Corlagons Walkthrough zu
Mega Man
Dr. Wilys Rache
Version 1.0 - 27.10.2012
© 2012 Michael Hoffmann <mailto:
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Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Ich
plane, etwaige Überarbeitungen bei Game FAQs einzustellen; bei eigenmächtigen
Wiederveröffentlichungen sollte der Verantwortliche selbständig auf neue
Versionen achten.
Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Nintendo oder wem auch immer.
0.1) Einleitung
Willkommen zu meiner Lösung zu Mega Man: Dr. Wilys Rache (in anderen Ländern:
Mega Man: Dr. Wily's Revenge oder Rockman World) für den Game Boy. Das Spiel
ist ein eigenständiges Werk, auch wenn viele Designelemente aus anderen Mega-
Man-Titeln übernommen wurden.
0.2) Inhaltsverzeichnis
0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Figuren
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Vergleich mit den NES-Spielen
4.1) Standard-Items
4.2) Waffen
5.1) Allgemeine Tips
5.2) Kurzübersicht
5.3.1) Elec Man
5.3.2) Ice Man
5.3.3) Fire Man
5.3.4) Cut Man
5.3.5) Dr. Wilys Laboratorium
5.3.6) Dr. Wilys Raumstation
6) FAQ
7) URLs
8) Danksagungen
1) Allgemeines
Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Im japanischen Original heißt
er Rockman, für die westlichen Märkte wurde der Name aber geändert, vermutlich
da dort bereits andere Produkte und Künstler den Namen Rockman trugen, oder
weil Amerikaner da einfach an Felsen gedacht hätten.
Nach drei NES-Spielen erschien am 26.07.1991 ein Game-Boy-Ableger mit Namen
Rockman World; im Westen entschied man sich als Titel für das wenig griffige
Mega Man: Dr. Wilys Rache. Wesentliche Teile des Spiels wurden nicht direkt bei
Capcom, sondern von einem unbekannten separaten Studio entwickelt; viele der
Designelemente wurden aus den ersten beiden Teilen der Hauptserie (nicht dem
dritten) übernommen, insgesamt handelt es sich jedoch um ein eigenständiges
Spiel. Seit 2011 kann es auch auf den Nintendo 3DS heruntergeladen werden.
2.1) Story
Wir befinden uns im Jahr 200X. (Damals war das noch die Zukunft. ;-)
In den bisherigen Spielen hatte Dr. Albert W. Wily versucht, mit Roboterarmeen
die Welt zu erobern. Diese wurden jedoch eigenhändig von Mega Man gestoppt,
einer Konstruktion des genialen Dr. Thomas Light. Diesmal versucht es Wily
hauptsächlich mit Rekonstruktionen älterer Roboter, jedoch auch mit einem
Robotermeister, den er speziell als "Mega-Man-Jäger" konzipiert hat.
2.2) Figuren
Rock alias Mega Man
Einer der ersten menschlichen Roboter. Ursprünglich sollte er für Dr. Light als
Laborassistent arbeiten, doch nun muß er die Welt vor seinen Artgenossen
bewahren. Seine Lernvorrichtung zur schnellen Adaption unbekannter Werkzeuge
funktioniert praktischerweise auch bei Waffen ...
Dr. Albert W. Wily
Dr. Lights Rivale will mit gestohlenen und selbsterschaffenen Robotern die Welt
erobern.
3.1) Spielprinzip
Mega Man ist ein actionbetontes Plattformspiel. Du schlägst Dich durch die
verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen.
Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine
anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und
Du kannst die Gegner beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und
ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
3.2) Steuerung
Laufen und klettern Steuerkreuz
Springen A
Waffe feuern B
Pausieren und Menü aufrufen Start
Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten.
3.3) Vergleich mit den NES-Spielen
Dr. Wilys Rache lehnt sich an die ersten beiden Mega-Man-Spiele an - das dritte
wird komplett ignoriert, obwohl es bereits erschienen war, als der Game-Boy-
Ableger beschlossen wurde.
- Die regulären Robotermeister sind direkt aus den beiden Vorlagen übernommen
worden, ebenso wie viele weitere Designelemente (auch aus ganz anderen Stages,
die eigentlich erst im zweiten Game-Boy-Spiel neu aufgelegt werden).
- Es existiert ein einziger Spezialgegenstand, und wir erhalten ihn zu einem
festen Zeitpunkt.
- Der erste Teil des Spiels umfaßt lediglich vier Stages, mit Robotermeistern
aus dem Ur-Mega-Man. Danach folgen bloße zwei (nur der letzte ist relativ lang)
Finallevel, in denen wir mal eben so fünf Robotermeistern begegnen (vier aus
Mega Man 2, und ein brandneuer "Mega-Man-Jäger") und immer noch von jedem eine
Waffe erhalten.
- Bereits erledigte Level können nicht erneut betreten werden.
- Paßwortsystem für den ersten Teil des Spiels.
- Es gibt keine Energietanks.
4.1) Items
Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an
bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit.
Feste Items kehren erst nach einem Game Over zurück.
Lebensenergie
Kommt in zwei Größen vor und stellt verlorene Lebensenergie wieder her (zwei
bzw. zehn Einheiten).
Waffenenergie
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts.
Bonusleben
Gehen sie Dir aus, mußt Du den Level wieder von vorne beginnen.
4.2) Waffen
Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone; die Spezialwaffen erhältst Du
erst nach Besiegen der entsprechenden Robotermeister. Das Erzeugen der
Plattform Carry geschieht wie der Einsatz einer Waffe.
Mega Buster (Plasmakanone)
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für
Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können.
Cut Man: Cutter
Ein messerscharfer Bumerang.
Elec Man: Elec Beam
Deine Kanone feuert starke Stromstrahlen ab, und zwar praktischerweise
gleichzeitig nach vorne, oben und unten.
Ice Man: Eisstrahler
Mit dieser Waffe kannst Du Deine Gegner für kurze Zeit einfrieren. Eingefrorene
Gegner sind allerdings normalerweise weiterhin gefährlich, wenn Du mit ihnen
zusammenstößt, Du kannst jedoch problemlos auf eine andere Waffe schalten, um
sie schnell abzuschießen. Robotermeister sind in der Regel gegen den
Eisstrahler immun.
Fire Man: Flammenwerfer
Du kannst Feuerbälle verschießen. Gleichzeitig bekommst Du für kurze Zeit eine
Art Feuerschild. Der Schild schützt Dich zwar nicht direkt, trifft aber Gegner
in nächster Nähe.
Carry
Eigentlich keine Waffe, sondern ein Spezialgegenstand, den Du nach dem Besiegen
der ersten vier Robotermeister bekommst (egal in welcher Reihenfolge Du das
getan hast). Du kannst Carry ausschließlich in der Luft aktivieren und erzeugst
dann eine Plattform schräg unter Dir, was bedeutet, daß Du sofort auf ihr
landest, Dich aber trotzdem nicht direkt vor einer Wand befinden darfst (außer
Du schaust von ihr weg). Die Plattform verschwindet nach ein paar Sekunden von
selbst, bis dahin kannst Du keine echte Waffe einsetzen.
Heat Man: Atom-Feuer
Diese Waffe unterscheidet sich von der ursprünglichen dadurch, daß Du sie
aufladen kannst (Knopf ein paar Sekunden lang gedrückt halten). Dadurch werden
sowohl Schaden als auch Energieverbrauch deutlich erhöht. Wirst Du getroffen,
geht die Ladung allerdings verloren.
Flash Man: Stoppuhr
Friert sämtliche Gegner ein. Verbraucht kontinuierlich Energie und läßt sich
nicht abschalten, bis sie alle ist. Und eine Waffe im engeren Sinne läßt sich in
der Zeit leider auch nicht verwenden.
Quick Man: Quick-Bumerang
Genaugenommen kannst Du hier eine große Anzahl Bumerangs verschießen und kannst
einfach den Knopf gedrückt halten; der Energieverbrauch ist sehr gering.
Bubble Man: Bubble
Erzeugt eine Blase, die den Boden entlangrollt. Ja, auch sowas kann gefährlich
sein.
Enka: Mirror Buster
Ein Schutzschild, der die Schüsse Deiner Feinde (zumindest einfache) auf sie
zurückschleudert. Halte den Knopf einfach gedrückt; freundlicherweise wird nur
dann Energie verbraucht, wenn tatsächlich ein Schuß reflektiert wird.
5.1) Allgemeine Tips
- Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
aus! Natürlich darfst Du weder ihre Dauer überschätzen noch erwarten, daß sie
beim Sturz in einen Abgrund hilft.
- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
einfachen zu zerstören.
- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du
ausnutzen, um bei leicht zu besiegenden Feinden Items zu farmen.
- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann
kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an
dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber
noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um
zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da
deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird.
- Nach der Eingabe eines (korrekten) Paßworts (mit dem sich übrigens nur die
ersten vier Level überspringen lassen) startest Du immer mit mindestens zwei
Extraleben, vielleicht willst Du das Spiel ja nach Erledigung einer Stage
zurücksetzen und gleich wieder mit dem eben erhaltenen Paßwort fortfahren, um
Verluste auszugleichen ...
5.2) Kurzübersicht
Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die
vier Robotermeister bilden allerdings eine Art Zyklus: Cut Man, Elec Man, Ice
Man, Fire Man, und wieder von vorne. Wenn Du die Gegner in dieser Reihenfolge
bekämpfst, kannst Du jeden von ihnen bequem mit der Waffe des letzten besiegen.
Für den ersten mußt Du natürlich noch die Standardwaffe verwenden; diesbezüg-
lich halte ich Ice Man für den schwierigsten, seine Waffe ist jedoch in den
Stages von Cut Man und Fire Man nützlich, also beginnen wir mit Elec Man.
5.3.1) Elec Man
In dieser Stage mußt Du über Blöcke springen, die nach einem festen Schema
erscheinen und verschwinden. Beobachte sie, und wenn Du das Schema kennst,
hüpfe los. Und gewöhne Dich an sie, derartige Blöcke sind nämlich keine
Seltenheit in den Mega-Man-Spielen.
- Zwischen den beiden Türmen haben wir die Lightning Lords. Schieße sie
möglichst schnell ab, damit Du auf ihren Wölkchen fahren kannst.
- Auf der Spitze des zweiten Turms erwartet uns Big Eye, ein gefährlicher
Gegner, der nur im Sprung verwundbar und überhaupt äußerst widerstandsfähig
ist. Laufe im richtigen Moment unter ihm durch und in Sicherheit.
Elec Man ist nicht mehr übermäßig stark wie im Original, nach wie vor reichen
aber drei Treffer mit dem Cutter, um aus ihm Kleinholz, äh, -metall zu machen.
Hast Du nur die Armkanone, dann schieße auf ihn so oft wie möglich, was ihn
irritiert, und laufe unter ihm durch, wenn er springt.
5.3.2) Ice Man
In dieser Stage ist es naturgemäß sehr rutschig. Willst Du bremsen, versuche es
mal mit einem Hüpfer.
- Die Eisblöcke im horizontalen Abschnitt nach der Levelmitte schmelzen, wenn
Du auf ihnen stehenbleibst.
- In den folgenden Bildschirmen fallen einige Eiszapfen von der Decke -
natürlich willst Du Dich nicht von ihnen treffen lassen. Auf dem Boden bleiben
sie dann, und können Stufen oder Hindernisse darstellen. Verlasse den
Bildschirm, um ihn zurückzusetzen. Du mußt Dich zunächst auf die linke Seite
der Plattform stellen, so daß der erste Eiszapfen neben Dich fällt, dann auf
diesen, um nicht vom zweiten getroffen zu werden. Warte auf den dritten und
hüpfe dann weiter.
Im zweiten Raum springst Du so schnell wie möglich auf den ersten Eiszapfen,
auf die Plattform schräg darüber und nach links. Ist auf die Plattform neben
Dir ein Eiszapfen gefallen, hüpfst Du nun auf ihn, bevor Du vom dritten
erwischt wirst. Der vierte landet auf dem ersten, von ihm aus kannst Du dann in
Richtung Leiter springen. Leider fallen die Eiszapfen so schnell, daß es
äußerst schwierig wird, dies fehlerfrei zu bewältigen.
- Im folgenden Big-Eye-Bildschirm läufst Du sofort nach links gegen die Wand,
und das Ding sollte über Dich hüpfen.
Ice Mans Eisstrahlen machen viel Schaden, und es ist nicht einfach, ihnen
auszuweichen. Umgekehrt ist er selber allerdings schnell besiegt, wenn Du den
Elec Beam einsetzt.
5.3.3) Fire Man
Die Lava in diesem Level unterscheidet sich von der im NES-Original, wenn Du
nach einem Treffer hineinfällst, kannst Du Dich hoffentlich noch retten. Die
Tackle Fires (Feuerbälle) hingegen sind inzwischen unbesiegbar.
- An die Lebensenergie in der zweiten Hälfte der Stage gelangst Du, indem Du
die Flamme rechts mit dem Eisstrahler einfrierst und dann als Plattform
benutzt.
- Auch die wandernden Flammen lassen sich einfrieren.
Fire Man beschießt Dich immer wieder mit Feuerstrahlen. Anders als im Original
hinterlassen sie keine Flammen auf dem Boden; trotzdem sei auch hier wieder auf
den Eisstrahler hingewiesen.
5.3.4) Cut Man
Diese Stage hat kaum etwas mit der aus der Vorlage zu tun. Die Cutting Wheels
sind Gegner, die (bezogen auf den Mega Buster) satte acht Schüsse benötigen,
bis sie zerstört sind; glücklicherweise sind sie stationär, bis Du ihnen zu
nahe kommst, lassen sich also in der Regel aus der Entfernung abschießen. In
einigen Fällen wird es jedoch nötig sein, über sie zu springen. Auf den
Fließbändern in Gegenrichtung kommst Du schneller voran, indem Du hüpfst.
- Willst Du das Extraleben, mußt Du von rechts über das Fließband kommen. Der
Sprung von dort ist nicht einfach, aber alternativlos.
- Nach dem Abgrund kommt Dir ein Spine entgegen. Diesen kannst Du mit der
Plasmakanone nicht zerstören. Springe schnell über ihn, oder halte eine
Spezialwaffe bereit.
- Die Super Cutter sind diesmal zunächst stationär; geht Du näher an sie heran,
kommen sie nach vorne und fliegen dann im Kreis. Du kannst sie nicht zerstören,
jedoch einfrieren.
Cut Man läuft und springt herum und wirft seinen Cutter. Sein Schwachpunkt ist
diesmal der Flammenwerfer. Mit der Standardwaffe ist er zwar auch zu schaffen,
das erfordert aber viel Übung. Springe über den Cutter, und wenn Cut Man selbst
springt, läufst Du unter ihm durch - anders als auf dem NES hast Du jedoch
aufgrund der geringeren Bildschirmauflösung relativ wenig Platz zum Ausweichen,
und das Plasma macht nur noch eine Einheit Schaden und nicht etwa drei.
Alle Robotermeister besiegt? Dann wird es mal wieder Zeit, Dr. Wily eine
Lektion zu erteilen. Dazu bekommst Du nun auch noch Carry - wirklich erst
jetzt, egal in welcher Reihenfolge Du die ersten vier Level gespielt hast. Der
Rest des Spiels muß in einer Sitzung bewältigt werden, denn mehr Paßwörter gibt
es nicht.
5.3.5) Dr. Wilys Laboratorium
In diesem Level gibt es zwei Abschnitte, in denen Du Dich durch bohrerartige
Gegner, sogenannte Moles kämpfen darfst. Diese erscheinen immer wieder aufs
Neue, jedoch immer nur vor Dir und nicht da, wo Du gerade stehst, so daß Du Dich
nach und nach vortasten kannst. Wenn Du willst, kannst Du Dir Zeit lassen und
möglichst viele von ihnen abschießen, um Items zu erhalten.
Öfters wirst Du Carry einsetzen müssen, etwa um hohe Mauern zu erklimmen
(gleich zu Beginn für das Extraleben). Aber auch bei längeren Fallstrecken mußt
Du Carry bereithalten, um Dich vor plötzlich auftauchenden Dornen retten zu
können. Solche Sequenzen erwarten Dich nach Moles sowie großen Energieitems.
Unten angekommen finden wir vier Teleporter. Hinter jedem wartet ein Roboter-
meister, nach gewonnenem Kampf erhalten wir jeweils wieder eine weitere
Spezialwaffe sowie Lebensenergie. Die Reihenfolge, in der Du sie abklapperst,
ist theoretisch wieder egal, es gilt aber die jeweiligen Schwachpunkte zu
beachten. Im Uhrzeigersinn, beginnend rechts oben sind es Bubble Man, Heat Man,
Flash Man und Quick Man. Für den Anfang gelten Flash und Bubble als die
einfachsten.
Flash Man ist der einzige der vier, dem Du auch mit einer Waffe aus dem
bisherigen Arsenal mehr als einen Punkt Schaden auf einmal zufügen kannst,
nämlich dem Eisstrahler. Andererseits hat die Standardwaffe eine höhere
Schußfrequenz, aber mit der Kälte ist zumindest einfacher zu treffen (rechne
aber damit, daß er möglicherweise springt). Sein eigentlicher Schwachpunkt ist
das Atomfeuer von Heat Man, sofern Du es schaffst, es aufzuladen - im Idealfall
kann dann ein Schuß bereits die Hälfte seiner Energie abziehen. Gegen seine
Stoppuhr ist übrigens nichts zu machen.
Was ist wohl Quick Mans Schwäche? Genau, die Stoppuhr. Ist sie voll aufgeladen,
zieht sie ihm die Hälfte seiner Lebensenergie ab. Das war es aber auch schon,
und wenn Du selber ein Leben verlierst, bleibt Deine Waffe entladen. Kämpfe
daher zuerst mit der Plasmakanone, und erst wenn seine Energie auf die Hälfte
runter ist, gibst Du ihm mit der Stoppuhr den Rest.
Der Raum von Bubble Man ist als einziger im ganzen Spiel mit Wasser gefüllt,
folglich kann Mega Man weitaus höher springen als normal - und die Decke ist
diesmal völlig ungefährlich. Mit Quick-Bumerangs stellt der Schwimmer kein
Problem dar - die geben zwar nur zwei Punkte Schaden, aber das Dauerfeuer
macht's. Er selber feuert seine horizontalen Schüsse übrigens immer dann, wenn
Ihr auf gleicher Höhe seid.
Heat Man wirft mit kleinen Flammen nach Dir. Triffst Du ihn, aktiviert er einen
Schutzschild und flitzt kurz darauf auf Dich zu (einfach überspringen und erneut
angreifen). Mit dem Bubble sollte er kein Problem darstellen.
Zum Schluß, hinter einem fünften Teleporter, erwartet uns dann der ominöse
Mega-Man-Jäger - sein Name lautet übrigens Enka. Kurioserweise ist er
ausschließlich mit dem Mega Buster verwundbar, und auch nur, wenn er still-
steht, um das Plasma zu absorbieren, um seine eigenen Schüsse aufzupowern,
trotzdem nimmt er dabei Schaden.
Und damit ist das hiesige Laboratorium auch schon wieder durchlaufen. Zumindest
eine weitere Stage wird uns trotzdem noch zugestanden, immerhin auch noch mit
einem neuen Setting. Nein, ein neues Paßwort gibt es trotzdem nicht. (Verlierst
Du Dein letztes Leben, dann wähle bloß nicht Stage Select, sonst landest Du im
Auswahlbildschirm und danach wieder im vorigen Level.)
5.3.6) Dr. Wilys Raumstation
Dieser Level ist dann doch noch lang genug, daß man die (ohnehin sinnlose)
Tradition gebrochen und einen Rücksetzpunkt mehr als sonst eingebaut hat.
- Sofort zu Beginn werden wir unfairerweise von einem Sniper Joe hinter dem
Bildschirmrand angegriffen. Sonst aber eigentlich aber eine gute Gelegenheit,
den Mirror Buster auszuprobieren.
- Fällst Du nach dem ersten Abschnitt nach unten, dann halte Dich an der
rechten Wand.
- Die erste riesige Dornengrube mit plötzlich erscheinenden Blöcken sollte kein
Problem darstellen, aber bei der zweiten sind sie für unerfahrene Spieler
ziemlich unfair: Drei der Blöcke befinden sich dicht über den Dornen, und der
jeweils nächste direkt über ihnen. Du mußt also auf den Rhythmus achten und im
richtigen Moment hochspringen, so daß sie unter Dir erscheinen und Du nicht
zwischen den Blöcken festsitzt.
- Später finden sich Items hinter Blöcken; diese zerstörst Du mit voll
aufgeladenem Atomfeuer. Anschließend solltest Du mit Carry in die obere Ebene
springen und erneut die Blöcke atomfeuern, um an diverse Waffenenergieitems zu
gelangen. Dann wieder zu Carry wechseln, in den folgenden Bildschirmen besteht
Dornengefahr.
- Bist Du an der Dreiergruppe Super Cutter vorbei, steuere im Fall nach rechts
für ein Extraleben.
Damit sind wir beim Endkampf angelangt ... gegen die Wily Machine World (ist
das ernsthaft ihr Name?). Wie immer gibt es zwei Kampfphasen; in der ersten
mußt Du den Kiefer zerstören. Dabei werden Dir Cutting Wheels entgegen-
geschleudert, abwechselnd hoch und niedrig und mit hoher Frequenz. Die Taktik,
mit der ich Erfolg hatte: Springe über das erste Rad, laufe nah an die Maschine
heran, damit das nächste über Dich fliegt, dann springe im richtigen Moment, um
nicht vom nächsten getroffen zu werden, und immer so weiter. Dabei ständig mit
Quick-Bumerangs oder Flammenwerfer angreifen - eigentlich macht das Atomfeuer
den meisten Schaden, mit ihm ist aber nicht unbedingt gut zu treffen.
Die zweite Kampfphase ist nur mit dem Mirror Buster zu gewinnen. Halte einfach
den Knopf gedrückt, postiere Dich in der Mitte der Fläche und reflektiere die
Schüsse - bis sich die Klaue in Bewegung setzt. Dann nach hinten ausweichen und
den Schild lieber abschalten, dieser verbraucht bei einem Aufprall nämlich
ebenfalls Energie, obwohl er gegen die Klaue machtlos ist - und um neue zu
bekommen, kannst Du nur noch den Level wieder von vorne beginnen. Glücklicher-
weise fügen die Reflektionen Wily relativ viel Schaden zu; wenn er mal wieder
kapituliert, gibt's zur Belohnung die japanischen Namen der Gegner, oder auch
nicht.
6) FAQ
Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
worte sie aber vorsorglich trotzdem.
- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
In Japan heißt der Blaue Bomber eindeutig "Rockman". Die korrekte westliche
Schreibweise ist meines Wissens "Mega Man", allerdings scheint man selbst bei
Capcom häufig schlampig oder faul zu sein und "Megaman" zu schreiben.
- Wie viele Episoden gibt es?
Für den Game Boy fünf (die vermutlich nach und nach für den Nintendo 3DS
wiederveröffentlicht werden), auf Heimkonsolen noch deutlich mehr (mit noch
mehr Wiederveröffentlichungen). Für den Game Boy Advance gab es auch noch
Mega Man & Bass.
- Ich will Dr. Wilys Rache nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
Ein gebrauchtes Game-Boy-Modul sollte einfach aufzutreiben sein. Oder wie
gesagt auf den Nintendo 3DS runterladen.
- Gibt es Cheats?
Nein.
7) URLs
Noch ein paar interessante Adressen:
http://www.themmnetwork.com/ - The Mega Man Network
Mit die größte Mega-Man-Fansite, mit aktuellen News.
http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Eine weitere sehr große Fansite mit vielen ausführlichen Informationen zu allen
wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten Fanfiction-Serie.
http://megaman.wikia.com/ - The Mega Man Knowledge Base
Als Wiki die vermutlich ausführlichste Mega-Man-Enzyklopädie.
http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Klasse Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
http://gamezone.de/ - Gamezone
Die Spiele-Website, bei der auch die Leser mitschreiben können.
http://www.skullbyte.com/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
8) Danksagungen
Mein Dank geht an:
- Capcom, für diese coolen Spiele
- Nintendo, für den Game Boy und ihre eigenen coolen Spiele
- Miranda Paugh / The Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- Game FAQs, für die vielen FAQs
- die Autoren der vielen FAQs
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)