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               GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI BLU E ROSSA

                   per NINTENDO GAME BOY / NINTENDO 3DS

                            by EFREM ORIZZONTE


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                                 COPYRIGHT
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive compagnie
produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                                    INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT E MN
GUIDA
POKÉDEX
RINGRAZIAMENTI


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                                 REVISIONI
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Versione 1 (3/12/2000)
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

Versione 1.1 (1/2/2001)
-Corretti molti errori di battitura
-Corretto Tossina
-Corretta la scheda di Kangaskhan
-Aggiornata la FAQ su Mew

Versione 1.2 (4/2/2001)
-Corretti tutti gli errori nelle liste delle mosse

Versione 1.3 (25/4/2001)
-Ho cancellato la sezione "Tipi di attacchi apprendibili" dalle schede dei
Pokémon
-Ho cambiato "forte contro" con "resistente a", per essere più chiaro.
-Ho specificato che Mangiasogni ha effetto solo su avversari addormentati.
-Piccolo aggiornamento nella FAQ sulle mosse MN.
-Aggiunto un interessante particolare sul congelamento.

Versione 1.5 (15/7/2001)
Revisione completa della guida.
-Ora c’è una guida separata per la versione Gialla
-Tutte le spiegazioni tecniche sui giochi sono state trasferite in una guida a
parte (Basics FAQ & Technical Pokédex)
-Eliminati molti dettagli superflui
-Migliorata la formattazione del documento

Versione 2.0 (02/07/2016)
Revisione della guida in occasione dell’uscita di Pokémon Blu, Rosso e Giallo
su Virtual Console per Nintendo 3DS, a celebrare il ventesimo(!) compleanno di
Pocket Monster.



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                                INTRODUZIONE
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Quella che state leggendo è la più completa guida esistente in lingua italiana
al videogioco Nintendo *POKÉMON – Versione Rossa e Versione Blu*.

Oggi (2016) Pokémon è arrivato alla sua sesta generazione e i piccoli mostri
sono 721; ma 20 anni fa, quando i Pokémon fecero impazzire i ragazzini (e i
genitori) di tutto il mondo, i giochi erano molto più semplici e il Pokédex si
fermava a 151.

Questa guida era dedicata a quelle prime, semplici versioni. Io ero già allora
un po’ più vecchio del target ideale dei Pokémon, e leggendo su Internet alcuni
commenti negli anni a venire, mi sono reso conto di essere stato in qualche
modo una figura chiave del periodo per alcuni bambini italiani. A quanto pare,
nonostante esistesse una guida ufficiale al gioco, la mia – senza
illustrazioni, senza carta patinata, senza sigillo di qualità Nintendo, e
scritta con la spocchia di un ventenne che non pensa che i suoi lettori saranno
soprattutto bambini delle elementari e delle medie – la mia guida, dicevo, mi
diede un po’ di notorietà. Ma il merito, naturalmente, è dei Pokémon, che
all’epoca erano dappertutto.

Per il ventesimo compleanno della serie, le vecchie versioni Blu e Rossa, da
cui tutto partì, sono state ripubblicate da Nintendo sulla Virtual Console del
3DS. Probabilmente a comprarle saranno soprattutto i bambini di allora (me
compreso), ma può darsi che qualche giovane curioso ci sia; del resto, in tutti
questi anni, anche i bambini sono cambiati, e ora li reputo pienamente in grado
di capire quello che scrivo. E, un po’ perché ho riscoperto io stesso i giochi,
un po’ perché questa resta comunque la guida in italiano più completa che li
riguardi e qualcuno potrebbe ancora volerla usare, ho deciso di darle una
rinfrescata. Ho apportato molte aggiunte e correzioni, ma soprattutto
l’aggiornamento è importante perché, poco tempo dopo che il mondo abbandonò le
versioni Blu Rossa e Gialla per passare alle versioni Oro e Argento, fu
finalmente scoperto un metodo 100% sicuro e riproducibile per catturare Mew,
cosa che prima ritenevo impossibile nella versione italiana. Mi sembra dunque
doveroso introdurre il Mew Glitch nella mia FAQ, altrimenti non potrei più
vantarmi di aver scritto la guida più completa!

Che facciate parte della vecchia guardia che conobbe Pokémon ai suoi inizi o
che siate giocatori giovani interessati al revival di giochi vecchi di 20
anni, spero che questo documento vi servirà come servì a chi lo lesse ai tempi
della sua prima pubblicazione, ormai 15 anni fa. Se, oltre ad un walkthrough
per l’avventura, voleste conoscere tutti i meccanismi alla base del gioco,
sappiate che ho anche scritto una guida intitolata "Basics FAQ & Technical
Pokédex", che tratta proprio questo argomento. Quindi, se volete sapere tutto
riguardo ad attacchi, livelli, esperienza e molto altro, dateci un'occhiata.

Benvenuti, o bentornati, nella Gen 1 di Pokémon!


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                                    FAQS
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D: Come si cattura un Pokémon?

R: Le probabilità di cattura di un Pokémon dipendono da 4 fattori:
  ) i Punti Salute attuali (PS),
  ) lo status: neutro/sonno/congelamento/paralisi/veleno/bruciatura,
  ) la Ball utilizzata (Poké/Mega/Ultra/Master),
  ) la specie.

  In teoria, per migliorare le probabilità di cattura di un Pokémon selvatico
  è buona norma indebolirlo diminuendo i suoi PS il più possibile senza farlo
  svenire.
  In pratica, i PS attuali del Pokémon che volete catturare non hanno un
  grande impatto sulle chance di cattura al di sotto del 50%. È meglio
  lasciare la vostra preda al 30-40% dei PS, piuttosto che rischiare di
  stenderla con un colpo troppo forte. Per essere precisi: quando la preda è
  al 30% dei suoi PS, la probabilità di cattura è già al massimo, e
  indebolirla oltre questo valore è DEL TUTTO INUTILE.

  Lo status, invece, ha una grandissima importanza. Un Pokémon paralizzato,
  avvelenato o bruciato ha una certa percentuale di cattura in più, ma se è
  addormentato o congelato, le chance di catturarlo sono circa il doppio.

  La Ball è anche importante. Una Ultra Ball è più efficace delle Ball meno
  potenti. La Master Ball ha un tasso di cattura del 100%, ma ne esiste
  soltanto una.

  Per quanto riguarda la specie, alcuni Pokémon sono naturalmente più
  difficili da catturare, come i leggendari e quelli unici della Zona Safari.

  In pratica: il metodo migliore è colpire il Pokémon selvatico per portarlo
  sotto il 50% dei PS, alterare il suo status, e lanciare Ultra Ball. Se è
  una specie difficile da catturare, addormentandolo avrete le migliori
  chance di successo.
  Se volete catturare una preda di livello molto basso e i vostri Pokémon
  sono tanto forti da stenderla in un colpo solo, niente paura: con una Ultra
  Ball avete buone probabilità di catturarla anche se è al 100% dei PS, e
  sarà ancora più facile se riuscirete a modificarne lo status.

  Ah, nel caso aveste ancora il dubbio: il livello del Pokémon NON HA ALCUNA
  INFLUENZA sulle probabilità di cattura. Che sia di livello 2, 50 o 100, non
  cambia NIENTE.

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D: Come faccio a sapere se la Ball che voglio usare è abbastanza potente per
  il Pokémon che voglio catturare?

R: Dipende dalla specie dei Pokémon che volete catturare. Come linea di
  condotta generale, ogni volta che nei negozi diventano disponibili Ball più
  potenti, compratele. Fino a Lavandonia potrete usare solo le Poké Ball, e
  fino ad allora incontrerete solo due specie di Pokémon molto difficili da
  catturare con la Poké Ball: Onix e Dugtrio.

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D: Come si catturano i Pokémon nella Zona Safari?

R: Nella Zona Safari non si affrontano i Pokémon selvatici come di consueto.
  Ogni Pokémon selvatico incontrato si tratterrà per un certo numero di turni
  prima di scappare. Non è possibile combatterli per indebolirli; le uniche
  opzioni sono lanciare una Safari Ball (il solo tipo di Ball consentito),
  un’esca, o un sasso.
  Lanciando un'esca il Pokémon si tratterrà più a lungo, ma sarà più diffi-
  cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderà più facilmente
  catturabile, ma è anche più probabile che scappi.

  In generale, non è consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi
  una Ball; se va male, ritentate. Un altro buon sistema è semplicemente
  quello di lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato.
  Tauros, Chansey, Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Dratini sono particolarmente
  sfuggenti e difficili da catturare; Chansey e Dratini spesso non entrano
  neanche nelle Ball se prima non vengono colpiti con 1 o 2 sassi, e se usate
  un’esca diventano praticamente impossibili da prendere. Comunque, è sempre
  possibile avere fortuna e riuscire a catturarli senza dover lanciare sassi.

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D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?

R: Senza fare scambi con altri giocatori, nelle versioni Blu e Rossa è
  possibile ottenere 139 Pokémon diversi, e 137 nella versione Gialla.
  Ecco la lista dei Pokémon che NON si trovano in ciascuna versione:

  ROSSA             BLU              GIALLA
  -----             ---              ------
  Sandshrew         Ekans            Weedle
  Sandslash         Arbok            Kakuna
  Bellsprout        Oddish           Beedrill
  Weepinbell        Gloom            Ekans
  Victreebel        Vileplume        Arbok
  Meowth            Mankey           Koffing
  Persian           Primeape         Weezing
  Vulpix            Growlithe        Meowth
  Ninetales         Arcanine         Persian
  Pinsir            Scyther          Magmar
  Magmar            Electabuzz       Electabuzz
                                     Jynx
                                     Raichu

  Naturalmente, questo non significa che non potrete VEDERE questi Pokémon in
  possesso di altri allenatori. Nella versione Gialla, per esempio, potrete
  vedere un Raichu, anche se non potete ottenerne uno senza fare scambi.
  Se poi vogliamo essere pignoli, durante una singola partita, senza fare
  scambi potrete ottenere 124 Pokémon nelle versioni Blu e Rossa e 128 nella
  Gialla, perché alcuni Pokémon sono mutuamente esclusivi (gli starter,
  Omanyte/Kabuto, Hitmonlee/Hitmonchan, le tre evoluzioni di Eevee) e alcuni
  evolvono solo scambiando (Alakazam, Gengar, Golem e Machamp).

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D: Quante Master Ball posso avere?

R: UNA. UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre.

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D: Quante PIETRELUNARI posso trovare?

R: Ce ne sono 5 in tutto il gioco. Non si possono comprare.

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D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
  come faccio?

R: È necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun Pokémon può
  conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente che si ha una sola
  possibilità di far apprendere al Pokémon le mosse che impara aumentando di
  livello, e che le mosse dimenticate non sono recuperabili in nessun modo.

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D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra lingua?

R: Ebbene sì. È possibile, e non pare causare alcun problema, ma solo se state
  usando versioni occidentali. Scambiare con una versione giapponese crea dei
  glitch e può corrompere il file di salvataggio.
  Allo stesso modo, è possibile utilizzare cartucce non italiane su Pokémon
  Stadium italiano (il caricamento avviene in una schermata diversa e dura
  circa 20 secondi in più).
NB: mi risulta che su Virtual Console sia possibile scambiare tra versioni USA
   ed europee, ma non ho la possibilità di provarlo direttamente.

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D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151?

R: Sì. Per farlo bisogna ricorrere al cosiddetto Mew Glitch, che in realtà può
  essere usato per catturare qualsiasi Pokémon. I dettagli del glitch (in
  inglese), con tutte le sue varianti, si possono trovare a questa pagina:

  http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mew_glitch

  In questa FAQ vi dirò soltanto i passaggi da seguire per prendere Mew.
  Le opzioni più popolari sono due: potete catturare Mew sul Percorso 24 a
  nord di Celestopoli (1), oppure sul Percorso 8 a ovest di Lavandonia (2).
  Tutti e due i passaggi poi convergono una volta attivato il glitch (3).

  (1) Dovete aver battuto i 5 allenatori e il Rocket sul ponte a nord di
      Celestopoli. Dovete avere un Abra con la mossa Teletrasporto. Non
      dovete avere sconfitto l’allenatore sul Percorso 25 indicato col numero
      4 sulla mia guida.
      A sinistra del ponte c’è un allenatore, elencato col numero 7 sulla mia
      guida. Andate su finché non scompare dallo schermo (senza farvi vedere
      da lui), posizionatevi in linea verticale con lui, e salvate il gioco.
      Se siete posizionati correttamente, appena farete un passo in giù,
      l’allenatore vi vedrà. Dovete premere in giù e poi immediatamente
      premere Start per aprire il menù; selezionate Abra e scegliete
      Teletrasporto. Se avrete fatto le cose nel modo giusto, sulla testa
      dell’allenatore apparirà il punto esclamativo e la musica cambierà, ma
      verrete teletrasportati all’ultimo Centro Pokémon (che dovrebbe essere
      quello di Celestopoli).

  (2) Dovete avere un Pokémon che conosca Volo, e non aver sconfitto due
      specifici allenatori: l’allenatore sul Percorso 8 indicato col numero 8
      sulla mia guida, e l’allenatore sul Percorso 25 indicato col numero 4.
      Andate all’ingresso della Via Sotterranea sul Percorso 8; qui sarete
      esattamente in linea con l’allenatore numero 8. Salvate il gioco. Non
      appena farete un passo in giù, l’allenatore vi vedrà. Dovete premere in
      giù e poi immediatamente premere Start per aprire il menù; selezionate
      un Pokémon che conosca Volo e volate a Celestopoli. Se avrete fatto le
      cose nel modo giusto, sulla testa dell’allenatore apparirà il punto
      esclamativo e la musica cambierà, ma volerete comunque a Celestopoli.

  (3) In questo momento i pulsanti Start, A e B non funzionano. Non
      preoccupatevi. Ora dovete andare dall’allenatore numero 4 sul Percorso
      25 (possiede uno Slowpoke) e sfidarlo. Dovete mettervi in linea col suo
      sguardo ed essere ad almeno 2 passi di distanza da lui; quando vi vede,
      deve venirvi incontro facendo almeno un passo (altrimenti il gioco si
      bloccherà e dovrete resettare). Ora combattetelo.

  (4) Dopo il combattimento, teletrasportatevi a Celestopoli e camminate fino
      al Percorso 24 se avete usato l’opzione (1); volate a Lavandonia ed
      entrate nel Percorso 8 se avete usato l’opzione (2). Appena entrerete
      nel Percorso, il menù si aprirà da solo. Chiudetelo premendo Start o B,
      ed immediatamente apparirà un Mew selvatico di livello 7. Catturatelo
      come qualunque altro Pokémon, tenendo presente che la Poké Ball ha
      scarse probabilità di successo e vi conviene avere almeno delle Mega
      Ball.

  Se seguirete questi passaggi nella sequenza corretta, il glitch funzionerà
  sempre.

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D: Come faccio ad ottenere più denaro?

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i
  Superquattro, è possibile risfidarli all’infinito e guadagnare parecchie
  monete ogni volta.
  Si può anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo.

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D: Ho sentito parlare di un Pokémon chiamato MissingNo. Di che si tratta?

R: MissingNo è un glitch e non un Pokémon, sebbene quando lo si cattura, il
  Pokédex lo indichi come #000. Nelle versioni europee, i metodi
  tradizionalmente usati per trovare MissingNo nelle versioni americane sono
  stati patchati.

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D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokémon per completare il Pokédex?

R: No. Dovete semplicemente possedere le informazioni Pokédex per ciascun
  Pokémon. Il Pokédex viene aggiornato quando ottenete un Pokémon tramite
  cattura, evoluzione o scambio, e accanto al Pokémon in questione il Pokédex
  mostrerà una Poké Ball. Il Pokédex è completo quando si vede una Poké Ball
  accanto al nome di ogni Pokémon. Non importa quanti e quali Pokémon sono
  effettivamente in vostro possesso, nella squadra o nel PC: contano solo le
  informazioni registrate nel Pokédex. Naturalmente, non basta VEDERE un
  Pokémon per ottenere le informazioni relative: bisogna che sia in vostro
  possesso, almeno per un attimo.

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D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i Pokémon starter?

R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo con gli
  amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li volete per
  utilizzarli, avete queste opzioni:
  1) Scambiare con qualche amico che possiede una versione Blu o Rossa. Dopo
     aver iniziato il gioco, è possibile scambiare Pokémon subito dopo aver
     ottenuto il Pokédex. Dopo lo scambio, l’amico può immediatamente
     ricominciare il gioco da capo. Questione di dieci minuti circa.
  2) Scambiare con un possessore di versione Gialla, che può trovare tutti e
     tre gli starter nella stessa partita.
  3) Usare il Mew Glitch per trovare Bulbasaur, Charmander e Squirtle.

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D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee?

R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, potete scambiare con gli amici
  (e mettetevi d'accordo, perché Vaporeon non è mai stato molto popolare). Se
  li volete per utilizzarli, avete queste opzioni:
  1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi mancano,
     e scambiate.
  2) Duplicate Eevee (funziona su Game Boy; ignoro se funzioni su Virtual
     Console, ma mi sembra difficile perché non si può spegnere la console
     rapidamente come si faceva su GB). Il trucco per fare questo è
     abbastanza complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee.
     Funziona così: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del gioco. Il giocatore
     che possiede Eevee sarà chiamato A, e l'altro B. B deve procurarsi un
     Pokémon che non gli serve, e che può sacrificare. Ora, recatevi entrambi
     al Centro Pokémon eandate dalla donna che permette di accedere al Centro
     Scambi. Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i
     comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il Pokémon di
     cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad inviare il Pokémon.
     Una volta che B vede la scritta "Scambio terminato", deve IMMEDIATAMENTE
     spegnere il Game Boy. Se tutto è avvenuto nel modo giusto, entrambi i
     giocatori avranno Eevee, mentre l'altro Pokémon sarà sparito nel nulla.
     Questo trucco può essere usato per duplicare ogni tipo di Pokémon, ma in
     alcuni casi, SI DICE, può cancellare i dati salvati. Personalmente, non
     ho mai avuto problemi del genere.
  3) Usate il Mew Glitch per trovare Vaporeon, Jolteon e Flareon, oppure un
     altro Eevee da evolvere come preferite.

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D: Perché pesco solo Magikarp?

R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo Magikarp, ovunque ci si trovi.
  Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare Magikarp
  (tranne in alcune zone).

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D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che dimentichi
  Taglio/Volo/Surf/Forza/Flash, perché non ci riesco?

R: L’unico modo è scambiare quel Pokémon con una versione Oro o Argento e
  andare a Ebanopoli a far cancellare le mosse MN. Nelle versioni Blu, Rossa
  e Gialla non c’è alcun modo di cancellare le mosse insegnate tramite le
  Macchine Nascoste. Attualmente, quindi, su Virtual Console non è possibile
  farle dimenticare ai Pokémon.

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D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/Flash in
  qualsiasi momento, ma come faccio a usarli?

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che le si
  possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispondente e
  insegnare la mossa ad un Pokémon.

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D: Se non ho una certa Medaglia e uno dei miei Pokémon sale troppo di livello,
  non potrò controllarlo?

R: Questo accade soltanto coi Pokémon ottenuti tramite scambio. Se per esempio
  non avete la Medaglia Cascata e avete un Pokémon ottenuto tramite scambio,
  se questo Pokémon supera il livello 30, non eseguirà la maggior parte dei
  vostri comandi. Ricomincerà a obbedirvi dopo che avrete ottenuto la
  Medaglia Cascata. Stesso discorso per le altre Medaglie.
  Questo sistema vi impedisce di potenziare troppo i Pokémon ottenuti tramite
  scambio, visto che questi guadagnano più Esperienza dai combattimenti e
  quindi, salgono di livello più rapidamente. E vi impedisce anche di farvi
  dare da un amico un Pokémon di livello 100 a inizio gioco, evitando che ve
  la prendiate troppo comoda...

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D: Il Repellente non funziona!

R: Il Repellente tiene lontani i Pokémon selvatici di livello INFERIORE a
  quello del primo Pokémon della vostra squadra. Se questo Pokémon è di
  livello 2, certo che il Repellente non funziona...
  Se invece, per esempio, il vostro caposquadra è di livello 40, incontrerete
  solo Pokémon selvatici di livello 40 o superiore.

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D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come faccio a
  trovarne un altro?

R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. Se li si
  affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di prenderli e se
  questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
  Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono due.
  Per questo motivo, è opportuno salvare il gioco subito prima di affrontare
  i Pokémon in questione, e ricaricare la partita se fallite.

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D: Quali sono gli attacchi “fisici”, e quali sono gli attacchi “speciali”?

R: Gli attacchi “fisici” sono quelli di tipo Normale, Lotta, Veleno, Terra,
  Roccia, Coleottero, Spettro e Volante. La loro potenza dipende dal valore
  di Attacco del Pokémon che le usa e dal valore di Difesa del Pokémon che le
  subisce.
  Gli attacchi “speciali” sono quelli di tipo Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Erba,
  Psico, Elettro e Drago. La loro potenza dipende dal valore di Speciali dei
  Pokémon che le usano e che le subiscono.


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               LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
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---[SFERE POKÉ]---

POKÉ BALL: ha un debole potere di cattura. È la più economica.
MEGA BALL: ha un potere di cattura medio. È più costosa della Poké Ball.
ULTRA BALL: ha un alto potere di cattura. È la più costosa.
MASTER BALL: è infallibile. Ne esiste una soltanto.
SAFARI BALL: permette di catturare i Pokémon nella Zona Safari.


---[PIETRE DELL'EVOLUZIONE]---

PIETRAFOCAIA: evolve Vulpix, Arcanine e Eevee.
PIETRAFOGLIA: evolve Gloom, Weepinbell ed Exeggcute.
PIETRAIDRICA: evolve Poliwhirl, Shellder, Staryu e Eevee.
PIETRATUONO:  evolve Pikachu e Eevee.
PIETRALUNARE: evolve Nidorina, Nidorino, Clefairy e Jigglypuff.


---[STRUMENTI CURATIVI]---

POZIONE: restituisce 20 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco.
ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokémon.
ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un Pokémon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon esausto con il 50% dei PS totali.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un Pokémon esausto con tutti i suoi PS.
ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura la scottatura.
SVEGLIA: fa svegliare un Pokémon addormentato.
POKÉFLAUTO: fa svegliare un Pokémon addormentato.
CURA TOTALE: cura ogni alterazione di status.
RICARICA TOTALE: cura ogni alterazione di status e restituisce tutti i PS.


---[VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE]---

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.


---[MEDAGLIE]---

MEDAGLIA SASSO: aumenta del 12.5% l'Attacco dei Pokémon in battaglia. Permette
  di usare Flash fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al
  livello 30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA TUONO: aumenta del 12.5% la Difesa dei Pokémon in battaglia. Permette
  di usare Volo fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al
  livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al
  livello 70.
MEDAGLIA ANIMA: aumenta del 12.5% la Velocità dei Pokémon in battaglia.
  Permette di usare Surf fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA VULCANO: aumenta del 12.5% gli Speciali dei Pokémon in battaglia.
MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati.


---[OGGETTI VARI]---

AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola Cannella.
AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp.
APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA.
BICICLETTA: permette di spostarsi più velocemente.
BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna.
BUONO BICI: può essere scambiato per una Bicicletta.
CHIAVE ASCENSORE: sblocca l'ascensore nel Quartier Generale del Team Rocket.
CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella.
DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai combattimenti
  tra tutti i Pokémon della squadra.
DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella.
FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi.
HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella.
MAPPA CITTÀ: permette di stabilire la propria posizione.
PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il Pokédex.
PEPITA: può essere venduta per 5000$.
POKÉBAMBOLA: può essere scambiata per una MT.
POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni.
SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre Pokémon.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.


==============================================================================
                           LOCAZIONE DI MT E MN
==============================================================================

MT01 (Megapugno): Monteluna / Azzurropoli (3000$)

MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket / Azzurropoli (2000$)

MT03 (Danza-Spada): Silph SPA

MT04 (Turbine): Percorso 4

MT05 (Megacalcio): Via Vittoria / Azzurropoli (3000$)

MT06 (Tossina): ricevuta da Koga

MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket / Azzurropoli (2000$)

MT08 (Body Slam): M/N Anna

MT09 (Riduttore): Silph SPA / Azzurropoli (3000$)

MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket

MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty

MT12 (Pistolacqua): Monteluna

MT13 (Geloraggio): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano)

MT14 (Bora): Villa Pokémon

MT15 (Iper-Raggio): Sala Giochi (5500 Gettoni)

MT16 (Giorno-Paga): Percorso 12

MT17 (Sottomissione): Via Vittoria / Azzurropoli (3000$)

MT18 (Contatore): Centro Commerciale di Azzurropoli (2° piano)

MT19 (Movimento Sismico): Percorso 25

MT20 (Ira): Percorso 15

MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika

MT22 (Solarraggio): Villa Pokémon

MT23 (Ira di Drago): Sala Giochi (3300 Gettoni)

MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge

MT25 (Tuono): Centrale Elettrica

MT26 (Terremoto): Silph SPA

MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni (a Smeraldopoli)

MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli

MT29 (Psichico): dal Sig. Psiche a Zafferanopoli

MT30 (Teletrasporto): Percorso 9

MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una Pokébambola

MT32 (Doppioteam): Zona Safari / Azzurropoli (1000$)

MT33 (Riflesso): Centrale Elettrica / Azzurropoli (1000$)

MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock

MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola Cannella

MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1° piano della Silph SPA

MT37 (Uovobomba): Zona Safari / Azzurropoli (2000$)

MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine

MT39 (Comete): al 1° piano dell'edificio sul Percorso 12

MT40 (Capocciata): Zona Safari

MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli

MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a Smeraldopoli

MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria

MT44 (Riposo): M/N Anna

MT45 (Tuononda): Percorso 24

MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina

MT47 (Esplosione): Via Vittoria

MT48 (Frana): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano)

MT49 (Tripletta): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano)

MT50 (Sostituto): Sala Giochi (7700 Gettoni)



MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna

MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16

MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari

MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio dei
             Denti d'Oro

MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il
             Pokédex registra almeno 10 specie diverse


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                                   GUIDA
==============================================================================

Questa sezione vi indicherà passo per passo il percorso da seguire per portare
a termine il gioco. Per ogni luogo sono indicati gli allenatori presenti, il
loro livello, la quantità di denaro che vi lasciano, la loro posizione, i
Pokémon che possiedono; in questo modo, potrete decidere ogni volta quale
Pokémon usare.
Per ogni luogo sono inoltre indicati i Pokémon selvatici e quelli pescabili, e
il loro livello più basso e quello più alto.
Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo.
Per gli allenatori più importanti troverete anche la lista delle mosse di ogni
loro Pokémon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| BIANCAVILLA |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#060 Poliwag   15
#072 Tentacool 15


Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per comodità
chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete 3000$. Accendete il
computer e ritirate la POZIONE, dopodiché scendete le scale e uscite di casa.
NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri Pokémon, sarà come
portarli ad un centro medico.

Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof Oak arriverà ad avvertirvi di
non proseguire, e vi condurrà al suo laboratorio. Qui avrete la possibilità di
scegliere un Pokémon tra i tre contenuti nelle Poké Ball sul tavolo. Fate la
vostra scelta tra:


#001 Bulbasaur: nelle prime fasi del gioco facilita molto la vita. In seguito
passa un po’ in secondo piano, ma resta comunque un ottimo Pokémon che può
rivelarsi utile fino alla fine.

#004 Charmander: chi sceglie Charmander avrà difficoltà nella prima parte
dell’avventura, specialmente le prime due palestre. Più avanti, e con
l’evoluzione, diventa un Pokémon migliore, ma non eccellente.

#007 Squirtle: forse il migliore. Inizialmente è meno utile di Bulbasaur, ma
nelle fasi avanzate dell’avventura è sicuramente il più utile dei tre, viste le
sfide che vi ritroverete ad affrontare.


Dopo che avrete scelto, Gary prenderà uno tra i due rimanenti Pokémon,
scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro è debole. Gary
dunque prenderà Bulbasaur se avete Squirtle, Charmander se avete Bulbasaur, e
Squirtle se avete Charmander.

A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderà.


***************************** GARY – 1° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito                                        *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito                                      *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda                                      *
*                                                                        *
* Vincita: $175                                                          *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Benché sia la prima, può rivelarsi una battaglia piuttosto difficile.  *
* Concentratevi sull'attacco; non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la   *
* Pozione se i vostri PS scendono troppo e sentite il suono d’allarme.   *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul Percorso 1.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 1 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey  2-5
#019 Rattata 2-4



Non potete ancora catturare i Pokémon selvatici, ma potete cominciare ad
allenare quello che già avete. L'uomo vicino al cartello vi regalerà una
POZIONE.
Proseguite fino alla prossima città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+

Pokémon pescabili:
#060 Poliwag   15
#072 Tentacool 15



Portate il vostro Pokémon al centro medico se ce n'è bisogno, poi andate al
Poké Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO PER OAK.

Dopodiché, tornate a Biancavilla.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| BIANCAVILLA |
+-------------+

Portate il Pacco al Prof Oak e riceverete il POKÉDEX. Fatto questo, andate a
casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA CITTA'.
Ora tornate a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTIPARALISI  |$200|
|ANTISCOTTATURA|$250|
+-------------------+



Andate al Poké Market e comprate delle Poké Ball. Andate sul Percorso 1 e
catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri Pokémon. Una volta
che sarete soddisfatti, andate a nord, vicino all'uscita della città, dove c'è
un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero lì vicino per trovare una POZIONE
invisibile.
A questo punto, andate a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#019 Rattata   2-4                     #060 Poliwag 15
#021 Spearow   3-5                     #118 Goldeen 15
#029 Nidoran F 2-4
#032 Nidoran M 2-4



Questa sezione è facoltativa, ma ci sono dei Pokémon interessanti. Proseguite
verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non è obbligatorio, e non ha
effetti sul prosieguo del gioco).


***************************** GARY – 2° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia                                      *
* Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme                           *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia                                      *
* Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito                                      *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia                                      *
* Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla                               *
*                                                                        *
* Vincita: $280                                                          *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo l'incontro, catturate i Pokémon che volete, poi tornate a Smeraldopoli e
dirigetevi a nord.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie 3-5 (Blu)
#013 Weedle   3-5 (Rossa)
#016 Pidgey   3-5
#019 Rattata  2-5



Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa.

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+---------------+
| BOSCOSMERALDO |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie 3-5
#011 Metapod  4-6
#013 Weedle   3-5
#014 Kakuna   4-6
#025 Pikachu  3-5



È la prima zona dove potrete trovare altri allenatori.

  -----------------

E3
             B

                 2



    D
________________
C
                 1


       A

--------  ----------

1: Pigliamosche Lv 6: Weedle, Caterpie - $60
2: Pigliamosche Lv 7: Weedle, Kakuna, Weedle - $70
3: Pigliamosche Lv 9: Weedle - $90



Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta davanti ed
esaminatela per un ANTIDOTO (A). Nel bosco troverete inoltre un altro ANTIDOTO
(B), una POKÉ BALL (C), e una POZIONE (E) invisibile se esamiinate il terreno
davanti all'ultimo allenatore.

La cosa più importante da fare qui è catturare un Pikachu. Pikachu è il miglior
Pokémon Elettro che potrete trovare per un bel pezzo, e vi sarà molto utile.
Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco e sarete
ancora sul Percorso 2. Allenate il vostro starter fino al livello 13 o più (per
chi ha preso Charmander, è consigliabile già evolverlo in Charmeleon), e
cercate di avere almeno altri due Pokémon di livello 10 o più. Weedle e
Caterpie evolvono in Beedrill e Butterfree a livello 10, e non sono male in
queste prime fasi del gioco, specialmente Butterfree.

Quando siete pronti per la sfida, entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|POZIONE       |$300|
|FUNE DI FUGA  |$550|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA       |$200|
|ANTIPARALISI  |$200|
+-------------------+



Curate i vostri Pokémon al Centro, poi andate in palestra.


                      ________________________________
                     /                                \
---------------------( PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) )---------------------
                     \________________________________/


C'è un allenatore prima del capopalestra:

1: Allen. Jr M Lv 11: Diglett, Sandshrew - $220


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 BROCK                                  *
*                                                                        *
* Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo                                    *
* Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza                                  *
*                                                                        *
* Vincita: $1386                                                         *
*          MT 34 (Pazienza)                                              *
*          Medaglia Sasso                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Bulbasaur (con Frustata) e Squirtle (con Bolla) non avranno alcun      *
* problema. Se avete scelto Charmander, invece, la battaglia sarà molto  *
* dura; se avete Butterfree, il suo Confusione potrebbe risultare        *
* decisivo. Per quanto generalmente utile, purtroppo, Pikachu in questa  *
* situazione è impotente.                                                *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, però, comprate
alcune Poké Ball perché non troverete dei Market per un po'.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 3 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     6-8
#021 Spearow    5-7
#039 Jigglypuff 3-7



Otto allenatori vi aspettano in questa zona.

---------------------------------
      3          6
           4
 2                7
---  ------------------
            |         |
        1   |   5     |
    --------|---------|     8
                      |
                      |
---------------------------------

1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135
2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100
3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165
4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90
5: Bullo Lv 14: Spearow - $210
6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150
7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110
8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210



Cominciate ad allenare seriamente Pikachu, e catturate un Jigglypuff se ne
volete uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokémon, dove un uomo vi
venderà un Magikarp di Lv 5 per $500. Ci vorrà ancora un po’ prima di trovare
un Amo per pescare un Magikarp, perciò se vi interessa avere un Gyarados
abbastanza presto, approfittate dell’offerta.

Ora uscite dal Centro ed entrate nella caverna.

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+-----------+
| MONTELUNA |
+-----------+

Pokémon selvatici:
#035 Clefairy 8-12
#041 Zubat    6-12
#046 Paras    8-12
#074 Geodude  7-10



Ci sono 7 allenatori al pianterreno, e altri 5 nel secondo seminterrato.

PIANTERRENO
---------------------------
F
                    5
  7            ______
              |
              |
              |
       6      |
_______________|
A
  1
           2            E
                   4

                3       D
 B
              C
-------  ------------------

1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110
2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210
3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275
4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100
5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165
6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150
7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350



2° SOTTERRANEO
----------------------------
              | |    H    |
         5    | |     2  I|
   |-----    J| |_________|
   |  4       |           |
   |     _____|___   3    |
   |    | 1    G  |       |
   |    |_________|       |
   |                      |
----------------------------

1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330
2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360
3: Rocket Lv 16: Raticate - $480
4: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390
5: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300



Monteluna è il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket. È un ottimo
posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat, e potrete catturare
Clefairy. Inoltre, nasconde molti oggetti utili. Ecco che cosa fare:

* Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la POZIONE (A)
e la MT 12 (Pistolacqua) (B), poi andate a destra e su. Scendete la prima
scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate a destra sulla
piattaforma rilevata per trovare un PS-SU (G).
* Tornate al pianterreno, andate giù e prendete la POZIONE (C), poi a destra
per prendere la CARAMELLA RARA (D) e la FUNE DI FUGA (E). Andate su finché si
può, poi a sinistra, poi giù.
* Scendete per la scala, proseguite fino alla prossima, scendete, recuperate
la MT 01 (Megapugno) (H) e controllate la roccia lì vicino per trovare un
ETERE (I) invisibile.
* Tornate al pianterreno e proseguite giù, a sinistra oltre l’allenatore 6,
poi verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE (F) vicino all’allenatore 7.
Scendete la scala e raggiungete la prossima.
* Ora seguite il sentiero fino al Cervellone. Ispezionate il corridoietto
laterale lì accanto per trovare una PIETRALUNARE (J) invisibile, poi battete
il Cervellone e scegliete un fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darà
Kabuto, mentre l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darà Omanyte, ma solo molto più
avanti, quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione.

Ora proseguite fino all’uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 4 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   8-12
#021 Spearow   8-12
#023 Ekans     6-12 (Rossa)
#027 Sandshrew 6-12 (Blu)



Sul Percorso 4 c'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare. Appena fuori
da Monteluna, andate a destra e cercate una MEGA BALL invisibile nel piccolo
spazio recintato. Procedendo troverete la MT 04 (Turbine).
Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna diventa impossibile.
Potenziate il vostro starter e Pikachu fino almeno al livello 18 (20 è
consigliabile), catturate quel che vi serve, ed entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|POZIONE       |$300|
|REPELLENTE    |$350|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA       |$200|
|ANTIPARALISI  |$200|
+-------------------+



Nella casa accanto al Centro Pokémon potrete scambiare un Poliwhirl per un JYNX
(chiamato Lola), l'unico presente nel gioco. Ora naturalmente non potete ancora
avere un Poliwhirl, ma ricordatevi di tornare qui quando lo avrete.
Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete un Pokémon di
livello pari a quello che state offrendo.


Curate i Pokémon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.
NOTA: potete anche affrontare la palestra dopo i Percorsi 24 e 25, descritti
più avanti. Può essere utile per allenare i vostri Pokémon in vista della
palestra, che è una delle più impegnative del gioco.


                      _______________________________
                     /                               \
---------------------( PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) )----------------------
                     \_______________________________/


Ci sono due allenatori prima del capopalestra.

1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80
2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380

Col Super Amo è possibile pescare Psyduck, Krabby e Goldeen.


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 MISTY                                  *
*                                                                        *
* Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua                                      *
* Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio          *
*                                                                        *
* Vincita: $2079                                                         *
*          MT 11 (Bollaraggio)                                           *
*          Medaglia Cascata                                              *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei più difficili di    *
* tutto il gioco, a meno che non usiate Ivysaur, nel qual caso avete     *
* (quasi) la vittoria in tasca. Staryu non è un gran problema, ma il     *
* Bollaraggio di Starmie è pericolosissimo, e Starmie in generale ha     *
* ottima Difesa e Speciali. Pikachu deve essere almeno di livello 18 se  *
* vuole avere qualche possibilità, mentre Charmeleon dovrà restare in    *
* panchina. Se non avete Ivysaur, per semplificarvi la vita potete       *
* oltrepassare il ponte a nord della città, catturare un Bellsprout o un *
* Oddish, ed evolverlo. Poi tornate qui e vincete la vostra medaglia.    *
*                                                                        *
**************************************************************************



Dopo la battaglia, proseguite a nord della città e incontrerete...


***************************** GARY – 3° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido                  *
* Abra Lv 15: Teletrasporto                                              *
* Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna           *
* Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata                *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido                  *
* Abra Lv 15: Teletrasporto                                              *
* Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna           *
* Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo             *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido                  *
* Abra Lv 15: Teletrasporto                                              *
* Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna           *
* Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua                 *
*                                                                        *
* Vincita: $595                                                          *
*                                                                        *
**************************************************************************

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 24 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#010 Caterpie    7    (Blu)            #054 Psyduck 15
#011 Metapod     8    (Blu)            #098 Krabby  15
#013 Weedle      7    (Rossa)          #118 Goldeen 15
#014 Kakuna      8    (Rossa)
#016 Pidgey     12-13
#043 Oddish     12-14 (Rossa)
#063 Abra        8-12
#069 Bellsprout 12-14 (Blu)



Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5 allenatori e
dopo di loro, un Rocket, che vi darà una PEPITA e poi vi sfiderà.

1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140
2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210
3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210
4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240
5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360
6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450

C'è ancora un allenatore in mezzo all'erba:
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280



L’allenatore numero 7 può essere usato per il Mew Glitch.

Se catturate un Abra e volete usarlo, conviene che cominciate subito ad
allenarlo seriamente: dovrà essere un Kadabra prima di salire sulla nave ad
Aranciopoli. E cominciate a darvi da fare per evolvere Magikarp, se l’avete
comprato a Monteluna.

Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 25 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#010 Caterpie    8                     #054 Psyduck 15
#011 Metapod     7-9                   #098 Krabby  15
#013 Weedle      8                     #118 Goldeen 15
#014 Kakuna      7-9
#016 Pidgey     13
#043 Oddish     12-14 (Rossa)
#063 Abra       10-12
#069 Bellsprout 12-14 (Blu)



Qui ci sono 9 allenatori.

----------------------------------------------
 A      3          B
                      7           8
1              4                           9C

      2
              5
                    6
----------------------------------------------

1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525
2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595
3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225
4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255
5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225
6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280
8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210
9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195



L’allenatore numero 4 è importantissimo per il Mew Glitch.

C'è un ELISIR (A) invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e la
MT 19 (Movimento Sismico) (B) lungo la via. Sulla staccionata subito a destra
dell’allenatrice 9 troverete un ETERE (C) invisibile. Alla fine del percorso
vi ritroverete a Miramare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| MIRAMARE |
+----------+


Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo tornare
normale, dopodiché parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE. Uscite e
rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni Pokémon rari. Poi
tornate a Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino posteriore
e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate nella casa a nord
della palestra, dove c'è un poliziotto vicino alla porta. Uscite dalla porta
posteriore. Troverete un Rocket, che vi sfiderà.

Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510

Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Ora seguite la strada.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 5 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     13-16
#043 Oddish     13-16 (Rossa)
#052 Meowth     10-16 (Blu)
#056 Mankey     10-16 (Rossa)
#069 Bellsprout 13-16 (Blu)



Sul Percorso 5 c’è la Pensione Pokémon, dove potete lasciare un Pokémon, che
guadagnerà 1 punto di esperienza per ogni passo che farete. Tenete presente
che se lasciate qui un Pokémon, non potrà evolversi, e non potrete scegliere
le mosse da fargli imparare.

Se avete catturato un Abra e volete usarlo, conviene che cominciate subito ad
allenarlo seriamente: dovrà essere un Kadabra prima di salire sulla nave ad
Aranciopoli. E fate tutto il possibile per evolvere Magikarp, se l’avete
comprato a Monteluna.

Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6. Scendete la scala, e nel
sotterraneo, immediatamente a sinistra della scala, troverete una RICARICA
TOTALE invisibile. Più avanti, direttamente in giù rispetto all’oggetto che
avete appena preso, troverete anche uno SPECIAL X invisibile.

Uscite sul Percorso 6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 6 |
+------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
Vedi Percorso 5                        #090 Shellder 15
                                      #098 Krabby   15


Ci sono 6 allenatori su questo percorso.

-------------------

1


       2 3
___________
|           |
|           |    4


         5
         6
------   ----------

1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie, Weedle - $160
2: Allen Jr M Lv 20: Squirtle - $400
3: Allen Jr F Lv 16: Rattata, Pikachu - $320
4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200
5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320
6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320



Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la città a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#090 Shellder 15
#098 Krabby   15


+-----------------+
| POKÉMON MARKET  |
+-----------------+
|POKÉ BALL   |$200|
|SUPERPOZIONE|$700|
|ANTIGELO    |$250|
|SVEGLIA     |$200|
|ANTIPARALISI|$200|
|REPELLENTE  |$350|
+-----------------+



Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo all'interno vi
parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza vi darà il BUONO BICI.

Nella casa subito accanto potete scambiare uno Spearow per un FARFETCH'D
(chiamato Duccio). È l'unico Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi
conviene fare lo scambio.

Dopodiché, se volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokémon per
ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, nel caso non abbiate comprato Magikarp.

Più avanti nel gioco, quando avrete Surf, potrete tornare ad Aranciopoli e
Surfare tra le due case a nord della palestra: sul muro della casa di destra
troverete un ETERE MAX invisibile.

Ora tornate a Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che vi
permetterà di viaggiare più in fretta. Prima di proseguire, se non l’avete
ancora fatto, combattete nell'erba per evolvere Abra in Kadabra e Magikarp in
Gyarados. Se ne avete l’occasione, scambiate Kadabra e recuperatelo per avere
Alakazam.
In alternativa a Kadabra, potete catturare un Drowzee sul Percorso 9, a est di
Aranciopoli. Qualunque scegliate, è importante catturare un Pokémon Psico a
questo punto del gioco, e iniziare subito ad allenarlo.

Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per salire sulla M/N Anna.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| M/N ANNA |
+----------+


Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi allenatori. Qui
incontrerete ancora Gary, al 1° piano. Prima, però, ecco cos’altro troverete
sulla nave.


PIANTERRENO
________________________   ________
|                                   |
|    __  __  __  __  ________  __   |
|  |   |  3|   |   |   |     |   |  |
|  |   |4  |   |   | 2 |     | 1 |  |
|_ |___|_A_|___|___|___|     |___|__|

1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260
2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330
3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270
4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315

Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam) (A), che vi consiglio di
insegnare a Gyarados, se lo avete.
Il passaggio in fondo al corridoio di sinistra porta in cucina. Qui troverete
una MEGA BALL nel cestino dei rifiuti situato più in basso sulla parete di
destra.



SOTTOCOPERTA
___________________
|6 D|   |   | 1 | A |
|5  |C4 |B3 |2  |   |
|__ |__ |__ |__ |__ |____
|                        |
|________________________|

1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630
3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $510
4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540
5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595
6: Marinaio Lv 20: Machop - $600

Sottocoperta troverete inoltre: una POZIONE MAX (A), un ETERE (B), la MT 44
(Riposo) (C), e una IPERPOZIONE (D) invisibile accanto al letto nell'ultima
stanza da destra.



1° PIANO
_______________________________
|  |   |2 A|   |B 3|   |   | |  |
|  |   |  1|   |4  |   |   |_|G |
|  |__ |__ |__ |__ |__ |__ |    |
|                               |
|_______________________________|

1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595
2: Gentiluomo Lv 22: Voltorb, Magnemite - $1540
3: Pupa Lv 20: Jigglypuff - $310
4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190

Al primo piano troverete un ETERE MAX (A) e una CARAMELLA RARA (B), e Gary (G)
nel corridoio.


***************************** GARY – 4° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido                  *
* Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna          *
* Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione                               *
* Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata                  *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido                  *
* Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna          *
* Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione                               *
* Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo             *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido                  *
* Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna          *
* Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione                               *
* Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua                *
*                                                                        *
* Vincita: $1300                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e aiutatelo: vi
darà in cambio la importantissima MN 01 (Taglio). Se volete, proseguite
l'esplorazione della nave sul ponte, salendo la scala in basso a sinistra.


PONTE
    ________________________
  _|          |
_|            |_____________
|
|_           1  _____________
 |_           |
   |_____2____|_____________

1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540



Assicuratevi di aver esplorato tutte le parti della nave che vi interessano
prima di sbarcare: se scendete a terra con la MN 01 in vostro possesso,
infatti, la M/N Anna salperà e non farà più ritorno.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+


Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la palestra di
Aranciopoli, ed entrate.


                     _________________________________
                    /                                 \
--------------------( PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) )---------------------
                    \_________________________________/


Incontrerete 3 allenatorI. Essi sono, dal basso verso l'alto:

1: Marinaio Lv 21: Pikachu, Pikachu - $630
2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Magnemite, Voltorb - $500
3: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610



Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finché non trovate un interruttore.
A questo punto, cercate il prossimo interruttore in uno dei bidoni accanto a
quello in cui avete trovato il primo. Se non lo trovate, dovrete ricominciare
dal primo interruttore, che però si sarà spostato in un bidone diverso.
Trovati i due interruttori, la porta che conduce al capopalestra si aprirà.


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                               LT. SURGE                                *
*                                                                        *
* Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom                              *
* Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido           *
* Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine                   *
*                                                                        *
* Vincita: $2376                                                         *
*          MT 24 (Fulmine)                                               *
*          Medaglia Tuono                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Non usate un Pokémon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa      *
* battaglia sono i Pokémon di Terra, immuni a Elettro. Quindi, se ne     *
* avete uno, insegnategli Fossa e vincerete senza sforzo.                *
* Un’altra buona strategia può essere quella di addormentare gli         *
* avversari con Hypno, Weepinbell o Gloom.                               *
*                                                                        *
**************************************************************************


Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 11 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#021 Spearow   13-17
#023 Ekans     12-15 (Rossa)
#027 Sandshrew 12-15 (Blu)
#096 Drowzee    9-15



Questo percorso presenta 10 allenatori.

--------------------------------------------------

                        6
              3
     2                                8     A
                  5                      9_______
                             7
              4                           _______

 1
                                         10
--------------------------------------------------

1: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260
2: Bullo Lv 21: Ekans - $315
3: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285
4: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270
5: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260
6: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260
7: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050
8: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255
9: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260
10: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900



Proseguite a est e esaminate l’albero isolato a nord dell'edificio per una
FUNE DI FUGA (A). Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare
l'assistente del Prof Oak. Se avete almeno 30 Pokémon diversi nel Pokédex, vi
darà il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre tornare più tardi.
Se ancora non avete un Pokémon Psico, e non volete prendere Abra ed evolverlo,
Drowzee è sicuramente l’alternativa migliore. Lo trovate qui.

Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.

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+----------------+
| GROTTA DIGLETT |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#050 Diglett 15-22
#051 Dugtrio 29-31



Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+


Nella prima casetta a sud della grotta potrete scambiare un Abra per un MR.MIME
(chiamato Marcello). È l'unico Mr.Mime di tutto il gioco.
Più a sud, nell'edificio grande, l'assistente del Prof Oak vi darà la MN 05
(Flash) se avete almeno 10 Pokémon diversi nel Pokédex.
Ancora più a sud di questo edificio troverete una PIETRALUNARE e un PS-SU.

Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli, a nord
di questa zona.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con l'uomo per
ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a Plumbeopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del museo ed
entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per ricevere l'AMBRA ANTICA
(che vi servirà molto più tardi: per ora, depositatela nel PC).

Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada è a vostra scelta: potete passare
da Monteluna, oppure riattraversare la Grotta Diglett e risalire verso nord.
Una volta a Celestopoli, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   14-17
#021 Spearow   13-17
#023 Ekans     11-17 (Rossa)
#027 Sandshrew 11-17 (Blu)



Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

-------------------------------------------
           4
                               8

   A           3    6
                           5            9
 1
                                  7
B      2
-----------------------------------------

1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360
2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
3: Allen Jr M Lv 21: Growlithe, Charmander - $420
4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190
5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200
6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380
7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700
9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460



Nell’alberello poco sopra l’allenatrice n°1 c’è un ETERE (A) invisibile; per
raggiungerlo bisogna fare un ampio giro. A sud della stessa allenatrice
troverete anche la MT 30 (Teletrasporto) (B). Proseguite fino al Percorso 10.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#021 Spearow   13-17                   #061 Poliwhirl 23
#023 Ekans     11-17 (Rossa)           #079 Slowpoke  15
#027 Sandshrew 11-17 (Blu)
#100 Voltorb   14-17



Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perché vi servirà tra poco. Curate i
vostri Pokémon al Centro medico, poi proseguite. Accanto all’entrata della
grotta c’è un albero tagliabile: tagliatelo e esaminate la parete rocciosa
subito sopra di esso per trovare una una SUPERPOZIONE invisibile.

Poco prima del tunnel c’è anche un'allenatrice:

1: Allen Jr F Lv 20: Pikachu, Clefairy - $400

Ora entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| TUNNEL ROCCIOSO |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat   15-18
#066 Machop  15-17
#074 Geodude 16-18
#095 Onix    13-17



Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in cui li
incontrerete, dato che il percorso è lineare. Il Tunnel ha alcuni vicoli
ciechi: il modo migliore per non incapparvi è cercare sempre l’allenatore più
vicino, perché gli allenatori sono tutti sul sentiero che porta all’uscita.

1: Pokéfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150
2: Pokéfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250
3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440
4: Pokéfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100
5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875
6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665
8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700
9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735
10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420
11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735
12: Pokéfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000
13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440
14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380
15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400



Usate Flash per illuminare la caverna. Non ci sono oggetti da trovare, quindi
si tratta semplicemente di raggiungere l’uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+


Ci sono altri 4 allenatori prima della città.
              _____
_______  _____|   A |
     1             |
                   |
2                  |
                   |
3                  |
                   |
         4         |
                   |
-------  -----------

1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420
2: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
3: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665
4: Pokéfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000



C'è anche un ETERE MAX (A) invisibile sull’albero isolato a est dell'uscita
del tunnel. Proseguite a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| LAVANDONIA |
+------------+


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|MEGA BALL      |$600 |
|SUPERPOZIONE   |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|FUNE DI FUGA   |$550 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
|ANTIDOTO       |$100 |
|ANTISCOTTATURA |$250 |
|ANTIGELO       |$250 |
|ANTIPARALISI   |$200 |
+---------------------+



Andate al Pokémon Market e comprate delle Mega Ball: d'ora in poi vi converrà
catturare pokémon con queste.
Nella casa a sinistra del Market c'è il Giudice Onomastico, che vi permette di
cambiare i nomi dei vostri Pokémon.

Per il momento non c'è altro da fare, quindi proseguite a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey    18-20
#023 Ekans     17-19 (Rossa)
#027 Sandshrew 17-19 (Blu)
#037 Vulpix    15-18 (Blu)
#052 Meowth    18-20 (Blu)
#056 Mankey    18-20 (Rossa)
#058 Growlithe 15-18 (Rossa)



Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

-------------------------------------------
                   4
                   5
   9               6
____                7        3

____        8

                                       1
                                  2

-------------------------------------------

1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330
2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680
3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550
4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345
5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650
6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360
7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran M, Meowth, Pikachu - $285
8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540
9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500



Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La prossima
volta che ci passerete, cercate sul pavimento una PEPITA (sulla seconda fila
dall’alto) e un ELISIR (sull’ultima fila dall’alto) invisibili; per qualche
motivo, la prima volta che si passa di qui, questi due oggetti non si trovano.

L’allenatore numero 8 di questo percorso è uno dei migliori per avviare il Mew
Glitch.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 7 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     19-22
#037 Vulpix     18-20 (Blu)
#043 Oddish     19-22 (Rossa)
#052 Meowth     17-20 (Blu)
#056 Mankey     17-20 (Rossa)
#058 Growlithe  18-20 (Rossa)
#069 Bellsprout 19-22(Blu)



Proseguite a ovest, verso la città.

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+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#061 Poliwhirl 23
#079 Slowpoke  15



Eccovi arrivati nella città più grande del gioco. In questo posto c'è una marea
di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e trovare un oggetto che vi
permetterà di esplorare meglio Lavandonia.

La prima cosa da fare è trovare EEVEE. Seguite il sentiero a destra del Centro
medico verso nord, poi a sinistra, su, e a sinistra verso la piccola apertura
tra le rocce, dove c'è l'entrata posteriore di Villazzurra. Salite le scale e
nella stanza in cima troverete la Poké Ball contenente Eevee (Lv 25).
Evolvere Eevee può ampliare di molto le capacità del vostro team. Flareon non è
molto utile, vero, specialmente perché potete catturare un Pokémon di Fuoco
appena prima di entrare in città. Ma Vaporeon, se gli insegnate Bollaraggio,
diventa subito un Pokémon d’Acqua efficace, e più avanti potrà imparare Surf e
Bora. Jolteon, dal canto suo, è uno dei migliori Elettro, e insegnandogli
Fulmine lo rendereste immediatamente più utile di Raichu.

In vista della prossima palestra, un’altra buona idea è andare a ovest sul
Percorso 16 e catturare un Doduo nello spiazzo erboso dietro l’albero. È uno
dei migliori Pokémon Volanti del gioco, e potrete insegnargli Volo.


Adesso dirigetevi al Centro Commerciale, il grande edificio a ovest, dove
potrete acquistare le seguenti cose:

PRIMO PIANO
+---------------------+---------------------------+
|MEGA BALL      |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM)   |$1000|
|SUPERPOZIONE   |$700 |MT 33 (RIFLESSO)     |$1000|
|REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000|
|SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO)  |$2000|
|ANTIDOTO       |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA)    |$2000|
|ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO)    |$3000|
|ANTIGELO       |$250 |MT 05 (MEGACALCIO)   |$3000|
|SVEGLIA        |$200 |MT 09 (RIDUTTORE)    |$3000|
|ANTIPARALISI   |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000|
+---------------------+---------------------------+

TERZO PIANO
+------------------+
|POKÉBAMBOLA |$1000|
|PIETRAFOCAIA|$2100|
|PIETRATUONO |$2100|
|PIETRAIDRICA|$2100|
|PIETRAFOGLIA|$2100|
+------------------+

QUARTO PIANO
+-----------------+----------------+
|PRECISIONE X|$950|PS-SU     |$9800|
|SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA  |$9800|
|SUPERCOLPO  |$650|FERRO     |$9800|
|ATTACCO X   |$500|CARBURANTE|$9800|
|DIFESA X    |$550|CALCIO    |$9800|
|VELOCITÀ X  |$350|----------------+
|SPECIAL X   |$350|
+-----------------+

DISTRIBUTORI AUTOMATICI
+-----------------+
|ACQUA FRESCA|$200|
|GASSOSA     |$300|
|LEMONSUCCO  |$350|
+-----------------+

Al secondo piano parlate con la commessa: vi darà la MT 18 (Contatore).
Al terzo piano comprate una POKÉBAMBOLA, e le PIETRE dell'evoluzione se vi
servono.
All'ultimo piano comprate 2 Acque Fresche, una Gassosa e un Lemonsucco dal
distributore automatico. Date tre diverse bibite alla bambina assetata che
passeggia lì vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio), 48 (Frana) e 49
(Tripletta). Insegnate Geloraggio a un Pokémon d’Acqua capace, se lo avete.
L’altra Acqua Fresca vi servirà più avanti.
Tenete anche presente che un Lemonsucco costa la metà di una Superpozione, e
restituisce più PS.


Uscite e andate al bar, che è l’edificio più a sinistra nella fila di casette
a sud. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere il SALVADANAIO.
Uscite e andate a destra fino al muro, poi salite finché potete e premete A
nella nicchia per trovare un PP-SU invisibile.

Più avanti, quando avrete Surf, potrete tornare ad Azzurropoli e Surfare oltre
il laghetto al centro della città. L’uomo che vive lì vi darà la MT 41
(Covauova).


Ora potete recarvi alla Sala Giochi, che è la casa accanto al laghetto.
Esaminate tutte le mattonelle del pavimento più volte, e parlate con tutti i
giocatori, per ottenere un totale di 260 GETTONI. Non tentate la fortuna alle
slot machines; tornate quando avrete molti soldi e comprate i gettoni che vi
servono (con $1000 ne comprate 50).
Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i seguenti premi:

+-------------------------+-------------------------+
|          ROSSA          |           BLU           |
|--------------------+----|--------------------+----|
|ABRA                |180 |ABRA                |120 |
|CLEFAIRY            |500 |CLEFAIRY            |750 |
|NIDORINA            |1200|NIDORINO            |1200|
|DRATINI             |2800|PINSIR              |2500|
|SCYTHER             |5500|DRATINI             |4600|
|PORYGON             |9999|PORYGON             |6500|
|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|
|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|
|MT 50 (SOSTITUTO)   |7700|MT 50 (SOSTITUTO)   |7700|
+-------------------------+-------------------------+

Porygon si può trovare soltanto qui.


Ora sfidate il Rocket davanti al poster sul muro nord della Sala Giochi.

Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600

Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio segreto a
destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del Team Rocket.

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+-----------------------------------+
| QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET |
+-----------------------------------+


Questo posto presenta 4 piani e 11 allenatori, più il capo del Team Rocket.


1° SOTTERRANEO
-------------------

  1
_   _       _ 2__
     |     |
  A  |     |
______|____B|_____
C        3   |
            |   5
            |____
      4     |
-------------------

1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630
2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630
3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600
4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570
5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660



2° SOTTERRANEO

6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510



3° SOTTERRANEO
-------------------


               7

         F

                E
               D

  8

-------------------

7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630
8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600



4° SOTTERRANEO
-------------------
 9         |   L
G           |  Gio
           |
 H        _|
         |   10 11
__________|
    I

-------------------

9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630
10: Rocket Lv 23: Sandshrew, Ekans, Sandslash - $690
11: Rocket Lv 23: Ekans, Sandshrew, Arbok - $690



Questo è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico, visto che i Rocket
amano i Pokémon Veleno. In questo edificio troverete anche le mattonelle
trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare nella direzione della
freccia finché non finite su una mattonella quadrettata, che vi fermerà. È
facile perdersi in questi labirinti di mattonelle. Ecco l'intero percorso.

* Scese le scale per il 1° Sotterraneo andate a sinistra, poi giù, e prendete
la FUNE DI FUGA (A). Andate nel corridoio centrale, a sud delle scale, e
cercate un PP-SU (B) invisibile sulla pianta in basso a destra.
* Scendete le scale per il 2° Sotterraneo, andate giù, a sinistra, su, e
scendete le scale per il 3° Sotterraneo. Andate giù fino alla MT 10
(Sdoppiatore) (D); una mattonella a destra e una in su rispetto alla MT c’è
una PEPITA (E) invisibile. Ora andate nella parte sinistra di questa stanza,
dove ci sono le mattonelle trasportatrici.
Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta fermi, andate giù sulla
mattonella >. Fermatevi, fate due passi a sinistra, scendete, poi a sinistra e
giù. Usate la mattonella > superiore e, una volta fermi, andate a sinistra,
giù, a destra, e su. Scendete le scale.
* Andate giù e a sinistra per un PS-SU (H), poi tornate a destra e su, poi a
sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente) (G), poi sconfiggete il Rocket n°9,
parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE che farà cadere.
* Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^, poi a destra per una
CARAMELLA RARA (F). Giù, a sinistra, e su sulla mattonella ^. Tornate al 2°
Sotterraneo.

* Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in basso.
Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi tornate alla
mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per prendere la
PIETRALUNARE.
* Tornate giù e a destra, scendete e usate la mattonella > più bassa e, una
volta fermi, prendete la MT 07 (Perforcorno). Andate a destra e su, usate la
mattonella ^ per tornare alla prima mattonella quadrettata.
* Ora tornate dove c'era la Pietralunare, scendete e stavolta usate la
mattonella > superiore. Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra,
poi appena potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a
destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a destra, e sulle
due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE lì vicino. Salite alla
mattonella < e poi andate su.
* Usate la mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di
destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, giù, usate
la mattonella < più alta e infine quella > in basso. Raggiungete la scala e
salite. Recuperate l'IPERPOZIONE (C) nella stanza, poi riscendete le scale.
Andate su e a destra ed entrate nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo.

* Andate a sinistra a prendere un FERRO (I), poi tornate all'ascensore e
sconfiggete i due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a
combattere il capo del Team Rocket.


******************************** GIOVANNI ********************************
*                                                                        *
* Onix Lv 25: Legatutto, Ira, Stridio, Sassata                           *
* Rhyhorn Lv 24: Incornata                                               *
* Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso                              *
*                                                                        *
* Vincita: $2871                                                         *
*          Spettrosonda                                                  *
*                                                                        *
*                                                                        *
* L'unico vero problema qui può essere Kangaskhan, ma se state allenando *
* bene il vostro team non dovreste faticare molto.                       *
*                                                                        *
**************************************************************************


Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, esaminate l’armadietto che si trovava alle
spalle di Giovanni per trovare una Superpozione (L) invisibile.

Ora prendete l'ascensore per il 1° Sotterraneo e tornate alla Sala Giochi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+


Curate i vostri Pokémon e dirigetevi in palestra.


                       ______________________________
                      /                              \
----------------------( PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) )----------------------
                      \______________________________/


In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatrici, tutte dedite ai
Pokémon d'Erba.

-------------
   7E56

3         4

       2
  1
-----  ------

1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345
2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470
3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680
4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480
5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840
6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345
7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820



****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 ERIKA                                  *
*                                                                        *
* Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama    *
* Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto                                  *
* Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero, Petalodanza *
*                                                                        *
* Vincita: $2871                                                         *
*          MT 21 (Megassorbimento)                                       *
*          Medaglia Arcobaleno                                           *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Se avete un Pokémon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e non *
* avrete problemi. Geloraggio è anche una mossa vincente, se lo avete    *
* insegnato a uno dei vostri Pokémon; un Gyarados con Geloraggio è molto *
* efficace, visto che la sua metà Volante annulla lo svantaggio dovuto   *
* all’Acqua.                                                             *
* Se però avete scelto Charmander, Charmeleon è l’ideale per ridurre in  *
* cenere i vostri avversari. Potete anche usare un Vulpix/Growlithe, ma  *
* probabilmente avete dei Pokémon più allenati. Le uniche difficoltà di  *
* questo scontro vengono da Sonnifero.                                   *
*                                                                        *
**************************************************************************


Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata  18-22
#020 Raticate 23-25
#021 Spearow  20-22
#084 Doduo    18-22
#143 Snorlax  30



Non potete ancora svegliare Snorlax, ma potete tagliare l'albero ed entrare
nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa. Entrateci per
ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokémon Volante e tornate in volo
a Lavandonia: ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella
Torre Pokémon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| TORRE POKÉMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#092 Gastly  18-24
#093 Haunter 25-30
#104 Cubone  20-24



Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete un vecchio amico...


***************************** GARY – 5° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine         *
* Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa           *
* Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere                                *
* Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore                    *
* Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere            *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine         *
* Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi                               *
* Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa           *
* Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore                    *
* Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira                 *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine         *
* Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo                  *
* Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi                               *
* Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore                    *
* Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso                 *
*                                                                        *
* Vincita: $1625                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette di
identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2° Piano. Uno Spettro
può rivelarsi utile più avanti, quindi fateci un pensierino, ma solo se avete
occasione di fare scambi: Gengar può apprendere molte più mosse rispetto a
Haunter.


Ecco la lista degli allenatori:

2° PIANO
---------
      A

      3

  2

   1
---------

1: Medium Lv 22: Gastly - $660
2: Medium Lv 24: Gastly - $720
3: Medium Lv 23: Gastly - $690



3° PIANO
-----------------


               4

 6    C   B

             5
        D
-----------------

4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690
5: Medium Lv 22: Gastly - $660
6: Medium Lv 24: Gastly - $720



4° PIANO
-------------------
            7

                8
    9
 E
    F
        10
-------------------

7: Medium Lv 22: Gastly - $660
8: Medium Lv 23: Haunter - $690
9: Medium Lv 24: Gastly - $720
10: Medium Lv 22: Haunter - $660



5° PIANO
-------------------

    13        12

   H
         11

            G

-------------------

11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660
12: Medium Lv 24: Gastly - $720
13: Medium Lv 24: Gastly - $720



6° PIANO

14: Rocket Lv 25: Zubat, Zubat, Golbat - $750
15: Rocket Lv 26: Koffing, Drowzee - $780
16: Rocket Lv 23: Zubat, Rattata, Raticate, Zubat - $690



Ed ecco il percorso:

Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI FUGA (A).
Salite al 3° piano, recuperate ELISIR (B), la SVEGLIA (C) e il PS-SU (D).
Salite al 4° piano. C'è un ELISIR (E) invisibile in una nicchia vicino alla
scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri Pokémon saranno
completamente curati. Prendete la PEPITA (F) e salite al 5° piano.

Prendete il PRECISIONE X (G) e la CARAMELLA RARA (H). Arrivati alla prossima
scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30. Battutolo, salite al 6°
piano, sconfiggete i Rocket e parlate a Mr. Fuji, che vi teletrasporterà a
Lavandonia e vi darà il POKÉFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+


Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca al guardiano, che vi lascerà
passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono agibili. Entrate
in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


+--------------------+
|   POKÉMON MARKET   |
+--------------------+
|MEGA BALL     |$600 |
|IPERPOZIONE   |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA  |$550 |
|CURA TOTALE   |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+



Andate alla Casa del Sig. Psiche, in basso a destra, e parlate con lui per
ricevere la MT 29 (Psichico). Ora andate alla palestra: la troverete bloccata
da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che è subito accanto.


                            ___________________
                           /                   \
---------------------------( DOJO KARATE (LOTTA) )----------------------------
                           \___________________/


Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:

1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775
2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800
3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900
4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775
5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925



Usate un Pokémon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il capo,
potrete scegliere un Pokémon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv 30).

A questo punto dirigetevi verso il grande edificio della Silph SPA, al centro
della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| SILPH SPA |
+-----------+


Sappiatelo fin d'ora: questo posto è un incubo. 11 piani, 30 allenatori più 2
speciali, una marea di oggetti, un Pokémon raro, e mattonelle teleport che vi
creeranno una gran confusione e spesso vi faranno disperare di trovare
l'uscita. Molte porte sono chiuse e richiedono un APRIPORTA per essere aperte.
Per fortuna avete questa guida, che vi semplificherà moltissimo la vita!

Elencherò ora gli allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che
molti oggetti sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno
dati solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con tutti
quelli che incontrate.

Il Pianterreno è deserto.



1° PIANO
------------------------
       A|
_________|_________   __

                  1
                _______
        3      |
                  2
 4
               |
------------------------

1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750
2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400
3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870
4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300


Su questo piano riceverete la MT 36 (Autodistruzione) (A) dalla ragazza nella
stanza in alto a sinistra.



2° PIANO
---------------
________    ___
  B|   | 5|
 6 |   |
____|___|  |___

---------------

5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840
6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450


Su questo piano c'è un'IPERPOZIONE (B).



3° PIANO
------------------
   |    |  __  __
 D |__9_| |
E C|    | |
____|_  _| |    7
          |
   8      |
------------------

7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840
8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870
9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650


Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA (C), un REVITALIZZANTE MAX (D) e una
CURA TOTALE (E).



4° PIANO
---------------------
   |11   H
 F |   ______  __
____|  |  |       |10
   |  |  |  13   |
G   |  |__|_______|
   |12        I
---------------------

10: Rocket Lv 33: Hypno - $990
11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300
12: Rocket Lv 33: Arbok - $990
13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015


Su questo piano ci sono una PROTEINA (F), la MT 09 (Riduttore) (G), un ELISIR
(H) invisibile sulla pianta di destra vicino all’allenatore 11, e l'APRIPORTA
(I).



5° PIANO
---------------
   |        14

____|
   | 15
 L |
M   |     16
---------------

14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870
15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840
16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing - $1250


Su questo piano troverete un PS-SU (L) e un PRECISIONE X (M).



6° PIANO
----------------------
   |    19 |    17
P   |          _______
Ga |_______| |
____|       | |
N   |       | |
   |       | |______O
20 |_______| |
             | 18
----------------------

17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870
18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870
19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780
20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450


Su questo piano ci sono un CALCIO (N) e la MT 03 (Danza-Spada) (O).
L’uomo vicino a Gary (Ga) vi darà LAPRAS (P).



7° PIANO
------------------
  | 23 |    21
  |    |   ______
  |  __|  |
  |    |  |
  |    |  |
___|  __|  |__  __
      22
------------------

21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780
22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840
23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450



8° PIANO
------------------------
      |    ________
   ___|   |        |
26|   |   |        |
  |   |   |________|_
___|   |   |          |
In    |   |     24   |
Q     | 25|   #
------------------------

24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400
25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840
26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840


Su questo piano c'è un'infermiera (In) che curerà i vostri Pokémon. Sul letto
alla sua sinistra c’è una POZIONE MAX (Q) invisibile.



9° PIANO
--------------
        27
      __  ___
     |
__  __|_______
28    |
   T |
R    |
 S   |
--------------

27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450
28: Rocket Lv 33: Machoke - $990


Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto) (R), una CARAMELLA RARA (S) e un
CARBURANTE (T).



10° PIANO
-------------
  |     |
30 | Gio |
  |___  | 29
      |_|
-------------

29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750
30: Rocket Lv 32: Cubone, Drowzee, Marowak - $960



Ecco una guida che vi permetterà di ottenere tutti gli oggetti e di arrivare in
cima all'edificio senza troppa fatica:

* Prendete l'ascensore per l’8° piano. Andate a destra e giù; oltre
l’allenatore n°24 troverete un teleport (segnato con # sulla mappa dell’8°
piano). Entrateci da sopra e vi ritroverete al 4° piano. Andate giù, battete
il Rocket n°12, andate a destra e prendete l'APRIPORTA.

* Ora tornate al 1° piano e risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e
recuperando tutto. Non usate i teleport! Vi confondereste solo le idee.

* Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2° piano. Entrate nella stanza
al centro del piano e usate il teleport. Vi ritroverete al 6° piano, dove Gary
vi sta aspettando.


***************************** GARY – 6° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala     *
* Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa           *
* Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore              *
* Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa            *
* Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama        *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala     *
* Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere     *
* Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa           *
* Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa            *
* Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione              *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala     *
* Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore              *
* Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante           *
* Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa            *
* Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata                   *
*                                                                        *
* Vincita: $2600                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lì accanto vi darà LAPRAS (Lv 15).
Ora salite sul prossimo teleport, andate giù, battete il Rocket e aprite la
porta. Una faccia familiare verrà ad accogliervi.


******************************** GIOVANNI ********************************
*                                                                        *
* Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia            *
* Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda                  *
* Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda                          *
* Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam           *
*                                                                        *
* Vincita: $4059                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere la MASTER
BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una Fune di Fuga per
uscire, o fatevela a piedi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la Pokébambola
alla Copiona, che vi darà la MT 31 (Mimica). Esaminate anche il lato sinistro
della sua scrivania per trovare una PEPITA invisibile.

Ora potete andare in palestra.


                     _________________________________
                    /                                 \
--------------------( PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) )---------------------
                    \_________________________________/


Riecco i teleport! Per non fare confusione, dopo il primo teleport, usate
sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate; in questo modo
incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al capopalestra. In ordine,
incontrerete:

1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330
2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990
3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310
4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380
5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020
6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340
7: Medium Lv 38: Haunter - $1140


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                SABRINA                                 *
*                                                                        *
* Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico               *
* Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla       *
* Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio    *
* Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
*                                                                        *
* Vincita: $4257                                                         *
*          MT 46 (Psico-Onda)                                            *
*          Medaglia Palude                                               *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Molti la considerano la battaglia più difficile di tutto il gioco. Il  *
* segreto sta nell'usare attacchi fisici. Body Slam è molto efficace, se *
* avete un Pokémon che lo conosce. Non usate Pokémon d'Erba o di Veleno, *
* e sfoderate il vostro Psico contro Venomoth.                           *
* Quando l’avversario usa Ripresa è molto frustrante, ma se attaccate    *
* senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi.                 *
*                                                                        *
**************************************************************************


Il vostro prossimo obiettivo è Fucsiapoli. Ci sono due vie per arrivarci, e su
entrambe c'è uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12, che si trova a sud di
Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la città, poi imboccate il ponte a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 12 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     23-27                  #072 Tentacool  5
#043 Oddish     22-26 (Rossa)          #098 Krabby    15
#044 Gloom      28-30 (Rossa)          #118 Goldeen   15
#048 Venonat    24-26                  #129 Magikarp  15
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#143 Snorlax    30



Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:

1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770
2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840
3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945
4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735
5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725
6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840
7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580
8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560
9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725
10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pikachu, Meowth - $480

NOTA: gli ultimi 3 allenatori fanno già parte del Percorso 13, ma sono elencati
qui perché si trovano ancora sul ponte.



Questo percorso è ottimo per allenare un Pokémon Elettro o Erba.
Nell'edificio iniziale, salite le scale e parlate a chi trovate per ottenere
la MT 39 (Comete). Dopo il primo allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su
un'isola; tornate più tardi a prenderla con Surf.
Dopo 4 allenatori troverete Snorlax. Salvate prima di svegliarlo, poi usate il
Pokéflauto e vi attaccherà. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se
possibile, addormentarlo, poi lanciare Mega Ball o Ultra Ball. Non è facile,
ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su un albero a
sinistra di Snorlax c'è una IPERPOZIONE invisibile.

Proseguite e troverete una casa: entrateci per ricevere il SUPER AMO, con cui
potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa con un oggetto: è un
FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'è più nulla fino alla fine del
ponte.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 13 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     25-27                  #072 Tentacool  5
#043 Oddish     22-26 (Rossa)          #098 Krabby    15
#044 Gloom      28-30 (Rossa)          #118 Goldeen   15
#048 Venonat    24-26                  #129 Magikarp  15
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#132 Ditto      25



Qui ci sono 11 allenatori. Gli ultimi 4 tecnicamente fanno parte del Percorso
14, ma li elenco qui in quanto sono tutti situati in questo labirinto di
palizzate.

---------------------------------------
8                  5

     9                             2 1
               6

                              3

 10                       4
          7

    11
---    --------------------------------

1: Bellezza Lv 27: Rattata, Vulpix, Rattata - $1890
2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030
3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600
4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540
5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625
6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560
7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650
8: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700
9: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650
10: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow - $725
11: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700



La fila di paletti inferiore è interrotta in un paio di punti. In queste
nicchie troverete un CALCIO e un PP-SU invisibili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 14 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     26
#017 Pidgeotto  28-30
#043 Oddish     22-26 (Rossa)
#044 Gloom      30    (Rossa)
#048 Venonat    24-26
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30    (Blu)
#132 Ditto      23



6 allenatori, nessun oggetto.

----     ----

3          1
4          2


 5


     6
----     ----


1: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580
2: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825
3: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560
4: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580
5: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520
6: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 15 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     23
#017 Pidgeotto  28-30
#043 Oddish     22-26 (Rossa)
#044 Gloom      30    (Rossa)
#048 Venonat    26-28
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30    (Blu)
#132 Ditto      26



10 allenatori. Alla fine c'è la MT 20 (Ira) (A).

---------------------------------
A            7
_________________________________

                  5    4  3    1
10    9    8       6            2
---------------------------------

1: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $580
2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030
3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500
4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560
5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030
6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560
7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660
8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700
9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650
10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580



Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del Prof Oak.
Se avete preso almeno 50 Pokémon diversi vi darà il DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA.

Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi conviene dare un'occhiata anche
all'altra strada, perciò volate fino ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+


Usate il Pokéflauto per svegliare Snorlax. Questo è l'ultimo Snorlax rimasto,
quindi se non ne avete già uno dovete catturarlo per forza.
Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete 6
allenatori.

La Pista Ciclabile è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico.

---------------------
   5
        4
6           3     1
              2
---------------------

1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580
2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725
4: Centauro Lv 33: Weezing - $660
5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825
6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 17 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool  5
#021 Spearow  20-22                    #098 Krabby    15
#022 Fearow   25-27                    #118 Goldeen   15
#084 Doduo    24-28                    #129 Magikarp  15



Qui il percorso è tutto in discesa. Se volete fermare la bici, premete A o B.
Potete risalire il pendio, ma in salita si procede a velocità molto ridotta.
Troverete 10 allenatori.

---        ---
        2
1           A
         3


   4
         5

     B


           6
7

           D
  C


 8       9

     10
    E

---        ---

1: Centauro Lv 28: Weezing, Koffing, Weezing - $560
2: Zuccapelata Lv 29: Machop, Machoke - $725
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Primeape - $725
4: Centauro Lv 33: Muk - $660
5: Centauro Lv 28: Voltorb, Voltorb - $580
6: Zuccapelata Lv 33: Machoke - $825
7: Zuccapelata Lv 26: Mankey, Mankey, Machoke, Machop - $650
8: Centauro Lv 29: Weezing, Muk - $580
9: Zuccapelata Lv 29: Primeape, Machoke - $725
10: Centauro Lv 29: Koffing, Weezing, Koffing, Koffing, Weezing -$500



Ci sono anche ben 5 oggetti invisibili:
- una CARAMELLA RARA nell’erba (A);
- una RICARICA TOTALE sul ponte centrale, a nord e a sinistra dal primo
 cartello (B);
- un REVITALIZZANTE MAX sul lato destro della stradina ciclabile a ovest, poco
 a sud dell’ultimo cartello del ponte centrale (C);
- un PP-SU tra gli allenatori 6 e 9, in linea con il n°6 (D);
- un ELISIR MAX (E) due passi a sinistra e due passi in giù dall’allenatore 10

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 18 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool  5
#021 Spearow  20-22                    #098 Krabby    15
#022 Fearow   25-29                    #118 Goldeen   15
#084 Doduo    24-28                    #129 Magikarp  15



Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un allenatore che vi
darà un LICKITUNG (chiamato Marco) in cambio di uno Slowbro. È l'unico
Lickitung del gioco, quindi ricordatevene quando avrete uno Slowbro. Nell'erba
vi aspettano 3 allenatori.

---------
1
       2
    3
---------

1: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725
2: Avicoltore Lv 26: Spearow, Spearow, Fearow, Spearow - $650
3: Avicoltore Lv 34: Dodrio - $850



Ora andate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+

Pokémon pescabili:
#098 Krabby   15
#118 Goldeen  15
#119 Seaking  23
#129 Magikarp 15


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|ULTRA BALL     |$1200|
|MEGA BALL      |$600 |
|SUPERPOZIONE   |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|CURA TOTALE    |$600 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
+---------------------+



Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della città e troverete un uomo
che vi darà l'AMO BUONO - che comunque non vi serve, visto che già avete il
Super Amo.

Adesso andate in palestra.


                      _______________________________
                     /                               \
---------------------( PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO) )----------------------
                     \_______________________________/


In questa palestra ci sono dei muri invisibili, che appaiono come delle righe
tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra (K) dovete quindi girare intorno
ai muri in senso antiorario, e combattere almeno 2 allenatori (il 3 e il 6).

--------------
            4
    5

  6
          3
     K

1
            2
--------------

1: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Kadabra - $1190
2: Giocoliere Lv 38: Hypno - $1330
3: Giocoliere Lv 31: Drowzee, Drowzee, Kadabra, Drowzee - $1085
4: Domatore Lv 33: Arbok, Sandslash, Arbok - $1320
5: Domatore Lv 34: Sandslash, Arbok  $1360
6: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Hypno - $1190


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                  KOGA                                  *
*                                                                        *
* Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo                       *
* Muk Lv 39: Inibitore, Velenogas, Minimizzazione, Fango                 *
* Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo                       *
* Weezing Lv 43: Smog, Fango, Tossina, Autodistruzione                   *
*                                                                        *
* Vincita: $4257                                                         *
*          MT 06 (Tossina)                                               *
*          Medaglia Anima                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* I Pokémon Psico dominano questa lotta. In alternativa, anche gli       *
* attacchi di Terra e quelli Volanti sono superefficaci.                 *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari, nella parte nord della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ZONA SAFARI |
+-------------+


La Zona Safari è divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2, Area 3, tutte
zeppe di oggetti e di Pokémon esclusivi. L'ingresso costa $500, e vi autorizza
a compiere 500 passi nella Zona Safari. Riceverete inoltre 30 Safari Ball. Per
sapere come catturare Pokémon nella Zona Safari, vedete le FAQs. Potete entrare
nella Zona quante volte volete, ma ogni volta dovrete pagare. Avete tutto il
tempo per cacciare, quindi la vostra prima visita sarà dedicata al ritrovamento
di tutti gli oggetti. Prima, però, ecco la lista di tutti i Pokémon che
troverete.



ZONA CENTRALE                          AREA 1
#029 Nidoran F 22 (Blu)                #029 Nidoran F 24
#030 Nidorina  31                      #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa)              #032 Nidoran M 24
#033 Nidorino  31                      #033 Nidorino 33(Rossa)
#047 Parasect  30                      #046 Paras 22
#048 Venonat   22                      #047 Parasect 25
#102 Exeggcute 24-25                   #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn   25                      #102 Exeggcute 23-25
#113 Chansey   23                      #115 Kangaskhan 25
#123 Scyther   23 (Rossa)              #123 Scyther 28 (Rossa)
#127 Pinsir    23 (Blu)                #127 Pinsir 28 (Blu)


AREA 2                                 AREA 3
#029 Nidoran F 22 (Blu)                #029 Nidoran F 25
#030 Nidorina  30                      #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa)              #032 Nidoran M 25
#033 Nidorino  30                      #033 Nidorino 33(Rossa)
#046 Paras     23                      #048 Venonat 23
#049 Venomoth  32                      #049 Venomoth 31
#102 Exeggcute 25-27                   #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn   26                      #102 Exeggcute 24-26
#113 Chansey   26                      #115 Kangaskhan 28
#128 Tauros    28                      #128 Tauros 26


Negli stagni potrete pescare:
#054 Psyduck  15
#079 Slowpoke 15
#098 Krabby   15
#147 Dratini  15



Ed ecco il percorso da seguire:

* Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a destra,
salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE.
* Tornate agli scalini e andate a sinistra, poi giù dai prossimi scalini. Ora
andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello stagno
per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una POZIONE MAX.
Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, giù per gli scalini, destra
per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate su e tutto a sinistra nell'Area 2.
* Andate a sinistra fin quasi al secondo cartello, poi su e su per gli
scalini, sinistra, giù e giù per gli scalini. Ora sinistra, su, destra per la
MT 40 (Capocciata), poi a destra fino all’erba e su per una PROTEINA. Ora
andate a sinistra, e poi tutto giù all'Area 3.
* Andate giù a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per la MT 32
(Doppioteam). Andate a sinistra, esaminate la statua in basso a destra per un
REVITALIZZANTE invisibile. Entrate nella casa e riceverete la MN 03 (Surf).
Insegnate Surf ad un Pokémon d'Acqua, uscite a andate giù, superate lo stagno
e ancora giù, poi a destra, prendete la POZIONE MAX, poi su per gli scalini,
destra, giù per gli scalini. Prendete il REVITALIZZANTE MAX.
* Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona Centrale. Andate a destra e
usate Surf per raggiungere la PEPITA sull'isola, poi destra e giù per uscire,
se ancora non avete finito i passi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date i Denti
d'Oro al Guardiano, che vi darà la MN 04 (Forza). Usatela per muovere il masso
in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora dovete fare una breve devia-
zione prima di proseguire verso la prossima palestra. Volate a Celestopoli,
poi dirigetevi ad est sul Percorso 9, al fiume a nord del Centro Pokémon.
Assicuratevi di avere parecchie Ultra Ball, e un Pokémon con una mossa che fa
dormire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+


Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C'è un
allenatore subito fuori: combattete o evitatelo.

Pokéfanatico Lv 30: Rhyhorn, Lickitung - $1500



Ora entrate nella Centrale.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------+
| CENTRALE ELETTRICA |
+--------------------+

Pokémon selvatici:
#025 Pikachu    20-24
#026 Raichu     33-36 (Blu)
#081 Magnemite  21-23
#082 Magneton   32-35
#100 Voltorb    21-40
#101 Electrode  43
#125 Electabuzz 33-36 (Rossa)
#145 Zapdos     50



Attenzione! Questo posto è pieno di quelle che sembrano Poké Ball e che sono
in realtà Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c'è la strada da percorrere
per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a Zapdos.

* Prendete la prima sfera, è un CARBURANTE. Arrivate alla prossima sfera, ma
ignoratela. Andate a destra nello stanzone, fate tutto il giro in senso
antiorario lungo il muro ignorando le sfere. Alla fine del sentiero, esaminate
la roccia per trovare un ELISIR MAX invisibile.
* Tornate all’ingresso dello stanzone, andate giù finché potete, poi a destra.
La prima sfera che troverete è la MT 33 (Riflesso); l’altra è un Pokémon.
* Tornate a sinistra, andate su e prendete il corridoio verso destra.
Proseguite fino al passaggio che va giù, imboccatelo e andate a sinistra per
la MT 25 (Tuono).
* Tornate nel corridoio e andate tutto a destra, poi su, poi a sinistra e su
nella grande stanza, dove ci sono una CARAMELLA RARA e un PS-SU.
* Tornate nel corridoio e proseguite a sinistra, su, sinistra, giù, sinistra,
su. Cercate un PP-SU invisibile in una nicchia nella stanza in alto.
* Andate ora a sinistra e giù, e troverete Zapdos. Salvate il gioco.

Usate i vostri Pokémon per ridurre i PS di Zapdos; poi, quando è abbastanza
debole, addormentatelo e cominciate a lanciare Ultra Ball. Se si sveglia,
addormentatelo di nuovo. Se fallite, riavviate il gioco e riprovate.

Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Per la prossima sezione vi serviranno Surf, Forza, e almeno un Pokémon con
mosse soporifere. Procuratevi parecchie Ultra Ball e sappiate che state per
entrare nel paradiso dei Pokémon Elettro, visto che vi aspettano innumerevoli
avversari acquatici. Ora andate a sud della città, sul Percorso 19.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 19 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 5-40                    #090 Shellder 15
                                      #116 Horsea   15
                                      #118 Goldeen  15
                                      #120 Staryu   15



Il Percorso 19 è costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di
Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori.

--------------
   1     2

    3



         5
4

            6



   9
 10  7
    8
--------------

1: Nuotatore Lv 30: Tentacool, Shellder - $150
2: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Horsea, Staryu - $145
3: Nuotatore Lv 30: Horsea, Horsea - $150
4: Nuotatore Lv 27: Horsea, Tentacool, Tentacool, Goldeen - $135
5: Nuotatore Lv 30: Poliwag, Poliwhirl - $150
6: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Shellder, Seaking - $145
7: Bellezza Lv 30: Goldeen, Seaking - $2100
8: Bellezza Lv 29: Staryu, Staryu, Staryu  $2030
9: Nuotatore Lv 27: Tentacool, Tentacool, Staryu, Horsea, Tentacruel - $135
10: Bellezza Lv 27: Poliwag, Goldeen, Seaking, Goldeen, Poliwag - $1890

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 20 |
+-------------+

Pokémon selvatici e pescabili:
vedi Percorso 19



Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. È diviso a metà
dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori.

-----------------------------------------------
        8           Isole
10             7       5                      1
       9            Spumarine    3
                 6       4                   2
-----------------------------------------------

1: Nuotatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $155
2: Nuotatore lv 28: Horsea, Horsea, Seadra, Horsea - $140
3: Bellezza Lv 30: Seadra, Horsea, Seadra - $2100
4: Allen Jr F Lv 30: Tentacool, Horsea, Seel - $600
5: Bellezza Lv 35: Seaking - $2450
6: Nuotatore Lv 35: Staryu - $175
7: Avicoltore Lv 30: Fearow, Fearow, Pidgeotto - $750
8: Bellezza Lv 30: Shellder, Shellder, Cloyster - $2100
9: Allen Jr F Lv 31: Goldeen, Seaking - $620
10: Bellezza Lv 31: Poliwag, Seaking - $2170



Fermatevi a metà del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per accedere
alle Isole Spumarine.

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+-----------------+
| ISOLE SPUMARINE |
+-----------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#041 Zubat    21                       #091 Shellder 15
#042 Golbat   29-32                    #116 Horsea   15
#054 Psyduck  28-33 (Blu)              #118 Goldeen  15
#055 Golduck  37-38                    #120 Staryu   15
#079 Slowpoke 28-33 (Rossa)
#080 Slowbro  37-38
#086 Seel     28-33
#087 Dewgong  37-38
#090 Shellder 28-32
#098 Krabby   28-33 (Blu)
#099 Kingler  37-39 (Blu)
#116 Horsea   28-33 (Rossa)
#117 Seadra   37-39 (Rossa)
#120 Staryu   28-32
#144 Articuno 50



Le Isole Spumarine sono uno dei livelli più complessi del gioco. Il vostro
obiettivo è far cadere i massi nelle buche per fermare la corrente marina e
raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi guideranno attraverso il
labirinto di scale. Se doveste commettere degli errori, uscite e tutto tornerà
come se nulla fosse successo. Se riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto,
invece, la prossima volta che tornerete qui i massi saranno dove li avete
fatti cadere.

* Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Tornate a sinistra e
salite gli scalini, ma non scendete per la scala che troverete. Andate invece
su, a destra, giù dagli scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la
scala lì vicino e fate cadere il masso nel buco lì accanto. Ora tornate
indietro fino alla scala che prima avete ignorato, e scendete.
* Scendete, andate giù, a destra, salite gli scalini; andate a destra, su
(ignorate la scala per il momento), destra, e giù dagli scalini per buttare
giù il masso.
Risalite, andate a sinistra, giù (ignorate ancora la scala al centro), a
sinistra, giù dagli scalini, a sinistra e poi tutto su fino alla scala.
* Scendete, andate a destra e spingete giù il masso. Tornate al piano di sopra
e scendete quella scala che finora avete ignorato. Ora andate giù, a sinistra,
giù dagli scalini, tutto giù e a destra fino a un masso dove troverete una
PEPITA invisibile. Tornate a sinistra e scendete per la scala. Andate due-tre
passi su, poi a destra, poi giù, a destra, giù dagli scalini, e a sinistra.
Troverete 4 massi e due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde
un ELISIR MAX invisibile.
* Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al muro all'estrema
sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di sinistra nel buco. Ora andate
ai massi adiacenti e spingete quello di destra verso l'alto finché potete, poi
spingete l'altro uno spazio giù, 2 a sinistra, e giù nel buco.
* Ora andate a destra, su, sinistra, su, sinistra, su, destra, giù dagli
scalini, e giù dalla scala. Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se
usate Surf a sud di questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una
ULTRA BALL invisibile. Scendete dalla scala, giù dalla successiva, e fate
cadere l'ultimo masso.
* Ora risalite i gradini, andate su per la scala, giù dalla prossima, andate a
sinistra, giù, a sinistra oltre la scala, giù. Andate sugli scalini e usate
Surf a sinistra e su per trovare Articuno. Salvate.

La tattica è la stessa di Zapdos, ma Articuno è più sensibile all'elettricità.
Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball finché non sarà vostro.
Resettate e ritentate se fallite. Se avete successo, SALVATE.


Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete per la
scala. Andate su, a sinistra, giù (evitate la scala), a destra, su, a destra,
giù dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i prossimi gradini, a destra.
Andate adestra e giù, imboccate la scala e seguite le scale fino all'uscita.
Da lì Surfate ad ovest, verso l'Isola Cannella.

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+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+

Pokémon pescabili:
#090 Shellder 15
#116 Horsea   15
#118 Goldeen  15
#120 Staryu   15


+--------------------+
|   POKÉMON MARKET   |
+--------------------+
|ULTRA BALL    |$1200|
|MEGA BALL     |$600 |
|IPERPOZIONE   |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA  |$550 |
|CURA TOTALE   |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+



Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al museo di
Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a sinistra del Pokémon Market. Nella
stanza all'estrema destra troverete uno scienziato a cui potrete dare i vostri
fossili; uscite dall’edificio, tornate da lui, e otterrete un Pokémon raro di
livello 30 a seconda di ciò che avrete portato:

Helixfossile -> OMANYTE
Domofossile  -> KABUTO
Ambra Antica -> AERODACTYL


Inoltre, in questo edificio potrete effettuare tre scambi di Pokémon:

date Raichu   per ricevere Electrode (Doris)
date Venonat  per ricevere Tangela (Grinza)
date Ponyta   per ricevere Seel (Marinaio)


Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi darà la MT 35 (Metronomo).



Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete chiusa, quindi non
potete far altro che entrare nell'ultimo edificio disponibile, a sinistra della
palestra.

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+---------------+
| VILLA POKÉMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#037 Vulpix    32-35 (Blu)
#058 Growlithe 32-35 (Rossa)
#077 Ponyta    28-36
#088 Grimer    30-35
#089 Muk       37-42
#109 Koffing   30-35
#110 Weezing   37-42
#126 Magmar    34-38 (Blu)



Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si tratta di un
laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di scienziati conduceva
esperimenti su cui potete avere informazioni leggendo gli appunti sparsi qua e
là. Inoltre, se esaminate le statue da davanti, troverete degli interruttori;
premendoli potrete aprire certe porte e chiuderne delle altre.
Se avete la Versione Blu, al 2° piano e nel sotterraneo potrete catturare
Magmar.

Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori.

PIANTERRENO
1: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450



1° PIANO
2: Scassinatore Lv 34: Charmander, Charmeleon - $3060



2° PIANO
-------------
3          4
-------------

3: Scassinatore Lv 38: Ninetales - $3420
4: Scienziato Lv 33: Magnemite, Magneton, Voltorb - $1650



SOTTERRANEO
--------
     6
5
--------

5: Scassinatore Lv 34: Growlithe, Ponyta - $3060
6: Scienziato Lv 34: Magnemite, Electrode - $1700



Ed ecco il percorso da seguire.

* Andate avanti ed esaminate il quinto blocco sulla destra per scoprire una
PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a destra per una FUNE DI
FUGA. Ora salite le scale, andate a destra, su, a destra, su, e a destra per
trovare un CALCIO.
* Tornate alla scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a
destra di quella da cui siete arrivati e andate giù per trovare una POZIONE
MAX. Nella nicchia dietro l’allenatore c’è anche un REVITALIZZANTE MAX
invisibile.
Scendete di nuovo le scale, andate a destra e su, poi a sinistra e salite la
scala. Ora andate tutto a destra per trovare un FERRO.
* Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate giù, a destra,
e tuffatevi giù fino al 1° piano dal buco più largo. Cadrete vicino ad uno
Scienziato. Andate oltre, prendete il CARBURANTE e scendete per la scala.
* Andate a sinistra e prendete la MT 14 (Bora) e la RICARICA TOTALE, poi
premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui siete
arrivati. Troverete due stanze.
* Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA RARA, poi tornate alla
prima stanza e premete il pulsante sulla statua. Proseguite a sinistra,
prendete la MT 22 (Solarraggio) sul tavolo, e infine la CHIAVE SEGRETA.
Cercate ancora una CARAMELLA RARA invisibile accanto alla pianta in alto a
sinistra, e usate una Fune di Fuga per uscire.

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+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+


Ritirate i vostri Pokémon preistorici dal laboratorio se non l'avete ancora
fatto, poi dirigetevi in palestra.


                    ____________________________________
                   /                                    \
-------------------( PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO) )-------------------
                   \____________________________________/


Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati a patto
che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno poste dai computer
in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete combattere. Ecco le domande:

1) Caterpie diventa Butterfree?  SÌ
2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon?  NO
3) Poliwag si trasforma 3 volte?  NO
4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i Pokémon tipo terra?  NO
5) Non sono identici Pokémon dello stesso tipo e livello?  SÌ
6) La MT 28 contiene Pietra Tombale?  NO


Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per aumentare i
livelli dei vostri Pokémon.

1: Scassinatore Lv 36: Growlithe, Vulpix, Ninetales - $3240
2: Cervellone Lv 36: Vulpix, Vulpix, Ninetales - $900
3: Cervellone Lv 34: Ponyta, Charmander, Vulpix, Growlithe - $850
4: Scassinatore Lv 41: Ponyta - $3690
5: Cervellone Lv 41: Rapidash - $1025
6: Scassinatore Lv 37: Vulpix, Growlithe - $3330
7: Cervellone Lv 37: Growlithe, Vulpix - $925



****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 BLAINE                                 *
*                                                                        *
* Growlithe Lv 42: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità            *
* Ponyta Lv 40: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco                 *
* Rapidash Lv 42: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco               *
* Arcanine Lv 47: Boato, Braciere, Fuocobomba, Riduttore                 *
*                                                                        *
* Vincita: $4653                                                         *
*          MT 38 (Fuocobomba)                                            *
*          Medaglia Vulcano                                              *
*                                                                        *
*                                                                        *
* La velocità è il punto di forza dei vostri avversari, che la           *
* sfrutteranno per bloccarvi con Turbofuoco. Se avevate scelto Squirtle, *
* il vostro Blastoise spegnerà gli avversari in men che non si dica.     *
* In alternativa, usate un altro Pokémon d'Acqua, o uno di Terra.        *
*                                                                        *
**************************************************************************


Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete volare
direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di battere qualche altro
allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a nord dell'isola sul Percorso 21.

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+-------------+
| PERCORSO 21 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey    21-23
#017 Pidgeotto 30-32
#019 Rattata   21-23
#020 Raticate  30
#072 Tentacool  5-40
#114 Tangela   28-30



Nello spiazzo erboso a sud di Biancavilla potete catturare Tangela.

9 allenatori vi aspettano nell'acqua.

------      ------
1
 2


           3
          4





             5
               6


               7

    9          8
------      ------

1: Pescatore Lv 28: Seaking, Goldeen, Seaking, Seaking - $980
2: Pescatore Lv 27: 6x Magikarp - $945
3: Zuccapelata Lv 31: Tentacool, Tentacool, Tentacruel - $775
4: Nuotatore Lv 33: Seadra, Tentacruel - $165
5: Pescatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $1085
6: Pescatore Lv 33: Seaking, Goldeen - $1155
7: Nuotatore Lv 37: Starmie - $185
8: Nuotatore Lv 32: Poliwhirl, Tentacool, Seadra - $160
9: Nuotatore Lv 33: Staryu, Wartortle - $165



Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli.

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+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


Andate in palestra!


                      ________________________________
                     /                                \
---------------------( PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA) )---------------------
                     \________________________________/


In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori, così disposti:

--------------------------------
G            8

                   7
     3

2           6     4

               5

1                      Ingresso
--------------------------------

1: Domatore Lv 39: Arbok, Tauros - $1566
2: Cinturanera Lv 43: Machoke - $1075
3: Fantallen M Lv 39: Nidorino, Nidoking - $1365
4: Fantallen M Lv 39: Sandslash, Dugtrio - $1365
5: Cinturanera Lv 40: Machop, Machoke - $1000
6: Domatore Lv 43: Rhyhorn - $1720
7: Fantallen M Lv 43: Rhyhorn - $1505
8: Cinturanera Lv 38: Machoke, Machop, Machoke - $950



Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il percorso:

Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi, salite sulla
mattonella < sopra, sconfiggete l'allenatore 8, salite sulla >. Dopo la
fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in giù, poi sinistra, su, prendete
il REVITALIZZANTE. Andate su, sconfiggete l'allenatore 7 e proseguite a
sinistra, poi su, e seguite il percorso fino a Giovanni.


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                GIOVANNI                                *
*                                                                        *
* Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno                 *
* Dugtrio Lv 42: Ruggito, Fossa, Turbosabbia, Lacerazione                *
* Nidoqueen Lv 43: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam           *
* Nidoking Lv 45: Azione, Incornata, Velenospina, Colpo                  *
* Rhydon Lv 50: Pestone, Colpo-Coda, Abisso, Perforcorno                 *
*                                                                        *
* Vincita: $4950                                                         *
*          MT 27 (Abisso)                                                *
*          Medaglia Terra                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico     *
* possono tornarvi molto utili. Un Pokémon con attacchi di Terra può     *
* servire contro Rhyhorn e Rhydon, ma è difficile che non abbiate almeno *
* un Pokémon d'Acqua a questo punto del gioco. Usate Psico solo contro i *
* Nido, perché gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i Pokémon   *
* di questo tipo.                                                        *
*                                                                        *
**************************************************************************


Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i Pokémon, di qualsiasi livello
siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete i migliori
allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un Pokémon che conosca Surf e
uno che abbia Forza, poi andate a ovest sul Percorso 22.

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+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+


Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una vecchia
conoscenza...


***************************** GARY – 7° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità         *
* Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno                 *
* Gyarados Lv 45: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa           *
* Growlithe Lv 47: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità            *
* Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
* Venusaur Lv 53: Frustata, Velenpolvere, Foglielama, Crescita           *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità         *
* Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno                 *
* Exeggcute Lv 45: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio  *
* Gyarados Lv 47: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa           *
* Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
* Charizard Lv 53: Fulmisguardo, Ira, Lacerazione, Lanciafiamme          *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità         *
* Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno                 *
* Growlithe Lv 45: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità            *
* Exeggcute Lv 47: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio  *
* Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
* Blastoise Lv 53: Morso, Ritirata, Capocciata, Idropompa                *
*                                                                        *
* Vincita: $3445                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci.

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+-------------+
| PERCORSO 23 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#021 Spearow   26                      #080 Slowbro 23
#022 Fearow    38-43                   #099 Kingler 23
#023 Ekans     26   (Rossa)            #117 Seadra  23
#024 Arbok     41   (Rossa)            #119 Seaking 23
#027 Sandshrew 26   (Blu)
#028 Sandslash 41   (Blu)
#132 Ditto     33-43



Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono tre oggetti
invisibili:
- un ETERE MAX sull’isoletta quadrata in mezzo allo specchio d’acqua;
- una ULTRA BALL sull’alberello di destra dove c’è il primo spiazzo erboso;
- una RICARICA TOTALE sulle rocce a sinistra dell’ultimo spiazzo erboso.

Varcate la porta alla fine del percorso per accedere alla Via Vittoria.

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+--------------+
| VIA VITTORIA |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat 22-26
#042 Golbat 40-41
#049 Venomoth 40
#066 Machop 22-24
#067 Machoke 41-42
#074 Geodude 24-26
#075 Graveler 41-43
#095 Onix 36-45
#105 Marowak 40-43
#146 Moltres 50



La Via Vittoria è l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega Pokémon, ma è anche il
più faticoso di tutti. Il concetto di base è lo stesso delle Isole Spumarine,
solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra delle particolari pedane
a pressione per aprire delle porte che bloccano il passaggio. Potrete anche
catturare l'ultimo uccello leggendario, Moltres.

La Via Vittoria ospita 11 allenatori, disposti in questo modo:

PIANTERRENO
-------------
          A
  2     B

     1


    Ingresso
-------------

1: Fantallen F Lv 44: Persian, Ninetales - $1540
2: Fantallen M Lv 42: Ivysaur, Wartortle, Charmeleon, Charizard - $1470



PRIMO PIANO
--------------------------
         G
   7
   F
                      6
         M              E
                5     H
               D
          3
      C
                    4

--------------------------

3: Cinturanera Lv 43: Machoke, Machop, Machoke - $1075
4: Giocoliere Lv 41: Drowzee, Hypno, Kadabra, Kadabra - $1435
5: Domatore Lv 44: Persian, Golduck - $1760
6: Giocoliere Lv 48: Mr. Mime - $1680
7: Pokéfanatico Lv 40: Charmeleon, Lapras, Lickitung - $2000



SECONDO PIANO
---------------------------

          9
                       I 8

    L


    11
  10
---------------------------

8: Fantallen M Lv 43: Exeggutor, Cloyster, Arcanine - $1505
9: Fantallen F Lv 43: Parasect, Dewgong, Chansey - $1505
10: Fantallen M Lv 43: Kingler, Tentacruel, Blastoise - $1505
11: Fantallen F Lv 43: Bellsprout, Weepinbell, Victreebel - $1505



Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria.

* Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo giù di 1, tutto a
destra, su di 2, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, giù di 1.
* Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a destra,
ancora su e a destra, giù dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in
alto è la MT 43 (Aeroattacco) (A), l'altro è una CARAMELLA RARA (B). Spingete
il masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche
l'altro, dovrete uscire da questo piano e rientrare.
* Ora andate dove c'è l'allenatore 1 e scendete gli scalini, poi raggiungete
la scala e salite. Andate giù e spingete il masso 1 a sinistra, tutto giù e
tutto a sinistra.
* Salite i gradini, scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la
MT 05 (Megacalcio) (C). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la
CURA TOTALE (D) vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT
17 (Sottomissione) (E) vicino all'allenatore 6.
* Ora salite la scala vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, giù e
prendete il REVITALIZZANTE MAX (I). Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47
(Esplosione) (L), scendete per la scala. Andate a destra, esaminate la roccia
accanto all’allenatore 7 per trovare una ULTRA BALL invisibile (F). Andate
avanti, prendete la SUPERGUARDIA (G) e salvate. Andate un po' più giù per
trovare Moltres (M). Salvate il gioco.

Il sistema è sempre quello: indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball
finché non ci resta dentro. Salvate.

* Tornate alla scala e salite. Andate a destra, dove c'è un masso. Spingetelo
2 su, tutto a sinistra, 1 giù, 4 a sinistra, 3 giù, e 1 a destra. Tornate al
punto dove avete iniziato a spingere il masso e salite i gradini a sinistra.
* Proseguite fino al prossimo masso, spingetelo nel buco e gettatevi nel buco.
Spingete il masso tutto a sinistra sulla pedana, salite i gradini e andate a
destra, dove salirete la scala. Seguite il percorso fino all'uscita (c'è una
RICARICA TOTALE (H) sulla roccia accanto alla scala prima dell'uscita).

Andate su e tenetevi sulla destra per raggiungere la vostra meta!

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+---------------+
| ALTOPIANO BLU |
+---------------+


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|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|ULTRA BALL     |$1200|
|MEGA BALL      |$600 |
|RICARICA TOTALE|$3000|
|POZIONE MAX    |$2500|
|CURA TOTALE    |$600 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|REPELLENTE MAX |$700 |
+---------------------+



L'Altopiano Blu è una sorta di autogrill dove potete comprare oggetti, curare i
Pokémon e accedere al PC. Comprate assolutamente delle Cure Totali e alcuni
Revitalizzanti, dopodiché salvate prima della porta a nord perché dovrete
affrontare 5 battaglie consecutive senza poter tornare a curare i Pokémon.
Seguite i consigli sotto per sapere quel che vi serve.


                               ______________
                              /              \
------------------------------( I SUPERQUATTRO )------------------------------
                              \______________/

Piccola premessa: potete uscire vincitori da questa prova se avete i Pokémon
giusti, in una gamma di livelli il cui minimo dovrebbe aggirarsi intorno a 45,
a patto che abbiate degli oggetti curativi. In questo caso, potete battere i
Superquattro anche con una squadra relativamente debole (in confronto alle
loro).

I Pokémon giusti sono i seguenti:

- Un Elettro; Jolteon e Zapdos sono i migliori del genere, ma in alternativa
 potete usare Raichu, se lo preferite.

- Uno Psico; Alakazam è la scelta migliore, ma nessuno vi impedisce di usare
 Hypno, o un Kadabra se non potete scambiare.

- Un Ghiaccio, o uno che conosca mosse di Ghiaccio e sia abbastanza forte in
 Difesa; Gyarados e Articuno sono sicuramente i migliori, ma pure Lapras,
 Dewgong e Blastoise sono più che validi. In ogni caso, avere un Pokémon
 d'Acqua è molto utile.

Gli altri 2-3 Pokémon sono a vostra scelta. Conviene averne almeno uno con
potenti attacchi fisici (Tauros, per esempio, o un Lotta). Un Erba con
Foglielama (Victreebel o Venusaur) può rivelarsi un ottimo jolly.

Comprate alcune Pozioni Max, delle Cure Totali e qualche Revitalizzante: ne
avrete senz’altro bisogno.

Ora siete pronti per i Superquattro.



******************************** ROUND 1 *********************************
*                                                                        *
*                                LORELEI                                 *
*                                                                        *
* Dewgong Lv 54: Ruggito, Raggiaurora, Riposo, Riduttore                 *
* Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Raggiaurora, Sparalance          *
* Slowbro Lv 54: Ruggito, Pistolacqua, Ritirata, Amnesia                 *
* Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Body Slam, Colpo                  *
* Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Geloraggio, Bora                *
*                                                                        *
* Vincita: $5544                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Dewgong e Cloyster sono quasi una formalità per un Elettro. Slowbro va *
* eliminato in fretta, perché Ritirata e Amnesia possono renderlo quasi  *
* indistruttibile nel giro di pochi turni. Su Jynx usate attacchi fisici *
* potenti.                                                               *
* Lapras è il campione di Lorelei ed è pericolosissimo: solitamente apre *
* con Stordiraggio, poi usa Bora, che ha un'ottima probabilità di        *
* congelarvi. Usate Elettro e liberatevene il più in fretta possibile.   *
*                                                                        *
**************************************************************************



Battuta Lorelei, proseguite verso la prossima sfida.



******************************** ROUND 2 *********************************
*                                                                        *
*                                 BRUNO                                  *
*                                                                        *
* Onix Lv 53: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore                       *
* Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Contatore         *
* Hitmonlee Lv 55: Calcio-Salto, Energy Conc., Calcinvolo, Megacalcio    *
* Onix Lv 56: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore                       *
* Machamp Lv 58: Fulmisguardo, Energy Conc., Abisso, Sottomissione       *
*                                                                        *
* Vincita: $5742                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* I due Onix sono assolutamente ridicoli e potrete spazzarli via con     *
* attacchi d'Acqua. I tre Lotta sono del tutto inermi di fronte ad uno   *
* Psico. Anche Articuno può fare la sua bella figura qui. La battaglia   *
* più facile in assoluto.                                                *
*                                                                        *
**************************************************************************



Dopo aver liquidato Bruno, preparatevi ad una battaglia ben più tosta al di là
della prossima porta.



******************************** ROUND 3 *********************************
*                                                                        *
*                                AGATHA                                  *
*                                                                        *
* Gengar Lv 56: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni        *
* Golbat Lv 56: Supersuono, Stordiraggio, Attacco d'Ala, Nube            *
* Haunter Lv 55: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni       *
* Arbok Lv 58: Morso, Bagliore, Stridio, Acido                           *
* Gengar Lv 60: Tossina, Ombra Notturna, Stordiraggio, Mangiasogni       *
*                                                                        *
* Vincita: $5940                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Stordiraggio e Supersuono possono darvi parecchi problemi, così come   *
* la combo Ipnosi/Mangiasogni (che cosa se ne faccia l'ultimo Gengar di  *
* Mangiasogni è inspiegabile...). Portatevi il Pokéflauto per ogni       *
* evenienza. Se avete uno Psico, la faccenda può dirsi chiusa. Se avete  *
* un Pokémon con attacchi di Terra, usatelo contro gli Spettri e Arbok.  *
* Non troppo difficile, a patto che abbiate gli alleati giusti.          *
*                                                                        *
**************************************************************************



Un lungo corridoio vi condurrà ora al capo dei Superquattro.



******************************** ROUND 4 *********************************
*                                                                        *
*                                 LANCE                                  *
*                                                                        *
* Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio     *
* Dragonair Lv 56: Agilità, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio          *
* Dragonair Lv 56: Agilità, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio          *
* Aerodactyl Lv 60: Supersuono, Morso, Riduttore, Iper-Raggio            *
* Dragonite Lv 62: Agilità, Schianto, Barriera, Iper-Raggio              *
*                                                                        *
* Vincita: $6138                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Questa battaglia può essere durissima se i livelli dei vostri Pokémon  *
* sono bassi. Per Gyarados usate un Elettro. Per i Draghi non potete     *
* fare molto altro che usare il Ghiaccio.                                *
* Aerodactyl avrà sempre il primo colpo, a meno che i vostri livelli non *
* siano molto alti, quindi usate un Pokémon di buona Difesa, poi         *
* stendete l'uccello preistorico con Elettro, Ghiaccio o Acqua. Tenete   *
* d'occhio i vostri PS in ogni momento, e non esitate a curarvi se       *
* necessario!                                                            *
*                                                                        *
**************************************************************************



Proprio quando credete di aver vinto la Lega, venite informati che “qualcuno”
ce l'ha fatta prima di voi. Avete dei dubbi su chi possa essere?

No, vero?

Allora ricaricate i vostri guerrieri e preparatevi alla battaglia finale!



**************************** GARY – SCONTRO FINALE ***********************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Bulbasaur >                    *
* Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa        *
* Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
* Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo             *
* Gyarados Lv 61: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio     *
* Arcanine Lv 63: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore               *
* Venusaur Lv 65: Foglielama, Crescita, Megassorbimento, Solarraggio     *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Charmander >                   *
* Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa        *
* Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
* Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo             *
* Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone                      *
* Gyarados Lv 63: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio     *
* Charizard Lv 65: Ira, Lacerazione, Fuocobomba, Turbofuoco              *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Squirtle >                     *
* Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa        *
* Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso               *
* Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo             *
* Arcanine Lv 61: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore               *
* Exeggutor Lv 63: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone                      *
* Blastoise Lv 65: Morso, Ritirata, Bora, Idropompa                      *
*                                                                        *
* Vincita: $6435                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Usate un Elettro contro Pidgeot, attacchi fisici su Alakazam, Acqua o  *
* Ghiaccio contro Rhydon. Per Gyarados e Blastoise usate ancora Elettro, *
* e così per Charizard, contro il quale funzionano anche Ghiaccio e      *
* Acqua. Usate Acqua su Arcanine. Per Exeggutor vi conviene usare        *
* Coleottero (se avete conservato il Missilspillo di Jolteon), Ghiaccio  *
* o Volante. Venusaur cadrà contro Psico o Ghiaccio.                     *
*                                                                        *
**************************************************************************



Complimenti! Avete battuto il vostro rivale e conquistato la Lega Pokémon! Ora
potrete vedere tutti i vostri team vittoriosi sul PC, in ogni momento.

Dopo i titoli di coda, il gioco riprenderà a Biancavilla. Andate a Celestopoli
e prendete la Master Ball dal PC, poi andate sul Percorso 24 e usate Surf per
raggiungere la Grotta Ignota. Lì vicino potrete anche sfidare l'unica
allenatrice del Percorso 4.

Pupa Lv 31: Paras, Paras, Parasect - $465


Entrate nella Grotta Ignota.

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| GROTTA IGNOTA |
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Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#024 Arbok      52-57 (Rossa)          #080 Slowbro 23
#026 Raichu     53-64                  #099 Kingler 23
#028 Sandslash  52-57 (Blu)            #117 Seadra  23
#040 Wigglytuff 54                     #119 Seaking 23
#042 Golbat     46
#047 Parasect   52-64
#049 Venomoth   49-51
#064 Kadabra    49
#082 Magneton   46
#085 Dodrio     49-51
#097 Hypno      46
#101 Electrode  52-55
#105 Marowak    52-55
#112 Rhydon     52
#113 Chansey    56-64
#132 Ditto      53-67
#150 Mewtwo     70



Questo posto è perfetto se non avete voglia di evolvere i Pokémon per
completare il Pokédex, visto che li troverete tutti in forma finale. Avrete
l'occasione di catturare alcuni abitanti della Zona Safari, anche se non sarà
facilissimo (Chansey può essere un incubo da acchiappare). Se volete aumentare
i livelli, qui otterrete un bel po' di punti da ogni combattimento.
In ogni caso, siete qui per catturare Mewtwo, il Pokémon più potente di tutto
il gioco. Seguite le indicazioni, e buona fortuna!

* Raggiungete la prima scala, ignoratela e Surfate verso l’alto fino ai
gradini; saliteli e imboccate la scala. Andate giù, prendete il PP-SU che
vedrete, poi tornate indietro e riscendete la scala da cui siete arrivati.
* Andate a sinistra, scendete i gradini e Surfate verso sinistra, recuperando
l'ELISIR MAX sulla strada. Salite i primi scalini che trovate, prendete la
PEPITA e salite la scala. Seguite il sentiero, recuperate la RICARICA TOTALE, e
tornate alla scala da cui siete arrivati.
* Andate a destra e Surfate verso il basso. Prendete la RICARICA TOTALE e
raggiungete i prossimi gradini. Esaminate la roccia diversa nei due quadrati di
rocce per trovare una CARAMELLA RARA, poi scendete i gradini a destra e
proseguite fino alla scala.
* Dalla scala, fate due passi in su, ignorate il primo passaggio che scende, e
raggiungete il prossimo incrocio. Qui andate giù, poi a sinistra; seguite il
passaggio in alto e raggiungerete una ULTRA BALL. Tornate al punto dove
iniziava il passaggio che avete appena seguito, andate a sinistra, e
raggiungete la prossima scala. Da qui, andate poi alla scala successiva.
* Andate su e a destra fino ai gradini, scendete, andate a destra per trovare
un REVITALIZZANTE MAX, poi riscendete e andate a sinistra. Ora il sentiero è
lineare; troverete una ULTRA BALL lungo il percorso. Superate la pozza d’acqua.
Più avanti ne troverete un’altra; poco prima di questa c’è un quadrato di
rocce, esaminate quella diversa per trovare un’altra ULTRA BALL invisibile.
* Adesso Surfate fino a Mewtwo. Quando lo avrete raggiunto, salvate, poi
parlategli.

Se avete la Master Ball, lanciatela e... voilà! Mewtwo istantaneo.
Se non ce l'avete, ricorrete alla tattica usata per gli uccelli leggendari, ma
sarà una lotta lunga e difficile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ora tutto quel che dovete fare è completare il vostro Pokédex. Quando ci sarete
riusciti, andate ad Azzurropoli ed entrate a Villazzurra dall'ingresso
principale. Trovate il tizio non seduto davanti al PC per vedere il vostro
diploma. Sinceramente mi sembra un po' poco per tutto quello che avete fatto,
ma che volete farci?

Il gioco finisce qui, ma potete sempre allenare i vostri Pokémon per le
battaglie in link o per Pokémon Stadium!


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                                  POKÉDEX
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#001 BULBASAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg

Un seme raro gli è stato piantato sulla schiena alla nascita. La pianta sboccia
e cresce con lui.
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#002 IVYSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg

Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire più a stare in
posizione eretta.
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#003 VENUSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg

La pianta fiorisce assorbendo energia solare. È sempre in movimento in cerca di
luce.
------------------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER

Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg

Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della
coda.
------------------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg

Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli
insostenibili.
------------------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg

Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi senza averne
l'intenzione.
------------------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE

Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una conchiglia. Sputa potente
schiuma dalla bocca.
------------------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg

Nascosto in acqua si avvicina alla preda ignara. Nuota veloce e muove le
orecchie per bilanciarsi.
------------------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE

Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg

Pokémon brutale con getti d'acqua ad alta pressione nella corazza. Usato per
attacchi rapidi.
------------------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE

Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg

Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose per poter scalare sempre muri
e salite.
------------------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg

Questo Pokémon è vulnerabile agli attacchi quando la corazza è morbida e il
corpo fragile.
------------------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE

Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg

In lotta sbatte le ali a gran velocità per liberare le sue polveri tossiche
nell'aria.
------------------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE

Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg

Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso pungiglione
sulla testa.
------------------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg

Quasi incapace di muoversi, questo Pokémon può solo indurire la sua corazza per
proteggersi.
------------------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL

Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi pungiglioni sulla
coda e sulle zampe.
------------------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg

Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del suolo per
raccogliere sabbia accecante.
------------------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente ogni intruso.
------------------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg

Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura ignare prede come
Magikarp.
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#019 RATTATA

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg

Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in molti
luoghi.
------------------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg

Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare più lento se gli
vengono tagliati.
------------------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg

Mangia insetti nell'erba alta. Per rimanere in aria sbatte le ali corte molto
velocemente.
------------------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW

Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg

Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai dover
atterrare per riposarsi.
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#023 EKANS

Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg

Si muove in modo silenzioso e furtivo. Mangia uova di uccelli tipo Pidgey e
Spearow.
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#024 ARBOK

Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg

Si dice che i feroci disegni di avvertimento sulla sua pancia varino da zona a
zona.
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#025 PIKACHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg

Quando vari Pokémon di questo tipo si radunano, la loro energia può causare
forti tempeste.
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#026 RAICHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg

La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua stessa alta
tensione.
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#027 SANDSHREW

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg

Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per
cercare cibo.
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#028 SANDSLASH

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa può rotolare, attaccare
e scappare.
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#029 NIDORAN F

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg

Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La femmina ha
corna più minute.
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#030 NIDORINA

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg

Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici come graffi e
morsi.
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#031 NIDOQUEEN

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

È protetto dalle sue dure squame. Usa la sua enorme mole per eseguire movimenti
possenti.
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#032 NIDORAN M

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Più grandi le corna, più potente
sarà il suo veleno.
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#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

Pokémon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno potente dal
corno sulla testa.
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#034 NIDOKING

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg

In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, poi le rompe le
ossa.
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#035 CLEFAIRY

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg

Molti amano il suo aspetto magico e tenero. È raro e si trova solo in certe
zone.
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#036 CLEFABLE

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg

Timido Pokémon fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena
avverte la presenza umana.
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#037 VULPIX

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg

Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo si moltiplica.
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#038 NINETALES

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg

Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione
millenaria.
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#039 JIGGLYPUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg

Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che addormenta i
suoi nemici.
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#040 WIGGLYTUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg

Il suo corpo è morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e si gonfia
enormemente.
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#041 ZUBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg

Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi
ai suoi obiettivi.
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#042 GOLBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

Quando attacca, non smette di succhiare energia sebbene diventi troppo pesante
per volare.
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#043 ODDISH

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg

Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue sementi.
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#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg

Il fluido che gli esce dalla bocca non è bava. È un nettare usato per attirare
le prede.
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#045 VILEPLUME

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg

Più sono grandi i petali, più sarà il polline tossico contenuto. Fatica a
reggere la testa pesante.
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#046 PARAS

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg

Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena sono
parassiti.
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#047 PARASECT

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Una coppia ospite-parassita dove il fungo sovrasta l'insetto-ospite. Ama gli
ambienti umidi.
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#048 VENONAT

Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Vive nell'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte è attirato
dalla luce.
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#049 VENOMOTH

Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg

La polvere che copre le sue ali è di colore diverso a seconda del tipo di
veleno posseduto.
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#050 DIGLETT

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg

Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta compare in
superficie.
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#051 DUGTRIO

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg

Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 80 km sotto terra.
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#052 MEOWTH

Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg

Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di monetine perdute.
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#053 PERSIAN

Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: £2.0 kg

Sebbene molto amato per il suo pelo, è difficile addomesticarlo per la volubile
crudeltà.
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#054 PSYDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg

Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo Pokémon astuto usa
poteri psicocinetici.
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#055 GOLDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg

Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa,
mostro giapponese.
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#056 MANKEY

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg

Molto iracondo, può passare dalla docilità all'ira nell'arco di un solo
istante.
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#057 PRIMEAPE

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg

Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà catturata.
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#058 GROWLITHE

Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg

Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per respingere gli
intrusi.
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#059 ARCANINE

Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg

Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
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#060 POLIWAG

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg

Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Sembra preferire
nuotare che correre.
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#061 POLIWHIRL

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg

Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua suda per mantenere
il suo corpo unto.
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#062 POLIWRATH

Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg

Esperto nuotatore sia di rana che di crawl, supera facilmente i migliori
nuotatori umani.
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#063 ABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si teletrasporta
in un luogo sicuro.
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#064 KADABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg

Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si
avvicina.
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#065 ALAKAZAM

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg

Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è
di 5000.
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#066 MACHOP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg

Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più
forte.
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#067 MACHOKE

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg

Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per regolare
i suoi movimenti.
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#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg

Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima
oltre l'orizzonte.
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#069 BELLSPROUT

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg

Pokémon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le radici per assorbire
l'umidità.
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#070 WEEPINBELL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg

Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo
Acido.
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#071 VICTREEBEL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg

Vive in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno è mai tornato da lì
per raccontarlo.
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#072 TENTACOOL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg

Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un
acido pungente.
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#073 TENTACRUEL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare
le prede.
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#074 GEODUDE

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg

Trovato nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può succedere di
inciamparvi.
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#075 GRAVELER

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg

Si muove rotolando in discesa. Rotola su ogni ostacolo senza frenare o mutare
direzione.
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#076 GOLEM

Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg

Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire
alcun danno.
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#077 PONYTA

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Un suo zoccolo è 10 volte più duro del diamante. Può schiacciare qualsiasi cosa
in pochissimo tempo.
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#078 RAPIDASH

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg

Pokémon molto competitivo rincorre tutto ciò che si muove veloce, sperando di
superarlo.
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#079 SLOWPOKE

Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg

Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il dolore dopo
l'attacco.
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#080 SLOWBRO

Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg

Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi
di questo.
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#081 MAGNEMITE

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg

Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando
Tuononda e mosse simili.
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#082 MAGNETON

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg

Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie
solari.
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#083 FARFETCH'D

Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg

Il ramoscello verde di cipolla che brandisce è la sua arma, che usa come spada.
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#084 DODUO

Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg

Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
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#085 DODRIO

Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg

Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste dormono, la
terza resta sveglia.
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#086 SEEL

Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg

Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni
di ghiaccio.
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#087 DEWGONG

Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg

Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acqua
molto fredda.
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#088 GRIMER

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg

Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato
dalle fabbriche.
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#089 MUK

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg

Coperto di melma ripugnante, è così tossico che persino le sue impronte sono
velenose.
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#090 SHELLDER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo a
guscio aperto.
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#091 CLOYSTER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg

Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non è mai stato visto
internamente.
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#092 GASTLY

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg

Quasi invisibile, questo Pokémon gassoso avvolge il nemico e lo addormenta
senza preavviso.
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#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg

Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra
dimensione.
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#094 GENGAR

Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg

Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro
terrore.
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#095 ONIX

Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg

Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un
diamante nero.
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#096 DROWZEE

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg

Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione
di incubi.
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#097 HYPNO

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg

Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come l'Ipnosi e
la Confusione.
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#098 KRABBY

Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina
lateralmente.
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#099 KINGLER

Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo
grandi e poco maneggevoli.
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#100 VOLTORB

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg

Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Poké Ball, può
essere fatale.
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#101 ELECTRODE

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg

Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima
provocazione.
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#102 EXEGGCUTE

Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg

Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta attaccando
all'unisono.
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#103 EXEGGUTOR

Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg

La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e procede come
un Exeggcute.
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#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Poiché non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il suo vero
muso.
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#105 MAROWAK

Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg

L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i
suoi avversari.
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#106 HITMONLEE

Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m

Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e
lunghissime.
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#107 HITMONCHAN

Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg

Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere
invisibili.
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#108 LICKITUNG

Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg

Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate provocano prurito
e irritazioni.
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#109 KOFFING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg

Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, può esplodere senza
preavviso.
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#110 WEEZING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg

Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi in un
Weezing.
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#111 RHYHORN

Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg

Le sue ossa sono 1000 volte più dure di quelle umane. Può anche far volare un
rimorchio.
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#112 RHYDON

Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg

Protetto da una pelle-armatura, può vivere in lava liquida a 3.600 gradi.
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#113 CHANSEY

Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg

Questo Pokémon raro e sfuggente si dice che porti la felicità a chiunque riesca
a catturarlo.
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#114 TANGELA

Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che
ondeggiano quando cammina.
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#115 KANGASKHAN

Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg

Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino
all'età di 3 anni.
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#116 HORSEA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg

È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie
dell'acqua.
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#117 SEADRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg

Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la
sua robusta coda.
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#118 GOLDEEN

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg

La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome
di Regina d'Acqua.
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#119 SEAKING

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg

In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e
torrenti.
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#120 STARYU

Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg

Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice
persa lottando.
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#121 STARMIE

Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg

Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una
pietra preziosa.
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#122 MR. MIME

Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg

Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le
enormi mani.
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#123 SCYTHER

Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg

Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne
siano più di uno.
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#124 JINX

Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg

Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella
sua danza.
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#125 ELECTABUZZ

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare
blackout gravi in città.
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#126 MAGMAR

Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg

Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta
tra le fiamme.
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#127 PINSIR

Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg

Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via
con violenza.
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#128 TAUROS

Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg

Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo con la lunga
coda.
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#129 MAGIKARP

Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg

Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente
debole.
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#130 GYARADOS

Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg

Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, può distruggere intere
città in un solo attacco.
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#131 LAPRAS

Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg

Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokémon può traghettare la gente
sull'acqua.
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#132 DITTO

Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia
perfetta.
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#133 EEVEE

Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg

Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle radiazioni delle
Pietre elemento.
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#134 VAPOREON

Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg

Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile a quella
di una sirena.
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#135 JOLTEON

Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg

Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
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#136 FLAREON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg

Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire fino 1600
gradi.
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#137 PORYGON

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg

Formato per intero da codici programmatici può muoversi liberamente nel
ciberspazio.
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#138 OMANYTE

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg

Sebbene estinto, in rari casi può essere geneticamente resuscitato dai fossili.
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#139 OMASTAR

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Pokémon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante gli impediva la
caccia.
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#140 KABUTO

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg

Pokémon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo era il fondo
oceanico.
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#141 KABUTOPS

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg

Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue falci e ne
beve il sangue.
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#142 AERODACTYL

Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg

Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue zanne affilate
come una sega.
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#143 SNORLAX

Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg

Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole diventa sempre più
indolente.
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#144 ARTICUNO

Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg

Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui
ghiacciai.
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#145 ZAPDOS

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg

Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
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#146 MOLTRES

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg

Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea scintillanti
lingue infuocate.
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#147 DRATINI

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m

Ritenuto a lungo mitico, se ne è poi trovata un'esigua colonia sottomarina.
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#148 DRAGONAIR

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg

Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
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#149 DRAGONITE

Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg

Pokémon marino visto molto raramente. Si dice che sia intelligente come l'uomo.
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#150 MEWTWO

Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg

Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di ingegneria
genetica.
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#151 MEW

Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg

È così raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Solo qualcuno al
mondo l'ha visto.


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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ VALUTAZIONI POKÉDEX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Ecco tutti i commenti del Prof Oak in base al numero di Pokémon catturati:

1-9:     Hai ancora molto da fare. Cerca i Pokémon nell'erba alta!
10-19:   Bene, sei sulla buona strada! Se non ce l'hai già, prendi la MN FLASH
        dal mio ASSISTENTE!
20-29:   Hai bisogno di più Pokémon! Catturane altre specie!
30-39:   Benissimo! Stai lavorando sodo! Se non ce l'hai già, prendi un
        DETECTOR dal mio ASSISTENTE!
40-49:   Vai alla grande! Cerca il mio ASSISTENTE quando ne avrai 50!
50-59:   Complimenti! Ora possiedi 50 tipi! Se non ce l'hai già, prendi dal
        mio ASSISTENTE un DISTRIBUTORE di ESPERIENZA!
60-69:   Wow! Va sempre meglio!
70-79:   Fantastico! Vai in cerca di qualche Pokémon marino!
80-89:   Magnifico! Ti piace fare collezioni?
90-99:   Sono soddisfatto! Hai proprio lavorato sodo!
100-109: Complimenti! Hai già 100 esemplari diversi! Sei davvero in gamba!
110-119: Hai persino le forme evolute dei Pokémon! Bene!
120-129: Eccellente! Scambiali con i tuoi amici per averne altri!
130-139: Sensazionale! Ormai questa è la tua professione!
140-149: Sono senza parole! Adesso sei tu l'esperto!
150-151: Il tuo Pokédex è completo! Congratulazioni!


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                               RINGRAZIAMENTI
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A chiunque, in tutti questi anni, abbia partecipato a questo fenomeno
planetario, i Pocket Monsters:

chi ha giocato i videogiochi,
chi ha collezionato le carte e gli innumerevoli gadget,
chi ha seguito il cartone ormai lungo quanto una telenovela,
chi ha disegnato fanart belle brutte e oscene,
chi ha spulciato le ROM dei giochi alla ricerca dei segreti più incredibili,
chi ha creato e alimentato leggende,
chi ha fondato riviste e siti Web,
chi ha litigato picchiato rubato e ingannato per un Pokémon raro, una
videocassetta, un peluche, una maglietta, una coperta, un cappellino, una
carta, molte carte,
chi ha la casa piena di limited edition e le nasconde per la vergogna o le
espone come trofei,

chi mi ha aiutato, chi ha giocato con me e per me, chi mi ha letto, chi mi ha
ringraziato e amato e copiato e insultato, chi mi ha sopportato, chi ancora mi
sopporta, chi ancora gioca con me, chi ancora mi ringrazia e mi ama e mi copia
e mi insulta e ancora lo farà in futuro,

chi ha superato i 30 anni e c’è ancora dentro almeno col cuore,

Nintendo e GameFreak e tutti i magnifici ideatori, artisti, programmatori,
sceneggiatori, musicisti, squali del marketing che hanno varato questa nave che
ancora naviga col vento in poppa,

Satoshi Tajiri che ha avuto l’idea.

A tutti voi, GRAZIE!