GUIDA A MEGA MAN 7
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN 7
       sistema : Super Nintendo
       tipo    : Azione
       prodotto: CAPCOM

16/10/2017 ---> inizio stesura del documento
18/11/2017 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN 7
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@01IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@02ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03PG]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04GG]
Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04AC]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CV]

==========================  5) ARMI SPECIALI
Caratteristiche  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RS]
Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TP]

==========================  6) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06SL]
Prologo: Damaged Road  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S00]
Primo intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MZ1]
Cloud Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S01]
Junk Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S02]
Freeze Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S03]
Burst Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S04]
Robot Museum  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S05]
Secondo intermezzo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MZ2]
Slash Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S06]
Spring Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S07]
Shade Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S08]
Turbo Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S09]
Recupero Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RCC]
Wily's Castle 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S10]
Wily's Castle 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S11]
Wily's Castle 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S12]
Wily's Castle 4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S13]
Versus Mode   .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6VSM]

==========================  7) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07PR]
Debolezze  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07DB]

==========================  8) DIALOGHI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08DL]

==========================  9) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MP]
Damaged Road  .  .  .  Blocco A .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09DR]
Burst Man  .  .  .  .  Blocco B .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09BR]
Cloud Man  .  .  .  .  Blocco C .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09CL]
Freeze Man .  .  .  .  Blocco D .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09FR]
Junk Man.  .  .  .  .  Blocco E .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09JK]
Robot Museum  .  .  .  Blocco F .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09RM]
Shade Man  .  .  .  .  Blocco G .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SH]
Slash Man  .  .  .  .  Blocco H .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SL]
Spring Man .  .  .  .  Blocco I .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SP]
Turbo Man  .  .  .  .  Blocco L .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09TR]
Wily's Castle 1  .  .  Blocco M .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W1]
Wily's Castle 2  .  .  Blocco N .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W2]
Wily's Castle 3  .  .  Blocco O .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W3]
Wily's Castle 4  .  .  Blocco P .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W4]

========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CS]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 ---




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                          [@01IG]
|////////////

MEGA MAN 7 è il primo capitolo della saga classica di Mega Man ad essere stato
realizzato per il Super Nintendo. In questo episodio farà la sua comparsa il
misterioso robot Bass.





|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                            [@02ST]
|//////////

-- ANTEFATTO --
Thomas Light ed Albert W. Wily erano due brillanti scienziati, esperti nel
campo della robotica. Pur condividendo la stessa passione ed un grande talento,
i due avevano intenzioni completamente opposte: il Dr Light voleva realizzare
automi per il bene dell'umanità mentre il Dr Wily era intenzionato ad usare le
sue creazioni per conquistare il mondo.

Facendo numerosi studi ed esperimenti, il Dr Light riuscì infine ad inventare
il primo automa dall'aspetto umano e con una propria intelligenza: Proto Man.
Tuttavia, quando il Dr Light provò a riparare il suo generatore di energia
difettoso, questo esemplare fuggì dal laboratorio, temendo che l'intervento
dello scienziato potesse cancellare la sua personalità.

Successivamente, il Dr Light realizzò due nuovi automi, Rock e Roll: il primo
divenne il suo assistente di laboratorio, la seconda invece venne progettata
per fare da casalinga. Non riscontrando difetti in queste due nuove creazioni,
il geniale scienziato realizzò altri sei robot, stavolta per scopi industriali,
che gli permisero di vincere il premio Nobel.


-- MEGA MAN --
Invidioso dei successi del suo rivale, il Dr Wily rubò i sei robot industriali,
li riprogrammò per scopi malvagi e li mise a capo del suo esercito meccanico.
Sapendo che nè la polizia, nè l'esercito sarebbero stati in grado di fermare il
folle scienziato, Rock chiese al suo creatore di essere trasformato in un robot
da combattimento. Pur essendo contrario all'idea, alla fine il Dr Light
convertì Rock in un potente automa da guerra, dando così vita a Mega Man.
Equipaggiato con il Mega Buster, Mega Man sbaragliò l'esercito del Dr Wily,
ponendo fine alla sua minaccia.


-- MEGA MAN 2 --
Un anno dopo gli eventi del primo scontro con Mega Man, il Dr Wily tornò alla
riscossa, questa volta utilizzando automi realizzati personalmente da lui.
La loro potenza tuttavia non poteva competere con quella del robot del Dr Light
il quale sventò nuovamente i piani del malvagio scienziato, costringendolo alla
fuga.


-- MEGA MAN 3 --
Pentitosi delle sue azioni, il Dr Wily decise di collaborare con il Dr Light
nella realizzazione di Gamma, un potente automa che avrebbe mantenuto la pace
nel mondo. Tuttavia il malvagio scienziato tramava in segreto e, appena ne ebbe
la possibilità, trafugò Gamma. Mega Man fece irruzione nel castello del Dr Wily
e riuscì a distruggere il potente automa, causando però il crollo dell'intero
edificio. A salvarlo dalle macerie intervenne il redivivo Proto Man, il quale
lo riportò al laboratorio del Dr Light, senza rivelargli la sua vera identità.


-- MEGA MAN 4 --
Un misterioso individuo, il Dr Cossack, autoproclamatosi "il più grande esperto
di robotica del mondo", decise di sfidare Mega Man, inviandogli contro le sue
creazioni. Il robot del Dr Light eliminò tutti i nemici e riuscì anche ad
introdursi nel laboratorio del Dr Cossack. Qui Mega Man scoprì che la figlia
dello scienziato era stata rapita dal Dr Wily, il quale aveva costretto il
Dr Cossack a lavorare per lui. La ragazza venne salvata da Proto Man mentre
Mega Man sconfisse ancora una volta il Dr Wily.


-- MEGA MAN 5 --
Proto Man, a capo di un esercito di robot, attaccò violentemente le città e
riuscì anche ad imprigionare il Dr Light. Aiutato dal Dr Cossack, Mega Man si
mise sulle tracce di Proto Man e riuscì a sconfiggerlo. In quel momento però
comparve il vero Proto Man che smascherò l'impostore, rivelando che si trattava
di un robot del Dr Wily. Mega Man si introdusse nella base segreta e sconfisse
il malvagio scienziato, liberando anche il Dr Light. Durante la fuga, grazie a
Proto Man, Mega Man ed il suo creatore evitarono di rimanere sepolti dal crollo
della base segreta.


-- MEGA MAN 6 --
Per proteggersi dagli attacchi del Dr Wily, venne formata un'alleanza mondiale
con lo scopo di monitorare le attività dei robot su tutto il pianeta e, con lo
scopo di migliorare le loro caratteristiche, si organizzò un torneo tra i
migliori di essi. Il giorno della competizione, Mr X, il misterioso leader
della Fondazione X che sponsorizzava la competizione, prese il controllo di
tutti i partecipanti, intenzionato a sfruttarli per conquistare il mondo.
Ancora una volta Mega Man scese sul campo di battaglia e scoprì che in realtà
Mr X era il Dr Wily. Dopo averlo sconfitto nuovamente, il robot del Dr Light
consegnò il malvagio scienziato alla giustizia, la quale lo fece imprigionare
per i crimini commessi.


-- MEGA MAN 7 --
Con l'arresto del Dr Wily, finalmente il mondo ritrova la pace. Tuttavia il
malvagio scienziato ha predisposto un piano d'emergenza: se entro sei mesi non
si fosse messo in contatto con i robot nascosti nel suo laboratorio segreto,
essi si sarebbero attivati automaticamente e si sarebbero messi sulle sue
tracce. Così è accaduto e gli automi del Dr Wily hanno iniziato a seminare
distruzione sul loro cammino. Sfruttando il caos generato, il malvagio
scienziato evade dal carcere dov'era rinchiuso, inseguito subito da Mega Man.
Tuttavia quest'ultimo non è l'unico intenzionato a catturare il Dr Wily:
un misterioso robot di nome Bass fa la sua comparsa sul campo di battaglia.


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|3) PERSONAGGI:|                                                        [@03PG]
|//////////////

/------------\
|  MEGA MAN  |
\------------/
Automa inventato dal geniale Dr Light, convertito in un robot da combattimento
per contrastare i folli piani del malvagio Dr Wily. Mega Man possiede un innato
senso di giustizia ed un coraggio che gli permette di superare qualsiasi
avversità.


/--------\
|  BASS  |
\--------/
Misterioso automa intenzionato a sconfiggere il Dr Wily. Bass è un robot molto
orgoglioso e combatte assieme al suo lupo robotico, Treble.


/-----------\
|  DR WILY  |
\-----------/
Malvagio scienziato, rivale del Dr Light e nemesi di Mega Man. Il Dr Wily ha
cercato spesso in passato di dominare il mondo con i suoi robot, venendo però
sempre sconfitto da Mega Man.


/------------\
|  DR LIGHT  |
\------------/
Geniale scienziato, creatore di Mega Man, Proto Man e Roll. Il Dr Light usa le
sue conoscenze e le sue capacità per realizzare robot in grado di migliorare le
condizioni di vita dell'umanità.


/-------------\
|  PROTO MAN  |
\-------------/
Primo modello di automa realizzato dal Dr Light. Dopo essere fuggito dal
laboratorio dove era stato creato, Proto Man ha spesso agito nell'ombra per
proteggere Mega Man, da lui considerato una sorta di fratello minore.


/--------\
|  ROLL  |
\--------/
Automa realizzato dal Dr Light. Roll si occupa di tenere in ordine il
laboratorio dello scienziato ed è un valido supporto per le missioni di Mega
Man.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI                                                               [@04CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi del gioco sono i seguenti e non possono essere modificati:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto B --: Salto
Tasto Y --: Attacco
Tasto R --: Arma precedente
Tasto L --: Arma successiva

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: (nessuna funzione)
Tasto A --: (nessuna funzione)
Tasto X --: (nessuna funzione)



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                [@04ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI        [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è abbastanza agile nei movimenti e si sposta sempre nella
direzione verso cui è rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi
con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici possono
danneggiare Mega Man anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con
cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE          [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio possiede una buona capacità di salto che gli consente di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia Mega Man rimane sempre
vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare
la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare. Più tempo si tiene premuto il pulsante B,
maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. Dopo essere
saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi
cadere dai bordi.

________________
 ARRAMPICARSI     [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante B mentre si è su
una scala, Mega Man lascerà la presa, raggiungendo rapidamente il pavimento.
Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala invece,
il personaggio si aggrapperà al volo alla struttura.

_____________
 SCIVOLARE        [direzione Giù + pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tramite questa abilità, Mega Man scivola in avanti lungo il suolo. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scivolata non causa
danni ai nemici e serve solo per attraversare le varie strettoie presenti nelle
località. Questa abilità inoltre ha anche una valenza difensiva poichè
eseguendola, il personaggio si abbasserà ed alcuni attacchi nemici, che in
genere lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.
Se, eseguendo la Scivolata, Mega Man supera il bordo della pavimentazione,
la tecnica verrà interrotta ed il personaggio cadrà in verticale.

___________
 SPARARE          [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà orizzontalmente un proiettile giallo inoltre
sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il
pulsante Y. Il Robot blu ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo,
in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre si muove lungo una
scala, ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto. Lo sparo semplice
possiede munizioni infinite, un raggio d'azione molto ampio ed è in grado di
attraversare i muri e gli ostacoli.

_______________
 SUPER COLPO      [tenere premuto il pulsante Y e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, Mega Man possiede la capacità di accumulare
energia dentro di sè per sparare un colpo molto più potente del normale.
Tenendo premuto il pulsante Y, il Robot blu inizierà a brillare e, dopo aver
rilasciato il tasto, questi sparerà il Super Colpo. Una volta che questo
attacco sarà stato preparato, esso rimarrà sempre disponibile sino a quando non
si rilascerà il pulsante, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può
sparare un successivo Super Colpo se il precedente è ancora presente sullo
schermo. Solo il Mega Buster, il Noise Crush ed il Wild Coil possiedono il
Super Colpo.


<> SUPERFICI <>

• Normale  • Su una piattaforma standard, il personaggio non subisce alcun
  impedimento, perciò può muoversi e saltare liberamente.

• Ghiaccio • Sulle superfici congelate, il personaggio scivola leggermente
  all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
  questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti del personaggio
  vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i suoi salti
  raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.



-------------------------------------------------------------------------------
 SCHERMATE                                                             [@04SC]
-------------------------------------------------------------------------------

####################
#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi, dove è possibile visualizzare tutte le armi a disposizione del
personaggio. Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
  >>>>>>>             >>
 M.BUSTER            FREEZE.C
  >>>>                >>>>
 T.BOLT              J.SHIELD
  >>>>>>              >>>>>>>
 D.WRAP              S.CLAW
  >>>>>               >>>>>>>
 NOICE.C             S.WHEEL
  >>>>>>>
 W.COIL
----------------+----------------
  >>>>>>       |      >>>>>>>
 R.COIL        |     S.ADAPT
  >>>>>>       |      >>>>>>>
 R.JET         |     P.SHIELD
  >>>>         |      ______
 R.SEARCH      |     | NEXT |
               |      ¯¯¯¯¯¯
----------------+--------------------------------------------------------------

Sullo schermo sono presenti le Armi che si possiedono e, per ognuna di esse,
è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di proiettili a
disposizione: l'M.BUSTER mostra invece i punti vita in possesso del Robot.
L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore, un colore più luminoso
della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare il cursore con i tasti
direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere il tasto START.



#########################
#  SCHERMATA ACCESSORI  #
#########################

Dalla Schermata Armi, premendo il pulsante R, oppure scegliendo la voce 'Next',
si accederà alla Schermata Accessori, dove è possibile visualizzare tutti gli
Accessori acquistati o raccolti. Per riprendere il gioco, tornare prima alla
Schermata Armi, premendo il pulsante L, oppure scegliendo la voce 'Next', e da
qui spingere il tasto START.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
+----+
| EN | [E] [E]
+----+               +----+
| WP | [W]           | EX | {#}
+----+               +----+
| SP | [S]                   ______
+----+                      | NEXT |
                             ¯¯¯¯¯¯
----------------------------------------
+----+                     +---------+
| RS | {#}{#}              | R . . H |
+----+       +----+        +---------+
| EB | {#}   | PU | {#}
+----+       +----+
| BO | 244                 +-------+
+----+                     | MM  3 |
                           +-------+
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono indicati gli Accessori Manuali:
• quanti Energy Can si possiedono   [EN]
• quanti Weapon Can si possiedono   [WP]
• se si possiede il Super Can       [SP]
• se si possiede l'Exit Unit        [EX]

Più in basso invece sono presenti gli Accessori Automatici:
• quanti Beat's Whistle si possiedono                [RS]
• se si è ottenuto l'Energy Balancer                 [EB]
• il numero di Viti Speciali che si possiedono       [BO]
• se si è ottenuto l'Hyper Rocket Buster             [PU]
• quali lettere del Super Adaptor si sono raccolte   [R . . H]
• il numero di Vite a disposizione di Mega Man       [MM]

Per usare un Can qualsiasi oppure l'Exit Unit, è sufficiente spostare il
cursore con i tasti direzionali, indicando quello da utilizzare, e premere il
tasto Y oppure START.



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                               [@04GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare i PV o le munizioni del Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.

SFERA ARANCIONE GIGANTE   (ripristina tutti i PV)
SFERA ARANCIONE GRANDE    (ripristina 8 PV)
SFERA ARANCIONE PICCOLA   (ripristina 2 PV)
 Il personaggio possiede un massimo di 28 punti vita (PV) e questi tre oggetti
 hanno la funzione di curarlo, consentendogli di recuperare i PV persi.
 Nelle varie località sarà possibile trovare solo la versione grande e quella
 piccola mentre la versione gigante si può ottenere esclusivamente tramite il
 Rush Search.

 Dove si trovano
  Burst Man        [B2]  Sentiero giallo          .x1 grande
  Burst Man        [B4]  Alta marea               .x1 grande
  Cloud Man        [C2]  Zona di pioggia          .x1 grande
  Cloud Man        [C3]  Corridoio viola          .x1 grande
  Freeze Man       [D2]  Caverna viola            .x1 grande
  Junk Man         [E2]  Deposito rottami         .x1 grande
  Shade Man        [G2]  Percorso superiore       .x1 grande
  Shade Man        [G3]  Percorso inferiore       .x1 grande
  Slash Man        [H1]  Cascata imponente        .x1 grande
  Slash Man        [H3]  Tana del dinosauro       .x1 grande
  Spring Man       [I2]  Corridoio molleggiato    .x1 grande
  Spring Man       [I4]  Percorso delle scatole   .x1 grande
  Turbo Man        [L2]  Garage                   .x1 grande
  Turbo Man        [L3]  Percorso incandescente   .x1 grande
  Wily's Castle 1  [M2]  Test luci                .x1 grande
  Wily's Castle 1  [M3]  Binari sospesi           .x1 grande
  Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu               .x2 grande
  Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde             .x2 grande, x3 piccola
  Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola           .x1 grande
  Wily's Castle 3  [O3]  Percorso sottomarino     .x1 grande
  Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master        .x8 grande
  Wily's Castle 4  [P3]  Covo di Wily             .x1 grande

 La Sfera Arancione gigante invece si trova nella località di Spring Man [I3]
 Magazzino della vite. Una volta giunti in questa sezione, si noteranno subito
 tre grandi stelle sullo sfondo. Evocare Rush in corrispondenza di quella
 centrale per fargli recuperare l'oggetto.


CAPSULA ROSSA GRANDE    (ripristina 8 unità del caricatore)
CAPSULA ROSSA PICCOLA   (ripristina 2 unità del caricatore)
 Il caricatore di ogni Arma è composto da 28 unità e questi due oggetti hanno
 la funzione di ripristinare le munizioni consumate dall'Arma attualmente
 equipaggiata. Se non si possiede l'accessorio Energy Balancer, non sarà
 possibile riempire i caricatori delle altre Armi quando si equipaggia il Mega
 Buster. Nelle varie località sarà possibile trovare solo la versione grande
 mentre quella piccola si può ottenere esclusivamente dopo aver eliminato i
 nemici.

 Dove si trovano
  Burst Man        [B3]  Covo del granchio        .x1
  Freeze Man       [D2]  Caverna viola            .x1
  Junk Man         [E4]  Discarica                .x1
  Spring Man       [I2]  Corridoio molleggiato    .x1
  Wily's Castle 1  [M2]  Test luci                .x1
  Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde             .x1
  Wily's Castle 4  [P3]  Covo di Wily             .x3


VITA BONUS
 Questo casco colorato aggiunge una nuova vita a quelle già in possesso del
 personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite inoltre è
 consentito ottenerne una anche comprando uno Spare Body, al costo di 40 Viti
 Speciali, presso il negozio di Auto.

 Dove si trovano
  Burst Man        [B1]  Ingresso esplosivo       .x1
  Burst Man        [B2]  Sentiero giallo          .x1
  Cloud Man        [C2]  Zona di pioggia          .x1
  Cloud Man        [C3]  Corridoio viola          .x1
  Junk Man         [E3]  Salita metallica         .x1
  Shade Man        [G2]  Percorso superiore       .x1
  Shade Man        [G3]  Percorso inferiore       .x1
  Spring Man       [I2]  Corridoio molleggiato    .x1
  Spring Man       [I3]  Magazzino della vite     .x1
  Turbo Man        [L3]  Percorso incandescente   .x1
  Wily's Castle 1  [M2]  Test luci                .x1
  Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu               .x1
  Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola           .x1
  Wily's Castle 3  [O2]  Salita acuminata         .x1
  Wily's Castle 3  [O3]  Percorso sottomarino     .x1
  Wily's Castle 4  [P1]  Discesa viola            .x1


VITE SPECIALE GIGANTE   (100 unità)
VITE SPECIALE GRANDE    (  8 unità)
VITE SPECIALE PICCOLA   (  2 unità)
 Questi oggetti grigi ed arancioni sono la valuta presente nel gioco e servono
 per acquistare gli Accessori dal negozio di Auto. Si possono possedere sino
 ad un massimo di 999 Viti Speciali. Nelle varie località sarà possibile
 trovare solo la versione grande; quella piccola si può ricevere solo dai
 nemici mentre la versione gigante si può ottenere esclusivamente tramite il
 Rush Search.

 Dove si trovano
  Cloud Man        [C4]  Crepuscolo               .x1
  Junk Man         [E1]  Discesa metallica        .x1
  Shade Man        [G1]  Cimitero                 .x1
  Spring Man       [I1]  Ingresso viola           .x1
  Wily's Castle 1  [M1]  Ingresso viola           .x1
  Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu               .x1
  Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola           .x2
  Wily's Castle 4  [P1]  Discesa viola            .x1

 Le Viti Speciali giganti invece si recuperano in:
 - Cloud Man   [C3]  Corridoio viola
 all'interno di questa sezione, entrare nell'edificio e, nella zona con due
 scale, salire su quella di destra. Arrivati in cima, evocare Rush sulla
 sinistra per fargli recuperare l'oggetto.

 - Junk Man    [E3]  Salita metallica
 una volta entrati in questa sezione, procedere verso est sino a raggiungere
 la scala. Non salirvi sopra bensì richiamare il cane robotico nelle sue
 vicinanze per trovare l'oggetto.

 - Shade Man   [G3]  Percorso inferiore
 durante lo scontro con il mini boss VAN Pookin, distruggere il nucleo interno
 del nemico per accedere così in G3. Dopo essere scesi in questa sezione,
 eliminare lo Sniper Joe 01 subito sulla destra e procedere in direzione est,
 oltrepassando la parete illusoria. Nella sala accanto, evocare Rush sul lato
 destro del gradino centrale per fargli recuperare l'oggetto.

 - Spring Man  [I3]  Magazzino della vite
 subito dopo essere arrivati in questa sezione, salire le scale e nella camera
 superiore posizionarsi sulla pedana sospesa. Richiamare il cane robotico su
 di essa per trovare l'oggetto.

 - Turbo Man   [L2]  Garage
 all'interno di questa sezione, seguire il percorso sino ad arrivare alla
 lunga scala verde. Arrivare in cima ad essa ed evocare Rush in corrispondenza
 del mattone azzurro sulla sinistra per fargli recuperare l'oggetto.



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 ACCESSORI                                                             [@04AC]
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Gli Accessori sono particolari componenti, acquistabili presso il negozio di
Auto oppure recuperabili nelle località, che il personaggio può equipaggiare
per migliorare alcune sue caratteristiche. Gli Accessori possono essere di tipo
Automatico (il loro effetto è sempre attivo una volta ottenuti) oppure Manuale
(è necessario attivarli dalla Schermata Accessori).

Per accedere al negozio di Auto, premere il pulsante SELECT presso la schermata
di selezione delle località. Inizialmente sono disponibili soltanto alcuni
Accessori; dopo aver recuperato l'Hyperbolt ed averlo consegnato ad Auto,
nel negozio ne compariranno di nuovi ed i precedenti costeranno la metà.

L'Hyperbolt è situato nella località di Spring Man [I3] Magazzino della vite.
Una volta giunti al suo interno, procedere verso l'alto e, arrivati al bivio,
sfruttare il Rush Coil per proseguire in direzione nord. Avanzare rimanendo
sempre sul lato occidentale dello schermo, sino ad arrivare al termine del
percorso, dove sono presenti una Vita Bonus ed una scatola con il guantone.
Saltate più volte su quest'ultima, sino a quando non risulterà rivolta contro
il muro di sinistra: in questo modo il guantone demolirà la parete e permetterà
l'accesso ad una stanza segreta. Al suo interno procedere verso sinistra,
stando attenti alle spine presenti sul pavimento e sul soffitto, e sfruttare le
molle per raccogliere l'Hyperbolt dalla sporgenza a nord ovest.

Ad eccezione di alcuni esemplari:
- si può acquistare un solo esemplare di ogni Accessorio
- tutti gli Accessori possono essere recuperati anche nelle località
- tutti gli Accessori svaniscono dopo il loro utilizzo

Per acquistare un Accessorio, recarsi al negozio di Auto, spostare il cursore
con i tasti direzionali, indicando quello da comprare, e premere il pulsante
START. Per utilizzare un Accessorio di tipo Manuale, accedere alla Schermata
Accessori, spostare il cursore con i tasti direzionali, evidenziando quello da
usare, e spingere il tasto START.


Gli Accessori sono:
- Beat's Whistle          - Rush Jet
- Energy Can              - Rush Search
- Energy Equalizer        - Spare Body
- Exit Unit               - Super Adaptor
- Hyper Rocket Buster     - Super Can
- Protoshield             - Weapon Can
- Rush Coil

Per ogni Accessorio viene elencato:
.il costo in Viti Speciali
.se necessita dell'Hyperbolt per comparire nel negozio di Auto
.il tipo di attivazione
.se si consuma dopo l'utilizzo
.l'effetto dell'Accessorio


_______________________  BEAT'S WHISTLE
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Costo     • 80 Viti Speciali  (40, con l'Hyperbolt)
Hyperbolt • no
Tipo      • Automatico
Consuma   • si

Questo Accessorio richiama automaticamente la papera robotica Beat sullo
schermo, nel caso in cui Mega Man cada in un precipizio. Quando ciò avviene,
Beat recupera il personaggio e, tramite i tasti direzionali, è possibile
far raggiungere a Mega Man la pavimentazione o la pedana più vicina. Una volta
afferrati dalla papera robotica, si possiedono pochi secondi a disposizione per
arrivare su una zona sicura, prima che Beat perda la presa: se ciò dovesse
accadere e per tale motivo si precipitasse nuovamente nel vuoto, il personaggio
non verrà recuperato e si perderà una vita. Si possono possedere sino a quattro
Beat's Whistle contemporaneamente.

DOVE RECUPERARLO: Slash Man  [H3]  Tana del dinosauro
 prima di poter acquistare questo Accessorio, il quale è disponibile solo
 presso il negozio di Auto, è necessario liberare Beat e per farlo bisogna
 possedere l'arma Scorch Wheel. Dopo averla ottenuta, recarsi presso la
 località di Slash Man e qui sconfiggere il mini boss King Gojulus.
 Successivamente salire le scale per raggiungere una zona con gli alberi,
 le cui chiome possono essere incendiate con lo Scorch Wheel. Dare fuoco
 all'albero più a destra per trovare una scala segreta. Usare il Rush Coil per
 raggiungerla, arrivare in cima ad essa, avanzare verso est e rilasciare il
 Super Colpo del Mega Buster per liberare Beat dalla sua gabbia. Una volta
 fatto, si possiederanno automaticamente quattro Beat's Whistle.


_______________________  ENERGY CAN
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Costo     • 60 Viti Speciali  (30, con l'Hyperbolt)
Hyperbolt • no
Tipo      • Manuale
Consuma   • si

Questo Accessorio ha la funzione di ripristinare completamente la barra di vita
del personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di quattro Energy Can
contemporaneamente ed essi non si possono utilizzare se la barra di vita è
completamente piena. Gli Energy Can si possono recuperare anche in:
 Burst Man        [B1]  Ingresso esplosivo
 Freeze Man       [D4]  Pista per slitte
 Slash Man        [H2]  Sentiero acuminato
 Spring Man       [I3]  Magazzino della vite
 Turbo Man        [L3]  Percorso incandescente
 Wily's Castle 1  [M3]  Binari sospesi
 Wily's Castle 3  [O3]  Percorso sottomarino
 Wily's Castle 3  [O4]  Percorso fantasma


_______________________  ENERGY EQUALIZER
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Costo     • 240 Viti Speciali
Hyperbolt • si
Tipo      • Automatico
Consuma   • no

Di norma, raccogliendo una Capsula, vengono ripristinate le munizioni dell'Arma
attualmente equipaggiata; nel caso in cui si stia utilizzando il Mega Buster,
essa verrà raccolta ma non ricaricherà nulla. Una volta in possesso dell'Energy
Equalizer, ottenendo una Capsula quando si sta usando l'Arma di base del
personaggio, le munizioni ripristinate verranno redistribuite equamente a tutte
le Armi non equipaggiate.

DOVE RECUPERARLO: Shade Man  [G2]  Percorso superiore
 Per trovare l'Energy Equalizer bisogna possedere l'accessorio Rush Search.
 Durante lo scontro con il mini boss VAN Pookin, distruggere la corazza
 esterna del nemico per accedere così in G2. Una volta al suo interno seguire
 il sentiero sino a raggiungere il grande quadro del Dr Wily. Evocare Rush
 sotto di esso per trovare l'Accessorio. Nel caso in cui l'Energy Equalizer
 sia stato già comprato presso il negozio di Auto, il cane robotico troverà un
 oggetto casuale al suo posto.


_______________________  EXIT UNIT
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Costo     • 200 Viti Speciali  (100, con l'Hyperbolt)
Hyperbolt • no
Tipo      • Manuale
Consuma   • no

Di norma, rivisitando la località di un Robot Master già sconfitto in passato,
è necessario raggiungere nuovamente la stanza del boss per terminare
l'esplorazione. Questo Accessorio consente al personaggio di uscire in ogni
momento da una località nella quale ha già sconfitto il rispettivo boss.

DOVE RECUPERARLO: Freeze Man  [D4]  Pista per slitte
 Per trovare l'Exit Unit bisogna possedere l'accessorio Rush Search. Una volta
 giunti in questa sezione, seguire il percorso sino ad arrivare al cancello
 che conduce allo scontro con il boss. Non attraversarlo bensì richiamare il
 cane robotico sul gradino a sinistra per recuperare l'Accessorio. Nel caso in
 cui l'Exit Unit sia stato già acquistato presso il negozio di Auto,
 Rush troverà un oggetto casuale al suo posto.


_______________________  HYPER ROCKET BUSTER
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Costo     • 800 Viti Speciali
Hyperbolt • si
Tipo      • Automatico
Consuma   • no

Una volta equipaggiato il Super Adaptor, il Super Colpo del Mega Buster sarà
sostituito dal Rocket Buster, un pugno a razzo che verrà scagliato da Mega Man
in orizzontale. Recuperando questo Accessorio, tale attacco aumenterà il suo
raggio d'azione, si dirigerà automaticamente verso il nemico più vicino ma la
sua potenza offensiva rimarrà invariata.

DOVE RECUPERARLO: Turbo Man  [G2]  Garage
 Per trovare l'Hyper Rocket Buster bisogna possedere gli accessori Super
 Adaptor e Rush Search. Una volta giunti in questa sezione seguire il percorso
 sino ad arrivare alla lunga scala verde. Durante la salita, dopo essere
 arrivati quasi in cima, lasciarsi cadere verso sinistra. Se fatto in maniera
 corretta, si atterrerà sulla pedana con il semaforo più bassa. Usare su di
 essa il Rush Search per trovare l'Accessorio. Nel caso in cui l'Hyper Rocket
 Buster sia stato già comprato presso il negozio di Auto oppure non si
 possieda il Super Adaptor, il cane robotico troverà un oggetto casuale al suo
 posto.


_______________________  PROTOSHIELD
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Costo     • nessuno
Hyperbolt • no
Tipo      • Manuale
Consuma   • no

Una volta equipaggiato questo Accessorio, Mega Man porterà con sè un grande
scudo bianco, in grado di proteggerlo da alcuni proiettili nemici. Tale difesa
però è attiva solamente quando il personaggio è immobile sul pavimento.
Finchè si equipaggia il Protoshield, Mega Man potrà aprire il fuoco solo con il
Mega Buster.

Questo Accessorio è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che però non si svuota mai,
consentendo così di usare lo scudo per un tempo infinito. A differenza delle
altre Armi però, il Protoshield non compare scorrendo la lista con i pulsanti
L e R e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.

DOVE RECUPERARLO:
 prima di poter ottenere questo Accessorio, è necessario incontrare Proto Man
 all'interno delle zone segrete di tre località: Cloud Man, Turbo Man e Shade
 Man. Per far comparire Proto Man nella località di Shade Man, è necessario
 averlo già incontrato in quelle di Cloud Man e di Turbo Man.

 - Cloud Man  [C3]  Corridoio viola
 all'interno di questa sezione, entrare nell'edificio e, nella zona con due
 scale, salire su quella di sinistra. In seguito, procedere in direzione est
 sino a trovare una scala nella parte alta dello schermo. Usare il Rush Coil
 per aggrapparsi ad essa e salirvi in cima per incontrare Proto Man.

 - Turbo Man  [L2]  Garage
 una volta arrivati in questa sezione, seguire il percorso sino a raggiungere
 la lunga scala verde. Durante la risalita, superare la seconda pedana con il
 semaforo e lasciarsi cadere verso la parete orientale, tenendo premuta la
 direzione Destra. Se fatto correttamente, si oltrepasserà un muro illusorio,
 oltre il quale è presente Proto Man.

 - Shade Man  [G3]  Percorso inferiore
 durante lo scontro con il mini boss VAN Pookin, distruggere il nucleo interno
 del nemico per accedere così in G3. Dopo essere scesi in questa sezione,
 eliminare lo Sniper Joe 01 subito sulla destra e procedere in direzione est,
 oltrepassando la parete illusoria. Al termine del percorso si accederà in una
 sala dove si affronterà Proto Man. Una volta sconfitto, si riceverà da lui il
 Protoshield.


_______________________  RUSH COIL
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Costo     • nessuno
Hyperbolt • no
Tipo      • Manuale
Consuma   • no

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare il cane robotico Rush nella
località e di utilizzarlo come un trampolino. Una volta comparso sullo schermo,
Rush rimarrà immobile e, salendovi sopra, si riceverà uno slancio verso l'alto,
tramite la molla situata sul dorso del cane robotico, che risulterà utile per
superare alcuni ostacoli o per raggiungere zone altrimenti inaccessibili.

Nel caso in cui venga colpito, Rush scomparirà subito inoltre, mentre il cane
robotico si trova sullo schermo, Mega Man potrà aprire il fuoco solo con i
proiettili semplici del Mega Buster. Rush si teletrasporterà via in automatico
subito essere stato usato come trampolino e non si fermerà sullo schermo nel
caso in cui venga evocato su una pedana troppo stretta oppure in corrispondenza
di muri o di ostacoli. È possibile richiamare il cane robotico sulle spine
senza che questi subisca danni.

Il Rush Coil è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota man mano che
viene usato e che si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle
altre Armi però, il Rush Jet non compare scorrendo la lista con i pulsanti
L e R e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.

DOVE RECUPERARLO:
 a differenza di tutti gli altri Accessori presenti nel gioco, il Rush Coil è
 presente nell'equipaggiamento di Mega Man sin dall'inizio dell'avventura.


_______________________  RUSH JET
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Costo     • 120 Viti Speciali
Hyperbolt • si
Tipo      • Manuale
Consuma   • no

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare il cane robotico Rush nella
località e di utilizzarlo come veicolo aereo. Una volta comparso sullo schermo,
Rush si trasformerà in una sorta di jet e, salendovi sopra, inizierà a muoversi
verso la direzione in cui è rivolto. Usando i tasti direzionali Su e Giù è
possibile rispettivamente aumentare o scendere di quota ma non è consentito
modificare il verso in cui avanza il cane robotico.

Nel caso in cui venga colpito, Rush scomparirà subito ed il volo verrà
interrotto inoltre, mentre il cane robotico si trova sullo schermo, Mega Man
potrà aprire il fuoco solo con i proiettili semplici del Mega Buster. Se invece
viene colpito solo il personaggio o se quest'ultimo scende dal veicolo, il cane
robotico proseguirà ugualmente il suo tragitto. Urtando contro un ostacolo,
Rush svanirà automaticamente. Il cane robotico non si fermerà sullo schermo nel
caso in cui venga evocato su una pedana troppo stretta oppure in corrispondenza
di muri o di ostacoli. È possibile richiamare il cane robotico sulle spine
senza che questi subisca danni.

Il Rush Jet è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota man mano che
viene usato e che si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle
altre Armi però, il Rush Jet non compare scorrendo la lista con i pulsanti
L e R e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.

DOVE RECUPERARLO: Junk Man  [G2]  Deposito rottami
 Una volta giunti in questa sezione, seguire il percorso sino ad arrivare nel
 lungo condotto verticale dove sono presenti diverse scale lungo le pareti.
 Raggiungere la pavimentazione viola e, da qui, usare il Rush Coil per
 aggrapparsi alle scale di sinistra: in cima ad esse è situato il Rush Jet.
 Nel caso in cui l'Accessorio sia stato già acquistato presso il negozio di
 Auto, esso non comparirà nella località.


_______________________  RUSH SEARCH
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Costo     • 120 Viti Speciali
Hyperbolt • si
Tipo      • Manuale
Consuma   • no

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare il cane robotico Rush nella
località e di usarlo per recuperare oggetti o Accessori sepolti nel pavimento.
Rush appare sempre ad una distanza fissa dal personaggio e, una volta sullo
schermo, rimane immobile per qualche istante prima di iniziare a scavare sul
posto. Il cane robotico non si fermerà sullo schermo nel caso in cui venga
evocato su una pedana troppo stretta oppure in corrispondenza di muri o di
ostacoli. È possibile richiamare il cane robotico sulle spine senza che questi
subisca danni ma in questa situazione la ricerca non verrà svolta.

Nel caso in cui venga colpito, Rush scomparirà subito e la ricerca verrà
interrotta inoltre, mentre il cane robotico si trova sullo schermo, Mega Man
potrà aprire il fuoco solo con i proiettili semplici del Mega Buster.
Il risultato della ricerca è casuale: Rush può trovare oggetti curativi oppure
Viti Speciali, mentre determinati risultati possono essere ottenuti solamente
scavando in punti precisi della località. In questi ultimi casi, prima di
iniziare a scavare, Rush abbaierà per alcuni istanti. Potrà capitare che la
ricerca sia infruttuosa perchè il cane robotico ha portato alla luce oggetti
inutili.

Il Rush Search è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota man mano che
viene usato e che si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle
altre Armi però, il Rush Search non compare scorrendo la lista con i pulsanti
L e R e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.

DOVE RECUPERARLO: Freeze Man  [D2]  Caverna viola
 Entrati in questa sezione, seguire il percorso verso sud, sino ad arrivare in
 un corridoio che possiede diverse pedane allineate. Salire sulla prima di
 esse e da qui, stando attenti al ghiaccio presente, saltare da una all'altra,
 raggiungendo così l'ultima di esse, dove è situato l'Accessorio. In caso di
 difficoltà, è possibile arrivare facilmente a destinazione usando il Rush
 Jet. Nel caso in cui l'Accessorio sia stato già comprato presso il negozio di
 Auto, esso non comparirà nella località.


_______________________  SPARE BODY
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Costo     • 40 Viti Speciali  (20, con l'Hyperbolt)
Hyperbolt • no
Tipo      • Automatico
Consuma   • si

Questo Accessorio ha le stesse funzioni della Vita Bonus perciò aggiunge una
nuova vita a quelle a disposizione del personaggio. Non si possono acquistare
altri Spare Body se si possiedono già 9 vite.


_______________________  SUPER ADAPTOR
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Costo     • nessuno
Hyperbolt • no
Tipo      • Manuale
Consuma   • no

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare il cane robotico Rush nella
località per poi fondersi con lui. Una volta uniti, il Robot acquista la
capacità di eseguire lo Scatto Aereo e di scagliare il Rocket Punch tuttavia
non può utilizzare la Scivolata. Il cane robotico non si fermerà sullo schermo
nel caso in cui venga evocato su una pedana troppo stretta oppure in
corrispondenza di muri o di ostacoli. Per attivare il Super Adaptor bisogna
selezionarlo dalla Schermata Armi, riprendere il gioco e premere il tasto Y per
far comparire Rush.

Scatto Aereo: premendo il pulsante B durante un salto o comunque mentre ci si
trova già in volo, Mega Man attiva i razzi del Super Adaptor, i quali lo
spingono in diagonale verso l'alto. Questa abilità consente quindi di recarsi
in zone altrimenti fuori dalla portata del personaggio. A differenza del Salto,
una volta che il personaggio attiva i razzi del Super Adaptor, non è più
possibile modificare la traiettoria dello Scatto Aereo.

Rocket Buster: quando si equipaggia il Super Adaptor, Mega Man può aprire il
fuoco solo con i proiettili semplici del Mega Buster mentre il rispettivo Super
Colpo viene sostituito dal Rocket Buster. In questo caso il personaggio
scaglierà in orizzontale il suo pugno a razzo, il quale tornerà automaticamente
dal Robot blu dopo aver compiuto un breve percorso. L'attacco è abbastanza
rapido, possiede un discreto raggio d'azione ed è in grado di oltrepassare i
muri e gli ostacoli. Le capacità del pugno a razzo possono essere migliorate
raccogliendo l'Hyper Rocket Buster.

Questo Accessorio è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che però non si svuota mai,
consentendo così di rimanere fusi con Rush per un tempo infinito. A differenza
delle altre Armi però, il Super Adaptor non compare scorrendo la lista con i
pulsanti L e R e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla
Schermata Armi. In maniera analoga, per disattivarlo bisognerà equipaggiare
un'Arma qualsiasi sempre dalla Schermata Armi.

DOVE RECUPERARLO:
 per ottenere il Super Adaptor è necessario raccogliere, in un qualsiasi
 ordine, le lettere R, U, S, H sparse nelle varie località. Dopo aver ottenuto
 l'ultima di esse, questo Accessorio comparirà automaticamente nella Schermata
 Armi. Presso la Schermata Accessori invece è possibile visualizzare quali
 Lettere si possiedono già.

 'R' - Burst Man   [B4]  Alta marea
 una volta giunti in questa sezione, scendere nella zona sottomarina ed
 avanzare verso destra, sino a notare la Lettera su una sporgenza nella parte
 alta dello schermo. Sfruttare l'innalzamento della marea per procedere verso
 nord ed infine raccogliere la 'R'.

 'U' - Cloud Man   [C3]  Corridoio viola
 all'interno della sezione, procedere verso destra per poi incontrare una
 scalinata nella parte superiore dello schermo, da raggiungere tramite il Rush
 Coil. Una volta arrivati in cima, avanzare in direzione ovest, saltando da
 una pedana all'altra, sino a trovare la 'U' sull'ultima di esse. In caso di
 difficoltà è consigliato far nevicare nella sezione, colpendo un Tel Tel con
 l'arma Freeze Cracker, in modo tale da visualizzare meglio le pedane, e di
 procedere verso ovest usando il Rush Jet.

 'S' - Junk Man    [E3]  Salita metallica
 per recuperare questa Lettera è necessario possedere l'arma Freeze Cracker.
 Partendo da E2, procedere verso destra, sino ad incontrare una cascata di
 metallo fuso. Colpendola con il Freeze Cracker, essa si congelerà per poi
 frantumarsi dopo pochi istanti. Entrare nel passaggio oltre la cascata per
 trovare una scala che conduce ad E3. Una volta qui, usare il Freeze Cracker
 contro la cascata di metallo fuso sulla sinistra, oltre la quale è situata la
 Lettera.

 'H' - Freeze Man  [D2]  Caverna viola
 arrivati al termine di questa sezione, dopo aver superato le spine grazie
 agli Icicle Teck, non scendere dalla scala situata nel pavimento bensì usare
 il Rush Coil per raggiungere la pedana fragile a nord e da qui la scala
 presente nel soffitto. All'interno della camera superiore, saltare con il
 giusto tempismo da una pedana fragile all'altra, sino ad arrivare sulla
 sporgenza a nord ovest, dove è situata la Lettera.


_______________________  SUPER CAN
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Costo     • 80 Viti Speciali
Hyperbolt • si
Tipo      • Manuale
Consuma   • si

Questo Accessorio ha la funzione di ripristinare completamente la barra di vita
del personaggio e le munizioni di tutte le Armi. A differenza degli altri Can,
si può possedere un solo esemplare di Super Can alla volta. Questo Accessorio
può essere recuperato anche presso il Wily's Castle 3 [O4] Percorso fantasma.


_______________________  WEAPON CAN
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Costo     • 100 Viti Speciali  (50, con l'Hyperbolt)
Hyperbolt • no
Tipo      • Manuale
Consuma   • si

Questo Accessorio ha la funzione di ripristinare completamente le munizioni di
tutte le Armi. Si possono possedere sino ad un massimo di quattro Weapon Can
contemporaneamente ed essi non si possono utilizzare se i caricatori di tutte
le Armi sono completamente pieni. Gli Weapon Can si possono trovare anche in:
 Wily's Castle 3  [O4]  Percorso fantasma
 Wily's Castle 4  [P1]  Discesa viola



+-----------------------+
|  TABELLA RIASSUNTIVA  |
+-----------------------+
=========================================================
NOME                  VITI  H.BOLT    AZIONE    CONSUMO
=========================================================
Rush Coil               ..    no    Manuale       no
Protoshield             ..    no    Manuale       no
Super Adaptor           ..    no    Manuale       no
---------------------------------------------------------
Spare Body              40    no    Automatica    si
Energy Can              60    no    Manuale       si
Beat's Whistle          80    no    Automatica    si
Weapon Can             100    no    Manuale       si
Exit Unit              200    no    Manuale       no
---------------------------------------------------------
Super Can               80    si    Manuale       si
Rush Jet               120    si    Manuale       no
Rush Search            120    si    Manuale       no
Energy Equalizer       240    si    Automatica    no
Hyper Rocket Buster    800    si    Automatica    no
---------------------------------------------------------

• Per acquistare un singolo esemplare di ogni Accessorio presente nel gioco,
 Mega Man deve aver posseduto almeno 1.840 Viti Speciali (1.600, con lo sconto
 ricevuto grazie all'Hyperbolt.

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|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@04CV]
+-----------------+

- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
 necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
 verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
 Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente
 tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò quando vi spostate
 e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti per recuperare
 PV e munizioni.

- Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
 contatto con le spine, con il metallo fuso oppure schiacciato tra due
 elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.

- Al termine di ogni località si riceverà la rispettiva password per riprendere
 l'avventura al riavvio del gioco. Perdendo tutte le vite invece, si otterrà
 la password e si tornerà automaticamente alla schermata di selezione della
 località.

- Tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da usarlo subito contro il
 primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un
 mini boss, possibilmente fate in modo che sia già equipaggiata l'Arma a cui
 essi risultano deboli.

- Nella parte superiore della Schermata Accessori è presente l'Exit Unit,
 il quale vi permette di uscire da una località già completato in passato,
 tornando così alla schermata dei Robot Master. Usate questa abilità per
 uscire dal Livello una volta che avrete raccolto gli Accessori ricercati.
 Al termine di una località, oppure uscendo da essa, verranno ricaricati in
 automatico i PV del personaggio e le munizioni di tutte le sue Armi.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Il personaggio non ottiene punti o esperienza nè si potenzia
 quando sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
 ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
 PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio:
 esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
 all'azione.

- Dopo aver subito un danno, il personaggio risulterà invincibile per alcuni
 istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
 pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.

- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
 invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
 secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
 inutilmente tempo e munizioni.


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|5) ARMI SPECIALI:|                                                     [@05RS]
|/////////////////

CARATTERISTICHE GENERALI
 Ogni volta che si eliminerà un boss, il personaggio otterrà l'abilità del
 nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà
 leggermente di colore e, accanto alla barra di vita, apparirà quella
 dell'Arma in uso. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il tasto Y
 mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le Capsule:
 i caricatori di ogni Arma possiedono 28 unità. Solo il Mega Buster, il Noise
 Crush ed il Wild Coil possiedono il Super Colpo.

CAMBIARE LE ARMI
 Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
 Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L o R per scorrerle
 secondo questo l'elenco:

 tasto R -->
     ..
    Mega Buster
      Freeze Cracker
        Thunder Bolt
          Junk Shield
            Scorch Wheel
              Slash Claw
                Noise Crush
                  Danger Wrap
                    Wild Coil
                      ..
                         <-- tasto L


Le Armi a disposizione del personaggio sono:
.Mega Buster
.Danger Wrap
.Freeze Cracker
.Junk Shield
.Noise Crush
.Scorch Wheel
.Slash Claw
.Thunder Bolt
.Wild Coil

Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.le unità di munizioni consumate quando si apre il fuoco
.il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno
.il colore assunto dal Robot quando la equipaggia
.i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

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 MEGA BUSTER  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Mega Man inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
 Consumo -: nessuno
 Colpi ---: infiniti
 Colore --: blu & celeste

 <> Boss vulnerabili <>
  Bass (1° scontro)
  Mad Grinder
  Proto Man

Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà orizzontalmente un proiettile
giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Y. Il Mega Buster è l'unica Arma che possiede due
livelli di caricamento, in ordine crescente: la piccola cometa celeste ed il
grande globo azzurro. La prima è un piccolo proiettile allungato che ha la
stessa potenza offensiva del semplice proiettile giallo mentre il secondo
invece è circa due volte più potente dello sparo di base.

Tutti i Super Colpi del Mega Buster sono in grado di continuare la propria
corsa nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto.

_______________
 DANGER WRAP  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Burst Man
 Consumo -:  2 unità
 Colpi ---: 14 bolle
 Colore --: arancione & bianco

 <> Boss vulnerabili <>
  Cloud Man
  Mash

Il personaggio rilascia un esplosivo contenuto in una bolla, la quale si muove
verso l'alto, sino ad uscire dallo schermo. La tecnica è piuttosto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Non si può generare una seconda bolla se
la prima è ancora visibile sullo schermo.

Contro i bersagli di medie o di grandi dimensioni, la bolla scoppierà
all'istante, causando anche la detonazione immediata dell'esplosivo, il quale
danneggerà tutti i nemici nelle vicinanze. I nemici di piccole dimensioni
invece verranno imprigionati dalla bolla: quando ciò accade la detonazione
avverrà dopo qualche secondo inoltre è possibile spingere la bolla contro un
altro nemico, in modo tale che l'esplosione colpisca entrambi i bersagli.

In alternativa, tenendo premuta la direzione Giù mentre si spinge il tasto Y,
Mega Man rilascerà l'esplosivo direttamente sul pavimento, senza generare la
bolla: in questo caso la detonazione avverrà al contatto con il bersaglio o
comunque automaticamente dopo pochi secondi. Sullo schermo possono essere
presenti contemporaneamente sino ad un massimo di tre esplosivi.

In sintesi, il Danger Wrap è un'Arma piuttosto utile: non possiede una elevata
potenza offensiva ma può essere usata in diversi modi inoltre è l'unica in
grado di poter distruggere gli Spiral Gabyoall.

__________________
 FREEZE CRACKER  \____________________________________________________________
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 Boss ----: Freeze Man
 Consumo -:  1 unità
 Colpi ---: 28 cristalli
 Colore --: celeste & grigio

 <> Boss vulnerabili <>
  Burst Man
  Slash Man

Il personaggio emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che, a contatto con
un ostacolo, si scinde in sei frammenti che si muovono a raggiera e che sono in
grado di attraversare le pareti. Colpendo un bersaglio invece, il cristallo gli
causerà danni ed i frammenti non verranno generati. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può scagliare un secondo
cristallo se il primo è ancora visibile sullo schermo.

Tenendo premuta la direzione Su, oppure Giù, mentre si spinge il tasto Y,
Mega Man emetterà il cristallo in diagonale, anzichè orizzontalmente.
Quest'Arma possiede la capacità di congelare il metallo fuso nella località di
Junk Man e di modificare il meteo, colpendo il Tel Tel, presso la località di
Cloud Man.

Ricapitolando, il Freeze Cracker è una buona Arma, semplice da utilizzare e
piuttosto precisa, che risulta molto efficace soprattutto negli spazi stretti,
dove si possono sfruttare al massimo i sei frammenti.

_______________
 JUNK SHIELD  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Junk Man
 Consumo -: 3 unità
 Colpi ---: 9 gruppi di rottami
 Colore --: grigio scuro & grigio chiaro

 <> Boss vulnerabili <>
  Freeze Man
  King Gojulus

Il personaggio richiama una serie di rottami che ruotano continuamente attorno
a lui, danneggiando i nemici al contatto. Man mano che i bersagli vengono
colpiti, i rottami diminuiscono di numero sino a scomparire. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.

Premendo il pulsante Y mentre il Junk Shield è attivo, tutti i rottami verranno
rilasciati in tre direzioni casuali e saranno in grado di attraversare i muri e
gli ostacoli.

In sintesi, il Junk Shield è un'ottima Arma che unisce contemporaneamente
difesa e attacco, anche se in quest'ultimo caso non è possibile direzionare i
rottami scagliati via. Lo Junk Shield protegge solo dal contatto con i bersagli
e non è in grado di neutralizzare i proiettili nemici.

_______________
 NOISE CRUSH  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Shade Man
 Consumo -:  1 unità
 Colpi ---: 28 onde sonore
 Colore --: viola & celeste

 <> Boss vulnerabili <>
  HannyaNED²
  Sisi Truck
  Truck Joe
  Turbo Man
  VAN Pookin

Il personaggio emette orizzontalmente un'onda sonora, in grado anche di
rimbalzare contro le pareti e di tornare indietro. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Sullo schermo possono essere
presenti contemporaneamente sino ad un massimo di due onde sonore.

Nel caso in cui, dopo essere rimbalzata, un'onda sonora colpisca Mega Man,
quest'ultimo assorbirà il proiettile e potrà subito usare il Super Colpo del
Noise Crush: premendo il pulsante Y, il personaggio emetterà in orizzontale
un'onda sonora più grande, in grado di causare danni maggiori ai nemici.
Quest'ultima non è in grado di rimbalzare contro le pareti ma il suo utilizzo
non consuma ulteriori munizioni. Nel caso in cui Mega Man assorba due onde
sonore, potrà scagliare comunque un solo Super Colpo.

Ricapitolando, il Noise Crush è un'Arma discreta: possiede una grande potenza
offensiva ed un notevole raggio d'azione, tuttavia il metodo di caricamento del
Super Colpo la rendono poco utile negli spazi ampi o comunque lontano dalle
pareti.

________________
 SCORCH WHEEL  \______________________________________________________________
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 Boss ----: Turbo Man
 Consumo -:  2 unità
 Colpi ---: 14 ruote
 Colore --: rosso & grigio

 <> Boss vulnerabili <>
  Burst Man
  VAN Pookin
  Wily Machine 7

Il personaggio genera quattro fiammelle che avanzano lungo il pavimento,
muovendosi come una ruota. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Non si può scagliare una seconda ruota se la prima è ancora
visibile sullo schermo.

Tenendo premuta la direzione Su, oppure Giù, mentre si spinge il tasto Y,
le fiamme continueranno a ruotare attorno a Mega Man per alcuni istanti,
prima di iniziare a rotolare sul pavimento. Provando ad usare lo Scorch Wheel
sottacqua, le fiammelle non verranno generate tuttavia i bersagli verranno
ugualmente danneggiati, nel caso in cui siano a stretto contatto con Mega Man.
Quest'Arma è in grado di accendere le candele nella località di Shade Man,
di incendiare gli alberi in quella di Slash Man e di sciogliere il ghiaccio di
alcune pedane in quella di Freeze Man.

In sintesi, lo Scorch Wheel è un'Arma discreta: possiede una buona potenza
offensiva ed un notevole raggio d'azione, tuttavia è molto difficile colpire i
nemici volanti perchè la ruota può solo rotolare su una superficie solida.

______________
 SLASH CLAW  \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ----: Slash Man
 Consumo -:  1 unità
 Colpi ---: 28 fendenti
 Colore --: verde & giallo

 <> Boss vulnerabili <>
  Guts Man G
  Kanigance
  Spring Man

Il personaggio esegue un fendente orizzontale con la sua mano, generando anche
un'onda di energia che si dissolve dopo pochi istanti. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile rilasciare di
continuo le onde di energia, premendo ripetutamente il pulsante Y.

Ricapitolando, lo Slash Claw è una discreta Arma, piuttosto basilare: essa non
possiede particolari usi o proprietà tuttavia risulta molto efficace per
eliminare rapidamente i nemici dalla breve distanza.

________________
 THUNDER BOLT  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ----: Cloud Man
 Consumo -:  1 unità
 Colpi ---: 28 sfere elettriche
 Colore --: blu & giallo

 <> Boss vulnerabili <>
  Junk Man
  Wily Machine 7

Il personaggio scaglia orizzontalmente una sfera elettrica che, al contatto con
un nemico, si scinde in due globi più piccoli che avanzano in verticale,
in direzioni opposte. Colpendo una parete invece non si otterrà alcun effetto e
la sfera elettrica la attraverserà senza dividersi. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può scagliare una seconda
sfera se la prima è ancora visibile sullo schermo.

Il Thunder Bolt può essere usato per attivare i macchinari presso la località
di Junk Man e per rendere nubi tempestose le pedane mobili presenti in quella
di Cloud Man.

In sintesi, il Thunder Bolt è un'Arma discreta: possiede una buona potenza
offensiva ed un notevole raggio d'azione, tuttavia è possibile sparare una sola
sfera elettrica alla volta, riducendo così l'utilità di questo attacco.

_____________
 WILD COIL  \_________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ----: Spring Man
 Consumo -:  1 unità  (2 unità il Super Colpo)
 Colpi ---: 14 coppie di molle
 Colore --: viola & verde

 <> Boss vulnerabili <>
  Gamerizer
  Shade Man
  Wily Capsule

Il personaggio rilascia due molle che rimbalzano lungo il pavimento e si
muovono in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Sullo schermo possono essere presenti allo stesso
tempo sino ad un massimo di due coppie di molle.

Tenendo premuto il pulsante Y e poi rilasciandolo, Mega Man eseguirà il Super
Colpo del Wild Coil: il personaggio scaglierà due molle, ricoperte di energia,
le quali salteranno più in alto della versione normale e causeranno danni
maggiori. Tenendo premuta la direzione Su mentre si utilizza il Super Colpo,
la coppia di molle raggiungerà un'altezza massima ancora superiore.

Ricapitolando, il Wild Coil è un'Arma mediocre poichè è poco precisa, non causa
danni rilevanti e non possiede alcuna caratteristica particolare.

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|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@05TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione del personaggio, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
 .in totale nel gioco sono presenti 71 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità dei personaggi sono ordinate in questo modo:
§ = Super Colpo

==================================================
NOME                            POTENZA   NEMICI
==================================================
Noise Crush      §                100       60
Scorch Wheel                     90,27      58
Super Adaptor                    86,75      63
Thunder Bolt                     75,52      61
Junk Shield                      72,46      60
Wild Coil        §               65,92      61
Mega Buster      §               63,81      68
Slash Claw                       63,29      62
Danger Wrap                      60,86      61
Noise Crush                      58,54      60
Wild Coil                        54,68      60
Freeze Cracker  (cristallo)      44,70      62
Freeze Cracker  (frammenti)      42,42      62
Mega Buster                      34,04      67
--------------------------------------------------


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|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Presso la schermata del titolo comparirà subito il menù iniziale:
(i tasti direzionali spostano il cursore; tasto START conferma)

GAME START
 si comincerà una nuova avventura dall'inizio.

PASS WORD
 si potrà inserire una password per riprendere l'avventura da un punto
 specifico. Al termine dell'esplorazione di una località, oppure perdendo
 tutte le vite, verrà mostrato sullo schermo la rispettiva password. Per poter
 inserire tali codici:
 .i tasti direzionali spostano il cursore
 .il pulsante Y aumenta la cifra
 .il pulsante B diminuisce la cifra
 .il pulsante X annulla
 .il tasto START conferma

SOUND
 si modificherà il tipo di audio (Stereo oppure Monaural)


Per ogni località vengono indicati:
- i nemici presenti
- gli Accessori da recuperare, con la sezione in cui trovarli
- una mappa della località, divisa in sezioni

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili gialli del Mega Buster necessari per eliminarlo. Per i
boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal
singolo attacco di ogni Arma mentre il simbolo '>' evidenzia quella a cui essi
risultano particolarmente vulnerabili.


===============================================================================
 PROLOGO: Damaged Road                                                 [@6S00]
===============================================================================
|| Nell'anno 20XX, il mondo esultò quando Mega Man finalmente catturò e fece
|| incarcerare il Dr Wily. Tuttavia il malvagio scienziato aveva sempre saputo
|| che i suoi piani sarebbero potuti fallire e perciò ne aveva preparato uno di
|| riserva. Quattro robot vennero nascosti altrove e, se non avessero ricevuto
|| notizie dal Dr Wily entro sei mesi, si sarebbero attivati e si sarebbero
|| messi alla ricerca del loro creatore...

NEMICI                                  ACCESSORI
Bunby Tank   [ 4 pg]                    (nessuno)
Bunby Top    [ 2 pg]
Mad Grinder  [16 pg]
Metall FX    [ 1 pg]
• boss • Bass

 _________________________
|  1  :     2     :   3   |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 A1
¯¯¯¯¯¯
|| L'esercito del malvagio scienziato ha iniziato il suo attacco alla città e
|| Mega Man, accompagnato da Roll e da Auto, si reca subito sul posto. Qui il
|| Robot blu trova Rush assieme al Dr Light, che gli comunica che il Dr Wily
|| sta sfruttando l'attacco del suo esercito per evadere.
||
|| Esattamente in quel momento, il carcere dove è rinchiuso il malvagio
|| scienziato è scosso da esplosioni e, a bordo di uno dei suoi velivoli, il Dr
|| Wily si presenta davanti a Mega Man ed al Dr Wily, prima di fuggire via.
|| Il Robot blu inizia subito l'inseguimento, accompagnato da Rush.

______
 A2    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco. Procedete verso destra sino ad incontrare un automa
rosso che si muove avanti e indietro, il Bunby Tank. Attaccatelo da media
distanza e, dopo averlo sconfitto, state attenti alla sua testa fluttuante,
il Bunby Top, che si muoverà sempre verso di voi. Più avanti è presente un
un piccolo nemico che indossa un casco giallo, il Metall FX. Questi apre il
fuoco in tre direzioni e può essere colpito soltanto mentre cammina perciò
attendete che il Metall FX inizi a muoversi ed eliminatelo con il Mega Buster.
Fatevi strada tra i nemici e successivamente incontrerete un mini boss.
 ___________________________
|  mini boss:  MAD GRINDER  \_____________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2          |
|   Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .               |
|   Junk Shield       .                                                     |
|   Noise Crush       .    .                   _______________              |
|   Scorch Wheel      .                        \_           _/              |
|   Slash Claw        .                          \_ 16 PV _/                |
|   Thunder Bolt      .                            \_   _/                  |
|   Wild Coil         .    .                         \_/                    |
|                                                                           |
|  1. Lama boomerang   [4 PV]                                               |
|     il Mad Grinder rilascia la sua cresta, la quale rotola sul pavimento  |
|     per un breve tratto, prima di tornare dal nemico. Questo attacco è    |
|     piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non      |
|     subire danni bisogna posizionarsi molto vicini al nemico, in modo     |
|     tale che la lama passi oltre la testa del Robot, oppure superarla     |
|     saltando.                                                             |
|                                                                           |
|  2. Terremoto        [ no ]                                               |
|     il Mad Grinder compie un balzo sul posto, facendo tremare tutto il    |
|     suolo. L'attacco non è molto rapido e copre tutto lo schermo.         |
|     Il terremoto non causa danni ma interferisce con i movimenti del      |
|     personaggio. Per evitarlo bisogna saltare non appena il nemico        |
|     atterra.                                                              |
|                                                                           |
|  .. Contatto         [2 PV]                                               |
|                                                                           |
|  Il Mad Grinder è un grosso automa viola, munito di rullo compressore.    |
|  Il nemico si sposta lungo il pavimento, è abbastanza aggressivo ed il    |
|  volto è il suo unico punto vulnerabile. La zona dove si svolge la        |
|  battaglia è di grandi dimensioni e non possiede ostacoli perciò potrete  |
|  schivare agevolmente gli assalti del nemico. Il Mad Grinder esegue       |
|  ciclicamente gli stessi movimenti: Terremoto, Lama boomerang, si sposta  |
|  brevemente, Lama boomerang ed infine retrocede, prima di ricominciare    |
|  dall'inizio.                                                             |
|                                                                           |
|  Per questo motivo comportatevi nel seguente modo: saltate per evitare    |
|  il Terremoto e poi avvicinatevi subito al nemico, per schivare la Lama   |
|  boomerang. In seguito spostatevi verso sinistra assieme al Mad Grinder   |
|  ma rimanete sempre vicini al rullo compressore, in modo tale da non      |
|  farvi colpire dalla seconda Lama Boomerang. Appena essa torna dal        |
|  nemico, saltate e aprite ripetutamente il fuoco contro il volto del Mad  |
|  Gringer, mentre questi retrocede poi riprendete il ciclo dall'inizio.    |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, procedete verso destra per accedere nella
sezione successiva.

______
 A3    Saltate da una pavimentazione all'altra, evitando di cadere nei
¯¯¯¯¯¯  precipizi, ed al termine del percorso sarete subito attaccati da un
automa nero.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** BASS ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_  9 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   Bass scaglia orizzontalmente un proiettile celeste. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il proiettile può essere
   scagliato sia quando il boss si trova sul pavimento, sia quando salta.
   Per evitare il proiettile basso è necessario oltrepassarlo con un balzo
   mentre per schivare quello aereo bisogna rimanere sul pavimento.

.. Contatto     [2 PV]

Bass è un automa nero con le rifiniture dorate. Il boss si sposta solamente
saltando sul posto ed è abbastanza aggressivo. La zona dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli perciò potrete schivare
facilmente gli assalti del nemico.

Rimanete lontani da Bass ed aprite il fuoco ripetutamente con il Mega Buster,
saltando solamente quando il boss attacca. A seconda dell'esito della sfida,
Bass dirà frasi diverse.

VINCENDO LA SFIDA oppure PAREGGIANDOLA
|| L'automa nero riconosce le qualità di Mega Man, presentandosi: lui è Bass e,
|| assieme al suo lupo robotico Treble, ha cercato di fermare il Dr Wily mentre
|| il Robot blu non c'era. Vedendo che Mega Man è abbastanza forte per potersi
|| occupare da solo della situazione, Bass e Treble abbandonano il campo di
|| battaglia.

PERDENDO LA SFIDA
|| L'automa nero si presenta: lui è Bass e, assieme al suo lupo robotico
|| Treble, ha cercato di fermare il Dr Wily mentre Mega Man non c'era. Bass è
|| rimasto piuttosto deluso dalle capacità del Robot blu e gli consiglia di
|| farsi da parte e lasciare che sia lui ad occuparsi del Dr Wily.

L'esito della sfida non influisce in alcun modo con lo svolgimento del gioco.



===============================================================================
 PRIMO INTERMEZZO                                                      [@6MZ1]
===============================================================================
Ora apparirà la schermata generale delle località:

            +----------+
            |  Freeze  |
            |   Man    |
            +----------+
+----------+            +----------+
|  Cloud   |            |   Junk   |
|   Man    |            |   Man    |
+----------+            +----------+
            +----------+
            |  Burst   |
            |   Man    |
            +----------+

Qui sono disposti i quattro Robot Master e, dopo averne scelto uno, si potrà
esplorare la rispettiva località. Una volta sconfitto un Robot Master, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello.

Ogni Robot Master ha la caratteristica di risultare particolarmente debole
all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri tre boss. Tramite questa
caratteristica si possono esplorare i vari Livelli in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Robot Master usando l'Arma ricevuta dal boss
eliminato nella località precedente. Componendo questo percorso, si ottiene il
seguente schema:

              Junk
              Man
            •     •
          •         •
+       •             •
|   Cloud            Freeze
|    Man              Man
|       •             •
          •         •
            •     •
             Burst
              Man

Si può partire da uno qualsiasi dei quattro vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Robot Master che lo
precede.
(es. Junk Man è vulnerabile al Thunder Bolt, ricevuto dopo aver eliminato
 Cloud Man; Freeze Man è vulnerabile al Junk Shield, ottenibile una volta
 sconfitto Junk Man e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Cloud Man.


In aggiunta, sempre nella schermata generale delle località, premendo il tasto
SELECT potrete accedere al Big Eddie, il negozio di Auto, dove per ora potrete
acquistare solo i seguenti Accessori:

•• Exit Unit        (200 Viti Speciali)
Permette di uscire da una località già completata in precedenza

•• Weapon Can       (100 Viti Speciali)
Permette di ricaricare completamente le munizioni di tutte le Armi

•• Beat's Whistle   ( 80 Viti Speciali)
Richiama automaticamente Beat per recuperare Mega Man da un precipizio

•• Energy Can       ( 60 Viti Speciali)
Permette di ricaricare completamente la barra di vita di Mega Man

•• Spare Body       ( 40 Viti Speciali)
Si ottiene una Vita Bonus



===============================================================================
 CLOUD MAN                                                             [@6S01]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Boufooh          [4 pg]                 Lettera 'U'   [C3]
Bunby Tank       [4 pg]                 Thunder Bolt  [C5]
Bunby Top        [2 pg]
Child Pipi       [1 pg]
DeluPipi         [2 pg]
Gobots           [1 pg]
Kaminari Kogoro  [2 pg]
Petaforth        [4 pg]
Sniper Joe 01    [4 pg]
Tel Tel          [ no ]
Tripropellan     [2 pg]
Tsuranattori     [1 pg]

                                           ___________________
                                          | |     4     :  5  |
                                        |¯  : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         ___________|¯¯¯|3|¯¯¯
               _________|2        :       |
 _____________|.._________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|       1       |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 C1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  ed incontrerete subito i Tsuranattori, una fila di volatili viola che
attraversa lo schermo: usate il Mega Buster per eliminare subito il primo di
essi, in modo tale che poi gli altri fuggano via. Più avanti, comparendo dai
precipizi, affronterete i Kaminari Kogoro, piccoli droni che, una volta sullo
schermo, si limitano solamente a ricadere nell'apertura da cui sono emersi.
Ignorateli e procedete lungo il percorso, stando attenti anche ai successivi
Tsuranattori.

In seguito incontrerete un drone bianco fluttuante, il Tel Tel. Non è possibile
distruggere il nemico in alcun modo inoltre, attaccandolo, questi modificherà
il meteo all'interno della sezione, anche se questa variazione non vi causerà
problemi. Infine salite le scale per accedere nella sezione successiva.

______
 C2    Al suo interno noterete subito una Vita Bonus in alto a sinistra.
¯¯¯¯¯¯  Per recuperarla, evocate il cane robotico ai piedi del gradino ad est
e, tramite il Rush Coil, salite sulla pedana coperta dalla nuvola e procedete
infine verso sinistra. Successivamente troverete un altro Tel Tel che questa
volta farà piovere nella località, che lo attacchiate o meno. Assieme a lui è
presente anche un Petaforth, un automa con due gambe, che si muove di continuo
avanti e indietro, facendole ruotare: eliminatelo dalla distanza con il Mega
Buster.

Più avanti appariranno altri Kaminari Kogoro, che ora rilasceranno in verticale
un Fulmine prima di ricadere nel precipizio perciò state attenti mentre li
superate. Fatevi strada tra i nemici e successivamente troverete una Sfera
Arancione da recuperare tramite il Rush Coil. Salite le scale ed in seguito
affronterete un mortaio volante, il Tripropellan: questi aprirà il fuoco verso
di voi perciò evitate i suoi proiettili e poi passate all'attacco. Sfruttate le
pedane mobili per proseguire, saltando da una all'altra, ed infine superate la
strettoia con la Scivolata per entrare nella sezione seguente.

______
 C3    Al suo interno sarete subito accolti da un Gobots, un piccolo drone
¯¯¯¯¯¯  giallo che potrete eliminare facilmente con il Mega Buster. In questa
zona noterete subito che la visuale è molto ristretta e che le pedane diventano
visibili solo quando siete nelle loro vicinanze. Avanzate lentamente e con
cautela e lungo il percorso sarete attaccati dai DeluPipi, volatili viola che
rilasciano un grosso uovo contenente otto piccoli Child Pipi, i quali si
lanceranno contro di voi. Per questo motivo tenete sempre pronto il Super Colpo
del Mega Buster e rilasciatelo sull'uovo dei DeluPipi, in modo tale da poterlo
distruggere prima che si schiuda.

Mentre procedete in direzione est, noterete una pedana sospesa situata più a
nord: usate il Rush Coil per raggiungerla e da qui salite le scale. Arrivati in
cima, procedete verso sinistra, saltando da una pedana all'altra, ed alla fine
del percorso troverete la LETTERA 'U'. Tornate alla scala e, ad est, è presente
una Vita Bonus: dopo averla raccolta, lasciatevi cadere verticalmente da quella
stessa piattaforma per atterrare su un'altra pedana. Procedete verso destra e
salite le scale per entrare in un edificio.

Qui è presente un automa verde munito di scudo, lo Sniper Joe 01: questo nemico
è in grado di proteggersi dalle vostre Armi, perciò dovrete attaccarlo proprio
mentre scaglia il Proiettile oppure mentre salta oppure alle spalle. Dopo aver
sconfitto lo Sniper Joe 01 potrete raggiungere due scale: quella di destra vi
condurrà ad una Sfera Arancione grande mentre l'altra vi permetterà di
proseguire. Eliminate il Bunby Tank e più avanti noterete una scala sporgere
dal soffitto: aggrappatevi ad essa sfruttando il Rush Coil e nella stanza
superiore incontrerete Proto Man, che vi consiglierà di usare lo Scorch Wheel
all'interno di un bosco. Tornate nella zona inferiore e seguite poi il percorso
verso nord, sino ad uscire dall'edificio.

______
 C4    Una volta tornati all'esterno, affronterete nuovamente i DeluPipi,
¯¯¯¯¯¯  questa volta assieme ai Boufooh, grossi automi che hanno la capacità di
avvicinare o allontanare il personaggio, tramite le turbine che possiedono nel
petto. State attenti a questa loro abilità, soprattutto quando vi trovate sul
bordo di una pedana, ed eliminateli dalla lunga distanza. Infine attraversate
il cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
 C5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** CLOUD MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap     > 4                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    3
Junk Shield       .
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

ATTACCHI
1. Fulmine diretto   [4 PV]
 + Sfere terrestri   [2 PV]
   mentre si trova in alta quota, Cloud Man scaglia un fulmine in direzione
   del personaggio. A contatto con il pavimento, la scarica elettrica genera
   due coppie di sfere di energia che si muovono lungo il suolo, in direzioni
   opposte. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare il Fulmine bisogna rimanere sempre in movimento mentre per
   schivare le Sfere è necessario oltrepassarle saltando. Il Protoshield non
   può neutralizzare questo attacco.

2. Sfere dirette     [2 PV]
   mentre si trova a bassa quota, Cloud Man si fa colpire da un fulmine e
   rilascia due coppie di sfere di energia che si muovono lungo il suolo,
   in direzioni opposte. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare le sfere saltando.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

2. Pioggia           [ no ]
   Cloud Man genera una pioggia che non causa danni al personaggio tuttavia lo
   avvicina o lo allontana gradualmente dal boss. Per evitare danni al
   contatto o per non precipitare nel vuoto, bisogna allontanarsi dal pericolo
   eseguendo più volte la Scivolata.

.. Contatto          [4 PV]

Cloud Man è un automa dorato munito di nuvola. Il boss si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
e possiede un precipizio su ogni lato, perciò dovrete fare attenzione a come
evitate gli assalti nemici. Cloud Man esegue ciclicamente gli stessi movimenti:
Fulmine diretto, Pioggia, durante la quale scaglia due volte le Sfere dirette,
ed infine si muove avanti e indietro più volte, prima di ricominciare il ciclo
dall'inizio.

Per questo motivo comportatevi nel seguente modo: rimanete sempre in movimento
per evitare il Fulmine diretto e poi saltate per schivare le Sfere terrestri;
sfruttate gli istanti di immobilità del boss per colpirlo, prima che evochi la
Pioggia; in seguito eseguite più volte la Scivolata per allontanarvi da Cloud
Man oppure per non cadere nei precipizi e, nel frattempo, saltate per evitare
le Sfere dirette. Infine attaccate il boss mentre si muove avanti e indietro,
usando la Scivolata per oltrepassarlo da sotto, poi riprendete il ciclo dal
principio.

Usando il Danger Wrap, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente paralizzato. Dopo essersi ripreso,
Cloud Man contrattaccherà sempre con il Fulmine diretto perciò siate rapidi a
schivare questo assalto.


     ###################################################################
     #                                                                 #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma THUNDER BOLT,   #
     #   alla quale risulta debole Junk Man.                           #
     #                                                                 #
     ###################################################################



===============================================================================
 JUNK MAN                                                              [@6S02]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Driver Cannon     [2 pg]                Junk Shield  [E5]
Dust Crusher      [8 pg]                Rush Jet     [E2]
Frisk Cannon      [4 pg]
Gockroach S       [1 pg]
Gockroach S Nest  [4 pg]
Heli Metall       [1 pg]
Metall FX         [1 pg]
Properide         [ no ]
Spiral Gabyoall   [ no ]
Tripropellan      [1 pg]

 _______           _________________
|_____  |_        |  _____:  _____ 4|_____
      |_  |       | |%%%%%| |     |   : 5 |
        | |       | |%%%%%| |      ¯¯¯¯¯¯¯
        |1|       |2|%%%|¯:_|
        | |       | |%%%| |
        | |       | |%%%| |
        | |_______| |%%%| |
        | :     ... |%|¯  |
         ¯¯¯¯¯|¯   ¯¯¯ 3|¯
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 E1    Entrati in questa località, procedete verso destra, eliminando il
¯¯¯¯¯¯  Tripropellan ed il Metall FX. Assieme a loro troverete gli scarafaggi,
i Gockroach S, ed i nidi che li generano, i Gockroach S Nest. Ignorate i primi
e concentrate i vostri attacchi sui nidi, in modo tale da interrompere la
produzione di nemici.

Seguite il percorso, scendendo le scale, e demolite il secondo Gockroach S Nest
prima di accedere nell'ascensore. Al suo interno verrete attaccati da una
versione aerea dei Metall FX, gli Heli Metall. A differenza di quelli terrestri
i nemici volanti attraversano verticalmente lo schermo, aprendo una volta il
fuoco in diagonale: spostatevi lungo il pavimento per evitare i proiettili ed
eliminate gli Heli Metall mentre si abbassano di quota. Al termine della
discesa, oltrepassate il cancello per accedere nella sezione successiva.

______
 E2    Una volta qui, saltate da una pavimentazione all'altra, evitando di
¯¯¯¯¯¯  cadere nel metallo fuso ed eliminando i vari scarafaggi presenti lungo
il percorso. Dopo essere saliti in cima alla scala, troverete un drone rotante,
lo Spiral Gabyoall, che per ora non potrete eliminare, perciò oltrepassatelo
con un salto. Sulla pavimentazione accanto è presente un dispositivo grigio che
potrete accendere, colpendolo con il Thunder Bolt: in questo modo attiverete le
pedane mobili presenti nella parte centrale dello schermo e riuscirete a
procedere molto più facilmente verso nord.

In seguito usate la scala di sinistra per salire sulla pavimentazione viola e,
da qui, sfruttate il Rush Coil per aggrapparvi alle scale di nord ovest:
in cima ad esse troverete il RUSH JET. Tornate giù e questa volta procedete
lungo le scale di destra, arrivando infine alla sommità del condotto.
Successivamente giungerete in una zona dove sono presenti i rottami: al loro
interno vive il Dust Crusher, un lungo verme segmentato. Oltrepassatelo con un
salto, mentre è ancora immerso nei rottami, ed attivate il dispositivo grigio
sulla destra, sempre usando il Thunder Bolt. In questo modo causerete il
movimento continuo dei magneti situati lungo il soffitto: Mega Man rimarrà
agganciato a loro e potrà superare facilmente il precipizio successivo.
Infine oltrepassate la strettoia con la Scivolata per accedere nella sezione
accanto.

______
 E4    Al suo interno, ignorate la strettoia inferiore e procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  per incontrare speciali pedane mobili, i Properide. Essi non possono
danneggiarvi tuttavia su di essi cadranno periodicamente cumuli di rottami,
in grado di danneggiarvi, scagliandovi contro i detriti. Saltate da un
Properide all'altro, demolendo i vari rottami, e state attenti al Dust Crusher.
Dopo aver superato il precipizio, scendete le scale per trovare due tipi di
mortai: il Frisk Cannon, viola, ed i Driver Cannon, verdi. Il primo scaglierà
contro di voi alcuni proiettili che potrete distruggere perciò rimanete in
movimento e colpitelo con il Mega Buster; i secondi invece aprono il fuoco
periodicamente, lungo traiettorie fisse, quindi potrete superarli con facilità.
Fatevi strada tra i nemici ed attraversate il cancello per entrare nell'ultima
sezione

______
 E5    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** JUNK MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    2
Junk Shield       .
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        2                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt    > 4                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

ATTACCHI
1. Rottame magnetico    [3 PV]
 + Lancio orizzontale   [2 PV]
 + Impatto demolitore   [4 PV]
   Junk Man attrae a sè i rottami, generando un grosso blocco quadrato, che in
   seguito viene scagliato lungo il pavimento. Dopo alcuni secondi, il boss
   esce verticalmente dallo schermo per poi ricadere sul blocco quadrato,
   distruggendolo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitare il Rottame magnetico bisogna oltrepassarlo con un
   salto, non appena viene scagliato; per non subire danni dall'impatto è
   sufficiente rimanere lontani dal blocco quadrato. Il Protoshield non può
   neutralizzare questo attacco.

2. Terremoto            [ no ]
 + Caduta rottami       [2 PV]
   Junk Man compie un balzo sul posto, facendo tremare la stanza. Dopo pochi
   istanti, dall'alto cadono una serie di rottami. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Il terremoto non causa danni ma paralizza
   temporaneamente il personaggio, rendendolo vulnerabile alla caduta dei
   rottami. Per evitare il Terremoto bisogna saltare non appena il nemico
   atterra mentre per schivare i rottami è necessario rimanere sempre in
   movimento.

3. Lancio di rottami    [2 PV]
   Junk Man salta da un lato all'altro della stanza e, mentre si trova in
   aria, scaglia un rottame in direzione del personaggio. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   rimanere sempre in movimento. Il boss eseguirà sempre questo attacco subito
   dopo essere stato colpito dal Thunder Bolt. Il Protoshield non è in grado
   di neutralizzare questo attacco.

4. Anello di rottami    [ no ]
   Junk Man richiama una serie di rottami, i quali ruotano di continuo attorno
   al boss, per poi essere scagliati contro il personaggio. Questo attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Anello di
   rottami non causa danni ma paralizza temporaneamente il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Per non venire immobilizzati
   è necessario oltrepassare l'Anello con la Scivolata. Una volta paralizzati
   invece non c'è modo di liberarsi se non subendo danni da Junk Man.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto             [4 PV]

Junk Man è un grosso automa composto da pezzi di scarto. Il boss si sposta
saltando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante la battaglia, rimanete a distanza media dal boss e siate pronti ad
usare la Scivolata per oltrepassare Junk Man da sotto, quando questi salta.
In fase offensiva, i momenti migliori per attaccare il boss sono quando rimane
immobile, subito dopo aver causato il Terremoto, e mentre si sposta compiendo
balzi.

Usando il Thunder Bolt, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi ripreso Junk Man
contrattaccherà sempre con il Lancio di rottami perciò siate rapidi a spostarvi
da un lato all'altro della stanza.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma JUNK SHIELD,   #
     #   alla quale risulta debole Freeze Man.                        #
     #                                                                #
     ##################################################################



===============================================================================
 FREEZE MAN                                                            [@6S03]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Bomb Sleigh           [ 3 pg]           Energy Can      [D4]
Driver Cannon         [ 2 pg]           Exit Unit       [D4]
Icicle Teck           [ 2 pg]           Freeze Cracker  [D5]
Petaforth             [ 4 pg]           Lettera 'H'     [D2]
Shirokumachine GTV    [32 pg]           Rush Search     [D3]
Sniper Joe 01         [ 4 pg]
Spiral Gabyoall       [  no ]
True Shield Attacker  [ 4 pg]

                         _
             ___________| |
         ___|2 _________..|
 _______|  ___|         | |            _______________
|   1   : |             | |___________|     4     : 5 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯              |     3       : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 D1    All'interno di questa località sono presenti diverse pavimentazioni
¯¯¯¯¯¯  ghiacciate, lungo le quali scivolerete all'inizio ed alla fine di ogni
spostamento, perciò tenete conto di questo durante il percorso. Eliminate il
Petaforth e più avanti dovrete affrontare un enorme orso meccanico bianco,
lo Shirokumachine GTV. Il nemico scaglierà di continuo i Cristalli di ghiaccio
lungo il pavimento: oltrepassateli saltando ed usate il Junk Shield per
sconfiggere rapidamente l'orso.

______
 D2    Arrivati nella sezione successiva, procedete verso destra, salite le
¯¯¯¯¯¯  scale ed in cima ad esse dovrete fronteggiare un altro orso meccanico.
In seguito incontrerete un drone volante rosso che si muove incessantemente
avanti e indietro, il True Shield Attacker. Il volto di questo nemico è
indistruttibile perciò dovrete necessariamente colpirlo alle spalle per poterlo
distruggere. Superate le spine e, giunti al piano superiore, troverete gli
Icicle Teck sul soffitto ed alcune lastre di ghiaccio fragili lungo il suolo.
State attenti ai Dardi che rilasceranno gli automi arancioni e seguite il
percorso.

Più avanti troverete una lunga serie di spine sul sentiero: per attraversare
l'ostacolo, fate rilasciare il Dardo all'Icicle Teck e poi sfruttatelo come se
fosse una pedana, salendovi sopra, arrivando infine sulla pavimentazione
successiva. Fatevi strada tra i True Shield Attacker sino a notare una lastra
di ghiaccio a nord est: raggiungetela tramite il Rush Coil e salite le scale.
All'interno della stanza superiore, dovrete essere precisi nel saltare da una
lastra all'altra per arrivare infine sulla sporgenza in alto a sinistra, dove è
situata la LETTERA 'H'. Infine tornate nella zona inferiore e scendete le scale
per accedere nella sezione seguente.

______
 D3    Una volta qui, procedete verso sud, eliminando lo Sniper Joe 01,
¯¯¯¯¯¯  ed arriverete in un lungo corridoio. Salite sulla prima colonna viola,
evocate il Rush Jet e sfruttate il veicolo per rimanere nella parte superiore
dello schermo, lungo la quale troverete infine il RUSH SEARCH. Scendete poi
nella zona inferiore, stando attenti allo Spiral Gabyoall ed al Driver Cannon.
Proseguite in direzione est, arrivando così al termine della sezione.

______
 D4    Più avanti dovrete sconfiggere l'ultimo Shirokumachine GTV: rispetto ai
¯¯¯¯¯¯  precedenti, il nemico è in grado di generare anche Stalattiti che poi
ricadono sul pavimento, perciò dovrete schivare anche questo ulteriore attacco.
Una volta eliminato l'orso meccanico, potrete recuperare l'ENERGY CAN situato
alle sue spalle. Salite le scale e, al piano superiore, dovrete attraversare un
lungo percorso. Al suo interno verrete attaccati da alcune slitte munite di
esplosivi, i Bomb Sleigh: non appena compaiono sullo schermo, superatele con un
salto e poi allontanatevi subito da loro, per evitare gli esplosivi.
Arrivati nella parte conclusiva della sezione, non attraversate subito il
cancello bensì usate il Rush Search sul gradino a sinistra per trovare l'EXIT
UNIT. Infine entrate nell'ultima sezione.

______
 D5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** FREEZE MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker   (*)                   Super Adaptor    2
Junk Shield     > 4
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      3                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

(*) Colpendo Freeze Man con il cristallo oppure con i detriti del Freeze
   Cracker, il boss recupererà sempre 4 PV.

ATTACCHI
1. Stalattiti         [2 PV]
   Freeze Man scaglia una sfera di energia contro il soffitto, generando una
   serie di stalattiti che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario spostarsi lungo il
   suolo, schivando prima le Stalattiti centrali, poi quelle laterali.
   Esse sono in grado di distruggere il ghiaccio che ricopre il pavimento.

2. Sfera congelante   [1 PV]
   Freeze Man scaglia in orizzontale un globo di cristallo che, urtando contro
   la parete, si scinde in frammenti più piccoli. L'attacco è piuttosto rapido
   e possiede un notevole raggio d'azione. Esso non solo causa danni ma sia il
   globo che i frammenti sono in grado anche di paralizzare il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Per non venire immobilizzati
   è necessario oltrepassare la Sfera congelante con un salto e rimanere
   lontani dalla parete. Una volta che si viene paralizzati invece non c'è
   modo di liberarsi se non subendo danni dal boss. Il Protoshield non può
   neutralizzare questo attacco.

3. Getto gelido       [ no ]
   Freeze Man salta e scaglia sul pavimento una sfera che congela tutto il
   suolo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Esso non causa danni tuttavia il personaggio rimarrà paralizzato, nel caso
   in cui si trovi sul pavimento mentre questo si sta congelando. Per non
   farsi immobilizzare bisogna saltare non appena il ghiaccio si avvicina al
   Robot. Una volta che si viene paralizzati invece non c'è modo di liberarsi
   se non subendo danni dal boss.

.. Contatto           [3 PV]

Freeze Man è un automa in armatura blu e viola. Il boss si sposta correndo o
saltando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante la battaglia sarete costretti a rimanere sempre in movimento poichè
Freeze Man vi verrà spesso incontro. Usate soprattutto la Scivolata per
mantenere una certa distanza dal boss ed attaccatelo maggiormente quando corre
verso di voi.

Usando il Junk Shield, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Quest'Arma tuttavia non vi
proteggerà dagli attacchi paralizzanti di Freeze Man anche se, in questo caso,
i rottami continueranno a ruotare attorno a voi e potranno ugualmente ferire il
boss.


    #####################################################################
    #                                                                   #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma FREEZE CRACKER,   #
    #   alla quale risulta debole Burst Man.                            #
    #                                                                   #
    #####################################################################



===============================================================================
 BURST MAN                                                             [@6S04]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Bunby Tank       [ 4 pg]                Danger Wrap  [B5]
Bunby Top        [ 2 pg]                Energy Can   [B1]
CFN-24           [ 3 pg]                Lettera 'R'  [B4]
Count Bomb NEO   [  no ]
Driver Cannon    [ 2 pg]
Kanigance        [64 pg]
Kerone           [ 3 pg]
Kintot           [ 1 pg]
Petaforth        [ 4 pg]
Spiral Gabyoall  [  no ]
Swim Metall DX   [ 1 pg]
Tripropellan     [ 2 pg]

 _______
|_____ 1|            _____
      | |           |  _..|        _____
      |.|___     ___| | | |_______| : 5 |
      |     |   |    3| |     4     |¯¯¯
       ¯¯¯|2|___| |¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          |     : |
           ¯¯¯¯¯¯¯
______
 B1    Entrati in questa località, procedete verso destra, eliminando il Bunby
¯¯¯¯¯¯  Tank, e più avanti troverete diversi esplosivi con il timer, i Count
Bomb NEO. Una volta premuto il rispettivo pulsante, essi detoneranno pochi
istanti dopo il termine del conto alla rovescia perciò siate rapidi a spostarvi
da uno all'altro. Giunti nel condotto verticale, eliminate il Driver Cannon,
situato sulla sinistra, e scendete attraverso il percorso orientale, tramite i
Count Bomb NEO, per raccogliere un ENERGY CAN. Procedete infine in direzione
sud ovest per accedere nella sezione inferiore.

______
 B2    Arrivati nella zona sottomarina, distruggete dalla distanza i CFN-24,
¯¯¯¯¯¯  le mine sferiche, ed i Kintot, i pesci meccanici. Oltrepassate le
spine, sfruttando i Count Bomb NEO, ed in seguito entrate nel condotto
verticale. Procedete verso sud, aggirando il suolo acuminato, e all'interno del
corridoio inferiore affronterete la versione subacquea degli automi col casco,
gli Swim Metall DX. Attaccate i nemici mentre nuotano, stando attenti al loro
Proiettile e soprattutto alle spine situate lungo il soffitto. Infine superate
il cancello per accedere nella sezione successiva.

______
 B3    Al suo interno affronterete subito un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
 _________________________
|  mini boss:  KANIGANCE  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2          |
|   Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4               |
|   Junk Shield       6                                                     |
|   Noise Crush       2    4                   _______________              |
|   Scorch Wheel      4                        \_           _/              |
|   Slash Claw     > 10                          \_ 64 PV _/                |
|   Thunder Bolt      4                            \_   _/                  |
|   Wild Coil         2    3                         \_/                    |
|                                                                           |
|  1. Carica          [4 PV]                                                |
|     il Kanigance si lancia in orizzontale contro la parete opposta per    |
|     poi tornare nella sua posizione iniziale. L'attacco è piuttosto       |
|     rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna   |
|     oltrepassare il nemico due volte usando il salto oppure la Scivolata. |
|                                                                           |
|  2. Raffica         [4 PV]                                                |
|     il Kanigance spara orizzontalmente tre proiettili in rapida           |
|     successione. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio   |
|     d'azione. Per non subire danni è necessario superare i proiettili     |
|     saltando.                                                             |
|                                                                           |
|  3. Bolle grandi    [3 PV]                                                |
|   + Bolle piccole   [2 PV]                                                |
|     il Kanigance rilascia dalla bocca tre bolle d'aria grandi che si      |
|     muovono frontalmente. A contatto con le pareti oppure colpendole con  |
|     le Armi, ogni bolla grande si scinde in due bolle più piccole che si  |
|     muovono verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una      |
|     vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere in movimento inoltre è      |
|     possibile distruggere ogni bolla usando le Armi.                      |
|                                                                           |
|  .. Contatto        [2 PV]                                                |
|                                                                           |
|  Il Kanigance è un grosso granchio viola. Il nemico si sposta camminando  |
|  ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro possiede le   |
|  spine lungo tutto il soffitto, perciò fate attenzione ogni volta che     |
|  saltate. Per eliminare con facilità il Kanigance, posizionatevi a        |
|  contatto con la parete sinistra e da qui aprite ripetutamente il fuoco   |
|  con il Mega Buster: da questa zona potrete distruggere facilmente le     |
|  Bolle grandi ed evitare quelle piccole. Evitate con precisione la        |
|  Raffica e la Carica, stando attenti alle spine situate nel soffitto,     |
|  poi tornate alla parete sinistra e riprendete ad attaccare.              |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, il soffitto verrà demolito ed inizierete
gradualmente a tornare a galla. Rimanete nella parte sinistra dello schermo,
per evitare le spine, ed intanto demolite i CFN-24. Una volta in superficie,
noterete che adesso il livello del liquido oscillerà continuamente perciò
avanzate con prudenza. Seguite il percorso, sfruttando l'alta marea per
raggiungere la scala, e più in alto troverete le pedane fantasma: esse appaiono
e scompaiono ad intervalli regolari in zone fisse dello schermo quindi saltate
da una all'altra con il giusto tempismo. Dopo essere arrivati in cima alla
scala, procedete verso destra, superando la seconda serie di pedane fantasma,
ed infine entrate nel condotto verticale per accedere nella sezione inferiore.

______
 B4    Una volta atterrati, verrete subito attaccati dai Kerone, grosse rane
¯¯¯¯¯¯  meccaniche: state attenti ai loro salti ed eliminatele con il Mega
Buster. All'interno del corridoio successivo troverete nuovamente la bassa e
l'alta marea: sfruttate quest'ultima specialmente per oltrepassare le spine e
per raccogliere la LETTERA 'R', situata su una sporgenza in alto. Fatevi strada
tra i nemici ed in seguito attraversate il cancello per entrare nell'ultima
sezione.

______
 B5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** BURST MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker  > 4    3               Super Adaptor    .
Junk Shield       1
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel    > 4                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

ATTACCHI
1. Bolla esplosiva   [ no ]
 + Detonazione       [4 PV]
   Burst Man emette frontalmente tre bolle contenenti ognuna un esplosivo
   sferico. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Le Bolle non
   causano danni al Robot, tuttavia lo imprigionano al loro interno e,
   risalendo all'interno della stanza, lo portano a contatto con il soffitto
   acuminato. Per evitarle è necessario oltrepassarle saltando inoltre,
   una volta imprigionati, è possibile distruggerle con le Armi. Nel caso in
   cui le Bolle non colpiscano il personaggio, esse risaliranno ugualmente
   verso il soffitto acuminato e, scoppiando, rilasceranno sul pavimento
   l'esplosivo sferico contenuto al loro interno, il quale detonerà in pochi
   istanti. Per evitare l'esplosione è necessario allontanarsi dal punto in
   cui atterrano.

2. Bolle arancioni   [ no ]
   Burst Man emette frontalmente tre bolle colorate. L'attacco non è molto
   rapido e copre una vasta area. Le Bolle non causano danni al Robot,
   tuttavia lo spingono verso la parete, riducendo così lo spazio di manovra
   ed esponendolo maggiormente alle Bolle verticali. Per evitare le Bolle
   arancioni è necessario oltrepassarle saltando oppure è possibile demolirle
   con le Armi.

3. Bolle verticali   [ no ]
   Burst Man appoggia il braccio sul pavimento, generando una serie di bolle
   in corrispondenza del personaggio, le quali risalgono sino al soffitto
   acuminato. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Le Bolle non causano danni al Robot, tuttavia lo spingono verso
   le spine situate lungo il soffitto. Per evitarle è necessario rimanere
   sempre in movimento oppure lasciarsi cadere da esse.

.. Contatto          [4 PV]

Burst Man è un automa blu e viola. Il boss si sposta compiendo balzi e non è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro possiede le spine lungo
tutto il soffitto inoltre le pareti laterali sono ricoperte da sfere viole che
fanno rimbalzare il personaggio verso il centro dello schermo.

Durante tutta la battaglia, Burst Man cercherà continuamente di spingervi
contro il soffitto, usando sia le Bolle verticali che le Bolle esplosive:
per questo motivo la vostra prima priorità è quella di evitare le spine.
Rimanete il più lontani possibile dal boss e, appena inizia lo scontro,
aprite ripetutamente il fuoco contro di lui, spostandovi per schivare le Bolle
verticali e distruggendo le Bolle arancioni. Quando Burst Man rilascia le Bolle
esplosive, smettete subito di attaccare ed oltrepassatele saltando, usando poi
la Scivolata per superare il boss, nel caso in cui questi compia un balzo.

Usando il Freeze Cracker, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito ma rilascerà anche in automatico
quattro esplosivi sferici sul pavimento. Dopo essersi ripreso, Burst Man userà
sempre le Bolle esplosive, perciò usate quest'Arma solo quando il boss si trova
lontano da voi.


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     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma DANGER WRAP,   #
     #   alla quale risulta debole Cloud Man.                         #
     #                                                                #
     ##################################################################



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 ROBOT MUSEUM                                                          [@6S05]
===============================================================================
|| Mega Man torna al laboratorio del Dr Light, con il quale scambia opinioni
|| sul comportamento di Bass. Lo scienziato pensa che il misterioso automa
|| possa essere un valido alleato ma improvvisamente i due vengono interrotti:
|| il Dr Wily sta attaccando il Robot Museum. Mega Man si reca subito sul
|| posto.

NEMICI                                  ACCESSORI
• boss • Mash                           (nessuno)

 _____________
|    1    : 2 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 F1    Arrivati nel Robot Museum, procedete verso destra e, all'interno del
¯¯¯¯¯¯  corridoio, noterete le statue di alcuni Robot Master apparsi nei
capitoli precedenti della saga. Infine entrate nella stanza successiva.

______
 F2    Qui troverete subito il Dr Wily che sta trafugando la statua di Guts
¯¯¯¯¯¯  Man e, dopo essere fuggito, comparirà il boss della località.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** MASH ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap     > 4                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    3
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

ATTACCHI
.. Contatto Corpo   [4 PV]

.. Contatto Testa   [2 PV]

Mash è un automa tondo con la testa girevole. Il boss si sposta eseguendo
balzi, non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è la testa.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Mash non possiede attacchi diretti ma si limita solamente a venirvi incontro
saltando, costringendovi quindi ad oltrepassarlo spesso da sotto con la
Scivolata. Caricate il Super Colpo del Mega Buster, attendete che il boss
atterri e che la sua testa smetta di girare, poi rilasciate su di essa il
vostro attacco. Se fatto correttamente, il punto vulnerabile del boss si
staccherà temporaneamente dal corpo e potrete danneggiarlo più facilmente.

Le Armi speciali che potrete usare efficacemente sono due: il Thunder Bolt ed
il Danger Wrap. Con il primo potrete separare subito la testa di Mash dal suo
corpo e, dopo averlo fatto, usate il secondo per infliggergli 4 PV di danno con
ogni attacco.


|| Tornato al laboratorio del Dr Light, Mega Man viene informato dal suo
|| creatore che il Dr Wily ed il suo esercito stanno attaccando la città.



===============================================================================
 SECONDO INTERMEZZO                                                    [@6MZ2]
===============================================================================
Ora, nella schermata generale delle località, compariranno i ritratti di altri
quattro Robot Master:

+----------+            +----------+
|  Spring  |   Freeze   |  Slash   |
|   Man    |    Man     |   Man    |
+----------+            +----------+

   Cloud                    Junk
    Man                     Man

+----------+            +----------+
|  Turbo   |   Burst    |  Shade   |
|   Man    |    Man     |   Man    |
+----------+            +----------+

Partendo dalle Armi Speciali che si possiedono, anche per questi Robot Master è
possibile realizzare uno schema, che indica la sequenza da compiere per
sconfiggere un boss con l'Arma ricevuta dal Robot Master eliminato in
precedenza: (da sinistra verso destra)

 Slash Man • • • Spring Man • • • Shade Man • • • Turbo Man



===============================================================================
 SLASH MAN                                                             [@6S06]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Derusu Bee       [16 pg]                Energy Can  [H2]
Gobots           [ 1 pg]                Slash Claw  [H4]
Kerone           [ 3 pg]
King Gojulus     [32 pg]
Sniper Joe 01    [ 4 pg]
Spiral Gabyoall  [  no ]
Stegorus         [24 pg]
Tamagodon        [ 2 pg]
Technodon        [  no ]
Tsuranattori     [ 1 pg]

                                               ___
                                         _____|  _|_________
                                 _______|3              : 4 |
                               _|.._______|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               _______________| 2 |
              |  _________________|
 _____________|.|
|       1       |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 H1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  per incontrare un dinosauro meccanico, lo Stegorus. Il nemico è in
grado di scagliare sia i Missili che le sue Scaglie dorsali perciò siate
prudenti ed usate il Junk Shield contro il suo volto per eliminarlo facilmente.
Saltate sulla colonna successiva ed ora dovrete avanzare sfruttando come pedane
i tronchi che periodicamente scendono dalla cascata. Proseguite con il giusto
tempismo e, una volta superata questa zona, vi verranno subito incontro i
Tsuranattori. In seguito saltate da una pedana all'altra, in modo tale da
evitare lo Stegorus, e salite le scale per accedere alla sezione successiva.

______
 H2    Qui troverete subito uno Spiral Gabyoall, che ora potrete distruggere
¯¯¯¯¯¯  tramite il Danger Wrap. Raggiungete la sommità della sezione e salite a
bordo del Technodon, il dinosauro verde, che si risveglierà ed inizierà a
percorrere il pavimento ricoperto di spine. Non subirete danni dal Technodon
tuttavia dovrete stare attenti ai Gobots che compariranno lungo il percorso:
usate il Mega Buster per eliminarli dalla distanza. Salite poi sul dinosauro
successivo sino ad arrivare nella zona con le piattaforme: una volta qui,
lasciate il Technodon temporaneamente, percorrete la lunga pedana e risalite
subito a bordo del dinosauro, prima che si allontani troppo.

Raggiungendo la parete orientale, il Technodon cambierà verso, tornando così
indietro: attendete che compia il balzo per oltrepassare il precipizio e,
mentre è ancora in volo, saltate per raggiungere la piattaforma dove è situato
l'ENERGY CAN. Da qui, saltate verso la lunga pedana e salite le scale, dove vi
attende uno Sniper Joe 01. Eliminate il nemico e procedete ancora in direzione
nord per entrare nella sezione superiore.

______
 H3    Al suo interno dovrete affrontare subito un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
 ____________________________
|  mini boss:  KING GOJULUS  \____________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    1          |
|   Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    5               |
|   Junk Shield    > 12                                                     |
|   Noise Crush       2    4                   _______________              |
|   Scorch Wheel      4                        \_           _/              |
|   Slash Claw        7                          \_ 32 PV _/                |
|   Thunder Bolt      5                            \_   _/                  |
|   Wild Coil         2    3                         \_/                    |
|                                                                           |
|  1. Raffica    [4 PV]                                                     |
|     il King Gojulus scaglia dalla pancia tre proiettili in contemporanea: |
|     uno in diagonale verso l'alto, uno in orizzontale e uno in diagonale  |
|     verso il basso. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole       |
|     raggio d'azione. Per evitarlo bisogna posizionarsi sul pavimento.     |
|                                                                           |
|  2. Fiammate   [3 PV]                                                     |
|     il King Gojulus emette una serie di fiammate verso il basso.          |
|     L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo   |
|     è necessario posizionarsi sulla pedana più alta oppure sotto la       |
|     bocca del nemico.                                                     |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [3 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  Il King Gojulus è un grosso tirannosauro porpora. Il nemico si sposta    |
|  camminando, è piuttosto aggressivo e l'unico punto vulnerabile è la sua  |
|  mandibola gialla. Nella prima fase dello scontro dovrete fuggire         |
|  costantemente dal King Gojulus, evitando le spine posizionate lungo il   |
|  pavimento. Una volta arrivati nella zona con due pedana, avrà inizio la  |
|  battaglia vera e propria. Per sconfiggere il nemico in pochi istanti,    |
|  posizionatevi sulla piattaforma più bassa ed attivate il Junk Shield:    |
|  in questo modo i rottami potranno colpire facilmente il punto debole     |
|  del King Gojulus ed infliggergli gravi danni.                            |
|___________________________________________________________________________|
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Una volta eliminato il mini boss, salite le scale per raggiungere un bosco.
Qui troverete diversi alveari, i Derusu Bee, che possono rilasciare le Api.
Per superare rapidamente questa zona, proteggetevi con il Junk Shield mentre
avanzate in direzione est. Giunti all'interno dell'edificio, incontrerete una
serie di uova, dalle quali compariranno i Tamagodon: questi piccoli dinosauri
sono piuttosto aggressivi e si lanceranno subito contro di voi perciò usate il
Mega Buster per eliminarli rapidamente. Infine oltrepassate il cancello per
entrare nell'ultima sezione.

______
 H4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** SLASH MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker  > 6    4               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      4                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

ATTACCHI
1. Carica infuocata   [4 PV]
   rimanendo aggrappato ad una parete, Slash Man si carica di energia per poi
   lanciarsi in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento.

2. Colpo d'artiglio   [2 PV]
 + Anti Danger Wrap   [2 PV]
 + Anti Mega Buster   [1 PV]
   Slash Man attacca con un fendente verticale dei suoi artigli e genera anche
   un'onda di energia che avanza frontalmente. L'attacco molto rapido e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi
   dal boss. Il Colpo d'artiglio è in grado anche di respingere i proiettili
   gialli del Mega Buster ed il Danger Wrap, i quali poi potranno colpire il
   personaggio e quindi bisognerà evitarli saltando.

3. Colla rossa        [ no ]
   mentre si trova nel soffitto, Slash Man fa cadere sul pavimento cinque
   contenitori che, infrangendosi all'impatto, formano ognuno una pozza di
   colla. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Esso non
   causa danni ma è in grado di interferire con i movimenti del personaggio:
   se il Robot viene a contatto con la colla sul suolo, non potrà camminare o
   saltare; se invece il contenitore cade sulla testa di Mega Man, questi non
   potrà nè saltare, nè attaccare. Nel primo caso, la Colla verrà rimossa
   subendo danni oppure automaticamente dopo alcuni secondi; nel secondo caso
   invece bisognerà necessariamente venire feriti da Slash Man per potersi
   liberare.

.. Contatto           [4 PV]

Slash Man è un automa dotato di lunghi artigli. Il boss si sposta saltando ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,
non possiede ostacoli tuttavia il soffitto risulta coperto, nascondendo i
movimenti del boss, perciò dovrete essere subito pronti a schivare gli attacchi
nemici.

Durante la battaglia mantenete sempre una certa distanza da Slash Man ed usate
la Scivolata per oltrepassarlo da sotto quando vi verrà incontro saltando.
Sfruttate questi momenti per colpire il boss con il Mega Buster e smettete di
attaccare quando Slash Man si nasconde nel soffitto. In questo caso siate
precisi nell'evitare prima la Colla rossa e poi eventualmente la Carica
infuocata.

Usando il Freeze Cracker, il boss subirà 6 PV di danno dal cristallo e 4 PV di
danno dai frammenti, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Una volta
essersi ripreso, Slash Man contrattaccherà sempre con la Colla rossa e dovrete
evitare subito di rimanere paralizzati.


      #################################################################
      #                                                               #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SLASH CLAW,   #
      #   alla quale risulta debole Spring Man.                       #
      #                                                               #
      #################################################################



===============================================================================
 SPRING MAN                                                            [@6S07]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Coil'n           [3 pg]                 Energy Can               [I3]
Frisk Cannon     [4 pg]                 Hyperbolt                [I3]
Petaforth        [4 pg]                 Sfera Arancione gigante  [I3]
Sniper Joe 01    [4 pg]                 Vite Speciale gigante    [I3]
Spiral Gabyoall  [ no ]                 Wild Coil                [I5]
Tom Daddy        [5 pg]
Tripropellan     [2 pg]

 _
| |_________                   _______
|    1    : |            _____|   : 5 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |           |_ 3 _| |¯¯¯¯¯
          | |             | |   |
          | |___         _| : 4 |
          |___ 2|_______| ..|   |
              |         : |     |
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 I1    All'interno di questa località troverete diverse molle, lungo le varie
¯¯¯¯¯¯  pareti, che potrete sfruttare per darvi lo slancio e raggiungere zone
altrimenti inaccessibili: premete il pulsante B con il giusto tempismo per
aumentare, tramite esse, l'altezza massima dei vostri salti. Raggiungete in
questo modo la Vite Speciale a nord ovest. Seguite il percorso e più avanti vi
verrà incontro un nemico a forma di molla, il Coil'n: questi si limita solo a
saltare perciò potrete eliminarlo facilmente con il Mega Buster. State attenti
al Frisk Cannon e sfruttate le molle presenti per avanzare verso destra,
evitando di cadere sulle spine.

______
 I2    Giunti in questa sezione, procedete in direzione sud, facendovi strada
¯¯¯¯¯¯  tra i Petaforth. Una volta arrivati nel corridoio inferiore, vi verrà
incontro un altro nemico a forma di molla, il Tom Daddy, in grado di spostarsi
sia lungo il pavimento che lungo il soffitto. Il nemico non possiede attacchi
diretti ed è piuttosto semplice da sconfiggere. Attraversate il sentiero delle
molle e, dopo aver superato gli Spiral Gabyoall, salite le scale per accedere
nella sezione successiva.

______
 I3    Dopo essere arrivati al suo interno, noterete subito tre grandi stelle
¯¯¯¯¯¯  sullo sfondo: usate il Rush Search in corrispondenza di quella centrale
per ottenere la SFERA ARANCIONE GIGANTE. Successivamente salite le scale,
sfruttate le molle per raggiungere la pedana sospesa e su di essa usate il
Rush Search per trovare la VITE SPECIALE GIGANTE.

Ora procedete verso destra per entrare in una zona ampia. Qui troverete alcune
scatole rosse dalle quali compariranno guantoni in grado di danneggiarvi.
Andate prima in direzione nord ovest, seguendo il percorso sinistro, e lungo la
strada potrete recuperare una Vita Bonus. Da qui, saltate più volte sulla
scatola rossa presente per farla ruotare, sino a quando non sarà rivolta verso
sinistra: in questo modo il guantone demolirà la parete occidentale e vi
consentirà di accedere ad una stanza segreta. Al suo interno, state attenti
alle spine e raggiungete la sporgenza ad ovest per raccogliere l'HYPERBOLT.
Ora tornate indietro e questa volta risalite lungo il percorso destro e,
tramite il Rush Coil, recuperate l'ENERGY CAN. Infine recatevi nella parte più
a sud per entrare nella sezione successiva.

______
 I4    Al suo interno, avanzate verso destra per arrivare in una zona dove
¯¯¯¯¯¯  sono presenti diverse pedane con le molle. Sfruttate queste strutture
per procedere in direzione nord per poi raggiungere la sporgenza sulla destra.
Infine risalite lungo il percorso, eliminate i due Sniper Joe 01 e superate il
cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
 I5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** SPRING MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw      > 4                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt     (*)                           \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

(*) Colpendo Spring Man con il Thunder Bolt, il boss diventerà temporaneamente
   magnetico, attraendo Mega Man verso di sè.

ATTACCHI
1. Impatto violento   [8 PV]
   Spring Man afferra il personaggio e, assieme a lui, salta contro il
   soffitto. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta
   afferrati, non c'è modo di liberarsi. Spring Man utilizzerà sempre questo
   attacco, nel caso in cui sia stato magnetizzato dal Thunder Bolt.

2. Pugno a molla      [3 PV]
   Spring Man salta al centro della stanza e, mentre è in volo, ruota su sè
   stesso ed allunga due volte il suo braccio in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.

3. Coppia di molle    [2 PV]
   Spring Man rilascia una coppia di molle che rimbalzano sul pavimento in
   versi opposti. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta.
   Per evitarlo è necessario posizionarsi nei punti non colpiti dalle molle,
   le quali rimbalzano lungo un percorso fisso, inoltre è possibile demolirle
   con le Armi. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto           [4 PV]

Spring Man è un automa composto interamente da molle. Il boss si sposta
compiendo balzi e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Spring Man è quasi sempre esposto ai vostri assalti perciò siate molto
aggressivi durante la battaglia. L'attacco più pericoloso del boss è la Coppia
di molle perchè esse continueranno a rimbalzare sino a quando non verranno
distrutte, quindi demolitele il prima possibile, evitando nel frattempo il
contatto con Spring Man.

Usando lo Slaw Claw, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo subito,
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi ripreso, Spring Man
contrattaccherà sempre con il Pugno a molla perciò siate rapidi a spostarvi da
un lato all'altro della stanza.


      ################################################################
      #                                                              #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma WILD COIL,   #
      #   alla quale risulta debole Shade Man.                       #
      #                                                              #
      ################################################################


Prima di accedere alla località successiva, recatevi presso il negozio di Auto
per consegnargli l'Hyperbolt. In questo modo i precedenti Accessori costeranno
la metà e ne verranno aggiunti di nuovi alla lista:

•• Hyper Rocket Buster   (800 Viti Speciali)
il Rocket Buster si dirige automaticamente verso i nemici

•• Energy Equalizer      (240 Viti Speciali)
la Capsula ripristina le munizioni anche se non si equipaggia alcuna Arma

•• Rush Jet              (120 Viti Speciali)
Evoca Rush, che può volare e trasportare il personaggio

•• Rush Search           (120 Viti Speciali)
Evoca Rush, che può scavare nel pavimento per recuperare oggetti e Accessori

•• Super Can             ( 80 Viti Speciali)
Ricarica completamente le munizioni di tutte le Armi e la barra di vita



===============================================================================
 SHADE MAN                                                             [@6S08]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Astro Zombieg         [ 4 pg]           Energy Equalizer  [G2]
Batton M48            [ 2 pg]           Noise Crush       [G5]
Cyorown               [ 8 pg]
Gilliam Knight        [ 2 pg]
Ragger                [ 4 pg]
True Shield Attacker  [ 4 pg]
VAN Pookin            [16 pg]

                         _____
                        |  _  |
                        | 2 | |_
           _____________|  _|_  |
 _______  |  _______..:___|%%%|.|_________
|_____  | |1|       |  ___|%|¯:   4   : 5 |
      | |_| |       |_  |%%%| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      |_____|         |3|%%%| |
                      |  ¯¯¯  |
                       ¯¯¯¯¯¯¯
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 G1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  sino ad incontrare un corvo nero, il Cyorown, che aprirà il fuoco
contro di voi: schivate i suoi Proiettili e poi contrattaccate con il Mega
Buster. Più avanti incontrerete gli Astro Zombieg, automi malmessi che faranno
la loro comparsa da alcune bare e che potrete eliminare facilmente. Seguite il
percorso, raggiungendo così un corridoio con le armature verdi sullo sfondo.
Procedete con cautela perchè alcune di esse faranno cadere sul pavimento il
loro elmo, che si rivelerà essere un nemico, il Ragger. Questi vi attaccherà
con la sua Lama boomerang perciò siate rapidi nell'eliminarlo oppure ignoratelo
ed allontanatevi da lui.

Fatevi strada tra i Cyorown e, arrivati in cima, incontrerete i pipistrelli
meccanici, i Batton M48. Essi inizialmente rimangono immobili sul soffitto per
poi venirvi incontro volando: usate il Mega Buster dalla lunga distanza per
sconfiggerli prima che si avvicinino troppo. In questa zona troverete anche le
presse che cercheranno di schiacciarvi: fatele abbassare e poi oltrepassatele
con la Scivolata mentre risalgono. Infine superate il cancello per entrare
nella stanza di un mini boss.
 __________________________
|  mini boss:  VAN POOKIN  \______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2          |
|   Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4               |
|   Junk Shield       2                                                     |
|   Noise Crush     > 2    4            ______________________________      |
|   Scorch Wheel    > 4                 \_                          _/      |
|   Slash Claw        1                   \_    Corazza  16 PV    _/        |
|   Thunder Bolt      3                     \_   Nucleo  16 PV  _/          |
|   Wild Coil         2    3                  \________________/            |
|                                                                           |
|  1. Pioggia    [4 PV]                                                     |
|     il VAN Pookin si solleva dal pavimento e fa piovere una serie di      |
|     proiettili in direzioni casuali. L'attacco è piuttosto rapido e       |
|     copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più   |
|     possibile dal nemico.                                                 |
|                                                                           |
|  2. Raffica    [4 PV]                                                     |
|     il VAN Pookin scaglia una serie di proiettili ad angolazioni diverse. |
|     L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.  |
|     Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i   |
|     proiettili saltando.                                                  |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [4 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  Il VAN Pookin è una grossa zucca arancione che ne contiene altre due.    |
|  Il nemico si sposta compiendo balzi ed è abbastanza aggressivo. La sala  |
|  dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di ostacoli    |
|  perciò potrete muovervi liberamente. Il VAN Pookin possiede due punti    |
|  deboli distinti: gli occhi della zucca più esterna, la corazza, ed il    |
|  volto di quella più interna, il nucleo. È sufficiente distruggere uno    |
|  dei due per sconfiggere il nemico. Durante la battaglia, state lontani   |
|  dal VAN Pookin mentre aprite il fuoco contro di lui ed eseguite la       |
|  Scivolata per passargli da sotto quando salta.                           |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Distruggete la corazza esterna, affinchè il mini boss demolisca la parete di
destra, per proseguire nella sezione accanto.

______
 G2    Fatevi strada tra gli Astro Zombieg e, arrivati nella zona superiore,
¯¯¯¯¯¯  incontrerete i cavalieri meccanici, i Gilliam Knight. I nemici hanno
una caratteristica molto particolare: quando nella sezione compare la luna
piena, essi si trasformano in lupi, diventando molto più resistenti ed
aggressivi. Per questo motivo usate il Thunder Bolt per eliminare il prima
possibile tutti i Gilliam Knight, procedendo prima in direzione nord ovest e
poi verso est; contro i lupi invece attivate il Junk Shield dalla breve
distanza. In seguito arriverete in un corridoio dove sono presenti i True
Shield Attacker: una volta eliminati i nemici, usate il Rush Search in
corrispondenza del grande ritratto del Dr Wily per ottenere l'ENERGY EQUALIZER.
Infine scendete le scale ed entrate nella sezione inferiore.

______
 G4    Una volta qui, attraversate il corridoio ed incontrerete Bass assieme a
¯¯¯¯¯¯  Treble.

|| Il Robot nero è rimasto ferito nella lotta e Mega Man si offre di aiutarlo,
|| inviandolo presso il laboratorio del Dr Light, dove potrà ricevere le
|| riparazioni necessarie.

Attraversate il cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
 G5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** SHADE MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       1
Noise Crush      (*)                       _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil       > 3    6                         \_/

(*) Colpendo Shade Man con una versione qualsiasi del Noise Crush, il boss
   assorbirà l'attacco ed eseguirà subito la Super onda sonora.

ATTACCHI
1. Vampirismo              [2~6 PV]
   Shade Man si lancia in picchiata per afferrare il personaggio. Dopo averlo
   fatto, il boss morde il Robot, causandogli danni graduali. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi in corrispondenza di Shade Man ed eseguire la Scivolata per
   allontanarsi, non appena il boss inizia la discesa. Shade Man recupera 1 PV
   ogni 2 PV di danno inflitti al personaggio inoltre è possibile liberarsi
   dalla presa premendo ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni.

2. Onda sonora             [2 PV]
 + Super onda sonora       [4 PV]
   mentre si trova sul pavimento, Shade Man scaglia orizzontalmente due onde
   sonore ad altezze diverse. Esse rimbalzano contro la parete, ritornano dal
   boss, il quale le assorbe e le scaglia nuovamente, questa volta di maggiori
   dimensioni. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
   subire danni dai due tipi di Onda, bisogna oltrepassare saltando quella
   bassa e superare tramite la Scivolata quella alta. Non è possibile
   assorbire questo attacco equipaggiando il Noise Crush. Il Protoshield non
   può neutralizzare questo attacco.

3. Sguardo pietrificante   [ no ]
   mentre si trova sul pavimento, Shade Man emette frontalmente due impulsi
   luminosi. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Esso non causa danni ma è in grado di paralizzare il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Per non venire immobilizzati
   è necessario oltrepassare entrambi gli impulsi saltando. Una volta che si
   viene paralizzati invece non c'è modo di liberarsi se non subendo danni dal
   boss. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto                [4 PV]

Shade Man è un automa viola munito di ali. Il boss si sposta volando ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi
liberamente.

Per la maggior parte dello scontro, Shade Man rimane nella parte superiore
dello schermo, perciò dovrete attendere che si abbassi di quota per poterlo
attaccare efficacemente. L'attacco più pericoloso del boss è il Vampirismo,
il quale è in grado anche di ripristinare i PV di Shade Man, quindi è molto
importante che lo schiviate efficacemente. Quando invece il boss scende sul
pavimento, sfruttate questo periodi tempo per infliggergli la maggior quantità
possibile di danni, mentre evitate lo Sguardo pietrificante e le Onde sonore.

Usando il Wild Coil, il boss subirà un danno pari a 3 PV dalla molla semplice e
6 PV dal Super Colpo, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi
ripreso, Shade Man tornerà lentamente nella parte superiore dello schermo.
Con il giusto tempismo, potrete impedire qualsiasi attacco da parte del boss:
mentre questi risale, posizionatevi molto vicini a lui, saltate e rilasciate
un'altra volta il Wild Coil per farlo cadere nuovamente al suolo.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma NOISE CRUSH,   #
     #   alla quale risulta debole Turbo Man.                         #
     #                                                                #
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 TURBO MAN                                                             [@6S09]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Baccone         [ 3 pg]                 Energy Can             [L3]
Gobots          [ 1 pg]                 Scorch Wheel           [L5]
Sisi Rocket     [ 4 pg]                 Vite Speciale gigante  [L2]
Sisi Truck      [24 pg]
Sniper Joe 01   [ 4 pg]
Trio the Wheel  [ 8 pg]
Truck Joe       [16 pg]
Turbo Roader    [ 2 pg]

                   _______
                  |..___  |
                  | |   | |
                  | |_  |3|
                  |  _| | |
           _______| |   | |
          |  _ 2 ___|   | |
 _________| |%| |       |.|___________________
|    1    :  ¯  |       |        4        : 5 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 L1    Una volta arrivati in questa località, dovrete subito affrontare un
¯¯¯¯¯¯  mini boss.
 _________________________
|  mini boss:  TRUCK JOE  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2          |
|   Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4               |
|   Junk Shield       6                                                     |
|   Noise Crush     > 4    8                   _______________              |
|   Scorch Wheel      4                        \_           _/              |
|   Slash Claw        5                          \_ 16 PV _/                |
|   Thunder Bolt      4                            \_   _/                  |
|   Wild Coil         2    3                         \_/                    |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [1 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  Il Truck Joe è un soldato verde alla guida di un trattore stradale.      |
|  Il nemico si sposta su strada, non è molto aggressivo e per eliminarlo   |
|  dovrete colpire il soldato. Il Truck Joe avanzerà con lentezza e vi      |
|  costringerà ad allontanarvi gradualmente da lui. Mantenete una certa     |
|  distanza dal nemico, saltate ed aprite il fuoco sul pilota. Nel caso in  |
|  cui colpiate il Truck Joe con il Noise Crush, questi si fermerà e        |
|  rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali però non potrete    |
|  danneggiarlo. Se invece riusciste ad arrivare alle spalle del nemico,    |
|  il Truck Joe si fermerà per poi venirvi incontro in retromarcia.         |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante lo scontro incontrerete anche i Turbo Roader, automi che possiedono una
sola ruota, e che potrete eliminare facilmente con il Mega Buster. Al termine
della battaglia, entrate nell'edificio accanto.

______
 L2    Al suo interno troverete i Baccone, nemici a forma di cono stradale,
¯¯¯¯¯¯  in grado di saltare e di aprire il fuoco: per eliminarli facilmente
usate il Danger Wrap. Procedete verso l'alto, sconfiggendo lo Sniper Joe 01,
e, arrivati in cima, noterete i copertoni essere trasportati lungo il soffitto.
Essi non vi causeranno danni ma potranno interferire con i vostri movimenti
perciò avanzate con prudenza. Prima della seconda serie di spine, noterete nel
pavimento una pila di grossi copertoni: cadendovi al suo interno tornerete
nella zona inferiore della sezione e dovrete eliminare un altro Truck Joe per
poter proseguire quindi oltrepassatela con precisione.

Più avanti troverete un nuovo tipo di nemico, il Trio the Wheel, che vi lancerà
contro i suoi copertoni chiodati: superateli saltando e poi eliminate il
piccolo drone. Successivamente iniziate la lunga salita, attraverso la scala
verde: superate la seconda pedana con il semaforo e lasciatevi cadere verso la
parete orientale, tenendo premuta la direzione Destra. Se fatto correttamente,
oltrepasserete un muro illusorio, oltre il quale è presente Proto Man, che vi
consiglierà di raccogliere tutte le varie Lettere. Infine tornate indietro e
completate la salita per accedere alla sezione successiva.

______
 L3    Una volta qui, usate il Rush Search in corrispondenza del mattone
¯¯¯¯¯¯  azzurro sulla sinistra per trovare una VITE SPECIALE GIGANTE. Giunti in
cima al percorso, troverete una serie di lanciafiamme sul pavimento che dovrete
superare: procedete eseguendo la Scivolata con il giusto tempismo ed usate il
Freeze Cracker per congelare le fiamme che potrebbero ostacolarvi. Più avanti è
presente un lungo condotto verticale che possiede diversi cannoni, i quali
emettono un getto incandescente in grado di eliminarvi all'istante.

Per attraversare indenni la discesa:
• lasciatevi cadere, tenendo premuta la direzione Destra
• una volta atterrati, lasciatevi cadere nuovamente e questa volta premete
  leggermente la direzione Sinistra, in modo tale da aggirare la pedana
  centrale
• eseguite subito la Scivolata per oltrepassare la strettoia
• lasciatevi cadere, tenendo premuta la direzione Destra
• una volta atterrati, raccogliete l'ENERGY CAN ed eseguite una prima
  Scivolata verso sinistra e subito dopo un'altra verso destra, per superare
  la strettoia finale

______
 L4    Atterrati sul lungo autotreno, procedete in direzione est, eliminando i
¯¯¯¯¯¯  vari Gobots, per giungere alla sua motrice, dove affronterete un altro
mini boss.
 __________________________
|  mini boss:  SISI TRUCK  \______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2          |
|   Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4               |
|   Junk Shield       2                                                     |
|   Noise Crush     > 2    4                   _______________              |
|   Scorch Wheel      .                        \_           _/              |
|   Slash Claw        1                          \_ 24 PV _/                |
|   Thunder Bolt      3                            \_   _/                  |
|   Wild Coil         2    3                         \_/                    |
|                                                                           |
|   1. Generazione Sisi Rocket   [ no ]                                     |
|      il Sisi Truck rilascia periodicamente dalla bocca una serie di Sisi  |
|      Rocket che possono essere distrutti con le Armi.                     |
|                                                                           |
|   .. Contatto                  [ no ]                                     |
|                                                                           |
|  Il Sisi Truck è un lungo autotreno dotato di alcuni rimorchi. Il nemico  |
|  è piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole sono gli occhi.      |
|  Lo scontro si svolge a bordo del Sisi Truck stesso, dal quale però non   |
|  subirete danni al contatto. Durante le battaglia dovrete fare molta      |
|  attenzione ai Sisi Rocket che il mini boss rilascerà di continuo.        |
|  Rimanete il più lontano possibile dagli occhi del Sisi Truck e da qui    |
|  colpiteli tramite il Super Colpo del Mega Buster con il giusto tempismo. |
|  Ogni volta che il mini boss subirà un danno, sbatterà le palpebre.       |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Sisi Truck, questi si fermerà e potrete procedere lungo
il terreno. Fatevi strada tra i Turbo Roader ed i Gobots ed infine superate il
cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
 L5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** TURBO MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush     > 3    6                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

ATTACCHI
1. Ruota di fuoco   [2~7 PV]
 + Fiamme           [2 PV]
   Turbo Man genera una ruota di fuoco attorno a sè, salta e la scaglia in
   direzione del personaggio. Essa poi risale lungo la parete opposta e,
   giunta al soffitto, si scinde in quattro fiamme che ricadono sul pavimento.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare la Ruota
   di fuoco, posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal boss ed
   eseguire la Scivolata verso il centro dello schermo, non appena essa viene
   scagliata. Dopo averlo fatto, posizionarsi in un punto del pavimento non
   coperto dalle Fiamme. Una volta colpiti dalla ruota invece, premere tutti i
   pulsanti e le direzioni ripetutamente per spegnere il fuoco in pochi
   istanti. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

2. Carica           [4 PV]
 + Impatto          [1 PV]
   Turbo Man si trasforma in veicolo ed attraversa tutto il pavimento.
   Nel caso in cui riesca a colpire il personaggio, questi verrà scagliato via
   e subirà un ulteriore danno dall'urto contro la parete. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danno bisogna
   oltrepassare il boss saltando. Non è possibile ferire Turbo Man mentre
   esegue questo attacco.

3. Aspirazione      [ no ]
   Turbo Man aspira aria dai suoi tubi. L'attacco non causa danni al Robot
   tuttavia lo avvicina gradualmente dal boss. Per evitare il contatto con
   Turbo Man bisogna allontanarsi da lui eseguendo più volte la Scivolata.

.. Contatto         [4 PV]

Turbo Man è un automa in grado di trasformarsi in un veicolo. Il boss si sposta
saltando ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Turbo Man esegue di continuo gli stessi movimenti: Ruota di fuoco, Aspirazione
e Carica. Per questo motivo comportatevi nel seguente modo: rimanete lontani da
lui e poi avvicinatevi non appena scaglia la Ruota di fuoco; a seconda di dove
ricadano le Fiamme, spostatevi lungo il pavimento ed intanto attaccate il boss.
Non appena questi inizia l'Aspirazione, usate più volte la Scivolata per non
venire a contatto con lui ed infine oltrepassatelo più volte saltando per
schivare le Cariche.

Usando il Noise Crush, il boss subirà un danno pari a 3 PV dall'onda sonora
semplice e 6 PV dal Super Colpo, inoltre rimarrà temporaneamente stordito.
Dopo essersi ripreso, Turbo Man contrattaccherà sempre con la Carica perciò
siate rapidi a spostarvi da un lato all'altro della stanza.


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      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SCORCH WHEEL.   #
      #                                                                 #
      ###################################################################



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 RECUPERO ACCESSORI                                                    [@6RCC]
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|| Mega Man torna al laboratorio del Dr Light, trovando l'edificio gravemente
|| lesionato e lo scienziato ferito. Il responsabile della devastazione è Bass:
|| dopo essere stato riparato dal Dr Light, il Robot nero ha rubato le nuove
|| componenti, realizzate per Mega Man e Rush, e, prima di fuggire, ha demolito
|| il laboratorio.
||
|| Improvvisamente arriva un messaggio da parte del Dr Wily: Bass e Treble sono
|| sue creazioni e tutti i vari eventi sono stati pianificati dal malvagio
|| scienziato, affinchè Mega Man si fidasse del Robot nero, permettendogli in
|| questo modo di accedere al laboratorio del Dr Light. Infuriato, Mega Man
|| promette vendetta.

Ora dalla schermata generale delle località sarà possibile recarsi presso il
castello del Dr Wily, selezionando il suo ritratto. Prima di accedevi però è
consigliato esplorare nuovamente le varie località precedenti e raccogliere
oggetti utili. Prima di procedere, assicuratevi di possedere l'accessorio Exit
Unit, in modo tale da uscire subito dalla località.

OGGETTI
Beat
Hyper Rocket Buster
Lettera 'S'
Protoshield
Super Adaptor
Vite Speciale gigante x3

_____________
 CLOUD MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Adesso, possedendo il Freeze Cracker, potrete colpire il Tel Tel [C2] e far
nevicare nella località, rendendo visibili le pedane trasparenti. Tornate nella
stanza dove è situato lo Sniper Joe 01 [C3] e questa volta salite lungo le
scale di destra. Arrivati in cima, usate il Rush Search per trovare una VITE
SPECIALE GIGANTE.

____________
 JUNK MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nella sezione con il metallo fuso [E2] sino ad incontrare una cascata
rovente. Colpitela con il Freeze Cracker per congelarla ed essa si frantumerà
dopo pochi istanti. Entrate nel passaggio oltre la cascata per trovare una
scala che conduce ad E3. Una volta qui, usate di nuovo il Freeze Cracker contro
la cascata di metallo fuso sulla sinistra, oltre la quale potrete raccogliere
la LETTERA 'S' e completare così il SUPER ADAPTOR.

Ora procedete verso destra, sfruttando i rottami come pedane, per superare il
metallo fuso, sino a giungere nei pressi di una scala. Non salitevi sopra bensì
usate il Rush Search nelle sue vicinanze per trovare una VITE SPECIALE GIGANTE.
Procedete lungo il percorso ed entrate nell'ascensore, all'interno del quale
appariranno gli Heli Metall. Successivamente, fatevi strada tra i nemici e,
dopo aver oltrepassato la strettoia, vi ricongiungerete con il percorso
principale.

_____________
 TURBO MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Raggiungete la lunga scala verde [L2] e durante la salita, dopo essere arrivati
quasi in cima, attivate il Junk Shield e lasciatevi cadere verso sinistra.
Se fatto in maniera corretta, atterrerete sulla pedana con il semaforo più
bassa. Usate su di essa il Rush Search per trovare l'HYPER ROCKET BUSTER.

_____________
 SLASH MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella sezione con il bosco [H3] e date fuoco all'albero più a destra
con lo Scorch Wheel per trovare una scala segreta. Usate il Rush Coil per
raggiungerla, arrivate in cima ad essa, avanzate verso est e rilasciate il
Super Colpo del Mega Buster per liberare BEAT dalla sua gabbia. Una volta fatto
possiederete automaticamente quattro Beat's Whistle.

_____________
 SHADE MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Affrontate nuovamente il mini boss VAN Pookin [G1] e stavolta eliminatelo
distruggendo il nucleo interno: in questa maniera il nemico demolirà il suolo,
generando l'accesso per G3. Al suo interno, sconfiggete lo Sniper Joe 01 subito
sulla destra e procedete in direzione est, oltrepassando la parete illusoria.
Nella sala accanto, usate il Rush Search sul lato destro del gradino centrale
per trovare una VITE SPECIALE GIGANTE. Ora attraversate il cancello e, se lo
avete già incontrato nelle località di Cloud Man e di Turbo Man, nella camera
successiva apparirà Proto Man, che vi sfiderà a duello.
 _________________________
|  mini boss:  PROTO MAN  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Danger Wrap       1                    Mega Buster    > 1    2          |
|   Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1               |
|   Junk Shield       1                                                     |
|   Noise Crush       1    1                   _______________              |
|   Scorch Wheel      1                        \_           _/              |
|   Slash Claw        1                          \_ 30 PV _/                |
|   Thunder Bolt      1                            \_   _/                  |
|   Wild Coil         1    1                         \_/                    |
|                                                                           |
|  1. Carica frontale      [4 PV]                                           |
|     Proto Man attraversa tutto il pavimento, proteggendosi con il suo     |
|     scudo. L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione         |
|     notevole. Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico    |
|     saltando.                                                             |
|                                                                           |
|  2. Super Cometa         [4 PV]                                           |
|     Proto Man spara in orizzontale un grosso proiettile verde. L'attacco  |
|     è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non        |
|     subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.        |
|                                                                           |
|  3. Raffica aerea        [2 PV]                                           |
|     Proto Man salta tre volte: durante i primi due balzi spara in         |
|     orizzontale un singolo proiettile; al terzo salto il nemico esegue    |
|     una raffica a raggiera, in senso orario. L'attacco è piuttosto        |
|     rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i primi    |
|     due proiettili bisogna rimanere sul pavimento mentre per schivare la  |
|     raffica è necessario avvicinarsi a Proto Man ed oltrepassarlo         |
|     tramite la Scivolata non appena spicca il terzo salto.                |
|                                                                           |
|  4. Raffica terrestre    [2 PV]                                           |
|     Proto Man spara orizzontalmente tre proiettili in rapida successione. |
|     L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.      |
|     Per non subire danni è necessario oltrepassare i proiettili saltando. |
|                                                                           |
|  5. Difesa               [ no ]                                           |
|     Proto Man può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi  |
|     del personaggio. Per aggirare la Difesa bisogna colpire il nemico     |
|     alle spalle.                                                          |
|                                                                           |
|  .. Contatto             [4 PV]                                           |
|                                                                           |
|  Proto Man è un automa rosso che possiede un grande scudo. Il nemico si   |
|  sposta eseguendo scatti oppure saltando ed è piuttosto aggressivo.       |
|  La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di   |
|  ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.                            |
|                                                                           |
|  Durante tutto lo scontro rimanete sempre lontani da Proto Man ed         |
|  attaccatelo con il Mega Buster poichè il nemico non risulta debole ad    |
|  alcuna Arma in particolare. Usate i proiettili semplici per ferirlo ed   |
|  avvicinatevi a lui solo quando sta eseguendo la Raffica aerea, in modo   |
|  tale da poterlo superare poi con la Scivolata. Quando Proto Man smette   |
|  di muoversi, caricate il Super Colpo del Mega Buster e preparatevi ad    |
|  usarlo contro il nemico subito dopo aver schivato il suo attacco         |
|  successivo.                                                              |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al termine della battaglia, Proto Man vi donerà il suo PROTOSHIELD. Ora tornate
nella zona con lo Sniper Joe 01 e procedete verso sud, oltrepassando poi il
corridoio con i Gilliam Knight, che in questo caso non potranno trasformarsi.
Successivamente arriverete in una stanza oscura, dove usare il Thunder Bolt per
illuminare brevemente l'area. In alternativa potrete accendere le candele
presenti con lo Scorch Wheel. Procedete verso destra, stando attenti alle spine
ed ai Batton M48.

Dopo aver superato il cancello, verrete trasportati da un ascensore. Durante il
tragitto, attivate il Junk Shield, in modo tale da proteggervi dagli Astro
Zombieg, i quali compariranno dalle aperture dello sfondo. Raccogliete al volo
gli eventuali oggetti che rilasciano poichè essi cadranno nel vuoto attraverso
l'ascensore. Una volta arrivati in cima, andate verso destra per ricongiungervi
con il percorso principale.



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 WILY'S CASTLE 1                                                       [@6S10]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Boufooh           [4 pg]                Energy Can  [M3]
Child Pipi        [1 pg]
DeluPipi          [2 pg]
Frisk Cannon      [4 pg]
Gobots            [1 pg]
Gockroach S       [1 pg]
Gockroach S Nest  [4 pg]
Kaminari Kogoro   [2 pg]
Trio the Wheel    [8 pg]
Tripropellan      [2 pg]
Tsuranattori      [1 pg]
• boss • Bass
• boss • Guts Man G

                                   _______________
                   _______        |   :   4   : 5 |
 _________________|   2   |       | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|         1       : |¯¯¯|.|_______|3|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    |___________|

______
 M1    Una volta arrivati nella località, procedete verso destra ed eliminate
¯¯¯¯¯¯  gli Tsuranattori ed i Frisk Cannon. All'interno dell'edificio invece
saltate da una colonna all'altra, stando attenti ai Kaminari Kogoro che
compariranno dai precipizi. Successivamente troverete alcune pedane che si
muovono lungo binari fissi: alcune parti di essi sono segmentate, causando la
continua rotazione della piattaforma quando si muove lungo questi tratti e di
conseguenza la caduta del personaggio. Inoltre, salendovi sopra, la zona si
oscurerà, lasciando visibili solo il Robot e le pedane stesse. Per attraversare
facilmente questa zona potete usare il Rush Jet oppure lo Scatto Aereo del
Super Adaptor.

______
 M2    Giunti nella seconda sezione, salite le scale ed in cima sarete
¯¯¯¯¯¯  attaccati dai Boufooh e dai DeluPipi. Anche in questa zona la luce si
spegnerà ma in questo caso ciò avverrà solamente quando toccherete il pavimento
segmentato. Memorizzate la conformazione del corridoio ed usate il Thunder Bolt
oppure l'Hyper Rocket Buster del Super Adaptor per eliminare subito i Boufooh,
che potrebbero farvi cadere nei precipizi. In seguito oltrepassate le strettoie
e scendete le scale. State attenti al Trio the Wheel ed usate il Rush Coil
oppure lo Scatto Aereo per superare le spine. Infine scendete nella sezione
successiva.

______
 M3    All'interno del corridoio troverete un'altra serie di pedane mobili e
¯¯¯¯¯¯  di binari. In questo caso però non sarà presente la pavimentazione,
costringendovi ad essere più precisi nei movimenti. Raggiungete la piattaforma
grigia sulla destra e da qui usate nuovamente il Rush Jet, rimanendo nella
parte più alta dello schermo, per evitare i Tripropellan ed attraversare il
corridoio senza difficoltà.

Salite le scale per incontrare un altro percorso con le pedane mobili ed i
binari. Adesso non potrete sfruttare il Rush Jet tuttavia eseguendo lo Scatto
Aereo riuscirete a proseguire abbastanza agevolmente. Arrivati al termine del
sentiero, salite con cautela sulla sporgenza superiore e, tramite la Scivolata,
potrete raccogliere un ENERGY CAN. Infine entrate nella camera accanto per
incontrare Bass, che vi sfiderà a duello.

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*** BASS ***   (2° scontro)

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    2    1               Super Adaptor    6
Junk Shield       1
Noise Crush       2    2                   _______________
Scorch Wheel      2                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         1    2                         \_/


ATTACCHI
1. Super Cometa    [4 PV]
   Bass spara in orizzontale un grosso proiettile verde. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
   oltrepassare il proiettile saltando. Il Protoshield non può neutralizzare
   questo attacco.

2. Proiettile      [2 PV]
   Bass scaglia orizzontalmente un proiettile celeste. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il proiettile può essere
   scagliato sia quando il boss si trova sul pavimento, sia quando salta.
   Per evitare il proiettile basso è necessario oltrepassarlo con un balzo
   mentre per schivare quello aereo bisogna rimanere sul pavimento.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto        [4 PV]

Bass è un automa nero con le rifiniture dorate. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni inoltre possiede una piccola fossa ed un gradino lungo il pavimento
perciò potrete sfruttarli per schivare gli assalti del nemico.

Durante la battaglia sarete costretti a rimanere sempre in movimento poichè
Bass vi verrà spesso incontro. Il boss apre il fuoco subito prima o subito dopo
un salto perciò cercate di stare più in basso di lui, in modo tale da poter
evitare più facilmente i suoi attacchi. Bass non è debole ad alcuna Arma in
particolare ma per colpirlo è consigliato usare il Noise Crush poichè può
rimbalzare sulle pareti.
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Dopo aver sconfitto Bass, oltrepassate il cancello sulla destra per accedere
nella sezione successiva.

______
 M4    Eliminate i vari Gockroach S per ripristinare PV e munizioni ed infine
¯¯¯¯¯¯  entrate nell'ultima sezione.

______
 M5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** GUTS MAN G ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    2
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw      > 2                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

ATTACCHI
1. Impatto violento   [8 PV]
   Guts Man G si lancia verso il personaggio, per poi afferrarlo con la sua
   tenaglia e scagliarlo contro il soffitto. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare la carica bisogna far avvicinare il boss
   e poi colpirlo ripetutamente con il Mega Buster, sino a quando Guts Man G
   non smetterà di avanzare. Una volta stretti nella morsa invece, non c'è
   modo di liberarsi.

2. Caduta del masso   [6 PV]
 + Lancio del masso   [6 PV]
   Guts Man G salta sul posto, facendo cadere un masso sul pavimento.
   In seguito il boss si avvicina alla roccia e la scaglia in orizzontale
   contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitare la Caduta del masso è necessario eseguire subito la Scivolata,
   nel caso in cui esso stia per colpire il personaggio; per schivare il
   Lancio del masso invece bisogna oltrepassare la roccia con un salto.
   Tramite lo Slash Claw è possibile distruggere il masso sia quando cade,
   sia quando viene scagliato.

.. Contatto           [4 PV]

Guts Man G è un vecchio Robot Master potenziato dal Dr Wily. Il boss si sposta
avanzando lungo il pavimento oppure compiendo balzi, è piuttosto aggressivo e
la testa è il suo unico punto vulnerabile. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Rimanete il più possibile lontani dal boss ed attaccatelo al volto con il Mega
Buster. Una volta che Guts Man G fa cadere un masso, interrompete l'offensiva e
demolitelo subito con lo Slash Claw. Quando invece il boss si lancia contro di
voi per eseguire l'Impatto violento, è molto importante che apriate il fuoco
con il Mega Buster solo quando Guts Man G si trova vicino a voi. Sullo schermo
possono essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di tre proiettili
gialli perciò, più è vicino il boss, meno tempo impiegheranno i colpi del Mega
Buster ad uscire dallo schermo dopo essere stati respinti, dandovi quindi la
possibilità di aprire il fuoco ininterrottamente.

Guts Man G non risulta particolarmente debole ad alcuna Arma ma lo Slash Claw
risulta molto utile per tre proprietà: è l'unica Arma speciale in grado di
ferire il boss, ha la capacità di distruggere il masso inoltre, se si colpisce
quest'ultimo prima che Guts Man G inizi a ruotare la sua tenaglia, la roccia
verrà lanciata contro il boss, causandogli 4 PV di danno.



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 WILY'S CASTLE 2                                                       [@6S11]
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NEMICI                                  ACCESSORI
Batton M48            [2 pg]            (nessuno)
Bomb Sleigh           [3 pg]
Driver Cannon         [2 pg]
Kerone                [3 pg]
Sniper Joe 01         [4 pg]
Spiral Gabyoall       [ no ]
Spotaro               [3 pg]
Trio the Wheel        [8 pg]
Tripropellan          [2 pg]
True Shield Attacker  [4 pg]
• boss • Gamerizer
• boss • Treble Bass

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                  | : 3 |
                 _| |¯¯¯
                |  _|
                |2|
               _| |
           ___|  _|
         _| |   |
        |   :   |
       _| |¯¯¯¯¯
      |  _|
     _|1|
 ___|  _|
|_____|

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 N1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, avanzate lungo il
¯¯¯¯¯¯  percorso ed usate il Rush Coil per raccogliere la Vite Speciale grande,
situata sulla sporgenza in alto. Da qui procedete verso destra, rimanendo nella
parte superiore dello schermo e distruggete i vari Driver Cannon. In seguito
fatevi strada tra gli Sniper Joe 01 ed i True Shield Attacker e, arrivati al
bivio, salite lungo le scale di destra. Una volta in cima, con il giusto
tempismo, usate lo Scorch Wheel per eliminare lo Sniper Joe 01 e poi saltate da
una pedana con nastro trasportatore all'altra, stando attenti a non cadere
sulle spine, per raggiungere infine le scale a nord ovest. Infine entrate nella
camera successiva per incontrare Bass.

|| Il Robot nero sfida nuovamente Mega Man a duello e questa volta, grazie alle
|| componenti sottratte dal laboratorio del Dr Light, lotterà fondendosi con
|| Treble.

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*** TREBLE BASS ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    2    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       1
Noise Crush       2    2                   _______________
Scorch Wheel      2                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         1    2                         \_/

ATTACCHI
1. Pugno a razzo   [6 PV]
   Treble Bass accumula energia e poi scaglia il suo pugno robotico, il quale
   si muove inseguendo il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più
   possibile dal boss e poi saltare non appena il Pugno a razzo si avvicina.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

2. Carica aerea    [4 PV]
   Treble Bass si lancia in orizzontale contro il personaggio, per poi
   aumentare di quota. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi su una pedana e poi
   lasciarsi cadere non appena il boss si avvicina.

3. Super Cometa    [4 PV]
   Treble Bass spara in orizzontale un grosso proiettile verde. L'attacco è
   molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni
   bisogna oltrepassare il proiettile saltando oppure lasciarsi cadere da una
   pedana. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

4. Raffica         [2 PV]
   Treble Bass scaglia orizzontalmente tre proiettili a diverse altezze.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare i proiettili saltando oppure
   lasciarsi cadere da una pedana. Il Protoshield non può neutralizzare questo
   attacco.

.. Contatto        [4 PV]

Treble Bass è l'automa risultante dalla fusione di Bass con Treble. Il boss si
sposta volando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è molto alta, possiede cinque pedane disposte a V inoltre al
suo interno la gravità è inferiore al normale, permettendovi così di
raggiungere un'altezza massima maggiore con i vostri salti.

Durante la battaglia sarete costretti a rimanere sempre in movimento poichè
Treble Bass vi verrà spesso incontro, soprattutto usando la Carica. Per poter
sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi nell'angolo di sud ovest,
equipaggiate il Noise Crush oppure il Thunder Bolt e comportatevi nel modo
seguente.

Quando Treble Bass si avvicina usando la Carica, saltate sul posto e, con il
giusto tempismo, aprite il fuoco in avanti, per danneggiare il boss mentre sta
ancora accumulando energia. Dopo averlo fatto, Treble Bass potrà scendere di
quota verticalmente oppure diagonalmente, prima di scagliare il Pugno a razzo:
nel primo caso, saltate semplicemente sul posto per evitare l'attacco mentre
nel secondo eseguite subito la Scivolata verso destra e poi saltate ancora in
direzione est, per posizionarvi oltre la portata del Pugno a razzo. Se invece
Treble Bass apre il fuoco mentre è in aria, è molto importante che rimaniate
sempre dal lato opposto della schermata, in modo tale da avere lo spazio
necessario per schivare le sue Raffiche.
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Dopo aver sconfitto Treble Bass, attraversate il passaggio sulla destra per
accedere nella sezione successiva.

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 N2    Entrati in questo edificio, eliminate il Trio the Wheel e salite le
¯¯¯¯¯¯  scale. Una volta arrivati in cima, le molle lungo la parete destra vi
spingeranno verso quella sinistra, anch'essa ricoperta di molle. Attivate il
Junk Shield per proteggervi dai Kerone e saltate da una pedana con il nastro
trasportatore all'altra, per raggiungere quella situata più a nord est. Da qui
procedete verso sinistra ed aggrappatevi alle scale.

Seguite il percorso e successivamente arriverete in una zona dove sono presenti
i lanciafiamme, che potrete congelare temporaneamente con il Freeze Cracker.
Usate il Rush Coil per salire sul lanciafiamme di destra e da qui raggiungete
prima quello situato lungo la parete orientale e poi quello subito a nord
ovest. Una volta fatto, congelate quello in alto a sinistra ed usatelo come
pedana per salire su quello ad est. Con il giusto tempismo raggiungete i
lanciafiamme posizionati vicino alla parete orientale, arrivando così ai tre
situati in cima. Recatevi su quello centrale e da qui, con il Freeze Cracker,
aprite il fuoco verso destra, in modo tale che i frammenti congelino il
lanciafiamme più occidentale. Raggiungetelo prima che si sciolga ed usatelo
come pedana per aggrapparvi alle scale.

In seguito eliminate lo Spiral Gabyoall, fatevi strada tra i Batton M48 e
successivamente dovrete saltare da un lanciafiamme all'altro. Eliminate subito
i due Tripropellan e poi sfruttate le trappole per procedere verso nord,
giungendo così nella sala superiore. Oltrepassate infine il cancello sulla
destra per accedere nell'ultima sezione.

______
 N3    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** GAMERIZER ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       1
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil       > 2    3                         \_/

ATTACCHI
1. Fiammata              [2~7 PV]
   il Gamerizer emette frontalmente una fiammata. L'attacco non è molto rapido
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna superarlo
   saltando. Una volta colpiti, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per spegnere il fuoco in pochi istanti. Il Protoshield non può
   neutralizzare questo attacco.

2. Carica a cuneo        [2 PV]
   il Gamerizer si chiude nel suo guscio e si lancia orizzontalmente più volte
   contro la parete. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss eseguendo la Scivolata sia
   quando avanza, sia quando prende la rincorsa.

3. Generazione Spotaro   [ no ]
   il Gamerizer esce dallo schermo, lasciando il suo guscio sul pavimento,
   dal quale fuoriescono tre Spotaro. Il guscio non causa danni al contatto e
   per eliminare le piccole tartarughe bisogna utilizzare le Armi.

.. Contatto              [2 PV]

Il Gamerizer è una grossa tartaruga meccanica. Il boss si sposta lanciandosi in
avanti, non è molto aggressivo e la testa è il suo unico punto vulnerabile.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i momenti in cui il
Gamerizer scaglia la Fiammata per attaccarlo con il Wild Coil. Quando invece il
boss lascia il suo guscio sullo schermo, usate lo Scorch Wheel oppure il
Thunder Bolt per distruggere rapidamente i tre Spotaro. Nel caso in cui
riusciate, tramite il Danger Wrap, a scagliare una piccola tartaruga contro il
Gamerizer, quest'ultimo subirà 8 PV di danno.



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 WILY'S CASTLE 3                                                       [@6S12]
===============================================================================
NEMICI                                  ACCESSORI
Coil'n                [ 3 pg]           Energy Can  [O3, O4]
Count Bomb NEO        [  no ]           Super Can   [O4]
Frisk Cannon          [ 4 pg]           Weapon Can  [O4]
Kanigance             [64 pg]
Metall FX             [ 1 pg]
Sniper Joe 01         [ 4 pg]
Spiral Gabyoall       [  no ]
Stegorus              [24 pg]
Swim Metall DX        [ 1 pg]
Tripropellan          [ 2 pg]
True Shield Attacker  [ 4 pg]
Tsuranattori          [ 1 pg]
• boss • HannyaNED²

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                |  _4 |_
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|    1  |       |  ¯ 3|
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 O1    Dopo aver iniziato l'esplorazione di questa località, salite le scale
¯¯¯¯¯¯  di sinistra ed eliminate il Frisk Cannon. Usate il Rush Coil per
aggrapparvi alle scale in alto e procedete verso nord, sconfiggendo gli Sniper
Joe 01 che incontrerete più avanti. Una volta superata la strettoia giungerete
in una zona simile a quella della località di Cloud Man, dove la visuale era
ristretta e le pedane trasparenti apparivano solamente nelle vostre vicinanze.
Fatevi strada tra i Metall FX e gli Tsuranattori e saltate da una pedana
all'altra, evitando di cadere sulle spine. Successivamente seguite il percorso
delle varie scale ed infine usate il Rush Coil per raggiungere la sezione
superiore.

______
 O2    Al suo interno troverete subito diversi nastri trasportatori: per poter
¯¯¯¯¯¯  superare il primo gruppo di spine dovrete usare lo Scatto Aereo oppure
il Rush Jet. In seguito saltate da un nastro trasportatore all'altro, sino ad
arrivare nella zona con i Count Bomb NEO. A differenza di quelli incontrati
nella località di Burst Man, questa varietà inizierà a muoversi verso destra
non appena vi salirete sopra. Spostatevi da uno all'altro, cercando di rimanere
nella parte superiore dello schermo. Una volta giunti sulla sporgenza verde,
avrete due possibilità:
- scendere nell'apertura  [percorso inferiore, O3]
- salire lungo le scale   [percorso superiore, O4]

Entrambe le strade si ricongiungeranno poi in O5.

__________________________
 O3  PERCORSO INFERIORE    Una volta nel condotto, cadrete in una zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  sottomarina, nella quale dovrete compiere piccoli
spostamenti laterali per evitare il contatto con le spine. Dopo essere giunti
sul fondale, procedete verso destra, facendovi strada tra gli Swim Metall DX,
e nella stanza successiva affronterete un Kanigance, identico a quello già
eliminato nella località di Burst Man: usate lo Slash Claw dalla breve distanza
per sconfiggerlo in pochi secondi.

Al termine dello scontro, il soffitto di spine svanirà ed inizierete a tornare
lentamente a galla. Durante la salita, rimanete sul lato destro dello schermo,
muovendovi verso sinistra solo quando la parete orientale inizierà a sporgere.
Giunti in superficie, salite le scale e fate uscire lo Spiral Gabyoall dallo
schermo. Infine attraversate la strettoia superiore, recuperando così un ENERGY
CAN, per poi ricongiungervi con l'altro percorso ed entrare nella sezione
successiva.

__________________________
 O4  PERCORSO SUPERIORE    In questa sezione è possibile avanzare molto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  facilmente sfruttando il Rush Jet per superare
entrambi i pavimenti di spine. In alternativa, nel primo caso, dovrete usare il
Rush Coil: saltate dal bordo della pedana verso sinistra e, mentre siete in
volo, evocate il cane robotico sulle spine, in modo tale che appaia nel punto
più ad ovest possibile, poi tenete subito premuta la direzione Destra per
tornare al punto di partenza. Ora saltate Rush e sfruttate lo slancio ricevuto
da lui per muovervi verso sinistra ed aggrapparvi alla scala.

Arrivati in cima, dovrete affrontare il sentiero con le pedane fantasma:
come già fatto in precedenza, dovrete memorizzare sia la posizione che il
periodo di tempo in cui appaiono le piattaforme e procedere gradualmente verso
destra. Al termine del sentiero, raggiungendo la sporgenza a nord est,
potrete raccogliere un ENERGY CAN, un SUPER CAN ed un WEAPON TANK. In seguito
eliminate lo Stegorus e scendete nella zona inferiore per ricongiungervi con
l'altro percorso ed entrare nella sezione successiva.

______
 O5    Al suo interno affronterete il boss della località.
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*** HANNYANED² ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       2
Noise Crush     > 2    4                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        3                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

ATTACCHI
1. Bombe      [4 PV]
   mentre retrocede, HannyaNED² rilascia dai suoi cannoni due bombe che
   esplodono a contatto con il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario muoversi
   lungo il suolo, rimanendo lontani dai punti di impatto delle Bombe,
   inoltre è possibile distruggerle con le Armi.

2. Laser      [4 PV]
   HannyaNED² emette dalla sua fronte verso il pavimento un raggio luminoso
   che oscilla due volte in avanti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal
   boss e saltare verso destra non appena il Laser si avvicina. Il Protoshield
   non può neutralizzare questo attacco.

3. Missili    [4 PV]
   HannyaNED² scaglia frontalmente una serie di razzi ad altezze diverse.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare i Missili alti è necessario rimanere sul pavimento mentre per
   schivare quelli bassi bisogna oltrepassarli saltando.

.. Contatto   [2 PV]

HannyaNED² è un grosso volto demoniaco. Il boss si sposta volando, è piuttosto
aggressivo e gli occhi sono il suo unico punto vulnerabile. La stanza dove si
svolge lo scontro è un corridoio infinito nel quale sarete costantemente
inseguiti da HannyaNED², che vi costringerà quindi a muovervi sempre verso est.

Il boss esegue sempre la stessa sequenza di attacchi: scaglia alcuni Missili,
emette il Laser, avanza gradualmente, indietreggia e poi rilascia le Bombe.
Per via della particolarità della battaglia, dovrete attaccare HannyaNED²
quando si sta abbassando di quota, specialmente mentre scaglia i Missili,
in modo tale da colpire i suoi occhi. L'Arma che causa danni maggiori al boss è
lo Slash Claw, tuttavia è estremamente complicato riuscire a colpirlo con essa,
perciò usate il Noise Crush per infliggere danni ad HannyaNED².



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 WILY'S CASTLE 4                                                       [@6S13]
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NEMICI                                  ACCESSORI
Burst Man          [28 pg]              Weapon Can  [P1]
Cloud Man          [28 pg]
Freeze Man         [28 pg]
Junk Man           [28 pg]
Shade Man          [28 pg]
Slash Man          [28 pg]
Spring Man         [28 pg]
Turbo Man          [28 pg]
Wily Machine Mini  [16 pg]
• boss • Wily Capsule
• boss • Wily Machine 7

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|1|    _
|_|...| |
      |2|    _
      |_|...| |
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 P1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, scendete lungo il
¯¯¯¯¯¯  condotto, mantenendovi prima sul lato sinistro, per recuperare un
WEAPON CAN, e poi su quello destro, per raccogliere una Vita Bonus. Giunti sul
fondo, entrate nel teletrasporto ad est per accedere nella sezione successiva.

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 P2    In questa sala sono presenti otto teletrasporti, raggiungibili tramite
¯¯¯¯¯¯  un ascensore, che conducono ognuno allo scontro con un preciso Robot
Master. Potete eliminare i boss in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne
sconfitto uno, riceverete sempre una Sfera Arancione grande inoltre il
rispettivo teletrasporto si disattiverà. I Robot Master sono disposti in questo
modo:

/ Freeze \           / Slash  \
\  Man   /           \  Man   /

/  Junk  \           / Cloud  \
\  Man   /           \  Man   /

/ Turbo  \           / Spring \
\  Man   /           \  Man   /

/ Shade  \           / Burst  \
\  Man   /           \  Man   /


BURST MAN
 Usando il Freeze Cracker, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito, rimarrà temporaneamente stordito ma rilascerà anche in automatico
 quattro esplosivi sferici sul pavimento. Dopo essersi ripreso, Burst Man
 userà sempre le Bolle esplosive, perciò usate quest'Arma solo quando il boss
 si trova lontano da voi.

CLOUD MAN
 Usando il Danger Wrap, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito, inoltre rimarrà temporaneamente paralizzato. Dopo essersi ripreso,
 Cloud Man contrattaccherà sempre con il Fulmine diretto perciò siate rapidi a
 schivare questo assalto.

FREEZE MAN
 Usando il Junk Shield, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Quest'Arma tuttavia non vi
 proteggerà dagli attacchi paralizzanti di Freeze Man anche se, in questo
 caso, i rottami continueranno a ruotare attorno a voi e potranno ugualmente
 ferire il boss.

JUNK MAN
 Usando il Thunder Bolt, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi ripreso,
 Junk Man contrattaccherà sempre con il Lancio di rottami perciò siate rapidi
 a spostarvi da un lato all'altro della stanza.

SHADE MAN
 Usando il Wild Coil, il boss subirà un danno pari a 3 PV dalla molla semplice
 e 6 PV dal Super Colpo, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Una volta
 essersi ripreso, Shade Man tornerà lentamente nella parte superiore dello
 schermo. Con il giusto tempismo, potrete impedire qualsiasi attacco da parte
 del boss: mentre questi risale, posizionatevi molto vicini a lui, saltate e
 rilasciate un'altra volta il Wild Coil per farlo cadere nuovamente al suolo.

SLASH MAN
 Usando il Freeze Cracker, il boss subirà 6 PV di danno dal cristallo e 4 PV
 di danno dai frammenti, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Una volta
 essersi ripreso, Slash Man contrattaccherà sempre con la Colla rossa e
 dovrete evitare subito di rimanere paralizzati.

SPRING MAN
 Usando lo Slaw Claw, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi ripreso,
 Spring Man contrattaccherà sempre con il Pugno a molla perciò siate rapidi a
 spostarvi da un lato all'altro della stanza.

TURBO MAN
 Usando il Noise Crush, il boss subirà un danno pari a 3 PV dall'onda sonora
 semplice e 6 PV dal Super Colpo, inoltre rimarrà temporaneamente stordito.
 Dopo essersi ripreso, Turbo Man contrattaccherà sempre con la Carica perciò
 siate rapidi a spostarvi da un lato all'altro della stanza.

Dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master accederete automaticamente nella
sezione successiva.

______
 P3    Raccogliete gli oggetti curativi presenti e scendete nella parte più
¯¯¯¯¯¯  bassa del percorso per affrontare il Dr Wily.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** WILY MACHINE 7 ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel    > 2                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt    > 2                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

ATTACCHI
1. Generazione Wily Machine Mini   [ no ]
   la Wily Machine 7 rilascia sul pavimento una coppia di Wily Machine Mini
   che possono essere distrutti con le Armi.

.. Contatto                        [4 PV]

La Wily Machine 7 è un enorme veicolo a forma di teschio. Il boss si sposta
camminando e saltando, non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile
è l'occhio dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

La Wily Machine 7 non possiede attacchi diretti e si limita ad attraversare la
camera, camminando o compiendo piccoli balzi, per danneggiarvi con le spine
montate sotto la mandibola del teschio. In questo caso attaccate il boss dalla
distanza con il Mega Buster oppure con il Thunder Bolt, eseguendo poi la
Scivolata per oltrepassare le sue spine. Quando invece la Wily Machine 7
rilascia la coppia di droni, attivate il Junk Shield per eliminarli rapidamente
e poi tornate ad attaccare il boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Dopo aver distrutto la Wily Machine 7, il malvagio scienziato apparirà a bordo
di un velivolo, che rappresenta il boss finale del gioco.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** WILY CAPSULE ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      .    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil       > .    2                         \_/

ATTACCHI
1. Sfere elementali
   ad ogni assalto, la Wily Capsule rilascia contemporaneamente quattro sfere
   elementali. Esse si muovono assieme in direzione del personaggio per un
   breve tratto, si fermano per qualche istante e poi riprendono ad avanzare
   sino ad uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo, bisogna prima allontanarsi dal boss, mentre le
   sfere eseguono il primo scatto, poi oltrepassarle saltando non appena
   riprendono a muoversi verso il personaggio. In alternative è possibile
   usare lo Scatto Aereo del Super Adaptor. Le sfere possono essere:

 + Sfera infuocata    [2~7 PV]
   il globo arancione può incendiare il personaggio e, una volta colpiti,
   bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per spegnere
   il fuoco in pochi istanti. Il Protoshield non può neutralizzare questo
   attacco.

 + Sfera congelante   [4 PV]
   il globo celeste non solo causa danni ma paralizza anche il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Una volta paralizzati,
   si verrà liberati subendo danni dal boss oppure automaticamente dopo alcuni
   secondi. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

 + Sfera elettrica    [4 PV]
   il globo giallo causa semplicemente danni al personaggio.

2. Globi celesti      [4 PV]
   la Wily Capsule rilascia sul pavimento due coppie di globi elettrici che
   si muovono lungo il pavimento, in versi opposti. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare i
   globi saltando. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto          [4 PV]

La Wily Capsule è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
teletrasportandosi, è piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole è la
calotta di vetro dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

L'attacco principale del boss sono le Sfere elementali che vi costringeranno a
muovervi con notevole precisione per evitare danni. Per colpire la Wily Capsule
invece usate il Wild Coil: preparate il Super Colpo, attendete che il boss
ricompaia e rilasciate l'attacco, tenendo premuta la direzione Su, in modo tale
che le molle raggiungano un'altezza maggiore. Colpendo invece la Wily Capsule
con il Thunder Bolt, non causerete danni al boss tuttavia gli impedirete di
rilasciare le Sfere elementali. Successivamente la Wily Capsule contrattaccherà
subito con i Globi celesti perciò siate pronti ad oltrepassarli saltando.

===============================================================================



  |/\/\/|\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/|\/\/\|

|| Il Dr Wily ammette la sconfitta e promette di ritirarsi senza creare
|| ulteriori problemi. Tuttavia Mega Man non crede alle parole del malvagio
|| scienziato e decide di eliminarlo una volta per tutte. Prima che ciò accada,
|| alcune macerie dell'edificio crollano ed intrappolano il Dr Wily, il quale
|| però viene tratto in salvo da Bass, che promette vendetta nei confronti di
|| Mega Man. Una volta fuggito dal castello del Dr Wily, il Robot blu si
|| allontana dall'edificio mentre questi svanisce tra le fiamme.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Mega Man si reca al Big Eddie, dove lo attendono Auto, Roll, Rush, Beat,
|| il Dr Light ed Eddie.

Al termine della sequenza, nella schermata "Thank you for playing!" apparirà in
basso la password numerica che permette di accedere al Versus Mode.



===============================================================================
 VERSUS MODE                                                           [@6VSM]
===============================================================================
Inserendo il seguente codice:

+---------------+
| 1   4   1   5 |
+---------------+
| 5   5   8   5 |     Si comincia l'avventura dal Wily's Castle 4 possedendo
+---------------+     tutte le Armi, tutti gli Accessori e 999 Viti Speciali
| 7   8   2   3 |
+---------------+
| 6   2   5   1 |
+---------------+

In aggiunta, esso permette di accedere alla Modalità Versus: dopo aver inserito
il codice, tenere premuti assieme i pulsanti L e R e spingere il tasto START.
Se fatto correttamente, apparirà la schermata della Modalità Versus dove è
è possibile affrontarsi in uno scontro, selezionando Mega Man oppure Bass.


REGOLE DELLA SFIDA
• lo scopo del Versus Mode è quello di esaurire la barra di vita dell'altro
  giocatore, ognuno dei quali possiede 28 PV

• la sfida si svolge al meglio dei tre round e non sono previsti limiti di
  tempo

• la vittoria di un round è indicata sullo schermo dalla comparsa di un'icona
  a forma di Metall FX accanto alla barra di vita del vincitore

• al termine della sfida si torna automaticamente alla schermata di selezione
  del personaggio

• la stanza dove si svolge lo scontro possiede quattro pedane, allineate a
  coppie e posizionate ad altezze diverse

• è possibile scegliere lo stesso personaggio, il quale risulterà colorato
  diversamente per i due giocatori

• non si subiscono danni al contatto

• dopo aver ricevuto un attacco, il personaggio diventa temporaneamente
  invincibile. Subendo diversi danni nel giro di pochi secondi, il Robot
  rimarrà stordito ed indifeso per alcuni istanti.

• per tornare al menù principale è necessario resettare la console


Prima di ogni attacco è presente la quantità di danni che infligge all'altro
giocatore. Le direzioni indicate nelle seguenti tecniche fanno riferimento ad
un Robot rivolto verso destra:

                               ######################
                                ##                ##
                                ##    MEGA MAN    ##
                                ##                ##
                               ######################

__ [3 PV]   LAMA ENERGETICA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              | \
  mentre si è sul pavimento,  |  \  --O + pulsante Y
                              O   O

Mega Man esegue un fendente con la sua mano, scagliando frontalmente una lama
di energia. Essa procedere in orizzontale per un breve tratto per poi curvare
verso l'alto. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
notevole. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal Robot oppure oltrepassarlo
saltando. Non si può scagliare una seconda lama se la prima è ancora visibile
sullo schermo.


__ [3 PV]   SCIVOLATA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              | |
  mentre si è sul pavimento,  | | + pulsante B
                              O O

Mega Man scivola lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal Robot oppure
oltrepassarlo saltando. Questa abilità inoltre ha anche una valenza difensiva
poichè eseguendola, il personaggio si abbasserà ed alcuni attacchi nemici,
che in genere lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza
danneggiarlo. Se, eseguendo la Scivolata, Mega Man supera il bordo della
pavimentazione, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio cadrà in
verticale.


__ [2 PV]   SUPER COLPO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  mentre si è sul pavimento o in volo, tenere premuto il pulsante Y e poi
  rilasciarlo quando il personaggio è circondato da energia

Mega Man scaglia orizzontalmente un grosso proiettile celeste. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassarlo saltando. Non si può scagliare un secondo proiettile se il primo
è ancora visibile sullo schermo.


__ [1 PV]   MEGA BUSTER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  mentre si è sul pavimento o in volo, premere il pulsante Y

Mega Man scaglia orizzontalmente un proiettile giallo. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassarlo saltando. Non si può scagliare un secondo proiettile se il primo
è ancora visibile sullo schermo.


__ [ no ]   SCHIVATA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        O O
  mentre si è sul pavimento o in volo,  | |
                                        | |

Mega Man si nasconde in uno stretto fascio luminoso azzurro, diventando per
qualche istante invulnerabile agli attacchi dell'avversario. Se questa tecnica
viene eseguita in volo, il fascio luminoso azzurro rimarrà immobile in aria.



                            ##################
                             ##            ##
                             ##    BASS    ##
                             ##            ##
                            ##################

__ [3 PV]   CALCIO ENERGETICO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                  | \
  mentre si è sul pavimento,  --O |  \  + pulsante Y
                                  O   O

Bass esegue un calcio volante verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal Robot oppure
oltrepassarlo saltando. Questa abilità inoltre ha anche una valenza difensiva
poichè Bass è invincibile mentre la esegue.


__ [3 PV]   CARICA AEREA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  mentre si è in aria,  --O --O + pulsante Y

Bass si lancia in avanti orizzontalmente, ricoperto di energia. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
allontanarsi dal Robot oppure oltrepassarlo saltando. Questa abilità inoltre ha
anche una valenza difensiva poichè Bass è invincibile mentre la esegue.


__ [3 PV]   SUPER COLPO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  mentre si è sul pavimento o in volo, tenere premuto il pulsante Y e poi
  rilasciarlo quando il personaggio è circondato da energia

Bass scaglia orizzontalmente un grosso proiettile verde. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassarlo saltando. Non si può scagliare un secondo proiettile se il primo
è ancora visibile sullo schermo.


__ [1 PV]   BASS BUSTER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  mentre si è sul pavimento o in volo, premere il pulsante Y

Bass scaglia orizzontalmente un proiettile celeste. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassarlo saltando. Non si può scagliare un secondo proiettile se il primo
è ancora visibile sullo schermo.


__ [ no ]   SCHIVATA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        O O
  mentre si è sul pavimento o in volo,  | |
                                        | |

Bass si nasconde in uno stretto fascio luminoso arancione, diventando per
qualche istante invulnerabile agli attacchi dell'avversario. Se questa tecnica
viene eseguita in volo, il fascio luminoso arancione rimarrà immobile in aria.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|7) NEMICI:|                                                            [@07NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man 7 sono:

Astro Zombieg             Gobots                    Slash Man
Baccone                   Gockroach S               Sniper Joe 01
Bass (1° scontro)         Gockroach S Nest          Spiral Gabyoall
Bass (2° scontro)         Guts Man G                Spotaro
Batton M48                HannyaNED²                Spring Man
Bomb Sleigh               Heli Metall               Stegorus
Boufooh                   Icicle Teck               Swim Metall DX
Bunby Tank                Junk Man                  Tamagodon
Bunby Top                 Kaminari Kogoro           Technodon
Burst Man                 Kanigance                 Tel Tel
CFN-24                    Kerone                    Tom Daddy
Child Pipi                King Gojulus              Treble Bass
Cloud Man                 Kintot                    Trio the Wheel
Coil'n                    Mad Grinder               Tripropellan
Count Bomb NEO            Mash                      Truck Joe
Cyorown                   Metall FX                 True Shield Attacker
DeluPipi                  Petaforth                 Tsuranattori
Derusu Bee                Properide                 Turbo Man
Driver Cannon             Proto Man                 Turbo Roader
Dust Crusher              Ragger                    VAN Pookin
Freeze Man                Shade Man                 Wily Capsule
Frisk Cannon              Shirokumachine GTV        Wily Machine 7
Gamerizer                 Sisi Rocket               Wily Machine Mini
Gilliam Knight            Sisi Truck


*************
*  LEGENDA  *
*************

"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
località e sezioni dove si può trovare questo nemico

TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma a disposizione
del personaggio.

Note:
  - Per il Mega Buster, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
    il proiettile giallo ed il globo azzurro. La cometa celeste invece ha la
    stessa potenza offensiva del proiettile giallo.
  - Per il Danger Wrap, la 'e' indica che la bomba esplode al contatto con il
    nemico mentre la 'i' indica che il bersaglio viene inglobato dalla bolla.
  - Per il Freeze Cracker, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
    il cristallo intero ed i frammenti.
  - Per il Noise Crush, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
    l'onda sonora semplice e l'onda sonora amplificata.
  - Per il Wild Coil, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
    la molla semplice e la molla caricata.
  - Il Super Adaptor non aumenta la sua potenza offensiva se si raccoglie
    l'Hyper Rocket Buster.

"."   = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma.

Per quanto riguarda i boss ed i mini boss invece, viene indicato il numero di
PV di danno causati dal singolo attacco di ogni Arma.

">"   = indica l'Arma a cui i boss ed i mini boss sono particolarmente
        vulnerabili.

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio. Se non viene
indicato diversamente, il Protoshield è sempre in grado di neutralizzare i
proiettili nemici.


-------------------------------------------------------------------------------
 ASTRO ZOMBIEG
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa non morto"

DOVE SI TROVA
Shade Man  [G1]  Cimitero
Shade Man  [G2]  Percorso superiore
Shade Man  [G3]  Percorso inferiore


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

L'Astro Zombieg è una sorta di cadavere robotico rianimato. Il nemico emerge
dal terreno tramite una bara, oppure compare saltando dallo sfondo, per poi
iniziare a camminare lungo il pavimento. L'Astro Zombieg non possiede attacchi
diretti ed è lento nello spostarsi perciò è sufficiente usare il Mega Buster
per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BACCONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Cono stradale"

DOVE SI TROVA
Turbo Man  [L2]  Garage


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      3    2
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
1. Proiettile   [1 PV]
   il Baccone salta e scaglia tre proiettili ad angolazioni diverse. L'attacco
   è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.

.. Contatto     [2 PV]

Il Baccone è un grosso cono stradale rosso. Il nemico si muove saltando
periodicamente sul posto ed è abbastanza aggressivo. L'unico punto vulnerabile
del Baccone sono i suoi occhi, che compaiono per un breve istante solo quando
il nemico attacca. Per questo motivo è consigliato oltrepassare il Baccone
quando rimane immobile e procedere lungo il sentiero. In alternativa, il Danger
Wrap è l'Arma migliore per eliminarlo poichè è in grado di intrappolarlo anche
mentre sta fermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BASS  (1° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Misterioso automa"

DOVE SI TROVA
Damaged Road  [A3]  Duello  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_  9 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   Bass scaglia orizzontalmente un proiettile celeste. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il proiettile può essere
   scagliato sia quando il boss si trova sul pavimento, sia quando salta.
   Per evitare il proiettile basso è necessario oltrepassarlo con un balzo
   mentre per schivare quello aereo bisogna rimanere sul pavimento.

.. Contatto     [2 PV]

Bass è un automa nero con le rifiniture dorate. Il boss si sposta solamente
saltando sul posto ed è abbastanza aggressivo. La zona dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli perciò potrete schivare
facilmente gli assalti del nemico.

Rimanete lontani da Bass ed aprite il fuoco ripetutamente con il Mega Buster,
saltando solamente quando il boss attacca. A seconda dell'esito della sfida,
Bass dirà frasi diverse.


-------------------------------------------------------------------------------
 BASS  (2° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Spia del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 1  [M3]  Binari sospesi  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    2    1               Super Adaptor    6
Junk Shield       1
Noise Crush       2    2                   _______________
Scorch Wheel      2                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         1    2                         \_/


ATTACCHI
1. Super Cometa    [4 PV]
   Bass spara in orizzontale un grosso proiettile verde. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
   oltrepassare il proiettile saltando. Il Protoshield non può neutralizzare
   questo attacco.

2. Proiettile      [2 PV]
   Bass scaglia orizzontalmente un proiettile celeste. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il proiettile può essere
   scagliato sia quando il boss si trova sul pavimento, sia quando salta.
   Per evitare il proiettile basso è necessario oltrepassarlo con un balzo
   mentre per schivare quello aereo bisogna rimanere sul pavimento.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto        [4 PV]

Bass è un automa nero con le rifiniture dorate. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni inoltre possiede una piccola fossa ed un gradino lungo il pavimento
perciò potrete sfruttarli per schivare gli assalti del nemico.

Durante la battaglia sarete costretti a rimanere sempre in movimento poichè
Bass vi verrà spesso incontro. Il boss apre il fuoco subito prima o subito dopo
un salto perciò cercate di stare più in basso di lui, in modo tale da poter
evitare più facilmente i suoi attacchi. Bass non è debole ad alcuna Arma in
particolare ma per colpirlo è consigliato usare il Noise Crush poichè può
rimbalzare sulle pareti.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATTON M48
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da ricognizione"

DOVE SI TROVA
Shade Man        [G1]  Cimitero
Shade Man        [G3]  Percorso inferiore
Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Batton M64 è un semplice pipistrello meccanico. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Batton M64 si
limita a muoversi verso il personaggio. Per questo motivo è necessario colpirlo
dalla distanza, prima che possa avvicinarsi troppo al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOMB SLEIGH
-------------------------------------------------------------------------------
"Slitta esplosiva"

DOVE SI TROVA
Freeze Man       [D4]  Pista per slitte
Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      3    2
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
.. Contatto Bombe    [4 PV]

.. Contatto Slitta   [2 PV]

Il Bomb Sleigh è una slitta che porta con sè tre esplosivi. Il nemico scivola
lungo il pavimento ed è abbastanza aggressivo. Una volta che compare sullo
schermo, il Bomb Sleigh si limita ad attraversare lo schermo ed a rilasciare
gli esplosivi che porta con sè. Essi rimbalzano casualmente sul pavimento e
possono essere distrutti con le Armi. Poichè il Bomb Sleigh compare sullo
schermo all'improvviso, è consigliato oltrepassarlo subito saltando ed
allontanarsi da lui eseguendo la Scivolata per evitare gli esplosivi.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOUFOOH
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa per la ventilazione"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C4]  Crepuscolo
Wily's Castle 1  [M2]  Test luci


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       4e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    6    6               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       4    2
Scorch Wheel      2
Slash Claw        2
Thunder Bolt      2
Wild Coil         4    3


ATTACCHI
1. Soffio        [ no ]
   il Boufooh emette un potente getto d'aria, in grado di allontanare da sè il
   personaggio. L'attacco non causa danni e copre una vasta area. Non è
   possibile evitare il Soffio e, quando viene utilizzato dal nemico,
   bisogna stare attenti ai pericoli presenti nelle immediate vicinanze del
   personaggio.

2. Aspirazione   [ no ]
   il Boufooh aspira flussi d'aria, avvicinando a sè il personaggio. L'attacco
   non causa danni e copre una vasta area. Non è possibile sottrarsi
   all'Aspirazione e, quando viene utilizzata dal nemico, bisogna stare
   attenti ai pericoli presenti nelle immediate vicinanze del personaggio.

.. Contatto      [2 PV]

Il Boufooh è un automa che possiede una grande turbina nel petto. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. Pur non possedendo attacchi
diretti, il Boufooh risulta ugualmente pericoloso poichè, attraverso la sua
turbina, è in grado di allontanare o di avvicinare a sè il personaggio,
rischiando così di farlo cadere nei precipizi. Per questo motivo bisogna
attaccarlo dalla lunga distanza, non appena appare sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BUNBY TANK
-------------------------------------------------------------------------------
"Cingolato rosso"

DOVE SI TROVA
Damaged Road  [A2]  Macerie stradali
Burst Man     [B1]  Ingresso esplosivo
Cloud Man     [C3]  Corridoio viola
Junk Man      [E4]  Discarica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      2
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Bunby Tank è un automa rosso munito di cingoli. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. Il Bunby Tank non possiede attacchi
diretti tuttavia, una volta sconfitto, esso diventa un Bunby Top. Per evitare
che ciò accada, bisogna distruggere il nemico colpendolo più volte alla testa.


-------------------------------------------------------------------------------
 BUNBY TOP
-------------------------------------------------------------------------------
"Testa residua del cingolato rosso"

DOVE SI TROVA
Damaged Road  [A2]  Macerie stradali
Burst Man     [B1]  Ingresso esplosivo
Cloud Man     [C3]  Corridoio viola
Junk Man      [E4]  Discarica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Bunby Top è ciò che rimane del Bunby Tank, una volta che si distrugge il
corpo. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Una volta
generatosi, il Bunby Top si limita a lanciarsi contro il personaggio. Per tale
motivo è necessario colpirlo dalla distanza, prima che possa avvicinarsi troppo
al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 BURST MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia dello stabilimento chimico"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B5]  Sala delle bolle   (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker  > 4    3               Super Adaptor    .
Junk Shield       1
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel    > 4                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/


ATTACCHI
1. Bolla esplosiva   [ no ]
 + Detonazione       [4 PV]
   Burst Man emette frontalmente tre bolle contenenti ognuna un esplosivo
   sferico. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Le Bolle non
   causano danni al Robot, tuttavia lo imprigionano al loro interno e,
   risalendo all'interno della stanza, lo portano a contatto con il soffitto
   acuminato. Per evitarle è necessario oltrepassarle saltando inoltre,
   una volta imprigionati, è possibile distruggerle con le Armi. Nel caso in
   cui le Bolle non colpiscano il personaggio, esse risaliranno ugualmente
   verso il soffitto acuminato e, scoppiando, rilasceranno sul pavimento
   l'esplosivo sferico contenuto al loro interno, il quale detonerà in pochi
   istanti. Per evitare l'esplosione è necessario allontanarsi dal punto in
   cui atterrano.

2. Bolle arancioni   [ no ]
   Burst Man emette frontalmente tre bolle colorate. L'attacco non è molto
   rapido e copre una vasta area. Le Bolle non causano danni al Robot,
   tuttavia lo spingono verso la parete, riducendo così lo spazio di manovra
   ed esponendolo maggiormente alle Bolle verticali. Per evitare le Bolle
   arancioni è necessario oltrepassarle saltando oppure è possibile demolirle
   con le Armi.

3. Bolle verticali   [ no ]
   Burst Man appoggia il braccio sul pavimento, generando una serie di bolle
   in corrispondenza del personaggio, le quali risalgono sino al soffitto
   acuminato. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Le Bolle non causano danni al Robot, tuttavia lo spingono verso
   le spine situate lungo il soffitto. Per evitarle è necessario rimanere
   sempre in movimento oppure lasciarsi cadere da esse.

.. Contatto          [4 PV]

Burst Man è un automa blu e viola. Il boss si sposta compiendo balzi e non è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro possiede le spine lungo
tutto il soffitto inoltre le pareti laterali sono ricoperte da sfere viole che
fanno rimbalzare il personaggio verso il centro dello schermo.

Durante tutta la battaglia, Burst Man cercherà continuamente di spingervi
contro il soffitto, usando sia le Bolle verticali che le Bolle esplosive:
per questo motivo la vostra prima priorità è quella di evitare le spine.
Rimanete il più lontani possibile dal boss e, appena inizia lo scontro,
aprite ripetutamente il fuoco contro di lui, spostandovi per schivare le Bolle
verticali e distruggendo le Bolle arancioni. Quando Burst Man rilascia le Bolle
esplosive, smettete subito di attaccare ed oltrepassatele saltando, usando poi
la Scivolata per superare il boss, nel caso in cui questi compia un balzo.

Usando il Freeze Cracker, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito ma rilascerà anche in automatico
quattro esplosivi sferici sul pavimento. Dopo essersi ripreso, Burst Man userà
sempre le Bolle esplosive, perciò usate quest'Arma solo quando il boss si trova
lontano da voi.


-------------------------------------------------------------------------------
 CFN-24
-------------------------------------------------------------------------------
"Mina sottomarina"

DOVE SI TROVA
Burst Man  [B2]  Sentiero giallo
Burst Man  [B3]  Covo del granchio
Burst Man  [B4]  Alta marea


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      3    2
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
1. Detonazione   [2 PV]
   se toccato o distrutto con le Armi, il CFN-24 esplode. L'attacco è molto
   rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto      [3 PV]

Il CFN-24 è un esplosivo sottomarino contenuto in una bolla d'aria. Il nemico
rimane sempre immobile e detona al contatto oppure dopo essere stato colpito
con le Armi. Per questo motivo è preferibile attaccarlo dalla lunga distanza
con il Mega Buster. Nell'ultima parte della località di Burst Man, il CFN-24
non rimarrà immobile bensì resterà quasi in superficie, muovendosi assieme alla
marea.


-------------------------------------------------------------------------------
 CHILD PIPI
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile neonato"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C3]  Corridoio viola
Cloud Man        [C4]  Crepuscolo
Wily's Castle 1  [M2]  Test luci


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Child Pipi è un piccolo volatile contenuto nell'uovo rilasciato da un
DeluPipi. Il nemico non è molto rapido e compare sempre in gruppi di otto
esemplari. Una volta rotto l'uovo, tutti i Child Pipi rimangono fermi per
qualche istante prima di lanciarsi contemporaneamente contro il personaggio.
Per questo motivo è consigliato distruggere l'uovo prima che si rompa oppure
bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui compaiono i Child Pipi.


-------------------------------------------------------------------------------
 CLOUD MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della base aerea"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C5]  Nube tempestosa    (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap     > 4                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    3
Junk Shield       .
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/


ATTACCHI
1. Fulmine diretto   [4 PV]
 + Sfere terrestri   [2 PV]
   mentre si trova in alta quota, Cloud Man scaglia un fulmine in direzione
   del personaggio. A contatto con il pavimento, la scarica elettrica genera
   due coppie di sfere di energia che si muovono lungo il suolo, in direzioni
   opposte. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare il Fulmine bisogna rimanere sempre in movimento mentre per
   schivare le Sfere è necessario oltrepassarle saltando. Il Protoshield non
   può neutralizzare questo attacco.

2. Sfere dirette     [2 PV]
   mentre si trova a bassa quota, Cloud Man si fa colpire da un fulmine e
   rilascia due coppie di sfere di energia che si muovono lungo il suolo,
   in direzioni opposte. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare le sfere saltando.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

2. Pioggia           [ no ]
   Cloud Man genera una pioggia che non causa danni al personaggio tuttavia lo
   avvicina o lo allontana gradualmente dal boss. Per evitare danni al
   contatto o per non precipitare nel vuoto, bisogna allontanarsi dal pericolo
   eseguendo più volte la Scivolata.

.. Contatto          [4 PV]

Cloud Man è un automa dorato munito di nuvola. Il boss si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
e possiede un precipizio su ogni lato, perciò dovrete fare attenzione a come
evitate gli assalti nemici. Cloud Man esegue ciclicamente gli stessi movimenti:
Fulmine diretto, Pioggia, durante la quale scaglia due volte le Sfere dirette,
ed infine si muove avanti e indietro più volte, prima di ricominciare il ciclo
dall'inizio.

Per questo motivo comportatevi nel seguente modo: rimanete sempre in movimento
per evitare il Fulmine diretto e poi saltate per schivare le Sfere terrestri;
sfruttate gli istanti di immobilità del boss per colpirlo, prima che evochi la
Pioggia; in seguito eseguite più volte la Scivolata per allontanarvi da Cloud
Man oppure per non cadere nei precipizi e, nel frattempo, saltate per evitare
le Sfere dirette. Infine attaccate il boss mentre si muove avanti e indietro,
usando la Scivolata per oltrepassarlo da sotto, poi riprendete il ciclo dal
principio.

Usando il Danger Wrap, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente paralizzato. Dopo essersi ripreso,
Cloud Man contrattaccherà sempre con il Fulmine diretto perciò siate rapidi a
schivare questo assalto.


-------------------------------------------------------------------------------
 COIL'N
-------------------------------------------------------------------------------
"Molla semovente"

DOVE SI TROVA
Spring Man       [I1]  Ingresso viola
Wily's Castle 3  [O2]  Salita acuminata


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      3    2
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Coil'n è una grossa molla con due occhi. Il nemico si sposta rimbalzando e
non è molto aggressivo. Il Coil'n non possiede attacchi diretti tuttavia i suoi
rimbalzi sono piuttosto imprevedibili perciò è consigliato attaccarlo dalla
lunga distanza con il Thunder Bolt oppure andargli incontro, dopo aver attivato
il Junk Shield.


-------------------------------------------------------------------------------
 COUNT BOMB NEO
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo a tempo"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B1]  Ingresso esplosivo
Burst Man        [B2]  Sentiero giallo
Wily's Castle 3  [O2]  Salita acuminata


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      .    .
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .
Scorch Wheel      .
Slash Claw        .
Thunder Bolt      .
Wild Coil         .    .


ATTACCHI
1. Detonazione   [2 PV]
   una volta che il timer si azzera, il Count Bomb NEO esplode. L'attacco è
   molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto      [ no ]

Il Count Bomb NEO è una pedana nera, quadrata o rettangolare, che possiede un
timer. Toccando il rispettivo interruttore, o salendovi sopra, inizierà il
conto alla rovescia e, una volta terminato, il Count Bomb NEO detonerà e potrà
ferire il personaggio. Per questo motivo bisogna essere rapidi nel superare
questi ostacoli, i quali non possono essere distrutti dalle Armi del Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 CYOROWN
-------------------------------------------------------------------------------
"Corvo notturno"

DOVE SI TROVA
Shade Man  [G1]  Cimitero


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       4e                   Mega Buster      8   4
Freeze Cracker    6    6               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       4    2
Scorch Wheel      2
Slash Claw        2
Thunder Bolt      2
Wild Coil         4    3


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Cyorown spara un proiettile in direzione del Robot. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile saltando.

.. Contatto     [4 PV]

Il Cyorown è un corvo meccanico nero. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Cyorown si
limita ad aprire il fuoco periodicamente contro il personaggio, irridendolo nel
caso in cui riesca a colpirlo. Per sconfiggere questo nemico è consigliato
saltare ed attaccare con il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 DELUPIPI
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile per consegne"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C3]  Corridoio viola
Cloud Man        [C4]  Crepuscolo
Wily's Castle 1  [M2]  Test luci


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Uovo       [2 PV]
   il DeluPipi fa cadere un grosso uovo dal quale compaiono otto Child Pipi.
   L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
   distruggere sia l'uovo che i Child Pipi con le Armi.

.. Contatto   [2 PV]

Il DeluPipi è un volatile viola che trasporta un grosso uovo. Il nemico si
muove non troppo rapidamente e non è molto aggressivo. Una volta comparso nella
sezione, il DeluPipi si limita a rilasciare il suo uovo per poi uscire dallo
schermo. Per evitare la comparsa dei Child Pipi, è consigliato eliminare il
DeluPipi usando il Super Colpo del Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 DERUSU BEE
-------------------------------------------------------------------------------
"Alveare oscillante"

DOVE SI TROVA
Slash Man  [H3]  Tana del dinosauro


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       8e                   Mega Buster     16    8
Freeze Cracker    8    8               Super Adaptor    4
Junk Shield       1
Noise Crush       8    4
Scorch Wheel      1
Slash Claw        4
Thunder Bolt      6
Wild Coil         8    6


ATTACCHI
1. Api        [2 PV]
   il Derusu Bee rilascia periodicamente una o più api, che poi si muovono in
   direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal
   nemico inoltre è possibile distruggere le api con le Armi. Colpendo il
   Derusu Bee, questi rilascerà un maggior numero di api contemporaneamente.

.. Contatto   [2 PV]

Il Derusu Bee è un grosso alveare viola appeso alla chioma di un albero.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Derusu
Bee si limita a rilasciare le sue Api periodicamente e, colpendolo,
ne appariranno un numero superiore. Per questo motivo è consigliato ignorare il
nemico e superare il prima possibile la zona dove è situato. Tramite lo Scorch
Wheel, bruciando l'albero al quale è appeso il Derusu Bee, si eliminerà di
conseguenza anche l'alveare.


-------------------------------------------------------------------------------
 DRIVER CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio rotante"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B1]  Ingresso esplosivo
Freeze Man       [D3]  Cascate sotterranee
Junk Man         [E4]  Discarica
Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Driver Cannon spara, in maniera alternata, due proiettili in orizzontale
   e due proiettili in diagonale verso il basso. L'attacco non è molto rapido
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi
   dal nemico oppure oltrepassare il proiettile saltando.

.. Contatto     [3 PV]

Il Driver Cannon è un mortaio verde montato sui soffitti. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed apre il fuoco periodicamente senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio. Per questo motivo è consigliato
oltrepassarlo con il giusto tempismo e proseguire lungo il percorso oppure
eliminarlo subito usando un'Arma qualsiasi.


-------------------------------------------------------------------------------
 DUST CRUSHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Parassita dei rottami"

DOVE SI TROVA
Junk Man  [E2]  Deposito rottami
Junk Man  [E4]  Discarica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       4e                   Mega Buster      8    4
Freeze Cracker    6    6               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       4    2
Scorch Wheel      2
Slash Claw        1
Thunder Bolt      2
Wild Coil         4    3


ATTACCHI
1. Carica           [6 PV]
   il Dust Crusher si immerge nei rottami e fa comparire il suo periscopio.
   Dopo qualche istante il nemico si lancia contro il personaggio. L'attacco
   è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna allontanarsi dal nemico.

.. Contatto testa   [4 PV]

.. Contatto corpo   [3 PV]

Il Dust Crusher è un grosso verme segmentato che vive all'interno dei rottami.
Il nemico si sposta all'interno di essi, è piuttosto aggressivo e la testa è il
suo unico punto vulnerabile. Poichè è piuttosto complicato eliminare il Dust
Crusher, è consigliato oltrepassarlo mentre è ancora immerso nei rottami e
proseguire lungo il sentiero. In alternativa, bisogna colpirlo al volto con lo
Slash Claw non appena esegue la Carica.


-------------------------------------------------------------------------------
 FREEZE MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della base artica"

DOVE SI TROVA
Freeze Man       [D5]  Grande fossile     (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker   (*)                   Super Adaptor    2
Junk Shield     > 4
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      3                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/

(*) Colpendo Freeze Man con il cristallo oppure con i detriti del Freeze
   Cracker, il boss recupererà sempre 4 PV.

ATTACCHI
1. Stalattiti         [2 PV]
   Freeze Man scaglia una sfera di energia contro il soffitto, generando una
   serie di stalattiti che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario spostarsi lungo il
   suolo, schivando prima le Stalattiti centrali, poi quelle laterali.
   Esse sono in grado di distruggere il ghiaccio che ricopre il pavimento.

2. Sfera congelante   [1 PV]
   Freeze Man scaglia in orizzontale un globo di cristallo che, urtando contro
   la parete, si scinde in frammenti più piccoli. L'attacco è piuttosto rapido
   e possiede un notevole raggio d'azione. Esso non solo causa danni ma sia il
   globo che i frammenti sono in grado anche di paralizzare il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Per non venire immobilizzati
   è necessario oltrepassare la Sfera congelante con un salto e rimanere
   lontani dalla parete. Una volta che si viene paralizzati invece non c'è
   modo di liberarsi se non subendo danni dal boss. Il Protoshield non può
   neutralizzare questo attacco.

3. Getto gelido       [ no ]
   Freeze Man salta e scaglia sul pavimento una sfera che congela tutto il
   suolo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Esso non causa danni tuttavia il personaggio rimarrà paralizzato, nel caso
   in cui si trovi sul pavimento mentre questo si sta congelando. Per non
   farsi immobilizzare bisogna saltare non appena il ghiaccio si avvicina al
   Robot. Una volta che si viene paralizzati invece non c'è modo di liberarsi
   se non subendo danni dal boss.

.. Contatto           [3 PV]

Freeze Man è un automa in armatura blu e viola. Il boss si sposta correndo o
saltando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante la battaglia sarete costretti a rimanere sempre in movimento poichè
Freeze Man vi verrà spesso incontro. Usate soprattutto la Scivolata per
mantenere una certa distanza dal boss ed attaccatelo maggiormente quando corre
verso di voi.

Usando il Junk Shield, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Quest'Arma tuttavia non vi
proteggerà dagli attacchi paralizzanti di Freeze Man anche se, in questo caso,
i rottami continueranno a ruotare attorno a voi e potranno ugualmente ferire il
boss.


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 FRISK CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio viola"

DOVE SI TROVA
Junk Man         [E4]  Discarica
Spring Man       [I1]  Ingresso viola
Wily's Castle 1  [M1]  Ingresso viola
Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
1. Proiettili   [2 PV]
   il Frisk Cannon spara tre proiettili rossi lungo una traiettoria parabolica
   in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento inoltre è possibile distruggere i proiettili con le Armi.

.. Contatto     [2 PV]

Il Frisk Cannon è un mortaio viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona
ed è piuttosto aggressivo. L'unico attacco del Frisk Cannon può risultare
ostico perchè viene scagliato in direzione del personaggio inoltre il nemico
spesso si trova in un punti strategici del percorso. Per questo motivo è
consigliato attaccarlo dalla lunga distanza usando il Mega Buster o il Thunder
Bolt.


-------------------------------------------------------------------------------
 GAMERIZER
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartaruga guardiana realizzata dal Dr Wily"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 2  [N3]  Sala della testuggine  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       1
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil       > 2    3                         \_/


ATTACCHI
1. Fiammata              [2~7 PV]
   il Gamerizer emette frontalmente una fiammata. L'attacco non è molto rapido
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna superarlo
   saltando. Una volta colpiti, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per spegnere il fuoco in pochi istanti. Il Protoshield non può
   neutralizzare questo attacco.

2. Carica a cuneo        [2 PV]
   il Gamerizer si chiude nel suo guscio e si lancia orizzontalmente più volte
   contro la parete. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss eseguendo la Scivolata sia
   quando avanza, sia quando prende la rincorsa.

3. Generazione Spotaro   [ no ]
   il Gamerizer esce dallo schermo, lasciando il suo guscio sul pavimento,
   dal quale fuoriescono tre Spotaro. Il guscio non causa danni al contatto e
   per eliminare le piccole tartarughe bisogna utilizzare le Armi.

.. Contatto              [2 PV]

Il Gamerizer è una grossa tartaruga meccanica. Il boss si sposta lanciandosi in
avanti, non è molto aggressivo e la testa è il suo unico punto vulnerabile.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i momenti in cui il
Gamerizer scaglia la Fiammata per attaccarlo con il Wild Coil. Quando invece il
boss lascia il suo guscio sullo schermo, usate lo Scorch Wheel oppure il
Thunder Bolt per distruggere rapidamente i tre Spotaro. Nel caso in cui
riusciate, tramite il Danger Wrap, a scagliare una piccola tartaruga contro il
Gamerizer, quest'ultimo subirà 8 PV di danno.


-------------------------------------------------------------------------------
 GILLIAM KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere mannaro"

DOVE SI TROVA
Shade Man  [G2]  Percorso superiore
Shade Man  [G3]  Percorso inferiore


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT              (Cavaliere)
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                   (Lupo)
Danger Wrap      12e                   Mega Buster     24   12
Freeze Cracker   16   16               Super Adaptor    6
Junk Shield       2
Noise Crush      12    6
Scorch Wheel      6
Slash Claw        3
Thunder Bolt      6
Wild Coil        12    9


ATTACCHI
1. Carica     [2 PV]
   in forma di cavaliere, il Gilliam Knight si lancia verso il personaggio,
   nel caso in cui questi si trovi molto vicino a lui. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   oltrepassare il nemico saltando.

.. Contatto   [2 PV]

Il Gilliam Knight è un cavaliere meccanico che si sposta su un monociclo.
Il nemico non è molto rapido nel muoversi ed è anche in grado di saltare.
La caratteristica del Gilliam Knight è quella di potersi trasformare: quando in
cielo appare la luna piena, il cavaliere diventa un lupo e viceversa. In forma
animale, il nemico si sposta compiendo balzi e diventa molto più resistente
perciò è consigliato fuggire subito da lui. Per eliminare facilmente il
cavaliere è sufficiente aprire il fuoco con il Mega Buster mentre contro il
lupo le Armi migliori sono il Junk Shield e lo Slash Claw.


-------------------------------------------------------------------------------
 GOBOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo drone giallo"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C3]  Corridoio viola
Slash Man        [H2]  Sentiero acuminato
Turbo Man        [L4]  Autotreno
Wily's Castle 1  [M3]  Binari sospesi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Gobots è un piccolo drone giallo. Il nemico si sposta volando lentamente e
non è molto aggressivo. Il Gobots non possiede attacchi diretti e la sua unica
funzione è quella di ostacolare i movimenti del personaggio quando salta da una
pedana all'altra. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla lunga
distanza usando il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 GOCKROACH S
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarafaggio meccanico"

DOVE SI TROVA
Junk Man         [E1]  Discesa metallica
Junk Man         [E2]  Deposito rottami
Wily's Castle 1  [M4]  Anticamera


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Gockroach S è uno scarafaggio meccanico marrone. Il nemico si sposta
camminando su qualsiasi parete inoltre è in grado di volare. Pur non essendo
molto aggressivo, il Gockroach S può risultare un nemico piuttosto fastidioso
da eliminare a causa della sua bassa statura, che gli consente di evitare i
proiettili semplici del Mega Buster. Per questo motivo è consigliato utilizzare
contro di lui il Super Colpo del Mega Buster oppure un'Arma speciale qualsiasi.


-------------------------------------------------------------------------------
 GOCKROACH S NEST
-------------------------------------------------------------------------------
"Tana degli scarafaggi"

DOVE SI TROVA
Junk Man         [E1]  Discesa metallica
Junk Man         [E2]  Deposito rottami
Wily's Castle 1  [M4]  Anticamera


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
1. Generazione Gockroach S   [ no ]
   il Gockroach S Nest rilascia periodicamente nella sezione un Gockroach S,
   che può essere distrutto con le Armi.

.. Contatto                  [ no ]

Il Gockroach S Nest è un cumulo di rottami colorati. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e l'unica azione che compie consiste nel generare
periodicamente i Gockroach S. Per questo motivo è necessario distruggere subito
il cumulo di rottami ed impedire la comparsa di altri nemici sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 GUTS MAN G
-------------------------------------------------------------------------------
"Vecchio automa potenziato"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 1  [M5]  Sala demolizioni  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    2
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw      > 2                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/


ATTACCHI
1. Impatto violento   [8 PV]
   Guts Man G si lancia verso il personaggio, per poi afferrarlo con la sua
   tenaglia e scagliarlo contro il soffitto. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare la carica bisogna far avvicinare il boss
   e poi colpirlo ripetutamente con il Mega Buster, sino a quando Guts Man G
   non smetterà di avanzare. Una volta stretti nella morsa invece, non c'è
   modo di liberarsi.

2. Caduta del masso   [6 PV]
 + Lancio del masso   [6 PV]
   Guts Man G salta sul posto, facendo cadere un masso sul pavimento.
   In seguito il boss si avvicina alla roccia e la scaglia in orizzontale
   contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitare la Caduta del masso è necessario eseguire subito la Scivolata,
   nel caso in cui esso stia per colpire il personaggio; per schivare il
   Lancio del masso invece bisogna oltrepassare la roccia con un salto.
   Tramite lo Slash Claw è possibile distruggere il masso sia quando cade,
   sia quando viene scagliato.

.. Contatto           [4 PV]

Guts Man G è un vecchio Robot Master potenziato dal Dr Wily. Il boss si sposta
avanzando lungo il pavimento oppure compiendo balzi, è piuttosto aggressivo e
la testa è il suo unico punto vulnerabile. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Rimanete il più possibile lontani dal boss ed attaccatelo al volto con il Mega
Buster. Una volta che Guts Man G fa cadere un masso, interrompete l'offensiva e
demolitelo subito con lo Slash Claw. Quando invece il boss si lancia contro di
voi per eseguire l'Impatto violento, è molto importante che apriate il fuoco
con il Mega Buster solo quando Guts Man G si trova vicino a voi. Sullo schermo
possono essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di tre proiettili
gialli perciò, più è vicino il boss, meno tempo impiegheranno i colpi del Mega
Buster ad uscire dallo schermo dopo essere stati respinti, dandovi quindi la
possibilità di aprire il fuoco ininterrottamente.

Guts Man G non risulta particolarmente debole ad alcuna Arma ma lo Slash Claw
risulta molto utile per tre proprietà: è l'unica Arma speciale in grado di
ferire il boss, ha la capacità di distruggere il masso inoltre, se si colpisce
quest'ultimo prima che Guts Man G inizi ad avanzare per scagliarlo, la roccia
verrà lanciata contro il boss, causandogli 4 PV di danno.


-------------------------------------------------------------------------------
 HANNYANED²
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa a guardia del labirinto"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 3  [O5]  Corridoio infinito  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       2
Noise Crush     > 2    4                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        3                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/


ATTACCHI
1. Bombe      [4 PV]
   mentre retrocede, HannyaNED² rilascia dai suoi cannoni due bombe che
   esplodono a contatto con il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario muoversi
   lungo il suolo, rimanendo lontani dai punti di impatto delle Bombe,
   inoltre è possibile distruggerle con le Armi.

2. Laser      [4 PV]
   HannyaNED² emette dalla sua fronte verso il pavimento un raggio luminoso
   che oscilla due volte in avanti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal
   boss e saltare verso destra non appena il Laser si avvicina. Il Protoshield
   non può neutralizzare questo attacco.

3. Missili    [4 PV]
   HannyaNED² scaglia frontalmente una serie di razzi ad altezze diverse.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare i Missili alti è necessario rimanere sul pavimento mentre per
   schivare quelli bassi bisogna oltrepassarli saltando.

.. Contatto   [2 PV]

HannyaNED² è un grosso volto demoniaco. Il boss si sposta volando, è piuttosto
aggressivo e gli occhi sono il suo unico punto vulnerabile. La stanza dove si
svolge lo scontro è un corridoio infinito nel quale sarete costantemente
inseguiti da HannyaNED², che vi costringerà quindi a muovervi sempre verso est.

Il boss esegue sempre la stessa sequenza di attacchi: scaglia alcuni Missili,
emette il Laser, avanza gradualmente, indietreggia e poi rilascia le Bombe.
Per via della particolarità della battaglia, dovrete attaccare HannyaNED²
quando si sta abbassando di quota, specialmente mentre scaglia i Missili,
in modo tale da colpire i suoi occhi. L'Arma che causa danni maggiori al boss è
lo Slash Claw, tuttavia è estremamente complicato riuscire a colpirlo con essa,
perciò usate il Noise Crush per infliggere danni ad HannyaNED².


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 HELI METALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa elicottero"

DOVE SI TROVA
Junk Man  [E1]  Discesa metallica
Junk Man  [E3]  Salita metallica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Proiettile   [1 PV]
   l'Heli Metall scaglia due proiettili ad angolazioni diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario posizionarsi al di sotto del nemico oppure superare i proiettili
   saltando.

.. Contatto     [2 PV]

L'Heli Metall è un automa volante munito di casco giallo. Il nemico si sposta
attraversando lo schermo in verticale e non è molto aggressivo. L'Heli Metall
compare dall'alto sempre in gruppi, i quali esemplari si limitano ad aprire il
fuoco una sola volta per poi uscire dal fondo dello schermo. Per questo motivo
è necessario rimanere sempre in movimento ed eliminare saltando i vari Heli
Metall.


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 ICICLE TECK
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa da soffitto"

DOVE SI TROVA
Freeze Man  [D2]  Caverna viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Dardo di ghiaccio   [3 PV]
   l'Icicle Teck rilascia verticalmente un dardo congelato che si conficca nel
   suolo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario non rimanere al di sotto del nemico inoltre il
   Protoshield non è in grado di neutralizzarlo. Una volta nel pavimento,
   è possibile salire sul dardo e sfruttarlo come pedana per superare gli
   ostacoli.

.. Contatto            [3 PV]

L'Icicle Teck è un drone arancione in grado di camminare lungo i soffitti.
Il nemico si sposta lentamente ed è abbastanza aggressivo. La caratteristica
dell'Icicle Teck è quella di poter rilasciare Dardi di ghiaccio che poi possono
essere utilizzati per superare i pavimenti di spine: per questo motivo è
consigliato non eliminare il nemico e di proseguire lungo il percorso,
sfruttando i suoi Dardi, se necessario.


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 JUNK MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della discarica"

DOVE SI TROVA
Junk Man         [E5]  Smaltimento rifiuti  (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    2
Junk Shield       .
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        2                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt    > 4                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/


ATTACCHI
1. Rottame magnetico    [3 PV]
 + Lancio orizzontale   [2 PV]
 + Impatto demolitore   [4 PV]
   Junk Man attrae a sè i rottami, generando un grosso blocco quadrato, che in
   seguito viene scagliato lungo il pavimento. Dopo alcuni secondi, il boss
   esce verticalmente dallo schermo per poi ricadere sul blocco quadrato,
   distruggendolo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitare il Rottame magnetico bisogna oltrepassarlo con un
   salto, non appena viene scagliato; per non subire danni dall'impatto è
   sufficiente rimanere lontani dal blocco quadrato. Il Protoshield non può
   neutralizzare questo attacco.

2. Terremoto            [ no ]
 + Caduta rottami       [2 PV]
   Junk Man compie un balzo sul posto, facendo tremare la stanza. Dopo pochi
   istanti, dall'alto cadono una serie di rottami. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Il terremoto non causa danni ma paralizza
   temporaneamente il personaggio, rendendolo vulnerabile alla caduta dei
   rottami. Per evitare il Terremoto bisogna saltare non appena il nemico
   atterra mentre per schivare i rottami è necessario rimanere sempre in
   movimento.

3. Lancio di rottami    [2 PV]
   Junk Man salta da un lato all'altro della stanza e, mentre si trova in
   aria, scaglia un rottame in direzione del personaggio. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   rimanere sempre in movimento. Il boss eseguirà sempre questo attacco subito
   dopo essere stato colpito dal Thunder Bolt. Il Protoshield non è in grado
   di neutralizzare questo attacco.

4. Anello di rottami    [ no ]
   Junk Man richiama una serie di rottami, i quali ruotano di continuo attorno
   al boss, per poi essere scagliati contro il personaggio. Questo attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Anello di
   rottami non causa danni ma paralizza temporaneamente il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Per non venire immobilizzati
   è necessario oltrepassare l'Anello con la Scivolata. Una volta paralizzati
   invece non c'è modo di liberarsi se non subendo danni da Junk Man.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto             [4 PV]

Junk Man è un grosso automa composto da pezzi di scarto. Il boss si sposta
saltando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante la battaglia, rimanete a distanza media dal boss e siate pronti ad
usare la Scivolata per oltrepassare Junk Man da sotto, quando questi salta.
In fase offensiva, i momenti migliori per attaccare il boss sono quando rimane
immobile, subito dopo aver causato il Terremoto, e mentre si sposta compiendo
balzi.

Usando il Thunder Bolt, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi ripreso Junk Man
contrattaccherà sempre con il Lancio di rottami perciò siate rapidi a spostarvi
da un lato all'altro della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 KAMINARI KOGORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa fulminante"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C1]  Cammino nuvoloso
Cloud Man        [C2]  Zona di pioggia
Wily's Castle 1  [M1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Fulmine    [2 PV]
   il Kaminari Kogoro rilascia verticalmente una scarica elettrica. L'attacco
   è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto   [2 PV]

Il Kaminari Kogoro è un piccolo drone rosso che possiede un corno sulla testa.
Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Il Kaminari Kogoro emerge
sempre dai precipizi e, dopo averlo fatto, ricade in essi oscillando oppure
scaglia il suo Fulmine prima di farlo. Per questo motivo è consigliato
ignorarlo e procedere lungo il sentiero.


-------------------------------------------------------------------------------
 KANIGANCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Granchio guardiano"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B3]  Covo del granchio     (mini boss)
Wily's Castle 3  [O3]  Percorso sottomarino  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       6
Noise Crush       2    4                   _______________
Scorch Wheel      4                        \_           _/
Slash Claw     > 10                          \_ 64 PV _/
Thunder Bolt      4                            \_   _/
Wild Coil         2    3                         \_/


ATTACCHI
1. Carica          [4 PV]
   il Kanigance si lancia in orizzontale contro la parete opposta per poi
   tornare nella sua posizione iniziale. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare il
   nemico due volte usando il salto oppure la Scivolata.

2. Raffica         [4 PV]
   il Kanigance spara orizzontalmente tre proiettili in rapida successione.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare i proiettili saltando.

3. Bolle grandi    [3 PV]
 + Bolle piccole   [2 PV]
   il Kanigance rilascia dalla bocca tre bolle d'aria grandi che si muovono
   frontalmente. A contatto con le pareti oppure colpendole con le Armi,
   ogni bolla grande si scinde in due bolle più piccole che si muovono verso
   il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   bisogna rimanere in movimento inoltre è possibile distruggere ogni bolla
   usando le Armi.

.. Contatto        [2 PV]

Il Kanigance è un grosso granchio viola. Il nemico si sposta camminando ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro possiede le spine lungo
tutto il soffitto, perciò fate attenzione ogni volta che saltate. Per eliminare
facilmente il Kanigance, posizionatevi a contatto con la parete sinistra e da
qui aprite ripetutamente il fuoco con il Mega Buster: da questa zona potrete
distruggere facilmente le Bolle grandi ed evitare quelle piccole. Evitate con
precisione la Raffica e la Carica, stando attenti alle spine situate nel
soffitto, poi tornate alla parete sinistra e riprendete ad attaccare.


-------------------------------------------------------------------------------
 KERONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rana meccanica"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B4]  Alta marea
Slash Man        [H3]  Tana del dinosauro
Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      3    2
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
.. Contatto   [1 PV]

Il Kerone è una piccola rana verde meccanica. Il nemico si sposta compiendo
balzi e non è molto aggressivo. Il Kerone non possiede attacchi diretti e si
limita solamente a saltare verso il personaggio, perciò per eliminarlo è
sufficiente usare il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 KING GOJULUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Tirannosauro predatore"

DOVE SI TROVA
Slash Man  [H3]  Tana del dinosauro  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    5
Junk Shield    > 12
Noise Crush       2    4                   _______________
Scorch Wheel      4                        \_           _/
Slash Claw        7                          \_ 32 PV _/
Thunder Bolt      5                            \_   _/
Wild Coil         2    3                         \_/


ATTACCHI
1. Raffica    [4 PV]
   il King Gojulus scaglia dalla pancia tre proiettili contemporaneamente:
   uno in diagonale verso l'alto, uno in orizzontale ed uno in diagonale verso
   il basso. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo bisogna posizionarsi sul pavimento.

2. Fiammate   [3 PV]
   il King Gojulus emette una serie di fiammate verso il basso. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi sulla pedana più alta oppure sotto la bocca del nemico.

.. Contatto   [3 PV]

Il King Gojulus è un grosso tirannosauro porpora. Il nemico si sposta
camminando, è piuttosto aggressivo e l'unico punto vulnerabile è la sua
mandibola gialla. Nella prima fase dello scontro dovrete fuggire costantemente
dal King Gojulus, evitando le spine posizionate lungo il pavimento. Una volta
arrivati nella zona con due piattaforme, avrà inizio la battaglia vera e
propria. Per sconfiggere il nemico in pochissimi istanti, posizionatevi sulla
pedana più bassa ed attivate il Junk Shield: in questo modo i rottami potranno
colpire facilmente il punto debole del King Gojulus ed infliggergli gravi
danni.


-------------------------------------------------------------------------------
 KINTOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce vagabondo"

DOVE SI TROVA
Burst Man  [B2]  Sentiero giallo
Burst Man  [B3]  Covo del granchio
Burst Man  [B4]  Alta marea


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Kintot è un pesce meccanico rosso. Il nemico si sposta nuotando e non si
cura della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Kintot è un bersaglio
molto debole perciò per eliminarlo è sufficiente colpirlo con i proiettili
semplici del Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAD GRINDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso rullo compressore"

DOVE SI TROVA
Damaged Road  [A2]  Macerie stradali  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 16 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/


ATTACCHI
1. Lama boomerang   [4 PV]
   il Mad Grinder rilascia la sua cresta, la quale rotola sul pavimento per un
   breve tratto, prima di tornare dal nemico. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna posizionarsi
   molto vicini al nemico, in modo tale che la lama passi oltre la testa del
   Robot, oppure superarla saltando.

2. Terremoto        [ no ]
   il Mad Grinder compie un balzo sul posto, facendo tremare tutto il suolo.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Il terremoto non causa
   danni ma interferisce con i movimenti del personaggio. Per evitarlo bisogna
   saltare non appena il nemico atterra.

.. Contatto         [2 PV]

Il Mad Grinder è un grosso automa viola, munito di rullo compressore. Il nemico
si sposta lungo il pavimento, è abbastanza aggressivo ed il volto è il suo
unico punto vulnerabile. La zona dove si svolge la battaglia è di grandi
dimensioni e non possiede ostacoli, perciò potrete schivare agevolmente gli
assalti nemici. Il Mad Grinder esegue ciclicamente gli stessi movimenti:
Terremoto, Lama boomerang, avanza brevemente, Lama boomerang ed infine
retrocede, prima di ricominciare dall'inizio.

Per questo motivo comportatevi nel seguente modo: saltate per evitare il
Terremoto e poi avvicinatevi subito al nemico, per schivare la Lama boomerang.
In seguito spostatevi verso sinistra assieme al Mad Grinder ma rimanete sempre
vicini al rullo compressore, in modo tale da non farvi colpire dalla seconda
Lama Boomerang. Appena essa torna dal nemico, saltate e aprite ripetutamente il
fuoco contro il volto del Mad Gringer, mentre questi retrocede poi riprendete
il ciclo dall'inizio.


-------------------------------------------------------------------------------
 MASH
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa giullare"

DOVE SI TROVA
Robot Museum  [F2]  Magazzino  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap     > 4                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    3
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/


ATTACCHI
.. Contatto Corpo   [4 PV]

.. Contatto Testa   [2 PV]

Mash è un automa tondo con la testa girevole. Il boss si sposta eseguendo
balzi, non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è la testa.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Mash non possiede attacchi diretti ma si limita solamente a venirvi incontro
saltando, costringendovi quindi ad oltrepassarlo spesso da sotto con la
Scivolata. Caricate il Super Colpo del Mega Buster, attendete che il boss
atterri e che la sua testa smetta di girare, poi rilasciate su di essa il
vostro attacco. Se fatto correttamente, il punto vulnerabile del boss si
staccherà temporaneamente dal corpo e potrete danneggiarlo più facilmente.

Le Armi speciali che potrete usare efficacemente sono due: il Thunder Bolt ed
il Danger Wrap. Con il primo potrete separare subito la testa di Mash dal suo
corpo e, dopo averlo fatto, usate il secondo per infliggergli 4 PV di danno con
ogni attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 METALL FX
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa munito di casco"

DOVE SI TROVA
Damaged Road     [A2]  Macerie stradali
Junk Man         [E1]  Discesa metallica
Junk Man         [E4]  Discarica
Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Proiettile   [1 PV]
   il Metall FX scaglia tre proiettili ad angolazioni diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.

.. Contatto     [2 PV]

Il Metall FX è un piccolo automa munito di casco giallo. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall FX è quella di
proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina.
Poichè il Metall FX è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con il
Mega Buster per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 PETAFORTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Sentinella con ventose"

DOVE SI TROVA
Burst Man   [B4]  Alta marea
Cloud Man   [C2]  Zona di pioggia
Freeze Man  [D1]  Sentiero gelato
Spring Man  [I2]  Corridoio molleggiato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Petaforth è un automa composto da due gambe a ventosa ed un grande occhio
centrale. Il nemico si sposta facendo ruotare le sue gambe, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio. Per questo motivo è consigliato
ignorarlo e procedere lungo il sentiero oppure eliminarlo dalla lunga distanza
con il Thunder Bolt.


-------------------------------------------------------------------------------
 PROPERIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pedana con elica"

DOVE SI TROVA
Junk Man  [E4]  Discarica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      .    .
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .
Scorch Wheel      .
Slash Claw        .
Thunder Bolt      .
Wild Coil         .    .


ATTACCHI
1. Detriti    [2 PV]
   il cumulo di rottami che atterra sul Properide scaglia orizzontalmente in
   direzioni opposte una coppia di detriti. L'attacco non è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi
   in verticale oppure oltrepassare il detrito con un salto.

.. Contatto   [ no ]

Il Properide è una pedana verde, munita di occhi e di elica. Il nemico oscilla
lungo un percorso fisso, non possiede attacchi diretti ed è indistruttibile.
Il Properide può essere utilizzato come una pedana mobile senza subire danni al
contatto, tuttavia bisogna fare attenzione ai rottami che atterreranno
periodicamente su di esso. Questi cumuli di macerie sono in grado di ferire il
personaggio ma possono anche essere distrutti con le Armi.


-------------------------------------------------------------------------------
 PROTO MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Fratello maggiore di Mega Man"

DOVE SI TROVA
Cloud Man  [C3]  Corridoio viola
Shade Man  [G3]  Percorso inferiore  (mini boss)
Turbo Man  [L2]  Garage


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster    > 1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1                   _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 30 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/


ATTACCHI
1. Carica frontale      [4 PV]
   Proto Man attraversa tutto il pavimento, proteggendosi con il suo scudo.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il nemico saltando.

2. Super Cometa         [4 PV]
   Proto Man spara orizzontalmente un grosso proiettile verde. L'attacco è
   molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare il proiettile saltando.

3. Raffica aerea        [2 PV]
   Proto Man salta tre volte: durante i primi due balzi spara orizzontalmente
   un singolo proiettile; al terzo salto il nemico esegue una raffica a
   raggiera, in senso orario. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitare i primi due proiettili bisogna
   rimanere sul pavimento mentre per schivare la raffica è necessario
   avvicinarsi a Proto Man ed oltrepassarlo tramite la Scivolata non appena
   spicca il terzo salto.

4. Raffica terrestre    [2 PV]
   Proto Man spara orizzontalmente tre proiettili in rapida successione.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare i proiettili saltando.

5. Difesa               [ no ]
   Proto Man può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi del
   personaggio. Per aggirare la Difesa bisogna colpire il nemico alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Proto Man è un automa rosso che possiede un grande scudo. Il nemico si sposta
eseguendo scatti oppure saltando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di ostacoli perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante tutto lo scontro rimanete sempre lontani da Proto Man ed attaccatelo
con il Mega Buster poichè il nemico non risulta debole ad alcuna Arma in
particolare. Usate i proiettili semplici per danneggiarlo ed avvicinatevi a lui
solo quando sta eseguendo la Raffica aerea, in modo tale da poterlo superare
poi con la Scivolata. Quando Proto Man smette di muoversi, caricate il Super
Colpo del Mega Buster e preparatevi ad usarlo contro il nemico subito dopo aver
schivato il suo attacco successivo.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAGGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa elmo"

DOVE SI TROVA
Shade Man  [G1]  Cimitero


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
1. Lama boomerang   [2 PV]
   il Ragger scaglia frontalmente la sua lama, la quale si muove come se fosse
   un boomerang. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare
   il boomerang saltando. Il Protoshield non è in grado di neutralizzare
   questo attacco.

.. Contatto         [1 PV]

Il Ragger è un piccolo automa verde a forma di elmo. Il nemico si sposta
saltando ed è piuttosto aggressivo. All'inizio il Ragger è mimetizzato con le
armature situate sullo sfondo, cadendo sul pavimento solo quando il Robot gli
si avvicina. Per questo motivo bisogna avanzare lentamente nella sezione e non
farsi cogliere di sorpresa. Una volta sul campo di battaglia, usare subito il
Mega Buster per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHADE MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del castello"

DOVE SI TROVA
Shade Man        [G5]  Sala del vampiro  (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       1
Noise Crush      (*)                       _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil       > 3    6                         \_/

(*) Colpendo Shade Man con una versione qualsiasi del Noise Crush, il boss
   assorbirà l'attacco ed eseguirà subito la Super onda sonora.

ATTACCHI
1. Vampirismo              [2~6 PV]
   Shade Man si lancia in picchiata per afferrare il personaggio. Dopo averlo
   fatto, il boss morde il Robot, causandogli danni graduali. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi in corrispondenza di Shade Man ed eseguire la Scivolata per
   allontanarsi, non appena il boss inizia la discesa. Shade Man recupera 1 PV
   ogni 2 PV di danno inflitti al personaggio inoltre è possibile liberarsi
   dalla presa premendo ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni.

2. Onda sonora             [2 PV]
 + Super onda sonora       [4 PV]
   mentre si trova sul pavimento, Shade Man scaglia orizzontalmente due onde
   sonore ad altezze diverse. Esse rimbalzano contro la parete, ritornano dal
   boss, il quale le assorbe e le scaglia nuovamente, questa volta di maggiori
   dimensioni. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
   subire danni dai due tipi di Onda, bisogna oltrepassare saltando quella
   bassa e superare tramite la Scivolata quella alta. Non è possibile
   assorbire questo attacco equipaggiando il Noise Crush. Il Protoshield non
   può neutralizzare questo attacco.

3. Sguardo pietrificante   [ no ]
   mentre si trova sul pavimento, Shade Man emette frontalmente due impulsi
   luminosi. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Esso non causa danni ma è in grado di paralizzare il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Per non venire immobilizzati
   è necessario oltrepassare entrambi gli impulsi saltando. Una volta che si
   viene paralizzati invece non c'è modo di liberarsi se non subendo danni dal
   boss. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto                [4 PV]

Shade Man è un automa viola munito di ali. Il boss si sposta volando ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi
liberamente.

Per la maggior parte dello scontro, Shade Man rimane nella parte superiore
dello schermo, perciò dovrete attendere che si abbassi di quota per poterlo
attaccare efficacemente. L'attacco più pericoloso del boss è il Vampirismo,
il quale è in grado anche di ripristinare i PV di Shade Man, quindi è molto
importante che lo schiviate efficacemente. Quando invece il boss scende sul
pavimento, sfruttate questo periodi tempo per infliggergli la maggior quantità
possibile di danni, mentre evitate lo Sguardo pietrificante e le Onde sonore.

Usando il Wild Coil, il boss subirà un danno pari a 3 PV dalla molla semplice e
6 PV dal Super Colpo, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi
ripreso, Shade Man tornerà lentamente nella parte superiore dello schermo.
Con il giusto tempismo, potrete impedire qualsiasi attacco da parte del boss:
mentre questi risale, posizionatevi molto vicini a lui, saltate e rilasciate
un'altra volta il Wild Coil per farlo cadere nuovamente al suolo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHIROKUMACHINE GTV
-------------------------------------------------------------------------------
"Orso polare"

DOVE SI TROVA
Freeze Man  [D1]  Sentiero gelato
Freeze Man  [D2]  Caverna viola
Freeze Man  [D4]  Pista per slitte


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap      16e                   Mega Buster     32   16
Freeze Cracker   22   22               Super Adaptor    8
Junk Shield       2
Noise Crush      16    8
Scorch Wheel      8
Slash Claw        4
Thunder Bolt      7
Wild Coil        16   11


ATTACCHI
1. Cristallo    [2 PV]
   lo Shirokumachine GTV genera un cristallo che poi scaglia frontalmente,
   facendolo scivolare lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il
   cristallo saltando inoltre il Protoshield non è in grado di neutralizzarlo.

2. Stalattiti   [2 PV]
   lo Shirokumachine GTV genera tre stalattiti che cadono sul pavimento,
   di cui una in corrispondenza del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido
   e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna posizionarsi
   in uno spazio vuoto tra una stalattite e l'altra inoltre è possibile
   distruggerle con le armi. Il Protoshield non è in grado di neutralizzare
   questo attacco.

.. Contatto     [2 PV]

Lo Shirokumachine GTV è un grosso orso polare meccanico. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo
schermo, lo Shirokumachine GTV si limita ad eseguire periodicamente i suoi
attacchi, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
Per eliminare il nemico è consigliato avvicinarsi il più possibile a lui e,
schivando i suoi attacchi con il giusto tempismo, colpirlo con il Junk Shield
oppure con lo Slash Claw.


-------------------------------------------------------------------------------
 SISI ROCKET
-------------------------------------------------------------------------------
"Razzo dal volto demoniaco"

DOVE SI TROVA
Turbo Man  [L4]  Autotreno


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      2
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Sisi Rocket è un missile rilasciato dal Sisi Truck. Il nemico attraversa lo
schermo in orizzontale, senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio. Poichè il Sisi Truck scaglia continuamente questi missili,
è consigliato evitarne il più possibile, distruggendo solamente quelli che sono
da ostacolo per colpire il mini boss. L'Arma migliore per demolire i missili è
lo Slash Claw, seguito dallo Junk Shield.


-------------------------------------------------------------------------------
 SISI TRUCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Autotreno malvagio"

DOVE SI TROVA
Turbo Man  [L4]  Autotreno  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       2
Noise Crush     > 2    4                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 24 PV _/
Thunder Bolt      3                            \_   _/
Wild Coil         2    3                         \_/


ATTACCHI
1. Generazione Sisi Rocket   [ no ]
   il Sisi Truck rilascia periodicamente dalla bocca una serie di Sisi Rocket
   che possono essere distrutti con le Armi.

.. Contatto                  [ no ]

Il Sisi Truck è un lungo autotreno dotato di diversi rimorchi. Il nemico è
piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole sono gli occhi. Lo scontro si
svolge a bordo del Sisi Truck stesso, dal quale però non subirete danni al
contatto. Durante le battaglia dovrete fare attenzione ai Sisi Rocket che il
mini boss rilascerà di continuo. Rimanete il più lontano possibile dagli occhi
del Sisi Truck e da qui colpiteli tramite il Super Colpo del Mega Buster con il
giusto tempismo. Ogni volta che il mini boss subirà un danno, sbatterà le
palpebre.


-------------------------------------------------------------------------------
 SLASH MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della foresta"

DOVE SI TROVA
Slash Man        [H4]  Covo della bestia  (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker  > 6    4               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      4                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      1                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/


ATTACCHI
1. Carica infuocata   [4 PV]
   rimanendo aggrappato ad una parete, Slash Man si carica di energia per poi
   lanciarsi in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento.

2. Colpo d'artiglio   [2 PV]
 + Anti Danger Wrap   [2 PV]
 + Anti Mega Buster   [1 PV]
   Slash Man attacca con un fendente verticale dei suoi artigli e genera anche
   un'onda di energia che avanza frontalmente. L'attacco molto rapido e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi
   dal boss. Il Colpo d'artiglio è in grado anche di respingere i proiettili
   gialli del Mega Buster ed il Danger Wrap, i quali poi potranno colpire il
   personaggio e quindi bisognerà evitarli saltando.

3. Colla rossa        [ no ]
   mentre si trova nel soffitto, Slash Man fa cadere sul pavimento cinque
   contenitori che, infrangendosi all'impatto, formano ognuno una pozza di
   colla. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Esso non
   causa danni ma è in grado di interferire con i movimenti del personaggio:
   se il Robot viene a contatto con la colla sul suolo, non potrà camminare o
   saltare; se invece il contenitore cade sulla testa di Mega Man, questi non
   potrà nè saltare, nè attaccare. Nel primo caso, la Colla verrà rimossa
   subendo danni oppure automaticamente dopo alcuni secondi; nel secondo caso
   invece bisognerà necessariamente venire feriti da Slash Man per potersi
   liberare.

.. Contatto           [4 PV]

Slash Man è un automa dotato di lunghi artigli. Il boss si sposta saltando ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,
non possiede ostacoli tuttavia il soffitto risulta coperto, nascondendo i
movimenti del boss, perciò dovrete essere subito pronti a schivare gli attacchi
nemici.

Durante la battaglia mantenete sempre una certa distanza da Slash Man ed usate
la Scivolata per oltrepassarlo da sotto quando vi verrà incontro saltando.
Sfruttate questi momenti per colpire il boss con il Mega Buster e smettete di
attaccare quando Slash Man si nasconde nel soffitto. In questo caso siate
precisi nell'evitare prima la Colla rossa e poi eventualmente la Carica
infuocata.

Usando il Freeze Cracker, il boss subirà 6 PV di danno dal cristallo e 4 PV di
danno dai frammenti, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Una volta
essersi ripreso, Slash Man contrattaccherà sempre con la Colla rossa e dovrete
evitare subito di rimanere paralizzati.


-------------------------------------------------------------------------------
 SNIPER JOE 01
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato armato di scudo"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C3]  Corridoio viola
Freeze Man       [D3]  Cascate sotterranee
Shade Man        [G3]  Percorso inferiore
Slash Man        [H2]  Sentiero acuminato
Spring Man       [I4]  Percorso delle scatole
Turbo Man        [L2]  Garage
Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu
Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola
Wily's Castle 3  [O2]  Salita acuminata


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   lo Sniper Joe 01 spara orizzontalmente un proiettile. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   oltrepassare il Proiettile saltando.

2. Difesa       [ no ]
   lo Sniper Joe 01 può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi
   del personaggio. Per aggirare la Difesa bisogna colpire il nemico alle
   spalle.

.. Contatto     [3 PV]

Lo Sniper Joe 01 è un soldato verde munito di scudo. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Lo Sniper Joe 01 possiede
l'abilità di difendersi dagli attacchi del personaggio grazie al suo scudo:
per questo motivo bisogna attaccare il nemico dalla distanza proprio mentre
scaglia il Proiettile. In alternativa è possibile eliminare facilmente lo
Sniper Joe 01 colpendolo alle spalle poichè il nemico non rapido nel voltarsi.
Le Armi migliori per sconfiggere il soldato verde sono lo Slash Claw ed il
Thunder Bolt.


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 SPIRAL GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Disco acuminato oscillante"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B1]  Ingresso esplosivo
Burst Man        [B3]  Covo del granchio
Freeze Man       [D3]  Cascate sotterranee
Junk Man         [E2]  Deposito rottami
Slash Man        [H2]  Sentiero acuminato
Spring Man       [I2]  Corridoio molleggiato
Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde
Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola
Wily's Castle 3  [O3]  Percorso sottomarino


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      .    .
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .
Scorch Wheel      .
Slash Claw        .
Thunder Bolt      .
Wild Coil         .    .


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Lo Spiral Gabyoall è un disco rotante acuminato. Il nemico si muove senza sosta
avanti e indietro e non possiede attacchi diretti. Lo Spiral Gabyoall è quasi
del tutto indistruttibile ed aumenta la velocità con cui si sposta, non appena
il personaggio gli si avvicina. Per questo motivo è consigliato ignorarlo ed
oltrepassarlo subito con un salto. L'unica Arma in grado di distruggere lo
Spiral Gabyoall è il Danger Wrap mentre tutte le altre si limiteranno solamente
ad immobilizzarlo per qualche istante.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPOTARO
-------------------------------------------------------------------------------
"Cuccioli di Gamerizer"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 2  [N3]  Sala della testuggine


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      3    2
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        2
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    1


ATTACCHI
1. Marcia      [3 PV]
   lo Spotaro cammina lungo il pavimento e compie alcuni salti sul posto.
   L'attacco è piuttosto lento e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico.

2. Rotazione   [3 PV]
   lo Spotaro si chiude nel suo guscio ed inizia a muoversi in diagonale per
   la stanza, rimbalzando contro le pareti ed il soffitto. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna prevedere la
   traiettoria del nemico e rimanere sempre in movimento.

3. Scavo       [3 PV]
   lo Spotaro si nasconde nel pavimento per poi riemergere in corrispondenza
   del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi subito, non appena vengono
   lanciati in aria i detriti che anticipano la riemersione del nemico.

.. Contatto    [3 PV]

Lo Spotaro è una piccola tartaruga prodotta dal boss Gamerizer. Il nemico si
sposta camminando e non è molto aggressivo. Durante la battaglia con il boss,
questi uscirà dallo schermo, lasciando dietro di sè il suo guscio, dal quale
compariranno ogni volta tre Spotaro. A seconda della cifra indicata sul guscio,
le tartarughe useranno un attacco diverso: 1. Marcia, 2. Rotazione, 3. Scavo.
Per eliminare facilmente questi nemici bisogna usare lo Scorch Wheel oppure il
Thunder Bolt, non appena escono dal guscio del Gamerizer.


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 SPRING MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della fabbrica di molle"

DOVE SI TROVA
Spring Man       [I5]  Camera di controllo  (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       1    2                   _______________
Scorch Wheel      1                        \_           _/
Slash Claw      > 4                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt     (*)                           \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/

(*) Colpendo Spring Man con il Thunder Bolt, il boss diventerà temporaneamente
   magnetico, attraendo Mega Man verso di sè.

ATTACCHI
1. Impatto violento   [8 PV]
   Spring Man afferra il personaggio e, assieme a lui, salta contro il
   soffitto. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta
   afferrati, non c'è modo di liberarsi. Spring Man utilizzerà sempre questo
   attacco, nel caso in cui sia stato magnetizzato dal Thunder Bolt.

2. Pugno a molla      [3 PV]
   Spring Man salta al centro della stanza e, mentre è in volo, ruota su sè
   stesso ed allunga due volte il suo braccio in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.

3. Coppia di molle    [2 PV]
   Spring Man rilascia una coppia di molle che rimbalzano sul pavimento in
   versi opposti. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta.
   Per evitarlo è necessario posizionarsi nei punti non colpiti dalle molle,
   le quali rimbalzano lungo un percorso fisso, inoltre è possibile demolirle
   con le Armi. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto           [4 PV]

Spring Man è un automa composto interamente da molle. Il boss si sposta
compiendo balzi e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Spring Man è quasi sempre esposto ai vostri assalti perciò siate molto
aggressivi durante la battaglia. L'attacco più pericoloso del boss è la Coppia
di molle perchè esse continueranno a rimbalzare sino a quando non verranno
distrutte, quindi demolitele il prima possibile, evitando nel frattempo il
contatto con Spring Man.

Usando lo Slaw Claw, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo subito,
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Dopo essersi ripreso, Spring Man
contrattaccherà sempre con il Pugno a molla perciò siate rapidi a spostarvi da
un lato all'altro della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 STEGORUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stegosauro meccanico"

DOVE SI TROVA
Slash Man        [H1]  Cascata imponente
Wily's Castle 3  [O4]  Percorso fantasma


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap      12e                   Mega Buster     24   12
Freeze Cracker   16   16               Super Adaptor    6
Junk Shield       2
Noise Crush      12    6
Scorch Wheel      6
Slash Claw        7
Thunder Bolt      8
Wild Coil        12    8


ATTACCHI
1. Scaglie    [3 PV]
   lo Stegorus rilascia sul pavimento le sue scaglie dorsali, che poi avanzano
   rotolando su di esso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni
   scaglia.

2. Missili    [2 PV]
   lo Stegorus lancia due missili che inseguono costantemente il personaggio.
   L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
   distruggere i missili con le Armi.

.. Contatto   [2 PV]

Lo Stegorus è un grosso stegosauro verde. Il nemico si sposta camminando ed è
abbastanza aggressivo. L'unico punto debole dello Stegorus è il suo volto,
che il nemico può scambiare di posto con la coda, perciò bisogna essere precisi
nell'attaccarlo ed attendere il momento opportuno per farlo. Le Armi migliori
per eliminarlo sono il Junk Shield e lo Slash Claw.


-------------------------------------------------------------------------------
 SWIM METALL DX
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa sub"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B2]  Sentiero giallo
Burst Man        [B4]  Alta marea
Wily's Castle 3  [O3]  Percorso sottomarino


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Proiettile   [1 PV]
   lo Swim Metall scaglia un proiettile in orizzontale. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando.

.. Contatto     [1 PV]

Lo Swim Metall è un automa sottomarino munito di casco giallo. Il nemico si
sposta nuotando e non è molto aggressivo. La particolarità dello Swim Metall è
quella di proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni
attacco. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando nuota.
Poichè lo Swim Metall è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
il Mega Buster per eliminarlo. Quando invece il nemico si trova al di fuori
dell'acqua, è possibile distruggerlo anche quando si protegge con il casco.


-------------------------------------------------------------------------------
 TAMAGODON
-------------------------------------------------------------------------------
"Dinosauro neonato"

DOVE SI TROVA
Slash Man  [H3]  Tana del dinosauro


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto nemico   [2 PV]

.. Contatto uovo     [2 PV]

Il Tamagodon è un dinosauro verde che emerge da un uovo azzurro. Il nemico si
sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Inizialmente sullo schermo è
presente solo l'uovo: avvicinandosi ad esso, il Tamagodon romperà gradualmente
il guscio e, una volta fuori, si lancerà a gran velocità contro il personaggio,
per poi uscire dallo schermo. Mentre l'uovo è indistruttibile, il nemico può
essere eliminato facilmente con il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 TECHNODON
-------------------------------------------------------------------------------
"Dinosauro da trasporto"

DOVE SI TROVA
Slash Man  [H2]  Sentiero acuminato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      .    .
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .
Scorch Wheel      .
Slash Claw        .
Thunder Bolt      .
Wild Coil         .    .


ATTACCHI
.. Contatto   [ no ]

Il Technodon è un grosso dinosauro verde bipede. Il nemico non si può ferire in
alcun modo ma è possibile sfruttarlo per farsi trasportare lungo il percorso di
spine, posizionandosi sul suo dorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 TEL TEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone metereologico"

DOVE SI TROVA
Cloud Man  [C1]  Cammino nuvoloso
Cloud Man  [C2]  Zona di pioggia


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      .    .
Freeze Cracker    .    .               Super Adaptor    .
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .
Scorch Wheel      .
Slash Claw        .
Thunder Bolt      .
Wild Coil         .    .


ATTACCHI
.. Contatto   [1 PV]

Il Tel Tel è un piccolo automa bianco fluttuante. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona, non è affatto aggressivo e non è possibile distruggerlo in
alcun modo. La caratteristica del Tel Tel è quella di poter modificare il tempo
atmosferico della sezione in cui si trova. Nel gioco sono presenti due soli
esemplari di questo nemico: il primo di essi farà cadere la pioggia, se colpito
da qualsiasi Arma; il secondo invece farà nevicare, se colpito dal Freeze
Cracker. Grazie alla neve sarà possibile visualizzare nitidamente le pedane
sospese nella località di Cloud Man.


-------------------------------------------------------------------------------
 TOM DADDY
-------------------------------------------------------------------------------
"Molla inarrestabile"

DOVE SI TROVA
Spring Man  [I2]  Corridoio molleggiato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       3e                   Mega Buster      5    3
Freeze Cracker    4    4               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       3    2
Scorch Wheel      2
Slash Claw        1
Thunder Bolt      2
Wild Coil         3    2


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Tom Daddy è un automa composto da due gambe munite di molle ed un grande
occhio centrale. Il nemico si sposta lentamente, facendo ruotare le sue gambe,
ed è in grado di muoversi anche lungo le pareti ed il soffitto. Il Tom Daddy
non possiede attacchi diretti e per eliminarlo è consigliato andargli incontro
dopo aver attivato il Junk Shield.


-------------------------------------------------------------------------------
 TREBLE BASS
-------------------------------------------------------------------------------
"Bass unitosi con Treble"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    2    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       1
Noise Crush       2    2                   _______________
Scorch Wheel      2                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      2                            \_   _/
Wild Coil         1    2                         \_/


ATTACCHI
1. Pugno a razzo   [6 PV]
   Treble Bass accumula energia e poi scaglia il suo pugno robotico, il quale
   si muove inseguendo il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più
   possibile dal boss e poi saltare non appena il Pugno a razzo si avvicina.
   Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

2. Carica aerea    [4 PV]
   Treble Bass si lancia in orizzontale contro il personaggio, per poi
   aumentare di quota. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi su una pedana e poi
   lasciarsi cadere non appena il boss si avvicina.

3. Super Cometa    [4 PV]
   Treble Bass spara in orizzontale un grosso proiettile verde. L'attacco è
   molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni
   bisogna oltrepassare il proiettile saltando oppure lasciarsi cadere da una
   pedana. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

4. Raffica         [2 PV]
   Treble Bass scaglia orizzontalmente tre proiettili a diverse altezze.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare i proiettili saltando oppure
   lasciarsi cadere da una pedana. Il Protoshield non può neutralizzare questo
   attacco.

.. Contatto        [4 PV]

Treble Bass è l'automa risultante dalla fusione di Bass con Treble. Il boss si
sposta volando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è molto alta, possiede cinque pedane disposte a V inoltre al
suo interno la gravità è inferiore al normale, permettendovi così di
raggiungere un'altezza massima maggiore con i vostri salti.

Durante la battaglia sarete costretti a rimanere sempre in movimento poichè
Treble Bass vi verrà spesso incontro, soprattutto usando la Carica. Per poter
sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi nell'angolo di sud ovest,
equipaggiate il Noise Crush oppure il Thunder Bolt e comportatevi nel modo
seguente.

Quando Treble Bass si avvicina usando la Carica, saltate sul posto e, con il
giusto tempismo, aprite il fuoco in avanti, per danneggiare il boss mentre sta
ancora accumulando energia. Dopo averlo fatto, Treble Bass potrà scendere di
quota verticalmente oppure diagonalmente, prima di scagliare il Pugno a razzo:
nel primo caso, saltate semplicemente sul posto per evitare l'attacco mentre
nel secondo eseguite subito la Scivolata verso destra e poi saltate ancora in
direzione est, per posizionarvi oltre la portata del Pugno a razzo. Se invece
Treble Bass apre il fuoco mentre è in aria, è molto importante che rimaniate
sempre dal lato opposto della schermata, in modo tale da avere lo spazio
necessario per schivare le sue Raffiche.


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 TRIO THE WHEEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone che lancia copertoni"

DOVE SI TROVA
Turbo Man        [L2]  Garage
Wily's Castle 1  [M2]  Test luci
Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       4e                   Mega Buster      8    4
Freeze Cracker    6    6               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush       4    2
Scorch Wheel      2
Slash Claw        1
Thunder Bolt      3
Wild Coil         4    3


ATTACCHI
1. Copertone   [2 PV]
   il Trio the Wheel scaglia lungo il pavimento uno dei suoi copertoni
   chiodati. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il copertone saltando
   oppure è possibile distruggerlo con le Armi.

.. Contatto    [2 PV]

Il Trio the Wheel è un piccolo drone che si protegge con una pila di copertoni.
Inizialmente il nemico rimane immobile ma, una volta esaurite le gomme,
comincia a muoversi saltando ripetutamente, in maniera aggressiva. Per poter
sconfiggere facilmente il Trio the Wheel, evitare i tre copertoni saltando poi
avvicinarsi a lui ed attaccarlo con il Junk Shield oppure con lo Slash Claw.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRIPROPELLAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio fluttuante"

DOVE SI TROVA
Burst Man        [B1]  Ingresso esplosivo
Cloud Man        [C2]  Zona di pioggia
Junk Man         [E1]  Discesa metallica
Junk Man         [E3]  Salita metallica
Junk Man         [E4]  Discarica
Spring Man       [I4]  Percorso delle scatole
Wily's Castle 1  [M3]  Binari sospesi
Wily's Castle 2  [N2]  Salita verde
Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
1. Bombe        [2 PV]
   il Tripropellan sgancia verticalmente due bombe. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico.

2. Proiettile   [2 PV]
   il Tripropellan spara tre proiettili in direzione del Robot. L'attacco non
   è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
   salto.

.. Contatto     [2 PV]

Il Tripropellan è un drone sferico munito di elica. Il nemico vola sul posto,
oscillando verticalmente, ed è discretamente aggressivo. Il Tripropellan può
risultare un avversario pericoloso per via dei suoi attacchi a lungo raggio
tuttavia è molto debole perciò è consigliato attaccarlo dalla distanza con il
Super Colpo del Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRUCK JOE
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente trattore modificato"

DOVE SI TROVA
Turbo Man  [L1]  Spiazzo  (mini boss)
Turbo Man  [L2]  Garage   (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       6
Noise Crush     > 4    8                   _______________
Scorch Wheel      4                        \_           _/
Slash Claw        5                          \_ 16 PV _/
Thunder Bolt      4                            \_   _/
Wild Coil         2    3                         \_/


ATTACCHI
.. Contatto   [1 PV]

Il Truck Joe è un soldato verde alla guida di un trattore stradale. Il nemico
si sposta su strada, non è molto aggressivo e per eliminarlo dovrete colpire il
soldato. Il Truck Joe avanzerà con lentezza, costringendovi ad allontanarvi
gradualmente da lui. Mantenete una certa distanza dal nemico, saltate ed aprite
il fuoco sul pilota. Nel caso in cui colpiate il Truck Joe con il Noise Crush,
questi si fermerà e rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali però
non potrete danneggiarlo. Se invece riusciste a posizionarvi alle spalle del
nemico, il Truck Joe si fermerà per poi venirvi incontro in retromarcia.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRUE SHIELD ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone corazzato"

DOVE SI TROVA
Freeze Man       [D2]  Caverna viola
Shade Man        [G2]  Percorso superiore
Wily's Castle 2  [N1]  Salita blu
Wily's Castle 3  [O2]  Salita acuminata


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2e                   Mega Buster      4    2
Freeze Cracker    3    3               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       2    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         2    2


ATTACCHI
.. Contatto Volto   [3 PV]

.. Contatto Corpo   [2 PV]

Il True Shield Attacker è un automa rossa che possiede un volto corazzato.
Il nemico si sposta volando avanti e indietro, ignorando la posizione ed i
movimenti del personaggio. Il volto del True Shield Attacker è immune a
qualsiasi Arma perciò per eliminarlo bisogna colpirlo alle spalle, non appena
il nemico vola in direzione opposta. Per questo motivo è consigliato ignorarlo
e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 TSURANATTORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Picchio che vola in stormi"

DOVE SI TROVA
Cloud Man        [C1]  Cammino nuvoloso
Cloud Man        [C2]  Zona di pioggia
Slash Man        [H1]  Cascata imponente
Wily's Castle 1  [M1]  Ingresso viola
Wily's Castle 3  [O1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1e                   Mega Buster      1    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Lo Tsuranattori è un piccolo volatile viola. Il nemico si sposta sempre in file
composte da quattro esemplari e non è molto aggressivo. Una volta comparso
sullo schermo, lo stormo di Tsuranattori esegue una traiettoria a forma di Z
rovesciata, in corrispondenza del personaggio. Durante lo spostamento in
diagonale, se viene eliminato il primo volatile della fila, i rimanenti
Tsuranattori smetteranno di scendere di quota e fuggiranno in orizzontale.
Per questo motivo, è consigliato saltare e colpire il primo volatile con il
Mega Buster, in modo tale da far scappare subito il resto dello stormo.


-------------------------------------------------------------------------------
 TURBO MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del garage"

DOVE SI TROVA
Turbo Man        [L5]  Deposito pneumatici  (boss)
Wily's Castle 4  [P2]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    2
Junk Shield       1
Noise Crush     > 3    6                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        1                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil         1    1                         \_/


ATTACCHI
1. Ruota di fuoco   [2~7 PV]
 + Fiamme           [2 PV]
   Turbo Man genera una ruota di fuoco attorno a sè, salta e la scaglia in
   direzione del personaggio. Essa poi risale lungo la parete opposta e,
   giunta al soffitto, si scinde in quattro fiamme che ricadono sul pavimento.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare la Ruota
   di fuoco, posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal boss ed
   eseguire la Scivolata verso il centro dello schermo, non appena essa viene
   scagliata. Dopo averlo fatto, posizionarsi in un punto del pavimento non
   coperto dalle Fiamme. Una volta colpiti dalla ruota invece, premere tutti i
   pulsanti e le direzioni ripetutamente per spegnere il fuoco in pochi
   istanti. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

2. Carica           [4 PV]
 + Impatto          [1 PV]
   Turbo Man si trasforma in veicolo ed attraversa tutto il pavimento.
   Nel caso in cui riesca a colpire il personaggio, questi verrà scagliato via
   e subirà un ulteriore danno dall'urto contro la parete. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danno bisogna
   oltrepassare il boss saltando. Non è possibile ferire Turbo Man mentre
   esegue questo attacco.

3. Aspirazione      [ no ]
   Turbo Man aspira aria dai suoi tubi. L'attacco non causa danni al Robot
   tuttavia lo avvicina gradualmente dal boss. Per evitare il contatto con
   Turbo Man bisogna allontanarsi da lui eseguendo più volte la Scivolata.

.. Contatto         [4 PV]

Turbo Man è un automa in grado di trasformarsi in un veicolo. Il boss si sposta
saltando ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Turbo Man esegue di continuo gli stessi movimenti: Ruota di fuoco, Aspirazione
e Carica. Per questo motivo comportatevi nel seguente modo: rimanete lontani da
lui e poi avvicinatevi non appena scaglia la Ruota di fuoco; a seconda di dove
ricadano le Fiamme, spostatevi lungo il pavimento ed intanto attaccate il boss.
Non appena questi inizia l'Aspirazione, usate più volte la Scivolata per non
venire a contatto con lui ed infine oltrepassatelo più volte saltando per
schivare le Cariche.

Usando il Noise Crush, il boss subirà un danno pari a 3 PV dall'onda sonora
semplice e 6 PV dal Super Colpo, inoltre rimarrà temporaneamente stordito.
Dopo essersi ripreso, Turbo Man contrattaccherà sempre con la Carica perciò
siate rapidi a spostarvi da un lato all'altro della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 TURBO ROADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa monoruota"

DOVE SI TROVA
Turbo Man  [L1]  Spiazzo
Turbo Man  [L4]  Autotreno


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       1i                   Mega Buster      2    1
Freeze Cracker    2    2               Super Adaptor    1
Junk Shield       1
Noise Crush       1    1
Scorch Wheel      1
Slash Claw        1
Thunder Bolt      1
Wild Coil         1    1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Il Turbo Roader è un piccolo automa con una sola ruota. Il nemico si sposta
lungo il pavimento ed è abbastanza aggressivo. Una volta comparso nella sezione
il Turbo Roader si lancia di continuo contro il personaggio. Per questo motivo
è consigliato oltrepassarlo con un salto e poi colpirlo mentre sta cambiando
direzione.


-------------------------------------------------------------------------------
 VAN POOKIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Zucca guardiana"

DOVE SI TROVA
Shade Man  [G1]  Cimitero  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       2                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    4
Junk Shield       2
Noise Crush     > 2    4            ______________________________
Scorch Wheel    > 4                 \_                          _/
Slash Claw        1                   \_    Corazza  16 PV    _/
Thunder Bolt      3                     \_   Nucleo  16 PV  _/
Wild Coil         2    3                  \________________/


ATTACCHI
1. Pioggia    [4 PV]
   il VAN Pookin si solleva dal pavimento e fa piovere una serie di proiettili
   in direzioni casuali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico.

2. Raffica    [4 PV]
   il VAN Pookin scaglia tre proiettili ad angolazioni diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.

.. Contatto   [4 PV]

Il VAN Pookin è una grossa zucca arancione che ne contiene altre due. Il nemico
si sposta compiendo balzi ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni e priva di ostacoli perciò potrete muovervi
liberamente. Il VAN Pookin possiede due punti deboli distinti: gli occhi della
zucca più esterna, la corazza, ed il volto di quella più interna, il nucleo.
È sufficiente distruggere uno dei due per sconfiggere il nemico. Durante la
battaglia, rimanete lontani dal VAN Pookin mentre aprite il fuoco contro di lui
ed usate la Scivolata per passargli da sotto quando salta.


-------------------------------------------------------------------------------
 WILY CAPSULE
-------------------------------------------------------------------------------
"Arma finale del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 4  [P3]  Covo di Wily  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      .    1
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel      .                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt      .                            \_   _/
Wild Coil       > .    2                         \_/


ATTACCHI
1. Sfere elementali
   ad ogni assalto, la Wily Capsule rilascia contemporaneamente quattro sfere
   elementali. Esse si muovono assieme in direzione del personaggio per un
   breve tratto, si fermano per qualche istante e poi riprendono ad avanzare
   sino ad uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo, bisogna prima allontanarsi dal boss, mentre le
   sfere eseguono il primo scatto, poi oltrepassarle saltando non appena
   riprendono a muoversi verso il personaggio. In alternative è possibile
   usare lo Scatto Aereo del Super Adaptor. Le sfere possono essere:

 + Sfera infuocata    [2~7 PV]
   il globo arancione può incendiare il personaggio e, una volta colpiti,
   bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per spegnere
   il fuoco in pochi istanti. Il Protoshield non può neutralizzare questo
   attacco.

 + Sfera congelante   [4 PV]
   il globo celeste non solo causa danni ma paralizza anche il personaggio,
   rendendolo vulnerabile agli attacchi del boss. Una volta paralizzati,
   si verrà liberati subendo danni dal boss oppure automaticamente dopo alcuni
   secondi. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

 + Sfera elettrica    [4 PV]
   il globo giallo causa semplicemente danni al personaggio.

2. Globi celesti      [4 PV]
   la Wily Capsule rilascia sul pavimento due coppie di globi elettrici che
   si muovono lungo il pavimento, in versi opposti. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare i
   globi saltando. Il Protoshield non può neutralizzare questo attacco.

.. Contatto          [4 PV]

La Wily Capsule è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
teletrasportandosi, è piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole è la
calotta di vetro dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

L'attacco principale del boss sono le Sfere elementali che vi costringeranno a
muovervi con notevole precisione per evitare danni. Per colpire la Wily Capsule
invece usate il Wild Coil: preparate il Super Colpo, attendete che il boss
ricompaia e rilasciate l'attacco, tenendo premuta la direzione Su, in modo tale
che le molle raggiungano un'altezza maggiore. Colpendo invece la Wily Capsule
con il Thunder Bolt, non causerete danni al boss tuttavia gli impedirete di
rilasciare le Sfere elementali. Successivamente la Wily Capsule contrattaccherà
subito con i Globi celesti perciò siate pronti ad oltrepassarli saltando.


-------------------------------------------------------------------------------
 WILY MACHINE 7
-------------------------------------------------------------------------------
"Velivolo da guerra del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 4  [P3]  Covo di Wily  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       .                    Mega Buster      1    2
Freeze Cracker    1    1               Super Adaptor    1
Junk Shield       .
Noise Crush       .    .                   _______________
Scorch Wheel    > 2                        \_           _/
Slash Claw        .                          \_ 28 PV _/
Thunder Bolt    > 2                            \_   _/
Wild Coil         .    .                         \_/


ATTACCHI
1. Generazione Wily Machine Mini   [ no ]
   la Wily Machine 7 rilascia sul pavimento una coppia di Wily Machine Mini
   che possono essere distrutti con le Armi.

.. Contatto                        [4 PV]

La Wily Machine 7 è un enorme veicolo a forma di teschio. Il boss si sposta
camminando e saltando, non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile
è l'occhio dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

La Wily Machine 7 non possiede attacchi diretti e si limita ad attraversare la
camera, camminando o compiendo piccoli balzi, per danneggiarvi con le spine
montate sotto la mandibola del teschio. In questo caso attaccate il boss dalla
distanza con il Mega Buster oppure con il Thunder Bolt, eseguendo poi la
Scivolata per oltrepassare le sue spine. Quando invece la Wily Machine 7
rilascia la coppia di droni, attivate il Junk Shield per eliminarli rapidamente
e poi tornate ad attaccare il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 WILY MACHINE MINI
-------------------------------------------------------------------------------
"Droni della Wily Machine 7"

DOVE SI TROVA
Wily's Castle 4  [P3]  Covo di Wily


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Danger Wrap       8e                   Mega Buster     16    8
Freeze Cracker   10   10               Super Adaptor    4
Junk Shield       1
Noise Crush       8    4
Scorch Wheel      4
Slash Claw        3
Thunder Bolt      4
Wild Coil         8    6


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

La Wily Machine Mini è un piccolo drone generato dalla Wily Machine 7.
Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Pur non possedendo
attacchi diretti, la Wily Machine Mini risulta ugualmente un avversario ostico
poichè possiede una gran quantità di vita. Per eliminarlo rapidamente bisogna
colpirlo con il Junk Shield oppure lo Slash Claw. In alternativa, il drone
svanirà automaticamente una volta che la Wily Machine 7 ricomparirà sullo
schermo.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                    [@07PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il personaggio.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dal Robot ed in quali
località trovare tali trappole:

Nuvola tempestosa      1 PV   [Cloud Man]
Scatola con guantone   2 PV   [Spring Man]
Lanciafiamme           4 PV   [Turbo Man e Wily's Castle 2]


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+-------------+
|  DEBOLEZZE  |                                                         [@07DB]
+-------------+
Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una
determinata Arma a disposizione del personaggio.

=======================================================
NEMICO              DEBOLEZZA          ARMA DONATA
======================================================= (Robot Master)
Burst Man       *   Freeze Cracker     Danger Wrap
Cloud Man           Danger Wrap        Thunder Bolt
Freeze Man          Junk Shield        Freeze Cracker
Junk Man            Thunder Bolt       Junk Shield
Shade Man           Wild Coil          Noise Crush
Slash Man           Freeze Cracker     Slash Claw
Spring Man          Slash Claw         Wild Coil
Turbo Man           Noise Crush        Scorch Wheel
------------------------------------------------------- (altri boss)
Bass (1° scontro)   Mega Buster         ..
Bass (2° scontro)    ..                 ..
Gamerizer           Wild Coil           ..
Guts Man G          Slash Claw          ..
HannyaNED²          Noise Crush         ..
Mash                Danger Wrap         ..
Treble Bass          ..                 ..
Wily Capsule        Wild Coil           ..
Wily Machine 7  *   Thunder Bolt        ..
------------------------------------------------------- (mini boss)
Kanigance           Slash Claw          ..
King Gojulus        Junk Shield         ..
Mad Grinder         Mega Buster         ..
Proto Man           Mega Buster         ..
Sisi Truck          Noise Crush         ..
Truck Joe           Noise Crush         ..
VAN Pookin          N.Crush / S.Wheel   ..
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• Burst Man e la Wily Machine 7 sono deboli anche allo Scorch Wheel


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|\\\\\\\\\\\\
|8) DIALOGHI:|                                                          [@08DL]
|////////////

_______________________________________________________________________________
__________________________________  PROLOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il filmato iniziale]

NARRATORE: In the year 20XX AD... The  | NARRATORE: Nell'anno 20XX... il mondo
world cheered Mega Man when at long   |  esultò quando Mega Man finalmente
last he captured and imprisoned Dr.   |  catturò e fece imprigionare il Dr
Wily. But... Dr. Wily always knew his |  Wily. Ma... il Dr Wily aveva sempre
schemes might end in failure and had  |  saputo che i suoi progetti sarebbero
planned for just such an occasion.    |  potuti fallire ed aveva preparato un
Four robots had been hidden away and  |  piano per l'emergenza. Quattro robot,
after six months without being        |  nascosti altrove, dopo sei mesi senza
contacted by Dr. Wily, they activate  |  contatti con il Dr Wily, si
and begin searching for their         |  attivarono ed iniziarono a cercare il
master...                             |  loro creatore...


_______________________________________________________________________________
____________________________  LA FUGA DEL DR WILY  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

MEGA MAN: Can't this thing go any      | MEGA MAN: Auto, questo aggeggio non
faster, Auto?? The city is under      |  può andare più veloce?? La città è
attack!                               |  sotto attacco!
                                      |
AUTO: I'll try and punch it up a notch!| AUTO: Cercherò di andare più veloce!
Hold on, Roll!                        |  Tieniti forte, Roll!
                                      |
ROLL: I can't believe Wily is loose    | ROLL: È incredibile che Wily sia di
again! Won't this madman ever stop... |  nuovo libero! Non si arrende mai...
                                      |
MEGA MAN: He won't be loose for long!  | MEGA MAN: Non per molto! Non appena il
Once Dr. Light gives Rush and me our  |  Dr Light darà a me ed a Rush le nuove
new enhancements, Wily is history!    |  componenti, Wily sarà sconfitto!
                                      |
AUTO: Whoa! End of the line. The road  | AUTO: Whoa! Capolinea. La strada è
is too unstable to keep going.        |  troppo danneggiata per proseguire.
                                      |
MEGA MAN: You two wait here.           | MEGA MAN: Voi due aspettate qui.
                                      |
AUTO: Mega Man, take this helmet with  | AUTO: Mega Man, porta questo elmetto
you.                                  |  con te.
                                      |
MEGA MAN: ............                 | MEGA MAN: ............
                                      |
AUTO: I guess not... Personally,       | AUTO: Meglio di no... Personalmente,
I kinda like the other one...         |  preferisco quest'altro...
                                      |
ROLL: Good luck, Mega Man.             | ROLL: Buona fortuna, Mega Man.
                                      |
MEGA MAN: D... Doctor, are you OK?     | MEGA MAN: D... Dottore, stai bene?
I'll bring back Roll to take care of  |  Avvertirò Roll di prendersi cura di
you.                                  |  te.
                                      |
DR LIGHT: No, Mega Man. We have no     | DR LIGHT: No, Mega Man. Non abbiamo
time! Wily is using the attack of his |  tempo! Wily sta sfruttando l'attacco
robots to cover his escape... Look!!! |  dei suoi robot per evadere... Vedi!!!
You've got to go now, Mega Man. Get   |  Ora devi andare, Mega Man. Segui la
Rush and follow Wily's spaceship!     |  navetta di Wily assieme a Rush.


++ dopo aver sconfitto Bass oppure se non c'è un vincitore
BASS: You are as good as they say,     | BASS: Sei davvero forte come dicono,
Mega Man.                             |  Mega Man.
                                      |
MEGA MAN: You better tell me who you   | MEGA MAN: Faresti meglio a dirmi chi
are?                                  |  sei.
                                      |
BASS: I'm Bass and he's Treble. We     | BASS: Io sono Bass e lui è Treble.
have been trying to stop Dr. Wily     |  Abbiamo provato a fermare il Dr Wily
while you were gone... I see now that |  mentre tu non c'eri... Penso che tu
you don't need our help...            |  non abbia bisogno del nostro aiuto...
                                      |
MEGA MAN: .... Bass....?               | MEGA MAN: .... Bass....?


++ venendo sconfitti da Bass
BASS: This is... Mega Man??            | BASS: E questo sarebbe... Mega Man??
                                      |
MEGA MAN: You better tell me who you   | MEGA MAN: Faresti meglio a dirmi chi
are?                                  |  sei.
                                      |
BASS: I'm Bass and he's Treble. We     | BASS: Io sono Bass e lui è Treble.
have been trying to stop Dr. Wily     |  Abbiamo provato a fermare il Dr Wily
while you were gone... You are much   |  mentre tu non c'eri... Sei troppo
too weak to battle Wily. Maybe you    |  debole per affrontarlo. Forse è
better sit this one out. Let's go,    |  meglio che ti fai da parte. Andiamo,
Treble!                               |  Treble!
                                      |
MEGA MAN: .... Bass....?               | MEGA MAN: .... Bass....?


_______________________________________________________________________________
__________________________  I CONSIGLI DI PROTO MAN  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ incontrandolo nella località di Cloud Man
PROTO MAN: It's been a while Mega Man. | PROTO MAN: Ne è passato di tempo, Mega
Here is a little information. Your    |  Man. Ho un'informazione per te. Le
weapons can be used to discover       |  tue Armi possono essere usate per
hidden areas. Try using the flame     |  trovare aree segrete. Prova ad usare
weapon in the woods.                  |  l'arma incendiaria nei boschi.


++ incontrandolo nella località di Turbo Man
(non avendo completato la raccolta)
PROTO MAN: Mega Man, have you          | PROTO MAN: Mega Man, hai raccolto le
collected the R, U, S, and H circuit  |  Lettere R, U, S e H? Trovale tutte ed
plates? Collect all the plates and Dr.|  il Dr Light realizzerà per te un
Light will create new equipment for   |  nuovo equipaggiamento. Buona fortuna,
you. Good luck, Mega Man! I'll see    |  Mega Man! Ci rivedremo ancora.
you later. If you survive...          |  Se riuscirai a sopravvivere...
                                      |
(avendo completato la raccolta)        |
PROTO MAN: Mega Man, have you          | PROTO MAN: Mega Man, hai raccolto le
collected the R, U, S, and H circuit  |  targhe tonde R, U, S e H? Fantastico!
plates? Cool! But remember, the Super |  Ma, ricorda, il Super Adaptor è
Mega Man armor is too bulky to allow  |  troppo pesante per permetterti di
you to slide. Good luck, Mega Man!    |  scivolare. Buona fortuna, Mega Man!
I'll see you later. If you survive... |  Ci rivedremo. Se sopravvivrai...


_______________________________________________________________________________
___________________________  LE PRIME QUATTRO ARMI  ___________________________
_______________________________________________________________________________

++ dopo aver sconfitto Cloud Man
MEGA MAN: The Thunder Bolt fires out   | MEGA MAN: Il Thunder Bolt scaglia
electrically charged spheres, right?  |  sfere di elettricità, giusto?
                                      |
DR LIGHT: Yes, and it can also be used | DR LIGHT: Si, e può essere usato anche
to power some electronic machines.    |  per attivare alcuni macchinari.


++ dopo aver sconfitto Junk Man
MEGA MAN: The Junk Shield will protect | MEGA MAN: Il Junk Shield protegge chi
the user with rotating spheres, right?|  lo usa con le sfere rotanti, giusto?
                                      |
DR LIGHT: Yes, but the spheres can     | DR LIGHT: Si, ma le sfere possono
only absorb so much damage before     |  assorbire solo alcuni danni prima di
they are destroyed.                   |  venire distrutte.


++ dopo aver sconfitto Freeze Man
MEGA MAN: The Freeze Cracker fires ice | MEGA MAN: Il Freeze Cracker scaglia
bullets, doesn't it?                  |  proiettili di ghiaccio, non è vero?
                                      |
DR LIGHT: Yes, and the bullets will    | DR LIGHT: Si, ed i proiettili si
split when they hit the ground.       |  scinderanno a contatto con il suolo.


++ dopo aver sconfitto Burst Man
MEGA MAN: The Danger Wrap fires out a  | MEGA MAN: Il Danger Wrap scaglia una
bomb encased in a bubble, doesn't it? |  bolla contenente una bomba, giusto?
                                      |
DR LIGHT: Yes, but it can also be used | DR LIGHT: Si, ma può essere usato
to encase other things besides bombs. |  anche per inglobare altri oggetti.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  ATTACCO AL MUSEO  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto i primi quattro Robot Master]

DR LIGHT: Welcome home, Mega Man.      | DR LIGHT: Bentornato a casa, Mega Man.
                                      |
MEGA MAN: Dr. Light, what do you think | MEGA MAN: Dr Light, cosa ne pensi di
of Bass?                              |  Bass?
                                      |
DR LIGHT: His actions don't seem to    | DR LIGHT: Il suo comportamento non mi
indicate a threat. I don't believe he |  sembra minaccioso. Non credo sia un
is our enemy... What is this?? Wily   |  nostro nemico... Cosa è successo?
is attacking the Robot Museum! You    |  Wily sta attaccando il Robot Museum!
must leave now, Mega Man!             |  Devi raggiungerlo subito, Mega Man!


++ dopo aver sconfitto Mash
DR LIGHT: Mega Man, it's a disaster!   | DR LIGHT: È un disastro, Mega Man!
Wily and his robots are rampaging     |  Wily ed i suoi robot stanno seminando
through the middle of the city! Get   |  il caos in tutta la città! Devi fare
going!                                |  in fretta!


_______________________________________________________________________________
__________________________  LE ULTIME QUATTRO ARMI  ___________________________
_______________________________________________________________________________

++ dopo aver sconfitto Slash Man
MEGA MAN: The Slash Claw cuts things  | MEGA MAN: Lo Slash Claw è in grado di
apart, doesn't it?                   |  tagliare gli ostacoli, non è vero?
                                     |
DR LIGHT: Yes, but it has limited     | DR LIGHT: Si, ma possiede un ridotto
range.                               |  raggio d'azione.


++ dopo aver sconfitto Spring Man
MEGA MAN: The Wild Coil launches one  | MEGA MAN: Il Wild Coil scaglia una
coil forward and one coil backward,  |  molla in avanti ed una all'indietro,
right?                               |  giusto?
                                     |
DR LIGHT: Yes, but remember to charge | DR LIGHT: Si, ma ricorda di caricare le
the coils to make them jump higher.  |  molle per farle arrivare più in alto.


++ dopo aver sconfitto Shade Man
MEGA MAN: The Noise Crush generates a | MEGA MAN: Il Noise Crush genera una
powerful sound wave, doesn't it?     |  potente onda sonora, non è vero?
                                     |
DR LIGHT: Yes, and you can amplify    | DR LIGHT: Si, e puoi amplificarla con
the wave by absorbing the reflected  |  il tuo corpo assorbendo l'onda
wave with your body.                 |  riflessa.


++ dopo aver sconfitto Turbo Man
MEGA MAN: The Scorch Wheel launches a | MEGA MAN: Lo Scorch Wheel scaglia una
flaming wheel, right?                |  ruota di fuoco, giusto?
                                     |
DR LIGHT: Yes, and the wheel may also | DR LIGHT: Si, e la ruota può incendiare
burn the things it touches.          |  ciò che tocca.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  LE FERITE DI BASS  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[Shade Man - Raccordo, G4]

BASS: Damn... I was careless! I feel  | BASS: Dannazione... Sono stato incauto!
so stupid to have been defeated so   |  Che stupido! Sono stato sconfitto così
easily... Maybe I should give up and |  facilmente... Forse dovrei farmi da
leave Wily to you!                   |  parte e lasciare Wily a te!
                                     |
MEGA MAN: No. We are a team.          | MEGA MAN: No. Noi siamo una squadra.
Dr. Light will be glad to fix you up.|  Il Dr Light sarà lieto di ripararti.
                                     |
BASS: Thanks. I'm glad that I have a  | BASS: Grazie. Sono felice di avere un
friend like you...                   |  amico come te.


_______________________________________________________________________________
_________________________  LO SCONTRO CON PROTO MAN  __________________________
_______________________________________________________________________________
[Shade Man - Percorso inferiore, G3]

PROTO MAN: So brother, you are not as | PROTO MAN: E così, fratello, non sei
weak as I thought. Let's see which   |  così debole come credevo. Vediamo chi
of us father made stronger!          |  è il più forte tra noi due!


++ dopo averlo sconfitto
PROTO MAN: Maybe you are the superior | PROTO MAN: Forse sei tu il robot più
model, Mega Man. Here, take this     |  forte, Mega Man. Ecco, porta questo
with you.                            |  con te.
                                     |
MEGA MAN: This is... your Protoshield!| MEGA MAN: Questo è... il Protoshield!
You can't give this to me!           |  Non puoi darmelo!
                                     |
PROTO MAN: It's OK. Take it. And...   | PROTO MAN: Va tutto bene. Prendilo e...
Watch your back...                   |  Guardati le spalle...


_______________________________________________________________________________
____________________________  IL NEGOZIO DI AUTO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[presso il Big Eddie]

++ entrando per la prima volta
AUTO: Welcome to Big Eddie's! I'm     | AUTO: Benvenuto da Big Eddie! Io sono
Auto, Dr. Light's number 1 student.  |  Auto, lo studente n°1 del Dr Light.
Unfortunately, I've lost one of my   |  Sfortunatamente, ho perso uno dei miei
bolts and so I have a couple of      |  bulloni ed alcune viti si sono
screws loose. If you find my         |  allentate. Se tu dovessi trovare il
Hyperbolt, I would appreciate it if  |  mio Hyperbolt, apprezzerei moltissimo
you bring it back here. Anyway, I'll |  se tu me lo riportassi. Comunque farò
try my hardest. I'll make items out  |  del mio meglio. Realizzerò oggetti con
of any other Bolts you may find.     |  le Viti Speciali che troverai.
                                     |
Select the item you want made!       |  Scegli l'oggetto che vuoi realizzare.
                                     |
So long, Mega Man!                   |  A presto, Mega Man!


++ dopo aver recuperato l'Hyperbolt
AUTO: Hey... That's my bolt! Thanks,  | AUTO: Ehi... È il mio bullone! Grazie,
it fits perfectly. Now I can work at |  entra perfettamente. Ora posso
full power! Look! A new item just    |  lavorare a pieno regime! Guarda! Un
for you! I can now make items using  |  nuovo oggetto per te! Ora posso creare
half the normal number of Bolts!     |  oggetti usando metà Viti Speciali.
                                     |
Select the item you want made!       |  Scegli l'oggetto che vuoi realizzare.
                                     |
So long, Mega Man!                   |  A presto, Mega Man!


++ tornandoci in seguito
AUTO: Welcome Mega Man. I'm glad      | AUTO: Benvenuto, Mega Man. Sono felice
you're back!                         |  che tu sia tornato!
                                     |
Select the item you want made!       |  Scegli l'oggetto che vuoi realizzare.
                                     |
So long, Mega Man!                   |  A presto, Mega Man!


_______________________________________________________________________________
________________________________  TRADIMENTO  _________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto gli ultimi quattro Robot Master]

MEGA MAN: D... Dr. Light. What        | MEGA MAN: D... Dr Light. Cosa è
happened!?                           |  successo?!
                                     |
DR LIGHT: Is that you Mega Man? Bass  | DR LIGHT: Mega Man, sei tu? Bass è
went berserk after I completed his   |  impazzito dopo che ho completato le
repairs. He stole the parts for the  |  sue riparazioni. Ha rubato le parti
new enhancements...                  |  per i nuovi potenziamenti...
                                     |
MEGA MAN: Bass...?? I can't believe   | MEGA MAN: Bass...?? Non riesco a
it...                                |  crederci...
                                     |
DR WILY: Believe it, Mega Man. Bass   | DR WILY: Credici, Mega Man. Bass e
and Treble are my creations! I knew  |  Treble sono opera mia! Sapevo che
that you would be stupid enough to   |  saresti stato così stupido da fidarti
trust him and allow him access to    |  di lui e da portarlo al laboratorio.
the lab. Now, Bass and Treble will   |  Adesso Bass e Treble useranno i nuovi
use the enhancements meant for you   |  potenziamenti realizzati per te e per
and Rush! Hahahahahahahaha...        |  Rush! Hahahahahahahaha...
                                     |
MEGA MAN: I'll make you pay, Wily!!   | MEGA MAN: Te la farò pagare, Wily!!


_______________________________________________________________________________
____________________________  LO SCONTRO CON BASS  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Wily's Castle 1 - Binari sospesi, M3]

++ primo scontro
BASS: You are far too weak Mega Man.  | BASS: Sei troppo debole, Mega Man.
Wily may fear you, but I do not!     |  Wily ti teme, non certo io!
                                     |
Round 1 goes to you, Mega Man. But   |  Il primo round l'hai vinto tu, Mega
I'll be back...                      |  Man. Ma ci rivedremo...


[Wily's Castle 2 - Salita blu, N2]

++ secondo scontro
BASS: Ah, my wait is over! This time  | BASS: Ah, l'attesa è finita! Questa
the mighty Mega Man shall fall!      |  volta il potente Mega Man cadrà!
Treble, attack!!                     |  All'attacco, Treble!!
                                     |
Why... Why can't I destroy him...??  |  Perchè... non riesco a sconfiggerlo???


_______________________________________________________________________________
__________________________________  EPILOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[sconfiggendo la Wily Capsule]

DR WILY: OK, I give up. Sorry about   | DR WILY: Ok, mi arrendo. Mi dispiace
all the trouble. I'll go quietly...  |  per ciò che ho fatto. Sono pentito...
                                     |
MEGA MAN: I don't trust you, Wily!    | MEGA MAN: Non mi fido di te, Wily! Farò
I gonna do what I should have done   |  ciò che avrei dovuto fare molti anni
years ago!!                          |  fa!!!
                                     |
DR WILY: You forget, Mega Man. Robots | DR WILY: Dimentichi, Mega Man, che i
cannot harm humans...                |  robot non possono ferire gli umani...
                                     |
MEGA MAN: I am more than a robot!!    | MEGA MAN: Io sono molto più che un
Die Wily!!                           |  robot!! Muori, Wily!!
                                     |
BASS: Too late, Mega Man. He who      | BASS: Troppo tardi, Mega Man. Chi esita
hesitates is lost! We shall return!  |  è perduto! Ci rivedremo!


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|\\\\\\\\\
|9) MAPPA:|                                                            [@09MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Ognuna di esse è composta da una o più sezioni, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.


L'avventura si può dividere in quattro parti:
a. IL PROLOGO
   questa parte, composta solo dalla Damaged Road, rappresenta l'inizio del
   gioco e una volta completata non sarà possibile rivisitarla.

b. LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 1
   questa parte comprende quattro località, ognuna presieduta da un Robot
   Master. Esse possono essere completate in qualsiasi ordine e possono essere
   rivisitate più volte per recuperare oggetti. Tornandovi dopo aver sconfitto
   il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine in automatico raggiungendo
   la stanza finale.

c. INTERVALLO
   questa parte, composta solo dal Robot Museum, viene affrontata dopo aver
   terminato tutte le località dei primi quattro Robot Master. Una volta
   completata non sarà possibile rivisitarla.

d. LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 2
   questa parte comprende le quattro località dei Robot Master rimanenti,
   le quali possono essere completate in qualsiasi ordine. In questa parte del
   gioco è comunque consentito esplorare nuovamente le altre quattro località
   già terminate in precedenza.

d. IL CASTELLO DI WILY
   l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro località, che diventano
   accessibili solo dopo aver sconfitto tutti gli otto Robot Master e che
   possono essere esplorate solo in un preciso ordine. Durante questa ultima
   parte del gioco è comunque consentito rivisitare tutte le otto località dei
   Robot Master.


Secondo la schermata di selezione località, i vari Robot Master sono disposti
in questo modo:


+-------------------+   +-------------------+   +-------------------+
|                   |   |                   |   |                   |
|      Spring       |   |      Freeze       |   |       Slash       |
+-+      Man        |   +-+      Man        |   +-+      Man        |
|2|                 |   |1|                 |   |2|                 |
+-+-----------------+   +-+-----------------+   +-+-----------------+

+-------------------+   +-------------------+   +-------------------+
|                   |   |  Wily's Castle 1  |   |                   |
|       Cloud       |   |  Wily's Castle 2  |   |       Junk        |
+-+      Man        |   |  Wily's Castle 3  |   +-+      Man        |
|1|                 |   |  Wily's Castle 4  |   |1|                 |
+-+-----------------+   +-------------------+   +-+-----------------+

+-------------------+   +-------------------+   +-------------------+
|                   |   |                   |   |                   |
|       Turbo       |   |       Burst       |   |       Shade       |
+-+      Man        |   +-+      Man        |   +-+      Man        |
|2|                 |   |1|                 |   |2|                 |
+-+-----------------+   +-+-----------------+   +-+-----------------+


Le varie località saranno analizzate in questo ordine:

PROLOGO
Damaged Road      [Blocco A]

LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 1
Burst Man         [Blocco B]
Cloud Man         [Blocco C]
Freeze Man        [Blocco D]
Junk Man          [Blocco E]

INTERVALLO
Robot Museum      [Blocco F]

LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 2
Shade Man         [Blocco G]
Slash Man         [Blocco H]
Spring Man        [Blocco I]
Turbo Man         [Blocco L]

IL CASTELLO DI WILY
Wily's Castle 1   [Blocco M]
Wily's Castle 2   [Blocco N]
Wily's Castle 3   [Blocco O]
Wily's Castle 4   [Blocco P]


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
b) i nemici e gli oggetti presenti, assieme alle sezioni dove trovarli
c) una mappa dettagliata della località, divisa in sezioni, dove è mostrata
   anche la posizione degli Accessori presenti
d) l'analisi di ogni singola sezione.


===============================================================================
 DAMAGED ROAD                          Blocco A                        [@09DR]
===============================================================================
 _________________________
|  1  :     2     :   3   |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bunby Tank   [A2]                       (nessuno)
Bunby Top    [A2]
Mad Grinder  [A2]                      --- BOSS ---
Metall FX    [A2]                       Bass  [A3]


 ________________________________________________________________
|              |                             |                   |
|       1                     2                        3         |
|______________|_____________________________|___________________|



___________________________________[A1]  ULTIMO ACCESSO
NEMICI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa sezione si incontreranno Auto, Roll, il Dr Light ed il Dr Wily
durante il prologo.


___________________________________[A2]  MACERIE STRADALI
NEMICI
Mad Grinder  (mini boss)
Bunby Tank    x2
Bunby Top     x2 (generati dai Bunby Tank)
Metall FX     x2

OGGETTI
nessuno


___________________________________[A3]  DUELLO
NEMICI
Bass  (boss, 1° scontro)

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi.



===============================================================================
 BURST MAN                             Blocco B                        [@09BR]
===============================================================================
 _______
|_____ 1|            _____
      | |           |  _..|        _____
      |.|___     ___| | | |_______| : 5 |
      |     |   |    3| |     4     |¯¯¯
       ¯¯¯|2|___| |¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          |     : |
           ¯¯¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bunby Tank       [B1]                   Capsula Rossa grande    [B3]
Bunby Top        [B1]                   Danger Wrap             [B5]
CFN-24           [B2, 3, 4]             Energy Can              [B1]
Count Bomb NEO   [B1, 2]                Lettera 'R'             [B4]
Driver Cannon    [B1]                   Sfera Arancione grande  [B2, 4]
Kanigance        [B3]                   Vita Bonus              [B1, 2]
Kerone           [B4]
Kintot           [B2, 3, 4]            --- BOSS ---
Petaforth        [B4]                   Burst Man               [B5]
Spiral Gabyoall  [B1, 3]
Swim Metall DX   [B2, 4]
Tripropellan     [B1]


         •1•
 ___________________
|                   |
|                   |
|______________     |                              ______________
               |    |                             |              |
               |    |                             |              |
               | {e}|                             |     ______  _|
               |    |                             |    |       :
               |    |                         •3• |    |       :
               |_  _|_________           _________|    |       :
               |              |         |              |       :
               |              |         |              |       :
               |_________     |         |     _________|       :
                         |    |         |    |                 :
                         |    |         |    |                 :
                    •2•  |    |_________|    |                 :
                         |              |    |                 :
                         |                   |                 :
                         |______________|____|                 :
                                                               :
   ............................................................:
 _ :_                     ______________
|    |                   |    |         |
|    |        •4•        |              |
|    |___________________|    |_________|
|       {r}                   |                 {e} Energy Can
|                             |   •5•           {r} Lettera 'R'
|_____________________________|



___________________________________[B1]  INGRESSO ESPLOSIVO
NEMICI
Bunby Tank      x2
Bunby Top       x2  (generati dai Bunby Tank)
Count Bomb NEO  x11
Driver Cannon   x1
Spiral Gabyoall x1
Tripropellan    x1

OGGETTI
Vita Bonus x1
Energy Can

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.


___________________________________[B2]  SENTIERO GIALLO
NEMICI
CFN-24         x4
Count Bomb NEO x5
Kintot         x2
Swim Metall DX x6

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina e le spine sul pavimento e
sul soffitto.


___________________________________[B3]  COVO DEL GRANCHIO
NEMICI
Kanigance      (mini boss)
CFN-24          x4
Kintot          x2
Spiral Gabyoall x1

OGGETTI
Capsula Rossa grande x1

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le spine sul pavimento e
sul soffitto, il livello del mare variabile e le pedane fantasma.


___________________________________[B4]  ALTA MAREA
NEMICI
CFN-24         x1
Kerone         x2
Kintot         x6
Petaforth      x1
Swim Metall DX x5

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Lettera 'R'

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto ed il
livello del mare variabile.


___________________________________[B5]  SALA DELLE BOLLE
NEMICI
Burst Man  (boss)

OGGETTI
Danger Wrap

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto.



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 CLOUD MAN                             Blocco C                        [@09CL]
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                                          | |     4     :  5  |
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|       1       |
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--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Boufooh          [C4]                   Lettera 'U'             [C3]
Bunby Tank       [C3]                   Sfera Arancione grande  [C2, 3]
Bunby Top        [C3]                   Thunder Bolt            [C5]
Child Pipi       [C3, 4]                Vita Bonus              [C2, 3]
DeluPipi         [C3, 4]                Vite Speciale gigante   [C3]
Gobots           [C3]                   Vite Speciale grande    [C4]
Kaminari Kogoro  [C1, 2]
Petaforth        [C2]                  --- BOSS ---
Sniper Joe 01    [C3]                   Cloud Man               [C5]
Tel Tel          [C1, 2]
Tripropellan     [C2]
Tsuranattori     [C1, 2]


                                            •4•                    •5•
                          _________________________________________________
                         |    |                             |              |
                         |{p} |                                            |
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                    |         |    |
              •3•   |              |
           _________| {v} ____|____|
          |         |    |                      {p} Proto Man
          | {u}     |    |                      {u} Lettera 'U'
      ____|         |    |                      {v} Vite Speciale gigante
     |                   |
.....                    |
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            •2•          |                         ....:
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___________________________________[C1]  CAMMINO NUVOLOSO
NEMICI
Kaminari Kogoro x4
Tel Tel         x1
Tsuranattori    x12

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi.


___________________________________[C2]  ZONA DI PIOGGIA
NEMICI
Kaminari Kogoro x3
Petaforth       x2
Tel Tel         x1
Tripropellan    x3
Tsuranattori    x8

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, le pedane mobili e la strettoia.


___________________________________[C3]  CORRIDOIO VIOLA
NEMICI
Bunby Tank    x2
Bunby Top     x2  (generati dai Bunby Tank)
Child Pipi    x24 (rilasciati dai DeluPipi)
DeluPipi      x3
Gobots        x3
Sniper Joe 01 x1

OGGETTI
Sfera Arancione grande  x1
Vita Bonus              x1
Lettera 'U
Vite Speciale gigante  (tramite il Rush Search)

In questa sezione la visuale risulterà ristretta. Qui sono presenti i precipizi
ed è possibile incontrare Proto Man.


___________________________________[C4]  CREPUSCOLO
NEMICI
Boufooh    x3
Child Pipi x24 (rilasciati dai DeluPipi)
DeluPipi   x3

OGGETTI
Vite Speciale grande x1

In questa sezione sono presenti i precipizi.


___________________________________[C5]  NUBE TEMPESTOSA
NEMICI
Cloud Man  (boss)

OGGETTI
Thunder Bolt

In questa sezione sono presenti i precipizi.



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 FREEZE MAN                            Blocco D                        [@09FR]
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                         _
             ___________| |
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 _______|  ___|         | |            _______________
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 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯              |     3       : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bomb Sleigh           [D4]              Capsula Rossa grande    [D2]
Driver Cannon         [D3]              Energy Can              [D4]
Icicle Teck           [D2]              Exit Unit               [D4]
Petaforth             [D1]              Freeze Cracker          [D5]
Shirokumachine GTV    [D1, 2, 4]        Lettera 'H'             [D2]
Sniper Joe 01         [D3]              Rush Search             [D3]
Spiral Gabyoall       [D3]              Sfera Arancione grande  [D2]
True Shield Attacker  [D2]
                                       --- BOSS ---
                                        Freeze Man              [D5]


                                                             ____
                                                            |{h} |
  {e} Energy Can                          •2•               |    |
  {h} Lettera 'H'              _____________________________|    |
  {r} Rush Search             |                                  |
  {x} Exit Unit               |                                  |
                     _________|     __________________________  _|
                    |              |                           :
         •1•        |              |                           :
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   ............................................................:
 _ :_
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|    |                                           •4•                 •5•
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|    |                             |                             |         |
|    |           •3•               |                         {x}           |
|    |_____________________________|     ________________________|_________|
|                         {r}      |    |
|                                    {e}|
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___________________________________[D1]  SENTIERO GELATO
NEMICI
Petaforth          x1
Shirokumachine GTV x1

OGGETTI
nessuno

In questa sezione è presente il pavimento ghiacciato.


___________________________________[D2]  CAVERNA VIOLA
NEMICI
Icicle Teck          x6
Shirokumachine GTV   x1
True Shield Attacker x4

OGGETTI
Capsula Rossa grande   x1
Sfera Arancione grande x1
Lettera 'H'

In questa sezione sono presenti il pavimento ghiacciato, le spine lungo il
pavimento e le pedane fragili.


___________________________________[D3]  CASCATE SOTTERRANEE
NEMICI
Driver Cannon   x2
Sniper Joe 01   x1
Spiral Gabyoall x3

OGGETTI
Rush Search

In questa sezione sono presenti il pavimento ghiacciato ed i precipizi.


___________________________________[D4]  PISTA PER SLITTE
NEMICI
Bomb Sleigh        x3
Shirokumachine GTV x1

OGGETTI
Energy Can
Exit Unit   (tramite il Rush Search)

In questa sezione sono presenti il pavimento ghiacciato, le spine lungo il
pavimento ed il precipizio.


___________________________________[D5]  GRANDE FOSSILE
NEMICI
Freeze Man  (boss)

OGGETTI
Freeze Cracker

In questa sezione è presente il pavimento ghiacciato.



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 JUNK MAN                              Blocco E                        [@09JK]
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--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bunby Tank        [E4]                  Capsula Rossa grande    [E4]
Bunby Top         [E4]                  Junk Shield             [E5]
Driver Cannon     [E4]                  Lettera 'S'             [E3]
Dust Crusher      [E2, 4]               Rush Jet                [E2]
Frisk Cannon      [E4]                  Sfera Arancione grande  [E2]
Gockroach S       [E1, 2]               Vita Bonus              [E3]
Gockroach S Nest  [E1, 2]               Vite Speciale gigante   [E3]
Heli Metall       [E1, 3]               Vite Speciale grande    [E1]
Metall FX         [E1, 4]
Properide         [E4]                 --- BOSS ---
Spiral Gabyoall   [E2]                  Junk Man                [E5]
Tripropellan      [E1, 3, 4]


 ___________________                          ___________________
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                •1• |    |               •2• |    |         |    |    :  :
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                    |    |                   |    |         |    |    :  :
                    |    |                   |    |         |    |    :  :
                    |    |                   |    |         |    |    :  :
                    |    |                   |    |         |    |    :  :
                    |    |                   |    |         |    |    :  :
                    |    |                   |    |         |    |    :  :
                    |    |___________________|    |     ____|    |    :  :
                    |    |                        |    |         |    :  :
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                                   |{s}                  {v}| •3•     :  :
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:    |    |              |_________|_________|
:    |    |
:    |    |                            •5•
:    |    |                                       {r} Rush Jet
:    |    |                                       {s} Lettera 'S'
:....     |                                       {v} Vite Speciale gigante
     |____|



___________________________________[E1]  DISCESA METALLICA
NEMICI
Gockroach S      xInf (generati dai Gockroach S Nest)
Gockroach S Nest x2
Heli Metall      x11
Metall FX        x2
Tripropellan     x1

OGGETTI
Vite Speciale grande x1

In questa sezione sono presenti il precipizio e l'ascensore.


___________________________________[E2]  DEPOSITO ROTTAMI
NEMICI
Dust Crusher     x2
Gockroach S      xInf (generati dai Gockroach S Nest)
Gockroach S Nest x2
Spiral Gabyoall  x1

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Rush Jet

In questa sezione sono presenti il metallo fuso da congelare tramite il Freeze
Cracker, le pedane mobili ed i magneti mobili attivabili tramite il Thunder
Bolt, il precipizio, i rottami e la strettoia.


___________________________________[E3]  SALITA METALLICA
NEMICI
Heli Metall  x9
Tripropellan x2

OGGETTI
Vita Bonus x1
Lettera 'S'
Vite Speciale gigante  (tramite il Rush Search)

Per accedere in questa sezione, in E2 bisogna congelare tramite il Freeze
Cracker la piccola cascata di metallo fuso, attendere che si sbricioli,
oltrepassarla e scendere le scale. Qui sono presenti il metallo fuso da
congelare tramite il Freeze Cracker, i rottami che cadono e l'ascensore.


___________________________________[E4]  DISCARICA
NEMICI
Bunby Tank    x1
Bunby Top     x1 (generato dal Bunby Tank)
Driver Cannon x5
Dust Crusher  x1
Frisk Cannon  x2
Metall FX     x1
Properide     x5
Tripropellan  x1

OGGETTI
Capsula Rossa grande x1

In questa sezione sono presenti i rottami che cadono, i precipizi e la
strettoia.


___________________________________[E5]  SMALTIMENTO RIFIUTI
NEMICI
Junk Man  (boss)

OGGETTI
Junk Shield



===============================================================================
 ROBOT MUSEUM                          Blocco F                        [@09RM]
===============================================================================
 _____________
|    1    : 2 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
(nessuno)                               (nessuno)

--- BOSS ---
Mash  [F2]


 __________________________________
|                        |         |
|            1                2    |
|________________________|_________|



___________________________________[F1]  GALLERIA STORICA
NEMICI
nessuno

OGGETTI
nessuno


___________________________________[F2]  MAGAZZINO
NEMICI
Mash  (boss)

OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 SHADE MAN                             Blocco G                        [@09SH]
===============================================================================
                         _____
                        |  _  |
                        | 2 | |_
           _____________|  _|_  |
 _______  |  _______..:___|%%%|.|_________
|_____  | |1|       |  ___|%|¯:   4   : 5 |
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                      |  ¯¯¯  |
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--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Astro Zombieg         [G1, 2, 3]        Energy Equalizer        [G2]
Batton M48            [G1, 3]           Noise Crush             [G5]
Cyorown               [G1]              Protoshield             [G3]
Gilliam Knight        [G2, 3]           Sfera Arancione grande  [G2, 3]
Proto Man             [G3]              Vita Bonus              [G2, 3]
Ragger                [G1]              Vite Speciale gigante   [G3]
Sniper Joe 01         [G3]              Vite Speciale grande    [G1]
True Shield Attacker  [G2]
VAN Pookin            [G1]             --- BOSS ---
                                        Shade Man               [G5]


                          •1•
                          _____________________________
                         |                             |
                         |                              .....
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:   :     |              |
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:   :     |         |    |____
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:   :     |         |   {e}   |
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|      {v}  {p}|%%%%|                                  |
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     |    |%%%%%%%%%|    |      {e} Energy Equalizer
 •3• |    |%%%%%%%%%|    |      {p} Proto Man / Protoshield
     |    |%%%%%%%%%|    |      {v} Vite Speciale gigante
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___________________________________[G1]  CIMITERO
NEMICI
VAN Pookin   (mini boss)
Astro Zombieg xInf
Batton M48    x5
Cyorown       x4
Ragger        x3

OGGETTI
Vite Speciale grande x1

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto e le presse.


___________________________________[G2]  PERCORSO SUPERIORE
NEMICI
Astro Zombieg        x3
Gilliam Knight       x7
True Shield Attacker x3

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1
Energy Equalizer      (tramite il Rush Search)

Per accedere in questa sezione bisogna distruggere la corazza esterna del VAN
Pookin, il quale demolirà poi la parete orientale.


___________________________________[G3]  PERCORSO INFERIORE
NEMICI
Proto Man     (mini boss)
Astro Zombieg  x19
Batton M48     x4
Gilliam Knight x3
Sniper Joe 01  x1

OGGETTI
Sfera Arancione grande  x1
Vita Bonus              x1
Protoshield            (sconfiggendo Proto Man)
Vite Speciale gigante  (tramite il Rush Search)

Per accedere in questa sezione bisogna distruggere il nucleo interno del VAN
Pookin, il quale demolirà poi il pavimento. Qui sono presenti una zona oscura
con le candele, da accendere tramite lo Scorch Wheel, le spine sul pavimento,
l'ascensore ed una parete illusoria che conduce in una stanza segreta dove è
possibile affrontare Proto Man. Quest'ultimo comparirà solamente dopo averlo
già incontrato presso le località di Cloud Man e di Turbo Man.


___________________________________[G4]  RACCORDO
NEMICI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa sezione si incontrerà Bass ferito.


___________________________________[G5]  SALA DEL VAMPIRO
NEMICI
Shade Man  (boss)

OGGETTI
Noise Crush



===============================================================================
 SLASH MAN                             Blocco H                        [@09SL]
===============================================================================
                                               ___
                                         _____|  _|_________
                                 _______|3              : 4 |
                               _|.._______|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               _______________| 2 |
              |  _________________|
 _____________|.|
|       1       |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Derusu Bee       [H3]                   Beat                    [H3]
Gobots           [H2]                   Energy Can              [H2]
Kerone           [H3]                   Sfera Arancione grande  [H1, 3]
King Gojulus     [H3]                   Slash Claw              [H4]
Sniper Joe 01    [H2]
Spiral Gabyoall  [H2]                  --- BOSS ---
Stegorus         [H1]                   Slash Man               [H4]
Tamagodon        [H3]
Technodon        [H2]
Tsuranattori     [H1]


                               _________
                              |         |
                      •3•     |      {b}|                  •4•
                ______________|     ____|________________________
               |                                       |         |
               |                                                 |
 ______________|     __________________________________|_________|
|                   |
|                   |
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   :
   :.............................................
                                         ______ :_
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                                        |         |
 _______________________________________|         | •2•
|                                           {e}   |
|                                                 |
|     ____________________________________________|
|    |
|    |
|_  _|
   :
   :...................................
 ____________________________________ :_
|                                       |              {b} Beat
|                                       | •1•          {e} Energy Can
|_______________________________________|



___________________________________[H1]  CASCATA IMPONENTE
NEMICI
Stegorus     x2
Tsuranattori x8

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1

In questa sezione sono presenti i precipizi e le cascate con tronchi.


___________________________________[H2]  SENTIERO ACUMINATO
NEMICI
Gobots          x9
Sniper Joe 01   x1
Spiral Gabyoall x1
Technodon       x2

OGGETTI
Energy Can

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i precipizi.


___________________________________[H3]  TANA DEL DINOSAURO
NEMICI
King Gojulus  (mini boss)
Derusu Bee     x4
Kerone         x4
Tamagodon      x4

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Beat

In questa sezione si verrà inizialmente inseguiti da King Gojulus. Qui sono
presenti le spine sul pavimento, il precipizio e gli alberi incendiabili
tramite lo Scorch Wheel.


___________________________________[H4]  COVO DELLA BESTIA
NEMICI
Slash Man  (boss)

OGGETTI
Slash Claw



===============================================================================
 SPRING MAN                            Blocco I                        [@09SP]
===============================================================================
 _
| |_________                   _______
|    1    : |            _____|   : 5 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |           |_ 3 _| |¯¯¯¯¯
          | |             | |   |
          | |___         _| : 4 |
          |___ 2|_______| ..|   |
              |         : |     |
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Coil'n           [I1]                   Capsula Rossa grande     [I2]
Frisk Cannon     [I1]                   Energy Can               [I3]
Petaforth        [I2]                   Hyperbolt                [I3]
Sniper Joe 01    [I4]                   Sfera Arancione gigante  [I3]
Spiral Gabyoall  [I2]                   Sfera Arancione grande   [I2, 4]
Tom Daddy        [I2]                   Vita Bonus               [I2, 3]
Tripropellan     [I4]                   Vite Speciale gigante    [I3]
                                        Vite Speciale grande     [I1]
                                        Wild Coil                [I5]

                                       --- BOSS ---
                                        Spring Man               [I5]


 ____
|    |
|    |          •1•                           {e} Energy Can
|    |________________________                {h} Hyper Bolt
|                             |               {s} Sfera Arancione gigante
|                              .....          {v} Vite Speciale gigante
|_____________________________|    :
                                   :
...................................:                       •4•       •5•
:     ____                                              ___________________
:    |    |                                            |         |         |
:....     |                                    •3•     |                   |
     |    |                              ______________|     ____|_________|
     |    |                             |              |    |
     |    |                             |{h}        {e}|    |
     |    |                             |____      ____|    |
     |    |                                  |    |         |
     |    |                                  |    |         |
     |    |                                  |    |         |
     |    |                                  |    |         |
     |    |   •2•                            |              |
     |    |_________                     ____|    |         |
     |              |                   |         |         |
     |              |                   | {v}     |         |
     |_________     |___________________|     _  _|         |
               |                        |    |              |
               |                          {s}|              |
               |________________________|____|______________|



___________________________________[I1]  INGRESSO VIOLA
NEMICI
Coil'n       x2
Frisk Cannon x2

OGGETTI
Vite Speciale grande x1

In questa sezione sono presenti le molle e le spine sul pavimento.


___________________________________[I2]  CORRIDOIO MOLLEGGIATO
NEMICI
Petaforth       x3
Spiral Gabyoall x3
Tom Daddy       x6

OGGETTI
Capsula Rossa grande   x1
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1

In questa sezione sono presenti le molle su tutte le pareti e le spine sul
pavimento.


___________________________________[I3]  MAGAZZINO DELLA VITE
NEMICI
nessuno

OGGETTI
Vita Bonus x1
Energy Can
Hyperbolt
Sfera Arancione gigante  (tramite il Rush Search)
Vite Speciale gigante    (tramite il Rush Search)

In questa sezione sono presenti le molle sul pavimento e sulle pareti laterali,
le scatole con i guantoni e le spine sul soffitto e sul pavimento. Per accedere
nella stanza dell'Hyperbolt bisogna far abbattere la parete occidentale dal
guantone della scatola presente in quella zona.


___________________________________[I4]  PERCORSO DELLE SCATOLE
NEMICI
Sniper Joe 01 x2
Tripropellan  x5

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1

In questa sezione sono presenti le molle sul pavimento e sul soffitto,
le pedane con molle e le scatole con i pugni.


___________________________________[I5]  CAMERA DI CONTROLLO
NEMICI
Spring Man  (boss)

OGGETTI
Wild Coil



===============================================================================
 TURBO MAN                             Blocco L                        [@09TR]
===============================================================================
                   _______
                  |..___  |
                  | |   | |
                  | |_  |3|
                  |  _| | |
           _______| |   | |
          |  _ 2 ___|   | |
 _________| |%| |       |.|___________________
|    1    :  ¯  |       |        4        : 5 |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Baccone         [L2]                    Energy Can              [L3]
Gobots          [L4]                    Sfera Arancione grande  [L2, 3]
Sisi Rocket     [L4]                    Hyper Rocket Buster     [L2]
Sisi Truck      [L4]                    Scorch Wheel            [L5]
Sniper Joe 01   [L2]                    Vita Bonus              [L3]
Trio the Wheel  [L2]                    Vite Speciale gigante   [L2]
Truck Joe       [L1, 2]
Turbo Roader    [L1, 4]                --- BOSS ---
                                        Turbo Man               [L5]


                                         ___________________
                                        |                   |
  {e} Energy Can                        |                   |
  {h} Hyper Rocket Buster               |_  ___________     |
  {p} Proto Man                         |    |         |    |
  {v} Vite Speciale gigante             |    |         |    |
                                        |    |         |    |
                                        |    |         |    |
                                        | {v}|         |    |
                                        |    |____     |    |
                                        |         |    |    |
                                        |      {p}|    |    | •3•
                                        |     ____|    |    |
                                        |    |         |    |
                                •2•     |{h} |         |    |
                     ___________________|    |         |    |
                    |                        |         |    |
                    |                        |         | {e}|
                    |     ____      _________|         |    |
                    |    |%%%%|    |                   |    |
         •1•        |    |%%%%|    |                   |    |
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                      •4•                        •5•


___________________________________[L1]  SPIAZZO
NEMICI
Truck Joe   (mini boss)
Turbo Roader x4

OGGETTI
nessuno

In questa sezione si verrà inseguiti da Truck Joe.


___________________________________[L2]  GARAGE
NEMICI
Truck Joe     (mini boss)
Baccone        x5
Sniper Joe 01  x1
Trio the Wheel x4

OGGETTI
Sfera Arancione grande  x1
Hyper Rocket Buster    (tramite il Rush Search)
Vite Speciale gigante  (tramite il Rush Search)

In questa sezione sono presenti i copertoni che si muovono lungo il soffitto,
le spine sul pavimento ed una stanza segreta dove incontrare Proto Man.
Per trovare l'Hyper Rocket Buster bisogna possedere il Super Adaptor.


___________________________________[L3]  PERCORSO INCANDESCENTE
NEMICI
nessuno

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1
Energy Can

In questa sezione sono presenti i lanciafiamme, la strettoia ed i cannoni
incandescenti.


___________________________________[L4]  AUTOTRENO
NEMICI
Sisi Truck  (mini boss)
Sisi Rocket  xInf  (generati dal Sisi Truck)
Gobots       x5
Turbo Roader x3

OGGETTI
nessuno

In questa sezione si viaggerà a bordo del Sisi Truck.


___________________________________[L5]  DEPOSITO PNEUMATICI
NEMICI
Turbo Man  (boss)

OGGETTI
Scorch Wheel



===============================================================================
 WILY'S CASTLE 1                       Blocco M                        [@09W1]
===============================================================================

                                   _______________
                   _______        |   :   4   : 5 |
 _________________|   2   |       | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|         1       : |¯¯¯|.|_______|3|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    |___________|

Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Boufooh           [M2]                  Capsula Rossa grande    [M2]
Child Pipi        [M2]                  Energy Can              [M3]
DeluPipi          [M2]                  Sfera Arancione grande  [M2, 3]
Frisk Cannon      [M1]                  Vita Bonus              [M2]
Gobots            [M3]                  Vite Speciale grande    [M1]
Gockroach S       [M4]
Gockroach S Nest  [M4]                 --- BOSS ---
Kaminari Kogoro   [M1]                  Bass                    [M3]
Trio the Wheel    [M2]                  Guts Man G              [M5]
Tripropellan      [M3]
Tsuranattori      [M1]


                                                           •2•
                                                   ___________________
                                                  |                   |
                        •1•                       |                   |
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   :                      _______________________________________
   :                     |         |                   |         |
   :                     | {e}                                   |
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   :                     |    |
   :                     |    |             •4•            •5•
   :                     |    |
   :                     |    |
   :             •3•     |    |
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|                             |        {e} Energy Can
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___________________________________[M1]  INGRESSO VIOLA
NEMICI
Frisk Cannon    x5
Kaminari Kogoro x3
Tsuranattori    x8

OGGETTI
Vite Speciale grande x1

In questa sezione sono presenti i precipizi e le pedane mobili rotanti, i cui
interruttori spengono la luce nel percorso.


___________________________________[M2]  TEST LUCI
NEMICI
Boufooh        x3
Child Pipi     x16 (rilasciati dai DeluPipi)
DeluPipi       x2
Trio the Wheel x1

OGGETTI
Capsula Rossa grande   x1
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1

In questa sezione sono presenti i pavimenti grigi, i cui segmenti spengono le
luci nel percorso, i precipizi, la strettoia e le spine sul pavimento.


___________________________________[M3]  BINARI SOSPESI
NEMICI
Bass        (boss, 2° scontro)
Gobots       x3
Tripropellan x3

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Energy Can

In questa sezione sono presenti i pavimenti grigi, i cui segmenti spengono le
luci nel percorso, i precipizi, le pedane mobili rotanti e le spine sul
pavimento e sul soffitto.


___________________________________[M4]  ANTICAMERA
NEMICI
Gockroach S      xInf (generati dai Gockroach S Nest)
Gockroach S Nest x3

OGGETTI
nessuno


___________________________________[M5]  SALA DEMOLIZIONI
NEMICI
Guts Man G  (boss)

OGGETTI
nessuno



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 WILY'S CASTLE 2                       Blocco N                        [@09W2]
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                  | : 3 |
                 _| |¯¯¯
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        |   :   |
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     _|1|
 ___|  _|
|_____|

Questa località diventa disponibile solo completando il Wily's Caste 1.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile e sarà possibile accedere al
Wily's Castle 3.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Batton M48            [N2]              Capsula Rossa grande     [N2]
Bomb Sleigh           [N1]              Sfera Arancione grande   [N1, 2]
Driver Cannon         [N1]              Sfera Arancione piccola  [N2]
Kerone                [N2]              Vita Bonus               [N1]
Sniper Joe 01         [N1]              Vite Speciale grande     [N1]
Spiral Gabyoall       [N2]
Spotaro               [N3]             --- BOSS ---
Trio the Wheel        [N2]              Gamerizer                [N3]
Tripropellan          [N2]              Treble Bass              [N1]
True Shield Attacker  [N1]


                                              ______________
                                             |    |         |
                                             |         3    |
                                             |    |_________|
                                             |    |
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                ____|    |
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               |    1    |
               |     ____|
               |    |
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 _________|     ____|
|              |
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___________________________________[N1]  SALITA BLU
NEMICI
Treble Bass         (boss)
Bomb Sleigh          x1
Driver Cannon        x4
Sniper Joe 01        x6
True Shield Attacker x3

OGGETTI
Sfera Arancione grande x2
Vita Bonus             x1
Vite Speciale grande   x1

In questa sezione sono presenti il precipizio, le spine lungo il pavimento e le
pedane con il nastro trasportatore.


___________________________________[N2]  SALITA VERDE
NEMICI
Batton M48      x4
Kerone          x2
Spiral Gabyoall x1
Trio the Wheel  x2
Tripropellan    x2

OGGETTI
Capsula Rossa grande    x1
Sfera Arancione grande  x2
Sfera Arancione piccola x3

In questa sezione sono presenti le pedane con il nastro trasportatore, le molle
sulle pareti laterali, la strettoia, i lanciafiamme e le spine sul pavimento.


___________________________________[N3]  SALA DELLA TESTUGGINE
NEMICI
Gamerizer  (boss)
Spotaro     xInf (generati dal Gamerizer)

OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 WILY'S CASTLE 3                       Blocco O                        [@09W3]
===============================================================================
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                |  _4 |_
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          |     :.|%|     :    5    |
       ___|2|¯¯¯| |%| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      |..___|   | |%| |
      | |       | |%| |
 _____| |       | |%| |
|    1  |       |  ¯ 3|
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| |
|_|

Questa località diventa disponibile solo completando il Wily's Caste 2.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile e sarà possibile accedere al
Wily's Castle 4.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Coil'n                [O2]              Energy Can              [O3, 4]
Count Bomb NEO        [O2]              Sfera Arancione grande  [O1, 3]
Frisk Cannon          [O1]              Super Can               [O4]
Kanigance             [O3]              Vita Bonus              [O1, 2, 3]
Metall FX             [O1]              Vite Speciale grande    [O1]
Sniper Joe 01         [O1, 2]           Weapon Can              [O4]
Spiral Gabyoall       [O1, 3]
Stegorus              [O4]             --- BOSS ---
Swim Metall DX        [O3]              HannyaNED²              [O5]
Tripropellan          [O1]
True Shield Attacker  [O2]
Tsuranattori          [O1]


                                               •4•
                                         ______________
                                        |           {e}|
  {e} Energy Can                        |           {s}|
  {s} Super Can                         |     ____  {w}|____
  {w} Weapon Can                        |    |%%%%|         |
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                         |     _________|_  _|%%%%|     _________|    :
                         |    |         |    |%%%%|    |              :
                     •2• |    |         |    |%%%%|    |              :
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               |              |         |    |%%%%|    |              :
               |              |         |    |%%%%|    |              :
               |_  ___________|         |    |%%%%|    |              :
               |    |                   |    |%%%%|    |              :
               |    |                   |    |%%%%|    | •3•          :
               |    |                   |    |%%%%|    |              :
               |    |                   |    |%%%%|    |              :
       •1•     |    |                   |    |%%%%|    |              :
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|                   |                   |     ¯¯¯¯     |              :
|                   |                   |              |              :
|     ______________|                   |______________|              :
|    |                                                                :
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|    |                             :     ________________________
|    |                             :    |                        |
|    |                             :....                         | •4•
|    |                                  |________________________|
|    |
|    |
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___________________________________[O1]  INGRESSO VIOLA
NEMICI
Frisk Cannon    x5
Metall FX       x4
Sniper Joe 01   x2
Spiral Gabyoall x2
Tripropellan    x2
Tsuranattori    x8

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1
Vite Speciale grande   x2

In questa sezione la visuale risulterà ridotta inoltre qui saranno presenti le
spine sul pavimento.


___________________________________[O2]  SALITA ACUMINATA
NEMICI
Coil'n               x3
Count Bomb NEO       x8
Sniper Joe 01        x1
True Shield Attacker x2

OGGETTI
Vita Bonus x1

In questa sezione sono presenti i nastri trasportatori e le spine sul suolo.


___________________________________[O3]  PERCORSO SOTTOMARINO
NEMICI
Kanigance      (mini boss)
Spiral Gabyoall x1
Swim Metall DX  x3

OGGETTI
Sfera Arancione grande x1
Vita Bonus             x1
Energy Can

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le spine tutte le pareti
e le strettoie.


___________________________________[O4]  PERCORSO FANTASMA
NEMICI
Stegorus x1

OGGETTI
Energy Can
Super Can
Weapon Can

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le pedane fantasma.


___________________________________[O5]  CORRIDOIO INFINITO
NEMICI
HannyaNED²  (boss)

OGGETTI
nessuno

Questa sezione è composta da un corridoio infinito.



===============================================================================
 WILY'S CASTLE 4                       Blocco P                        [@09W4]
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|1|    _
|_|...| |
      |2|    _
      |_|...| |
            | |
            |3|
            | |
            | |
            |_|

Questa località diventa disponibile solo completando il Wily's Castle 3.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Burst Man          [P2]                 Capsula Rossa grande    [P3]
Cloud Man          [P2]                 Sfera Arancione grande  [P2, 3]
Freeze Man         [P2]                 Vita Bonus              [P1]
Junk Man           [P2]                 Vite Speciale grande    [P1]
Shade Man          [P2]                 Weapon Can              [P1]
Slash Man          [P2]
Spring Man         [P2]                --- BOSS ---
Turbo Man          [P2]                 Wily Capsule            [P3]
Wily Machine Mini  [P3]                 Wily Machine 7          [P3]


 •1•
 ____
|    |
|    |            {w} Weapon Can
|    |
|    |
|{w} |
|    |     •2•
|    |     ____
|    |....|    |
|____|    |    |
          |    |
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          |    |     •3•
          |    |     ____
          |    |    |    |
          |    |....|    |
          |____|    |    |
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                    |    |
                    |    |
                    |    |
                    |____|



___________________________________[P1]  DISCESA VIOLA
NEMICI
nessuno

OGGETTI
Vita Bonus           x1
Vite Speciale grande x6
Weapon Can

In questa sezione è presente un teletrasporto che conduce a P2.


___________________________________[P2]  ZONA ROBOT MASTER
NEMICI
Burst Man   (boss)
Cloud Man   (boss)
Freeze Man  (boss)
Junk Man    (boss)
Shade Man   (boss)
Slash Man   (boss)
Spring Man  (boss)
Turbo Man   (boss)

OGGETTI
Sfera Arancione grande x8

In questa sezione sono presenti l'ascensore ed otto teletrasporti, ognuno dei
quali conduce allo scontro con un boss. Ogni Robot Master sconfitto rilascia
una Sfera Arancione grande. Dopo averli eliminati tutti, si accederà in
automatico a P3.


___________________________________[P3]  COVO DI WILY
NEMICI
Wily Capsule     (boss)
Wily Machine 7   (boss)
Wily Machine Mini xInf (generati dalla Wily Machine 7)

OGGETTI
Capsula Rossa grande   x3
Sfera Arancione grande x1


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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

/-----------\
|  TRUCCHI  |                                                           [@10TR]
\-----------/

=== PASSWORD PER L'AVVENTURA ===
Indipendentemente dal codice inserito, Mega Man possiederà sempre 2 vite.

+---------------+
| 8   7   3   5 |
+---------------+
| 2   5   1   7 |     Si comincia l'avventura direttamente dai primi quattro
+---------------+     Robot Master, saltando così il Prologo
| 4   4   1   6 |
+---------------+
| 8   3   6   2 |
+---------------+


+---------------+
| 8   3   7   5 |
+---------------+     Si comincia l'avventura dal Robot Museum e si possiedono
| 2   7   5   6 |     . il Rush Search
+---------------+     . le Lettere 'R' e 'H'
| 8   5   5   3 |     . due Energy Can
+---------------+     . 58 Viti Speciali
| 2   3   7   2 |
+---------------+


+---------------+
| 7   8   7   3 |
+---------------+
| 5   6   4   2 |     Si comincia l'avventura dal Wily's Castle 1 possedendo
+---------------+     tutte le Armi e tutti gli Accessori
| 2   2   4   1 |
+---------------+
| 7   5   1   5 |
+---------------+


=== MODALITÀ VERSUS ===
Inserendo il seguente codice:

+---------------+
| 1   4   1   5 |
+---------------+
| 5   5   8   5 |     Si comincia l'avventura dal Wily's Castle 4 possedendo
+---------------+     tutte le Armi, tutti gli Accessori e 999 Viti Speciali
| 7   8   2   3 |
+---------------+
| 6   2   5   1 |
+---------------+

In aggiunta, esso permette di accedere alla Modalità Versus: dopo aver inserito
il codice, tenere premuti assieme i pulsanti L e R e spingere il tasto START.
Se fatto correttamente, apparirà la schermata della Modalità Versus dove è
possibile selezionare il personaggio da utilizzare in essa.


=== ELIMINARE SPRING MAN E TURBO MAN ISTANTANEAMENTE ===
Per poter usare questo trucco bisogna possedere il Noise Crush. Prima di
entrare nella stanza del boss, equipaggiare quest'Arma e, mentre si sta aprendo
il cancello che conduce allo scontro, aprire il fuoco. Se fatto correttamente,
l'onda sonora entrerà nella stanza assieme a Mega Man e rimbalzerà più volte
sulle pareti. All'apparizione del boss, mentre si sta caricando la sua barra di
vita, l'onda sonora colpirà il bersaglio, sconfiggendolo all'istante.


=== MUSICA ALTERNATIVA NELLA LOCALITÀ DI SHADE MAN ===
Per poter eseguire questo trucco bisogna non aver ancora sconfitto Shade Man.
Alla schermata di selezione delle località, evidenziare il volto di questo boss
e tenere premuto il pulsante B mentre si preme il pulsante START. Se fatto in
modo corretto, si ascolterà una musica diversa durante l'esplorazione della
località.


=== RACCOGLIERE RAPIDAMENTE MOLTE VITI SPECIALI ===
Un metodo semplice per ottenere in poco tempo un gran numero di Viti Speciali
consiste nel recarsi nella località di Cloud Man - Crepuscolo [C4] ed arrivare
nella zona dove compaiono i DeluPipi. Lasciar rompere l'uovo portato dai nemici
ed usare il Junk Shield oppure lo Scorch Wheel per eliminare rapidamente tutti
i Child Pipi. Fare la spola avanti e indietro per far comparire di nuovo il
DeluPipi e ripetere il procedimento.



**************************
*  CODICI ACTION REPLAY  *
**************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE       EFFETTO
===============================================================================
7E0C2E1C     Si ottengono infiniti PV
-------------------------------------------------------------------------------
7E0B8109     Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
7E0BA6FF     Si ottiene una quantità infinita di Viti Speciali
-------------------------------------------------------------------------------

____________
 LOCALITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
Inserendo questi codici si esplorerà direttamente una precisa località
all'avvio del gioco:
7E0B7300  -->  Damaged Road
7E0B7301  -->  Freeze Man
7E0B7302  -->  Cloud Man
7E0B7303  -->  Junk Man
7E0B7304  -->  Turbo Man
7E0B7305  -->  Slash Man
7E0B7306  -->  Shade Man
7E0B7307  -->  Burst Man
7E0B7308  -->  Spring Man
7E0B7309  -->  Robot Museum
7E0B730A  -->  Wily's Castle 1
7E0B730B  -->  Wily's Castle 2
7E0B730C  -->  Wily's Castle 3
7E0B730D  -->  Wily's Castle 4
-------------------------------------------------------------------------------

_______________
 CODICI VARI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
7E0C5FEF     Mega Man spara ripetutamente il Super Colpo del Mega Buster
-------------------------------------------------------------------------------
7E0C1AF4     Tenere premuto il pulsante B per saltare più in alto
-------------------------------------------------------------------------------
7E0C3000     Non si viene respinti quando si subiscono danni
-------------------------------------------------------------------------------
7E0C61FF     La Scivolata copre una distanza infinita
-------------------------------------------------------------------------------
7E19EE01     I boss possiedono solo 1 PV
-------------------------------------------------------------------------------
7E0C2A00     Non si muore venendo a contatto con le spine
7E0C2B00
-------------------------------------------------------------------------------



/-------------\
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@10CS]
\-------------/

=== PRECEDENTI ROBOT MASTER ===
Presso il Robot Museum è possibile notare sullo sfondo le statue di alcuni
Robot Master apparsi nei capitoli precedenti della saga. Partendo da sinistra,
nella prima stanza compaiono:
- Snake Man      (Mega Man 3)
- Blizzard Man   (Mega Man 6)
- Pharao Man     (Mega Man 4)
- Heat Man       (Mega Man 2)

Sempre nella prima stanza, in secondo piano sono presenti:
- Plant Man      (Mega Man 6)
- Quick Man      (Mega Man 2)
- Flame Man      (Mega Man 6)

Nella camera di Mash è possibile visualizzare:
- Skull Man      (Mega Man 4)
- Ring Man       (Mega Man 4)

Infine Guts Man G è una versione potenziata di Guts Man, Robot Master comparso
nel primo capitolo della saga.


=== SHADE MAN E GHOSTS 'N GOBLINS ===
La musica alternativa che si può attivare nella località di Shade Man è in
realtà il tema musicale del gioco "Ghosts 'n Goblins", realizzato sempre dalla
Capcom. Inoltre la parte iniziale di questa località è un omaggio al primo
livello di "Super Ghouls 'n Ghosts", capitolo della saga di Ghosts 'n Goblins,
dove i nemici compaiono dalle bare che emergono dal suolo.




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|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  [email protected]                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
|                                                 |
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GUIDA A MEGA MAN 7

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