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/             1994              /
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|                           |
| ÍNDICE DE LA GUÍA         |
|                           |
| 0. ACTUALIZACIONES        |
| 1. MOVIMIENTOS COMUNES    |
| 2. MOVIMIENTOS ESPECIALES |
| 3. MOVIMIENTOS FINALES    |
| 4. FICHAS DE MOVIMIENTOS  |
| 5. PERSONAJE SECRETO      |
|                           |




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0. ACTUALIZACIONES
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1.0  > Primera versión de la guía.
1.01 > Corregidos errores en el punto 4.
      Añadida información necesaria en el punto 5.
1.02 > Pequeñas correciones y aclaraciones.






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1. MOVIMIENTOS COMUNES
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Todos los personajes disponen de una gama de movimientos básicos
que son comunes a todos ellos.


*** Puñetazo alto ***

En pie: puñetazo a la cara, idóneo para ejecutar una serie larga
       de ellos que aunque el rival los bloquee, serán efectivos
       para mantenerlo a raya.

En pie (pegado al rival): golpe firme que aturde y aleja al enemigo
                         por un segundo, perfecto si estás «contra
                         la pared». Puede ser un cabezazo, un codazo,
                         un manotazo, etc. (depende del personaje).

En salto: típico puñetazo en salto sin nada reseñable.

Agachado: Uno de los golpes más carismáticos de la saga, el gancho
         o «uppercut», que lanzará al rival por los aires y restará
         una cantidad de energía considerable.





*** Puñetazo bajo ***

En pie: puñetazos muy similares a los anteriores pero en el pecho.
       Técnicamente son iguales que los de puñetazo alto pero menos
       llamativos por ser menos sangrientos.

En pie (pegado al rival): llave cuerpo a cuerpo que proyectará al
                         enemigo por el escenario. No importa cómo
                         la ejecute cada personaje, el efecto es el
                         mismo.

En salto: idéntico al puñetazo alto.

Agachado: idéntico al puñetazo alto.





*** Patada alta ***

En pie: Patada de gran alcance dirigida a la cara, aunque dejará la
       zona baja desprotegida ante contraataques.

En pie (+ atrás): Patada circular a la cara, muy espectacular. Algunos
                 personajes llegan más lejos que otros con este golpe.

En pie (pegado al rival): Poderoso rodillazo que enviará lejos al rival
                         por el impacto. Quizá la mejor opción para
                         quitarse de encima a un luchador.

En salto (vertical): Patada que normalmente impactará en la cara del
                    rival si éste se encuenta de pie. Buena para
                    enfrentamientos aéreos en una situación de agobio.

En salto (lateral): Patada de largo alcance muy efectiva ejecutada hacia
                   adelante en larga distancia. Pequeños matices en la
                   ejecución de este golpe en cada personaje harán que
                   varíe la distancia y el momento ídoneos para realizar
                   este movimiento.

Agachado: Patada a la espinilla. Buena para alejar al rival, aunque un
         poco lenta.





*** Patada baja ***

En pie: Patada al abdomen muy similar a la de patada alta. Quizá ésta sea
       más efectiva por impactar en una zona media del cuerpo y darle
       menos tiempo al rival para que pueda evitarla agachándose, pero
       sin duda es menos espectacular.

En pie (+ atrás): Barrido circular que si impacta en el rival lo tumbará
                 inmediatamente. Probablemente lo usarás mucho.

En pie (pegado al rival): idéntico a la patada alta.

En salto (Vertical): idéntico a la patada alta.

En salto (lateral): idéntico a la patada alta.

Agachado: idéntico a la patada alta.





*** Bloqueo ***

Tanto en pie como agachado, el botón de bloqueo evita que los golpes del
rival resten tanta energía como ocurriría si los recibieses sin protección.


Para cubrirte de un ataque bajo deberás cubrirte agachado, mientras que
para protegerte de un ataque frontal o en salto, deberás usar el bloqueo
mientras estás de pie.

Mientras estás bloqueando lo único que puedes hacer es agacharte y ponerte
en pie. No podrás desplazarte ni saltar, lo que a veces es útil para eje-
cutar ciertos ataques especiales o finales que requieren muchos movimientos
o saltos y no conviene que el personaje se mueva.









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2. MOVIMIENTOS ESPECIALES
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Cada personaje tiene dos o tres movimientos especiales, siendo siempre uno
de ellos del tipo "proyectil" y otro del tipo "embestida". Es decir,un
disparo y un ataque que carga contra el rival desplazándose rápidamente
por la pantalla. RAYDEN, CAGE y SONYA disponen de un tercer movimiento
especial propio.

> Todos los proyectiles se pueden evitar permaneciendo agachado o bien
 saltando estratégicamente.

> NO todas las embestidas se pueden evitar permaneciendo en una posición
 en concreto.





*** JOHNNY CAGE ***

- Proyectil: Un haz de energía de color verdoso.

- Embestida: Patada al abdomen que recorre una parte de la pantalla y deja
            una estela de la figura del personaje. Es rápida, pero no
            golpea a un rival que esté agachado.

- MOV.EXTRA: CAGE realiza un espagar y asesta un golpe bajo al rival.
            Aunque seguramente también le dolería, CAGE no golpea a SONYA
            con este ataque, tan sólo se agacha. Por alguna razón que
            desconocemos, tampoco funciona contra GORO.





*** KANO ***

- Proyectil: Cuchillos de energía giratorios. Mucha sangre.

- Embestida: Ataque rodante que recorre prácticamente toda la pantalla.
            Muy eficaz aunque se puede evitar agachándose. Se puede
            mantener girando a KANO hasta cuatro segundos antes de que
            se lance contra el rival o bien hacerlo instantáneamente.





*** RAYDEN ***

- Proyectil: Un arco eléctrico imposible que viaja hacia el rival.

- Embestida: RAYDEN se lanza como una bala contra el rival, arrastrándolo
            por casi todo el escenario (o hasta que golpee el final).
            Aunque el rival esté agachado, el ataque tendrá éxito si no
            se bloquea.

- MOV.EXTRA: RAYDEN se puede teletransportar y si es posible lo hará para
            aparecer detrás del oponente. No es un movimiento ofensivo
            por sí mismo.





*** LIU KANG ***

- Proyectil: Un cometa de fuego. Bastante típico.

- Embestida: Patada voladora que recorre toda la pantalla visible para
            intentar impactar contra el rival, el cual se librará si
            permanece agachado.





*** SCORPION ***

- Proyectil: Quizá el más emblemático del juego; SCORPION lanza un
            arpón que por sí solo no resta apenas energía, pero que
            si tiene éxito arrastrará al oponente hacia él y tendrá
            un instante para golpearlo como le plazca. Popularmente,
            este ataque va a compañado de un gancho («uppercut»).

- Embestida: SCORPION desaparece por el lateral de la pantalla en el
            que se encuentre y aparece por el otro para golpear al
            rival con un puñetazo. Muy llamativo, pero no funcionará
            si está demasiado lejos del lado por el que tiene que
            desaparecer ni si nos encontramos en el límite del
            escenario.





*** SUB-ZERO ***

- Proyectil: Otro con mucho carisma. Disparo helado que no restará
            energía por sí mismo pero que congelará unos segundos
            al rival a no ser que el disparo sea bloqueado. Por
            razones ajenas a la lógica, el rival puede permanecer
            congelado en el aire si procede.

- Embestida: SUB-ZERO se desliza agachado por la pantalla con un pie
            por delante, lo que se traduce en una patada de barrido.





*** SONYA BLADE ***

- Proyectil: Una especie de aros de energía.

- Embestida: Saltará en vertical, se proyectará por la pantalla con
            un ataque con puñetazo y volverá al suelo verticalmente.
            Muy espectacular, pero es de hecho el único ataque de
            embestida que se puede evitar quedándose quieto. Lo único
            que hay que hacer para que no te impacte es evitar saltar,
            momento en el que sí serás totalmente vulnerable.

- MOV.EXTRA: SONYA posee un movimiento añadido que además es una llave
            cuerpo a cuerpo, que realiza agarrando con las piernas
            al rival y golpeándolo violentamente contra el suelo.










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3. MOVIMIENTOS FINALES («Fatalities»)
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Todos los personajes seleccionables tienen un movimiento especial
llamado «Fatality» (fatalidad) el cual es especialmente agresivo y
cruel. Fueron (y siguen siendo) el principal reclamo comercial de
la saga. El cielo se oscurece al realizar estos movimientos, los
cuales han de ejecutarse cuando hayas ganado los dos combates y
aparezca el mensaje «Finish Him» (acaba con él) o «Finish Her»
(acaba con ella). Tienes pocos segundos para realizarlo antes de
que el rival se desmaye.




JOHNNY CAGE: Arranca la cabeza del rival de un gancho.

KANO: Extrae el corazón del oponente y lo muestra mientras todavía
     sigue latiendo.

RAYDEN: Explota la cabeza del rival con un impacto eléctrico.

LIU KANG: El código Saolín le impide mutilar al rival, por lo que
         su movimiento final es un simple gancho pero potenciado,
         impulsando su cuerpo con un giro antes del impacto, lo
         que hace que el enemigo se eleve en el aire
         considerablemente. El cielo no se oscurecerá.

SCORPION: Mostrará su calavera (lo que nos da una pista sobre que
         muy vivo no está) y escupirá fuego a los pies del rival,
         lo que lo reducirá a un simple esqueleto.

SUB-ZERO: Agarra del cuello al enemigo y le arranca la cabeza con
         la espina dorsal colgando de ésta. Fue declarado por la
         prensa especializada como el movimiento final de más
         impacto de esta entrega.

SONYA BLADE: Al igual que SCORPION, sólo dejará el esqueleto de su
            oponente, pero con un beso que hará aparecer una bola
            de fuego que acabará por impactar a los pies del rival.



>>> MOVIMIENTO FINAL EN EL ESCENARIO DEL PUENTE <<<

Aunque el juego no lo considera un «Fatality» a la hora de adjudicar
puntos al jugador, se puede acabar con el rival de una manera cruel
en este escenario si le golpeamos con el gancho (abajo + cualquier
puñetazo) cuando sea preciso. El rival caerá al fondo del puente
y se clavará en los pinchos del suelo.

Estos movimientos, según el personaje, deberán ejecutarse o bien
pegado al rival o bien a cierta distancia para que tengan éxito
(se especifica en cada uno).






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4. FICHAS DE MOVIMIENTOS
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> Significado de las siglas:

AD: adelante      PUA: puñetazo alto
AB: abajo         PUB: puñetazo bajo
AT: atrás         PAA: patada alta
AR: arriba        PAB: patada baja
                 BLO: bloqueo


JOHNNY CAGE
-----------

- Proyectil: AT, AD, PUB
- Embestida: AT, AD, PAB
- MOV.EXTRA: BLO + PUB

- Fatality:  AD, AD, AD, PUA (cerca)



KANO
----

- Proyectil: BLO (AT, AD)
- Embestida: AD, AB, AT, AR (se puede retrasar la embestida con BLO)

- Fatality:  AT, AB, AD, PUB (muy cerca)



RAYDEN
------

- Proyectil: AB, AD, PUB
- Embestida: AT, AT, AD
- MOV.EXTRA: AB, AR

- Fatality:  AD, AD, AT, AT, AT, PUA (muy cerca)



LIU KANG
--------

- Proyectil: AD, AD, PUA
- Embestida: AD, AD, PAA

- Fatality:  AD, AB, AT, AR, AD (lejos)



SCORPION
--------

- Proyectil: AT, AT, PUA
- Embestida: AB, AT, PUA

- Fatality: AR, AR (cerca)

(Deberás evitar que SCORPION salte pulsando antes algún botón
o agachándote. Lo más sencillo es mantener pulsado BLO para
realizar cómodamente la maniobra)



SUB-ZERO
--------

- Proyectil: AB, AD, PUB
- Embestida: PUB + PAB + BLO

- Fatality: AD, AB, AD, PUA (muy cerca)



SONYA BLADE
-----------

- Proyectil: AT, AT, PUB
- Embestida: AD, AT, PUA
- MOV.EXTRA: PUB + PAB + BLO

- Fatality: AD, AD, AT, AT, BLO (lejos)









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5. PERSONAJE SECRETO
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Existe un personaje secreto llamado REPTILE, que no sólo posee
el mismo aspecto que SCORPION y SUB-ZERO pero en verde, sino que
puede realizar los ataques especiales de ambos. Además, este
luchador es notablemente más fuerte, rápido y habilidoso que los
demás.

Para poder luchar contra él necesitaremos realizar dos combates
perfectos, es decir, sin sufrir daño alguno, en el escenario del
puente («The pit»). Además, al final debemos acabar con el enemigo
con un movimiento final («fatality»).

También debemos evitar el uso del bloqueo, pues con pulsarlo una
sola vez (aunque no evitemos un ataque con ello) el truco ya no
funcionará.

NOTA: Se permite el uso del bloqueo una sola vez para poder
     realizar el «fatality» con SONYA.

Para terminar, deberían aparecer extrañas figuras en el cielo
(como una bruja) mientras se llevan a cabo los combates, pues de
no ser así, tampoco funcionará el truco. Esto se consigue jugando
en nivel «Difícil» o «Muy difícil» (y no aparecerán en todas las
partidas, aun así). Por debajo de esa dificultad no será posible
hacer aparecer a REPTILE.

Por supuesto, debemos estar en la modalidad de un solo jugador.

Si lo hacemos bien, lucharemos contra REPTILE en la parte baja del
escenario, donde están los pinchos y los restos de cadáveres. Si
ganamos se nos adjudicará una cantidad enorme de puntos, aunque
si perdemos el juego continuará con normalidad con el siguiente
enemigo de la lista, sin gastar un crédito.







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 Guía Mortal Kombat v1.02 (24-Marzo-2018)
 Guía Mortal Kombat v1.01 (18-Mayo-2015)
 Guía Mortal Kombat v1.0 (16-Mayo-2015)

 por darkinferno1981 (Manuel Riguera) para GameFAQS.com

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