GUÍA DE BILLY HATCHER AND THE GIANT EGG

Autor: TurokJr
Páginas con la guía: Gamefaqs.com; SectorN.net; IGN FAQs
Compañía: SEGA
Desarrollo: Sonic Team
Jugadores: 1-4
Versión: 0.80
Email: [email protected]



ESTA GUÍA ESTÁ DEDICADA A KEYLA Y SU HIJO DIEGO ISAAC.

**** FELICIDADES A PANAMÁ EN SU CENTENARIO ****



Contenido:

1. Introducción
2. Historial
3. Básicos
  3.1. Como funciona el juego
  3.2. Movimientos
  3.3. Ítems colectables
  3.4. Elementos de los niveles
  3.5. Interfase

4. Guía del Juego
  4.1. Mundo 1: Villa del Bosque
  4.2. Mundo 2: Isla de los Piratas
  4.3. Mundo 3: Montaña Dino
  4.4. Mundo 4: Castillo Helado
  4.5. Mundo 5: Parque del Circo
5. Aspectos Legales






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1.   I N T R O D U C C I Ó N
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Billy Hatcher and the Giant Egg es la nueva plataforma de SEGA y Sonic
Team exclusiva para el Gamecube. Los creadores de Sonic Adventure
simplemente se lucieron con este nuevo juego de plataformas, género donde
el Gamecube se ha lucido como lo hizo igualmente un día el N64.

Muchos lo comparan con Glover pero es muy diferente y mejor debido a su
sencillo control y divertido diseño de niveles. La historia cuenta la
vida de un chico llamado Billy que un día salió a jugar y vio como un
pequeño pollito es atacado por un cuervo. Al salvar al pollito, Billy es
escogido como el salvador de las mañanas (no es una buena noticia para
los que les gusta dormir) y rescatar a todos los sabios de las villas
para que así el Sol salga todas las mañanas con el canto de los gallos.
LA Tierra Matinal ha sido atacada por una horda de cuervos y Billy debe
salvarla para traer la luz del día de vuelta.





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2.  H I S T O R I A L
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Versión 0.30:

Aún estamos muy atrasados aunque de momento en Gamefaqs por lo menos es
la única guía misión por misión que tiene el juego. Apenas llevo dos
niveles y algunas monedas. No se si aún incluya los rangos S de todos los
niveles y misiones y dudo mucho que se tenga algo del Multiplayer.





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3.  B Á S I C O S
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3.1. Como funciona el juego
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No es una típica plataforma de recolección como Super Mario Sunshine o
como Vexx, tampoco es a alta velocidad como Sonic y tampoco es lineal
enfocado en batallas como Rayman 3: Hoodlum Havoc. Pero si es una
plataforma.

Hay una cantidad de mundos y cada mundo posee misiones. La primera misión
es la misma para todos los mundos donde debes rescatar al sabio del
mundo. Cuando lo hayas rescatado y pases la primera misión se abre la
segunda misión pero a pesar que se realiza en el mismo mundo no se
realiza en la misma zona. Cada misión tiene su región diferente en el
mundo, en otras palabras, cada mundo está dividido en varios niveles y en
cada nivel hay una misión. Además debes enfrentar a un jefe en cada mundo
y cada misión (nivel) posee una cantidad de monedas que debes colectar si
deseas el 100%. Cuando hayas vencido al jefe del mundo podrás pasar al
siguiente mundo y no es necesario completar las cerca de 6 a 8 misiones o
niveles que posee cada mundo. Muy bueno es el hecho de que cada misión de
todos los mundos posee rangos que van así: S, A, B, C, D; dependiendo de
cómo realizaste la misión. El rango se obtiene según los puntos obtenidos
en batalla, los combos, tiempo de realización de la misión y alguno que
otro elemento especial según el nivel o misión que realizas.



3.2. Movimientos
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Siendo solo Billy, el personaje solo puede caminar, correr y saltar. Usas
el stick para los dos primeros y el A para el tercero. Cuando te acerques
a un huevo todo cambia:

Stick de control: permite movilizar a Billy y a rodar su huevo. Si te
detienes Billy automáticamente suelta el huevo. Para hacerlo más rápido
presionas en dirección contraria al movimiento para soltar el huevo

Botón Start; ingresas al menú.

Botón A: saltas usando el huevo. Si saltas y presionas en el aire A
caerás en movimiento de sentón para presionar interruptores.

Botón R: corres usando el huevo a gran velocidad. Si presionas A durante
el ataque podrás realizar saltos más horizontales. Si no tienes un huevo
en tus manos pero el huevo a sido completamente alimentado entonces
presionando R cantas como gallito y empollas el huevo.

Botón B: botón de ataque. Billy lanza el huevo y este automáticamente
regresará a la posición de inicio. Si te mueves un poquito de donde lo
lanzaste el huevo aún te buscará. Si te mueves mucho el huevo seguirá su
camino hasta encontrar un obstáculo.

Botón L y C Stick: mueves la cámara.

Botón X: cuando hayas empollado a algunos de los huevos especiales con
animales míticos podrás lanzar su poder cuando uses el botón X. Los hay
ataques de fuego, agua, electricidad, protección, etc.




3.3. Ítems
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Emblemas: al final de cada nivel o misión ganas un emblema por haber
cumplido dicha misión.

Frutas: alrededor del nivel hay frutas. Cuando tengas un huevo en tus
manos hazlo rodar y pasar sobre las frutas para alimentarlo.

Monedas: en cada nivel hay una cierta cantidad de monedas. Son ítems para
colectar solamente y de momento no tengo referencia para que se usen.

Ítems de Atributos: algunas veces encontrarás ítems que te ayudarán en
atributos. Por ejemplo, la mariposa aumenta la habilidad de ataque. Estos
ítems se encuentran dentro de algunos huevos.

Huevos: alrededor del nivel encontrarás varios huevos. Los huevos azules
con blancos son los huevos por defecto. Dependiendo del color así será el
ataque del animal mítico que salga. El huevo naranja posee el poder del
fuego, el amarillo del rayo, el azul del agua y así.

Cajas: destruye las cajas para obtener ítems especiales si los hay.

Cresta Roja: le da a los huevos el poder del fuego.

Cresta Azul: le da a los huevos el poder del agua.

Cresta Verde: le da a los huevos el poder de los vientos.

León: le da a Billy invencibilidad.

Mariposa: permite regenerar la salud. La mariposa grande regenera mucha
salud y la pequeña menor cantidad.



3.4. Elementos de cada nivel
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Ahora algunas cosas que debes saber de cada mundo:

Empollar un huevo: primero debes encontrar un huevo y hacerlo rodar sobre
las frutas. Si hay enemigos destrúyelos para que te proporcionen frutas.
Alimenta el huevo hasta que crezca (el huevo de la parte inferior derecha
indica el nivel de alimentación, cuando se llena es hora de empollar: el
huevo brillará). Cuando el huevo esté brillando suéltalo y presiona R
para que salga lo que tiene. Si posee un animal mítico o un ítem usa X
para activarlo.

Rieles, toboganes, medias cañas: usa el huevo para bajar por estas
rampas. Solo podrás usar stick aquí para movilizarte.

Anillos verdes: se encuentran en forma horizontal y poseen la habilidad
de funcionar como resortes. Salta sobre ellos con un huevo y te
impulsarán a nueva altura.

Anillos Azules: son anillos de impulso automático. Solo salta sobre ellos
con un huevo para que te transporten automáticamente a una nueva zona.

Anillos Amarillos: son anillos de impulso pero manuales y rotatorios.
Empiezan a dar vuelta y cuando presionas A saldrás disparado según la
posición hacia donde apuntes.

Batallas: en algunas secciones de las misiones en el mundo aparecerán de
repente varios enemigos que en la guía generalizaremos como cuervos. Los
cuervos dejan como restos frutas que servirán como alimento pero a veces
son necesarios para abrir puertas de los niveles.

Rieles para huevos: aquí solamente podrás lanzar el huevo y este correrá
automáticamente por los rieles. Sin embargo Billy no podrá acompañar el
camino del huevo porque caerá perdiendo una vida.









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4.  G U Í A   D E L    J U E G O
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La guía está estructurada por mundo y en cada mundo cada misión.


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4.1. MUNDO 1: VILLA DEL BOSQUE
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El mundo ha sido atacado por los cuervos y se han llevado al sabio y
líder de la Villa del Bosque. La vida es toda una oscuridad y Billy (por
alguna razón) es el responsable y el elegido para ser el mejor gallo.


Misión 1: Salvar al sabio del pueblo: Oma Oma
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Lo primero que hay que hacer es volvernos gallina o gallito en este caso
:p. Baja del tronco del inicio y sigue el camino y si deseas habla con
los pollitos. Sigue hasta pasar el puente y ve por la derecha en la
primera oportunidad que tengas. Encontrarás una plataforma alta donde
podrás saltar y obtener el Chicken Suit o traje de gallina.

Ahora bien, baja y toma el camino original hasta encontrar una zona donde
aparecen varios cuervos. Cerca hay un huevo pero de preferencia escoge el
de color naranja. Ataca con el huevo a los cuervos y toma las frutas.
Alimenta al huevo con muchas frutas, hay algunas al inicio del nivel.
Ahora debemos abrir la puerta del final. Ve por la izquierda hasta
encontrar un interruptor protegido por unas tablas. Destruye las tablas
con el huevo y acciona el interruptor usando el ataque de sentón (salta y
en el aire presiona A). Ya has activado la puerta. Regresa con un huevo
hacia el anillo color verde. Salta sobre él para que te eleve y llegues a
la zona superior.

Allá arriba aparecerán varios enemigos más. Ataca y sigue atacando hasta
vencerlos a todos y llegarás a una zona con más anillos. Al final
encontrarás un tobogán por el cual deberás bajar con un huevo. Abajo
elimina a los cuervos de la zona y sube por el camino que se ve. Una vez
arriba aparecerá una especie de minijefe. Lánzale 3 huevazos al enemigo y
le ganarás. Además deberás vencer a todos los cuervos de la zona para el
sabio Oma Oma salga de su letargo. Cuando el huevo dorado haya sido
liberado deberás alimentarlo con frutas. Da vuelta por la zona ya que las
frutas se regeneran, rescata a Oma Oma y pasas la misión.


Misión 2: Vence a Era Grecko
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Es cuestión de usar anillos y demás. Primero usa los rieles del inicio
para llegar al otro lado hasta una zona por donde caminar. Usa los rieles
con un huevo. Una vez abajo vence a los cuervos y da vuelta por los
alrededores hasta encontrar un anillo verde que te hará subir hacia
plataformas superiores. En el nivel superior debes encontrar un huevo
azul. Alimenta a este huevo ya que necesitarás del animalito dentro. Usa
el poder del agua para apagar el fuego cerca del interruptor y acciónalo.
Así activarás un sistema de anillos que te llevarán hacia una zona alta.
Encontrarás un anillo amarillo el cual debes posicionar para lanzarte a
los aires. Mucho cuidado con los saltos porque a veces puedes perder el
control del lugar donde caes. Sube por las plataformas y encontrarás la
entrada hacia el jefe del nivel.

JEFE: ERA GRECKO
Esta batalla es muy entretenida y bastante llamativa. El primer jefe
tiene su gracia. Era Grecko al inicio es pequeño y se esconde entre los
pastizales así que debes abrirte camino entre ellos lanzando huevos y
cuando lo veas atácale con un huevo para que crezca. Sigue pegándole
varias veces cuando sea grande hasta que caiga de espalda. La premisa es
la misma con el detalle de que Era Grecko será más rápido, además atacará
usando ráfagas de agua y movimientos más ofensivos así que debes tener
cuidado. Unos 5 golpes más y Grecko es historia de otra era.



Misión 3: El Misterio de la pequeña cabaña
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Simplemente debes llegar de un punto A a un punto B. En la zona después
de pasar el puente de madera encontrarás una pila de cajas metálicas.
Cerca de la pila salta y presiona en el aire A para que Billy de vueltas
y destruya la caja de madera. Ahora solo quedarán dos cajas metálicas.
Usa el mismo salto para presionar A en el aire, con el impulso trata de
pasar sobre la pila de cajas y cuando estés encima presiona de nuevo A
para que repitas el movimiento y saltes hacia la plataforma superior.
Este es el primer gran reto del juego ya que demandan de un buen control.
Sigue subiendo y aprovechando los huevos rojos y morados que te dan las
crestas de estos colores. Una vez en la ladera superior baja hasta
encontrar un conjunto de cuervos que debes vencer. Asegúrate que tienes
un animal mítico a tu lado porque lo necesitarás, si no lo tienes en el
lugar donde caíste encontrarás un huevo azul con el poder de agua. Cuando
hayas vencido a los cuervos encontrarás la entrada la cual está cubierta
con una roca. Usa el animal para destruir la roca y seguir adelante.

Pasa la pradera y escoge un huevo, sube la ladera y ve por la derecha
hasta el fondo. Con el mismo poder de agua apaga el fuego que rodea el
interruptor y acciónalo. Elimina a los enemigos grandes y ve por la
puerta abierta en el camino opuesto. Sube el camino en espiral que está
rodeado por el río y aprovecha las frutas y los cuervos para realizar
combos. Una vez arriba ve por la derecha del molino y acciona el
interruptor de la forma usual para abrir la puerta que te lleva al
emblema.



Misión 4: Reta al Vendedor de Minijuegos
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Habla con la gallina grande para que te rete a su minijuego. Debes
obtener 30 monedas azules en todo el mundo en 2 minutos o menos. No son
exactas así que si no puedes obtener alguna sigue adelante. Por lo menos
las primeras debes saber obtenerla. Usa R para atrapar la primera serie y
cuando veas que las monedas están algo altas usa R y luego saltas con A.
Cuando bajes a la primera zona amplia dale la vuelta al árbol para
atrapar varias monedas azules y activar el interruptor. En la siguiente
sala ignora a los cuervos a menos que quieras rango. Toma todas las
monedas de los alrededores y activa el interruptor. Ahora pasa por los
anillos azules hasta el otro lado donde encuentras una moneda roja. Es
aquí donde debes presionar R y saltar con A si deseas obtener las monedas
que están en lo alto. La siguiente zona posee muchas monedas azules y
varios interruptores. Hay unos interruptores al inicio pasando por el
camino original y otra al final donde hay una puerta cerrada y da vuelta
a la izquierda para encontrarla. En todo ese camino encuentras varias
monedas azules y ganas este reto que puede darte algunos problemitas al
inicio.



Misión 5: El Misterio detrás de la cascada.
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En esta misión estrenamos un nuevo ítem llamado: Circus Hat. Iniciamos en
el área cercana al molino. Baja y toma la izquierda hasta encontrar un
grupo de cuervos. Si gustas toma el huevo normal más cercano para
vencerlos y sacar las frutas (pero no lo alimentes) o escoges el huevo
que está en la parte más alejada, en la esquina izquierda y aliméntalo.
Cuando se llene obtendrás el Sombrero Circense o Circus Hat. Ponte el
Circus Hat y encuentra un huevo. Roda el huevo hasta la orilla del río y
suéltalo (no lo tires, solo déjalo allí). Ahora salta sobre el huevo y
podrás ahora rodarlo por arriba y así evitas las zonas con agua. Lánzate
al río (hay 3 monedas de oro en el camino) y llega hasta el lago de la
parte inicial del mundo.
Sube a la plataforma central del lago y ahora toma los anillos azules
para salir de allí hasta la zona amplia donde encontrarás cuervos. Toma
un huevo morado (el de hielo) y aliméntalo hasta que aparezca el animal
mítico de hielo. Tómalo y regresa a la isla del lago frente a la cascada
usando anillos azules. Ahora bien, usa el botón X para lanzar los tres
bloques de hielo y congelar (y de alguna forma detener) la cascada de la
zona. Utiliza las plataformas para llegar hasta la caverna interior de la
cascada y dentro usa los huevos (o lo que quede del poder de hielo) para
vencer a los enemigos. Al eliminarlos a todos podrás abrir la puerta que
te lleva al emblema.




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4.2. MUNDO 2: LA ISLA DE LOS PIRATAS
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No, no estamos en los Cielos de Arcadia. En las zonas cercanas a la playa
de Gallinalandia (:p) se encuentra la Isla de los Piratas donde Vyse,
Aika... ehh quiero decir, donde Uri Uri ha sido encarcelado. La hermosa
isla es hogar de muchas trampas dejadas por antiguos cazadores de los
mares.


Misión 1: Rescata al sabio de la isla: Uri Uri
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Inicias bajando una rampa o tobogán hasta la playa. En la playa elimina
la primera horda de cuervos y continúa el camino. Usa el huevo amarillo
para obtener el poder del rayo. Alimenta al huevo con las frutas dejadas
y sigue por la rampa y vence a los cuervos que se encuentran arriba.
Cuando todos hayan sido vencidos podrás rescatar a Uri Uri (el huevo
dorado). Obtener las frutas ahora no es tan fácil como antes. Ve por la
izquierda cuando abras la puerta y encontrarás a más cuervos. Usa el
poder del rayo y pega con el huevo a los que se salvaron hasta que todos
queden eliminados y te alimentes de sus restos frutales. Pasa la zona
hasta una parte con plataformas sobre el agua. Mucho cuidado en caer
porque si caes eres pollo para sancocho. Salta por el sistema de
plataformas y alimenta al huevo dorado hasta llegar a una segunda playa.
En la segunda playa sigue alimentando el huevo hasta que Uri Uri salga.

Cuando salga el emblema te lo dejará en una plataforma alta (que
agradecido ). Usa el anillo que está en la zona y llega arriba para
obtener el emblema y pasar la misión.



Misión 2: Apresúrate al barco pirata
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Iniciarás en un camino de madera. Síguelo hasta la siguiente zona donde
encontrarás algunos encantadores cuervos. Cuando los elimines baja por la
media pipeta con mucho cuidado de evitar los agujeros. Siguiendo el
camino encontrarás una especie de arena de batalla donde nuevamente
deberás enfrentar más cuervos. Cuando los hayas vencido abrirás una
puerta. Usa el anillo verde para impulsarte y una vez arriba encuentra el
cañón. Entra al cañón y apunta hacia la bandera de la torre del fondo.
Debes apuntar un poco por encima de la bandera de manera que cuando
caigas la bandera te detenga y no te des el chapuzón de tu vida.

Cuando llegues a la torre vence a los cuervos de la zona y sigue el
camino por otra bajada algo peligrosa debido a sus agujeros. Al final
encontrarás otra batalla más que debes librar, sigue hasta el anillo para
subir y encontrarás otro cañón más. Ahora debes apuntar a la carabela del
fondo. Apunta un poco más arriba de su ojo: es un tanto complicado así
que concéntrate. Cuando entres al ojo elimina a los cuervos y toma un
huevo color negro. Aliméntalo y canta cuando esté lleno. Antes de tomar
la bomba que aparece ve por la derecha y toma un huevo azul y colócalo
cerca de donde está la serpiente pero con el cuidado de que el ofidio no
toque el huevo. Toma la bomba que aparece y acércate a la serpiente que
duerme en la cueva. Lanza la bomba a la serpiente y cuando explote toma
el huevo de manchas azules y pasa saltando por el camino hasta la puerta.
Ahora llega con el anillo amarillo a la isla del otro lado. Lo ideal es
lanzarte hacia la parte superior de la isla pero si caes usa los anillos
naranjas de la derecha de la playa para subir. Una vez arriba elimina a
los molestosos cuervos y toma camino por la pendiente del fondo. Usa
salto y en el aire A para seguir al siguiente nivel y estarás frente a
una zona complicada ya que hay enemigos y poco espacio. Destruye la cerca
y pasa el puente hasta el otro lado donde está el cañón. Que no te
importen tanto los cuervos. Desde el cañón lánzate hacia la siguiente
isla y toma los rieles con un huevo hasta entrar a la puerta del jefe.

JEFE: CAPITÁN BLURR

Este jefe es bastante sencillo y solo debes estar atento a ciertas cosas.
Toma en cuenta que el primer ataque difícilmente te tocará. Blurr lanza
unas bolas de agua que explotan en el piso y forma enormes charcos. No
podrás pegarle a Blurr cuando  esté transformado en una especie de masa
de agua, sino que debes esperar a que se posicione y se quede tranquilo.
Blurr empezará a saltar cayendo de un charco y saliendo a otro de forma
aleatoria. Esta es la parte más peligrosa porque no sabrás de donde sale
y aunque tiene sombra, su tamaño es muy grande y te puede caer encima sin
posibilidades de escapar. Claro, la solución es sencilla: evita los
charcos cuando Blurr esté buceando dentro de ellos y cuando esté volando
tratando de caerte encima usa R para correr en momentos de aprietos.
Cuando caiga sobre el piso Blurr quedará inmovil y allí aprovecha y dale
con los huevos (no esos ). Repite el proceso hasta que tengas sushi del
capitán.



Misión 3: Carrera contra Clipen
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Que buenos recuerdos me trae este reto (carrera contra Koopa the Quick de
Super Mario 64 ^^). Toma un huevo y ponlo a un lado de Clipen y habla con
él para que te rete a una carrera. Empieza a toda velocidad usando R y
toma la izquierda. Pasa por el paraje pasando por los anillos azules
hasta la zona de plataformas. Ten cuidado con las anclas y mucho cuidado
si usas la R (sólo úsala si estás seguro). Pasa a la siguiente playa y
cuidado con los cuevos, hay huevos si los necesitas. Pasa por el camino
de madera y haz el salto (con mucho cuidado) hasta la siguiente zona.
Toma el anillo verde y rápidamente ve a la plataforma superior. Ahora
toma la izquierda hasta la pendiente con agujeros. Mucho cuidado con caer
porque eres omelet. Al final encontrarás otro anillo verde y al subir
toma la izquierda hasta la meta final.



Misión 4: Salva a Rolly
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Esta misión consiste en llegar a donde se encuentra atrapada Rolly la
cual tiene a su lado una bomba de tiempo. Tienes 5 minutos para llegar
hasta ese lugar. Aquí no daré una guía paso por paso porque simplemente
debes seguir las flechas hasta el final pero te daré importante
información de partes complicadas. Pasas de nuevo por la zona de las
plataformas con anclas pero si te fijas hay una muralla de fuego que no
puede ser apagada. Regresa y encontrarás un camino por los laterales que
te llevará a un anillo verde y de allí a una serie de anillos azules y
ahora si llegarás al otro lado de la muralla de fuego. Pasa con mucho
cuidado por las plataformas porque ahora además de anclas hay murallas de
fuego que aparecen y se apagan. Luego encontrarás la playa (la misma de
la primera misión). Si bajas encontrarás una torre de cajas (además de
varios enemigos peligrosos). Elimina a los enemigos y alimenta al huevo
que más te agrade de manera que crezca (esto será de vital ayuda). Ahora
bien, destruye las cajas de madera de la manera usual (saltando cerca de
la torre y presionando A para realizar el Spin de Billy y destruir las
cajas). Salta en Spin de manera que te coloques sobre la caja y de nuevo
has Spin sobre la caja para dirigirte al anillo verde del final y usarlo
como impulsor. Esto no es del todo necesario porque el anillo verde puede
ser alcanzado con un salto de altura desde la misma playa pero es más
seguro (aunque más complicado) desde las cajas: es tu decisión. Muy bien,
la zona complicada que viene consiste en las pendientes estás que debías
bajar rodando con agujeros (tipo Super Monkey Ball). Ahora debes subir
usando anillos naranja (de impulso manual). Simplemente ve de anillo en
anillo subiendo y mucho cuidado con demorarte aquí o caer por los lados.
Hay dos pendientes de estas y solo debes ser rápido. Al final encontrarás
a Rolly (recuerda, solo es seguir las flechas) y cerca de ella una bomba.
Toma la bomba como si fuese un huevo y lánzala al agua usando B para
terminar la misión y salvar a Rolly.





Misión 5: El tesoro secreto del cuarto del pirata
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Esta misión es también algo larga. La parte inicial de seguro ya la
conoces porque es una combinación de diferentes secciones de los mundos
anteriores. Debes estar atento simplemente a los anillos verdes y
amarillos. En la zona de las plataformas y las anclas no necesitas apagar
el fuego, puedes saltarlo. Aparecerán algunos cuervos pero nada del otro
mundo. Sigue las flechas y llega a tu primer objetivo: el cañón que te
lanzaba al mástil de la bandera del castillo de la misión 1. Nota que
ahora el cañón apunta hacia la izquierda; directamente hasta una playa
lejana donde está el cuarto secreto de los piratas. Es muy recomendable
llegar aquí con el poder del agua pero si no llegas con dicho poder no
hay problema, debes encontrar y alimentar el huevo azul. Ahora, hay
cuatro plataformas y tres de ellas están cubiertas de fuego. Súbete a la
que no está rodeada de fuego (la primera de la derecha desde cuando
llegas)  y apunta hacia la frontal lanzándole el poder del agua para
apagar algunas de las antorchas. No es necesario apagarlas todas, con que
una te de el espacio es suficiente. Pasa luego a la plataforma de la
derecha de la misma forma y de allí a la final; acciona el interruptor y
se abrirá la puerta del cuarto del pirata. Entra y reclama el emblema.





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4.3. MUNDO 3: Montaña Dino
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Ubicada en la activa zona alrededor de un volcán, esta zona es conocida
por ser en su tiempo el dominio de las enormes bestias conocidas como
dinosaurios. Ahora solo son restos fósiles y la muestras de un violento
final probablemente causado por el mismo volcán. Los Cuervos han revivido
a los huesos de las bestias. Candentes terrenos y peligrosos ríos de lava
unido con enemigos muy fuertes son la introducción a este genial mundo
mesozoico.


Misión 1: Salva al sabio de la villa: Uri Uri
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Pasa el primer puente con huevo en mano y llega hasta la zona donde
aparecen varios cuervos. Elimínalos a todos y mucho cuidado con confiarte
y caer cerca de la lava: serás pollo rostizado. Cuando destruyas a todos
los enemigos notarás que la jaula del huevo dorado del sabio será
destruida (no tomes las frutas). Toma el huevo y regresa a las frutas que
dejaste. Toma todas las frutas que puedas y empieza a llenar el huevo de
alimento.  Ahora pasa a la zona opuesta del río de lava (yendo a la
izquierda de donde estaba el huevo dorado) y elimina a los cuervos
igualmente. Cuidado con el enemigo grande que puede destruir el huevo
dorado. Ahora entra a las plataformas para seguir los anillos azules.
Sigue las dos hileras de anillos azules hasta la siguiente zona y
destruye a todos los enemigos de esta zona para obtener las frutas. Ten
mucho cuidado porque hay un enemigo acorazado que cuando te embosca
solamente necesita tocar el huevo para destruirlo. Cuando te ataque lanza
el huevo lejos de su línea de ataque y huye y cuando esté de espalda o de
lado ataca; pero nunca a su cabeza. Si no encuentras más frutas regresa
por los anillos azules y regresa. Al final de varias vueltas Uri Uri
saldrá y podrás obtener el emblema.




Misión 2: Elimina a los 3 Dragones de Hueso
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Esta es una misión algo complicada y muy entretenida así como muy larga
así que vamos por paso dando mención a lo importante.
Primero encárgate del primer grupo de cuervos saltarines utilizando un
huevo. En el camino al eliminarlos todos ve al fondo y encontrarás una
barrera y detrás un huevo de hielo (morado). Alimenta este huevo y
destruye de ser posible todos los enemigos y toma el poder de hielo.
Ahora cuando hayas limpiado la zona sube por la pendiente que tiene
varias frutas y arriba encontrarás un pollito, una columna con unos
agarraderos y unos rieles tapados con una enorme roca. Usa el poder de
hielo para destruir la roca y empuja el huevo con mucha lentitud hacia
los rieles de manera que apenas baje con su propio impulso. Ahora,
rápidamente toma camino saltando por los agarraderos de la columna de la
derecha de los rieles y una vez arriba baja usando las plataformas hasta
la siguiente zona donde debes moverte rápidamente para recibir el huevo
que lanzaste en los rieles de allí. Toma el huevo y ve por la derecha
hasta una barrera y de allí hasta otra columna con agarraderos. En este
momento debes asegurarte que tienes el poder del hielo, sino búscalo por
allí y regresa a esta parte. Ahora si, sube por los agarraderos hasta
encontrarte con la primera cabeza de dragón. Lánzale el poder de hielo
para eliminarla (1/3). Notarás que el río de lava inferior se ha secado.

Ahora en busca de la segunda cabeza debes bajar por las plataformas
cercanas a la primera cabeza. Una vez abajo usa los anillos azules para
llegar a la plataforma con muchos enemigos. Elimínalos a todos y acciona
el interruptor. Nuevamente se recomienda siempre tener el poder de hielo.
Ahora en este lugar se abrirá la puerta. Usa un huevo para bajar por el
tobogán hasta la siguiente zona. Abajo nuevamente encontrarás a más
enemigos, más interruptores y otra vez a otro pollito. Cuando estés aquí
asegúrate de nuevo que tengas el poder de hielo. Sube por los agarraderos
y elimina a la segunda cabeza de dragón (2/3).

Ve por el camino seco del río de lava que congeló el segundo dragón y
acciona el interruptor. Abrirás una puerta en una zona superior por la
cual solo podrás subir si usas el anillo color verde cercano. En esa zona
eliminas a todos los enemigos antes de subir al anillo. Seguirás pasando
por el mismo sistema hasta encontrar otro pollito. Otra vez debes tener
aquí el poder de hielo, subes y eliminas a la tercera cabeza (3/3).

Ahora se abrirá la puerta para la batalla contra el jefe del nivel (un
jefazo!!). Sigue el camino dejado por el río de lava congelado hasta
encontrar las plataformas que te llevan hasta la puerta oscura. Hay un
problema aquí y es que la zona de plataformas para llegar a la puerta
oscura es un verdadero problema. Mi recomendación es que saltes usando el
salto de rebote (saltas y en el aire presiona el botón A para dar rebotes
con el huevo). Debes ser muy bueno porque debes rebotar lo más cercano al
filo de cada plataforma para tomar aire hasta la siguiente y en las
plataformas el espacio es muy reducido así que debes ir ya alineado y
evitar mover la cámara o algo por el estilo que te cambie todo. Ya lo que
viene son plataformas más simples hasta la puerta oscura.


JEFE: TOPO

Topo el topo es un jefe muy cool y algo tonto. Topo está sobre un
dinosaurio de huevos que se mueve por la lava. El dinosaurio te lanzará
muchas bolas de fuego y lava. En todo este momento debes tener un huevo
para abrirte camino cuando la lava se ha secado. Evita que el huevo
crezca mucho porque puede dañarte el control por los caminos cerrados.
Ahora bien, en un momento el enemigo se acercará; cuando lo haga aléjate
de inmediato porque dará un fuerte latigazo con su cabeza. Ese latigazo
hará que topo salga volado de allí y caerá en el anillo donde estás. Aquí
usa el huevo y pásale por encima varias veces. No pierdas el tiempo
lanzándole el huevo porque simplemente terminarás luego de muchos turnos.
Mucho cuidado porque en los ataques finales Topo empezará a dar vueltas
cuando decidas pasarle encima con el huevo por lo que debes estar atento.
Seguramente en 3 ó 4 turnos podrás eliminar a este jefe y abrir la puerta
al siguiente mundo.






Misión 3: Elimina a 100 cuervos
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En esta misión debes aventurarte por toda Montaña Dino y eliminar a 100
cuervos en todo el mundo. Nota que hay más de 100 cuervos en todo el
nivel por lo que si alguno  te da problemas tu simplemente sigue y busca
otros sencillos. Mucho cuidado con las plataformas y es muy recomendable
empollar a algún animal en esta misión porque es de batalla solamente.
Hay una gran variedad de obstáculos en el nivel y ya debes estar
familiarizados con ellos. Evita a toda costa los enemigos voladores que
veas en el nivel y aprovecha la gran cantidad de enemigos para hacer
combos. Cuidado con los enemigos grandes y en especial con los
acorazados, recuerda atacar a estos por la espalda.





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4.4. Castillo Helado
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Localizada en la parte norte de Morning Land, esta zona está constituida
por un grupo de castillos cubiertos por gruesas capas de hielo y nieve.
La región es predominada por las bajas temperaturas, regiones escarpadas
cuyo único medio de transporte son peligrosos toboganes. Es el único
lugar de Morning Land donde el sabio es hembra; o sea, es una gallina



Misión 1: Salva a la sabia gallina Poonie
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De nuevo, es cuestión de seguir las flechas que te marcan el camino y
evitar los obstáculos que se te ponen al frente. Nota que tendrás varios
toboganes con muchos obstáculos como agujeros y murallas de espinas que
destruirían el huevo. Ya a estas alturas los saltos en los toboganes no
deben ser problema alguno. Hay una zona donde aparecerán muchos cuervos.
Mucho cuidado especialmente con aquellos que empiezan a dar vueltas ya
que producen una especie de campo verde a su alrededor que destruirá el
huevo. Espera a que de todas las vueltas (o sea, aléjate) y cuando esté
mareado atácalo. Ahora bien, notarás que más adelante hay una pendiente
con unos bloques de hielo. Usa R para correr y subir la pendiente y
romper esas lanzas de hielo y baja por el otro lado. Habrán más enemigos.
Al final llegarás a la zona donde encontrarás el huevo dorado. Elimina a
los enemigos de la zona para que la jaula se rompa y toma el huevo
dorado. Ya cuando haya sido destruido simplemente baja por el tobogán (no
por los rieles) y mucho cuidado porque hay bifurcaciones y debes seguir
el camino original pues tiene más frutas. Abajo hay más enemigos y más
frutas y de nuevo, cuidado con el enemigo que empieza a dar vueltas.




Misión 2:
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Al inicio ve recto y elimina a todos los cuervos que veas. Escoge los
huevos que tengan ítems para este nivel en especial el del animal mítico
de fuego. Siguiendo las flechas encontrarás a varios grupos de cuervos
hasta un último grupo doble protegido por una fina capa de cristal en el
piso. Destrúyelo usando un huevo y elimina a los cuervos de abajo. Toma
el huevo y sube. Ahora bien, toma el anillo verde y salta verticalmente
hasta el anillo azul y de allí hasta el amarillo. Espera a que rote y
lánzate hacia la cornisa del otro lado. Allí elimina a los tres enormes
cuervos si gustas, toma un huevo de ítem o el rojo para bajar por el
tobogán del otro lado de la torre. Mucho cuidado aquí porque vas a una
velocidad importante y hay muchos obstáculos peligrosos como saltos en
curvas, espinas y bifurcaciones. Al llegar al final estarás en la entrada
del castillo. Ve por la derecha y cruza la pared de espinas usando el
salto de altura con un huevo (salta y en el aire presiona A sin
mantenerlo). Elimina a todas las hordas enemigas hasta la pendiente.
Presiona R para subirla y arriba acciona el interruptor que abre la
puerta del castillo. Dentro del castillo alimenta a un huevo naranja y
saca el animal mítico de fuego. Ahora, en cualquiera de los dos lados hay
unos asideros donde puedes sostenerte. Sube por ellos salto a salto hasta
arriba. Desde arriba checa los alrededores y busca los molinos de cristal
que lanzan nieve. Usa el poder de fuego para destruir estos tres molinos
o abanicos de cristal. Deberás tomar la plataforma hasta la torre central
para eliminar el último y abrir la puerta oscura.

JEFE:

Este enemigo es el primero que te dará un muy buen reto y puede ser un
complicado rival. Tiene dos ataques principales: el primero y más
sencillo es el de emboscada simple donde te atacará en línea recta y se
chocará contra la pared y será el primer ataque que haga. Espera a que se
choque y empieza a lanzarle huevos con A. Mucho cuidado porque a medida
que lanzas huevos Billy se va acercando y llegará el momento cuando la
morsa se paré y si estás cerca te golpeará. Nota que cuando suene el
huevo como con un pitido o sonido metálico será el último golpe posible
que puedes dar y debes inmediatamente alejarte de allí. El segundo ataque
es el serio ya que te hará una emboscada pero usará un campo de hielo a
su alrededor. El campo de cristal le permitirá rebotar varias veces a
gran velocidad por la arena. El problema además es que los pedazos del
campo de hielo se irán esparciendo y puedes golpearte y quitarte medio
poder. Un solo golpe del jefe te quitará una salud completa. Hay dos
formas de eludirlo: la primera que es muy riesgosa consiste en correr por
la arena presionando R: esto es bueno siempre y cuando no te toque porque
si lo hace lo más probable que rompa el huevo y te un segundo golpe sin
ningún problema. De todos modos se puede usar con el cuidado de correr
con un poco de suerte. El segundo método es usar el salto de altura
moviéndote un poco de lado a lado rebotando por la arena. Es ventajoso
porque te mantienes poco tiempo en el suelo y los pedazos de hielo que
saltan difícilmente te pegarán. Pero si te tocan nuevamente eres carne de
cuervos y a veces la cámara no ayuda mucho. Por lo menos necesitarás 6
veces con buenos golpes para vencerlo. Recuerda que tendrás menos tiempo
para pegar a medida que se acerca el final y además el ataque de
emboscada sencilla y de emboscada con campo de hielo son intercalados, o
sea, ninguno se repite dos veces. Suerte!




Misión 3: Después de la ventisca...
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Esta misión es sencilla. Estás en la zona del castillo. A la izquierda,
detrás de la ráfaga de viento que aparece hay una bola de nieve. Tómala y
ve por la derecha. Llega a la zona donde hay una alta capa de nieve.
Destruye a los cuervos chicos y mucho cuidado con los cuervos que dan
vueltas. Recuerda alejarte de ellos y esperar a que se mareen. Cuando
están así atácalos por la espalda. Hay dos de estos enemigos y recuerda
que si tocan la bola de nieve, como el huevo, se destruirá. Ahora, mucho
cuidado con los cuervos grandes del fondo: tienen una gran barra de salud
y son dos; además que un solo golpe es suficiente para destruir la bola
de nieve. Presiona R para pasarle por encima y asegurarte de que estés
alejado cuando hagan su ataque de sismo pero de todos modos no recomiendo
eliminarlos. En fin, no es necesario eliminar a todos los enemigos, si te
fijas, he dedicado este párrafo a cuidar de la bola de nieve. Tu objetivo
es llenar la bola de nieve con la nieve que hay en el terreno donde salen
los enemigos. Nota que quedarán rastros de por donde pasas. Trata de
alimentar a la bola de nieve con nieve del piso (las frutas funcionan
también) hasta que en la bola de nieve se dibuje un rostro (el marcador
de huevos de la esquina inferior derecha no funciona aquí). Cuando tengas
lista la bola de nieve sube por la pendiente y toma el anillo verde.
Salta y déjate caer sobre el muñeco de nieve.


HUEVO GBA: PUYO POP

Este fue el primer minijuego de Game Boy Advance que encontré en el juego
y es el genial Puyo Pop de Sonic Team. Para obtenerlo ve por la izquierda
donde estaba la bola de nieve y tómala. Ahora rompe los cristales y pasa
a la plataforma de la izquierda: un buen salto resuelve el problema.
Salta a la siguiente plataforma donde están las cajas. Destrúyelas y
vence a los enemigos. Sube por los anillos hasta la plataforma alta donde
encontrarás el huevo de Puyo Pop. Aliméntalo (baja por las plataformas
hasta la zona del inicio con cuidado) y cuando se llene canta para que se
empolle y obtengas este excelente juego de Game Boy Advance.




Misión 4: Salva a Bantam
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No hay muchas cosas ni caras nuevas aquí, son los mismos obstáculos pero
con más cosas para estorbarte. Nota que en algunas ocasiones necesitarás
del poder del agua para apagar el fuego que rodea algunos interruptores
Es un solo camino presionando interruptores y pasando obstáculos y
enemigos. Las partes más críticas son la zona donde debes usar los
anillos azules para llegar a lo alto de una plataforma, luego accionas el
interruptor que abre la puerta a lo lejos y usas allí los anillos azules
en forma horizontal para llegar a la puerta abierta. Con huevo en mano
baja hasta encontrarte con unos rieles rojos a la derecha. Coloca
suavemente el huevo aquí (no le des mucho impulso) y toma camino por la
pequeña entrada y salta por las plataformas que descienden para
encontrarte con el huevo. Luego deberás llevar el huevo a una zona en
forma de anillo. Si notas, a tu derecha hay ese huevo negro que hace
aparecer una bomba. Alimenta el huevo con frutas de manera que crezca y
déjalo en una zona segura. Busca otro huevo y colócalo cerca de la
serpiente y déjalo. Ahora si, cacarea para hacer salir la bomba, toma la
bomba y lánzasela a la serpiente. Si dejaste el otro huevo cerca,
rápidamente tómalo y pégale a la serpiente para que perezca. Ahora sigue
el camino hasta el otro lado donde encontrarás a varios cuervos que
aparecerán sobre un piso de hielo. Usa el ataque de salto y luego A en el
aire para destruir las tres capas de hielo. Cuando caigas llegarás a
donde está Bantam y deberás  lanzar la bomba lejos de la zona.





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4.5. Parque del Circo
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Ubicado en la zona oeste de Morning Land, este fue en su tiempo un
apacible y divertido parque que servía como esparcimiento para aquellos
que se encontrasen en Morning Land. Con muchas tiendas, casas de
diversión, rieles y otros aparatos mecánicos, el parque fue un lugar
feliz hasta la llegada de los cuervos.


Misión 1: Salva al sabio del parque: Allami
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Esta misión puede ser la más frustrante del juego hasta ahora porque en
esta misión en particular, el huevo dorado tiene vida propia y hace cosas
que antes no se habían notado en el juego lo que puede llegar a molestar.
De todos modos esta guía te dará los pasos correctos para evitar tanto
problema. La primera parte es sencilla: baja por los dos toboganes hasta
la zona amplia central de batalla. Toma el huevo de la parte noroeste y
aliméntalo para obtener plumas y podrás así realizar doble salto. El
huevo del centro posee una mariposa grande. Elimna a todos los cuervos de
ser posible y aprovecha los combos. Ahora usa doble salto o un huevo para
llegar a la plataforma alta de la zona. Alimenta el huevo azul con las
manzanas del área y haz salir al animal. Baja y lanza el poder de agua
hacia el anillo de fuego que rodea el interruptor. Al abrir la puerta
toma un huevo y sube a los anillos azules pendulares. Calcula cuando el
anillo pendular llega a la parte más alta del otro lado y salta. Haz lo
mismo hasta los anillos amarillos (45° preferiblemente) y llega hasta la
segunda zona amplia. De momento no hay tanto problema ya que los cuervos
grandes son débiles. Ve a la esquina noreste y toma el huevo de un animal
mítico nuevo (un ninja). Aliméntalo y elimina a los cuervos que giran (ya
debes saber las precauciones con este enemigo). Hay un huevo de la cresta
de fuego en el área. Elimina a todos los enemigos para destruir la jaula
y tomar el anillo verde. Lánzate hacia los anillos pendulares y de allí
hasta el otro lado con los anillos azules automáticos donde encontrarás
por fin el huevo dorado. En la zona del huevo dorado yo recomiendo no
tomarlo todavía. Sigue el camino con un huevo normal y destruye a los
cuervos. Pasa la barrera de fuego y hasta el otro lado donde hay un
interruptor. Acciónalo para pasar la puerta, pasa por la puerta pequeña
ignorando los primeros rieles y toma el huevo que está del otro lado.
Destruye la barrera que cubre la puerta pequeña y suavemente lanza el
huevo hacia los rieles. Recógelo del otro lado de la puerta pequeña y
destruye al enemigo que gira (la razón del porque no recomiendo llegar
aquí con huevo dorado es que el mínimo toque con este enemigo acaba con
el huevo dorado). Al eliminarlo regresa todo el camino y usa un huevo
para accionar todas las luces alrededor del huevo dorado y tomarlo por
fin. La diferencia ahora es que debes usar los rieles pero cosas extrañas
ocurren: primero, hay veces que cuando haces el salto de rebote y
pretendes dejar el huevo quieto este se mueve y cae; cuando estés
realizando el salto alto (el que Billy gira en el aire) recomiendo que al
querer detenerse lances el huevo con B de manera que te asegures que
quede inmóvil, esto debes hacerlo cuando estés lo más bajo posible del
salto. Lo otro es en los rieles rojos: hay veces en que simplemente el
huevo se cae entre los rieles; para evitar este problema trata de colocar
el huevo en línea con el camino de rieles, salta y en el aire presiona B
para lanzarlo de manera que te asegures que lleve velocidad para evitar
que se caiga pero implica que debes ser rápido para recogerlo. Repite lo
mismo con el segundo riel rojo, pasa la pendiente del final y sigue las
flechas en la parte superior. Elimina a los cuervos y aprovecha los
combos y al final encontrarás unos rieles celestes. Para tomar estos
rieles debes ir a velocidad (no debes usar la R, simplemente correr) y
saltar sobre los rieles porque aquí también Billy cae si no traes
impulso. Si llegas al otro lado has pasado lo más peligroso. Aprovecha la
zona alta para eliminar a los cuervos y obtener todas las frutas y así
por fin alimentar al bendito huevo y hacer salir a Allami. Para obtener
el emblema simplemente has pasar un huevo sobre los cuadros con símbolos
y cambia todos los cuadros a corazones. Solo debes pasar sobre el cuadro
para cambiarlo y no te preocupes porque cuando aparece el corazón los
cuadros no cambian más. Reclama por fin tu emblema y mucho cuidado con
los saltos al final.




Misión 2:
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Esta misión se realiza en el interior de una casa de bromas con bromitas
algo pesadas. El primer reto es un salto largo que realizas presionando R
cerca del filo del agujero y saltas con A para llegar al otro lado donde
hay más trampas. Las más importantes son los espejos el cual uno es falso
y el otro verdadero. Simplemente ve la flecha para que te des cuenta y
abrirás la siguiente puerta. Hay otra zona donde debes romper el espejo
más alejado de 4 que hay y al otro lado debes eliminar a todos los
enemigos, luego debes tomar el huevo azul, alimentarlo y sacar el animal.
Luego debes cruzar la puerta y saltar por los agujeros, tener cuidado con
los cuervos y al otro lado apagar el fuego con el poder del agua. Usa el
huevo para activar el interruptor y seguir hasta que finalmente
encuentras la puerta oscura:

JEFE:

Este enemigo es muy fácil de eliminar. Su primer ataque consiste en una
corrida por los espejos, simplemente rompe el espejo por donde pasa el
primate y hazlo salir y pégale cuantas veces puedas. El simio empezará a
saltar y aparecerán unas esferas que pueden causar daño. El otro ataque,
por así decirlo porque la verdad no se que hacía, es cuando el simio se
sube a un espejo central y aparece una especie de hoyo negro.
Supuestamente debe succionar pero no es nada fuerte. Da vueltas y el mono
caerá solo y aprovecha cuando esté en suelo para atinarle. Repite esto y
reclama el emblema.




Misión 3:
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Sorpresivamente esta misión es sumamente sencilla y corta. Primero
elimina a los cuervos y cuando veas un huevo amarillo  aliméntalo y luego
haz que aparezca el monito que lanza electricidad. Ahora debes seguir por
una serie de toboganes, arenas con enemigos y luego un grupo de anillos
azules que te llevan hacia la torre del reloj. Allá arriba encontrarás
muchos enemigos que aparecerán por doquier. La idea de la misión es usar
la electricidad del monito para encender los paneles de poder que se
encuentran en las paredes de la torre. Hay 4 de estos paneles en los
alrededores de la torre y simplemente debes lanzarle el poder para
activarlos. Cuando se activen se abrirá una puerta (checa las flechas).
Esta es la parte más complicada porque el tobogán es sumamente peligroso.
Baja todo el tobogán hasta el final donde reclamas el emblema.




Misión 4: El emblema y el cuervo encerrado
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Una misión netamente de batalla. Pasarás por muchas secciones llenas de
peligros con enemigos encerrados en jaulas. Más anillos y más saltos
peligrosos de los cuales ya debes estar acostumbrado. Nuevamente se
repiten los mismos elementos de antes solo que en mayor escala, y por ser
de mayor escala debes tener tu animal amigo para que te ayude a vencer a
los enemigos que aparecen en el nivel. Siempre trata de "actualizar" a
tus compañeros de batalla porque los necesitarás. Notarás que es el mismo
camino que la primera misión así que acata todas las cosas que mencioné
en esa parte para esta misión (claro, ya debes saber como se hace porque
pasaste por allí). Cuando pases la zona de los rieles rojos en vez de ir
por la derecha deberás ir por la izquierda y allí tomar los anillos
verdes. Sube por la carpa hasta una zona superior. Más anillos te
llevarán a la última parte del nivel donde hay muchos enemigos. Esta
parte es algo complicada porque los enemigos aparecen por todos lados y
debes tener mucho cuidado. Procura llevar apoyo animal cuando estés acá
arriba. Elimina a todos los enemigos incluyendo a aquellos encerrados en
las jaulas y cuando todos queden eliminados aparecerá el emblema.






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4.6. Ruinas de Arena
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Ubicada en la parte central de Morning Land, esta inhóspita zona se dice
que fue una vez el lugar de culto de una poderosa civilización, culto que
hoy en día pocos conocen. Las Ruinas de Arena tienen como elemento
principal una enorme pirámide con monumentos y esculturas de aquellos
grandes precursores del culto de Morning Land. Las leyendas cuentan que
aquí se encuentra el Gran Huevo.




Misión 1: Salva al sabio de las ruinas: Meri-Meri
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No debe existir problema alguno en esta misión, solo mucho cuidado con
los largos saltos que debes hacer para llegar a los anillos del mundo.
Aparecen muchos enemigos pero nada de que preocuparse. Caer a las arenas
movedizas es sentencia de muerte. De momento llegarás a la base de la
pirámide. Activa los interruptores para abrir la puerta y ahora la idea
es darle vuelta a los escalones de la pirámide de manera que poco a poco
vayas subiendo. Normalmente subirás por medio de anillos verdes y mucho
cuidado con los lanzallamas del piso.  Sigue dando vuelta al nivel
eliminando enemigos y subiendo escalón por escalón de la pirámide. La
última sección es una combinación de anillos azules y amarillos que te
llevarán al huevo dorado de Meri-Meri. La mejor forma de alimentarlo es
bajando y dando la vuelta entera por los mismos escalones de la pirámide.
Nota que el fuego de los lanzallamas destruirán el huevo y que hay muchos
enemigos destructores del huevo dorado así que extremo cuidado porque
entonces deberás empezar desde la zona del huevo dorado. Aprovecha cada
una de las frutas que veas en tu camino porque el camino es complicado y
necesitas aprovechar cada porción. Cuando salga Meri-Meri el emblema
aparecerá en la entrada de la pirámide.




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5. Aspectos Legales
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Copyrights, TurokJr, Noviembre de 2003