Guía para Megaman X (SNES)
                                  por Megaxleox
                        ([email protected])

                                 Versión 2.3

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NOTA: Para ir inmediatamente al nivel que quieres, copia el código que
está al lado del nombre del jefe en el índice y después presiona en tu
teclado Control + F para sacar la busqueda. Ahí pega el codigo con los
corchetes [ ] incluídos.

Índice :

1. Historia del archivo.
2. Introducción.
3. Historia.
4. Personajes.
5. Niveles.
5.1.- Introducción. [INT]
5.2.- Chill Penguin. [CPM]
5.3.- Spark Mandrill. [SMP]
5.4.- Armored Armadillo. [AAG]
5.5.- Launch Octopus. [LOO]
5.6.- Boomer Kuwanger. [BKT]
5.7.- Sting Chameleon. [SCF]
5.8.- Storm Eagle. [SEL]
5.9.- Flame Mammoth. [FMF]
5.10.- Obteniendo la "mejora oculta". [SFH]
5.11.- Fortaleza de Sigma. [FS1], [FS2], [FS3], [BFX]
6. Donde y como encontrar todo. [DET]
7. Secretos. [SMX]
7.1.- Operación: "Un nuevo mañana", o "Misión Imposible"
(Un reto para ustedes que están leyendo)
8. Proyectos futuros.
9. Información del contacto.
10. Créditos.
11. Cosas legales.

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1. Historia del archivo.

- 0.1 Empezado el archivo, pero mi computador ha estado funcionando mas
mal que de costumbre, por lo que me temo que algo malo podría pasar.
(No estoy muy seguro, pero fue un fin de semana de Noviembre del 2008)

- 1.0 Lo peor que podía pasar, pasó. Mientras escribía la versión 0.1
el computador se reinició de repente, y así, perdiendo todo el trabajo
(que era TODO desde el punto 1. hasta el punto 4. y terminado el
nivel de introducción) por lo tanto, esta es la segunda versión.
(7/11/2008 a las 10:00, no hay que mencionar que ya tenía sueño)

- 2.1 ¡TERMINADA! Y me demoré menos de lo que pensé.
(10/01/09) Me merezco un vaso de coca-cola...

- 2.2 Cambiadas las Cosas Legales. (20/01/09)

- 2.3 Cambiada la lista de Proyectos Futuros. (21/09/09)

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2. Introducción.

Megaman X... que puedo decir. Esta joya es uno de los mejores juegos de
plataformas lanzado para el Super Nintendo, además de uno de mis juegos
favoritos, y hasta ahora aún hay gente que lo juega. Lanzado en 1993,
fue un éxito inmediato. La historia toma lugar mucho mas adelante de los
eventos del Megaman original(100 años aproximadamente).
Presentando un gameplay ligeramente mejorado, una historia más madura
y buenos personajes, no hay forma de que saliera algo mal. Por cierto,
hay un remake de este juego para la PSP llamado Megaman X Maverick Hunter,
el cual aunque no se compara con el original, tiene lo suyo.
Agarrense, que este juego difícilmente lo podrán jugar una sola vez.

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3. Historia.
(Aquí voy a resumir la historia que aparece en el manual, tengo el
cartucho original pero no el manual)

Es el año 21XX. El Dr. Cain se encuentra haciendo unas excavaciones
arqueológicas. Parece no tener suerte hasta que detecta una señal, lo
que lo motiva a seguir con su expedición. Poco después encuentra las
ruinas del laboratorio del legendario creador de robots, el Dr. Thomas
Light. Esto lo emociona mucho, y su emoción aumenta al leer notas que
se refieren a una tal "cápsula". Encuentra esta "cápsula" y otra nota
del Dr. Light, diciendo que dentro de la cápsula se encuentra "X", una
nueva clase de robot que es capaz de pensar, sentir y tomar sus propias
decisiones, tal y como un humano. Como nota importantísima, esta clase
de robots deben pasar por un periodo de prueba de 30 años para que sean
100% seguros. Más contento que quinceañera con pony nuevo, el Doc Cain
activa a X y comienza a estudiarlo. Cain decide usar las notas del Dr.
Light como guía para replicar el diseño de X e insertar esta clase de
robots en la sociedad. Con la ayuda de X, Cain logró crear el primer
"Replicate Android" (Reploid). Aunque no entendía por completo las notas
del Dr. Light, Cain hizo unos arreglos menores y aún así, su Reploide
parece funcionar perfectamente. Cain queda maravillado con la fuerza y
la inteligencia de este robot. Así comienza su producción en masa. Con
el tiempo, los Reploides fueron aceptados en la sociedad. Todo iba de
maravilla hasta que un día, unos Reploides se convirtieron en Mavericks
y atacaron a algunos humanos. Cain piensa que los humanos se volvieron
muy dependientes de los Reploides. En respuesta a dichos ataques se creó
una fuerza militar de Elite llamada Maverick Hunters. Los Hunters
capturarán o, de ser necesario, destruir a cualquier Reploide que agreda
a los humanos. El Reploide llamado Sigma es el líder de los Hunters.
Sigma es el más inteligente Reploide y la maxima creación del Dr. Cain,
pues lleva su mas moderna tecnología. Se supone que sería inmune a
cualquier falla. El tiempo pasa y el Dr. Cain se preocupa por X, ya que
el parece no estar seguro de su lugar en la vida y que tenía el Dr.
Light planeado para él. Hasta que un mal día, la peor pesadilla del
Dr. Cain se hizo realidad. Sigma se volvió un Maverick y con el se
fueron varios miembros de los Hunters. Sus motivos no son claros aún,
pero tal parece que decidió que "los humanos son inferiores y que
limitan a los Reploides en cuanto a su poder y crecimiento", por lo
tanto los humanos deberían ser erradicados. La mayoría de los humanos
se han escondido o han huido de la ciudad. Cain piensa que quizás,
construyeron a los Reploides demasiado bien. X se toma la noticia de
la guerra como algo muy personal, al haber ayudado en la creación de
los Reploides, por lo que piensa unirse a Zero, el nuevo líder de los
Hunters. A pesar de que el Dr. Cain duda de su éxito, no detiene a X,
pues algo debe hacerse...

(Bueno, no parece resumen, de hecho, quedó larga, pero, ¿quien no
va a querer leer esto para entender que es lo que pasa?)

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4. Personajes.

Megaman X: Héroe y personaje principal. X tiene un gran sentido de la
justicia, sentido que lo lleva a unirse a los Maverick Hunters. Tal como
dice la carta del Dr. Light al, las habilidades de X pueden expandirse
indefinidamente. X se controla muy cómodamente y tal vez lo único malo
del juego es que no empiezas con el Dash.
Saquemos la cuenta, la historia del Megaman original ocurre en el año
20XX, y la de X en 21XX, por lo tanto, X estuvo encerrado por 100 años.
Es de lo mas buena "persona", pero no es estupido.

Zero: Creado por el Dr. Wily para reemplazar a Bass y destruir al Megaman
original. Zero no estuvo basado en el modelo de X. En Megaman X4, al
empezar a jugar con Zero, el está teniendo una pesadilla en la que Wily
le dice que destruya a su enemigo, luego empieza a sufrir los efectos del
Zero Virus. Después se ven unas imágenes de la masacre que hizo cuando
fue activado(no estoy tan seguro de esto, pero aparecen sus manos
ensangrentadas). Zero fué un Maverick un tiempo, y se cree que en
la pelea de Zero vs Sigma, el supuestamente "inmune a cualquier falla"
Sigma fue infectado con el Zero Virus. Eso si, después de la pelea Zero
ya no tuvo mas problemas. Supuestamente, el Zero Virus fue creado con la
esperanza de que algún día, Zero se volviera loco y destruyera a X
(¿como?, hasta donde yo se, Wily no sabia de la existencia de X),
pero en vez de eso, terminó aliándose con X en su lucha contra Sigma,
y así, convirtiéndose en su mejor amigo. En el primer juego de la serie,
Zero solo usa su Z-Buster y de X2 en adelante el usa su ya
característico sable láser.

Sigma: La máxima creación del Dr. Cain, supuestamente inmune a cualquier
falla. Eso se creía, hasta que se volvió Maverick y declarará la
guerra a los humanos, que los consideraba inferiores y que limitaban
a los Reploides, en cuanto a sus capacidades. Sigma se fué con algunos
Hunters y se instaló en una isla, que luego convirtió en una fortaleza.

Dr. Cain: El encontró las ruinas del laboratorio del Dr. Light.
Estudiándola también encontró a X. Quedó maravillado por la
inteligencia de Light y sus estudios sobre la creación de robots,
por lo que en base a las notas de Light y los estudios hechos en X,
creó a los Reploides. Cain no aparece en el primer juego de la serie
(este) pero aparece mas en X2 y X3 pero no en las versiones de
Playstation.

Dr. Thomas Light: Creador del Megaman original y de X. Como esta
historia sucede 100 años después de las hazañas del primer Megaman,
Light aquí esta muerto. Pero aparecerá en forma de holograma en las
cápsulas que X encuentra, las cuales potenciaran sus distintas
habilidades.

Vile: Cazarrecompensas trabajando para Sigma.
Al menos en el primer juego, es el comandante principal de las fuerzas
de Sigma. En el primer nivel casi destruye a X, pero al final no lo logra.
Lo volverás a ver en la Fortaleza de Sigma. El es una parodia a Boba Fett
de Star Wars.

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5. Niveles.

- Introducción(o Puente) [INT]

Como todos los Megaman X, tenemos un fácil escenario de introducción.
Aquí todo es fácil. Cuando veas a un enemigo que parece una bola
con hélices de helicóptero, fíjate en la parte de abajo, que van a
haber algo así como unas espinas. Justo a esa parte, dispárale un tiro
a medio cargar(que salga el rayo verde) y lo destruirás. No avanzarás
mucho hasta toparte con el primer sub-jefe del nivel, el Bee Blader.
Esta nave dispara normalmente, lanza misiles semi-teledirigidos y a
veces suelta robots. Solo disparale hasta derribarlo y no te preocupes
por los robots pues, se irán con la nave. Para subir solo salta pegado a
la pared para deslizarte y seguir saltando. Si necesitas energía, hay
un poco en el precipicio justo al lado de donde derribaste la nave.
Muy cerca de ahí tendrás que enfrentar a otro Bee Blader, pero tu
repite la técnica. De ahí en adelante cuídate de los pedazos de puente
que se caen. Cuando llegues a la parte con los edificios bien cerca,
te saldrán robots en autos, los cuales requieren unos cuantos disparos.
Dos tiros completamente cargados bastarán. Después elimina a los que
salen de la nave gigante. Hecho esto te tirarán a Vile.


Vile. Por ahora, DÉBIL A NADA.

Estrategias: Ahora es imposible vencerlo. Disparale todo lo que quieras,
pero no lograrás nada. Te darás cuenta que es imposible esquivarlo
saltando. Solo deja que te dañe y cuando te queden tres barras de energía
te empezará a disparar una bolita verde. Deja que te toque esa bolita.
Cuando te agarre, escucharas un disparo siendo cargado y acto seguido,
Zero te salvará de una muerte segura. Vile escapará, y luego de la
conversación, terminará el escenario.

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Ahora podrás elegir cualquier escenario que te plazca. Pondré el
orden recomendado, de manera que siempre tendrás el arma a la que el
jefe siguiente es débil. El orden recomendado es:

- Chill Penguin.
- Spark Mandrill.
- Armored Armadillo.
- Launch Octopus.
- Boomer Kuwanger.
- Sting Chameleon.
- Storm Eagle.
- Flame Mammoth.

Sigamos ese orden.

-Montaña Helada [CPM]

Jefe: Chill Penguin

Altura: 5,34 ft.  Ataques: Ice Shotgun, deslizarse.
Peso: 237 lb.

Aquí encuentras: Botas, Corazón(debes tener Fire Wave, arma de
Flame Mammoth).

Escenario fácil. Para eliminar a los robots leñadores tienes que esperar
a que lancen los dos pedazos de tronco y en es momento, disparales.
A las abejas y conejos robots los eliminas con un tiro a medio cargar.
Cuídate de los murciélagos cuando llegues a la cueva. A estos los
eliminas de un solo tiro, pero pueden llegar a ser molestos. A las
ruedas con espinas también las eliminas con un tiro a medio cargar.
Sigue avanzando hasta llegar a la parte en la que tienes que subir.
Esta parte es molesta ya que tienes que seguir eliminando a esas
molestas ruedas. Cuando llegues arriba encontraras la primera cápsula
del Dr. Light, donde obtendrás las botas. Ahora podrás hacer un Dash,
o sea, con apretar A podrás hacer un movimiento rápido. Esto es muy útil,
ya que te permite esquivar algunos ataques y además te permite saltar mas
alto y lejos. Para saltar con Dash mientras te deslizas por una pared,
debes presionar A y salto al mismo tiempo. Apretar A mientras juegas
puede ser incomodo, así que es mas fácil presionar dos veces la dirección
a la que quieres ir. Después de esto, avanza con cuidado, que aparecerán
unos enemigos voladores y unos precipicios, y si no te tomas en serio lo
que haces, te puedes caer. Mas adelante te encontrarás una Mech Machine
parecida a la que usaba Vile(pero no es la misma). Con esta podrás
dar puñetazos bastante fuertes. Si tienes el arma de Flame Mammoth,
parate en el iglú y destruye los que están arriba, que en esos hallarás
el corazón, que aumenta tu energía máxima. Después cuídate, que siguen
robots que lanza bolas de nieve y también avalanchas. Al final te las
veras con Chill Penguin.


Chill Penguin. Débil a Fire Wave (Arma de Flame Mammoth).

Estrategias: Chill Penguin es fácil, pero no te confíes.
Sus ataques se basan en lanzarte bolas de hielo, crear estatuas de
el mismo y colgarse de arriba para crear una ventisca. Las bolas
de hielo no las puedes destruir y si tocas su aliento mientras
crea las estatuas te dejará "helado" ...

*Megaxleox espera pacientemente a que los lectores se rían*

Ejem, sigamos. Mientras ocurra la ventisca, te empujará hacia el
lado que sople. Si te congela, presiona todos los botones como si
quisieras sacarte un zombie de encima en Resident Evil. Cuanto haga
las estatuas, por lo general te las lanzará con la ventisca. Si las va a
lanzar, lo sabrás porque se reirá. Si no, entonces empezará a disparar,
se deslizará para romperlas o saltará al otro lado. Tu puedes interrumpir
sus ataques en el pequeño lapso de tiempo que tienes antes de que el
haga alguno. Por cierto, es invencible mientras se desliza. Con el
Fire Wave, le harás mas daño. Sigue así hasta que lo destruyas.

Fíjate que al vencer a Chill Penguin, harás que la lava en el
escenario de Flame Mammoth se congele, haciendo ese nivel
considerablemente fácil.

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- Planta de Energía [SMP]

Jefe: Spark Mandrill

Altura: 10.0 ft.  Ataques: Chispa eléctrica, corre mientras da
Peso: 646 lb.              un puñetazo.

Aquí encuentras: Sub-Tanque de energía(debes tener el Boomerang Cutter,
arma de Boomer Kuwanger), Corazón(debes tener Botas).

NOTA: Si ya terminaste el escenario de Storm Eagle, aquí encontrarás
los restos de la nave, y en varias partes se apagará la luz. Lo bueno
es que no estarán esas molestas chispas en el suelo al inicio.
En las partes en las que siempre se apaga la luz, se apagará mas.

Un escenario difícil. Definitivamente, lo más molesto son las chispas
que te atacan desde el suelo, en conjunto con esos robots grandes
que ya viste en el escenario de introducción. Para encontrar el
sub-Tanque de energía toma las escaleras hacia abajo, justo después
de haber subido la primera. Ahí avanza hasta encontrar el tanque al
otro lado de la pared. Debes tener el Boomerang Cutter (Arma de
Boomer Kuwanger) para obtenerlo. Elige esa arma, salta y en lo mas
alto del salto dispara el boomerang para que agarre el tanque.
Luego viene una parte con precipicios, aquí se apaga la luz.
De vez en cuando unas luciérnagas robot iluminaran algo.
Avanza hasta que llegues con el Sub-jefe, Thunder Slimer.
El es algo difícil. Cuídate de la cosa azul que lanza al suelo, pues
no te dejará moverte. Si te atrapa, muevete rápido. Para soltarte mas
rápido, suelta un disparo a medio cargar. Si terminaste el escenario de
Storm Eagle, este sub-jefe no soltará electricidad. Ahora sigue.
Ten cuidado con los robots con ruedas, ya que son rápidos. Luego
sigue una parte algo difícil, un pasillo llena de torres y enemigos
con ruedas. Cuando pases la primera tortuga robot veras unas escaleras.
No bajes aún. Rebota en la pared para ver el corazón. Para tomarlo
necesitaras las botas. Deslizándote por la pared, salta hasta alcanzar
el corazón. Luego pasarás por otros precipicios sin luz. Al final
pelearás con Spark Mandrill.


Spark Mandrill. Débil a Ice Shotgun (Arma de Chill Penguin).

Estrategias: Sin el Ice Shotgun, Spark Mandrill causa mas dolor
que jugar football sin zapatillas y sin calcetines. Pero si estas
siguiendo la guía, no tendrás ningún problema. Si tienes el Ice
Shotgun, será muy facil. Solo disparale para congelarlo, luego cuando
se descongele, espera por lo menos un segundo, porque si le disparas
otra vez, no le harás nada. Si esperas ese segundo, podrás seguir
dándole leña(o hielo ^_^).

¡Yabas! Terminamos con la fuerza bruta de los ocho jefes.

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- La Galería [AAG]

Jefe: Armored Armadillo

Altura: 6.36 ft.  Ataques: Escudo Rodante, Defensa.
Peso: 510 lb.

Aquí encuentras: Sub-Tanque de energía. Corazón. Una mejora extra que no
diré ahora pa' no quemarles la sorpresa(y para los que ya saben... bueno,
ya saben)

Este es un escenario medio complicado, pero no difícil. Lo primero que
veras será la vagoneta. No toques sus lados, pues hacen daño. Montatela
(que feo sonó) y cuídate cuando llegue al final para no caerte al
precipicio. Retrocede un poco. Fíjate en los murciélagos. Hay uno que es
distinto. En verdad, ese es un enemigo que aparecía en los juegos de
Megaman, pero el original, no X. Al destruirlo te dará vidas. Mas o menos
te dará vidas la mitad del tiempo y nunca te dará otra cosa. Aprovecha
para juntar nueve vidas. Ahora continua. Apenas te topes con el primer
Mole Borer(la cosa esa que excava y tiene pinchos delante) sube por la
pared y espera a que pase de largo. Ahora metete por donde salió y
encontrarás otro sub-tanque de energía. Ahora sigue avanzando. Súbete
a la segunda vagoneta y otra vez cuídate cuando termine el trayecto.
Cuando te tires por el agujero encontrarás el segundo Mole Borer.
Este LO QUIERES DESTRUIR. Si no lo destruyes a tiempo cavará la pared
que te permite alcanzar otro corazón. Si te cuesta ahora espera a
conseguir el Fire Wave de Flame Mammoth y con eso no te demorarás
nada(¡Prometido!). Ahora si tienes mas de seis vidas de sobra y tienes
ABSOLUTAMENTE TODO(armadura completa y todos los corazones y
sub-tanques) puedes conseguir la mejora secreta. Si cumples con los
requisitos, revisa Secretos. Si no, bueno, sigue jugando. Presta
especial atención a esta tercera vagoneta, ya que si al final del
recorrido esta rebota con la pared que esta justo arriba de la puerta
del jefe, te jorobaste de sobremanera, pues aunque saltes de ella,
si ya rebotó, te caerás(pruébalo y veras a que me refiero).
Cuidado, que Armored Armadillo se despertó con ganas de jugar.


Armored Armadillo. Débil a Electric Spark (Arma de Spark Mandrill).

Estrategias: Bueno, bueno. Si tienes el Electric Spark, esta pelea
será cortísima. Si solo cuentas con tu todopoderoso X-Buster,
agarrate, ya que tienes una larga pelea por delante. Dispara el
Electric Spark cuando tengas la oportunidad(y mientras Armadillo
no esté rodando y saltando) y con esto le quitaras su armadura.
Además de dejar de hacerle honor a su nombre, desde este momento
Armadillo podrá ser dañado por CUALQUIER arma. Incluso podrá ser
dañado mientras esté rodando. Sigue dándole hasta que ganes.

Recuerda que tenemos que volver aquí, pero mucho mas tarde.

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-El Océano [LOO]

Jefe: Launch Octopus

Altura: 7.80 ft.  Ataques: Torpedo Teledirigido. E. Drain. (Eso dice el
Peso: 348 lb.              el juego, supongo que es Energy Drain ).

Aquí encuentras: Corazón(No necesitas nada para obtenerlo).

Escenario medio difícil y algo corto. Sobre la primera parte no tengo
mucho que decir, solo avanza. Cuídate de los caballos de mar que salen
de la tierra. Son algo débiles, pero muy molestos. Al avanzar pelearás
con el Anglerge. Ahora este enemigo no causa muchos problemas.
Si te intenta atraer hacia el solo usa el Dash en la dirección
contraria. Si te toca su luz que sale de la cosa esa en su cabeza te
alejará, pero eso no es problema ahora. Si tienes el arma de Storm
Eagle, entonces su rápida destrucción esta asegurada. Derrótalo
para avanzar. Ahora siguen unos peces bastantes molestos que
literalmente te tragan. Si lo hacen, disparales hasta que te suelten
(o mejor dicho, los destruyas). Justo ahora sigue otro Anglerge, pero
este es más difícil y molesto porque:

a) Te atrae y empuja mas seguido que el anterior.
y
b) Hay espinas que te eliminan apenas las tocas.

Otra vez, si tienes el arma de Storm Eagle no tienes razón para
desesperarte. Solo que esta vez debes tener mucho mas cuidado.
Lo mas seguro es pararte en el trozo de tierra de la izquierda, así
si te empuja no te caerás y si te atrae solo salta y usa el Dash.
Con el destruido, sigue. Ahora veras unas cosas que forman remolinos.
Usa el tercero para subirte al barco robot. Disparale a la cosa azul
para destruirlo. Otra vez, el arma de Storm Eagle es muy útil aquí.
Creeme esta arma es útil en CUALQUIER MOMENTO. Al destruirlo, el barco
se hundirá, destruyendo el "piso" de abajo, revelando una entrada
secreta. Ahí pelearás con el Utoboros(la supuesta "Serpiente Marina").
Para destruirla solo disparale a la cabeza o la cola. Para hacer la
pelea mas corta, usa el arma de... ya sabes.
CONSEJO ÚTIL. Si estas saltando muy alto y quieres saber que vas a caer
en la plataforma y no en las espinas, solo fíjate en los pilares del
fondo. Si hay un pilar, hay una plataforma abajo.
Una vez que lo destruyas, avanza y encontraras el Corazón.
Ahora retrocede y retoma el camino anterior. Te toparas con otro
Utoboros. Este no es menos difícil que el anterior. Solo repite la
estrategia. Al destruirlo estarás cerca del jefe. Unos peces
tragónes son lo único que te separa de la puerta que te lleva a
Launch Octopus.


Launch Octopus. Débil a Rolling Shield y Boomerang Cutter.
(Armored Armadillo y Boomer Kuwanger respectivamente).

Estrategias: Primero, este es uno de los dos jefes con una segunda
debilidad. Usa tres veces el Boomerang Cutter en Octopus para cortarle
sus tentáculos. Con esto ya no podrá lanzar sus peces teledirigidos ni
podrá hacer remolinos. Segundo, este jefe es difícil, por lo tanto, si
te cuesta, vuelve mas tarde con algunos corazones.
Si le cortaste sus tentáculos, la pelea se tornará algo mas fácil.
Usa el Rolling Shield SOLO CUANDO ESTÉS SEGURO. Ya que sus misiles
normales destruyen la bolita que lanzas. Puedes lanzar dos bolas
seguidas, si mides bien el momento, la primera bola destruirá un misil
y la segunda probablemente golpeará al pulpito. Si hace el remolino usa
el Dash y para los peces teledirigidos, solo salta con Dash y muevete
mucho pero fijándote a donde te mueves.

¡Uno menos, faltan cuatro! Al vencer a Launch Octopus harás que
el escenario de Sting Chameleon tenga agua en algunas partes, esto
es necesario para obtener el corazón.

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- La Torre [BKT]

Jefe: Boomer Kuwanger (¿Que animal es?)

Altura: 7.93 ft.  Ataques: Boomerang Afilado,
Peso: 306 lb.              Levantamiento de la Muerte.

Aquí encuentras: Corazón. Tienes dos formas de obtenerlo.
Una es volver con el Boomerang Cutter y dispararlo contra el corazón
para tomarlo. La otra es cargando el Ice Shotgun y saltar hacia el
corazón antes de que el "skate" se aleje.

Este nivel es medio complicado, mas que nada, por sus enemigos.
Al subir unas cuantas escaleras te toparás con un enemigo verde. Su
escudo detiene tus disparos, al igual que su arma. Para eliminarlo solo
corre hacia el y salta hacia atrás. Cuando esté desprotegido, atacalo.
No muy lejos de esa parte veras un enemigo que está pegado a la pared.
Esta cosa si que es molesta, ya que tiene la mala costumbre de esquivar
tus disparos. Cuando se empiece a preparar para disparte(parecerá que
carga un disparo) en ese momento disparale tu. También esta el enemigo
del escudo. Para eliminar al Dodge Blaster(la torre que esquiva tus
ataques) solo hace falta un disparo completamente cargado. Por cierto,
he notado que si les disparas desde lo mas lejos que puedas, no lo
esquivaran. Ahora sigue un pasillo bastante molesto, ya que salen robots
pequeños del techo y además sistemas de defensa que te dispararán en
cuanto toques los láseres. Las torres que disparan son indestructibles,
pero los robots voladores son débiles. No hay nada en los huecos de
donde salen los robots voladores. Al subir las escaleras encontrarás
una tortuga que resiste mucho. Al subir enfrentarás cuatro en total.
El ascensor solo es difícil si llegas con poca energía. Para empezar
hay picos a la derecha y a la izquierda, también plataformas con picos
abajo y para colmo, enemigos voladores, pero de los débiles. No debería
ser mucho problema. Ahora estarás fuera de la torre en sí. Fíjate en
las cosas que parecen huecos en la pared. De ahí saldrán plataformas
rojas con torres que disparan y en las escaleras veras robots en ellas.
Solo sube hasta que puedas entrar a la torre de nuevo. Justo antes
de entrar veras el corazón, pero algo inaccesible. Hay dos formas de
agarrarlo. La normal y la "Rara". La normal es eliminar a Boomer
Kuwanger y después volver a esta parte del nivel y usar su arma
(sin saltar) para tomarlo. La "Rara" es volver acá con la mejora del
X-Buster, cargar el Ice Shotgun usar el skate para saltar hacia el
corazón. Ahora sigue otra parte molesta, ya que tendrás que subir
por una parte llena de torres en plataformas móviles que se mueven
(duh!) y Dodge Blasters. Al final está Boomer Kuwanger.


Boomer Kuwanger. Débil a Homing Torpedo (Arma de Launch Octopus).

Estrategias: ¿Creíste que el nivel era molesto? Jeje, vaya sorpresa
te vas a llevar. Boomer se la pasa teletransportandose y lanzando
boomerangs afilados. Cuando no se teletransporta, correrá y si se
gana al lado tuyo, te agarrará y te lanzará contra el techo.
¿La estrategia?, simple. Solo lanza el Homing Torpedo todo el tiempo,
que lo golpearán incluso cuando se teletransporte. Si no tienes
esta arma... te jorobaste, porque será bastante difícil.
De cualquier modo, con practica se vuelve bastante fácil.

Wasted! Ya que tienes el Boomerang Cutter, vuelve para tomar el corazón.

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- El Bosque [SCF]

Jefe: Sting Chameleon

Altura: 5.80 ft.  Ataques: Picadura del Camaleón.
Peso: 169 lb.              Lengua de Acero.

Aquí encuentras: Armadura. Corazón.(Debes tener las Botas)

Escenario bastante fácil, para mí. En la primera parte(que es bastante
lineal) te encontrarás con los robots leñadores del nivel de Chill
Penguin. Avanza hasta llegar a una cueva. En lugar de entrar, sube
rebotando por la pared. En esa parte pelearás contra el RT-55J.
Si bien es fácil, este jefe dura mucho. Solo disparale con el
X-Buster en el casco(o cabeza) todo el rato hasta eliminarlo. Al terminar
con el literalmente, la cápsula con la armadura saldrá de la tierra.
Si tienes las botas(que deberías) vuele a la entrada de la cueva, pero
esta vez, baja. Si eliminaste a Launch Octopus, esta parte debería estar
inundada. Rebota en la pared para destruirla y ahora corre hacia delante.
Como está inundado, saltarás mas lejos. Ahora, con el corazón, sigue el
camino. Aquí caerán enemigos que usan rocas para defenderse. No hay
mucho que decir. Al salir, cuídate de los pájaros carpinteros en los
árboles, ya que botan gusanos. Sube el cerro y avanza hasta encontrar
una Ride Armor, perfecta para avanzar rápidamente. Aquí otra vez
aparecerán los pequeños robots voladores, que son bastante molestos y
también otros enemigos usando Ride Armors. Si te caes en el pantano
te empezarás a hundir de a poco y te moverás mas lento.
Al final llegaras con Sting Chameleon.


Sting Chameleon. Débil a Boomerang Cutter (Arma de Boomer Kuwanger).

Estrategias: Este jefe no están tan difícil, ¡pero si que es molesto!.
Para empezar se hará invisible y se moverá por todos lados, además su
ataques son difíciles de esquivar. Si tienes mucho corazones(y por lo
tanto, energía) no deberías tener problemas. Cuídate de las espinas
que hará caer, ya que son bastante difíciles de esquivar.
Si tienes el Boomerang Cutter, Chameleon será pan comido. Una nota
sobre esta arma, si la disparas parado en el suelo, el boomerang dara
una vuelta hacia arriba, y si la disparas saltando, dará una vuelta
hacia abajo. Por cierto, si el boomerang toca a Chameleon cuando
esta EMPEZANDO a volverse invisible, no le hará nada.

¡Terminamos con el segundo jefe mas molesto del juego!

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- El Cielo (o "El Aeropuerto") [SEL]

Jefe: Storm Eagle (¡Mi favorito!)

Altura: 8,20 ft.  Ataques: Tornado Tormenta, Volar.
Peso: 275 lb.

Aquí encuentras: Corazón(necesitas Botas), Casco(también Botas)
y Sub-tanque de energía.

¡LA MÚSICA DE ESTE NIVEL ME ENCANTA! La tengo en la cabeza todo el día.
Aparte de ser mi nivel favorito también. Es un escenario difícil si
aun no te acostumbras al juego. Para empezar, el corazón esta justo
arriba de ti. Primero avanza hacia las plataformas móviles, pero ten
cuidado, ya que los robot que vuela te puede tomas y tirar al vacío.
Cuando llegues a lo mas alto, salta usando el Dash hacia la izquierda del
todo. Caerás justo encima de la torre y ahí veras el Corazón.
Ahora desde la plataforma mas alta, avanza hacia la derecha. Veras una
torreta en una plataforma que se eleva y mas adelante dos de los robots
grandes que viste en la Introducción. Después del segundo, veras un
lanzallamas en una plataforma que se eleva, destruyelo para pararte en
ella. Sube por las otras dos que están a la izquierda y verás el
Sub-tanque de energía al otro lado del vidrio. Rompelo y toma el tanque.
Si quieres romper todo el vidrio destruye también al robot que esta ahí.
Ahora avanza por las plataformas y antes de que terminen veras unos
tubos inflamables. Destruyelos y al final del pasillo encontrarás una
vida. Ahora sigue y sube la plataforma. En vez de avanzar, tírate
por el hueco y con las botas salta hacia la derecha. Veras otros tubos
inflamables, destruyelos para abrirte camino hacia el casco.
Sigue avanzando por una parte repleta de enemigos que incluye al casco
amarillo de los primero juegos del Megaman original. Luego saltarás
por unas plataformas descompuestas que se caerán si no te apuras.
¿Se te hace conocida la nave donde estas parado?, debería.
Esta es la nave que estaba destruyendo la ciudad en la Introducción,
el Death Rogumer. Destruye las dos torres y baja las escaleras. Si
necesitas algo de ayuda, baja pegado a la parte derecha de la nave
y encontrarás energía para ti y tus armas. Equipa el Chameleon Sting
que Storm Eagle despertó de malas.


Storm Eagle. Débil a Chameleon Sting (Arma de Sting Chameleon).

Estrategias: Vaya... un jefe difícil si no tienes el arma adecuada
y  tampoco muchos corazones. Al empezar, Eagle va a aletear para
empujarte fuera de la nave. Usa el Dash para mantenerte ahí.
Después pueden pasar tres cosas. O disparará un tornado que ni con
el Dash te salvarás(salta para salvarte), o volará a una altura
media para tirar un huevo que suelta aves pequeñas, o empezará
a volar por todo el escenario para embestirte. Pase lo que pase,
tu dale con el Chameleon Sting, que lo golpeará si apuntas hacia Eagle.
Si tienes esta arma, Storm Eagle es una mantequilla.

Terminated. Queda un solo jefe, Flame Mammoth.

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- La Fábrica [FMF]

Jefe: Flame Mammoth

Altura: 10.5 ft.  Ataques: Llamarada, Aceite, Salto.
Peso: 719 lb.

Aquí encuentras: Corazón, mejora del X-Buster, Sub-tanque de energía.

Si no terminaste el escenario de Chill Penguin, este nivel será algo
difícil. Si lo terminaste, entonces las partes donde había lava ahora
estará congelada. Esto además te permite tomar un corazón, pero no es
necesario congelar la lava para tomarlo.

Yap, empecemos. Una cosa, este nivel tiene un bug(o Glitch) extraño,
pero lo veremos en Secretos.
Avanza un poco y veras unos tubos que botan enemigos. Los únicos que
te atacarán serán los robots sin piernas, que no son un peligro.
Lo que si es un peligro es la lava que se encontrará en el suelo, pero
si acabaste con Chill Penguin, la lava es una preocupación menos. Al
pasar las dos primeras bandas móviles volverás a ver a ese molesto
robot del escenario de Storm Eagle que te agarraba y te botaba.
Luego pasarás por dos bandas móviles más. Luego veras energía y un
precipicio. Al avanzar un poco veras unos bloques en el techo.
Parate en la plataforma y ahora salta hacia los bloques con el Dash.
Puede que necesites intentarlo mas de una vez. Una vez que te pegues al
bloque, empieza a saltar con Dash para romperlos de a poco. Rompe los
de abajo con Dash y después el resto con el casco. Al final encontraras
la mejora para el X-Buster. Ahora sigue una parte difícil si es que
no congelaste la lava. De vez en cuando partes de la plataforma se
romperán, si congelaste la lava, esto no pasará. Justo abajo de la
ultima plataforma en la parte baja verás el corazón. Con la lava
congelada simplemente tómalo. Si no la congelaste, aun la puedes tomar.
Espera a que la lava haga un agujero o mas cerca del corazón, ahora
deja que un enemigo te dañe y en lo que X parpadea, toma el corazón.
Aún no terminamos. Sube hasta el final y ahora ve a la izquierda del
todo pero manteniéndote en lo mas alto de las plataformas. Cuando pases
por el casco amarillo y tomes la vida, salta con Dash hacia la izquierda
hasta pegarte a la pared. Ahora sube y rompe los bloques para tomar
el Sub-tanque. Ahora si sigue el camino. Otra vez veremos bandas móviles
pero esta vez hay aplanadoras, así que cuidado. No es muy difícil.
Luego veremos unos tubos con enemigos picudos, aceite hirviendo y robots
con escudos, lo que causa unos pocos problemas. Al final te estará
esperando Flame Mammoth.


Flame Mammoth. Débil a Storm Tornado y al Boomerang Cutter
              (Storm Eagle y Boomer Kuwanger respectivamente).

Estrategias: Bueno, bueno. Mammoth puede o ser muy difícil, o muy fácil.
Primero, toda la pelea se desarrolla en una banda móvil. Segundo,
Mammoth puede cambiar la dirección de la banda cuando se le dé la
regalada gana.
Por eso tienes dos estrategias, o usas el Storm Tornado hasta acabar
con el robot, o literalmente le cortas la trompa con el Boomerang Cutter.
Para eso, disparale el Boomerang Cutter tres veces.
Al cortarle la trompa Mammoth ya no podrá cambiar la dirección de la
banda ni podrá lanzar aceite (¡bien!). Por cierto, Mammoth salta bien
lejos, así que cuidado.

¡Con esto terminamos con los ocho jefes! Ahora estas listo para buscar
la mejora oculta en el escenario de Armored Armadillo. Para obtenerla
primero debes haber obtenido CADA MEJORA POSIBLE, o sea, todos los
corazones, Sub-tanques y partes de la Armadura. En caso de que te falte
algo revisa la sección "Donde y como encontrar todo".
Desordenando un poco la guía, iremos de inmediato a obtener la mejora
oculta; el Hadoken.

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- Obteniendo el Hadoken [SFH]

Suponiendo que tienes todas las mejoras posibles, dirijámonos al
escenario de Armored Armadillo. Primero, necesitas muchas vidas, asi
que elimina al murciélago diferente que está al inicio hasta conseguir
diez vidas. Todo lo que tienes que hacer es subirte a la tercera
vagoneta(la ultima) y andar al final. Elimina a los pájaros para que
no estorben, y justo antes de que termine el trayecto, toma la energía
que esta justo arriba de la puerta del jefe. Hecho esto, tírate al
precipicio(lógicamente, gastando una vida). Haz esto cinco veces.
A la quinta vez veras una cápsula del Dr. Light al lado de la energía.
El te dará el Hadoken de Ryu(Street Fighter). Para ejecutarlo, debes
tener la energía completa y hace un cuarto de circulo y el botón de
ataque.
Eso sería ABAJO, ABAJO DIAGONAL DERECHA, DERECHA, ATAQUE, si estas
viendo hacia la derecha. Los jugadores que alguna vez hayan jugado
un juego de peleas en su vida no tendrán problemas para hacerlo, pero a
los demás, puede que les cueste un poquito.

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- Fortaleza de Sigma (Primera parte) [FS1]

Jefes: - Una pelea especial
      - Bospider

Este escenario empieza siendo difícil. Después de que Zero termine de
hablarte, avanza eliminando tortugas y robots voladores. El Hadoken
despachará rápidamente a las tortugas pero no lo uses con los que vuelan.
Como nota, a las tortugas que se encuentren un poco mas alto que tu,
el Hadoken las eliminará igual. Luego sigue una parte bastante molesta
en la que tienes que subir plataformas móviles mientras eliminas mas
robots voladores. Luego entrarás a la fortaleza en sí.
Aquí serás recibido por torretas. Después tendrás que subir unas
escaleras con robots "pataslargas" y al final veras a Zero y Vile,
quienes se adelantarán. Entra por la puerta, al parecer que algo malo
pasó. Entra por la otra puerta y veras a Zero cautivo en un contenedor
y a Vile con una nueva armadura. Va a empezar otra pelea.


Vile(con armadura). DÉBIL A NADA.
Vile(sin armadura). Débil a Rolling Shield (Arma de Armored Armadillo).

Estrategias: Ahora sí. Al igual que en la Introducción, mientras Vile
esté en su armadura será invencible. Lánzale todos los Hadokens que
quieras, no le harás nada. Mejor mantente recibiendo daño hasta que
te dispare la misma esfera verde para que te atrape. Cuando X este
a punto de morir Zero escapará del contenedor y se colgará de la
armadura, haciéndose explotar a el mismo. Esta heroica acción no
eliminará a Vile, pero al no tener armadura X tendrá una pelea justa.
Cuando X recupere su energía, el combate comenzará después de que Vile
hable. Cuando empiece, solo lánzale el Rolling Shield, tratando de
esquivar sus ataques. La mayoría de sus disparos los podrás esquivar
si cuando el te dispara tu estas en el suelo, ya que también te
apuntará si estas saltando, y si el salta, tu solo corre por debajo.
Si no quieres perder el tiempo y terminar la pelea de la manera
"aburrida", usa el Hadoken, que uno solo lo eliminará.

X irá con Zero, quien muere en sus manos. No dejemos que su sacrificio
sea en vano. Ahora avanza.
A propósito, aquí puede pasar algo distinto, pero lo veremos en Secretos.

Luego de pasar el sistema de defensa, eliminando enemigos con escudos,
sigue una muy molesta parte, en la que tienes que subir destruyendo
mas enemigos con escudos, Dodge Blasters y robots voladores. Para
hacer esta parte mas fácil tienes dos maneras, la divertida y la rapida.
La divertida consiste en ir subiendo usando el Storm Tornado
completamente cargado, así el tornado vertical destruirá inmediatamente
a todos los enemigos molestos. La rápida consiste en cargar completamente
el Chameleon Sting y mientras eres invencible, vas subiendo.
Tras la puerta está Boomer Kuwanger, solo usa el Homing Torpedo.
(¿No esperabas que escribiera otra estrategia, verdad?)

Luego deberás atravesar un pasillo con cascos amarillos y robots
voladores, al final te espera "La Araña".


Bospider. Débil a Ice Shotgun.

Estrategias: Este jefe es muy confuso. El patrón que seguirá al
bajar es completamente al azar, y no esperes que use todas las barras
horizontales al bajar. Mientras no esté al nivel del suelo, es
invencible. Lo que tienes que hacer es esperar a que toque suelo y ahí,
cuando abra su ojo, dale con el Ice Shotgun.
Llegará un momento en que soltará arañas pequeñas, quienes no son un
problema. Cuando le quede menos de la mitad de su energía, aumentará su
velocidad y también mostrará su ojo por mucho menos tiempo, así que
tendrás que ser mas preciso.

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- Fortaleza de Sigma (Segunda parte) [FS2]

Jefes: - Rangda Bangda

Empezarás con una parte no tan difícil en la que tienes que avanzar
saltando en plataformas móviles mientras eliminas murciélagos.
Después tendrás que subir una pared. Te recomiendo que cargues el
X-Buster al cuarto nivel, ya que hay un robot que requiere varios
disparos justo al lado de la puerta, y el disparo a cuarto nivel lo
elimina de una. Tras la puerta está Chill Penguin, solo prepara el Fire
Wave. Como nota, las bolas de hielo que Penguin dispara NO PUEDEN SER
DESTRUIDAS POR EL HADOKEN. Después sigue una parte complicada con varios
enemigos. Rápidamente prepara el X-Buster para eliminar a los robots
antes que monten las Ride Armor. Si tomas una, esta parte se te
facilitará enormemente. Después cuando veas una escalera tendrás que
elegir por que camino subir. Por la izquierda hay torretas en plataformas
móviles y por la derecha hay Dodge Blasters. La más fácil
(y menos tediosa) es la que tiene los Dodge Blasters. Luego te espera
Storm Eagle. Recuerda que su debilidad es el Chameleon Sting. Para la
siguiente parte tienes dos formas de pasarlo. ¿Recuerdas las formas
Divertidas y Rápidas de la fortaleza anterior? Pues otra vez elige una
para esta parte. Hay enemigos con forma de ruedas, robot con escudos...
Si no estas de ganas de destruir, solo cargar el Chameleon Sting. Al
final, trás la puerta te espera el jefe.


Rangda Bangda. Todas sus partes son débiles a Chameleon Sting.

Estrategias: Este jefe es distinto a todos. Para empezar, cada parte
atacan y funcionan independientemente de las otras.
Si el ojo es azul, solo se dirigirá hacia a ti. Si es verde, te disparará
una bolita y si es rojo dará tres disparos en tres direcciones distintas.
Todo esto evitando caer en los pinchos de al medio. La nariz es un poco
mas difícil, pero no tanto. Si destruyes los dos ojos, las paredes se
quedarán al medio. Lo mismo pasa si destruyes antes la nariz.
Solo mantente disparando el Chameleon Sting y terminarás.

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- Fortaleza de Sigma (Tercera parte) [FS3]

Jefes: - D-Rex

En este nivel enfrentarás al resto de los jefes. El camino entre cada
uno no es muy largo ni tampoco tiene muchos retos. Al subir veras
una tortuga y justo atrás de ella está Armored Armadillo. Podrás acortar
la batalla usando el Electric Spark para quitarle su armadura.
Después tendrás que eliminar robots mineros y murciélagos. Es hora de
mandar a Sting Chameleon al otro mundo usando el Boomerang Cutter.
Recuerda dispararlo a nivel del suelo para que el boomerang dé la
vuelta por arriba.
Al bajar veras energía encerrada. Para tomarla usa el Boomerang Cutter,
pero primero elimina a los enemigos. Ahora es el turno de Spark Mandrill
para morir, así que recuerda usar el Ice Shotgun.
Después deberás eliminar a unos peces "tragones" para abrirte paso hacia
Launch Octopus. Córtale sus tentáculos disparándole tres veces el
Boomerang Cutter y luego termínalo con el Rolling Shield.
Para pasar rápidamente el pasillo lleno de pinchos, carga el Chameleon
Sting y corre. Ahora sigue Flame Mammoth, asi que prepara el Storm
Tornado. Al eliminarlo no hay literalmente nada que te separe del
jefe de esta escena.


D-Rex. Débil a Boomerang Cutter.

Estrategias: Para eliminar a este jefe debes usar Dash o simplemente
no podrás esquivar sus ataques. Es algo difícil. Básicamente salta con
Dash y no te pares en la parte de abajo o sino te va a aplastar.
Para atacarlo con el Boomerang Cutter tienes dos formas.
Una de ellas es la "segura" y la otra es la "kamikaze".
La "segura" es esperar a que las dos partes estén juntas y ahí
saltar y dispararle.
La "kamikaze" consiste en pararte en la parte baja del jefe y ahí
disparar el Boomerang Cutter para que lo dañe cuando el boomerang
de la vuelta por arriba. Debes apresurarte porque si no lo haces
(parodiando la horrible línea de Barry Burton del primer Resident Evil)
"Te transformarás en un sándwich de Megaman X".

Desviándome un poco de este juego, el primer Resident Evil se
caracterizó por tener dos diálogos malísimos, ambos dichos por Barry.
La primera es cuando Jill Valentine encuentra la escopeta y al intentar
salir del cuarto, la puerta se cierra y el techo amenaza con aplastarla.
En eso Barry(quien siempre está en el lugar y tiempo correctos) derriba
la puerta y salva a Jill y ahí dice: "Casi te conviertes en un sándwich
de Jill". La segunda linea es cuando le pasa a Jill el Lockpick y dice:
"You are the master of clipping".
No se como traducirlo pero para los que no sepan, con el Lockpick
Jill puede abrir puertas y cajones sin necesidad de usar las
llaves pequeñas.
Como dato curioso, en el remake de este juego para la Nintendo DS
(llamado Resident Evil Deadly Silence) hay un minijuego llamado
"Masters of Knifing", en referencia a la célebre frase.

Suponiendo que eliminaste a D-Rex, pasemos a el ultimo desafío del juego.

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- Batalla Final [BFX]

Para llegar con Sigma simplemente sube por la pared ignorando a los
gusanos. Sigma te recibirá diciendo que no privará a su mascota del
placer de eliminarte, así que te pondrá a pelear con ella.
(¡¿Que pensaste que iba a pasar!?)


Velguader. Débil a Ice Shotgun.

Estrategias: Este perrito siempre empezará saltando hacia ti
(son las costumbres de las mascotas de familia ^_^), rebotará
en la pared y volverá a donde empezó. Aunque sea débil al Ice Shotgun,
si le disparas el X-Buster totalmente cargado harás retroceder un poco
a la bestia. Al vencerla literalmente la volarás en pedazos.


Sigma (Primera parte). Débil a Electric Spark.

Estrategias: Si quieres, puedes hacer esta pelea muy fácil.
Básicamente, si te la pasas rebotando en las paredes, Sigma hará lo
mismo, pero saltando de una a la otra. Si estas a nivel del suelo
intentará darte un sablazo que baja mucha energía. También te disparará.
Sigma solo te dará sablazos y disparará si estas en el suelo.
Casi siempre antes de dar sablazos Sigma primero correrá hacia ti.
Por cierto, Sigma siempre saltará si tu estás a mayor altura que el.
Para terminarlo rápido, haz que salte y en lo que baja, recíbelo
con un Hadoken, si no, solo usa el Electric Spark.


Sigma (Segunda parte). Débil a Rolling Shield.

Estrategias: Yap, esta es la pelea final, y si no sabes lo que
haces va a ser un trabajo duro. Primero, nunca lo derrotarás si
no te subes a sus garras. Segundo, Sigma es inmune a TODOS LOS ATAQUES
menos al X-Buster completamente cargado y al Rolling Shield. Para
vencerlo debes esperar a que baje una de sus garras para pararte
en ellas. Pero si eres tremendamente arrecho y (citando a Lord Zero)
tienes mas bolas que un partido de ping-pong nudista, puedes rebotar por
la pared e intentar subirte sin esperar a que baje las garras. Ahora una
vez sobre ellas, dispara el X-Buster totalmente cargado o dale con el
Rolling Shield. Con sus garras solo hará dos cosas, o lanzará rayos, o
las bajará. De cualquier forma, siempre que vaya a hacer algo con ellas
primero las va a abrir. Si tienes la suficiente habilidad no te caerás
una vez que te subas a ellas. Para esquivar el rayo mientras esta
parado en la garra simplemente parate en la orilla pero con cuidado
para no caerte. Por cierto, mientras estés parado en una, te puede
intentar botas con la otra. Solamente mantente dándole duro(eso sonó feo)
a la cara de Sigma y lo vencerás.

¡Felicidades! Haz terminado uno de los mejores Shooters para el SNES.

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6. Donde y como encontrar todo. [DET]

En esta sección veras donde encontrar cada ítem, para mejorar al
máximo las habilidades de X, y de paso, encontrar el Hadoken.

Chill Penguin: Primero debes tener el Fire Wave.
Encuentras un corazón en uno de los iglúes que se encuentran si tomas el
camino de arriba justo al encontrar la Ride Armor que te facilita el
avance. Destruyelos con el Fire Wave. Las botas están a la pasada y es
imposible obviarlas.

Spark Mandrill: Encuentras un Sub-tanque de energía al inicio, si en
lugar de ir por arriba tomando las escaleras tomas las que te llevan
abajo, al avanzar verás al Sub-tanque que se encuentra encerrado. Usa el
Boomerang Cutter para tomarlo. Para el corazón necesitas las botas.
Tras pasar la primera tortuga, rebota en la pared con Dash para
intentar alcanzarlo.

Armored Armadillo: El Sub-tanque de energía se encuentra justo atrás
del primer Mole Borer(la excavadora gigante). Revisa la parte de donde
salió, que ahí esta. Para el corazón tienes que destruir al segundo
Mole Borer. Si no alcanzas, puedes usar el Storm Tornado o el Fire Wave.
Al destruirlo, evitaras que se destruya el pedazo de pared que te
permite alcanzar el corazón.

Launch Octopus: Usa el tercer remolino para alcanzar al Cruiziler
(el barco que dispara) y disparale hasta destruirlo. En el camino que se
va a revelar tendrás que destruir al Utoboros. Te recomiendo que uses
el Storm Tornado con ambos enemigos. Tras destruir a la serpiente marina
podrás tomar el corazón.

Boomer Kuwanger: En la parte que se juega fuera de la torre, el corazón
se puede ver antes de volver a entrar. Puedes tomarlo con el Boomerang
Cutter o cargar completamente el Ice Shotgun y saltar del skate antes
que se aleje demasiado.

Sting Chameleon: Para obtener el corazón debes haber terminado el
escenario de Launch Octopus y tener las botas.
Antes de entrar a la cueva toma el camino de abajo, el cual va a estar
completamente inundado. Saltando con Dash rompe los bloques y salta para
tomar el corazón. Ahora toma el camino de arriba para enfrentarte a
un sub-jefe. Disparale en la cabeza todo el tiempo y podrás tomar la
Armadura.

Storm Eagle: Necesitas las botas para todo aquí.
Cuando te subas a la segunda porción de plataformas
móviles, espera a que suban a lo mas alto. De ahí con salta con Dash
a la izquierda del todo para tomar el corazón. Cuando llegues a las
plataformas que suben y bajan, súbete en la primera y rompe el vidrio
para tomar el Sub-tanque. Ahora, después de pasar toda la parte
de las plataformas que suben y bajan, metete por el hueco que hay
entre la torre y la plataforma y salta con Dash hacia la derecha.
Verás unos tubos inflamables. Destruyelos y toma el Casco.

Flame Mammoth: Necesitas Botas y Casco. Al avanzar normalmente
veras unos bloques que se pueden romper con el casco. Parate en la
plataforma cercana y con Dash corre e intenta pegarte a los bloques.
Puede que te cueste al inicio. Después empieza a saltar para romperlos
de a poco y tomar la mejora del X-Buster.
En el cuarto grande con los robots mineros, ve a lo mas alto y después
salta a la izquierda del todo. Veras un Sub-tanque encerrado. Salta en
los bloques para romperlos yyyyyy... en ese mismo cuarto toma el corazón
que se encuentra justo abajo de una plataforma. Lo mas recomendable
es haber eliminado a Chill Penguin y tomarlo cuando la lava esté
congelada.

El Hadoken: Una vez que hayas conseguido tomo lo mencionado aquí arriba,
vuelve al escenario de Armored Armadillo y en el inicio elimina cuantas
veces sea necesario al murciélago diferente hasta conseguir diez vidas.
Ahora cuando tomes la tercera vagoneta, salta antes de que termine el
trayecto para tomar la energía que se encuentra arriba de la puerta
del jefe. Ya que la tomes, tírate al vacío. Repite esto cinco veces. A
la quinta al lado de la energía aparecerá una cápsula del Dr. Light
con el Hadoken.

¡Ufa! Eso es todo. Ahora tienes un Megaman completamente equipado, con
energía al máximo, armadura y todo su arsenal de armas, todo por
$50,00 más gastos de envío e intereses. Compre con garantía, compre con
calidad, Antena 3 directo, en su hogar.
Ya... ya. Ya superaremos este mal chiste ¬_¬"

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7. Secretos. [SMX]

Este es un truco interesante. Si al estar usando Dash das un disparo
normal sin cargar, este hará el mismo daño que uno completamente cargado.
Bastante útil cuando no tienes tiempo para cargar. PROBADO.

Si usas tres veces el Boomerang Cutter en Launch Octopus, le cortarás
sus tentáculos y si lo usas contra Flame Mammoth, le cortarás la trompa.
PROBADO.

Cuarto Bug (o Glitch Room) en el escenario de Flame Mammoth.
Algo de información primero. Un Bug y un Glitch son términos que
generalmente se confunden. Por lo general un Bug es un error de un juego
que por lo general se usa para tener algo de ventaja. Un ejemplo de un
Bug es el conocido truco de The Legend of Zelda Ocarina of Time, en el
cual si reinicias la consola cuando Ganon le quita la Master Sword a
Link, empezarás al inicio de Ganon's Tower sin la espada. Esto sirve para
varios bugs curiosos dentro del juego. Un Glitch es un error de
programación que no necesariamente te da ventaja alguna o estropea un
juego y en la gran mayoría de los juegos, muestra gráficas corruptas o
errores en los colores. Ejemplos de esto son la Isla Glitch de Pokemon
Red/Blue. Si en Youtube buscan por ejemplo SNES GLITCH o
GLITCH [nombre del juego especifico] encontraran este tipo de errores
y como tu mismo los puedes sacar.

Ahora si, como sacar el Glitch de Megaman X. En cualquier momento, ve al
escenario de Flame Mammoth y ganate en la primera banda móvil y espera
a que el tubo de arriba bota la cabeza de un enemigo. Cuando lo haga,
parate en la cabeza y de ahí salta adentro del tubo y pégate en la pared,
sigue saltado para quedar caminando por fuera de la pantalla. De ahí
avanza a la derecha saltado por los otros tubos y verás el espacio donde
se encuentra la mejora del X-Buster, pero el espacio estará vacío.
Sigue avanzando y veras donde se encuentra el Sub-tanque de energía,
pero tendrá gráficos corruptos que en verdad si te fijas son los Sprites
de Megaman, pero por pedazos y con colores raros. Cuando parezca que
no puedes avanzar salta pegado a la "pared" y rebota hasta pasar al otro
lado. Si puedes, tomas el ítem raro y se te añadirá como un sub-tanque
normal. Después con Dash, salta a la derecha para caer en la plataforma.
En esta parte los enemigos son invisibles y hay un fondo verde y si te
caes será como si fuera un precipicio(todo esto parte del glitch).
Al avanzar y salir de este cuarto todo volverá a la normalidad.
PROBADO.

El Z-Buster.
Bueno,bueno. Un ítem conocido como Z-Buster acá no existe. Lo que
confunde a la gente es lo siguiente. Si al llegar a la primera fortaleza
de Sigma no tienes la mejora del X-Buster, cambiará el dialogo de Zero
cuando muere. Ahí te va a dar su arma, pero básicamente es la misma
mejora del X-Buster que se encuentra en el escenario de Flame Mammoth.
Esto pasa porque sin esta mejora, la única otra forma de dañar a Sigma
es con el Rolling Shield. PROBADO.

Detalle extraño.
Si terminas el juego SIN LAS BOTAS(sip, esto es posible, sigue leyendo)
X aparecerá con ellas en la secuencia en la que mira la destruccion de
la fortaleza de Sigma. Sin embargo ya no las lleva puestas cuando
corre por el puente durante la presentacion de los enemigos.
PROBADO.

El momento del desconcierto.
Esto se pone mas raro cuando termina. Si recuerdas, despues de Zero,
X da un disparo usando el Dash. Al no llevar las botas, cuando X
haga el Dash lo único que vas a ver va a ser su mano y su cabeza.
PROBADO.

Operación: "Un nuevo mañana", o "Misión Imposible"

¿Estas preparado para el máximo y mas difícil reto de este juego?
¡Con esto vas a sufrir!
La idea de este reto surgió durante un rato de ocio en el que no sabia
que hacer, así que se me ocurrió tratar de terminar el juego sin
NINGUNA DE LAS MEJORAS. Pero me di cuenta que jugando normalmente era
imposible, pues la única forma de hacer que una cápsula del Dr. Light
te "ignore" es subiéndote a ella con el escudo del Rolling Shield
completamente cargado, pero la mejora del X-Buster no se puede obtener
sin las botas. Para probar el hecho de que te "ignoren" las cápsulas,
obtén la mejora del X-Buster e intenta obtener el casco o la armadura
llevando puesto el escudo del Rolling Shield. Hasta que navegando por
la internet descubrí el siguiente Password.

4723
2486
1324

Con esta clave todos los jefes estarán derrotados y solo te faltará
la fortaleza de Sigma(todas sus partes). Lo chistoso es que no tendrás
NINGUNA PARTE DE LA ARMADURA, NINGÚN CORAZÓN Y NINGÚN SUB-TANQUE.
La única mejora que obtendrás será la mejora del X-Buster de parte de
Zero.
¿Creías que(según Lord Zero) la Torre de Fuego de Odin de Tales
of Phantasia le daba un nuevo significado a Misión Imposible?
Jeje, prueba esto.

Eso si, para que sea un VERDADERO RETO, pruébenlo
con el cartucho original, porque en el emulador cualquiera puede pasarlo.
El que tenga un cartucho y cámara digital, que me mande una foto que
muestre que haya terminado esta misión con éxito. Cya! Suerte!

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8. Proyectos Futuros.

Ahora la lista de futuras guías que podría escribir es nueva y fue
cambiada por diversas razones.
Como siempre, el juego que está primero en la lista es el mas probable
que tenga guía, pero aun así, no prometo nada.

Blood of Bahamut ya tiene una guía completísima en Gamefaqs, así que
veré que puedo hacer.

De Super Robot Gakuen podría ser la lista de robots, ya que el juego
es demasiado lineal como para que alguien necesite una guía.

- Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)
- Terranigma (SNES)
- Super Robot Gakuen (NDS)
- Blood of Bahamut (NDS)

Por ahora esa es la lista. No esperen que haga guías de juegos para
consolas de nueva generación como el PlayStation 3 o la Wii.
Simplemente no puedo porque no las tengo.
(Y de Wii no quiero -_-")

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9. Información del contacto.

Mi mail es [email protected].
Si me contactas por Messenger, por favor no me mandes zumbidos. Los
odio. Como no tengo Internet propia, se me es un poco difícil conectarme,
pero igual me conecto seguido.
Tampoco me pidan guías, como máximo puedo hacer una guía
pequeña si me lo piden.

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10. Créditos.

A Capcom, por crear series como Resident Evil y por supuesto, Megaman.
Y por ser una de mis compañías favoritas también.

A Nintendo, porque el SNES dio cabida a muchos de los mejores juegos
de la historia.

Como siempre, unas gracias muy grandes a Lord Zero, por ser un gran
tipo y un excelente escritor de guías. Leí la Nota Dedicada que escribiste
en la guía de Bahamut Lagoon, te apoyo en todo. Por favor, vuelve a esto
de las guías en español!
El que sepa algo de Lord Zero por favor que me diga.

A Gestahl, porque de su guía saque lo del Glitch Room de Flame Mammoth.
Aunque su guía es innecesariamente larga, está muy bien hecha.
Good work, dude!

A Gamefaqs, por publicar mis guías.

A mis manos, por no cansarse trás mi tercera guía(esta).

A ustedes! Hasta la próxima guía!

*************************************************************************

11. Cosas legales.

Esta archivo es propiedad de Megaxleox ([email protected])

Actualmente solo las siguientes páginas tienen permiso para publicar
mis guías:

- www.gamefaqs.com
- www.supercheats.com
- www.neoseeker.com

Si la ves en otro lado, por favor avísame.

Por favor, si tienes algo que aportar a la guía(lo que sea, incluso
si es un error ortográfico) no dudes, hazlo y te daré crédito.

Tu PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a quien sea esta guía
libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Megaxleox como el autor
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texto puede ser discutido por email a la dirección de abajo.

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