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TÍTULO ==> + MEGAMAN 8 +
+-----------------------------------------------+
SISTEMAS ==> + *Playstation +
+ *Saturn +
+-----------------------------------------------+
VERSÃO ==> + 1.2 +
+-----------------------------------------------+
AUTOR ==> + DECO +
+-----------------------------------------------+
E-MAIL ==> +
[email protected] +
+-----------------------------------------------+
ICQ (UIN) ==> + 1569370 +
+-----------------------------------------------+
SITE ==> +
http://www.deco.com.br +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Caso você conheça alguma informação ou truque adicional que não esteje
incluído nesse guia, por favor colabore enviando um e-mail para mim
com a sua descoberta. As versões mais atualizadas desse guia podem ser
obtidos em minha home page, localizada no seguinte endereço:
http://www.deco.com.br
ARTE ASCII
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http://www.deco.com.br # # GUIA VERSÃO 1.2
[email protected] # # -DECO-
# #
ICQ: 1569370 #### 15/08/99
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VISUALIZANDO ESSE GUIA
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Esse guia foi criado em um editor de texto sem formatação. Portanto
você poderá visualizá-lo em sua formatação original em um Navegador
qualquer ou em um editor de texto sem formatação (como o WordPad do
Windows ou o Edit do Ms-Dos). Se as três linhas abaixo aparecem bem
alinhadas, significa que você está visualizando o guia na sua
formatação original.
A E I O U
1 2 3 4 5
! @ # $ %
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NOVIDADES E CORREÇÕES
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[Versão 1.2 - 15/08/99]
- Nova revisão ortográfica
- Inclusão da observação sobre o nível da água no estágio Aqua Man
- Inclusão de uma provocação inicial do Sword Man
- Correção da provocação inicial do Bass
- Inclusão de uma provocação inicial do Search Man
- Inclusão da observação sobre a capsula de energia no Dr. Willy 4
- Correção em alguns trechos da animação final
- Inclusão da estratégia contra o Astro Man usando a Homing Sniper
[Versão 1.1 - 25/07/99]
Grande atualização! É incrível o que pode ser feito em apenas
2 dias! Veja o que há de novo:
- Revisão ortográfica
- Inclusão das provocações de todos os inimigos
- Inclusão do diálogo das animações do jogo
- Inclusão das instruções do laboratório do Dr. Light
[Versão 1.0 - 23/07/99]
Primeira versão do guia. Embora esteja completo, ainda há muito o
que incluir.
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ÍNDICE:
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0| Copyright
1| Introdução
2| Tipos de Rush
3| Mega Buster
4| Slide
5| Mega ball
6| Veículos especiais
7| Items especiais
8| Debulhação
8.1| Opening Stage
8.2| Frost man Stage
8.3| Tengu man Stage
8.4| Clown man Stage
8.5| Grenade man Stage
8.6| Duo Stage
8.7| Astro man Stage
8.8| Aqua man Stage
8.9| Sword man Stage
8.10| Search man Stage
8.11| Dr. Willy Stage 1
8.12| Dr. Willy Stage 2
8.13| Dr. Willy Stage 3
8.14| Dr. Willy Stage 4
8.15| Dr. Willy Stage 5
9| Tabelas de armas
10| Dicas (versão Saturn)
11| Códigos Game Shark (versão Playstation)
12| Códigos Game Shark (versão Saturn)
====================================================================
0- COPYRIGHT
====================================================================
A reprodução desse guia por qualquer meio, seja ele eletrônico ou
impresso, sem a autorização do autor do artigo será considerada uma
violação dos direitos autorais do mesmo. Caso você queira colocar
esse artigo à disposição em seu site, você poderá fazê-lo, desde que
não o modifique. Lembre-se de que esse artigo é totalmente gratuíto
para uso pessoal. Todas as marcas citadas são propriedades dos seus
respectivos criadores.
====================================================================
1- INTRODUÇÃO
====================================================================
É hora de comemorar o décimo aniversário do Megaman. Nosso herói
completa 10 anos nesse ano de 1998 desde sua primeira aparição em
Megaman para o Nes. Esta versão traz vários inimigos existentes em
outras versões. Os gráficos são muito coloridos e tem boa definição,
as músicas são excelentes e os efeitos sonoros exploram a capacidade
de um console de 32 bit. É claro, o estilo do game continua o mesmo:
passar por uma fase e no final, detonar o chefe para ganhar a arma
que pertencia a ele.
====================================================================
2- TIPOS DE RUSH
====================================================================
Rush é o seu fiel cão. Você recebe 4 diferentes tipos de Rush
durante o jogo. Cada tipo pode ser usado somente uma vez por vida.
Quando você usar um dos tipos, um número aparecerá abaixo de sua
barra de energia. Quando esse número chegar a zero, Rush irá embora.
Você ganha um tipo de Rush ao vencer alguns Sub-chefes específicos.
Os 4 tipos são:
>Rush Cycle<
Rush virará uma moto e você poderá passar mais rapidamente por
partes mais difíceis. Além disso você também poderá executar pulos
mais longos. Para conseguir esse tipo de Rush, vença o sub-chefe
do estágio do GRENADE MAN.
>Rush Question<
Rush irá dar à você um item aleatoriamente. Para conseguir esse
tipo, vença o sub-chefe do estágio do CLOWN MAN.
>Rush Bomb<
Rush voa e joga bombas seguidamente. Para conseguir esse tipo,
vença o sub-chefe do estágio do SWORD MAN.
>Rush Charge<
Rush voa e joga items, incluindo energias. Para conseguir esse
tipo, vença o sub-chefe do estágio do AQUA MAN.
====================================================================
3- MEGA BUSTER
====================================================================
Mega Buster é a arma com a qual você começa o game. Ela não é muito
eficaz contra os chefes de fase, mas é bastante eficaz durante
a fase e contra os sub-chefes. Além disso, você pode segurar o botão
de tiro para disparar a POWER MEGA BUSTER. Quanto mais tempo você
segurar o botão, mais forte será o disparo. Depois largue o botão
para disparar a POWER MEGA BUSTER.
====================================================================
4- SLIDE
====================================================================
Ótimo movimento. Aperte para baixo + botão de pulo para executar um
SLIDE, que nada mais é do que um deslize. Excelente para fugir de
inimigos e passar por buracos estreitos.
====================================================================
5- MEGA BALL
====================================================================
No primeiro estágio você irá ganhar uma arma chamada MEGA BALL.
Você pode usar a MEGA BALL de 3 maneiras diferentes:
>Chute: Aperte o botão de tiro e megaman irá colocar uma bola na
frente dele. Aperte o botão de tiro mais uma vez estando perto da
bola para chutá-la. A bola quica na parede, destruindo os inimigos.
>Condução: Aperte o botão de tiro e megaman colocará a bola na
frente dele. Ande em direção a bola e encoste nela. Assim, você
pode posicioná-la na melhor forma possível. Depois de um tempo a
bola explodirá.
>Pulo alto: Aperte o botão de tiro e megaman colocará a bola na
frente dele. Pule em cima da bola, segurando o botão de pulo, para
executar um pulo mais alto que o normal. Lembre-se de segurar o
botão de pulo. Você também pode apertar o botão de tiro durante um
pulo para colocar uma bola no ar. Em seguida, basta quicar na bola
enquanto estiver no ar para alcançar locais altos.
====================================================================
6- VEÍCULOS ESPECIAIS
====================================================================
Durante o jogo você ocasionalmente terá veículos que irão ajudá-lo e
também muitos amigos. Aqui está a descrição de todos eles:
>Rush Jet
Rush irá se transformar em um jato. Você poderá mové-lo para todos
os lados e ainda atirar. Quando você encontrar capsulas rosas no
alto, atire nelas para aparecer um ícone, com as caras dos seus
ajudantes. Esse ícone muda de um para outro, aleatoriamente, depois
de alguns segundos. Pegue esse ícone e na hora em que você pegar o
seu ajudante será a cara que estiver no ícone no momento que
você o pegou. Os seguintes ajudantes estão disponíveis:
>>Rush: Ao pegar esse item Rush vai atirar 3 tiros, sendo um
para cima, outro para o meio e um para baixo.
>>Auto: Auto fica atrás de você, com uma imensa bazooka, atirando
um poderoso míssel. Ele atira um de cada vez.
>>Eddie: Eddie fica a sua frente, atirando bombas para baixo, uma
de cada vez.
>>Beat: Beat dispara um tiro simples em linha reta. Tente detonar
um POWER MEGA BUSTER e você verá o Beat voar e detonar tudo em
sua frente.
>Snowboard
Você pode movê-lo para frente e para trás, pular, atirar e até
usar um SLIDE. Ah! Não se esqueça que você pode usar a arma
ASTRO CRUSH para parar o snowboard por alguns segundos.
>Monitor Rush
Rush virará um mensageiro do Dr.light. Quando tiver
alguma mensagem importante vinda do Dr. light, Rush irá mostrá-la
em um visor. Fique esperto!
====================================================================
7- ITEMS ESPECIAIS
====================================================================
Coletando os bolts (parafusos) durante as fases você poderá
trocá-los por items Especiais. Para trocá-los, basta ir ao
laboratório do Dr. light. Você poderá ter no máximo 8 items
especiais dos 17 disponíveis no total. Por isso, escolha com
sabedoria os 8 items. É claro, uma ajudinha para escolher os
items especiais é válida! Por isso, veja abaixo o nome de todos
os 17 items especiais. Ao lado do nome você verá o número de bolts
(parafusos) necessários para adquirí-lo e também uma breve descrição
de todos eles.
Power Shield 6 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Esse escudo evita que megaman seja empurrado para trás ao ser
atingido. Muito útil quando você estiver em plataformas estreitas
cercado por inimigos.
Spare Extra 6 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial você começará uma fase com 4 vidas ao invés
de apenas duas.
Shooting Parts 6 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial você atirará 5 tiros de MEGA BUSTER de uma só
vez ao invés de apenas 3.
Energy balancer 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Automaticamente completa a energia de sua arma que estiver com menos
energia se você pegar uma capsula recarregadora. Vale lembrar que
esse item especial funciona mesmo que você não esteja com uma arma
selecionada.
Exit Device 4 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Permite que você saia da fase a qualquer momento, sem precisar
chegar até o final da mesma. Claro, isso se você já tiver passado
pela fase anteriormente.
Laser Shot 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Quando você possuir esse item especial e detonar um POWER MEGA
BUSTER, seu tiro será um sólido laser, bastante poderoso, que
trafegará em linha reta.
Arrow Shot 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Quando você possuir esse item especial e detonar um POWER MEGA
BUSTER, seu tiro será uma flecha rápida e que rebaterá na parede,
acertando múltiplas vezes os seus oponentes.
Auto Shot 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Quando você possuir esse item especial e estiver pronto para detonar
uma POWER MEGA BUSTER, ela será lançada automaticamente. Na maioria
das vezes esse item especial pode ser inconveniente.
Step Booster 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial megaman subirá as escadas mais rapidamente.
Ele também descerá elas mais rapidamente.
|Os ITEMS ESPECIAIS abaixo somente serão ativados depois que você|
|completar o Duo Stage |
Energy Saver 6 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial as armas gastarão menos energia de arma por
tiro. Ideal para ser utilizada com as armas que gastam muita
energia (Astro Crush, por exemplo).
Super Recover 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial a sua energia e as energias de suas armas
irão encher mais quando você pegar uma capsula.
Spare Charger 4 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Restaura seu número de vidas se você tiver perdido alguma vida na
fase anterior.
Hyper Slider 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial você poderá executar um SLIDE mais distante.
Highspeed Charger 7 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial sua arma MEGA BUSTER irá carregar mais
rapidamente. Assim você poderá disparar mais rapidamente um
POWER MEGA BUSTER.
Rapid Shot 6 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Enquanto você estiver carregando a MEGA BUSTER (segurando o botão
de tiro) serão disparados tiros normais automaticamente.
Booster Part 5 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Com esse item especial os tiros comuns da sua MEGA BUSTER ficarão
mais rápidos.
Exchanger 4 parafusos
--------------------------------------------------------------------
Se a sua energia estiver cheia, as capsulas de energia serão dirigas
para as energias de armas. Ótimo item especial!
====================================================================
8- DEBULHAÇÃO
====================================================================
Fiquem sabendo que existem um total de 40 parafusos escondidos no
game. É preciso coletar eles para poder trocar por items especiais
no laboratório do Dr. Light. Para acessar o laboratório do Dr.
Light basta selecionar o quadrado com a sua face na tela de
seleção de fases (ele está abaixo do Frost Man e acima do
Grenade Man). Abaixo está uma estratégia completa para cada
fase com as localizações dos parafusos, estratégias para debulhar
os chefes e sub-chefes e dicas das fase.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ +
+ As estratégias funcionam nas versões para Playstation e Saturn. +
+ No Saturn existem mais dois chefes, inexistentes na versão de +
+ Playstation. São eles: Cutman e Woodman. +
+ +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ ANIMAÇÃO INICIAL +
+ +
+ Um combate ocorre no espaço. Após o desenrolar, os robôs +
+ combatentes caem na terra, como se fossem meteoros. Enquanto +
+ isso Megaman está lutando contra Bass. Ao receber um chamado +
+ do Dr. Light, Megaman segue para verificar o meteoro. +
+ +
+ Veja o diálogo da animação: +
+ +
+ +
+ Bass: Megaman, today we finish this! +
+ +
+ Megaman: Hey, Bass: Why must i fight you? We are not enemies!+
+ +
+ Bass: Shut up! +
+ +
+ Roll: Megaman! +
+ +
+ Megaman: Roll! +
+ +
+ Roll: Megaman, hurry! You must come with me. +
+ +
+ Bass: You can't leave yet! +
+ +
+ Megaman: Rush Jet!! +
+ +
+ Megaman: Bass, we'll have to take care of this some other +
+ time. +
+ +
+ Bass: No! Don't run away, coward! You'll pay for this +
+ insult. I'll be back. +
+ +
+ Megaman: Dr. Light, what is the problem? +
+ +
+ Dr. Light: A strange meteor has fallen to Earth just a while +
+ ago. This meteor seems to be emitting a powerful +
+ energy signature. Something this powerful must not +
+ fall into the hands of evil! +
+ +
+ Megaman: I understand Dr. Light... I'm on it! +
+ +
+ Dr. Light: Thank you Megaman. If you can, try a bring the +
+ meteor back. +
+ +
+ Megaman: Ok! +
+ +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
8.1
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Opening stage 3 parafusos
Arma que ganha: MEGA BALL
-------------------------------------------------------------------
Fase fácil e rápida. Lembre-se que todos os parafusos dessa fase
estão escondidos no subterrâneo. Nessa fase você ganha a arma
MEGA BALL ao chegar no final.
CHEFE: Caranguejo
Chefe muito fácil. Use a sua arma MEGA BALL e chute as bolas nos
olhos dele. Ao chutar uma bola, ele ficará imóvel. Continue
chutando bolas até detoná-lo. Se ele tiver tempo para pular use
um SLIDE para passar para o outro lado e então repita a operação
até vencê-lo.
Localização dos parafusos:
1- Após abrir as portas no corredor do subterrâneo siga para o
canto superior esquerdo para achar uma passagem secreta na parede.
2- Desça pela corrente da direita e pegue o parafuso na plataforma
lá embaixo.
3- Na frente da saída do subterrâneo.
8.2
-------------------------------------------------------------------
Frost man Stage 6 parafusos
Arma que ganha: ICE WAVE
-------------------------------------------------------------------
Fase bem mole também. Ao usar os snowboards, preste atenção na voz
e na placa que indicam pulo ("JUMP") e deslize ("SLIDE"). Siga as
orientações mostrada nas placas. O segundo snowboard é um pouco
mais difícil. A ordem das placas é a seguinte: JUMP, SLIDE, JUMP,
JUMP, SLIDE, SLIDE, JUMP.
CHEFE: Frost man
Provocações iniciais: [A] Freeze!
[B] I will crush you. I will turn you into a
popsicle!
Provocações finais: [A] Ouch.
Chefe um pouco nervoso. Para detoná-lo, utilize a MEGA BUSTER e
atire sem parar. Quando ele pular, use um SLIDE para fugir para
o outro lado e continue atirando. Quando ele for mandar a ICE
WAVE, ele ficará parado por alguns instantes: não perca tempo,
continue atirando. Quando a ICE WAVE for disparada espere ela se
aproximar para pular. Mantenha distância para evitar o seu ataque
com um soco. Tome cuidado com os blocos de gelo que caem do
teto. Quando eles começarem a cair fique no canto, mas não pare
de atirar.
Localização dos parafusos:
1- No primeiro snowboard, após um buraco, pule na plataforma de
cima e utilize um SLIDE para pegar um parafuso.
2- Ainda no primeiro snowboard, não pule da plataforma que está
antes do parafuso, pois assim você cairá bem na plataforma onde
está ele está.
3- Use a arma MEGA BALL ou a TORNADO HOLD para pegar o parafuso
em cima de uma plataforma alta.
4- Use a arma MEGA BALL ou a TORNADO HOLD para alcançar a
plataforma com uma máquina que empurra os blocos de gelo. Pule
no botão e imediatamente suba no bloco de gelo. No final o bloco
de gelo onde você está quebrará o bloco de gelo que está
bloqueando o seu caminho até o parafuso. Assim você poderá pegá-lo.
5- Use a arma ASTRO CRUSH para quebrar o chão de gelo, desça e use
a FLAME SWORD ou a FLASH BOMB para quebrar o bloco de gelo que
esconde o parafuso. Assim você poderá pegá-lo.
6- Use a FLAME SWORD ou a FLASH BOMB para quebrar a bloco de gelo
que esconde o parafuso e depois use a MEGA BALL ou a TORNADO HOLD
para alcançá-lo.
8.3
-------------------------------------------------------------------
Tengu man Stage 4 parafusos
Arma que ganha: TORNADO HOLD
-------------------------------------------------------------------
Nesta fase, ao entrar nas bolhas, não encoste nos espinhos.
Nessas partes das bolhas você deve conduzí-las com o direcional
até o topo. Sobre os abismos: lembre-se de que as plataformas
aéreas só aparecem quando você pula ou se aproxima bastante
de um abismo.
SUB-CHEFE
Chegue com seus ajudantes até esse Sub-Chefe para facilitar o
combate. Utilize a POWER MEGA BUSTER e atire bem em seu olho.
Quando o olho dele brilhar tome cuidado com o raio que será
lançado. Desça um pouco para não ser atingido.
CHEFE: Tengu man
Provocações iniciais: [A] Ha! It's only a kid.
[B] Are you a worthy challenge?
Provocações finais: [A] You'll be regretful!
No início, ele pode parecer difícil, mas é um dos chefes mais
fáceis. Quando ele jogar a WIND BALL, pule-a. Quando ele detonar
com o TORNADO HOLD, que é um mini furacão, você pode correr para
trás ou usar um disparo da ICE WAVE para acabar com a TORNADO
HOLD. Seja paciente pois não é possível acertá-lo com a ICE WAVE
enquanto ele está no ar. Quando ele disser "HERE WE GO", ele
dará um rasante. Pule ele e quando ele descer, dispare 1 tiros
de ICE WAVE para paralizá-lo. Em seguida atire com a MEGA BUSTER.
Repita a operação até detoná-lo. Alternativamente você pode
acertá-lo com a POWER MEGA BUSTER enquanto ele estiver no ar.
Leva um pouco mais de tempo, mas também funciona.
Localização dos parafusos:
1- Na primeira área, pule da penúltima plataforma, quando ela
estiver no alto, para a plataforma onde está o parafuso.
2- Um pouco antes de chegar ao sub-chefe, use a ASTRO CRUSH
para quebrar o teto superior, que possui um desenho de um
parafuso.
3- Pegue o parafuso, na parte debaixo, logo após detonar o
sub-chefe.
4- Pule de plataforna em plataforma até pegar o parafuso, que
se encontra na parte debaixo (última área).
8.4
-------------------------------------------------------------------
Clown man Stage 5 parafusos
Arma que ganha: THUNDER CLAW
-------------------------------------------------------------------
Preste bastante atenção nas partes com blocos "X" e "O". Um robô
no fundo da tela irá tocar um sino: nesse momento, se você estiver
em cima do bloco "X", prepare-se que algo de ruim acontecerá com
você. Permaneça sempre em cima dos blocos "O". Os blocos com uma
caveira farão você cair. Os blocos com uma seta farão você voltar
para o início do estágio e os blocos "?" irão teletransportar
você para outras partes do estágio. Ah! Lembre-se de que no início
da fase, chutando uma MEGA BALL na boca da estátua do palhaço,
você ganhará uma vida.
SUB-CHEFE
Atire com a POWER MEGA BUSTER, usando SLIDES para passar por baixo
dele. Não esqueça de detonar os inimigos que o SUB-CHEFE libera.
Você também pode usar a TORNADO HOLD para vencê-lo. Ao detoná-lo
você receberá o item Rush Question, que é uma das formas do
seu cão Rush.
Chefe: Clown man
Provocações iniciais: [A] Yo, geeky!
[B] You don't have a chance!
[C] Watch it dweeb.
[D] Geeky, it's a joke matter.
Provocações finais: [A] See you in my dreams.
Esse chefe não passa de um palhaço, que é muito fácil. Quando ele
mandar a THUNDER CARNIVAL (ela virará uma bola laranja), use o
SLIDE para escapar. Quando ele detonar a THUNDER CLAW, uma mão
que virá pelo chão tentará agarrar você. Pule e atire com a
TORNADO HOLD. Quando ele se pendurar e começar a girar, atire
com a TORNADO HOLD. Após usar a TORNADO HOLD ele ficará imóvel
por alguns segundos. Nesse pequeno tempo, use a MEGA BUSTER.
Localização dos parafusos:
1- Use o Rush Cycle (moto) para pular para a plataforma onde
está o parafuso.
2- Detone o inimigo com armadura verde que está em cima dos
blocos com a caveira. Depois, pegue o parafuso que está atrás
dele.
3- Use a MEGA BALL ou a TORNADO HOLD para alcançar a primeira
plataforma do subterrâneo. Depois, use a FLAME SWORD para
quebrar o barril e pegar o parafuso.
4- Logo após pegar o 3° parafuso pule para a direita de
plataforma em plataforma para pegar o outro parafuso.
5- No estágio com blocos "?" , que teletransportam você para
andares mais altos, no terceiro andar (penúltimo andar),
entre no segundo bloco "?", da direita para a esquerda. Use a
TORNADO HOLD para pegar o parafuso.
Veja o desenho abaixo, que representa o andar do parafuso:
_______ _______ _______ ________ _______
| | | | | | | | | |
| ? | | ? | BURACO | ? | |Parafuso| | ? |
| | | | | | | | | |
|_______| |_______| |_______| |________| |_______|
8.5
-------------------------------------------------------------------
Grenade man Stage 5 parafusos
Arma que ganha: FLASH BOMB
-------------------------------------------------------------------
Fase sem muitos mistérios. Apenas tome cuidado ao pisar em uma
bomba relógio: ela será disparada, portanto, fique longe. Lembre-se
que os inimigos com cabeça de fogo acendem o pavio dos blocos
explosivos.
SUB-CHEFE
Você tem duas opções: Ou você usa POWER MEGA BUSTER ou a
TORNADO HOLD. Porém é prefirível usar a TORNADO HOLD pois além
de acertá-lo ela formará uma espécie de escudo para evitar
os ataques com as sucatas. Ao detoná-lo você receberá o item
Rush Cycle, que é uma das formas do seu cão Rush.
Chefe: Grenade man
Provocações iniciais: [A] Ha Ha!
[B] I will destroy you!
[C] Crush everyone!
Provocações finais: [A] Hmph! That felt good.
Chefe chato! Quando ele pular para um dos lados, siga ele com um
SLIDE para não acertado pelas três bombas. Quando ele gritar
Crush, ele atravessará a tela correndo. Pule-o e atire sempre
com a THUNDER CLAW. Quando ele detonar a FLASH BOMB, rebata
a bomba atirando com a THUNDER CLAW ou então desvie dela.
Localização dos parafusos:
1- Destrua os blocos verdes com a POWER MEGA BUSTER e vá descendo.
Depois, use a TORNADO HOLD para alcançar o parafuso.
2- Pule de bomba relógio em bomba relógio rapidamente, para
alcançar o parafuso na plataforma alta.
3- Use a FLAME SWORD para acender o pavio dos blocos e detoná-los.
Depois pegue o parafuso que estava sendo escondido pelos blocos.
4- Pegue o parafuso antes que os blocos explodam.
5- Dê um SLIDE para pegar o parafuso e depois pule rapidamente
para trás para alcançar a escada.
8.6
-------------------------------------------------------------------
Duo Stage 2 parafusos
Arma que ganha: Nenhuma
-------------------------------------------------------------------
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ ANIMAÇÃO +
+ +
+ Antes de iniciar essa fase você verá uma animação onde Megaman +
+ entrega ao Dr. Light uma energia malígna. No laboratório do +
+ Dr. Light o robô encontrado por Megaman no Opening Stage volta +
+ a vida e em seguida vai embora. +
+ +
+ Veja o diálogo da animação: +
+ +
+ +
+ Megaman: Dr. Light, how is it going? Will he be ok? +
+ +
+ Dr. Light: Almost finished. The battery will be recharged in 10+
+ minutes. +
+ +
+ Megaman: That's good. By the way, what do you make of these? +
+ +
+ Dr. Light: These? It seems to be energy resources but I've never+
+ seen this type on Earth. I don't know where this energy came +
+ from but we can not let it fall into Dr. Wily's hands. +
+ +
+ Dr. Light: You must recover all this energy immediately Megaman +
+ +
+ Megaman: But where is Dr. Wily? +
+ +
+ Dr. Light: That is a good question. We may be able to locate +
+ another energy emission from the radar room. When we find that +
+ meteor, we'll find Dr. Wily. +
+ +
+ Robô: He, he still lives! +
+ +
+ Megaman: What the? +
+ +
+ Dr. Light: Megaman, you must go after him! We don't know who he +
+ is and it's dangerous to leave him alone. +
+ +
+ Megaman: Yes, sir! Let's go Rush! +
+ +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
As diferenças entre as versões de Megaman 8 para Playstation e e
para o Saturn estão nessa fase. Nessa fase você tem um confronto
com o seu futuro amigo, Duo. Na versão de Saturn você enfrenta
o Cutman (presente na primeira versão do Megaman, para o Nes).
Já na versão para o Playstation você não enfrentará ele.
CUTMAN (Apenas na versão de Saturn)
Quando ele vier para cima de você, pule-o. Caso ele pule, passe
por baixo com um SLIDE. Use a FLAME SWORD perto dele ou a
THUNDER CLAW de longe.
Chefe: DUO
Quando ele se transformar em uma bola energética, fique no centro
da tela para não ser atingido. Quando ele voltar ao normal, detone
com a MEGA BUSTER. Quando ele for dar o soco dele, recue para não
ser atingido.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ ANIMAÇÃO +
+ +
+ Megaman e Rush encontrarão o castelo do Dr. Willy. Ambos serão +
+ surpreendidos por um robô do Dr. Willy. Rush será golpeado e +
+ no momento em que Megaman estiver sofrendo nas mãos do robô, +
+ Duo aparecerá e derrotará o robô gigante. Em seguida ele +
+ explicará que sua missão e destruir toda energia malígna do +
+ mundo. +
+ +
+ Veja o diálogo da animação: +
+ +
+ +
+ Megaman: That must be it over there. +
+ +
+ Megaman: I can see it! +
+ +
+ Megaman: Rush! Rush!! +
+ +
+ Dr.Willy: I am impressed! I didn't think you'd make it this far +
+ Megaman! However, i don't have time to deal with you! +
+ Say good night! +
+ +
+ Megaman: Rush? Rush! +
+ +
+ Duo: Are you ok? +
+ +
+ Megaman: Who are you? +
+ +
+ Duo: My name is Duo. I was born with the sole purpose to +
+ eliminate the evil energy from this universe. +
+ +
+ Duo: It is coming +
+ +
+ Megaman: Duo, that thing! It's just like the one i gave to Dr. +
+ Light! +
+ +
+ Duo: Yes.This is what you people call evil energy. Based on +
+ my studies so far, the one who obtained the original +
+ energy must be a being of complete evil. This type of +
+ energy absorbs the evil in a person's mind and then +
+ multiplies. Judging by the quick rate of it's growth, +
+ it will take over the planet with evil energy in a +
+ matter of days. We must stop it! +
+ +
+ Duo: I sense the original energy exists in that tower, but +
+ +
+ Duo: The barrier prohibits me from going there. I will +
+ destroy the rest of the evil energy that has spread +
+ throughout the earth. You search and destroy the energy+
+ sources for that barrier! +
+ +
+ Megaman: Let's do it! Time to go Rush! +
+ +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Localização dos parafusos:
1-(PLAYSTATION)- Use a MEGABALL ou a TORNADO HOLD para alcançar a
escada no início da fase. Siga para a esquerda, detone os inimigos
e pegue o parafuso.
1-(SATURN)- Use a MEGABALL ou a TORNADO HOLD para alcançar a escada
no início da fase. Siga para a esquerda, detone o CUTMAN e você
ganhará o parafuso.
2- Após pegar o 1° parafuso, siga para a direita e use a THUNDER
CLAW no pino para passar por cima dos espinhos e pegar o
parafuso.
8.7
-------------------------------------------------------------------
Astro man Stage 4 parafusos
Arma que ganha: ASTRO CRUSH
-------------------------------------------------------------------
Preste atenção no "sol" no fundo do cenário: Quando ele mudar, as
plataformas irão aparecer ou desaparecer. Nos labirintos, aperte os
botões verde e vermelho para abrir caminho até o final.
Chefe: Astro man
Provocações iniciais: [A] I've found you, but I don't know what
to do...
[B] You've found me... how embarrasing!
Provocações finais: [A] Oh, Great!
[B] Mommy!!
Quando ele voar para baixo, desvie dos satélites que ele vai mandar
e detone com a FLASH BOMB. Quando ele começar a desaparecer,
prepare-se para a ASTRO CRUSH: use SLIDES para fugir desse poderoso
ataque. Você também pode usar a HOMING SNIPER para detoná-lo. Ao
disparar a HOMING SNIPER os tiros perseguirão o Astro Man.
Localização dos parafusos:
1- Aperte os botões verde e vermelho para mover o pilar que está
bloqueando o parafuso.
2- Na torre que vai caindo, use um SLIDE no meio do caminho para
pegar o parafuso.
3- Na parte das plataformas que aparecem e desaparecem, pegue o
parafuso na parte debaixo do abismo, em uma platforma.
4- Aperte os botões verde e vermelho para mover o pilar que está
bloqueando o parafuso.
8.8
-------------------------------------------------------------------
Aqua man Stage 4 parafusos
Arma que ganha: WATER BALLON
-------------------------------------------------------------------
Fase marinha um pouco difícil. Lembre-se que agora o Megaman pode
nadar: aperte rapidamente o botão de pulo para nadar. Logo após
detonar o Sub-Chefe, na segunda tela, use a ASTRO CRUSH para
destruir o teto. Assim o nível da água subirá e permitirá que
você prossiga.
SUB-CHEFE
Esse é o SUB-CHEFE mais difícil do game. Use a FLASH BOMB quando
ele estiver fora da água. Cuidado com os seus ataques. Ao
detoná-lo você receberá o item Rush Charge, que é uma das formas
do seu cão Rush.
Chefe: Aqua man
Provocações iniciais: [A] I am aquaman, but you can call me
handsome, dude.
[B] Run away while you can.
Provocações finais: [A] That was Luck!!
Muito fácil. Use um disparo da ASTRO CRUSH e quando ela estiver
imóvel, atire com a MEGA BUSTER. Quando ela voltar a atacar,
atire novamente com a ASTRO CRUSH e então, repita a operação.
Localização dos parafusos:
1- Logo após o SUB-CHEFE, use a ASTRO CRUSH para quebrar o teto
rachado. Suba por essa passagem e pegue o parafuso.
2- Use a TORNADO HOLD para mover o espinho para cima, espere um
pouco e use o SLIDE para passar e pegar o parafuso.
3- Logo após pegar o 2° parafuso, suba e vá para a direita.
Caia sempre pelo lado esquerdo até encontrar o parafuso.
4- Se você quebrou o teto para pegar o 1° parafuso, siga pelo
caminho da água e pegue o parafuso na plataforna central.
8.9
-------------------------------------------------------------------
Sword man Stage 3 parafusos
Arma que ganha: FLAME SWORD
-------------------------------------------------------------------
Existem 4 barreiras que devem ser abertas nessa fase. Para abrí-las
você deve passar por 4 mini estágios. Nos mini estágios atire nas
alavancas para abrir as passagens. Na sequência dos botões, pule no
botão da direita, depois no da esquerda e logo após no do meio. No
mini estágio onde os jatos de lava atrapalham você, use a ICE WAVE
para passar sem problemas.
SUB-CHEFE
Use a arma FLASH BOMB quando o chefe abrir o seu compartimento. Use
os SLIDES e dê pulos para escapar das bolas de fogo. Ao
detoná-lo você receberá o item Rush Bomb, que é uma das formas
do seu cão Rush.
Chefe: Sword man
Provocações iniciais: [A] Nothing personal, but I've got
orders.
[B] Let's make this a fair fight.
[C] I'll do my best.
[D] I won't hold back.
Provocações finais: [A] Nice shot.
Sem mistérios. Quando a parte de cima de seu corpo vier para cima
de você, dê um SLIDE para frente e quando ela estiver voltando dê
outro SLIDE para trás. Nos intervalos de seus ataques, use a WATER
BALLOON na cabeça dele. Quando ele estiver em uma espécie de
escudo, acerte para valer com a WATER BALLOON, pois ele ficará
imóvel (acerte na cabeça dele).
Localização dos parafusos:
Na versão de Saturn só existem 2 parafusos nesse estágio.
1- Entre no mini estágio da parte debaixo da esquerda e pegue o
parafuso na parte em que o teto de espinhos desce para esmagá-lo.
Seja rápido!
2- (PLAYSTATION)- Entre no mini estágio da parte debaixo da
direita e pegue o parafuso logo no início.
3- No terceiro bote, perto do fim da fase, preste atenção em uma
rocha que tem o símbolo da FLASH BOMB desenhado nela. Essa rocha
está logo depois da cachoeira de lava. Destrua essa rocha com a
FLASH BOMB, suba a escada que aparecer e pegue o parafuso.
8.10
-------------------------------------------------------------------
Search man Stage 5 parafusos
Arma que ganha: HOMING SNIPER
-------------------------------------------------------------------
Fase um pouco difícil. Utilize a THUNDER CLAW para atravessar
espinhos e alcançar plataformas. Para fazer isso, basta atirar nos
ganchos e segurar o botão de tiro. Cuidado com os inimigos
escondidos nas folhagens! Nesse estágio existe mais uma diferença
entre as versões de Playstation e Saturn. Na versão de Saturn
você enfrentará o Woodman (presente na segunda versão do Megaman,
para o Nes). Já na versão para o Playstation você não
enfrentará ele.
WOODMAN (Apenas na versão de Saturn)
Muito simples: basta usar a FLAME SWORD perto dele. Desvie das
folhas pulando. Use o FLAME SWORD no escudo dele para causar
grande dano.
Chefe: Search man
Provocações iniciais: [A] Don't be afraid!
[B] Come on!
[C] Begin mission. Yes, sir!
[D] Ready? Yes, Let's go!
Provocações finais: -------------------------
Chefe meio doido, pois pensa que ainda está na guerra. Para
acabar com ele, use a FLAME SWORD. Quando ele jogar o disco com
espinhos, use a FLAME SWORD para destruir o disco. Quando ele
disparar o SHIELD FIRE (os 3 mísseis) fique entre os mísseis
para não ser acertado. Quando ele se esconder nos arbustos
descubra rapidamente qual é ele, detonando os dois rapidamente
com a FLAME SWORD. Caso você não seja rápido o suficiente, ele
vai disparar a HOMING SNIPER. Desvie pulando e dando SLIDES.
Localização dos parafusos:
Na versão de Playstation só existem 4 parafusos nesse estágio.
1- Está escondido atrás das folhagens, na segunda seção dessa
fase.
2- Na terceira seção dessa fase, na parte debaixo a direita, use
a FLAME SWORD para detonar os espinhos e abrir caminho para o
parafuso.
3- Ainda na terceira seção dessa fase, na parte de cima, use a
TORNADO HOLD para alcançar um gancho muito alto, nas platformas
dos espinhos. Imediatamente, troca a arma para a THUNDER CLAW e
use-a para agarrar o gancho e alcançar uma plataforma. Suba a
escada e pegue o parafuso.
4- Use a THUNDER CLAW e atravesse os espinhos sem perder um
gancho, para pegar o parafuso .
5-(SATURN)-Detone o WOODMAN no meio da fase para conseguir o
parafuso.
8.11
-------------------------------------------------------------------
Dr. Willy Stage 1
-------------------------------------------------------------------
Chefe: Penguim
Fique no centro da tela e use a MEGABALL. Se o penguim aparecer em
um dos cantos, chute uma MEGABALL para o canto em que ele está
(você deve ficar no meio). Se ele aparecer em uma das colunas
centrais, chute uma MEGABALL contra a parede mais próxima.
8.12
-------------------------------------------------------------------
Dr. Willy Stage 2
-------------------------------------------------------------------
Chefe: Nave Espacial
Muito fácil. Use a MEGA BUSTER para destruir os canhões. Quando ela
abrir seus compartimentos para atacar use a ASTRO CRUSH para
detoná-la.
8.13
-------------------------------------------------------------------
Dr. Willy Stage 3
-------------------------------------------------------------------
Chefe: Bass
Provocações iniciais: [A] Come on Treeble!
[B] Hold it Megaman!
Provocações finais: [A] Arghh! This is not over Megaman!
Use sempre a POWER MEGA BUSTER para detoná-lo. Quando ele parar no
alto e atirar para cima, prepare-se para a chuva de tiros: olhe
para cima para saber como desviar. É só ficar entre 2 tiros.
Quando ele sumir da tela, ele virá atirando um raio em você: Use
um SLIDE e escorregue para o lado oposto. Quando ele descer,
detone com a POWER MEGA BUSTER e pule os dois tiros que ele irá
disparar. Ah! Não esquece de atirar sempre que ele etiver no alto.
Chefe: Gosma
Esse chefe é bem parecido com aquele chefe que se dividia em
partes e vinha para cima de você, no Megaman 2 de Nes, não é?
Bem, não se assuste. Não fique muito longe dele para ele não
se dividir em várias partes e vir para cima de você. Caso isso
ocorra, use SLIDES e pulos para desviar das partes dele. Quando
ondas passaram pela tela, use o SLIDE e fuja para o canto oposto,
onde você ficará a salvo. Fique esperto pois a onda costuma
passar mais de uma vez. Quando espinhos começarem a surgir do
chão, use SLIDES para fugir. Quando o chefe estiver totalmente
formado, use uma FLASH BOMB no olho para fazer uma abertura e
logo depois use outra FLASH BOMB para acertar o olho. Repita a
operação até acabar com ele. Lembre-se: Esse chefe exige muita
paciência.
8.14
-------------------------------------------------------------------
Dr. Willy Stage 4
-------------------------------------------------------------------
Nessa parte do catelo do Dr. willy você enfrentará todos os chefes
novamente. Basta usar a mesma arma para acabar com eles. Abaixo
está o desenho que representa onde cada chefe está, em relação as
capsulas:
TENGU MAN FROST MAN ASTRO MAN SWORD MAN
CLOWN MAN GRENADE MAN SEARCH MAN AQUA MAN
OBS: Cada inimigo derrrotado deixa uma capsula de energia. Para
pegá-la você deve ser muito rápido pois após alguns segundos
você saíra do estágio.
OBS 2: Após derrotar todos os inimigos fique em pé na plataforma
que aparecerá no centro da tela. Você será levado para um novo
estágio.
8.15
-------------------------------------------------------------------
Dr. Willy Stage 5
-------------------------------------------------------------------
Dr. willy [parte 1]
Atire FLASH BOMBS na cabeça de caveira e atire FLASH BOMBS quando
a boca se abrir para evitar o tiro de laser. Quando a serra vier
pulando, use um SLIDE para desviar dela. Quando ela vier por
baixo, dê um pulo para desviar. Pule e dê SLIDES para desviar dos
tiros. Quando um tiro for lançado para cima, no momento que o tiro
tocar no chão, pule para não ser atingido.
Nave [parte 2]
Use a POWER MEGA BUSTER de longe para detonar a nave. Quando 8
bolas energéticas forem lançadas, pule no momento em que a nave
sumir. Quando 4 bolas energéticas foram lançadas, fique no canto
para desviar delas. Se ele enviar as bolas teleguidas, pule para
atrair elas e em seguida dê um SLIDE para pssar por baixo delas.
Quando ele mandar tiros para cima, no momento que o tiro tocar
no chão, pule para não ser atingido.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ ANIMAÇÃO FINAL +
+ +
+ Megaman foi atingido pela energia malígna e sua vida está no +
+ fim. Duo o salva. Após isso ele vai embora. Megaman e seus +
+ amigos agora podem curtir um pouco de paz. +
+ +
+ Veja o diálogo da animação: +
+ +
+ +
+ Duo: This is not good. He has been effected by the evil +
+ energy. He will die soon. +
+ +
+ Duo: If your mind is not completely taken by the evil, +
+ you'll be saved! +
+ +
+ Duo: Megaman, I can see into your mind... +
+ +
+ Duo: You have been working so hard for justice. With your +
+ help, this planet will survive. +
+ +
+ Protoman: What happened Megaman!? +
+ +
+ Duo: He's going to be ok. He will regain conciousness +
+ soon. My job is done, i must go. I will leave +
+ Megaman up to you. +
+ +
+ Duo: But there's one more thing... +
+ +
+ Protoman: Huh? +
+ +
+ Duo: I have a favor to ask... +
+ +
+ Roll: Wake up! Wake up Megaman! +
+ +
+ Megaman: Roll! +
+ +
+ Roll: Megaman! You're ok! +
+ +
+ Amigos: Alright! +
+ +
+ Megaman: Am i alive? +
+ +
+ Dr.Light: Yes you are...Duo saved you! +
+ +
+ Megaman: Duo? +
+ +
+ Protoman: Duo is gone. +
+ +
+ Megaman: Protoman! +
+ +
+ Protoman: Megaman, i have a message to give you from Duo. +
+ +
+ Megaman: From Duo? What is it? +
+ +
+ Protoman: He said Thank you. +
+ +
+ Megaman: Duo? Me too... +
+ +
+ Megaman: Thank you, Duo. +
+ +
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====================================================================
9- TABELA DE ARMAS
====================================================================
Aqui se encontra uma rápida referência sobre as armas que você deve
usar contra cada chefe desse game:
CHEFE USAR VOCÊ GANHA
Caranguejo | MEGABALL
Frostman | FLASH BOMB | ICE WAVE |
Tenguman | ICE WAVE | TORNADO HOLD |
Clownman | TORNADO HOLD | THUNDER CLAW |
Grenademan | THUNDER CLAW | FLASH BOMB |
Cutman | FLAME SWORD ou THUNDER CLAW | |
Duo | MEGA BUSTER | |
Astroman | HOMING SNIPER ou FLASH BOMB | ASTRO CRUSH |
Aquaman | ASTRO CRUSH | WATER BALLOON |
Swordman | WATER BALLOON | FLAME SWORD |
Searchman | FLAME SWORD | HOMING SNIPER |
Woodman | FLAME SWORD | |
Penguim | MEGABALL | |
Nave espacial | ASTRO CRUSH | |
Bass | MEGA BUSTER | |
Gosma | FLASH BOMB ou THUNDER CLAW | |
Dr. Wily 1 | FLASH BOMB | |
Dr. Wily 2 | FLAME SWORD E MEGA BUSTER | |
====================================================================
10- DICAS (VERSÃO SATURN)
====================================================================
A dica abaixo habilita um menu de animações:
No menu principal coloque o cursor em Bonus mode e aperte
simultâneamente: L+R+Start. Agora você terá a opção Animations
para ver os vídeos do game.
====================================================================
11- CÓDIGOS GAME SHARK (VERSÃO PLAYSTATION)
====================================================================
Códigos Game Shark para a versão americana do jogo:
OBS: Os códigos de Ter todas as armas e munição infinita só
funcionam nos Game Sharks versão 2.2 ou superior.
EFEITO CÓDIGO
Master Code: f6000914c305
b60028000000
Astro Crush: 801b1ed00001
Flame Sword: 801b1ec80001
Flash Bomb: 801b1eb40001
Ter todas as armas: 500009040000
801b1eb00001
Homing Sniper: 801b1ecc0001
Ice Wave: 801b1ebc0001
Astro Crush Infinito: 801b1ed22800
Flame Swords Infinito: 801b1eca2800
Flash Bombs Infinito: 801b1eb62800
Homing Snipers Infinito: 801b1ece2800
Ice Waves Infinito: 801b1ebe2800
Mega Balls Infinito: 801b1eb22800
Thunder Claws Infinito: 801b1eba2800
Tornado Hold Infinito: 801b1ec22800
Water Balloons Infinito: 801b1ec62800
Munição Infinita: 500009040000
801b1eb22800
Mega Ball: 801b1eb00001
Thunder Claw: 801b1eb80001
Tornado Hold 801b1ec00001
Water Balloon: 801b1ec40001
====================================================================
12- CÓDIGOS GAME SHARK (VERSÃO SATURN)
====================================================================
Códigos Game Shark para a versão americana do jogo:
EFEITO CÓDIGO
Master Code: f6000914c305
b60028000000
Ter a Mega Ball: 160361e40100
Mega Balls Infinito: 160361e62800
Ter a Flash Bomb: 160361e80100
Flash Bombs Infinito: 160361ea2800
Ter a Thunder Claw: 160361ec0100
Thunder Claws Infinito: 160361ee2800
Ter a Astro Crush: 160362040100
Astro Crush Infinito: 160362062800
Ter a Flame Sword: 160361fc0100
Ter a Homing Sniper: 160362000100
Ter a Ice Wave: 160361f00100
Ter a Tornado Hold: 160361f40100
Ter a Water Balloon: 160361f80100
Flame Sword Infinito: 160361fe2800
Homing Snipers Infinito: 160362022800
Ice Waves Infinito: 160361f22800
Tornado Hold Infinito: 160361f62800
Water Balloons Infinito: 160361fa2800
-------------------------------------------------------------------
André Luiz Cardona
Copyright © 1999. Todos os direitos reservados.