FFFFF  11          222   000   000   222
F     1 1         2   2 0   0 0   0 2   2   :
FFFF    1           22  0   0 0   0   22
F       1          2    0   0 0   0  2      :
F     11111       22222  000   000  22222

GGGGG U   U IIIII DDDD  EEEEE
G     U   U   I   D   D E
G GGG U   U   I   D   D EEEE
G   G U   U   I   D   D E
GGGGG UUUUU IIIII DDDD  EEEEE

FFFFF RRRR   AAA  NN  N CCCCC OOOOO
F     R  R  A   A N N N C     O   O
FFFF  RRRRR AAAAA N N N C     O   O  ---
F     R   R A   A N  NN C     O   O
F     R   R A   A N   N CCCCC OOOOO

     PPPPP H   H OOOOO NN  N EEEEE
     P   P H   H O   O N N N E
     PPPPP HHHHH O   O N N N EEEE
     P     H   H O   O N N N E
     P     H   H OOOOO N  NN EEEEE



F1 2002: GUIDE FRANCOPHONE
ecrit par
Jamie Stafford/Wolf Feather
[email protected]










Version inaugurale completee: le 23 aout 2002
VERSION FINALE completee:     le 30 septembre 2002


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TABLE DE MATIERES
Espacement et longueur de la guide
Permissions
Introduction
Conventions
L'ordre: La saison 2002
Changements entre F1 2001 et F1 2002
Pilotage normal vs. Pilotage simulation
Course immediate
Mode defi
Duel
Les modes Grand prix
Cartes EA Sports
Maintien des pneus
Aspiration
Drapeaux et panneaux
Conseilles generales
Section subjective
Parties utilises pour le reglage des voitures
Reglages suggeres
Conclusion
Contact

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ESPACEMENT ET LONGUEUR DE LA GUIDE
Pour mieux lire cette guide facilement, il faut utiliser un
font monowidth comme Courier.  Vous utilisez un font
monowidth si les lettres et les chiffres ci-dessous soient
alignes:

1234567890123456789012345678901234567890123456789012
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Cette guide est assez longue: 35 pages dans la version
Macintosh de Word98 utilisant le font Courrier 12.

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PERMISSIONS
Vous aves le droit de telecharger et d'imprimer une copie de
cette guide pour usage personnelle.

Cette guide ne puisse se trouver que sur les sites Web
suivants: FeatherGuides, GameFAQs.com, f1gamers.com, Games
Domain, PSXCodez.com, Cheatcc.com, gamesover.com, Absolute-
PlayStation.com, RedCoupe, InsidePS2Games.com,
GameReactors.com, CheatPlanet.com, The Cheat Empire,
a2zweblinks.com, Gameguru, cheatingplanet.com,
RobsGaming.com, neoseeker.com, ps2fantasy.com, and
vgstrategies.com.

Je ne supporte pas le plagiat!!!!!

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INTRODUCTION
Cette guide est la version francophone d'une des guides que
j'avais ecrit (en version anglophone) pour le jeu F1 2002.
Comme les fichiers textes sont bases sur la langue anglaise
et donc ne supportent pas les accents, cette guide n'en
utilisera pas.  Le francais n'est pas ma langue maternelle,
mais comme F1 2002 a une option francophone et je connais
assez bien le francais, j'essaie a ecrire cette guide; la
plupart du contenu est traduit de ma guide anglophone F1
2002: Driving Guide.

F1 2002 c'est le tout dernier jeu de la serie de jeux d'EA
Sports basee sur la Formule 1.  En general, si vous jouez F1
2002, vous avez certainement une bonne connaissance de cette
serie de motorsport et les circuits utilisees pour la saison
2002.  Cette connaissance aide beaucoup en regardant chaque
concours a la television (pour savoir où chaque voiture se
trouve sur une circuit).

Cette guide est ecrite specifiquement pour la console
PlayStation2 (PS2).  F1 2002 est aussi publie pour GameCube,
X-Box, et PC.  Je n'ai que la console PS2, donc cette guide
ne touche pas le PC ni les autres consoles.

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CONVENTIONS
La plupart des circuits du monde (sauf aux Etats-Unis) ont
des noms pour les lignes droites et les virages.  Dans le cas
où je connais ces noms, je les utilise.  Ces noms viennent
des plans officiels de chaque circuit, des sites Web
officiels, et/or l'Entrainement dans le jeu F1 Championship
Season 2000.  Autant que possible, j'ai traduit ces noms en
francais.

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L'ORDRE: LA SAISON 2002
F1 2002 presente les dix-sept circuits dans l'ordre de la
saison 2002.  Cette guide suit la meme convention.

L'ordre pour la saison 2002 de la Formule 1:
  le 3 mars          Australie     Albert Park
  le 17 mars         Malaisie      Kuala Lampur
  le 31 mars         Bresil        Interlagos
  le 14 avril        San Marino    Imola
  le 28 avril        Espagne       Catalunya
  le 12 mai          Autriche      A1-Ring
  le 26 mai          Monaco        Sans nom (circuit
                                      urbaine)
  le 9 juin          Canada        Circuit Gilles Villeneuve
  le 23 juin         Europe        Nurburgring
  le 7 juillet       Royaume-Uni   Silverstone
  le 21 juillet      France        Nevers Magny-Cours
  le 28 juillet      Allemagne     Hockenheim
  le 18 aout         Hongrie       Hungaroring
  le 1er septembre   Belgique      Spa-Francorchamps
  le 15 septembre    Italie        Monza
  le 29 septembre    Etats-Unis    Indianapolis
  le 13 octobre      Japon         Suzuka

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CHANGEMENTS ENTRE F1 2001 ET F1 2002
En general, F1 2001 et F1 2002 sont le meme jeu mais mis a
jour.  Les couleurs et reflexions de la lumiere sont beaucoup
plus vibrants.  Il est BEAUCOUP plus facile a voir les
drapeaux montres par les volontiers aux bords de chaque
circuit - et certainement, les pilotes et les equipes sont
mis a jour pour la saison 2002 (y inclus la nouvelle equipe
Toyota).

Les voitures de chaque equipe ont des sons et des manoeuvres
differents de ceux des autres equipes; par exemple, une
voiture Toyota roule a 170MPH aux maximum, tandis qu'une
voiture Ferrari roule vers 185MPH.  Mais, pour toutes les
voitures, le manoeuvrement est en general un peu plus
difficile dans le jeu F1 2002 qu'en F1 2001.

En general, les circuits dans F1 2002 sont 'identiques' qu'en
F1 2001, mais avec les couleurs plus vives.  Mais, il semble
que la circuit de Monaco soit un peu plus etroite en sortant
du Tunnel jusqu'a La Piscine.

L'Intelligence artificielle du jeu et encore PLUS agressive
dans F1 2002.  C'est surtout vrai au debut de chaque course,
quand les autres voitures aiment creer des accidents enormes.

F1 2002 ajoute 'Gamebreakers.'  Chaque fois qu'un evenement
important se passe (comme un accident enorme), toute l'action
du jeu s'arrete pour quelques moments et l'incident est
montre plusieurs fois de plusieurs cameras.  Sauf pour les
Quick Races, Gamebreakers est une option.

J'aime bien l'aspiration.  Au cote droit de l'ecran est la
graphique aspiration.  La graphique s'allume en approchant
une autre voiture de derriere, et la vitesse s'augmente de
plus en plus pour mieux depasser les autres voitures.  Si une
course se passe dans la pluie, les voitures lancent de grands
'rooster tails' derriere elles; la graphique aspiration aide
dans ce cas a juger la distance entre la voiture du joueur et
une autre voiture devant la sienne.

F1 2002 ajoute Cartes EA Sports.  A la fin de chaque course,
les Cartes EA Sports gagnes seront affiches.

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PILOTAGE NORMAL VS. PILOTAGE SIMULATION
La plupart des modes de F1 2002 donne au joueur l'option
d'utiliser Pilotage normal (facile) ou Pilotage simulation
(assez difficile, mais ca depend en grande partie du reglage
de la voiture).  Pour Pilotage normal, je seul option de
'reglage,' c'est le type de pneus (durs, tendres, ou pluie).
Il y a tres peu de variables qui affectent le manoeuvrement
de la voiture, donc si le joueur fait une faute (rater une
courbe, par exemple), c'est assez facile a recouvrer et
continuer sans avoir perdu trop de temps.

Pilotage simulation, par contre, utilise BEAUCOUP de
variables pour controler le manoeuvrement de la voiture, et
contient aussi BEAUCOUP d'options de reglage.  Les reglages
donnes dans ce guide sont ecrits pour Pilotage simulation.
Le reglage d'une voiture selon la circuit donnee indique
presque completement le manoeuvrement de la voiture meme
avant qu'une course se commence.

Pilotage normal c'est bien pour les enfants et de jeunes
adolescents avec peu d'experience a conduire; Pilotage
simulation c'est bien pour les parents et ceux qui ont
BEAUCOUP d'experience avec des jeux de motorsport (surtout
des jeux de la Formule 1).

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COURSE IMMEDIATE
Le mode Course immediate n'utilise que Pilotage normal et met
le joueur dans une voiture a P22 (derniere position) pour des
courses a quatre tours.  Au debut, le joueur ne puisse
choisir que Hockenheim, Monza, et Silverstone; il faut gagner
a ces circuits pour avoir de l'acces a d'autres circuits dans
ce mode du jeu.  Voici la liste des circuits:

  Hockenheim                     Deja ouverte
  Monza                          Deja ouverte
  Silverstone                    Deja ouverte
  Imola                          Gagnez a Monza
  Melbourne (Albert Park)        Gagnez a Monza
  A1-Ring                        Gagnez a Monza
  Barcelona (Catalunya)          Gagnez a Monza
  Indianapolis                   Gagnez a Hockenheim
  Nurburgring                    Gagnez a Hockenheim
  Magny-Cours                    Gagnez a Silverstone
  Montreal (Gilles-Villeneuve)   Gagnez a Imola
  Sepang (Kuala Lampur)          Gagnez a Imola
  Hungaroring                    Gagnez a Melbourne
  Interlagos                     Gagnez a A1-Ring
  Spa-Francorchamps              Gagnez a Barcelona
  Suzuka                         Gagnez a Indianapolis
  Monaco                         Gagnez a Nurburgring

Le meteo est randomise; en general, ca change une fois par
course dan le mode Course immediate.  S'il fait beau au
depart, c'est presque certain qu'il pleuvra des le troisieme
tour.  S'il pleut au depart, c'est presque certain que le
soleil reviendra des le troisieme tour (mais la piste sera
juste un peu mouille jusqu'a la fin de la course).

Dans ce mode, il ,y a pas de Reglages FIA.  C'est-a-dire, il
n'y a pas de peines pour court-circuiter une virage, ignorer
un Drapeau jaune ou bleu, etc.  En plus, les degats ne font
pas partie de la course, et il n'y a pas de pannes (POUR LE
JOUEUR - les autres pilotes puissent bien se trouver en
panne, perdre des pneus, etc.).

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MODE DEFI
Mode defi presente vingt-deux defis en totale: onze defis
simples et onze defis complexes (dont un defi simple et un
defi complexe pour chaque equipe).  Avant chaque defi, le jeu
presente un ecran avec ce que le joueur doit faire pour avoir
du succes.  Ces defis rangent de garder une position a
depasser plusieurs voitures a un arret interactive.

Pour chaque equipe, le defi est generalement similaire, mais
ce n'est pas toujours le cas.  En plus, il ne faut qu'un seul
pixel pour etre considere hors-circuit, donc le controle de
la voiture a de grandes vitesses est tres importante au
succes, surtout pour les defis complexes.

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DUEL
Ce mode presente une rivalite entre les deux pilotes d'un
equipe: Chaque pilote desire prouver qu'il est mieux que
l'autre.  Pour ces Duels, ce qui compte c'est de finir chaque
course mieux que l'autre pilote de l'equipe.  Pour chaque
Duel (de quatre ou huit tours), le joueur commence a P22.

Duel c'est essentiellement un des modes Grand Prix (voir ci-
dessous), a l'exception qu'il ne soit pas necessaire de
gagner une course.  Il suffit de finir une course a une
position mieux que celle du coequipier.

Duel donne des Cartes EA Sports.  Un EA Sports Card est donne
pour chaque succes au Duel pour chaque equipe pour chaque
niveau de difficulte.

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LES MODES GRAND PRIX
C'est ici qu'un pilote de la Formula 1 gagne tout son
argent!!!  Ces modes presentent un ou plusieurs week-ends de
Grand prix - Essais libres, Qualification, Warm-up, et Course
- utilisant soit Pilotage normal (facile) soit Pilotage
simulation (assez difficile, selon le reglement de la
voiture).  Les week-ends de Grand prix sont fait sur
commande: duree de la course (nombre de tours), boite,
Reglement FIA, l'aspiration, etc.

Grand prix c'est un seul week-end avec n'importe quel pilote
a n'importe quelle circuit.  Saison 2002 contient toutes les
dix-sept circuits dans l'ordre presente dans la section
'L'ordre: La saison 2002.'  Pour Saison fictive, le joueur
puise choisir entre deux et dix-sept circuits pour une saison
- et dans n'importe quel ordre.

Pour les modes Grand prix, les points sont distribues en
accordance avec les regulations de la FIA:
  Premiere place:  10 points
  Deuxieme place:  6 points
  Troisieme place: 4 points
  Quatrieme place: 3 points
  Cinquieme place: 2 points
  Sixieme place:   1 point
  Les autres:      0 points
Ces points sont distribues aux pilotes ET aux equipes
(constructeurs).

Les modes Grand prix contiennent ces sessions:
  Essais libres: Voici l'occasion de trouver un bon
                    reglage pour une circuit, qui est
                    surtout important pour ceux qui
                    choisissent Pilotage simulation.
                    Un 'reglage universel' n'existe pas,
                    car chaque circuit demande des
                    choses differentes des voitures.
                 En totale, il n'y a que soixante
                    minutes pour Essais libres. Si
                    Reglages FIA soient actives, il n'y
                    a pas de peine pour les infractions.
                 Il faut bien choisir le type de pneus dans
                    Essais libres selon les pneus secs; des
                    que le joueur entre dans Qualification,
                    Warm-up, ou Course, il n'y a plus de
                    moyen a changer entre pneus tendres et
                    pneus durs.
  Qualification: Le jour avant la course, toutes les
                    voitures ont soixante minutes a faire un
                    tour de la circuit aussi vite que
                    possible pour commencer la course a une
                    si bonne position que possible.  Chaque
                    pilote n'a que douze tours a utiliser.
                 Si Reglages FIA soient actives, les
                    infractions gagneront une perte du
                    tour.
  Warm-up:       Le matin de la course, chaque pilote a
                    soixante minutes pour ameliorer le
                    reglage de la voiture.  C'est tres
                    important, parce que le reglage
                    utilise pour la Qualification n'est pas
                    necessairement le meilleur reglage a
                    utiliser pour la Course.
  Course:        Des que les feux soient eteindus, poussez
                    sur l'accelerateur et foncez!!!!!  Si
                    vous n'avez pas choisi de se qualifier,
                    vous commencerez la course a P22.

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CARTES EA SPORTS
F1 2002 introduit Cartes EA Sports, qui sont distribues au
joueur pour certains evenements dans le jeu ou pour avoir
accompli certain faits pendant les courses.  Voici les Cartes
EA Sports pour chaque equipe, ainsi que les conditions qu'un
joueur doive obtenir:

Toyota (Medaille d'or)
  Duree:         Completez une course de huit tours
  Competition:   Depassez une voiture
  Evenement:     Finissez dans les points dix fois
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Toyota (Medaille d'argent)     Toyota (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Minardi (Medaille d'or)
  Duree:         Completez une course de seize tours
  Competition:   Depassez le co-equipier
  Evenement:     Finissez sur le Podium dix fois
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Minardi (Medaille d'argent)    Minardi (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Arrows (Medaille d'or)
  Duree:         Completez une course a distance '50%'
  Competition:   Finissez une course dans une position
                    mieux que celle où vous aviez commence
  Evenement:     Commencer a P1 vingt fois
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Arrows (Medaille d'argent)     Arrows (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Renault (Medaille d'or)
  Duree:         Completez cinq courses de seize tours
  Competition:   Obtenez P1
  Evenement:     Gagnez vingt courses
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Renault (Medaille d'argent)    Renault (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Jaguar (Medaille d'or)
  Duree:         Completez cinq courses a distance '50%'
  Competition:   Obtenez P1 de gardez la position pour un
                    tour complet*
  Evenement:     Vingt fois, faites le tour le plus rapide
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Jaguar (Medaille d'argent)     Jaguar (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

BAR (Medaille d'or)
  Duree:         Completez cinq courses a distance '100%'
  Competition:   Ne sortez pas de la piste pendant un tour
  Evenement:     Gagnez 100 points
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

BAR (Medaille d'argent)        BAR (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Jordan (Medaille d'or)
  Duree:         Completez neuf courses de seize tours
  Competition:   Commencez a P22 et finissez a P1
  Evenement:     Gagnez une saison
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Jordan (Medaille d'argent)     Jordan (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Sauber (Medaille d'or)
  Duree:         Completez neuf courses a distance '50%'
  Competition:   Faites le plus rapide tour pour une course
  Evenement:     Gagnez 150 points
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Sauber (Medaille d'argent)     Sauber (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Williams (Medaille d'or)
  Duree:         Completez neuf courses a distance '100%'
  Competition:   Gagnez deux courses de suite
  Evenement:     Gagnez deux saisons
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Williams (Medaille d'argent)   Williams (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

McLaren (Medaille d'or)
  Duree:         Completez dix-sept courses a distance
                    '50%'
  Competition:   Depassez quelqu'un au queue
  Evenement:     Gagnez 200 points
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

McLaren (Medaille d'argent)    McLaren (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

Ferrari (Medaille d'or)
  Duree:         Completez dix-sept courses a distance
                    '100%'
  Competition:   Commencez et finissez une course a P1 en
                    gardant toujours cette position*
  Evenement:     Gagnez tous les points possible pour une
                    saison
  Duel:          Gagnez le Duel
  Defi simple:   Completez le Defi simple
  Defi complexe: Completez le Defi complexe

Ferrari (Medaille d'argent)    Ferrari (Medaille en bronze)
  Duree                          Duree
  Competition                    Competition
  Evenement                      Evenement
  Duel                           Duel
  Defi simple                    Defi simple
  Defi complexe                  Defi complexe

_ Si une autre voiture met meme un seul pixel devant votre
voiture, vous n'aurez plus de chances a gagner cette Carte
EA Sports.

C'est possible d'utiliser cette liste de controle pour
trouver des strategies.   En etudiant cette liste de
controle, un joueur puisse determiner une strategie pour
obtenir tous les Cartes EA Sports aussi vite que possible.

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MANTIEN DES PNEUS
Au debut d'une course et apres chaque Stop, les pneus sont
nouveaux ('stickers') et ont besoin du temps pour obtenir le
temperature effectif optimal.  Pendant cette periode (qui
dure generalement un tour complet), si le joueur tourne la
voiture adroitement et vite, la voiture aura tendance a se
faire tourner et/ou a se faire glisser.

Si un joueur se trouve hors la piste plusieurs fois et/ou
glisse la plupart du temps aux virages, il est necessaire a
retourner aux Stands pour changer les pneus.

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ASPIRATION
Utilisant l'aspiration aide beaucoup a depasser d'autres
voitures sur la piste, surtout pour les circuits (comme a
Monza ou a Nevers Magny-Cours) avec de tres longues linges
droites.  L'aspiration utilise le vacuum cree derriere une
autre voiture; ce vacuum attrape la voiture du joueur, et
donne de l'acceleration 'gratuit' grace aux lois de la
physique.  Mais, il faut avoir de bons reflexes pour ne pas
creer un accident a cause de cette augmentation de vitesse.

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DRAPEAUX ET PANNEAUX
Voici les drapeaux et panneaux utilises dans le motorsport.
Pas tous ces drapeaux et panneaux sont utilises dans F1 2002,
mais ils sont tous en service pour des courses reelles de la
Formule 1.

Panneaux
  Safety Car (SC):
Drapeaux
  Drapeau bleue: Si on vous montre ce drapeau, il faut
                    laisser passer les voitures plus vite
  Drapeau jaune: Il y a un accident ou une autre situation
                    dangereuse, donc toutes les voitures
                    doivent diminuer leur vitesse a 130MPH.
  Drapeau noir:  Si on vous montre ce drapeau une fois, vous
                    avez fait une infraction des regles, et
                    devez allez aux Stands pour la punition
                    (une peine de dix secondes).  Si on vous
                    montre ce drapeau une deuxieme fois
                    avant que vous aviez servi la punition,
                    vous etes immediatement disqualifie de
                    la course, et le jeu se termine toute de
                    suite.
  Drapeau rouge: Il y a un accident enorme ou une autre
                    situation extremement grave, donc toutes
                    les voitures doivent s'arreter.
  Drapeau vert:  Foncez!!!

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CONSEILLES GENERALES
Une conseille generale pour TOUS les jeux de motorsport,
c'est de completer tous les preuves pour les permis dans
n'importe quel jeu de la serie Gran Turismo.  Ca vous donnera
de l'experience avec tous les types de virages, les chicanes,
les virages aveugles, le controle de la voiture dans la
pluie, etc.

Une autre conseille generale pour TOUS les jeux de
motorsport, c'est de lire ma guide (uniquement en version
anglophone) General Racing/Driving Guide, disponible
EXCLUSIVEMENT chez FeatherGuides
(http://feathersites.angelcities.com/) et chez GameFAQs
(http://www.GameFAQs.com/).  Cette guide presente en version
textuelle la meme information que les preuves dans la serie
Gran Turismo, avec d'autres informations comme le maintien
des pneus, l'usage des rumble strips, et les options de
reglage trouvees generalement dans les jeux de motorsport.

La premiere fois que vous jouez F1 2002 (meme si vous aviez
joue les jeux precedents dans la serie - F1 2000, F1
Championship Season 2000, et F1 2001), n'utilisez pas
Dommages, Regles FIA, Drapeaux, etc.; choisissez Sec comme
Meteo, et utilisez Pilotage normal.  Ca vous donnera les
meilleurs conditions possible pour apprendre comment
controler les voitures dans F1 2002.

Les standing starts de la Formule 1 sont tres beauxŠ et tres
dangereux.  Pour eliminer le surpatinage des roues
anterieurs, ne touches pas les boutons de la manette pendant
que les feux soient rouges; des que les feux soient eteints,
appuyez l'accelerateur a la meme milliseconde pour depasser
plusieurs voitures des le debut de la course.  Certaines
circuits sont assez larges qu'il soit possible de conduire
'hors circuit' (mais toujours sur la piste) pour depasser
plusieurs voitures en evitant des accidents.

Le freinage est tres important dans le motorsport. F1 2002
insiste sur le freinage egal et lent; si le freinage est fort
est vite, ca risque de faire glisser ou faire tourner la
voiture, qui risque de creer un ou plusieurs accidents.  Le
freinage fort et vite accelere l'usage des pneus, quelque
chose qu'un bon pilote evitera au mieux que possible.

L'Acceleration doit aussi etre egale et lente.  Sinon, ca
risque de faire glisser ou faire tourner la voiture, qui
risque de creer un ou plusieurs accidents.

Je trouve que parfois c'est mieux de tourner SANS FREINER.
Dans ces cas, ne touchez pas les boutons de la manette et
virer comme normal, appuyant l'accelerateur un peu apres le
sommet du virage.

Certaines circuits ont des panneaux indiquent la distance
jusqu'au prochain virage.  NE DEVENEZ PAS DEPENDANT SUR CES
PANNEAUX!!!  Meme si on ne touche ces panneaux que tres
legerement, ils disparaitront.  C'est beaucoup mieux
d'utiliser des objets permanents (comme un certain arbre ou
une certaine publicite sur un mur) pour juger la distance
jusqu'au prochaine virage.

Il faut TOUJOURS ecouter attentivement a la radio.  La radio
vous donnera de bonnes informations sur le progres du co-
equipier et la condition de votre voiture, ainsi que des
alertes sur la circuit (comme des accidents, des voitures
avec des moteurs casses, etc.).  Si vous devez  retourner aux
Stands a cause d'une infraction, la radio donnera des
instructions.

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SECTION SUBJECTIVE
Circuits favoris:
  Albert Park
  Imola
  Monaco (pour regarder des courses)
  Hockenheim
  Spa-Francorchamps
  Monza
  Suzuka

Circuits non-favoris:
  Hungaroring
  Interlagos
  Nurburgring
  Monaco (pour conduire dans les jeux F1)
  A1-Ring
  Kuala Lampur

Virages/Sections favoris:
  Albert Park: Virages 11 et 12
  Silverstone: Bechetts
  Monaco: Le Tunnel and l'entre a la Piscine
  Circuit Gilles-Villeneuve: Nurburgring et les Virages 12
     and 13
  Hockenheim: Le Stade
  Spa-Francorchamps: La Source, Eau rouge, et Blanchimont
  Monza: Ascari (surtout a pleine vitesse) et Curva
     Parabolica
  Indianapolis: Virage 13 (Indy/NASCAR: Virage 1)
  Suzuka: Degner et 130R

Stands favoris (bases sur l'entre):
  Imola
  Spa-Francorchamps
  Monza
  Indianapolis

Stands non-favoris (bases sur l'entre):
  Albert Park
  Interlagos
  Monaco
  A1-Ring
  Hungaroring
  Kuala Lampur

Stands non-favoris (bases sur la sortie):
  Interlagos

Equipes favoris:
  Ferrari
  Toyota
  Williams

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PARTIES UTILISES POUR LE REGLAGE DES VOITURES
F1 2002 presente plusieurs parties de reglage pour les
voitures (si le joueur utilise Pilotage simulation), et c'est
tres facile a se sentir perdu parmi toutes les chiffres et
options.  je ne suis certainement pas expert dans le reglage
d'une voiture, mais voici le minimum qu'il faut savoir pour
changer le reglage des parties des voitures de al Formule 1.

C'est important a noter qu'il faut souvent changer plusieurs
parties au meme temps.  Par exemple, si on change la Boite
pour utiliser les Rapports longs, il faut souvent baisser
l'aerodynamisme; sinon, le moteur risque de ne pas pouvoir
tourner aussi vite que necessaire pour changer les mecanismes
de la transmission.  Pour un autre exemple, si on augment la
pression des pneus, il vaut mieux utiliser des Pneus tendres
pour aider a garder la voiture sur la piste dans les virages.

Pneus
  Type de pneus          F1 2002 presente des Pneus secs
                         et des Pneus mouilles.  Sans doute,
                         les Pneus mouilles sont utilise
                         s'il pleut ou s'il y a de l'eau sur
                         la piste.  Mais les Pneus secs ont
                         deux 'gouts:' Pneus tendres et
                         Pneus durs.  Les Pneus tendres
                         ont plus d'adhesion avec la piste,
                         mais ne durent pas longtemps avant
                         qu'il faille retourner aux Stands
                         et changer les pneus.  Par contre,
                         les Pneus durs durent longtemps
                         (donc un pilote puisse rester plus
                         longtemps sur la piste), mais n'ont
                         pas beaucoup d'adhesion avec la
                         piste.
  Pression               Une pression haute pour les pneus
                         font arrondir les pneus; moins de
                         caoutchouc touche la piste, donc
                         il y a moins d'adhesion avec la
                         piste, qui cree plus de vitesse.
                         Moins de pression dans les pneus
                         font aplatir les pneus, donc plus
                         de caoutchouc touche la piste; ca
                         cree plus d'adhesion avec la piste
                         et fait baisser la vitesse maximum
                         de la voiture.

Aerodynamisme (Ailerons)  Les ailerons creent du downforce,
                         reglant le passage de l'air au
                         dessus la voiture pour qu'elle ne
                         decolle pas comme un avion.
                         Baissant l'aerodynamisme augmente
                         la vitesse maximum de la voiture,
                         mais elle sera plus difficile a
                         tourner.  Une augmentation de
                         l'aerodynamisme reduise la vitesse
                         maximum de la voiture, mais elle
                         sera plus facile a tourner.

Suspensions
  Garde au sol           Garde au sol fonctionne
                         effectivement comme
                         l'aerodynamisme, mais avec l'air
                         passant au-dessous la voiture.  Une
                         augmentation de la garde au sol
                         reduise la vitesse maximum de la
                         voiture, mais elle sera plus facile
                         a tourner.  Une reduction de la
                         garde au sol augmentera la vitesse
                         maximum de la voiture, mais elle
                         sera plus difficile a tourner.
  Suspension             Ce sont les points qui font
                         arreter la motion verticale de la
                         suspension.  Si la Suspension haute
                         et la Suspension basse sont
                         identique, il n'y aura pas de
                         mouvement verticale de la
                         suspension, et la voiture 'sautera'
                         chaque fois qu'elle roule sur une
                         obstruction, une troue, etc., dans
                         la piste.
  Elasticite             Une augmentation legere de
                         l'elasticite aide en tournant la
                         voiture, mais une grande
                         augmentation fera sauter la voiture
                         en rencontrant des trous, des
                         rumble strips, etc.  Une reduction
                         empeche les 'sauts' de la voiture,
                         mais il sera plus difficile a
                         tourner la voiture.
  Barre antiroulis       Une augmentation de la barre
                         antiroulis empeche la voiture de
                         se retourner, mais il serra plus
                         difficile a la tourner.  Une baisse
                         de la barre antiroulis aide en
                         tournant la voiture, mais elle sera
                         plus facile a en retourner.

Freins
  Repartition freinage   Cette partie controle où se trouve
                         la pouvoir des freins.  -50% donne
                         le pouvoir completement aux roues
                         d'avant, +50% donne le pouvoir aux
                         roues anterieurs, et 0% partage le
                         pouvoir entre les deux extremes.
  Puissance              Independante de Repartition
                         freinage, Puissance controle la
                         vitesse du freinage.  Baisser la
                         puissance cree un freinage lent;
                         augmenter la puissance cree un
                         freinage vite.

Boite                     F1 2002 donne au joueur l'option de
                         changer chaque mecanisme de la
                         transmission, mais il y a aussi
                         trois reglages a choisir.  Rapports
                         courts creent beaucoup
                         d'acceleration, mais avec une basse
                         vitesse maximum.  Rapports longs
                         creent une haute vitesse maximum,
                         mais l'acceleration sera tres
                         lente.  Rapports moyens est le
                         choix 'neutre' entre les deux
                         extremes.

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REGLAGES SUGGERES
Voici mes suggestions pour les reglages.  Elles sont basees
sur mon propre style de conduire, qui est assez agressif.

Ces reglages ont ete obtenus avec le Ferrari de Michael
Schumacher avec de beau meteo  utilisant la camera juste
derriere la tete du pilote.  Ces reglages sont le resultat
d'experimentation dans Essais libres, et puis verifies dans
Qualification et une Course de quatre tours.

Reglage suggere pour Australie (Albert Park)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                   13
         Aileron arriere                 16
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                30
              Suspension haute            35
              Suspension basse            30
              Elasticite                  183
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                42
              Suspension haute            50
              Suspension basse            45
              Elasticite                  115
              Barre antiroulis            77
    Freins
         Repartition freinage             +5%
         Puissance                        70
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Malaisie (Sepang)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   21.3
         Pression arriere                 21.2
    Aerodynamisme
         Aileron avant                   17
         Aileron arriere                 19
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                30
              Suspension haute            35
              Suspension basse            30
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                42
              Suspension haute            50
              Suspension basse            42
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            77
    Freins
         Repartition freinage             +5%
         Puissance                        65
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Bresil (Interlagos)
    Pneus
         Type de pneus                    Tendres
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    15
         Aileron arriere                  18
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                30
              Suspension haute            40
              Suspension basse            35
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                56
              Suspension haute            56
              Suspension basse            50
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            77
    Freins
         Repartition freinage             +2%
         Puissance                        65
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour San Marino (Imola)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    15
         Aileron arriere                  18
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                30
              Suspension haute            30
              Suspension basse            25
              Elasticite                  87
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                50
              Suspension haute            50
              Suspension basse            45
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            72
    Freins
         Repartition freinage             +2%
         Puissance                        65
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Espagne (Catalunya)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   19.1
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    12
         Aileron arriere                  15
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                40
              Suspension haute            40
              Suspension basse            35
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                56
              Suspension haute            56
              Suspension basse            50
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            72
    Freins
         Repartition freinage             +8%
         Puissance                        70
    Boite                                 Rapports moyens

Reglage suggere pour Autriche (A1-Ring)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   19.1
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    15
         Aileron arriere                  18
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                35
              Suspension haute            35
              Suspension basse            35
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            205
         Arriere
              Garde au sol                50
              Suspension haute            50
              Suspension basse            50
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            82
    Freins
         Repartition freinage             +3%
         Puissance                        63
    Boite                                 Rapports moyens

Reglage suggere pour Monaco (Monaco)
    Pneus
         Type de pneus                    Tendres
         Pression avant                   18.1
         Pression arriere                 18.4
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    19
         Aileron arriere                  20
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                48
              Suspension haute            48
              Suspension basse            40
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            215
         Arriere
              Garde au sol                69
              Suspension haute            69
              Suspension basse            61
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            82
    Freins
         Repartition freinage             +15%
         Puissance                        70
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Canada (Circuit Gilles-Villeneuve)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   19.1
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    12
         Aileron arriere                  14
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                40
              Suspension haute            40
              Suspension basse            35
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            194
         Arriere
              Garde au sol                56
              Suspension haute            56
              Suspension basse            50
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            77
    Freins
         Repartition freinage             +3%
         Puissance                        65
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Europe (Nurburgring)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   18.1
         Pression arriere                 18.4
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    12
         Aileron arriere                  14
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                30
              Suspension haute            30
              Suspension basse            25
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                40
              Suspension haute            50
              Suspension basse            45
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            82
    Freins
         Repartition freinage             +10%
         Puissance                        75
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Royaume-Uni (Silverstone)
    Pneus
         Type de pneus                    Tendres
         Pression avant                   21.3
         Pression arriere                 21.2
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    14
         Aileron arriere                  15
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                35
              Suspension haute            45
              Suspension basse            40
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                50
              Suspension haute            61
              Suspension basse            56
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            77
    Freins
         Repartition freinage             +10%
         Puissance                        75
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour France (Nevers Magny-Cours)
    Pneus
         Type de pneus                    Tendres
         Pression avant                   19.1
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    12
         Aileron arriere                  13
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                50
              Suspension haute            50
              Suspension basse            45
              Elasticite                  103
              Barre antiroulis            173
         Arriere
              Garde au sol                61
              Suspension haute            61
              Suspension basse            56
              Elasticite                  115
              Barre antiroulis            72
    Freins
         Repartition freinage             +10%
         Puissance                        75
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Allemagne (Hockenheim)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 21.2
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    11
         Aileron arriere                  13
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                40
              Suspension haute            40
              Suspension basse            35
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            184
         Arriere
              Garde au sol                45
              Suspension haute            50
              Suspension basse            45
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            82
    Freins
         Repartition freinage             +10%
         Puissance                        75
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Hongrie (Hungaroring)
    Pneus
         Type de pneus                    Tendres
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 19.8
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    19
         Aileron arriere                  20
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                40
              Suspension haute            40
              Suspension basse            35
              Elasticite                  103
              Barre antiroulis            194
         Arriere
              Garde au sol                50
              Suspension haute            56
              Suspension basse            50
              Elasticite                  115
              Barre antiroulis            72
    Freins
         Repartition freinage             +15%
         Puissance                        85
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Belgique (Spa-Francorchamps)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 21.2
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    17
         Aileron arriere                  18
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                40
              Suspension haute            35
              Suspension basse            35
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            205
         Arriere
              Garde au sol                61
              Suspension haute            50
              Suspension basse            50
              Elasticite                  121
              Barre antiroulis            82
    Freins
         Repartition freinage             +5%
         Puissance                        70
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Italie (Monza)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   18.1
         Pression arriere                 21.2
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    10
         Aileron arriere                  13
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                40
              Suspension haute            40
              Suspension basse            35
              Elasticite                  97
              Barre antiroulis            194
         Arriere
              Garde au sol                50
              Suspension haute            56
              Suspension basse            50
              Elasticite                  108
              Barre antiroulis            72
    Freins
         Repartition freinage             +10
         Puissance                        80
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Etats-Unis (Indianapolis)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   20.2
         Pression arriere                 22.6
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    13
         Aileron arriere                  16
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                45
              Suspension haute            45
              Suspension basse            35
              Elasticite                  114
              Barre antiroulis            152
         Arriere
              Garde au sol                71
              Suspension haute            54
              Suspension basse            49
              Elasticite                  128
              Barre antiroulis            82
    Freins
         Repartition freinage             +10
         Puissance                        75
    Boite                                 Rapports longues

Reglage suggere pour Japon (Suzuka)
    Pneus
         Type de pneus                    Durs
         Pression avant                   19.1
         Pression arriere                 21.2
    Aerodynamisme
         Aileron avant                    15
         Aileron arriere                  18
    Suspension
         Avant
              Garde au sol                45
              Suspension haute            45
              Suspension basse            40
              Elasticite                  103
              Barre antiroulis            173
         Arriere
              Garde au sol                56
              Suspension haute            56
              Suspension basse            50
              Elasticite                  101
              Barre antiroulis            88
    Freins
         Repartition freinage             +5
         Puissance                        70
    Boite                                 Rapports longues

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CONCLUSION
Le site Web officiel du FIA (http://www.fia.com/) a beaucoup
de bonnes informations concernant la Formule 1.  Il y a deux
options comme langues: le francais et l'anglais.

Je suggere aussi le site Formula1.com
(http://www.formula1.com/) pour les actualites du monde de la
Formule 1.  C'est un site tres interactif, avec des jeux, des
circuits presentees avec des modules Flash, des informations
sue chaque equipe et pilote, etc.  Il y a aussi un listserv
gratuit pour recevoir des reportages sur chaque Essaie Libre,
Qualification, et Course de la saison.

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