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*# @#: :* TM #*
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*# #*
*# Pokémon Jaune (Pokémon Yellow) pour GameBoy #*
*# Un FAQ/Guide Strategique en français #*
*# Par Super Nova (Email:
[email protected]) #*
*# Version 1.0, Dernière Revision 25/8/03 #*
*# #*
*# ©2003 Duncan Hardy. Toute reproduction est fortement déconseillée. #*
*# #*
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| >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> S O M M A I R E <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< |
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1. Versions............................................................... #A
2. Introduction........................................................... #B
3. Contrôles.............................................................. #C
4. Règles de Base......................................................... #D
5. Guide.................................................................. #E
6. Pokédex................................................................ #F
7. Credits................................................................ #G
8. Information Légale..................................................... #H
A NOTER: Utilisez la fonction Find (Ctrl + F) avec un identificateur de section
(par exemple, #A) pour vous rendre plus vite à votre section de choix.
______ ______
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|____/ \____| 1. Versions |____/ \____|
| \__/ | #A | \__/ |
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Voici les versions de ce FAQ depuis sa création:
Version 1.0 (25/8/03)
Première Version
La première version complète de ce FAQ. Tout est fini sauf la section "objets",
mais je ne vais pas tarder à ajouter ca. Le guide, bien qu'il ne soit pas très
détaillé, vous aidera à finir le jeu sans problèmes.
______ ______
.' '. .' '.
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|____/ \____| 2. Introduction |____/ \____|
| \__/ | #B | \__/ |
\ /=====================================================\ /
'.______.' '.______.'
Ca fait longtemps que les jeux Pokémon sont sortis, mais il n y a pas de guides
pour eux à GameFAQs en français alors j'ai décidé d'en faire un. Il est pour la
version jaune (Yellow Version) du jeu, mais elle marchera peut-être pour les
versions rouge et bleu aussi.
Mon français est terrible, alors je vais sans doute faire pleins de fautes
d'orthographe et de grammaire. Ne m'en voulez pas!
______ ______
.' '. .' '.
/ __ \=====================================================/ __ \
|____/ \____| 3. Contrôles |____/ \____|
| \__/ | #C | \__/ |
\ /=====================================================\ /
'.______.' '.______.'
Pour naviguer votre héro:
Bouton A: Selectionner/Parler/Regarder
Bouton B: Annuler
Bouton START: Menu
Bouton SELECT: Arranger des Objetss
Pad de Contrôle: Bouger
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.' '. .' '.
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|____/ \____| 4. Règles de Base |____/ \____|
| \__/ | #D | \__/ |
\ /=====================================================\ /
'.______.' '.______.'
Il y a quelque trucs qu'il faut que vous sachiez avant de commencer:
O-------------O
|Le Menu START|
O-------------O
-En appuyant sur START sur l'écran normal, un menu apparait. Vous vous en
servirez beaucoup dans ce jeu. Les fonction de ce menus sont détaillés ici.
-L'option "POKéDEX" n'apparait qu'après que vous ayez apporté l'objet du
magasin de Jadielle au Professeur Chen. Il montre tous les pokémon que vous
avez attrapé ou vu.
-L'option "POKéMON" vous montre votre équipe, et vous pouvez voir les détails
d'un pokémon et changer l'ordre des pokémon.
-L'option "OBJET" vous permet d'accéder aux objets que vous avez sur vous, et
les utiliser. Appuyez deux fois sur un objet pour vous en servir. Vous pouvez
aussi changer l'ordre des objets avec le bouton SELECT.
-L'option "VOTRE NOM" (qui change avec votre nom) vous montre votre argent (qui
sert à acheter des objets), le temps écoulé et vos BADGES (des objets que vous
gagnerez dans les arènes du jeu.
-L'option "SAUVER" vous permet de sauvegarder le jeu n'importe où dans le
monde, pour que vous puissiez reprendre au même endroit la prochaine fois que
vous jouriez.
-L'option "OPTION" vous permet de changer la configuration du jeu, come la
vitesse du texte.
-L'option "RETOUR" fait partir le menu START. Vous pouvez également appuyer sur
START ou B.
O-----------O
|Les Combats|
O-----------O
-On avance dans le jeu dans des séquences extérieures au monde dans lequel se
promène votre perso, autrement dit les "combats".
-Les combats sont déclenchés soit par un entraineur, soit par une rencontre
aléatoire avec un pokémon dans la nature.
-Les combats se déroulent ainsi: le pokémon à la tête de votre équipe (celui
tout en haut sur l'écran "Pokémon") sort pour affronter le pokémon enemi. Vous
choisissez ensuite une attaque, et le pokémon le plus vite attaquera en
premier. Ensuite, vous choisissez de nouveau une attaque et ca continue jusqu'à
qu'un pokémon tombe dans les pommes, ou l'un d'entre vous change de pokémon.
-Quand un dresseur enemie va sortir un nouveau pokémon, on vous demande si vous
voulez changer aussi.
-Vous apprenderez vite comment fonctionnent les batailles. Il sont très
simples.
O---------O
|Les Types|
O---------O
-Tous les pokémon sont d'un ou de deux types (feu, eau, glace, sol etc.)
-Les attaques sont égalements d'un type.
-Si un pokémon est faible contre un type (à cause de son type) il prendra
beaucoup plus de dégats contre un attaque de ce type.
-Voici un tableau qui vous montre les effets de differents types contre
d'autres:
+----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
|Type |Puissant Contre |Faible Contre |Immunisé Contre |Résiste à |
+----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
| Normal | Rien | Combat | Spectre | Rien |
| | | | | |
| Pierre | Glace, Feu, | Combat, Eau, | Rien | Pierre, Feu, |
| | Vol | Plante | | Normal, Vol |
| | | | | |
| Sol | Pierre, Poison,| Glace, Eau, | Electrik | Pierre |
| | Electrik, Feu | Plante | | |
| | | | | |
| Plante | Eau, Sol, | Insecte, | Rien | Plante, Eau, |
| | Pierre | Poison, Feu, | | Sol |
| | | Vol | | |
| | | | | |
| Vol | Insecte, | Glace, Pierre,| Sol | Combat, |
| | Combat, Plante | Electrik | | Plante, Insecte|
| | | | |
|
| Psychic | Poison, Combat | Insecte, | Rien | Psychic, |
| | | Spectre | | Combat |
| | | | | |
| Spectre | Insecte, | Insecte | Combat, | Rien |
| | Psychic | | Normal | |
| | | | | |
| Poison | Plante, Insecte| Sol, Insecte | Rien | Plante, Poison,|
| | | Psychic | | Combat |
| | | | | |
| Insecte | Plante, Poison,| Feu, Poison, | Rien | Combat, Sol |
| | Psychic, | Vol, Spectre | | |
| | Spectre | | | |
| | | | | |
| Eau | Feu, Sol, | Plante, | Rien | Eau, Glace |
| | Pierre | Electrik | | |
| | | | | |
| Glace | Vol, Plante | Feu, Pierre, | Rien | Glace |
| | Sol, Dragon | Combat | | |
| | | | | |
| Feu | Glace, Plante, | Sol, Pierre | Rien | Glace, Feu, |
| | Insecte | Eau | | Plante |
| | | | | |
| Electrik | Vol, Eau | Sol | Rien | Electrik, Vol |
| | | | | |
| Combat | Normal, Pierre,| Psychic, | Rien | Pierre, |
| | Glace | Vol | | Insecte |
| | | | | |
| Dragon | Dragon | Dragon, Glace | Rien | Feu,
Electrik, |
| | | | | Eau, Insecte, |
| | | | | Combat,
Plante |
+----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
O-----------O
|Les Equipes|
O-----------O
-Dans ce jeu, Pikachu seul ne suffira pas. Vous serez donc obligé à capturer
d'autres pokémon (voir section ci-dessous) pour avancer contre les nombreux
dresseurs dans le jeu.
-Les équipes sont limités a six pokémon. Vous ne pouvez en transporter
d'avantage, donc il est difficile d'avoir une équipe plus grande.
-Il vaut mieux former une équipe tôt dans le jeu, car vous aurez ainsi le
maximum d'influence sur leurs statistiques et leurs attaques.
-Les meilleurs équipes sont des équipes bien équilibrés. Vous feriez mieux
d'avoir un Pokémon de chaque type, (en respectant la limite de six pokémon). Il
est même préférable d'avoir des pokémon de deux types, comme Bulbizarre (type
poison et plante).
O--------O
|Capturer|
O--------O
-Vous commencez avec un seul Pokémon, Pikachu.
-Vous devez en trouver d'autres, mais il vous faudra des Poké Balls. Achetez
les dans les magasins. Il y a plusieurs types de Poké Ball, et vous trouverez
des versions plus éfficaces plus tard dans le jeu.
-Les Pokémon n'habitent que l'herbe et les cavernes. Cherchez dans ces
endroits.
-Si vous trouvez un Pokémon que vous voulez attraper, attaquez le avec un
Pokémon d'un niveau similaire. Sinon, vous risquez de le tuer.
-Affaiblissez le avec de nombreux petites attaques. Arretez quand il ne lui
reste plus qu'un petit peu d'HP.
-Utilisez une attaque qui l'endort ou le paralyse si vous le possedez.
-Lancez des Poké Balls jusqu'il soit attrapé.
O-------O
|Pikachu|
O-------O
-Dans Pokémon Jaune, Pikachu ne rentre pas dans sa Poké Ball. Il vous suivra
partout. Appuyez sur A quand vous lui faites face pour voir son humeur. Si il
n'est pas de bonne humeur certaines evenements ne se produiront pas.
-Il fait un bruit different au versions rouge et bleu.
-Ses attaques sont meilleurs, mais faibles tous de même.
-Il n'évolue pas, même si vous le donnez une pièrre foudre.
-Il est vraiment inutile, et une fois que vous ayez les trois pokémons que vous
ne receverez que si Pikachu est heureux, je vous recommande de l'abondonner
dans votre ordinateur.
O---------O
|Evolution|
O---------O
-Tout d'abord, la principale difference entre un Pokémon que vous élevez et un
Pokémon que vous avez attrapé et qui est à un niveau supérieur à l'autre est la
suivante: le dernier ne vas pas toujours avoir les attaques que vous désirez,
et il va avoir des stats (attaque, défense etc.) bien inférieures au votre.
-Un Pokémon non-évolué apprend les attaques beacoup plus tôt qu'un Pokémon
évolué.
-Souvent, si vous donnez une pierre élémentale à un Pokémon pour qu'il évolue,
il n'apprendra plus d'attaques.
-Un Pokémon évolué met plus longtemps à grandir d'un niveau qu'un Pokémon
non-évolué.
-L'évolution rend votre Pokémon plus fort, alors si il à déja appris toute ses
attaques et il approche niveau 100 faites le évoluer.
O------------O
|Entrainement|
O------------O
-Il est très important que vous entrainez vos Pokémon.
-Le premier moyen de les entrainer est d'affronter les dresseurs que vous
trouvez partout. Affronter les tous, même si il est possible d'éviter un
combat.
-Si il ne reste plus de dresseurs cherchez des Pokémon de niveau élevé dans
l'herbe et les cavernes.
-Faites grandir vos Pokémon au même niveau (donc, essayez d'en avoir à des
niveaus similaires). Surtout, il ne faut pas avoir un Pokémon d'un niveau
beaucoup plus grand que les autres.
-Si vous allez affronter un dresseur plus fort que vous, entrainez un peu avant
de vous lancer dans un combat.
______ ______
.' '. .' '.
/ __ \=====================================================/ __ \
|____/ \____| 5. Guide |____/ \____|
| \__/ | #E | \__/ |
\ /=====================================================\ /
'.______.' '.______.'
O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O
Après que vous ayez nommé votre héro (qui j'appelerais Sasha) et votre rival,
le petit-fils du Professeur Chen (qui j'appelerais Régis), vous incarnerez dans
votre chambre. Vous verrez un ordinateur qui vous permetera de stocker des
objets. Retirez la potion qui s'y trouve. Ensuite, descendez puis quittez la
maison. En cherchant un peu, vous constaterez que le Professeur Chen (avec qui
vous aviez rendez-vous) est introuvable. Essayez d'emprunter le chemin au nord
du village et Chen apparaitra. Vous serez attaqué par un Pikachu que Chen
capturera, et vous irez ensemble à son laboratoire. Chen vous offrira un
pokémon, mais Régis le prendra avant vous. Pour vous consoler, Chen vous offre
Pikachu. Ensuite, Régis vous défiera. Votre premier combat commencera alors.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Evoli (nv. 5 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
Ce combat est facile; il suffit d'utiliser les attques de Pikachu pour gagner.
Si vous êtes le vainquer, Pikachu avancera d'un niveau. En plus, vous receverez
un peu d'argent. Si vous perdez ce n'est pas grave, car vous allez abondonner
Pikachu très bientot de toute facon.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Votre aventure vient de commencer! Sortez de la ville en direction de Jadielle,
au nord.
O-------O
|Route 1|
O-------O
Pokémon Sauvages: Roucool, Rattata
Avancez en direction du nord, et vous serez attaqué par des pokémon sauvages en
route. Pour l'instant il est impossible d'en capturer, puisque vous ne possedez
pas de pokéball. Contentez vous de gagner de l'expérience et des niveau, et de
prendre une potion que vous offre la première personne sur la route. Vous
arriverez vite à la prochaine cité.
O--------O
|Jadielle|
O--------O
Rendez vous au centre pokémon pour guérir Pikachu puis allez au magasin. Parlez
au commercant pour recevoir un embalage qu'il faut donner au Professeur Chen.
Quittez Jadielle et marchez sud vers la Bourg Palette.
O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O
Allez directement au laboratoire de Chen et donnez lui le colis. Il vous
donnera un pokédex en échange. Avant de partir, rendez vous dans la maison de
Régis pour recevoir une carte du monde de sa soeur. Maintenant quittez le
village une fois de plus pour vous rendre à Jadielle via la route 1.
O--------O
|Jadielle|
O--------O
Magasin Pokémon
===============
Poké Ball ($200)
Antidote ($100)
Anti-Para ($200)
Anti-Brule ($250)
Si vous vous rendez au magasin, vous constaterez qu'on peut acheter des objets
à present. Procurez vous quelque pokéballs et allez à l'ouest de la ville vers
route 22 (ramassez la potion dans l'arbre en passant). Vous pouvez trouver des
Piafabecs, des Nidorans et des Férosinges ici. Si vous allez plus loin, vous
rencontrerez Régis qui vous lancera un défi.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Piafabec (nv. 9 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux)
Evoli (nv. 8 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
Puisque Régis est déja assez puissant, ayez au moins un autre pokémon avec
vous, et entrainez ces pokémons à niveau 10 avant le combat (si vous avez suivi
mes conseils, vous aurez déja abondonné Pikachu et capturé d'autres pokémon
pour votre équipe). Utilisez des attaques normaux contre Piafabec (je doute que
vous ayez encore un pokémon electrik ou glace) et combat contre Evoli (si vous
avez un Férosinge). Victoire sera vite la votre.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
A part cela, il n y a pas grand chose à faire à Jadielle. Si vous ne voulez pas
des pokémon en offre, ou si vous avez capturé ceux que vous désiriez, partez au
nord pour la route 2.
O-------O
|Route 2|
O-------O
Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran
(m), Nidoran (f)
Entrainez vous un peu ici, capturez les pokémon que vous aimerez posseder, puis
avancer jusqu'à la Forêt de Jade.
O-------------O
|Forêt de Jade|
O-------------O
Pokémon Sauvages: Chenipan, Chrysacier, Roucool, Roucoups
La Forêt de Jade est un labyrinth de corridors d'herbe. Il y a une potion, un
poké ball et une antidote cachés dans la forêt, alors cherchez les pendant le
voyage. Il y a plusiers dresseurs qui n'ont que des pokémons insectes. Vous
pourrez facilement les vaincre. Restez dans la forêt, même après avoir trouvé
la sortie, pour faire un peu d'entrainement. Avant d'arriver à Argenta, vos
pokémon doivent être à au moins niveau 14. Rebrousser le chemin jusqu'au centre
pokémon de Jadielle si vos pokémon sont faibles. Ensuite, prenez la sortie.
O-------O
|Route 2|
O-------O
Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran
(m), Nidoran (f)
Vous êtes à l'autre côté de route 2, qui mêne à Argenta. Il n'y a rien
d'interessant à faire ici, alors continuez tout droit pour arriver à
déstination.
O-------O
|Argenta|
O-------O
Magasin Pokémon
===============
Poké Ball ($200)
Potion ($300)
Corde Sortie ($550)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)
Soignez vos pokémon au centre pokémon puis rendez vous à l'arène. Combattez le
premier dresseur pour augmenter les niveaux de vos pokémon, et préparez vous à
affronter le premier champion pokémon, Pierre.
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COMBAT: Pierre
POKéMON:
Racaillou (nv. 10 - Charge, Boul'Armure)
Onix (nv. 12 - Charge, Grincement, Patience)
Pierre à des pokémon de type Sol/Pierre. Alors un pokémon de type Glace, Eau ou
Plante sera très éfficace. Si vous n'en possedez pas, un pokémon de type combat
(comme Férosinge) fera l'affaire. Si vous n'avez pas d'attaques de ces types,
autrement dit des attaques de type normal ou feu, vous allez avoir des
difficultés. Vos pokémon doivent être à un niveau beaucoup plus élevé pour
gagner. Si vous remportez le combat, vous receverez le Badge Roche et CT34
(patience). Bravo - vous avez gagné le premier combat important du jeu.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Mettez la CT au PC puis quittez la ville à l'est.
O-------O
|Route 3|
O-------O
Pokémon Sauvages: Roucool, Sabelette, Piafabec, Rattata
Vous affronterez à nouveau des dresseurs pokémon, donc vous gagnerez encore de
l'experience. Rentrez régulièrement à la ville soigner vos pokémon. En plus des
dresseurs il y a plusieures pokémon sauvages intéressants, comme Sabelette (qui
n'habite que dans les parages). Vous arriverez finalement à un centre pokémon à
l'extérieure d'une grotte. Dans ce centre pokémon il y a un homme qui veut vous
vendre une Magikarpe pour $500. Achetez le si vous allez avoir un Léviator
(pokémon très puissant) dans votre equipe. Attention - il vous faudra de la
patience pour entrainer un pokémon aussi faible! Quand vous êtes prêt, entrez
dans le Mont Sélénite.
O-------------O
|Mont Sélénite|
O-------------O
Pokémon Sauvages: Nosferapti, Racaillou, Sabelette, Paras, Mélofée
Le premier des grands labyrinths du jeu n'est pas dur à parcourir. Il y a
beaucoups de dresseurs à affronter, mais ca vaut la peine pour l'experience. Il
y a aussi des objets à ne pas manquer, comme CT01 (ultimapoing) et CT12
(pistolet à O). Dans le jeu vous trouverez pleins de CT. Aprenez les à vos
pokémon pour des attaques variés. Dans la grande salle au début de la caverne,
allez en direction du nord-ouest puis prenez le chemin est, sud, ouest et enfin
nord. Vous arriverez à un cul-de-sac, bloqué par deux fossiles. Un dresseurs
vous affrontera; gagnez et vous pourrez en choisir un. Le fossile dôme vous
donnera Kabuto plus tard, et le fossile nautile produira Amonita. Mettez les au
PC en sortant. Mais vous n'y êtes pas encore! Quand vous arrivez à la sortie,
la Team Rocket arrivera vous taquiner. Combattez les; ils ont un Smogo, un Abo
et un Miaouss. Enfin, vous pourrez sortir.
O-------O
|Route 4|
O-------O
Pokémon Sauvages: Piafabec, Roucoups, Férosinge, Rattata
Il y a peu d'interessant ici, même la CT (04, cyclone, qui est inutile). Il y a
encore des pokémon sauvages, mais vous les avez tous vu. A présent vous devriez
en avoir fini avec Pikachu, et vous devriez posseder au moins trois pokémon (de
types differentes, avec des attaques variés) à un niveau pas plus bas que 20.
Sinon le jeu va devenir de plus en plus difficile. Rendez vous en directe à
Azuria.
O------O
|Azuria|
O------O
Magasin Pokémon
===============
Poké Ball ($200)
Potion ($300)
Corde Sortie ($550)
Repousse ($350)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)
Après avoir soigné vos pokémon, allez tout de suite à l'arène. Battez les
dresseurs puis affrontez Ondine.
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COMBAT: Ondine
POKéMON:
Stari (nv. 18 - Charge, Pistolet à O)
Starosse (nv. 21- Charge, Pistolet à O, Armure, Bulle d'O)
Ondine est spécialiste de pokémon d'eau. Elle possède deux monstres de la
famille Stari, qui ont beaucoup de défense. En plus, elle utilise des Défense +
sur ses pokémon. Vous aurez donc besoin d'une attaque physique puissante;
Ultimapoing (CT01) que vous avez trouvé dans le Mont Sélénite fera l'affaire.
Apprenez-le à un pokémon (j'éspère que vous en ayez au moin un qui peut
l'apprendre). Paralysez ou endormissez le Stari/Staross pour faciliter la
tache. Evidemment, si vous possedez un pokémon avec une attaque electrik ou
plante, utilisez la, mais je doute de cela (puisque Pikachu n'est plus avec
vous). Si vous gagnez vous receverez le Badge Cascade et CT11 (bulle d'O).
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Dans la maison à côté de l'arène il y a une femme qui s'occupe des pokémon.
Elle à un Bulbizarre qu'elle vous offre si votre Pikachu est heureux (il ne le
sera pas, donc vous ne l'aurez pas, a moin que vous ayez porté Pikcahu avec
vous le long du voyage.) Soignez vos pokémon puis allez au nord de la ville. Le
personnage qui apparait alors est d'autre que votre rival lui-même.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Piafabec (nv. 18 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 15 - Griffe, Jet de Sable)
Rattata (nv. 15 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque)
Evoli (nv. 17 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
Régis à surtout des pokémon normaux, alors des attaques combat vous servireront
bien. Pour Sabelette, utilisez un pokémon avec une attaque eau, glace ou
plante. Sinon, un pokémon type normal sera d'une puissance normal contre tous
les pokémon de Régis, mais ne vous attendez pas à des résultats extraordinaire.
Heureusement, vos pokémon devrait être d'un niveau bien plus haut que les sien,
alors une victoire est facile. Régis s'en ira en râlant come d'habitude.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
O--------------O
|Routes 24 & 25|
O--------------O
Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Mimitoss, Mystherbe, Chetiflor, Rattata
Après Régis il y a un pont sur lequel six dresseurs vous attendent. Le sixième
vous remet un objet de grande valeur (une pépite), alors vendez la à la
première occasion. Ensuite affrontez tous les entraineurs qui habitent ces
routes. Les objets à chercher sont la CT45 (cage éclair, une attaque
paralysante indispensable qu'il faut enseigner à quequ'un a la première
occasion) et la CT19 (frappe atlas, utile aussi) derrière un dresseur. Pour
l'avoir facilement, il suffit de se mettre en face du dresseur qui bloque le
passage afin qu'il se précipite sur vous. Etant donné qu'il reste sur place
après que vous l'ayez battu, vous n'aurez plus qu'a aller récupérer la CT just
après. Il y a aussi des pokémon sauvages interessantes. Je recommande que vous
vous capturez un Mystherbe ou un Chetiflor pour avoir un pokémon plante capable
d'utiliser la CS coupe dans votre équipe. Chetiflor en particulier est bon
combattant. Quand vous avez fini sur les routes, allez à l'est de la route 25
pour atteindre la maison de Leo. Parlez à l'homme qui se trouvait près de la
CT45 en passant, car il vous donne Salamèche si votre Pikachu est heureux.
O------------O
|Villa de Leo|
O------------O
Entrez dans la villa et aidez le pokémon (Leo) qui s'y trouve à retrouver forme
humaine. Vous obtiendrez ainsi le passe-bateau. Sortez et rentrez de la villa
afin que Leo vous dise d'utiliser son ordinateur. Les Pokémon se stockent dans
celui-ci. Vous verrez des forment d'Evoli sur le PC de Leo. Repartez ensuite
par l'ouest pour retourner à Azuria.
O------O
|Azuria|
O------O
Allez à l'est de la ville et entrez dans la longue maison. Parlez à l'homme à
l'intérieure pour apprendre que la Team Rocket lui a volé son CT. Sortez par la
porte du dérrière et vous trouverez un membre de la Team Rocket. Un combat
commencera alors; remportez le pour recevoir la CT28 (tunnel) puis continuez
votre route au sud.
O-------O
|Route 5|
O-------O
Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata
Je recommende que vous cherchiez dans l'herbe pour un Abra, car ils deviennent
le puissant Alakazam, un des meilleurs pokémon du jeu. Par contre, Abra est dur
à capturer à cause de son attaque téléport. Utilisez un pokémon capable de
l'endormir si vous en possedez un. En continuant entre les deux petites
collines, vous arriverez à la pension pokémon, où un homme vous proposera de
garder vos pokémon pour faire grimper de niveau. Mais il y a des problèmes;
leurs statistiques ne grimpent pas, vous ne choisissez pas les nouvelles
attaques, et cela coute beaucoup. En plus, votre pokémon gagne que un EXP par
pas que vous faites pendant ce temps, alors ca mets des heures. A éviter, si
vous voulez mon avis. Descendez tout au fond de la route et entrez dans la plus
petite des deux batiments. A l'intérieure il y a un dresseur qui vous donne un
Machopeur contre un Osselait - pas mal, puisque le Machopeur devient ensuite un
Mackogneur. Descendez les escaliers puis traversez le tunnel jusqu'à l'autre
côté.
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|Route 6|
O-------O
Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata
Encore une route pleine de dresseurs. Faites particulièrement attention au
Papillusion du dresseur situé à l'extrême droite de l'écran, car ce pokémon
possède des attaques qui vous endorment. Quand tous les dresseurs sont vaincus,
vous pouvez aller à Carmin Sur Mer, au sud.
O--------------O
|Carmin Sur Mer|
O--------------O
Magasin Pokémon
===============
Poké Ball ($200)
Super Potion ($700)
Antigel ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)
Repousse ($350)
Soignez vos pokémon puis allez à la maison à l'est du centre pokémon. Parlez à
l'homme qui s'y trouve pour recevoir la vieille canne à pêche (avec ca vous
pouvez attraper des Magicarpe). Vous ne pouvez pas encore aller à la gym, alors
allez dans la maison où plusiures gens se sont réunis. Parlez à l'homme coiffé
d'un chapeau et écoutez le pour obtenir un bon de commande pour une bicyclette.
Ensuite allez au sud pour gagner le quai, et montrez votre billet pour monter
sur l'Océane.
O------O
|Océane|
O------O
Le bateau est énorme, et il contient plusieures objets d'interet, CT08
(plaquage) et CT44 (repos) en particulier. Donnez repos à un pokémon avec
beaucoup de PV et plaquage à un pokémon Normal doué d'une attaque élevée. Il y
a aussi de l'huile, de l'huile max, une max potion et un super bonbon.
Affrontez les centaines de dresseurs pour de l'expérience. Ensuite, quand vous
avez tous pris, allez voir le capitaine. Voici comment le trouver, de l'entrée
du bateau: allez à gauche et descendez les premiers escaliers. Allez en bas,
ignorez les escaliers, continuez à droite puis allez en haut pour trouver
Régis.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Piafabec (nv. 19 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 18 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Rattata (nv. 16 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque, Croc de Mort)
Evoli (nv. 20 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
Régis n'a pas beaucoup changé depuis Azuria. Encore une fois, des pokémon
combat seraient utiles ici. Maintenant que vous avez deux CT de type Eau, vous
pourrez facilement en finir avec Sabelette. Régis ne devrait poser aucun
problème. Il s'en va en disant qu'il à déja capturé 40 pokémon sauvages.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Continuez votre chemin pour arriver dans la cabine du capitaine. Donnez lui un
massage pour recevoir la CS01, coupe. Enseignez la au pokémon plante que je
vous ai dit de capturer. Maintenant sortez du bateau.
O--------------O
|Carmin Sur Mer|
O--------------O
Soignez vos pokémon puis utiliser coupe sur l'arbre qui bloque le passage à
l'arène. Avant d'entre, assurez vous que vos pokémon sont tous au moin au
niveau 24. J'éspère que vous en avez quatre à présent, car ca va devenir de
plus en plus dur d'entrainer un pokémon faible. Entrez dans l'arène et battez
les dresseurs inférieures. Pour accéder au Major Bob, il faut participer à un
jeu stupide. Appuyez sur les poubelles, et quand vous trouvez une touche,
cherchez dans une des poubelles juste à côté. Vous serez sans doute obligé à
recommencer à plusieures reprises, mais vous y arriverez eventuellement. C'est
alors le moment pour affronter le champion de Carmin Sur Mer.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Major Bob
POKéMON:
Raichu (nv. 28 - Ultimapoing, Ultimawashi, Rugissement, Eclair)
Le Major Bob est facile, surtout si vous possedez un pokémon de type terre.
Eclair n'aura ainsi aucun effet, et les attaques terre sont très efficaces.
Sinon, faites apprendre tunnel (CT28) à un de vos pokémon et utilisez le sans
cesse. En gagnant vous receverez le Badge Foudre et la CT24 (tonnerre). Celui
ci est extremement utile, et je recommende que vous l'enseignez à un pokémon
dans votre équipe; si personne ne peu l'apprendre, trouvez un nouveau membre
qui pourra (regardez le pokédex pour savoir si un pokémon peu l'apprendre).
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Soignez puis achetez quelques pokéball. Parlez à la femme près de l'arène pour
recevoir Carapuce. Ensuite, quittez la ville à l'est.
O--------O
|Route 11|
O--------O
Pokémon Sauvages: Soporifik, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac
Il y a un pokémon psychic très endurant, Soporifik, qui habite cette route, et
vous aurez peut-être envie de l'avoir (si vous n'avez pas déja Abra). Mais vous
n'êtes pas la que pour cela. Vous avez besoin de dix types de pokémon pour
obtenir le prochain CS, alors profitez des pokémon sauvages ici pour atteindre
ce numéro. Même si vous avez déja dix pokémon dans votre pokédex, vous pouvez
toujours combattre les nombreux dresseurs dans les parages pour de
l'experience. Il y a même un assistant du Professeur Chen dans la maison à
l'est qui vous donne un cherche objet dès que vous aurez capturé 30 pokémon
different. Quand vous avez fini ici, allez à l'ouest de la route 11 et entrez
dans la petite caverne qui se trouve la.
O------------------O
|Caverne Taupiqueur|
O------------------O
Cette petite caverne qui mène à la route 2 est pleine de Taupiqueur et de
Triopiqueur. C'est donc un bon endroit pour s'entrainer, si vos pokémon ne sont
pas assez puissant. Traversez la pour arriver près de Jadielle.
O-------O
|Route 2|
O-------O
Dans la première maison que vous verrez est un garcon qui vous donne le seul
M.Mime dans le jeu, contre une Mélofée. Dans le plus grand des deux batiments
se trouve un assistant du Professeur Chen. Si vous avez 10 pokémon different
(vous les aurez, puisque je vous ai prevenu en avance), il vous donne la CS05,
flash. Enseignez la à un pokémon, car vous en aurez besoin. Cherchez un PV Plus
et une pierre lune puis coupez l'arbre au nord de la route 2. Vous pouvez
maintenant accéder à Argenta, alors allez-y.
O-------O
|Argenta|
O-------O
Il y a un arbre au nord de la cité, à travers le musée, que vous pouvez
désormais couper. Faites ceci et entrez dans la maison. Parlez à l'homme à côté
d'un éspece de podium pour recevoir le viel ambre. Maintenant faites demi-tour
jusqu'à Carmin Sur Mer puis prenez la route 6 pour retourner à Azuria.
O------O
|Azuria|
O------O
Allez dans le magasin à vélos et donnez le coupon au commercant qui s'y trouve.
En échange vous receverez un vélo, qui vous permet d'avancer beaucoup plus
vite. Quittez la ville par la maison dérobée puis coupez l'arbre pour accéder à
la route 9.
O------------O
|Route 9 & 10|
O------------O
Pokémon Sauvages: Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Nidorina, Rattata,
Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, Magnéti
Il y a encore des dresseurs ici, mais ca vaut le coup de les combattre à cause
de l'experience. Cherchez pour des pokémon sauvages et suivez le chemin qui
mène à la grotte, en passant par la route 10. Soignez vos pokémon dans le
centre pokémon qui se trouve à l'extérieure.
O------O
|Grotte|
O------O
Pokémon Sauvages: Machoc, Racaillou, Nosferapti, Onix
Puisque ce tunnel est sombre, utilisez flash (la CS05 que vous venez de
recevoir) puis suivez le chemin assez simple à l'autre côté, en affrontant les
dresseurs en passant.
O--------O
|Route 10|
O--------O
L'autre moitié de la grotte se trouve ici. Finissez les quatre dresseurs puis
faites le chemin jusqu'à Lavanville.
O----------O
|Lavanville|
O----------O
Magasin Pokémon
===============
Super Ball ($600)
Super Potion ($700)
Rappel ($1500)
Corde Sortie ($550)
Superepousse ($500)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Antigel ($250)
Anti-Para ($200)
Pour le moment il n'y a pas grand chose à faire ici. N'entrez pas encore dans
la grande tour, mais soignez vos pokémon. Vous pouvez renommer vos créatures
dans la petite maison de gauche. Prenez la route ouest.
O-------O
|Route 8|
O-------O
Pokémon Sauvages: Rattata, Piafabec, Roucool, Roucoups, Rondoudou, Abra,
Kadabra
Les Kadabra sauvages sont les seuls pokémon du jeu qui possèdent l'attaque
Kinèse, mais vous n'en avez pas besoin. Combattez les dresseurs qui se trouvent
ici puis descendez la maison au nord de la route. Elle mène à un tunnel
similaire à celui qui lie la route 5 et 6. Vous sortez du côté de Céladopole,
sur la route 7.
O-------O
|Route 7|
O-------O
Pokémon Sauvages: Roucoul, Roucoups, Rondoudou, Abra
Quittez cette petite route à l'ouest pour arriver à Céladopole.
O----------O
|Céladopole|
O----------O
Magasin Pokémon
===============
1er Etage
---------
CT32 ($1000)
CT33 ($1000)
CT02 ($2000)
CT07 ($2000)
CT37 ($2000)
CT01 ($3000)
CT05 ($3000)
CT09 ($3000)
CT17 ($3000)
Super Ball ($600)
Super Potion ($700)
Rappel ($1500)
Superepousse ($500)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Antigel ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)
3eme Etage
----------
Poképoupée ($1000)
Pierre Feu ($2100)
Pierre Foudre ($2100)
Piere Eau ($2100)
Pierre Plante ($2100)
4eme Etage
----------
PV Plus ($9800)
Proteine ($9800)
Fer ($9800)
Carbone ($9800)
Calcium ($9800)
Précision + ($950)
Défense Spec ($700)
Muscle + ($650)
Attaque + ($500)
Défense + ($550)
Vitesse + ($350)
Special + ($350
Il y a beaucoups de choses à faire ici. D'abord, allez dans le grand magasin
pokémon (dont les produits sont listés ci-dessus). Au deuxième étage vous
receverez la CT18 (riposte) en parlant à un caissier, et au sommet vous pouvez
acheter des boissons dans des machines. Achetez une eau fraiche, un soda cool
et une limonade puis offrez-les à la petite soeur du garcon. En echange elle
vous donne CT13 (laser glace), CT48 (éboulement) et CT49 (tripleattaque). Tous
sont très utiles, alors apprenez les à vos pokémon. Avant de quitter l'étage,
achetez un Eau Fraiche supplementaire et ne l'utilisez pas. En descendant,
achetez aussi une poképoupée. Ensuite allez entre deux grande maisons et vous
trouverez une entrée secrète au Manoir Pokémon. Grimpez tout en haut de
l'immeuble pour trouver un Evoli. Maintenant allez dans le restaurant qui se
trouve au sud de la ville et parlez à un homme qui vous donne la boîte à
jetons. En jouant, ou en achetant des jetons, vous pourrez obtenir des lots
dans la maison à côté. Voici une liste des lots:
+-------------+----------------------+
|Jetons Requis| Lot |
+-------------+----------------------+
| 230 | Abra niveau 15 |
| 1000 | Goupix niveau 18 |
| 2680 | Grodoudou niveau 22 |
| 6500 | Insécateur niveau 20 |
| 6500 | Scarabrute niveau 20 |
| 9999 | Porygon niveau 20 |
| 3300 | CT23 - Draco-Rage |
| 5500 | CT15 - Ultralaser |
| 7700 | CT50 - Clonage |
+-------------+----------------------+
Porygon est un pokémon inutile, mais indispensable si vous souaitez "tous les
attraper". Alors j'éspère que vous avez beaucoup d'argent si c'est le cas!
Quand vous êtes prêt, parlez à l'homme bizarre qui se trouve en face d'un
poster dans le casino. Gagnez le combat qui se déclenche, puis appuyez sur le
poster. Entrez dans le porte qui s'ouvre à votre droite.
O-------------------------O
|Repaire de la Team Rocket|
O-------------------------O
Vous voici dans un labyrinth d'objets et de dresseurs Rocket. Combattez les
tous, et ramassez les objets (hyper potion, corde sortie, pierre lune, pépite,
super potion, CT02, CT07, fér, PV Plus, super bonbon). Servez vous des flèches
qui vous dirigent dans une direction. Le Rocket qui se trouve à l'étage le plus
bas vous donne une clé qui sert à accéder au dernier zone. Jess et Jessy vous
attaquent, alors combattez-les puis affrontez Giovanni dans son bureau.
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COMBAT: Giovanni
POKéMON:
Onix (nv. 25 - Grincement, Ligotage, Jet-Pierres, Frénésie)
Rhinocorne (nv. 24 - Koud'Korne, Ecrasement)
Persian (nv. 29 - Rugissement, Morsure, Jackpot, Grincement)
Un combat très facile. Servez vous de Bulle d'O contre l'Onix et le Rhinocorne,
ou utilisez votre pokémon Plante. Utilisez une attaque combat contre Persian si
vous en possedez une, mais sinon n'importe quoi marchera contre lui.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Une fois que Giovanni est vaincu, ramassez la Sylphe Scope et retournerez à
Céladopole.
O----------O
|Céladopole|
O----------O
Soignez vos pokémon puis allez au sud du restaurant. Coupez l'arbre qui bloque
votre chemin puis gagnez l'arène. Tous les dresseurs ici se servent de pokémon
de type plante. Utilisez vos attaques feu, glace, insecte, vol et psychic (pour
les moitiés poison) mais evitez de vous servir de vos pokémon eau et sol. Avant
d'affronter Erika, assurez vous que vos pokémon sont tous plus ou moin à niveau
30.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Erika
POKéMON:
Saquedeneu (nv. 30 - Méga-Sangsue, Fouet-Lianes, Constriction, Etreinte)
Boustiflor (nv. 32 - Acide, Tranch'Herbe, Poudre Dodo, Para-Spore)
Ortide (nv. 32 - Acide, Danse-Fleur, Poudre Dodo, Para-Spore)
Les pokémon de type herbe sont facile à vaincre. Utilisez n'importe quel
attaque feu, ou servez vous du pokémon auquel vous avez appris laser-glace. Un
pokémon vol comme Rapasdepic peut aussi servir. Même un pokémon psychic sera
utile contre Boustiflor et Ortide. Une fois le combat remporté, vous receverez
encore un Badge, et CT21, Méga-Sangsue. Apprenez-la à un pokémon plante.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Maintenant quittez la ville à l'ouest.
O--------O
|Route 16|
O--------O
Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Doduo, Rattata, Rattatac
Un Ronflex bloque la route pour le moment. Coupez l'arbre pour accéder à la
maison qui mène à l'autre côté de la route. Entrez dans la petite maison et
parlez à la petite fille pour recevoir la CS02 (vol). Apprenez la à votre
pokémon type vol pour rendre les voyages plus faciles. Maintenant volez à
Lavanville.
O----------O
|Lavanville|
O----------O
Soignez-vous puis entrez dans la tour pokémon.
O------------O
|Tour Pokémon|
O------------O
Pokémon Sauvages: Fantominus, Spectrum, Osselait
Au premier étage vous rencontrerez Régis, qui vous lance un défi. A présent il
a choisi quel pokémon il veut que son Evoli devienne. Si vous l'avez vaincu
tout au début du jeu et sur la route 22, il aura Voltali. Si vous avez gagné au
début mais perdu sur la route 22, il aura Aquali. Si vous avez perdu les deux
combats, il aura Pyroli. Notez qu'il n'a pas encore évolué son pokémon, mais
son équipe change dans chaque cas.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Piafabec (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Goupix (nv. 23 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Magnéti (nv. 22 - Charge, Sonicboom)
Evoli (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
[Voltali]
Piafabec (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Goupix (nv. 22 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Kokiyas (nv. 23 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir)
Evoli (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
[Pyroli]
Piafabec (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Kokiyas (nv. 22 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir)
Magnéti (nv. 23 - Charge, Sonicboom)
Evoli (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
A présent, pour tous les combats contre Régis je vous dirais comment battre
chaque pokémon individuel. Pour Piafabec, utilisez une attaque electrik (comme
tonerre) ou glace (comme laser glace). Sabelette est faible contre vos attaques
glace, plante et eau (bulle d'o, par exemple). Goupix tombera si vous vous
servez d'attaques eau, sol ou pierre (éboulement?) Pour Magnéti la meilleur
solution est une attaque sol. Kokiyas est facile si vous utilisez une attaque
plante ou electrik. Enfin, Evoli est mieux attaqué avec des pokémon type
combat, mais n'importe quoi marchera sur lui (sauf spectre). Bonne chance!
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Maintenant vous avez une longue pause d'exploration et de combats. Les mediums
sont nombreux, ainsi que les fantomes. Cherchez aussi des objets: PV Plus,
réveil, elixir, super bonbon et précision +. Vous rencontrerez au pied des
escaliers un Ossatueur (attention; impossible de capturer celui ci).
Evanouissez-le pour soigner son âme déchiré à cause de la mort de ses enfants
au mains de la Team Rocket. Tout en haut de la tour vous trouverez des Rockets.
Finissez en avec eu et M. Fuji apparait. Vous rentrerez chez lui et vous
receverez la pokéflute. Allez sur la route 8.
O-------O
|Route 8|
O-------O
Allez dans la maison avec le garde. Il est grincheux, mais si vous lui donnez
l'eau fraiche que je vous ai dit d'acheter, il vous laissera passer.
O--------O
|Safrania|
O--------O
Magasin Pokémon
===============
Super Ball ($600)
Hyper Potion ($1500)
Max Repousse ($700)
Corde Sortie ($550)
Total Soin ($600)
Rappel ($1500)
Soignez vos pokémon puis allez dans la maison près du centre pokémon. Un homme
à l'intérieure vous donnera CT29 (psyko). C'est l'attaque psychic le plus
puissant du jeu, alors donnez le à quelqu'un qui ne l'apprendra pas
naturellement. Ensuite entrez dans l'enorme immeuble au centre de la ville.
O---------------O
|Sylphe S.A.R.L.|
O---------------O
Prenez l'ascenseur jusqu'au quatrième étage et battez tous le monde pour
trouver la carte magnétique. Maintenant explorez cette énorme bâtiment et
combattez tous le monde. Ramassez aussi tous les objets de valeur: CT03, CT09,
CT26, CT36, hyper potion, rappel max, corde sortie, total soin, protéine, PV
Plus, précision +, calcium, carbone et super bonbon. Partout vous verrez des
pads de téléportation. Ce n'est qu'en utilisant ceux ci que vous pourrez
progrésser. Un pad au troisième étage mène au sixième, et la vous rencontrerez
Régis une fois de plus.
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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
Feunard (nv. 37 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Magneton (nv. 35 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason)
Kadabra (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
Aquali (nv. 40 - Pistolet à O, Mimi-Queue, Morsure, Onde Boréale)
[Voltali]
Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
Feunard (nv. 35 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Crustabri (nv. 37 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir)
Kadabra (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
Voltali (nv. 40 - Eclair, Mimi-Queue, Double-Pied, Dard-Nuée)
[Pyroli]
Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
Crustabri (nv. 35 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir)
Magneton (nv. 37 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason)
Kadabra (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
Pyroli (nv. 40 - Flammèche, Mimi-Queue, Morsure, Danse-Flamme)
Régis s'est bien amélioré depuis la dernière rencontre. Il n'est donc pas
commode à vaincre, alors c'est une bonne chose que vos pokémon ont eu beaucoup
d'entrainement dans ce bâtiment. Il doivent être vers niveau 38. Pour Pyroli et
Feunard, utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous
vous servez d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles
contre plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques
insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon
sol. C'est un combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus
puissants de chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace).
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Parlez à l'homme qui se trouvait près de Régis pour recevoir un Lokhlass.
Marchez sur l'autre pad dans la salle pour accéder au douzième étage. Jess et
Jessy vous attaquent, mais ne posent pas de problème. Quand ils sont parti,
entrez dans le bureau de Giovanni, et le combat commence.
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COMBAT: Giovanni
POKéMON:
Nidorino (nv. 37 - Double-Pied, Dard-Venin, Furie, Puissance)
Persian (nv. 35 - Morsure, Jackpot, Grincement, Combo-Griffe)
Rhinocorne (nv. 37 - Koud'Korne, Ecrasement, Mimi-Queue)
Nidoqueen (nv. 41 - Rugissement, Griffe, Dard-Venin, Plaquage)
Un combat facile. Servez vous d'un pokémon avec une attaque eau ou glace pour
Nidoqueen et Rhinocorne, et un attaque psychic (psyko fera parfaitement
l'affaire) pour Nidorino. Persian est faible contre les attaques de type
combat, mais n'importe quel attaque non-normale est puissant contre lui.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Une foi vaincu, Giovanni râle un peu puis disparait. Le président est tellement
reconnaissant qu'il vous donne une Masterball. Mettez la au PC (qui se trouve
dans la salle) pour le moment. Ensuite quittez le bâtiment pour sortire en
Safrania; vous avez encore des choses à faire ici.
O--------O
|Safrania|
O--------O
D'abord allez dans la maison au nord de la ville. Montez au premier étage et
donnez la poképoupée à la petite fille, qui vous donne CT31 (copie) en échange.
Ensuite, préparez vous à affronter deux arènes. D'abord, entrez dans la plus
petite des deux. Il s'agit d'un dojo plein de dresseurs combat. Utilisez un
pokémon psy, et ayez avec vous un pokémon vol en réserve. Battez tout le monde,
dont le grand maître qui à avec lui Kicklee et Tygnon. Quand vous aurez gagné,
choisissez un de ses deux pokémon. Maintenant rendez vous dans l'arène plus
grande à côté. Pour atteindre Morgane, la champione, vous devez vous servir des
pads téléport pour arriver dans sa cellule. Battez les dresseurs, qui ont des
spectres et des pokémon psychic. Ensuite vous serez prêt à affronter Morgane.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Morgane
POKéMON:
Abra (nv. 50 - Flash, Téléport, Vague Psy)
Kadabra (nv. 50 - Rafale Psy, Vague Psy, Kinèse, Soin)
Alakazam (nv. 50 - Psyko, Vague Psy, Protection, Soin)
Cette bataille sera la plus difficile que vous n'ayez encore eu. Les pokémon de
Morgane sont d'un niveau plus élevé que les votre. J'éspère que vos pokémon
sont au moin au niveau 42. Des attaques spéciales (toutes attaques qui ne sont
pas physique, comme eau, psychic, plante etc). Si vous possedez d'un pokémon
psychic avec une attaque normal ou combat, servez vous de lui. Il mettre du
temps à s'évanouir puisque les pokémon de Morgane n'ont que des attaques
psychic. Ayez un pokémon normal en réserve. Le combat sera long, car Kadabra et
Alakazam ont soin, qui leur redonne de la vie. Bon courage! Rassurez vous que
Koga est moin puissant. Si vraiment vous ne pouvez pas gagner, suivez le guide
d'ici et revenez plus tard dans le jeu battre Morgane, la sorcière psychic.
Quand vous gagnez, vous recevez le Badge Marais et CT46 (vague psy).
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Maintenant volez à Lavanville.
O----------O
|Lavanville|
O----------O
Armez vous de votre pokéflute, et prenez la route du sud.
O----------------------O
|Routes 12, 13, 14 & 15|
O----------------------O
Pokémon Sauvages: Chétiflor, Boustiflor, Mystherbe, Ortide, Roucoups, Mimitoss,
Aéromite, Canarticho
Cette série de routes est longue, et contient des centaines de dresseurs et de
pokémon sauvages. Il mène à Parmanie, alors profitez de l'experience offert par
ces dresseurs. Ramassez aussi les objets en route: CT13, CT20, CT39 (une fille
dans une maison vous le donne) et Fér.
Par contre, avant que vous ne puissiez avancer bien loin vous rencontrerez un
Ronflex qui bloque la route. Ayez plusieures super ball avec vous et réveillez
le avec la pokéflute. Endormez ou paralysez le puis attaquez le pour que son HP
soit bas. Maintenant lancez des super ball jusqu'il soit à vous.
En descendant, vous arriverez à une petite maisonette. A l'intérieure un homme
vous donne la super canne, qui sert à pêcher les pokémon eau. Après vous ne
recontrerez que des dresseurs de toutes sortes avant d'arriver à Parmanie.
O--------O
|Parmanie|
O--------O
Magasin Pokémon
===============
Hyper Ball ($1200)
Super Ball ($600)
Hyper Potion ($1500)
Rappel ($1500)
Total Soin ($600)
Superepousse ($500)
D'abord, soignez vous, puis allez au nord de la ville. Vous trouverez une
grande maison, alors entrez dedans. Un homme vous demandera si vous voulez
entrer dans le Parc Safari. Dites oui, payez lui les $500 pour entrer et il
vous expliquera les règles. Vous avez 30 Safari Ball pour tenter de capturer
des pokémon dans le parc. Si vous faites 500 pas ou vous utilisez tous vos
ball, la partie est fini et il faut recommencer. Vos pokémon ne font rien ici;
pour capturer des pokémon, il faut leur apprivoiser avec de la nourriture et
des rocher puis tenter de les attraper. Entrer dans le parc pour commencer la
parti.
O-----------O
|Parc Safari|
O-----------O
Pokémon Sauvages:
Grande Zone - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Paras, Parasect,
Tauros, Saquedeneu, Leveinard, Rhinocorne
Zone 1 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Ossatueur, Noeunoeuf,
Insécateur, Leveinard
Zone 2 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Rhinocorne, Noeunoeuf,
Kangourex, Insécateur, Scarabrute
Zone 3 - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Osselait, Ossatueur,
Saquedeneu, Scarabrute, Tauros
En pêchant - Magicarpe, Minidraco, Draco (grande zone seulement)
Allez tout en haut, au nord ouest de la zone, et ramassez la dent d'or qui s'y
trouve. Entrez aussi dans la maison pour recevoir la CS03, Surf. Si vous êtes
motivé, cherchez pour les centaines d'autres objets qui se trouvent ici. Bonne
chance, et bonne chasse au pokémon!
O--------O
|Parmanie|
O--------O
Maintenant que vous avez la dent d'or, entrez dans la maison du vieu monsieur.
Il vous donne la CS04, en échange. Apprenez CS03 et CS04 à vos pokémon puis
bougez le rocher dans sa maison pour avoir un super bonbon. Dans la maison à
côté un homme vous donne une autre canne à pêche, mais vous n'en avez pas
besoin car vous avez déja la super canne. En revanche, vous pouvez pêcher des
Léviator (!) dans la mare dans son jardin. Si vos pokémon approchent de niveau
46, allez au centre pokémon, soignez les puis dirigez vous vers l'arène. Celle
ci contient des murs invisibles, alors battez les dresseurs et trouvez le
chemin jusqu'a Koga.
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COMBAT: Koga
POKéMON:
Mimitoss (nv. 44 - Toxic, Charge, Poudre Dodo, Psyko)
Mimitoss (nv. 46 - Toxic, Rafale Psy, Ultrason, Psyko)
Mimitoss (nv. 48 - Toxic, Poudre Dodo, Damoclès, Psyko)
Aéromite (nv. 50 - Toxic, Psyko, Vampirisme, Reflet)
Après la bataille contre Morgane, Koga est extremement facile. Les Mimitoss
sont très faibles, et à cause de leur spécial très bas, psyko ne vous fera pas
mal. Aéromite est plus coriace, mais ne pose tout de même pas un grand
problème. Attention à poudre dodo, mais sinon pas de raison pour s'inquiéter.
Un pokémon feu, psy ou vol sera parfait pour la bataille. Si vous remportez le
combat, vous aurez le Badge Ame et la CT06 (toxic). Ce dernier est très utile.
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Maintenant allez à l'ouest où vous arriverez à la route 18.
O------------------O
|Routes 18, 17 & 16|
O------------------O
Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Ponyta, Doduo, Dodio
Vous arriverez à la route 18 et vous trouverez des dresseurs et des pokémon
sauvages. Ensuite, passez sur la route 17 (qu'on ne peut naviguer qu'en vélo).
Il y a beaucoups de dresseurs à vélo sur cette route grimpante. Cherchez dans
l'herbe pour un Ponyta, un pokémon rare qui n'habite qu'ici. Vous arriverez
ensuite à la route 16. Vous êtes déja passé par ici pour prendre la CS02.
Réveillez le Ronflex et tuez le (si vous n'êtes pas arrivé à capturer l'autre
Ronflex, capturez celui ci en utilisant mes conseils). Ensuite volez à Azuria.
O------O
|Azuria|
O------O
Allez sur la route 9 à l'est.
O-------------O
|Routes 9 & 10|
O-------------O
Allez jusqu'a la fin de la route puis utilisez surf pour nager dans l'eau au
nord de la route 10. Nagez sud puis allez ouest quand la rive tourne. Sortez de
l'eau et affrontez le dresseur. Ensuite entrez dans la centrale.
O--------O
|Centrale|
O--------O
Pokémon Sauvage: Magnéti, Magneton, Tadmorv, Grotadmorv, Voltorbe, Electrode
La centrale est très grande, mais le chemin d'un côté à l'autre pourtant
simple. En route vous verrez des pokéball. Certain sont des objets, d'autre des
Voltorbe. Cherchez CT25 (une attaque très utile), CT33, CT16, une carbone, un
PV Plus et un super bonbon. Vous rencontrerez à la sortie du bâtiment Electhor,
un des trois oiseaux légendaires. Sauvegardez avant de le rencontrer puis
déclenchez le combat. Ayez avec vous au moin 20 hyper ball. D'abord, servez
vous d'attaques glace pour l'affaiblir. Ensuite utilisez une attaque
paralysante ou qui rend sommeil. Maintenant lancez des hyper ball jusqu'a
qu'Electhor soit à vous! Sauvez le jeu avant de partir puis volez à Parmanie.
O--------O
|Parmanie|
O--------O
Allez au sud, vers la mer.
O--------O
|Route 19|
O--------O
Pokémon Sauvages: Tentacool
Allez au bord de l'eau. A gauche se trouve une maison ou vous pourrez jouer un
jeu si vous possedez un Pikachu qui connait Surf, mais je doute de cela. Surfez
dans l'eau en combattant les dresseurs et les tentacool. Au sud ouest vous
arriverez au Iles Ecume.
O----------O
|Iles Ecume|
O----------O
Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Krabby, Krabboss, Otaria, Lamantine,
Kokiyas, Hypotrempe, Tentacool
Bienvenu à la caverne la plus longe jusqu'ici. Il n'y a pas de dresseurs (ouf)
mais des centaines de pokémon sauvages. Votre but est d'accéder au sous-sol et
de bloquer le courant avec des rochers en vous servant de la CS force. Poussez
ces pierres dans les trous qui se trouvent près d'eux pour pouvoir nager
jusqu'a la sortie. Avant de partir, cherchez Artikodin sur une petite ile au
nord du sous-sol. Comme avec Electhor, ayez beaucoups de hyper ball avec vous
et sauvez le jeu avant de commencer le combat. Utilisez fatal-foudre que vous
avez recupéré dans la Centrale contre l'oiseau pour vite lui enlever des points
PV puis utilisez des attaques plus faibles pour eviter de le tuer. Ensuite
endormez ou paralysez le et lancez vos balles. Bonne chance! Quand il est à
vous, sortez des Iles Ecume et prenez la direction ouest.
O--------O
|Route 20|
O--------O
Pokémon Sauvages: Tentacool
Il y a queque dresseurs ici, mais rien qui ne vous encomrera. Battez les et
nagez en direction ouest pour arriver à une ville sur une Ile.
O-----------O
|Cramois'Ile|
O-----------O
Magasin Pokémon
===============
Hyper Ball (£1200)
Super Ball ($600)
Hyper Potion ($1500)
Max Repousse ($700)
Corde Sortie ($550)
Total Soin ($600)
Rappel ($1500)
D'abord allez au centre pokémon. Soignez vos monstres puis prenez le fossile et
le viel ambre de votre PC. Apportez les au laboratoire et donnez les au
scientifique (une à la fois) qui vous rendra des pokémon en échange. Vous aurez
ensuite un Amonita/Kabuto et un Ptera. Parlez à un autre scientifique pour
avoir la CT35, métronome. Vous pouvez échanger avec d'autres dresseurs pour
obtenir des pokémon autrement difficile à trouver. Maintenant sortez et entrez
dans la grande maison au nord ouest de l'ile.
O--------------O
|Manoir Pokémon|
O--------------O
Pokémon Sauvages: Rattata, Rattatac, Métamorph, Tadmorv, Grotadmorv, Caninos
Ce manoir, qui était un centre de recherche il y a longtemps, est aujourd'hui
abondonné. Seul quelque pokémon et des voleurs ou vieux scientifiques restent
encore ici. Il y a aussi beaucoups d'objets utiles, et parmi eux se trouve la
clé qui ouvre l'arène de Cramois'Ile. C'est avant tout pour ca que vous êtes
ici. La clé se trouve au sous sol, et vous pouvez y accéder en appuyant sur des
objets pour ouvrir des portes. Cherchez aussi une corde sortie, un fér, un
calcium, un carbos, une potion max, un soin max, un super bonbon, la CT14
(blizzard - une attaque extremement puissante) et la CT22 (lance-soleil, une
autre attaque excellente). Une fois que tout est fait, rentrez à Cramois'Ile.
O-----------O
|Cramois'Ile|
O-----------O
Assurez vous que vos pokémon sont presque à niveau 50, soignez les, et entrez
dans l'arène grace à la clé ramassé dans le manoir pokémon. Pour avancer vous
devez soit battre chaque dresseur, soit répondre correctement à la question
qu'on vous pose si vous appuyez sur les boites. Il vaut mieux battre tout le
monde, pour l'experience. Vous n'aurez besoin que d'un pokémon eau pour cette
arène, mais des pokémon sol et pierre seront à l'aise aussi. Vous arriverez
enfin face à face à Auguste, champion de Cramois'Ile.
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COMBAT: Auguste
POKéMON:
Feunard (nv. 48 - Onde folie, Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive-Attaque)
Galopa (nv. 50 - Rugissement, Ecrasement, Danse-Flamme, Bélier)
Arcanine (nv. 54 - Protection, Bélier, Déflagration, Lance-Flamme)
Malgré le niveau élevé de ses pokémon, Auguste est facilement vaincu. Pour tous
les trois de ses pokémon, utilisez surf avec le pokémon à qui vous avez appris
cette technique. S'il s'evanouit, utilisez l'attaque séisme que vous avez
trouvé dans le Sylphe S.A.R.L. Si vous gagnez vous receverez le Badge Volcan et
la CT38, déflagration (l'attaque feu le plus puissant du jeu). Apprenez le au
pokémon de votre choix (un pokémon feu de préference, si vous en possedez un).
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Maintenant surfez au nord de l'ile, en direction de Bourg Palette.
O--------O
|Route 21|
O--------O
Pokémon Sauvages: Tentacool, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac
Une grande route pourtant simple à naviguer. Il y a des dresseurs des deux
côtés de la mer, et de l'herbe au nord quand l'eau devient plus étroit. Ensuite
vous arriverez à Bourg Palette.
O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O
Prenez la route du nord vers Jadielle.
O-------O
|Route 1|
O-------O
Continuez tout droit vers la prochaine ville.
O--------O
|Jadielle|
O--------O
Allez directement à l'arène. Vous vous souvenez d'avant, quand il était fermé?
Eh bien maintenant le champion est de retour, et vous allez bientot savoir de
qui il s'agit. Battez les dresseurs, qui sont très coriaces avec des pokémon de
haut niveau et de types variés (sol, poison, normal, combat). Vous verrez ces
éspeces de tapis roulants que vous avez vu dans le repaire rocket à Céladopole,
et des objets. Le champion est en haut à gauche de l'arène. Avez vous deviné de
qui il s'agit? Et oui, c'est Giovanni. Le combat avec le dernier et le plus
puissant des champions commence alors. J'éspère que vous êtes prêt.
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COMBAT: Giovanni
POKéMON:
Triopiquer (nv. 50 - Tunnel, Séisme, Abîme, Jet de Sable)
Persian (nv. 53 - Tranche, Grincement, Combo-Griffe, Reflet)
Nidoqueen (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Mimi-Queue, Double-Pied)
Nidoking (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Groz'Yeux, Mania)
Rhinoféros (nv. 55 - Séisme, Eboulement, Furie, Empal'Korne)
Si vos pokémon ne sont pas déja à niveau 50 (ce qu'ils devraient être, depuis
Auguste) vous allez avoir des problèmes. Dans les deux premiers rencontres
Giovanni était faible, mais maintenant il est plutot puissant. Vos pokémon eau,
glace et plantes vous serviront bien ici. Triopiquer est très rapide, alors
méfiez vous d'abîme qui risque de vous rendre K.O. en un coup. Pour Persian
servez vous d'attaques combat ou spéciales. Nidoqueen et Nidoking résistent au
pokémon plante, alors surf, laser glace ou blizzard seront parfait. Rhinoféros,
malgré son apparance puissant, est faible contre une bonne attaque
glace/eau/plante. Si vous avez Tranch'Herbe, par exemple, il suffit d'un ou
deux coups pour en finir avec lui. Vous aurez ensuite le Badge Terre et CT27.
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Soignez vos pokémon et allez à l'ouest.
O--------O
|Route 22|
O--------O
La dernière fois que vous étiez ici, vous avez recontré Régis. Il est de
retour, et cette fois il est un peu plus puissant. Voici comment le battre.
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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noeunoeuf (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
Feunard (nv. 47 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Magneton (nv. 45 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason)
Kadabra (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
Aquali (nv. 53 - Hydrocanon, Acid Armure, Buée Noire, Onde Boréale)
[Voltali]
Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noeunoeuf (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
Feunard (nv. 45 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Crustabri (nv. 47 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir)
Kadabra (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
Voltali (nv. 53 - Cage-Eclair, Agility, Fatal-Foudre, Dard-Nuée)
[Pyroli]
Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noeunoeuf (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
Crustabri (nv. 45 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir)
Magneton (nv. 47 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason)
Kadabra (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
Pyroli (nv. 53 - Lance-Flamme, Groz'Yeux, Puredpois, Danse-Flamme)
Puisque vos pokémon approchent niveau 52, Régis est plutot facile. Je vous
donne les même conseils que pour la dernière fois: pour Pyroli et Feunard,
utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous vous servez
d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles contre
plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques
insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon
sol. Enfin, des attaques glace ou feu marcheront contre Noeunoef. C'est un
combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus puissants de
chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace).
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Maintenant continuez à l'est et entrez dans la maison pour accéder à la ligue
pokémon.
O--------O
|Route 23|
O--------O
Pokémon Sauvages: Nidorino, Nidorina
Passez les huits gardes, en utilisant vos CS quand c'est nécessaire (comme pour
la section océan) et vous arriverez à une caverne.
O--------------O
|Route Victoire|
O--------------O
Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Racaillou, Gravalanch, Onix, Machoc,
Machopeur, Ossatueur
Bienvenu dans la caverne la plus grande du jeu. Des centaines de dresseurs
puissants habitent ici. Pour avancer vous devez utiliser la CS force pour
pousser les rochers sur des boutons pour débloquer le passage. Vous trouverez
au cours d'un long passage Sulfura, le dernier oiseau légendaire. Utilisez des
attaques eau/electrik pour l'affaiblir puis endormez ou paralysez le. Lancez
des hyper ball jusqu'il soit à vous. La sortie se trouve au sud est de la
caverne. Avant de partir, cherchez un rappel max, un total soin, les CTs 05,
17, 43, 47, un super bonbon et un défense spec. Naviguez les statues en dehors
de la caverne et vous arriverez au plateau Indigo.
O--------------O
|Plateau Indigo|
O--------------O
Magasin Pokémon
===============
Hyper Ball ($1200)
Super Ball ($600)
Soin Max ($3000)
Max Potion ($2500)
Total Soin ($600)
Rappel ($1500)
Max Repousse ($700)
Vos pokémon devraient être vers niveau 60. Moins de 57 et vous allez avoir des
problèmes. Si ce n'est pas encore le cas, entrainez vous dans la Route Victoire
un peu plus. Soignez vos pokémon une dernière fois, car dans le conseil des
quatre vous ne pourrez plus vous soigner entre les batailles. Ensuite achetez
au moin vingt soin max, dix total soin, quinze rappel et trente max potion.
Vous n'aurez peut être pas beaucoup d'argent après cela, mais la fin du jeu
approche! Sauvez le jeu et entrez dans la première salle du conseil des quatre.
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COMBAT: Olga
POKéMON:
Lamantine (nv. 54 - Bulle d'O, Repos, Bélier, Onde Boréale)
Crustabri (nv. 53 - Claquoir, Laser Glace, Picanon, Ultrason)
Flagadoss (nv. 54 - Repli, Psyko, Amnésie, Surf)
Lippoutou (nv. 56 - Mania, Poing Glace, Torgnoles, Grobisou)
Lokhlass (nv. 58 - Hydrocanon, Blizzard, Onde Folie, Plaquage)
Les pokémon d'Olga sont tous soit eau, soit glace avec un peu de psychic.
Lamantine et Crustabri peuvent être vaincu par une attaque puissante plante ou
electrik (tranch'herbe, fatal-foudre etc). Flagadoss est un gros problème
puisqu'il utilise amnésie, alors des attaques spéciales deviennent très faible.
Si vous le pouvez, utilisez une attaque electrik. Sinon, utilisez des attaques
normaux puissants comme plaquage. Lippoutou est mieux vaincu avec des attaques
feu, mais des attaques spectre ou même insecte/combat seront utiles. Lokhlass
est le plus difficile à vaincre, à cause de son PV élevé. Plusieurs
fatal-foudre/lance-soleil feront l'affaire, mais votre pokémon doit être
capable de tenir le coup sans s'évanouir. Puisque Lokhlass mange des pokémon
plante pour son diner, utilisez plutot un pokémon electrik. Après la bataille,
soignez vos pokémon au max avec vos objets puis continuez à la salle à côté.
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COMBAT: Aldo
POKéMON:
Onix (nv. 53 - Eboulement, Tunnel, Grincement, Souplesse)
Tygnon (nv. 55 - Poing Feu, Poing Glace, Poing Tonerre, Reflet)
Kicklee (nv. 55 - Reflet, Double-Pied, Ultimawashi, Pied Voltige)
Onix (nv. 56 - Séisme, Grincement, Eboulement, Souplesse)
Mackogneur (nv. 58 - Groz'Yeux, Force, Sacrifice, Poing-Karaté)
Aldo est très, très facile comparé à ses compagnons. Un bon pokémon psychic et
un autre de type eau, plante ou glace peuvent le vaincre en quelque secondes.
Pour les Onix deux surf feront l'affaire. Tygnon possède des attaques
élémentales, alors evitez un pokémon faible contre glace, electrik ou feu.
Psyko, lancé d'un pokémon puissant, tuera Tygnon et Kicklee en un coup et
Mackogneur en deux. Facile, non? Soignez (si c'est nécessaire) et continuez.
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COMBAT: Agatha
POKéMON:
Ectoplasma (nv. 56 - Onde Folie, Clonage, Léchouille, Méga-Sangsue)
Nosferalto (nv. 55 - Cru-Aile, Ultrason, Vampirisme, Toxic)
Spectrum (nv. 55 - Hypnose, Léchouille, Onde Folie, Dévorêve)
Arbok (nv. 58 - Intimidation, Acide, Grincement, Ligotage)
Ectoplasma (nv. 60 - Psyko, Onde Folie, Dévorêve, Hypnose)
Tous les pokémon d'Agatha sont moitié poison. Ainsi, un pokémon psychic pourra
rapidement vaincre tous ces monstres. Par contre, vous pouvez aussi vous servir
d'un pokémon terre qui utilise Séisme, mais ca ne marchera pas sur Nosferalto
puisqu'il est moitié vol. Attention à tous les attaques somnifères/folies;
servez vous des total soin pour eviter que vos pokémon se font mal, ou ne
peuvent plus attaquer. Il est impératif que vous réveillez tous pokémon endormi
pour ne pas être attaqué par dévorêve. Après la bataille, soignez et passez à
la salle suivante, ou le chef du conseil des quatre vous attends.
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COMBAT: Peter
POKéMON:
Léviator (nv. 58 - Hydrocanon, Ultralaser, Groz'Yeux, Dracorage)
Draco (nv. 56 - Cage-Eclair, Souplesse, Ultralaser, Tonerre)
Draco (nv. 56 - Bulle d'O, Laser Glace, Ligotage, Ultralaser)
Ptera (nv. 60 - Météores, Vol, Cru-Aile, Ultralaser)
Dracolosse (nv. 62 - Fatal-Foudre, Blizzard, Déflagration, Ultralaser)
Les créatures de Peter sont horriblement puissants. Je vais vous guider pour
chaque pokémon, car ils sont tous difficiles et une stratégie differente doit
être employé pour chaque monstre. Pour Léviator utilisez une attaque puissante
electrik pour un double avantage, mais ne perdez pas de temps, car ultralaser
(une attaque que tous les dragons de Peter possedent) est capable de tuer un
pokémon faible en un coup. Les Draco sont faible contre des attaques glace,
alors laser glace ou blizzard sont une bonne idée. Ptera à une double faiblesse
contre glace, alors un blizzard suffira. Dracolosse possède des quatre attaques
les plus puissants du jeu, alors je recommande que vous ayez deux pokémon avec
attaques glace en réserve. Soignez vous bien après le combat, et le défi finale
vous attend. Passez à la dernière salle pour une mauvaise surprise...
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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noadkoko (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
Feunard (nv. 61 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie)
Magneton (nv. 63 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement)
Kadabra (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
Aquali (nv. 65 - Hydrocanon, Vive-Attaque, Buée Noire, Onde Boréale)
[Voltali]
Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noadkoko (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
Feunard (nv. 63 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie)
Crustabri (nv. 61 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir)
Kadabra (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
Voltali (nv. 65 - Cage-Eclair, Vive-Attaque, Fatal-Foudre, Dard-Nuée)
[Pyroli]
Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noadkoko (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
Crustabri (nv. 63 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir)
Magneton (nv. 61 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement)
Kadabra (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
Pyroli (nv. 65 - Lance-Flamme, Vive-Attaque, Puredpois, Danse-Flamme)
Et oui, Régis. Le combat le plus difficile du jeu est contre votre rival. Il à
des pokémon de haut niveau, alors j'éspère que les votre sont puissants aussi.
Pour Sablaireau utilisez surf, ou une attaque de puissance similaire plante ou
glace. Noadkoko meurt vite si vous vous servez d'une attaque feu (déflagration
est idéale). Pour Kadabra utilisez des attaques physiques, comme plaquage;
c'est une bonne idée de la paralyser. Feunard et Pyroli n'aiment pas soit des
attaques eau (surf ou hydrocanon) ou des attaques sol/pierre (séisme ou
éboulement). Aquali et Crustabri sont faibles contre electrik et plante, alors
soit servez vous de tranch'herbe/lance-soleil ou sinon allez avec
tonerre/fatal-foudre. Enfin, pour Voltali et Magneton utilisez des attaques sol
(séisme est l'idéale, ou sinon tunnel). Sinon, je ne peu que vous souaiter
bonne chance, et que la fin approche!
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O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O
Une fois le combat remporté, vous verrez la séquence de fin. Le jeu va ensuite
redémarrer, et vous recommencerez à la Bourg Palette, avec vos pokémon (soigné)
et la permission d'entrer dans la grotte inconnue. C'est donc le moment ou
jamais d'y aller. Volez à Azuria.
O------O
|Azuria|
O------O
Sortez la Master Ball de votre ordinateur. Allez ensuite au nord, sur la route
24.
O--------O
|Route 24|
O--------O
Allez à l'ouest et entrez dans l'eau avec surf. Allez au sud puis à l'ouest
pour atteindre un caverne. Entrez dedans.
O---------------O
|Grotte Inconnue|
O---------------O
Pokémon Sauvages: Aéromite, Leveinard, Boustiflor, Ortide, Rhinocorne,
Rhinoféros, Parasect, Nosferalto, Excelangue
Voici un endroit excellent pour l'entrainement. Dommage que vous en ayez pas
besoin. Cherchez les pokémon rares qui habitent ici pour agrandir votre pokédex
et cherchez les objets suivants: deux hyper ball, un super bonbon, un soin max
et un rappel max. Naviguez la caverne en surfant et en marchant, et vous
arriverez sur un petit plat-forme. Sauvez le jeu et parlez au pokémon qui s'y
trouve. Il s'agit de Mewtwo, le pokémon le plus puissant du jeu. Servez vous de
votre Master Ball pour l'attraper en un coup. Bravo! Maintenant tout est fait,
et il ne vous reste plus qu'a attraper les 151 pokémon (servez vous du pokédex
ci-dessous). Bonne chance, et surtout, bon courage!
______ ______
.' '. .' '.
/ __ \=====================================================/ __ \
|____/ \____| 6. Pokédex |____/ \____|
| \__/ | #F | \__/ |
\ /=====================================================\ /
'.______.' '.______.'
Les Pokémon suivants ne peuvent pas être capturés dans Pokémon Jaune. Vous
serez donc obligé d'échanger avec quelqu'un qui possède la version rouge ou
bleu pour les obtenirs.
Aspicot (#13), Coconfort (#14), Dardagnan (#15), Abo (#23), Arbok (#24),
Miaouss (#52), Persian (#53), Smogo (#109), Smogogo (#110), Lippoutou (#124),
Elektec (#125), Magmar (#126).
Voici la liste complète de tous les Pokémon, avec les statistiques (poids,
taille etc) et les attaques. Mew est introuvable dans ce jeu, malgré ce qu'on
vous dira. Par contre, avec un GameShark ou en le gagnant chez Nintendo, il est
possible de le recevoir. Donc, je l'ai ajouté.
---------------------------------
#1. Bulbizarre
Taille: 0,7m
Poids: 6,9kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Azuria (En parlant
à quelqu'un)
Evolution: Herbizarre (nv. 16),
Florizarre (nv. 32)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Rugissement Normal
7 Vampigraine Plante
13 Fouet-Liane Plante
20 Poudre Toxik Poison
27 Tranch'Herbe Plante
34 Croissance Normal
41 Poudre Dodo Plante
48 Lance-Soleil Plante
CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#2. Herbizarre
Taille: 1,0m
Poids: 13,0kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: Florizarre (nv. 32)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Rugissement Normal
- Vampigraine Plante
- Fouet-Liane Plante
22 Poudre Toxik Poison
30 Tranch'Herbe Plante
38 Croissance Normal
46 Poudre Dodo Plante
54 Lance-Soleil Plante
CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#3. Florizarre
Taille: 2,0m
Poids: 100,0kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Rugissement Normal
- Vampigraine Plante
- Fouet-Liane Plante
- Poudre Toxik Poison
- Tranch'Herbe Plante
43 Croissance Normal
55 Poudre Dodo Plante
65 Lance-Soleil Plante
CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,32,
33,34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#4. Salamèche
Taille: 0,6m
Poids: 8,5kg
Type: Feu
Localisation: Route 24 (en parlant
à quelqu'un)
Evolution: Reptincel (nv. 16),
Dracaufeu (nv. 36)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
7 Flammèche Feu
15 Groz'Yeux Normal
22 Frénésie Normal
30 Tranche Normal
38 Lance-Flamme Feu
46 Dance-Flamme Feu
CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
CS: 1,4
---------------------------------
#5. Reptincel
Taille: 1,1m
Poids: 19kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: Dracaufeu (nv. 36)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
- Flammèche Feu
- Groz'Yeux Normal
24 Frénésie Normal
33 Tranche Normal
42 Lance-Flamme Feu
46 Dance-Flamme Feu
CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
CS: 1,4
---------------------------------
#6. Dracaufeu
Taille: 1,7m
Poids: 90,5kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
- Flammèche Feu
- Groz'Yeux Normal
- Frénésie Normal
- Tranche Normal
46 Lance-Flamme Feu
55 Dance-Flamme Feu
CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
26,27,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
CS: 1,2,4
---------------------------------
#7. Carapuce
Taille: 0,5m
Poids: 9,0kg
Type: Eau
Localisation: Carmin Sur Mer
(en parlant à quelqu'un)
Evolution: Carbaffe (nv. 16),
Tortank (nv. 36)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Mimi-Queue Normal
7 Ecumes Eau
15 Pistolet à O Eau
22 Morsure Normal
28 Repli Eau
35 Coud'Krane Normal
42 Hydrocanon Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#8. Carbaffe
Taille: 1,1m
Poids: 22,5kg
Type: Eau
Localisation: -
Evolution: Tortank (nv. 36)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Mimi-Queue Normal
- Ecumes Eau
- Pistolet à O Eau
24 Morsure Normal
31 Repli Eau
39 Coud'Krane Normal
47 Hydrocanon Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#9. Tortank
Taille: 1,6m
Poids: 85,5kg
Type: Eau
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Mimi-Queue Normal
- Ecumes Eau
- Pistolet à O Eau
- Morsure Normal
- Repli Eau
42 Coud'Krane Normal
52 Hydrocanon Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#10. Chenipan
Taille: 0,3m
Poids: 2,9kg
Type: Insecte
Localisation: Forêt de Jade
Evolution: Chrysacier (nv. 7),
Papillusion (nv. 10)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Sécrétion Insecte
CT: -
CS: -
---------------------------------
#11. Chrysacier
Taille: 0,7m
Poids: 9,9kg
Type: Insecte
Localisation: Forêt de Jade
Evolution: Papillusion (nv. 10)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Sécrétion Insecte
7 Armure Normal
CT: -
CS: -
---------------------------------
#12. Papillusion
Taille: 1,1m
Poids: 32,0kg
Type: Insecte/Vol
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Sécrétion Insecte
- Armure Normal
10 Choc Mental Psychic
13 Poudre Toxic Poison
14 Para Spore Plante
15 Poudre Dodo Plante
18 Ultrason Normal
23 Cyclone Normal
28 Tornade Normal
34 Rafale Psychic Psychic
CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,39,44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#13. Aspicot
Taille: 0,3m
Poids: 3,2kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: -
Evolution: Coconfort (nv. 7),
Dardagnan (nv. 10)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Dard-Venin Poison
- Sécrétion Insecte
CT: -
CS: -
---------------------------------
#14. Coconfort
Taille: 0,6m
Poids: 10,0kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: -
Evolution: Dardagnan (nv. 10)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Dard-Venin Poison
- Sécrétion Insecte
7 Armure Normal
CT: -
CS: -
---------------------------------
#15. Dardagnan
Taille: 1,0m
Poids: 29,5kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Dard-Venin Poison
- Sécrétion Insecte
- Armure Normal
12 Furie Normal
16 Puissance Normal
20 Double Dard Insecte
25 Frénésie Normal
30 Dard-Nuée Insecte
35 Hâte Psychic
CT: 3,6,9,10,15,20,21,31,32,33,34,39,
40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#16. Roucool
Taille: 0,3m
Poids: 1,8kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 1,2,5,6,7,8,
11,12,13,21,24,25, Forêt de Jade
Evolution: Roucoups (nv. 18),
Roucarnage (nv. 36)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Tornade Vol
5 Jet de Sable Normal
12 Vive Attaque Normal
19 Cyclone Normal
28 Cru-Aile Vol
36 Hâte Psychic
44 Mimique Vol
CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39,
43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#17. Roucoups
Taille: 1,1m
Poids: 30,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 5,6,7,8,11,12,
13,14,15,21,24,25, Forêt de Jade
Evolution: Roucarnage (nv. 36)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Tornade Vol
- Jet de Sable Normal
12 Vive Attaque Normal
21 Cyclone Normal
31 Cru-Aile Vol
40 Hâte Psychic
49 Mimique Vol
CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39,
43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#18. Roucarnage
Taille: 1,5m
Poids: 39,5kg
Type: Normal/Vol
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Tornade Vol
- Jet de Sable Normal
- Vive Attaque Normal
- Cyclone Normal
- Cru-Aile Vol
44 Hâte Psychic
54 Mimique Vol
CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,33,34,
39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#19. Rattata
Taille: 0,3m
Poids: 3,5kg
Type: Normal
Localisation: Route 1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11,16,18,22, Cramois'Ile
Evolution: Rattatac (nv. 20)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Mimi-Queue Normal
7 Vive Attaque Normal
14 Croc de Mort Normal
23 Puissance Normal
34 Croc Fatal Normal
CT: 6,8,9,10,11,12,14,20,24,25,28,
31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#20. Rattatac
Taille: 0,7m
Poids: 18,5kg
Type: Normal
Localisation: Route 9,10,11,16,18,
21, Cramois'Ile
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Mimi-Queue Normal
- Vive Attaque Normal
- Croc de Mort Normal
27 Puissance Normal
41 Croc Fatal Normal
CT: 6,8,9,10,11,12,14,15,20,24,25,
28,31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#21. Piafabec
Taille: 0,3m
Poids: 2,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 3,4,9,16,18,22
Evolution: Rapasdepic (nv. 20)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Rugissement Normal
9 Groz'Yeux Normal
15 Furie Normal
22 Mimique Vol
29 Bec Vrille Vol
36 Hâte Psychic
CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,34,39,43,44,
50
CS: 2
---------------------------------
#22. Rapasdepic
Taille: 1,2m
Poids: 38,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 9,16,17,18,23
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Rugissement Normal
- Groz'Yeux Normal
- Furie Normal
25 Mimique Vol
34 Bec Vrille Vol
43 Hâte Psychic
CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,34,39,43,
44,50
CS: 2
---------------------------------
#23. Abo
Taille: 2,0m
Poids: 6,9kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: Arbok (nv. 22)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ligotage Normal
- Groz'Yeux Normal
10 Dard-Venin Poison
17 Morsure Normal
24 Intimidation Normal
31 Grincement Normal
38 Acide Poison
CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32,
34,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#24. Arbok
Taille: 3,5m
Poids: 65,0kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ligotage Normal
- Groz'Yeux Normal
- Dard-Venin Poison
17 Morsure Normal
27 Intimidation Normal
36 Grincement Normal
47 Acide Poison
CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32,
34,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#25. Pikachu
Taille: 0,4m
Poids: 6,0kg
Type: Electrik
Localisation: Bourg Palette
Evolution: Raichu (Pierre Foudre,
Possible seulement avec échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Eclair Electrik
- Rugissement Normal
6 Mimi-Queue Normal
8 Cage-Eclair Electrik
11 Vive-Attaque Normal
15 Reflet Normal
20 Souplesse Normal
26 Tonerre Electrik
33 Hâte Psychic
41 Fatal Foudre Electrik
43 Mur Lumière Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,19,20,24,
25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#26. Raichu
Taille: 0,8m
Poids: 30,0kg
Type: Electrik
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Eclair Electrik
- Rugissement Normal
- Cage-Eclair Electrik
CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,19,20,
24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#27. Sabelette
Taille: 0,6m
Poids: 12,0kg
Type: Sol
Localisation: Route 3,4, Mont
Sélénite
Evolution: Sablaireau (nv. 22)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
10 Jet de Sable Normal
17 Tranche Normal
24 Dard-Venin Poison
31 Météores Normal
38 Combo-Griffe Normal
CT: 3,6,8,9,10,17,19,20,26,27,
28,31,32,34,39,40,44,48,50
CS: 1,4
---------------------------------
#28. Sablaireau
Taille: 1,0m
Poids: 29,5kg
Type: Sol
Localisation: Grotte Inconue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Jet de Sable Normal
- Tranche Normal
27 Dard-Venin Poison
36 Météores Normal
47 Combo-Griffe Normal
CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,26,
27,28,31,32,34,39,40,44,48,50
CS: 1,4
---------------------------------
#29. Nidoran (F)
Taille: 0,4m
Poids: 7,0kg
Type: Poison
Localisation: Route 2,9,10,22,
Parc Safari
Evolution: Nidorina (nv. 16),
Nidoqueen (Pierre Lune)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Rugissement Normal
- Charge Normal
8 Griffe Normal
12 Double Pied Combat
17 Dard-Venin Poison
23 Mimi-Queue Normal
30 Morsure Normal
38 Combo-Griffe Normal
CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32,
33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#30. Nidorina
Taille: 0,8m
Poids: 20,0kg
Type: Poison
Localisation: Route 9,32, Parc
Safari
Evolution: Nidoqueen (Pierre Lune)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Rugissement Normal
- Charge Normal
8 Griffe Normal
12 Double Pied Combat
17 Dard-Venin Poison
23 Mimi-Queue Normal
30 Morsure Normal
38 Combo-Griffe Normal
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,
33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#31. Nidoqueen
Taille: 1,3m
Poids: 60,0kg
Type: Poison/Sol
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Rugissement Normal
- Charge Normal
- Griffe Normal
- Double Pied Combat
19 Dard-Venin Poison
23 Plaquage Normal
CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
32,33,34,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#32. Nidoran (M)
Taille: 0,5m
Poids: 9,0kg
Type: Poison
Localisation: Route 2,9,10,22,
Parc Safari
Evolution: Nidorino (nv. 16),
Nidoking (Pierre Lune)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Groz'Yeux Normal
- Charge Normal
8 Koud'Korne Normal
12 Double Pied Combat
17 Dard-Venin Poison
23 Puissance Normal
30 Furie Normal
38 Empal'Korne Normal
CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32,
33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#33. Nidorino
Taille: 0,9m
Poids: 19,5kg
Type: Poison
Localisation: Route 9,23, Parc
Safari
Evolution: Nidoking (Pierre Lune)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Groz'Yeux Normal
- Charge Normal
- Koud'Korne Normal
12 Double Pied Combat
19 Dard-Venin Poison
27 Puissance Normal
36 Furie Normal
46 Empal'Korne Normal
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,
25,31,32,33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#34. Nidoking
Taille: 1,4m
Poids: 62,0kg
Type: Poison/Sol
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Groz'Yeux Normal
- Charge Normal
- Koud'Korne Normal
- Double Pied Combat
19 Dard-Venin Poison
23 Mania Normal
CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,32,
33,34,38,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#35. Mélofée
Taille: 0,6m
Poids: 7,5kg
Type: Normal
Localisation: Mont Sélénite
Evolution: Mélodelfe
(Pierre Lune)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Rugissement Normal
13 Berceuse Normal
18 Torgnoles Normal
24 Lilliput Normal
31 Métronome Normal
39 Boul'Armure Normal
48 Mur Lumière Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,
34,35,38,40,44,45,46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#36. Mélodelfe
Taille: 1,3m
Poids: 40,0kg
Type: Normal
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Rugissement Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,
50
CS: 4,5
---------------------------------
#37. Goupix
Taille: 0,6m
Poids: 9,9kg
Type: Feu
Localisation: Céladopole
(contre 1000 pièces au casino)
Evolution: Feunard (Pierre Feu)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Flammèche Feu
- Mimi-Queue Normal
16 Vive-Attaque Normal
21 Hurlement Normal
28 Onde Folie Spectre
35 Lance-Flamme Feu
42 Danse-Flamme Feu
CT: 6,8,9,10,20,28,31,32,33,34,
38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#38. Feunard
Taille: 1,1m
Poids: 19,9kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Flammèche Feu
- Mimi-Queue Normal
CT: 6,8,9,10,15,20,28,31,32,33,34,
38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#39. Rondoudou
Taille: 0,5m
Poids: 5,5kg
Type: Normal
Localisation: Route 5,6,7,8
Evolution: Grodoudou
(Pierre Lune)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Berceuse Normal
9 Ecras'Face Normal
14 Entrave Normal
19 Boul'Armure Normal
24 Torgnoles Normal
29 Repos Psychic
34 Plaquage Normal
39 Damoclès Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,18,
19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,38,
40,44,45,46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#40. Grodoudou
Taille: 1,0m
Poids: 12,0kg
Type: Normal
Localisation: Céladopole (contre
2680 Piéces au casino)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Berceuse Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,17,
18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,
34,38,40,44,45,46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#41. Nosferapti
Taille: 0,8m
Poids: 7,5kg
Type: Poison/Vol
Localisation: Mont Sélénite,
Grotte, Iles Ecumes, Route
Victoire
Evolution: Nosferalto (nv. 22)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vampirisme Insecte
10 Ultrason Normal
15 Morsure Normal
21 Onde Folie Spectre
28 Cru-Aile Vol
36 Buée Noire Glace
CT: 2,4,6,9,10,20,21,31,32,34,39,
44,50
CS: -
---------------------------------
#42. Nosferalto
Taille: 1,6m
Poids: 55,0kg
Type: Poison/Vol
Localisation: Iles Ecumes, Route
Victoire, Grotte Inconnue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vampirisme Insecte
- Ultrason Normal
- Morsure Normal
- Onde Folie Spectre
32 Cru-Aile Vol
43 Buée Noire Glace
CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,31,32,34,
39,44,50
CS: -
---------------------------------
#43. Mystherbe
Taille: 0,5m
Poids: 5,4kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
24,25
Evolution: Ortide (nv. 21),
Rafflesia (Pierre Plante)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vol-Vie Plante
15 Poudre Toxik Poison
17 Para-Spore Plante
19 Poudre Dodo Plante
24 Acide Poison
33 Danse-Fleur Plante
46 Lance-Soleil Plante
CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#44. Ortide
Taille: 0,8m
Poids: 8,6kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
Grotte Inconue
Evolution: Rafflesia
(Pierre Plante)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vol-Vie Plante
- Poudre Toxik Poison
- Para-Spore Plante
- Poudre Dodo Plante
28 Acide Poison
38 Danse-Fleur Plante
52 Lance-Soleil Plante
CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#45. Rafflesia
Taille: 1,2m
Poids: 18,6kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vol-Vie Plante
- Poudre Toxik Poison
- Para-Spore Plante
- Poudre Dodo Plante
CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32,
33,34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#46. Paras
Taille: 0,3m
Poids: 5,4kg
Type: Insecte/Plante
Localisation: Mont Sélénite, Parc
Safari, Iles Ecumes
Evolution: Parasect (nv. 24)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
13 Para-Spore Plante
20 Vampirisme Insecte
27 Spore Plante
34 Tranche Normal
41 Croissance Normal
CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,28,31,32,
33,34,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#47. Parasect
Taille: 1,0m
Poids: 29,5kg
Type: Insecte/Plante
Localisation: Route 18, Parc
Safari, Grotte Inconnue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Para-Spore Plante
- Vampirisme Insecte
30 Spore Plante
39 Tranche Normal
48 Croissance Normal
CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,28,31,
32,33,34,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#48. Mimitoss
Taille: 1,0m
Poids: 30,0kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: Route 13,14,15,
24,25
Evolution: Aéromite (nv. 31)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Entrave Normal
11 Ultrason Normal
19 Choc Mental Psychic
22 Poudre Toxik Poison
27 Vampirisme Insecte
30 Para-Spore Plante
35 Rafale Psychic Psychic
38 Poudre Dodo Plante
41 Psyko Psychic
CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,39,44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#49. Aéromite
Taille: 1,5m
Poids: 12,5kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: Route 14,15,
Grotte Inconnue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Entrave Normal
- Ultrason Normal
- Choc Mental Psychic
- Poudre Toxik Poison
- Vampirisme Insecte
- Para-Spore Plante
38 Rafale Psychic Psychic
43 Poudre Dodo Plante
50 Psyko Psychic
CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,39,44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#50. Taupiqueur
Taille: 0,2m
Poids: 0,8kg
Type: Sol
Localisation: Cave Taupiqueur
Evolution: Triopiqueur (nv. 26)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
19 Tunnel Sol
24 Jet de Sable Normal
31 Tranche Normal
40 Séisme Sol
CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,32,
34,44,48,50
CS: 1
---------------------------------
#51. Triopiqueur
Taille: 0,7m
Poids: 33,3kg
Type: Sol
Localisation: Cave Taupiqueur
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
- Tunnel Sol
- Jet de Sable Normal
35 Tranche Normal
47 Séisme Sol
CT: 6,8,9,10,15,20,26,27,28,31,
32,34,44,48,50
CS: 1
---------------------------------
#52. Miaouss
Taille: 0,4m
Poids: 4,2kg
Type: Normal
Localisation: -
Evolution: Persian (nv. 28)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
12 Morsure Normal
17 Jackpot Normal
24 Grincement Normal
33 Combo-Griffe Normal
44 Tranche Normal
CT: 6,8,9,10,11,12,16,20,24,25,
31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#53. Persian
Taille: 1,0m
Poids: 32,0kg
Type: Normal
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Rugissement Normal
- Morsure Normal
- Jackpot Normal
- Grincement Normal
37 Combo-Griffe Normal
51 Tranche Normal
CT: 6,8,9,10,11,12,15,16,20,24,
25,31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#54. Psykokwak
Taille: 0,8m
Poids: 19,6kg
Type: Eau
Localisation: Route 6 (Surf)
Evolution: Akwakwak (nv. 33)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
28 Mimi-Queue Normal
31 Entrave Normal
36 Choc Mental Psychic
43 Combo-Griffe Normal
52 Hydrocanon Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,16,
17,18,19,20,28,31,32,34,39,40,
44,50
CS: 4,5
---------------------------------
#55. Akwakwak
Taille: 1,7m
Poids: 76,6kg
Type: Eau
Localisation: Route 6 (Surf)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Mimi-Queue Normal
- Entrave Normal
39 Choc Mental Psychic
48 Combo-Griffe Normal
59 Hydrocanon Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,
40,44,50
CS: 4,5
---------------------------------
#56. Férosinge
Taille: 0,5m
Poids: 28,0kg
Type: Combat
Localisation: Route 3,4,22,23
Evolution: Colossinge (nv. 28)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Groz'Yeux Normal
9 Balayage Combat
15 Poing-Karaté Normal
21 Combo-Griffe Normal
27 Puissance Normal
33 Frappe Atlas Combat
39 Mania Normal
45 Grincement Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,18,19,20,
24,25,28,31,32,34,35,39,40,44,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#57. Colossinge
Taille: 1,0m
Poids: 32,0kg
Type: Combat
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Groz'Yeux Normal
- Balayage Combat
- Poing-Karaté Normal
- Combo-Griffe Normal
28 Puissance Normal
37 Frappe Atlas Combat
45 Mania Normal
46 Grincement Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,18,19,
20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,
44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#58. Caninos
Taille: 0,7m
Poids: 19,0kg
Type: Feu
Localisation: Maison Pokémon
Evolution: Arcanin (Pierre Feu)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Morsure Normal
- Hurlement Normal
- Flammèche Feu
- Groz'Yeux Normal
30 Bélier Normal
39 Hâte Psychic
50 Mania Normal
CT: 6,8,9,10,20,23,28,31,32,33,
34,38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#59. Arcanine
Taille: 1,9m
Poids: 155,0kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Morsure Normal
- Hurlement Normal
- Flammèche Feu
- Groz'Yeux Normal
CT: 6,8,9,10,15,20,23,28,31,32,
33,34,38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#60. Ptitard
Taille: 0,8m
Poids: 12,4kg
Type: Eau
Localisation: Route 22,23,
Jadielle, Parmanie, Parc
Safari (Pêche)
Evolution: Têtarte (nv. 25),
Tartard (Pierre Eau)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecumes Eau
16 Hypnose Psychic
19 Pistolet à O Eau
25 Torgnoles Normal
31 Plaquage Normal
38 Amnésie Psychic
45 Hydrocanon Eau
CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,29,
31,32,34,40,44,46,50
CS: 3
---------------------------------
#61. Tetarte
Taille: 1,0m
Poids: 20,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 22,23
(Pêche)
Evolution: Tartard (Pierre Eau)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecumes Eau
- Hypnose Psychic
- Pistolet à O Eau
26 Torgnoles Normal
33 Plaquage Normal
41 Amnésie Psychic
49 Hydrocanon Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,
35,40,44,46,50
CS: 3,4
---------------------------------
#62. Tartard
Taille: 1,3m
Poids: 54,0kg
Type: Eau/Combat
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecumes Eau
- Hypnose Psychic
- Pistolet à O Eau
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,
34,35,40,44,46,50
CS: 3,4
---------------------------------
#63. Abra
Taille: 0,9m
Poids: 19,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 5,6,7,8,
Céladopole (contre 230 Piéces
au casino)
Evolution: Kadabra (nv. 16),
Alakazam (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Téléport Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,29,
30,31,32,33,34,35,40,44,45,46,
49,50
CS: 5
---------------------------------
#64. Kadabra
Taille: 1,3m
Poids: 56,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 8
Evolution: Alakazam (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Téléport Psychic
16 Choc Mental Psychic
20 Entrave Normal
27 Rafale Psy Psychic
31 Soin Normal
38 Psyko Psychic
42 Protection Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28,
29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#65. Alakazam
Taille: 1,5m
Poids: 48,0kg
Type: Psychic
Localisation: -
Evolution: Alakazam (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Téléport Psychic
16 Choc Mental Psychic
20 Entrave Normal
27 Rafale Psy Psychic
31 Soin Normal
38 Psyko Psychic
42 Protection Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28,
29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#66. Machoc
Taille: 0,8m
Poids: 19,5kg
Type: Combat
Localisation: Route 10, Grotte
Evolution: Machopeur (nv. 28),
Mackogneur (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Poing-Karaté Normal
20 Balayage Combat
25 Groz'Yeux Normal
32 Puissance Normal
39 Frappe-Atlas Combat
46 Sacrifice Combat
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#67. Machopeur
Taille: 1,5m
Poids: 70,5kg
Type: Combat
Localisation: Route 5 (échange),
Route Victoire
Evolution: Mackogneur (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Poing-Karaté Normal
- Balayage Combat
- Groz'Yeux Normal
36 Puissance Normal
44 Frappe-Atlas Combat
52 Sacrifice Combat
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#68. Mackogneur
Taille: 1,6m
Poids: 130,0kg
Type: Combat
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Poing-Karaté Normal
- Balayage Combat
- Groz'Yeux Normal
36 Puissance Normal
44 Frappe-Atlas Combat
52 Sacrifice Combat
CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#69. Chetiflor
Taille: 0,7m
Poids: 4,0kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
24,25
Evolution: Boustiflor (nv. 21),
Empiflor (Pierre Plante)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Fouet-Lianes Plante
- Croissance Plante
13 Ligotage Normal
15 Poudre Toxic Poison
18 Poudre Dodo Plante
21 Para-Spore Plante
26 Acide Poison
33 Tranch'Herbe Plante
42 Souplesse Normal
CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#70. Boustiflor
Taille: 1,0m
Poids: 6,4kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
Grotte Inconnue
Evolution: Empiflor (Pierre Plante)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Fouet-Lianes Plante
- Croissance Plante
- Ligotage Normal
- Poudre Toxic Poison
- Poudre Dodo Plante
23 Para-Spore Plante
29 Acide Poison
38 Tranch'Herbe Plante
49 Souplesse Normal
CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#71. Empiflor
Taille: 1,7m
Poids: 15,5kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Fouet-Lianes Plante
- Croissance Plante
- Ligotage Normal
- Poudre Toxic Poison
- Poudre Dodo Plante
CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32,
33,34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#72. Tentacool
Taille: 0,9m
Poids: 45,5kg
Type: Eau/Poison
Localisation: Route 11,13,19,20,21,
Bourg Palette,Jadielle,
Carmin Sur Mer, Océane,
Iles Ecumes, Cramois'Ile (pêche)
Evolution: Tentacruel (nv. 30)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Acide Poison
7 Ultrason Normal
13 Ligotage Normal
18 Dard Venin Poison
22 Pistolet à O Eau
27 Constriction Normal
33 Bouclier Psychic
40 Grincement Normal
48 Hydrocanon Eau
CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,20,21,
31,32,33,34,44,50
CS: 1,3
---------------------------------
#73. Tentacruel
Taille: 1,5m
Poids: 55,0kg
Type: Eau/Poison
Localisation: Route 19,20,21
(pêche)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Acide Poison
- Ultrason Normal
- Ligotage Normal
- Dard Venin Poison
- Pistolet à O Eau
- Constriction Normal
35 Bouclier Psychic
43 Grincement Normal
50 Hydrocanon Eau
CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,15,20,
21,31,32,33,34,44,50
CS: 1,3
---------------------------------
#74. Racaillou
Taille: 0,4m
Poids: 20,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: Mont Sélénite,
Grotte
Evolution: Gravalanch (nv. 25),
Grolem (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
11 Boul'Armure Normal
16 Jet-Pierres Pierre
21 Destruction Normal
26 Armure Normal
31 Séisme Sol
36 Explosion Normal
CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#75. Gravalanch
Taille: 1,0m
Poids: 105,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: Route Victoire,
Grotte Inconnue
Evolution: Grolem (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Boul'Armure Normal
- Jet-Pierres Pierre
- Destruction Normal
29 Armure Normal
36 Séisme Sol
43 Explosion Normal
CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#76. Grolem
Taille: 1,4m
Poids: 300,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Boul'Armure Normal
- Jet-Pierres Pierre
- Destruction Normal
29 Armure Normal
36 Séisme Sol
43 Explosion Normal
CT: 1,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,
47,48,50
CS: 4
---------------------------------
#77. Ponyta
Taille: 1,0m
Poids: 30,0kg
Type: Feu
Localisation: Route 17
Evolution: Galopa (nv. 40)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Flammèche Feu
30 Mimi-Queue Normal
32 Ecrasement Normal
35 Rugissement Normal
39 Danse-Flamme Feu
43 Bélier Normal
48 Hâte Psychic
CT: 6,7,8,9,10,20,31,32,33,34,
38,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#78. Galopa
Taille: 1,7m
Poids: 95,0kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Flammèche Feu
- Mimi-Queue Normal
- Ecrasement Normal
- Rugissement Normal
- Danse-Flamme Feu
47 Bélier Normal
55 Hâte Psychic
CT: 6,7,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
38,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#79. Ramaloss
Taille: 1,2m
Poids: 36,0kg
Type: Eau/Psychic
Localisation: Route 12,13,
Iles Ecumes
Evolution: Flagadoss (nv. 37)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Choc Mental Psychic
18 Entrave Normal
22 Coup d'Boule Normal
27 Rugissement Normal
33 Pistolet à O Eau
37 Repli Eau
40 Amnésie Psychic
48 Psyko Psychic
CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,16,20,
26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,
39,40,44,45,46,49,50
CS: 3,4,5
---------------------------------
#80. Flagadoss
Taille: 1,6m
Poids: 78,5kg
Type: Eau/Psychic
Localisation: Route 12,13,
Iles Ecumes
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Choc Mental Psychic
- Entrave Normal
- Coup d'Boule Normal
- Rugissement Normal
- Pistolet à O Eau
37 Repli Eau
44 Amnésie Psychic
55 Psyko Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,
31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,
49,50
CS: 3,4,5
---------------------------------
#81. Magneti
Taille: 0,3m
Poids: 6,0kg
Type: Electrik
Localisation: Route 10, Centrale
Evolution: Magneton (nv. 30)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
21 Sonicboom Normal
25 Eclair Electrik
29 Ultrason Normal
35 Cage-Eclair Electrik
41 Météores Normal
47 Grincement Normal
CT: 6,9,10,20,24,25,30,31,32,33,
34,39,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#82. Magneton
Taille: 1,0m
Poids: 60,0kg
Type: Electrik
Localisation: Centrale
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Sonicboom Normal
- Eclair Electrik
- Ultrason Normal
38 Cage-Eclair Electrik
46 Météores Normal
54 Grincement Normal
CT: 6,9,10,15,20,24,25,30,31,32,
33,34,39,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#83. Canarticho
Taille: 0,8m
Poids: 15,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 12
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Jet de Sable Normal
- Groz'Yeux Normal
- Furie Normal
- Danse-Lames Normal
31 Hâte Psy
39 Tranche Normal
CT: 2,3,4,5,8,9,10,20,31,32,33,
34,39,40,44,50
CS: 1,2
---------------------------------
#84. Doduo
Taille: 1,4m
Poids: 39,5kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 16,17,18
Evolution: Dodrio (nv. 31)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Rugissement Normal
24 Furie Normal
30 Bec Vrille Vol
36 Frénésie Normal
40 Triplattaque Normal
44 Hâte Psychic
CT: 4,6,8,9,10,20,31,32,33,34,
40,43,44,49,50
CS: 2
---------------------------------
#85. Dodrio
Taille: 1,8m
Poids: 85,5kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 17
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Rugissement Normal
- Furie Normal
- Bec Vrille Vol
39 Frénésie Normal
46 Triplattaque Normal
51 Hâte Psychic
CT: 4,6,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
40,43,44,49,50
CS: 2
---------------------------------
#86. Otaria
Taille: 1,1m
Poids: 90,0kg
Type: Eau
Localisation: Iles Ecumes
Evolution: Lamantine (nv. 34)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Coup d'Boule Normal
30 Rugissement Normal
35 Onde Boréale Glace
40 Repos Psychic
45 Bélier Normal
50 Laser Glace Glace
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,
20,31,32,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#87. Lamantine
Taille: 1,8m
Poids: 120,0kg
Type: Eau/Glace
Localisation: Iles Ecumes,
Cramois'Ile (échange)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Coup d'Boule Normal
- Rugissement Normal
35 Onde Boréale Glace
40 Repos Psychic
50 Bélier Normal
56 Laser Glace Glace
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,20,31,32,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#88. Tadmorv
Taille: 0,9m
Poids: 30,0kg
Type: Poison
Localisation: Centrale,
Cramois'Ile
Evolution: Grotadmorv (nv. 38)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Entrave Normal
30 Gaz Toxik Poison
33 Lilliput Normal
37 Détritus Poison
42 Armure Normal
48 Grincement Normal
55 Acid'Armure Poison
CT: 6,8,20,21,24,25,31,32,34,
36,38,44,47,50
CS: -
---------------------------------
#89. Grotadmorv
Taille: 1,2m
Poids: 30,0kg
Type: Poison
Localisation: Centrale,
Cramois'Ile (échange)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Entrave Normal
- Gaz Toxik Poison
- Lilliput Normal
- Détritus Poison
45 Armure Normal
53 Grincement Normal
60 Acid'Armure Poison
CT: 6,8,15,20,21,24,25,31,32,
34,36,38,44,47,50
CS: -
---------------------------------
#90. Kokiyas
Taille: 0,3m
Poids: 4,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 17,18,
Océane (pêche)
Evolution: Crustabri (Pierre Eau)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Repli Eau
18 Ultrason Normal
23 Claquoir Eau
30 Onde Boréale Glace
39 Groz'Yeux Normal
50 Laser Glace Glace
CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,30,
31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
CS: 3
---------------------------------
#91. Crustabri
Taille: 1,5m
Poids: 132,5kg
Type: Eau/Glace
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Repli Eau
50 Picanon Normal
CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,30,31,
32,33,34,36,39,44,47,49,50
CS: 3
---------------------------------
#92. Fantominus
Taille: 1,3m
Poids: 0,1kg
Type: Spectre/Poison
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon)
Evolution: Spectrum (nv. 25),
Ectoplasma (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Léchouille Spectre
- Onde Folie Spectre
- Ténèbres Spectre
27 Hypnose Psychic
35 Dévorêve Psychic
CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34,
36,42,44,46,47,50
CS: -
---------------------------------
#93. Spectrum
Taille: 1,6m
Poids: 0,1kg
Type: Spectre/Poison
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon)
Evolution: Ectoplasma (échange)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Léchouille Spectre
- Onde Folie Spectre
- Ténèbres Spectre
29 Hypnose Psychic
38 Dévorêve Psychic
CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34,
36,42,44,46,47,50
CS: -
---------------------------------
#94. Ectoplasma
Taille: 1,5m
Poids: 40,5kg
Type: Spectre/Poison
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Léchouille Spectre
- Onde Folie Spectre
- Ténèbres Spectre
29 Hypnose Psychic
38 Dévorêve Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
21,24,25,29,31,32,34,35,36,40,
42,44,46,47,50
CS: 4
---------------------------------
#95. Onix
Taille: 8,8m
Poids: 210,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: Grotte, Route
Victoire
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Grincement Normal
15 Etreinte Normal
19 Jet-Pierres Pierre
25 Frénésie Normal
33 Souplesse Normal
43 Armure Normal
CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,
32,36,40,44,47,48,50
CS: 4
---------------------------------
#96. Soporifik
Taille: 1,0m
Poids: 32,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 11
Evolution: Hypnomade (nv. 26)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Hypnos Psychic
- Entrave Normal
17 Coup d'Boule Normal
24 Gaz Toxik Poison
32 Psyko Psychic
37 Yoga Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,
29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
45,46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#97. Hypnomade
Taille: 1,6m
Poids: 75,5kg
Type: Psychic
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Hypnos Psychic
- Entrave Normal
- Coup d'Boule Normal
33 Gaz Toxik Poison
37 Psyko Psychic
43 Yoga Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
45,46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#98. Krabby
Taille: 0,4m
Poids: 6,5kg
Type: Eau
Localisation: Route 10,25,
Iles Ecumes
Evolution: Krabboss (nv. 28)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecume Eau
- Groz'Yeux Normal
20 Force-Poigne Normal
25 Guillotine Normal
30 Ecrasement Normal
35 Pince-Masse Eau
40 Armure Normal
CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,
20,31,32,34,44,50
CS: 1,3,4
---------------------------------
#99. Krabboss
Taille: 1,3m
Poids: 60,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 10,25,
Iles Ecumes
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecume Eau
- Groz'Yeux Normal
- Force-Poigne Normal
- Guillotine Normal
34 Ecrasement Normal
42 Pince-Masse Eau
49 Armure Normal
CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
20,31,32,34,44,50
CS: 1,3,4
---------------------------------
#100. Voltorbe
Taille: 0,5m
Poids: 10,5kg
Type: Electrik
Localisation: Centrale
Evolution: Electrode (nv. 30)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Grincement Normal
7 Sonicboom Normal
22 Destruction Normal
29 Mur-Lumière Psychic
36 Météores Normal
43 Explosion Normal
CT: 6,9,20,24,25,30,31,32,33,
34,36,39,44,45,47,50
CS: 5
---------------------------------
#101. Electrode
Taille: 1,2m
Poids: 66,5kg
Type: Electrik
Localisation: Centrale
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Grincement Normal
- Sonicboom Normal
- Destruction Normal
- Mur-Lumière Psychic
40 Météores Normal
50 Explosion Normal
CT: 6,9,15,20,24,25,30,31,32,33,
34,36,39,44,45,47,50
CS: 5
---------------------------------
#102. Noeunoeuf
Taille: 0,4m
Poids: 2,5kg
Type: Plante/Psychic
Localisation: Park Safari
Evolution: Noadkoko (nv. 33)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Pilonnage Normal
- Hypnose Psychic
25 Protection Psychic
28 Vampigraine Plante
32 Para-Spore Plante
37 Poudre Toxik Poison
42 Lance-Soleil Plante
48 Poudre-Dodo Plante
CT: 6,9,10,20,29,30,31,32,33,
34,36,37,44,46,47,50
CS: -
---------------------------------
#103. Noadkoko
Taille: 2,0m
Poids: 120,0kg
Type: Plante/Psychic
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Pilonnage Normal
- Hypnose Psychic
28 Ecrasement Normal
CT: 6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
CS: 4
---------------------------------
#104. Osselait
Taille: 0,4m
Poids: 6,5kg
Type: Sol
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon), Parc Safari
Evolution: Ossatueur (nv. 28)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Rugissement Normal
- Massd'Os Sol
- Mimi-Queue Normal
18 Coup d'Boule Normal
25 Groz'Yeux Normal
31 Puissance Normal
38 Détritus Normal
43 Osmerang Sol
46 Frénésie Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,26,27,28,31,32,34,38,
40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#105. Ossatueur
Taille: 0,6m
Poids: 150,0kg
Type: Sol
Localisation: Parc Safari
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Rugissement Normal
- Massd'Os Sol
- Mimi-Queue Normal
- Coup d'Boule Normal
- Groz'Yeux Normal
33 Puissance Normal
41 Détritus Normal
48 Osmerang Sol
55 Frénésie Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,
38,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#106. Kicklee
Taille: 1,5m
Poids: 49,8kg
Type: Combat
Localisation: Petite Arène de
Saffrania
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Double-Pied Combat
- Yoga Psychic
33 Mawashi Geri Combat
38 Pied Saute Combat
43 Puissance Normal
48 Pied Voltige Combat
53 Ultimawashi Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31,
32,34,35,39,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#107. Tygnon
Taille: 1,4m
Poids: 50,2kg
Type: Combat
Localisation: Petite Arène de
Saffrania
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Poing Comète Combat
- Hâte Psychic
33 Poing de Feu Feu
38 Poing Glace Glace
43 Poing-Eclair Electrik
48 Ultimapoing Normal
53 Riposte Combat
CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31,
32,34,35,39,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#108. Excelangue
Taille: 1,2m
Poids: 65,5kg
Type: Normal
Localisation: Grotte Inconnue
Evolution:
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ligotage Normal
- Ultrason Normal
- Ecrasement Normal
- Entrave Normal
23 Boul'Armure Normal
31 Souplesse Normal
39 Grincement Normal
CT: 1,3,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
15,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
32,34,40,44,50
CS: 1,3,4
---------------------------------
#109. Smogo
Taille: 0,6m
Poids: 1,0kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: Smogogo (nv. 35)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Puredpois Poison
32 Détritus Poison
37 Brouillard Normal
40 Destruction Normal
45 Buée Noire Glace
48 Explosion Normal
CT: 6,20,24,25,31,32,34,36,38,
44,47,50
CS: -
---------------------------------
#110. Smogogo
Taille: 1,2m
Poids: 9,5kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Puredpois Poison
- Détritus Poison
39 Brouillard Normal
43 Destruction Normal
49 Buée Noire Glace
53 Explosion Normal
CT: 6,15,20,24,25,31,32,34,36,
38,44,47,50
CS: -
---------------------------------
#111. Rhinocorne
Taille: 1,0m
Poids: 115,0kg
Type: Sol/Pierre
Localisation: Parc Safari,
Grotte Inconnue
Evolution: Rhinoféros (nv. 42)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Koud'Korne Normal
30 Ecrasement Normal
35 Mimi-Queue Normal
40 Furie Normal
45 Empal'Korne Normal
50 Leer Normal
55 Bélier Normal
CT: 6,7,8,9,10,20,24,25,26,27,
28,31,32,34,38,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#112. Rhinoféros
Taille: 1,9m
Poids: 120,0kg
Type: Sol/Pierre
Localisation: Cramois'Ile
(échange), Grotte Inconnue
Evolution: Rhinoféros (nv. 42)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Koud'Korne Normal
- Ecrasement Normal
- Mimi-Queue Normal
- Furie Normal
48 Empal'Korne Normal
55 Leer Normal
64 Bélier Normal
CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
28,31,32,34,38,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#113. Leveinard
Taille: 1,1m
Poids: 34,6kg
Type: Normal
Localisation: Parc Safari,
Grotte Inconnue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Mimi-Queue Normal
12 Torgnoles Normal
24 Berceuse Normal
30 Rugissement Normal
38 Lilliput Normal
44 Boul'Armure Normal
48 Mur Lumière Normal
54 Damoclès Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,
46,49,50
CS: 3,4
---------------------------------
#114. Saquedeneu
Taille: 1,0m
Poids: 35,0kg
Type: Plante
Localisation: Parc Safari
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Constriction Normal
24 Etreinte Normal
27 Vol-Vie Plante
29 Fouet-Lianes Plante
32 Poudre Toxik Poison
36 Para-Spore Plante
39 Poudre-Dodo Plante
45 Souplesse Normal
48 Croissance Plante
CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,
32,34,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#115. Kangourex
Taille: 2,2m
Poids: 80,0kg
Type: Normal
Localisation: Parc Safari
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Poing Comète Normal
- Frénésie Normal
26 Morsure Normal
31 Mimi-Queue Normal
36 Ultimapoing Normal
41 Groz'Yeux Normal
46 Uppercut Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,24,25,26,27,31,32,
34,38,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#116. Hypotrempe
Taille: 0,4m
Poids: 8,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 10,11,12,13,
Carmin Sur Mer (pêche)
Evolution: Hypocéan (nv. 32)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecume Eau
19 Brouillard Normal
24 Groz'Yeux Normal
30 Pistolet à O Eau
37 Hâte Psychic
45 Hydrocanon Eau
CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,31,
32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#117. Hypocéan
Taille: 1,2m
Poids: 25,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 12,13
(pêche)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecume Eau
- Brouillard Normal
- Groz'Yeux Normal
- Pistolet à O Eau
41 Hâte Psychic
52 Hydrocanon Eau
CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,31,
32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#118. Poissirène
Taille: 0,8m
Poids: 15,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 6,18,24,
Azuria, Céladopole, Parmanie,
Grotte Inconnue (pêche)
Evolution: Poissoroy (nv. 33)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Mimi-Queue Normal
19 Ultrason Normal
24 Koud'Korne Normal
30 Furie Normal
37 Cascade Eau
45 Empal'Korne Normal
54 Hâte Psychic
CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,20,31,
32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#119. Poissoroy
Taille: 1,3m
Poids: 39,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 24, Azuria,
Grotte Inconnue (pêche)
Evolution: Poissoroy (nv. 33)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Mimi-Queue Normal
19 Ultrason Normal
24 Koud'Korne Normal
30 Furie Normal
37 Cascade Eau
45 Empal'Korne Normal
54 Hâte Psychic
CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,15,20,
31,32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#120. Stari
Taille: 0,8m
Poids: 34,5kg
Type: Eau
Localisation: Océane, Route 21
(pêche)
Evolution: Staross (Pierre Eau)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
17 Pistolet à O Eau
22 Armure Normal
27 Soin Normal
32 Météores Normal
37 Lilliput Normal
42 Mur Lumière Psychic
47 Hydrocanon Eau
CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,24,
25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,
45,46,49,50
CS: 3,5
---------------------------------
#121. Staross
Taille: 1,1m
Poids: 80,0kg
Type: Eau/Psychic
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,
24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,
44,45,46,49,50
CS: 3,5
---------------------------------
#122. M.Mime
Taille: 1,3m
Poids: 54,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 2 (échange)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Bouclier Psychic
15 Choc Mental Psychic
23 Mur Lumière Psychic
31 Torgnoles Normal
39 Yoga Psychic
47 Clonage Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
22,24,25,29,30,31,32,33,34,35,
40,44,45,46,50
CS: 5
---------------------------------
#123. Insécateur
Taille: 1,5m
Poids: 56,0kg
Type: Insecte/Vol
Localisation: Parc Safari,
Céladopole (contre 6500 pièces
au casino)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vive-Attaque Normal
17 Groz'Yeux Normal
20 Puissance Normal
24 Reflet Normal
29 Tranche Normal
35 Danse-Lame Normal
42 Hâte Psychic
50 Cru-Aile Vol
CT: 3,6,9,10,15,20,31,32,34,
39,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#124. Lippoutou
Taille: 1,4m
Poids: 40,6kg
Type: Glace/Psychic
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
- Grobisou Normal
18 Léchouille Spectre
23 Torgnoles Normal
31 Poinglace Glace
39 Plaquage Normal
47 Yoga Psychic
58 Blizzard Glace
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,
34,35,40,44,46,50
CS: -
---------------------------------
#125. Elektec
Taille: 1,1m
Poids: 30,0kg
Type: Electrik
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Vive-Attaque Normal
- Groz'Yeux Normal
34 Eclair Electrik
37 Grincement Normal
42 Poing-Eclair Electrik
49 Mur Lumière Psychic
54 Fatal-Foudre Electrik
CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,
20,24,25,29,30,31,32,33,34,
35,40,44,45,46,50
CS: 4,5
---------------------------------
#126. Magmar
Taille: 1,3m
Poids: 44,5kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Flammèche Feu
36 Groz'Yeux Normal
39 Onde-Folie Spectre
43 Poing de Feu Feu
48 Brouillard Normal
52 Puredpois Poison
55 Lance-Flamme Feu
CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,
20,29,30,31,32,34,35,38,39,40,
44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#127. Scarabrute
Taille: 1,5m
Poids: 55,0kg
Type: Insecte
Localisation: Parc Safari,
Céladopole (contre 6500 pièces
au casino)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Force-Poigne Normal
21 Etreinte Normal
25 Frappe Atlas Combat
30 Guillotine Normal
36 Puissance Normal
43 Armure Normal
49 Tranche Normal
54 Dance-Lame Normal
CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,31,
32,34,44,50
CS: 1,4
---------------------------------
#128. Tauros
Taille: 1,4m
Poids: 88,4kg
Type: Normal
Localisation: Parc Safari
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Ecrasement Normal
28 Mimi-Queue Normal
35 Groz'Yeux Normal
44 Frénésie Normal
51 Bélier Normal
CT: 6,7,8,9,10,13,14,15,20,24,
25,26,27,31,32,34,38,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#129. Magicarpe
Taille: 0,9m
Poids: 10,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 3 (s'achete),
Parmanie, Carmin Sur Mer,
Parc Safari (pêche)
Evolution: Léviator (nv. 20)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Trempette Eau
15 Charge Normal
CT: -
CS: -
---------------------------------
#130. Léviator
Taille: 3,5m
Poids: 235,0kg
Type: Eau/Vol
Localisation: Parmanie (pêche)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Trempette Eau
- Charge Normal
20 Morsure Normal
25 Draco-Rage Normal
41 Hydrocanon Eau
52 Ultralaser Normal
CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20,
23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#131. Lokhlass
Taille: 2,5m
Poids: 220,0kg
Type: Eau/Glace
Localisation: Saffrania
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Pistolet à O Eau
- Rugissement Normal
16 Berceuse Normal
20 Brume Glace
25 Groz'Yeux Normal
41 Hydrocanon Eau
52 Ultralaser
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,
40,44,46,50
CS: 3,4
---------------------------------
#132. Métamorph
Taille: 0,3m
Poids: 4,0kg
Type: Normal
Localisation: Cramois'Ile,
Grotte Inconnue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Morphing Normal
CT: -
CS: -
---------------------------------
#133. Evoli
Taille: 0,3m
Poids: 6,5kg
Type: Normal
Localisation: Céladopole
(Manoir Céladopole)
Evolution: Aquali (Pierre Eau),
Voltali (Pierre Foudre),
Pyroli (Pierre Feu)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Jet de Sable Normal
- Rugissement Normal
- Vive-Attaque Normal
31 Mimi-Queue Normal
37 Morsure Normal
45 Bélier Normal
CT: 6,8,9,10,20,31,32,33,34,
39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#134. Aquali
Taille: 1,0m
Poids: 29,0kg
Type: Eau
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Jet de Sable Normal
- Rugissement Normal
- Pistolet à O Eau
- Vive-Attaque Normal
30 Morsure Normal
36 Onde Boréale Glace
42 Buée Noire Glace
47 Acide Armure Poison
52 Hydrocanon Eau
CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20,
31,32,33,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#135. Voltali
Taille: 0,8m
Poids: 24,5kg
Type: Electrik
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Jet de Sable Normal
- Rugissement Normal
- Eclair Electrik
- Vive-Attaque Normal
30 Double-Pied Combat
36 Dard-Nuée Insecte
42 Cage-Eclair Electrik
47 Hâte Psychic
52 Fatal-Foudre Electrik
CT: 6,8,9,10,15,20,24,25,31,32,
33,34,39,40,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#136. Pyroli
Taille: 0,9m
Poids: 25,0kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Jet de Sable Normal
- Rugissement Normal
- Flammèche Feu
- Vive-Attaque Normal
30 Morsure Normal
36 Danse-Flamme Feu
42 Puredpois Poison
47 Groz'Yeux Normal
52 Lance-Flamme Feu
CT: 6,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#137. Porygon
Taille: 0,8m
Poids: 36,5kg
Type: Normal
Localisation: Céladopole
(contre 9999 pièces au casino)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Charge Normal
- Affûtage Normal
- Adaption Normal
- Rafale Psy Psychic
- Vive-Attaque Normal
28 Soin Normal
35 Hâte Psychic
42 Triplattaque Normal
CT: 6,9,10,13,14,15,20,24,25,
29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,
46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#138. Amonita
Taille: 0,4m
Poids: 7,5kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: Cramois'Ile
(échange contre le Nautile)
Evolution: Amonistar (nv. 40)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Pistolet à O Eau
- Repli Eau
34 Koud'Korne Normal
39 Groz'Yeux Normal
44 Picanon Normal
49 Hydrocanon Eau
CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,
31,32,33,34,44,50
CS: 3
---------------------------------
#139. Amonistar
Taille: 1,0m
Poids: 35,0kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Pistolet à O Eau
- Repli Eau
- Koud'Korne Normal
- Groz'Yeux Normal
46 Picanon Normal
53 Hydrocanon Eau
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,19,20,31,32,33,34,44,50
CS: 3
---------------------------------
#140. Kabuto
Taille: 0,5m
Poids: 11,5kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: Cramois'Ile
(échange contre le Fossile Dôme)
Evolution: Kabutops (nv. 40)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Armure Normal
34 Vol-Vie Plante
39 Tranche Normal
44 Groz'Yeux Normal
49 Hydrocanon Eau
CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,
14,17,19,20,31,32,33,34,40,
44,50
CS: 3
---------------------------------
#141. Kabutops
Taille: 1,3m
Poids: 40,5kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Griffe Normal
- Armure Normal
- Vol-Vie Plante
- Tranche Normal
46 Groz'Yeux Normal
53 Hydrocanon Eau
CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,
14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,
44,50
CS: 3
---------------------------------
#142. Ptera
Taille: 1,8m
Poids: 59,0kg
Type: Pierre/Vol
Localisation: Cramois'Ile
(échange contre le Viel Ambre)
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Cru-Aile Vol
- Hâte Psychic
33 Ultrason Normal
38 Morsure Normal
45 Bélier Normal
54 Ultralaser Normal
CT: 2,4,6,9,10,15,20,23,31,
32,33,34,38,39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#143. Ronflex
Taille: 2,1m
Poids: 460,0kg
Type: Normal
Localisation: Route 12,16
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Coup d'Boule Normal
- Amnésie Psychic
- Repos Psychic
35 Plaquage Normal
41 Armure Normal
48 Damoclès Normal
56 Ultralaser Normal
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,22,24,25,26,27,
29,31,32,33,34,35,36,38,40,44,
46,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#144. Artikodin
Taille: 1,7m
Poids: 55,5kg
Type: Glace/Vol
Localisation: Iles Ecumes
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Laser Glace Glace
51 Blizzard Glace
55 Hâte Psychic
60 Brume Glace
CT: 2,4,6,9,10,11,12,13,14,15,
20,31,32,33,34,39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#145. Electhor
Taille: 1,6m
Poids: 52,6kg
Type: Electrik/Vol
Localisation: Centrale
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Eclair Electrik
- Bec Vrille Vol
51 Fatal-Foudre Electrik
55 Hâte Psychic
60 Mur-Lumière Psychic
CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,24,
25,31,32,33,34,39,43,44,50
CS: 2,5
---------------------------------
#146. Sulfura
Taille: 2,0m
Poids: 60,0kg
Type: Feu/Vol
Localisation: Route Victoire
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Picpic Vol
- Danse-Flamme Feu
51 Groz'Yeux Normal
55 Hâte Psychic
60 Pique Vol
CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,31,32,
33,34,38,39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#147. Minidraco
Taille: 1,8m
Poids: 3,3kg
Type: Dragon
Localisation: Parc Safari
(pêche)
Evolution: Draco (nv. 30),
Dracolosse (nv. 55)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ligotage Normal
- Groz'Yeux Normal
- Cage Eclair Electrik
20 Hâte Psychic
30 Souplesse Normal
40 Draco-Rage Dragon
50 Ultralaser Normal
CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,
23,24,25,31,32,33,34,38,39,
40,44,45,50
CS: 3
---------------------------------
#148. Draco
Taille: 4,0m
Poids: 16,5kg
Type: Dragon
Localisation: Parc Safari
(pêche)
Evolution: Dracolosse (nv. 55)
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ligotage Normal
- Groz'Yeux Normal
- Cage Eclair Electrik
- Hâte Psychic
35 Souplesse Normal
45 Draco-Rage Dragon
55 Ultralaser Normal
CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,
23,24,25,31,32,33,34,38,39,
40,44,45,50
CS: 3
---------------------------------
#149. Dracolosse
Taille: 2,2m
Poids: 210,0kg
Type: Dragon
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ligotage Normal
- Groz'Yeux Normal
- Cage Eclair Electrik
- Hâte Psychic
- Souplesse Normal
- Draco-Rage Dragon
60 Ultralaser Normal
CT: 2,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,20,23,24,25,31,32,33,34,
38,39,40,44,45,50
CS: 3,4
---------------------------------
#150. Mewtwo
Taille: 2,0m
Poids: 122,0kg
Type: Psychic
Localisation: Grotte Inconnue
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Choc Mental Psychic
- Entrave Normal
- Météores Normal
63 Bouclier Psychic
66 Psyko Psychic
70 Soin Normal
75 Brume Glace
81 Amnésie Psychic
CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,22,24,25,29,30,
31,32,33,34,35,36,38,40,44,45,
46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#151. Mew
Taille: 0,4m
Poids: 4,0kg
Type: Psychic
Localisation: -
Evolution: -
NIVEAU ATTAQUE TYPE
- Ecras'Face Normal
10 Morphing Normal
20 Ultimapoing Normal
30 Métronome Normal
40 Psyko Psychic
CT: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,
14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,
24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,
34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,
44,45,46,47,48,49,50
CS: 1,2,3,4,5
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