Mario Power Tennis FAQ/Walkthrough Escrito por:
PedroIssacFelix (
[email protected])
Cópia ou distribuição APENAS com autorização prévia. Peço também que não
plagiem nem distribuam tal FAQ como trabalho próprio. Respeito pelo trabalho
dos outros. Caso eu descubra que este FAQ foi copiado, farei questão de
estragar a imagem do desgraçado que o copiou. Podem divulgar (o link) a vontade
se desejarem.
Versão: 2.7
PS: Ouçam Iron Maiden!
Todas as informações contidas nesse FAQ vieram de experiências próprias,
portanto, as análises de personagens e quadras foram formadas pela minha
opinião, que pode não estar completamente correta.
Algumas informações foram também retiradas do manual que vem com o jogo.
Índice:
Updates e Previsões (.0)
I. Introdução (.1)
II. Mario Power Tennis (.2)
III. Iniciando o Jogo (.3)
A. Tela Principal (.3A)
a. Event Mode (.3Aa)
b. Tela de Seleção de Personagens (.3Ab)
B. Controles (.3B)
IV.Regras Básicas do Tênis (.4)
V. Personagens (.5)
A. Características (.5A)
B. Informações (.5B)
a. Mario (.5Ba)
b. Luigi (.5Bb)
c. Peach (.5Bc)
d. Daisy (.5Bd)
e. Wario (.5Be)
f. Waluigi (.5Bf)
g. Yoshi (.5Bg)
h. Koopa Troopa (.5Bh)
i. Donkey Kong (.5Bi)
j. Diddy Kong (.5Bj)
k. Boo (.5Bk)
l. Shy Guy (.5Bl)
m. Bowser (.5Bm)
n. Bowser Jr. (.5Bn)
o. Fly Guy (secreto) (.5Bo)
p. Wiggler (secreto) (.5Bp)
q. Paratroopa (secreto) (.5Bq)
r. Petey Piranha (secreto) (.5Br)
VI. Quadras (.6)
A. Peach Dome Hard Court (.6A)
B. Peach Dome Clay Court (.6B)
C. Peach Dome Grass Court (.6C)
D. Luigi's Mansion Court (.6D)
E. Wario Factory Court (.6E)
F. Delfino Plaza Court (.6F)
G. Gooper Blooper Court (.6G)
H. DK Jungle Court (.6H)
i. Mario Classic Court (secreto) (.6I)
J. Bowser Castle Court (secreto) (.6J)
VII. Modos de Jogo (.7)
A. Gimmick Match (.7A)
B. Standard Match (.7B)
C. Ring Shot (.7C)
D. Item Battle (.7D)
a. Item Battle em Diferentes Quadras (novo!!!) (.7Da)
VIII. Mini-games (.8)
A. Artist On The Court (.8A)
B. Terror Tennis (.8B)
C. Gooper Blooper Volley (.8C)
D. Chain Chomp Challenge (.8D)
E. Tic-Tac-Glow (.8E)
F. Mecha-Bowser Mayhem (secreto) (.8F)
G. Balloon Panic (secreto) (.8G)
H. Coin Collectors (secreto) (.8H)
IX. Segredos (.9)
A. Personagens Secretos (.9A)
B. Quadras Secretas (.9B)
C. Copas Secretas (.9C)
D. Mini-games Secretos (.9D)
E. Outros Segredos (.9E)
a. Event Mode (.9Ea)
b. Upgrade para o Powershot Defensivo do Yoshi (.9Eb)
c. Nível de Dificuldade "Ace"! (.9Ec)
d. Personagens "Star" (.9Ed)
X. Torneios - (.10)
A. World Open (.10A)
a. Mushroom Cup (.10Aa)
b. Flower Cup (.10Ab)
c. Star Cup (.10Ac)
B. Gimmick Masters (.10B)
a. Fire Cup (.10Ba)
b. Thunder Cup (.10Bb)
C. Star Tournament |----------Esperem até a versão 3.0!!! -------------|
a. Rainbow Cup
b. Moonlight Cup
c. Planet Cup
XI. Não sei - mas vai ter (.11)
XII. Frases Atualmente Questionadas (FAQ) * (.12)
XIII. Agradecimentos / Futuros Projetos / Dúvidas? (.13)
*Eu sei que é Frequently Asked Questions - só quis fazer uma tradução sem graça
da sigla.
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Updates e Previsões (.0)
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16/12
Por algum motivo que desconheço, a GameFAQs fez algum erro com o link da 2.7,
que ainda é a 2.4.5. Estou re enviando o FAQ e veremos se eles corrigem o erro.
15/12
A versão 2.7 finalmente saiu. Agora conta com a Gimmick Masters completa. Além
disso, um sistema de localização aprimorado para ajudar os visitantes.
Simplesmente apertem Ctrl+f e coloquem o código da seção e você será enviado
à mesma.
Além disso, adicionada seção Item Battle em Diferentes Quadras.
Finalizando, corrigidos erros e mais erros e adicionadas novas informações às
quadras.
A versão 3.0 não tem nenhuma previsão, infelizmente.
Além disso, entendam que a parte de Torneios é a que exige
mais afinco e não posso sair escrevendo qualquer coisa.
Versão 2.0: Adicionadas seções VIII. IX. e XIII.
- Update 2.1: Corrigidos tantos erros de português que não consegui nem
contar. Corrigi também uma confusão com o alcance de Waluigi e Wiggler.
- Update 2.2: 03/11/05 - Iniciada a seção dos torneios. Corrigidos mais
erros. Adicionada a seção FAQ. Corrigido outra confusão com o nome da Thunder
Cup que, no subconsciente da minha consciência, ganhou o nome de Lightning
Cup.
- Update 2.3: 08/11/05 - Terminada a parte da World Open na parte de
Torneios.
- Update 2.4: 09/11/05 - Revisada a parte da World Open. Lançamento sem
maiores problemas.
- Update 2.4.5: 26/11/05 - Update rápido com a Fire Cup Singles. Desculpem,
minha vida está muito corrida e por isso a Fire CUp Doubles e o resto da
Gimmick masters ficam pra depois!
- Update 2.5: 13/12/05 - Fire Cup Doubles feita! Corrigidos alguns erros
de português.
- Update 2.6: 14/12/05 - Adicionados sistemas de localização, facilitando
a vida dos usuários. Usem Ctrl+f e coloquem o código da seção onde vocês
querem ir (EX: (.0) ). Adicionada, também, seção VII.D.a. . Finalizando,
algumas mudanças na informação de algumas quadras.
- Update 2.7: 15/12/05 - Finalizada Gimmick Masters. Revisada tal seção.
É isso, 2.7 tá feita!
Versão 1.0: Adicionadas todas seções de I. à VII.
- Update 1.1: Corrigidos (vários) erros de português.
- Update 1.2: 23/10 - Mais erros de português corrigidos, inclusive os
terríveis "corrijido" e "alcançe". Além disso, mudanças em análises de alguns
personagens. E foi colocado como conseguir o Paratroopa, coisa que havia sido
esquecida.
- Update 1.3 e 1.4: 24/10 - Pequenas mudanças em algumas frases e ajuste de
todas as linhas para que não ultrapassem 80 caracteres...
Além disso, adicionei a parte de Agradecimentos. Corrigidos mais erros.
- Update 1.5: 25/10 - Terminada a seção IX. e iniciada a VIII. Hehehe, 2.0
vai sair no prazo - com a seção mini-games! Corrigidos mais erros.
- Update 1.6 e 1.7: 26/10 - Corrigidos três erros de português, duas linhas
com mais de 80 caracteres, e continuada a VIII. Falta só dois mini-games!
Corrigidos também uma confusão com os nomes das copas.
- Update 1.8 e 1.9: 27/10 - Terminada seção Mini-games. Feita revisão
completa de todo o conteúdo, para que a 2.0 saia sem grandes problemas.
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I. Introdução: (.1)
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Bem vindo ao FAQ brasileiro de Mario Power Tennis. Resolvi escrever este FAQ
com a intenção de tirar as dúvidas de todos que o lerem, para que possam
aproveitar o melhor jogo de tênis já lançado para o Game Cube, e, não minha
opinião, o melhor jogo de Tênis existente. Espero que aprovem o FAQ e que eles
seja de pelo menos alguma utilidade.
Se você gostar e o FAQ for de alguma ajuda ou encontrar algum erro, seja sobre
o jogo ou meros erros de português, ou deseja fazer alguma crítica, sinta-se
livre para me mandar e-mails. (e-mail está no começo do FAQ).
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II. Mario Power Tennis: (.2)
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A série Mario Tennis iniciou-se no N64 (não considerei o Tennis para NES
pois, apesar do Juiz ser o Mario, o jogo não é Mario Tennis), e logo se tornou
um dos jogos mais populares de tênis para o console. Os sistemas simples, mas
bastante realistas e funcionais permitiam que qualquer um jogasse e se
divertisse, mesmo os que não eram muito interessados no esporte.
A versão para o Cube melhorou ainda mais a série, que agora conta com gráficos
incríveis, novos mini-games e modos de jogo, novos personagens e um novo
sistema de "Powershots".
Esses Powershots são poderes que podem ser usados no meio da partida (apenas
após serem "carregados") e que podem salvar bolas praticamente impossíveis ou
mandar bolas com extrema força ou efeito que praticamente "empurram" o jogador
que as recebe.
Cada personagem conta com seus próprios poderes, que serão especificados na
seção Personagens.
O jogo possui 18 personagens, sendo 14 deles disponíveis desde o início (Mario,
Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Koppa Troopa, Donkey Kong, Diddy
Kong, Boo, Shy Guy, Bowser e Bowser Jr.) e 4 secretos (Fly Guy, Wiggler,
Paratroopa e Petey Piranha), 10 quadras, 8 disponíveis desde o inicio (Peach
Dome Hard Court, Peach Dome Clay Court, Peach Dome Grass Court, Luigi's Mansion
Court, Delfino Plaza Court, Wario Factory Court, Gooper Blooper Court e
DK Jungle Court) e duas secretas (Bowser Castle Court e Mario Classic Court).
Além disso, existem 8 torneiros, todos eles consideravelmente simples, para
que o jogador possa obter tudo logo e seguir direto para o modo de Exibição,
que é o mais divertido do jogo. As copas são para apenas 1 jogador.
No começo do jogo, você terá aceso à copa World Open (com três
torneios, Mushroom Cup, Flower Cup e Star Cup), a Gimmick Masters (Fire Cup
e Thunder Cup). Após acabar a World Open, você terá acesso à Star Tournament
(Rainbow Cup, Moonlight Cup Planet Cup) que apresentam um pouco mais de
desafio.
Finalizando, existem 8 mini-games, alguns viciantes e outros mais tediosos.
Eles podem ser jogados de 1 a 4 jogadores. Cinco deles estão disponiveis desde
o inicio, e outros três podem ser adquiridos vencendo campeonatos e etc.
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III. Iniciando o Jogo: (.3)
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|(A. Tela Principal)| (.3A)
Na tela principal, existem seis opções. São elas "Exhibition", onde você pode
jogar de 1 a quatro jogadores partidas de Tênis normais contra o computador ou
outros jogadores, "Tournament", onde você ingressa em torneios para adquirir
extras para o jogo, "Special Games" , onde você seleciona e joga mini-games,
"Continue", para continuar algum jogo salvo, "Records", onde informações sobre
campeonatos e jogos de tennis dos seus personagens ficam armazenados e
"Options", que serve para mexer nas opções básicas do jogo.
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|a. Event Mode| (.3Aa)
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Existe uma outra opção que pode ser habilitada na tela principal. É o Event
Mode. É um modo de jogo para 2 ou 4 jogadores. Os jogadores participam de
disputas de Tie Break com 3, 5 ou 7 pontos. Não é um modo tão útil, mas é bom
para partidas rápidas.
Para habilitá-lo, vá para a tela do "Press Start", aperte o botão Z e depois
start. O modo estará lá.
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|b. Tela de Seleção de Personagens| (.3Ab)
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Ao selecionar ou Exhibition ou Tournament ou Special Games, você será mandado
para a tela de seleção de personagens. Lá, como indica o nome, você pode
escolher os personagens que você pretende utilizar.
Para os jogadores 2, 3 e 4 poderem escolher seus personagens (isso apenas em
Exhibition ou Special Games) basta apertar A.
Se você desejar que seu personagem seja canhoto, aperte L e depois escolha o
personagem.
Se, após terminar a World Open com um respectivo personagem, você desejar que
seu personagem ganhe uma estrela (seu atributos melhoram), aperte R e depois
escolha o personagem.
|(B. Controles)| (.3B)
Os controles do jogo são simples de se adaptar:
Em menus:
Direcional Analógico - Movimenta pelas opções.
Botão A - Seleciona item no menu
Botão B - Cancela
Start - Sai do menu (apenas nos menus dentro das partidas)
Botões L e R - Deixa o personagem canhoto ou com uma estrela, respectivamente
(apenas na tela de seleção de personagens)
Botões X - Em tela de seleção de personagem ou de quadra serve para escolher
uma aleatóriamente. De resto, serve pra nada.
Y e Z - Servem pra nada
Em partidas:
Direcional Analógico - Movimenta os personagens.
Botão A - Rebate a bola (Topspin*)
A > A - Carrega uma rebatida mais poderosa (Topspin*)
A > B - Lob, ou melhor, rebate uma bola alta.
Botão B - Rebate a bola (Slice*)
B > B - Carrega uma rebatida mais poderosa (Slice*)
B > A - Drop Shot, ou melhor, rebate uma bola fraca e baixa.
Botão Z - Altera o angulo da câmera.
Botão L - Cancela o carregamento de bolas A > A e B > B.
Botão R - R + A ou R + B = Powershot
A + B - Rebate a Bola. Normalmente é uma rebatida bem poderosa. (Smash*¹²)
Start - Abre o menu.
Botão X - Tem as mesmas funções que o A e faz as mesmas jogadas.
Botão Y - Tem as mesmas funções que o B e faz as mesmas jogadas.
*¹É complicado explicar o funcionamento do Topspin, Slice ou Smash, pois cada
um tem propriedades próprias e tendências diferentes. Em pouco tempo de jogo é
possível reparar as diferenças entre as três rebatidas.
*² O Smash é mais eficiente após um Lob (A > B) ou em momentos em que aparece
uma estrela no local onde a bola cairá.
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IV. Regras do Tênis: (.4)
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Tênis é um esporte simples e ao mesmo tempo completo, além de fácil de
aprender. Abaixo segue um breve, bem breve, resumo das partidas de Tênis. Só
leia o texto abaixo se você não souber NADA MESMO de Tênis.
(Objetivo do jogo:)
Ganhar, óbvio. Existem vários tipos de partidas:
Partidas com 1 set de 2 jogos, 1 set de 6 games, 3 sets de 2 games cada set,
3 sets de 6 games cada set, 5 sets de 2 games cada set e 5 sets de 6 games cada
set.
(Game:)
Cada game vai à 4 pontos. A pontuação é marcada do seguinte modo: 1º ponto,
15 pontos; 2º ponto, 30 pontos; 3º ponto, 40 pontos; 4º ponto, você ganha um
"game".
Quando dois jogadores chegam a 40 pontos, então eles devem obter vantagem antes
de ganhar um game. Ou melhor, se esta 40 a 40 e eu faço um ponto, eu tenho
vantagem. Se eu fizer outro ponto, o game é meu. Se o meu oponente fizer um
ponto eu perco minha vantagem e volta à 40 a 40. Fica assim até alguém com
vantagem conseguir um ponto.
(Sets:)
Os sets podem, como visto acima, variar de 2 games ou 6 games. No de 2 games, o
jogador que conseguir 2 games ganha um set. No de 6, idem, só que ganha um set
ao conseguir 6 games.
Se, em um jogo de 2 games por set, estiver 1 a 1, o set vai até 3 games. Se o
jogo de dois games por set ficar 2 a 2, acontece um Tie Break. Tie Break são
disputas para ver quem consegue 7 pontos antes. Se no Tiebreak ficar 6 a 6, o
mesmo sistema de vantagem começa a existir. Quem vencer o Tie Break finalmente
ganha o set.
Se, o caso for um jogo de 6 games por set, e estiver 5 a 5, o set vai até 7
games. Se ficar 6 a 6, acontece um Tie Break idêntico ao descrito acima.
(Partida)
Partidas de 1 set, aquele vencer um set ganha. Em partidas 3 sets, quem
conseguir dois ganha, e em partidas de 5 sets, quem conseguir 3 vence.
(O jogo em si:)
O jogo em si consiste numa quadra dividida por um rede. Cada lado fica um
jogador (ou uma dupla de jogadores). Cada uma das 2 quadras e dividida em
quatro partes menores. Essas partes nada infringem no jogo, apenas servem para
separar melhor as posições.
Para obter um ponto, você deve fazer uma bola bater duas vezes na quadra
adversária, ou então acerta a bola no oponente e este não conseguir rebater. A
primeira batida da bola DEVE ser dentro da quadra, senão é o que chamamos de
"Fora", e, nestes casos, o ponto fica pro jogador que recebeu a bola. A segunda
batida pode ser aonde for, o que importa é que bata. O jogador PODE sair da
quadra atrás da bola sem problema nenhum.
(O saque:)
No começo do jogo e após pontos existe o saque. Consiste em bater na bola,
diretamente da mão do jogador. O saque possui algumas regras. Primeiramente,
a posição do saque é variável. Primeiramente, você saca da direita, depois,
após algum ponto, da esquerda. Além disso, a bola deve cruzar a quadra, então,
se você saca da direita deve sacar na parte esquerda da quadra e vice-versa.
Caso a bola não cruze, é considerado "falta" e a pessoa que sacou volta a sacar.
Se ela não cruzar novamente, é "falta dupla" e o oponente recebe um ponto.
O saque só pode ser pego após ele ter batido uma vez no chão, caso contrário,
ponto do oponente.
Finalizando, sempre que um game acabar, troca a pessoa quem saca. Então, em
partidas de 1 contra 1, no primeiro game um jogador saca, e no segundo, outro
jogador. Em partidas de 2 contra 2, o mesmo ocorre, mas os jogadores do mesmo
time revezam os saques.
Pronto, você agora sabe boa parte do que é Tênis. O resto, você aprende jogando
o jogo. Se tiver algo errado ou confuso, me avisem por e-mail.
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V. Personagens: (.5)
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Agora começa a parte que a maioria das pessoas se interessam: informações sobre
os personagens.
|(A. Características)| (.5A)
Cada personagem tem atributos diferentes. Tem alguns mais velozes, porém fracos,
outros fortes, porém vagarosos, e alguns com maior habilidade ou defesa.
Por isso, existe uma divisão entre os personagens:
All-Around:
Personagens que são medianos em todos os atributos. Apenas Mario e Luigi são
"All-Around". Eles são boas escolhas para quem ainda quer aprender a jogar, mas
ainda não desenvolveram muita preferência por alguma característica.
Também podem ser usados por jogadores experientes que querem possuir controle
sobre toda a quadra de um modo satisfatório e que não querem que seus oponentes
explorem suas fraquezas.
Technique:
Personagens mais habilidosos, com excelente controle da bola e que têm
facilidade em jogá-la nas partes desejadas. Peach, Daisy, Shy Guy e Paratroopa
(secreto) são "Technique".
Por não serem tão rápidos (mas não chegam a ser devagar) nem muito fortes, não
são tão recomendados para amadores, que precisam de um personagem balanceado.
No entanto, jogadores experientes e que possuem boas táticas podem fazer muito
bom uso desses personagens.
Lobs e Drop Shots destes personagens são ótimos e destroem qualquer um muito
próximo/distante da rede.
Power:
Personagens que acertam bolas com muita força. Na sua maioria, pecam por
velocidade, mas tem grande estatura e alcance, além de um controle considerável
da bola. Wario, Donkey Kong, Bowser e Petey Piranha (secreto) são "Power".
Personagens "Power" definitivamente não são recomendados para iniciantes, pois
quem utiliza eles tem que ter controle completo da quadra, independentemente
da velocidade deles. Utilizá-los na rede é perigoso, mas pode ser mortal.
Atrás, os personagens "Power" se tornam barreiras e são difíceis de serem
derrotados. Mas, um Drop Shot rebatido e seguido de um lob pode destruí-los
facilmente.
Só os use se souber jogar, no mínimo, bem.
Além disso, são perfeitos, juntos com um personagem rápido, para partida de 2
contra 2.
Speed:
Personagens extremamente rápidos, pequenos e com força mediana. Yoshi, Diddy
Kong e Koppa Troopa são "Speed".
Personagens "Speed" são perfeitos para quem é iniciante. Conseguem atravessar
a quadra sem dificuldades e pegar bolas distantes rapidamente. A força deles
varia entre os personagens, mas é mediana. Eles tem um controle bom sobre a
bola.
Para quem é experiente, os "Speed" podem aparentar dispensáveis, mas, ao meu
ver, são muito úteis. Ter controle sobre a quadra com um personagem "Speed" é
muito simples, e são perfeitos para mandar bolas complicadas ou pegar
"milagres". Na rede, fazem um bom trabalho.
O maior defeito deles é serem extremamente vulneráveis à lobs quando jogam na
rede, e, em sua maioria, um lob decente pode ser muito difícil de ser pego.
Defense:
Personagens nem tão fortes, nem tão rápidos. Suas vantagens são ter controle
completo da quadra, estando na rede ou na parte de trás e possuírem o alcance
mais amplo do jogo. Apenas Waluigi e Wiggle (secreto) são Defense.
Não possuem nenhuma fraqueza significante, com exceção do fato de que
atravessar a quadra atrás de uma bola se torna muito difícil graças à baixa
velocidade.
São mortais na frente, por jogarem bolas difíceis de serem pegas e por terem
facilidade de rebater a maioria das bolas, com exceção dos lobs, que exigem uma
movimentação um pouco maior do personagem.
Juntos com um jogador "Power", "Speed" ou "Tricky" que cuidem da parte de trás
da quadra, formam duplas perfeitas.
Tricky:
Personagens consideravelmente velozes, com baixa estatura, e força pouco baixa.
Seus pontos fortes são suas bolas com efeito, que fazem curvas violentas que
confundem o oponente. Boo, Bowser Jr. e Fly Guy (secreto) são personagens
"Tricky".
São ótimos contra oponentes vagarosos e que não tem tempo de perceber a
curvatura da bola e chegar ao local desejado.
Se usado por iniciantes, suas habilidades não serão completamente utilizadas,
mas ainda podem ser úteis.
Jogadores experientes podem fazer ótimo uso desses personagens.
São mortais ao atacarem na rede mas um lob pode derrota-los facilmente.
São mais funcionais no meio da quadra, pois assim estão perto do fundo e da
rede e, caso necessário, não se torna difícil pegar uma bola distante ou fazer
uma ótima jogada na rede.
Seus lobs são perfeitos e pegam qualquer um muito próximo à rede.
|(B. Informações)| (.5B)
Como dito anteriormente, Mario Power Tennis estrapola, contando com 18
personagens. Tive que testá-los muitas vezes e analisar cada ponto forte/fraco
de cada um, mas mesmo assim muita coisa pode não corresponder completamente à
verdade. Por isso, se houver algo errado, não hesite em me mandar um e-mail
me corrigindo.
Este pequeno guia falará um pouco de cada personagem, seus pontos fortes e
seus pontos fracos, uma referência histórica e uma breve descrição dos
powershots. E, no caso dos personagens secretos, como consegui-los.
Antes, uma explicação melhor detalhada dos Powershots:
Como dito anteriormente, todo pesonagem tem 2 powershots. Um dele serve para
rebater uma bola extramente forte ou muito difícil de ser pega e que
normalmente atordoa quem as recebe. O outro serve para pegar bolas
definitivamente impossíveis. O jogo decide qual poder usar dependendo da
posição da bola em relação ao jogador.
Mas, os Powershots não podem ser usados toda hora. Se você reparar com cuidado,
verá que a raquete do seu jogador brilha. Quando este brilho ficar amarelo e
cobrir toda a raquete, segure R e depois A ou B para executar o poder.
As vezes, os Powershots defensivos de certos personagens não funcionam como
deveriam. Um exemplo é o de Mario, que em certas condições não pega a bola e o
do Diddy Kong, que imobiliza o personagem por poucos segundos após ser usado.
Mas, existem Powershots que sempre funcionam, como o de Wario e Waluigi.
Além disso, Powershots Ofensivos também falham - mas isso não depende do
personagem, e sim da localização da bola. Bolas muito baixas e perto da rede
tendem a bater na rede quando rebatidas por um powershot, então, cuidado.
_______________________
| a. Mario - All-Around |
-----------------------
(.5Ba)
É necessária uma explicação sobre o Mario? Ele é simplesmente o personagem mais
conhecido no mundo dos games, e mais conhecido até que Mickey e outros!
Sua carreira é tão longa que devem ser dezenas e dezenas de jogos (e todos
vendem milhões de cópias) deste personagem, que já foi: encanador, médico,
jogador de golfe, feito de papel, bola de pinball, jogador de baseball, herói,
bebê, acusado como pichador, roubado por fantasma e várias outras coisas. Além
disso, tem até filme!
Umas recomendações sobre jogos do mario: NGC - Mario Sunshine, Mario Kart Paper
Mario e Mario Parties; N64 - Super Mario N64, Mario Parties, Paper Mario,
Mario Kart; SNES - All-Stars, Super Mario RPG (melhor jogo do mundo), Mario
Kart. Bah, sinceramente, TODOS são PERFEITOS!
Pontos fortes e Fracos: Bem, como diz o All-Around, ele é mediano em força,
controle, velocidade, alcance e em fazer bolas curvadas. Tudo isso é verdade -
menos o quesito velocidade, que eu o considero um pouco abaixo da médio de um
personagem com velocidade "mediana". Mas, pra compensar essa falta de
velocidade, temos o fato de que Mario é um pouco mais forte que o esperado
para um personagem "ná média".
Powershots:
Defensivo: Mario começa a rodar em direção a bola e a rebate. Sem mentiras,
este é o pior Powershot defensivo do jogo. Ele costuma perder a bola quando
esta já passou a linha e, se usada em uma bola isolada em algum canto, deixa
o personagem completamente vulnerável.
Ofensivo: Mario pega seu martelo do NES e rabate a bola com muita força e
velocidade. Quem a rebater vai ser mandado MUITO para trás. Pelo menos o
ofensivo compensa o defensivo...
Conclusão: Mario não é ruim, Na verdade, ele é ótimo para iniciantes, pois tem
todas as características necessárias para se aprender a jogar. Mas, mesmo os
experientes podem aproveitá-lo, pois, afinal, um jogador estável é muitas vezes
mais eficiente do que aquele que se concentra em certo ponto e deixa outros
vulneráveis.
_______________________
| b. Luigi - All-Around |
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(.5Bb)
Luigi é irmão do Mario. Ao meu ver, foi criado para que fosse possível jogar
Mario de dois jogadores na época do NES e Super NES. E, desde então, tem
recebido mais importancia.
Um exemplo é o jogo Luigi's Mansion para o NGC, que você controla Luigi e seu
aspirador de fantasmas em uma mansão mal-assombrada. Apesar de ser curto e de
não usar 100% do hardware do NGC, é um jogo incrível!
Pontos fortes e Fracos: Assim como Mario, ele é mediano em tudo. Uma diferença
entre os irmãos é o fato de que Luigi é mais veloz e tem mair alcance.
Consequentemente, é mais fraco e tem menos controle que o irmão.
Powershots:
Defensivo: Luigi pega seu aspirador de fantasmas, Poltergeist, e suga a bola
até sua raquete, também sugada, que rebate a bola.
Ofensivo: Luigi pega um martelo, o qual não reconheço, e rebate a bola com
força e velocidade grandes, mas menores que os de Mario. Quem a rebater vai ser
mandado MUITO para trás.
Conclusão: Luigi, assim como seu irmão, é perfeito para iniciantes e ótimo para
experientes. Ele é apenas uma segunda opção para os All-Around, com algumas
breves diferenças.
______________________
| c. Peach - Technique |
----------------------
(.5Bc)
Peach é a princessa milionárias da série Mario. Possui seu castelo monstruoso,
e que, misteriosamente, só possúi salas com quadros que mandam Mario para
outros mundos.
Sua maior característica é o fato dela ser raptada praticamente o tempo todo
pelo temível Bowser, ou as vezes por um estranho em Super Mario RPG (o qual não
lembro o nome) e as vezes ainda roumbam-lhe a voz! Ainda assim, ela tem tempo
para treinar Tênis e se tornar uma excelente personagem em Mario Power Tennis.
Só prepara-se para odiá-la ao jogar contra ela em níveis mais avançados, pois é
uma poderosa oponente. Quando se junta com Daisy para partidas em duplas,
então, nem se fala.
Pontos fortes: Tem um excelente e mortal controle da bola. Seus lobs e drop
shots são perfeitos. Além disso, é consideravelmente rápida.
Pontos fracos: Ela tem pouca força e não faz um bom trabalho na rede, onde é
muito vulnerável a lobs. Seu alcance é baixo.
Powershots:
Defensivo: Peach solta um beijo, que forma uma dezena de corações, que rebatem
a bola. Além disso, a bola rabatida é um ótimo lob que mata qualquer um na
rede.
Ofensivo: Peach começa a rodopiar e rebate uma forte bola. Quem a rebater
ficará paralisado por alguns segundos:
Conclusão: Não se engane pelo fato dela ser fraca e ter pouco alcance: É uma
das melhores personagens de todo o jogo! Seus powershots são ótimos e seu
controle é excelente. Perfeita para experientes, média para amadores.
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| d. Daisy - Technique |
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(.5Bd)
Daisy? Quem é Daisy, você pergunta. Sinceramente - eu sei lá. Só sei que ela é
a rainha de Sarasaland e não tem nenhum jogo próprio. Se não me engano, ela
apareceu pela primeira vez no N64, não me recordo em que jogo, como parceira
da Peach.
E, como parceira da Peach, ela faz um ótimo trabalho. As duas garotas são a
dupla mais difícil de ser derrotar em Mario Power Tennis, quando se joga
partidas em duplas.
Pontos fortes e fracos: Tem os mesmo pontos fortes e fracos de Peach! Até agora
não reparei nenhuma diferença entre elas que fosse significante.
Powershots:
Defensivo: Daisy faz uma trilha de flores apareçer, e, então, ela escorrega por
tal trilha até a bola e a rebate (escorregar pelas folhas - nada a declarar).
Um ponto fraco deste powershot é que falha de vez em quando (muito raro) e não
consigo identificar o que a faz falhar.
Ofensivo: Daisy transforma sua raquete em uma flor mutantemente gigante, que
rebate a bola com força e que a pegar será jogado para trás.
Conclusão: É praticamente igual a Peach. A grande diferença é que os powershots
de Daisy são bem piores que os da rainha do reino dos cogumelos, Peach.
__________________
| e. Wario - Power |
------------------
(.5Be)
Wario nasceu no NES, no jogo Wario Woods. Ele foi criado para ser o contrário
de Mario, que ajuda as pessoas e é carisodo. Portanto, Wario é arrogante e
ganancioso. Apesar deste fato, Mario e Wario nunca lutaram entre si em jogos
de plataforma, o que é uma pena.
Wario tem uma turma própria, que inclui uma mulher muito linda (XD) e um outro
bando de loucos. O maior merito de Wario fica com seu WarioWare, um jogo bem e
stranho e louco, mas extremamente divertido e que já lançou para o Gba, NGC e o
Nintendo DS.
Pontos Fortes: Wario é o personagem "Power" mais regulado que tem. Ele é forte,
mas nem tanto, quando se compara com Donkey Kong, Bowser e Petey Piranha.
Apesar disso, é mais rápido que eles, apesar de não ser tão rápido comparado
aos outros tipos de personagem.
Pontos Fracos: É bem menor que os outros "Power", então tem menor alcance. Além
disso, seu controle sobre a bola deixa a desejar.
Powershots:
Defensivo: Wario pega uma estranha máquina de não-sei-aonde dada a ele por
Bowser, depois faz uma pose redícula e poe a máquina para funcionar. A máquina,
então, rebate a bola seja lá onde ela estiver.
Ofensivo: Wario pega outra estranha máquina de não-sei-aonde com um martelo.
Este martelo dá uma martelada no coitado, que então rebate a bola forte e que
eletrecuta quem a recebe, paralisando o jogador por vários segundos.
Conclusão: Não se assuste por Wario não ser tão forte - ele compensa isso com
sua velocidade superior. Ele é a melhor opção para os amadores que querem usar
personagens "Power" mas não são sabem jogar corretamente. Para experientes,
talvez outros "Power" sejam mais eficientes, mas Wario continua sendo uma boa
opção.
______________________
| f. Waluigi - Defense |
----------------------
(.5Bf)
Waluigi apareceu, pela primeira vez em Mario Tennis 64, com a intenção de ser
parceiro do Wario. Ele não tem nenhum jogo próprio e só aparece em jogos em que
há vários personagens de diferentes jogos da Nintendo. Sem dúvida, foi criado
pelo fato de haver inimigo do Mario (Wario) mas não do Luigi.
Pontos Fortes: Ele tem um controle bom da bola e é muito eficiente na
rede. Tem o maior alcance do jogo.
Pontos Fracos: É lento, é péssimo atrás e é muito vulnerável à lobs. Além
disso, anda de um jeito estranho e irritante XD. Não é muito forte também.
Powershots:
Defensivo: De algum modo milagroso, a quadra se enche de água, e Waluigi nada
pela piscina até a bola e a rebate.
Ofensivo: Waluigi faz uma porção de poses e depois rebate uma forte bola que
faz com que quem a rebate começe a girar no mesmo lugar por algum tempo.
Conclusão: Waluigi não é tão bom. Na rede, ele talvez seja o melhor personagem
do jogo, mas com um lob tudo vai àgua abaixo. Atrás, ele é não é muito
recomendado. Além disso, ao vencer, ele utiliza a raquete como "guitarra".
Tosco, mas interessante. Muito recomendado somente para quem gosta de ficar na
rede mais saiba a hora certa de recuar.
__________________
| g. Yoshi - Speed |
------------------
(.5Bg)
Yoshi apareceu pela primeira vez em Super Mario World para o Super NES e em
seguida no Mario Kart para o mesmo console. Depois, ganhou seu próprio jogo no
N64, além de aparecer em Super Mario 64, Mario Kart 64, Mario Tennis e Super
Smash Bros. Depois, começou a aparecer em tudo quando é Mario Kart, Mario Golf
ou Mario alguma coisa que fosse lançado. Sabe-se que eles nascem de ovos e
botam ovos ao "comer" inimigos... De onde eles surgiram, isso eu não sei. Eles
se alimentam de maças da área inútil do Super Mario World... XD...
Pontos fortes: Ele é muito rápido, consideravelmente forte e com um alcance
mediano. Consegue atravessar a quadra inteira rapidamente, fazendo com que seja
simples pegar bolas distantes.
Pontos fracos: Não tem tanto controle sobre a bola. Além disso, ao jogar na
rede, lobs se tornam perigosos já que ele tem baixa estatura e é quase
impossível pegar um lob qualquer.
Poweshots:
Defensivo: Yoshi se torna um ovo, que rola até a localização da bola e a
rebate.
Ofensivo: Yoshi dá um salto e rebate a bola com muita força e que deixa uma
trilha "arco-íris" ao passar. O jogador que rebater tal bola será jogado para
trás e ficará paralisado por um curto período de tempo.
Conclusão: Yoshi é um excelente personagem. Meu preferido entre os "Speed".
Seus Powershots são bons e, após terminar a Fire Cup jogando Doubles com ele,
seu Powershot defensivo ganha um novo efeito: Ao ser utilizado, o Yoshi muda de
cor! Ótimo para amadores e recomendável para experientes que gostem do
dinossauro.
_________________________
| h. Koppa Troopa - Speed |
-------------------------
(.5Bh)
Qualquer um que tenha jogado qualquer Mario conheçe o Koppa Troopa. Sabem,
aquelas tartarugas verdes que você pisa em cima, depois pega o casco e sai
jogando por ai, e caso você mate uns 20 monstros você sai ganhando muitas vidas.
Pois então, este personagem está no Mario Power Tennis e é outro dos melhores
personagens do jogo. Não vou falar toda a trajetória das tartarugas verdes,
afinal, foram inúmeros jogos!
Pontos fortes: Ele é mutantemente rápido. Quando anda, ele entra em seu casco
e rola por ai. Isso o faz o personagem mais rápido do jogo. Seu controle sobre
a bola é médio.
Pontos fracos: Ele não é tão forte e o alcance dele é bem baixo. Além disso,
é vulnerável à lobs, apesar de conseguir pegá-los a tempo. Outro ponto fraco
é que ele demora alguns milésimos de segundo para sair do casco, e isso pode
fazer com que ele perca a bola.
Powershots:
Defensivo: Koppa Troopa entra em seu casco e rola até o local onde a bola cairá
e a rebate.
Ofensivo: Koppa Troopa transforma a bola em uma bola de água que é mais eficaz
que um Drop Shot. Quando rebatida, tem uma alta chance dar um "Out" pois a bola
fica muito leve. O jogador que a rebate é parado por pucos segundos.
Conclusão: Koppa Troopa é o mais rápido do jogo. Seu Powershot Ofensivo é
ótimo, e, estando longe da rede, é quase impossível pegá-lo. É bom tanto para
amadores quanto para profissionais.
_________________________
| i. Donkey Kong - Power |
-------------------------
(.5Bi)
Donkey Kong - ele, junto com o Mario, fizeram parte do primeiro jogo do NES.
Neste jogo, Mario, que na época era chamado de Jumpman (nome aceitável, afinal,
ele só pulava ¬¬) tinha que salvar uma princesa sem nome (que acredito que seja
a peach, ou alguma outra amante) de um gorila marrom jogador de barris chamado
Donkey Kong.
Depois disso, Donkey Kong ganhou vários outros jogos e uma "turma" própria,
como Diddy Kong e o velho Crancky.
Pontos Fortes: Ele é muito forte, apenas menos que o Bowser. Além disso, tem um
alto alcance e é bem grande, então não sofre muito ao pegar certos lobs. Seu
controle é mediano.
Pontos Fracos: Devagar demais. E, por isso, é péssimo contra drop shots, Além
disso, na rede, é vulnerável a lobs que são rebatidos por jogadores no fundo da
quadra, e, portanto, atingem mais altura.
Powershots:
Defensivo: Donkey Kong pega uma de suas fiéis bananas e a utiliza como um
boomerang, que rebate a bola.
Ofensivo: Donkey Kong bate no chão, fazendo um canhão aparecer. Então, Donkey
Kong entra dentro de tal barril e é lançado com tremenda força contra a bola.
Quem rebater a bola ficará sem movimento por um curto período de tempo.
Conclusão: Donkey Kong faz juz ao grupo "Power" e é mediano nos outros
quesitos. Ele é muito forte e seus Powershots são muito bons. Não recomendo
muito para amadores.
_______________________
| j. Diddy Kong - Speed |
-----------------------
(.5Bj)
Diddy Kong apareceu na série Donkey Kong Country 2 do Super NES como parceiro
de Donkey Kong. Depois, ganhou seu próprio jogo de corrida: Diddy Kong Racing,
que tinha um bando de personagens, uns cujo passado nunca foi visto e outros
que tiveram algum futuro (Conker e Banjo, por exemplo).
Depois, voltou a turma de Donkey Kong no N64, onde era um dos 5 personagens
controláveis. Ele possuia duas pistolas e seu jatinho (não achei nome melhor
para aquela coisa) próprio. Era o personagem mais divertido do jogo.
Pontos Fortes: Ele é muito rápido, mais que o Yoshi, um pouco menos que Koppa
Troopa. Por isso, ele cosegue controlar a quadra inteira sem dificuldade, sem
ter que lidar com os milésimos que Koppa Troopa leva pra sair do casco. Além
disso, tem um controle melhor que Yoshi e Koppa.
Pontos Fracos: É baixo em estatura, não é nem tão forte nem tem tanto alcance.
Como acontece com os outros "Speed", os lobs podem ser muito difíceis de serem
pegos.
Powershots:
Defensivo: Diddy Kong pega seu "jatinho" e voa até a bola. Depois do Powershot
defensivo do Mario, este é o pior do jogo. Porque? Simplesmente porque existe
uma pequena espera após usar este poder para recuperar controle sobre o
personagem. Então, fica fácil fazer pontos entre esta espera.
Ofensivo: Diddy Kong rebate a bola, que faz um curva em forma de banana, típica
de personagens Tricky, só que mais difícil de ser prever. Quem rebater a bola
fica brevemente paralisado.
Conclusão: Se você quer alguém quase tão rápido quanto Koppa Troopa só que sem
a demora do mesmo ao sair do casco, este é seu personagem. A grande falha dele
é seu Powershot defensivo.
_________________
| k. Boo - Tricky |
-----------------
(.5Bk)
Boo é um fantasma. Ele e mais um milhão importunavam a vida de Mario em Super
Mario World e Mario Kart no Super Nes. Também apareceu em Super Mario 64,
onde, aliás, vimos o King Boo (algo assim o nome dele) e derrotamos uns três
deles. No Game Cube, apareçeu em Luigi's Mansion e Mario Kart DD (King Boo).
Por algum motivo, esses fantasmas tampam os olhos e ficam invisiveis quando
você os olha, e ao virar as costas para eles, estes lhe atacavam. Claro, não
eram muito espertos e no Nintendo 64 era so chegar por trás deles e matá-los.
O que realmente importa é que Boo, ao ser adicionado em Mario Power Tennis,
se tornou um dos melhores personagens do jogo.
Pontos fortes: Ele é consideravelmente forte. Seu ponto forte, é, no entanto,
suas bolas, que fazem curvas inacreditáveis que confudem o oponente.
Além disso, quando uma bola está consideravelmente longe dele, ele simplesmente
desaparece e aparece segundo depois, rebatendo a bola (entenda que isso é só
uma animação chique para as "tombadas" que os outros jogadores fazem para pegar
a bola). São ótimos usando lobs.
Pontos fracos: É bem pequeno, tem baixo alcance e na rede é vulnerável contra
lobs. Além disso, é desaconselhado para amadores, pois estes podem ficar
confusos graças as curvas das bolas e o fato dele desapareçer para pegar bolas
distantes. Não é tão rápido, mesmo com a história dele desapareçer.
Powershots:
Defensivo: Boo chama vários outros Boo para auxiliá-lo a pegar a bola, criando
uma barreira de Boo quase impenetrável. Então, um dos vários Boos rebate a
bola.
Ofensivo: Boo chama, novamente, vários Boo, que se juntam em volta da raquete
e formam uma raquete enorme em forma de Boo. Depois, rebatem uma bola com uma
curva extrema e difícil de ser rebatida. Quem a rebate, além disso, fica
paralisado por um curto período de tempo.
Conclusão: É mediano em tudo, mas suas bolas curvadas são perfeitas. Só que é
completamente desaconselhado para quem joga muito na frente ou para amadores.
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| l. Shy Guy - Technique |
------------------------
(.5Bl)
Shy Guy é um... Shy Guy. Não existe explicação exata para um deles, só sabe-se
que ele é um ser vermelho e tímido. Por ser tímido, ele utiliza uma máscara
branca, cobrindo sua face. O que tem atrás dela - só deus sabe. Só deus e o
Luigi, pois a animação após vencer o campeonato, mostra-se o Shy Guy tropeçando
e sua mascara saindo. Infelizmente, ele fica de costa e não é possível ver sua
cara.
Shy Guy, acredito, originou-se no Super NES, no jogo Yoshi Island. No jogo, ele
é um soldadinho irritante com uma lança que constantemente te acerta e faz o
maldito bebê do Mario sair voando por ai.
Pontos fortes: Ele possúi o melhor controle do jogo, e é consideravelmente
rápido.
Pontos fracos: É baixinho demais. Por isso, nem adianta tacar ele na rede, pois
um lob termina rapidamente com ele. Além disso é consideravelmente devagar.
Powershots:
Defensivo: Shy Guy se veste de soldado irritante do Super Nes e pega sua lança
enorme e a usa para rebater a bola. A grande vantagem de tal poder é que
normalmente Shy Guy anda para o meio ao usá-lo, deixando-o em uma posição
favorável.
Ofensivo: Shy Guy se veste novamente de soldado irritante e utiliza uma
habilidade que graças a deus ele não tem no Yoshi Island: Ele invoca um raio
que rebate a bola com um lob muito forte e MUITO alto. Quando o personagem o
rebate, fica eletrecutado por vários segundos.
Conclusão: Shy Guy tem ótimos powershots e é um ótimo personagem "Technique".
Apesar de bem vulnerável na rede, ele faz um trabalho decente em ambos os lados
da quadra. Recomendado para qualquer um.
___________________
| m. Bowser - Power |
-------------------
(.5Bm)
Bowser... Quem não conhece o Bowser - a tartaruga super-desenvolvida que rapta
a Peach em todo santo jogo, ou deseja destruir não sei onde pra conseguir não
sei o que.
Apesar dele só ser derrotado pelo Mario toda santa vez, ele é uma boa pessoa!
É verdade! Ele só rapta a Peach por amor (pelo menos é o que concluo, pois em
Super Mario RPG o Bowser tenta se casar com ela!)... Eu também raptaria minha
amada (erm...bah...esquece...) se ela estivesse nas mãos de um sujeito que nem
o Mario, que não pede a infeliz em casamento de jeito nenhum.
Tá, chega de papo - vamos ao personagem mais forte do jogo!
Pontos fortes: É o personagem mais forte do jogo. É grande e possui grande
alcance.
Pontos fracos: É o mais lerdo do jogo e o controle sobre a bola é médio/ruim.
Powershots:
Defensivo: Bowser entra em seu casco e se dirige até a bola, rebatendo-a.
Ofensivo: Bowser solta sua famosa baforada de fogo sobre a bola, que é rebatida
com uma força inimaginável e manda quem as recebe para o fundo da quadra sem
piedade.
Conclusão: Mais forte - mais lento. Perfeito pra quem quer poder, inútil pra
quem quer maleabilidade. Tudo depende do jogador. Além disso, Bowser é pouco
recomendado para amadores.
________________________
| n. Bowser Jr. - Tricky |
------------------------
(.5Bn)
Bowser Jr. é um dos vários filhos de Bowser. Mas não o confunda com os Koppa
Kids, pois este é especial - ele é um ótimo pintor que se fantasia de Mario em
Mario Sunshine!
Por algum motivo, provavelmente mentiras do pai, ele considera Peach sua mãe e
por isso tenta raptá-la... Claro que isso é mentira... Se bem que... Hm, quem é
a mãe dele? E...bem, Bowser e Peach ficaram muitas vezes juntos em calabouços..
Salas escuras...Sozinhos...Quem sabe...
..Será?
Pontos fortes: Ele não é tão bom em nenhum quesito. É consideravelmente rápido
e tem um controle médio da bola. As suas bolas fazem curvas, mas bem menos
bruscas e eficientes do que as dos outros "Tricky". Apesar disso, é o mais
forte dos "Tricky"
Pontos fracos: Seu alcance e sua estatura são baixíssimos.
Powershots:
Defensivo: Bowser Jr. começa a rodopiar e depois vai ao encontra da bola e a
rebate.
Ofensivo: Bowser Jr. pinta a bola de Tênis e a rebate - três bolas, sendo
somente a do meio a verdadeira. Além disso, quem rebater a bola fica lento por
alguns segundos.
Conclusão: Os powershots de Bowser Jr. são medianos - o ofensivo só é eficiente
com quem não sabe qual é a bola verdadeira. Se fosse aleatório, seria o melhor
powershot do jogo. Quanto ao personagem, ele é mediano. Como tricky, ele tem
as piores curvas, mas é mais regulado que os outros. Bowser Jr. é uma boa para
iniciantes que querem um personagem "Tricky" e mediano para experientes.
__________________________________
| o. Fly Guy - Tricky (secreto!!!) |
----------------------------------
(.5Bo)
Fly Guy é um Shy Guy com asas - é isso. Ele apareçe, pela primeira vez, eu
acredito, no jogo do Yoshi do Nintendo 64, cujo nome não lembro. Eles
carregavam frutas, que o Yoshi comia. É isso.
Descrição simples - personagem excelente.
Pontos fortes: Fly Guy possui bolas com curvas extremamente eficientes. Não sei
quem é melhor neste quesito, Fly Guy ou Boo, mas mesmo assim, ambos são
excelentes. Além disso, tem um alcance e controle bons.
Pontos fracos: É simplesmente o personagem mais fraco do jogo! Mais até que o
Waluigi! Além disso, apesar de passar a impressão de rápido, ele não é de fato.
É perda de tempo tentar pegar aquela bola do outro lado da quadra - ele não
consegue. Mas, ainda é mais rápido que o Boo.
Powershots:
Defensivo: Fly Guy começa a rodar, criando um tornado que traz a bola até
Fly Guy, que a rebate.
Ofensivo: Fly Guy fica de ponta cabeça e começa a girar, criando outro tornado,
este em torno da bola, que engloba a bola e a leva ao campo o oponente.
Quem rebater a bola ficará encoberto por tal tornado e ficará impossiblitado de
ser mover por um curto período de tempo.
Conclusão: Fly Guy é fraco - mas, no quesito "Tricky", é excelente. No meu
caso, ele é meu preferido entre os "Tricky". Mas tudo depende do jogador.
Como consegui-lo: Só terminar a Star Cup no torneio de Singles. Simples demais.
___________________________________
| p. Wiggler - Defense (secreto!!!) |
-----------------------------------
(.5Bp)
Wiggler é aquela minhoca amarela cujo corpo é dividido em bolas. Que eu saiba,
a primeira aparição dele é em Super Mario World, como um inimigo pentelho.
Alias, todas as (poucas) aparições de Wiggler o mostram como um inimigo
pentelho. Mas, em Mario Power Tennis, a história é outra - Wiggler se torna
um jogador mediano, mas que ná rede é excelente.
Pontos fortes: Jogador "defense" = jogador com um controle inacreditável da
rede. Pronto - tá resumido o que é o Wiggler - prefeito na rede. Além disso,
ele tem um controle decente da bola.
Pontos fracos: É devagar e fraco. E, infelizmente, um lob decente consegue
acabar com o excelente controle de Wiggler sobre a rede.
Powershots:
Defensivo: Wiggler se transforma em uma borboleta (Mario Party 4 ou 5, não me
lembro) e vai até a bola, para rebate-la.
Ofensivo: Wiggler se extressa e fica vermelho e então rebate a bola com
bastante força e uma curva considerável. Quem a rebater ficará paralisado por
um curto período de tempo.
Conclusão: Wiggler é mortal na rede, assim como Waluigi. Não há grandes
diferenças entre eles, com excessão do fato de Wiggler ser maior e ter menos
alcance, além de ser mais forte. E, assim com Waluigi, é vulnerável à lobs.
Somente para experientes.
Como consegui-lo: Termine a Thunder Cup no torneio de Singles. Fácil que nem
acabar Zelda Ocarina of Time: Master Quest! Se acalmem, não é tão difícil assim
XD. É bem fácil na verdade.
________________________________________
| q. Paratroopa - Technique (secreto!!!) |
----------------------------------------
(.5Bq)
Paratroopa é um Kooppa Troopa chique - tem asas. É isso, tem o mesmo valor
histórico que as que não voam. Nada mais a declarar (principalmente porque
esse é o último personagem à fazer a análise, já que a Petey eu fiz
anteriormente, e estou cansado).
Pontos Fortes: Imagine um "Technique" com ótimo controle, uma boa velocidade e
uma "atirada" (movimento dos personagens para pegar bolas distantes, em que
eles se atirem no chão) que atravesse quase a quadra inteira. Pronto - você tem
um Paratroopa. Não, não é mentira - a "atirada" dele atravessa quase a quadra
inteira.
Pontos Fracos: É fraco e tem o alcance mais baixo do jogo. Mas quem liga com
uma "atirada" igual à dele?
Powershots:
Defensivo: Paratroopa voa alto no céu, faz uma pose bem tosca e depois vai até
a bola rebate-la.
Ofensivo: Paratroopa faz outra pose (poser) e rebate a bola, que começa a
brilhar. Além da bola ser um excelente lob, ela ainda paralisa o adversário que
(conseguir) rebate-la.
Conclusão: Se não fosse pela atirada do Paratroopa, ele seria um "Technique"
mediano. Mas a atirada é perfeita, além do fato do Paratroopa ser o mais rápido
dos não-"Speed" do jogo. Então, a maioria das bolas é fácil de ser pega. Mas
deus castiga, ou melhor, os programadores castigam. Ele é bem fraco, seu
alcance é mínimo e tem um grande defeito: Seus powershots o fazem ficar parado
por quase um segundo após serem utilizados. Recomendado para qualquer um.
Como consegui-lo: Vença as três copas da World Open no torneio de
Doubles - precisa dizer o quão fácil é?
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| r. Petey Piranha - Power (secreto!!!) |
---------------------------------------
(.5Br)
Em todos os jogos do Mario, sempre houveram as irritantes Piranha Plants. Na
mais nova aventura de Mario, (Sunshine) havia uma dessas um pouco mais
"crescida". Era a Petey Piranha, uma planta gigante que voava, criava furações,
"vomitava" sujeira, sem contar que você acorda ela usando porcos saltitantes
que se enchem de água e saem voando por ai (é sério!).
Apesar de tudo isso, era um chefe tão fácil que era melhor que essa planta nem
existisse.
Além disso, ela aparece em Mario Kart Double Dash e em Mario Golf TT, ambos
para o NGC.
Pontos fortes: Ela é bem grande e tem um bom alcance. Além disso, ela é muito
forte... Ela é consideravelmente boa atrás.
Pontos fracos: Ela é extremamente devagar, não tem controle sobre a bola e é
muito cabeçuda. Sim, isso atrapalha, afinal, a bola vai acerta-la na cabeça
muitas vezes. Por isso, evite jogar muito próximo á rede com ela.
Powershots:
Defensivo: Petey piranha joga sujeira perto do lugar da bola e dessa sujeira
sai uma Piranha Plant que rebate a bola.
Ofensivo: Petey Piranha engole sua raquete ( o.o ) e bate em si própria para
"vomitá-la". Como esperado, a raquete vai estar toda suja, e a bola vai ser
fortemente rebatida, fazendo uma trilha de sujeira. O jogador que rebater a
bola terá sua velocidade diminuida.
Conclusão: Petey Piranha não é a melhor opção entre os "Power". Seus powershots
são bons, mas ela peca por ser cabeçuda e lerda demais. Além disso, é mais ou
menos na rede. Utilize-a apenas se você tiver tendência a se manter atrás ou
gostar da personagem. Amadores evitem-na! Experientes, não se preocupem: ela
não é tão ruim - só é preciso treino.
Como consegui-la: Apenas vença as duas copas da Gimmick Masters no torneio de
Doubles. Simples que nem função do segundo grau!
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Acabou!!! Finalmente!!! Eu sei que fiz todo esse FAQ por livre e espontânea
vontade, mas se eu soubesse que as descrições dos personagens iam demorar tanto
eu teria cobrado um dinheirinho XD.
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VI. Quadras: (.6)
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Como dito anteriormente, Mario Power Tennis tem 10 quadras, sendo 2 secretas.
Mas, dessas 10 quadras, apenas 3 são "normais". As outras possuem elementos no
cenário que podem atrapalhar ou ajudar o jogador. Estas quadras com elementos
especiais são chamadas Gimmick Courts.
Mas não se desesperem pois é possível jogar nestas quadras sem que haja
elementos atrapalhando. Infelizmente, não é possível fazer tal coisa logo no
inicio do jogo. Para liberar o modo "normal" das quadras, você deve competir
nas mesmas nas copas "Fire" e "Thunder" do "Gimmick Masters".
E você se pergunta: Para que ter mais de uma quadra normal? Não seriam elas
todas iguais, sem os elementos adicionais?
A respostas é não, pois cada quadra é feita de um material e a bola pode
ser mais rápida ou mais lenta e etc. e não existem duas quadras com as mesmas
características.
Para isso, antes das informações da quadra, você econtrará os seguintes dados:
Velocidade da Bola -
Bounce - (ler abaixo)
Bounce, em portugues, seria algo como "quicar". Infelizmente, não posso dizer
Quicar: Fraco, pois não faz sentido, e as palavras "quicação" ou "quicamento"
não existem. Por isso, entendam "Bounce" como a "intensidade" com que a bola se
eleva após bater no chão. Entendeu? Se não tiver entendido, me desculpe, mas
foi o melhor modo com o qual eu consegui explicar essa coisa. Se alguém tiver
uma explicação melhor, e-mail me.
|(A. Peach Dome Hard Court)| (.6A)
Velocidade da Bola - Normal
Bounce - Forte
Gimmick Court - Não
É uma quadra normal, que é utilizada na Mushroom Cup. Você provavelmente vai
usá-la na maioria das vezes, por possuir características razoáveis.
|(B. Peach Dome Clay Court)| (.6B)
Velocidade da Bola - Lenta
Bounce - Fraco
Gimmick Court - Não
Outra quadra normal, esta, utilizada na Flower Cup. Bolas fracas, drop shots ou
rebatidas perto da rede são mais eficientes nessa quadra.
|(C. Peach Dome Grass Court)| (.6C)
Velocidade da Bola - Rápida
Bounce - Fraco
Gimmick Court - Não
Quadra utilizada na Star Cup. A bola é rápida e o Bounce é baixo. É outra
quadra com características razoáveis.
|(D. Luigi's Mansion Court)| (.6D)
Velocidade da Bola - Rápida
Bounce - Fraco
Gimmick Court - Sim
Está é a quadra mais divertida das Gimmick Courts. Cada lado da quadra é
dividido em seis partes. Cinco delas, ao serem acertadas por bolas do oponente,
trarão um fantasma para "importunar" o oponente e jogar bananas na quadra.
A outra, é uma enorme lanterna. Para se livrar dos fantasmas em sua quadra,
acerte a bola na lanterna da quadra do oponente.
No final de cada game, os fantasmas vão embora.
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem os fantasmas), dispute
esta quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters e vença.
|(E. Wario Factory Court)| (.6E)
Velocidade da Bola - Rápida
Bounce - Muito Forte
Gimmick Court - Sim
Primeiramente, está quadra tem o maior Bounce do jogo (junto com a Super Mario
Court) e a bola é rápida, então, bolas fortes se tornam certeiras.
Os elementos dessas quadra as vezes se tornam muito irritantes e as vezes são
praticamente imperceptíveis. Na rede, haverão setas azuis e vermelhas apontando
para várias direções. As setas azuis afetam um lado do campo e as vermelhas
o outro.
As setas, ao serem acertadas, movimentam partes da quadra em diferentes
direções, atrapalhando os jogadores. O que mais vale a pena, nesta quadra, é
tentar mudar a direção da quadra do adversário constantemente, assim, este
terá dificuldade de pegar a bola.
Evite acertar as setas da quadra em que você esteja.
Os peronsagens voadores não são afetados pelas esteiras que movimentam a
quadra.
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem as setas), dispute
esta quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters e vença.
|(F. Delfino Plaza Court)| (.6F)
Velocidade da Bola - Normal
Bounce - Fraco
Gimmick Court - Sim
Está é a quadra mais irritante do jogo, e a pior para ser pega nas finais
do Thunder Cup (meu caso). Em relação à velocidade e bounce, é mediana.
Mas o irritante da quadra são os três círculos presentes em cada lado da
quadra. Sempre que a bola os acertar, eles ficarão cheias de sujeira (retirada
do Mario Sunshine), e, se você passar por ela, seu personagem será atrasado e
deixado mais devagar.
Perto dos círculos, existem certos símbolos (não me perguntem o que eles são,
não consigo identificá-los). Se vocês pisá-los, eles limparão parcialmente a
sujeira do lugar.
É uma quadra difícil, e quem conseguir deixar mais suja a quadra do adversário
provavelmente tomará controle da partida. No fim dos games a quadra fica limpa
automaticamente.
Os peronsagens voadores não são afetados pela sujeira.
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem sujeira), dispute esta
quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters e vença.
|(G. Gooper Blooper Court)| (.6G)
Velocidade da Bola - Muito Rápida
Bounce - Normal
Gimmick Court - Sim
Está quadra é perfeita para disputas de Doubles, sendo todos jogadores reais.
A velocidade da bola é a mais rápida do jogo e o bounce é normal, então, é
possível fazer partidas velozes e emocionantes nessa quadra.
Os elementos especiais da quadra é o chão da mesma. Ele é feito de blocos, com
setas apontando em diversas direções. Caso você acerte algum bloco que tenha
uma seta apontando para o centro da quadra, a quadra do oponente diminuirá.
Caso você acerta um bloco com seta apontando para a parte externa, a quadra
aumentará.
Aparentemente, quem tiver a maior quadra estaria melhor, mas não é o caso.
Quanto menor a quadra, maior chance do oponente dar um "Fora" (que alias e
muito constante nessa quadra). Então, tente sempre AUMENTAR a quadra do
oponente.
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem blocos no chão),
dispute esta quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters e vença.
|(H. DK Jungle Court)| (.6H)
Velocidade da Bola - Lenta
Bounce - Normal
Gimmick Court - Sim
Nesta quadra, os elementos especiais nem são tão prejudiciais. Só enchem o
saco. É bem simples o funcionamento da quadra. Vários lagartos passarão pela
rede e, quando acertados, cairão para o lado do adversário.
Estes lagartos nada mais fazem do que ficar mordendo suas pernas e o deixando
mais lento. Quanto mais lagartos, mas lento você ficará.
O que mais irrita é que você se concentra tanto nos lagartos e fugir deles
que muitas vezes se esquece de se preparar para receber a bola de um jeito
decente e acaba perdendo pontos por bobagens.
Se você acertar o círculo na quadra do oponente, seus lagartos serão queimados
e largarão do seu pé.
Ainda assim, essa é a quadra mais fácil das Gimmick Courses.
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem lagartos), dispute
esta quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters e vença.
|(i. Mario Classic Court)| (Secreto!!!) (.6I)
Velocidade da Bola - Lenta
Bounce - Muito Forte
Gimmick Court - Sim
Essa quadra é nostálgica demais. Ainda assim, é uma ótima quadra. Na rede, um
botão POW passará de um lado pro outro. E, dos canos, sairão Koopa Tropas,
aqueles caranguejos vermelhos e todos aqueles monstros da época do NES.
Se você bater nos monstros, eles lhe machucarão e você ficará parado por poucos
instantes. Agora, se você acertar o POW! que passa pela rede, os monstros
ficarão diferentes e... Adivinhe... Exato! Você os chutará para fora da quadra,
assim como nos clássicos! So faltava ganhar moeda!
Lembre-se que os carangueijos exigem duas batidas no POW! para serem chutados.
Além disso, acertar os inimigos com uma bola tem o mesmo efeito de um POW!
Após a Luigi's Mansion Court, essa é a melhor quadra Gimmick que tem. Com ou
sem os elementos.
Para liberar esta quadra, basta vencer a Fire Cup no torneio de Doubles. Fácil
demais!
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem monstros nostálgicos
do NES), dispute esta quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters, e vença
(obviamente, é necessário ter a quadra antes de receber os outros modos).
|(j. Bowser Castle Court)| (Secreto!!!) (.6J)
Velocidade da Bola - Rápida
Bounce - Forte
Gimmick Court - Sim
Está quadra não é tão diferente de uma normal. Não possui elementos que saem
atrapalhando o caminho dos jogadores. O que ela possui de especial é o fato de
que ela balança.
Muitas vezes o balanço da quadra nem atrapalha muito, mas a sua presença é
perceptível graças ao fato de que jogadas "Fora" se tornam muito mais comuns,
além de modificar levemente a movimentação dos personagens.
Além disso, personagens pesados possuem maior influência sobre a quadra,
fazendo com que ela balance para a direção com que eles se encontram. O mesmo
não ocorre com personagens leves e pequenos.
Peronsagens voadores (Fly Guy, Boo e Paratroopa) não movimentam a quadra e nem
sentem diferença ao caminhar.
Para liberar essa quadra, apenas venca a Fire Cup no torneio de Singles. Mais
fácil ainda!
Para habilitar o modo normal, ring e item da quadra (sem quadras que balançam),
dispute esta quadra em algum dos torneios da Gimmick Masters, e vença
(obviamente, é necessário ter a quadra antes de receber os outros modos).
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Lembre-se de treinar em todas as quadras, com e sem os elementos especiais.
Assim você se acustumará com os diferentes aspectos de todas elas.
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VII. Modos de Jogo: (.7)
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Em Mario Power tennis, existem quatro modos de jogo: Gimmick Match, Standard
Match, Ring Shot e Item Battle. Todas as quadras possuem os quatro modos, menos
as três quadras "Peach Dome...". As quadras Gimmick possuem os outros três
modos, só que, como dito anteriormente, é necessário liberá-los jogando a copa
Gimmick Masters.
Em todos estes modos é possível desligar os Powershots, o que, ao meu ver,
retira parte da graça dos jogos.
|(A. Gimmick Match)| (.7A)
Neste modo, as quadras Gimmick terão seus elementos especiais ativos.
Você pode decidir entre partidas de 1, 3 ou 5 sets, com 2 ou 6 games cada.
|(B. Standard Match)| (.7B)
Neste modo, você jogará uma partida de Tênis normal, sem nenhum elemento
adicional, mesmo que seja uma quadra Gimmick.
Você pode decidir entre partidas de 1, 3 ou 5 sets, com 2 ou 6 games cada.
|(C. Ring Shot)| (.7C)
Neste modo, você jogará uma partida de Tênis cuja regra não é apenas fazer
pontos. Você deve fazer a bola atravessar os anéis dourados que estiverem
na rede. Quanto mais anéis forem atravessados, mais pontos os jogadores irão
acumular. No final, aquele que fizer o ponto levará tudo que fora acumulado.
Os elementos das quadras Gimmick não ficam presentes nesse modo.
Você pode escolher a pontuação necessária para vencer. As opções são: 100,
200 ou 500 pontos.
|(D. Item battle)| (.7D)
Neste modo, você jogará uma partida de Tênis normal, com as mesmas regras.
A diferença é que na rede passarão caixas (semelhantes às do Mario Kart) com
items que, ao serem acertadas, darão um item para o jogador.
Quando o jogador rebater a bola, o item será utilizado. Os efeitos dos itens
são:
Red Koopa Shell: Joga um casco vermelho que persegue o oponente e, ao
acertá-lo, o faz perder o equilibrio e cair.
Green Koopa Shell: Joga três cascos verdes sem direções definidas. Quando
acerta o oponente, o faz perder equilirio e cair.
Banana: Joga uma banana que, ao ser pisada, faz o jogador escorregar.
Mushroom: Utiliza um cogumelo que lhe deixa mais veloz por um curto periodo de
tempo.
Star: Utiliza uma estrela que melhora seus atributos e lhe faz invulnerável por
um curto perido de tempo.
Lightning: Utiliza um raio que diminui a estatura do oponente, deixando o mais
devagar e fraco.
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|a. Item Battle em Diferentes Quadras| (novo!!!) (.7Da)
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Algo interessante que um certo amigo meu uma vez reparou foi que em certas
quadras, certos fatores do Item Battle mudam. Não tenho provas de que seja
verdade, talvez seja apenas acaso, mas é bastante provável.
Abaixo seguem as quadras e os itens que vêm mais constantemente:
______________________ _______________________ _______________________
|Peach Dome Hard Court | Peach Dome Clay Court | Peach Dome Grass Court|
---------------------- ----------------------- -----------------------
Não há item que vêm em maior quantidade.
_____________________
|Luigi's Mansion Court|
---------------------
Lightnings vêm em maior quantidade que outros itens.
___________________
|Delfino Plaza Court|
-------------------
Mushrooms vêm em maior quantidade que outros itens.
___________________
|Wario Factory Court|
-------------------
Há mais itens na rede do que o normal.
____________________
|Gooper Blooper Court|
--------------------
Red Koopa Shells e Green Koopa Shells Vêm em maior quantidade.
_______________
|DK Jungle Court|
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Bananas vêm em maior quantidade que outros itens.
___________________
|Mario Classic Court|
-------------------
Stars vêm em maior quantidade que outros itens.
___________________
|Bowser Castle Court|
-------------------
Há menos itens na rede do que o normal.
Como eu disse anteriormente, não tenho como provar que realmente tais
diferenças existem, mas testem vocês mesmos, vocês perceberão a diferença.
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VIII. Mini-games: (.8)
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Mario Power Tennis conta com certos mini-games - uns mais divertidos, outros
tediosos. Ainda assim, todos eles são difíceis. Aqui, temos uma lista de todos
os Mini-games do jogo e informações sobre eles.
Lembre-se que todos os mini-games podem ser jogador por mais de um jogador,
multiplicando a diversão.
|(A. Artist On The Court)| (.8A)
|Single Player
Neste mini-game, muito divertido, você deve pintar a tela que está na sua
frente com as bolas rebatidas, cada uma com uma cor especifica. Apesar de
aprentar fácil, não se iluda - as primeiras duas são medianas, enquanto
as duas seguidas são complicadas e a última é mais difícil.
Quando você acertar a cor no lugar certo, ela automaticamente pintara toda
a região que inglui aquela área e depois você não poderá mais mudar a cor
daquele lugar (graças a deus) e fará um barulho de Warp Pipe.
Em sua quadra, existe um reflexo muito útil da pintura, que mostra quais partes
estão sem pintura ou erradas, pois estas piscam.
Antes, prepare-se, pois as primeiras duas/três vezes que você jogar esse
mini-game, você se frustará. Depois que pegar a prática, a grande maioria
das pinturas se torna fácil.
Em todas as pinturas, você tem 5 minutos para acaba-la.
-Pintura 1 - Mario!
Dificuldade: Fácil
Esta pintura é simples e tem poucas cores, acredito que apenas 5.
Pinte o fundo de preto, o chapéu de Mario de vermelho, sua boca idem, o
bigode de Mario pinte de preto, a face de Mario deve ser "cor-de-pele", o
MARIO no fundo deve ser pintade de azul e contorno do M do chapéu deve ser
branco, os olhos brancos ou azuis. Após um pouco de treino, é fácil fazer
essa pintura em menos de um minuto. Meu recorde: 0:57
-Pintura 2 - Luigi!
Dificuldade: Média
Esta pintura também é simples, só tem mais cores que a anterior.
A boca de Luigi é vermelha, o fundo aquele azul-claro que parece verde,
o chapéu e sua roupa são verdes, olhos azuis, a raquete é azul, o negócio
para segurar a raquete deve ser preto, O LUIGI no fundo, laranja, seu corpo,
"cor-de-pele", o contorno do L deve ser branco, o alça da camisa, azul-escuro,
e seu bigode, preto. Parece muito, mas em 2 minutos dá pra fazer facilmente.
Meu recorde: 1:37
-Pintura 3 - Diddy Kong!
Dificuldade: Difícil
Esta é mais difícil e tem um pouco mais de cores. o foguete de Diddy Kong deve
ser marrom, a boca dele rosa, o fogo do jatinho é vermelho, Diddy Kong é marrom,
seu chapéu e vermelho, as estrelas amarelas, a raquete dele é marrom, o fundo
é parte verde escuro, parte verde claro, o fundo das estrelas é vermelho,
a alça da roupa é preta, os olhos são brancos, a roupa da barriga é vermelha.
Acho que só isso! Se faltar algo eu corrijo depois! Este, apesar de tudo,
também dá pra fazer em menos de 2 minutos. Meu recorde, 1:54.
-Pintura 4 - Bowser & Bowser Jr.
Dificuldade: Bem Difícil
Está tem cor e detalhe demais. Vamos lá: A cabeção do bowser e do jr. é
"cor-de-pele", os braõs do Bowser são amarelos, o fundo é verde, os fogos
são vermelhos, as bocas vermelhas também, testas verdes, partes com espetos
nos braços de ambos são pretas, espetos acima da cabeça amarelos, espetos
na barriga do Bowser Jr são brancos, olhos brancos, partes atrás da cabeça
que são inicio do casco brancas. Acho que só! Podem sofrer a vontade.
Essa é muito difícil de terminar em menos de 3 minutos. Meu recorde
foi 2:46, com bastante sofrimento.
-Pintura 5 - Yoshi & Yoshi & Yoshi etc...
Dificuldade: Muito Difícil
Está tem mil cores e mil detalhes, afinal, são 8 Yoshis:
Um pinte de verde, outro de azul claro, otro vermelho, rosa, preto, azul,
azul escuro, amarelo. Fundo laranja, olhos de todos são brancos, bocas
vermelhas, sapato azul-claro e acho que só! Mas ainda assim, esse
é o mais difícil. Menos de 3 minutos e meio é complicado. Meu recorde,
3:16, com muito sofrimento.
|Multiplayer
Você e seus amigos se unem para pintar a pintura. Apesar disso facilitar muito
o mini-game, pode ser uma experiencia interessante.
As pinturas disponíveis são as mesmas do Single Player.
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-Pronto! Você não ganhou nada - mas se divertiu bastante posso garantir.
|(B. Terror Tennis)| (.8B)
|Single Player
Este é bem simples - você apenas deve acertas as bolas nos quadros de
fantasmas. Não se preocupe, pois a quantidade de bolas são
infinitas. A pontuação é a seguinte:
Quadro parado: 1 ponto
Quadro tremendo: 2 pontos
Quadro com fantasma saindo: 3 pontos
Quadro com o fantasma já do lado de fora: 5 pontos.
Esse é o mini-game mais fácil, mas é bastante divertido.
Para acertar os quadros de cima, Lobs, e os de baixo, tiros normais.
São 3 níveis de dificuldade, mais o Challenge.
-Goofy Ghosts:
Dificuldade: Fácil
Objetivo: 50 pontos em 1 minuto.
Esse é simples - se você quiser pode ficar batendo no mesmo quadro
o tempo todo que você até ganha! Mas, acelere as coisas, sempre
batendo nos quadros com fantasmas saindo/ já fora. Bem simples,
sem problemas.
-Pesky Poltergiests:
Dificuldade: Média
Objetivo: 150 pontos em 3 minutos.
Não se assuste pelo fato dos pontos terem sido triplicados e os minutos apenas
duplicados. Se você teve dificuldades no Goofy Ghosts, treine bastantes, pois
este pode ser mais desafiador. Se você não teve dificuldade e achou besta,
também achará este bem simples - é só manter como alvo os quadros que
dão mais pontos e evitar perder a bola, pois isso retira seu tempo.
-Phrantic Phantoms
Dificuldade: Parcialmente Difícil
Objetivo: 300 pontos em 3 minutos.
Hehehe, parece algo bem complicado, mas não chega a ser difícil. Siga
os quadros que dão mais pontos, não perca a bola e você não terá
dificuldades. Se você teve dificuldade nos dois antes daqui, então se
concentre bastane e seja ágil - uma hora você vai conseguir. Boa sorte.
-Terror Tennis Challenge
Dificuldade: Não definida.
Objetivo: Mais pontos com uma bola.
Este não tem tempo. Você deve fazer o máximo de pontos possível usando
apenas uma bola. Siga os quadros que dão mais pontos e você conseguirá
centenas em pouco tempo. Só não use muitas bolas poderosas, já que
podem ser mais difíceis de serem pegas.
|Multiplayer
Você e seus amigos competem para ver quem consegue mais pontos.
Você pode escolher entre partidas de 1 minuto, 2 minutos ou 3 minutos.
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E você ganha? Nada denovo! Esses programadores nem pra dar um prêmio qualquer.
|(C. Gooper Blooper Volley)| (.8C)
|Single Player
Este mini-game, a princípio, é muito simples. É só você rebater a bola para
o campo do Blooper, que vai rebate-la pra você por um determinado tempo.
Mas, tudo se complica com o fato de que após acertar a bola em um das 4
partes, esta parte ficará marcada com um X e se acertada, será Out e você
começará novamente.
Seu campo é dividido em quatro partes, azul, vermelho, amarelo e verde.
Quando você rebater a bola na parte da quadra do oponente que estiver,
por exemplo, amarela (as cores da quadra do oponente mudam), o Blooper
rebaterá na área amarela da sua quadra. Use isso como um auxílio.
Outra coisa, o Blooper rebate TODAS as bolas que você mandar, então não gaste
tempo tentando mandar bolas complicadas o algo do tipo - só preocupe-se em
rebate-la nos locais permitidos.
Em todos os quatro níveis, após um certro número de rebatidas, alguns
elementos mudam. E, além disso, não jogue perto da rede, pois desse modo os
X demoram mais para mudar de posição e você pode acabar acertando-os sem
querer.
-Buddy Blooper
Dificuldade: Muito fácil
Objetivo: 20 rebatidas
Apenas rebata a bola 20 vezes sem acertar a partes com X. Simples demais.
Após certas rebatidas, alguns novos elementos apareçem:
Rebatida 10 - Muda a música de fundo, colocando uma mais emocionante.
Rebatida 15 - A quadra de Blooper fica vermelha/azul, o que significa que agora
ele também rebate para as duas partes da frente na sua quadra.
-Rival Blooper
Dificuldade: Média
Objetivo: 50 rebatidas.
Agora a coisa piorou, já que são 50 rebatidas com outros elementos irritantes.
Prepare-se com seu melhor personagem e treine seus lobs e drops, você vai
precisá-los.
Após certas rebatidas, alguns novos elementos apareçem:
Rebatida 25 - A quadra de Blooper fica vermelha/azul, o que significa que agora
ele também rebate para as duas partes da frente na sua quadra.
Rebatida 40 - Prepare-se, pois agora que a coisa fica complicada! Além da
música mudar, ao invés de uma parte da quadra com X, agora serão duas! Isso
mesmo, metade da quadra está impossibilitada de ser acertada. Sorte que é
apenas por 10 rebatidas.
-Master Blooper
Dificuldade: Bem Difícil
Objetivo: 100 rebatidas
Prepare-se. Esse é um desafio longo, cansativo e complicado. Treine MESMO lobs
e drops e pegue o seu melhor personagem. Boa sorte.
Após certas rebatidas, alguns novos elementos apareçem:
Rebatida 25 - A quadra de Blooper fica vermelha/azul, o que significa que agora
ele também rebate para as duas partes da frente na sua quadra.
Rebatida 40 - Ao invés de uma parte da quadra com X, agora serão duas! Isso
mesmo, metade da quadra está impossibilitada de ser acertada.
Rebatida 65, 66 ou 67 (não sei ao certo) - Agora, as partes jogáveis da quadra
começam a piscar entre vermelho, verde, amarelo e azul o que significa que
você não sabe mais aonde a bola cairá! Além disso, isso distrai e atrapalha.
Faltam só 35 (ou 34 ou 33).
Rebatida 90 - Faltam 10! Faltam 10! Música muda e, o melhor: TRÊS PARTES DA
QUADRA AGORA ESTÃO IMPOSSÍVEIS DE SEREM ACERTADAS - então, você só tem mais
uma quadra pra acertar. Faça bom uso de lobs e drops e você talvez não sofra
muito para conseguir.
Ao conseguir, grite que nem um louco e depois desligue o video-game de raiva
por ter ficado minutos nessa coisa.
-Gooper Blooper Volley Challenge
Dificuldade: Depende de quanto tempo você ficar rebatendo a bola.
Objetivo: Maior número de rebatidas
Agora é o Challenge. Faça o máximo de rebatidas que puder. O esquema de pontos
é o mesmo:
Rebatida 25 - A quadra de Blooper fica vermelha/azul, o que significa que agora
ele também rebate para as duas partes da frente na sua quadra.
Rebatida 40 - Ao invés de uma parte da quadra com X, agora serão duas! Isso
mesmo, metade da quadra está impossibilitada de ser acertada.
Rebatida 65, 66 ou 67 (não sei ao certo) - Agora, as partes jogáveis da quadra
começam a piscar entre vermelho, verde, amarelo e azul o que significa que
você não sabe mais aonde a bola cairá! Além disso, isso distrai e atrapalha.
Rebatida 90 - TRÊS PARTES DA QUADRA AGORA ESTÃO IMPOSSÍVEIS DE SEREM
ACERTADAS - então, você só tem mais uma quadra pra acertar. Faça bom uso de
lobs e drops e você talvez não sofra muito para conseguir.
Rebatida >300 - Nada acontece - mas deus é pai, você tem muita paciência!
|Multiplayer
Este mini-game não tem modo Multiplayer.
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Adivinha o que você ganha! Nada! Nada! Isso ae!
|(D. Chain Chomp Challenge)| (.8D)
|Single Player
Neste mini-game, você e mais três infelizes estão em esteiras. Lá atrás,
você tem seu Chain Chomp, que é sua fonte de pontos.
Seu objetivo é fazer mais pontos que os outros. Para fazer pontos, rebata
as bolas que caem dos céus nos seus Chain Chomps. Cada bola é igual à 1
ponto.
Mas, lá de cima também caem Bombas de Água e Bob-ombs.
Bob-omb, ao acertarem seu Chain Chomp, o deixará raivoso. Se acalme, pois
isso pode ser de auxilio, pois quando seu Chain Chomp está raivoso, cada bola
rebatida lhe renderá dois pontos. Caso você o acerte com outro Bob-omb, com ele
agora nervoso, seu Chain Chomp irá atrás de você e você deverá fugir dele
apertando A. Se o seu Chain Chomp estiver dormindo (ler abaixo), use um
Bob-omb para acorda-lo.
As bombas de água, ao acertarem seu Chain Chomp que esteja normal, não esteja
raivoso, farão ele dormir. Então, você será impossibilitado de fazer ponto até
acordá-lo usando um Bob-omb. Caso seu Chain Chomp esteja raivoso e você jogue
nele uma bomba de água, ele ficará normal novamente.
Mas você se pergunta: Por que deixá-lo normal se eu posso deixá-lo raivoso,
ganhar mais pontos e evitar acertá-lo com um Bob-omb? Simplesmente porque
seus oponente também podem jogar Bob-ombs e bolas de água em você! Isso
mesmo! E você também pode jogar neles! Entao, fique atento ao seus oponentes,
-Peckish Chomp
Dificuldade: Fácil
Objetivo: Ganhe mais pontos que seus oponentes
Este é bem simples, apenas garanta que seu Chain Chomp não correrá atrás de
você e sempre acerte os Chain Chomps dos outros com Bob-ombs, quando estes
estiverem raivosos ou com Bombas de Água quando estes estiverem normais.
É necessário concentração e bons reflexos. A partida dura 2 minutos.
-Hungry Chomp
Dificuldade: Média
Objetivo: Ganhe mais pontos que seus oponentes
Esté é mais difícil e você talvez tenha mais problemas. Não existem elementos
novos, a grande diferença é que seus oponentes começam todos com 10 pontos e
você com 0. Então, você deve ser mais violento, tentando fazer pontos
mais rapidamente e sempre fazendo dormir/deixando-os mais raivosos os Chain
Chomps dos oponentes. Após uma ou duas partidas você perceberá que é bem
simples ganhar. A partida dura 2 minutos.
-Famished Chomp
Dificuldade: Bem Difícil
Objetivo: Ganhe mais pontos que seus oponentes
Preparado para sofrer? Não se preocupe - esse é bem difícil mas não chega a ser
extremo. O grande problema é o fato dos seus oponentes começarem com... 30
pontos a mais que você! Então, prepare-se psicológicamente pois você
perderá várias vezes até conseguir. Siga o esquema de antes - marque muitos
pontos e atrapalhe seus oponentes. Se você der sorte, você sai nas pontas,
que é bem mais simples. Boa sorte.
|Multiplayer
Você e seus amigos concorrem um contra os outros para ver quem consegue mais
pontos. Caso sejam dois ou três jogadores, os restantes ficam como personagens
controlados pelo computador. Podem ser jogadas partidas de 1 minuto, 2 minutos
ou 3 minutos.
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VOCÊ GANHA PRÊMIO? Não.
|(E. Tic-Tac-Glow)| (.8E)
|Single Player
Este é um mini-game para se jogar com 1 jogador. Em multiplayer é cansativo,
já que os outros jogadores têm que ficar esperando você jogar.
Na quadra do adversário, existem 9 pilhas de sujeira, todas com um Shine
em baixo. Na sua quadra, três botões, que ao serem apertados lhe jogarão
uma bola de água para que esta seja jogada na sujeira e a limpe.
Toda vez que você limpar um pedaço de sujeira, ganha um ponto, mas ir de um em
um é cansativo, por isso você pode fazer combinações. Se você limpar três
poças de sujeiras consecutivas, seja na horizontal, vertical ou diagonal, você
ganha mais 3 shines da combinação e três que foram limpos.
Além disso, é possível fazer outras combinações (se você souber alguma outra,
por favor, e-mail me):
o = poça de sujeiras , x = lugar limpo, 0 = poça que deve ser limpada para
acabar a combinação, | = separador ¬¬
6 shines + 5 shines das poças que foram limpas:
| x o o | x o x | o x o | x o o |
| x o o | o 0 o | x 0 x | 0 x x |
| 0 x x | x o x | o x o | x o o |
9 shines + 7 das poças que foram limpas:
| x x o | o x x |
| x 0 x | x 0 x |
| o x x | x x o |
Estas são apenas algumas das várias combinações para ganhar vários pontos de
uma só vez.
Além disso, de vez em quando virão bolas gigantes ao apertar os botões, e, que,
a serem rebatidas, se separam em três. Nestes casos, é possível fazer
combinações incriveis, como, por exemplo:
| x x 0 |
| x 0 x |
| o x x |
O campo estava assim, veio uma bola que se dividiu em três e acertou os dois
lugares com 0. Fiz exatamente 15 pontos, além dos 8 de ter limpado as poças.
Por isso, esse é um jogo que exige bons reflexos e um pouco de estratégia.
-Glimmer Shine
Dificuldade: Fácil
Objetivo: 50 shines em 2 minutos
Esse é muito simples, e sem utilizar nenhuma tática especial é possível vencer.
Se você quiser, pode ficar fazendo combinações de 3 que você vencerá sem
dificuldade. Se quiser vencer mais rapidamente ainda, use as combinações
de 6 ou 9 e você sairá vitorioso.
-Sparkle Shine
Dificuldade: Média
Objetivo: 75 shines em 2 minutos
Apenas mais 25 shines? Simples demais! Mas desta vez utilizar combinações de
três pontos não vale a pena, então se concentre nas de 6 ou 9 que você não
sofrerá muito para vencer. Se você estiver tendo dificuldades, utilize
um personagem Speed (Yoshi ou Diddy Kong) ou um Technique (Peach ou Shy Guy).
-Dazzle Shine
DIficuldade: Difícil
Objetivo: 75 shines em 1 minuto e 30 segundos
Equipe-se com seu melhor personagem, de preferencia alguém rápido, e prepare-se
para um desafio grande. Agora, são o mesmo número de shines em 3/4 do tempo
do desafio anterior. Será você capaz?
Não desperdice tempo com jogadas inúteis e se concentre em fazer 9 pontos
todas as vezes e você conseguirá facilmente. Além disso, tente ter noção
de quando a bola que se divide em 3 vem e talvez você consiga combos maiores,
facilitando, e muito, o mini-game. Boa sorte.
-Tic-Tac-Glow Challenge
Dificuldade: Não definida.
Objetivo: Mais pontos em 3 minutos.
Quantos pontos você consegue fazer em 3 minutos? Agora, as coisas são mais
velozes, como a bola que sai mais rapidamente. Além disso, não há
muitas diferenças. É só seguir fazendo 9 pontos que você pode conseguir
recordes bem altos.
|Multiplayer
Esse é o mini-game mais cansativo para se jogar em Multiplayer. Você
escolhe o tempo (30 segundos, 1 minuto ou 90 segundos) e o P1 começa jogando.
Após o tempo acabar, vem o próximo jogador. Um pouco entendiante, ao menos
no meu ponto de vista.
-----
Tá, precisa dizer o que você ganha?
|(F. Mecha-Bowser Mayhem)| (.8F)
|Single Player
Se você nunca jogou Super Mario Sunshine, você com certeza não reconheçerá essa
monstruosidade. Ele é um robo enorme que você destrói para ganhar o primeiro
Shine de Pinna Park.
Agora, o Mecha-Bowser voltou para lhe importunar em um desafio difícil, mas
divertido, e que, no maior nível de dificuldade, se torna o chefe mais
difícil de jogos do Mario que eu já lutei com (afinal, chefes de Super Mario
64, Super Mario World, Sunshine e etc. são bem simples).
Você e o Mecha-Bowser possuem barras de vida. Você o machuca com seus tiros
e ele com Bob-ombs, Bullet Bills e um fogo infernal.
Para soltar tiros, apenas aperte A ou B (ou os dois juntos). Cada tiro tira
pouca vida, e, por isso, eles podem ser carregados (segure A ou B por algum
tempo). Mas, em uma partida frenética como a última, vale mais a pena atirar
normalmente.
Além disso, se seus tiros acertarem os Bob-ombs que caem do céu, eles
rebaterão o bomb-omb até o Mecha-Bowser, tirando uma boa parte da vila dele.
Rebater os Bullet Bills também tiram muito da vida do robo, além de fazer
com que itens (cogumelos ou estrelas) apareçam.
Os cogumelos aumentam sua velocidade, enquanto as estrelas fazem o mesmo e lhe
deixam imune a qualquer coisa. Cogumelos apareçem mesmo sem acertar Bullet
Bills no robo.
Mas cuidado: Se os Bob-ombs ou os Bullet Bills explodirem em você, você
perderá uma boa quantia de vida. Esteja bem atento.
O mais poderoso ataque de Mecha-Bowser, é, no entanto, seu fogo, que tira boa
parte da sua vida e se você não fugir dele, continuará tirando.
Uma boa tática contra tais ataques de fogo é ficar nas extremidades da
plataforma e quando o Mecha-Bowser começar a usar o fogo, fugir em volta dela.
-Alluminum Frame
Dificuldade: Fàcil
Objetivo: Derrotar Mecha-Bowser, HP: Baixo
O primeiro nível é bem simples. Mecha-Bowser tem pouco mais de vida que você
e não são necessários mais que 100 tiros para que ele seja derrotado.
Acertando bombas ou Bullet Bills nele acelerará o trabalho. Ele não utilizará
muito fogo, com exeção do final, que ele os usará um pouco mais. Você
conseguirá sem maiores dificuldades.
-Iron Frame
Dificuldade: Parcialmente Difícil
Objetivo: Derrotar Mecha-Bowser, HP: Alto
O segundo nível é mais complicado e longo. Primeiramente, Mecha-Bowser agora
tem o dobro da resistência. Além disso, tem duas ou três vezes mais vida do
que anteriormente. Primeiro, evite de qualquer maneira perder vida até retirar
metade da vida dele, pois, só tendo metade da vida disponível, ele se torna bem
mais difícil. Antes dele perder metade da vida, siga a tática de jogar bombas
nele. Após ele perder metade da vida, esqueça as bombas e se concentre em
fugir, pois agora ele utilizará ataques de fogo quase cinco vezes seguidas e
então dará uma pausa. Quando ele estiver prestes a morrer, a coisa se
simplifica, pois ele começa a soltar fogo sem direção alguma.
Se você conseguir fugir e atacá-lo de uma maneira correta, você não terá muito
problemas.
-Titanium Frame
Dificuldade: Bem Difícil
Objetivo: Derrotar Mecha-Bowser, HP: Muito Alto
O terceiro e último nível (não tem Challenge) é bem difícil, mas não chega a
ser impossível. Primeiro, fique ciente de que o Mecha-Bowser está duas vezes
mais resisitente que o Iron Frame e tem quase o dobro de vida. São necessários
mais de 800 tiros para matá-lo. Neste nível, as bombas aumentarão e os Bullet
Bills sairão mais frequentemente, então cuidado e tente usá-los para atacar
o robo. Quando Mecha-Bowser estiver com metade da vida, ele começará a soltar
fogo que nem louco. Então esqueça as bombas e as bullet bills e começe a atirar
sem parar. Quando ele estiver com pouca vida, ele começará a atirar fogo
sem rumo. Durante toda a partida, preserve-se, fuja de tudo ou rebata tudo,
faça bom uso dos itens e atire sem parar quando for possível. Boa sorte.
|Multiplayer
Não tem modo Multiplayer neste mini-game. Se bem que uma partida em que você
atira as bolas de energia nos outros seria interessante, não acham?
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Acabou! Prêmio? Só o "Complete" na parte Records.
|(G. Balloon Panic)| (.8G)
|Single Player
Este é o mini-game que mais exige concentração e bons reflexos. Você fica em
uma parte da quadra e na outra tem uma parede cheia de plantas. De trás do
barris saem lagartos verdes, vermelhos ou azuis, que tenarão subir nas paredes
e furar um dos balões que estão no topo da parede.
Para impedir que eles os furem, você deve acertar bolas de tênis nos quadros,
que então mudarão de lado e impedirão a passagem dos lagartos.
Para saber para onde os lagartos pretendem ir, um "raio de eletrecidade" é
mostrado, com o percurso que cada um vai seguir. Então, é só virar os
painéis nos quais os lagartos passarão para que eles não passem mais.
Fácil? Você verá que não. Nos níveis mais difíceis, serão quatro ou cinco
lagartos subindo ao mesmo tempo e três ou quatro balões para serem protegidos.
Caso tenha algum lagarto perto demais do bolão, bombardei-o com três bolas.
Ele morrerá.
Não existe nenhuma tática especial além da descrita acima, só é necessária
muita concentração.
Outra coisa, cada lagarto tem uma velocidade:
Verde: Devagar
Vermelho: Médio
Azul: Rápido.
-Panic
Dificuldade: Parcialmente Média
Objetivo: Proteger 2 balões de 10 lagartos.
Essa é relativamente simples. Virão apenas de um a três lagartos ao mesmo tempo
e por serem poucos balões, é simples protege-los. Utilize lobs para acertar
os painéis no topo e para acertar os no meio, use lobs estando no meio da
quadra. Você não deverá ter muitos problemas, só precisa se concentrar.
Neste mini-game virão lagartos verdes e vermelhos.
-Super Panic
Dificuldade: Parcialmente Bem Difícil
Objetivo: Proteger 3 balões de 20 lagartos.
Provavelmente você já reparou que os níveis de dificuldade neste mini-game
estrapolam. Neste mini-game, são duas vezes mais lagartos e um balão a mais
para proteger. Agora a coisa complicou, certo? Exato! Neste caso, virão de
três a cinco lagartos ao mesmo tempo, então é uma boa idéia matar alguns.
Com um pouco de treino, este mini-game fica um pouco mais simples.
Neste mini-game virão lagartos verdes, vermelhos e azuis.
-Ultra-Hyper Panic
Dificuldade: Ultra-Hyper Difícil
OBbjetivo: Proteger 4 balões de 30 lagartos.
Não se preocupe - o mini-game não é Ultra-Hyper difícil. Foi só pra combinar
com o nome. Mas ainda ele é Ultra-Muito Difícil. São 4 balões, o que significa
que você só tem três espaços livres, e são 30 lagartos. Neste caso, virão
de quatro a seis, você leu direito, lagartos ao mesmo tempo. Entao, você vai
precisar matar muitos deles, pois haverá horas em que há tantos na tela que
é impossível de fazer algo.Boa sorte.
Neste mini-game virão lagartos verdes (poucos), vermelhos e azuis.
-Balloon Panic Challenge
Dificuldade: Depende de quantos lagartos você quer se livrar de.
Objetivo: Proteger 4 balões do maior número de lagartos.
Agora vem o Challenge. Ele é tão difícil quanto o Ultra-Hyper e é bastante
cansativo se você pretende atingir vários lagartos. Faça o mesmo feito
nos jogos anteriores e você consegue um bom recorde.
|Multiplayer
O topo do muro fica cheio de balões, que são dividos entre os jogadores.
Cada jogador pode perder três, cinco ou sete balões (você escolhe o número).
Quem sobreviver ganha a partida. Realmente muito divertido quando se joga de
quatro jogadores.
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E você ganha o que? Na verdade, eu acho que você passa a ter reflexos mais
rápidos e uma concentração melhor, melhorando sua habilidade. Pra quem acha que
é frescura, tá ae uma frase melhor:
E você ganha o que? Dor de cabeça.
|(H. Coin Collectors)| (8H.)
|Single Player
Esse é o mini-game mais confuso, mais difícil, mais frenético e mais divertido
para se jogar em Multiplayer.
Consiste em uma quadra dividida em quatro faixas, sendo que cada jogador fica
em uma. Da outra quadra, virão moedas amarelas, azuis, vermelhas, bolas de
tênis, bolas de fogo, cogumelos, raios e estrelas.
Seu objetivo é fazer a quantidade de pontos que é indicada em cada desafio.
A pontuação é a seguinte:
Moeda amarela - 10 pontos
Moeda vermelha - 50 pontos
Moeda azul - 100 pontos
Para ajudá-lo, vários itens virão. Os itens são:
Cogumelo: Lhe deixa mais rápido.
Raio: Deixa seus oponentes menores e mais lentos.
Estrela: Lhe deixa mais rápido e imune a fogos.
As bolas de fogo, por sua vez, têm a intenção de lhe atrasar, pois quando te
acertam, você fica alguns segundos fora do campo.
Agora, e as bolas de Tênis? Estas servem para acertar o botão POW que passa
pela rede. Ao ser acertado, ele mudará sua posição na quadra, te deixando
mais perto/longe da rede.
Mudar a posição da rede é importante: Quem estiver na frente pegará itens e
moedas mais rapidamente, enquanto o que estiver atrás fica com as sobras, que
muitas vezes podem ser imensas.
A posição preferida muda de pessoa a pessoa. A minha, nos primeiros minutos, é
ficar na frente, e no último no fundo.
-Fever
Dificuldade: Fácil
Objetivo: 1000 pontos em 1 minuto.
Certo. Este é simples demais. No início apenas virão moedas amarelas e objetos.
A cada 10 ou 15 segundos VÁRIAS moedas vêm, então aproveite e pegue a maioria.
Após 30 segundos, as moedas vermelhas se tornarão mais constantes, e pros
10 últimos as moedas azuis virão em maior número. Recomendo ficar na
frente a partida inteira.
-Jackpot
Dificuldade: Difícil
Objetivo: 4000 pontos em 2 minutos.
O que? Do Fácil pro Difícil? Sim! Esse é pelo menos 5 vezes mais difícil que o
anterior. As bolas de fogo virão em muito maior quantidade. Nos último
minutos, as moedas vermelhas ficam mais constantes. E nos últimos 30 segundos
as azuis idem. No primeiro minuto, mantenha-se na frente. No último, no fundo
e pegue a maioria das centenas de moedas que começam a vir sem parar. Nos
últimos segundos, virão acho que 500 moedas. Se estiver no fundo, é fácil
pegar a maioria.
-Gold Rush
Dificuldade: Parcialmente... impossível
Objetivo: 10000 pontos em 3 minutos.
Que nível de dificulade é esse, você se pergunta? É exatamente o do Gold Rush.
É o nível mais difícil de todos os mini-games do jogo. Então, prepare-se,
pois você vai sofrer. Primeiro minuto é difícil conseguir mais de 1500 pontos.
No segundos, tente ficar com pelo menos 5000. No terceiro, é simples conseguir
milhares de pontos, pois as azuis ficam muito constantes e nos últimos
segundos vem muitas, mas muitas mesmo, moedas. Mas, ainda assim, esse nível
é extremamente difícil. Boa sorte.
-Coin Collectors Challenge
Dificuldade: Depende de quando tempo você quiser ficar desviando dos fogos.
Objetivo: Mais pontos sem ser acertado por uma bola de fogo.
Após todo o sofrimento, sempre vem um Challenge. Tá ai, você deve fazer o maior
número de pontos sem apanhar de nenhuma bola de fogo. É só ter bastante atenção
e não vai ser muito difícil, apesar de cansar uma hora ou outra.
|Multiplayer
Você e seus amigos competem para ver quem ganha mais moedas. 1 minuto, 2
minutos ou 3 minutos são as opções de tempo.
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Prêmio? Só pra mim, por ter finalmente acabado essa seção!
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IX. Segredos: (.9)
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Se em todo jogo, tudo estivesse disponível logo de início, vários jogos
perderiam parte de seu brilho. É o caso de Mario Power Tennis, que tem vários
personagens, quadras, copas e outras coisas para serem destravadas.
Está seção explicará passo a passo como conseguir TODOS eles, para deixar seu
jogo completo e perfeito.
|(A. Personagens Secretos)| (.9A)
Mario Power Tennis conta com 4 personagens secretos. Todos são relativamente
fáceis de se obter. Abaixo, segue como consegui-los:
Fly Guy: Termine a Star Cup no torneio de Singles.
Wiggler: Termine a Thunder Cup no torneio de Singles.
Paratroopa: Termine a Star Cup no torneio de Doubles.
Petey Piranha: Termine a Thunder Cup no torneio de Doubles.
Simples! Agora, tente consegui-los!
|(B. Quadras Secretas)| (.9B)
Mario Power Tennis conta com duas quadras secretas. Todas são fáceis de se
obter. Abaixo, segue como consegui-las:
Bowser Castle Court: Termine a Fire Cup no torneio de Singles.
Mario Classic Court: Termine a Fire Cup no torneio de Doubles.
Igualmente simples!
|(C. Copas Secretas)| (.9C)
A princípio, você só terá acesso à World Open - Mushroom Cup e a
Gimmick Masters - Fire Cup. Após acabar a World Open, você
terá acesso ao Star Tournament.
|World Open:
Flower Cup - Termine a Mushroom Cup.
Star Cup - Termine a Flower Cup.
|Gimmick Masters:
Thunder Cup - Termine a Fire Cup.
|Star Tournament:
Rainbow Cup - Termine o World Open.
Moonlight Cup - Termine a Rainbow Cup.
Planet Cup - Termine a Moonlight Cup.
Lembre-se que é necessário fazer isso uma vez para cada personagem para que
todos tenham acesso à todas as copas. Além disso, deve-se fazer isso denovo
no torneio de Doubles.
|(D. Mini-games Secretos)| (.9D)
Mario Power Tennis conta com três mini-games secretos. Todos - facilmente
adquiriveis. Abaixo, como consegui-los:
Mecha-Bowser Mayhem - Termine a Mushroom Cup no torneio de Singles.
Coin Collectors - Termine a Mushroom Cup no torneio de Doubles.
Balloon Panic - Termine a Flower Cup no torneio de Singles.
|(E. Outros Segredos)| (.9E)
Existem outros segredos já descobertos em Mario Power Tennis.
Talvez hajam outros, mas que ainda não conhecemos e talvez so venhamos a
conhecer em breve, como ocorreu com Mario Tennis 64.
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|a. Event Mode| (.9Ea)
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Existe uma outra opção que pode ser habilitada na tela principal. É o Event
Mode. É um modo de jogo para 2 ou 4 jogadores. Os jogadores participam de
disputas de Tie Break com 3, 5 ou 7 pontos. Não é um modo tão útil, mas é bom
para partidas rápidas.
Para habilitá-lo, vá para a tela do "Press Start", aperte o botão Z e depois
start. O modo estará lá.
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|b. Upgrade para o Powershot Defensivo do Yoshi| (.9Eb)
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Yoshi é o único personagem cujo Powershot defensivo tem um poder especial:
faze-lo mudar de cor. Isso mesmo, você pode ter um Yoshi amarelo, azul, verde,
rosa e de outras cores!
Mas, para liberar essa habilidade especial, você deve:
Habilidade especial do Yoshi - Terminar a Flower Cup no torneio de Doubles.
Simples demais!
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|c. Nível de Dificuldade "Ace"!| (.9Ec)
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Apanhando demais do computador no nível Pro...? Ou se cansou de vencê-los? Não
se preocupe, ou se preocupe mais ainda, pois existe um quinto nível de
dificuldade: O nível Ace!
Sim, neste nível, eles estão bem mais habilidosos e, como sugere o nome, dão
vários Aces se o jogador não for habilidoso. E, só por motivos de comparação,
eu os considero quase duas vezes melhores que os Pro.
Nível Ace - Só terminar a Planet Cup no torneio de Singles ou Doubles.
Podem sofrer a vontade!
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|d. Personagens "Star"| (.9Ed)
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Personagens "Star"? Nome estranho ou tradução mal feita? Ambos, eu diria XD.
Mas é o seguinte, personagens "star" são aquele que possuem suas
características boas muito melhoradas e suas características ruins também
melhoradas.
E você se pergunta: Quais personagens são "star"? A princípio, nenhum. Você
tem que obter essas estrelas para os jogadores. Como?
Personagem "Star" - Vença a World Open com qualquer personagem no
torneio de Singles.
Pronto, o personagem que vencer a World Open receberá sua merecida
estrela, que, para ser ativada, é só apertar R na tela de seleção de
personagem, obviamente antes de seleciona-lo.
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Se você souber algum segredo não mencionado aqui, imploro que me mande um
e-mail reportanto-o.
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X. Torneios: |----------Esperem até a versão 3.0 -------------| (.10)
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Mario Power Tennis conta com oito campeonatos, todos relativamente simples, com
exceção de um ou dois, que são mais desafiadores.
Em Singles, todos os campeonatos consistem em uma chave de oito jogadores, que
sobem conforme derrotam oponentes, como mostra a imagem abaixo.
Y
_______|_______
___|___ ___|___
_|_ _|_ _|_ _|_
| | | | | | | |
0 o o o o o o o
0 = Você
o = Participantes
Y = Campeão
Em Doubles, o esquema muda, mas continuam a ser três partidas para o jogador:
Y
_________|___________
____|_____ |
| ___|___ ___|___
| | | | |
o & o 0 & 0 o & o o & o o & o
0 & 0 = Sua Equipe
o & o = Participantes
Y = Campeão
Cada torneio possui uma dificuldade que não segue os mesmos padrões do
Exibithion (até o "Mais Difícil" não chega nem perto do "Ace normal").
Então, criei meu próprio sistema de dificuldade:
Muito Fácil - Realmente simples, e mesmo amadores não terão dificuldades.
Fácil - Simples, mas talvez amadores considerem um pouco mais difícil.
Médio - Nem fácil, nem difícil.
Difícil - Complicado e é necessário treino.
Mais Difícil - Mais complicado e é necessário mais treino.
Além disso, existe uma classificação secundária que seguirá a dificuldade:
Chato - Enche o saco jogar e pode ser cansativo.
|(A. World Open)| (.10A)
O World Open é o campeonato mais simples do jogo. Serve para aqueles amadores
que ainda querem começar a jogar.
O World Open é dividido em três campeonatos: Mushroom Cup, Flower Cup e
Star Cup.
-----------------
|a. Mushroom Cup| (.10Aa)
-----------------
|Singles
------- Dificuldade Média: Muito Fácil
------------------------------ Quadra: Hard Court|
------------------
A Mushroom Cup é a copa mais simples de todo jogo e até quem acabou de ligar o
jogo pela primeira vez achará ela muito simples.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Independentemente de quem for seu oponente, essa partida será tão simples que
não durará mais de dois minutos, independentemente do fato de você saber jogar
ou não. Se você não tiver muita habilidade, concentre-se em apenas rebater
a bola e esperar o computador fazer alguma bobagem (o que não vai demorar
muito). Se você for mais habilidoso, jogue a bola pouco distante do
adversário que este já será incapaz de rebater. Use a rede para acelerar a
partida, já que neste nível eles mal usarão Lobs.
[ 2º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Esta partida será tão fácil quanto a primeira. Siga as mesmas técnicas da
partida acima e você não terá problema algum. Em bem menos de dois minutos
você consegue vencer esta partida.
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
A dificuldade é a mesma e o computador vai ser tão pouco habilidoso como as
partidas anteriores. A grande diferença é a duração da partida, que é um pouco
maior. Utilize as mesmas técnicas ditas anteriormente e você vencerá sem
maiores problemas.
Parabéns! Você ganhou a Mushroom Cup! Aproveite o curto filme de seu personagem
e depois se prepare para a Flower Cup, que agora estará disponível!
Além disso, você ganhou o mini-game Mecha-Bowser Mayhem!
|Doubles
------- Dificuldade Média: Muito Fácil
------------------------------ Quadra: Hard Court|
------------------
Assim como o Singles, este é muito simples e, apesar de serem dois oponentes,
eles raramente pegam uma bola mais eficiente.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Antes, entenda que agora as partidas durarão muitos mais: Serão mais jogadores
para rebater a bola ou usar powershots. Entenda também que seu companheiro
terá a mesma habilidade que os seus oponentes, então só espere mais dele lá
pela Star Cup ou Star Tournament.
Estando atrás, seu companheiro fará um trabalho mediano, mas que dá pro gasto.
Na frente, é melhor você mesmo entrar e rebater, para acelerar a partida.
O seus oponentes não serão muito eficientes, e, apesar de serem dois, quase
nunca conseguem pegar uma bola decente. Se você não estiver com paciência,
jogue as bolas sobre os oponentes - se a bola for forte, eles não a pegarão.
[ 2º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Esta partida será praticamente igual à primeira, com a diferença que os
adversários serão outros. Siga as mesmas táticas da partida anterior e você
não sofrerá maiores problemas (se é que o computador sabe criar alguma bola boa
o suficiente para ser um problema neste nível).
[ 3º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Esta partida durará um pouco mais, isso eu lhe garanto. Mas a dificuldade é a
mesma, ou melhor, a facilidade é a mesma. Exagere das bolas fortes e rápidas e
você não terá dificuldade. Mais uma vez, jogar as bolas neles também é muito
funcional.
Parabéns! Você ganhou a Mushroom Cup! Aproveite o curto filme de seus
personagens e depois se prepare para a Flower Cup, que agora estará disponível!
Além disso, você ganhou o mini-game Coin Colectors!
---------------
|b. Flower Cup| (.10Ab)
---------------
|Singles
------- Dificuldade Média: Fácil
------------------------- Quadra: Clay Court|
------------------
Achou a Mushroom Cup fácil demais? Quer desafio de verdade? Então essa não é a
sua copa. Não que ela seja tão fácil quanto a sua antecessora, mas não chega
nem perto de ser difícil. Mas, se você ainda for iniciante, talvez a ache um
pouco mais desafiadora.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Esta partida é muito fácil. Mas não se preocupe, pois agora o computador está
um pouco melhorzinho e pegará mais bolas. Ainda assim, ele continua muito ruim
e fácil de ser derrotado. Um elemento que pode atrapalhar agora é a quadra,
que apresenta índices de Bounce e Velocidade diferentes da outra quadra (ver
seção VI. para mais informações sobre quadras) e talvez seja necessário se
adaptar a tais diferenças. De resto, você não terá maiores problemas.
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
Nesta partida, o computador estará em uma dificuldade mais difícil que o
antecessor, mas nada muito significante. O que mais irrita é a duração da
partida, que é bastante longa se comparada a segunda partida da Mushroom Cup.
Se você tiver maiores problemas em vencer, lembre-se de visitar a seção V.
e veja maiores informações sobre personagens e escolha um que se adapte a você.
[ 3º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil - Médio ]
Apesar desta partida ter a mesma duração da anterior, os personagens agora
ficarão mais habilidosos. Claro, eles ainda perderão bolas simples, mas
agora rebaterão com mais frequência e eficiência. Agora também começarão
a utilizar Lobs e Drops, então mantenha-se antento. Mesmo com esse aumento
de habilidade, essa partida ainda é bastante simples!
Parabéns! Você ganhou a Flower Cup. A próxima é a Star Cup, que finalmente
vai ter uma partida que o oponente pode ser considerado um oponente.
Além disso, você ganhou o Mini-game Balloon Panic!
|Doubles
------- Dificuldade Média: Fácil
------------------------- Quadra: Clay Court|
------------------
Assim como nos Singles, essa copa deixa a desejar nos Doubles. Ainda assim,
a duração maior das partidas e os oponentes um pouco menos bestas talvez
compliquem para os menos experientes.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Aqui, você sofrerá o tanto que sofreu nas partidas da Mushroom cup: nada!
Ainda assim, não bobeie, pois daqui em diante a dificuladde só tende a
aumentar. Exemplo é fato de que o computador não vai mais perder as bolas que
passam a um centímetro deles... Agora, dois centímetros é outra história...
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
Agora a coisa vai ficar demorada. O computador fica melhor e a partida é de 3
sets. Isso mesmo, três sets em Doubles... Se você não souber fazer bom uso das
bolas direcionadas, você provavelmente ficará um bom tempo jogando. Mas, as
mesmas táticas ditas anteriormente ainda valem: Fique na rede e jogue bolas
certeiras, exagere na força e velocidade e rebata várias bolas no oponente.
Você não terá quase nenhum problema.
[ 3º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil - Médio ]
Se você acabou a Flower Cup em Singles sem maiores problemas, fará em Doubles
do mesmo modo. Mas se você já considerou mais difícil a última partida do
Singles, graças ao computador que agora faz uso de lobs/drops, você não
precisa mais se preocupar, pois você agora terá seu companheiro para pegar
as bolas distantes. Mas não confie muito nele! Ele vai perder muitas bolas
ridículas, assim como seu oponente. Ainda assim, agora ele fará um trabalho
mrlhor na rede.
As mesmas técnicas citadas anteriormente continuam funcionais.
Parabéns! Você ganhou a Flower Cup. A próxima é a Star Cup, que finalmente
vai ter uma partida que o oponente pode ser considerado um oponente.
Além disso, você ganhou o Upgrade para o powershot Defensivo do Yoshi!
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|c. Star Cup| (.10Ac)
-------------
|Singles
------- Dificuldade Média: Médio
------------------------- Quadra: Grass Court|
-------------------
Star Cup! A última copa da World Open e a copa que você mais vai desejar acabar
do jogo, pois o personagem que a vencer ganhará uma estrela e ficará
monstruosamente melhor. E você pensa para si próprio: Então deve ser muito
difícil acabar a copa. Errado, ela é bem simples, mas os amadores que ainda
não dominaram o jogo talvez tenham dificuldades.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
A dificuldade dessa partida será a mesma da segunda partida da Flower Cup.
O Computador fará uso de lobs e drops, mas não em excesso. Ainda assim,
manter-se na rede sem prevenção pode lhe custar a partida. Primeiramente, não
vá na rede se você não tiver muita habilidade. Depois, sempre que for a vez do
oponente rebater, recue um pouco, por preucação. Terceiro que, ao estar na
rede, procure fazer o ponto o mais rápido possível, para evitar sofrer lobs.
Ficar atrás e melhor para aquele que ainda não treinaram o suficiente, mas
existe a necessidade de prestar bastante atenção. Mantenha-se atento
principalmente aos drops, pois jogadas mais elaboradas o computador não
utilizará. Qualquer coisa, treine um pouco antes de jogar esta partida.
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil - Médio ]
Agora, o computador estará mais habilidoso do que estava na partida final da
Flower Cup - mas não muito. Agora seu adversário usará mais lobs, então
cuidado. Siga as mesmas longas regras da partida anterior, com uma dose extra
de atenção, esforço e cuidado e você conseguirá.
[ 3º partida - 5 set / 2 games ] [ Dificuldade: Médio ]
Final da Star Cup! Se você ralou pra vencer as partidas anteriores, prepare-se
pois aqui a história será difícil. Se você não achou nada difícil, achará
exatamente a mesma coisa nesta partida. Mas, em ambos os casos, cuidado:
O seu adversário não é mais um amador que perde bolas ridículas. Agora ele pega
a maioria das bolas "normais", rebate bolas mais decentes e exagera nos lobs.
Então, frente apenas se você souber a hora certa de voltar. O maior problema
será o tempo, já que são 5 longos sets de jogo.
As táticas da primeira partida continuam vigorando nesta.
Você venceu a Star Cup! Parabéns! Além de destravar a Star Tournament, com três
novas copas, você liberou o Fly Guy e agora seu personagem com o qual você
ficou campeão ganhará uma estrela e ficará muito melhor, quando esta for
ativada (ver seção de IX. / E. / d. para mais detalhes). Além disso, você irá
ver os créditos, que passam "erros de gravações" no meio deles.
|Doubles
------- Dificuldade Média: Médio
------------------------- Quadra: Grass Court|
-------------------
A Star Cup no torneio de Doubles irá ser o campeonato mais longo que você
vai ter disputado até agora. Primeiramente, pelo fato de ter dois jogadores,
e também pelo fato da última partida durar 5 sets. Ainda assim, graças ao
seu companheiro, este campeonato agora ficará mais simples.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
A dificuldade dessa partida será a mesma da segunda partida da Flower Cup.
Agora, você poderá se preocupar menos com ser vítima de lobs/drops, já que
você tem seu companheiro para pegar tais bolas. E, boa notícia! Seu
campanheiro agora não perderá mais bolas bestas e fará um jogo ao menos um
pouco decente! Evite ir pra rede quando seu companheiro estiver, pois agora
o computador faz uso de jogadas melhores. Mantenha sua posição, a não ser que
você saiba o que esta fazendo. A partida é curta, então exagere das bolas
fortes.
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil - Médio ]
Em relação à partida anterior, está é mais difícil. As notáveis diferenças
são o aumento do uso de lobs e drops, independentemente do fato de ter alguém
para receber ou não. Além disso, farão um jogo melhor na rede, além de jogar
mais bolas para as pontas. Se tiver dificuldade, concentre-se em rebater, e
não em fazer pontos, e espere que seus oponentes façam algum erro.
[ 3º partida - 5 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil - Médio ]
Última partida! Prepare-se para uma partida longa. Antes de tudo, saiba que seu
aliado está muito melhor agora, então confie nele. Depois, saiba que usarão
vários lobs em você quando estiver na rede, para fazer com que você se irrite
por nem encostar na bola. Quando a bola chegar a você, procure marcar o ponto
mais rapidamente, para evitar demoras. Os seus adversários agora estão mais
espertos e talvez até mandem, de vez em quando, uma bola boa mesmo. Tenha
controle sobre o lado do campo em que você estiver e procure não fazer erros.
Outra coisa, quando estiver na rede, procure fazer o melhor trabalho posível,
pois seu aliado atrás as vezes "dorme". Apenas siga as dicas ditas aqui e
mantenha-se calmo e atento e você ganhará. Eu diria boa sorte, mas acho que
você não vai precisar.
Você venceu a Star Cup! Parabéns! Além de destravar a Star Tournament, com três
novas copas, você liberou o Paratroopa! Além disso, você irá
ver os créditos, que passam "erros de gravações" no meio deles.
|(B. Gimmick Masters)| (.10B)
-------------
|a. Fire Cup| (.10Ba)
-------------
|Singles
------- Dificuldade Média: Fácil
------------------------- Quadra: Aleatória |
------------------
Bem vindo(a) à Gimmick Masters. Como o nome diz, este torneio acontece nas
quadras Gimmick, e, cada vez que você ganhar uma partida em uma quadra
especifica, está terá seus modos normais liberados.
Mas você se pergunta: Está copa é difícil? A resposta é não. Claro que,
obviamente, quem não se adaptou às quadras Gimmick talvez tenha alguns
problemas, mas nada que possa dificultar muito.
Em relação ás quadras, a ordem é aleatória, mas nesta copa apenas
virão a DK Jungle, Glooper Blooper e a Luigi's Mansion.
Confira dicas e informações sobre as quadras na seção Quadras.
Abaixo, dicas básicas para vencer as partidas:
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
A primeira partida vai ser fácil, independentemente de qual quadra você cair.
Seu oponente estará tão ruim quando estava nas partidas da Mushroom Cup, então,
não há problemas em usar e abusar de jogadas na rede.
Abaixo, dicas especificas pra cada quadra:
DK Jungle -
Se você caiu nesta quadra, eu diria que você não tem sorte. Não,
ela não é difícil. Na verdade, ela é tão fácil que seria melhor ter pego
ela na final. Seu inimigo vai estar tão leigo quanto estava na primeira
partida da Mushroom Cup que os lagartos mal atrapalharão.
Glooper Blooper -
Talvez das três quadras essa seja a que você mais
encontrará dificuldade. mas bem pouca, pois o inimigo é muito ruim.
É bem capaz que os únicos pontos que o seu oponente fizer sejam os Outs.
Lembre-se sempre em aumentar a quadra do oponente e você não terá
diciculdades.
Luigi's Mansion -
Esta quadra será muito simples: Os fantasmas mal atrapalharão
e você pode ficar na rede, rebatendo as bolas antes delas cairem no chão e um
fantasma aparecer, pois o adversário não será capaz de jogar uma ou outra bola
decente.
[ 2º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil - Fácil ]
A segunda partida é relativamente simples, mas o oponente agora está melhor
que a anterior. Agora, ele talvez use Lobs, mas não em excesso, por isso,
cuidado ao usar as redes. Além disso, ele usará drops.
As dicas especificas pra cada quadra são as mesmas de cima, apenas levando
em conta que o oponente usa lobs e drops.
[ 3º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
Afinal, a final! Enquanto na partida anterior o adversário usava raramente
lobs e drops e ainda era menos habilidoso, agora ele usará mais lobs que antes
então tenha um cuidado extra.
DK Jungle Court -
Está é a melhor quadra para a final, pois é bem simples e os
elementos da quadra não atrapalham. Não tenha medo de avançar na rede, pois
o adversário está muito vulnerável a esse tipo de jogada, só seja cauteloso
em relação aos lobs. Além disso, tente encher a quadra do oponente de lagartos:
Haverá uma hora que ele não conseguirá nem andar direito.
Glooper Blooper Court - Chato
Você deu azar em pegar esta quadra na final - não pelo fato
do oponente ser difícil, pois na verdade ele é bem simples, mas sim porque
os elementos da quadra podem fazer você perder pontos a toa, e quem sabe,
a partida. Concentre-se mais em não acertar a água do que em mandar bolas
difíceis, pois muitas vezes o computador perderá bolas simples. Nesta
quadra, evite jogar na rede, pois na rede você em menos controle
sobre onde a bola cairá do que atrás.
Luigi's Mansion Court -
Nesta quadra, você não terá maiores problemas:
Apenas fique na rede, evite os fantasmas e saiba a hora certa de voltar e pegar
um lob. Você não terá grandes dificuldades.
Você venceu a Fire Cup!!! Além de ter liberado o Standard Mode, o Item Battle
e o Ring Mode nas três quadras acima, você ganhou a Gimmick Court chamada
Bowser Castle Court! Além disso, você ganha acesso à Thunder Cup, a última
copa da Gimmick masters! Boa sorte!
|Doubles
------- Dificuldade Média: Muito Fácil
------------------------------ Quadra: Aleatória |
------------------
Enquanto no modo Singles, o computador usava lobs constantesmente, neste modo
tais lobs serão ineficazes graças ao seu parceiro que, apesar de jogar muito
mal, vai lhe slvar nas bolas altas.
Em relação ás quadras, a ordem é aleatória, mas nesta copa apenas
virão a DK Jungle, Glooper Blooper e a Luigi's Mansion.
Confira dicas e informações sobre as quadras na seção Quadras.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
A primeira partida vai ser fácil, independentemente de qual quadra você cair.
Seus oponentes estarão tão ruim quanto estavam nas partidas da Mushroom Cup,
então, não há problemas em usar e abusar de jogadas na rede.
Abaixo, dicas especificas pra cada quadra:
DK Jungle Court -
Você não terá problemas nesta quadra, apenas mantenha-se na frente e marque
pontos o mais rápido possível. Não se preocupe com lobs, pois estes mal serão
utilizados, e, se forem, seu parceiro esta ai para ajuda-lo.
Glooper Blooper Court -
Talvez das três quadras essa seja a que você mais
encontrará dificuldade. mas bem pouca, pois o inimigo é muito ruim.
É bem capaz que os únicos pontos que o seu oponente fizer sejam os Outs.
Lembre-se sempre em aumentar a quadra do oponente e você não terá
diciculdades.
Luigi's Mansion Court -
Mantenha-se na rede, impedindo com que as bolas cheguem à sua quadra e criem
fantasmas. Jogue bolas rápidas e fortes e você vencerá sem dificuldades.
[ 2º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil ]
Está partida será tão simples quanto a anterior. Seus oponentes talvez fiquem
um pouco mais velozes e eficientes e talvez começem a usar lobs e drops.
Como você tem um parceiro, tais jogadas não serão muito eficazes.
As dicas mantem-se a mesma da primeira partida.
[ 3º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Muito Fácil - Fácil ]
A terceira partida da Flower Cup Singles era simples, mas esta é mais aindas.
Apesar de, obviamente, o computador estar um pouco menos ruim, ele continua
perdendo bolas simples de serem pegas. Usarão mais lobs do que o comum, mas
nada que possa atrapalhar. Seja agressivo na rede e a vitória é certeza.
As dicas, novamente, mantem-se a mesma da primeira partida.
Você venceu a Fire Cup!!! Além de ter liberado o Standard Mode, o Item Battle
e o Ring Mode nas três quadras acima (isso é, se você não fez isso antes),
você ganhou a Gimmick Court chamada Mario Classic Court! Além disso, você
ganha acesso à Thunder Cup Doubles, a última copa da Gimmick masters! Boa
sorte!
----------------
|b. Thunder Cup| (.10Bb)
----------------
|Singles
------- Dificuldade Média: Médio - Chato
-------------------------------- Quadra: Aleatória |
------------------
Bem-vindo(a) à Thunder Cup. Enquanto a Fire Cup, se tratando de dificuldade,
era bem simples, a Thunder Cup tenta ser uma copa difícil. Não que ela não
seja, mas ainda não pode ser classificada como uma copa Muito Difícil.
Antes de tudo, entenda que você tem que estar ciente dos elementos das quadras
Gimmick (ver seção Quadras), pois agora o desafio é superior.
As três quadras que cairão neste torneio são: Delfino Plaza Court,
Bowser's Castle Court, Wario Factory Court, então, treine muito nelas.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
A primeira partida da Thunder Cup é fácil a princípio. Seu oponente não usará
muitos Lobs, mas ainda assim fará uso deles. Nas três quadras, tente investir
em um jogo na rede, mas saiba a hora certa de voltar ou você terá problemas.
Abaixo, dicas especificas para cada quadra:
Wario Factory Court: Das três quadras deste campeonato, está é a mais simples.
Como espero que saiba, setas passam pela quadra e quando acertadas mudam a
direção em que as quadras andam. Apesar de muitas vezes você tentar se
concentrar em acertar as setas, isso apenas atrapalhará o jogo. Esqueça-as e
concentre-se em jogar Tênis e você vencerá.
Bowser's Castle Court: A dificuldade dessa quadra é muito variável. Depende,
primeiro, do seu personagem. Se você for um personagem voador, não terá nenhum
problema e essa quadra será quase uma quadra normal. Depende também do seu
oponente. Se for um oponente pesado, a quadra se mexerá muito mais, causando
mais problemas. Uma das principais consequencias do balanço da quadra, além
da alteração na movimentação dos personagens, é o excesso de Outs. Cuidado
com eles e tente sempre jogar bolas longe das linhas e você vencerá sem
maiores problemas.
Delfino Plaza Court: Das três quadras, esta, ao meu ver, é a mais detestável.
Por isso, sorte sua de ter pego-a na primeira partida, assim você fica livre
dela. A melhor técnica, nesta quadra, é rebater as bolas antes que elas toquem
no chão. Infelizmente, você não pode se manter na rede o tempo todo, pois é
muito provável que receberá um lob. Por isso, mantenha-se no meio e corra para
a rede apenas rebater a bola antes que ela toque no chão e depois volte ao
meio. Caso a sua quadra fique muito suja, passe em cima dos botões perto
das poças de sujeira e elas serão limpadas. Você não deverá ter maiores
problemas.
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil - Médio ] (Chato)
A segunda partida, além de ter mais tempo, possui um adversário mais
habilidoso. Esqueça as costumeiras perdas de bola bestas do computador, pois
agora elas são bem menos comuns. Além disso, NUNCA fique encostado a rede, pois
assim a chance de receber um lob é quase 100%. Só encoste-se a rede se souber
voltar o mais rápido possível
Abaixo, dicas especificas para cada quadra (as dicas da partida anterior
também contam).
Wario Factory Court: Como dito anteriormente, esta quadra é a mais simples das
três. Mas, cuidado, pois é muito fácil perder se você concentrar-se nas
malditas setas que atravessam a rede ao invés do jogo. Esqueça-as! Não há
problemas se você acertar setas da sua própria quadra, pois a diferença não é
muito perceptivel.
Bowser's Castle Court: Para a segunda partida, essa é a melhor quadra. Ela é
simples e o fato dela balançar pode atrapalhar, mas não muito. Só é necessário
estar ciente do excesso de Outs dessa quadra que você fará, seu oponente não,
e, por isso, não deve-se, nunca, jogar uma bola perto da linha. Se conseguir,
a vitória é garantida.
Delfino Plaza Court: O segredo para vencer essa quadra, é, além de evitar com
que as bolas batam na sua quadra, encher a quadra do oponente de sujeira.
Provavelmente, quem tiver a quadra mais limpa terá o controle da partida.
Paralelamente a sujar a quadra do oponente, tente limpar a sua. Lembre-se
que é necessário pisar quatro vezes nos pequenos botões para limpar toda
a poça, e isso exige tempo. Saiba regular esse tempo e você vencerá.
[ 3º partida - 5 set / 2 games ] [ Dificuldade: Médio ] (Chato)
Parabéns, você chegou à final da Thunder Cup! Esta será a partida mais difícil
que você já enfrentou, isto é, se você ainda não foi para o Star Tournament.
Seu oponente não perderá mais bolas bestas e saberá rebater bolas decentes.
Além disso, ficar muito próximo ou muito distante da rede é suicidio, pois
ele com certeza usará Lobs e Drops. Saber controlar toda a quadra e ainda
assim conseguir fazer um jogo rápido e forte na rede é o segredo da vitória.
Você tem que estar completamente acostumado com os elementos das três quadras,
senão a vitória vai ser difícil.
Abaixo, dicas especificas para cada quadra (as dicas das partidas anteriores
também contam).
Wario Factory Court: Se você ainda não se acostumou com as setas brilhantes e
todas as luzes da quadra, você terá problemas. O príncipal desafio da quadra
não é muito o fato dela se mexer em diferentes direções, e sim o fato das
setas na rede atrapalharem muito. Por isso, se você não conseguir vencer,
treine muito na quadra até você completamente aprender a ignorar as setas e
voltar a se concentrar em derrotar o oponente, que também não é tão fácil.
Bowser's Castle Court: Se você ainda não se acostumou a mandar bolas fortes
para o centro da quadra, talvez você sofra nessa quadra. Primeiro, tente
tirar proveito da quadra. Como dito anteriormente, voar te salvará de qualquer
problema da quadra. Além disso, se você for um personagem pesado (Bowser, Petey
etc...), saiba que quem controla o balanço da quadra é você e tente usar isso
ao teu favor. Se você não voar nem for pesado, conte com sua própria
habilidade. Caso você tenha problemas, treine muito até o balanço da quadra
não ser mais um problema.
(Muito Chato)Delfino Plaza Court: Eu devo dizer que, se você ainda não se
acostumou em limpar a quadra constantemente, está é a pior quadra para a
partida final. Primeiro, lembre-se que seu adversário agora joga bem e
ficar na rede é perigoso. Depois, lembre-se que quem tiver mais poças na sua
quadra está com maiores problemas. Então, se você estiver com poças na sua
quadra e não tiver tempo para limpa-las, pelo menos tente prejudicar o
oponente, sujando a quadra dele. Para vencer, é necessário ter controle da
quadra e saber a hora certa de limpa-la. Boa sorte.
Você venceu a Thunder Cup!!! Além de ter liberado o Standard Mode, o Item
Battle e o Ring Mode nas três quadras acima , você liberou o Wiggler,
personagem "Defense" e acabou a Gimmick Masters. Rumo ao Star Tournament!
|Doubles
------- Dificuldade Média: Médio - Chato
-------------------------------- Quadra: Aleatória |
------------------
Bem-vindo(a) ao Thunder Cup Doubles. Assim como o torneio Singles, este é mais
desafiador e possui quadras mais complexas que o Fire Cup. A grande vantagem é
a existência de seu parceiro, que cuidará da sua retaguarda. Mas lembre-se que
seu adversário agora também tem um copanheiro e isso pode prolongar e
dificultar as partidas.
As três quadras que cairão neste torneio são: Delfino Plaza Court,
Mario Classic Court, Wario Factory Court, então, treine muito nelas.
[ 1º partida - 1 set / 2 games ] [ Dificuldade: Fácil ]
Enquanto, no modo Single, manter-se na rede era um problema, aqui isso se
torna algo costumeiro. Seu aliado e seus inimigos não estarão tão habilidosos,
mas eles conseguirão pegar a maioria das bolas simples. As vezes vale a pena,
mesmo que seu aliado estaja na rede, ir para a frente e marcar o ponto,
para acelerar a partida.
Abaixo, dicas especificas para cada quadra:
Wario Factory Court: Ao contrário do Single, em que esta era a quadra mais
simples, no Doubles ela se torna muito desafiadora. Não por causa das
esteiras que movimentam a quadra, mas sim pelo fato de que as setas brilhantes
e o fato de serem quatro jogadores podem confundir quem joga, por serem
tantos objetos se movendo ao mesmo tempo, além do brilho das setas. Novamente,
tente esquecer as setas e as luzes e concentre-se em jogar, se não haverá uma
hora em que você perceberá que está apertando A e B sem motivo aparente.
Mario Classic Court: No Doubles, esta é a quadra mais simples. Os elementos,
tartarugas e carangueijos, podem sim atrapalhar as partidas, mas não só pelo
fato de lhe tirarem alguns segundos, e sim pelo fato de tirarem sua
concentração. Para vencer, concetre-se primeiramente em jogar a partida,
depois se preocupe com as criatures e o botão POW!.
Delfino Plaza Court: Esta quadra continua detestável no Doubles, mas pelo
fato de você agora ter um parceiro que, ao mesmo tempo que limpa a sua quadra,
pega as bolas que você não consegue graças a sujeira, ela se tornou mais
simples. Concentre-se em jogar bolas que, ao mesmo tempo que são desafiadoras,
sujem a quadra do adversário e aproveite o tempo para limpar sua quadra.
[ 2º partida - 3 set / 2 games ] [ Dificuldade: Médio ] (Chato)
A segunda partida é mais longa e mais difícil. Seu oponente está melhor, então
não conte mais com aquelas perdas ridículas de bolas que eles faziam nas
partidas anteriores. Procure, enquanto estiver na frente, marcar o ponto
rapidamente. Enquanto estiver atrás, mantenha-se lá e confie em seu aliado,
pois agora ele está bem melhor.
As dicas mantem-se a mesma da partida anterior, só é necessário mais cuidado
e concentração.
[ 3º partida - 5 set / 2 games ] [ Dificuldade: Médio - Difícil ] (Chato)
Prepare-se, pois, se você ainda não jogou o Star Tournament, esta partida
será a mais difícil que você já jogou. Primeiro de tudo, seus oponentes
e seu aliado estão bem melhores. Depois, reze para a quadra ser a Mario
Classic Court, pois as outras duas se tornarão verdadeiros desafios.
Além disso, a partida é muito longa.
Abaixo, dicas especificas para cada quadra (as dicas das partidas anteriores
também contam).
(Muito Chato)Wario Factory Court: Se essa quadra já é irritante e confusa
nas primeiras partidas, onde o computador não é muito eficiente, imagine nesta.
Não recomendo que você venha para essa quadra despreparado, pois pode
frustar-se. Vá treinar bastante, principalmente treine IGNORAR as malditas
setas coloridas. Se você conseguir, a partida então se tornará mais fácil e
seus únicos problemas serão as jogadas dos oponentes. Se você se concentrar
nas setas e nas luzes, a chance de você perder são amplas. Boa sorte.
Mario Classic Court: Você deu sorte, e muita, em pegar esta quadra. Se você
tiver habilidade você vencerá, pois, apesar dos monstros da quadra
atrapalharem, eles são muito mais fáceis de ignorar do que as irritantes
setas. Concetre-se em pegar as bolas do inimigo e mandar bolas fortes e
certeiras e a vitória não estará longe.
(Muito Chato)Delfino Plaza Court: Sorte você não deu ao retirar essa quadra.
Primeiro de tudo, seus oponentes estão bem melhores. Depois que você vai ter
que aceitar o fato de que não pode mais ir para a frente e marcar um ponto
rápido, pois os oponentes estão muito melhores. As melhores táticas são,
ainda, limpar a quadra ao máximo e sujar a do oponente ao máximo. Além disso,
é uma boa estar com um aliado que voa, pois assim a sujeira da quadra não o
afeta e permite a ele pegar as bolas perdidas. Boa sorte.
Você venceu a Thunder Cup!!! Além de ter liberado o Standard Mode, o Item
Battle e o Ring Mode nas três quadras acima(se você já não havia feito isso
antes), você liberou a Petey Piranha, personagem "Power" e acabou a Gimmick
Masters. Rumo ao Star Tournament!
|(C. Star Tournament)| (.10C)
Infelizmente, por falta de tempo, a Star Tournament não foi terminada, e,
portanto, só estará disponível na versão 3.0.
Entendam que eu quero que essa seção não seja apenas um monte de informações
dispensáveis - quero que ela ajude os jogadores, com táticas ou qualquer
auxílio. Por isso, esta seção demorará para sair.
Entendam que, além disso, eu sou humano e tenho vida própria, então se acalmem!
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XI. Não sei: |----------Esperem até a versão X.0 -------------| (.11)
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Bem, algo vai ser posto aqui. Esperem hehehe...
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XII. Frases Atualmente Questionadas (FAQ): * (.12)
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Na verdade, eu ainda não recebi nenhum e-mail com dúvidas, então...
Esse é um pequeno FAQ de perguntas que TALVEZ sejam perguntadas:
1 - O que é este jogo?
R: Este é um jogo de Tênis para o Game Cube.
2 - E o que você faz nele?
R: Joga tênis...
3 - Com que objetivo?
R: Aff, o que você está fazendo neste FAQ? Eu normalmente suponho que quem
vá à FAQs de jogos ao menos saibam do que se trata. Próxima pergunta...
4 - Meu jogo não salva! O que eu faço?
R: Verifique se seu memory Card tem espaço livre para o jogo. Antes, verifique
se você tem um Memory Card. Se tiver, saiba que Mario Power Tennis ocupa 3
blocos, o que é relativamente pouco. Então, libere espaço do Memory Card e
tente salvar.
5- Eu tenho um Game Cube mas comprei o meu Mario Power Tennis na Europa (rico)
e não consigo faze-lo rodar. Tem alguma solução?
R: Os jogos Europeus não rodam em consoles americanos e vice-versa graças à
uma tecnologia que não me lembro o nome. O jeito é ir em alguma assistência e
ver se eles têm alguma solução.
6- Por que o Powershot Defensivo do Mario não dá certo algumas vezes? É
necessária alguma sequencia hiper-secreta pra estes casos?
R: Não, não é necessária sequencias hiper-secretas. O Powershot Defensivo
do Mario realmente falha em certas condições e isso é inevitável. O porquê, eu
sei lá, talvez algum bug ou foi algo proposital feito pelos programadores.
7- Por que o Koppa é tão rápido e o Bowser é tão forte?
R: Porque cada personagem tem suas características neste jogo e a
característica principal de Koppa é a sua velocidade e a de Bowser sua força.
8- Bom dia, gostei muito do seu FAQ e quero imprimi-lo e vende-lo. Posso?
R: Não.
9- Por que?
R: Porque não!
10- Explica desgraçado!
R: Certo. Primeiro que este FAQ tem bem mais de 2500 linhas. Suponhamos que
cada folha dê em média 30 linhas, então você terá mais de 80 folhas, o que já
é grande prejuízo. Segundo que este FAQ esta disponibilizado de graça na
internet e a venda é ilegal. Quero apenas lembrá-los que pode-se sim imprimir
para uso próprio. Ah, desgraçado é a mãe.
11- Quanto lhe pagaram pra fazer essa coisa?
R: Nada, apesar deu achar que seria bom ter cobrado uma graninha. Agora, por
favor, perguntem sobre o jogo.
12- Não consigo nem f****** vencer a Mushroom Cup! Me ajude!
R: Isso é zueira né? Esse FAQ é sério!!!
13- Tá, eu não consigo a Planet Cup. Ajuda ae!
R: Certo. Primeiro, leia as análises de personagens na seção V. Escolhe o
personagem que mais lhe agrada e vá treinar! Treine em todas as quadras, tanto
Singles quanto Doubles! Além disso, crie táticas e faça bom uso dos Lobs e dos
Drops. Você não terá tanta dificuldade, já que a Planet Cup é difícil mas não
chega perto de ser impossível.
14- Você quem escreveu esse FAQ joga bem ou ralou pra acabar o jogo?
R: Bem, eu não sou tão bom, mas acabar o jogo foi muito simples. Talvez porque
eu já estivesse acustumado com jogos de Tênis e também porque eu jogo um pouco
de Tênis (real), então treinei um pouco mais a "previsão" das jogadas dos
oponentes. E como o computador é em sua maioria previsível, acaba ajudando
um pouco. Mas ainda assim eu ralo pra ganhar do Ace. É uma vitória pra cada
5 derrotas em partidas de 5 sets com 6 games XP (o oponente sem estrela).
15- Vale a pena acabar todas as copas com todos os personagens?
R: Não. Vale a pena sim acabar a World Open com todos, para ganhar a estrela
para todos eles. Agora, ganhar as outros copas é meio dispensável. Se que sabe.
Eu, por exemplo, estou tentando fazer tal coisa: Já ganhei a World Open e
Gimmick Master com todos... A Star Tournament da mais preguiça XD.
16- Qual seu personagem preferido?
R: Yoshi. Por que? Nem eu sei, mas simplesmente o acho muito bom. Entre os
All-Around, prefiro o Mario. Entre os Technique, o Paratroopa. Entre os Tricky,
Fly Guy. Entre os Defense, Waluigi. Entre os Power, Bowser.
17- Bah, quem é você?
R: Eu sou "PedroIssacFelix". O resto, não importa muito XD.
18- Qual seu próximo projeto?
R: Sei lá. Até agora não decidi. Mas se vocês quiserem eu faço um FAQ
especifico. É so requisitarem. Ah, só para plataformas da Nintendo.
Sou Nintendista até a morte.
19- Você tem Orkut?
R: Não e nunca terei. E, se possível, vou hackear aquela coisa. Agora chega que
tão indo demais pro lado pessoal. Ah, o negócio de hackear é sério XD.
20- Pera, deixa ter uma pergunta 20 só pra acabar em número redondo?
R: Sim, eu deixei.
Perguntador- M*rda!
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Qualquer outra pergunta eu adiciono aqui. Incluindo perguntas realmente feitas
pelo e-mail.
*Eu sei que é Frequently Asked Questions - só quis fazer uma tradução sem graça
da sigla.
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XIII. Agradecimentos / Futuros Projetos: (.13)
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- Devo agradeçer à Nintendo, por ser a maior empresa de jogos do mundo.
- Além disso, à Camelot, que produziu um jogo tão incrível.
- À todos aqueles programadores/designers cujos nomes estão nos créditos mas
ninguém liga para eles.
- À minha família, meus amigos e amigas, que não ajudaram em nada mas só por
existirem já tá ótimo.
- À você, leitor, que entrou no meu humilde FAQ e o qual eu espero que tenha
tido todas as dúvidas esclarecidas.
- À mim mesmo, por ter terminado algum projeto. É, eu tenho tantos mil projetos
encalhados que não dá pra aguentar.
Mas, meus FAQS não acabam por aqui - Pretendo fazer FAQS para todo e qualquer
jogo que eu tiver e o qual não houver FAQ brasileiro.
Por enquanto, não tenho nenhum projeto em especial.