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***** Mega Man 8 FAQ/Walkthrough *****
Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 28 de diciembre del 2003.
Terminado: 30 de diciembre del 2003.
Última actualización: 2 de junio del 2011.
E-mail:
[email protected]
Sitio Web:
http://juancafaqs.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.
Contenido del FAQ:
1. Historia.
2. Los Robot Masters.
3. Laboratorio del Dr. Light.
4. Localización de Volteos.
5. Estrategias contra enemigos.
6. Agradecimientos.
7. Información Legal.
8. Información de contacto.
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* Actualizaciones *
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· (18 de diciembre, 2007): agregadas un par de estrategias.
· (22 de octubre, 2008): agregadas un par de debilidades.
· (2 de junio, 2011): se agregó una nueva debilidad para Cyclops.
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1. Historia.
En la órbita de Saturno, 2 reploides se encontraban peleando. El Robot Azul y
Robot Morado trataron de destruirse, pero ninguno ganó y ambos entraron en la
atmósfera terrestre estrellándose en una base secreta.
Mientras tanto, en la ciudad, Bass junto con Trebble enfrentaban a Megaman, el
cual se encontraba montado en Rush. De pronto, llegó Roll en su nave y avisó a
Megaman de una explosión en una isla no identificada.
Así, Megaman fue a investigar, pero lo que se encontró fue la base secreta del
prófugo Dr. Wily. Así que Megaman lo encontró; no obstante, trató de
detenerlo, empero, el doctor traía en su nave un dispositivo de los Robots, lo
cual le traería por fin la conquista del mundo.
Megaman, observó el cráter, donde encontró piezas de un robot verde con azul,
llamó al Dr. Light, quien la recogió. El Doctor aseguró, que necesitaba lo que
Wily se había llevado para reactivar las funciones del Robot.
Entonces, Megaman tendrá que aventurarse de nuevo contra los Robot Masters
para ver quien es ese robot, aunque se llevará una sorpresa al conocerlo.
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2. Robot Masters.
Los Robot Masters se encuentran en grupos de 4. Los 4 primeros se encuentran
al pasar la 1º misión, los 4 restantes, aparecen al matar a los 4 anteriores y
haber pasado la misión intermedia.
Las debilidades de los Robot Masters no son combinadas, es decir, que un arma
de un Robot Master del grupo 1 no puede debilitar a uno del grupo 2 y
viceversa.
Referentemente, las debilidades de los Robot Masters del grupo 1 se obtienen
mediante Robot Master de ese mismo grupo y los del otro grupo de la misma
manera.
Los Robot Masters del 1º Grupo son:
----- -----
| 1 | | 2 |
----- -----
----- -----
| P | | R |
----- -----
----- -----
| 3 | | 4 |
----- -----
----- -----
/ A \ / V \
/-------\ /-------\
1: Tengu Man.
2: Frost Man.
3: Clown Man.
4: Grenade Man.
P: Primera Misión.
R: Laboratorio del Dr. Light.
A: Ir al grupo 2.
V: Vista previa del Robot Master.
Los Robot Masters del 2º Grupo son:
----- -----
| 5 | | 6 |
----- -----
----- -----
| I | | W |
----- -----
----- -----
| 7 | | 8 |
----- -----
----- -----
/ A \ / V \
/-------\ /-------\
5: Astro Man.
6: Sword Man.
7: Search Man.
8: Aqua Man.
I: Misión Intermedia.
W: Fortaleza de Wily (se activa al derrotar a todos los Robot Masters).
A: Ir al grupo 1.
V: Vista previa del Robot Master.
Las debilidades de los Robot Masters son:
· Misión 1.
Crab Robot: Mega Ball.
· Misión 2.
Clown Man: Tornado Hold.
· Misión 3.
Grenade Man: Thunder Claw.
* emi_leiva agrega:
Para Grenade Man con Thunder Claw puedes devolverle sus Flash Bombs para
causarle un daño mayor.
· Misión 4.
Frost Man: Flash Bomb.
· Misión 5.
Tengu Man: Ice Wave.
· Misión 6.
Duo: Ninguno.
· Misión 7.
Aqua Man: Astro Cannon.
· Misión 8.
Sword Man: Water Balloon.
· Misión 9.
Search Man: Flame Sword.
· Misión 10.
Astro Man: Homing Sniper.
· Misión 11.
Drop Penguin: Mega Ball.
· Misión 12.
Airship Solstice: Astro Cannon.
· Misión 13.1
Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros).
· Misión 13.2
Cyclops: Flash Bomb.
* Battosai3000 agrega:
Thunder Claw serviirá muy bien en esta batalla.
· Misión 14.
En la misión 14, o sea, la última parte de la fortaleza de Wily tendrás que
volver a enfrentar a los Robot Masters, pero cuando los derrotas, te obsequian
una Energy Ball para que te recuperes y puedas llegar lo suficientemente sano
para combatir al siguiente Robot Master. Trata de salir lo menos dañado
posible para llegar con Wily en perfectas condiciones.
------- ------- ------- -------
| | | | | | | |
| 1 | | 3 | | 5 | | 7 |
| | | | | | | |
------- ------- ------- -------
| T |
------- ------- ------- -------
| | | | | | | |
| 2 | | 4 | | 6 | | 8 |
| | | | | | | |
------- ------- ------- -------
1: Tengu Man.
2: Clown Man.
3: Frost Man.
4: Grenade Man.
5: Astro Man.
6: Search Man.
7: Sword Man.
8: Aqua Man.
T: Transporte a Wily (se activa al matar a todos los Robot Masters de la
sala).
BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword.
BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.
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3. Laboratorio del Dr. Light.
Para comprar accesorios del laboratorio del Dr. Light, necesitas de los
Volteos. Cada pieza requiere de cierto número de pernos. A continuación se
presentan los ítems que puedes comprar, pero recuerda y elige sabiamente, ya
que sólo hay 40 pernos, por lo que no puedes comprar todas las partes. Mis
recomendaciones están marcadas con un * para ver si te convence o no.
Parte | Costo | Descripción
----------------------------------------------------------------------
POWER SHIELD | 6 V | No irás para atrás cuando seas dañado
SPARE EXTRA | 6 V | Tendrás 4 vidas al empezar el juego
LASER SHOT | 5 V | Tu Buster recargado se hará un láser
* ARROW SHOT | 5 V | Tu Buster recargado se hará estilo flecha
* SHOOTING PART | 6 V | Puedes disparar 5 tiros juntos
ENERGY BALANCER | 5 V | El arma con menos energía se llenará con
tomar un icono de energía
AUTO SHOOT | 5 V | Tu Buster disparará cuando sea recargado
STEP BOOSTER | 5 V | Podrás trepar las escaleras más rápido
* EXIT | 4 V | Puedes escapar de los niveles ya vencidos
* ENERGY SAVER | 6 V | Salvará la cantidad necesaria de energía
para un arma especial
* H. SPEED CHARGE | 7 V | Tu Buster se recarga rápidamente
* SUPER RECOVER | 5 V | Incrementa la energía que recoges
RAPID PART | 6 V | Se disparan 3 balas cada vez que presiones
el botón de disparo
SPARE CHARGER | 4 V | Vidas se regeneran al salir de un nivel
* BOOST PART | 5 V | Tu Buster es más rápido
EXCHANGER | 4 V | Cuando tomes vida cuando no la necesites,
se hará energía para armas
HYPER SLIDER | 5 V | Te barres con más velocidad
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4. Localización de Volteos.
NOTA: hay veces que menciono que uses el salto con la Mega Ball. Para hacerlo
puedes hacerlo tanto en el aire como en la tierra. Para ejecutarlo en el aire,
justo cuando estés en el aire, equipa la Mega Ball y suéltala para que cuando
vayas a caer rebotes en la Mega Ball y puedas ir arriba de nuevo; puedes
repetir este proceso para ir más arriba. Para hacerlo en la tierra es
absolutamente igual, sólo coloca la bola en el suelo y salta sobre ella para
botar.
VOLTEOS EN TOTAL: 40.
*** 1º Nivel.
TOTAL: 3 V.
· Después de entrar en el cráneo, nada abajo y cuando salgas del agua, nada a
la izquierda y entra en una entrada invisible que te dirige a un
compartimiento pequeño que tiene un perno.
· Cuando veas las 2 cadenas que se dirigen en direcciones opuestas, entra en
la que va en dirección hacia abajo y encontrarás el perno.
· Antes de que te vayas de ese lugar, verás al perno justo fuera del cráneo.
*** Tengu Man.
TOTAL: 4 V.
· El primero está en lo alto de una plataforma. Necesitarás brincar en las
plataformas que suben y bajan y tienes que brincar rápido para alcanzar la
plataforma que te lleva a la plataforma con el perno. Pero si no puedes, usa
el brinco con la Mega Ball para alcanzar la plataforma.
· Antes de enfrentarte con el subjefe, hay un bloque con la imagen de un perno
en el techo. La única manera de romperlo es con el Astro Cannon, así que
vuelve después de matar a Astro Man.
· Después de matar al subjefe, lo verás.
· Después de haber pasado la 2ª área de burbuja, encontrarás el perno en una
plataforma bajo otra. No trates de saltar para llegar a ella. En cambio,
déjate caer por la plataforma morada para llegar a otra en un nivel más bajo y
así alcanzar el perno.
*** Clown Man.
TOTAL: 5 V.
· A menos de que tengas el Rush Bike (se obtiene después de vencer a Grenade
Man y se reconoce porque en la pantalla ITEM en RUSH hay una especie de rueda)
lo podrás conseguir. Al principio del nivel, después de caer a la juguetería,
verás que hay un precipicio y enfrente está el perno. Activa a Rush y llega al
perno.
· Después de matar al subjefe, te moverás en un área con figuras de cráneos en
bloques rosas. Trata de no caer en ellos, de lo contrario no podrás conseguir
el perno, pero si lo añoras mucho, más enfrente hay un cuadro con una flecha,
así que cae en él y volverás al inicio de los bloques.
· Después de encontrar las plataformas de cráneos que se levantan y bajan. En
donde están los morros esos que se andan columpiando y corriendo, usa el salto
con Mega Ball para alcanzar una calaca, espera a llegar arriba y toma la
izquierda, donde hay un barril verde que sólo puede ser destruido por la FLAME
SWORD de Sword Man.
· Ve a la derecha del barril anterior y encontrarás el otro en el otro extremo
de la zona. Salta por las calacas y con ayuda de la Mega Ball alcanzarás la
plataforma con el perno.
· En el área con Muchos bloques con el signo ?, espera hasta llegar al piso
con 5 de esos signos, luego, párate en el signo número 4 de izquierda a
derecha y te llevará a una zona con muchos cuadros de X y el perno encima de
todos. Puedes usar Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzarlo.
*** Grenade Man.
TOTAL: 5 V.
· Cuando alcances los bloques destruibles, destruye sólo los que necesitas
para ir a la parte baja y agarrar el perno que se encuentra en medio, pero si
logras ir hasta abajo destruyendo todas y cada una de las cajas no podrás
conseguirlo ya que el camino quedará bloqueado.
· Después de esto, llegarás a una zona donde deberás saltar sobre bombas de
tiempo, y al igual que con la de Tengu Man, necesitas saltar en el momento
exacto para alcanzar la plataforma.
· En el área 2, encontrarás un lugar con cajas grises que tienes una mecha y
que cubren la entrada a un perno, pero para destruir las cajas debes usar la
Flame Sword de Sword Man.
· Un poco después de eso, alcanzarás bloques similares donde pequeños amigos
de fuego te ayudan a encender las cajas. Un perno está al final de un set de
cajas. Agárralo antes de fregarte la vida.
· En la misma situación, te verás bloqueado con una pared y un amigo de fuego
encenderá la mecha que hará que estés en contra de tiempo para alcanzar el
perno que se encuentra al final de ese set, pero yo recomiendo ir primero por
el perno que salvar tu pellejo.
*** Frost Man.
TOTAL: 6 V.
· Cuando estás en la escena de Snowboard, cuando llegues a la segunda zona
medio oscura, escucharás el sonido de un avizor que te dirá que saltes; hazlo
antes de que te diga que te barras para que quedes en la parte de arriba donde
está el perno.
· Mucho después, encontrarás una zona donde hay plataformas blancas que se
caen al contacto contigo. Llegarás a 2 plataformas altas en forma consecutiva,
pero en la segunda no saltes, en ese caso, déjate caer para aterrizar en una
plataforma baja con el perno.
· En la segunda zona, llegarás a un lugar donde cubos con pingüinos adentro te
molestan tratando de impedirte el paso, verás que al llegar al risco hay una
abertura en la parte de arriba junto con un perno, usa Tornado Hold o la Mega
Ball para alcanzar esa plataforma.
· El siguiente está atascado entre una máquina que empuja cubos y un cubo,
para este debes ir más adelante donde hay un cubo enfrente de una máquina,
aquí debes apretar el switch naranja de la máquina y pararte inmediatamente en
el cubo para ir en un viaje directo a la zona del perno, que quedará
descubierto por el choque de cubos.
· Cuando llegues a un gran puente de hielo, usa Astro Cannon para romperlo,
baja hasta encontrar un bloque medio roto que se rompe con una Flash Bomb y
encontrarás lo que buscas.
· En esa misma parte, un poco más arriba, encontrarás los mismos bloques medio
rotos, destruye cada uno para ver cuál de todos es el que contiene el perno.
*** Misión Intermedia.
TOTAL: 2 V.
· En el mero principio, verás una escalera arriba de ti, usa Mega Ball o
Tornado Hold para alcanzarla; entonces destruye a los enemigos de la izquierda
para encontrar el perno.
· En ese mismo lugar, dirígete a la derecha y encontrarás el perno después de
una serie de picos, pero con Thunder Claw podrás columpiarte hacia él.
*** Astro Man.
TOTAL: 4 V.
· En el primer laberinto, hay un perno bloqueado por un objeto. Debes
presionar un botón del color del objeto para ir a reclamarlo.
· En la parte donde hay una torre que se va hundiendo, hay un lugar donde se
encuentra un perno que está después de un pequeño túnel, tómalo y regresa por
el túnel antes de que seas historia.
· En el área 2, el perno está fácilmente a la vista ya que debes pasar por ese
lugar antes de llegar al 2º laberinto.
· Al igual que con el perno 1, deberás quitar un objeto que bloquea el acceso
al perno. Es difícil explicar el método, así que lo dejaré en tus manos.
*** Aqua Man.
TOTAL: 4 V.
· Después de matar al subjefe, nadarás bajo un puente, el cual se rompe con
Astro Cannon. Así que el nivel de agua incrementa dándote total acceso al
perno en la parte superior.
· Después de ello, nadarás por una piscina infestada de criaturas y minas.
Pero justo antes de la escalera, verás que una mina bloquea la entrada a un
perno, levántala con Tornado Hold y ve a tomar el perno.
· Si te vas hasta arriba, entrarás en una abertura que te lleva a un gran
precipicio. Déjate caer estando siempre pegado al lado izquierdo para no
perder el perno.
· Si tomaste el perno 1, después de la piscina de minas verás que hay agua en
la zona de picos, dándote accesibilidad a la entrada de otro precipicio, pero
esta vez, la plataforma con el perno se encuentra entre el centro y la
izquierda, así que mantente en ese lugar.
*** Sword Man.
TOTAL: 3 V.
· En la sección de Flash Bomb, el perno se encuentra justo al principio.
· En la parte de Thunder Claw, el perno puede ser visto en la parte baja de la
gran área. Debes correr y agarrarla rápido antes de que pierdas la vida.
· En la parte 2, después de haber pasado la zona de espinas y el levantamiento
de lava, llegarás a una zona con una nueva “balsa” que te lleva río abajo, o
diría yo, lava abajo. Entonces, verás que muchos murciélagos te atacan, y
protegen un bloque café con la figura de una Flash Bomb, usa una en esa roca y
ganarás acceso a una escalera que te lleva al perno y a un transporte que te
deja enfrente del jefe.
*** Search Man.
TOTAL: 4 V.
· El primero perno está en la zona que simula una selva. Así que en todo el
nivel, procura ir hasta la parte más baja de la derecha para que no se te
pierda el perno que no está a la vista.
· Cuando alcances una zona cubierta por plantas con espinas que no te dejan
pasar ni por arriba, lo que debes hacer es usar la Flame Sword para
destruirlas poder llegar al perno, así como el acceso a la parte 2 del nivel.
· En esa misma área, justo cuando entras, por la parte de arriba llegarás a
una zona donde hay un tipo que avienta bolas, luego con unos “topitos” y al
final verás en una plataforma una planta espinosa, destrúyela y párate donde
se encontraba. Entonces usa Tornado Hold e inmediatamente cambia a Thunder
Claw, para cuando llegues arriba puedas columpiarte hacia la escalera que
lleva a un perno.
· En la parte donde debes usar Thunder Claw para columpiarte a la izquierda
por un largo set de espinas, asegúrate de agarrar el 2º punto para llegar al
perno en la orilla de la parte izquierda. Es fácil caerse, así que ten cuidado
al columpiarte.
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5. Estrategias contra enemigos.
Tal como se ve en la parte de los Robot Masters, se te indica el mejor orden
en como debes derrotarlos, así que ahí te va.
· Misión 1.
Crab Robot: Mega Ball.
· Misión 2.
Clown Man: Tornado Hold.
· Misión 3.
Grenade Man: Thunder Claw.
· Misión 4.
Frost Man: Flash Bomb.
· Misión 5.
Tengu Man: Ice Wave.
· Misión 6.
Duo: Ninguno.
· Misión 7.
Aqua Man: Astro Cannon.
· Misión 8.
Sword Man: Water Balloon.
· Misión 9.
Search Man: Flame Sword.
· Misión 10.
Astro Man: Homing Sniper.
· Misión 11.
Drop Penguin: Mega Ball.
· Misión 12.
Airship Solstice: Astro Cannon.
· Misión 13.1
Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros).
· Misión 13.2
Cyclops: Flash Bomb.
* Battosai3000 agrega:
Thunder Claw funciona muy bien en esta batalla.
· Misión 14.
BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword.
BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.
· CRAB ROBOT.
Este enemigo es muy sencillo. Lo único que debes hacer es usar una Mega Ball
para que su coraza se abra y te revele sus sesos, a los cuales les debes dar
con la misma Mega Ball o con el Buster. Justo después de que cierre su coraza
saltará al otro lado de la pantalla, por lo que debes barrerte para asegurar
seguridad completa.
· CLOWN MAN.
Clown Man no es tan difícil, pero es muy movido. Generalmente lo que hace al
iniciar la batalla es columpiarse con ayuda del tubo que hay arriba de ambos.
Cuando haga eso, colócate en el centro de la pantalla y espera a que se
columpie, de modo que puedas saltar sobre y evadir su ataque. Cuando termine
de columpiarse, caerá en cualquier extremo del lugar, en eso, podrá hacer su
“THUNDER GLOVES”, lo cual consiste en que mete sus manos al suelo y te agarra
las patas electrocutándote, pero se puede esquivar saltando justo cuando diga
la frase que encuentras entre mayúsculas. Otro ataque pero no muy frecuente es
su “THUNDER CARNIVAL”, donde se hace una pelota roja y empieza a rebotar por
toda la pantalla. Esto no es tan complicado de esquivar, pero si te descuidas,
puede golpearte. Enseguida, puede que haga un dash hacia un extremo de la
pantalla y se vuelva a columpiar de un lado a otro. Aprovecha los espacios de
tiempo para pegarle con tu Buster si estás en la misión 1, pero si estás en la
misión 14, puedes hacer algo chistoso. Para hacerlo, debes esperar a que Clown
Man se columpie, de tal modo que cuando Tornado Hold lo toque mientras se
columpia, lo levante y caiga con los brazos hechos bola semejando a un tipo
con una camisa de fuerza.
· GRENADE MAN.
Este chico malo es muy rápido, así que vigila muy bien su velocidad. Su mejor
ataque es su FLASH BOMB, la cual dispara cuando se pega a la pared y su efecto
es prolongado por al menos 4 segundos. Eso no lo es todo, ya que puede saltar
de un extremo a otro disparando unas pequeñas balas, pero si eres listo puedes
ir a su ritmo y justo cuando caiga puedes golpearle con Thunder Claw. Pero ya
que no tiene mucha energía se pegará a la pared y lanzará una bombas que
destruirán el piso, pero no te preocupes, ya que caerás en otro piso pero el
nuevo ya no es plano, sino que está en desnivel, pero no es tan difícil matar
al chico granada ya que su energía está pobre.
* emi_leiva agrega:
Thunder Claw te sirve para devolverle sus Flash Bombs que le causan más daño.
· FROST MAN.
Ten cuidado con este tipo, es voluminoso, así que trata de ser certero cuando
esquives ataques. Cuando empieza la batalla, inmediatamente usa una Flash Bomb
para bajar notablemente su energía. Siempre que hagas un ataque, Frost Man
responderá con un salto, por lo que debes barrerte para no salir aplastado.
Trata siempre de apuntar a su cabeza, ya que siempre que vaya a ejecutar un
ataque peligroso, si hay una Flash Bomb que esté en su cara, chillará
quejándose de que eso duele. Esa es una ventaja, pero no te descuides, ya que
habrá veces que hará tirar los cubos del techo, o simplemente, te de un
puñetazo.
· TENGU MAN.
Este tipo pasa más del 90% de la batalla en el aire, por lo que el arma ICE
WAVE te sirve sólo cuando hace su ataque “HERE YOU GO”, en el cual se pone
como flecha y trata de darte, pero si lo saltas, se irá de la pantalla y caerá
cerca de tu radio, por lo que puedes usar Ice Wave para congelarlo y bajarle
su energía. No esperes a que baje, ya que la pelea tardaría mucho, así que
recomiendo que con tu Buster le vayas bajando energía mientras se decide a
hacer su ataque. Hay otros 2 ataques que debes considerar, pero no son tanto
problema. Uno de ellos consiste en que lance una bola de aire que te llevará
por ahí, pero si se decide por Tornado Hold, sólo corre para que se destruya,
pero si te quedaste sin camino, pues no hay más remedio que enfrentar al
tornado.
· DUO.
No sabes si Duo tiene baja energía o mucha, ya que como no es una creación del
Dr. Wily, quien sabe como vaya su energía. Lo que si te digo es que este tipo
tiene ataques fuertes. El principal es cuando se hace un meteoro verde y anda
por toda la pantalla botando. Este ataque es más fuerte y certero que el de
Clown Man, así que trata de moverte rápido. También recuerda esquivar sus
demás ataques. Pero cuando se de cuenta de que eres justiciero, parará la
pelea y podrás disfrutar de un gran tramo de animación.
· AQUA MAN.
Este chico se cree muy guapo y se le escucha la voz de afeminado, por lo que
no creo que sea muy feroz. Sus ataques van de simples globos de agua que se
esquivan como si te estuvieran aventando bombitas a una gran altura, lo que no
es mucho problema. Lo que si considero un poco complicado, es el momento en
que llama la torre de agua, es cierto que se puede esquivar fácilmente, pero
si te distraes, puede costarte un gran tramo de vida. Lo demás son tontería,
lo digo por su WATER GUN que es la bazofia más grande del mundo. Lo más simple
que puedes hacer para esquivarla es saltar cuando la veas salir y eso te
indicará si se va arriba, abajo o simplemente no se detiene; eso te indica
donde puedes colocarte para salir ileso. Si estás en la Misión 6, usa siempre
tiros cargados de tu Buster, pero si estás en la misión 14, podrás disfrutar
de sus estupideces si usas el Astro Cannon en cualquier momento.
· SWORD MAN.
Chico noble eh, entonces veremos que tan noble es a su reycito Wily. Aquí de
lo único que te puedes preocupar es de su ataque de espada de fuego, el cual
consiste en que su parte de arriba empieza a girar y para esquivarla es
necesario barrerse. Los demás ataques son muy fáciles de esquivar, tal es el
caso del ataque en que se separa en 2 y su parte de arriba vuela hacia el otro
lado mientras que los pies van corriendo y sólo con saltar puedes esquivarlo.
Después de juntarse, dan un sablazo de fuego con un rango muy pobre. Pero si
salta completo y se estrella en la pared, quiere decir que una gran piedra
caerá sobre ti, así que hay que estar atentos. Sólo con usar los globitos de
agua del enemigo anterior podrás derribarlo fácilmente.
· SEARCH MAN.
Este jefe puede ser complicado o no, dependiendo de cómo lo tomes. Lo primero
que debes saber es que debes tener bien firme de que hay que usar mucho el
arma de Sword Man, por lo que la parte ENERGY SABER te ayudará demasiado en
esta batalla. Lo primero que se hace es acercarse al enemigo, luego se le pega
cuantas veces sea necesario al enemigo hasta que su energía decaiga a 0. Sus
ataques no son muy complejos. Uno de ellos es el disco volador, el cual se
destruye con la misma arma. Después puede brincar al techo y pueden caer 3
arbustos. O que recomiendo en este caso es primero usar la Flame Sword en los
arbustos de los extremos, pero si no está verás que un robot extraño está en
su lugar, pero no te preocupes, ya que son inofensivos, excepto porque si no
atinas al arbusto donde está Search Man, puede lanzarte un par de misiles que
te bajan vida. Pero cuando salte y rebele en su cuerpo unos agujeros, sólo
preocúpate por saltar y pegarle con el sable para que los misiles que salen
por allí sean destruidos al salir.
· ASTRO MAN.
Este chico si que es chico, pero también es volador, lo que le da cierta
ventaja. Pero si usas Homing Sniper, es mejor, ya que no se te escapará, ya
que lo localizará sin poder escaparse. Lo que puedes hacer y es la forma más
fácil de derrotarlo, es cuando está en tu rango de salto, es decir, que lo
puedas alcanzar con un simple salto. Entonces, cuando saltes y uses Homing
Sniper, éste golpeará al jefe, pero también lo dejará paralizado por 2
segundos, pero también durante el tiempo que se encuentra inmóvil, dirá una
frase. El truco es que justo cuando acabe su frase, usa otro Homing Sniper
mientras saltas a su lado, lo que lo dejará paralizado de nuevo y le bajará
energía. Sigue esta estrategia y derribaras al jefe en un santiamén.
· DROP PENGUIN.
Para esta pelea debes tener buena cantidad de vida y de Mega Ball. Al entrar,
verás que hay 4 aberturas en la zona. El pingüino, el cual es tu objetivo,
puede salir por cualquiera de estos, así que ponte atento. Enseguida, verás
como sube, entonces cuando baje, verás que no sale sólo, ya que hay 3 cajas. 2
de ellas son del mismo color, esas, si son verdes, lanzan 2 misiles cada una;
empero, si son moradas, lanzan una especie de “morteros”. La cosa es que le
tienes que pegar con una pelota al animal en su barril. Entonces, cuando tenga
poca vida, saldrá un pingüino adicional, el cual, si es tocado por un arma,
caerá al suelo y provocará una ola. Recuerda que si no le pegas, dejará caer
un pingüino mini, que se esquiva fácilmente.
· AIRSHIP SOLSTICE
Este avión no sé que estilo sea, pero lo que sé es que no es nada difícil. Lo
que hace es nada más abrir sus alas, luego lanza o misiles o rayos dependiendo
si abre las horizontales o las verticales. Pero hay veces que salen minas de
su pico, de color rosado, pero de composición simple. Entonces, después de
hacer eso, generalmente abre una de sus alas. Siempre que haya dichas minas y
esté un ala abierta, usa Astro Cannon para destruir las minas y bajar
notablemente la energía del avión. Recuerda que entre más compañeros obtengas,
más fácil será la pelea.
· BASS.
Él no se rinde y ahora viene con fusión de energía malvada. Esta forma de Bass
no te afecta mucho en lo absoluto. Puedes usar las Flash Bombs, pero el
problema es que necesitas que esté en una posición fija para que le afecte la
bomba. Así que en la mayoría de la pelea, como se parece a Tengu Man, usa tu
Buster para que le bajes energía. Pero hay un ataque es difícil de esquivar,
por lo que Astro Cannon te salva de ser golpeado y te asegura de que daña a
Bas, poco, pero lo hace. Sigue así hasta matarlo.
· CYCLOPS.
Este jefe es una masa gelatinosa color verde, que sólo sirve a ordenes de un
ojo electrónico que le da su forma u y le ordena que hacer. Lo primero que
hace, en s forma de robot, es nada, así que aprovecha para usar una Flash Bomb
y disminuir su energía, pero como cierra la masa, tendrás que esperar a que
recupere esta forma y volver a hacer la misma estrategia. Esta estrategia es
la mejor, pero es demasiado tardada. Un consejo es que tengas el LASER SHOT
para perforar la masa para atinar al ojo.
* megamastermaind agrega:
Para abrir la masa, sólo basta con que lo golpees una sola vez con la Flame
Sword; una vez hecho esto golpéalo con la Thunder Claw cuantas veces puedas.
* Battosai3000 agrega:
Realmente no necesitas la Flame Sword, sólo con usar Thunder Claw (unos 5 ó 6
disparos) lograrás eliminar al enemigo.
· WILY SHIP ALPHA.
Esta forma de Wily es la más difícil de las 2. Lo primero que debes considerar
es que hay una sierra que te hace la vida imposible, porque rueda para
dañarte. También puede disparar pequeñas bolas para molestarte y así poder
disparar su gran láser. Cuando veas que la máquina está boca abierta y
recargando su boca, ve a ella y usa tu sable de fuego para cerrarla. Entonces
pégale a la ventana que también dañará a Wily. Sigue con esto hasta vencer.
* megamastermaind agrega:
Usa el Water Balloon, creo que es la única arma eficaz para atacar a
distancia, claro que eso no le resta importancia al uso de la Flame Sword para
detener el cañón láser.
· WILY SHIP BETA.
Esta forma es más simple. Pero como supongo que has de estar dañado, usa la
cruz roja en la sección de Rush para recuperar vida notablemente. Ahora verás
que Wily siempre está desapareciendo y apareciendo disparando sus bolas cada
vez que es golpeado o que ha pasado mucho tiempo si recibir un golpe.
Entonces, debes de usar tu Buster, ya que es inmune a cualquier otra cosa. Lo
que sí te recomiendo es que cuando ni tú ni él tengan mucha vida, cuando saque
sus bolas usa el Astro Cannon para evitar un golpe seguro. Sigue golpeando
hasta matarle, entonces, checa el final.
* emi_leiva agrega:
Flash Bombs son un todo en uno, te sirve para causarle daño y cerrar el cañón.
Sólo hay que tener cuidado para que no te obstruya la visión de sus ataques.
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6. Agradecimientos.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* megamastermaind por un par de estrategias.
* emi_leiva por unas debilidades.
* Battosai3000: por agregar el Thunder Claw en contra de Cyclops.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.
= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
* Mega Man 7.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.
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7. Información Legal.
© Copyright 2003-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.
La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en
la página principal de mi sitio web:
http://juancafaqs.com/
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8. Información de contacto.
Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.
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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)