que debes liberar
porque te ayudan a accionar los ascensores o a obtener información vital.
No existe punto de salvar sino hasta el final del nivel así que además es
una prueba de resistencia.
6. Desde Horteka asegúrate traer tu buena ración de Crystales, Sacris y
Sacres que los necesitarás.
7. Hay un enemigo dentro de este nivel que es especie de babosa. Es el
primero que debes eliminar porque usa el ataque de Eterni. Ni se te
ocurra dejarlo vivo por un turno.
Esta es una instalación minera donde se han esclavizados a varios
aborígenes del continente de Ixa'taca. Mucho cuidado con pasártela de
listo aquí. Muy bien sigue el camino hasta el punto de salvar y salva :p.
Ahora entra por la puerta abierta del punto de salvar y sube hasta el
camino que cruza por la zona donde trabajan algunos aborígenes. Toca el
piso de color celeste y activarás un cinema que muestra al Almirante De
Loco y Alfonso.
Entra por la nueva zona y si bajas encontrarás un Charm. Ahora sube hasta
la bifurcación y ve por la izquierda. Sube por la rampa y encontrarás dos
paneles en el piso con los símbolos X y O. Pisa los símbolos X y camina
por el sendero hasta encontrarte una zona amplia. Pasa por los pisos
metálicos y ve por la izquierda el cual es un camino seguro (no bajes por
la pendiente, no hay salida). Si te acercas por la parte de atrás del
camino central encontrarás un Cham.
Ahora sigue el único camino posible en donde encontrarás algunos enemigos
y ve bajando hasta encontrarte con unas puertas donde hallarás ítems
importantes. Nota que si bajas encontrarás a unos soldados esperándote.
Sigue bajando todo el camino hasta otra zona amplia donde hay dos
espacios con el símbolo O y una escalera al fondo. Bajar por la escalera
es para simplemente ver que hay debajo de cada símbolo O. Si te dejas
caer por el piso de la izquierda encontrarás un cofre con De Loco Mail
(1) el cual es muy importante ya que sube mucho los atributos pero
deberás empezar el calabozo porque luego tienes que dejarte caer e
iniciar. Repite lo que hiciste para llegar nuevamente a la sala amplia.
Si tomas el piso de la derecha y ahora fíjate al fondo abajo y verás que
el panel central es el correcto a seguir.
Ahora sigue el camino hasta unas celdas donde encontrarás a Centime quien
activará los ascensores de la instalación. Ahora toma el ascensor y en el
siguiente piso toma la primera puerta para obtener el Zaal Seed. Sigue
recto hasta la bifurcación y toma la puerta para obtener el 3" Blaster.
Pasa por el siguiente cuarto si deseas obtener un Moonfish y regresa a la
bifurcación y ve por la izquierda y toma luego la siguiente izquierda
para tomar el siguiente ascensor. En el camino encontrarás luego un largo
puente que te lleva hasta un camino donde encontrarás una batalla
obligada con unos soldados. Ahora encontrarás un cuarto con varias
celdas. En las celdas encontrarás importantes ítems y finalmente a Isapa
que está en la puerta final de la izquierda. Habla con este perver... ehh
con el Sumo Sacerdote de Ixa'taca y luego sal pasando por la puerta
grande. Ahora baja el elevador y sorpresa, hay un punto de salvar: esto
solo puede significar una cosa :p.
BESTIA MECÁNICA: ANTONIO 2
HP: 6000
Nuevamente Antonio te lanza Thunde of Fury solo que esta vez viene
alimentado con 900 HP de poder. El elemento que más le hace daño es el
color verde aunque recomiendo que al final de la batalla cambies los
colores de cada uno de manera que así puedas obtener puntos para varios
colores. Como siempre Cutlass Fury, Tackle y Rain of Sword son
recomendados y más aún cuando tienes a tu haber el Increm o Glypth of
Might. Fina es meramente para Focus y puedes usar a Aika en algunos
momentos para salud mientras concentras a Vyse y Drachma en el ataque. Si
tienes Skull Shield para Vyse es altamente recomendado. Termina la
batalla y dile adiós a Alfonso y Antonio.
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308: En busca de la Ciudad Perdida de Rixis
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Ahora si, podrás continuar por la siguiente puerta y entrarás al Little
Jack. Ahora usa el mapa hasta el lugar llamado King's Hideout (la cabaña
de Isapa). Ahora cuando hablen te darán una pista que dice más o menos:
"Rixis se encuentra en la dirección que apunta el Ave Mítica y el Hombre
Dorado arrodillado". Esto de verdad es que debes encontrar dos
descubrimientos nuevos: un Hombre Dorado y un Ave Mítica (más o menos).
El Hombre Dorado se encuentra muy cerca de la cabaña de Isapa. Ve un poco
hacia el oeste y verás que la brújula empezará a rotar sin sentido.
Cuando eso pase presiona A para que aparezca el Hombre Dorado. Ahora para
encontrar el Ave Mítica es un poco más complicado. Sigue un poco hacia el
norte hasta encontrar un gran lago y la cascada grande que cae (son dos
si mal no recuerdo). Muy bien, fuera del lago (hacia fuera) encontrarás
el ave mítica. Presiona A varias veces hasta que salga. La verdad no
necesitas estos dos descubrimientos para encontrar a Rixis pero si
necesitas de los dos tesoros que encuentras en ambos descubrimientos.
Ve ahora por el norte hasta encontrar una zona de pilotes o enormes
columnas o montañas. Casi al final, encontrarás uno de estos cerros o
pilotes pero debe bajar un poco porque encontrarás una entrada que tiene
forma de una cara de una deidad. Cuando te acerques presiona A para
entrar a Rixis.
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La Ciudad Ancestral de Rixis
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Consejos Generales:
1. Hay muchos enemigos en la zona así que dale con paciencia y no huyas a
las batallas. Los enemigos parecidos a tótem no son tan peligrosos. De
hecho, solo algunos soldados y guardianes son peligro aquí.
2. El jefe posee ataques de status a diestra y siniestra. Asegúrate
llevar buenas municiones de Curia y Risan.
3. Recorre toda la ciudad, en especial en la zona de las estructuras del
final. Hay muchos tesoros importantes de gran ayuda.
Cuando entres a Rixis coloca las gemas en los ojos de la estatuas de roca
de los lados de la cabeza grande del medio. Checa los colores de los ojos
de la estatua grande y coloca la gema en la estatua según el color donde
esté. Si el ojo izquierdo de la cabeza centra es roja, la izquierda debe
tener colocado la gema roja. Así entras a la ciudad ancestral. Para ello
usa la plataforma que sube.
Rixis de verdad es un calabozo abierto. El recorrido tiene muchos
enemigos y cosas raras. Primero verás un cinema y te darás cuenta de un
extraño visitante de Rixis. Sigue el camino por donde se fue este
personaje y pasa por la pasarela. Ahora sube las escaleras. Ahora toma
las escaleras de la izquierda y sube luego por la pendiente adyacente y
arriba encontrarás una de estas plataformas. Colócate en la saliente y
presiona hacia delante para colocarte sobre la plataforma. Esta
plataforma te llevará hasta un único lugar.
Una vez en la nueva estructura tendrás más batallas y encontrarás
(bajando las escaleras) un cofre con Risan Crystal x3. Regresa el camino
y encontrarás otro conjunto de escaleras descendentes, pasa por el arco y
luego toma la derecha. Nuevamente sigue tomando las escaleras y
plataformas dando vuelta de una estructura a otra. No hay forma de
perderse porque es un solo y único camino Tu objetivo es el edificio
grande del fondo entre las dos estructuras. Pasa para ver un cinema. Nota
que en las estructuras laterales hay Sacrulen Crystals, Moonberry, Light
Coat y Zyvilin Bane.
Cuando llegues verás nuevamente al personaje que llaman "fantasma" el
cual empezará a huir. Si lo sigues directamente estarás dando vueltas sin
parar. Para atraparlo dale vueltas en forma de ocho. Si va hacia el
frente toma la derecha y así lo interceptas hasta que por fin tome camino
hasta una zona donde toma una plataforma que sube. Síguelo en la
siguiente plataforma y arriba estarás en una pirámide. Guarda y sube la
pirámide para enfrentar al jefe de este nivel.
EL AVE GUARDIANA DE RIXIS: RIK'TALISH
HP 7500
Ataques: Feathers Slash, ataques de confusión y dormir.}
Esta batalla si puede ser realmente extenuante y algo complicada. Esta
ave es un verdadero problema. Posee dos poderes de status altamente
efectivos. Encima de eso posee el ataque de Feather Slash el cual es
devastador y te elimina fácilmente (aún sin Increm o similar). Te
aconsejo de sobremanera que esperas un tiempo y obtengas 12 MP de la
barra superior y uses Lunar Blessing de Fina. La razón es que el feather
Slash quita mucha energía (casi toda o toda en Critical) pero este
enemigo lo usa cada 3 a 4 turnos lo que permite que los 200 HP que te
sube Lunar Blessing ayuden mucho a llenar los HP. Lo otro realmente
importante es el caso de status. Este enemigo posee ataques de status muy
efectivos y a cada rato andas dormido o confundido lo cual es algo
frustrante: tener Curia Crystal es recomendado aquí así como Risan (sea
en magias o en cajas).
Ahora para el ataque, lo usual es usar Crystales Box a cada momento.
Ahora sube con Increm antes de usar el Tackle de Drachma o el Cutlass
Fury. De hecho, el Cutlass Fury es más efectivo en este caso (espada
roja). No uses Pyri porque no quita mucho, mejor espérate un Cutlass
Fury. No uses el Lunar Glypth en ningún caso y recuerda que debes tener
tus MP para los Risan y Curias. Al final con algo de esfuerzo lo
vencerás.
Como en el anterior templo, ahora enfrentarás a un Gigas y uno de los
almirantes de Teodora de Valua. Primero, luego de un cinema enfrentarás a
Grendel.
GIGAS DE LA LUNA VERDE: GRENDEL
A diferencia de Recumen, este si lo puedes vencer sin embargo lo primero
es una prueba de resistencia. Llega con muchos MPs porque necesitarás
Sacres y Sacris en cada momento. Si atacas sus pies te dará pisotón, si
atacas su cabeza te dará un puñetazo. No uses Increm porque no es
necesario aquí. En cuadros verdes usa siempre Focus y en rojos y
amarillos usa Guard. Usa Sacres y Sacris en verde cuando estés
necesitado. Cuando el cuadro esté para atacar (cp) aparezca puedes atacar
si deseas o usar Focus o llenarte. Muy bien, en cada momento que
encuentres el icono del arpón lánzalo porque así lo empujas fácilmente
hacia su fin el cual es un canal de agua al final del camino. Demorarás
varios turnos hasta que Grendel se acerque al canal. Cuando llegue
asegúrate tener lo suficiente para darle el golpe de gracia y dejarlo
caer al canal.
NAVE EJEMPLAR DE LA ARMADA DE VALUA: EL CAMALEÓN.
HP= 250000 a 300000
Es una batalla un poquito más dificultosa que la anterior pero sin
mayores contratiempos. Ahora De Loco tiene un ataque especial con su
cañón así que cuando vengan los cuadros rojos asegúrate tener más del 50%
de la salud total. Ataca de la misma forma que la anterior batalla y no
tendrás problemas.
Ahora si, regresa hacia la cabaña de Isapa y allí dentro checas el cinema
y ahora preparamos el viaje hasta el Océano del Norte.
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309: El Océano del Norte
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Saliendo de Ixa'taca ve rumbo norte hacia las regiones de Valua. Notarás
que estará cerrado por las cascadas que caen del cielo. Sigue hasta que
llegues a la zona oscura de Arcadia camino al Océano del Norte. En tu
camino encontrarás a uno de los piratas más buscados de los cielos de
Arcadia: Gordo.
GORDO Y LOS CHEF PIRATAS:
Gordo está tan preocupado por mantener la comida de los barcos que ataca
que no les lanza proyectiles sino que sus batallas son en cubierta. La
batalla es realmente muy sencilla. Concéntrate en los chefs con Aika y
Vyse en el primer turno. Usa Increm con Fina para subir el poder de
Drachma y ataca con Drachma. En el siguiente turno usa Tackle con Drachma
para golpear a Gordo. Repite el proceso de atacar, hacer Focus en los
turnos anteriores, luego Increm y Tackle para Gordo y ataques normales y
magias como Crystales (los que vienen en los ítems) para los chefs que
acompañan a Gordo. La batalla debe terminar sin bajas en tu tripulación.
A destacar que si deseas puedes usar Rain of Sword primero para eliminar
rápidamente a los chefs y luego concentrar tu ataque a Gordo. Usa Increm
para mejores resultados con Fina par Vyse si haces esto. Sea como sea, la
batalla debe ser ganada rápidamente.
Una vez vencido ve hacia el noreste y verás un camino entre las montañas
del final. Si sigues encontrarás entre el cañón primero una especie de
cráter y luego unas ruinas pequeñas. Este lugar es Maw of Tartas.
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Maw of Tartas
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Una vez llegues a estas ruinas encontrarás un enorme sello. Luego de unos
cinemas tendrás una batalla muy fácil con unos soldados de la Armada de
Valua. Elimínalos y hazlos confesar sobre los planes de este reino. Antes
de salir de las ruinas checa los alrededores porque Cupil te dará 3
señales. Encontrarás 3 Choms esparcidos entre el metal del gran sello.
Ahora si, regresa al Little Jack y verás varios cinemas.
Te darás cuenta de la confesión de Drachma y sus razones de atacar a
Rackham. Al rato el momento esperado. La arcwhale Rackham está en los
alrededores y dispuesta a atacar. Es el momento de enfrentar a tu enemigo
de los cielos. LO que ocurre es un par de cinemas. Nota que tendrás una
batalla normal con un crucero Valuan. Simplemente haz Focus y sube la
salud y espera a que te pregunten que hacer: escoge "atacar
agresivamente" y usa el Harpoon Cannon y con solo un disparo el enemigo
es historia. Siguen más cinemas sobre el ataque hasta que finalmente
debes escapar del Little Jack. Baja las dos escaleras hasta el cuarto de
puerta doble y allí entrarás a los botes salvavidas. Aika y Fina van en
uno y Vyse en otro. Drachma se queda en el Little Jack para enfrentar a
Rackham mientras que Vyse es atacado y dejado a la suerte y por el otro
lado Aika y Fina tienen mejores cosas para su futuro.
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309: La Separación: El Continente de Nasr
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Luego de la separación verás que aparecerán varios sucesos interesantes
en la vida de nuestros protagonistas. Vyse ha caído violentamente sobre
la Isla de la Luna Creciente mientras tanto Aika y Fina son rescatadas
por una pirata con una embarcación muy peculiar. Como haces una cosa con
un personaje y luego con otro personaje los cambios se dirán durante el
proceso de la guía.
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Isla de la Luna Creciente
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Al estilo Tom Sawyer, nuestro protagonista cae a su suerte en esta isla.
Primero explora los alrededores y sube por las laderas del pequeño
estanque para ver un cinema. Luego baja las laderas e intérnate en el
bosque. Has leído La Isla del Tesoro de Robert Louis Stevenson?, pues
cuando encuentres un esqueleto en la isla usa la misma analogía de esa
obra ya que en dicha novela el esqueleto de un pirata muerto te enseña el
camino al tesoro, mientras que el cadáver que encuentra Vyse muestra un
mapa de un tesoro. El cuerpo es de un pirata llamado Gonzalez. Toma el
mapa y hazle un sepulcro que sea digno de él. Además de eso, explora la
caverna cerca del esqueleto, ve por la izquierda para obtener una
Moonberry. Además sigue el camino original para encontrar el pequeño
dormitorio del pirata Gonzalez. Lee su diario y luego acuéstate porque
tendrás un día difícil de trabajo.
Luego de eso, pasará a la escena donde Aika y Fina son rescatadas por la
pirata Clara de los Blue Rogues la cual te llevará a Nasrad, la capital
de Nasr. Checa la siguiente sección para los detalles de lo que debes
hacer.
De regreso a la isla Vyse tiene que comer. Explora las zonas de
pastizales varias veces. Son alrededor de 4 a 5 batallas muy sencillas
contra un enemigo que le servirá de alimento a Vyse. Cuando tengas la
cantidad suficiente de carne (alrededor de 12 porciones) Vyse se sentará
a comer y descansará. Al día siguiente Vyse recolectará unos pequeños
leños para construir una señal en caso tal que una embarcación se
acerque. Debes colectar un total de 5 de estos ramales los cuales se
encuentran esparcidos por la parte boscosa de la isla. Estas son las
localizaciones:
Leño 1: al sur de la caverna de la izquierda (brújula), cerca de una
enorme roca.
Leño 2: en el centro del bosque.
Leño 3: la zona suroeste del bosque (brújula).
Leño 4: en el sur (centro) del bosque.
Leño 5: unos cuantos pasos hacia el norte desde el punto de salvar.
Luego empezará a llover y caerán Moonstone. Tu última misión aquí es
colectar la cantidad suficiente de Moonstone de manera que puedes
alimentar el generador de tu pequeño bote salvavidas. Colecta las rocas
que son fáciles de ver. Aquí las localizaciones:
Moonstone 1: cerca de la tumba de Gonzalez.
Moonstone 2: zona este (central) del bosque.
Moonstone 3: zona sur (central) del bosque.
Moonstone 4: zona suroeste del bosque.
Moonstone 5: cerca del fuego que sirve como señal de auxilio.
Ahora si, cuando cumplas esto aparecerá una embarcación la cual está
comandada por el Capitán Gilder que se unirá como aliado. Toma el mando
de su embarcación y lleva la nave hasta el sur, hacia Nasrad en el
continente de Nasr.
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La Ciudad de Nasrad
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La ciudad capital de Nasr es un hermoso lugar lleno de fuentes, palacios
y comercios. La primera vez que llegas lo haces con Fina y Aika gracias a
la ayuda de Clara, la Blue Rogue. Una vez en Nasrad con Aika habla con
toda la gente que puedas antes de entrar al pueblo para que te enteres de
todo. Entra al pueblo y de nuevo habla con todos los que puedas y luego
entra al hotel (está a la derecha del inicio). Una vez dentro renta un
cuarto con el dinero de Clara (la verdad es todo un crédito) y duerme ese
día allí.
Ahora, cuando llegue Vyse haz lo mismo, habla con toda la gente, algunos
te dirán lo mismo. En especial ve a la taberna del pueblo (está a la
izquierda del inicio, la segunda casa). Dentro habla con Gilder y los
demás y regresa ahora si al pueblo. Ve al hotel y toma un cuarto
igualmente. Ahora maneja a Aika y Fina y toma camino hasta la taberna
para recibir el pago por el trabajo que has hecho allí. Toma todo lo que
el que atiende la taberna te ofrece. Ahora si regresa al hotel para pagar
el dinero de crédito que se te prestó. En el camino te encontrarása un
anciano el cual ayudarás. El anciano te contará que se llama Pedro y te
hablará sobre un mítico tesoro escondido. El tiene un pedazo del mapa y
otro pirata llamado Gonazalez posee el otro. Toma el mapa de Pedro y
regresa al hotel. Ahora si, tomarás el rol de Vyse el cual le enseñará a
Gilder el mapa de Gonzalez. Todos: Aika, Fina, Vyse y Gilder van en busca
del tesoro.
Primero ve con Aika (y Fina) hacia el puerto de desembarco y comprarás
así una embarcación. En ella ve en dirección norte y tendrás algunas
batallas. Un poquito más adelante toma la dirección noreste apuntando
hacia la esquina del mapa. En el camino te toparás con la Isla de la Luna
Creciente. Ignórala y sigue adelante hasta encontrar unos cuantos
islotes. Acércate a ellos y uno de esos verás que puede ser ingresado si
presionas A cerca de la isla. Cuando llegues lee la inscripción del
Escorpión y cambiarás a Vyse y Gilder.
Con Vyse y Gilder ve a la misma isla donde están Aika y Fina. Una vez
allá lee la inscripción de la Lagartija. Verás que accionarás un
interruptor que abre las puertas de esta zona. En caminos separados ahora
Aika y Fina y el otro grupo: Vyse y Grendel deberán cruzar este calabozo
en busca del tesoro.
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La Caverna de Daccat
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Consejos Generales:
1. Trabaja en equipo. Este calabozo es bien lineal. Simplemente llega
hasta un interruptor, acciónalo, cambia de equipo y encuentra el
siguiente interruptor.
2. Los enemigos en si son sencillos. No encontré alguno que lanzace
Eterni o un ataque muy poderosos. Eso si, muchos de ellos poseen buena
defensa.
3. La zona donde debes usar el mecanismo para mover las escaleras es
quizá la zona más complicada. Pero debes tener en cuenta el objetivo:
debes llevar a ambos grupos hasta los interruptores correspondientes.
4. Trata de subirle las defensas a Fina si puedes, el jefe final es hueso
duro de roer. No solo eso, cuida tus Sacres y Sacris porque Aika y Fina
no tendrán muchos.
5. En el calabozo hay una especie de panel que permite intercambiarte con
el otro grupo. Recuerda que debes colocarte sobre el interruptor grande y
luego presionar A cerca del panel sin salir del interruptor.
Este calabozo se jugará cambiando de posición constantemente. Recuerda
que las puertas solamente se abren si ambos grupos: Aika y Fina y el otro
de Vyse y Gilder se colocan en el interruptor del mismo color. En esta
sección, colocaré los símbolos "/VG/:" para referirme a que usas a Vyse y
Gilder y "/AF/:" para referirme a que usas a Fina y Aika. Ahora si, a
seguir:
/AF/: toma camino a la izquierda en la primera bifurcación para obtener
el Skywing. Ahora sigue recto hasta el interruptor de intercambio
(recuerda, debes estar sobre el interruptor).
/VG/: toma la derecha para encontrar un cofre y enfrentar ahora al
Zivilyn Bane para obtener el tesoro. Ahora si, sigue hasta encontrar el
interruptor. Con ambos grupos colocados en el panel podrás abrir el
primer portón.
/AF/: Ve a la izquierda y activa el interruptor, luego de regreso a la
bifurcación ve recto para encontrar el Sacrulen y luego toma la derecha
para activar el interruptor de intercambio.
/VG/: Ahora toma camino por la derecha para obtener 2001 Gold, ahora
regresa hacia el panel cercano y cambia de grupo.
/AF/: Primero baja las escaleras para obtener Maiden's Armor y de nuevo
regresa al interruptor y cambia.
/VG/: Ahora encontrarás un mecanismo que permite rotar las escaleras.
Acciónalo una vez para bajar las escaleras y obtener el Magic Droplet x4.
Ahora activa el mecanismo dos veces más para tomar camino hacia donde
obtientes Daccat's Armor. Continúa y cambia de grupo.
/AF/: ve recto y toma Magic Drew, ahora sigue hasta el panel y cambia a
Vyse y Gilder.
/VG/: De nuevo ve al mecanismo y actívalo dos veces más, baja las
escaleras, pósate sobre el panel y se abrirá la puerta.
/AF/: Pasa la zona de las plataformas para obtener Vidal Seed. Cruza
ahora dos puentes cortos y toma el pasaje bajo para encontrar al final
Moonberry. Cambia de grupo.
/VG/: Sube por los túneles y toma la primera izquierda para obtener Risan
Crystal x2. Hay un Moonfish en los alrededores así que pon atención. Baja
el camino para encontrar luego entonces un Moonberry. Regresa a la
bifurcación para tomar la izquierda, luego toma las dos siguientes
derechas y tomarás Electres Box. Ahora sigue el camino por arriba hasta
encontrar el panel donde debes posarte y cambiar de grupo.
/AF/: Ve por las escaleras bajando y activa el mecanismo dos veces, baja
las escaleras y cambia de grupo.
/VG/: baja por el paraje, luego por las escaleras hasta cambiar de grupo.
/AF/: regresa al interruptor y actívalo ahora tres veces más, toma las
escaleras, pósate sobre el panel y activa el interruptor.
/VG/: toma las escaleras, baja el panel y cambia a Aika.
/AF/ y /VG/: ahora ve por el nuevo pasaje, llénate de salud para ambos
grupos y salva con Vyse y Gilder porque viene el jefe.
Ahora ambos grupos se unirán por fin en la última batalla.
GUARDINAES DEL ANTIGUO TESORO DE DACCAT: SINISTRA Y DESTRA
HP: 5000 (cada uno).
Esta batalla puede ser muy dura si no sabes realmente que decidir:
eliminar a uno y luego al otro o eliminarlos a ambos por igual. Si tienes
los suficientes Moonberry aprende Pirate's Wrath con Vyse porque será de
mucha ayuda, de todos modos la puedes ganar sin este poder. Cutlass Fury
hace el trabajo solo que toma más tiempo. Debes esperar 21 MP para
Pirate's Wrath pero puedes usar cada turno para hacer Cutlass Fury.
Recomiendo usar Increm para Vyse cuando ataques porque es importante
eliminar una de las cabezas en seguida. Fina debe usar Focus en todo
momento, además checa los colores de ambas cabezas que son diferentes.
Debes eliminar primero una cabeza así que concéntrate en una y solamente
una. Esto es porque este grupo tiene un ataque mágico letal que puede
acabar fácilmente con varios de tu grupo. De nuevo debes tomar las mismas
decisiones de tomar salud y recobrar tu equipo de los daños. En este caso
Crystales no funciona así que olvídate. Vence al grupo y ganas el tesoro
de Daccar.
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La Invasión de Nasrad
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Regresa ahora a la ciudad capital de Nasr (Nasrad) y embarca en el
puerto. Ahora entra a la ciudad principal y luego de un pequeño diálogo
verás el violento ataque que dará el Imperio de Valua sobre la ciudad de
Nasrad. Ahora serás aprendido por los Valuans y serás llevado a la Gran
Fortaleza nuevamente.
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310: Escape de la Gran Fortaleza
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Bloque de Prisioneros
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Luego de varios cinemas verás que Gilder por fin abrirá la celda y podrás
salir como Vyse. Además verás que Vigoro (maldito pervertido ese)
atacará a Aika así que debes ir rápido. Encontrarás a dos soldados en la
siguiente sala a los cuales debes vencer. Toma el ascensor de la
izquierda y escoge "Piso 2: Bloque de Prisioneros". Toma ahora el camino
central hasta otra celda donde encontrarás al pervertido de Vigoro. Debes
enfrentarte a este maldito pervertido así que véncelo como se lo merece.
VIGORO: con un HP dr 5500 este enemigo no es tan complicado. Trata de
tener a Aika en buena salud porque este tipo tenderá a atacar a Aika y
solo a Aika. Usa Pirate's Wrath o Cutlass Fury (el que tengas) y verás
que el problema se solucionará rápidamente. Un Increm es recomendado para
estos ataques.
Cuando venzas a Vigoro obtendrás la llave del Cuarto del Cañón. Ahora
toma el ascensor de la izquierda y escoge "Cuarto de Batería de Cañón
28". Ahora usa las llaves en la puerta. Ahora toma las escaleras, pasa
por la zona del cañón y escapa (Gilder ha hecho algo) por el cilindro o
cañón. Ve por la derecha y toma camino por las escaleras, sigue y ve
hasta encontrar el ascensor. Regenera la salud del grupo y encontrarásun
punto de salvar. Nota que encontrarás un cinema que muestra a Ramirez y
Fina. Cuando termine dejarán a dos soldados para cuidar la puerta donde
está Fina . Ve por el paraje y toma camino hasta donde están los
soldados y enfréntalos. Al ganarle podrás rescatar a Fina.
Ahora regresa todo el camino por el ascensor y esta vez toma camino por
la puerta que te lleva al puerto de embarque. La siguiente zona posee
unas luces que si te tocan tendrás batallas por turnos con unos
guardianes. Mucho cuidado porque pueden invocar a un enemigo llamado
Kantor. Checa algunas zonas con cofres que incluyen importates ítems
(como un Moonberry en el segundo piso). Sube al tercer piso y en este
cofre encontrarás al molestoso Zivilyn Bane (HP: 4000). NO podrás
regresar a esta zona así que asegúrate tomar los ítems en especial ese
Moonberry. Toma la puerta hasta el final donde enfrentarás a un jefe muy
fácil:
DRAKOR TANK: este enemigo necesita de una dosis de Pirate's Wrath
combinado con Increm. Puedes usar a Aika y Fina para Focus y atacas de
momento con Gilder y Vyse. Usa Increm un turno antes de Pirate's Wrath y
ahora si usa este poder para demoler al tanque. Si resiste solo
necesitarás de uno que otro Cutlass Fury.
En el camino te encontrarás ahora con el Príncipe Enrique de Valua. Él te
ayudará a escapar en su nave ejemplar: Delphinus. Esta extraordinaria
nave te ayudará a salir de Valua. El ataque hecho por Gilder al cañón ha
creado un punto débil en la fortaleza. Usa a Delphinus para atacar.
Simplemente haz Focus y Guard y espera a que salga el ataque especial
(Moonstone Cannon) para poder destruir la puerta de una sola vez.
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Nave Prototipo Valua: Delphinus
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En tu nueva nave debes revisar todos los cuartos. Fina está afuera en la
cubierta, Aika en la sala de eventos y Gilder te está en el puente.
Gilder te dirá que ha escuchado un sonido extraño. Checa en el puente y
verás que a cada lado (detrás de los controles) hay unos paneles en el
piso. Abre el de la derecha para encontrar Moonberry y el de la izquierda
para encontrar a Marco.
Ahora si, toma el control de la nave y nuestra siguiente misión es
obtener a la tripulación.
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311: La Tripulación y Base del Delphinus
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Ya en esta extraordinaria nave prototipo Valua debemos tener un grupo de
personas que se encarguen de los diferentes trabajos en la nave. A estos
llamaremos tripulación. Luego de obtener parte de nuestra tripulación
debemos ir hacia la Isla de la Luna Creciente donde se construirá nuestra
base. A destacar que Delphinus no tiene un sistema para pasar el Arrecife
de Rocas por lo cual debemos obtenerlo igualmente. Para resumir nuestros
objetivos de esta parte son:
- Obtener parte de la tripulación para mantenimiento y funcionamiento
óptimo de la Nave Delphinus.
- Buscar un lugar donde construir la base secreta de nuestra nave y
buscar quien la construirá. Esto te costará 75.000 Gold.
- Construir el sistema para pasar por el Arrecife de Rocas. Esto te
costará 25.000 Gold.
Como vez, encima de que debes buscar a tu grupo es más importante ahorrar
el dinero que tienes. Quizá sea recomendable guardar algunos ítems y
puedes incluso enfrentar a un pirata que se encuentra en la Isla de los
Marineros. La estrategia está en la sección Los Más Buscados.
IMPORTANTE: en la sección Básicos se dan más detalles sobre las funciones
de la Tripulación (Crew) y de lo que hacen en batalla.
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La Isla de los Marineros
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Ya en la isla ve a la derecha para cobrar los Descubrimientos o los
piratas que has vencido. Recuerda que necesitas completar por lo menos
100.000 Gold. Ahora entra a la Taverna de Polly en la entrada del pueblo
y habla con Polly. Ella aceptará acompañarte en el viaje como Cocinera de
la embarcación.
De nuevo fuera y antes del puente en la casa de la izquierda (cerca del
mapa del pueblo) encontrarás un misterioso personaje. Habla con él para
que pertenezca a la tripulación. Sigue pasando el puente y guarda el
juego en el hotel. Aquí puedes enfrentar al pirata que está asentado en
la pared de la tienda frente al hotel y si quieres puedes enfrentarlo. En
la sección "Los Más Buscados" incluyo la estrategia para vencer a este
complicado pero predecible enemigo. En la tienda frente al hotel habla
con el niño de adentro para que pertenezca a la tripulación del
Delphinus. Ahora si, toma camino de vuelta al Delphinus y a los Cielos de
Arcadia.
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La Isla de los Piratas
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La Isla de los Piratas o la Isla de los Molinos (el hogar de Vyse y Aika)
tiene a un integrante más de nuestra tripulación. Increiblemente Pow Pow,
el perrito de los niños se incluye en nuestro grupo con el cargo de algo
así como animador. Habla con todos los de la isla para que veas los
cambios en la historia y ahora si de regreso a los Cielos de Arcadia.
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Nasrad
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Ve al Continente de Nasr por el camino usual (desde la Isla de los
Marineros hacia el este) y entra a la destruida Nasrad. Desde el puerto
ve a la izquierda hasta las escaleras verticales que suben la gran
muralla. Allá arriba nos encontraremos con el encargado de los cañones de
defensa de Nasrad el cual está muy frustrado. Habla con él para que se
incluya en tu tripulación como Cañonero. Ahora baja y entra al pueblo en
si. Habla con todos para que oigas sus vivencias del furtivo y cruel
ataque de Valua sobre Nasrad (por no hacer caso, se lo buscaron). Si vas
por la izquierda del pueblo, subiendo las escaleras encontrarás a una
mujero gorda sentada la cual es parte de tu tripulación si hablas con
ella. Ella será la caza tesoros.
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La Isla de la Luna Creciente
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Para llegar a esta isla (Crescent Isle) asegúrate tener 100.000 Gold
porque te encontrarás con dos curiosos personajes: uno se hace llamar el
mejor ingeniero de todos y el otro el mejor constructor. Debes darle al
constructor 75.000 Gold para que construya una base. Cuando la base haya
sido construida entonces el ingeniero te podrá construir el sistema para
pasar el Arrecife de Piedra a 25.000. No importa si le das primero los
25.000 y luego los 75.000; el detalle es que debes completar los 100.000
Gold. Cuando lo tengas podrás pasar una noche bajo las estrellas del este
de Arcadia. Espera el día siguiente y todo estará construido (estos
ancianos engañan XDD). Ahora bien toma el Delphinus y todos a bordo.
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312: Paseo al Lado Oscuro de Arcadia
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Bueno, no es Star Wars y tampoco vamos para Valua, vamos para la zona
sureste de Arcadia. Desde la Isla de la Luna Creciente ve al sur pasando
la región de Nasrad. Toma el este para pasar por el canal hasta encontrar
el arrecife de Rocas. Pasa Maramba y la región de Pyrin y sigue el sur
hasta encontrar una barrera color blanca (Sky Rift). Ahora con las nuevas
modificaciones del Delphinus podrás pasar por aquí también. Toma camino
por esta zona oscura y ve a la izquierda (este) pegado a las rocas
encontrarás el puerto del pueblo de Esperanza.
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Puerto Esperanza
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Nuestra amiga Fina y el buen Enrique se nos separarán por un momento.
Habla con el tipo del puerto y cuando termine ve a la derecha, sube la
pendiente hacia el pueblo Esperanza. Revisa todas las casas incluyendo el
hotel (no entres ni tomes la noche), tiendas y otras casas. Estás falto
de algunos billetes (Gold) así que es buena idea tomar la escalera
descendente que te lleva hacia un cofre con Gold. Nota que en el camino
encuentras Cham.
De nuevo en el pueblo sube hasta encontrar la taberna. Habla con todos
los piratas hasta encontrar uno medio embriagado con mucha loqua en el
cuerpo. Se abrirá un cinema. Luego de algunas burlitas pesadas llegará
Fina y esperarán un día en el hotel (sin recargo). Al día siguiente ve al
puerto y toma vía en el Delphinus. Abrirás además la batalla con Gregorio
en su nave ejemplar: Auriga
NAVE EJEMPLAR VALUA: AURIGA
Antes de batallar con Gregorio y su Auriga primero debes enfrentar a una
nave o embarcación crucero de Valua. Posee un ataque llamado Shreded Bomb
que tiene su gracia pero batallas anteriores han sido peores. Un Moon
Stone Cannon y es historia.
La nave de Gregorio no es mucho problema, es cuestión de resistencia
porque esta nave tiene alto nivel defensivo. Eso no significa que debes
menospreciar al mentor de Enrique. Solo mantén atento tu barra de salud y
usa Moon Stone Cannon, con Increm de preferencia para destruir la nave de
Gregorio. Mucho cuidado con el ataque especial del Auriga que ocurre en
los espacios rojos. Para evitarlo usa Quicka o un ítem de velocidad
(Speed Wax) para evitar el ataque enemigo. Continúa atacando hasta
vencer.
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Dark Rift
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Luego de vencer al Auriga ve en dirección del manto oscuro hasta una
especie de remolino o torbellino. Ingresa al mismo y salva el juego si
gustas. Pasa el primer túnel hasta una zona abierta con plantaciones bien
extrañas. Si ves en los alrededores hay unos barcos encallados. Revisa
para obtener ítems importantes. Ahora toma la izquierda pasando por el
agujero entre la barrera verde y toma el torbellino más cercano a la
barrera verde, o sea, el más a la izquierda. Continúa por el túnel hasta
encontrar un cuarto con muchos torbellinos. Dependiendo de cual tomes
podrás encontrar varias cosas. Por ejemplo, si tomas el túnel más a la
derecha encontrarás varias embarcaciones con Gold, ítems y encontrarás a
otro miembro de la tripulación: Robinson, el esposo perdido de Polly. Si
tomas el segundo túnel de la izquierda encontrarás un pilar de luz y
Moonberrys. Tomando el torbellino más adelante (el frontal) llegarás a
una zona abierta que tiene un solo torbellino de salida pero está
protegido por un enorme enemigo: Anguila.
HABITANTE DEL MANTO OSCURO: ANGUILA
Esta batalla aérea puede resultar algo larga y más complicada que la
batalla con el Auriga. Lo desesperante aquí es que Anguila se esconde en
el torbellino evitando los ataques sencillos. Mi consejo es usar cañones
que usen varios turnos y vayas incrementando tus habilidades. Los ataques
de Anguila son bastante débiles así que no debes tener mucho
inconveniente a nivel de salud. Llegará el momento en que Anguila salga y
es donde debes atacar con todo. Además aprovecha cada Moon Stone Cannon
así que no desperdicies tus puntos. Luego de una batalla larga Anguila se
retirará muerta y podrás pasar por el torbellino hasta la exótica tierra
de Yafutoma.
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313: El Lado Oriental: Yafutoma
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Llegando a Yafutoma tendrás un descubrimiento. Sigue el camino por el
espacio aéreo hasta encontrar una nave de la zona llamada nave Tenkou.
NAVE TENKOU
La primera batalla con la nave es simple pero a destacar que esta nave
puede sobrevolar mucho más alto que tu produciendo que todos tus disparos
de cañones fallen por completo. Usa torpedos o magias para golpear a la
nave cuando sobrevuela rápido. Esta batalla no debe ser de mucho
problema.
Cuando termine la batalla, los navegantes Joa y Moa te retarán a una
batalla como defensores del exótico Yafutoma. Te pedirán que entregues
tus armas y te rindas. Cuando te hagan dicha pregunta escoge que vas a
luchar contra ellos.
HERMANOS DE YAFUTOMA: JOA Y MOA
Esta batalla no es complicada. Es importante que tengas el ataque de Vyse
donde invoca al pirata (uno de los Ataques Especiales llamado Skull
Shield). Y ataca poco a poco con los otros compañeros usando magias y
demás. Cuando tengas 21 de puntos especiales (SP) usa Pirate's Wrath de
Vyse si lo tienes contra uno de los hermanos (el más débil por supuesto).
Luego continúa con el mismo sistema de usar Skull Shield cada turno y
atacar con los demás compañeros del grupo. Magias y demás como siempre es
recomendable hasta ganar esta batalla.
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Yafutoma
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Este pueblo si que es muy bonito. Está compuesto de secciones de islas
por las cuales sobrepasa un río cayendo como cascada entre las islas como
escalones. Cuando llegues a Yafutoma serás recibido por el Rey del pueblo
y estarás en la isla más alta de todas y te pedirán el gran favor de
obtener el Cristal de la Luna Azul. Hay muchas cosas que hacer aquí así
que vamos poco a poco.
Al salir del cuarto real dale la vuelta a la casa y encontrarás un
Moonfish sobrevolando el lago. Sigue el camino hasta bajar al pueblo. En
el primer pueblo encontrarás a la derecha pasando un puente un tipo que
te ofrecerá usar una especie de embarcación local. Úsala para llegar a
algunas de las casas sobre la masa de agua. Deja la balsa en el puesto
del otro lado y ve por la derecha hasta la Tienda de Ítems. Dentro de la
Tienda de Ítems encontrarás una puerta que te lleva hacia 3000 Gold.
Ahora regresa hacia donde estaba el hombre que te permitía usar las
balsas (regresa caminando) y cerca encontrarás un puente que tiene un
mecanismo. Mueve el mecanismo para abrir el puente, regresa por la balsa
y pasa por la nueva zona abierta del puente hasta un cofre con un
Moonberry. Ahora usando la balsa déjate caer por la cascada.
En el siguiente pueblo encontrarás una estructura en construcción y una
muchacha en ella llamada Kirala la cual se unirá a tu tripulación. Ella
te dirá que tiene una hermana en el pueblo superior (donde estabas).
Regresa usando un ascensor de la zona y toma la balsa hasta el
restaurante. Dentro habla con Urala, hermana de Kirala y también se unirá
a tu tripulación. Ahora baja por las escaleras todo hasta llegar a la
Tienda de Partes de Embarcaciones el cual te dirá que ha sido informado
de tu misión y te llevará hacia Monte Kazai donde se encuentra el Cristal
de la Luna Azul.
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Monte Kazai
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Consejos Generales:
- Es muy importante que sepas tu objetivo en este calabozo. Al inicio
puede ser confuso porque tiene muchas entradas por todos lados. La gran
ventaja es que desde el portal central ninguna entrada se conecta con
otra así que entras, haces lo que tienes que hacer, revisas todo y
regresas. Es imposible perderse.
- Tu objetivo es activar todos los paneles azules del calabozo para subir
el nivel del agua. Como dije anteriormente, debes revisar todas las
secciones y saber que ninguna está conectada con otra por lo que no será
mucho lío. Existen 4 de estos paneles.
- Hay zonas donde jugarás bajo el agua con un traje especial. En estas
zonas no existen enemigos.
- Debido a que la mayoría de los enemigos están bendecidos con el poder
de la luna azul (Viento) usa ataques de fuego (rojo) y electricidad
(amarillo).
- No existe un orden para activar los paneles azules de nivel de agua por
lo que esta guía se hará solamente por el orden que hice yo esta parte la
primera vez.
La primera zona es un solo camino. Al inicio encontrarás el primer camino
subacuático así que vete acostumbrando a ello. Sal de allí hasta una zona
con sogas que te hacen bajar y llegarás al lugar que llamaremos Salón
Central donde existen entradas al norte, este, oeste y sur (por donde
vienes). Nota además que cuando llegas por primera vez aquí encontrarás
el primero de los paneles azules para subir el nivel del agua.
Puerta Este (derecha): camina por el paraje hasta encontrar un cuarto con
muchas piscinas abajo. Toma la piscina que está segunda a la izquierda y
baja por ella. Camina hasta subir nuevamente y activar el panel azul del
piso. Cuando lo hayas activado el agua del cuarto central subirá de nivel
y podrás regresar al Salón Central.
Puerta Oeste (izquierda): de nuevo toma el camino hasta otro cuarto
grande donde encontrarás una rampa por la derecha. Baja por allí, cruza
esa parte y sube nuevamente por la rampa hasta un interruptor que subirá
el nivel de agua pero de ese cuarto. Ahora podrás cruzar por el puente.
Pasa al otro lado, toma el puente y activa el panel azul del piso.
Puerta Norte: esta es la única sección del calabozo que tiene caminos
alternos así que encontrarás algunos tesoros. Camina por el paraje hasta
encontrar una intersección. Toma la derecha pues a la izquierda no hay
nada. Cuando sigas el camino encontrarás otra vez dos opciones más para
seguir: hacia delante de ti o hacia atrás de ti por la izquierda. Si
tomas el túnel por detrás de ti para la izquierda encontrarás un cofre y
una batalla con Zivylin Bane el cual te dará el Vidal Seed. Regresa a la
intersección anterior y ahora toma camino hacia delante y encontrarás un
camino en forma de tridente. No vayas a la derecha pues no existen ítems
aquí. Mejor ve por la izquierda y encontrarás el panel azul para subir
del todo el nivel de agua del calabozo. Ahora si regresa al Salón
Central.
Ahora cuando estés en el Salón Central salta hacia el agujero central y
caerás suavemente gracias al agua hasta el fondo. Toma un solo camino
hasta un cuarto sin agua. Si deseas toma la soga para subir y tomar el
Moonfish. Sigue recto y encontrarás un cruce donde si revisas hay Cham y
además Moonberry. Toma el otro camino del cruce y sigue por el único
camino posible hasta encontrar un cuarto con agua e interruptores. Ahora
tienes dos opciones: continuar por la puerta frontal donde tendrás mucho
tiempo consumido en batallas y ganas mucha experiencia o (mejor) tomar
camino por arriba del cuarto e ignorar este camino. Sea como sea llegas
hacia el mismo punto. Para ir por arriba, sin embargo, debes accionar dos
interruptores. Usa uno para subir por una de las plataformas laterales
(los ascensores). Ignora el interruptor superior y ahora si continua
hasta el punto de salvar el juego. Esto solo puede significar una cosa.
GUARDÍAN DE LAS AGUAS DE KAZZAI: TORTIGAR
Este genial jefe tiene muy respetuosos ataques como el de atacar a todos
de una sola vez con una fuerte cantidad de energía (alrededor de 1000
HP). Y lo otro es que puede regenerar salud aunque quizá lo use una vez.
La mejor estrategia es la de siempre. Primero atacar un poco con Enrique
y Vyse, usa además a Aika ya sea para usar un ítem (no magia) eléctrico o
de fuego (Pyrum o Electres recomendado, no me funcionó el Drilin así que
tenlo en cuenta). Pero es importante que uses Focus siempre con Fina
porque al fin y al cabo no hace nada en batalla comparado a lo demás. Usa
dos Focus y tendrás la oportunidad de usar Increm para Vyse y luego usar
Pirate's Wrath que ya lo debes tener. Sino usa algún ataque fuerte de
Vyse como Cutlass Fury o el de Enrique de 8 SP. Debido a que tienes que
usar Focus para alcanzar los 21 SP de Pirate's Wrath quiere decir que no
se recomienda usar magias de salud (las verdes) o de status (las
plateadas) o cualquiera otra de ataque y status. Lo ideal es usar ítems
así que debes tener tu buena ración de Sacrum o Sacres Box y algunos
ítems de ataque como Electrum Box. Luego del primer Pirate's Wrath
probablemente Tortigar se regenere de una vez pero no es tiempo perdido
porque no se regenerará en mucho tiempo. Repite la dosis de ataques de
ítems y Focus y toma en consideración nuevamente realizar Increm antes de
un ataque fuerte. Necesitarás dos de estos Pirate's Wrath por lo menos
(con Increm) y un par de turnos de ataques normales o de ítems para
vencer al enemigo. Puedes usar Lunar Blessing (ataque especial de Fina)
pero eso depende de tu decisión.
Al vencer a Tortigar regresarás al barco y de allí a Yafutoma.
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Yafutoma
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Cuando hayas vencido a Tortigar podrás obtener el cristal de la Luna Azul
y regresar a Yafutoma. Aquí ocurrirán varios eventos. Se lanzará una
fiesta por el triunfo, Moegi, la hija del Rey será acosada por Muraji.
Belleza y Vigoro llegarán a Yafutoma por discusiones diplomáticas. Aquí
debes escoger cuando se te pregunte "Wait and see what happens". Luego
los Valuans tomarán al Rey de prisionero y ahora debes escapar. Escoge
"Run and Hide" cuando se te pregunte de nuevo. Ahora si tomarás una nave
muy rara que te llevará a la Isla Tenkou donde el exiliado hermano de
Moegi y digno sucesor del rey se encuentra.
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Isla Tenkou
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Aquí solo debes subir por el único camino posible hasta el Palacio
Tenkou. En el camino encontrarás algunos soldados Tenkou para batallar y
divertirte con ellos. Al final encontrarás en el palacio a Jao y Mao, los
hermanos que te dieron esa cálida bienvenida a Yafutoma y además al
hermano de Moegi llamado Diago. Habrá una charada sobre el plan de ataque
Tenkou sobre la Yafutoma Valuan. Regresa a la nave que te llevó hasta
esta isla y Diago te ofrecerá transporte. La Armada Tenkou irá a atacar a
la Armada Valua y el plan es robar la Delphinus para destruir a la Armada
de Teodora. Cuando la batalla está a punto de ganarla Valua, Vyse y sus
amigos caerán en la Delphinus. Toma camino hasta el cuarto de control y
toma el poder de tu nave. Ahora tendrás una fuerte batalla con Vigoro y
su Draco.
NAVE EJEMPLAR DE VALUA: DRACO
Esta es una típica batalla dame que te doy. Vigoro podrá usar su Cañón
Draco en cada turno mientras que tu podrás usar tu Cañón Moonstone cada
turno. Recomendado realizar Focus en turnos sin peligro para asegurar el
uso de tu cañón. Además, como siempre, debes tener el Increm colocado (lo
más recomendado) porque aumenta mucho la eficiencia del golpe de la nave.
Ten cuidado con tus HP y vence a Draco luego de alrededor 3 disparos con
tu Cañón Moonstone.
Luego de la batalla, el Gigas de color azul aparecerá.
GIGAS DE LA LUNA AZUL: BLUHEIM
Esta batalla es larga, muy larga. Bluheim no posee ataques muy fuertes en
cuanto a contundencia pero ten en cuenta que cada turno de Blueheim
tendrá un ataque. A veces de 3000 por ataque y a veces hasta 8000 cuando
son críticos. La clave es mantener vista clara a tu HP y evitar que te
queden 5000 o menos. Un ataque máximo de 8000 quiere decir que lo
neutralizas con un Sacres de 8000 pero lo malo es que en un mismo turno
Bluehim usa hasta 3 ataques de 3000 o 6000 HP y puede venir con ellos uno
de 8000. Bluheim es pobre en ataque pero si le das cuerda te mata.
Atácalo con poderes (ítems de preferencia, guarda SP para el cañón)
eléctricos o de fuego que le hacen daño. Mientras tanto da Focus y usa
Increm antes del Cañón Moonstone. Ahora, notarás que habrán turnos donde
el siguiente grupo de cuadros es rojo (los primeros dos turnos). Usa en
el último turno de la anterior fila Defend para evitar ser golpeado
seriamente. La batalla es larga pero fácilmente controlada si tienes la
estrategia clara. Luego de la batalla Yafutoma quedará libre de la
opresión Valua.
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Yafutoma
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Luego de la batalla baja en Yafutoma para ver el cinema donde muestra lo
que ha de ocurrir ahora. Moegi se unirá a la tripulación del Delphinus y
recibirás el Libro de la Polaridad para aumentar los atributos de tu
nave. Baja y regresa a la Nave Delphinus.
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314: El Mundo es una esfera y las Tierras de Hielo
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Debes hacer lo increible, lo impensable. De alguna forma debes dirigirte
hacia la Isla de la Luna Creciente (al norte de Nasrad, recuerdas?) pero
no puedes ir por donde llegaste porque el torbellino oscuro solo te lanza
hacia Yafutoma. Deberás realizar un movimiento muy valiente el cual es
probar el rumor que por tanto tiempo ha sido sinónimo de locura y
herejía: si el este está unido al oeste quiere decir que el mundo es una
esfera y que yendo hacia el este podrás llegar al oeste. O sea, yendo
hacia el este podrás llegar a Ixa'taca. Es hora de tener la experiencia
que Cristóbal Colón una vez realizó (excelente toque!!!!).
Ve hacia el este hasta encontrar una muralla de piedras color blanca y
cuando la encuentres ve hacia el sur y en un momento encontrarás un
agujero entre la barrera de piedras que podrás cruzar. Has llegado a
Ixa'taca. Si deseas puedes bajar a Horteka a hablar con la gente sobre tu
proeza. Ahora bien toma camino hacia la Isla de la Luna Creciente.
Recuerda que con la Delphinus puedes cruzar las cascadas o puede tomar
camino por el camino de torbellinos. La decisión es tuya. Llega hasta
Nasrad y de allí hasta la isla de la Luna Cresciente. Notarás ahora que
tiene edificios y demás cosas nuevas.
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Isla de la Luna Creciente
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Una vez aquí ya (increíblemente) toda la isla ha sido acomodada para
asentar la tripulación de Delphinus. Una vez dentro da una checada dentro
de la caverna de estancia de la Delphinus. Sal de allí y checa la villa,
checa todos los alrededores por Chams y otras cosas y luego ve en
dirección al ascensor cerca de donde está la tumba de Gonzalez. Sube
hasta el Centro de Reuniones donde establecerán cual es el próximo
destino de Vyse.
Ya sabes que debes ir a las Tierras de Hielo en el sur de Arcadia. Toma
el Delphinus y ve en dirección sur. Debes pasar las cascadas que dan
límite a la zona entre el área oscura donde está Puerto Esperanza y la
parte de los tornados. Al oeste de la zona oscura encontrarás las Tierras
de Hielo (debes pasar un muro de rocas).
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Las Tierras de Hielo
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Esta zona está constituida de islas heladas, algo así como icebergs
flotantes. Hay muchos de estos islotes que son medianos o pequeños pero
hay un enorme continente (una isla grande) que tiene montañas y está todo
congelado. Ahora, en los alrededores de dicho continente encontrarás a
una batalla con una bestia llamada Alania.
BESTÍA MÍTICA DEL HIELO: ALANIA
Este enemigo es muy fácil de vencer y solo debes poner atención a tus
HP. Sus ataques no son tan violentos pero tenemos la desventaja de que da
pocas oportunidades para lanzar el Moonstone Cannon. Cuando veas el icono
usa de nuevo Increm y el cañón como siempre. Nota que como tuviste mucho
tiempo para cargar los SP puedes usar Incremum (si lo tienes) para usar
luego el Moonstone Cannon. Lo demás es carpintería y no se necesita la
verdad una estrategia muy seria aquí.
Cuando hayas vencido a Alania checa cerca de la superficie y te darás
cuenta que en la zona donde batallaste (muy cerca quiero decir) parte del
terreno se ve como transparente. Es, de hecho, una capa de cristal que ha
tapado una antigua ciudad. Ingresa entonces a las Ruinas de Hielo.
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Ruinas de Hielo
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Consejos Generales:
- La verdad es muy sencillo y no necesitas algo en especial, solo saber
responder las preguntas.
- Recuerda que si fallas en una pregunta te abrirán un camino que es
incorrecto pero no tienes otra opción. Si sigues ese camino incorrecto
regresarás a la zona donde de nuevo te harán la pregunta.
- La parte de la ciudad es un camino lineal con algunos enemigos algo
molestosos. Por lo menos en este mundo no me hicieron el status de
parálisis pero tómalo en cuenta.
- Recuerda usar en tus armas los colores verde y rojo.
Iniciamos en un corredor y si sigues caminando llegarás hasta una especie
de cuarto con varias puertas cerradas. Dentro encontrarás un panel en el
centro. Acércate y presiona A para que te hagan una pregunta. Para la
primera pregunta debes escoger "The Power of Ice". Luego sigue el tobogán
y en la segunda sala escoge "Two... maybe?" luego en la tercera y última
pregunta escoge: "Will and Spirit". Ahora serás llevado hasta una zona
que muestra la perdida civilización de Hielo. Busca los transportadores y
sigue por los corredores.
Ya en la parte de la ciudad debes saber que es un solo camino y solo
encontrarás dos bifurcaciones. Cuando llegues si escoges el camino que no
te lleva al final encontrarás cofres con ítems para aumentar ataques,
defensa y otros parámetros. Nota que en la primera de las bifurcaciones,
si vas a la izquierda encontrarás a un Zyvilin Vane cuando te acerques al
cofre. Usa de nuevo Pirate's Wrath y si puedes unido a Increm para
realizar el ataque. Véncelo y reclama el ítem. Regresa al camino original
que siguen siendo corredores de hielo hasta la siguiente bifurcación. Si
coges la derecha encontrarás el ítem y si es a la izquierda encontrarás
un punto de salvar y más adelante la batalla contra el jefe.
GUARDÍAN DE LAS RUINAS DE HIELO: VELTRAN
Este enemigo puede ser un verdadero problema porque posee ataques de alto
poder y muy peligrosos. Y lo peor, los ataques casi siempre los concentra
en un aliado pero puede golpear al mismo tiempo a cualquiera que esté
cerca. Hay un ataque llamado Death Laser que puede eliminar de un solo
golpe a cualquiera de los personajes. Usar el Skull Shield deshabilita el
uso de este ataque. Un ataque extremadamente peligroso es el Avalauncher
el cual es una ráfaga de poder helado que ataca a un blanco y puede
producir daño a los cercanos; para este ataque no hay manera o forma de
evitarlo. Este ataque daña con 2000 HP al blanco escogido que casi
siempre es uno solo en la batalla. La decisión del Skull Shield es muy
complicada: el punto bueno es que evita el ataque Death Laser pero lo
malo es que este ataque no lo usa mucho y el Avaluncher y otros ataques
normales mágicos son más frecuentes y estos no son regresados por Skull
Shield. Personalmente no recomiendo usarlo porque debes concentrarte en
obtener los 21 SP de Vyse y su Pirate's Wrath. Usa Increm si te alcanzan
los SP y recuerda usar a Fina para Focus. Si algún aliado muere en
batalla, resucítalo con Riselem a toda costa. Puedes incluso en el
primer turno usar Noxus porque este enemigo sufre daño bastante bueno con
venenos.
Al vencerlo pasa al transportador que te pasará por el abismo, al otro
lado encontrarás la puerta final pero primero ve por la derecha para
encontrar un cofre con Moonberry. Ahora sigue por la puerta para
encontrar a Drachma y nada más y nada menos que a Rackham, que para
nuestra sorpresa es el Gigas morado, el mismo que fue gravemente afectado
por la tropa Valua de Ramirez. Luego de un cinema te darán el cristal de
la Luna Morada y por fin terminarás esta parte con éxito. Luego de esto
podrás ir hacia la Isla de la Luna Creciente donde darán inicio al
próximo plan.
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315: Las Entrañas de Valua
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Luego de obtener el cristal morado toma camino rumbo noreste o rumbo
sureste para llegar hasta tu base en la Isla de la Luna Creciente.
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Isla de la Luna Creciente
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Aquí nuevamente habla con todos para que te enteres de las posibles
actualizaciones de tu isla. Construye la fuente del centro de la isla,
mejora las estructuras y otras cosas. Debes hablar con los encargados de
la construcción. Nota que si te acercas a donde se encuentra la bandera
podrás cambiarle el diseño. Ahora bien, luego de tus vueltas por la isla
ve al salón de reuniones en la cima de la montaña usando el ascensor y
arriba se desplegará el plan para nuestra próxima misión. Luego de
algunos cinemas y charlas decidirán ir hasta Maw of Tartas en la parte
norte de Valua, solo que si recuerdas el sello cerraba la zona de este
indómito lugar. Pero existe un plan en donde se dice que se puede llegar
a Maw of Tartas por medio de un sistema de túneles de la Isla de Valua.
Gracias a que el libro de los Yafutomas explica como mejorar el motor
para mayor altitud o latitud, la Delphinus podrá sin problemas encontrar
la entrada a este sistema de cavernas en el interior de Valua. Ve en
busca de Delphinus y dirígete hacia Valua.
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Maw of Tartas
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Para llegar a este lugar deberás dirigirte a la isla de Valua. Dirige la
nave de manera que bordees la parte este de la isla y baja la altitud de
manera que la Delphinus se encuentra a la mitad de la tierra de la isla
(o sea, no debes estar muy bajo ya que tendrás la isla encima de ti,
debes estar bajo pero que aún puedas ver la isla a tu lado, o sea, trata
de estar al límite de la isla en la parte inferior). Bordeando la parte
este de la isla encontrarás una especie de canal que te lleva hasta la
entrada de una caverna.
Dentro del sistema de cavernas encontrarás varios enemigos durante el
recorrido. Al final llegarás a una gran sala donde hay un camino a la
izquierda que te lleva a un camino sin salida y uno a la derecha que te
lleva hasta el final del sistema de cavernas. Al final encontrarás la
sala del jefe llena de adornos. Debes subir con la Delphinus para ver a
Yeligar en su último gran letargo. El enemigo despertará y así se inicia
una gran batalla.
GIGAS DE LA LUNA AMARILLA: YELIGAR
Otra batalla larga pero sin mayores problemas. No pierdas el tiempo
tratando de atacar con misiles, torpedos y similares; mucho menos magias
y eso a menos que sean magias de estatus como Drilin que tienen su
peligro de que no funcionen porque este enemigo se basa en poderes
eléctricos. Usa Focus y trata de llenar toda la barra y usa defensas
cuanto sea necesario. Además atento a los ataques del enemigo que serán
más seguidos a medida que pase el tiempo así que asegura tener controlada
la barra de salud. En un momento llegará la oportunidad de usar el
Moonstone Cannon pero si te fijas serán dos turnos seguidos que podrás
usarlo. Usa Increm en el mismo turno y usa el cañón y de allí la
importancia de llenar la barra de SP con Focus ya que así podrás lanzar
enseguida el siguiente ataque del cañón. De cuatro a cinco cañonazos de
estos con Increm se necesitarán para vencer a Yeligar. La batalla es
larga pero bastante controlada.
Cuando hayas vencido a Yeligar dirígete a la Isla de la Luna Creciente
donde nuevamente se mostrará el nuevo plan.
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316: Los Desertores de Valua
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Una vez en la Isla de la Luna Creciente como siempre date tus vueltas
para averiguar que puedes remodelar y que puedes cambiar. Habla con todos
los de la tripulación de la isla. Allí te darás cuenta de que el
siguiente objetivo es ir al gran Santuario de Plata ubicado en la parte
alta de los cielos de Arcadia. Para ello se necesita la embarcación usada
por la Silvite Fina pero como sabes esta embarcación fue destruida por el
Almirante Alfonso al inicio mismo del juego. En la reunión aparecerá
Gilder quien mencionará la construcción de una super arma ubicada en la
Isla Draggar en lo que llaman Deep Sky o Cielo Profundo que es la parte
más baja del cielo donde las leyendas cuentan que solo los muertos pueden
visitar. Una vez terminen las charlas y los cinemas puedes hacer varias
cosas a lo rápido:
- Es buen momento para buscar nuevos compañeros de la tripulación. Ve a
Puerto Esperanza a la taberna para encontrar a un nuevo tripulante,
además habla con la muchacha de la taberna. Notarás que te pedirá ayuda y
lo que debes hacer es viajar de Maramba a Puerto Esperanza y viceversa
varias veces para poder cumplir el sidequest en su primera parte. Luego
te pedirá unos ingredientes para una receta, de momento no he hecho tal
sidequest así que espera próximas actualizaciones.
- Ve a Horteka en la parte de atrás donde está la embarcación encallada,
habla con el muchacho del barco y se unirá a tu tripulación.
- Puedes darte una vuelta por la parte baja de Arcadia, la ventaja es que
en la parte baja no hay enemigos por lo que te puedes mover libremente.
Lo mismo en la parte de arriba del cielo. Aquí podrás encontrar muchos
descubrimientos importantes.
- Ve a la Isla de los Marineros y habla con todos para que te enteres de
lo que ocurre. Entrega los Moonfish que tengas a María en el bote chico.
Ahora si, ve por la parte de abajo en dirección suroeste de la Isla de
los Marineros. Un poco después de la cascada encontrarás la Isla Draggat.
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Isla Draggat
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Una vez llegues a la isla salva el juego y aparecerá un cinema donde
aparece Galcian quien desertará al Imperio Valua para realizar la
conquista por fuerza propia. Allí pedirá el apoyo voluntario de los
almirantes de la Armada Valua. Luego del cinema tendrás el control de
este nivel.
Baja por las escaleras y entrarás al sistema de corredores de la base en
la isla. Nota que el usar el mapa es importante porque te permite ver que
lugares visitar ya que este nivel es algo lineal. Ve por el corredor y
encontrarás en el piso una especie de ventana o ventilador. Presiona A
para checar lo que pasa abajo y verás a unos soldados hablando. Sigue el
único camino posible hasta otra escalera. Sigue por el corredor y verás a
la derecha una entrada a la que no puedes ingresar porque hay un gran
ventilador. Sigue recto y toma por la izquierda, en tu camino encontrarás
algunos soldados. Para vencer a estos enemigos se recomienda usar Wevles
y Wevlum durante ya que estos enemigos son vulnerables a los ataques de
viento (azul) y de bendición (plata).
** Importante**: durante la batalla contra los soldados es importante
checar la formación de los enemigos. Si están en una hilera de 4 enemigos
usa Wevles o Wevlum con Aika y Fina en los enemigos centrales (uno para
cada uno) y manda a eliminar a los enemigos de las esquinas con Vyse y
Enrique. Algunas formaciones muestran a dos soldados o a tres. La idea es
mandar ataques de viento a los enemigos del centro de manera que puedan
ser atacados por los vientos.
Sigue el camino hasta encontrar un cuarto donde hay varios controles y
consolas. Activa la palanca de la consola para apagar el ventilador que
vimos al inicio luego de bajar la escalera. Regresa a esta compuerta e
ingresa por allí. Pasa el corredor recto hasta encontrar una puerta que
te llevará a un corredor más ancho con varias puertas a los lados. La
puerta del fondo no se abre. A la izquierda hay una puerta que te lleva a
una zona de varias puertas. Dentro encontrarás un arma para Enrique,
Moonberry, cristales Sacrum y otros ítems importantes. Si sigues hacia el
fondo del corredor te enfrentarás a un enemigo (un minijefe) que es una
especie de tanque.
MINIJEFE: este enemigo es muy sencillo de vencer. Usa Glyph of Might para
incrementar el poder de Enrique y usar en cada turno el ataque especial
Royal Blade o simplemente espera un par de turnos y utiliza el mismo ítem
(Glyph of Might) para aumentar el poder ofensivo de Vyse y usar el ataque
Pirate's Wrath. Usa a Fina para Focus en todo momento y mucho cuidado con
la salud de tus compañeros. A Aika la puedes usar para que lance
Crystales o Crystalum si los tienes. Este enemigo posee un respetable
poder ofensivo pero nada del otro mundo.
Al vencer al enemigo ve por la puerta de la derecha, baja las escaleras y
en el corredor de abajo toma la izquierda. Ingresa al cuarto donde está
la embarcación El Camaleón del Almirante De Loco. Aparecerá un cinema
donde Lord Galcian te verá escapar. Regresa todo el camino hasta
encontrarte con Lord Galcia quien te retará (esa espada no es la Soul
Edge??). Gregorio, el conocido como la Muralla de Hierro en Valua te
ayudará y detendrá a Galcian para ayudarte a escapar. Regresa al inicio
de la isla donde está la embarcación. Salva el juego y escapa.
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317: El Cielo Profundo y el Santuario de Plata
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Camino hacia la Isla de la Luna Creciente, Vyse y compañía deciden viajar
gracias a los planos obtenidos en Isla Draggat, hacia el Cielo Profundo
donde se encuentra la nave de Fina y así poder entonces viajar al
Santuario de Plata. Debes entregar los planos al ingeniero a cargo.
Usando la Delphinus, ve en dirección hacia la Isla del Santuario (Shrine
Island) que se encuentra muy cerca de la Isla de los Piratas (o Isla de
los Molinos, o sea, donde queda la casa de Vyse y Aika e inicio la
aventura). Cerca de la zona, en las bajas latitudes encontrarás un
vórtice. Usando el nuevo poder de la Delphinus baja por el vórtice.
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El Cielo Profundo
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Abajo encontrarás un terreno baldío y estéril y usarás la grúa de la
Delphinus para subir cargas. Aquí encontrarás un nuevo sistema usando un
mapa que se utiliza de la siguiente forma:
Presiona B de manera que el sonar pueda detectar objetos o elementos con
emisiones de cristales lunares. Recuerda que la nave de Fina posee estos
cristales pero también lo tienen algunas especies nativas. Al presionar B
podrás activar 9 cuadros de los alrededores como máximo. Solo podrás
activar aquellos que se superponen en el mapa. Cuando accionas el sonar
algunos recuadros tendrán el símbolo "?" y otros simplemente no tendrán
símbolo. Aquellos con el símbolo son los que poseen la señal del cristal.
Usando el mapa debes moverte de manera que una vez sobre el cuadro puedas
bajar la grúa y atrapar lo que allí dentro tenga. Solo puedes realizar el
proceso de usar el sonar 10 veces así que asegúrate aprovechar el máximo
espacio posible. Si se te acaban los 10 turnos (hay que ser muy
desordenado para que pase esto), presiona R de manera que puedas ascender
y nuevamente bajar. Cuando trates de buscar debajo de la tierra
encontrarás en la mayoría de los casos un enemigo llamado Raja.
Vencer a Raja es sumamente sencillo. Usa el cañón de 5" por dos turnos
seguidos (los dos primeros) y en el segundo combínalo con Pyrulem para
máximo ataque. No necesitarás más turnos si das los dos golpes certeros
al enemigo. Muchas batallas de estas darás aquí abajo y de tanto cansan.
Usa Run si gustas aunque lo recomienda cada 3 peleas por lo menos.
No se si todos los juegos sean iguales o si la posición de la nave de
Fina sea aleatoria pero por lo menos, en mi juego, la nave de Fina se
encontraba en la parte derecha del mapa, en el tercer cuadro de la
izquierda de abajo hacia arriba. Probablemente esta parte sea aleatoria.
Cuando obtengas la nave de Fina presiona R para ascender.
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Los Cielos de Arcadia
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De vuelta a los Cielos de Arcadia, nuestro amigo Enrique decide irse por
su cuenta para avisar a Valua y la emperatriz Teodora de los planes que
tiene el Galcian. Para ello simplemente debes dirigirte hacia la Isla de
los Marineros. En el camino te encontrarás con el muy insistente pero
algo tonto capitán Barbanegra de los piratas negros. Vencerlo no debe ser
ningún problema: espera a que tengas los iconos de ataque y combina
Increm, con cañones de 5" por dos turnos combinando el segundo turno (que
debe ser el icono de ataque) con una magia, de preferencia Pyrulem.
Cuando hayas vencido a Barbanegra ve a la Isla de los Marineros y allí
Enrique se despedirá de ti. Date una vuelta por los alrededores para oír
los nuevos chismes y pásate por la taberna igualmente. Ahora así, a todo
vapor hacia la Isla de la Luna Creciente.
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Isla de la Luna Creciente
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Ve camino hacia la isla usando la Delphinus, allí pasarán varios cinemas
y darán una fiesta en honor a Fina quien decidirá por fin irse al
Santuario de Plata. Durante la noche, Ramirez atacará arteramente a la
isla y la destruirá por completo. Sin embargo habrá una batalla con dos
soldados que no debe ser mayor inconveniente. El problema es que la
siguiente batalla es contra Ramirez.
BATALLA SIN VICTORIA: RAMIREZ
Esta batalla (que yo sepa) no se puede ganar en lo absoluto. Ramirez
usará un poder llamado Eclipse de Plata que te bajará mucha salud, además
para rematar los soldados que están en los alrededores te darán el tiro
de gracia. Finalmente perderás la batalla y los cristales te serán
robados.
Vendrán más cinemas mostrando como quedó la isla, los planes para
remodelarla y hacerla habitable nuevamente y entonces Vyse irá a hablar
con Fina y se decidirá ir hacia el Santuario de Plata en lo más alto de
Arcadia. Usarás la nave de Fina para tal viaje y luego de algunos cinemas
verás como llegas al santuario.
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Santuario de Plata
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Notarás el control un tanto raro en esta parte. Es una especie de esfera
que al principio resulta confusa pero que la verdad no debe causar
problemas. Solo debes tener memoria ya que existe solo un camino y los
demás caminos son simples bifurcaciones que te llevan a un lugar si
salida. Notarás que habrán varios cofres y es bueno checarlos todos.
Además has de ver que existen caminos que te hacen rotar por completo y
el mismo camino se puede andar por arriba o por debajo así que debes
estar muy atento. En un momento encontrarás un camino que te hace subir
todo hasta la parte de arriba, este mismo camino lo deberás tomar por su
parte de abajo para llegar a la puerta que te lleva a la Sala de los
Sabios.
Dentro de la sala, Fina se enterará de la triste y cruel verdad, la razón
de obtener los cristales no era para evitar que los Gigas acabaran con
Arcadia sino para invocar a los propios Gigas y a las Lluvias de la
Destrucción y así destruir a Arcadia. En el momento llegará Galcian y
como buena gente que es él dará muerte a uno de los sabios y dará su
propia sentencia.
Luego de más cinemas te darás cuenta que debes regresar hacia la Isla
Draggat.
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Isla Draggat
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Retorna a la Isla Draggat (donde Gregorio murió a manos de Galcian) y
toma todo el camino hasta llegar al corredor donde Galcian mató a
Gregorio. Ve hasta la puerta de la derecha, al fondo y saldrás de la
instalación y verás una especie de transportador. Toma el transportador y
en el recorrido enfrentarás a uno de los pocos almirantes vivos: Vigoro.
EL ÚLTIMO JIGOLO: VIGORO
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318: El Continente de Soltis: La Batalla Final
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Luego de nuestro encuentro en la Isla Draggat debes regresar hasta tu
base en la Isla de la Luna Creciente. Allí se unirán a ti y a tu causa
varios aliados en contra del desertor y vil Lord Galcian y su mano
derecha Ramirez. La siguiente sección es de puras batallas así que solo
atención a los tips y depende mucho de ti esta parte. Daré los puntos que
crea convenientes. Por lo menos si debes tener el último ataque especial
de Fina (Lunar Cleanising) el cual es sumamente vital.
Lleva tu armada hasta el continente de Soltis, que está muy cerca de la
Isla de los Molinos de Viento (o sea, la isla de Vyse, la Isla de los
Piratas). Una vez allí te encontrarás con el acorazado de Lord Galcian,
la temible Hydra.
EL ACORAZADO DE GALCIAN: LA HYDRA
Esta batalla puede resultar algo complicada debido al nivel defensivo y
ofensivo de este monstruo de los cielos pero es importante que tengas un
punto muy claro y sencillo. Checa el siguiente párrafo.
Aquí todo depende del nivel de riesgo que tengas. Como siempre debes ya
tener en cuenta los conceptos fundamentales de batalla que es solo atacar
cuando aparezca el comando, usar Focus en cuadros verdes y si deseas en
amarillos. Siempre poner dos iconos de defensa antes y durante el ataque
de poder rojo cuando puedas y cuando veas el uso del Moonstone Cannon, en
el turno anterior si tienes comandos de ataque debes usar Increm. Eso es
lo que sabes, lo que es importante saber en esta batalla en particular es
que, dependiendo de tu decisión notarás que la Moonstone Cannon golpeará
el doble de su poder. Los ataques de la Hydra son constantes, precisos y
fuertes pero pueden ser muy absorbidos por tus defensas, de todos modos
ten en cuenta tus poderes de recobrar salud.
Aquí viene lo importante ahora si :D. En un momento de la batalla verás
que la parte inferior de la Hydra quedará al descubierto y podrás ver un
gran cañón el cual es relativamente peligroso. Te pedirán que ataques por
la parte superior o por la parte inferior.
Parte superior: si atacas por la parte superior aparecerá (quizá)
Moonstone Cannon entre tus iconos y varios comandos de ataque. La Hydra
lanzará varios ataques que causarán leve daño individualmente pero al
final, la suma total inflige un gran daño. Usarás todos tus ataques en la
parte más fuerte de la defensa de la Hydra pero a costa de eso no te
darán un ataque tan fuerte. El detalle es que los ataques de la Hydra
tienden a fallar acá arriba (por eso dije que si todos te pegan, allí si
tenemos mala suerte porque no convendría estar arriba). Por ello, el usar
el Moonstone Cannon acá arriba daría un daño de alrededor 25000 HP lo
cual es bueno pero muy poco (y esto con Increm). Sin Increm serían unos
pálidos 19500 HP como promedio. De todos modos tienes la seguridad (si
tienes suerte) de no ser tan golpeado.
Parte inferior: acá abajo tenemos un serio problema y es que este cañón
es muy fuerte y produce mucho daño y no falla (a menos que uses el poder
especial de Pinta el cual lo recomiendo para un turno claro). Lo
interesante de acá abajo es que las defensas son pésimas en la Hydra y
los comandos de ataques normales pueden producir daños de hasta 15000 HP,
en especial los torpedos y misiles de 10 pies de diámetro. Incluso pueden
ser más con Increm lo cual es casi lo mismo que usar un Moonstone Cannon
arriba. Ahora bien, el usar el Moonstone Cannon abajo produce el doble de
daño de hasta 50000 a 55000 HP dependiendo de tu nivel.
Es muy importante que tengas esto en cuenta. Cuando estés bajo de salud
ve arriba y llénate de salud y espera el turno para ir luego y atacar por
debajo. Siempre llega abajo con toda tu salud porque el primer ataque de
la Hydra será con el cañón. Solo debes ser calculador y así de esta forma
saldrás victorioso.
Luego de la batalla verás varios cinemas y verás que al tratar de huir la
Hydra, Vyse y compañía deciden bajar y abordar el acorazado.
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La Hydra
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Nota que Enrique se encuentra en la entrada de esta especie de calabozo y
su función es como la de un hotel: recobrar salud y status al máximo.
Ingresa al sistema de corredores hasta llegar a una sala amplia. Nota que
si vas por la derecha o izquierda encontrarás caminos sin salida muchas
veces. Ve por la derecha y toma el ascensor hasta las cornisas
superiores. Durante el camino quizá te encuentres con alguno que otro
molestoso grupo de soldados que no deberían ser problema alguno en ningún
momento. Una vez arriba pasa el puente hasta el otro lado y checa los
alrededores. Encontrarás algunos cofres con ítems.
Al otro lado encontrarás una escalera que te hará descender hasta el
sistema de corredores inferior y de allí hasta una puerta que te lleva al
exterior de la nave. Una vez afuera dale la vuelta hasta encontrar otra
entrada que te llevará a la plataforma donde se dará una batalla.
EL DESERTOR: LORD GALCIAN
Sumamente sencilla si tienes en tu mente varias cositas importantes.
Primero es tener con Fina el ataque especial final (el que sale un
bosquesito :p). Como sabes, este ataque regenera la salud de todos los
personajes, pero además quita todos los status incluyendo Inconsciencia
(o sea, cuando mueren). Es importante que tengas este poder porque el muy
gracioso de Galcian usa ataques que con un solo golpe te sacan de
batalla.
Consentir a Fina es también importante. Si tienes algún ítem de defensa
ya sabes a quien ponerle este ítem porque es importante mantenersa
saludable en todo momento.
Lo demás es lo común y básico de todas las batallas cuerpo a cuerpo.
Siempre ataca con Vyse y Enrique y usa a Fina para Focus o para uso de
magias. Usa también para lo mismo a Aika aunque la puedes alternar con
ataques. Ni se te ocurra usar a Fina con propósitos ofensivos (que?, eres
principiante? ). Ten en cuenta tu barra de SP (la superior) y siempre
cuando uses el Pirate's Wrath de Vyse asegúrate tener Increm. Para ello
deberás tener por lo menos 25 SP porque usarás 21 para Pirate's Wrath y 4
para Increm. Nota que debes equilibrar esto con los 18 SP del ataque de
Fina así que la primera gran recomendación es llenar de alguna forma esa
barra. Ya sea con un ítem o usando Focus pero esa barra debe estar en
condiciones en todo momento. Recuerda que si la llenas toda tendrás el
ataque especial de los Blue Rogues que varía según el personaje.
Si por si acaso, Fina es muerta debes de inmediato hacerla revivir usando
a Aika y de preferencia un ítem ya que tienden a ser más efectivos.
Luego de vencer a Lord Galcian este escapará en una especie de pod y
verás como una gran amiga nuestra de Maramba se sacrificará para darle
fin a los días de este malévolo ser. Ahora, Vyse y compañía se dirigirán
al continente de Soltis. Verás cinemas donde se nota el sacrificio de los
Sabios de Plata para destruir la barrera de Solis. Ingresa entonces a
este extraño lugar por medio de un sistema de corredores usando la
Delphinus. No estamos en la Estrella de la Muerte de Star Wars pero verás
cosas similares. Habrán algunas que otras batallas muy sencillas en el
aire antes de arribar a tu destino. Pasajeros del Delphinus, diríjanse a
la puerta 64 para su arribo a Solis :p.
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El Continente de Soltis
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Este lugar consiste en una serie de laberintos en forma de anillo. Al
inicio es un solo corredor que te llevará al centro de este sagrado
escenario. Notarás en este lugar que (cuando des vueltas) es todo en
forma circular. Hay tres niveles de altura y los tres dan vueltas en
círculo. Deberás llegar al otro lado pero la gracia de esto es que hay
partes en un nivel cerradas con escombros o simplemente con agujeros y no
podrás pasar. Habrán ocasiones en que deberás subir a un nivel para luego
bajar y seguir. La gracia es llegar al lado opuesto a donde entraste y
buscar este camino correcto. Es una prueba de ensayo y error y como
existe un único camino no es necesario dar tanta explicación. Además,
darás varias batallas que te ayudan a subir de nivel ya que dan buenos
puntos.
Luego de este desastre viene una cámara donde hay varios transportadores
que te ayudarán a subir nivel por nivel. Debes estar muy atento ya que
cuando llegues al nivel superior NO debes tomar el siguiente
transportador porque te llevará de nuevo al inicio. Cuando llegues a la
parte superior (fácilmente visible debido a que debes tomar como
referencia la torre central). Checa los alrededores y verás una especie
de puerta o entrada. Sigue ese camino.
Llegarás al corredor del otro lado que te llevará a un punto de salvar
antes de una puerta. No hay que ser un genio para saber que nos espera.
Al otro lado estará Ramirez pero antes de enfrentarnos con él, Ranirez
invocará a un Sentinela muy fuerte (como el que topamos en el primer
calabozo del juego en la Isla del Santuario).
SENTINELA:
Es muy fácil y no debe existir ningún problema en ningún momento. Es una
batalla para hacerte débil antes de la batalla con Ramirez así que ya
sabes que hacer no?. Pues te lo digo. Simplemente has tus ataques como
normalmente harías en una batalla contra jefes: Focus con Fina, atacas
con los demás, usas magias y poderes y aprovecha Pirate's Wrath u otro
ataque fuerte con Increm. Pero, es importante que cuando veas que el
enemigo ya perece, usar un ítem o magia que regenera la salud por
completo de toda la camada Blue Rogue. De esa forma evitamos que los
planes de Ramirez se cumplan. Usa a Fina o Aika que son las más rápidas
antes del golpe final. Quizá no te funcione porque Sentinela es un chico
que le gusta recibir golpes y muere antes de que puedas regenerar. En
este caso deberás seguir así.
EL SILVITE MALIGNO: RAMIREZ
Esta batalla es de extrema resistencia (no tanto como la que viene pero
si). Nuevamente lo mismo de siempre: usa los conceptos básicos de batalla
que por tanto repito:
- Fina es solo para Focus, no seas gracioso y no ataques con ella.
Obviamente aprovecha su último ataque especial.
- Aika puede ser usada para Focus o para atacar o para usar ítems de
salud. De todos modos, atacar es la última opción para Aika. Normalmente
Aika es la que usas para Increm. Ahh, de paso, siempre usa Increm.
- Vyse se usa para atacar siempre, ni se te ocurra usar Focus o
cualquiera de esas cosas con él. Además que es lento por lo que si
quieres salud verás que es el último en hacerlo. Rara vez Ramirez usará
ataques físicos así que no es necesario tomarse el riesgo de usar el
Skull Shield. Aprovecha los Focus o ítems de regeneración de la barra SP
para aumentar dicha barra y usar Pirate's Wrath siempre y cuando tengas
Increm puesto, de otra forma, no vale la pena.
- Enrique: al igual que Vyse, úsalo para atacar. Ya que tienes una barra
SP bastante buena puedes usar un ataque especial de nivel bajo como el
primero que usa 8 SP. Vale la pena esto siempre y cuando uses Increm.
Como ves, tener esta barra de SP en condiciones es vital para toda
batalla y más esta. El comando de Focus debe ser tu aliado por lo menos
una vez por turno a menos que estés en situaciones precarias. Evita en
todo momento pasarte de listo e improvisar. Ya todo debe ser conocido a
estas alturas. No pierdas el tiempo con ataques de status como Noxus o
los de electricidad como Drilnos (aunque este último tiende a funcionar a
veces con jefes). Ramirez posee ataques letales, en especial el Eclipse
de Plata que destruye a todos por igual causando mucho daño. Es aquí
cuando entra Fina en acción. No creo que exista alguien que esté leyendo
esto porque a estas alturas ya debes tener suficiente experiencia y esto,
en Skies of Arcadia, es pan de cada día.
Luego de eliminar a Ramirez enfrentarás a la última bestia, al poderoso
Gigas de la Luna de Plata. El más fuerte: Zelos.
GIGAS DE LA LUNA DE PLATA: ZELOS.
----------------> Espera las próximas actualizaciones <--------------
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4. D E S C U B R I M I E N T O S
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Los Descubrimientos son lugares especiales de Arcadia que han sido
rumores por mucho tiempo y necesitan ser confirmados. Hay muchos que han
sido rumores entre los navegantes de los cielos y es tu misión buscarlos
para obtener así dinero. Aquí la lista actual de los que conozco de
momento.
Oasis: Cerca del Templo de Pyrin existe un oasis que flota. Es una
pequeña isla con un estanque chico que se mantiene flotando subiendo y
bajando.
Templo de Pyrin: luego de obtener el Harpoon Cannon pasa por la Isla de
los Marineros y dirígete hacia la zona del arrecife de rocas. Penetra el
arrecife y encontrarás una isla con unas antorchas donde está la ciudad
de Maramba. Más allá encuentras otra isla donde ves esta pirámide.
Ixa'taca: pasa la zona de los torbellinos luego de vencer a Belleza y
Recumen y encontrarás el continente perdido de Ixa'taca.
------------------> En construcción <-------------------
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5. L O S M Á S B U S C A D O S
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Alrededor de los cielos de Arcadia se esconde un grupo de piratas y
bucaneros de los cielos que realizan sus fechorías atacando a
comerciantes e inocentes. Estos peligrosos corsarios de los cielos se
encuentran en una lista llamada "Los Más Buscados". Tu misión aquí es
encontrarlos y vencerlos en batallas.
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Baltor el Barbanegra
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Localización: cuando sales por primera vez de la Isla de los Marineros,
ve por el Arrecife de Rocas hasta encontrar la embarcación camino a
Maramba.
Esta es la batalla que te introduce a las batallas aéreas. Sigue las
instrucciones y no tendrás problemas. Nota cuando debes atacar, hacer
Focus o Guard además cuando se te pida escoge la opción de atacar por la
retaguardia. Vence así a este malandro de los cielos.
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Rupee del Clan Larso
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Localización: cuando llegas a Maramba, en el puerto adyacente de adonde
mbarcas.
Esta pelea puede ser muy ruda y puedes ganarla en el momento que sales
del Templo de Pyrin. Encuentras a este "pirata" en el puerto contiguo del
pueblo de Maramba. Para vencer a este dúo de malhechores (de verdad solo
uno es malo) lo más recomendable es vencer al grande primero. La razón es
que este enemigo posee un ataque que elimina a un miembro de tu grupo con
un solo golpe y es siempre certero. Para vencer a este enemigo pon a
todos tus compañeros en color morado y usa Crystales Box en todo momento
a la hora de realizar su ataque. Un Crystales Box por cada miembro es
sumamente efectivo pero recuerda, siempre atacando al enemigo grande. El
pequeño usa solo ataques mágicos de Status y rara vez te ataca a ti.
Cuando venzas al enemigo grande ya no tendrás que preocuparte por ataques
que te destruyen de un solo golpe (a menos que use Eterni y que yo sepa
no lo hace). Nota que se sigue recomendando Crystales Box por lo que
debes saber que antes de la pelea debes tener por lo menos 7 cajas de
estas que la obtienes en la tienda del inicio de Maramba. Vences así a
este grupo de piratas del clan Larso.
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Gordo y el Sindicato de Chef
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Gordo está tan preocupado por mantener la comida de los barcos que ataca
que no les lanza proyectiles sino que sus batallas son en cubierta. La
batalla es realmente muy sencilla. Concéntrate en los chefs con Aika y
Vyse en el primer turno. Usa Increm con Fina para subir el poder de
Drachma y ataca con Drachma. En el siguiente turno usa Tackle con Drachma
para golpear a Gordo. Repite el proceso de atacar, hacer Focus en los
turnos anteriores, luego Increm y Tackle para Gordo y ataques normales y
magias como Crystales (los que vienen en los ítems) para los chefs que
acompañan a Gordo. La batalla debe terminar sin bajas en tu tripulación.
A destacar que si deseas puedes usar Rain of Sword primero para eliminar
rápidamente a los chefs y luego concentrar tu ataque a Gordo. Usa Increm
para mejores resultados con Fina par Vyse si haces esto. Sea como sea, la
batalla debe ser ganada rápidamente.
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Loose Cannon Lapan
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Este pirata lo encuentras frente al hotel de la Isla de los Marineros
luego de obtener la Delphinus. Esta batalla también es contra el
personaje y no en los cielos. Este tipo posee una especie de tanque
personal muy poderoso. Lo molestoso del asunto son sus pequeños conos
amarillos que lanzan unos rayos muy poderosos. Sin embargo, el poder de
Vyse llamado Skull Shield lo debes usar TODOS los turnos porque evitan
que todos (absolutamente todos) los ataques de estos conos amarillos sean
neutralizados y contraatacados. Ya, nuestro primer problema fue resuelto
y tenemos un segundo gran problema. Recuerda que, a pesar de que Vyse es
el más poderoso del grupo, debes usarlo para usar Skull Shield. Usa a
Fina para Focus y utiliza magias. Usa el ataque especial de Enrique con
Increm que Aika debe lanzarle. Recuerda que solo necesitas 8 SP para este
ataque pero se recomienda tener 4 SP usados para Increm y luego tener de
sobra por lo menos 16 SP para usar dos de estos ataques especiales de
Enrique, uno detrás de otro ya que así usamos el Increm en los dos turnos
que tienen vigencia. El enemigo posee ataques muy poderosos, en especial
aquel donde te ataca directamente con el tanque. A plena salud quizá no
te mate (a menos que seas Fina) pero quita mucha salud. Es recomendable
por ello antes de todo ataque de Enrique que primero uses el poder de
regeneración de Fina (Lunar Bleesing) que usa 12 SP. Con Aika ataca
usando Crystales Box (no la magia así que debes ir cargado con estas
cajas). Usa con Enrique Crystales Box también en el periodo en que tratas
de llegar a los 12 SP para usar Lunar Bleesing (y que no se te olvide que
Vyse siempre debe usar sus 5 SP para Skull Shield). Como ves esta batalla
es matemática y muy buena para medir tus habilidades de administración.
Recapitulando, esta es la estrategia: usa a Vyse para que en todos los
turnos use Skull Shield. Debes reunir además 12 SP para usar Lunar
Bleesing y en este momento debes usar Crystales con Enrique y Aika. De
hecho, lleva como 5 de estas cajas porque siempre que tengas poca
cantidad de SP usas este ataque como normal (no pierdas el tiempo con
otros). Luego de usar Lunar Bleesing sigue usando Crystales y trata de
reunir 20 SP (los 5 SP de Vyse, los 4 de Increm y dos seguidos de 8 SP
que se sumarán luego al total) para lanzar Increm con Aika, Skull Shield
con Vyse y el ataque especial (Loyal Blade) de Enrique. Sigue la
secuencia y recuerda tener tu buena cantidad de Sacres y (mejor aún)
Sacrulem.
-------------------> En construcción <------------------
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6. L O S M O O N F I S H
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Estas pequeñas criaturas son seres que se mantienen flotando sobre
algunas estructuras. Estos seres son conocidos por tener poderes mágicos
y ser descendientes directos de las lunas de Arcadia. Tu misión es
atraparlos y llevárselos al Doc de las afueras de la Isla de los
Marineros para obtener a cambio ítems.
Para atrapar los Moonfish necesitas Moon Lens. El Doc te los proporciona
si deseas ayudarlo. Cuando oigas un sonido estarás cerca de Moonfish.
Presiona Y para poner la cámara en primera persona y luego busca al
Moonfish en zonas altas o debajo de puentes y otros similares. Ahora, si
estás lo suficientemente cerca, un cursor aparecerá y podrás presionar A
para atrapara a la criatura.
--------------> En construcción <------------------
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7. C O P Y R I G H T S
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Copyrights, TurokJr, Noviembre de 2003