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                            Mortal Kombat
                     Tested On Arcade Version 5.0
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 4.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Test Your Might
     3. Characters
        3.1  Johnny Cage
        3.2  Kano
        3.3  Raiden
        3.4  Liu Kang
        3.5  Scorpion
        3.6  Sub-Zero
        3.7  Sonya Blade
     4. Misc. And Easter Eggs
     5. Conclusion
        5.1  What's Missing/Needed
        5.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        HP - High Punch      P - Any Punch
   \ | /          b - Back           LP - Low Punch       K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HK - High Kick       + - And
   / | \          d - Down           LK - Low Kick        / - Or
 db  d  df                           BLK - Block          , - Then



===============================================================================
2. System
===============================================================================

**************
* 2.1 Basics *
**************


Throw                LP close
Cross Up Throw       jump and land almost right
                      on top of the opponent
                      and press LP
Avoid Throw          Hold b or db                 the opponent will not be able
                                                   to throw you
Throw To Unblockable when you perform a throw
                      on an opponent while
                      they are in the
                      animation of a move,
                      the next move you
                      perform immediately
                      afterwards usually
                      becomes unblockable


High Block           BLK
Low Block            hold d + BLK                 will block sweeps
Quick Low Block      d + BLK                      time this just right and you
                                                   will block low without
                                                   even ducking or without
                                                   ducking all the way down;
                                                   this reduces your recovery
                                                   in standing up and allows
                                                   faster retaliation on some
                                                   moves
Hard Block High      Hold b/ub + BLK              blocks maneuvers (not sweeps)
                                                   and avoids throws
Hard Block Low       Hold db + BLK                blocks maneuvers (including
                                                   sweeps) and avoids throws


High Punches         tap HP                       can be used to pick opponents
                                                   out of the air and juggle
                                                   them
Low Punches          tap LP                       can also be used to juggle
                                                   opponents, but it's main
                                                   use is to pressure
                                                   opponents (especially
                                                   ones that are crouch
                                                   blocking); if an opponent
                                                   sits and blocks, this will
                                                   chip away at their lives
                                                   (Sonya, however, will not
                                                   fall victim to this because
                                                   of her block animation)
Uppercut             d + LP/HP                    can be used as an anti-air,
                                                   though very dependent on
                                                   the character and what's
                                                   coming at you (Kano's Jump
                                                   Kick is hard to beat); Cage
                                                   Liu Kang, and Raiden have
                                                   some of the better
                                                   uppercuts to use as
                                                   anti-airs
Jump Punch           ub/u/uf, LP/HP


High Kick            HK                           characters like Sub-Zero and
                                                   Scorpion can use this as
                                                   an anti-air
Low Kick             LK                           characters like Sub-Zero and
                                                   Scorpion can use this as
                                                   an easy retaliation after
                                                   blocking a sweep
Crouch Kick          d + LK/HK                    this can be used to escape
                                                   Low Punch pressure; can
                                                   also be used as an
                                                   anti-air, but very
                                                   dependent on character you
                                                   are using and the air
                                                   attack that is coming
                                                   toward you
Roundhouse           b + HK
Sweep                b + LK                       must be blocked low; sweeping
                                                   can be risky for many of
                                                   the characters due to long
                                                   recovery; Sonya recovers
                                                   the fastest, thus having
                                                   the safest sweep; if you
                                                   block a sweep, you
                                                   have a decent window to
                                                   counter (ie. Johnny Cage
                                                   can use his Shadow Kick);
                                                   sweeps will beat out Crouch
                                                   Kicks
Jump Kick            ub/uf, LK/HK                 since this knocks the
                                                   opponent off their feet, it
                                                   can be used to create
                                                   juggles; deep Jump Kicks
                                                   work the best as juggle
                                                   setups
Air Punt             u, LK/HK                     unlike the Jump Kick, this
                                                   doesn't knock a standing
                                                   opponent down


Juggling:            Anything that knocks your opponent off their feet or out
                      of the air can usually lead into a juggle.  Sometimes
                      your character may experience push back.  There are
                      some cases where a juggle can still be extended with
                      particular moves, even with push back.  Other times,
                      however, the push back will essentially end your
                      juggling options
Projectiles:         It is interesting to note that unlike most fighting games
                      out there, projectiles in Mortal Kombat do not negate
                      each other.  They will pass through each other instead.
Fatalities:          Perform after the second winning round.  You have a
                      limited time to perform the motion, so try not to
                      delay too long.
Pit Fatality:        On the pit stage, perform an Uppercut as your finishing
                      blow on the second winning round or after it says
                      "Finish Him/Her".  Liu Kang's Fatality will also work.




***********************
* 2.2 Test Your Might *
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 After 3 wins in a single player game or after 5 matches in a 2 player game,
you will take part in the Test Your Might mini game.  Tap LK and LP rapidly to
build the power meter.  Get it past the posted line and  press BLK to chop.  If
you are successful at breaking the object, the next Test Your Might will appear
with a harder object to break.  It goes from Wood, to Stone, to Steel, to Ruby,
and finally to Diamond.





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3. Characters
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* 3.1 Johnny Cage                                                             *
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Colors
``````
1 Player - Light skin
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Dark skin



Throw
-----
Carry Toss           LP close


Basic Moves
-----------
Jawing Elbow         HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP                    one of the fastest in the
                                                   game; if you land one on
                                                   an opponent in the corner
                                                   you actually have many
                                                   juggling options (one of
                                                   the easiest and basic
                                                   things to do is jump after
                                                   them with a Jump Punch, and
                                                   then perform a Shadow Kick
                                                   to finish); when trying to
                                                   juggle after the Uppercut
                                                   in the corner, time your
                                                   immediate follow up attack
                                                   just as Johnny Cage is
                                                   about to retract his fist
Sweep                b + LK                       must be blocked low
Roundhouse           b + HK


Special Moves
-------------
Plasmic Fireball     b, f, LP
Shadow Kick          b, f, LK                     your main countering move
                                                   and your main juggle ender;
                                                   after a successful deep
                                                   Jump Kick, picking the
                                                   opponent out of the air
                                                   with HPs, or picking them
                                                   out of the air with a Jump
                                                   Kick/Punch...you can tack
                                                   on a Shadow Kick to juggle
                                                   them
Nut Punch            LP+BLK                       cannot perform on his Mirror
                                                   Match (you will perform
                                                   only the split portion of
                                                   the move and leave yourself
                                                   vulnerable)


Fatality
--------
Punch Decapitation   f, f, f, HP (close)          there is a small input window
                                                   after the uppercut (within
                                                   this window you can try to
                                                   perform the Fatality again
                                                   to knock off another head,
                                                   or you can use a Nut Punch
                                                   Plasmic Fireball, or Shadow
                                                   Kick instead); if the
                                                   Fatality is performed when
                                                   the opponent is trying to
                                                   get off the floor, the
                                                   Uppercut will sometimes
                                                   miss; the easiest way to do
                                                   this is to finish your
                                                   opponent with a sweep and
                                                   immediately enter the
                                                   Fatality input; a missed
                                                   Uppercut can also be done
                                                   if you throw the opponent
                                                   right after it says "Finish
                                                   Her/Him, and immediately
                                                   input the Fatality (throw
                                                   them in the corner to allow
                                                   you to remain at close
                                                   range); even with a missed
                                                   Fatality, you get the
                                                   Fatality bonus and message;
                                                   performing the Fatality on
                                                   Raiden immediately as he is
                                                   getting up will cause
                                                   Raiden's colors to get
                                                   messed up





*******************************************************************************
* 3.2 Kano                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
``````
1 Player - White costume
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Off White costume



Throw
-----
Long Toss            LP close


Basic Moves
-----------
Steel Headbutt       HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP                    one of the longest reaching
                                                   in the game; if you land
                                                   one on an opponent in the
                                                   corner you actually have
                                                   many juggling options (one
                                                   of the easiest and basic
                                                   things to do is jump after
                                                   them with a Jump Punch, and
                                                   then perform a Cannonball
                                                   to finish); when trying to
                                                   juggle after the Uppercut
                                                   in the corner, time your
                                                   immediate follow up attack
                                                   just as Kano is about to
                                                   retract his fist
Sweep                b + LK                       must be blocked low
Roundhouse           b + HK                       you can land a deep Jump Kick
                                                   in the corner and
                                                   immediately use a
                                                   Roundhouse to juggle


Special Moves
-------------
Knife Throw          Hold BLK, b, f
Cannonball           360 clockwise when facing    you can delay the roll if you
                      right or 360                 press and hold BLK
                      counter-clockwise when       immediately after doing the
                      facing left  /  Hold BLK,    360 motion or continue to
                      360 clockwise when facing    hold onto BLK from the BLK
                      right or Hold BLK, 360       input motion; if this move
                      counter-clockwise when       is blocked by the opponent,
                      facing left                  you are left in a recovery
                                                   roll and are open to big
                                                   damage; your main
                                                   countering move and your
                                                   main juggle ender; after a
                                                   successful deep Jump Kick,
                                                   picking the opponent out of
                                                   the air with HPs, or
                                                   picking them out of the air
                                                   with a Jump Kick/Punch...
                                                   you can tack on a
                                                   Cannonball to juggle them


Fatality
--------
Heart Rip            b, d, f, LP (close)          when it says "Finish
                                                   Him/Her!", get close and
                                                   throw the opponent and
                                                   immediately input the
                                                   Fatality (throw them in
                                                   the corner to allow you to
                                                   remain at close range);
                                                   doing the above will have
                                                   the opponent suddenly rise
                                                   up from the ground and take
                                                   the Fatality (the heart
                                                   will also tend to be
                                                   floating in the air)





*******************************************************************************
* 3.3 Raiden                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
``````
1 Player - White costume
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Light Gray costume



Throw
-----
Kneeling Toss        LP close


Basic Moves
-----------
Driving Elbow        HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP                    if you land one on an
                                                   opponent in the corner you
                                                   actually have many juggling
                                                   options (one of the easiest
                                                   and basic things to do is
                                                   jump after them with a Jump
                                                   Punch, and then perform a
                                                   Lightning Bolt/Flying
                                                   Thunder God to finish);
                                                   when trying to juggle after
                                                   the Uppercut in the corner,
                                                   time your immediate follow
                                                   up attack just as Raiden is
                                                   about to retract his fist
Sweep                b + LK                       must be blocked low
Roundhouse           b + HK


Special Moves
-------------
Lightning Bolt       d, f, LP                     a fast projectile, and much
                                                   safer to use than his
                                                   Flying Thunder God move;
                                                   can be used as a standard
                                                   juggle finisher after such
                                                   situations as after a
                                                   successful deep Jump Kick,
                                                   picking the opponent out of
                                                   the air with HPs, etc.
Flying Thunder God   b, b, f                      the opponent cannot avoid
                                                   this by simply ducking
                                                   (must be blocked or jumped
                                                   over); very unsafe, and can
                                                   be punished sometimes even
                                                   if you connect the move; if
                                                   you use this against
                                                   Scorpion, for example, and
                                                   he blocks this...he can
                                                   Teleport Punch and work
                                                   into a Bloody Spear for big
                                                   punishment; can be used
                                                   as a standard juggle
                                                   finisher after such
                                                   situations as after a
                                                   successful deep Jump Kick,
                                                   picking the opponent out of
                                                   the air with HPs, etc.
Static Teleport      d, u


Fatality
--------
Shocking Head Pop    f, b, b, b, HP (close)       when it says "Finish
                                                   Him/Her!", get close and
                                                   throw the opponent and
                                                   immediately input the
                                                   Fatality (throw them in
                                                   the corner to allow you to
                                                   remain at close range);
                                                   doing the above will have
                                                   the opponent suddenly rise
                                                   up from the ground and take
                                                   the Fatality





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* 3.4 Liu Kang                                                                *
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Colors
``````
1 Player - Light skin
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Dark skin



Throw
-----
Overhead Toss        LP close


Basic Moves
-----------
Driving Elbow        HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP
Sweep                b + LK                       must be blocked low
Roundhouse           b + HK


Special Moves
-------------
Dragon Fire          f, f, HP                     one of the better projectiles
                                                   in the game; if an airborne
                                                   opponent is hit with this
                                                   you can sometimes land
                                                   another Dragon Fire or even
                                                   a Flying Kick; picking the
                                                   opponent out of the air
                                                   with HPs can also be
                                                   followed immediately by the
                                                   Dragon Fire, which then can
                                                   be followed by a Flying Kick
Flying Kick          f, f, HK                     if blocked, you are left very
                                                   vulnerable; after a
                                                   successful deep Jump Kick,
                                                   picking the opponent out of
                                                   the air with HPs, or
                                                   picking them out of the air
                                                   with a Jump Kick/Punch...
                                                   you can tack on a Flying
                                                   Kick to juggle them


Fatality
--------
Cartwheel Uppercut   360 clockwise when facing    this has a weird glitch when
                      right or 360                 the cartwheel misses,
                      counter-clockwise when       extending the Fatality time
                      facing left  /  Hold BLK,    and allowing you to mess
                      360 clockwise when           around with a bunch of
                      facing right or Hold BLK,    random attacks; you can
                      360 counter-clockwise        still try another attempt
                      when facing left             at the Fatality; you will
                      (anywhere)                   get the Fatality bonus and
                                                   message even with a miss;
                                                   you can try throwing them
                                                   after it says "Finish
                                                   Him/Her!", and then input
                                                   the Fatality (the opponent
                                                   will remain on the ground
                                                   and you can mess around
                                                   before the Fatality time
                                                   runs out)





*******************************************************************************
* 3.5 Scorpion                                                                *
*******************************************************************************
Colors
``````
1 Player - Yellow costume
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Gamboge costume



Throw
-----
Layback Toss         LP close


Basic Moves
-----------
Backfist             HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP
Sweep                b + LK                       must be blocked low
Roundhouse           b + HK                       you can land a deep Jump Kick
                                                   in the corner and
                                                   immediately use a
                                                   Roundhouse to juggle; you
                                                   can sometimes link right
                                                   into a Bloody Spear from
                                                   this small juggle, but the
                                                   timing is a little tight


Special Moves
-------------
Bloody Spear         b, b, LP                     if it connects, you will stun
                                                   the opponent for about 2
                                                   seconds; has long recovery,
                                                   so it's very punishable if
                                                   blocked or whiffed; after a
                                                   successful deep Jump Kick,
                                                   picking the opponent out of
                                                   the air with HPs, etc...
                                                   you can tack on a Bloody
                                                   Spear (then use an Uppercut
                                                   to finish the combo); you
                                                   can also tack on a Bloody
                                                   Spear if your Teleport
                                                   Punch connects to an
                                                   airborne opponent; if you
                                                   hit your opponent with a
                                                   Bloody Spear when they hit
                                                   you with a projectile, you
                                                   will still stun them for
                                                   a short bit (you will
                                                   recover faster than they
                                                   do, thus letting you get
                                                   a free hit with the
                                                   Teleport Punch)
Teleport Punch       d, b, HP                     safer than his Bloody Spear;
                                                   will not work if you are
                                                   backed into a corner and
                                                   will also fail to teleport
                                                   if you don't "reach" the
                                                   edge of the screen; if you
                                                   connect this to an airborne
                                                   opponent, you are able to
                                                   tack on a Bloody Spear


Fatality
--------
Hellfire             Hold BLK, u, u (sweep)       when it says "Finish
                                                   Him/Her!", get close and
                                                   throw the opponent and
                                                   immediately input the
                                                   Fatality; doing the above
                                                   will have the opponent
                                                   suddenly rise up from
                                                   the ground and take the
                                                   Fatality





*******************************************************************************
* 3.6 Sub-Zero                                                                *
*******************************************************************************
Colors
``````
1 Player - Light Blue costume
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Dark Blue costume



Throw
-----
Layback Toss         LP close


Basic Moves
-----------
Backfist             HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP
Sweep                b + LK                       must be blocked low
Roundhouse           b + HK                       can be a decent tool in the
                                                   corner; you can land a
                                                   deep Jump Kick in the
                                                   corner and immediately
                                                   use a Roundhouse to juggle
                                                   (you will get some push
                                                   back after the Roundhouse,
                                                   but a Slide can be tacked
                                                   on immediately for another
                                                   hit)


Special Moves
-------------
Freeze Ball          d, f, LP                     will hold the opponent in
                                                   whatever position they were
                                                   caught in for about 4.5
                                                   seconds; has an unusually
                                                   low hitbox and can hit
                                                   certain ducking attacks;
                                                   if you freeze an already
                                                   frozen opponent, they will
                                                   unfreeze and you will be
                                                   frozen yourself; an
                                                   opponent CAN block a throw
                                                   even when frozen (just hold
                                                   b); freezing your opponent,
                                                   then throwing them, has a
                                                   weird property in that the
                                                   next immediate attack
                                                   becomes unblockable (you
                                                   might see a throw loop such
                                                   as freeze, throw, freeze,
                                                   throw, etc.); the opponent
                                                   can try to escape the
                                                   freeze loop by either
                                                   ducking after the throw
                                                   instead of attempting to
                                                   block or by holding b while
                                                   frozen to prevent being
                                                   thrown; freezing an
                                                   opponent in mid-air can
                                                   open up a lot of juggling
                                                   options, though one of more
                                                   damaging combinations is to
                                                   land a very deep Jump Kick,
                                                   then immediately performing
                                                   another Jump Kick; some may
                                                   use a simple HP, then Jump
                                                   Kick (after a mid-air
                                                   freeze), but it deals about
                                                   the same damage as a
                                                   regular uppercut, just
                                                   fancier looking; the freeze
                                                   itself deals no damage, it
                                                   merely sets up for free
                                                   hits
Slide                b + LP+LK+BLK                your main countering tool and
                                                   your main juggle ender;
                                                   after a successful deep
                                                   Jump Kick or after picking
                                                   the opponent out of the air
                                                   with HPs, you can tack on
                                                   a Slide to juggle them


Fatality
--------
Spine Rip            f, d, f, HP (close)          immediately after the
                                                   finishing blow, perform a
                                                   freeze...you should freeze
                                                   the opponent and have
                                                   enough time to perform the
                                                   Fatality, thus performing
                                                   a Spine Rip with their body
                                                   remaining frozen;
                                                   performing the Fatality on
                                                   Raiden immediately as he is
                                                   getting up will cause
                                                   Raiden's colors to get
                                                   messed up; when it says
                                                   "Finish Him/Her!", get
                                                   close and throw the
                                                   opponent and immediately
                                                   input the Fatality (throw
                                                   them in the corner to allow
                                                   you to remain at close
                                                   range); doing the above
                                                   will have the opponent
                                                   suddenly rise up from the
                                                   ground and take the
                                                   Fatality





*******************************************************************************
* 3.7 Sonya Blade                                                             *
*******************************************************************************
Colors
``````
1 Player - Green costume
2 Player (Chooses Same Character In VS) - Red costume



Throw
-----
Layback Toss         LP close


Basic Moves
-----------
Forearm Bash         HP close
Knee                 LK/HK close


Command Moves
-------------
Uppercut             d + LP/HP
Sweep                b + LK                       must be blocked low; the
                                                   safest sweep in the entire
                                                   cast; if your sweep is
                                                   blocked, you can block
                                                   immediately afterwards to
                                                   avoid being hit with a
                                                   counter attack
Roundhouse           b + HK


Special Moves
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Ring Toss            LP, b, LP
Square Wave Punch    f, b, HP                     you can follow with the
                                                   Square Wave Punch if you
                                                   pick the opponent out of
                                                   the air with HPs; can be
                                                   a decent tool sometimes to
                                                   counter jumping opponents
                                                   by itself
Leg Grab             d + LP+LK+BLK                very punishable if blocked,
                                                   but one of her main tools;
                                                   can set into a very easy
                                                   infinite...land a Leg Grab,
                                                   walk forward a little, Leg
                                                   Grab, walk forward a
                                                   little, etc.; the opponent
                                                   can sometimes get out of
                                                   this if the timing is
                                                   screwed up and/or they
                                                   use a crouching LK/HK
                                                   while getting up; in some
                                                   situations there is no way
                                                   out (performing this with a
                                                   corner involved is a
                                                   surefire way to make this
                                                   unescapable); Raiden is the
                                                   worst victim for this
                                                   infinite as you don't even
                                                   need the walking part for
                                                   the infinite to work; can
                                                   work in a Leg Grab from
                                                   picking your opponent out
                                                   of the air with HPs and
                                                   even from deep Jump Kicks


Fatality
--------
Kiss Of Death        f, f, b, b, BLK (anywhere)   when it says "Finish
                                                   Him/Her!", get close and
                                                   throw the opponent and
                                                   immediately input the
                                                   Fatality; doing the above
                                                   will have the opponent
                                                   suddenly rise up from the
                                                   ground and take the
                                                   Fatality





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4. Misc. And Easter Eggs
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 To face Reptile, you first must be at the pit stage.  If there are shadows
flying across the moon, then you may attempt to access the hidden fight.  Do
not use BLK during the entire match and get a Double Flawless victory.  Then
perform your Fatality.  If all is done correctly you will fight Reptile at the
bottom of the pit.



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5. Conclusion
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5.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


5.2 Credits
-Midway
-Gamefaqs
-Victor Perez for providing the color info
-And me for writing this FAQ