Document: Speedrun - Walktrough
Language: Dutch
Spoilers: Yes
Ascii: No
Auteur: MastaGus
E_mail: mastagus[at]gmail[dot]com
Copyright: Guus van den Berg (a.k.a. MastaGus)
Testing: Larry Laffer
Inhoud:
1. Introductie
2. Speedrun
2.1 Jill Valentine - Moeilijkheidsgraad: Normal
2.2 Chris Redfield - Moeilijkheidsgraad: Normal
3. Revisie historie
4. Thanks!
5. May, may not
5. Copyright
Omdat GameFAQ's nog steeds geen complete REmake Speedrun - walktrough had in
het Nederlands en ik dit spel toch blindelings kan uitspelen en het ook leuk
is om eens wat terug te doen voor al die jaren die ik hier al door heb
gebracht leek het mij een goed idee om er maar eens een in elkaar te draaien.
Als je deze run volgt ben je in ieder geval binnen 1,5 - 3 uur klaar! Dan moet
je wel alle filmpjes skippen, oppakken wat ik zeg dat je moet oppakken en
laten liggen wat ik zeg dat je moet laten liggen. Anders zul je ongeplande
tripjes moeten maken naar een kist!
Als je gewond bent en een herb ziet staan, pak'm dan en gebruik 'm! Wees je er
alleen wel bewust van dat het tijd kost!
Als ik zeg "ga terug" dan bedoel ik dat je door de deur moet gaan door welke
je bent binnengekomen! Als je dit ziet staan [filmpje SKIP!] dan kun je met
Start het filmpje wegdrukken... Zie je [filmpje] staan, dan heb je pech gehad
en moet je er naar kijken! Text altijd doordrukken met A en ook de
voorwerpenkist animatie wegdrukken!
Voor zover ik weet telt nagenoeg alles waar je zelf invloed op hebt mee in je
eindtijd... Dus je voorwerpen bekijken, filmpjes kijken, pauze enz... Wat
volgens mij NIET mee telt zijn de deuranimaties en het wisselen van de discs.
Dit is dus een speedrun! Ik ga er vanuit dat je het spel al meer dan een keer
hebt uitgespeeld op minimaal "Normal" met beide charachters! Deze speedrun is
dan ook geschreven voor het uitspelen op Normal (oftewel "mountainclimbing -
beyond the hardships lay the rewards").
Zombies ontwijken is zeer belangrijk, evenals het uit je hoofd kennen van
(vooral) de Mansion! Mocht je twijfelen dan kun je tijdens een deur animatie
even snel spieken in deze gids!
Bij de beschrijving van de kamer staat tevens hoeveel voorwerpen je op het
moment van BINNENKOMST in je inventory hebt...! Voorbeeld:
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Indien je er meer of minder hebt kun je rustig opnieuw beginnen want dat gaat
hoe dan ook problemen geven...
Defense items zijn belangrijker dan je pistool! Schieten kost teveel tijd! We
gaan niet de magnum ophalen, Chris pakt niet eens de shotgun, Barry gaat dood,
een Hunter eet Rebecca op, Chris/Jill blijft in z'n/haar cel zitten, Richard
redden we (nou ja... we weten allemaal wat er met Richard gebeurt...) en nee,
de Mansion zegt geen BOEM... Oftewel het slechts mogelijke einde!
Mail me gerust met je vragen e.d. (zie adres hierboven).
Ok, tijd om eens te gaan speedrunnen... Zet je telefoon uit, draai de sleutel
in het slot en doe de gordijnen dicht!
De Jill run is aanzienlijk makkelijker dan de Chris run... Jill heeft acht
slots en Chris maar zes, Jill krijgt een granaatwerper, Chris niet. Jill heeft
een lockpick en Chris moet sleuteltjes vinden/gebruiken... Wel is Jill ietsje
minder sterk dan Chris... Ze zal dan ook 9/10 een wapen bij zich dragen...
[filmpje SKIP!]
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
[filmpje SKIP!]
[filmpje SKIP!]
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
[filmpje SKIP!]
Ren richting de andere kant van deze ruimte
[filmpje SKIP!]
Ga door de deur rechts.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar Jill's links het hoekje om en er volgt een
[filmpje SKIP!]
Terug naar de grote eetzaal
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
[filmpje SKIP!]
Terug naar de grote hal
[Filmpje]
Ga nu "echt" naar de grote hal
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
[filmpje SKIP!]
Ren de trap op (helemaal omhoog) en zodra je boven bent weer naar beneden
[filmpje SKIP!]
Barry heeft je de -LOCKPICK- gegeven!
[filmpje SKIP!]
Ga weer naar de Grote eetzaal
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Naar de Kenneth hal
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs Kenneth's half opgegeten lijk en ga door de deur
Ren de hoek om, pak de -H.GUN BULLETS- van het tafeltje en ga de trap
op. Door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Wapen hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ren door, sla direct rechts af, daarna links af, ontwijk de zombie (zou geen
probleem moeten zijn hij staat met z'n rug naar je toe). Ren door en pak de
-ARROW- van het standbeeld, pak de -H.GUN BULLETS- die voor de spiegel liggen.
Langs zombie #2, en het hoekje om door de deur aan Jill's rechterhand!
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetkamer Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga richting en door de dubbele deuren aan Jill's linkerhand, pak onderweg een
-DAGGER- op.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga de smalle trap af (links op het scherm, rechts voor Jill) en door de
geschilderde deur.
Ontwijk alle zombies die hier rondlopen en ga richting het grote graf met de
hekjes aan weerszijde. Onderzoek de -ARROW- die je eerder hebt gepakt, het
wordt een -ARROW HEAD-. Gebruik deze op het graf en het graf zal open gaan.
Ren de trap af, ga naar rechts en pak het -BOOK OF CURSE-, onderzoek de
achterkant en je krijgt een -MANSION KEY- (de -SWORD KEY-). De lange trap weer
op, langs alle zombies, de trap op en door de geschilderde deur.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Trap op aan Jill's linkerhand en dan de dichstbijzijnde deur door.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Twee zombie's in deze gang! De eerste staat op de volgende hoek en kan
makkelijk gepasseerd worden indien je even wacht en dan links er langs rent.
De tweede komt de volgende hoek om en dient ook links gepasseerd te worden.
Ze hoeven niet direct dood maar we moeten hier nog wel een paar keer langs...
Dus als je goed bent in het ontwijken dan doe je dat anders werk je ze elke
keer dat je hier langs komt met of een -DAGGER- of -BATTERY PACK- tegen de
grond of met een paar schoten uit je -HANDGUN- danwel -SHOTGUN-.
Hoe dan ook, ren door, de hoek om, langs dubbele deuren, de hoek om en naar
het einde van de gang. Ga door de laatste deur.
Ga de hoek om (dus niet de trap op!) en door de deur.
!! Let op !! Je kunt TWEE keer door deze deur vanaf de trapzijde, dan breekt
de deurkruk af en heb je pech gehad (althans totdat Barry 'm later repareerd!)
ben je iets vergeten in de savekamer o.i.d. RESTART dan je game want je kunt
niet even heen en weer!
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de dubbel deuren links van Jill.
------------------------------------------------------------------------------
De omloop Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ga de eerste deur in die je tegenkomt.
------------------------------------------------------------------------------
Beton blok op je hoofd ruimte Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -SHOTGUN- van de muur en een -DAGGER- van de tafel. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Beton blok op je hoofd ruimte Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
Oh noes! Check de deur waar je net uitkwam, en vervolgens de andere deur
[Filmpje SKIP!]
------------------------------------------------------------------------------
De omloop Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
Ren door totdat je een roestige deur ziet, ga er door.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
Barry heeft een verrassing voor je!
[Filmpje SKIP!]
Ga de trap op, trappetje links en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetzaal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk je dooie maat hier (zou geen enkel probleem moeten zijn aangezien
hij aan de andere kant van het balkon staat!) en ren naar de tweede deur. Ga
er door.
"Use" je -DOG WHISTLE- en positioneer je zelf achter die plantenbak voor je
neus. Knal in ieder geval de cerberi af met het glimmertje om z'n nek.
Genees je zelf indien nodig met de bak kruiden voor je neus en pak daarna het
glimmertje op (-DOG COLLAR-), onderzoek het en het wordt een -COIN-, onderzoek
de achterkant kies ervoor om op het knopje te drukken en het wordt -IMITATION
OF A KEY-. Ga terug. Kies ervoor om de -DOG WHISTLE- weg te doen!
Ren om de balustrade heen en door de deur aan het einde van de gang (dus langs
het trapgat, niet naar beneden!).
------------------------------------------------------------------------------
Wapen hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
REN (semi) rechtdoor en als je niet meer verder kan naar Jill's rechts. Door
de deur.
Het is goed mogelijk dat je recht in de armen van een V-act zombie rent... Als
het goed is heb je genoeg defense items om er zonder kleerscheuren vanaf te
komen!
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Langs het lijk van Kenneth en door de eerste deur.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Grote trap op, rechter trappetje op en dan de deur NAAST de deur die leidt
naar de zombie gang! (je bent hier nog niet eerder geweest!).
------------------------------------------------------------------------------
Balkon nummer 3 Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren overal langs totdat je het lijk van Forrest ziet
[Filmpje SKIP!]
Pak de -G. LAUNCHER- naast hem en de -DAGGER- op het bankje er tegenover.
Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur het dichst bij het trappengat (richting zombiegang).
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Mocht je de eerste zombie hier niet hebben gedood dan moet je hem weer
ontwijken! Ga in ieder geval door de eerste deur die je ziet (aan Jill's
rechterhand).
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
Je staat nu weer in de zombie gang en krijgt een een herinnering waar je heen
moet!
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ga terug richting de grote hal, dus door die dubbele deuren (Jill's links).
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en ga door de dubbele deuren (balkon grote eetzaal).
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetzaal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Negeer andermaal de zombie hier (het is mogelijk dat hij iets meer jou kant is
opgekomen maar 9 van de 10 keer staat hij nog steeds aan de andere kant) en ga
door de tweede deur (richting de kamer met trap).
Onderzoek de kast naast de kist en accepteer het -SERUM-, vertrek vervolgens
met de volgende zaken: -SERUM-, -LIGHTER-, -CHEMICAL-, -SHOTGUN- en -ARMOR
KEY-. Dump de rest in de kist!!!
Kies ervoor om'm te gebruiken (naar ROOD, eerste optie!).
[Filmpje]
Ren naar de andere kant en pak het -DEATH MASK-
[Filmpje]
Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Slecht glas kamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren weer richting het kastje, langs juut en juul en ga de hoek om. Langs een
deur en een zijgangetje en door de deur op het einde van de gang.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur schuin rechts vanuit Jill's perspectief (richting grote
eetzaal).
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Naar de andere zijde en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Trap op, trappetje rechts op en door de deur richting de zombie gang.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Meteen door de eerste deur aan Jill's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Richting Richard
[Filmpje SKIP!]
En door de andere deur hier.
------------------------------------------------------------------------------
Stoffige hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Onmiddelijk r-knop ingedrukt houden en omhoog richten. Een seconde wachten en
dan BOOM, hoofd eraf. Ga de donkere gang in en dan de deur door.
Op de tafel staat een kandelaar, steek de kaarsen aan met je -LIGHTER- en duw
dan de kast weg die tegen de muur staat. Ga het gat in en richt meteen je
-SHOTGUN- omhoog, knal die zombie af (hoeft niet dood) en pak daarna de -MUSIC
SCORE- uit de kast in het donkere hol.
------------------------------------------------------------------------------
Stoffige hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Terug richting Richard.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Door de andere deur.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Door de dubbele deuren links van Jill.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
De trappen af en dan door de dubbele deuren richting de grote eetzaal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en pak het -WOODEN CREST- van boven de openhaard, ga
dan door de deur er vlak bij.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar rechts, ontwijk/dood/wat dan ook de zombie en ga door de tweede deur
aan Jill's linkerhand.
Loop om de piano heen en duw de kast tegen de muur, pak de -MUSIC SCORE- en
combineer deze met degene in je inventory. Gebruik die dan op de piano
[Filmpje SKIP!]
Ga de nieuwe ruimte binnen, pak de -GOLDEN CREST-
[Filmpje]
Plaats het -WOODEN CREST-
[Filmpje]
En ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de grote eetzaal (eerste deur links).
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Plaats de -GOLDEN CREST- in de uitsparing boven de openhaard.
[Filmpje]
Onderzoek nu de klok in het midden van de eetzaal en kies ervoor om de kleine
wijzer (oftewel de LARGE) tweemaal naar links danwel rechts te bewegen. Kies
dan om niks meer te veranderen en er volgt een
[Filmpje]
Pak nu de -MANSION KEY- uit de nis achter de grote klok en ga via de dubbele
deuren naar de grote hal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
De trap op, de rechter trap op en door de dichstbijzijnde deur.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Meteen door de eerste deur aan Jill's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Langs Richard de hoek om en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Stoffige hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Duw nu eerst de ridder in de rechterboven hoek terug dan de linkeronder hoek
en als laatste de rechtsonder. Duw nu op de knop en er volgt een
[Filmpje]
pak dan het voorwerp uit het nisje. Onderzoek de -MUSIC BOX- en druk meteen op
de eerste knop (half hart) draai het doosje 180 graden en druk weer op de knop
(andere helft hart).
En dat is -DEATH MASK- #3. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga links de hoek om en door de tweede deur (richting de studeerkamer).
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Dump alles in de kist (ook de -FLAME ROUNDS- en de -FIRST AID SPRAY- die er
voor staan). Vertrek met je -SHOTGUN-, de drie -DEATH MASK-'s, -ARMOR KEY-
en een -GREEN HERB- of -F.AID SPRAY-.
Onderzoek het eerste glas in lood werk wat je tegenkomt, kies er voor om de
knop in te drukken, doe het zelfde voor het vierde en het vijfde (die zitten
om de hoek!) en onderzoek daarna het "7de" werk, kies "yes" en het schuift
omhoog. Pak het -DEATH MASK- wat recht voor je ligt en ga door het hek naar
buiten.
Aan de linkerzijde van de lange trap naar beneden (het aparte stukje kerkhof)
vind je een doos -SHOTGUN SHELLS-. Ze liggen grofweg noord-noord-west.
Ga nu de lange trap af, plaats de maskers over de juiste beelden (je wordt
elke keer onderbroken voor een filmpje dat niet te skippen is). Na nummer vier
ren je richting de kist
[Filmpje]
Sloop die gast met je -SHOTGUN-, Mocht je zonder -SHOTGUN SHELLS- komen te
zitten; er staat een doos naast de kist. Pak daarna het -STONE AND METAL
OBJECT- uit de kist.
[Filmpje]
Ga de trap op en dan door het hek weer richting de glas in lood gallerij.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Een schot van je -SHOTGUN- is genoeg om de zombie direct voor je neus tegen de
grond te werken. Ga daarna het donkere halletje in en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kromme buiten gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant (snel, er zit een cerberi vlak achter je!) en plaats
het -STONE AND METAL OBJECT- in de uitsparing links van de deur. Ga door die
deur.
Op de grond vind je -SHOTGUN SHELLS-, op de planken aan de andere kant een
-BATTERY PACK- en een -F.AID SPRAY-. Ga het kleine trappetje af en door de
deur.
aan Jill's linkerhand zie je een rode weerhaan, kies ervoor om deze te
stoppen. Maar dan wel als de haan naar het westen wijst!
[Filmpje]
Ren verder naar beneden.
[Filmpje SKIP!]
Doe het zelfde met de lager op deze trap gelegen blauwe weerhaan, deze moet
echter naar het noorden wijzen.
[Filmpje]
Ren helemaal naar beneden en ga door het hek.
------------------------------------------------------------------------------
Magnum kerkhof Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren rechtdoor, langs de kraaien, naar het andere hek, en ga er door.
------------------------------------------------------------------------------
Buiten gebied Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje]
Ren helemaal omhoog en ga de hut binnen.
------------------------------------------------------------------------------
Lisa's hut Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren het huis door, trap op, langs de kist en klauter naar beneden. Ren nog een
klein stukje en pak de -CRANK-. Klauter weer omhoog, dump alles in de kist en
vertrek met je -G.LAUNCHER- geladen met -FLAME ROUNDS- en de -CRANK-.
[Filmpje]
[Filmpje]
Ze is NIET de doden...! Verspil dus geen munitie aan haar! Ren langs d'r
rechterkant richting de deur en ga naar buiten.
------------------------------------------------------------------------------
Buiten gebied Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Ren weer helemaal naar beneden, ONTWIJK de kotsende zombie halverwege en ga
door het hek beneden aan het pad.
------------------------------------------------------------------------------
Magnum kerkhof Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Pad Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -RED HERB- en ren door naar de andere kant, ga het huisje binnen.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ga rechtdoor, het hoekje om en ren rechtdoor. Ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Bar Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Negeer de spin boven je hoofd (en alle andere...). Pak een -GREEN HERB-
(rechts van Jill) en combineer deze met de -RED HERB- in je inventory. Ga naar
Jill's links, richting trap, trap af, pak de -SHOTGUN SHELLS- van het eerste
tafeltje dat je tegenkomt en het -RED BOOK- van de bar. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Duw de kist over het gat tegen de andere hoge kist zodat er een trap ontstaat.
Ga de trap van kisten op (ren dus NIET over het gat). En ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Klim over de kisten en ga het hoekje om naar links, ga dan door de deur aan
Jill's rechterhand. (Kamer '001').
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk de zombie OF haal 'm neer met een defense item! In geen geval munitie
verspillen! Ren daarna het hoekje om. Duw de linkerkast tegen de muur en dan
de rechterkast voor de linkerkast. Ga de trap af.
------------------------------------------------------------------------------
Kistentrap part II Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren de hele gang door, langs de eerste kist, het hoekje om en positioneer
jezelf tussen de tweede en derde kist. Duw de derde kist richting "jezelf",
zodra deze in het water valt, doe hetzelfde met kist twee en dan met kist een.
Ga de kisten over, pak de -GREEN HERB- ga de dubbele deuren door.
Ga de ladder af, inspecteer het document op de tafel rechts van Jill (onthoud
het nummer... Altijd #3 voor mij...). Draai 180 graden en bedien het console
onder het korte raampje ("drain water"). Draai 180 graden en bedien het
console TEGENOVER het console onder het grote raam ("release safety"). Draai
andermaal 180 graden en bedien het console onder het grote raam ("Close
shutters"). Draai 180 graden en ga deze ruimte uit en direct naar rechts
(Jill's links) en bedien de oliedruk pijpen. Kies de pijp die je hebt
afgelezen en bedien nogmaals het console TEGENOVER het console onder het grote
raam. Draai 180 graden en bedien het console onder het grote raam. Draai weer
180 graden en bedien het console onder het kleine raam...
He he...
Indien je eerder bent gebeten en je een herb nodig hebt pak dan de -MEDIKIT en
gebruik de herbs die daar in zitten... De losse groene die we bij ons dragen
voegen we zo samen met een rode...! IN IEDER GEVAL twee ruimte's leeghouden!
Ga deze ruimte uit en ga de trap af en de deur door.
Draai naar rechts, weer draaien naar rechts. Graai een doos -SHOTGUN SHELLS-
uit de troep (liggen ongeveer linksboven). Draai 180 graden en ren richtig de
dubbele deuren (aan de oostzijde van deze ruimte!!!). Ga er door heen.
Ren naar voren, NEGEER de -MAGNUM ROUNDS-, het hoekje om, doorrennen en de
trap op klimmen. Ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kistentrap part II Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ga terug naar de trap, en de trap richting kamer '002'.
REN onmiddelijk rechtdoor en dan de hoek om richting het lijk. Onderzoek het
lijk en neem de -INSECTICIDE- mee. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Kranten hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs de deur richting kamer '002' naar het einde van de hal. Pak de kaart
van de muur en kies ervoor om de -INSECTICIDE- te gebruiken op het gat wat zit
achter de kaart.
[Filmpje]
NIET er door heen kijken als het wordt gevraagd! Ga terug.
Ren rechtdoor en pak de -RED HERB- vlak bij de dubbele deuren. Combineer deze
met de -GREEN HERB- in je inventory. Ren nu weer richting het lijk, erlangs en
pak de -RESIDENCE KEY- van onder het wespennest. Gebruik deze om de deur te
openen in deze ruimte (kamer '003').
Ren naar de boekenkast, pak het witte boek eruit en plaats het -RED BOOK-,
kies ervoor om boeken te wisselen. Eerst 1 en 4 verwisselen dan 2 en 6 en
tenslotte 3 en 7. Ga door de verschenen deur.
Ga direct de dichtsbijzijnde trap op, als het goed is hoor je zodra je
boven bent een geluid dat aangeeft dat de plant zichzelf heeft "geopend".
Schiet met je -G.LAUNCHER- met -FLAME ROUNDS- die plant in de fik. Alle keren
dat ik het gespeeld heb was ik na 4 schoten klaar... Zodra de plant dood is,
[Filmpje]
Pak daarna de -MANSION KEY- uit de open haard en ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs de kisten (nu mag je over het gat heen!) en links de hoek om. Door
de deur tegenover kamer '001'
------------------------------------------------------------------------------
Save kamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pak een -BATTERY PACK- van de planken aan Jill's rechterhand en dump (bijna)
alles in de kist. Vertrek met je -SHOTGUN-, -SHOTGUN SHELLS-, -G. LAUNCHER-
met -GRENADE ROUNDS- en de -MANSION KEY- die je net verkregen hebt.
Bewapen jezelf met de -SHOTGUN- en ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Naar Jill's links, de hoek om en door de deur naar buiten.
------------------------------------------------------------------------------
Pad Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -GRENADE ROUNDS- en de -BATTERY PACK- en een -F. AID SPRAY-. Ga door de
deur richting het huis.
------------------------------------------------------------------------------
Kromme buiten gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren richting de deur tegenover het donkere halletje en er volgt een
[Filmpje SKIP!]
Mol'm met je -SHOTGUN-. Hunters zijn makkelijk te slopen als je weet HOE!
Alleen schieten als ze op hun poten staan! Zorg dat er een paar passen afstand
is tussen jou en de hunter...
Ga nu door de deur richting de glas in lood gallerij.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga de trap af en naar Jill's links. Ga door de deur die je eerder nog niet
hebt geopend (check je map met de z-knop als je het niet meer weet...).
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ga de grote trap op en vervolgens het kleine trappetje LINKS. Ga door de
dubbele deuren richting het balkon van de grote eetkamer.
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetkamer Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren richting de deuren, hmm hunter hier... Knal 'm neer, gebruik een defense
item... Ontwijk 'm helemaal... Whatever... Ga in ieder geval daarna door de
tweede deur (richting de trap kamer).
Er zit ook een hunter aan de andere zijde van het balkon, dus omlopen heeft
geen zin!
Duw het kastje het dichst bij de deur tegen de muur onder de trofee. Doe het
licht uit (knop naast deur) en ga linksonder in de kamer staan totdat het
bewegende hoofd 'tik' doet... REN naar de andere kant klim snel de kast op en
pak SNEL de -RED GEM-. Combineer deze met de -JEWELRY BOX- en los de puzzel
op. Onderzoek het verkregen voorwerp en het wordt de -EMBLEM KEY-.
Onthoud dat hier twee -GREEN HERB-'s staan. Ren verder totdat
[Filmpje]
Pomp een granaat op 'm en draai meteen 180 graden, ren door en ga de trap af.
Maak 'm af met je -G.LAUNCHER- (geladen met -GRENADE ROUNDS-) en pak daarna
het boek uit de stapel. Onderzoek het en je krijgt de -HAWK MEDAL-. Mocht je
gewond zijn gebruik dan een herb of twee waar je eerder langs kwam. Ga terug.
Ga de trap af en dan rechtdoor, langs de kooi, de hoek om en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs Kenneth en ga door de eerste deur aan Jill's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Doe het lampje aan dat op het bureau staat en pak uit de la een doos -SHOTGUN
SHELLS-. Achter je op het dressoir vind je het -METAL OBJECT- en een -BATTERY
PACK-.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur NU links van Jill (niet de dubbele!).
Sloop de hunter en ga de door de deur aan Jill's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Drop alles in de kist en vertrek met -G.LAUNCHER- geladen met -ACID ROUNDS- en
je -GRENADE ROUNDS-, je -MANSION KEY- (de laatst verkregene; de -HELMET KEY-)
en de -CRANK-. Ga terug.
Ga de trap op en bovenaan de trap naar Jill's links, langs de hunter (hoe
maakt niet uit) en door de deur aan de andere kant van de gang.
------------------------------------------------------------------------------
Open haard kamer Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Negeer de herbs en ga door de andere deur.
------------------------------------------------------------------------------
Muren op wieltjes kamer Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
*unequip je wapen!*
Duw het standbeeld door de deuropening naar de andere kant van de kamer (je
wordt niet geplet). Zodra je niet meer verder kan 180 graden draaien en rennen
naar de het voorhalletje de hoek om en achter de muur langs naar de andere
kant. Druk op de knop, draai 180 graden en REN terug naar het standbeeld!
Duw het standbeeld vanaf de rechterkant naar links. Als je snel genoeg was
zullen de muren automatisch terug rollen...
[Filmpje]
Pak de -DAGGER- van het tafeltje en klim het gat in als je dat wordt gevraagd
(eerst onderzoeken!). Pak het -RED BOOK- en onderzoek het graf, druk op de
knop en klim naar beneden.
Ren door, de hoek om, negeer de -BLUE HERB- (tenzij je vergiftigd bent door
de spinnen) en de -RED HERB-. Ren bij de splitsing rechtdoor, er staat een
zombie recht voor je neus. Ren 'm recht in z'n armen, gebruik een defense item
en ren dan door, de hoek om en onderzoek het console. Herstel de stroomtoevoer
en ga terug richting splitsing. Ga nu naar rechts, ontwijk/dood/etc. de zombie
en ga dan door de deur.
Naar Jill's rechts, pak een -DAGGER- van de tafel, langs de zombie en
onderzoek de lift, ga er daarna in. (Let op! Zijn twee handelingen!).
------------------------------------------------------------------------------
Herb hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar Jill's rechts, langs de zombie en door de deur voor je neus.
Direct achter de deur vind je -ACID ROUNDS- (laat de doos -SHOTGUN SHELLS- die
ernaast staan liggen), pak de -BATTERY- van de tafel rechts en een -BATTERY
PACK- van de grond. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Herb hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar Jill's links, langs het beeld en door de deur (richting de wapen hal).
------------------------------------------------------------------------------
Wapen hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur aan Jill's linkerhand (richting het balkon grote eetkamer).
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetkamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Tenzij je de eerste keer de hunter(s) hebt gedood loopt/lopen die nog steeds
hier rond. Als je via de korte zijde van het balkon terug gaat richting
eetkamer dan staat de hunter met z'n rug naar je toe! Ren erlangs of
schiet'm in z'n rug... In ieder geval terug richting de grote hal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -HEX CRANK- (niet nog een crank...). Ga terug. Let op, er staat nu een
hunter tussen jou en de deur! Werk 'm tegen de grond en dan erlangs! Hij
hoeft zeker niet dood aangezien wij hier nooit meer komen.
------------------------------------------------------------------------------
Grote lift ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren door naar de andere deur in deze ruimte en ga erdoorheen.
Dood beide hunters (twee acid shells zijn genoeg, alleen vuren als ze STAAN).
en ga door de deur die leidt naar de save ruimte.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Vertrek met het volgende; -G.LAUNCHER- met de nog twee overgebleven -FLAME
ROUNDS-, -ACID ROUNDS-, -HEX CRANK- en je -SURVIVAL KNIFE-.
Ren het hoekje om en gebruik je -HEX CRANK- om het stuk muur te draaien.
[Filmpje]
Ren door en ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren rechtdoor en ga het hoekje om naar rechts, loop naar boven en onderzoek de
steen. Ga nu met je rug naar de steen staan in het midden van de gang (da's
makkelijker draaien dan als je tegen de muur aan staat...) REN naar beneden en
de gang in... DUS NIET RECHTDOOR!
[Filmpje SKIP!]
De grote steen heeft een nieuwe ruimte onthult! Ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote grote spin kamer Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje]
Twee flame rounds zouden genoeg moeten zijn! Vuur de eerste af ren een kwart
cirkel om de spin heen en vuur dan je tweede af... Indien niet dood, dan heb
je als het goed is nog -ACID ROUNDS- in je rugzak zitten!
Gebruik je -SURVIVAL KNIFE- om de spinnenwebben weg te hakken en ga door de
deuren erachter.
------------------------------------------------------------------------------
Blue herb tunnel Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Mocht de grote spin je vergiftigd hebben dan staat hier links van Jill een
blue herb! In ieder geval naar rechts en door de deur wat je ook doet!
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Deel 2 Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Drie maal de -HEX CRANK- gebruiken (elke keer een kort filmpje en de terug-
plaatsing van de hexcrank in je voorwerpen) om de zij ruimte binnen te kunnen
gaan. DOE DAT ALS DIE STEEN NAAR BENEDEN KOMT! Dus niet terug rennen o.i.d.
maar direct de zijkamer in. Ga door de deur.
Duw het standbeeld voor die afwijking in de muur (je bent er zodra de camera
van oogpunt wisselt). Gebruik de -HEX CRANK- op het gat naast de deur om het
standbeeld naar het midden van de kamer te duwen door middel van het
uitstulpsel. Duw het standbeeld nu TWEE maal op het middelste vlak (het
standbeeld zal elke keer een kwart draaien). en duw het vervolgens in het gat.
[Filmpje]
Pak de -CYLINDER- en ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Deel 2 Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de tunnel met de blue herb.
------------------------------------------------------------------------------
Blue herb tunnel Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de grote grote spin kamer
------------------------------------------------------------------------------
Grote grote spin kamer Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Door de deur richting de eerste grote steen kamer.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
En terug naar de save ruimte...
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Dump alles en vertrek met de volgende zaken:
-G. LAUNCHER- geladen met -GRENADE ROUNDS-, je -ACID ROUNDS-, de -CYLINDER-,
de -WOLF MEDAL en de -EAGLE MEDAL-, het -METAL OBJECT- en een -INK RIBBON-.
Je houdt een plek over! Tenzij je het spel wilt uitspelen zonder te saven dan
kun je de -INK RIBBON- in de kist laten. In deze run ga ik er van uit dat je
'm meeneemt!
Ga verder naar het einde van de gang en ga de deur door.
Ren door ga naar links bij de kruising en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Grote lift ruimte Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de west zijde van deze ruimte en onderzoek het paneel, pak de -SHAFT-
en combineer deze met de -CYLINDER-. Steek het geheel terug in het paneel.
Toets nu de 4de, dan de 2de, de 3de en tot slot de 1ste toets in om de lift in
werking te stellen.
[Filmpje]
Stap de lift en bedien het controle paneel om naar beneden te gaan.
[Filmpje SKIP!]
------------------------------------------------------------------------------
Grote lift ruimte -beneden- Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Lisa loopt hier rond en kan NIET gedood worden... Jij echter wel dus ontwijk
haar ten alle kosten... Dit is niet zo moeilijk aangezien het een rondje is...
Halverwege het rondje kun je een -GREEN HERB- en een -RED HERB- pakken,
combineer ze meteen en ga door de deur die grofweg in het NO is gesitueerd.
Je merkt vanzelf of je de goede hebt want die ander kun je nu nog niet in!
Indien mogelijk (dan staat Lisa aan de linkerkant van Jill) ren je naar rechts
anders zul je iets verder moeten rennen (drie kwart cirkel). In ieder geval
moet je een hendel zien. Haal die over en REN zo SNEL mogelijk naar de deur
die niet eerder hebt binnen kunnen gaan/bent binnen gegaan. Plaats de -BROKEN
FLAMETHROWER- op de haken naast de deur en ga door de deur.
Ren om de tafel met poppen heen en ga het water in (negeer de slangen) ren
door totdat je in een primitieve slaapkamer terecht komt. Pak de -JEWELRY BOX-
en onderzoek deze, je krijgt de -STONE OBJECT-. Combineer die met de -METAL
OBJECT- en klim dan de trap op! Naar links en de andere trap pakken.
------------------------------------------------------------------------------
Lisa's hut Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar voren, even klauteren, de hoek om , trap af, langs de open haard, de
hoek om en naar buiten door de deur!
------------------------------------------------------------------------------
Buiten gebied Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ren weer helemaal naar beneden, ontwijk de kotsende zombie halverwege en ga
door het hek beneden aan het pad.
------------------------------------------------------------------------------
Magnum kerkhof Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk de zombie die met z'n rug naar je toe staat (vlak bij het hek) en ga
naar de andere zijde en dan door het hek daar.
Mocht je de eerder verkregen herb pakket hebben gebruikt, neem dan de -F.AID
SPRAY- mee die op de planken (of op de grond) staat. In ieder geval een plek
vrij houden!
Ga door de deur richting het huis
------------------------------------------------------------------------------
Kromme buiten gang Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -STONE AND METAL OBJECT- van de muur rechts van de deur (je hebt 'm er
zelf ingezet..). Ga door de deur aan de andere kant.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 8
------------------------------------------------------------------------------
Ren rechtdoor en ga door de deur richting de glas in lood gallerij.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 8
------------------------------------------------------------------------------
Ga de trap af en naar links (rechts mag ook!) daarna het kleine trappetje af
en dan naar links (of rechts... haha). Plaats beide -STONE AND METAL OBJECT-'s
in de deur, lees al het geleuter en ga dan door de deur.
Save je game hier (tenzij je een savegame loze run wilt maken...) en ren de
trappen af, als je beneden bent rechtdoor en de ladder af.
[Filmpje SKIP!]
Geef Barry NIET (<-- daar staat dus NIET) zijn wapen terug.
[Filmpje SKIP!]
Duw nu de vier stenen weg in elke hoek
1) linksonder van bovenaf,
2) rechtsonder van bovenaf,
3) rechtsboven vanaf links,
4) linksboven vanaf rechts.
[Filmpje]
Zijn we daar ook weer van af! Pak -BARRY'S .44 MAGNUM- van de grond, ga de
deur door en met de lift omhoog.
LET OP! Wat je ook doet met die magnum, houdt in ieder geval een kogel over.
Hiermee kun je namelijk de eindbaas met een schot doden!!!
------------------------------------------------------------------------------
Grote fontein Voorwerpen: 7
------------------------------------------------------------------------------
Er zijn twee uitsparingen in de fontein, plaats daar de twee -MEDAL-'s die je
al zo lang meesleept! Overigens eerst de zilveren dan de gouden medaille!
[Filpmje SKIP!]
Klim de fontein in en ga met de lift naar beneden.
------------------------------------------------------------------------------
Grote deur kamer... Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren om het obstakel in het midden heen, langs de grote deur en de trap af.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Neem niet eens de moeite om iets met die kist te doen... Ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Lange trap ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Sloop de zombies met je -G.LAUNCHER- geladen met -ACID ROUNDS- dan wel
-GRENADE ROUNDS- (in totaal zou je er meer dan twintig moeten hebben...) en
ga de trap af.
Je kunt nu al je munitie opmaken...! Alles behalve die ene kogel uit de magnum
natuurlijk...!!!
Ren door de gang, sloop alle vijanden die je tegenkomt, de hoek om rechtdoor
en door de dubbele deuren waar je nog niet bent geweest. Naast de deuren
richting de trap ruimte!
------------------------------------------------------------------------------
Electronische sloten gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Schakel de zombie uit die hier rondsjokt, onderzoek de automaat rechts in de
hoek. Kies er voor de -FUEL CAPSULE- in de automaat te plaatsen. Zodra je die
er uit hebt gehaald alleen nog maar LOPEN. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Electronische sloten gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren richting splitsing, langs de deur en rechtdoor, hoekje om en bedien het
paneel aan de rechterzijde van de lift. Ga met de lift omlaag.
------------------------------------------------------------------------------
Shotgun shell gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Negeer de -SHOTGUN SHELLS- en ren snel naar de andere deur en ga er door.
------------------------------------------------------------------------------
Bouw je eigen Tyrant ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
[Filmpje SKIP!]
[Filmpje SKIP!]
Gebruik -BARRY'S .44 MAGNUM- om de Tyrant met een schot te doden. Pak de
-LABORATORY KEY- (als je'm onderzoekt wordt het de -MASTER KEY-) van Wesker's
lichaam, ren naar de andere zijde van het hek naast de deur om deze weer open
te gooien (via de terminal!) en ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Shotgun shell gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Door de deur die leidt naar de lange trap. Zet er een beetje tempo achter want
er lopen hier nu chimeras rond.
------------------------------------------------------------------------------
Lange trap ruimte Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Omhoog en door de deur die gaat naar de save ruimte.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Met de trap omhoog naar die grote deur...
------------------------------------------------------------------------------
Grote deur kamer... Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Gebruik de -MASTER KEY- op de grote deur.
------------------------------------------------------------------------------
Generieke tunnel nummer #7 Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant
[Filmpje SKIP!]
Pak de -FUSE UNIT- halverwege op en plaats die in het gat in de muur rechts
van de lift. Ga met de lift omhoog.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
2.1 Chris Redfield (Moeilijkheidsgraad: Normal)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
De Chris run is een stuk moeilijker dan de Jill run, dit komt omdat Chris maar
zes voorwerpen kan meenemen, geen lockpick heeft en geen -G. LAUNCHER- zal
krijgen...! Ha, we pakken niet eens de -SHOTGUN- met Chris! Ik zal je vaak op
pad sturen zonder wapen, je zult meer zombies moeten ontwijken en je zult
vaker gegrepen worden (maar Chris is gelukkig iets sterker dan Chris!). Wel
pakken we dus de -ASSAULT SHOTGUN-, dat wordt dus Richard redden..
Een essentiele zaak die ik nu alvast uitleg is dat we de V-act bij de
dodenmaskers gaan doden met een -FLASH GRENADE-! Gebruik je defense items dus
handmatig en bewaar dus EEN -FLASH GRENADE-... Anders zul je het met een volle
clip van je -HANDGUN- moeten doen...!
[filmpje SKIP!]
[filmpje SKIP!]
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
[filmpje SKIP!]
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Ren richting de andere kant van deze ruimte en ga door de deur rechts van de
open haard.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar Chris's links, het hoekje om en er volgt een
[filmpje SKIP!]
Terug naar de grote eetzaal
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de grote hal
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
[filmpje SKIP!]
Pak de -HANDGUN- van de vloer en ga terug naar de grote eetzaal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Naar de Kenneth hal
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs Kenneth's half opgegeten lijk en ga door de deur
Ren de hoek om, pak de -HANDGUN MAGAZINE- van het tafeltje en ga de trap
op. Door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Wapen hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ren door, sla direct rechts af, daarna links af, ontwijk de zombie (zou geen
probleem moeten zijn hij staat met z'n rug naar je toe). Ren door en pak de
-ARROW- van het standbeeld, pak de -HANDGUN MAGAZINE- die voor de spiegel
liggen.
Langs zombie #2, en het hoekje om door de deur aan Chris's rechterhand!
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetkamer Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga richting en door de dubbele deuren aan Chris's linkerhand, pak onderweg een
-DAGGER- op.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga de smalle trap af (links op het scherm, rechts voor Chris) en door de
geschilderde deur.
Ontwijk alle zombies die hier rondlopen en ga richting het grote graf met de
hekjes aan weerszijde. Onderzoek de -ARROW- die je eerder hebt gepakt, het
wordt een -ARROW HEAD-. Gebruik deze op het graf en het graf zal open gaan.
Ren de trap af, ga naar rechts en pak het -BOOK OF CURSE-, onderzoek de
achterkant en je krijgt een -MANSION KEY- (de -SWORD KEY-). De lange trap weer
op, langs alle zombies, de trap op en door de geschilderde deur.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Trap op aan Chris's linkerhand en dan de dichstbijzijnde deur door.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Twee zombie's in deze gang! De eerste staat op de volgende hoek en kan
makkelijk gepasseerd worden indien je even wacht en dan links er langs rent.
De tweede komt de volgende hoek om en dient ook links gepasseerd te worden.
Ze hoeven niet direct dood maar we moeten hier nog wel een paar keer langs...
Dus als je goed bent in het ontwijken dan doe je dat anders werk je ze elke
keer dat je hier langs komt tegen de grond.
Hoe dan ook, ren door, de hoek om, langs dubbele deuren, de hoek om en naar
het einde van de gang. Ga door de laatste deur.
Ga de hoek om (dus niet de trap op!) en door de deur.
!! Let op !! Je kunt TWEE keer door deze deur vanaf de trapzijde, dan breekt
de deurkruk af en heb je pech gehad (althans totdat Wesker 'm later
repareerd!) ben je iets vergeten in de savekamer o.i.d. RESTART dan je game
want je kunt niet even heen en weer!
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de dubbel deuren links van Chris.
------------------------------------------------------------------------------
De omloop Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren door, hoek om, en nogmaals en dan de deur in (dus niet richting de beton
blok op je hoofd ruimte!!!).
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga de trap op, trappetje links en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetzaal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk je dooie maat hier (zou geen enkel probleem moeten zijn aangezien
hij aan de andere kant van het balkon staat!) en ren naar de tweede deur. Ga
er door.
"Use" je -DOG WHISTLE- en positioneer je zelf achter die plantenbak voor je
neus. Knal in ieder geval de cerberi af met het glimmertje om z'n nek.
Genees je zelf indien nodig met de bak kruiden voor je neus en pak daarna het
glimmertje op (-DOG COLLAR-), onderzoek het en het wordt een -COIN-, onderzoek
de achterkant kies ervoor om op het knopje te drukken en het wordt -IMITATION
OF A KEY-. Ga terug. Kies ervoor om de -DOG WHISTLE- weg te doen!
Ren om de balustrade heen en door de deur aan het einde van de gang (dus langs
het trapgat, niet naar beneden!). Er staat een zombie tussen jou en de deur,
leg 'm neer of passeer hem aan de rechterkant.
------------------------------------------------------------------------------
Wapen hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
REN (semi) rechtdoor en als je niet meer verder kan naar Chris's rechts. Door
de deur.
Het is goed mogelijk dat je recht in de armen van een V-act zombie rent... Als
het goed is heb je genoeg defense items om er zonder kleerscheuren vanaf te
komen! Nodig is het niet want we lopen straks langs een -GREEN HERB-.
Trap af, pak en gebruik eventueel de -GREEN HERB- onder de trap (niet bewaren
in ieder geval!), langs de kooi, hoek om en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Langs het lijk van Kenneth en door de eerste deur.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Grote trap op, rechter trappetje op en richting de zombiegang.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Mocht je de eerste zombie hier niet hebben gedood dan moet je hem misschien
weer ontwijken! Ga in ieder geval door de eerste deur die je ziet (aan Chris's
rechterhand).
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
Je staat nu weer in de zombie gang en krijgt een een herinnering waar je heen
moet!
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga terug richting de grote hal, dus door die dubbele deuren (Chris's links).
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en ga door de dubbele deuren (balkon grote eetzaal).
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetzaal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Negeer andermaal de zombie hier (het is mogelijk dat hij iets meer jou kant is
opgekomen maar 9 van de 10 keer staat hij nog steeds aan de andere kant) en ga
door de tweede deur (richting de kamer met trap).
Onderzoek de kast naast de kist en accepteer het -SERUM-, vertrek vervolgens
met de volgende zaken: -SERUM-, -HANDGUN-, -H.GUN BULLETS-, -ARMOR KEY-, en
-HERBICIDE-. Dump de rest in de kist!!!
Ga de hoek om, ren door, weer de hoek om (ontwijk de zombie) en door de
laatste deur.
------------------------------------------------------------------------------
Slecht glas kamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pak een -FLASH GRENADE- (bewaar deze!) van het tafeltje vlak bij je en ren
vervolgens de lange gang voor je in, langs de ramen, het hoekje om en dan door
de deur.
Pak de eerst de -HANDGUN MAGAZINE-, ga dan naar de kast in de hoek, onderzoek
deze
[Filmpje]
Ontwijk je maat pak de -OLD KEY- uit de kast en ga weer terug (langs die
zombie die tegen het bed staat aan te rijden).
------------------------------------------------------------------------------
Slecht glas kamer Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Naar Chris's rechts (let op juut en juul) en door de deur op het einde van de
gang.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur schuin rechts vanuit Chris's perspectief (richting grote
eetzaal).
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Naar de andere zijde en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Trap op, trappetje rechts op en door de deur richting de zombie gang.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Meteen door de eerste deur aan Chris's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga de hoek om, de hoek om en door de deur richting de kamer met het slechte
glas.
------------------------------------------------------------------------------
Slecht glas kamer Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Naar Chris's rechts en door de deur op het einde van de gang.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth gang Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur schuin rechts vanuit Chris's perspectief (richting grote
eetzaal).
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Naar de andere zijde en door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Trap op, trappetje rechts op en door de deur richting de zombie gang.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Meteen door de eerste deur aan Chris's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Door de andere deur.
------------------------------------------------------------------------------
Stoffige hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Op de tafel staat een kandelaar, steek de kaarsen aan met je -LIGHTER- en duw
dan de kast weg die tegen de muur staat.
Ga het gat in en zodra je de zombie ziet weer terug... Ren richting de kast in
de noord-westhoek, onderzoek 'm en accepteer de -HANDGUN MAGAZINE-, ren nu
langs de west muur met de zombie op je hielen naar de zuid-west punt van de
tafel en pak nog een clip -HANDGUN MAGAZINE-.
Hij zou nu ongeveer bij de kast moeten zijn... ren snel het donkere hol in en
pas de -MUSIC SCORE- uit de kast.
Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Stoffige hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Terug richting de plek waar Richard lag te creperen.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk de zombie door tussendoor te steken, ga door de ander deur.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Door de dubbele deuren links van Chris.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
De trappen af en dan door de dubbele deuren richting de grote eetzaal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Door de andere deur hier.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar rechts, ontwijk/dood/wat dan ook de zombie en ga door de tweede deur
aan Chris's linkerhand.
Het meiske heeft het eindelijk onder de knie! Ga door de nieuw geopende deur!
Pak het -GOLDEN EMBLEM-
[Filmpje]
Plaats het -WOODEN EMBLEM-
[Filmpje]
Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de grote eetzaal (eerste deur links).
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Plaats de -GOLDEN EMBLEM- in de uitsparing boven de openhaard.
[Filmpje]
Onderzoek nu de klok in het midden van de eetzaal en kies ervoor om de kleine
wijzer (oftewel de LARGE) tweemaal naar links danwel rechts te bewegen. Kies
dan om niks meer te veranderen en er volgt een
[Filmpje]
Pak nu de -MANSION KEY- uit de nis achter de grote klok en ga via de dubbele
deuren naar de grote hal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
De trap op, de rechter trap op en door de dichstbijzijnde deur.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Meteen door de eerste deur aan Chris's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Richard gangetje Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
door de andere deur.
------------------------------------------------------------------------------
Stoffige hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Trappetje op en door de deur. Kies "yes" als je wordt gevraagd de sleutel weg
te doen!
Duw nu eerst de ridder in de rechterboven hoek terug dan de linkeronder hoek
en als laatste de rechtsonder. Duw nu op de knop en er volgt een
[Filmpje]
pak dan het voorwerp uit het nisje. Onderzoek de -MUSIC BOX- en druk meteen op
de eerste knop (half hart) draai het doosje 180 graden en druk weer op de knop
(andere helft hart).
En dat is -DEATH MASK- #3. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Zombie gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga links de hoek om en door de tweede deur (richting de studeerkamer).
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Dump alles in de kist (ook de -SHOTGUN SHELLS- en de -FIRST AID SPRAY- die er
voor staan). Vertrek met je -HANDGUN-, de drie -DEATH MASK-'s, -OLD KEY- en
de -ARMOR KEY-.
Onderzoek het eerste glas in lood werk wat je tegenkomt, kies er voor om de
knop in te drukken, doe het zelfde voor het vierde en het vijfde (die zitten
om de hoek!) en onderzoek daarna het "7de" werk, kies "yes" en het schuift
omhoog.
Loop verder, ga de hoek om en gebruik je -OLD KEY- om het hek te openen, ga er
NIET doorheen! Pak eerst het -DEATH MASK- van de grond. Ok, nu mag je!
Onthoud dat aan de linkerzijde van de lange trap naar beneden (het aparte
stukje kerkhof) een doos -SHOTGUN SHELLS- ligt. Ze liggen grofweg
noord-noord-west.
Ga nu de lange trap af, plaats de maskers over de juiste beelden (je wordt
elke keer onderbroken voor een filmpje dat niet te skippen is). Na nummer vier
ren je richting de kist
[Filmpje]
Laat je pakken (doe gewoon niets en verspil zeker geen kogels!), gebruik
een -FLASH GRENADE- en vuur nadat je afstand hebt genomen een kogel op 'm af.
Pak daarna de -SHOTGUN SHELLS- naast en daarna het -STONE AND METAL OBJECT-
uit de kist.
[Filmpje]
Ga de trap en pak de doos -SHOTGUN SHELLS- waar ik het eerder over had. Ga
dan door het hek weer richting de glas in lood gallerij.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Werk die zombie tegen de grond (hoeft niet dood!). Ga daarna het donkere
halletje in en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kromme buiten gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant (snel, er zit een cerberi vlak achter je!) en plaats
het -STONE AND METAL OBJECT- in de uitsparing links van de deur. Ga door die
deur.
Op de grond vind je -SHOTGUN SHELLS-, op de planken aan de andere kant een
-FLASH GRENADE- en een -F.AID SPRAY-. Ga het kleine trappetje af en door de
deur.
aan Chris's rechterhand zie je een rode weerhaan, kies ervoor om deze te
stoppen. Maar dan wel als de haan naar het westen wijst!
[Filmpje]
Ren verder naar beneden.
[Filmpje SKIP!]
Doe het zelfde met de lager op deze trap gelegen blauwe weerhaan, deze moet
echter naar het noorden wijzen.
[Filmpje]
Ren helemaal naar beneden en ga door het hek.
------------------------------------------------------------------------------
Magnum kerkhof Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren rechtdoor, langs de kraaien, naar het andere hek, en ga er door.
------------------------------------------------------------------------------
Buiten gebied Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje]
Ren helemaal omhoog en ga de hut binnen.
------------------------------------------------------------------------------
Lisa's hut Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren het huis door, trap op, langs de kist en klauter naar beneden. Ren nog een
klein stukje en pak de -CRANK-. Klauter weer omhoog, dump alles in de kist en
vertrek met de -CRANK-.
[Filmpje]
[Filmpje]
Ze is NIET de doden...! Verspil dus geen munitie aan haar! Ren langs d'r
rechterkant richting de deur en ga naar buiten.
------------------------------------------------------------------------------
Buiten gebied Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Ren weer helemaal naar beneden, ONTWIJK de kotsende zombie halverwege en ga
door het hek beneden aan het pad.
------------------------------------------------------------------------------
Magnum kerkhof Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Pad Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Negeer de -RED HERB- en ren door naar de andere kant, ga het huisje binnen.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Ga rechtdoor, het hoekje om en ren rechtdoor. Ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Bar Voorwerpen: 1
------------------------------------------------------------------------------
Negeer de spin boven je hoofd (en alle andere...). Ga naar Chris's links,
richting trap, trap af, pak de -SHOTGUN SHELLS- van het eerste tafeltje dat je
tegenkomt en het -RED BOOK- van de bar. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Duw de kist over het gat tegen de andere hoge kist zodat er een trap ontstaat.
Ga de trap van kisten op (ren dus NIET over het gat). En ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Klim over de kisten en ga het hoekje om naar links, ga dan door de deur aan
Chris's rechterhand. (Kamer '001').
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk de zombie OF haal 'm neer met een -FLASH GRENADE-... -DAGGER- heeft
geen zin want de volgende keer dat we hier langskomen staat ie gewoon weer op
z'n poten...!
Ren daarna het hoekje om. Duw de linkerkast tegen de muur en dan de
rechterkast voor de linkerkast. Ga de trap af.
------------------------------------------------------------------------------
Kistentrap part II Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren de hele gang door, langs de eerste kist, het hoekje om en positioneer
jezelf tussen de tweede en derde kist. Duw de derde kist richting "jezelf",
zodra deze in het water valt, doe hetzelfde met kist twee en dan met kist een.
Ga de kisten over, pak de -GREEN HERB- ga de dubbele deuren door.
Ga de ladder af, inspecteer het document op de tafel rechts van Chris (onthoud
het nummer... Altijd #3 voor mij...). Draai 180 graden en bedien het console
onder het korte raampje ("drain water"). Draai 180 graden en bedien het
console TEGENOVER het console onder het grote raam ("release safety"). Draai
andermaal 180 graden en bedien het console onder het grote raam ("Close
shutters"). Draai 180 graden en ga deze ruimte uit en direct naar rechts
(Chris's links) en bedien de oliedruk pijpen. Kies de pijp die je hebt
afgelezen en bedien nogmaals het console TEGENOVER het console onder het grote
raam. Draai 180 graden en bedien het console onder het grote raam. Draai weer
180 graden en bedien het console onder het kleine raam...
He he...
Indien je eerder bent gebeten en je een herb nodig hebt pak dan de -MEDIKIT en
gebruik de herbs die daar in zitten... De losse groene die we bij ons dragen
voegen we zo samen met een rode...! IN IEDER GEVAL twee ruimte's leeghouden!
Ga deze ruimte uit en ga de trap af en de deur door.
Draai naar rechts, weer draaien naar rechts. Graai een doos -SHOTGUN SHELLS-
uit de troep (liggen ongeveer linksboven). Draai 180 graden en ren richtig de
dubbele deuren (aan de oostzijde van deze ruimte!!!). Ga er door heen.
Ren naar de andere kant, langs een bijna dooie haai, pak Richard's -ASSAULT
SHOTGUN-, het water in langs die grote witte, klim het platform op en pak de
sleut...
[Filpmje]
Duw het kastje het water in, draai 180 graden en bedien het paneel NU rechts
van Chris.
[Filmpje]
Klim het water in, pak de -RESIDENCE KEY- en ga terug.
Ren naar voren, NEGEER de -MAGNUM ROUNDS-, het hoekje om, doorrennen en de
trap op klimmen. Ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kistentrap part II Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga terug naar de trap, en de trap richting kamer '002'.
Indien de zombie hier nog leeft, langs'm of een defense item gebruiken. We
komen hier niet meer terug dus verspil niets... Ga in ieder geval weer terug
naar de kranten hal.
------------------------------------------------------------------------------
Kranten hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de nog niet eerder geopende deur in deze hal. Dump andermaal de
sleutel als je dat wordt gevraagd.
REN onmiddelijk rechtdoor en dan de hoek om richting het lijk. Onderzoek het
lijk en neem de -INSECTICIDE SPRAY- mee. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Kranten hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs de deur richting kamer '002' naar het einde van de hal. Pak de kaart
van de muur en kies ervoor om de -INSECTICIDE SPRAY- te gebruiken op het gat
wat zit achter de kaart.
[Filmpje]
NIET er door heen kijken als het wordt gevraagd! Ga terug.
Ren rechtdoor en pak de -RED HERB- vlak bij de dubbele deuren. Combineer deze
met de -GREEN HERB- in je inventory. Ren nu weer richting het lijk, erlangs en
pak de -RESIDENCE KEY- van onder het wespennest. Gebruik deze om de deur te
openen in deze ruimte (kamer '003'). Dump de sleutel!
Ren naar de boekenkast, pak het witte boek eruit en plaats het -RED BOOK-,
kies ervoor om boeken te wisselen. Eerst 1 en 4 verwisselen dan 2 en 6 en
tenslotte 3 en 7. Ga door de verschenen deur.
Ga direct de dichtsbijzijnde trap op, als het goed is hoor je zodra je
boven bent een geluid dat aangeeft dat de plant zichzelf heeft "geopend".
Gebruik je net verkregen -ASSAULT SHOTGUN-. Alle keren dat ik het gespeeld heb
was ik na 6-8 schoten klaar... Zodra de plant dood is,
[Filmpje]
Pak daarna de -MANSION KEY- uit de open haard en ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs de kisten (nu mag je over het gat heen!) en links de hoek om. Door
de deur tegenover kamer '001'
------------------------------------------------------------------------------
Save kamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pak een -FLASH GRENADE- van de planken aan Chris's rechterhand en dump (bijna)
alles in de kist. Vertrek met je -ASSAULT SHOTGUN-, -SHOTGUN SHELLS- en de
-MANSION KEY- die je net verkregen hebt.
Bewapen jezelf met de -ASSAULT SHOTGUN- en ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Lange hal Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Naar Chris's links, de hoek om en door de deur naar buiten.
------------------------------------------------------------------------------
Pad Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -SHOTGUN SHELLS-, -F.AID SPRAY- en een -FLASH GRENADE-. Ga door de deur
richting het huis.
------------------------------------------------------------------------------
Kromme buiten gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren richting de deur tegenover het donkere halletje en er volgt een
[Filmpje SKIP!]
Mol'm met je -ASSAULT SHOTGUN-. Hunters zijn makkelijk te slopen als je weet
HOE! Alleen schieten als ze op hun poten staan! Zorg dat er een paar passen
afstand is tussen jou en de hunter...
Ga nu door de deur richting de glas in lood gallerij.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga de trap af en naar Chris's links. Ga door de deur die je eerder nog niet
hebt geopend (check je map met de z-knop als je het niet meer weet...).
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga de grote trap op en vervolgens het kleine trappetje LINKS. Ga door de
dubbele deuren richting het balkon van de grote eetkamer.
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetkamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren richting de deuren, hmm hunter hier... Knal 'm neer, gebruik een defense
item... Ontwijk 'm helemaal... Whatever... Ga in ieder geval daarna door de
tweede deur (richting de trap kamer).
Er zit ook een hunter aan de andere zijde van het balkon, dus omlopen heeft
geen zin!
Duw het kastje het dichst bij de deur tegen de muur onder de trofee. Doe het
licht uit (knop naast deur) en ga linksonder in de kamer staan totdat het
bewegende hoofd 'tik' doet... REN naar de andere kant klim snel de kast op en
pak SNEL de -RED GEM-. Combineer deze met de -JEWELRY BOX- en los de puzzel
op. Onderzoek het verkregen voorwerp en het wordt de -EMBLEM KEY-.
Onthoud dat hier twee -GREEN HERB-'s staan. Ren verder totdat
[Filmpje]
Ren direct door, de trap af en leeg je -ASSAULT SHOTGUN- op de grote slang,
zodra hij zich opricht ren je om hem heen (zo mist ie jou elke keer...).
Zodra hij dood is volgt er een
[Filmpje]
Indien je ERNSTIG gewond bent, moet je even wat tijd verspillen door EERST de
-GREEN HERB-'s te nuttigen die ik al eerder noemde...! Anders lees verder...
Ren naar de boeken, pak de glinster, onderzoek het boek en je krijgt de -HAWK
MEDAL-. Ga terug.
Ga de trap af en dan rechtdoor, langs de kooi, de hoek om en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Kenneth hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren langs Kenneth en ga door de eerste deur aan Chris's rechterhand.
------------------------------------------------------------------------------
Grote eetzaal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant en ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
NEGEER het geschreeuw! We willen haar NIET redden...!
Doe het lampje aan dat op het bureau staat en pak uit de la een doos -SHOTGUN
SHELLS-. Achter je op het dressoir vind je het -METAL OBJECT- en een -FLASH
GRENADE-.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur NU links van Chris (niet de dubbele!).
Ga de trap op en bovenaan de trap naar Chris's links, langs de hunter (hoe
maakt niet uit maar dood hoeft ie niet...) en door de deur aan de andere kant
van de gang.
------------------------------------------------------------------------------
Open haard kamer Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Negeer de herb en ga door de andere deur. Dump sleutel.
------------------------------------------------------------------------------
Muren op wieltjes kamer Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
*unequip je wapen!*
Duw het standbeeld door de deuropening naar de andere kant van de kamer (je
wordt niet geplet). Zodra je niet meer verder kan 180 graden draaien en rennen
naar de het voorhalletje de hoek om en achter de muur langs naar de andere
kant. Druk op de knop, draai 180 graden en REN terug naar het standbeeld!
Duw het standbeeld vanaf de rechterkant naar links. Als je snel genoeg was
zullen de muren automatisch terug rollen...
[Filmpje]
Pak de -DAGGER- van het tafeltje en klim het gat in als je dat wordt gevraagd
(eerst onderzoeken!). Pak het -RED BOOK-, onderzoek het. Onderzoek het
graf, druk op de knop en klim naar beneden.
Ontwijk alle spinnen, ze zijn je ammo (en vooral tijd) absoluut niet waard! Ga
bij de splitsing naar rechts, ga het hoekje om en pak een doos shells
uit de rommel, ga terug en bij de splitsing rechtdoor. Ga door de deur aan het
einde van deze gang.
Ren door, de hoek om, negeer de -BLUE HERB- (tenzij je vergiftigd bent door
de spinnen) en de -RED HERB-. Ren bij de splitsing rechtdoor, er staat een
zombie recht voor je neus. Ren 'm recht in z'n armen, gebruik een defense item
en ren dan door, de hoek om en onderzoek het console. Herstel de stroomtoevoer
en ga terug richting splitsing. Ga nu naar rechts, ontwijk/dood/etc. de zombie
en ga dan door de deur.
Naar Chris's rechts, pak een -DAGGER- van de tafel, langs de zombie en
onderzoek de lift, ga er daarna in. (Let op! Zijn twee handelingen!).
------------------------------------------------------------------------------
Herb hal Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar Chris's rechts, langs de zombie en door de deur voor je neus.
Direct achter de deur vind je -SHOTGUN SHELLS-, pak de -BATTERY- van de tafel
rechts en een -FLASH GRENADE- van de grond. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Herb hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga naar Chris's links, langs het beeld en door de deur (richting de wapen hal).
------------------------------------------------------------------------------
Wapen hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de deur aan Chris's linkerhand (richting het balkon grote eetkamer).
------------------------------------------------------------------------------
Balkon grote eetkamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Tenzij je de eerste keer de hunter(s) hebt gedood loopt/lopen die nog steeds
hier rond. Als je via de korte zijde van het balkon terug gaat richting
eetkamer dan staat de hunter met z'n rug naar je toe! Ren erlangs of
schiet'm in z'n rug... In ieder geval terug richting de grote hal.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -HEX CRANK- (niet nog een crank...). Ga terug. Let op, er staat nu een
hunter tussen jou en de deur! Werk 'm tegen de grond en dan erlangs! Hij
hoeft zeker niet dood aangezien wij hier nooit meer komen.
------------------------------------------------------------------------------
Grote lift ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren door naar de andere deur in deze ruimte en ga erdoorheen.
Dood beide hunters (alleen vuren als ze STAAN). En ga door de deur die leidt
naar de save ruimte.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Vertrek met het volgende; -ASSAULT SHOTGUN-, -SHOTGUN SHELLS-, -HEX CRANK- en
je -SURVIVAL KNIFE-.
Ren het hoekje om en gebruik je -HEX CRANK- om het stuk muur te draaien.
[Filmpje]
Ren door en ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -FLAME THROWER- links van de deur.
Ren rechtdoor en ga het hoekje om naar rechts, loop naar boven en onderzoek de
steen. Ga nu met je rug naar de steen staan in het midden van de gang (da's
makkelijker draaien dan als je tegen de muur aan staat...) REN naar beneden en
de gang in... DUS NIET RECHTDOOR!
[Filmpje SKIP!]
De grote steen heeft een nieuwe ruimte onthult! Ga door de dubbele deuren.
------------------------------------------------------------------------------
Grote grote spin kamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje]
Sloop die spin met de -ASSAULT SHOTGUN-.
Een goede strategie is om twee keer te schieten en dan een kwart om de spin
heen te lopen, vervolgens weer tweemaal te schieten, enzovoort. Gebruik je
-SURVIVAL KNIFE- om de spinnenwebben weg te hakken en ga door de deuren
erachter.
------------------------------------------------------------------------------
Blue herb tunnel Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Mocht de grote spin je vergiftigd hebben dan staat hier links van Chris een
blue herb! In ieder geval naar rechts, hang de -FLAME THROWER- op de haken
rechts van de deur en dan kun je door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Deel 2 Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Drie maal de -HEX CRANK- gebruiken (elke keer een kort filmpje en de terug-
plaatsing van de hexcrank in je voorwerpen) om de zij ruimte binnen te kunnen
gaan. DOE DAT ALS DIE STEEN NAAR BENEDEN KOMT! Dus niet terug rennen o.i.d.
maar direct de zijkamer in. Ga door de deur.
Duw het standbeeld voor die afwijking in de muur (je bent er zodra de camera
van oogpunt wisselt). Gebruik de -HEX CRANK- op het gat naast de deur om het
standbeeld naar het midden van de kamer te duwen door middel van het
uitstulpsel. Duw het standbeeld nu TWEE maal op het middelste vlak (het
standbeeld zal elke keer een kwart draaien). en duw het vervolgens in het gat.
[Filmpje]
Pak de -CYLINDER- en ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Deel 2 Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de tunnel met de blue herb.
------------------------------------------------------------------------------
Blue herb tunnel Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Terug naar de grote grote spin kamer
------------------------------------------------------------------------------
Grote grote spin kamer Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Door de deur richting de eerste grote steen kamer.
------------------------------------------------------------------------------
Da's een grote steen... Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pas op voor de hunter hier! Ga terug naar de save ruimte...
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Dump alles en vertrek met de volgende zaken:
-ASSAULT SHOTGUN-, -SHOTGUN SHELLS-, de -CYLINDER-, het -METAL OBJECT- en
een -INK RIBBON-.
Je houdt een plek over! Tenzij je het spel wilt uitspelen zonder te saven dan
kun je de -INK RIBBON- in de kist laten. In deze run ga ik er van uit dat je
'm meeneemt!
Ga verder naar het einde van de gang en ga de deur door.
Ren door ga naar links bij de kruising en door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Grote lift ruimte Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de west zijde van deze ruimte en onderzoek het paneel, pak de -SHAFT-
en combineer deze met de -CYLINDER-. Steek het geheel terug in het paneel.
Toets nu de 4de, dan de 2de, de 3de en tot slot de 1ste toets in om de lift in
werking te stellen.
[Filmpje]
Stap de lift en bedien het controle paneel om naar beneden te gaan.
------------------------------------------------------------------------------
Grote lift ruimte -beneden- Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Lisa loopt hier rond en kan NIET gedood worden... Jij echter wel dus ontwijk
haar ten alle kosten... Dit is niet zo moeilijk aangezien het een rondje is...
Halverwege het rondje kun je een -GREEN HERB- en een -RED HERB- pakken,
combineer ze meteen en ga door de deur die grofweg in het NO is gesitueerd.
Je merkt vanzelf of je de goede hebt want die ander kun je nu nog niet in!
Indien mogelijk (dan staat Lisa aan de linkerkant van Chris) ren je naar
rechts anders zul je iets verder moeten rennen (drie kwart cirkel). In ieder
geval moet je een hendel zien. Haal die over en REN zo SNEL mogelijk naar de
deur die niet eerder hebt binnen kunnen gaan/bent binnen gegaan. Plaats de
-BROKEN FLAMETHROWER- op de haken naast de deur en ga door de deur.
Ren om de tafel met poppen heen en ga het water in (negeer de slangen) ren
door totdat je in een primitieve slaapkamer terecht komt. Pak de -JEWELRY BOX-
en onderzoek deze, je krijgt de -STONE OBJECT-. Combineer die met de -METAL
OBJECT- en klim dan de trap op! Naar links en de andere trap pakken.
------------------------------------------------------------------------------
Lisa's hut Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar voren, even klauteren, de hoek om , trap af, langs de open haard, de
hoek om en naar buiten door de deur!
------------------------------------------------------------------------------
Buiten gebied Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ren weer helemaal naar beneden, ontwijk de kotsende zombie halverwege en ga
door het hek beneden aan het pad.
------------------------------------------------------------------------------
Magnum kerkhof Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Ontwijk de zombie die met z'n rug naar je toe staat (vlak bij het hek) en ga
naar de andere zijde en dan door het hek daar.
Mocht je de eerder verkregen herb pakket hebben gebruikt, neem dan de -F.AID
SPRAY- mee die op de planken (of op de grond) staat. In ieder geval een plek
vrij houden!
Ga door de deur richting het huis
------------------------------------------------------------------------------
Kromme buiten gang Voorwerpen: 5
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -STONE AND METAL OBJECT- van de muur rechts van de deur (je hebt 'm er
zelf ingezet..). Ga door de deur aan de andere kant.
------------------------------------------------------------------------------
Spencer gang Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ren rechtdoor en ga door de deur richting de glas in lood gallerij.
------------------------------------------------------------------------------
Grote hal Voorwerpen: 6
------------------------------------------------------------------------------
Ga de trap af en naar links (rechts mag ook!) daarna het kleine trappetje af
en dan naar links (of rechts... haha). Plaats beide -STONE AND METAL OBJECT-'s
in de deur, lees al het geleuter en ga dan door de deur.
Save je game hier (tenzij je een savegame loze run wilt maken...). Pak de
-WOLF MEDAL- en de -EAGLE MEDAL- uit de kist en dump de -INK RIBBON- en
-F.AID SPRAY- (of -HERB MIX-) en ren de trappen af, als je beneden bent
rechtdoor en de ladder af.
[Filmpje SKIP!]
Help Wesker een handje! NIET MET SCHIETEN !!!
Duw de vier stenen weg in elke hoek
1) linksonder van bovenaf,
2) rechtsonder van bovenaf,
3) rechtsboven vanaf links,
4) linksboven vanaf rechts.
[Filmpje]
Zijn we daar ook weer van af! Deur door en met de lift omhoog.
------------------------------------------------------------------------------
Grote fontein Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Er zijn twee uitsparingen in de fontein, plaats daar de twee -MEDAL-'s die je
al zo lang meesleept! Overigens eerst de zilveren dan de gouden medaille!
[Filpmje SKIP!]
Klim de fontein in en ga met de lift naar beneden.
------------------------------------------------------------------------------
Grote deur kamer... Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Ren om het obstakel in het midden heen, langs de grote deur en de trap af.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Neem niet eens de moeite om iets met die kist te doen... Ga door de deur.
------------------------------------------------------------------------------
Lange trap ruimte Voorwerpen: 2
------------------------------------------------------------------------------
Naar links, dan naar rechts, open de de dubbele deuren maar ga er niet
doorheen en dan door de enkele deur aan Chris's linker- zijde (kies "yes" als
je wordt gevraagd de sleutel weg te doen!).
Ren door de gang, sloop alle vijanden die je tegenkomt, de hoek om rechtdoor
en door de dubbele deuren waar je nog niet bent geweest. Naast de deuren
richting de trap ruimte!
------------------------------------------------------------------------------
Electronische sloten gang Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ga door de eerste deur aan je Chris's rechterhand.
Schakel de zombie uit die hier rondsjokt, onderzoek de automaat rechts in de
hoek. Kies er voor de -FUEL CAPSULE- in de automaat te plaatsen. Zodra je die
er uit hebt gehaald alleen nog maar LOPEN. Ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Electronische sloten gang Voorwerpen: 3
------------------------------------------------------------------------------
Ga nu naar Chris's rechts, hoekje om en bedien het paneel aan de rechterzijde
van de lift. Ga met de lift omlaag.
------------------------------------------------------------------------------
Shotgun shell gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Pak de -SHOTGUN SHELLS- en ren snel naar de andere deur en ga er door.
------------------------------------------------------------------------------
Bouw je eigen Tyrant ruimte Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
[Filmpje SKIP!]
[Filmpje SKIP!]
[Filmpje SKIP!]
Mol de Tyrant! Hij is snel en kan met een twee klap combo je leven naar het
allerlaagste niveau terug brengen! Gebruik de ruimte in je voordeel en als je
langs'm rent ren dan altijd langs z'n korte klauw (links).
Zodra hij dood is pak je de -LABORATORY KEY- (als je'm onderzoekt wordt het de
-MASTER KEY-) van Wesker's lichaam, ren naar de andere zijde van het hek naast
de deur om deze weer open te gooien (via de terminal!) en ga terug.
------------------------------------------------------------------------------
Shotgun shell gang Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Door de deur die leidt naar de lange trap. Zet er een beetje tempo achter want
er lopen hier nu chimeras rond.
------------------------------------------------------------------------------
Lange trap ruimte Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Omhoog en door de deur die gaat naar de save ruimte.
------------------------------------------------------------------------------
Save ruimte Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Met de trap omhoog naar die grote deur...
------------------------------------------------------------------------------
Grote deur kamer... Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Gebruik de -MASTER KEY- op de grote deur.
------------------------------------------------------------------------------
Generieke tunnel nummer #7 Voorwerpen: 4
------------------------------------------------------------------------------
Ren naar de andere kant
[Filmpje SKIP!]
Pak de -FUSE UNIT- halverwege op en plaats die in het gat in de muur rechts
van de lift. Ga met de lift omhoog.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
3. Revisie historie
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Versie 0.01
Jill's speedrun [concept], voorgelegd aan Larry Laffer ter testing.
Versie 0.10
Jill's run (na testen door Larry) vastgelegd.
Versie 0.11
Chris's speedrun [concept], voorgelegd aan Larry Laffer ter testing.
Versie 1.00
Aangeboden aan GameFAQ's.
Versie 1.10
Chris's run aangepast na opmerkingen van Larry Laffer.
CjayC for hosting this guide at GameFAQs!
Capcom for another GREAT game!
Larry Laffer for testing!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
5. May, may not
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Misschien schrijf ik nog een guide voor:
Real Survivor - Chris
- Jill
One tough zombie - Chris
- Jill
Invisible mode - Chris
- Jill
This document is for personal use only. It may not be altered, copied,
published, sold nor reproduced in any way, shape or form without advance
permission from me, the writer of this guide. Use of this guide on any other
web site or as a part of any public display is strictly prohibited. Plagiarism
is illegal, and I really detest it. If you do E-mail me for permission, I have
nearly no problems in allowing you to post it on your site as long as full
credit is given, and you are not charging or profiting off of Gamers/Users to
access it directly or indirectly in anyway.
If you see a site charging for this guide in anyway they have probably stolen
it without my permission and using this without my permission let me know!