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                               PIKMIN FAQ

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 25 de julio del 2003.
Terminado: 7 de agosto del 2003.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Hola, este es el Faq de uno de los primeros juegos para el Gamecube, el
Pikmin, el cual tiene una historia muy original, unos gráficos y jugabilidad
muy buenos. La historia de este juego nos lleva al espacio, donde una nave
procedente del planeta HOCOTATE choca con un meteoro y es obligada a hacer un
aterrizaje forzoso en la tierra. Una vez allí, ve que su nave ha perdido
varias de sus partes indispensables para regresar al espacio sideral, pero por
casualidad, encuentra unas criaturas extrañas a las cuales llamó Pikmin; junto
con estas criaturas necesitará recuperar las 30 partes de su nave en 30 días o
menos, ya que es su límite. Este es el contenido del Faq:

1. Enemigos.
2. Partes
3. Walkthrough.
4. Agradecimientos.
5. Información Legal.
6. Información de contacto.

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1. Enemigos.

En esta parte se describirán a los enemigos junto con sus ataques y
debilidades, también se dirá cuantos Pikmin dará, cuantos necesita para cargar
y cual es la mejor opción para destruirlos.

· ARMORED CANNON BETTLE
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo de patas negro cubierto con un caparazón que
lo defiende de los ataques, también puede lanzar piedras gigantes desde su
boca que pueden aplastar a todos tus Pikmin.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: para matarlo primero debes esperar a que aspire, entonces, lánzale
un Pikmin y se quedará atascado en su nariz, pero por otra parte abrirá su
coraza y es tiempo de que con muchos Pikmin, alrededor de 20, le empieces a
bajar su vida.
Pikmin para cargar: Mínima 30, Máximo 50, da 50 semillas de Pikmin.

· BEADY LONG LEGS
Localización: The Forest Navel.
Descripción: Este enemigo es más bien un boss, porque sólo lo encuentras una
vez, pero a pesar de eso este animal es una bestia, porque con sus patas
largas puede aplastar a tus Pikmin y darte unas bajas impresionantes. También
consta de un cuerpo circular demasiado alto para alcanzar con otro Pikmin que
no sea rojo.
Pikmin recomendado: Amarillo o rojo.
Estrategia: Cuando aparezca el jefe mantén a tus Pikmin juntos, y matarlo
tiene 2 formas distintas. La primera consiste en usar Pikmin amarillos para
alcanzar su cuerpo que ningún otro Pikmin puede. La otra consiste en llevar a
un conjunto de alrededor 30 Pikmin (preferiblemente rojos) para que les digas
que ataquen a sus patas, pero eso no significa que le bajará vida, sino, que
hará que bajé su cuerpo para que los Pikmin de cualquier tipo puedan alcanzar
su cuerpo.
Pikmin para cargar: deja 5 fichas que dan 1 Pikmin cada una.

· BREADBUG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este bichito es un ratero, ya que se roba las fichas para que
puedas producir más Pikmin, pero también es muy débil en cuestión de fuerza y
con su protección, hace que los Pikmin difícilmente le hagan daño con golpes.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: para sacar a este tipo de tu vista lo puedes hacer de 2 formas. La
primera es llevar a 2 Pikmin (de cualquier tipo) y encontrar al bicho,
entonces como le gusta robarse las fichas, usa a los 2 Pikmin para que también
le echen competencia y a la hora de que los Pikmin le den la ficha a su
cebolla, el enemigo chocará contra la cebolla y morirá. La otra manera es un
poco más difícil, ya que si a ti te gusta matar a los enemigos a puro golpe,
esto no será tu elección, primero debes llevar a rojos en conjunto de 20 y
cuando quieras atacar para bajarle más rápido la vida debes atinarle a su
cabeza, lo cual no es tan fácil. Recuerda que si tu Pikmin llega a meterse a
la cueva del bicho, morirá automáticamente.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 5, da 3 semillas para Pikmin.

· BURROWING SNAGRET
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: este es un enemigo difícil de controlar. Lo que debes saber de
este enemigo es que no se cansa de comer tus Pikmin y trata de que no se dejen
llevar, ya que si el jefe que los Pikmin le atacan por abajo y por enfrente,
de inmediato les comerá con su pico y no tiene límite para comer. Pero nunca
saber por donde va a salir, así que siempre necesitas estar alerta.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes llevar a un conjunto de 20 Pikmin, luego ve casi al
final de ese lugar porque es al que principalmente debes atacar. Habrá 2
distintas formas en que podrá salir, en una saldrá completamente mostrando
todo su cuello, la otra se atorará en salir y se tardará, dándote la
oportunidad de mover a tus Pikmin en dirección a su cabeza ya que ahí causan
mayor daño. Si tienes a todos tus Pikmin en su cabeza, para que duren allí
úsate como carnada para que no se quite los Pikmin de encima, y así le causen
más daño. Recuerda que si los Pikmin le atinan al mismo lugar en donde sale,
se le pegarán a la cabeza automáticamente.
Pikmin para cargar: da 5 fichas para 1 semilla de Pikmin.

· CANDYPOP BUD
Localización: The Forest Navel, The Distant Spring, The Final Trial.
Descripción: este no es un enemigo principalmente, pero así lo maneja el
juego. Esta planta tiene los 3 colores de Pikmin, así que si avientas Pikmin
azules a una flor amarilla, te convertirá a los Pikmin que le des en Pikmin
del color de la flor. Esa es una gran ventaja para cuando necesitas doble
transformación.

· DWARF BULBEAR
Localización: The Distant Spring.
Descripción: Este es un enemigo pequeño pero poderoso, tiene puntos rojos en
su cuerpo negro, que es lo que lo hace ver diabólico, pero no es muy grave
para ti, pero para los Pikmin sí. Este sujeto ataca a los Pikmin
persiguiéndolos y comiéndoselos, así que debes tener cuidado al manejarlos. Si
ves que estos chamacos están junto a su versión en grande, no te preocupes,
como les gusta hacer todo a su manera nunca le pedirán ayuda para que los
saque del aprieto.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes considerar que hay 2 formas de matar al enemigo. La
primera es la más sencilla, ya que si te has dado cuenta, cuando el Capitán
Olimar no tiene Pikmin que lanzar, al presionar el botón A también es una
forma de ataque para enemigos pequeños principalmente, así que les puedes
golpear así, pero al hacerlo se sacudirán drásticamente, en donde es
preferible que te mantengas a cierta distancia. La otra forma es  la ya
conocida forma de usar Pikmin para bajarle la vida, nada más que el lugar
mejor apto para los Pikmin atacar es por atrás, ya que les cuesta mucho
trabajo darse la vuelta y para ese entonces ya están muertos.
Pikmin para cargar: Mínima 3, Máxima 6, da 5 semillas de Pikmin.

· DWARF BULBORB
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: Este es un enemigo pequeño pero poderoso, tiene puntos blancos en
su cuerpo rojo que me recuerdan a los diablos rojos del Toluca, pero no es muy
grave para ti, pero para los Pikmin si. Este sujeto ataca a los Pikmin
persiguiéndolos y comiéndoselos, así que debes tener cuidado al manejarlos. Si
ves que estos chamacos están junto a su versión en grande, preocúpate, como
son más débiles que los anteriores, estos si le darán un chillido para que sus
amigos grandes les ayuden, así que corre.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes considerar que hay 2 formas de matar al enemigo. La
primera es la más sencilla, ya que si te has dado cuenta, cuando el Capitán
Olimar no tiene Pikmin que lanzar, al presionar el botón A también es una
forma de ataque para enemigos pequeños principalmente, así que les puedes
golpear así, pero al hacerlo se sacudirán drásticamente, en donde es
preferible que te mantengas a cierta distancia. La otra forma es  la ya
conocida forma de usar Pikmin para bajarle la vida, nada más que el lugar
mejor apto para los Pikmin atacar es por atrás, ya que les cuesta mucho
trabajo darse la vuelta y para ese entonces ya están muertos.
Pikmin para cargar: Mínima 3, Máxima 6, da 4 semillas de Pikmin.

· EMPEROR BULBAX
Localización: The Final Trail.
Descripción: Este es el mero mero de los enemigos en el planeta de los Pikmin
y un gran depredador necesita de un gran cuerpo y grandes habilidades. Lo
primero que debes saber es que debes llevar preferiblemente a Pikmin que sean
de categoría flor, de otra manera al estar escapando de su lengua se lo
tragará. Entonces sus ataques no son muchos, pero buenos. El primero que debes
considerar es su lengua, ya que siempre usa su lengua para comerse los Pikmin
que hay enfrente de él y en un radio pequeño por sus lados. Ese ataque nos
lleva a otro, cuando los Pikmin le andan golpeando salta para que se caigan y
los pueda lengüetear, pero en ese ataque debes cuidar que ningún Pikmin le
ande pegando en las patas, ya que al caer lo aplastará y perderá la vida. Ya
por la mitad de su energía hará un ataque, en el cual toma mucha altura y cae
en un punto cualquiera, ese si es ataque ya que si no reúnes a tus Pikmin
mientras van corriendo contigo, será muy difícil que sobrevivan.
Pikmin recomendado: rojo, Bomb Rocks.
Estrategia: Antes de entrar al espacio de arena donde está el enemigo, lleva
de 20 a 30 Pikmin rojos y luego entra para que el enemigo salga. Esta parte es
fácil, porque mientras el enemigo se entretiene dando de lengüetazos, tú debes
lanzar tus Pikmin a sus cachetes, ya que es su único punto débil. Otra forma
es más arriesgada. Con un conjunto de 20 a 30 Pikmin rojos llévalos a la
puerta de fondo (trata de irte por la orilla para no despertar al jefe). Ya
que hayan terminado los Pikmin, regrésalos afuera y ve por unos cuantos
amarillos, entonces oblígalos a coger Bomb Rocks para que cuando el jefe se
trague la Bomb Rock, se atonte. Yo prefiero dejar que el jefe se coma los
Pikmin, ya que como tienes bombas, él se hará daño.
Pikmin para cargar: 5 fichas que dan 5 Pikmin cada una.

· FIERY BLOWHOG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: Este es un enemigo pachoncito que saca fuego por la trompa y
también puede aventar a los Pikmin que estén encima de él a una gran
distancia. Este enemigo no es de mucho peligro si lo atacas lejos del agua,
pero si los atacas cerca de ella cuida que su trompa no apunte al agua, porque
si no los manda al agua y para regresarlos es muy difícil.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: como saca fuego por la boca y los Pikmin rojo la resisten, toma en
cuenta lo que dice arriba y dale con todo, al fin no te puede quemar a los
rojos.
Pikmin para cargar: Mínima 7, Máximo 14, da 8 semillas para Pikmin.

· SWOOPING SNICHTBAG
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este enemigo gana el premio de enemigo más desesperante, ya que
cuesta un poco de trabajo dejar que te moleste. Este enemigo tratará de coger
2 de tus Pikmin y luego plantarlos de nuevo e el suelo, pero si está muy cerca
del agua o cerca de un risco, los dejará caer sin plantarlos.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: con un montón de 10 a 20 Pikmin, espera a que baje por unos
Pikmin, en ese momento lanza 1 Pikmin a su cabeza y en unos cuantos segundos
lo tirará, entonces con tus otros Pikmin, muévelos para que se peguen al bicho
y al momento en que quiera subir, caerá por acción de los Pikmin.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 4 semillas de Pikmin.

· GOOLIX
Localización: The Impact Site (los días tardíos)
Descripción: este enemigo es una masa de agua con 2 bolas en su interior, una
(la blanca) es su sistema nervioso y la otra es quien sabe que cosa. Nunca
uses Pikmin rojos o amarillos, ya que si tocan el agua, pocas veces
sobreviven.
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: lo más sencillo que puedes hacer es tomar un montón de 10 a 15
Pikmin, entonces cuando aparezca trata de atinarle a la bola blanca de 1 tiro,
así se sacudirá todos los Pikmin que tenga, pero le baja más energía que si
mandas a tus Pikmin a atacar la bola negra.
Pikmin para cargar: deja 4 fichas que dan 5 semillas de Pikmin cada una.

· HONEYWISP
Localización:
Descripción: este es otra criatura que no es un enemigo, pero el juego lo
maneja así, aunque es inofensivo. Esta cosa es un objeto volador que lleva
miel, así que es lo único bueno.
Pikmin recomendado: amarillo.
Estrategia: sólo úsalo cuando esté bien abajo.

· IRIDESCENT FLINT BEETLE
Localización: The Impact Site, The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: Este es un enemigo inmortal, porque por más que quieras matarlo,
ni con 100 Pikmin lo matas. Este enemigo tiene una corza medio verde que lo
hace inmortal, pero aunque no quieras atacarlos, si los Pikmin pasan cerca de
él se vuelven locos y los atacan con todo.
Pikmin recomendado: el que sea.
Estrategia: este enemigo es impenetrable, pero te da algunos premios de vez en
cuando. Lo único que se debe de hacer es darle con un Pikmin volador, así que
se volteará y te dará o 1 ficha de 1 semilla de Pikmin, o miel.

· MAMUTA
Localización: The Impact Site (después de día 1)
Descripción: este es un enemigo fortachón y se cree mucho por eso, pero como
todos tiene un lado lindo y eso lo digo porque a tus Pikmin los entierra sólo
porque le gustan las flores, que porquería. Este enemigo también te puede
enterrar a ti, así que si lo hace presiona A repetidamente.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: cuando veas a este tipo, usa tus Pikmin (preferiblemente por la
espalda) y cuando los quiera aplastar regrésalos para no perder tanto tiempo.
Pikmin para cargar: Mínimo 8, Máximo 20, da 15 semillas para Pikmin.

· PEARLY CLAMCLAMP
Localización: The Impact Site.
Descripción: este enemigo es simplemente una almeja, que se come los Pikmin
que traten de robar su perla superpoderosa. Pero lo curioso es que siempre
deja su concha abierta para que todos traten de tomarla, jeje.
Pikmin recomendado: rojo si es en tierra, azul en el agua.
Estrategia: esta es muy sencilla, porque puedes lanzar los Pikmin que se te
antojen, pero al momento en que vaya a cerrar la concha, llama a tus Pikmin
para que no se los coma, y cuando la vuelva a abrir, hazlo de nuevo hasta que
salga la perla, pero aunque no esté la perla, sigue comiendo Pikmin.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 50 semillas de Pikmin, lo cual es
muy bueno. (Recuerda que lo que se carga es la perla, no la concha)

· PELLET POSY
Localización: The Impact Site, The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: Este no se puede considerar enemigo por nada del mundo, es una
cosa inofensiva y no se porqué el juego lo maneja como enemigo, que se me hace
que se pusieron teporochos o algo así.
Pikmin recomendado: el que sea.
Estrategia: este enemigo es súper vulnerable, sólo haz que un Pikmin lo muerda
y listo, cosa arreglada.
Pikmin para cargar: deja una ficha para 1 semilla de Pikmin.

· PUFFSTOOL
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este es un enemigo como REGIO, pachoncito. Este enemigo no es tan
peligroso del todo, pero uno de sus ataques si lo es. Ya que pasaste un tiempo
atacándolo, sacará un gas que hará que los Pikmin se vuelvan del lado del
hongo y cuando te ven es mejor que corras o lleves otros Pikmin porque se te
treparán y te empezarán a pegar hasta que te sacudas, pero con los Pikmin los
consideran como enemigos, así que a veces los matan o a veces los regresan a
su estado original.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero coge un montón de 30 a 40 Pikmin, luego llévalos con el
enemigo para que los muevas y ve voltee, mostrando su pompa y ahí es donde le
debes lanzar Pikmin, para que al momento en que haga flaco loa llames porque
si no saca su humo tóxico.
Pikmin para cargar: Mínimo 10, Máximo 20, da 30 semillas para Pikmin.

· PUFFY BLOWHOG
Localización: The Distant Spring.
Descripción: este es la versión en el aire del Fiery Blowhog, pero ahora en
vez de sacar fuego, saca una gran brisa que puede esparcir a tus Pikmin por
todos lados. Este enemigo vuela por todos lados, y es miedoso también. Pero a
diferencia del que lanza fuego, este enemigo no sacude a tus Pikmin haciendo
que se desjunten.
Pikmin recomendado: rojos para el suelo, azules para el agua.
Estrategia: como generalmente estos enemigos se encuentran en o cerca del agua
y llevas a Pikmin que no resisten el agua, cuida que cuando sople no esté
viendo al agua porque si no debes decir adiós Pikmin. Lo único que debes hacer
es subir a los Pikmin en ese cuerpazo y si son lo bastante fuertes para hacer
que el enemigo caiga, es mejor porque puedes hacer que los demás se trepen en
él para dañarlos más.
Pikmin para cargar: da 4 fichas que dan 5 semillas de Pikmin cada una.

· SHEARGRUB
Localización: The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: estos enemigos pequeños no son problema, porque como son
pequeños, no resisten la presencia de demasiados Pikmin atacándolos. Lo que
puedes considerar de estos tipos, es que después de un tiempo, se empiezan a
comer los puentes, para que la próxima vez que quieras pasar, debes
desenrollarlo otra vez.
Pikmin recomendado: es mejor el Capitán Olimar.
Estrategia: cuando los veas, con Capitán Olimar golpéalos y con el macho (el
del pico) ten cuidado porque si te pueden dañar, la hembra no es tan peligrosa
porque no te puede golpear
Pikmin para cargar: Mínimo 1, Máximo 2, el macho da 3 semillas de Pikmin y la
hembra da 2.

· SHEARWIG
Localización: The Forest Navel, The Distant Spring.
Descripción: este es una versión de los bichos que mencioné anteriormente,
pero estos tienen la habilidad de volar para regenerarse. Lo que debes tener
en cuenta es que si los atraes hacia el agua, su energía decaerá rápidamente
hasta que vuele. Estos insectos también destruyen los puentes de los Pikmin.
Pikmin recomendado: cualquiera.
Estrategia: cuando los veas, hazte un poco para atrás, entonces cuando se
acerque trata de atinarle con un Pikmin directamente al cuerpo.
Pikmin para cargar: Mínimo 1, Máximo 2, da 4 semillas de Pikmin.

· SMOKY PROGG
Localización: The Distant Spring (antes del día 15).
Descripción: este es un enemigo duro, pero aunque empieza como un huevo, lo
único que necesita es caminar por tus Pikmin para matarlos, lo cual es muy
malo. Lo que debes considerar es que no ataca, pero eso es lo que lo hace
peligroso.
Pikmin recomendado: rojo por tierra, azul por agua.
Estrategia: no hay mucha estrategia, pero lo único que te puedo decir es que
apuntes a su cabeza, y llama a tus Pikmin antes de que pase por ellos.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 100 semillas de Pikmin, excelente
no crees.

· SPOTTY BULBEAR
Localización: The Distant Spring.
Descripción: esta es la versión en grande de nuestro amigo el tipo que te
persigue hasta que te pierde de vista o te come tus Pikmin. Lo que es calmante
es que este depredador es nocturno, por lo que todo el día se la pasa
durmiendo, a menos que alguien lo despierte y ahí empieza a perseguirte hasta
perderte de vista, lo cual no es tan satisfactorio para él.
Pikmin recomendado: Bomb Rocks.
Estrategia: este es un enemigo muy fuerte, así que usar cualquier tipo de
Pikmin es inútil, porque su energía cae muy lento. Lo mejor que puedes hacer
es hacer que 4 Pikmin cojan Bomb Rocks, entonces lanza 1 por uno para hacer
que el boss se muera rápido.
Pikmin para cargar: Mínimo 10, Máximo 15, da 15 semillas de Pikmin.

· SPOTTY BULBORB
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: esta es la versión en grande de nuestro amigo el tipo que te
persigue hasta que te pierde de vista o te come tus Pikmin. Lo que es calmante
es que este depredador es nocturno, por lo que todo el día se la pasa
durmiendo, a menos que alguien lo despierte y ahí empieza a perseguirte hasta
perderte de vista, lo cual no es tan satisfactorio para él.
Pikmin recomendado: rojos y Bomb Rocks.
Estrategia: este es un enemigo muy fuerte, así que usar cualquier tipo de
Pikmin es inútil, porque su energía cae muy lento. Lo mejor que puedes hacer
es hacer que 4 Pikmin cojan Bomb Rocks, entonces lanza 1 por uno para hacer
que el boss se muera rápido. Pero otra opción es llevar de 20 a 30 Pikmin
rojos con él y hacer que le ataquen desde la espalda, porque nunca los podrá
comer.
Pikmin para cargar: Mínimo 10, Máximo 15, da 12 semillas de Pikmin.

· WATER DUMPLE
Localización: The Distant Spring.
Descripción: este es el mayor depredador acuático, y hay que decir que es muy
pequeño. Este es muy tonto, porque sólo sabe moverse y morder, y eso que es el
mayor depredador acuático.
Pikmin recomendado: azul o el Capitán Olimar.
Estrategia: con el capitán es muy fácil, sólo hay que pegarle mientras está
quieto y también hay que esquivar sus mordidas. Con los Pikmin no me gusta
mucho, pero tal vez a ustedes sí. Cuando ataques con ellos trata de hacerlo
por la espalda y cuando los vaya a morder llámalos, es mejor.
Pikmin para cargar: Mínimo 5, Máximo 10, da 5 semillas de Pikmin.

· WOGPOLE
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo inofensivo, ya que no ataca ni se defiende,
pero es muy ágil, lo que lo hace difícil de matar.
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: hacer que los mates con ayuda de Olimar es una cosa difícil, así
que es preferible que los dejes ahí abandonados y ellos mismos harán el
trabajo por ti.
Pikmin para cargar: Mínimo 1, Máximo 2, da 1 semilla de Pikmin.

· WOLLYWOG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este es un enemigo que no se come a tus Pikmin, pero les gusta
apachurrarlos, entonces ya sabes que hacer. Este enemigo reaccionará al ver
los Pikmin o a ti, y entonces saltará y quedará un momento suspendido en el
aire, entonces es el momento en donde debes quitarte y llamar a tus Pikmin.
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: justo después que cayó, con un montón de 15 a 25 Pikmin golpéale
por abajo para que no salte de nuevo, así se quedará abajo, se sacudirá a los
Pikmin pero no saltará. Otra forma es echarle Pikmin justo después de la
caída.
Pikmin para cargar: Mínimo 7, Máximo 14, da 8 semillas de Pikmin.

· YELLOW WOLLYWOG
Localización: The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo que no se come a tus Pikmin, pero les gusta
apachurrarlos, entonces ya sabes que hacer. Este enemigo reaccionará al ver
los Pikmin o a ti, y entonces saltará y quedará un momento suspendido en el
aire, entonces es el momento en donde debes quitarte y llamar a tus Pikmin.
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: justo después que cayó, con un montón de 15 a 25 Pikmin golpéale
por abajo para que no salte de nuevo, así se quedará abajo, se sacudirá a los
Pikmin pero no saltará. Otra forma es echarle Pikmin justo después de la
caída.
Pikmin para cargar: Mínimo 7, Máximo 14, da 8 semillas de Pikmin.

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2. Partes.

Debes saber que en este juego no todas las partes son importantes, sólo 5 son
de las que no te debes preocupar tanto, pero para eso esta sección, para
informarte.

                   ++++++++PARTES IMPORTANTES++++++++

PARTES EN THE IMPACT SITE.

· MAIN ENGINE (Mínima 20, Máxima 25)
· POSITRON GENERATOR (Mínima 20, Máxima 40)

PARTES EN THE FOREST OF HOPE.

· ETERNAL FUEL DYNAMO (mínima 40, Máxima 60)
· EXTRAORDINARY BOLT (Mínima 30, Máxima 50)
· WHIMSICAL RADAR (Mínima 20, Máxima 40)
· GEIGER COUNTER (Mínima 15, Máxima 25)
· RADIATION CAPONY (Mínima 30, Máxima 50)
· SAGGITARIUS (Mínima 20, Máxima 30)
· SHOCK ABSORBER (Mínima 30, Máxima 50)

PARTES EN THE FOREST NAVEL.

· AUTOMATIC GEAR (Mínima 15, Máxima 25)
· #1 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25)
· ANTI-DIOXIN FILTER (Mínima 40, Máxima 60)
· OMEGA SATBILIZER (Mínima 30, máxima 50)
· GRAVITY JUMPER (Mínima 25, Máxima 40)
· ANALOG COMPUTER (Mínima 20, Máxima 40)
· GUARD SATELLITE (Mínima 20, Máxima 40)
· LIBRA (Mínima 15, Máxima 25)

PARTES EN THE DISTANT SPRING

· REPAIR TYPE BOLT (Mínima 20, Máxima 40)
· GLUON DRIVE (Mínima 50, Máxima 70)
· ZIRCONIUM ROTOR (Mínima 30, Máxima 50)
· INTERSTELLAR RADIO (Mínima 20, Máxima 40)
· PILOT’S SEAT (mínima 25, Máxima 45)
· #2 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25)
· BROWSPIT (Mínima 30, Máxima 50)
· CHRONOS REACTOR (Mínima 20, Máxima 40)

                     ++++++++PARTES NO IMPORTANTES++++++++

PARTES EN THE FOREST OF HOPE

· NOVA BLASTER (Mínima 30, Máxima 50)

PARTES EN THE FOREST NAVEL

· SPACE FLOAT (Mínima 25, Máxima 40)

PARTES EN THE DISTANT SPRING

· MASSAGE MACHINE (Mínima 30, Máxima 50)
· UV LAMP (Mínima 10, Máxima 25)

PARTES EN THE FINAL TRIAL

· SECRET SAFE (Mínima 40, Máxima 95)

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3. Walkthrough.

En esta parte se dirá como conseguir las 30 partes de la nave, pero se dirá
día por día, y no olvides que cada día se consigue 1 o 2 partes, dependiendo
del nivel.

· Día 1.

En este día no habrá tiempo que te presione, así que tienes todo el tiempo del
mundo. Empezarás el juego recobrando el conocimiento después del aterrizaje
forzoso, entonces verás que tu nave está destrozada, ahora busca en los
alrededores y verás que una máquina a la cual llamaremos cebolla, dejó una
semilla, espera a que salga la cabeza y sácala para descubrir a los Pikmin
rojos. Con él empieza a recoger fichas en los alrededores del nivel hasta que
tengas al menos 10 de ellos, entonces ve al muro donde se ve una parte medio
café, así que usa tus 10 Pikmin para mover esa caja y ya hecho sigue creciendo
Pikmin hasta tener al menos 20, con los cuales podrás cargar el MAIN ENGINE,
el motor que te ayudará a ir de sitio a sitio (Mínimo 20, Máximo 25) y con eso
se terminará el día, además de que ahora podrás ir a un nuevo lugar llamado
The Forest of Hope.

· Día 2.

Este día lo realizarás en el nuevo nivel, así que estate preparado para
conocer nuevas cosas. Al empezar el día saca todos tus Pikmin y ordénales que
destruyan la puerta que te estorba el paso y tiene como costuras que le ayudan
a resistir, pero deja unos 3 a 5 Pikmin contigo para ir creciendo más. Al
derribar la puerta verás a unas pequeñas criaturas rojas con puntos blancos
llamadas DWARF BULBORB, cuya debilidad viene en la sección de enemigos para
saber como matarla mejor. Es tiempo de que mates a otros 2 de estos, ya que te
estorban para llegar a la parte de la nave, pero aún no tienes suficientes
Pikmin para levantarla, entonces crécelos con todas las fichas y enemigos que
haya cerca (que no sea el grande que ese se derrota más tarde). Ya que tengas
40 ó más Pikmin, ya puedes ir por el ETERNAL Fuel DYNAMO, el cual le sirve a
la nave para darle la electricidad suficiente (Mínimo 40, Máximo 60). Ahora
vuelve a crecer más y más Pikmin hasta tener mínimo 60, y con ellos ve con el
SPOTTY BULBEAR, la cosa grande que anda durmiendo, pero la recomendación más
grande que te puedo dar para matarle es que con tu conjunto de Pikmin te
coloques detrás de él y entonces uses el C-STICK para que los Pikmin lo
ataquen sin sufrir ningún rasguño. Ahora si tienes tiempo suficiente, destruye
la puerta que está atrás del enemigo gigante, entonces mata al enemigo pequeño
y de nuevo mata al enemigo grande, pero no los lleves aún, sigue a la derecha
y al fondo para encontrar la cebolla de los Pikmin amarillos, los cuales te
pueden cargar Bomb Rocks y pueden alcanzar lugares más altos que los rojos y
empieza a crecerlos hasta que termine el día.

· Día 3.

Este día también será en The Forest of Hope, así que no te preocupes. Esta vez
usaremos de 20 a 40 Pikmin amarillos, sin olvidar a los fuertes rojos, pero si
no tienes suficientes amarillos, empiézalos a crecer. Por lo pronto yo
recomiendo que con 3 Pikmin amarillos, vayas destruyendo las puertas de roca
sólida con las Bomb Rocks (yo empezaría por la de la derecha de donde
encontraste a los amarillos). Cuando esa puerta esté abierta, mata a los
enemigos de adentro para que el camino te quede libre para que puedas coger la
parte siguiente. Pero antes de eso coge 3 Bomb Rocks o un buen montón de rojos
para matar al SPOTTY BULBEAR que se encuentra detrás de una puerta, mátalo y
con otras 3 Bomb Rocks destruye la puerta que da directamente a tu nave, así
ya no se tardará tanto la espera de la parte. Ahora que tienes el camino
limpio, puedes ir a conseguir el WHIMSICAL RADAR (Mínima 20, Máxima 40),
localizado en el camino lleno de enemigos que te mandé limpiar y con él podrás
saber la localización exacta de cada parte de tu nave en cada nivel y para
acceder al mapa debes presionar X. Entonces puedes empezar a crecer a tus
Pikmin (ya sean rojos o amarillos) hasta que termine el día.

· Día 4.

En este puedes conseguir hasta 3 partes si sigues esta guía con rapidez. Lo
primero que debes hacer es coger 9 Pikmin amarillos y obligarlos a coger Bomb
Rocks para que destruyan una puerta negra de roca sólida. Al abrirla debes ir
por 30 Pikmin para que puedas coger el EXTRAORDINARY BOLT (Mínima 30, Máxima
50), luego ve por 50 rojos, los cuales debes usar para destruir una puerta
negra de costuras, parta que no tardes tanto tiempo. Luego espera a que
terminen tus Pikmin y ve tú sólo a matar a las pequeñas criaturas, luego
regresa por los rojos y mata al grande, para que el camino al NOVA BLASTER
quede abierto (Mínima 30, Máxima 50). Ahora coge otros 50 rojos (debes guardar
a todos los amarillos primero) y debes ir enfrente, a una plataforma de la
izquierda donde se ve un enemigo grande y debes lanzar tus 50 Pikmin en esa
plataforma y tú, para llegar a ella, debes tomar la rama que está a la
izquierda y en el agua. Entonces ve con tus Pikmin y mata al SPOTTY BULBORB,
entonces coge el SHOCK ABSORBER (Mínima 30, Máxima 50) que te garantizará un
buen adelanto en las partes por si te atascas en un lugar.

· Día 5.

Ahora tendrás acceso a otro lugar llamado THE FOREST NAVEL. Primero que nada
debes considerar que este nivel está repleto de agua. Lo primero que debes
hacer es ir enfrente hasta caer de la plataforma de aterrizaje, luego voltea a
la derecha y sigue para encontrar a los Pikmin azules, los cuales pueden
sobrevivir dentro y fuera del agua. Crécelos y si ves por ahí a un bicho que
se roba tus fichas de Pikmin, trata de ganárselas con 2 Pikmin y a la hora de
que quiera irse, no podrá porque tus Pikmin le ganan y a la hora de que los
Pikmin le den la ficha a la cebolla, el enemigo morirá dejando la SPACE FLOAT
(Mínima 25, Máxima 40). Pero ahora que si no encuentras a ese bicho, de la
cebolla puedes subir y girar a la izquierda, cae por esa parte sin barrera y
verás el #1 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25), pero mientras los azules
cargan, debes destruir una puerta de costuras con rojitos para que las partes
puedan llegar a la nave (si ves que los azules están cerca de esa puerta,
páralos y cuando la puerta esté abajo vuélvelos a lanzar. Entonces coge 6
amarillos, ve por el mismo camino como si fueras por el IONIUM JET otra vez,
pero pasa por tierra y destruye la escalera de madera, para que tus Pikmin
puedan subir. Cuando terminen mándales coger Bomb Rocks y súbelos por esa
escalera, ve por ellos y cógelos PASANDO POR ELLOS; de otro modo dejaran sus
bombas. Luego usa esas bombas en la puerta de piedra más cercana a la nave.
Entonces empieza a crecer a todos tus Pikmin azules, ya que los usaremos mucho
en los próximos días.

· Día 6.

Este día será para IMPACT SITE, así que prepárate para crecer muy bien a tus
Pikmin. Lo primero es llevar 30 rojos junto con 3 Pikmin amarillos a coger
Bomb Rocks, luego utilizarlas en la puerta de piedra y regrésalos a su
cebolla. Entonces haz que todos tus Pikmin destruyan esa puerta de la
izquierda para que las cosas salgan más rápido y si gustas te puedes llevar
esa ficha de 20 rojos. Luego debes ver que tengas más de 28 azules, los cuales
debes llevar al agua cerca de la almeja que hay a la izquierda que contiene la
parte. Lo que debes hacer es aventar Pikmin a la parte y antes de que la
almeja se cierre, llama a tus Pikmin para que no se los coma. Repite esta
estrategia hasta que salga la parte y si llevas más de 22 Pikmin, deja que 20
se lleven el POSITRON GENERATOR (Mínima 20, Máxima 40) y con los otros 6 trata
de sacar las 2 perlas de las almejas de la misma forma de la que sacaste la
parte. Con eso habrás incrementado tu ejército de azules en 100 unidades.
Ahora puedes crecer todos los Pikmin que quieras, ya que no hay más partes en
este lugar.

· Día 7.

Ahora regresaremos a THE FOREST OF HOPE. Primero hay que tomar 30 Pikmin
azules, a esos 30 los debes llevar a una puerta siguiendo el camino del NOVA
BLASTER, pasa por el agua y dile a tus Pikmin que deben destruir la puerta.
Ahora coge 30 rojitos y lánzalos a la plataforma cerca del enemigo chico que
se supone ya mataste. Cuando hayan terminado los azules, dile a tus 60 Pikmin
que destruyan la puerta negra. Cuando hayan terminado, esconde a todos tus
azules, ya que una roca del enemigo les puede llegar a matar. Ahora con los
rojos, ve a matar al ARMORES CANNON BEETLE; cuya estrategia la puedes
encontrar en la sección de enemigos. Cuando hayas matado al enemigo, con los
rojos recoge el RADIATION CAPONY (Mínima 30, Máxima 50) y con los azules lleva
al insecto a la cebolla. Ahora que si te sobró tiempo, puedes ir matando a
todos los SPOTTY BULBORBS que mataste en los días anteriores y no olvides
abrir todas las puertas de piedra y matar a todo lo que hay adentro.

· Día 8.

En este día cogeremos una de las partes difíciles y se encuentra en el Forest
of Hope. Ya que la vez pasada matamos a casi todos los SPOTTY BOLBORBS del
nivel, no habrá problema en traer de vuelta la parte. Primero saca 10 azules y
luego de 30 a 40 rojos. Entonces ve por enfrente, gira a la derecha, sigue
derecho y después de la antigua puerta da la vuelta a la izquierda, sigue
derecho hasta que estés en el campo donde solían estar 2 SPOTTY BULBORBS.
Ahora separa a tus Pikmin y con tus 10 azules mueve la caja. Ahora con tus
rojos entra en ese vasto campo y enfrenta a los BURROWING SNAGRETS, cuya
estrategia está disponible en la sección de enemigos. Si todavía tienes
tiempo, puedes empezar a desenrollar los puentes, pero para hacerlo primero
debes matar a los bichos cerca del puente y empieza. Recuerda que si te da
tiempo coge la parte SAGGITARIUS (Mínima 20, Máxima 30) y así ya no tendrás
que venir otra vez.

· Día 9.

Si no pudiste conseguir la parte SAGGITARIUS (mínima 20, Máxima 30); esta es
tu oportunidad de hacerlo, y después puedes empezar a crecer tus Pikmin.

· Día 10.

Ahora vamos a Forest Navel. Primero saca de 15 a 25 rojos, luego ve al norte
hasta encontrar una escalera de madera, desenróllala y haz que tus Pikmin
vayan por ahí para conseguir el AUTOMATIC GEAR (Mínima 15, Máxima 25) y debes
conseguir la SPACE FLOAT si la perdiste la vez pasada (Mínima 25, Máxima 40).
De aquí al anochecer, desenrolla puentes, abre puertas o crece a tus Pikmin ya
que no hay nada más por hacer.

· Día 11.

Este día será para el nuevo nivel, The Distant Spring, el cual carece de
fichas, pero es rico en enemigos fuertes. Primero quiero que sepas que hay un
enemigo muy peligroso aquí. Entonces lo primero que me gustaría que hagas es
que mates al Puffy Blowhog que está a la derecha de tu nave. Entonces, sin
Pikmin, ve al sur por el agua para ver un huevo, espera un poco y se romperá
sólo, entonces verás que es una rana muy extraña en su especie y que tiene
humo por detrás, como si fuera coche. Entonces ve a las cebollas y espera a
que llegue el enemigo, el cual se llama SMOKY PROGG, así que no dudes ver la
sección de enemigos para saber como matarlo. Entonces cuando lo hayas matado
dejará una semilla, la cual da 100 Pikmin, luego toma 20 o más azules y ve a
ese camino cerca del agua, entonces aviéntalos a la plataforma de arriba con
una barda que impide que los Pikmin se caigan, así que después de aventarlos,
llámalos, pero como no pueden venir, haz que recorran esa barda siguiéndote
hasta la parte de la nave, luego déjalos y ellos mismos la cogerán. Esta parte
también podría ser cogida por amarillos, pero sería más riesgoso ya que la
plataforma es muy alta, causando a los Pikmin entrar al agua y ahogarse, por
eso NO es la mejor forma. Y así acaba el día 11, tal vez con muchos Pikmin
perdidos, pero con una ganancia mucho mejor.

· Día 12.

Este día lo realizaremos en The Forest Navel. Primero hay que sacar a unos 40
rojos, luego hay que llevarlos cerca del agua, pero en ese caso hay que tomar
la derecha y verás una puerta negra, derríbala con tu ejército de rojos y
cruza las llamas, al fin que tus Pikmin las resisten. Mientras esperan a que
los rojos terminen, ve por 30 azules y ve a las zonas de agua de la derecha de
tu nave, y si ves un lugar con una flor roja gigante, allí debes aventar a tus
Pikmin. Ahora regresa por tus rojos y llévalos al fin del camino con las
llamas, pero como la ANALOG COMPUTER (Mínimo 20, Máximo 40) está en el agua,
deberás ir por los azules y sacarla, y con los rojos llevarla completamente a
la nave. Cuando dejes de ocupar tus azules, con mucho cuidado llévalos al
puente enrollado de ese camino y déjalos allí, mientras que traes de 15 a 25
amarillos a la misma zona y la misma cantidad de rojos. Entonces esparce a los
rojos y a los amarillos lánzalos a la plataforma y con los azules destruye un
géiser para que puedas aventar a los amarillos de nuevo y coger el LIBRA
(Mínimo 15, Máximo 25).

· Día 13.

Otra vez en Forest Navel. Saca 50 azules y llévalos al agua donde están las
ranas, pero mantelos alejados de ellas. Entonces mata a todas las ranas
llamadas WOLLYWOG, así que no dudes checar la sección de enemigos si te dan
problemas. Luego ve por la misma cantidad de rojos y déjalos en la costa, para
que los azules dejen el ANTIDIOXIN FILTER (mínima 40, Máxima 60) en la costa y
los rojos la puedan llevar a la nave sin problemas. Si te mataron más de 10
azules, cuando vayas por rojos, ve también por los azules que te faltan para
los 40. Mientras los rojos están llevando la parte a la nave, tú puedes
desenrollar los puentes situados a la derecha de la parte, los cuales conducen
a otra parte, pero si ves que el tiempo te es muy corto, no la cojas, pero si
crees en tus Pikmin, haz que se lleven el GRAVITY JUMPER (Mínima 25, Máxima
40). Si todavía te sobra tiempo, puedes crecer a tus Pikmin o abrir puertas.

· Día 14.

Si el día anterior no cogiste el GRAVITY JUMPER (Mínima 25, Máxima 40) es
mejor que lo cojas hoy. Primero hay que coger 9 Pikmin y hacer que cojan Bomb
Rocks a los cuales le vamos a encargar una puerta súper negra en la parte de
la nave del oeste. Ahora deja a los amarillos en su cebolla y saca 50 rojos, y
ve por esa puerta que acabas de abrir para llegar a una de costuras, pero ten
cuidado que hay bichos con el SHEARGRUB y el SHEARWIG. Si eres buen observador
sabrás que la criatura de fondo es muy grande, así que es un boss por
razonamiento. Esta criatura se llama PUFFSTOOL, ve la sección de enemigos si
tienes duda de cómo vencerlo y dejará la parte OMEGA STABILIZER (Mínima 30,
Máxima 50). TEN CUIDADO; esto es muy importante, cuando tus Pikmin estén
llevando la parte o al PUFFSTOOL mismo distrae a las criaturas del camino. Si
te sobra tiempo, lo que más te recomiendo es crecer tus Pikmin.

· Día 15.

Este día lo utilizaremos para tomar la parte restante en Forest Navel. Primero
hay que tomar 6 amarillos, hacer que cojan Bomb Rocks y llevarlos a la puerta
que pasamos ahorita que cogimos el OMEGA STABILIZER, derríbala y llama a 40 o
30 Pikmin amarillos o rojos y llévalos a combatir a BEADY LONG LEGS. Es
preferible que lleves rojos, porque a la hora de querer llevar el GUARD
SATELLITE (mínima 20, Máxima 40) que deja el boss, los amarillos podrían
quemarse en la intersección. Ahora no queda nada más que hacer que crecer a
tus Pikmin.

· Día 16.

Que tal, ya sólo te faltan las partes en DISTANT SPRING, pero porqué no nos
tomamos un día de descanso y nos vamos a IMPACT SITE a crecer los Pikmin que
queramos, pero hay que tener cuidado, ya que el malvado GOOLIX o MAMUTA te
andan esperando antes de la antigua puerta de roca. Así que disfruta este día,
sólo para desestresarte.

· Día 17.

Vamos a Distant Spring. Primero hay que tomar unos 40 azules e ir al oeste de
tu nave donde verás un puente enrollado, pero primero mata a los SHEARWIG,
cuando acabes el puente, ve por 10 amarillos, de los cuales sólo 4 van a matar
al SPOTTY BULBEAR con Bomb Rocks. Ahora que el enemigo está muerto, ve por la
MASSAGE MACHINE (mínima 30, Máxima 50). Ahora que te queda poco tiempo, ve a
matar al PUFFY BLOWHOG con rojos y si te da tiempo, al SPOTTY BULBEAR cerca de
la puerta.

· Día 18.

En Distant Spring empieza tu día investigando la parte norte de tu nave, donde
verás un PUFFY BLOWHOG y a varios WATER DUMPLES, los cuales se pueden matar
con Olimar, entonces ve a tu derecha y sigue la barda para encontrar otros
enemigos, mátalos y sigue la barda hasta encontrar el antiguo sitio del SPOTTY
BULBEAR, ahora ve a tu nave y saca 30 azules y llévalos por la misma barda que
seguiste. Cuando venzas al BLOWHOG, coge el INTERSTELLAR RADIO (mínima 20,
Máxima 40). Ahora, si tienes la oportunidad de coger 6 amarillos e ir a la
zona donde cogiste la MASSAGE MACHINE y hacer que tomen Bomb Rocks, las cuales
serán utilizadas para destruir la puerta del sitio del SPOTTY BULBEAR. Si te
sobra tiempo, empieza a matar a los YELLOW WOLLYWOG cerca de la puerta que
acabas de destruir.

· Día 19.

En Distant Spring saca 30 azules y ve donde estaba la puerta y ve un poco más
allá y verás una parte, pero está cubierta por un puente y por bichos, mátalos
y empieza a desenrollar al puente, luego toma 70 rojos y desenrolla el puente
del otro lado del que están haciendo los azules. Cuando hayan terminado el
puente, deja a los rojos por 1 minuto y ve a matar más YELLOW WOLLYWOGS, ya
que con 50 rojos vas a destruir una puerta negra y con los 20 restantes junto
con los 30 azules, vas a tomar el GLUON DRIVE (Mínima 50, Máxima 70). Luego,
si te queda tiempo, mata al último YELLOW WOLLYWOG que hay en ese pequeño
camino que has visitado.

· Día 20.

En Distant Spring lleva a 30 azules al camino de los YELLOW WOLLYWOGS y
destruye una puerta blanca, luego ve adentro para tomar el ZIRCONIUM ROTOR
(Mínima 30, Máxima 50). Luego ve por 8 amarillos y toma las 4 Bomb Rocks del
1º SPOTTY BULBEAR y otras 4 en la zona que acabas de abrir. Recuerda que los
SPOTTY BULBEARS están protegidos por los pequeños, así que primero encárgate
de los chicos y ya que hayas matado a 2 SPOTTY, ve por otras 4 y mata al
último, para que la vida ya no sea tan difícil en esos rumbos. Ahora lo que te
queda por hacer es crecer a tus Pikmin con la bola de enemigos que dejaste.

· Día 21.

En Distant Spring saca 9 amarillos y hazlos coger Bomb Rocks, para deshacerte
por fin de la puerta negra. Ahora vamos por 40 rojos, mientras dejamos a los
amarillos en 30 unidades. Ahora vamos a la zona de la puerta blanca de
costuras, pero para evitar accidentes deshazte de los SHEARWIG primero. Luego
destruye la puerta y con unos rojos, entra por una abertura en las rocas, pasa
el ARMORED CANNON BEETLE y desenrolla el puente. Ahora puedes ir a matar al
enemigo y tomar el BROWSPIT (Mínima 30, Máxima 50). Con los rojos toma
BROWSPIT y con los amarillos el enemigo.

· Día 22.

En Distant Spring saca 20 amarillos y ve al laberinto situado al oeste de tu
nave, sigue ese camino hasta llegar a la cumbre, donde debes aventar tus
Pikmin para alcanzar la UV LAMP (mínima 10, Máxima 25). Recuerda que si tus
Pikmin caen en el agujero, debes mandarles hacer la escalera. Ahora saca 25
azules y mata al PUFFY BLOWHOG cerca de esos alrededores. Luego mata a los
WATER DUMPLE con OLIMAR y ve a la parte de la izquierda hasta ver el #2 IONIUM
JET, pero es muy alto, así que ve más a la izquierda y verás una plataforma,
súbelos y tú también sube, luego ve al final a la barda y aviéntalos hacia el
#2 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25).

· Día 23.

Con 30 Pikmin, ve a la misma zona hasta ver una CANDYPOP BUD color amarillo,
luego avienta tus Pikmin de tal manera que caigan cerca de la flor, entonces
usa el géiser para subir y empieza a lanzar Pikmin adentro de la flor y verás
que salen Pikmin amarillos, haz que todos se hagan amarillos y luego
aviéntalos a la costa de color blanco, entonces lanza los Pikmin hacia el
CHRONOS REACTOR (Mínima 20, Máxima 40), luego llámalos y hazlos azules con la
flor azul. Ya que tus azules hayan llevado la parte, es hora de conseguir otra
parte. Ve donde estaba la única puerta negra de costuras, luego mata a los
SHEARWIG y manda a tus Pikmin a coger la escondida parte de PILOT’S SEAT
(Mínima 20, Máxima 40), así ganarás acceso a THE FINAL TRIAL, donde aguarda la
última parte de tu nave.

· Día 24.

Vamos a Final Trial, empezamos sacando 30 azules para desenrollar un puente.
Mientras los azules están con el puente, saca 3 amarillos y llévalos a la
costa, antes del agua y ve que hay otra isla cerca, ve allí y luego apunta a
la otra isla, aviéntalos y luego sube con ayuda de un géiser y luego
aviéntalos para Bomb Rocks. Entonces regrésalos y espera a que los azules
terminen, para que puedas destruir la puerta de piedra y cuando esté abajo,
manda a los azules desenrollar el otro puente. Ahora toma 10 rojos y ve a la
zona donde sale fuego, lánzalos y luego entra al agua y déjalos lo más lejos
de ti posible, luego ve al puente, llámalos y ordénales que muevan la caja y
para culminar destruye la puerta que falta. Yo te recomendaría que hoy dejaras
todo como está.

· Día 25.

En este día puedes hacer 2 cosas: 1º, ir a IMPACT SITE y crecer Pikmin
(recuerda que aparecerá GOOLIX) o 2º, ir a FINAL TRIAL a matar al EMPEROR
BULBAX y tomar la SECRET SAFE (Mínima 40, Máxima 95).

Como he visto que algunas personas se interesan en los records el mío es:

Pikmin criados: 2098.
Pikmin perdidos en batalla: 3.
Pikmin olvidados: 0.
Partes conseguidas 30.
Días en que se consiguieron las partes: 23.

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4. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
* James Bond 007: Tomorrow Never Dies.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Mario & Luigi Superstar Saga.
* Mega Man 7.
* Mega Man 8.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man Battle Network 1.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
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publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
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Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)