Corlagons Walkthrough zu
Mega Man X
Version 1.1 - 09.01.2003
© 2002/03 Michael Hoffmann <mailto:
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Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo.
Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
0.1) Einleitung
Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen
zu Mega Man X zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe mal, meine
fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)
Mega Man X wurde sowohl für das Super NES als auch für den PC veröffent-
licht. Ich kenne allerdings nur die SNES-Version, diese Lösung sollte
jedoch auch für PC-Spieler nützlich sein (siehe Abschnitt 3.4).
Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die keine haben,
weil sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum
ersten Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf,
möglichst wenig zu lesen.
0.2) Inhaltsverzeichnis
0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
0,3) Updates
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Charaktere
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Änderungen seit Mega Man 6
3.4) Versionsunterschiede
4.1) Items
4.2) Upgrades
4.3) Waffen
5.1) Allgemeine Tips
5.2) Schnelldurchlauf
5.3.1) Highway
5.3.2) Chill Penguin
5.3.3) Spark Mandrill
5.3.4) Armored Armadillo
5.3.5) Launch Octopus
5.3.6) Boomer Kuwanger
5.3.7) Sting Chameleon
5.3.8) Storm Eagle
5.3.9) Flame Mammoth
5.3.10) Sigmas Festung 1
5.3.11) Sigmas Festung 2
5.3.12) Sigmas Festung 3
5.3.13) Sigmas Festung 4
6) Paßwortsystem
7) FAQ
8) Links
9) Danksagungen
0,3) Updates
Version 1.0 - 05.12.2002
Die erste Version halt.
Version 1.1 - 09.01.2003
Abschnitte etwas umsortiert, Update-Sektion hinzugefügt, Links
aktualisiert, diverse kleine Korrekturen.
1) Allgemeines
Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die
meisten Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Nach zahlreichen
NES- und Game-Boy-Episoden ist Mega Man X das erste echte 16-Bit-Spiel des
Blauen Bombers. Die SNES-Version erschien am 17.12.1993 in Japan, dort
natürlich unter dem Titel Rockman X. (Für alle, die es noch nicht mitbe-
kommen haben: Für den amerikanischen Markt war der Originalname offen-
sichtlich nicht cool genug...) In Europa wurde es wieder von Nintendo
persönlich veröffentlicht, überraschenderweise schon Mitte 94 (während die
NES- und GB-Spiele um mehrere Jahre hinterherhinkten). Später folgte auch
noch eine PC-Version, über die mir allerdings nicht sehr viel bekannt ist.
Das erste SNES-Abenteuer war dann auch ein ordentlicher Schritt nach
vorne. Einerseits hatten sich Graphik und Sound auf dem neuen System
natürlich deutlich verbessert. Mega Man X war aber auch der Beginn einer
völlig neuen, Science-Ficion-lastigeren Spin-Off-Serie, die man eigentlich
auch prima als "Mega Man - Das nächste Jahrhundert" bezeichnen könnte. Und
sie ist gut gelungen.
2.1) Story
Im 21. Jahrhundert gelang es dem genialen Dr. Light, eine völlig neue
Version von Mega Man zu entwickeln - Mega Man X. Das Besondere an ihm: X
ist der erste Roboter, der über einen freien Willen verfügt. Dr. Light war
sich natürlich bewußt, daß der geringste Fehler in X fatale Folgen haben
könnte - er wollte ja schließlich einen "guten" Androiden konstruieren und
keine Gefahr für die Menschheit. Daher versiegelte er X in einer Computer-
kapsel, deren spezielle Routinen die KI gründlich durchtesten und jedes
potentielle Problem ausschließen sollten. Nach Lights Berechnungen sollte
dieser Vorgang allerdings ca. 30 Jahre andauern, er selber also sein
Meisterwerk nicht mehr miterleben.
Im Jahr 21XX wurde Dr. Lights Labor, zwischenzeitlich wohl von einem
Erdbeben verschüttet, durch Zufall wiederentdeckt. Der Archäologe Dr. Cain
fand Lights alte Aufzeichnungen und aktivierte den inzwischen vollständig
überprüften Mega Man X. Vollkommen fasziniert verwendete Dr. Cain die
Pläne von X, um zahlreiche neue Androiden herzustellen, sogenannte
Reploiden. Leider verfügte er nicht über Lights geniales Talent, daher
waren die Reploiden im Vergleich zu X eher unausgereift. Und es kam, wie
es kommen mußte: Nach und nach kamen immer mehr Reploiden zu dem Schluß,
den Menschen überlegen zu sein. Diese "Mavericks" fühlten sich von den
Menschen gestört und wollten sie daher vernichten, oder zumindest
versklaven. Zu ihrer Bekämpfung wurden die Maverick Hunters ins Leben
gerufen, und Cains bester Roboter Sigma zu ihrem Anführer ernannt.
Doch auch Sigma ist offenbar nicht so ganz perfekt geraten und hat sich
nun selbst auf die Seite des Feindes geschlagen und den Großteil seiner
Jäger mitgenommen. Unter seiner Führung sind die Mavericks gefährlicher
als je zuvor. Du ahnst es schon, jetzt kann nur noch der große Mega Man
die Menschheit retten. X nimmt den Krieg persönlich, aber er ist sich
unsicher über seine Rolle im Leben...
2.2) Charaktere
Mega Man X
Das Vermächtnis des Thomas Light - der erste Androide mit einem freien
Willen. Sämtliche Reploiden basieren auf seinen Plänen. X basiert seiner-
seits auf dem legendären Kampfroboter Mega Man (bzw. Rockman im japani-
schen Original), aber sein Schöpfer wollte, daß er seinen eigenen Lebens-
weg wählt, und hat ihn daher nicht mit allen für ihn entwickelten Modulen
ausgestattet. Trotzdem versucht X, stärker zu werden und die Menschheit
vor den Mavericks zu schützen.
Sigma
Der neue Oberschurke. Dr. Cains stärkster Reploide wurde zum Anführer der
Maverick Hunters ernannt, hat nun jedoch die Seite gewechselt und trachtet
nach der Vernichtung der Menschen.
Zero
Dieser mysteriöse Androide hat nach Sigmas Verrat die Führung der Maverick
Hunters übernommen - naja, sehr viel ist ja nicht mehr von denen übrig.
Übrigens, entgegen anderslautender Gerüchte ist Zero tatsächlich ein
männlicher Roboter. Ja, der lange Haarschopf gefällt mir auch nicht
sonderlich.
Dr. Thomas X. Light
Der legendäre Erbauer von Mega Man ist wahrscheinlich schon längst dahin-
geschieden, erscheint aber noch als Hologramm in den Upgrade-Kapseln.
Vile
Dieser Kampfroboter scheint Sigmas rechte Hand zu sein. Aufgrund seiner
Zerstörungswut ist er ein gefährlicher Gegner.
Viles japanischer Originalname ist Vava, was als "Baba" ausgesprochen
werden könnte - da der Typ auch noch einem gewissen Boba ähnlich sieht,
hat man ihn wohl lieber umbenannt.
3.1) Spielprinzip
Am Spielprinzip hat sich im Vergleich zum Original-Mega-Man eigentlich
nichts geändert. Im klassischen Plattformstil schlägst Du Dich durch die
verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen.
Besiegst Du die Robotermeister (Reploiden, Mavericks oder wie auch immer),
erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem
Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst die meisten Level
beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit
welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
In den regulären Leveln kannst Du außerdem diverse Items und Upgrades
finden, die ebenfalls Deine Fähigkeiten verbessern. Und damit Du nicht bei
jeder Sitzung wieder von vorne beginnen mußt, gibt es auch noch ein
Paßwortsystem.
3.2) Steuerung
Laufen und klettern Steuerkreuz
Springen B
Rennen A oder Steuerkreuz (zweimal drücken)
Waffe aufladen und feuern Y
Waffe wechseln L und R
Pausieren und Menü aufrufen Start
Die Tasten können vor dem Start in den Optionen noch umdefiniert werden.
Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Sub-Tanks benutzen.
Rennen kannst Du übrigens erst mit dem entsprechenden Upgrade.
In einigen Stages sitzen Trägerroboter herum, die Du steuern kannst,
nachdem Du hineingehüpft bist. Um wieder hinauszuspringen, drückst Du
zusätzlich nach oben.
3.3) Änderungen seit Mega Man 6
Wie schon angedeutet, gibt es zahlreiche (kleinere) Neuerungen in diesem
Spiel, nicht nur auf der technischen Seite. Ich hoffe mal, daß mir alle
wichtigen einfallen. ;-)
- Mega Man X spielt im 22. Jahrhundert, mit einem völlig neuen Mega Man
mit freiem Willen (falls es noch nicht jeder mitbekommen hat ;-). Auch die
sogenannten Reploiden haben einen freien Willen, daher sind die Roboter
nun selbst die Schurken, und nicht bloß die Werkzeuge ihres Meisters.
- Mega Man kann im Laufe des Spiels Upgrades erhalten, die seine Fähig-
keiten verbessern, und mit Herz-Tanks seine maximale Lebensenergie
erhöhen.
- Die Energietanks sind durch Sub-Tanks ersetzt worden, die vor der Ver-
wendung aufgefüllt werden müssen (finden brauchst Du sie natürlich nur
einmal).
- Im Gegensatz zum alten Mega Man kann X nicht mehr rutschen, dafür aber
rennen, wenn er das entsprechende Upgrade erhalten hat.
- Mega Man kann sich von Wänden abstoßen und auf diese Weise immer weiter
nach oben hüpfen.
- Es gibt keinerlei Spezialgegenstände oder Hilfsroboter.
- Neuerdings können auch Spezialwaffen aufgeladen werden, allerdings erst
mit dem entsprechenden Upgrade.
- Sammelst Du ein Munitionsset ein, wenn die aktuelle Waffe bereits voll
aufgeladen ist, kommt es automatisch der Waffe mit dem niedrigsten
Energiestand zugute (dafür mußt Du nicht mehr extra erst einen Energie-
Balancer finden).
- Die Escape Unit erlaubt es Dir, bereits erledigte Level jederzeit wieder
zu verlassen.
- Mit den neuen L- und R-Knöpfen auf dem SNES-Controller kannst Du die
Waffen durchschalten, ohne das Menü aufrufen zu müssen.
- Es gibt ein Optionsmenü, in dem unter anderem die Steuerung verstellt
werden kann.
3.4) Versionsunterschiede
Wie schon erwähnt wurde Mega Man X ursprünglich für das SNES entwickelt
und später auch noch für den PC umgesetzt. Die PC-Version hat zahlreiche
kleinere Änderungen:
- Die Trägerroboter wurden entfernt (abgesehen von Viles).
- Das Paßwortsystem wurde durch eine Speicherfunktion ersetzt, die aber
eigentlich keine wesentlichen Unterschiede hat.
- Einige Cheats wurden hinzugefügt (zumindest einer - "xstuf" während des
Spiels eingeben).
- Einige Roboter scheinen widerstandsfähiger als auf dem SNES zu sein.
- Anscheinend kann X das Upgrade für seine Kanone nicht von Zero bekommen,
egal unter welchen Umständen.
Es gibt noch weitere eher unwesentliche Unterschiede (Bugs), ich selber
kenne die PC-Version allerdings nicht weiter. Im Zweifelsfall solltest Du
das SNES-Original bevorzugen (schon um ein ordentliches Joypad zu haben).
Meine Lösungshilfen sollten aber auch für die PC-Umsetzung hilfreich sein.
4.1) Items
Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an
bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer
Zeit. Anders als in älteren Spielen kehren die festen Items bereits bei
Verlust eines Lebens zurück.
Energiekristall
Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie
auf. Ist die schon voll, wird die Energie in einen Sub-Tank umgeleitet.
Munitionsset
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, wird die Energie
der Waffe zugeführt, die derzeit am wenigsten hat.
(Für letzteren Komfort mußte man in Mega Man 6 extra noch einen versteck-
ten Gegenstand finden...)
Bonusleben
Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)
Herz-Tank
Erhöht Deine Lebensenergie dauerhaft um zwei Einheiten und kann natürlich
nur einmal eingesammelt werden. Zwei Einheiten - das mag etwas mager
klingen, aber sammle doch mal alle acht Herz-Tanks ein und vergleiche die
Energieleiste dann mit der vom Start. ;-)
Sub-Tanks
Können ebenfalls nur einmal eingesammelt werden und bleiben dann erhalten.
Es gibt vier Stück, und in jedem kannst Du überschüssige Lebensenergie für
Notfälle speichern. Wenn ein Sub-Tank benutzt wird, leert er sich aller-
dings grundsätzlich komplett.
4.2) Upgrades
Stiefel
Das erste Upgrade bekommst Du in der Chill-Penguin-Stage. Du benötigst es,
um zu rennen und mit derartigem Anlauf weiter als normal zu springen. Ohne
diese Fähigkeit kannst Du keine der anderen Upgrade-Kapseln erreichen.
Außerdem kannst Du mit den Stiefeln (!) bestimmte Blöcke zerstören.
Rüstung
Kannst Du bereits rennen, dann schaue Dich im Wald des Sting Chameleon mal
genauer um. Irgendwo kannst Du dort diese stärkere Rüstung bekommen. Damit
nimmst Du von allen Treffern nur noch den halben Schaden, wodurch das
Spiel gleich ein Stück einfacher werden sollte.
Helm
Du mußt rennen und springen, um den besseren Helm in der Storm-Eagle-Stage
zu bekommen. Mit ihm kannst Du bestimmte Blöcke zertrümmern und bist
außerdem vor fallenden Steinen geschützt.
Waffen
Dieses Upgrade erlaubt es Dir, Deine Waffen (weiter) aufzuladen. In der
SNES-Version bekommst Du es auf jeden Fall in Sigmas Festung, es sei denn,
Du hast es Dir vorher schon im Level des Flame Mammoth besorgt.
Ha-Do-Ken
Vielleicht kommt Dir der "Ha-Do-Ken" irgendwoher bekannt vor - klar,
Capcom hat sich einen kleinen Scherz erlaubt. Technisch gesehen ist er
eher ein Upgrade als eine Waffe, daher habe ich ihn hier aufgeführt. Um
ihn zu bekommen, benötigst Du sämtliche Waffen, Upgrades und sonstigen
Extras - siehe die Armored-Armadillo-Stage.
Um den Ha-Do-Ken anzuwenden, mußt Du volle Lebensenergie besitzen und die
Standardwaffe angewählt haben. Drücke dann erst auf dem Steuerkreuz in
einer fließenden Bewegung von unten nach vorne (in die Richtung, in die Du
gerade schaust) und danach den Feuerknopf. Wenn Du es richtig gemacht hast
(üben), feuert X einen wirklich verheerenden Feuerball ab (ausprobieren).
Leider wird der Feuerball nicht im Paßwort notiert (wohl aber in der PC-
Version mitgespeichert).
4.3) Waffen
Zu Beginn verfügst Du nur über den X-Buster und die Escape Unit (welche
der Vollständigkeit halber mal mit aufgeführt ist). Die Spezialwaffen
erhältst Du erst nach Absolvierung der entsprechenden Level. Alle
Spezialwaffen haben nur begrenzte Energie, die durch Munitionssets oder am
Ende des Levels wieder aufgefrischt werden muß, und können erst dann
aufgeladen werden, wenn Du das entsprechende Upgrade bekommen hast.
X-Buster
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und
dadurch drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen
Schüsse eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im
Bild sein können - andererseits richten sie nur geringen Schaden an.
Teilweise aufgeladene Schüsse sind lediglich größer als die einfachen, nur
die voll aufgeladenen haben eine höhere Durchschlagskraft. Später bekommst
Du ein Waffenupgrade und kannst den Buster dann auch noch auf einen
vierten, noch stärkeren Level aufladen.
Homing Torpedo
Die Lenkraketen des Launch Octopus funktionieren im Prinzip genauso wie
die Dive Missiles aus Mega Man 4: Sie fliegen von selbst auf den Feind zu.
Also praktisch, um Gegner unter Dir zu treffen. Lädst Du die Waffe voll
auf, erscheinen gleich fünf noch stärkere Fischraketen.
Chameleon Sting
Na, zu welchem Maverick gehört diese Waffe wohl? Die Schüsse teilen sich
nach dem Abfeuern in drei getrennte Laser auf. Du kannst Dich aber auch
voll aufladen und für knapp zehn Sekunden komplett unverwundbar machen,
was allerdings jede Menge Energie kostet.
Rolling Shield
Diese Waffe bekommst Du vom Armored Armadillo. Im Normalzustand ist sie
lediglich rolling. Die großen kugelförmigen Schüsse rollen auf dem Boden
entlang und prallen an Wänden ab, ohne von selbst zu verschwinden. Willst
Du einen Shield haben, mußt Du Dich aufladen, dann kannst Du Schüsse
abwehren und sogar selbst die Gegner treffen. Der Schild verschwindet
allerdings, wenn er zuviel Schaden genommen hat.
Fire Wave
Flammenwerfer mit nur kurzer Reichweite. Du kannst den Knopf gedrückt
halten für regelrechtes Dauerfeuer, was natürlich kontinuierlich Energie
abzieht. Das beißt sich leider mit der Aufladefunktion, wenn Du das
Upgrade hast. Beim normalen Flammenwerfer solltest Du daher den Knopf
zwischendurch kurz loslassen. Für die stärkere Version lädst Du am besten
einfach eine andere Waffe auf und schaltest vor dem Schuß einfach mit der
L/R-Funktion auf die Fire Wave um. Danach entsteht eine große Feuerwelle,
die auf dem Boden entlangläuft (einfach hinterherlaufen, damit sie im Bild
bleibt), allerdings ebenfalls viel Energie benötigt.
Storm Tornado
Ein sehr langer horizontaler Tornado, nützlich gegen besonders ausdauernde
Gegner. Oder lade Dich auf und erzeuge einen großen vertikalen Tornado,
der allerdings nur Gegner in unmittelbarer Nähe (oder über/unter Dir)
treffen kann.
Electric Spark
Hiermit feuerst Du einen Kugelblitz ab. An Wänden teilt er sich in zwei
Blitze auf, die nach oben und unten klettern. Aufgeladen erzeugt die Waffe
zwei größere Energiestrahlen, die nach vorne und hinten fliegen.
Boomerang Cutter
Dieser Bumerang ist cool, denn er kann für Dich sonst unerreichbare Items
einsammeln. Wenn Du ihn wieder auffängst, bekommst Du die Waffenenergie
sogar zurück (wenn er einen Gegner trifft, leider nicht). Beachte, daß der
Bumerang nach oben fliegt, wenn Du auf dem Boden stehst, sonst nach unten.
Aufgeladen erscheinen vier große Schüsse, die von Dir wegfliegen.
Shotgun Ice
Die Eiskanone des Chill Penguins. Die Schüsse fliegen sehr schnell und
zerplatzen in kleinere Schüsse, wenn sie auf ein Hindernis treffen. Auch
die kleineren Schüsse richten vollen Schaden an und erlauben es Dir, die
Gegner über Bande bzw. von hinten zu treffen. Bestimmte Gegner kannst Du
mit dieser Waffe auch einfrieren. Lädst Du die Shotgun auf, entsteht eine
feste Eisplattform, die Dich mitnehmen kann.
Escape Unit
Keine Waffe, nur eine (im Vergleich zu den NES-Spielen neue) nützliche
Funktion, mit der Du einen Level auf der Stelle verlassen kannst. Klappt
leider nur, wenn Du den Level vorher schon einmal gespielt und absolviert
hast.
5.1) Allgemeine Tips
- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Be-
denke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest
die einfachen zu zerstören.
- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm
hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das
kannst Du ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu
ergattern.
- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher
ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du
erreichst erst einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum
Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit
voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch
Extraleben hast).
- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie
oder noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig
schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben,
kannst Du den Kampf mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere
Chancen auf einen Sieg. Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie
oder Sub-Tanks verschwenden.
- Bereitet Dir die Maverick-Jagd Probleme, kann es sich lohnen, zuerst
gezielt Upgrades und Tanks einzusammeln. Diese bleiben erhalten, wenn Du
Dein letztes Leben verlierst, und Du kannst erst einmal in eine andere
Stage gehen und hast es auf jeden Fall leichter.
- Gegenstände (Extraleben und Energie für die Sub-Tanks) kannst Du am
besten in der Armored-Armadillo-Stage sammeln.
- Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um
schon mal Deine Waffe aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller,
wenn Du einfach drauflosballerst - das hängt einfach vom Gegner ab.
5.2) Schnelldurchlauf
Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Level
abgrasen sollen, hier ein Kurzwalkthough.
Chill Penguin -> Stiefel-Upgrade, Shotgun Ice
Spark Mandrill -> Herz-Tank, Electric Spark
Armored Armadillo -> Sub-Tank, Herz-Tank, Rolling Shield
Launch Octopus -> Herz-Tank, Homing Torpedo
Boomer Kuwanger -> Boomerang Cutter
Boomer Kuwanger -> Herz-Tank
Spark Mandrill -> Sub-Tank
Sting Chameleon -> Herz-Tank, Rüstungsupgrade, Chameleon Sting
Storm Eagle -> Herz-Tank, Sub-Tank, Helm-Upgrade, Storm Tornado
Flame Mammoth -> Waffen-Upgrade, Herz-Tank, Sub-Tank, Fire Wave
Chill Penguin -> Herz-Tank
Armored Armadillo -> Ha-Do-Ken
5.3.1) Highway
Hier beginnt das Abenteuer. X hat beschlossen, persönlich in den Kampf
gegen die Mavericks zu ziehen. Tja, und das war es dann auch schon.
- Die fahrenden Autos am Anfang des Levels sind nur Dekoration. Auf mich
wirken sie etwas deplaziert, da der Highway eigentlich völlig zerstört
ist. Paß also auf, daß Du nicht in die Abgründe fällst. Sollte das doch
passieren, versuche Dich schnell von den Säulen abzustoßen und wieder nach
oben zu springen.
- Die meisten Gegner hier sind ziemlich simpel. Schieße einfach mit dem X-
Buster drauflos. Einige von ihnen zerstören allerdings den Boden, also sei
vorsichtig, sonst fällst Du in die Löcher.
- In diesem Level mußt Du zwei große hubschrauberähnliche Zwischengegner
besiegen. Feuere einfach drauflos, möglichst im Sprung. Die Wracks schla-
gen den Boden aus seiner Halterung, an den Säulen kannst Du jedoch wieder
nach oben springen.
- Nach dem ersten großen Hubschrauber kannst Du rechts hinter der Säule
einen Energiekristall entdecken. Klettere wieder nach oben, und das näch-
ste Loch hinunter, um ihn zu erreichen.
- Die Autos gegen Ende des Levels verlieren nach ein paar Treffern zu-
nächst ihren Fahrer. Danach kannst Du gefahrlos auf den Wagen springen,
oder weiterschießen und ihn komplett zerstören.
Zum Abschluß der Stage taucht Vile in seinem gepanzerten Träger auf und
geht sofort zum Angriff über. Du brauchst Dir gar keine Mühe zu geben,
denn Du kannst ihn gar nicht besiegen. Zum Glück zerstört der Schurke X
nicht sofort, sondern labert noch ein paar Worte und wird dann von Zero in
die Flucht geschlagen.
X will Zero eigentlich im Kampf gegen Sigma & Co. unterstützen, ist aber
offensichtlich noch zu schwach. Die beiden trennen sich wieder, und Du
kannst im nächsten Teil des Spiels nun erst einmal nach den Spezialwaffen
und anderen Upgrades jagen.
Weiter geht es im traditionellen Auswahlbildschirm. Du kannst die folgen-
den acht Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Besiege alle acht
Mavericks, um ihre Spezialwaffen und schließlich Zugang zu Sigma zu
erhalten. Besorge Dir aber auch die verschiedenen Upgrades und Items. Für
die meisten von ihnen benötigst Du allerdings bestimmte andere Upgrades
oder Waffen. Um sie alle zu bekommen, wirst Du zwangsläufig in bereits
erledigte Stages zurückkehren müssen.
Theoretisch ist es völlig egal, welche Mavericks Du zuerst besiegst. Jeder
von ihnen läßt sich jedoch einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte
Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufge-
listet sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.
5.3.2) Chill Penguin
Eine Schneewelt (wer hätte das gedacht).
- Im ersten Teil des Levels findest Du die erste Kapsel von Dr. Light.
Betrete sie, damit Deine Stiefel aufgerüstet werden. X ist nun fähig zu
rennen. Die Kapsel liegt direkt auf dem Weg, Du kannst sie nicht verfehlen
(oder umgehen).
- In der zweiten Hälfte bekommst Du Gelegenheit, ähnlich wie Vile einen
großen Arbeitsroboter zu steuern und mit dessen gewaltiger Faust Iglus zu
zerschmettern. Leider ist seine Bewegungsfreiheit stark eingeschränkt,
daher mußt Du insbesondere bei Abgründen sehr vorsichtig sein und ggf.
schnell aus ihm heraushüpfen.
- Am Eingang der zweiten, kleineren Höhle springst Du aus dem Arbeits-
roboter heraus nach oben. Zerstöre das Iglu mit der Fire Wave, um einen
Herz-Tank zu finden. Ohne den Träger kannst Du an der Hinterseite der
Höhle losrennen und zu den Iglus springen.
- Die großen Schneebälle lassen sich mit dem X-Buster zerstören, das muß
aber schnell gehen (aufladen!). Natürlich kannst Du sie auch einfach
überspringen.
Der Pinguin selbst ist recht leicht zu bezwingen, wenn Du einfach die Wand
hochkletterst, um in Deckung zu gehen, und im richtigen Moment mit dem X-
Buster angreifst (Aufladen nicht vergessen). Du kannst auch die Fire Wave
verwenden, beachte aber, daß der Chill Penguin unbesiegbar ist, während er
auf dem Boden rutscht.
5.3.3) Spark Mandrill
Das Elektrizitätswerk. Nimm Dich also vor den Funken und Kugelblitzen in
Acht. Wenn Du den Storm Eagle besiegst, wird dessen Flugzeug allerdings in
das Kraftwerk stürzen, wodurch stellenweise der Strom ausfällt und die
Sache etwas einfacher macht. Leider leidet auch die Beleuchtung darunter.
- Nimm am Anfang den oberen rechten Weg, alles andere sind Sackgassen.
Wenn Du den unteren Pfad wählst und genau aufpaßt, kannst Du jedoch einen
Sub-Tank entdecken, der sich aber leider nur mit dem Boomerang Cutter
einsammeln läßt (also später zurückkehren, wenn nötig).
- Der Zwischengegner ist nicht einfach zu besiegen. Am besten weichst Du
hier so gut es geht aus (rennen!) und feuerst bei jeder Gelegenheit. Denke
daran, daß Du die Wände hochspringen und von dort aus schießen kannst.
- Im zweiten Teil des Levels liegt ein Herz-Tank auf einer Plattform über
Dir. Du kannst ihn wieder mit dem Boomerang Cutter einsammeln, oder von
der Wand aus losrennen und springen und so irgendwie an die Plattform
gelangen (es kommt auf die richtige Höhe an). Beides ist nicht ganz
einfach, aber machbar.
Der Spark Mandrill besitzt nur einen wirklich gefährlichen Angriff, die
Rennattacke, mit der er sogar die Wand erschüttern und Dich herunterstoßen
kann. Weiche also mit allen Mitteln aus und schieße bei jeder Gelegenheit
mit dem X-Buster zurück. Wenn Du allerdings die Shotgun Ice hast, setze
sie ein! Sie verursacht den meisten Schaden und kann den Mandrill nicht
nur von hinten treffen, sondern ihn sogar einfrieren. Sobald er sich
befreit, gibst Du den nächsten Schluß ab.
5.3.4) Armored Armadillo
Das Gürteltier hat sich in einem Bergwerk verschanzt.
- Steigst Du auf die Karren, hast Du mit den Gegnern leichtes Spiel.
Feuere trotzdem drauflos, um noch ein paar Items zu kassieren. Am Ende
mußt Du natürlich abspringen, um nicht in einem Abgrund oder einer
Stachelgrube zu landen.
- Unter den Fledermäusen zu Beginn ist auch eine Bubble Bat aus Mega Man 2
und 4. Dieser alte Bekannte hinterläßt meistens Extraleben und bietet
damit eine gute Gelegenheit, einen Vorrat anzulegen (immer vor- und
zurückgehen, damit der Gegner wiederkommt). Von der Karre aus geht das
natürlich schlecht, also benutze sie entweder gar nicht erst oder laufe
hinterher wieder zurück.
- Den ersten Bagger kannst Du umgehen, indem Du einfach an die Wand
springst. Sobald der Bagger unter Dir durchgefahren ist, kannst Du links
einen Sub-Tank einsammeln. Wenn Du Dich vor dem Bagger befindest, mußt Du
Dich wirklich beeilen, denn wenn er Dich trifft, verlierst Du sofort ein
Leben. (Zur Not läßt Du Dich also lieber von den Fledermäusen oder Mets
treffen.) Die beiden Energiekristalle kannst Du allerdings nur erreichen,
wenn Du vor dem Bagger entlangläufst und außerdem schon das Helm-Upgrade
bekommen hast.
- Nach der zweiten Karre fällst Du in einen sehr tiefen Schacht. Steuere
so weit nach rechts wie möglich, um vor den nächsten Bagger zu gelangen
und den Herz-Tank rechts zu erreichen. Wenn Du hinter dem Bagger landest,
kannst Du immer noch versuchen, ihn mit Storm Tornado, Fire Wave oder X-
Buster zu zerstören (Dauerfeuer). Das muß aber wirklich schnell gehen,
denn wenn der Bagger zu weit baggert, kannst Du den Tank nicht mehr
erreichen.
- Springe rechtzeitig von der dritten und letzten Karre (über dem Abgrund)
ab, um einen Felsvorsprung mit einem Energiekristall zu erreichen.
- Wenn Du irgendwann alle acht Spezialwaffen, alle vier Upgrades, alle
vier Sub-Tanks und alle acht Herz-Tanks hast, dann kannst Du Dir an dieser
Stelle ein geheimes fünftes Upgrade besorgen. Sammle einfach den Energie-
kristall ein, springe in den Abgrund, kehre zum Felsvorsprung zurück und
wiederhole das immer weiter. (Am besten besorgst Du Dir vorher ordentlich
Extraleben von der Bubble Bat.) Beim fünften Mal sollte die Upgrade-Kapsel
auf dem Vorsprung stehen. Dabei solltest Du über volle Lebensenergie
verfügen, möglicherweise müssen auch die Sub-Tanks komplett gefüllt sein
(kein Problem in dieser Stage). Der Trick könnte auch dann funktionieren,
wenn Du den Level mit der Escape Unit verläßt, aber dann mußt Du ihn
natürlich immer wieder von vorne spielen. Wie dem auch sei, wenn die
Kapsel endlich da ist, dann stelle Dich hinein, um den übermächtigen Ha-
Do-Ken zu erhalten.
Mit dem X-Buster wird es sehr lange dauern, das Armored Armadillo zu be-
siegen, denn es kann Deine Schüsse blocken, und auch aufgeladene Schüsse
verursachen nur einen Punkt Schaden. Nimm also lieber Electric Sparks, die
sind deutlich effektiver und können den Panzer sogar zerstören.
5.3.5) Launch Octopus
Natürlich gibt es auch einen Unterwasserlevel. Wie sein Vorgängermodell
kann Mega Man im Wasser nicht schwimmen, nur sehr hoch springen.
- Das erste U-Boot sollte recht einfach zu vernichten sein. Beim zweiten
ist allerdings Vorsicht geboten, es kann Dich in die Stacheln saugen.
Springen und aufladen!
- Wirst Du von einem der Fische in der Levelmitte eingesaugt, dann schieße
Dich so schnell wie möglich frei, bevor sie Schaden anrichten können.
- Benutze die Strudel, um nach oben auf das Schiff zu gelangen. Selbiges
kannst Du zerstören, indem Du immer weiter auf den leuchtenden Punkt
feuerst. Beseitige zwischendurch aber auch die Greifer mit zwei Treffern.
- Marschiere vom versenkten Schiff aus nach rechts und kämpfe gegen den
Riesenaal. Dieser ist nicht sonderlich gefährlich, aber sehr ausdauernd.
Du kannst sogar auf ihm stehen, nur Kopf- und Schwanzende sind gefährlich
(und seine Schwachpunkte). Allerdings mußt Du aufpassen, nicht in die
Stachelgruben zu fallen. (Die Säulen im Hintergrund stehen auf festem
Boden!) Nimm den Storm Tornado, falls Du ihn hast. Ist der Aal vernichtet,
öffnet sich der Weg zu einem Herz-Tank.
- Bevor Du zum Obermotz gelangst, mußt Du einen zweiten Aal besiegen,
welcher sich im Boden eingraben kann. Trotzdem stellt er kein Problem dar,
da es hier keine Stachelgruben gibt.
Der Launch Octopus gilt als mit der schwierigste Maverick. Er feuert jede
Menge Torpedos, die Du allerdings zerstören kannst, daher macht Dauerfeuer
mit dem X-Buster Sinn. Seinen Fischen kannst Du allerdings nicht so leicht
aus dem Weg gehen. Wenn der Oktopus in Deiner Nähe einen Strudel erzeugt,
kannst Du Dich hoffentlich mit dem Stiefel-Upgrade retten. Läßt Du Dich
jedoch von ihm fangen, hast Du ein echtes Problem!
Den meisten Schaden erzielst Du mit dem Rolling Shield, mit dem aufgrund
der Raketen aber leider nicht so leicht treffen kannst wie mit dem Buster
(denn die Spezialwaffe hat ja nur begrenzte Energie). Solltest Du aller-
dings den Boomerang Cutter dabeihaben, dann schneide mit ihm einfach des
Gegners Tentakel ab und Du hast leichtes Spiel...
5.3.6) Boomer Kuwanger
Dieser Maverick verschanzt sich in einem Turm, daher geht es die meiste
Zeit aufwärts. Denke daran, daß X die blanken Wände hinaufspringen kann.
- Gerätst Du in die Laserschranken, feuern die (unzerstörbaren) Maschinen
auf Dich. Hier könnte es sinnvoll sein, einfach durchzusprinten.
- Laß Dich an der Außenwand des Turms nicht von den Kanonen auf den aus-
fahrenden Plattformen überraschen.
- Für den örtlichen Herz-Tank benötigst Du mal wieder den Boomerang
Cutter, den Du freundlicherweise erst vom Endgegner dieser Stage erhältst.
Mit aufgeladenem Shotgun Ice und gutem Timing geht es aber auch.
Der Boomer Kuwanger ist der einzige der acht Mavericks, der auch in den
englischen Versionen seinen japanischen Namen beibehalten hat. Naja, eine
Kakerlake klingt ja auch nicht besonders furchteinflößend.
Das Viech kann sich herumteleportieren, daher wird es schwierig, ihm
auszuweichen, wenn Du nicht die ganze Zeit an der Wand hängen willst.
Versuche doch, ihn von der Wand aus zu überspringen und sofort
anzugreifen. Die stärkste Waffe gegen diesen Gegner sind die Homing
Torpedos. Sie treffen ihn auf jeden Fall, dadurch wird der Kampf nun doch
sehr einfach.
5.3.7) Sting Chameleon
Heute mal ein Waldlevel.
- Am Höhleneingang im ersten Teil des Levels kannst Du rennen und nach
oben springen, wo mal wieder ein Zwischengegner wartet. Wenn Du weit genug
von ihm weg stehst, scheint er einfach nur in Deine Richtung zu springen
und Du kannst bequem unter ihm durchrennen und zwischendurch auf seinen
Kopf schießen. Leider ist dieser Roboter äußerst ausdauernd, aber wenn Du
ihn zerstörst, erscheint eine Kapsel, in der Du endlich das Upgrade für
Deine Rüstung bekommst.
- Außerdem kannst Du gleich nochmal in die Bodenspalte am Höhleneingang
herunterrutschen. Die Blockwand kannst Du mit dem Stiefel-Upgrade
zerstören. Jetzt noch ein großer Sprung nach rechts und Du hast den
nächsten Herz-Tank. Dazu mußt Du allerdings bereits den Launch Octopus
erledigt haben, damit der Raum mit Wasser gefüllt ist.
- Hast Du den Zwischengegner besiegst, werden auch keine Felsen mehr von
der Höhlendecke fallen - abgesehen von denen, die sich in Roboter ver-
wandeln. Vor den normalen Felsen hätte Dich übrigens der verbesserte Helm
geschützt.
Das Chamäleon ist leider nur schwer zu treffen, da es komplett sichtbar
sein muß. Wenn es im unteren Bereich des Bildschirms erscheint, dann mache
Dich auf die lange Zunge gefaßt. Mit dem Boomerang Cutter ist der Kampf
zum Glück relativ leicht.
5.3.8) Storm Eagle
Der Adler hat sich auf dem Flughafen eingenistet. In dieser Stage ist
Geschicklichkeit gefragt.
- Die Tanks (?) in den Wänden kannst Du zerstören, um an einige Items zu
gelangen. Einfach immer weiter drauffeuern.
- Fahre mit dem ersten Aufzug nach oben, nimm dort kurz Anlauf (rennen)
und mache einen gewaltigen Sprung zurück nach links. So kannst Du auf die
Plattform über dem Levelanfang gelangen und einen Herz-Tank einsammeln.
- Zerstöre die Kanone auf der Säule und lasse Dich von dieser nach oben
fahren. Schieße die Glasscheibe kaputt, im Raum dahinter liegt nämlich mal
wieder ein Sub-Tank. Du kannst auch über die Plattformen weiter rechts
nach oben hüpfen.
- Wenn Du den großen Mast erreicht hast, dann klettere ihn hoch und auf
der anderen Seite wieder nach unten. Erneut mußt Du rennen und springen,
dann kannst Du die Kapsel erreichen, die Dir einen besseren Helm verleiht.
Gegen den Storm Eagle kämpfst Du auf einem Flugzeug, ausnahmsweise mal
ohne das traditionelle Doppeltor. Seine stärkste Attacke ist der
Sturzflug, allerdings kannst Du leicht zur Seite hüpfen. Der Storm Tornado
richtet nicht einmal Schaden an, er bläst Dich lediglich weg (einfach
springen und gegensteuern). Gegen die Vögel empfiehlt sich ein voll
aufgeladener Schuß aus dem Mega Buster, ansonsten ist der Chameleon Sting
die beste Waffe.
5.3.9) Flame Mammoth
Diese Fabrik ist voll gefährlicher Lava - allerdings nur, bis Du den Chill
Penguin erledigt hast.
- Siehst Du die Blöcke über Dir? Hast Du bereits das Helm-Upgrade
bekommen, kannst Du sie von rechts anspringen und zerstören. Fällst Du
allerdings wieder runter, kommst Du nicht mehr wieder hoch, bis Du den
Level verläßt und neu betrittst. Oben steht eine weitere Kapsel, in der
endlich Deine Kanone aufgerüstet wird.
- Laufe auf der gefrorenen Lava unter den Bergbau-Robotern entlang, um
einen weiteren Herz-Tank zu finden.
- Klettere anschließend wieder nach oben links zum Extraleben, und springe
mit Stiefel-Upgrade weiter nach links zum vierten Sub-Tank.
- Laufe schnell unter den Stampfern durch, um nicht getroffen zu werden.
Der Kampf gegen den Obermotz findet diesmal auf einem Förderband statt.
Trotz seiner Figur kann das Mammut große Sprünge machen. Kurz vor seiner
Landung solltest Du ebenfalls springen, um nicht vom Beben umgehauen zu
werden. Hast Du mit dem Boomerang Cutter seinen Rüssel abgeschnitten, kann
es kein Teer mehr ausstoßen und auch nicht mehr die Richtung des Förder-
bandes ändern. Ansonsten ist der Kampf relativ einfach, vor allem mit dem
Storm Tornado.
Sobald alle acht Mavericks besiegt sind, wird es Zeit für eine weitere
Schnittszene. X und Zero haben endlich Sigmas Festung gefunden, die Du den
Auswahlbildschirm betreten kannst. Zuvor solltest Du Dir natürlich sämt-
liche Upgrades und Tanks besorgt haben, wenn Du nicht gerade die ultima-
tive Herausforderung suchst.
Außerdem kann es nicht schaden, zunächst noch einmal in die Armored-Arma-
dillo-Stage zurückzukehren und dort neun Extraleben zu sammeln und die
Sub-Tanks aufzufüllen (und sich eine gewisse geheime Kampftechnik zu
besorgen...).
Sigmas Festung besteht aus mehreren Leveln, die alle in einer Sitzung
hintereinander gespielt werden müssen. Du kannst zwar zwischendurch in die
alten acht Stages zurückkehren, aber Du kannst die einzelnen Sigma-Stages
nicht per Paßwort überspringen. Marschiere zwischendurch in die Armored-
Armadillo-Stage zurück, um Extraleben zu sammeln und Deine Sub-Tanks
wieder aufzufüllen. Deine Waffenenergie wird (anders als in den NES-
Spielen) nach jeder Stage wieder aufgefrischt.
Wie in jedem ordentlichen Mega Man mußt Du auch die acht bereits bekannten
Mavericks ein weiteres Mal besiegen. Genau wie im Ur-Mega-Man läufst Du
ihnen in fester Reihenfolge über den Weg.
5.3.10) Sigmas Festung 1
Zu Beginn des Levels teilen sich X und Zero wieder auf. Zero will das
Hauptverteidigungssystem ablenken, damit X es leichter hat.
In Inneren der Festung triffst Du einen alten Bekannten: Vile. Auch den
zweiten Kampf gegen ihn kannst Du nicht gewinnen, doch wenn er Dich fast
besiegt hat, wird Zero sich in die Luft jagen und damit auch den Panzer
zerstören. Da Deine Energie anschließend komplett wiederhergestellt wird,
ist der nun folgende Kampf gegen Vile "pur" relativ einfach, zumindest
wenn Du bereits das Waffen-Upgrade hast.
Sowohl der Storm Tornado als auch die Shotgun Ice machen jede Menge
Schaden bei Vile, wenn sie komplett aufgeladen sind - und wenn Du mit
ihnen treffen kannst. Ohne das Upgrade sind Rolling Shield und Homing
Torpedo am besten. Oder versuche doch mal den Feuerball...
Endlich ist Vile vernichtet, doch auch Zero muß sein Roboterleben
aushauchen. Doch zuvor überläßt er Dir seine Kanone und damit das Waffen-
Upgrade, falls Du es nicht schon in der Kapsel von Dr. Light erhalten
hast.
- Nach dieser Episode ist der Level noch lange nicht zu Ende und Du wirst
einigen Gebrauch von Deinen Spezialwaffen machen müssen. Laß Dich nicht
von den Sprungfedern in die Laserschranken befördern und denke daran, daß
Du auch von der Wand aus losrennen und springen kannst. Auch der Boomer
Kuwanger wartet hier wieder auf Dich.
Der eigentliche Endgegner ist die große Bospider, und gehört zu den härte-
ren, denn die Spinne ist nur auf dem Boden kurze Zeit verwundbar. Der
Trick besteht darin, ihr zufälliges Schema (welches mich verdächtig an
Mario Land 2 erinnert) schnell vorauszuberechnen und entsprechend auszu-
weichen. Sie wird immer weiter nach unten klettern, wenn eine Netzverbin-
dung nach links oder rechts besteht, diese aber auch nutzen. Die beste
Waffe ist die Shotgun Ice, die auch gegen die kleinen Spinnen hilft. Oder
nimm den Feuerball, wenn möglich.
5.3.11) Sigmas Festung 2
- Im ersten Teil der Stage lauert erneut der Chill Penguin.
- Die Arbeitsroboter kannst Du für Deine eigenen Zwecke nutzen, wenn Du
die Führer rechtzeitig kaltmachst.
- Auch der Storm Eagle ist in der Nähe, sollte aber keinerlei Problem
darstellen.
Der Endgegner trägt den Namen Rangda Bangda und ist ein riesiges Gesicht,
oder besser gesagt zwei Augen und eine Nase, die Du alle zerstören mußt.
Da immer nur eine der drei Komponenten mit Dir kämpft, kannst Du auch
immer nur eine von ihnen treffen. Wird die Nase aktiv, rücken die Wände
zusammen und Du mußt an ihnen hängenbleiben, um nicht in die Stacheln zu
fallen. Das ist auch der Fall, wenn die Nase zerstört ist, also versuche
zuerst die Augen zu besiegen.
Am einfachsten geht der Kampf mit dem Chameleon Sting. Zweitbeste Waffe
dürfte der (aufgeladene) Homing Torpedo sein.
5.3.12) Sigmas Festung 3
- Gleich zu Beginn begegnest Du dem Armored Armadillo.
- Danach ist das Sting Chameleon an der Reihe.
- Hoffentlich hast Dein Boomerang Cutter noch etwas Energie, damit Du vor
dem Kampf gegen den Spark Mandrill noch die Items einsammeln kannst.
- Und als wäre das noch nicht genug, gehst Du anschließend unter Wasser
und kämpfst gleich noch einmal gegen den Launch Octopus.
- Mache Dich mit dem Chameleon Sting unverwundbar und renne so schnell wie
möglich über die Stacheln zum Flame Mammoth. Danach hast Du wirklich alle
acht Mavericks überwunden.
Halt - einen Endgegner gibt es natürlich auch noch, und es ist der D-Rex,
ein zweiteiliger Panzer. Nur die obere Hälfte ist der eigentliche Gegner,
die untere ist im Prinzip ungefährlich, kann Dich aber gegen eine Wand
stoßen oder sogar von ihr herunter (vermeide das). Springe einfach immer
zwischen den beiden Teilen durch und schieße auf den oberen. Wenn Du auf
der unteren Hälfte stehenbleibst, wird sich die obere auf Dich fallen-
lassen. Nimm den Boomerang Cutter, falls er noch Energie hat, mit dem X-
Buster und Übung ist der Kampf aber auch nicht besonders schwer.
5.3.13) Sigmas Festung 4
- Klettere einfach nach oben, um zu Sigma zu gelangen. Wenn Du noch
Energie benötigst, schieße einfach die Raupen ab (nützlich, wenn Du ein
Leben verloren und bereits Sub-Tanks benutzt hast).
Sigma läßt zuerst seinen Robohund gegen ihn kämpfen (gemäß Abspann könnte
der Velguader heißen, ich weiß aber nicht sicher, ob er damit gemeint
ist). Gleich am Anfang kannst Du einen Feuerball probieren, ansonsten
solltest Du immer wieder an die Wände und von dort aus über ihn springen.
Die beste Spezialwaffe ist die Shotgun Ice, mit der Du ihn bekanntlich
über die Bande treffen kannst, Du kannst aber auch den X-Buster aufladen,
um das Viech damit zurückzustoßen.
Nun geht Sigma mit seinem Laserschwert auf Dich los. Wenn Du gerade volle
Energie hast, kannst Du wieder den Ha-Do-Ken probieren, ansonsten hilft
folgende Taktik. Klettere die Wand hoch, so daß Sigma Dir im Zickzack
folgt. Nachdem er zweimal die Wand unter Dir berührt hat, läßt Du Dich an
ihm vorbeifallen und schießt einen Electric Spark auf ihn (kannst Du gerne
auch aufladen). Wenn Sigma wieder herunterkommt, kannst Du versuchen, ihn
bei der Landung erneut zu treffen, sicherer ist es aber, im richtigen
Moment wieder hochzuklettern.
Willkommen zum definitiv schwierigsten Kampf des ganzen Spiels. Sigmas
Kopf hat die Kontrolle über eine große Maschine übernommen. (Ich bin mir
nicht sicher, ob Velguader der Name des Hundes oder der Maschine ist, aber
zerstört werden müssen sie sowieso.) Hoffentlich hast Du noch Deine Sub-
Tanks gefüllt, denn hier wirst Du sie sicher nötig haben!
Du kannst (natürlich) nur den Kopf treffen - nimm dazu den voll aufgela-
denen X-Buster, oder noch besser den Rolling Shield. Es ist gefährlich,
die Wände hochzuklettern, die Alternative besteht darin, die Klauen als
Plattformen zu benutzen. Die stoßen allerdings Blitze aus, die Dich jedoch
nicht treffen, wenn Du nahe genug an der Kante stehst. Alle seine Angriffe
sind verheerend, dem Feuerodem kannst Du aber entgehen, indem Du Dich an
eine Außenwand stellst, und zwischen den Lasern kannst Du durchrennen.
Verlierst Du ein Leben, startest Du wieder vorne bei den Raupen, von denen
Du Dir aber freundlicherweise neue Items besorgen kannst. Versuche es
einfach immer weiter, bis Du genug Übung hast, irgendwann wirst Du es
schon schaffen. Viel Glück!
6) Paßwortsystem
Was im Paßwort gespeichert wird
Welche der ersten neun Level bereits erledigt sind, sowie die Upgrades,
Herz-Tanks und Sub-Tanks.
Was nicht im Paßwort gespeichert wird
Sigmas Festung, die Leben und die Ladung der Sub-Tanks.
Nach erfolgreicher Eingabe eines Paßwortes startest Du grundsätzlich mit
zwei Extraleben und leeren Sub-Tanks, und die Sigma-Level können auch
nicht übersprungen werden.
Das Paßwortsystem ist übrigens entschlüsselt worden, wer daran
interessiert ist, kann mal unter
http://www.mmhp.net/ nachschauen.
7) FAQ
Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier
also Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich
beantworte sie aber vorsorglich trotzdem.
- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat
jemand Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man"
sei korrekt. Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
- Gibt es einen zweiten Teil?
Soll das ein Witz sein? Ach nein, ich habe mir die Fragen ja selbst
ausgedacht. %-) Wie dem auch sei, das SNES hat noch Mega Man X2 und X3
(und ein paar andere Spiele mit dem alten Mega Man) bekommen. Während ich
das hier tippe (Dezember 2002), ist gerade Mega Man X7 für die Playstation
2 in Arbeit.
- Ich will Mega Man X1 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
Im Handel dürfte es nicht mehr zu finden sein, Du kannst es aber sicher
noch gebraucht bekommen, zumindest bei E-Bay.
- Was soll ich nehmen, die SNES- oder die PC-Version?
Ich würde die originale SNES-Version wählen, vor allem wegen der
Steuerung.
- Gibt es Mega Man X1 auch für die Playstation?
Nein, nur für SNES und PC. Da MMX3-7 alle für die PSX erschienen sind und
Nr. 7 derzeit für die PS2 entwickelt wird, halte ich eine Portierung des
ersten Teils nicht für ausgeschlossen, zumal auch Mega Man 1-6 vom NES auf
die PSX umgesetzt worden sind. Im letzten Fall hat sich Sony aber leider
quergestellt und einen Release außerhalb Japans verhindert. :-(
Zusammengefaßt, vielleicht kommt MMX1 irgendwann nochmal für die PSX, mir
sind jedoch keine derartigen Pläne bekannt.
- Was ist mit dem Game Boy?
Für den Game Boy wurde später Mega Man Xtreme entwickelt. Trotz starker
Anleihen ist es aber eine eigenständige Episode.
- Ist Mega Man X identisch mit dem alten Mega Man?
Nein, alles deutet darauf hin, daß X ein völlig neuer Roboter ist, der nur
eben auf Mega Man basiert.
- Was ist dann mit dem alten Mega Man, Proto Man, Flitz usw. passiert?
Das ist unbekannt. Möglicherweise sind sie irgendwann zerstört worden,
aber in der X-Serie wurden bislang keinerlei Hinweise auf ihr Schicksal
gegeben.
- Ist Zero nicht ein weiblicher Roboter?
Nein, glaub mir. Zero trägt zwar einen langen Pferdeschwanz, ist offiziell
jedoch ein männlicher Androide, vgl. auch das Gespräch mit Vile.
- Gibt es Cheats?
In der SNES-Version nicht. Auf dem PC kann man wohl "xstuf" eintippen und
sämtliche Gegenstände bekommen. Ansonsten ist mir nichts bekannt, abge-
sehen vom versteckten Ha-Do-Ken.
- Welche Stages verändern sich im Laufe des Spiels?
Es sind drei Stück:
- Die Flame-Mammoth-Stage friert ein, wenn Du den Chill Penguin besiegst.
- In der Sting-Chameleon-Stage erscheint Wasser, wenn Du den Launch
Octopus erledigst.
- Das Flugzeug des Storm Eagle crasht nach dessen Niederlage in die Spark-
Mandrill-Stage und sorgt dort für teilweisen Stromausfall.
- Ist es möglich, Vile in seinem Träger zu besiegen und Zero zu retten?
Nein. Du kannst feuern, soviel Du willst, aber Du wirst den Panzer nicht
kleinkriegen können. Die Story/Handlung in diesem Spiel ist immer gleich
(abgesehen davon, daß Zero natürlich etwas anderes sagt, wenn Du das
Waffen-Upgrade schon hast).
- Warum kommt Zero dann in den späteren Spielen wieder?
Bei den Fans kam er wohl gut an, also wurde er im zweiten Teil wieder
aufgegriffen. Als Roboter kann er ja theoretisch sowieso wieder repariert
oder nachgebaut werden, die acht Mavericks treten ja auch ein zweites Mal
in Sigmas Festung auf.
- Warum muß ich den Feuerball immer wieder neu erlernen?
Weil er nicht im Paßwort gespeichert wird, ganz einfach. Immerhin gehört
der Ha-Do-Ken nicht zu den regulären Waffen oder Upgrades, sondern ist nur
eine versteckte Zugabe. In der PC-Version dürfte er aber tatsächlich mit-
gespeichert werden.
- Ist es möglich, Sigmas Maschine mit dem Feuerball zu besiegen?
Theoretisch ja. Nach meinen Informationen zieht ihm der Feuerball ca. ein
Viertel der Energie ab. Natürlich mußt Du es erst einmal schaffen, Dich
mit voller Energie von der Klaue nach oben bringen zu lassen und auch
wirklich mit einem Feuerball den Kopf zu treffen, also viel Spaß.
- Ist es möglich, das Spiel auch ohne Extras zu knacken?
Die Spezialwaffen bekommst Du natürlich auf jeden Fall, nur mußt Du sie ja
nicht einsetzen. ;-) Stiefel- und Waffen-Upgrade kannst Du nicht umgehen,
alle anderen Upgrades und Tanks sind komplett optional. Ohne sie wird das
Spiel natürlich deutlich, ähm, herausfordernder.
8) Links
Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es
natürlich keine Links, nur Adressen.
http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführ-
lichen Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer
kompletten Fanfiction-Serie.
http://megaman.retrofaction.com/ - Mega Man Network
Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
9) Danksagungen
Mein Dank geht an:
- Capcom, für diese coolen Spiele
- Nintendo, für das Super NES und ihre eigenen coolen Spiele
- Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen
;-)