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*#                                                                           #*
*#               Pokémon Jaune (Pokémon Yellow) pour GameBoy                 #*
*#                   Un FAQ/Guide Strategique en français                    #*
*#              Par Super Nova (Email: [email protected])           #*
*#                   Version 1.0, Dernière Revision 25/8/03                  #*
*#                                                                           #*
*#     ©2003 Duncan Hardy. Toute reproduction est fortement déconseillée.    #*
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|    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>   S O M M A I R E   <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<    |
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1. Versions............................................................... #A
2. Introduction........................................................... #B
3. Contrôles.............................................................. #C
4. Règles de Base......................................................... #D
5. Guide.................................................................. #E
6. Pokédex................................................................ #F
7. Credits................................................................ #G
8. Information Légale..................................................... #H

A NOTER: Utilisez la fonction Find (Ctrl + F) avec un identificateur de section
(par exemple, #A) pour vous rendre plus vite à votre section de choix.

   ______                                                           ______
 .'      '.                                                       .'      '.
/    __    \=====================================================/    __    \
|____/  \____|                   1. Versions                     |____/  \____|
|    \__/    |                        #A                         |    \__/    |
\          /=====================================================\          /
 '.______.'                                                       '.______.'

Voici les versions de ce FAQ depuis sa création:

Version 1.0 (25/8/03)
Première Version
La première version complète de ce FAQ. Tout est fini sauf la section "objets",
mais je ne vais pas tarder à ajouter ca. Le guide, bien qu'il ne soit pas très
détaillé, vous aidera à finir le jeu sans problèmes.

   ______                                                           ______
 .'      '.                                                       .'      '.
/    __    \=====================================================/    __    \
|____/  \____|                 2. Introduction                   |____/  \____|
|    \__/    |                        #B                         |    \__/    |
\          /=====================================================\          /
 '.______.'                                                       '.______.'

Ca fait longtemps que les jeux Pokémon sont sortis, mais il n y a pas de guides
pour eux à GameFAQs en français alors j'ai décidé d'en faire un. Il est pour la
version jaune (Yellow Version) du jeu, mais elle marchera peut-être pour les
versions rouge et bleu aussi.

Mon français est terrible, alors je vais sans doute faire pleins de fautes
d'orthographe et de grammaire. Ne m'en voulez pas!

   ______                                                           ______
 .'      '.                                                       .'      '.
/    __    \=====================================================/    __    \
|____/  \____|                   3. Contrôles                    |____/  \____|
|    \__/    |                        #C                         |    \__/    |
\          /=====================================================\          /
 '.______.'                                                       '.______.'

Pour naviguer votre héro:

Bouton A: Selectionner/Parler/Regarder
Bouton B: Annuler
Bouton START: Menu
Bouton SELECT: Arranger des Objetss
Pad de Contrôle: Bouger

   ______                                                           ______
 .'      '.                                                       .'      '.
/    __    \=====================================================/    __    \
|____/  \____|                4. Règles de Base                  |____/  \____|
|    \__/    |                        #D                         |    \__/    |
\          /=====================================================\          /
 '.______.'                                                       '.______.'

Il y a quelque trucs qu'il faut que vous sachiez avant de commencer:

O-------------O
|Le Menu START|
O-------------O

-En appuyant sur START sur l'écran normal, un menu apparait. Vous vous en
servirez beaucoup dans ce jeu. Les fonction de ce menus sont détaillés ici.
-L'option "POKéDEX" n'apparait qu'après que vous ayez apporté l'objet du
magasin de Jadielle au Professeur Chen. Il montre tous les pokémon que vous
avez attrapé ou vu.
-L'option "POKéMON" vous montre votre équipe, et vous pouvez voir les détails
d'un pokémon et changer l'ordre des pokémon.
-L'option "OBJET" vous permet d'accéder aux objets que vous avez sur vous, et
les utiliser. Appuyez deux fois sur un objet pour vous en servir. Vous pouvez
aussi changer l'ordre des objets avec le bouton SELECT.
-L'option "VOTRE NOM" (qui change avec votre nom) vous montre votre argent (qui
sert à acheter des objets), le temps écoulé et vos BADGES (des objets que vous
gagnerez dans les arènes du jeu.
-L'option "SAUVER" vous permet de sauvegarder le jeu n'importe où dans le
monde, pour que vous puissiez reprendre au même endroit la prochaine fois que
vous jouriez.
-L'option "OPTION" vous permet de changer la configuration du jeu, come la
vitesse du texte.
-L'option "RETOUR" fait partir le menu START. Vous pouvez également appuyer sur
START ou B.

O-----------O
|Les Combats|
O-----------O

-On avance dans le jeu dans des séquences extérieures au monde dans lequel se
promène votre perso, autrement dit les "combats".
-Les combats sont déclenchés soit par un entraineur, soit par une rencontre
aléatoire avec un pokémon dans la nature.
-Les combats se déroulent ainsi: le pokémon à la tête de votre équipe (celui
tout en haut sur l'écran "Pokémon") sort pour affronter le pokémon enemi. Vous
choisissez ensuite une attaque, et le pokémon le plus vite attaquera en
premier. Ensuite, vous choisissez de nouveau une attaque et ca continue jusqu'à
qu'un pokémon tombe dans les pommes, ou l'un d'entre vous change de pokémon.
-Quand un dresseur enemie va sortir un nouveau pokémon, on vous demande si vous
voulez changer aussi.
-Vous apprenderez vite comment fonctionnent les batailles. Il sont très
simples.

O---------O
|Les Types|
O---------O

-Tous les pokémon sont d'un ou de deux types (feu, eau, glace, sol etc.)
-Les attaques sont égalements d'un type.
-Si un pokémon est faible contre un type (à cause de son type) il prendra
beaucoup plus de dégats contre un attaque de ce type.
-Voici un tableau qui vous montre les effets de differents types contre
d'autres:

+----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
|Type      |Puissant Contre |Faible Contre  |Immunisé Contre |Résiste à       |
+----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
| Normal   | Rien           | Combat        | Spectre        | Rien           |
|          |                |               |                |                |
| Pierre   | Glace, Feu,    | Combat, Eau,  | Rien           | Pierre, Feu,   |
|          | Vol            | Plante        |                | Normal, Vol    |
|          |                |               |                |                |
| Sol      | Pierre, Poison,| Glace, Eau,   | Electrik       | Pierre         |
|          | Electrik, Feu  | Plante        |                |                |
|          |                |               |                |                |
| Plante   | Eau, Sol,      | Insecte,      | Rien           | Plante, Eau,   |
|          | Pierre         | Poison, Feu,  |                | Sol            |
|          |                | Vol           |                |                |
|          |                |               |                |                |
| Vol      | Insecte,       | Glace, Pierre,| Sol            | Combat,        |
|          | Combat, Plante | Electrik      |                | Plante, Insecte|
        |          |                |               |                |
      |
| Psychic  | Poison, Combat | Insecte,      | Rien           | Psychic,       |
|          |                | Spectre       |                | Combat         |
|          |                |               |                |                |
| Spectre  | Insecte,       | Insecte       | Combat,        | Rien           |
|          | Psychic        |               | Normal         |                |
|          |                |               |                |                |
| Poison   | Plante, Insecte| Sol, Insecte  | Rien           | Plante, Poison,|
|          |                | Psychic       |                | Combat         |
|          |                |               |                |                |
| Insecte  | Plante, Poison,| Feu, Poison,  | Rien           | Combat, Sol    |
|          | Psychic,       | Vol, Spectre  |                |                |
|          | Spectre        |               |                |                |
|          |                |               |                |                |
| Eau      | Feu, Sol,      | Plante,       | Rien           | Eau, Glace     |
|          | Pierre         | Electrik      |                |                |
|          |                |               |                |                |
| Glace    | Vol, Plante    | Feu, Pierre,  | Rien           | Glace          |
|          | Sol, Dragon    | Combat        |                |                |
|          |                |               |                |                |
| Feu      | Glace, Plante, | Sol, Pierre   | Rien           | Glace, Feu,    |
|          | Insecte        | Eau           |                | Plante         |
|          |                |               |                |                |
| Electrik | Vol, Eau       | Sol           | Rien           | Electrik, Vol  |
|          |                |               |                |                |
| Combat   | Normal, Pierre,| Psychic,      | Rien           | Pierre,        |
|          | Glace          | Vol           |                | Insecte        |
|          |                |               |                |                |
   | Dragon   | Dragon         | Dragon, Glace | Rien           | Feu,
Electrik, |
|          |                |               |                | Eau, Insecte,  |
        |          |                |               |                | Combat,
Plante |
+----------+----------------+---------------+----------------+----------------+

O-----------O
|Les Equipes|
O-----------O

-Dans ce jeu, Pikachu seul ne suffira pas. Vous serez donc obligé à capturer
d'autres pokémon (voir section ci-dessous) pour avancer contre les nombreux
dresseurs dans le jeu.
-Les équipes sont limités a six pokémon. Vous ne pouvez en transporter
d'avantage, donc il est difficile d'avoir une équipe plus grande.
-Il vaut mieux former une équipe tôt dans le jeu, car vous aurez ainsi le
maximum d'influence sur leurs statistiques et leurs attaques.
-Les meilleurs équipes sont des équipes bien équilibrés. Vous feriez mieux
d'avoir un Pokémon de chaque type, (en respectant la limite de six pokémon). Il
est même préférable d'avoir des pokémon de deux types, comme Bulbizarre (type
poison et plante).

O--------O
|Capturer|
O--------O

-Vous commencez avec un seul Pokémon, Pikachu.
-Vous devez en trouver d'autres, mais il vous faudra des Poké Balls. Achetez
les dans les magasins. Il y a plusieurs types de Poké Ball, et vous trouverez
des versions plus éfficaces plus tard dans le jeu.
-Les Pokémon n'habitent que l'herbe et les cavernes. Cherchez dans ces
endroits.
-Si vous trouvez un Pokémon que vous voulez attraper, attaquez le avec un
Pokémon d'un niveau similaire. Sinon, vous risquez de le tuer.
-Affaiblissez le avec de nombreux petites attaques. Arretez quand il ne lui
reste plus qu'un petit peu d'HP.
-Utilisez une attaque qui l'endort ou le paralyse si vous le possedez.
-Lancez des Poké Balls jusqu'il soit attrapé.

O-------O
|Pikachu|
O-------O

-Dans Pokémon Jaune, Pikachu ne rentre pas dans sa Poké Ball. Il vous suivra
partout. Appuyez sur A quand vous lui faites face pour voir son humeur. Si il
n'est pas de bonne humeur certaines evenements ne se produiront pas.
-Il fait un bruit different au versions rouge et bleu.
-Ses attaques sont meilleurs, mais faibles tous de même.
-Il n'évolue pas, même si vous le donnez une pièrre foudre.
-Il est vraiment inutile, et une fois que vous ayez les trois pokémons que vous
ne receverez que si Pikachu est heureux, je vous recommande de l'abondonner
dans votre ordinateur.

O---------O
|Evolution|
O---------O

-Tout d'abord, la principale difference entre un Pokémon que vous élevez et un
Pokémon que vous avez attrapé et qui est à un niveau supérieur à l'autre est la
suivante: le dernier ne vas pas toujours avoir les attaques que vous désirez,
et il va avoir des stats (attaque, défense etc.) bien inférieures au votre.
-Un Pokémon non-évolué apprend les attaques beacoup plus tôt qu'un Pokémon
évolué.
-Souvent, si vous donnez une pierre élémentale à un Pokémon pour qu'il évolue,
il n'apprendra plus d'attaques.
-Un Pokémon évolué met plus longtemps à grandir d'un niveau qu'un Pokémon
non-évolué.
-L'évolution rend votre Pokémon plus fort, alors si il à déja appris toute ses
attaques et il approche niveau 100 faites le évoluer.

O------------O
|Entrainement|
O------------O

-Il est très important que vous entrainez vos Pokémon.
-Le premier moyen de les entrainer est d'affronter les dresseurs que vous
trouvez partout. Affronter les tous, même si il est possible d'éviter un
combat.
-Si il ne reste plus de dresseurs cherchez des Pokémon de niveau élevé dans
l'herbe et les cavernes.
-Faites grandir vos Pokémon au même niveau (donc, essayez d'en avoir à des
niveaus similaires). Surtout, il ne faut pas avoir un Pokémon d'un niveau
beaucoup plus grand que les autres.
-Si vous allez affronter un dresseur plus fort que vous, entrainez un peu avant
de vous lancer dans un combat.

   ______                                                           ______
 .'      '.                                                       .'      '.
/    __    \=====================================================/    __    \
|____/  \____|                     5. Guide                      |____/  \____|
|    \__/    |                         #E                        |    \__/    |
\          /=====================================================\          /
 '.______.'                                                       '.______.'

O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O

Après que vous ayez nommé votre héro (qui j'appelerais Sasha) et votre rival,
le petit-fils du Professeur Chen (qui j'appelerais Régis), vous incarnerez dans
votre chambre. Vous verrez un ordinateur qui vous permetera de stocker des
objets. Retirez la potion qui s'y trouve. Ensuite, descendez puis quittez la
maison. En cherchant un peu, vous constaterez que le Professeur Chen (avec qui
vous aviez rendez-vous) est introuvable. Essayez d'emprunter le chemin au nord
du village et Chen apparaitra. Vous serez attaqué par un Pikachu que Chen
capturera, et vous irez ensemble à son laboratoire. Chen vous offrira un
pokémon, mais Régis le prendra avant vous. Pour vous consoler, Chen vous offre
Pikachu. Ensuite, Régis vous défiera. Votre premier combat commencera alors.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Evoli (nv. 5 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)

Ce combat est facile; il suffit d'utiliser les attques de Pikachu pour gagner.
Si vous êtes le vainquer, Pikachu avancera d'un niveau. En plus, vous receverez
un peu d'argent. Si vous perdez ce n'est pas grave, car vous allez abondonner
Pikachu très bientot de toute facon.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

Votre aventure vient de commencer! Sortez de la ville en direction de Jadielle,
au nord.

O-------O
|Route 1|
O-------O

Pokémon Sauvages: Roucool, Rattata

Avancez en direction du nord, et vous serez attaqué par des pokémon sauvages en
route. Pour l'instant il est impossible d'en capturer, puisque vous ne possedez
pas de pokéball. Contentez vous de gagner de l'expérience et des niveau, et de
prendre une potion que vous offre la première personne sur la route. Vous
arriverez vite à la prochaine cité.

O--------O
|Jadielle|
O--------O

Rendez vous au centre pokémon pour guérir Pikachu puis allez au magasin. Parlez
au commercant pour recevoir un embalage qu'il faut donner au Professeur Chen.
Quittez Jadielle et marchez sud vers la Bourg Palette.

O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O

Allez directement au laboratoire de Chen et donnez lui le colis. Il vous
donnera un pokédex en échange. Avant de partir, rendez vous dans la maison de
Régis pour recevoir une carte du monde de sa soeur. Maintenant quittez le
village une fois de plus pour vous rendre à Jadielle via la route 1.

O--------O
|Jadielle|
O--------O

Magasin Pokémon
===============

Poké Ball ($200)
Antidote ($100)
Anti-Para ($200)
Anti-Brule ($250)

Si vous vous rendez au magasin, vous constaterez qu'on peut acheter des objets
à present. Procurez vous quelque pokéballs et allez à l'ouest de la ville vers
route 22 (ramassez la potion dans l'arbre en passant). Vous pouvez trouver des
Piafabecs, des Nidorans et des Férosinges ici. Si vous allez plus loin, vous
rencontrerez Régis qui vous lancera un défi.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Piafabec (nv. 9 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux)
Evoli    (nv. 8 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)

Puisque Régis est déja assez puissant, ayez au moins un autre pokémon avec
vous, et entrainez ces pokémons à niveau 10 avant le combat (si vous avez suivi
mes conseils, vous aurez déja abondonné Pikachu et capturé d'autres pokémon
pour votre équipe). Utilisez des attaques normaux contre Piafabec (je doute que
vous ayez encore un pokémon electrik ou glace) et combat contre Evoli (si vous
avez un Férosinge). Victoire sera vite la votre.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

A part cela, il n y a pas grand chose à faire à Jadielle. Si vous ne voulez pas
des pokémon en offre, ou si vous avez capturé ceux que vous désiriez, partez au
nord pour la route 2.

O-------O
|Route 2|
O-------O

Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran
(m), Nidoran (f)

Entrainez vous un peu ici, capturez les pokémon que vous aimerez posseder, puis
avancer jusqu'à la Forêt de Jade.

O-------------O
|Forêt de Jade|
O-------------O

Pokémon Sauvages: Chenipan, Chrysacier, Roucool, Roucoups

La Forêt de Jade est un labyrinth de corridors d'herbe. Il y a une potion, un
poké ball et une antidote cachés dans la forêt, alors cherchez les pendant le
voyage. Il y a plusiers dresseurs qui n'ont que des pokémons insectes. Vous
pourrez facilement les vaincre. Restez dans la forêt, même après avoir trouvé
la sortie, pour faire un peu d'entrainement. Avant d'arriver à Argenta, vos
pokémon doivent être à au moins niveau 14. Rebrousser le chemin jusqu'au centre
pokémon de Jadielle si vos pokémon sont faibles. Ensuite, prenez la sortie.

O-------O
|Route 2|
O-------O

Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran
(m), Nidoran (f)

Vous êtes à l'autre côté de route 2, qui mêne à Argenta. Il n'y a rien
d'interessant à faire ici, alors continuez tout droit pour arriver à
déstination.

O-------O
|Argenta|
O-------O

Magasin Pokémon
===============

Poké Ball ($200)
Potion ($300)
Corde Sortie ($550)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)

Soignez vos pokémon au centre pokémon puis rendez vous à l'arène. Combattez le
premier dresseur pour augmenter les niveaux de vos pokémon, et préparez vous à
affronter le premier champion pokémon, Pierre.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Pierre
POKéMON:
Racaillou (nv. 10 - Charge, Boul'Armure)
Onix      (nv. 12 - Charge, Grincement, Patience)

Pierre à des pokémon de type Sol/Pierre. Alors un pokémon de type Glace, Eau ou
Plante sera très éfficace. Si vous n'en possedez pas, un pokémon de type combat
(comme Férosinge) fera l'affaire. Si vous n'avez pas d'attaques de ces types,
autrement dit des attaques de type normal ou feu, vous allez avoir des
difficultés. Vos pokémon doivent être à un niveau beaucoup plus élevé pour
gagner. Si vous remportez le combat, vous receverez le Badge Roche et CT34
(patience). Bravo - vous avez gagné le premier combat important du jeu.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

Mettez la CT au PC puis quittez la ville à l'est.

O-------O
|Route 3|
O-------O

Pokémon Sauvages: Roucool, Sabelette, Piafabec, Rattata

Vous affronterez à nouveau des dresseurs pokémon, donc vous gagnerez encore de
l'experience. Rentrez régulièrement à la ville soigner vos pokémon. En plus des
dresseurs il y a plusieures pokémon sauvages intéressants, comme Sabelette (qui
n'habite que dans les parages). Vous arriverez finalement à un centre pokémon à
l'extérieure d'une grotte. Dans ce centre pokémon il y a un homme qui veut vous
vendre une Magikarpe pour $500. Achetez le si vous allez avoir un Léviator
(pokémon très puissant) dans votre equipe. Attention - il vous faudra de la
patience pour entrainer un pokémon aussi faible! Quand vous êtes prêt, entrez
dans le Mont Sélénite.

O-------------O
|Mont Sélénite|
O-------------O

Pokémon Sauvages: Nosferapti, Racaillou, Sabelette, Paras, Mélofée

Le premier des grands labyrinths du jeu n'est pas dur à parcourir. Il y a
beaucoups de dresseurs à affronter, mais ca vaut la peine pour l'experience. Il
y a aussi des objets à ne pas manquer, comme CT01 (ultimapoing) et CT12
(pistolet à O). Dans le jeu vous trouverez pleins de CT. Aprenez les à vos
pokémon pour des attaques variés. Dans la grande salle au début de la caverne,
allez en direction du nord-ouest puis prenez le chemin est, sud, ouest et enfin
nord. Vous arriverez à un cul-de-sac, bloqué par deux fossiles. Un dresseurs
vous affrontera; gagnez et vous pourrez en choisir un. Le fossile dôme vous
donnera Kabuto plus tard, et le fossile nautile produira Amonita. Mettez les au
PC en sortant. Mais vous n'y êtes pas encore! Quand vous arrivez à la sortie,
la Team Rocket arrivera vous taquiner. Combattez les; ils ont un Smogo, un Abo
et un Miaouss. Enfin, vous pourrez sortir.

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|Route 4|
O-------O

Pokémon Sauvages: Piafabec, Roucoups, Férosinge, Rattata

Il y a peu d'interessant ici, même la CT (04, cyclone, qui est inutile). Il y a
encore des pokémon sauvages, mais vous les avez tous vu. A présent vous devriez
en avoir fini avec Pikachu, et vous devriez posseder au moins trois pokémon (de
types differentes, avec des attaques variés) à un niveau pas plus bas que 20.
Sinon le jeu va devenir de plus en plus difficile. Rendez vous en directe à
Azuria.

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|Azuria|
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Magasin Pokémon
===============

Poké Ball ($200)
Potion ($300)
Corde Sortie ($550)
Repousse ($350)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)

Après avoir soigné vos pokémon, allez tout de suite à l'arène. Battez les
dresseurs puis affrontez Ondine.

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COMBAT: Ondine
POKéMON:
Stari    (nv. 18 - Charge, Pistolet à O)
Starosse (nv. 21- Charge, Pistolet à O, Armure, Bulle d'O)

Ondine est spécialiste de pokémon d'eau. Elle possède deux monstres de la
famille Stari, qui ont beaucoup de défense. En plus, elle utilise des Défense +
sur ses pokémon. Vous aurez donc besoin d'une attaque physique puissante;
Ultimapoing (CT01) que vous avez trouvé dans le Mont Sélénite fera l'affaire.
Apprenez-le à un pokémon (j'éspère que vous en ayez au moin un qui peut
l'apprendre). Paralysez ou endormissez le Stari/Staross pour faciliter la
tache. Evidemment, si vous possedez un pokémon avec une attaque electrik ou
plante, utilisez la, mais je doute de cela (puisque Pikachu n'est plus avec
vous). Si vous gagnez vous receverez le Badge Cascade et CT11 (bulle d'O).
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Dans la maison à côté de l'arène il y a une femme qui s'occupe des pokémon.
Elle à un Bulbizarre qu'elle vous offre si votre Pikachu est heureux (il ne le
sera pas, donc vous ne l'aurez pas, a moin que vous ayez porté Pikcahu avec
vous le long du voyage.) Soignez vos pokémon puis allez au nord de la ville. Le
personnage qui apparait alors est d'autre que votre rival lui-même.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Régis
POKéMON:
Piafabec  (nv. 18 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 15 - Griffe, Jet de Sable)
Rattata   (nv. 15 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque)
Evoli     (nv. 17 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)

Régis à surtout des pokémon normaux, alors des attaques combat vous servireront
bien. Pour Sabelette, utilisez un pokémon avec une attaque eau, glace ou
plante. Sinon, un pokémon type normal sera d'une puissance normal contre tous
les pokémon de Régis, mais ne vous attendez pas à des résultats extraordinaire.
Heureusement, vos pokémon devrait être d'un niveau bien plus haut que les sien,
alors une victoire est facile. Régis s'en ira en râlant come d'habitude.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

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|Routes 24 & 25|
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Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Mimitoss, Mystherbe, Chetiflor, Rattata

Après Régis il y a un pont sur lequel six dresseurs vous attendent. Le sixième
vous remet un objet de grande valeur (une pépite), alors vendez la à la
première occasion.  Ensuite affrontez tous les entraineurs qui habitent ces
routes. Les objets à chercher sont la CT45 (cage éclair, une attaque
paralysante indispensable qu'il faut enseigner à quequ'un a la première
occasion) et la CT19 (frappe atlas, utile aussi) derrière un dresseur. Pour
l'avoir facilement, il suffit de se mettre en face du dresseur qui bloque le
passage afin qu'il se précipite sur vous. Etant donné qu'il reste sur place
après que vous l'ayez battu, vous n'aurez plus qu'a aller récupérer la CT just
après. Il y a aussi des pokémon sauvages interessantes. Je recommande que vous
vous capturez un Mystherbe ou un Chetiflor pour avoir un pokémon plante capable
d'utiliser la CS coupe dans votre équipe. Chetiflor en particulier est bon
combattant. Quand vous avez fini sur les routes, allez à l'est de la route 25
pour atteindre la maison de Leo. Parlez à l'homme qui se trouvait près de la
CT45 en passant, car il vous donne Salamèche si votre Pikachu est heureux.

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|Villa de Leo|
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Entrez dans la villa et aidez le pokémon (Leo) qui s'y trouve à retrouver forme
humaine. Vous obtiendrez ainsi le passe-bateau. Sortez et rentrez de la villa
afin que Leo vous dise d'utiliser son ordinateur. Les Pokémon se stockent dans
celui-ci. Vous verrez des forment d'Evoli sur le PC de Leo. Repartez ensuite
par l'ouest pour retourner à Azuria.

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|Azuria|
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Allez à l'est de la ville et entrez dans la longue maison. Parlez à l'homme à
l'intérieure pour apprendre que la Team Rocket lui a volé son CT. Sortez par la
porte du dérrière et vous trouverez un membre de la Team Rocket. Un combat
commencera alors; remportez le pour recevoir la CT28 (tunnel) puis continuez
votre route au sud.

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|Route 5|
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Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata

Je recommende que vous cherchiez dans l'herbe pour un Abra, car ils deviennent
le puissant Alakazam, un des meilleurs pokémon du jeu. Par contre, Abra est dur
à capturer à cause de son attaque téléport. Utilisez un pokémon capable de
l'endormir si vous en possedez un. En continuant entre les deux petites
collines, vous arriverez à la pension pokémon, où un homme vous proposera de
garder vos pokémon pour faire grimper de niveau. Mais il y a des problèmes;
leurs statistiques ne grimpent pas, vous ne choisissez pas les nouvelles
attaques, et cela coute beaucoup. En plus, votre pokémon gagne que un EXP par
pas que vous faites pendant ce temps, alors ca mets des heures. A éviter, si
vous voulez mon avis. Descendez tout au fond de la route et entrez dans la plus
petite des deux batiments. A l'intérieure il y a un dresseur qui vous donne un
Machopeur contre un Osselait - pas mal, puisque le Machopeur devient ensuite un
Mackogneur. Descendez les escaliers puis traversez le tunnel jusqu'à l'autre
côté.

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|Route 6|
O-------O

Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata

Encore une route pleine de dresseurs. Faites particulièrement attention au
Papillusion du dresseur situé à l'extrême droite de l'écran, car ce pokémon
possède des attaques qui vous endorment. Quand tous les dresseurs sont vaincus,
vous pouvez aller à Carmin Sur Mer, au sud.

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|Carmin Sur Mer|
O--------------O

Magasin Pokémon
===============

Poké Ball ($200)
Super Potion ($700)
Antigel ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)
Repousse ($350)

Soignez vos pokémon puis allez à la maison à l'est du centre pokémon. Parlez à
l'homme qui s'y trouve pour recevoir la vieille canne à pêche (avec ca vous
pouvez attraper des Magicarpe). Vous ne pouvez pas encore aller à la gym, alors
allez dans la maison où plusiures gens se sont réunis. Parlez à l'homme coiffé
d'un chapeau et écoutez le pour obtenir un bon de commande pour une bicyclette.
Ensuite allez au sud pour gagner le quai, et montrez votre billet pour monter
sur l'Océane.

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|Océane|
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Le bateau est énorme, et il contient plusieures objets d'interet, CT08
(plaquage) et CT44 (repos) en particulier. Donnez repos à un pokémon avec
beaucoup de PV et plaquage à un pokémon Normal doué d'une attaque élevée. Il y
a aussi de l'huile, de l'huile max, une max potion et un super bonbon.
Affrontez les centaines de dresseurs pour de l'expérience. Ensuite, quand vous
avez tous pris, allez voir le capitaine. Voici comment le trouver, de l'entrée
du bateau: allez à gauche et descendez les premiers escaliers. Allez en bas,
ignorez les escaliers, continuez à droite puis allez en haut pour trouver
Régis.

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COMBAT: Régis
POKéMON:
Piafabec  (nv. 19 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 18 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Rattata   (nv. 16 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque, Croc de Mort)
Evoli     (nv. 20 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)

Régis n'a pas beaucoup changé depuis Azuria. Encore une fois, des pokémon
combat seraient utiles ici. Maintenant que vous avez deux CT de type Eau, vous
pourrez facilement en finir avec Sabelette. Régis ne devrait poser aucun
problème. Il s'en va en disant qu'il à déja capturé 40 pokémon sauvages.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

Continuez votre chemin pour arriver dans la cabine du capitaine. Donnez lui un
massage pour recevoir la CS01, coupe. Enseignez la au pokémon plante que je
vous ai dit de capturer.  Maintenant sortez du bateau.

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|Carmin Sur Mer|
O--------------O

Soignez vos pokémon puis utiliser coupe sur l'arbre qui bloque le passage à
l'arène. Avant d'entre, assurez vous que vos pokémon sont tous au moin au
niveau 24. J'éspère que vous en avez quatre à présent, car ca va devenir de
plus en plus dur d'entrainer un pokémon faible. Entrez dans l'arène et battez
les dresseurs inférieures. Pour accéder au Major Bob, il faut participer à un
jeu stupide. Appuyez sur les poubelles, et quand vous trouvez une touche,
cherchez dans une des poubelles juste à côté. Vous serez sans doute obligé à
recommencer à plusieures reprises, mais vous y arriverez eventuellement. C'est
alors le moment pour affronter le champion de Carmin Sur Mer.

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COMBAT: Major Bob
POKéMON:
Raichu (nv. 28 - Ultimapoing, Ultimawashi, Rugissement, Eclair)

Le Major Bob est facile, surtout si vous possedez un pokémon de type terre.
Eclair n'aura ainsi aucun effet, et les attaques terre sont très efficaces.
Sinon, faites apprendre tunnel (CT28) à un de vos pokémon et utilisez le sans
cesse. En gagnant vous receverez le Badge Foudre et la CT24 (tonnerre). Celui
ci est extremement utile, et je recommende que vous l'enseignez à un pokémon
dans votre équipe; si personne ne peu l'apprendre, trouvez un nouveau membre
qui pourra (regardez le pokédex pour savoir si un pokémon peu l'apprendre).
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Soignez puis achetez quelques pokéball. Parlez à la femme près de l'arène pour
recevoir Carapuce. Ensuite, quittez la ville à l'est.

O--------O
|Route 11|
O--------O

Pokémon Sauvages: Soporifik, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac

Il y a un pokémon psychic très endurant, Soporifik, qui habite cette route, et
vous aurez peut-être envie de l'avoir (si vous n'avez pas déja Abra). Mais vous
n'êtes pas la que pour cela. Vous avez besoin de dix types de pokémon pour
obtenir le prochain CS, alors profitez des pokémon sauvages ici pour atteindre
ce numéro. Même si vous avez déja dix pokémon dans votre pokédex, vous pouvez
toujours combattre les nombreux dresseurs dans les parages pour de
l'experience. Il y a même un assistant du Professeur Chen dans la maison à
l'est qui vous donne un cherche objet dès que vous aurez capturé 30 pokémon
different. Quand vous avez fini ici, allez à l'ouest de la route 11 et entrez
dans la petite caverne qui se trouve la.

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|Caverne Taupiqueur|
O------------------O

Cette petite caverne qui mène à la route 2 est pleine de Taupiqueur et de
Triopiqueur. C'est donc un bon endroit pour s'entrainer, si vos pokémon ne sont
pas assez puissant. Traversez la pour arriver près de Jadielle.

O-------O
|Route 2|
O-------O

Dans la première maison que vous verrez est un garcon qui vous donne le seul
M.Mime dans le jeu, contre une Mélofée. Dans le plus grand des deux batiments
se trouve un assistant du Professeur Chen. Si vous avez 10 pokémon different
(vous les aurez, puisque je vous ai prevenu en avance), il vous donne la CS05,
flash. Enseignez la à un pokémon, car vous en aurez besoin. Cherchez un PV Plus
et une pierre lune puis coupez l'arbre au nord de la route 2. Vous pouvez
maintenant accéder à Argenta, alors allez-y.

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|Argenta|
O-------O

Il y a un arbre au nord de la cité, à travers le musée, que vous pouvez
désormais couper. Faites ceci et entrez dans la maison. Parlez à l'homme à côté
d'un éspece de podium pour recevoir le viel ambre. Maintenant faites demi-tour
jusqu'à Carmin Sur Mer puis prenez la route 6 pour retourner à Azuria.

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|Azuria|
O------O

Allez dans le magasin à vélos et donnez le coupon au commercant qui s'y trouve.
En échange vous receverez un vélo, qui vous permet d'avancer beaucoup plus
vite. Quittez la ville par la maison dérobée puis coupez l'arbre pour accéder à
la route 9.

O------------O
|Route 9 & 10|
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Pokémon Sauvages: Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Nidorina, Rattata,
Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, Magnéti

Il y a encore des dresseurs ici, mais ca vaut le coup de les combattre à cause
de l'experience. Cherchez pour des pokémon sauvages et suivez le chemin qui
mène à la grotte, en passant par la route 10. Soignez vos pokémon dans le
centre pokémon qui se trouve à l'extérieure.

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|Grotte|
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Pokémon Sauvages: Machoc, Racaillou, Nosferapti, Onix

Puisque ce tunnel est sombre, utilisez flash (la CS05 que vous venez de
recevoir) puis suivez le chemin assez simple à l'autre côté, en affrontant les
dresseurs en passant.

O--------O
|Route 10|
O--------O

L'autre moitié de la grotte se trouve ici. Finissez les quatre dresseurs puis
faites le chemin jusqu'à Lavanville.

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|Lavanville|
O----------O

Magasin Pokémon
===============

Super Ball ($600)
Super Potion ($700)
Rappel ($1500)
Corde Sortie ($550)
Superepousse ($500)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Antigel ($250)
Anti-Para ($200)

Pour le moment il n'y a pas grand chose à faire ici. N'entrez pas encore dans
la grande tour, mais soignez vos pokémon. Vous pouvez renommer vos créatures
dans la petite maison de gauche. Prenez la route ouest.

O-------O
|Route 8|
O-------O

Pokémon Sauvages: Rattata, Piafabec, Roucool, Roucoups, Rondoudou, Abra,
Kadabra

Les Kadabra sauvages sont les seuls pokémon du jeu qui possèdent l'attaque
Kinèse, mais vous n'en avez pas besoin. Combattez les dresseurs qui se trouvent
ici puis descendez la maison au nord de la route. Elle mène à un tunnel
similaire à celui qui lie la route 5 et 6. Vous sortez du côté de Céladopole,
sur la route 7.

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|Route 7|
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Pokémon Sauvages: Roucoul, Roucoups, Rondoudou, Abra

Quittez cette petite route à l'ouest pour arriver à Céladopole.

O----------O
|Céladopole|
O----------O

Magasin Pokémon
===============

1er Etage
---------

CT32 ($1000)
CT33 ($1000)
CT02 ($2000)
CT07 ($2000)
CT37 ($2000)
CT01 ($3000)
CT05 ($3000)
CT09 ($3000)
CT17 ($3000)

Super Ball ($600)
Super Potion ($700)
Rappel ($1500)
Superepousse ($500)
Antidote ($100)
Anti-Brule ($250)
Antigel ($250)
Reveil ($200)
Anti-Para ($200)

3eme Etage
----------

Poképoupée ($1000)
Pierre Feu ($2100)
Pierre Foudre ($2100)
Piere Eau ($2100)
Pierre Plante ($2100)

4eme Etage
----------

PV Plus ($9800)
Proteine ($9800)
Fer ($9800)
Carbone ($9800)
Calcium ($9800)

Précision + ($950)
Défense Spec ($700)
Muscle + ($650)
Attaque + ($500)
Défense + ($550)
Vitesse + ($350)
Special + ($350

Il y a beaucoups de choses à faire ici. D'abord, allez dans le grand magasin
pokémon (dont les produits sont listés ci-dessus). Au deuxième étage vous
receverez la CT18 (riposte) en parlant à un caissier, et au sommet vous pouvez
acheter des boissons dans des machines. Achetez une eau fraiche, un soda cool
et une limonade puis offrez-les à la petite soeur du garcon. En echange elle
vous donne CT13 (laser glace), CT48 (éboulement) et CT49 (tripleattaque). Tous
sont très utiles, alors apprenez les à vos pokémon. Avant de quitter l'étage,
achetez un Eau Fraiche supplementaire et ne l'utilisez pas. En descendant,
achetez aussi une poképoupée. Ensuite allez entre deux grande maisons et vous
trouverez une entrée secrète au Manoir Pokémon. Grimpez tout en haut de
l'immeuble pour trouver un Evoli. Maintenant allez dans le restaurant qui se
trouve au sud de la ville et parlez à un homme qui vous donne la boîte à
jetons. En jouant, ou en achetant des jetons, vous pourrez obtenir des lots
dans la maison à côté. Voici une liste des lots:

          +-------------+----------------------+
          |Jetons Requis| Lot                  |
          +-------------+----------------------+
          |     230     | Abra niveau 15       |
          |    1000     | Goupix niveau 18     |
          |    2680     | Grodoudou niveau 22  |
          |    6500     | Insécateur niveau 20 |
          |    6500     | Scarabrute niveau 20 |
          |    9999     | Porygon niveau 20    |
          |    3300     | CT23 - Draco-Rage    |
          |    5500     | CT15 - Ultralaser    |
          |    7700     | CT50 - Clonage       |
          +-------------+----------------------+

Porygon est un pokémon inutile, mais indispensable si vous souaitez "tous les
attraper". Alors j'éspère que vous avez beaucoup d'argent si c'est le cas!
Quand vous êtes prêt, parlez à l'homme bizarre qui se trouve en face d'un
poster dans le casino. Gagnez le combat qui se déclenche, puis appuyez sur le
poster. Entrez dans le porte qui s'ouvre à votre droite.

O-------------------------O
|Repaire de la Team Rocket|
O-------------------------O

Vous voici dans un labyrinth d'objets et de dresseurs Rocket. Combattez les
tous, et ramassez les objets (hyper potion, corde sortie, pierre lune, pépite,
super potion, CT02, CT07, fér, PV Plus, super bonbon). Servez vous des flèches
qui vous dirigent dans une direction. Le Rocket qui se trouve à l'étage le plus
bas vous donne une clé qui sert à accéder au dernier zone. Jess et Jessy vous
attaquent, alors combattez-les puis affrontez Giovanni dans son bureau.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Giovanni
POKéMON:
Onix       (nv. 25 - Grincement, Ligotage, Jet-Pierres, Frénésie)
Rhinocorne (nv. 24 - Koud'Korne, Ecrasement)
Persian    (nv. 29 - Rugissement, Morsure, Jackpot, Grincement)

Un combat très facile. Servez vous de Bulle d'O contre l'Onix et le Rhinocorne,
ou utilisez votre pokémon Plante. Utilisez une attaque combat contre Persian si
vous en possedez une, mais sinon n'importe quoi marchera contre lui.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

Une fois que Giovanni est vaincu, ramassez la Sylphe Scope et retournerez à
Céladopole.

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|Céladopole|
O----------O

Soignez vos pokémon puis allez au sud du restaurant. Coupez l'arbre qui bloque
votre chemin puis gagnez l'arène. Tous les dresseurs ici se servent de pokémon
de type plante. Utilisez vos attaques feu, glace, insecte, vol et psychic (pour
les moitiés poison) mais evitez de vous servir de vos pokémon eau et sol. Avant
d'affronter Erika, assurez vous que vos pokémon sont tous plus ou moin à niveau
30.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
COMBAT: Erika
POKéMON:
Saquedeneu (nv. 30 - Méga-Sangsue, Fouet-Lianes, Constriction, Etreinte)
Boustiflor (nv. 32 - Acide, Tranch'Herbe, Poudre Dodo, Para-Spore)
Ortide     (nv. 32 - Acide, Danse-Fleur, Poudre Dodo, Para-Spore)

Les pokémon de type herbe sont facile à vaincre. Utilisez n'importe quel
attaque feu, ou servez vous du pokémon auquel vous avez appris laser-glace. Un
pokémon vol comme Rapasdepic peut aussi servir. Même un pokémon psychic sera
utile contre Boustiflor et Ortide. Une fois le combat remporté, vous receverez
encore un Badge, et CT21, Méga-Sangsue. Apprenez-la à un pokémon plante.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

Maintenant quittez la ville à l'ouest.

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|Route 16|
O--------O

Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Doduo, Rattata, Rattatac

Un Ronflex bloque la route pour le moment. Coupez l'arbre pour accéder à la
maison qui mène à l'autre côté de la route. Entrez dans la petite maison et
parlez à la petite fille pour recevoir la CS02 (vol). Apprenez la à votre
pokémon type vol pour rendre les voyages plus faciles. Maintenant volez à
Lavanville.

O----------O
|Lavanville|
O----------O

Soignez-vous puis entrez dans la tour pokémon.

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|Tour Pokémon|
O------------O

Pokémon Sauvages: Fantominus, Spectrum, Osselait

Au premier étage vous rencontrerez Régis, qui vous lance un défi. A présent il
a choisi quel pokémon il veut que son Evoli devienne. Si vous l'avez vaincu
tout au début du jeu et sur la route 22, il aura Voltali. Si vous avez gagné au
début mais perdu sur la route 22, il aura Aquali. Si vous avez perdu les deux
combats, il aura Pyroli. Notez qu'il n'a pas encore évolué son pokémon, mais
son équipe change dans chaque cas.

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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Piafabec  (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Goupix    (nv. 23 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Magnéti   (nv. 22 - Charge, Sonicboom)
Evoli     (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
[Voltali]
Piafabec  (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Goupix    (nv. 22 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Kokiyas   (nv. 23 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir)
Evoli     (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
[Pyroli]
Piafabec  (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
Kokiyas   (nv. 22 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir)
Magnéti   (nv. 23 - Charge, Sonicboom)
Evoli     (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)

A présent, pour tous les combats contre Régis je vous dirais comment battre
chaque pokémon individuel. Pour Piafabec, utilisez une attaque electrik (comme
tonerre) ou glace (comme laser glace). Sabelette est faible contre vos attaques
glace, plante et eau (bulle d'o, par exemple). Goupix tombera si vous vous
servez d'attaques eau, sol ou pierre (éboulement?) Pour Magnéti la meilleur
solution est une attaque sol. Kokiyas est facile si vous utilisez une attaque
plante ou electrik. Enfin, Evoli est mieux attaqué avec des pokémon type
combat, mais n'importe quoi marchera sur lui (sauf spectre). Bonne chance!
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Maintenant vous avez une longue pause d'exploration et de combats. Les mediums
sont nombreux, ainsi que les fantomes. Cherchez aussi des objets: PV Plus,
réveil, elixir, super bonbon et précision +. Vous rencontrerez au pied des
escaliers un Ossatueur (attention; impossible de capturer celui ci).
Evanouissez-le pour soigner son âme déchiré à cause de la mort de ses enfants
au mains de la Team Rocket. Tout en haut de la tour vous trouverez des Rockets.
Finissez en avec eu et M. Fuji apparait. Vous rentrerez chez lui et vous
receverez la pokéflute. Allez sur la route 8.

O-------O
|Route 8|
O-------O

Allez dans la maison avec le garde. Il est grincheux, mais si vous lui donnez
l'eau fraiche que je vous ai dit d'acheter, il vous laissera passer.

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|Safrania|
O--------O

Magasin Pokémon
===============

Super Ball ($600)
Hyper Potion ($1500)
Max Repousse ($700)
Corde Sortie ($550)
Total Soin ($600)
Rappel ($1500)

Soignez vos pokémon puis allez dans la maison près du centre pokémon. Un homme
à l'intérieure vous donnera CT29 (psyko). C'est l'attaque psychic le plus
puissant du jeu, alors donnez le à quelqu'un qui ne l'apprendra pas
naturellement. Ensuite entrez dans l'enorme immeuble au centre de la ville.

O---------------O
|Sylphe S.A.R.L.|
O---------------O

Prenez l'ascenseur jusqu'au quatrième étage et battez tous le monde pour
trouver la carte magnétique. Maintenant explorez cette énorme bâtiment et
combattez tous le monde. Ramassez aussi tous les objets de valeur: CT03, CT09,
CT26, CT36, hyper potion, rappel max, corde sortie, total soin, protéine, PV
Plus, précision +, calcium, carbone et super bonbon. Partout vous verrez des
pads de téléportation. Ce n'est qu'en utilisant ceux ci que vous pourrez
progrésser. Un pad au troisième étage mène au sixième, et la vous rencontrerez
Régis une fois de plus.

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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
Feunard    (nv. 37 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Magneton   (nv. 35 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason)
Kadabra    (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
Aquali     (nv. 40 - Pistolet à O, Mimi-Queue, Morsure, Onde Boréale)
[Voltali]
Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
Feunard    (nv. 35 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Crustabri  (nv. 37 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir)
Kadabra    (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
Voltali    (nv. 40 - Eclair, Mimi-Queue, Double-Pied, Dard-Nuée)
[Pyroli]
Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
Crustabri  (nv. 35 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir)
Magneton   (nv. 37 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason)
Kadabra    (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
Pyroli     (nv. 40 - Flammèche, Mimi-Queue, Morsure, Danse-Flamme)

Régis s'est bien amélioré depuis la dernière rencontre. Il n'est donc pas
commode à vaincre, alors c'est une bonne chose que vos pokémon ont eu beaucoup
d'entrainement dans ce bâtiment. Il doivent être vers niveau 38. Pour Pyroli et
Feunard, utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous
vous servez d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles
contre plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques
insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon
sol. C'est un combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus
puissants de chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace).
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Parlez à l'homme qui se trouvait près de Régis pour recevoir un Lokhlass.
Marchez sur l'autre pad dans la salle pour accéder au douzième étage. Jess et
Jessy vous attaquent, mais ne posent pas de problème. Quand ils sont parti,
entrez dans le bureau de Giovanni, et le combat commence.

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COMBAT: Giovanni
POKéMON:
Nidorino   (nv. 37 - Double-Pied, Dard-Venin, Furie, Puissance)
Persian    (nv. 35 - Morsure, Jackpot, Grincement, Combo-Griffe)
Rhinocorne (nv. 37 - Koud'Korne, Ecrasement, Mimi-Queue)
Nidoqueen  (nv. 41 - Rugissement, Griffe, Dard-Venin, Plaquage)

Un combat facile. Servez vous d'un pokémon avec une attaque eau ou glace pour
Nidoqueen et Rhinocorne, et un attaque psychic (psyko fera parfaitement
l'affaire) pour Nidorino. Persian  est faible contre les attaques de type
combat, mais n'importe quel attaque non-normale est puissant contre lui.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

Une foi vaincu, Giovanni râle un peu puis disparait. Le président est tellement
reconnaissant qu'il vous donne une Masterball. Mettez la au PC (qui se trouve
dans la salle) pour le moment. Ensuite quittez le bâtiment pour sortire en
Safrania; vous avez encore des choses à faire ici.

O--------O
|Safrania|
O--------O

D'abord allez dans la maison au nord de la ville. Montez au premier étage et
donnez la poképoupée à la petite fille, qui vous donne CT31 (copie) en échange.
Ensuite, préparez vous à affronter deux arènes. D'abord, entrez dans la plus
petite des deux. Il s'agit d'un dojo plein de dresseurs combat. Utilisez un
pokémon psy, et ayez avec vous un pokémon vol en réserve. Battez tout le monde,
dont le grand maître qui à avec lui Kicklee et Tygnon. Quand vous aurez gagné,
choisissez un de ses deux pokémon. Maintenant rendez vous dans l'arène plus
grande à côté. Pour atteindre Morgane, la champione, vous devez vous servir des
pads téléport pour arriver dans sa cellule. Battez les dresseurs, qui ont des
spectres et des pokémon psychic. Ensuite vous serez prêt à affronter Morgane.

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COMBAT: Morgane
POKéMON:
Abra     (nv. 50 - Flash, Téléport, Vague Psy)
Kadabra  (nv. 50 - Rafale Psy, Vague Psy, Kinèse, Soin)
Alakazam (nv. 50 - Psyko, Vague Psy, Protection, Soin)

Cette bataille sera la plus difficile que vous n'ayez encore eu. Les pokémon de
Morgane sont d'un niveau plus élevé que les votre. J'éspère que vos pokémon
sont au moin au niveau 42. Des attaques spéciales (toutes attaques qui ne sont
pas physique, comme eau, psychic, plante etc). Si vous possedez d'un pokémon
psychic avec une attaque normal ou combat, servez vous de lui. Il mettre du
temps à s'évanouir puisque les pokémon de Morgane n'ont que des attaques
psychic. Ayez un pokémon normal en réserve. Le combat sera long, car Kadabra et
Alakazam ont soin, qui leur redonne de la vie. Bon courage! Rassurez vous que
Koga est moin puissant. Si vraiment vous ne pouvez pas gagner, suivez le guide
d'ici et revenez plus tard dans le jeu battre Morgane, la sorcière psychic.
Quand vous gagnez, vous recevez le Badge Marais et CT46 (vague psy).
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Maintenant volez à Lavanville.

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|Lavanville|
O----------O

Armez vous de votre pokéflute, et prenez la route du sud.

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|Routes 12, 13, 14 & 15|
O----------------------O

Pokémon Sauvages: Chétiflor, Boustiflor, Mystherbe, Ortide, Roucoups, Mimitoss,
Aéromite, Canarticho

Cette série de routes est longue, et contient des centaines de dresseurs et de
pokémon sauvages. Il mène à Parmanie, alors profitez de l'experience offert par
ces dresseurs. Ramassez aussi les objets en route: CT13, CT20, CT39 (une fille
dans une maison vous le donne) et Fér.

Par contre, avant que vous ne puissiez avancer bien loin vous rencontrerez un
Ronflex qui bloque la route. Ayez plusieures super ball avec vous et réveillez
le avec la pokéflute. Endormez ou paralysez le puis attaquez le pour que son HP
soit bas. Maintenant lancez des super ball jusqu'il soit à vous.

En descendant, vous arriverez à une petite maisonette. A l'intérieure un homme
vous donne la super canne, qui sert à pêcher les pokémon eau. Après vous ne
recontrerez que des dresseurs de toutes sortes avant d'arriver à Parmanie.

O--------O
|Parmanie|
O--------O

Magasin Pokémon
===============

Hyper Ball ($1200)
Super Ball ($600)
Hyper Potion ($1500)
Rappel ($1500)
Total Soin ($600)
Superepousse ($500)

D'abord, soignez vous, puis allez au nord de la ville. Vous trouverez une
grande maison, alors entrez dedans. Un homme vous demandera si vous voulez
entrer dans le Parc Safari. Dites oui, payez lui les $500 pour entrer et il
vous expliquera les règles. Vous avez 30 Safari Ball pour tenter de capturer
des pokémon dans le parc. Si vous faites 500 pas ou vous utilisez tous vos
ball, la partie est fini et il faut recommencer. Vos pokémon ne font rien ici;
pour capturer des pokémon, il faut leur apprivoiser avec de la nourriture et
des rocher puis tenter de les attraper. Entrer dans le parc pour commencer la
parti.

O-----------O
|Parc Safari|
O-----------O

Pokémon Sauvages:
Grande Zone - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Paras, Parasect,
Tauros, Saquedeneu, Leveinard, Rhinocorne
Zone 1 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Ossatueur, Noeunoeuf,
Insécateur, Leveinard
Zone 2 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Rhinocorne, Noeunoeuf,
Kangourex, Insécateur, Scarabrute
Zone 3 - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Osselait, Ossatueur,
Saquedeneu, Scarabrute, Tauros
En pêchant - Magicarpe, Minidraco, Draco (grande zone seulement)

Allez tout en haut, au nord ouest de la zone, et ramassez la dent d'or qui s'y
trouve. Entrez aussi dans la maison pour recevoir la CS03, Surf. Si vous êtes
motivé, cherchez pour les centaines d'autres objets qui se trouvent ici. Bonne
chance, et bonne chasse au pokémon!

O--------O
|Parmanie|
O--------O

Maintenant que vous avez la dent d'or, entrez dans la maison du vieu monsieur.
Il vous donne la CS04, en échange. Apprenez CS03 et CS04 à vos pokémon puis
bougez le rocher dans sa maison pour avoir un super bonbon. Dans la maison à
côté un homme vous donne une autre canne à pêche, mais vous n'en avez pas
besoin car vous avez déja la super canne. En revanche, vous pouvez pêcher des
Léviator (!) dans la mare dans son jardin. Si vos pokémon approchent de niveau
46, allez au centre pokémon, soignez les puis dirigez vous vers l'arène. Celle
ci contient des murs invisibles, alors battez les dresseurs et trouvez le
chemin jusqu'a Koga.

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COMBAT: Koga
POKéMON:
Mimitoss (nv. 44 - Toxic, Charge, Poudre Dodo, Psyko)
Mimitoss (nv. 46 - Toxic, Rafale Psy, Ultrason, Psyko)
Mimitoss (nv. 48 - Toxic, Poudre Dodo, Damoclès, Psyko)
Aéromite (nv. 50 - Toxic, Psyko, Vampirisme, Reflet)

Après la bataille contre Morgane, Koga est extremement facile. Les Mimitoss
sont très faibles, et à cause de leur spécial très bas, psyko ne vous fera pas
mal. Aéromite est plus coriace, mais ne pose tout de même pas un grand
problème. Attention à poudre dodo, mais sinon pas de raison pour s'inquiéter.
Un pokémon feu, psy ou vol sera parfait pour la bataille. Si vous remportez le
combat, vous aurez le Badge Ame et la CT06 (toxic). Ce dernier est très utile.
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Maintenant allez à l'ouest où vous arriverez à la route 18.

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|Routes 18, 17 & 16|
O------------------O

Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Ponyta, Doduo, Dodio

Vous arriverez à la route 18 et vous trouverez des dresseurs et des pokémon
sauvages. Ensuite, passez sur la route 17 (qu'on ne peut naviguer qu'en vélo).
Il y a beaucoups de dresseurs à vélo sur cette route grimpante. Cherchez dans
l'herbe pour un Ponyta, un pokémon rare qui n'habite qu'ici. Vous arriverez
ensuite à la route 16. Vous êtes déja passé par ici pour prendre la CS02.
Réveillez le Ronflex et tuez le (si vous n'êtes pas arrivé à capturer l'autre
Ronflex, capturez celui ci en utilisant mes conseils). Ensuite volez à Azuria.

O------O
|Azuria|
O------O

Allez sur la route 9 à l'est.

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|Routes 9 & 10|
O-------------O

Allez jusqu'a la fin de la route puis utilisez surf pour nager dans l'eau au
nord de la route 10. Nagez sud puis allez ouest quand la rive tourne. Sortez de
l'eau et affrontez le dresseur. Ensuite entrez dans la centrale.

O--------O
|Centrale|
O--------O

Pokémon Sauvage: Magnéti, Magneton, Tadmorv, Grotadmorv, Voltorbe, Electrode

La centrale est très grande, mais le chemin d'un côté à l'autre pourtant
simple. En route vous verrez des pokéball. Certain sont des objets, d'autre des
Voltorbe. Cherchez CT25 (une attaque très utile), CT33, CT16, une carbone, un
PV Plus et un super bonbon. Vous rencontrerez à la sortie du bâtiment Electhor,
un des trois oiseaux légendaires. Sauvegardez avant de le rencontrer puis
déclenchez le combat. Ayez avec vous au moin 20 hyper ball. D'abord, servez
vous d'attaques glace pour l'affaiblir. Ensuite utilisez une attaque
paralysante ou qui rend sommeil. Maintenant lancez des hyper ball jusqu'a
qu'Electhor soit à vous! Sauvez le jeu avant de partir puis volez à Parmanie.

O--------O
|Parmanie|
O--------O

Allez au sud, vers la mer.

O--------O
|Route 19|
O--------O

Pokémon Sauvages: Tentacool

Allez au bord de l'eau. A gauche se trouve une maison ou vous pourrez jouer un
jeu si vous possedez un Pikachu qui connait Surf, mais je doute de cela. Surfez
dans l'eau en combattant les dresseurs et les tentacool. Au sud ouest vous
arriverez au Iles Ecume.

O----------O
|Iles Ecume|
O----------O

Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Krabby, Krabboss, Otaria, Lamantine,
Kokiyas, Hypotrempe, Tentacool

Bienvenu à la caverne la plus longe jusqu'ici. Il n'y a pas de dresseurs (ouf)
mais des centaines de pokémon sauvages. Votre but est d'accéder au sous-sol et
de bloquer le courant avec des rochers en vous servant de la CS force. Poussez
ces pierres dans les trous qui se trouvent près d'eux pour pouvoir nager
jusqu'a la sortie. Avant de partir, cherchez Artikodin sur une petite ile au
nord du sous-sol. Comme avec Electhor, ayez beaucoups de hyper ball avec vous
et sauvez le jeu avant de commencer le combat. Utilisez fatal-foudre que vous
avez recupéré dans la Centrale contre l'oiseau pour vite lui enlever des points
PV puis utilisez des attaques plus faibles pour eviter de le tuer. Ensuite
endormez ou paralysez le et lancez vos balles. Bonne chance! Quand il est à
vous, sortez des Iles Ecume et prenez la direction ouest.

O--------O
|Route 20|
O--------O

Pokémon Sauvages: Tentacool

Il y a queque dresseurs ici, mais rien qui ne vous encomrera. Battez les et
nagez en direction ouest pour arriver à une ville sur une Ile.

O-----------O
|Cramois'Ile|
O-----------O

Magasin Pokémon
===============

Hyper Ball (£1200)
Super Ball ($600)
Hyper Potion ($1500)
Max Repousse ($700)
Corde Sortie ($550)
Total Soin ($600)
Rappel ($1500)

D'abord allez au centre pokémon. Soignez vos monstres puis prenez le fossile et
le viel ambre de votre PC. Apportez les au laboratoire et donnez les au
scientifique (une à la fois) qui vous rendra des pokémon en échange. Vous aurez
ensuite un Amonita/Kabuto et un Ptera. Parlez à un autre scientifique pour
avoir la CT35, métronome. Vous pouvez échanger avec d'autres dresseurs pour
obtenir des pokémon autrement difficile à trouver. Maintenant sortez et entrez
dans la grande maison au nord ouest de l'ile.

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|Manoir Pokémon|
O--------------O

Pokémon Sauvages: Rattata, Rattatac, Métamorph, Tadmorv, Grotadmorv, Caninos

Ce manoir, qui était un centre de recherche il y a longtemps, est aujourd'hui
abondonné. Seul quelque pokémon et des voleurs ou vieux scientifiques restent
encore ici. Il y a aussi beaucoups d'objets utiles, et parmi eux se trouve la
clé qui ouvre l'arène de Cramois'Ile. C'est avant tout pour ca que vous êtes
ici. La clé se trouve au sous sol, et vous pouvez y accéder en appuyant sur des
objets pour ouvrir des portes. Cherchez aussi une corde sortie, un fér, un
calcium, un carbos, une potion max, un soin max, un super bonbon, la CT14
(blizzard - une attaque extremement puissante) et la CT22 (lance-soleil, une
autre attaque excellente). Une fois que tout est fait, rentrez à Cramois'Ile.

O-----------O
|Cramois'Ile|
O-----------O

Assurez vous que vos pokémon sont presque à niveau 50, soignez les, et entrez
dans l'arène grace à la clé ramassé dans le manoir pokémon. Pour avancer vous
devez soit battre chaque dresseur, soit répondre correctement à la question
qu'on vous pose si vous appuyez sur les boites. Il vaut mieux battre tout le
monde, pour l'experience. Vous n'aurez besoin que d'un pokémon eau pour cette
arène, mais des pokémon sol et pierre seront à l'aise aussi. Vous arriverez
enfin face à face à Auguste, champion de Cramois'Ile.

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COMBAT: Auguste
POKéMON:
Feunard  (nv. 48 - Onde folie, Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive-Attaque)
Galopa   (nv. 50 - Rugissement, Ecrasement, Danse-Flamme, Bélier)
Arcanine (nv. 54 - Protection, Bélier, Déflagration, Lance-Flamme)

Malgré le niveau élevé de ses pokémon, Auguste est facilement vaincu. Pour tous
les trois de ses pokémon, utilisez surf avec le pokémon à qui vous avez appris
cette technique. S'il s'evanouit, utilisez l'attaque séisme que vous avez
trouvé dans le Sylphe S.A.R.L. Si vous gagnez vous receverez le Badge Volcan et
la CT38, déflagration (l'attaque feu le plus puissant du jeu). Apprenez le au
pokémon de votre choix (un pokémon feu de préference, si vous en possedez un).
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Maintenant surfez au nord de l'ile, en direction de Bourg Palette.

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|Route 21|
O--------O

Pokémon Sauvages: Tentacool, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac

Une grande route pourtant simple à naviguer. Il y a des dresseurs des deux
côtés de la mer, et de l'herbe au nord quand l'eau devient plus étroit. Ensuite
vous arriverez à Bourg Palette.

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|Bourg Palette|
O-------------O

Prenez la route du nord vers Jadielle.

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|Route 1|
O-------O

Continuez tout droit vers la prochaine ville.

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|Jadielle|
O--------O

Allez directement à l'arène. Vous vous souvenez d'avant, quand il était fermé?
Eh bien maintenant le champion est de retour, et vous allez bientot savoir de
qui il s'agit. Battez les dresseurs, qui sont très coriaces avec des pokémon de
haut niveau et de types variés (sol, poison, normal, combat). Vous verrez ces
éspeces de tapis roulants que vous avez vu dans le repaire rocket à Céladopole,
et des objets. Le champion est en haut à gauche de l'arène. Avez vous deviné de
qui il s'agit? Et oui, c'est Giovanni. Le combat avec le dernier et le plus
puissant des champions commence alors. J'éspère que vous êtes prêt.

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COMBAT: Giovanni
POKéMON:
Triopiquer (nv. 50 - Tunnel, Séisme, Abîme, Jet de Sable)
Persian    (nv. 53 - Tranche, Grincement, Combo-Griffe, Reflet)
Nidoqueen  (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Mimi-Queue, Double-Pied)
Nidoking   (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Groz'Yeux, Mania)
Rhinoféros (nv. 55 - Séisme, Eboulement, Furie, Empal'Korne)

Si vos pokémon ne sont pas déja à niveau 50 (ce qu'ils devraient être, depuis
Auguste) vous allez avoir des problèmes. Dans les deux premiers rencontres
Giovanni était faible, mais maintenant il est plutot puissant. Vos pokémon eau,
glace et plantes vous serviront bien ici. Triopiquer est très rapide, alors
méfiez vous d'abîme qui risque de vous rendre K.O. en un coup. Pour Persian
servez vous d'attaques combat ou spéciales. Nidoqueen et Nidoking résistent au
pokémon plante, alors surf, laser glace ou blizzard seront parfait. Rhinoféros,
malgré son apparance puissant, est faible contre une bonne attaque
glace/eau/plante. Si vous avez Tranch'Herbe, par exemple, il suffit d'un ou
deux coups pour en finir avec lui. Vous aurez ensuite le Badge Terre et CT27.
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Soignez vos pokémon et allez à l'ouest.

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|Route 22|
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La dernière fois que vous étiez ici, vous avez recontré Régis. Il est de
retour, et cette fois il est un peu plus puissant. Voici comment le battre.

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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noeunoeuf  (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
Feunard    (nv. 47 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Magneton   (nv. 45 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason)
Kadabra    (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
Aquali     (nv. 53 - Hydrocanon, Acid Armure, Buée Noire, Onde Boréale)
[Voltali]
Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noeunoeuf  (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
Feunard    (nv. 45 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
Crustabri  (nv. 47 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir)
Kadabra    (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
Voltali    (nv. 53 - Cage-Eclair, Agility, Fatal-Foudre, Dard-Nuée)
[Pyroli]
Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noeunoeuf  (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
Crustabri  (nv. 45 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir)
Magneton   (nv. 47 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason)
Kadabra    (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
Pyroli     (nv. 53 - Lance-Flamme, Groz'Yeux, Puredpois, Danse-Flamme)

Puisque vos pokémon approchent niveau 52, Régis est plutot facile. Je vous
donne les même conseils que pour la dernière fois: pour Pyroli et Feunard,
utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous vous servez
d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles contre
plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques
insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon
sol. Enfin, des attaques glace ou feu marcheront contre Noeunoef. C'est un
combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus puissants de
chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace).
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Maintenant continuez à l'est et entrez dans la maison pour accéder à la ligue
pokémon.

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|Route 23|
O--------O

Pokémon Sauvages: Nidorino, Nidorina

Passez les huits gardes, en utilisant vos CS quand c'est nécessaire (comme pour
la section océan) et vous arriverez à une caverne.

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|Route Victoire|
O--------------O

Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Racaillou, Gravalanch, Onix, Machoc,
Machopeur, Ossatueur

Bienvenu dans la caverne la plus grande du jeu. Des centaines de dresseurs
puissants habitent ici. Pour avancer vous devez utiliser la CS force pour
pousser les rochers sur des boutons pour débloquer le passage. Vous trouverez
au cours d'un long passage Sulfura, le dernier oiseau légendaire. Utilisez des
attaques eau/electrik pour l'affaiblir puis endormez ou paralysez le. Lancez
des hyper ball jusqu'il soit à vous. La sortie se trouve au sud est de la
caverne. Avant de partir, cherchez un rappel max, un total soin, les CTs 05,
17, 43, 47, un super bonbon et un défense spec. Naviguez les statues en dehors
de la caverne et vous arriverez au plateau Indigo.

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|Plateau Indigo|
O--------------O

Magasin Pokémon
===============

Hyper Ball ($1200)
Super Ball ($600)
Soin Max ($3000)
Max Potion ($2500)
Total Soin ($600)
Rappel ($1500)
Max Repousse ($700)

Vos pokémon devraient être vers niveau 60. Moins de 57 et vous allez avoir des
problèmes. Si ce n'est pas encore le cas, entrainez vous dans la Route Victoire
un peu plus. Soignez vos pokémon une dernière fois, car dans le conseil des
quatre vous ne pourrez plus vous soigner entre les batailles. Ensuite achetez
au moin vingt soin max, dix total soin, quinze rappel et trente max potion.
Vous n'aurez peut être pas beaucoup d'argent après cela, mais la fin du jeu
approche! Sauvez le jeu et entrez dans la première salle du conseil des quatre.

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COMBAT: Olga
POKéMON:
Lamantine (nv. 54 - Bulle d'O, Repos, Bélier, Onde Boréale)
Crustabri (nv. 53 - Claquoir, Laser Glace, Picanon, Ultrason)
Flagadoss (nv. 54 - Repli, Psyko, Amnésie, Surf)
Lippoutou (nv. 56 - Mania, Poing Glace, Torgnoles, Grobisou)
Lokhlass  (nv. 58 - Hydrocanon, Blizzard, Onde Folie, Plaquage)

Les pokémon d'Olga sont tous soit eau, soit glace avec un peu de psychic.
Lamantine et Crustabri peuvent être vaincu par une attaque puissante plante ou
electrik (tranch'herbe, fatal-foudre etc). Flagadoss est un gros problème
puisqu'il utilise amnésie, alors des attaques spéciales deviennent très faible.
Si vous le pouvez, utilisez une attaque electrik. Sinon, utilisez des attaques
normaux puissants comme plaquage. Lippoutou est mieux vaincu avec des attaques
feu, mais des attaques spectre ou même insecte/combat seront utiles. Lokhlass
est le plus difficile à vaincre, à cause de son PV élevé. Plusieurs
fatal-foudre/lance-soleil feront l'affaire, mais votre pokémon doit être
capable de tenir le coup sans s'évanouir. Puisque Lokhlass mange des pokémon
plante pour son diner, utilisez plutot un pokémon electrik. Après la bataille,
soignez vos pokémon au max avec vos objets puis continuez à la salle à côté.
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COMBAT: Aldo
POKéMON:
Onix       (nv. 53 - Eboulement, Tunnel, Grincement, Souplesse)
Tygnon     (nv. 55 - Poing Feu, Poing Glace, Poing Tonerre, Reflet)
Kicklee    (nv. 55 - Reflet, Double-Pied, Ultimawashi, Pied Voltige)
Onix       (nv. 56 - Séisme, Grincement, Eboulement, Souplesse)
Mackogneur (nv. 58 - Groz'Yeux, Force, Sacrifice, Poing-Karaté)

Aldo est très, très facile comparé à ses compagnons. Un bon pokémon psychic et
un autre de type eau, plante ou glace peuvent le vaincre en quelque secondes.
Pour les Onix deux surf feront l'affaire. Tygnon possède des attaques
élémentales, alors evitez un pokémon faible contre glace, electrik ou feu.
Psyko, lancé d'un pokémon puissant, tuera Tygnon et Kicklee en un coup et
Mackogneur en deux. Facile, non? Soignez (si c'est nécessaire) et continuez.
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COMBAT: Agatha
POKéMON:
Ectoplasma (nv. 56 - Onde Folie, Clonage, Léchouille, Méga-Sangsue)
Nosferalto (nv. 55 - Cru-Aile, Ultrason, Vampirisme, Toxic)
Spectrum   (nv. 55 - Hypnose, Léchouille, Onde Folie, Dévorêve)
Arbok      (nv. 58 - Intimidation, Acide, Grincement, Ligotage)
Ectoplasma (nv. 60 - Psyko, Onde Folie, Dévorêve, Hypnose)

Tous les pokémon d'Agatha sont moitié poison. Ainsi, un pokémon psychic pourra
rapidement vaincre tous ces monstres. Par contre, vous pouvez aussi vous servir
d'un pokémon terre qui utilise Séisme, mais ca ne marchera pas sur Nosferalto
puisqu'il est moitié vol. Attention à tous les attaques somnifères/folies;
servez vous des total soin pour eviter que vos pokémon se font mal, ou ne
peuvent plus attaquer. Il est impératif que vous réveillez tous pokémon endormi
pour ne pas être attaqué par dévorêve. Après la bataille, soignez et passez à
la salle suivante, ou le chef du conseil des quatre vous attends.
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COMBAT: Peter
POKéMON:
Léviator   (nv. 58 - Hydrocanon, Ultralaser, Groz'Yeux, Dracorage)
Draco      (nv. 56 - Cage-Eclair, Souplesse, Ultralaser, Tonerre)
Draco      (nv. 56 - Bulle d'O, Laser Glace, Ligotage, Ultralaser)
Ptera      (nv. 60 - Météores, Vol, Cru-Aile, Ultralaser)
Dracolosse (nv. 62 - Fatal-Foudre, Blizzard, Déflagration, Ultralaser)

Les créatures de Peter sont horriblement puissants. Je vais vous guider pour
chaque pokémon, car ils sont tous difficiles et une stratégie differente doit
être employé pour chaque monstre. Pour Léviator utilisez une attaque puissante
electrik pour un double avantage, mais ne perdez pas de temps, car ultralaser
(une attaque que tous les dragons de Peter possedent) est capable de tuer un
pokémon faible en un coup. Les Draco sont faible contre des attaques glace,
alors laser glace ou blizzard sont une bonne idée. Ptera à une double faiblesse
contre glace, alors un blizzard suffira. Dracolosse possède des quatre attaques
les plus puissants du jeu, alors je recommande que vous ayez deux pokémon avec
attaques glace en réserve. Soignez vous bien après le combat, et le défi finale
vous attend. Passez à la dernière salle pour une mauvaise surprise...
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COMBAT: Régis
POKéMON:
[Aquali]
Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noadkoko   (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
Feunard    (nv. 61 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie)
Magneton   (nv. 63 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement)
Kadabra    (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
Aquali     (nv. 65 - Hydrocanon, Vive-Attaque, Buée Noire, Onde Boréale)
[Voltali]
Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noadkoko   (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
Feunard    (nv. 63 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie)
Crustabri  (nv. 61 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir)
Kadabra    (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
Voltali    (nv. 65 - Cage-Eclair, Vive-Attaque, Fatal-Foudre, Dard-Nuée)
[Pyroli]
Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
Noadkoko   (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
Crustabri  (nv. 63 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir)
Magneton   (nv. 61 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement)
Kadabra    (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
Pyroli     (nv. 65 - Lance-Flamme, Vive-Attaque, Puredpois, Danse-Flamme)

Et oui, Régis. Le combat le plus difficile du jeu est contre votre rival. Il à
des pokémon de haut niveau, alors j'éspère que les votre sont puissants aussi.
Pour Sablaireau utilisez surf, ou une attaque de puissance similaire plante ou
glace. Noadkoko meurt vite si vous vous servez d'une attaque feu (déflagration
est idéale). Pour Kadabra utilisez des attaques physiques, comme plaquage;
c'est une bonne idée de la paralyser. Feunard et Pyroli n'aiment pas soit des
attaques eau (surf ou hydrocanon) ou des attaques sol/pierre (séisme ou
éboulement). Aquali et Crustabri sont faibles contre electrik et plante, alors
soit servez vous de tranch'herbe/lance-soleil ou sinon allez avec
tonerre/fatal-foudre. Enfin, pour Voltali et Magneton utilisez des attaques sol
(séisme est l'idéale, ou sinon tunnel). Sinon, je ne peu que vous souaiter
bonne chance, et que la fin approche!
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O-------------O
|Bourg Palette|
O-------------O

Une fois le combat remporté, vous verrez la séquence de fin. Le jeu va ensuite
redémarrer, et vous recommencerez à la Bourg Palette, avec vos pokémon (soigné)
et la permission d'entrer dans la grotte inconnue. C'est donc le moment ou
jamais d'y aller. Volez à Azuria.

O------O
|Azuria|
O------O

Sortez la Master Ball de votre ordinateur. Allez ensuite au nord, sur la route
24.

O--------O
|Route 24|
O--------O

Allez à l'ouest et entrez dans l'eau avec surf. Allez au sud puis à l'ouest
pour atteindre un caverne. Entrez dedans.

O---------------O
|Grotte Inconnue|
O---------------O

Pokémon Sauvages: Aéromite, Leveinard, Boustiflor, Ortide, Rhinocorne,
Rhinoféros, Parasect, Nosferalto, Excelangue

Voici un endroit excellent pour l'entrainement. Dommage que vous en ayez pas
besoin. Cherchez les pokémon rares qui habitent ici pour agrandir votre pokédex
et cherchez les objets suivants: deux hyper ball, un super bonbon, un soin max
et un rappel max. Naviguez la caverne en surfant et en marchant, et vous
arriverez sur un petit plat-forme. Sauvez le jeu et parlez au pokémon qui s'y
trouve. Il s'agit de Mewtwo, le pokémon le plus puissant du jeu. Servez vous de
votre Master Ball pour l'attraper en un coup. Bravo! Maintenant tout est fait,
et il ne vous reste plus qu'a attraper les 151 pokémon (servez vous du pokédex
ci-dessous). Bonne chance, et surtout, bon courage!

   ______                                                           ______
 .'      '.                                                       .'      '.
/    __    \=====================================================/    __    \
|____/  \____|                   6. Pokédex                      |____/  \____|
|    \__/    |                        #F                         |    \__/    |
\          /=====================================================\          /
 '.______.'                                                       '.______.'

Les Pokémon suivants ne peuvent pas être capturés dans Pokémon Jaune. Vous
serez donc obligé d'échanger avec quelqu'un qui possède la version rouge ou
bleu pour les obtenirs.

Aspicot (#13), Coconfort (#14), Dardagnan (#15), Abo (#23), Arbok (#24),
Miaouss (#52), Persian (#53), Smogo (#109), Smogogo (#110), Lippoutou (#124),
Elektec (#125), Magmar (#126).

Voici la liste complète de tous les Pokémon, avec les statistiques (poids,
taille etc) et les attaques. Mew est introuvable dans ce jeu, malgré ce qu'on
vous dira. Par contre, avec un GameShark ou en le gagnant chez Nintendo, il est
possible de le recevoir. Donc, je l'ai ajouté.

---------------------------------
#1. Bulbizarre

Taille: 0,7m
Poids: 6,9kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Azuria (En parlant
à quelqu'un)
Evolution: Herbizarre (nv. 16),
Florizarre (nv. 32)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Rugissement     Normal
 7        Vampigraine     Plante
 13       Fouet-Liane     Plante
 20       Poudre Toxik    Poison
 27       Tranch'Herbe    Plante
 34       Croissance      Normal
 41       Poudre Dodo     Plante
 48       Lance-Soleil    Plante

CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#2. Herbizarre

Taille: 1,0m
Poids: 13,0kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: Florizarre (nv. 32)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Vampigraine     Plante
 -        Fouet-Liane     Plante
 22       Poudre Toxik    Poison
 30       Tranch'Herbe    Plante
 38       Croissance      Normal
 46       Poudre Dodo     Plante
 54       Lance-Soleil    Plante

CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#3. Florizarre

Taille: 2,0m
Poids: 100,0kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Vampigraine     Plante
 -        Fouet-Liane     Plante
 -        Poudre Toxik    Poison
 -        Tranch'Herbe    Plante
 43       Croissance      Normal
 55       Poudre Dodo     Plante
 65       Lance-Soleil    Plante

CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,32,
33,34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#4. Salamèche

Taille: 0,6m
Poids: 8,5kg
Type: Feu
Localisation: Route 24 (en parlant
à quelqu'un)
Evolution: Reptincel (nv. 16),
Dracaufeu (nv. 36)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 7        Flammèche       Feu
 15       Groz'Yeux       Normal
 22       Frénésie        Normal
 30       Tranche         Normal
 38       Lance-Flamme    Feu
 46       Dance-Flamme    Feu

CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
CS: 1,4
---------------------------------
#5. Reptincel

Taille: 1,1m
Poids: 19kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: Dracaufeu (nv. 36)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Flammèche       Feu
 -        Groz'Yeux       Normal
 24       Frénésie        Normal
 33       Tranche         Normal
 42       Lance-Flamme    Feu
 46       Dance-Flamme    Feu

CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
CS: 1,4
---------------------------------
#6. Dracaufeu

Taille: 1,7m
Poids: 90,5kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Flammèche       Feu
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Frénésie        Normal
 -        Tranche         Normal
 46       Lance-Flamme    Feu
 55       Dance-Flamme    Feu

CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
26,27,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
CS: 1,2,4
---------------------------------
#7. Carapuce

Taille: 0,5m
Poids: 9,0kg
Type: Eau
Localisation: Carmin Sur Mer
(en parlant à quelqu'un)
Evolution: Carbaffe (nv. 16),
Tortank (nv. 36)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 7        Ecumes          Eau
 15       Pistolet à O    Eau
 22       Morsure         Normal
 28       Repli           Eau
 35       Coud'Krane      Normal
 42       Hydrocanon      Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#8. Carbaffe

Taille: 1,1m
Poids: 22,5kg
Type: Eau
Localisation: -
Evolution: Tortank (nv. 36)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Ecumes          Eau
 -        Pistolet à O    Eau
 24       Morsure         Normal
 31       Repli           Eau
 39       Coud'Krane      Normal
 47       Hydrocanon      Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#9. Tortank

Taille: 1,6m
Poids: 85,5kg
Type: Eau
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Ecumes          Eau
 -        Pistolet à O    Eau
 -        Morsure         Normal
 -        Repli           Eau
 42       Coud'Krane      Normal
 52       Hydrocanon      Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#10. Chenipan

Taille: 0,3m
Poids: 2,9kg
Type: Insecte
Localisation: Forêt de Jade
Evolution: Chrysacier (nv. 7),
Papillusion (nv. 10)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Sécrétion       Insecte

CT: -
CS: -
---------------------------------
#11. Chrysacier

Taille: 0,7m
Poids: 9,9kg
Type: Insecte
Localisation: Forêt de Jade
Evolution: Papillusion (nv. 10)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Sécrétion       Insecte
 7        Armure          Normal

CT: -
CS: -
---------------------------------
#12. Papillusion

Taille: 1,1m
Poids: 32,0kg
Type: Insecte/Vol
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Sécrétion       Insecte
 -        Armure          Normal
 10       Choc Mental     Psychic
 13       Poudre Toxic    Poison
 14       Para Spore      Plante
 15       Poudre Dodo     Plante
 18       Ultrason        Normal
 23       Cyclone         Normal
 28       Tornade         Normal
 34       Rafale Psychic  Psychic

CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,39,44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#13. Aspicot

Taille: 0,3m
Poids: 3,2kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: -
Evolution: Coconfort (nv. 7),
Dardagnan (nv. 10)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Dard-Venin      Poison
 -        Sécrétion       Insecte

CT: -
CS: -
---------------------------------
#14. Coconfort

Taille: 0,6m
Poids: 10,0kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: -
Evolution: Dardagnan (nv. 10)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Dard-Venin      Poison
 -        Sécrétion       Insecte
 7        Armure          Normal

CT: -
CS: -
---------------------------------
#15. Dardagnan

Taille: 1,0m
Poids: 29,5kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Dard-Venin      Poison
 -        Sécrétion       Insecte
 -        Armure          Normal
 12       Furie           Normal
 16       Puissance       Normal
 20       Double Dard     Insecte
 25       Frénésie        Normal
 30       Dard-Nuée       Insecte
 35       Hâte            Psychic

CT: 3,6,9,10,15,20,21,31,32,33,34,39,
40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#16. Roucool

Taille: 0,3m
Poids: 1,8kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 1,2,5,6,7,8,
11,12,13,21,24,25, Forêt de Jade
Evolution: Roucoups (nv. 18),
Roucarnage (nv. 36)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Tornade         Vol
 5        Jet de Sable    Normal
 12       Vive Attaque    Normal
 19       Cyclone         Normal
 28       Cru-Aile        Vol
 36       Hâte            Psychic
 44       Mimique         Vol

CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39,
43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#17. Roucoups

Taille: 1,1m
Poids: 30,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 5,6,7,8,11,12,
13,14,15,21,24,25, Forêt de Jade
Evolution: Roucarnage (nv. 36)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Tornade         Vol
 -        Jet de Sable    Normal
 12       Vive Attaque    Normal
 21       Cyclone         Normal
 31       Cru-Aile        Vol
 40       Hâte            Psychic
 49       Mimique         Vol

CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39,
43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#18. Roucarnage

Taille: 1,5m
Poids: 39,5kg
Type: Normal/Vol
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Tornade         Vol
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Vive Attaque    Normal
 -        Cyclone         Normal
 -        Cru-Aile        Vol
 44       Hâte            Psychic
 54       Mimique         Vol

CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,33,34,
39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#19. Rattata

Taille: 0,3m
Poids: 3,5kg
Type: Normal
Localisation: Route 1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11,16,18,22, Cramois'Ile
Evolution: Rattatac (nv. 20)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 7        Vive Attaque    Normal
 14       Croc de Mort    Normal
 23       Puissance       Normal
 34       Croc Fatal      Normal

CT: 6,8,9,10,11,12,14,20,24,25,28,
31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#20. Rattatac

Taille: 0,7m
Poids: 18,5kg
Type: Normal
Localisation: Route 9,10,11,16,18,
21, Cramois'Ile
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Vive Attaque    Normal
 -        Croc de Mort    Normal
 27       Puissance       Normal
 41       Croc Fatal      Normal

CT: 6,8,9,10,11,12,14,15,20,24,25,
28,31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#21. Piafabec

Taille: 0,3m
Poids: 2,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 3,4,9,16,18,22
Evolution: Rapasdepic (nv. 20)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Rugissement     Normal
 9        Groz'Yeux       Normal
 15       Furie           Normal
 22       Mimique         Vol
 29       Bec Vrille      Vol
 36       Hâte            Psychic

CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,34,39,43,44,
50
CS: 2
---------------------------------
#22. Rapasdepic

Taille: 1,2m
Poids: 38,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 9,16,17,18,23
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Rugissement     Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Furie           Normal
 25       Mimique         Vol
 34       Bec Vrille      Vol
 43       Hâte            Psychic

CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,34,39,43,
44,50
CS: 2
---------------------------------
#23. Abo

Taille: 2,0m
Poids: 6,9kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: Arbok (nv. 22)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ligotage        Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 10       Dard-Venin      Poison
 17       Morsure         Normal
 24       Intimidation    Normal
 31       Grincement      Normal
 38       Acide           Poison

CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32,
34,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#24. Arbok

Taille: 3,5m
Poids: 65,0kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ligotage        Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Dard-Venin      Poison
 17       Morsure         Normal
 27       Intimidation    Normal
 36       Grincement      Normal
 47       Acide           Poison

CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32,
34,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#25. Pikachu

Taille: 0,4m
Poids: 6,0kg
Type: Electrik
Localisation: Bourg Palette
Evolution: Raichu (Pierre Foudre,
Possible seulement avec échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Eclair          Electrik
 -        Rugissement     Normal
 6        Mimi-Queue      Normal
 8        Cage-Eclair     Electrik
 11       Vive-Attaque    Normal
 15       Reflet          Normal
 20       Souplesse       Normal
 26       Tonerre         Electrik
 33       Hâte            Psychic
 41       Fatal Foudre    Electrik
 43       Mur Lumière     Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,19,20,24,
25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#26. Raichu

Taille: 0,8m
Poids: 30,0kg
Type: Electrik
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Eclair          Electrik
 -        Rugissement     Normal
 -        Cage-Eclair     Electrik

CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,19,20,
24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#27. Sabelette

Taille: 0,6m
Poids: 12,0kg
Type: Sol
Localisation: Route 3,4, Mont
Sélénite
Evolution: Sablaireau (nv. 22)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 10       Jet de Sable    Normal
 17       Tranche         Normal
 24       Dard-Venin      Poison
 31       Météores        Normal
 38       Combo-Griffe    Normal

CT: 3,6,8,9,10,17,19,20,26,27,
28,31,32,34,39,40,44,48,50
CS: 1,4
---------------------------------
#28. Sablaireau

Taille: 1,0m
Poids: 29,5kg
Type: Sol
Localisation: Grotte Inconue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Tranche         Normal
 27       Dard-Venin      Poison
 36       Météores        Normal
 47       Combo-Griffe    Normal

CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,26,
27,28,31,32,34,39,40,44,48,50
CS: 1,4
---------------------------------
#29. Nidoran (F)

Taille: 0,4m
Poids: 7,0kg
Type: Poison
Localisation: Route 2,9,10,22,
Parc Safari
Evolution: Nidorina (nv. 16),
Nidoqueen (Pierre Lune)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Rugissement     Normal
 -        Charge          Normal
 8        Griffe          Normal
 12       Double Pied     Combat
 17       Dard-Venin      Poison
 23       Mimi-Queue      Normal
 30       Morsure         Normal
 38       Combo-Griffe    Normal

CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32,
33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#30. Nidorina

Taille: 0,8m
Poids: 20,0kg
Type: Poison
Localisation: Route 9,32, Parc
Safari
Evolution: Nidoqueen (Pierre Lune)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Rugissement     Normal
 -        Charge          Normal
 8        Griffe          Normal
 12       Double Pied     Combat
 17       Dard-Venin      Poison
 23       Mimi-Queue      Normal
 30       Morsure         Normal
 38       Combo-Griffe    Normal

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,
33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#31. Nidoqueen

Taille: 1,3m
Poids: 60,0kg
Type: Poison/Sol
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Rugissement     Normal
 -        Charge          Normal
 -        Griffe          Normal
 -        Double Pied     Combat
 19       Dard-Venin      Poison
 23       Plaquage        Normal

CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
32,33,34,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#32. Nidoran (M)

Taille: 0,5m
Poids: 9,0kg
Type: Poison
Localisation: Route 2,9,10,22,
Parc Safari
Evolution: Nidorino (nv. 16),
Nidoking (Pierre Lune)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Charge          Normal
 8        Koud'Korne      Normal
 12       Double Pied     Combat
 17       Dard-Venin      Poison
 23       Puissance       Normal
 30       Furie           Normal
 38       Empal'Korne     Normal

CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32,
33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#33. Nidorino

Taille: 0,9m
Poids: 19,5kg
Type: Poison
Localisation: Route 9,23, Parc
Safari
Evolution: Nidoking (Pierre Lune)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Charge          Normal
 -        Koud'Korne      Normal
 12       Double Pied     Combat
 19       Dard-Venin      Poison
 27       Puissance       Normal
 36       Furie           Normal
 46       Empal'Korne     Normal

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,
25,31,32,33,34,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#34. Nidoking

Taille: 1,4m
Poids: 62,0kg
Type: Poison/Sol
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Charge          Normal
 -        Koud'Korne      Normal
 -        Double Pied     Combat
 19       Dard-Venin      Poison
 23       Mania           Normal

CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,32,
33,34,38,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#35. Mélofée

Taille: 0,6m
Poids: 7,5kg
Type: Normal
Localisation: Mont Sélénite
Evolution: Mélodelfe
(Pierre Lune)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Rugissement     Normal
 13       Berceuse        Normal
 18       Torgnoles       Normal
 24       Lilliput        Normal
 31       Métronome       Normal
 39       Boul'Armure     Normal
 48       Mur Lumière     Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,
34,35,38,40,44,45,46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#36. Mélodelfe

Taille: 1,3m
Poids: 40,0kg
Type: Normal
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Rugissement     Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,
50
CS: 4,5
---------------------------------
#37. Goupix

Taille: 0,6m
Poids: 9,9kg
Type: Feu
Localisation: Céladopole
(contre 1000 pièces au casino)
Evolution: Feunard (Pierre Feu)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Flammèche       Feu
 -        Mimi-Queue      Normal
 16       Vive-Attaque    Normal
 21       Hurlement       Normal
 28       Onde Folie      Spectre
 35       Lance-Flamme    Feu
 42       Danse-Flamme    Feu

CT: 6,8,9,10,20,28,31,32,33,34,
38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#38. Feunard

Taille: 1,1m
Poids: 19,9kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Flammèche       Feu
 -        Mimi-Queue      Normal

CT: 6,8,9,10,15,20,28,31,32,33,34,
38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#39. Rondoudou

Taille: 0,5m
Poids: 5,5kg
Type: Normal
Localisation: Route 5,6,7,8
Evolution: Grodoudou
(Pierre Lune)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Berceuse        Normal
 9        Ecras'Face      Normal
 14       Entrave         Normal
 19       Boul'Armure     Normal
 24       Torgnoles       Normal
 29       Repos           Psychic
 34       Plaquage        Normal
 39       Damoclès        Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,18,
19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,38,
40,44,45,46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#40. Grodoudou

Taille: 1,0m
Poids: 12,0kg
Type: Normal
Localisation: Céladopole (contre
2680 Piéces au casino)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Berceuse        Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,17,
18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,
34,38,40,44,45,46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#41. Nosferapti

Taille: 0,8m
Poids: 7,5kg
Type: Poison/Vol
Localisation: Mont Sélénite,
Grotte, Iles Ecumes, Route
Victoire
Evolution: Nosferalto (nv. 22)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vampirisme      Insecte
 10       Ultrason        Normal
 15       Morsure         Normal
 21       Onde Folie      Spectre
 28       Cru-Aile        Vol
 36       Buée Noire      Glace

CT: 2,4,6,9,10,20,21,31,32,34,39,
44,50
CS: -
---------------------------------
#42. Nosferalto

Taille: 1,6m
Poids: 55,0kg
Type: Poison/Vol
Localisation: Iles Ecumes, Route
Victoire, Grotte Inconnue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vampirisme      Insecte
 -        Ultrason        Normal
 -        Morsure         Normal
 -        Onde Folie      Spectre
 32       Cru-Aile        Vol
 43       Buée Noire      Glace

CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,31,32,34,
39,44,50
CS: -
---------------------------------
#43. Mystherbe

Taille: 0,5m
Poids: 5,4kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
24,25
Evolution: Ortide (nv. 21),
Rafflesia (Pierre Plante)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vol-Vie         Plante
 15       Poudre Toxik    Poison
 17       Para-Spore      Plante
 19       Poudre Dodo     Plante
 24       Acide           Poison
 33       Danse-Fleur     Plante
 46       Lance-Soleil    Plante

CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#44. Ortide

Taille: 0,8m
Poids: 8,6kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
Grotte Inconue
Evolution: Rafflesia
(Pierre Plante)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vol-Vie         Plante
 -        Poudre Toxik    Poison
 -        Para-Spore      Plante
 -        Poudre Dodo     Plante
 28       Acide           Poison
 38       Danse-Fleur     Plante
 52       Lance-Soleil    Plante

CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#45. Rafflesia

Taille: 1,2m
Poids: 18,6kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vol-Vie         Plante
 -        Poudre Toxik    Poison
 -        Para-Spore      Plante
 -        Poudre Dodo     Plante

CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32,
33,34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#46. Paras

Taille: 0,3m
Poids: 5,4kg
Type: Insecte/Plante
Localisation: Mont Sélénite, Parc
Safari, Iles Ecumes
Evolution: Parasect (nv. 24)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 13       Para-Spore      Plante
 20       Vampirisme      Insecte
 27       Spore           Plante
 34       Tranche         Normal
 41       Croissance      Normal

CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,28,31,32,
33,34,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#47. Parasect

Taille: 1,0m
Poids: 29,5kg
Type: Insecte/Plante
Localisation: Route 18, Parc
Safari, Grotte Inconnue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Para-Spore      Plante
 -        Vampirisme      Insecte
 30       Spore           Plante
 39       Tranche         Normal
 48       Croissance      Normal

CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,28,31,
32,33,34,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#48. Mimitoss

Taille: 1,0m
Poids: 30,0kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: Route 13,14,15,
24,25
Evolution: Aéromite (nv. 31)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Entrave         Normal
 11       Ultrason        Normal
 19       Choc Mental     Psychic
 22       Poudre Toxik    Poison
 27       Vampirisme      Insecte
 30       Para-Spore      Plante
 35       Rafale Psychic  Psychic
 38       Poudre Dodo     Plante
 41       Psyko           Psychic

CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,39,44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#49. Aéromite

Taille: 1,5m
Poids: 12,5kg
Type: Insecte/Poison
Localisation: Route 14,15,
Grotte Inconnue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Entrave         Normal
 -        Ultrason        Normal
 -        Choc Mental     Psychic
 -        Poudre Toxik    Poison
 -        Vampirisme      Insecte
 -        Para-Spore      Plante
 38       Rafale Psychic  Psychic
 43       Poudre Dodo     Plante
 50       Psyko           Psychic

CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,39,44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#50. Taupiqueur

Taille: 0,2m
Poids: 0,8kg
Type: Sol
Localisation: Cave Taupiqueur
Evolution: Triopiqueur (nv. 26)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 19       Tunnel          Sol
 24       Jet de Sable    Normal
 31       Tranche         Normal
 40       Séisme          Sol

CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,32,
34,44,48,50
CS: 1
---------------------------------
#51. Triopiqueur

Taille: 0,7m
Poids: 33,3kg
Type: Sol
Localisation: Cave Taupiqueur
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Tunnel          Sol
 -        Jet de Sable    Normal
 35       Tranche         Normal
 47       Séisme          Sol

CT: 6,8,9,10,15,20,26,27,28,31,
32,34,44,48,50
CS: 1
---------------------------------
#52. Miaouss

Taille: 0,4m
Poids: 4,2kg
Type: Normal
Localisation: -
Evolution: Persian (nv. 28)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 12       Morsure         Normal
 17       Jackpot         Normal
 24       Grincement      Normal
 33       Combo-Griffe    Normal
 44       Tranche         Normal

CT: 6,8,9,10,11,12,16,20,24,25,
31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#53. Persian

Taille: 1,0m
Poids: 32,0kg
Type: Normal
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Morsure         Normal
 -        Jackpot         Normal
 -        Grincement      Normal
 37       Combo-Griffe    Normal
 51       Tranche         Normal

CT: 6,8,9,10,11,12,15,16,20,24,
25,31,32,34,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#54. Psykokwak

Taille: 0,8m
Poids: 19,6kg
Type: Eau
Localisation: Route 6 (Surf)
Evolution: Akwakwak (nv. 33)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 28       Mimi-Queue      Normal
 31       Entrave         Normal
 36       Choc Mental     Psychic
 43       Combo-Griffe    Normal
 52       Hydrocanon      Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,16,
17,18,19,20,28,31,32,34,39,40,
44,50
CS: 4,5
---------------------------------
#55. Akwakwak

Taille: 1,7m
Poids: 76,6kg
Type: Eau
Localisation: Route 6 (Surf)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Entrave         Normal
 39       Choc Mental     Psychic
 48       Combo-Griffe    Normal
 59       Hydrocanon      Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,
40,44,50
CS: 4,5
---------------------------------
#56. Férosinge

Taille: 0,5m
Poids: 28,0kg
Type: Combat
Localisation: Route 3,4,22,23
Evolution: Colossinge (nv. 28)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 9        Balayage        Combat
 15       Poing-Karaté    Normal
 21       Combo-Griffe    Normal
 27       Puissance       Normal
 33       Frappe Atlas    Combat
 39       Mania           Normal
 45       Grincement      Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,18,19,20,
24,25,28,31,32,34,35,39,40,44,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#57. Colossinge

Taille: 1,0m
Poids: 32,0kg
Type: Combat
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Balayage        Combat
 -        Poing-Karaté    Normal
 -        Combo-Griffe    Normal
 28       Puissance       Normal
 37       Frappe Atlas    Combat
 45       Mania           Normal
 46       Grincement      Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,18,19,
20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,
44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#58. Caninos

Taille: 0,7m
Poids: 19,0kg
Type: Feu
Localisation: Maison Pokémon
Evolution: Arcanin (Pierre Feu)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Morsure         Normal
 -        Hurlement       Normal
 -        Flammèche       Feu
 -        Groz'Yeux       Normal
 30       Bélier          Normal
 39       Hâte            Psychic
 50       Mania           Normal

CT: 6,8,9,10,20,23,28,31,32,33,
34,38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#59. Arcanine

Taille: 1,9m
Poids: 155,0kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Morsure         Normal
 -        Hurlement       Normal
 -        Flammèche       Feu
 -        Groz'Yeux       Normal

CT: 6,8,9,10,15,20,23,28,31,32,
33,34,38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#60. Ptitard

Taille: 0,8m
Poids: 12,4kg
Type: Eau
Localisation: Route 22,23,
Jadielle, Parmanie, Parc
Safari (Pêche)
Evolution: Têtarte (nv. 25),
Tartard (Pierre Eau)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecumes          Eau
 16       Hypnose         Psychic
 19       Pistolet à O    Eau
 25       Torgnoles       Normal
 31       Plaquage        Normal
 38       Amnésie         Psychic
 45       Hydrocanon      Eau

CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,29,
31,32,34,40,44,46,50
CS: 3
---------------------------------
#61. Tetarte

Taille: 1,0m
Poids: 20,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 22,23
(Pêche)
Evolution: Tartard (Pierre Eau)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecumes          Eau
 -        Hypnose         Psychic
 -        Pistolet à O    Eau
 26       Torgnoles       Normal
 33       Plaquage        Normal
 41       Amnésie         Psychic
 49       Hydrocanon      Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,
35,40,44,46,50
CS: 3,4
---------------------------------
#62. Tartard

Taille: 1,3m
Poids: 54,0kg
Type: Eau/Combat
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecumes          Eau
 -        Hypnose         Psychic
 -        Pistolet à O    Eau

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,
34,35,40,44,46,50
CS: 3,4
---------------------------------
#63. Abra

Taille: 0,9m
Poids: 19,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 5,6,7,8,
Céladopole (contre 230 Piéces
au casino)
Evolution: Kadabra (nv. 16),
Alakazam (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Téléport        Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,29,
30,31,32,33,34,35,40,44,45,46,
49,50
CS: 5
---------------------------------
#64. Kadabra

Taille: 1,3m
Poids: 56,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 8
Evolution: Alakazam (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Téléport        Psychic
 16       Choc Mental     Psychic
 20       Entrave         Normal
 27       Rafale Psy      Psychic
 31       Soin            Normal
 38       Psyko           Psychic
 42       Protection      Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28,
29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#65. Alakazam

Taille: 1,5m
Poids: 48,0kg
Type: Psychic
Localisation: -
Evolution: Alakazam (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Téléport        Psychic
 16       Choc Mental     Psychic
 20       Entrave         Normal
 27       Rafale Psy      Psychic
 31       Soin            Normal
 38       Psyko           Psychic
 42       Protection      Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28,
29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#66. Machoc

Taille: 0,8m
Poids: 19,5kg
Type: Combat
Localisation: Route 10, Grotte
Evolution: Machopeur (nv. 28),
Mackogneur (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Poing-Karaté    Normal
 20       Balayage        Combat
 25       Groz'Yeux       Normal
 32       Puissance       Normal
 39       Frappe-Atlas    Combat
 46       Sacrifice       Combat

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#67. Machopeur

Taille: 1,5m
Poids: 70,5kg
Type: Combat
Localisation: Route 5 (échange),
Route Victoire
Evolution: Mackogneur (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Poing-Karaté    Normal
 -        Balayage        Combat
 -        Groz'Yeux       Normal
 36       Puissance       Normal
 44       Frappe-Atlas    Combat
 52       Sacrifice       Combat

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#68. Mackogneur

Taille: 1,6m
Poids: 130,0kg
Type: Combat
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Poing-Karaté    Normal
 -        Balayage        Combat
 -        Groz'Yeux       Normal
 36       Puissance       Normal
 44       Frappe-Atlas    Combat
 52       Sacrifice       Combat

CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#69. Chetiflor

Taille: 0,7m
Poids: 4,0kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
24,25
Evolution: Boustiflor (nv. 21),
Empiflor (Pierre Plante)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Fouet-Lianes    Plante
 -        Croissance      Plante
 13       Ligotage        Normal
 15       Poudre Toxic    Poison
 18       Poudre Dodo     Plante
 21       Para-Spore      Plante
 26       Acide           Poison
 33       Tranch'Herbe    Plante
 42       Souplesse       Normal

CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#70. Boustiflor

Taille: 1,0m
Poids: 6,4kg
Type: Plante/Poison
Localisation: Route 12,13,14,15,
Grotte Inconnue
Evolution: Empiflor (Pierre Plante)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Fouet-Lianes    Plante
 -        Croissance      Plante
 -        Ligotage        Normal
 -        Poudre Toxic    Poison
 -        Poudre Dodo     Plante
 23       Para-Spore      Plante
 29       Acide           Poison
 38       Tranch'Herbe    Plante
 49       Souplesse       Normal

CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#71. Empiflor

Taille: 1,7m
Poids: 15,5kg
Type: Plante/Poison
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Fouet-Lianes    Plante
 -        Croissance      Plante
 -        Ligotage        Normal
 -        Poudre Toxic    Poison
 -        Poudre Dodo     Plante

CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32,
33,34,44,50
CS: 1
---------------------------------
#72. Tentacool

Taille: 0,9m
Poids: 45,5kg
Type: Eau/Poison
Localisation: Route 11,13,19,20,21,
Bourg Palette,Jadielle,
Carmin Sur Mer, Océane,
Iles Ecumes, Cramois'Ile (pêche)
Evolution: Tentacruel (nv. 30)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Acide           Poison
 7        Ultrason        Normal
 13       Ligotage        Normal
 18       Dard Venin      Poison
 22       Pistolet à O    Eau
 27       Constriction    Normal
 33       Bouclier        Psychic
 40       Grincement      Normal
 48       Hydrocanon      Eau

CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,20,21,
31,32,33,34,44,50
CS: 1,3
---------------------------------
#73. Tentacruel

Taille: 1,5m
Poids: 55,0kg
Type: Eau/Poison
Localisation: Route 19,20,21
(pêche)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Acide           Poison
 -        Ultrason        Normal
 -        Ligotage        Normal
 -        Dard Venin      Poison
 -        Pistolet à O    Eau
 -        Constriction    Normal
 35       Bouclier        Psychic
 43       Grincement      Normal
 50       Hydrocanon      Eau

CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,15,20,
21,31,32,33,34,44,50
CS: 1,3
---------------------------------
#74. Racaillou

Taille: 0,4m
Poids: 20,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: Mont Sélénite,
Grotte
Evolution: Gravalanch (nv. 25),
Grolem (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 11       Boul'Armure     Normal
 16       Jet-Pierres     Pierre
 21       Destruction     Normal
 26       Armure          Normal
 31       Séisme          Sol
 36       Explosion       Normal

CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#75. Gravalanch

Taille: 1,0m
Poids: 105,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: Route Victoire,
Grotte Inconnue
Evolution: Grolem (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Boul'Armure     Normal
 -        Jet-Pierres     Pierre
 -        Destruction     Normal
 29       Armure          Normal
 36       Séisme          Sol
 43       Explosion       Normal

CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,
48,50
CS: 4
---------------------------------
#76. Grolem

Taille: 1,4m
Poids: 300,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Boul'Armure     Normal
 -        Jet-Pierres     Pierre
 -        Destruction     Normal
 29       Armure          Normal
 36       Séisme          Sol
 43       Explosion       Normal

CT: 1,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,
47,48,50
CS: 4
---------------------------------
#77. Ponyta

Taille: 1,0m
Poids: 30,0kg
Type: Feu
Localisation: Route 17
Evolution: Galopa (nv. 40)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Flammèche       Feu
 30       Mimi-Queue      Normal
 32       Ecrasement      Normal
 35       Rugissement     Normal
 39       Danse-Flamme    Feu
 43       Bélier          Normal
 48       Hâte            Psychic

CT: 6,7,8,9,10,20,31,32,33,34,
38,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#78. Galopa

Taille: 1,7m
Poids: 95,0kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Flammèche       Feu
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Ecrasement      Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Danse-Flamme    Feu
 47       Bélier          Normal
 55       Hâte            Psychic

CT: 6,7,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
38,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#79. Ramaloss

Taille: 1,2m
Poids: 36,0kg
Type: Eau/Psychic
Localisation: Route 12,13,
Iles Ecumes
Evolution: Flagadoss (nv. 37)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Choc Mental     Psychic
 18       Entrave         Normal
 22       Coup d'Boule    Normal
 27       Rugissement     Normal
 33       Pistolet à O    Eau
 37       Repli           Eau
 40       Amnésie         Psychic
 48       Psyko           Psychic

CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,16,20,
26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,
39,40,44,45,46,49,50
CS: 3,4,5
---------------------------------
#80. Flagadoss

Taille: 1,6m
Poids: 78,5kg
Type: Eau/Psychic
Localisation: Route 12,13,
Iles Ecumes
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Choc Mental     Psychic
 -        Entrave         Normal
 -        Coup d'Boule    Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Pistolet à O    Eau
 37       Repli           Eau
 44       Amnésie         Psychic
 55       Psyko           Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,
31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,
49,50
CS: 3,4,5
---------------------------------
#81. Magneti

Taille: 0,3m
Poids: 6,0kg
Type: Electrik
Localisation: Route 10, Centrale
Evolution: Magneton (nv. 30)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 21       Sonicboom       Normal
 25       Eclair          Electrik
 29       Ultrason        Normal
 35       Cage-Eclair     Electrik
 41       Météores        Normal
 47       Grincement      Normal

CT: 6,9,10,20,24,25,30,31,32,33,
34,39,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#82. Magneton

Taille: 1,0m
Poids: 60,0kg
Type: Electrik
Localisation: Centrale
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Sonicboom       Normal
 -        Eclair          Electrik
 -        Ultrason        Normal
 38       Cage-Eclair     Electrik
 46       Météores        Normal
 54       Grincement      Normal

CT: 6,9,10,15,20,24,25,30,31,32,
33,34,39,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#83. Canarticho

Taille: 0,8m
Poids: 15,0kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 12
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Furie           Normal
 -        Danse-Lames     Normal
 31       Hâte            Psy
 39       Tranche         Normal

CT: 2,3,4,5,8,9,10,20,31,32,33,
34,39,40,44,50
CS: 1,2
---------------------------------
#84. Doduo

Taille: 1,4m
Poids: 39,5kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 16,17,18
Evolution: Dodrio (nv. 31)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Rugissement     Normal
 24       Furie           Normal
 30       Bec Vrille      Vol
 36       Frénésie        Normal
 40       Triplattaque    Normal
 44       Hâte            Psychic

CT: 4,6,8,9,10,20,31,32,33,34,
40,43,44,49,50
CS: 2
---------------------------------
#85. Dodrio

Taille: 1,8m
Poids: 85,5kg
Type: Normal/Vol
Localisation: Route 17
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Rugissement     Normal
 -        Furie           Normal
 -        Bec Vrille      Vol
 39       Frénésie        Normal
 46       Triplattaque    Normal
 51       Hâte            Psychic

CT: 4,6,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
40,43,44,49,50
CS: 2
---------------------------------
#86. Otaria

Taille: 1,1m
Poids: 90,0kg
Type: Eau
Localisation: Iles Ecumes
Evolution: Lamantine (nv. 34)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Coup d'Boule    Normal
 30       Rugissement     Normal
 35       Onde Boréale    Glace
 40       Repos           Psychic
 45       Bélier          Normal
 50       Laser Glace     Glace

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,
20,31,32,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#87. Lamantine

Taille: 1,8m
Poids: 120,0kg
Type: Eau/Glace
Localisation: Iles Ecumes,
Cramois'Ile (échange)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Coup d'Boule    Normal
 -        Rugissement     Normal
 35       Onde Boréale    Glace
 40       Repos           Psychic
 50       Bélier          Normal
 56       Laser Glace     Glace

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,20,31,32,34,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#88. Tadmorv

Taille: 0,9m
Poids: 30,0kg
Type: Poison
Localisation: Centrale,
Cramois'Ile
Evolution: Grotadmorv (nv. 38)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Entrave         Normal
 30       Gaz Toxik       Poison
 33       Lilliput        Normal
 37       Détritus        Poison
 42       Armure          Normal
 48       Grincement      Normal
 55       Acid'Armure     Poison

CT: 6,8,20,21,24,25,31,32,34,
36,38,44,47,50
CS: -
---------------------------------
#89. Grotadmorv

Taille: 1,2m
Poids: 30,0kg
Type: Poison
Localisation: Centrale,
Cramois'Ile (échange)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Entrave         Normal
 -        Gaz Toxik       Poison
 -        Lilliput        Normal
 -        Détritus        Poison
 45       Armure          Normal
 53       Grincement      Normal
 60       Acid'Armure     Poison

CT: 6,8,15,20,21,24,25,31,32,
34,36,38,44,47,50
CS: -
---------------------------------
#90. Kokiyas

Taille: 0,3m
Poids: 4,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 17,18,
Océane (pêche)
Evolution: Crustabri (Pierre Eau)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Repli           Eau
 18       Ultrason        Normal
 23       Claquoir        Eau
 30       Onde Boréale    Glace
 39       Groz'Yeux       Normal
 50       Laser Glace     Glace

CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,30,
31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
CS: 3
---------------------------------
#91. Crustabri

Taille: 1,5m
Poids: 132,5kg
Type: Eau/Glace
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Repli           Eau
 50       Picanon         Normal

CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,30,31,
32,33,34,36,39,44,47,49,50
CS: 3
---------------------------------
#92. Fantominus

Taille: 1,3m
Poids: 0,1kg
Type: Spectre/Poison
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon)
Evolution: Spectrum (nv. 25),
Ectoplasma (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Léchouille      Spectre
 -        Onde Folie      Spectre
 -        Ténèbres        Spectre
 27       Hypnose         Psychic
 35       Dévorêve        Psychic

CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34,
36,42,44,46,47,50
CS: -
---------------------------------
#93. Spectrum

Taille: 1,6m
Poids: 0,1kg
Type: Spectre/Poison
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon)
Evolution: Ectoplasma (échange)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Léchouille      Spectre
 -        Onde Folie      Spectre
 -        Ténèbres        Spectre
 29       Hypnose         Psychic
 38       Dévorêve        Psychic

CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34,
36,42,44,46,47,50
CS: -
---------------------------------
#94. Ectoplasma

Taille: 1,5m
Poids: 40,5kg
Type: Spectre/Poison
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Léchouille      Spectre
 -        Onde Folie      Spectre
 -        Ténèbres        Spectre
 29       Hypnose         Psychic
 38       Dévorêve        Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
21,24,25,29,31,32,34,35,36,40,
42,44,46,47,50
CS: 4
---------------------------------
#95. Onix

Taille: 8,8m
Poids: 210,0kg
Type: Pierre/Sol
Localisation: Grotte, Route
Victoire
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Grincement      Normal
 15       Etreinte        Normal
 19       Jet-Pierres     Pierre
 25       Frénésie        Normal
 33       Souplesse       Normal
 43       Armure          Normal

CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,
32,36,40,44,47,48,50
CS: 4
---------------------------------
#96. Soporifik

Taille: 1,0m
Poids: 32,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 11
Evolution: Hypnomade (nv. 26)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Hypnos          Psychic
 -        Entrave         Normal
 17       Coup d'Boule    Normal
 24       Gaz Toxik       Poison
 32       Psyko           Psychic
 37       Yoga            Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,
29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
45,46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#97. Hypnomade

Taille: 1,6m
Poids: 75,5kg
Type: Psychic
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Hypnos          Psychic
 -        Entrave         Normal
 -        Coup d'Boule    Normal
 33       Gaz Toxik       Poison
 37       Psyko           Psychic
 43       Yoga            Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
45,46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#98. Krabby

Taille: 0,4m
Poids: 6,5kg
Type: Eau
Localisation: Route 10,25,
Iles Ecumes
Evolution: Krabboss (nv. 28)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecume           Eau
 -        Groz'Yeux       Normal
 20       Force-Poigne    Normal
 25       Guillotine      Normal
 30       Ecrasement      Normal
 35       Pince-Masse     Eau
 40       Armure          Normal

CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,
20,31,32,34,44,50
CS: 1,3,4
---------------------------------
#99. Krabboss

Taille: 1,3m
Poids: 60,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 10,25,
Iles Ecumes
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecume           Eau
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Force-Poigne    Normal
 -        Guillotine      Normal
 34       Ecrasement      Normal
 42       Pince-Masse     Eau
 49       Armure          Normal

CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
20,31,32,34,44,50
CS: 1,3,4
---------------------------------
#100. Voltorbe

Taille: 0,5m
Poids: 10,5kg
Type: Electrik
Localisation: Centrale
Evolution: Electrode (nv. 30)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Grincement      Normal
 7        Sonicboom       Normal
 22       Destruction     Normal
 29       Mur-Lumière     Psychic
 36       Météores        Normal
 43       Explosion       Normal

CT: 6,9,20,24,25,30,31,32,33,
34,36,39,44,45,47,50
CS: 5
---------------------------------
#101. Electrode

Taille: 1,2m
Poids: 66,5kg
Type: Electrik
Localisation: Centrale
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Grincement      Normal
 -        Sonicboom       Normal
 -        Destruction     Normal
 -        Mur-Lumière     Psychic
 40       Météores        Normal
 50       Explosion       Normal

CT: 6,9,15,20,24,25,30,31,32,33,
34,36,39,44,45,47,50
CS: 5
---------------------------------
#102. Noeunoeuf

Taille: 0,4m
Poids: 2,5kg
Type: Plante/Psychic
Localisation: Park Safari
Evolution: Noadkoko (nv. 33)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Pilonnage       Normal
 -        Hypnose         Psychic
 25       Protection      Psychic
 28       Vampigraine     Plante
 32       Para-Spore      Plante
 37       Poudre Toxik    Poison
 42       Lance-Soleil    Plante
 48       Poudre-Dodo     Plante

CT: 6,9,10,20,29,30,31,32,33,
34,36,37,44,46,47,50
CS: -
---------------------------------
#103. Noadkoko

Taille: 2,0m
Poids: 120,0kg
Type: Plante/Psychic
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Pilonnage       Normal
 -        Hypnose         Psychic
 28       Ecrasement      Normal

CT: 6,9,10,15,20,21,22,29,30,
31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
CS: 4
---------------------------------
#104. Osselait

Taille: 0,4m
Poids: 6,5kg
Type: Sol
Localisation: Lavanville
(Tour Pokémon), Parc Safari
Evolution: Ossatueur (nv. 28)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Rugissement     Normal
 -        Massd'Os        Sol
 -        Mimi-Queue      Normal
 18       Coup d'Boule    Normal
 25       Groz'Yeux       Normal
 31       Puissance       Normal
 38       Détritus        Normal
 43       Osmerang        Sol
 46       Frénésie        Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
18,19,20,26,27,28,31,32,34,38,
40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#105. Ossatueur

Taille: 0,6m
Poids: 150,0kg
Type: Sol
Localisation: Parc Safari
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Rugissement     Normal
 -        Massd'Os        Sol
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Coup d'Boule    Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 33       Puissance       Normal
 41       Détritus        Normal
 48       Osmerang        Sol
 55       Frénésie        Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,
38,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#106. Kicklee

Taille: 1,5m
Poids: 49,8kg
Type: Combat
Localisation: Petite Arène de
Saffrania
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Double-Pied     Combat
 -        Yoga            Psychic
 33       Mawashi Geri    Combat
 38       Pied Saute      Combat
 43       Puissance       Normal
 48       Pied Voltige    Combat
 53       Ultimawashi     Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31,
32,34,35,39,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#107. Tygnon

Taille: 1,4m
Poids: 50,2kg
Type: Combat
Localisation: Petite Arène de
Saffrania
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Poing Comète    Combat
 -        Hâte            Psychic
 33       Poing de Feu    Feu
 38       Poing Glace     Glace
 43       Poing-Eclair    Electrik
 48       Ultimapoing     Normal
 53       Riposte         Combat

CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31,
32,34,35,39,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#108. Excelangue

Taille: 1,2m
Poids: 65,5kg
Type: Normal
Localisation: Grotte Inconnue
Evolution:

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ligotage        Normal
 -        Ultrason        Normal
 -        Ecrasement      Normal
 -        Entrave         Normal
 23       Boul'Armure     Normal
 31       Souplesse       Normal
 39       Grincement      Normal

CT: 1,3,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
15,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
32,34,40,44,50
CS: 1,3,4
---------------------------------
#109. Smogo

Taille: 0,6m
Poids: 1,0kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: Smogogo (nv. 35)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Puredpois       Poison
 32       Détritus        Poison
 37       Brouillard      Normal
 40       Destruction     Normal
 45       Buée Noire      Glace
 48       Explosion       Normal

CT: 6,20,24,25,31,32,34,36,38,
44,47,50
CS: -
---------------------------------
#110. Smogogo

Taille: 1,2m
Poids: 9,5kg
Type: Poison
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Puredpois       Poison
 -        Détritus        Poison
 39       Brouillard      Normal
 43       Destruction     Normal
 49       Buée Noire      Glace
 53       Explosion       Normal

CT: 6,15,20,24,25,31,32,34,36,
38,44,47,50
CS: -
---------------------------------
#111. Rhinocorne

Taille: 1,0m
Poids: 115,0kg
Type: Sol/Pierre
Localisation: Parc Safari,
Grotte Inconnue
Evolution: Rhinoféros (nv. 42)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Koud'Korne      Normal
 30       Ecrasement      Normal
 35       Mimi-Queue      Normal
 40       Furie           Normal
 45       Empal'Korne     Normal
 50       Leer            Normal
 55       Bélier          Normal

CT: 6,7,8,9,10,20,24,25,26,27,
28,31,32,34,38,40,44,48,50
CS: 4
---------------------------------
#112. Rhinoféros

Taille: 1,9m
Poids: 120,0kg
Type: Sol/Pierre
Localisation: Cramois'Ile
(échange), Grotte Inconnue
Evolution: Rhinoféros (nv. 42)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Koud'Korne      Normal
 -        Ecrasement      Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 -        Furie           Normal
 48       Empal'Korne     Normal
 55       Leer            Normal
 64       Bélier          Normal

CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
28,31,32,34,38,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#113. Leveinard

Taille: 1,1m
Poids: 34,6kg
Type: Normal
Localisation: Parc Safari,
Grotte Inconnue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Mimi-Queue      Normal
 12       Torgnoles       Normal
 24       Berceuse        Normal
 30       Rugissement     Normal
 38       Lilliput        Normal
 44       Boul'Armure     Normal
 48       Mur Lumière     Normal
 54       Damoclès        Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,
46,49,50
CS: 3,4
---------------------------------
#114. Saquedeneu

Taille: 1,0m
Poids: 35,0kg
Type: Plante
Localisation: Parc Safari
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Constriction    Normal
 24       Etreinte        Normal
 27       Vol-Vie         Plante
 29       Fouet-Lianes    Plante
 32       Poudre Toxik    Poison
 36       Para-Spore      Plante
 39       Poudre-Dodo     Plante
 45       Souplesse       Normal
 48       Croissance      Plante

CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,
32,34,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#115. Kangourex

Taille: 2,2m
Poids: 80,0kg
Type: Normal
Localisation: Parc Safari
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Poing Comète    Normal
 -        Frénésie        Normal
 26       Morsure         Normal
 31       Mimi-Queue      Normal
 36       Ultimapoing     Normal
 41       Groz'Yeux       Normal
 46       Uppercut        Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,18,19,20,24,25,26,27,31,32,
34,38,40,44,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#116. Hypotrempe

Taille: 0,4m
Poids: 8,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 10,11,12,13,
Carmin Sur Mer (pêche)
Evolution: Hypocéan (nv. 32)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecume           Eau
 19       Brouillard      Normal
 24       Groz'Yeux       Normal
 30       Pistolet à O    Eau
 37       Hâte            Psychic
 45       Hydrocanon      Eau

CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,31,
32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#117. Hypocéan

Taille: 1,2m
Poids: 25,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 12,13
(pêche)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecume           Eau
 -        Brouillard      Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Pistolet à O    Eau
 41       Hâte            Psychic
 52       Hydrocanon      Eau

CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,31,
32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#118. Poissirène

Taille: 0,8m
Poids: 15,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 6,18,24,
Azuria, Céladopole, Parmanie,
Grotte Inconnue (pêche)
Evolution: Poissoroy (nv. 33)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Mimi-Queue      Normal
 19       Ultrason        Normal
 24       Koud'Korne      Normal
 30       Furie           Normal
 37       Cascade         Eau
 45       Empal'Korne     Normal
 54       Hâte            Psychic

CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,20,31,
32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#119. Poissoroy

Taille: 1,3m
Poids: 39,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 24, Azuria,
Grotte Inconnue (pêche)
Evolution: Poissoroy (nv. 33)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Mimi-Queue      Normal
 19       Ultrason        Normal
 24       Koud'Korne      Normal
 30       Furie           Normal
 37       Cascade         Eau
 45       Empal'Korne     Normal
 54       Hâte            Psychic

CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,15,20,
31,32,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#120. Stari

Taille: 0,8m
Poids: 34,5kg
Type: Eau
Localisation: Océane, Route 21
(pêche)
Evolution: Staross (Pierre Eau)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 17       Pistolet à O    Eau
 22       Armure          Normal
 27       Soin            Normal
 32       Météores        Normal
 37       Lilliput        Normal
 42       Mur Lumière     Psychic
 47       Hydrocanon      Eau

CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,24,
25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,
45,46,49,50
CS: 3,5
---------------------------------
#121. Staross

Taille: 1,1m
Poids: 80,0kg
Type: Eau/Psychic
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal

CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,
24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,
44,45,46,49,50
CS: 3,5
---------------------------------
#122. M.Mime

Taille: 1,3m
Poids: 54,5kg
Type: Psychic
Localisation: Route 2 (échange)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Bouclier        Psychic
 15       Choc Mental     Psychic
 23       Mur Lumière     Psychic
 31       Torgnoles       Normal
 39       Yoga            Psychic
 47       Clonage         Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
22,24,25,29,30,31,32,33,34,35,
40,44,45,46,50
CS: 5
---------------------------------
#123. Insécateur

Taille: 1,5m
Poids: 56,0kg
Type: Insecte/Vol
Localisation: Parc Safari,
Céladopole (contre 6500 pièces
au casino)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vive-Attaque    Normal
 17       Groz'Yeux       Normal
 20       Puissance       Normal
 24       Reflet          Normal
 29       Tranche         Normal
 35       Danse-Lame      Normal
 42       Hâte            Psychic
 50       Cru-Aile        Vol

CT: 3,6,9,10,15,20,31,32,34,
39,40,44,50
CS: 1
---------------------------------
#124. Lippoutou

Taille: 1,4m
Poids: 40,6kg
Type: Glace/Psychic
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 -        Grobisou        Normal
 18       Léchouille      Spectre
 23       Torgnoles       Normal
 31       Poinglace       Glace
 39       Plaquage        Normal
 47       Yoga            Psychic
 58       Blizzard        Glace

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,
34,35,40,44,46,50
CS: -
---------------------------------
#125. Elektec

Taille: 1,1m
Poids: 30,0kg
Type: Electrik
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Vive-Attaque    Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 34       Eclair          Electrik
 37       Grincement      Normal
 42       Poing-Eclair    Electrik
 49       Mur Lumière     Psychic
 54       Fatal-Foudre    Electrik

CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,
20,24,25,29,30,31,32,33,34,
35,40,44,45,46,50
CS: 4,5
---------------------------------
#126. Magmar

Taille: 1,3m
Poids: 44,5kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Flammèche       Feu
 36       Groz'Yeux       Normal
 39       Onde-Folie      Spectre
 43       Poing de Feu    Feu
 48       Brouillard      Normal
 52       Puredpois       Poison
 55       Lance-Flamme    Feu

CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,
20,29,30,31,32,34,35,38,39,40,
44,46,50
CS: 4
---------------------------------
#127. Scarabrute

Taille: 1,5m
Poids: 55,0kg
Type: Insecte
Localisation: Parc Safari,
Céladopole (contre 6500 pièces
au casino)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Force-Poigne    Normal
 21       Etreinte        Normal
 25       Frappe Atlas    Combat
 30       Guillotine      Normal
 36       Puissance       Normal
 43       Armure          Normal
 49       Tranche         Normal
 54       Dance-Lame      Normal

CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,31,
32,34,44,50
CS: 1,4
---------------------------------
#128. Tauros

Taille: 1,4m
Poids: 88,4kg
Type: Normal
Localisation: Parc Safari
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Ecrasement      Normal
 28       Mimi-Queue      Normal
 35       Groz'Yeux       Normal
 44       Frénésie        Normal
 51       Bélier          Normal

CT: 6,7,8,9,10,13,14,15,20,24,
25,26,27,31,32,34,38,40,44,50
CS: 4
---------------------------------
#129. Magicarpe

Taille: 0,9m
Poids: 10,0kg
Type: Eau
Localisation: Route 3 (s'achete),
Parmanie, Carmin Sur Mer,
Parc Safari (pêche)
Evolution: Léviator (nv. 20)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Trempette       Eau
 15       Charge          Normal

CT: -
CS: -
---------------------------------
#130. Léviator

Taille: 3,5m
Poids: 235,0kg
Type: Eau/Vol
Localisation: Parmanie (pêche)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Trempette       Eau
 -        Charge          Normal
 20       Morsure         Normal
 25       Draco-Rage      Normal
 41       Hydrocanon      Eau
 52       Ultralaser      Normal

CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20,
23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50
CS: 3,4
---------------------------------
#131. Lokhlass

Taille: 2,5m
Poids: 220,0kg
Type: Eau/Glace
Localisation: Saffrania
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Pistolet à O    Eau
 -        Rugissement     Normal
 16       Berceuse        Normal
 20       Brume           Glace
 25       Groz'Yeux       Normal
 41       Hydrocanon      Eau
 52       Ultralaser

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,
40,44,46,50
CS: 3,4
---------------------------------
#132. Métamorph

Taille: 0,3m
Poids: 4,0kg
Type: Normal
Localisation: Cramois'Ile,
Grotte Inconnue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Morphing        Normal

CT: -
CS: -
---------------------------------
#133. Evoli

Taille: 0,3m
Poids: 6,5kg
Type: Normal
Localisation: Céladopole
(Manoir Céladopole)
Evolution: Aquali (Pierre Eau),
Voltali (Pierre Foudre),
Pyroli (Pierre Feu)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Vive-Attaque    Normal
 31       Mimi-Queue      Normal
 37       Morsure         Normal
 45       Bélier          Normal

CT: 6,8,9,10,20,31,32,33,34,
39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#134. Aquali

Taille: 1,0m
Poids: 29,0kg
Type: Eau
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Pistolet à O    Eau
 -        Vive-Attaque    Normal
 30       Morsure         Normal
 36       Onde Boréale    Glace
 42       Buée Noire      Glace
 47       Acide Armure    Poison
 52       Hydrocanon      Eau

CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20,
31,32,33,34,39,40,44,50
CS: 3
---------------------------------
#135. Voltali

Taille: 0,8m
Poids: 24,5kg
Type: Electrik
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Eclair          Electrik
 -        Vive-Attaque    Normal
 30       Double-Pied     Combat
 36       Dard-Nuée       Insecte
 42       Cage-Eclair     Electrik
 47       Hâte            Psychic
 52       Fatal-Foudre    Electrik

CT: 6,8,9,10,15,20,24,25,31,32,
33,34,39,40,44,45,50
CS: 5
---------------------------------
#136. Pyroli

Taille: 0,9m
Poids: 25,0kg
Type: Feu
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Jet de Sable    Normal
 -        Rugissement     Normal
 -        Flammèche       Feu
 -        Vive-Attaque    Normal
 30       Morsure         Normal
 36       Danse-Flamme    Feu
 42       Puredpois       Poison
 47       Groz'Yeux       Normal
 52       Lance-Flamme    Feu

CT: 6,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
38,39,40,44,50
CS: -
---------------------------------
#137. Porygon

Taille: 0,8m
Poids: 36,5kg
Type: Normal
Localisation: Céladopole
(contre 9999 pièces au casino)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Charge          Normal
 -        Affûtage        Normal
 -        Adaption        Normal
 -        Rafale Psy      Psychic
 -        Vive-Attaque    Normal
 28       Soin            Normal
 35       Hâte            Psychic
 42       Triplattaque    Normal

CT: 6,9,10,13,14,15,20,24,25,
29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,
46,49,50
CS: 5
---------------------------------
#138. Amonita

Taille: 0,4m
Poids: 7,5kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: Cramois'Ile
(échange contre le Nautile)
Evolution: Amonistar (nv. 40)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Pistolet à O    Eau
 -        Repli           Eau
 34       Koud'Korne      Normal
 39       Groz'Yeux       Normal
 44       Picanon         Normal
 49       Hydrocanon      Eau

CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,
31,32,33,34,44,50
CS: 3
---------------------------------
#139. Amonistar

Taille: 1,0m
Poids: 35,0kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Pistolet à O    Eau
 -        Repli           Eau
 -        Koud'Korne      Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 46       Picanon         Normal
 53       Hydrocanon      Eau

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
17,19,20,31,32,33,34,44,50
CS: 3
---------------------------------
#140. Kabuto

Taille: 0,5m
Poids: 11,5kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: Cramois'Ile
(échange contre le Fossile Dôme)
Evolution: Kabutops (nv. 40)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Armure          Normal
 34       Vol-Vie         Plante
 39       Tranche         Normal
 44       Groz'Yeux       Normal
 49       Hydrocanon      Eau

CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,
14,17,19,20,31,32,33,34,40,
44,50
CS: 3
---------------------------------
#141. Kabutops

Taille: 1,3m
Poids: 40,5kg
Type: Pierre/Eau
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Griffe          Normal
 -        Armure          Normal
 -        Vol-Vie         Plante
 -        Tranche         Normal
 46       Groz'Yeux       Normal
 53       Hydrocanon      Eau

CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,
14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,
44,50
CS: 3
---------------------------------
#142. Ptera

Taille: 1,8m
Poids: 59,0kg
Type: Pierre/Vol
Localisation: Cramois'Ile
(échange contre le Viel Ambre)
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Cru-Aile        Vol
 -        Hâte            Psychic
 33       Ultrason        Normal
 38       Morsure         Normal
 45       Bélier          Normal
 54       Ultralaser      Normal

CT: 2,4,6,9,10,15,20,23,31,
32,33,34,38,39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#143. Ronflex

Taille: 2,1m
Poids: 460,0kg
Type: Normal
Localisation: Route 12,16
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Coup d'Boule    Normal
 -        Amnésie         Psychic
 -        Repos           Psychic
 35       Plaquage        Normal
 41       Armure          Normal
 48       Damoclès        Normal
 56       Ultralaser      Normal

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,22,24,25,26,27,
29,31,32,33,34,35,36,38,40,44,
46,48,50
CS: 3,4
---------------------------------
#144. Artikodin

Taille: 1,7m
Poids: 55,5kg
Type: Glace/Vol
Localisation: Iles Ecumes
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Laser Glace     Glace
 51       Blizzard        Glace
 55       Hâte            Psychic
 60       Brume           Glace

CT: 2,4,6,9,10,11,12,13,14,15,
20,31,32,33,34,39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#145. Electhor

Taille: 1,6m
Poids: 52,6kg
Type: Electrik/Vol
Localisation: Centrale
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Eclair          Electrik
 -        Bec Vrille      Vol
 51       Fatal-Foudre    Electrik
 55       Hâte            Psychic
 60       Mur-Lumière     Psychic

CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,24,
25,31,32,33,34,39,43,44,50
CS: 2,5
---------------------------------
#146. Sulfura

Taille: 2,0m
Poids: 60,0kg
Type: Feu/Vol
Localisation: Route Victoire
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Picpic          Vol
 -        Danse-Flamme    Feu
 51       Groz'Yeux       Normal
 55       Hâte            Psychic
 60       Pique           Vol

CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,31,32,
33,34,38,39,43,44,50
CS: 2
---------------------------------
#147. Minidraco

Taille: 1,8m
Poids: 3,3kg
Type: Dragon
Localisation: Parc Safari
(pêche)
Evolution: Draco (nv. 30),
Dracolosse (nv. 55)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ligotage        Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Cage Eclair     Electrik
 20       Hâte            Psychic
 30       Souplesse       Normal
 40       Draco-Rage      Dragon
 50       Ultralaser      Normal

CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,
23,24,25,31,32,33,34,38,39,
40,44,45,50
CS: 3
---------------------------------
#148. Draco

Taille: 4,0m
Poids: 16,5kg
Type: Dragon
Localisation: Parc Safari
(pêche)
Evolution: Dracolosse (nv. 55)

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ligotage        Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Cage Eclair     Electrik
 -        Hâte            Psychic
 35       Souplesse       Normal
 45       Draco-Rage      Dragon
 55       Ultralaser      Normal

CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,
23,24,25,31,32,33,34,38,39,
40,44,45,50
CS: 3
---------------------------------
#149. Dracolosse

Taille: 2,2m
Poids: 210,0kg
Type: Dragon
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ligotage        Normal
 -        Groz'Yeux       Normal
 -        Cage Eclair     Electrik
 -        Hâte            Psychic
 -        Souplesse       Normal
 -        Draco-Rage      Dragon
 60       Ultralaser      Normal

CT: 2,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,20,23,24,25,31,32,33,34,
38,39,40,44,45,50
CS: 3,4
---------------------------------
#150. Mewtwo

Taille: 2,0m
Poids: 122,0kg
Type: Psychic
Localisation: Grotte Inconnue
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Choc Mental     Psychic
 -        Entrave         Normal
 -        Météores        Normal
 63       Bouclier        Psychic
 66       Psyko           Psychic
 70       Soin            Normal
 75       Brume           Glace
 81       Amnésie         Psychic

CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,22,24,25,29,30,
31,32,33,34,35,36,38,40,44,45,
46,49,50
CS: 4,5
---------------------------------
#151. Mew

Taille: 0,4m
Poids: 4,0kg
Type: Psychic
Localisation: -
Evolution: -

NIVEAU      ATTAQUE         TYPE

 -        Ecras'Face      Normal
 10       Morphing        Normal
 20       Ultimapoing     Normal
 30       Métronome       Normal
 40       Psyko           Psychic

CT: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,
14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,
24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,
34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,
44,45,46,47,48,49,50
CS: 1,2,3,4,5
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|____/  \____|              7. Information Légale                |____/  \____|
|    \__/    |                        #G                         |    \__/    |
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                                  ~FIN~
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