STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR
Arcade - Lista de Golpes

by rooda © 2021

1. Aviso Legal

2. Introdução

3. Controles

4. Legenda

5. Seções
  5.1. Agarrões Normais
  5.2. Ataques Únicos
  5.3. Golpes Especiais

6. Personagens
  6.1. RYU
  6.2. KEN
  6.3. CHUN-LI
  6.4. GUILE
  6.5. ZANGIEF
  6.6. BLANKA
  6.7. DHALSIM
  6.8. E. HONDA

7. Agradecimentos

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1. AVISO LEGAL

Este guia é gratuito para uso pessoal. Reproduções para uso comercial sem a
permissão do autor são proibidas.

rooda © 2021

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2. INTRODUÇÃO

É preciso apresentar Street Fighter II?

Este é o jogo que definiu o gênero luta no início dos anos 1990, promovendo
uma renascença nos arcades e se consolidando como um dos softwares mais
influentes da indústria.

A intenção deste guia é meramente servir como uma lista de referência para os
golpes dos personagens, então não nos aprofundaremos nas nuances do sistema de
jogo.

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3. CONTROLES

Este guia utiliza a notação numérica (numpad notation) na listagem dos golpes.
Para compreendê-la, basta visualizar o manche direcional de seu controle como
sendo a seção numérica do teclado do seu computador.

                       7   8   9       Start
                         \ | /
                       4 — 5 — 6       SL  SM  SF
                         / | \
                       1   2   3       CL  CM  CF

Por exemplo: o Hadoken requer que o jogador passe o manche pelas direções baixo,

diagonal baixo/frente e frente, fazendo um quarto de círculo e apertando soco
ao final do movimento. Na notação numérica, essa sequência é representada por
236S - note que o botão deve ser pressionado junto com a última direção.

Street Fighter II utiliza um esquema com seis botões de ataque, divididos
entre socos e chutes de três intensidades diferentes. O botão de Start não é
utilizado.

Este guia lista os golpes assumindo que o personagem esteja da maneira que o
jogador 1 começa a partida - ou seja, do lado esquerdo da tela. Caso seu
personagens esteja do lado direito, inverta as direções adequadamente (236
torna-se 214, 623 torna-se 421, e daí em diante).

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4. LEGENDA

S - qualquer botão de soco
C - qualquer botão de chute
SL - soco leve (também conhecido como soco fraco ou soco rápido)
SM - soco médio
SF - soco forte
CL - chute leve (também conhecido como chute fraco ou chute rápido)
CM - chute médio
CF - chute forte
SS - dois botões de soco simultaneamente
SSS - três botões de soco simultaneamente
CC - dois botões de chute simultaneamente
CCC - três botões de chute simultaneamente
360° - movimento de 360 graus no direcional
> - denota que o golpe é uma continuação do anterior. Alguns golpes possuem mais
   de uma continuação possível.
/ - leia-se "ou"; significa que você pode apertar quaisquer botões separados
   pela barra ao executar o golpe. Por exemplo: o Somersault Throw de Ryu pode
   ser feito apertando CM ou CF.
[ ] - segure a direção entre colchetes por um breve momento (cerca de 2
     segundos) antes de continuar a execução do golpe. Os colchetes também são
     usados para técnicas onde basta segurar a direção para executá-las.
.. - denota que o golpe deve ser feito apertando o botão indicado repetidas
     vezes em um curto espaço de tempo.

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5. SEÇÕES

A lista de cada personagem foi dividida em seções para facilitar a compreensão
dos diferentes golpes. Segue uma breve explicação de cada seção.

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5.1. Agarrões Normais

Todos os personagens podem executar um agarrão ao se aproximarem do oponente
segurando uma direção e apertando um botão de intensidade forte. A maioria do
elenco jogável também pode fazê-lo com botões médios. Nem todo personagem pode
executar um agarrão normal usando chute médio ou forte.

Alguns personagens também podem executar um agarrão caso estejam próximos do
oponente no ar.

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5.2. Ataques Únicos

Também conhecidos como "golpes de comando", ataques únicos são golpes de
execução simples que geralmente requerem apenas uma direção e um botão. Nem
todos os personagens possuem ataques únicos.

Técnicas especiais de mobilidade, como wall jumps, também são listados sob
esta seção.

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5.3. Golpes Especiais

Estes são golpes que geralmente requerem comandos mais elaborados que os
ataques únicos e também possuem propriedades únicas, como projéteis, ataques
anti-aéreos, dives e agarrões de comando.

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6. PERSONAGENS

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6.1. RYU
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• Agarrões Normais •

Shoulder Throw                  perto, 4SM/SF ou 6SM/SF
Somersault Throw                perto, 4CM/CF ou 6CM/CF

• Golpes Especiais •

Hadoken                         236S
Shoryuken                       623S
Tatsumaki Senpukyaku            214C

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6.2. KEN
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• Agarrões Normais •

Shoulder Throw                  perto, 4SM/SF ou 6SM/SF
Hell Wheel                      perto, 4CM/CF ou 6CM/CF

• Golpes Especiais •

Hadoken                         236S
Shoryuken                       623S
Tatsumaki Senpukyaku            214C

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6.3. CHUN-LI
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• Agarrões Normais •

Koshuto                         perto, 4SM/SF ou 6SM/SF
Ryuseiraku                      no ar, perto, 4SM/SF ou 6SM/SF

• Ataques Únicos •

Yosokyaku                       no ar, 2CM (até três vezes)
Wall Jump                       no ar, próximo à parede, [6]

• Golpes Especiais •

Hyakuretsukyaku                 C C C...
Spinning Bird Kick              [2]8C

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6.4. GUILE
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• Agarrões Normais •

Judo Throw                      perto, 4SM ou 6SM
Dragon Suplex                   perto, 4SF ou 6SF
Flying Mare                     no ar, perto, 4SM/SF ou 6SM/SF
Flying Buster Drop              no ar, perto, 4CM/CF ou 6CM/CF

• Ataques Únicos •

Knee Bazooka                    perto, 4CM ou 6CM
Reverse Spin Kick               perto, 4CF ou 6CF

• Golpes Especiais •

Sonic Boom                      [4]6S
Flash Kick                      [2]8C

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6.5. ZANGIEF
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• Agarrões Normais •

Piledriver                      perto, 4SM ou 6SM
Brain Buster                    perto, 4SF ou 6SF
Suplex                          perto, 4CM ou 6CM
Powerbomb                       perto, 4CF ou 6CF
Deadly Drive                    perto, 2SM
Leg Throw                       perto, 2SF
Iron Claw                       a um passo de distância, 4SM ou 6SM
Bite                            a um passo de distância, 4SF ou 6SF
Stomach Claw                    a um passo de distância, 2SM/SF

• Ataques Únicos •

Double Knee Drop                durante pulo diagonal, 2CL
Flying Body Press               durante pulo diagonal, 2SF
Head Butt                       durante pulo vertical, 8SM/SF

• Golpes Especiais •

Double Lariat                   aperte SSS
Spinning Piledriver             perto, 360°S

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6.6. BLANKA
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• Agarrões Normais •

Wild Fang                       perto, 4SF ou 6SF

• Ataques Únicos •

Rock Crusher                    perto, 4SM ou 6SM

• Golpes Especiais •

Electric Thunder                S S S...
Rolling Attack                  [4]6S

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6.7. DHALSIM
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• Agarrões Normais •

Yoga Smash                      perto, 4SM ou 6SM
Yoga Throw                      perto, 4SF ou 6SF

• Ataques Únicos •

Yoga Mummy                      no ar, 2SF
Yoga Spear                      no ar, 2CF

• Golpes Especiais •

Yoga Fire                       236S
Yoga Flame                      41236S

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6.8. E. HONDA
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• Agarrões Normais •

Tawara Throw                    perto, 4SM ou 6SM
Saba-Ori                        perto, 4SF ou 6SF
Sekkankeri                      perto, 4CF ou 6CF

• Ataques Únicos •

Hiza-Geri                       perto, 4CM ou 6CM

• Golpes Especiais •

Hundred Hand Slap               S S S...
Sumo Headbutt                   [4]6S

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7. AGRADECIMENTOS

- À Capcom por desenvolver e lançar SF2
- Ao amigo Tib pela paciência
- A vocês leitores :)