= Medarot 1 Guía y Walkthrough =
Por CarlosP
Fecha de Finalización: 11 de Marzo de 2021
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1.0 Acerca de
2.0 Consideraciones y Aclaraciones
3.0 Las Medallas y los Medabots
3.1 Medallas
3.2 Medabots
4.0 Las Robottles
4.1 Transcurso de una Robottle
4.2 Robottles Aleatorias
4.3 Estados Alterados
5.0 Walkthrough
5.1 Finales Posibles
5.2 Primeros Pasos
5.3 Tiburones en el Puerto
5.4 La Montaña y el Mono
5.5 Asalto al Cuartel Selecto
5.6 Excavación de Tesoros
5.7 El Gran Torneo Medabot
5.8 Ninjas por Todos Lados
5.9 Misión en la Base Roborobo
5.10 Torneo Ardiente
5.11 Encuentro Final: Select Headquarters
6.0 Eventos Postgame
6.1 Recompensas por el Final
6.2 Eventos en "School" y "Harbor Town"
6.3 Eventos de "Medarot Laboratory" y "Mountain Village"
6.4 Regreso a "Shinobic Park" y Otros
7.0 Otras Fuentes de Consulta
8.0 Contacto
Actualizaciones:
- Ver 1.0 (11/03/21)
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| 1.0 A cerca de |
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Fecha de Salida: 28 de Noviembre de 1997
Plataforma: Game boy
Región: Japón
Género: RPG
Jugadores: 1-2
Desarrollado: Natsume
Publicado: Imagineer
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| 2.0 Consideraciones y Aclaraciones |
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Desgraciadamente para los fans acérrimos de esta franquicia, Medarot 1 no ha
tenido una localización oficial para occidente, a pesar de que a lo largo de los
años haya tenido dos remakes y varios relanzamientos. Sin embargo un grupo de
usuarios comprometidos lograron sacar un parche funcional y completamente en
inglés de este juego y que puedes descargar aquí:
http://www.romhacking.net/translations/5792/
Aquí está todo el Staff y los materiales relacionados:
https://medarot.meowcorp.us/wiki/Medapedia:Medarot_1_Translation_Project
*Todo el crédito y mi más profundo agradecimiento a sus respectivos creadores.
La presente guía está enteramente basada en ese parche por lo que los nombres de
los lugares, personajes, medabots, medallas, parámetros y objetos están
alineados con los de ese trabajo y permanecen en inglés. Recomiendo jugar esa
versión para poder aprovechar al máximo este documento.
El contenido de la guía está orientado para usarse tanto en la versión KBT como
en la KWG, por lo que haré las señalizaciones pertinentes a las diferencias
entre versiones cuando sea necesario. Aunque realmente no hay diferencias
sustanciales salvo por tu medabot inicial y las medallas que consigues en etapas
tardías del juego.
Si bien es cierto que los juegos "Medarot Perfect Edition" y "Shingata Medarot"
se consideran Remakes de este título, desconozco si el Walkthrought y la
localización de los objetos es exactamente igual o si hay diferencias más allá
del apartado gráfico y técnico. Salvo en el caso de Shingata que varían los
nombres de los personajes y Medabots.
Por otro lado, varias de las mecánicas secundarias de este juego requieren
"comunicación" entre jugadores, así que para aprovechar la experiencia al máximo
necesitas un emulador que cuente con dichas características. Sin embargo esto no
es indispensable para disfrutar la historia principal.
Hablando propiamente del juego, es necesario decir que como muchos títulos de su
época, ha envejecido un poquito... mal. Muchas mecánicas se sienten anticuadas y
torpes, además la forma de obtener ciertos eventos es bastante confusa y hasta
injusta.
Aunque no lo parezca a primera vista, el sistema de combate es muy complejo y se
basa en muchos cálculos y factores ocultos que haces que dominarlo lleve tiempo.
En esta guía no incluiré dichos factores complejos, solo te presentaré la
información necesaria para que puedas disfrutar el juego al nivel más básico. Si
quieres profundizar en esto puedes revisar la sección "7.0 Otras Fuentes de
Consulta", sin embargo la información más detallada está en japonés.
Con todo lo anterior no quiero demeritar el juego y mucho menos el trabajo del
equipo de traducción, Medarot 1 realmente es una experiencia divertida y cortita
que se disfruta el doble gracias al parche. Hay muchos personajes carismáticos,
tiene buena música y una estética retro preciosa. Si te gusta el coleccionismo y
los combates semitácticos similares a los de Pokémon azul/rojo/amarillo vas a
disfrutar mucho Medarot.
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| 3.0 Las Medallas y los Medabots |
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Los medabots están formados por 3 elementos básicos: Los Tin-Pets, las medallas
y las partes. Los Tin-Pets actúan de esqueleto y serán a los que les pongas
nombre. Las medallas son el corazón del robot y determina su "personalidad" y su
"potencial". Por último las partes dictan las acciones y el rol que un medabot
tendrá en combate.
Existen Tin-Pet M(ale) y F(emale). A los M solo podrás equipar partes de ese
sexo y lo mismo con los F. Te darás cuenta si una parte es F si ésta tiene un
corazón junto a su nombre en la sección "Parts" del menú "Info".
En Medarot 1 es posible conseguir hasta 10 Tin-Pet pero solo podrás llevar 9. De
estos, la proporción entre los M y los F puede variar según elijas, de tal forma
que 5 son obligatoriamente M y 2 son F. Los otros 3 pueden ser del sexo que
quieras y a lo largo de las Secciones "5.0" y "6.0" señalaré como obtenerlos a
todos. Cabe resaltar que solo encontrarás 7 Tin-Pets durante la historia
principal y el resto los obtendrás en el Postgame.
Por último, no es posible renombrar a tus Tin-Pets así que hay que tener cuidado
con el mote que se elija.
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3.1 Medallas
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En total existen 28 medallas, de las cuales puedes obtener 14 con un solo
cartucho y se consiguen durante los acontecimientos de la historia principal y
los eventos postgame.
Por otro lado, hay ciertas medallas que no conseguirás por las decisiones que
tomes y que deberás robarlas en combates por conexión. Primero tenemos el caso
obvio de las medallas Kabuto y Kuwagata, pero también deberás elegir una de
entre las medallas Devil, Dragon, Ninja y Angel. Revisa las sección "5.1" y
"6.3" para más detalles sobre las últimas.
El resto de medallas únicamente pueden conseguirse robándolas en combates en
conexión contra otra persona. Pero para estas se utiliza una mecánica que
consiste en la transformación de una medalla en otras según la versión. Las
medallas que conforman este extraño grupo son:
= Tortoise: Robas la medalla Unicorn en la versión KBT.
= Snake: Robas la medalla Unicorn en la versión KWG.
= Jellyfish: Robas la medalla Ghost en la versión KBT.
= Queen: Robas la medalla Ghost en la versión KWG.
= Bear: Robas la medalla Knight en la versión KBT.
= Kraken: Robas la medalla Knight en la versipon KWG.
= Spider: Robas la medalla Mermaid en la versión KBT.
= Phoenix: Robas la medalla Mermaid en la versión KWG.
Ahora, todas las medallas tienen parámetros que varían y que permiten cierto
grado de personalización y abren la posibilidad a adoptar muchos estilos de
combate.
Dichos parámetros serían los siguientes:
= Rank - Level:
Es la "edad" de la medalla y se aumenta ganando experiencia en combate. Cada vez
que una medalla sube 6 niveles subirá un Rank y en ocasiones modificará su
diseño. En total el Rank va en orden ascendente del 1 al 9 y luego el "A",
siendo éste el máximo. Entre mayor sea este Rank mas aumentará la "Mobility" de
las piernas equipadas.
= Attribute:
Es la categoría o función principal de la medalla. Este parámetro debe
emparejarse con el Attribute de las partes equipadas para ganar un bonus de
"Power". En Medarot 1 cada medalla tiene un atributo distinto (exeptuando "?"
que no tiene), por lo que todas las partes tienen a priori una medalla asociada
con la que se puede explotar su potencial y normalmente el diseño de ambas
coincide también. Por ejemplo, la medalla "Bear" tiene atributo "Gravity" que
coincide con el modelo "Betty Bear".
= Bonus:
Es el valor que representa el aumento de "Power" que recibe la parte si su
"Attribute" coincide con el de la medalla. Este valor es fijo para cada medalla.
= Skill:
Categoría de acción de específica. Representa un bonus en el "Hit" de una parte
cuando su Skill coincide con un valor alto en la Skill de la medalla. Usar
repetidamente una parte hará que el valor de la Skill asociada aumente, sin
embargo algunas aumentarán más rápido que otras. Las Skill de mayor valor
inicial subirán más rápido y las de menor más lento. La lista de Skills
disponibles es la siguiente:
++ Strike: Ataque físico simple que apunta al enemigo más cercano. No puedes
bloquear hasta recibir la siguiente orden.
++ Berserk: Ataque físico potente que apunta al enemigo más cercano. El "Power"
y el "Hit" aumentan según la "Speed" de las piernas equipadas. No puedes
bloquear ni esquivar hasta la siguiente orden.
++ Shooting: Disparo que fija blanco cuando recibe la orden. No hay penalización
por su uso.
++ Snipe: Disparo que fija blanco cuando recibe la orden. El "Power" se
incrementa según la "Speed" de las piernas, pero no puede esquivar hasta recibir
la siguiente orden.
++ Support: Aumenta las capacidades de los aliados e interrumpe al rival.
++ Protect: Resguarda a los compañeros y pone trampas.
++ Heal: Cura, revive partes y elimina estados negativos.
++ Other: Relacionado a la transformación de piezas.
= Nature:
Personalidad de la medalla y esta dividida en 3 factores: Attack, Defense y
Special y varía según cada caso. Los valores de los factores determinan la
tendencia en la Nature. Si un factor es mayor que los demás, la tendencia de la
Nature de ese considera de ese factor. Sin embargo si la medalla tiene dos
factores iguales, la Nature será el valor distinto. En el caso de que los 3
factores sean iguales, la Nature se determina según la Nature por default, la
cuál está asociada al Atributte de la medalla. La lista de Nature iniciales
sería:
+ Medalla: +Attribute +Nature: + Medalla: +Attribute +Nature:
A) Kuwagata Melee Attack O) Pinguen Revival Special
B) Kabuto Shooting Attack P) Bat Anti-Air Defense
C) Tortoise Optical Attack Q) Kappa Anti-Sea Defense
D) Jellyfish Gunpowder Attack R) Wolf Scan Defense
E) Bear Gravity Attack S) Chameleon Conceal Defense
F) Spider Set-Up Defense T) Rabbit Time Special
G) Snake Flux Attack U) Monkey Uses Defense
H) Queen Stop Attack V) Devil Sacrifice Attack
I) Kraken Bind Attack W) Angel Love Defense
J) Phoenix Burn Attack X) Dragon Change Special
K) Unicorn Cancel Special Y) Ninja Sneak Special
L) Ghost Negate Special Z) Alien Transform Defense
M) Knight Defense Defense AB) Cat Capricious Special
N) Mermaid Recovery Special ?) ? Ninguno Special
Por ejemplo, si una medalla "Chameleon" tiene Attack 30 pero Defense 10 y
Special 0, su Nature será de Attack. Si una medalla "Alien" tiene Attack y
Special de 20, su Nature será de Special. Y si una medalla Jellyfish tiene 0 en
todos sus factores su Nature será Attack pues corresponde al Attribute
Gunpowder.
Ahora, conocer la Nature es importante pues el factor dominante proporciona una
habilidad especial que se activa durante ciertas circunstancias en el combate:
++ Si domina Attack: Incrementa el "Hit" del equipo siempre y cuando usen
acciones del "Attribute" asociado.
++ Si domina Defense: Apunta a objetivos con menos "Armor" o con menos partes
activas.
++ Si domina Special: Varía el rendimiento según la situación. Si los aliados
están heridos aumenta la cantidad de curación. También aumenta el ligeramente el
"Hit" de las acciones usadas. Entre más dure la robottle se incrementa aún más
el "Hit" del equipo.
Por otro lado, los valores de los factores, y por ende la Nature, pueden
modificarse a voluntad. Para modificar un factor deben equiparse partes con un
Attribute relacionado (según la lista de arriba). Los valores se modifican
cuando se gana una robottle y siguiendo estas reglas:
* Si las 4 partes de un medabot son de "Attributes" que compartan el mismo
factor asociado, éste aumenta en 1.
* Si hay un factor que no esté representado en una parte equipada, se reduce en
1.
* Si no se cumplen las reglas anteriores no ocurre nada.
Por ejemplo, si un medabot tiene equipadas partes de Attribute "Optical",
"Shooting", "Burn" y "Flux", al finalizar la robottle el factor Attack aumetará
en 1 y los factores Defense y Special disminuirán en 1 también. Si por el
contrario el medabot tiene equipadas dos partes de Attribute "Optical", una de
Attibute "Scan" y una de "Sneak", sus factores quedarán intactos.
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3.2 Medapartes
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Existen 4 tipos de partes: Cabeza, Brazo Derecho, Brazo Izquierdo y Piernas.
Solo los brazos y la cabeza pueden realizar Acciones, pero las piernas son
importantes para la movilidad, pues cuando son destruídas el medabot se moverá
más lento y le costará esquivar.
Los modelos de los Medabot están compuesto por un set de 4 partes distintas y se
les identifica con un nombre propio y un código de tres letras seguidas de un
número (LLL-#). Sin embargo cada parte también tiene un nombre particular y éste
será el que más verás durante el juego. Las partes también tienen un código
propio que sería igual al del modelo pero agregando un número al final y que
cambia según el tipo de parte: -1 para la cabeza, -2 para el brazo derecho, -3
para el izquierdo y -4 para las piernas.
Veamos algunos ejemplos. "Metal Beetle" es el nombre del modelo "KBT-0". Su
cabeza se llama "Missil" y tiene el código "KBT-01". "Head Scissors" es el
modelo "KWG-0" y su brazo izquierdo es "Pico Peco Hammer" y su código es
"KWG-03".
A nivel jugable cada parte tiene ciertos parámetros numéricos y categorías que
determinan su rendimiento en combate. Algunos de estos parámetros funcionan
igual en varios tipos de partes y otros son exclusivos. A continuación te
presento los parámetros a modo de glosario:
++ Sexo: Determina si la parte se puede equipar en un Tin-Pet F o M. Si tiene un
corazón junto al nombre en la ventana de "Parts" en "Info" se considera una
parte F.
++ Attribute: Categoría general de todas las partes. Se encuentra justo debajo
del nombre de la parte en la ventana de detalles. Si este coincide con el
Attribute de la medalla tendrá un incremento de "Power" igual al "Bonus" de la
medalla.
++ Skill: Categoría de Acción de las partes de cabeza y brazos. Se encuentra
debajo del "Attribute" en la pantalla de detalles. La "Skill" de la parte debe
coincidir con un valor alto de la "Skill" de la medalla para que recibir un
incremento del "Hit".
++ Armor: Son los "Puntos de Vida" de todas las partes. Si se reduce a 0 en
combate la parte quedará inhabilitada. Este valor se rellena de forma automática
tras cada robottle.
++ Hit: Valor solo disponible en la cabeza y brazos. Determina la probabilidad
de acierto. También aumenta ligeramente el daño y la probabilidad de provocar un
estado negativo y así como su duración. Este valor puede incrementarse y
reducirse de forma activa y pasiva.
++ Power: Magnitud del efecto de una parte sea ofensiva o defensiva. También
determina la magnitud de un Estado Negativo. Es la cantidad mínima de daño que
se puede ocasionar.
++ Uses: Valor exclusivo de las partes de cabeza. Es la munición que esta parte
tiene disponible en un combate. Si llega a 0 la acción fallará si se usa durante
la robottle. Se rellena tras cada combate.
++ Charge: Valor exclusivo de los brazos. Es el tiempo que tarda un medabot en
usar una acción después de recibir la orden. A mayor cantidad más tiempo
tardará.
++ Cooldown: Valor exclusivo de los brazos. Es el tiempo que tarda un medabot en
regresar a la línea inicial tras ejecutar una orden. A mayor cantidad más
tiempo tardará.
++ Speed: Valor exclusivo de las piernas. Es un aumento ligero en la velocidad
de "Charge" y "Cooldown". También aumenta el "Power" de las acciones con "Skill"
"Berserk" y "Snipe".
++ Mobility: Valor exclusivo de las piernas. Determina la "Evasion Rate" y
también mejora ligeramente el "Hit" de las acciones con "Skill" "Berserk".
++ Fight: Valor exclusivo de las piernas. Represeta un incremento ligero al
"Hit" de las acciones con "Skill" "Strike" y "Berserk". Si este valor es "0" las
acciones de "Defend" fallarán.
++ Shoot: Valor exclusivo de las piernas. Incremento ligero al "Hit" las
acciones con "Skill" "Shoot" y "Snipe".
++ Scan: Valor exclusivo de las piernas. Se aplica un bonus de "Hit" a las
acciones con "Skill" "Strike", "Berserk", "Shoot" y "Snipe" cuando se utiliza la
acción "Scan".
++ Conceal: Valor oculto exclusivo de las piernas. Se aplica un bonus a las
acciones "Conceal" o cualquiera relacionada a plantar trampas.
++ Leg Type: Categoría exclusiva de las piernas. Existen 7 tipos de piernas y
aumentan la "Speed" según el terreno en el que se desarrolle el combate. También
determinan el sprite del medabot y proveen otros bonus específicos. Además los
medabots en el menú de "Parts" están organizados según esta categoría y
siguiendo esta secuencia:
++ Flying Leg Type: Ventaja en "Terrain" "Desert". Piezas con alta "Mobility" y
"Speed" pero reciben daño extra de Acciones con atributo "Anti-Air".
++ Hover Leg Type: No se ve afectado por el "Terrain" y tiene estadísticas
balanceadas.
++ Multileg Leg Type: Ventaja en "Terrain" "Mountain". Mejora los ataques cuerpo
a cuerpo.
++ Bipedal Leg Type: Ventaja en "Terrain" "Woods". Desempeño balanceado.
++ Wheeled Leg Type: Ventaja en "Terrain" "City". Mejora acciones con "Skill"
"Berserk" y "Snipe".
++ Tank Leg Type: Tiene alta armadura pero es muy lenta en cualquier terreno.
++ Aquatic Leg Type: Ventaja en "Terrain" "Beach". Piezas con alta "Mobility" y
"Speed" pero reciben daño extra de Acciones con atributo "Anti-Sea".
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| 4.0 Las Robottles |
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4.1 Transcurso de una Robottle
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Las robottles son el núcleo de la jugabilidad, es un pilar muy importante de la
experiencia. Si no las disfrutas no tiene caso que continúes con el juego pues a
lo largo de la partida harás cientos de éstas.
Al iniciar la robottle aparecerán los datos del enemigo, el escenario y un
pequeño diálogo introductorio. Debajo del retrato del enemigo saldrán unos "!"
que representan la cantidad de medabots a los que te enfrentarás.
En cada combate pueden participar hasta 3 medabots por participantes, siendo los
del lado izquierdo los tuyos. El primero que elijas será el "Leader" y si este
es destruido el combate acaba aunque aún estén activos sus compañeros. Por el
contrario, si los compañeros caen pero el Leader sigue en combate la robottle
continuará.
Cada medabot puede recibir una orden cuando está en la línea de partida y la
realizará al llegar al centro (llamado periodo de "Charge"). Después regresará
el recorrido (periodo de "Cooldown") y podrás darle otra orden. A este recorrido
de ida y vuelta se le llama "Raid".
En el menú inferior se muestran los comandos disponibles para realizar según el
nombre de la parte equipada, pero el comando inferior no hace nada. Cuando una
parte es destruida o la cabeza se queda sin munición, dejará de aparecer el
nombre de la parte en dicho menú y si lo seleccionas el ataque fallará.
La mayoría de las acciones tanto ofensivas como defensivas pueden fijar blanco
cuando reciben la orden, pero las que tienen "Skill" "Strike", "Berserk" y
"Protect" actúan una vez llegaron a la línea central y en caso de los ataques
físicos golpearán al enemigo más cercano a ellos. La acción "Defense" se activa
cuando un rival ataca a cualquier aliado. El mecanismo que se utiliza para
apuntar puede parecer aleatorio pero en realidad está determinado por complejos
cálculos que no vale la pena detallar. Si quieres saber más al respecto revisa
los links de la sección "7.0 Otras Fuentes de Consulta".
Cuando el medabot llega al centro y realiza un ataque pueden ocurrir 3 cosas: El
objetivo esquiva, bloquea o recibe todo el daño. Si esquiva, el ataque pasará de
largo y el objetivo quedará intacto. Esto ocurre ya sea porque el valor de "Hit"
del atacante es muy bajo o porque el "Mobility" del objetivo es muy alto.
Si el objetivo bloquea, el daño se reduce y se toma con una parte distinta a la
que iba dirigida. Es posible bloquear con cualquier parte pero usualmente se
utilizan las piernas y luego los brazos. Esta es la razón por la que es buena
idea llevar una parte defensiva de alta "Armor" incluso en tus medabots
atacantes.
Por último, si el objetivo no pudo bloquear ni esquivar recibirá el daño directo
haciendo muy probable que la parte afectada sea destruida. En ciertos casos, si
el "Armor" de la parte es menor a la cantidad de daño causado por el oponente,
la diferencia se transferirá a otra parte. Esto se llama "Piercing" y solo
algunas partes o acciones específicas pueden provocarlo, usualmente de
"Attribute" "Gunpowder" o de "Skill" "Berserk", pero hay muchas variaciones
distintas.
Normalmente las robottles acaban cuando el Leader es destruido, pero si el
combate se extiende puede acabar por decisión del árbitro. En estos casos ganará
quién tenga más medabots intactos y haya causado más daño. También se le da
prioridad a quién comenzó con desventaja numérica. Puedes modificar la duración
del combate en el menú de la pantalla de inicio.
Tras acabar el combate, el perdedor cederá al ganador una parte de las usadas
escogida al azar. También tus medallas ganarán experiencia, aumentarán su nivel
de "Skill" y/o sus valores de "Nature". Puedes consultar tu porcentaje de
victorias en la pantalla de "Save" antes de guardar la partida. Ten cuidado con
las derrotas porque puedes perder partes raras.
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4.2 Robottles Aleatorias
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Como buen RPG, Medarot 1 utiliza una mecánica de combates aleatorios mientras
caminas. Estos varían según el lugar dónde te encuentres, ya sean las calles de
un pueblo, una cueva o incluso un edificio. Lo anterior hace que avanzar por el
mapa sea un poco problemático sin embargo también te permite fortalecer tus
medallas y conseguir partes para coleccionar o para vender.
Desgraciadamente, la única forma de escapar de un combate aleatorio es consumir
un objeto clave llamado "Roborobo Medal". Este objeto se consigue tras derrotar
a los roborobos y también hay una buena cantidad de ellas repartidas en cofres o
distintos eventos. Si bien, no escasean tampoco te puedes dar el lujo de
desperdiciarlas porque hay zonas del juego dónde te serán muy útiles.
En cuanto a la variedad de enemigos aleatorios, no podría decir que hay muchos.
Además con la reducida cantidad de modelos disponibles, muchos personajes los
repiten, incluso en la misma zona. Lo que si es muy particular es que en este
juego a diferencia de varios posteriores, es que los encuentros aleatorios (y
varios obligatorios) está conformados por medabots armados con distintos
modelos. Por ejemplo, el enemigo aleatorio "Ninja" usa medabots formados por
partes del modelo "Nin-Ninja" (NIN-0) y "Seven Colors" (CMO-0) en combinaciones
variables. Esto genera que conseguir partes de algunos modelos sea difícil.
Por todas estas características es que decidí listar los modelos que aparecen
por zona en vez de describir a los "Medarotters", con el fin de simplificar la
lectura y la navegación entre secciones.
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4.3 Estados Alterados
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Otra mecánica recurrente en los RPG's son los Estados Alterados durante los
combates. Para este juego no hay muchos pero aún así algunos pueden ponerte en
aprietos así que hay que conocerlos para dominar las robottles.
Hay varias Acciones que tienen probabilidad de causar Estados Negativos y ésta
depende del valor "Hit" de la parte. Por otro lado la potencia dependen de valor
"Power" en cuestión.
La lista de Estados Alterados sería:
++ Bind: Se representa con una "X". Reduce la velocidad del afectado durante la
"Raid". Lo provocan las acciones "Hold" y "Wave".
++ Flux: Se representa con una calavera negra. Reduce el "Hit" y el "Power" del
afectado. Lo provocan las acciones "Bug" y "Virus".
++ Burn: Se representa con una llama. Reduce poco a poco el "Armor" del afectado
durante la "Raid". Lo provocan las acciones "Fire" y "Melt"
++ Stop: Se representa con un cristal. Detiene por completo al objetivo y le
impide bloquear y esquivar. Lo provocan las acciones "Freeze" y "Thunder"
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| 5.0 Walkthrough |
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5.1 Finales Posibles
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Antes de comenzar debes saber que este juego tiene demasiados eventos que solo
pueden realizarse en momentos muy específicos por lo que es muy fácil perderlos.
De entre estos eventos existen 3 posibles finales que se activan al realizar una
cadena de acciones y decisiones a lo largo de la partida. Sin llegar a caer en
detalles de la trama, estos son el "Final de Kirara", el "Final de Nae" y el
"Final del Vendedor de Pollitos". El de Nae es el más difícil de sacar y con el
consigues al modelo Acehorn (UNI-0) y la medalla Devil/Dragon. Con el de Kirara
consigues a Pinguen (PEN-0) y la medalla Angel/Ninja, y es más sencillo que el
anterior. Si no cumples los requisitos de ninguno de los dos obtendrás un inútil
pero bonito "Blue Chick" como objeto clave del Vendedor de Pollitos.
A lo largo de las secciones siguientes iré marcando las condiciones que debes
cumplir para sacar cada final, pero ten en cuenta que para obtener tus premios
deberás realizar un pequeño evento una vez termines el juego y que estará
explicada en la sección "6.0 Eventos Postgame".
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5.2 Primeros Pasos
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Lo primero que deberás hacer es nombrar a tu personaje siendo "Hikaru" el nombre
por defecto. Cuando hayas terminado presiona "START". A continuación Kirara te
explicará brevemente el funcionamiento de los medabots y las partes que los
conforman. Si quieres profundizar más en este aspecto revisa la sección "3.0 Las
Medallas y los Medabots".
Luego aparecerás en tu cuarto y tendrás que bajar las escaleras y tras hablar
con tu madre sal de la casa e inmediatamente llegarás al "Park". Ahí verás a un
Roborobo y luego tendrás que seguir a Bonaparte (tu perro) y tomar la medalla
que está tirada. Hikaru querrá llevar la medalla a la "Select Office" así que
regresa al pueblo y dirígete al edificio grande en la esquina superior derecha
de esta zona.
La dependiente te dejará conservar la medalla y si vuelves a hablar con ella
conseguirás 5 medallas Roborobo. Regresa a tu casa y habla con tú papá para que
te de un Tin-Pet y tus primeras 4 medapartes, Metal Beetle (KBT-0) o Head
Scissors (KWG-0), además de $5,000. A partir de este momento ya podrás abrir el
menú de juego.
Habla con tu mamá y te dirá que vayas a la escuela. De camino verás un edificio
con un letrero de "24" que se trata del Mini-Super y dónde más adelante podrás
comprar partes pues por el momento no tienen mercancía.
Dirígete a la escuela que se encuentra en la esquina superior izquierda del mapa
y sube a tu salón es el segundo del lado izquierdo en el 1F.
=== Nota ====
Si entras al baño de niñas que está a la izquierda de tu salón perderás los
Finales de Nae y Kirara.
Una vez dentro del salón el maestro te dará un "Town Map" y que podrás consultar
desde el menú de Items. Luego Kirara te hará una pregunta y deberás regresar al
"Park".
=== Nota ===
Durante el diálogo con Kirara en el salón selecciona "Si" si quieres el final de
este personaje. Si seleccionas "No" tomarás el camino para el final de Nae.
Por cierto, ahora sí estará disponible la tienda por si quieres mejorar tu
arsenal. En el "Park" te recibirán los chicos malos Yanma y Kubota. Yanma te
hará una pregunta y luego deberás enfrentar a ambos niños uno tras otro.
=== Nota ===
Responde "Si" a Yanma para sacar el final de Kirara o el del Vendedor de
Pollitos. Si quieres el de Nae elige "No".
= Yanma
1) Cyandog (DOG-0)
Kabuto
Este modelo no resiste mucho pero ten cuidado porque es muy rápido y si estás
usando a Head Scissors te puede dejar sin armas en dos turnos.
= Kubota
1) Yellowturtle (TOT-0)
Tortoise
Yellow Turtle también es rápido y con su "Laser" puede eliminar cualquiera de
tus partes. Su punto débil son sus brazos pues tienen poca Armor y son su única
fuente de daño. Si logras destruirlos habrás ganado. Curiosamente aunque pierdas
estas robottles no te quitarán partes ni se registrarán en tu contador de
derrotas, pero tampoco ganarás partes. Tómalas como un calentamiento para el
futuro.
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5.3 Tiburones en el Puerto
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Ahora ya estará abierta la salida sur que conecta con "Harbor Town" así que
dirígete hacia allí. Si recuerdas, el profesor mencionó algo de unos tiburones
en la playa así que es buena idea investigar un poco... creo.
En las calles de este lugar aparecen robottles aleatorias así que ten cuidado.
De esta forma podrás conseguir partes de los siguientes modelos:
= Tank Soldier (BMT-0) = Monkey Gong (MON-0)
= Betty Bear (BER-0) = A-Burage (KTN-0)
= A-Gedama (TAN-0)
= River Saucer (KAP-0)
= Kanehachi (CLA-0)
Si entras en el Mini-Super de este pueblo encontrarás un roborobo al que
enfrentarás si le hablas, pero ojo, es una robottle increíblemente difícil
porque tendrá dos medabots y tú solo uno:
= Roborobo Grunt
1) CoffinBat (BAT-0)
Kraken
2) CoffinBat (BAT-0)
Kraken
Si lo derrotas no obtendrás más recompensa que una parte aleatoria y una medalla
roborobo. Fuera de eso no vale la pena realizar dicho combate pues no se
relaciona en nada a la historia.
Entra a la cueva del sur para que te detenga Reika, Ejecutiva de la banda
roborbo y te rete a un combate:
= Reika
1) Yuchitang (SAK-0)
Bear
Este modelo se especializa en ataques de "Gravity", es decir que aumenta su daño
cuando el objetivo no puede defenderse. Ten extremo cuidado si juegas con Head
Scissors, pues quedas vulerable cuando usas el martillo.
Luego de derrotarla entra a la cueva y ahí dentro podrás encontrar los primeros
enemigos aleatorios que ya poseen dos medabots. En esta zona podrás encontrar
los siguientes modelos:
= Rollstar (RAY-0) = Maxsnake (SNA-0)
= Knight Armor (NIT-0) = Yuchitang (SAK-0)
= River Saucer (KAP-0)
= Kanehachi (CLA-0)
= Magical Pierrot (PIE-0)
= Crow Tengu (CRW-0)
Si rodeas la esquina izquierda de esta zona encontrarás una caja que contiene la
medalla Knight. Desde ahí avanza al norte cruzando los puentes y luego continúa
hasta ver unas escaleras en la esquina inferior derecha. Luego sube por las
otras escaleras y alcanzarás la zona inaccesible del piso inicial y donde verás
unas cajas. Si interactúas con las cajas que están apiladas obtendrás un
Tin-Pet, mientras que la solitaria de la izquierda contiene la cabeza "Headband"
(CLA-01).
Ahora sal de la cueva y habla con el anciano que está en la playa del lado
derecho. Te dará el brazo derecho "Vs Water", el izquierdo "Spray Water" y las
piernas "Screw", todos pertenecientes al modelo MRN-0. Además te dará un "Fresh
Fish" y te dirá que se lo lleves al alcalde de "Mountain Village", por lo que ya
sabrás cual es el siguiente destino. Por cierto si hablas varias veces con este
viejito conseguirás el "Password 1 - Zu" que es un objeto clave que se utilizó
para un evento en Japón.
En este momento regresa a tu pueblo y sería buena idea hacerte con partes útiles
para tu nuevo Tin-Pet. Revisa los Mini-super que están disponibles y compra lo
que necesites o enfrenta a enemigos aleatorios. Antes de continuar ve al Park y
habla con Kirara para enfrentarla:
= Kirara
1) Sailormate (SLR-0)
Kabuto
Este modelo es muy básico y fácil de enfrentar incluso con un solo Tin-Pet.
Puedes enfrentarla las veces que quieras mientras no continúes con la historia.
Ahora ve a la salida izquierda del pueblo y serás interrumpido por Yanma quién
esta vez querrá saldar cuentas y te retará a una robottle. Si no estás listo
rechaza el encuentro pero de todas maneras es obligatorio enfrentarlo para
avanzar:
= Yanma
1) Cyandog (DOG-0)
Kabuto
Es la misma robottle de antes pero ahora tendrás un medabot más y recibirás una
parte si ganas y la perderás si te derrotan. Luego de cruzar el camino llegarás
a "Medarot Laboratory". Por otro lado, si hablas con la chica que hay cerca de
la entrada a este lugar la enfrentarás las veces que quieras:
= School Girl
1) Pastel Fairy (FLY-0)/Sailormate (SLR-0)
Mermaid
2) Pastel Fairy (FLY-0)/Sailormate (SLR-0)
Mermaid
Además mientras caminas puedes enfrentar a los siguientes modelos en robottles
aleatorias:
= Cyandog (DOG-0)
= Mad Muscle (RIC-0)
= CoffinBat (BAT-0)
= Digmole (MOG-0)
= A-Burage (KTN-0)
= A-Gedama (TAN-0)
Como en esta zona aparecen roborobo de forma aleatoria por lo que puedes
comenzar a hacerte con medallas Roborobo, aunque sinceramente no será necesario
porque más adelante conseguirás 41 de estas. Por el momento realmente no hay
nada que hacer en "Medarot Laboratory" así que mejor sigue por el norte hasta
llegar a "Mountain Village".
==========================
5.4 La Montaña y el Mono
==========================
En esta nueva zona deberás encontrar la casa del alcalde que se ubica en el
norte del pueblo. Habla con el anciano y dale el "Fresh Fish" y si vuelves a
hablar te dirá que le traigas "Mountain Soil" de la montaña. También habla con
la chica afuera de la casa del alcalde que te dirá que un mono le robó su
medalla. Antes de continuar asegúrate que lleves al menos $1,000 si quieres
conseguir las 41 medallas roborobo prometidas.
Para ganar dinero puedes vender partes que te sobren en la tienda que está cerca
de la entrada de la zona. Por cierto mientras caminas por "Mountain Village"
puedes enfrentarte a los siguientes modelos:
= Trap Spider (SPI-0)
= Cyandog (DOG-0)
= Propolis (BEE-0)
= Maxsnake (SNA-0)
= Flowercharge (FLW-0)
= HellPhoenix (PHX-0)
= A-Burage (KTN-0)
Cuando estés listo avanza por la salida del norte y así llegarás a un lago que
deberás cruzar usando el puente. En esta zona puedes encontrar los mismos
modelos que en "Mountain Village" además de:
= Escarloader (INT-0)
= Megaphant (ELF-0
= Seven Colors (CMO-0)
= Nin-Ninja (NIN-0)
Continúa por el único camino que hay y llegarás a "Mountainside". Para esta zona
los encuentros aleatorios son:
= Betty Bear (BER-0) = A-Gedama (TAN-0)
= Tank Soldier (BMT-0) = Get Ready (KNI-0)
= Kin-Tarou (KIN-0)
= Propolis (BEE-0)
= Maxsnake (SNA-0)
= Monkey Gong (MON-0)
Un poco al norte de donde inicias verás un árbol grande solitario, si
interactúas con él obtendrás un "Rhino Beetle" o un "Stag Beetle" y si vuelves a
hacerlo teniendo un escarabajo lo perderás. Procura tener uno de estos porque lo
podrás vender después.
Avanza por el camino disponible hasta que pases un pequeño charco. Luego, en el
conjunto de árboles que está arriba del charco y junto al borde derecho del mapa
aparecerá un cuervo y te robará $1,000. Sal de la zona e inmediatamente regresa
al lugar dónde viste al cuervo y encontrarás 41 medallas roborobo.
Ya en la siguiente pantalla verás un lago con unos "medabots" que resultan ser
monos, excepto por el de la izquierda que se trata de un Ejecutivo Roborobo
disfrazado. En cuando hables con él comenzará una robottle:
= Inago
1) Monkey Gong (MON-0)
Monkey
1) Monkey Gong (MON-0)
Monkey
Aunque no es una robottle difícil puede alargarse demasiado porque Monkey Gong
además de tener buena "Mobility" disminuya el "Succes Rate" de tus medabots
haciendo que fallen mucho. Lo ideal es utilizar varias veces una Acción de
"Scan", ya sea la cabeza de Head Scissors o alguna parte de "Doctor Study" que
venden en el pueblo inicial.
Cuando derrotes al extraño sujeto obtendrás una medalla "Mermaid" y el objeto
clave "Girl's Medal". Ahora dirígete a la derecha hasa que veas un pequeño
santuario e interactúa con el espacio que hay a la izquierda de este para
obtener el "Mountain Soil" que te pidió el Alcalde.
Ahora interactúa con el santuario y obtendrás una "Medal-Like Coin" si eliges
sacarla de ahí. Esta moneda te servirá más adelante para obtener una medalla.
Sin embargo, si vuelves a interactuar con el santuario y regresas el objeto
obtendrás el "Password 2", pero no podrás recuperar la moneda. Aconsejo no
regresar la moneda porque el "Password" no sirve para nada.
Ya con estos objetos regresa a "Mountain Village" y dale la "Girl's Medal" a la
chica para obtener la cabeza "Smoke Gas" (MON-01). Llévale la "Mountain Soil" al
Alcalde para recibir... nada... no obtendrás nada de él por el momento pero te
servirá para más adelante.
Regresa a "Medarot Laboratory" y entra al homónimo edificio que está en la parte
norte de esa zona. Sube las escaleras y habla con el científico que está en el
lado izquierdo de una plataforma central del cuarto. Le entregarás la
"Medal-Like Coin" y te dará una medalla "Chameleon", ¡Genial!
Ya no hay nada que hacer aquí así que dirígete a la salida izquierda para
encontrarte con Kubota y si le respondes que venciste al mono te retará:
= Kubota
1) Yellow Turtle (TOT-0)
Tortoise
Igual que Yanma solo usará un medabot por lo que no debe ser un problema. Solo
asegúrate de eliminar sus brazos rápidamente como la primera vez. Al ser
derrotado el gordito huírá y ya podrás acceder al "Shopping District".
===============================
5.5 Asalto al Cuartel Selecto
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El Shopping District en realidad es únicamente un lugar de paso, no harás nada
relevante aquí. Sin embargo vale la pena que revises las tiendas pues venden
partes curiosas, sobre todo la "Import Shop" que tiene buena variedad de modelos
F entre los que destacan "Holy Nurse" (NAS-0) y "Magentacat" (CAT-0). Por otro
lado en el Mini-Super puedes comprar a "Kin-Tarou" (KIN-0) cuyo brazo izquierdo
es increíblemente potente.
En esta zona puedes enfrentarte a estos modelos e incluso ya hay enemigos con
tres medabots:
= A-Gedama (TAN-0)
= Yellowturtle (TOT-0)
= Megaphant (ELF-0)
= Pastel Fairy (FLY-0)
= Holy Nurse (NAS-0)
Terminadas las compras cruza la salida de la izquierda para llegar a la pantalla
de "Medarot Company". En esta zona encuentras a enemigos que usan los siguients
modelos:
= Crow Tengu (CRW-0)
= Hellphoenix (PHX-0)
= Monkey Gong (MON-0)
= Yuchitang (SAK-0)
= Propolis (BEE-0)
= Kin-Tarou (KIN-0
= A-Burage (KTN-0)
Tu objetivo será entrar a dicho edificio que se encuentra en el centro de la
zona. Luego sube las escaleras y habla con el científico que está en parado en
la puerta de una sala inferior. Al hacerlo te dará la cabeza "Anti-Water"
(MRN-0) que te faltaba para completar a Blue Submarine. Dentro del edificio las
robottles aleatorias serán contra:
= Cyandog (DOG-0)
= Mad Muscle (RIC-0)
= Flowercharge (FLW-0)
= Doctor Study (BOK-09
= Maxsnake (SNA-0)
= Knight Armor (NIT-0)
= Tank Soldier (BMT-0)
= Propolis (BEE-0)
Hecho esto regresa a "Shopping District" y ahora sal de la zona por el camino
del sur para llegar a "Downtown". Aquí los medabots que podrás encontrar son:
= Escarloader (INT-0) = Monkey Gong (MON-0)
= Digmole (MOG-0) = Crow Tegu (CRW-0)
= Kin-Tarou (KIN-0) = Megaphant (ELF-0)
= Maxsnake (SNA-0)
= Propolis (BEE-0)
= Pastel Fairy (FLY-0)
= Sailormate (SLR-0)
= A-Burage (KTN-0)
En esta zona también estarás de paso pero recomiendo ir al Mini-Super para
activar un pequeño evento. Cuando intentes entrar al establecimiento aparecerá
un sujeto que te retará a una "carrera" y si la aceptas saldrá huyendo y dejará
un objeto clave llamado "Medanot"... puedes repetir el evento las veces que
quieras mientras no continúes con la historia pero por el momento el "Medanot"
no servirá para nada. Una vez acabado el juego podrás vender el objeto por
$20,000 pero solo una vez, así que no vale la pena tomar más de uno de estos.
Ahora dirígete a la salida izquierda para ir a "Select Headquarters" sin embargo
justo antes de cruzar aparecerá Iseki y te desafiará:
= Iseki
1) Magentacat (CAT-0)
Queen
2) Magentacat (CAT-0)
Queen
Magentacat no es muy resistente o poderosa, pero si es rápida y además puede
causar "Stop" a tus medabots gracias a sus ataques eléctricos. Habiendo
derrotado a la chica sigue tu camino cruzando el puente y entra al edificio
enorme que le da nombre a la zona.
Ahí lo único que debes hacer es subir varios pisos hasta la azotea pero por el
camino hay un par de cofres que puedes tomar y no cuenta el de la plata baja que
está inaccesible por un NPC. El primer cofre está en el 2F pero se accede desde
una escalera al sur del 1F y contiene 6 medallas roborobo. El siguiente está
tras una puerta en el 3F. Este cofre oculta un ninja contra el que deberás
pelear:
= Ninja
1) Nin-ninja (NIN-0)/Seven Colors (CMO-0)
Ninja
Luego de derrotarlo obtendrás la cabeza "Cover up" (MOG-01). Durante tu camino
en el 4F verás un roborobo y deberás seguirlo por las escaleras del norte. Ahí
arriba cruza el puente para encontrarte con un Cuervo que resulta ser Suzume, el
tercer ejecutivo Roborobo y que te desafiará a un combate:
= Suzume
1) Crow Tengu (CRW-0)
Bat
2) Crow Tengu (CRW-0)
Bat
Para este combate no uses piernas tipo Flying porque "Crow Tengu" provoca daño
extra a los medabots voladores, aunque puedes usar esto a tu favor y equipar
dichas partes "Anti-Air" para ganar fácilmente.
Cuando lo elimines conseguirás una medalla "Ghost" y caerás por el techo.
Posteriormente tu papá te entregará un nuevo Tin-Pet M.
===========================
5.6 Excavación de Tesoros
===========================
Derrotados los roborobo regresa a "Shopping District" y tendrás que ir al
"Insect Professor's Laboratory" cruzando el camino del norte. Entra a la casa
que te impide el paso e interactúa con la ventana de la izquierda para poder
salir de ahí. Si tienes en tu inventario un "Beetle" entra al edificio de la
derecha y habla con el científico que está hasta arriba. Este señor te comprará
el bicho por $800 las veces que quieras, pero recuerda que solo puedes llevar un
"Beetle" a la vez.
Ahora avanza por la salida de la izquierda de la pantalla para llegar a "Medal
Dig Site". Lo primero que debes hacer es seguir hacia la izquierda hasta llegar
al edificio llamado "Medal Museum". Entra e interactúa con la ventana que está
en medio de los dos libreros en la esquina superior derecha de este piso.
Aparecerás en la casa contigua al museo y si interactúas con ambos libreros
obtendrás la medalla "Bat" y las piernas "Quick Legs" (MON-0). Si antes de hacer
este evento continúas con la historia descrita abajo no podrás acceder a esa
casa luego y por lo tanto no conseguirás la medalla, así que ten cuidado.
Mientras caminas por el pueblo te enfrentarás contra los siguientes medabots:
= Yuchitang (SAK-0) = Magical Pierrot (PIE-0)
= Knight Armor (NIT-0) = Seven Colors (CMO-0)
= CoffinBat (BAT-0)
= Megaphant (ELF-0)
= Cyandog (DOG-0)
= Trapspider (SPI-0)
= Escarloader (SNL-0)
Para avanzar con la historia deberás llegar al vagón de minería que está en la
esquina inferior derecha y al acercarte aparecerán los roborobo. Inmediatamente
los enfrentarás comenzando por:
= Reika
1) Yuchitang (SAK)/Hellphoenix (PHX-0)/Crow Tengu (CRW-0)
Bear
2) Yuchitang (SAK)/Hellphoenix (PHX-0)/Crow Tengu (CRW-0)
Bear
3) Yuchitang (SAK)/Hellphoenix (PHX-0)/Crow Tengu (CRW-0)
Bear
Luego seguirá el turno de:
= Typhoon
1) Hellphoenix (PHX-0)
Phoenix
2) Hellphoenix (PHX-0)
Phoenix
3) Hellphoenix (PHX-0)
Phoenix
Al derrotarlos aparecerás en tu casa. No olvides hablar con Bonaparte para
obtener un "Roborobo Suit" y antes de abandonar tu casa habla con tu papá. Ahora
ve a la estación de Select Corp en tu pueblo para recibir un Tin-Pet F o si lo
rechazas obtendrás uno M. Pronto conseguirás otro M así que no estaría mal
escoger el F para dar más variedad a tus estrategias.
Antes de ir a clases es conveniente hacer unas misiones regadas por el mapa así
que vamos a tomarnos un tiempo en esto. Regresa al "Insect Professor's
Laboratory" (recuerda que se accede cruzando una ventana de la casa que divide
la pantalla) y habla con el Científico que está en la esquina inferior derecha
para comenzar una robottle:
= Researcher
1) Flowercharge (FLW-0)/Doctor Study (BOK-0)
Wolf
2) Flowercharge (FLW-0)/Doctor Study (BOK-0)
Wolf
Al derrotarlo conseguirás la cabeza del medabot inicial de la versión que estás
jugando y que en ambos casos es una excelente parte.
Desde ahí regresa al "Medarot Laboratory" y habla con el científico que está en
el norte de la planta alta para que te de un "Name Tag" y puedas entrar a la
zona anexa de la planta baja.
=== Nota ===
Para conseguir el final de Nae habla con la niña que está sentada frente a una
computadora dentro de la sala nueva. También evita acceder a la zona del norte
dónde se ven varios Tin-Pets tirados, pues perderás el final de esta niña
automáticamente.
Si no te interesa el final de Nae puedes entrar a esta zona restringida pero no
lo intentes sin guardar la partida antes, pues si avanzas a la fuerza hay una
probabilidad de que se reinicie el cartucho o de que obtengas una parte del
modelo "King Pharaoh" (EGT-0). Este modelo es muy bueno y podrás repetir este
evento las veces que quieras aunque es difícil de conseguir. Por otro lado, más
adelante podrás obtener partes de "King Pharaoh" aunque en solo cuatro combates.
Independientemente del final, hacer esto te impedirá conseguir otras partes
raras un poco más adelante así que lo dejo a tu criterio.
Si estás haciendo el final de Kirara no es obligatorio ni afecta negativamente
ir a ver a Nae, pero es recomendable hacerlo porque más adelante obtendrás
partes raras de ella.
Ahora regresa al "Medal Dig Site" y cruza la salida del norte para acceder a
"Dad's Hometown". En este lugar los encuentros aleatorios son:
= Cyandog (DOG-0) = A-Gedama (TAN-0)
= Spytrap (SPI-0) = Maxsnake (SNA-0)
= Kanehachi (CLA-0) = Propolis (BEE-0)
= Magical Pierrot (PIE-0) = Kin-Tarou (KIN-0)
= Tengu Crow (CRW-0)
= Digmole (MOG-0)
= A-Burage (KTN-0)
Avanza al norte hasta que veas una cabaña del lado derecho y que le pertenece
los abuelos de Hikaru. Si hablas con el abuelo lo enfrentarás:
= Inesaku
1) Moon Dragon (DRA-0)
Dragon
2) Moon Dragon (DRA-0)
Dragon
Este combate no representa un peligro porque Moon Dragon no tiene fuentes de
daño, todas sus partes son de soporte: curan, restauran partes eliminadas y
aumentan el "Success rate". Intenta conseguir los brazos o la cabeza porque son
partes muy útiles.
Hecho esto avanza por la salida de la esquina superior izquierda para salir en
"Observatory". En las calles de este lugar aparecen los siguientes medabots:
= Escarloader (SNA-0) = Kin-Tarou (KIN-0)
= Yellowturtle (TOT-0) = Maxsnake (SNA-0)
= Cyandog (DOG-0)
= Propolis (BEE-0)
= Trap Spider (SPI-0)
= Tank Soldier (BMT-0)
= Betty Bear (BER-0)
= A-Gedama (TAN-0)
Ve a la esquina inferior derecha dónde encontrarás un pasillo estrecho de rocas
e interactúa con las piedras del lado izquierdo. Entonces hallarás un Tin-Pet M
y si interactúas de nuevo obtendrás "Pottery", un objeto clave que usarás más
adelante.
=== Nota ===
Entra al "Observatory" y habla con la recepcionista para comprarle un "Star
Piece" por $300. Tener este objeto es obligatorio tanto para el final de Nae
como para el de Kirara.
Ahora toca regresar tooodo el camino hasta "School" para poder continuar con la
historia. Una vez ahí entra a tu salón y luego del diálogo tendrás que ir al
"Local Shrine" para el Torneo. Pero antes unas cuantas misiones secundarias más.
Sube al tercer piso y habla con el maestro que está en el último salón de la
izquierda y que te dirá que perdió un libro. Sube a la azotea y habla con la
estatua que parece un medabot. Al hacerlo iniciará una robottle:
= Moving Statue
1) Sekizou (GLM-0)
Jellyfish
1) Sekizou (GLM-0)
Jellyfish
1) Sekizou (GLM-0)
Jellyfish
Este modelo es bastante ofensivo y resistente así que procura llevar partes
poderosas y de alta "Armor". Además intenta ganar cualquier parte que no sea el
brazo derecho "Homing" pues la estatua te dará dicha parte de todas formas
además del "Difficult Book" que buscaba el maestro. Devuelve el libro y en
recompensa obtendrás el la cabeza "Search Radar" (BOK-0).
En ese mismo piso ve con el "Principal" que está en el último salón del lado
derecho. Entra sin "llamar" a la puerta y habla con el Director para comenzar
una robottle que desde ahora te aviso será muuuy dura:
= Principal
1) Samurai (SAM-0)
Kuwagata
2) Samurai (SAM-0)
Kuwagata
Aunque solo tenga 2 medabots, el modelo Samurai es extremadamente poderoso.
Todas sus partes tienen atributo "Melee" pero son acciones de "Beam" con alta
"Armor", "Success Rate" y "Power". Por si fuera poco el brazo izquierdo causa
"Piercing", por lo que cada golpe de este modelo hará muchísimo daño. Pero si
logras derrotarlo podrás obtener una de sus partes, recomiendo la cabeza
"Samurai Blast" o el brazo izquierdo "Samurai Saber", siendo éste último un gran
refuerzo para tu medalla Kuwagata si estás jugando esa versión. No podrás
repetir el encuentro hasta el postgame por lo que es importante obtener la parte
que buscas ahora. Además solo tendrás dos robottles contra este personaje en
toda la partida haciendo imposible conseguir el modelo SAM-0 completo sin
recurrir a la conexión (o cheats).
También podrás enfrentar al "Gym Teacher" las veces que quieras si vas a la
piscina en la planta baja de la escuela, aunque dicha robottle es muy tediosa,
no afecta en nada a la historia y solo obtendrás partes comunes:
= Gym Teacher
1) Megaphant (ELF-0)
Kuwagata
2) Megaphant (ELF-0)
Kuwagata
3) Megaphant (ELF-0)
Kuwagata
=============================
5.7 El Gran Torneo Medabot
=============================
Ya es tiempo de continuar con la historia así que sal de la escuela y dirígete a
"Local Shrine" por la salida norte. Si caminas hasta el kiosko de más al norte y
hablas con el señor (que por cierto es el vendedor de pollitos) puedes comprar
el modelo "Hellphoenix" (PHX-0). Si por alguna razón estás consiguiendo los
passwords, habla con el sujeto frente al altar cerca las estatuas de perro para
probar tu suerte por $50. Si sacas "Great Luck" ganarás el "Password 3-Ke".
Lo siguiente que debes hacer aquí es iniciar el "Robottle Tournament" y en esta
ocasión se llevará a cabo el "City Tournamente", es decir las primeras
eliminatorias. Cuando quieras iniciar entra a la arena y llegará Yuuki para
explicarte todo el rollo.
Luego de un extraño altercado te tocará hacer tu primera ronda contra Yanma:
= Yanma
1) Cyandog (DOG-0)/Yellowturtle (TOT-0)
Kabuto
1) Cyandog (DOG-0)/Yellowturtle (TOT-0)
Kabuto
Para este punto ya habrás enfrentado ambos modelos hasta el cansancio así que no
hay nada que agregar. Vuelve a entrar a la plataforma para continuar con la
segunda ronda contra Kubota:
= Kubota
1) Yellowturtle (TOT-0)
Tortoise
1) Yellowturtle (TOT-0)
Tortoise
1) Yellowturtle (TOT-0)
Tortoise
Similar al caso aterior esta robottle no debe representar un problema, sobre
todo si utilizas partes defensivas de "Megaphant" o "Knight Armor". La tercera
ronda será contra Paddy:
= Paddy
1) Betty Bear (BER-0)
Bear
Qué pérdida de tiempo... Con esto ya habrá terminado el "City Tournament" y la
siguiente fase será el "District Tournament" en el sótano de "Medarot Company".
Pero cuidado, pues cuando intentes salir aparecerá Inago y te retará a un
combate:
= Inago
1) Monkey Gong (MON-0)/Escarloader (INT-0)/Crow Tengu (CRW-0)
Monkey
2) Monkey Gong (MON-0)/Escarloader (INT-0)/Crow Tengu (CRW-0)
Monkey
3) Monkey Gong (MON-0)/Escarloader (INT-0)/Crow Tengu (CRW-0)
Monkey
=== Nota ===
Si estás buscando el final de Nae ve al "Medarot Laboratory" y habla con la
chica y acepta su petición. Ten en cuenta que si entraste antes al basurero de
medabots no podrás hacer lo que sigue. Nae te regalará las piernas "Angel Leg"
(ANG-0) y cuando estés listo vuelve a hablarle para tener un combate:
= Nae
1) Pastel Fairy (FLY-0)/Bunnyheat (BNY-0)/LadyJet (PLN-0)/Heal Angel (ANG-0)
Cat
1) Pastel Fairy (FLY-0)/Bunnyheat (BNY-0)/LadyJet (PLN-0)/Heal Angel (ANG-0)
Cat
En este combate es importante sacar uno de los brazos de "Heal Angel" pues las
demás partes las vas a conseguir después y solo tendrás dos enfrentamientos
contra este modelo en todo el juego. Sin embargo no es tan secillo y quizá te
lleve más de un intento. Luego del combate responde que "Si" y reiterio, esta
parte no es obligatoria para el final de Kirara pero tampoco afecta en nada a su
obtención.
Dirígete al "Medarot Company" pero antes de ir al sótano ve al piso superior y
habla con el científico que te dio la cabeza de MRN-01 pues ahora te dará el
vehículo "Mini-Handle" que sirve para avanzar más rápido por el mapa, algo así
como la bicicleta de pokémon.
Para continuar con el Torneo ve al sótano por las escaleras del primer piso del
mencionado edificio y entra a la arena cuando estés listo. Esta vez la primera
ronda será contra:
= Iseki
1) Magentacat (CAT-0)
Queen
2) Magentacat (CAT-0)
Queen
3) Magentacat (CAT-0)
Queen
La siguiente ronda será contra:
= Paddy
1) Betty Bear (BER-0)
Bear
2) Betty Bear (BER-0)
Bear
3) Betty Bear (BER-0)
Bear
Esta vez no fue tan fácil como la anterior aunque tampoco es para tanto. Ya casi
acabamos el torneo sin embargo el siguiente combate será contra una "misteriosa"
participante:
= Beauty
1) LadyJet (PLN-0)/Magentacat (CAT-0)/Pinguen (PEN-0)
Bat
2) LadyJet (PLN-0)/Magentacat (CAT-0)/Pinguen (PEN-0)
Bat
3) LadyJet (PLN-0)/Magentacat (CAT-0)/Pinguen (PEN-0)
Bat
Aunque los modelos que este personaje usa no son comunes, realmente no serán
letales a menos que uses piernas Flying, pues "LadyJet" se especializa en
"Antiair". Por otro lado "Pinguen" reanima partes destruidas y si no estás
buscando el final de Kirara esta es la única oportunidad para conseguir una
parte de este modelo.
La final será contra Yuuki:
= Yuuki
1) Landmotor (CAR-0)/Rollstar (RAY-0)
Bat
2) Landmotor (CAR-0)/Rollstar (RAY-0)
Bat
3) Landmotor (CAR-0)/Rollstar (RAY-0)
Bat
Landmotor tiene ataques Antiair que solo serán una amenaza si usas piernas Fly.
Sin embargo el verdadero potencial de este modelo es aumentar el "Hit" de sus
aliados y que estos ataquen con un más que decente Laser de Rollstar. Es
importante que consigas una parte de Lanmotor pues en total solo tendrás tres
oportunidades para obtenerlas (haciendo que sea imposible completar el set en
una partida sin conexión).
Ganes o pierdas este combate irás al "National Tournament", pero curiosamente si
pierdes Yuuki te dará el modelo "Crow Tengu" (CRW-0) completo si lo vas a
visitar a su casa en la zona "Medarot Company".
============================
5.8 Ninjas por Todos Lados
============================
Justo después del torneo aparecerás en la escuela. Para continuar deberás ir a
ver al director y él te dirá que vayas a visitar a su amigo que trabaja en la
"Antiques Shop". Pero antes de abandonar el edificio ve al salón que está a la
izquierda de las escaleras en la planta baja. Habla con la enfermera y acepta su
desafío:
= School Nurse
1) LadyJet (PLN-0)/Holy Nurse (NAS-0)/Pastel Fairy (FLY-)
Mermaid
2) LadyJet (PLN-0)/Holy Nurse (NAS-0)/Pastel Fairy (FLY-)
Mermaid
Al vencerla obtendrás la medalla "Unicorn". Ahora ve a la "Antiques Shop"
ubicado justo encima de tu casa. Si hablas con el encargado podrás comprar
partes de "Moon Dragon" por precios altos pero justos. Es buena idea comprar al
menos un Set. Inmediatamente después habla con el anciano y obtendrás un
"Lottery Ticket".
Este viejito te dará uno de estos objetos hasta un máximo de siete después de
que hables con el encargado aunque no compres nada. Ten cuidado porque si hablas
con el encargado dos veces seguidas sin hablar con el viejito entre ambas
perderás la oportunidad de obtener un Ticket. Es necesario tener la mayor
cantidad de "Lottery Ticket" que puedas pues los usarás después.
=== Nota ===
Lo siguiente es importante para el final de Nae y opcional para el de Kirara. Ve
a ver a Nae para que te entregue la cabeza "Angel Body" (ANG-01) y luego acepta
su desafío:
= Nae
1) Pastel Fairy (FLY-0)/Bunnyheat (BNY-0)/LadyJet (PLN-0)/Heal Angel (ANG-0)
Cat
1) Pastel Fairy (FLY-0)/Bunnyheat (BNY-0)/LadyJet (PLN-0)/Heal Angel (ANG-0)
Cat
Si seguiste mi consejo de la "Nota" anterior solo debe faltarte un brazo del
modelo "Heal Angel" (ANG-0), de lo contrario habrás perdido la oportunidad de
conseguirlo completo.
Por otro lado, si estás haciendo el final de Kirara o si solo respondiste
afirmativamente a Yanma y Kirara durante la primera parte del juego (ver sección
"5.2 Primeros Pasos") podrás repetir el combate con Nae una vez más. Para
terminar con esta chica ve al "Observatory" y habla con Nae que estará en la
entrada del edificio y respóndele "Si" a su pregunta.
La misión que voy a describir a continuación no forma parte de la historia
principal ni afecta a los finales, así que puedes omitirla pues requiere mucho
tiempo, dinero y no obtienes recompensa inmediata. Pero si decides hacerla
puedes conseguir un juego extra de los brazos de tu medabot inicial. Si deseas
continuar la historia principal salta hasta el párrafo marcado con **.
Antes de comenzar necesitas tener las partes del modelo "Moon Dragon" (DRA-0):
"Healing Water", "Revival Spring" y "Dragon's Bed" que venden en la "Antiques
Shop". Cuando estés listo ve a la zona "Medarot Company" y entra a la casa en la
esquina inferior derecha y ahí enfrentarás a Reika que usa un solo "Yuichitang"
(SAK-0).
Ahora ve a la zona "Observatory" y habla con la mujer que está en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. La mujer resultará ser un roborobo que te
quitará la parte "Healing Water". No te preocupes, sal de la zona, vuelve a
entrar y encontrarás la parte perdida en el lugar dónde antes hayaste un Tin-Pet
M y "Pottery", pero esta vez estará en la roca más grande de la derecha.
Lo siguiente será ir a la zona "Medarot Company" y hablar con el anciano que
está en la esquina inferior izquierda. Él tambien se revela como un roborobo
pero no importa, deja que se lleve tu "Dragon's Bed".
La siguiente parada será el "Park" junto a tu casa. Ahí habla con el niño que
está en la esquina superior izquierda y te quitará "Revival Spring". Esta vez no
se trata de un roborobo pero aún así desaparecerá. Por el momento no obtendrás
nada pero cuando acabes el "National Tournament" regresa a hablar con el niño y
recuperarás las dos partes robadas ademas de los brazos y las piernas de los
modelos "Metal Beetle" y "Head Scissors".
*Aquí continúa la historia principal*
Junto al "Mini-Super" de "Shopping District" está el edificio "Lottery" y como
es lógico, para continuar necesitas los "Lottery Tickets" que obtuviste del
Anciano del "Antiques Shop". El objetivo será ganar el "Shinobi Ticket" de la
computadora que está ahí. Para participar habla primero con la mujer y luego
interactúa con la máquina.
El problema es que el objeto se consigue al azar por lo que es probable que te
acabes todos tus "Lottery Tickets" y no obtengas lo que buscas. Desconozco si es
posible sacar mas de un Ticket. Por lo tanto es importante que guardes la
partida antes de intentarlo, quizá te lleve un rato conseguirlo. Curiosamente
los otros premios disponibles serán "Rhino Beetle"/"Stag Beetle" y "Roborobo
Medal".
Ya con tu "Shinobi Ticket" dirígete a la zona "Insect Professor's Laboratory"
(puedes aprovechar para vender tus bichos) y cruza la ventana de la casa del
extremo norte. Ten cuidado porque una vez que entres perderás el ticket y por lo
tanto si te sales del "Shinobic Park" no podrás regresar.
Aquí hay varias cosas que hacer así que vamos por partes. Como puedes imaginar
el tema de esta zona son los "ninjas" y por lo tanto los modelos que puedes
enfrentar mientras andas son:
= Nin-Ninja (NIN-0)
= Get-Ready (KNI-0)
= Seven Colors (CMO-0)
La tienda del lugar está avanzando un poco al norte y vende partes de
"Nin-Ninja" (NIN-0) (pero solo la cabeza y las piernas), "Get-Ready" (KNI-0) y
lo más importante "Auroraqueen" (QUN-0) y "LadyJet" (PLN-0). Los modelos ninja
los puedes conseguir fácilmente mientras caminas e incluso en otros eventos de
la zona. Este es el único lugar dónde podrás comprar partes de Auroraqueen y
LadyJet, ten en cuenta que si no las consigues ahora deberás esperar hasta el
Postgame. Aunque de cualquier forma no son la gran cosa.
Junto a dicha tienda hay un altar. Interactuando con él obtendrás la cabeza
"Mist Net" (NIN-01). Si repites obtendrás las piernas "Ninja-Legs" (NIN-04). La
tercera vez que lo toques perderás la cabeza de NIN-01 pero ganarás los brazos
"Kunai" (NIN-01) y "Ninjato" (NIN-02).
Ahora para continuar entra a la "Ninja Mansion" que está cerca de la entrada del
parque. Luego sube las escaleras que están en la parte izquierda. En el piso
siguiente interactúa con el pergamino colgado en la pared. Inmediatamente serás
transportado a una zona oscura con pasillos invisibles y aquí comienza el dolor
de cabeza. Para avanzar necesitas avanzar de esta forma:
+ Hacia arriba hasta topar con una pared.
+ Gira a la derecha y avanza hasta topar con otro muro.
+ Camina hacia abajo hasta el fondo.
+ Desde ahí avanza a la derecha todo lo posible.
+ Abajo otra vez lo más posible.
+ Gira a la izquierda y avanza únicamente 4 pasos.
+ Arriba hasta tocar una pared.
+ Izquierda todo lo posible.
+ De nuevo hacia arriba.
+ Camina hacia la derecha y encontrarás a Susume y cuando le hables comenzará
una robottle.
= Suzume
1) Cow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)/Monkey Gong (MON-0)
Bat
2) Cow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)/Monkey Gong (MON-0)
Bat
3) Cow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)/Monkey Gong (MON-0)
Bat
Al terminar bajarás muchos pisos y pero antes de avanzar más, habla con la chica
en esa habitación para conseguir un Tin-Pet F. Por otro lado, si subes las
escaleras de la esquina e interactúas con la cajonera de la izquierda obtendrás
la cabeza "Invisi-Body" (CMO-0). Para salir del sitio interactúa con el
pergamino de la habitación dónde conseguiste el Tin-Pet. Luego aparecerás en la
planta baja del edificio y NO podrás regresar a los cuartos anteriores.
Ya con esto habrás acabado todos los eventos del "Shinobic Park" y ya podrás
salir. Pero antes recuerda que no podrás volver hasta que hayas terminado el
juego así que revisa si obtuviste todo lo que querías.
================================
5.9 Misión en la Base Roborobo
================================
La siguiente parada será "Mountain Village". Ahí habla con el alcalde y dale el
"Pottery". Ahora el malagradecido señor romperá el objeto pero obtendrás nada
más y nada menos que el modelo completo "DonDoguu" (DGU-0) en la versión KBT y
el "Haniwa Golem" (HNI-0) en la KWG. Estos extraños medabots son defensivos y se
especializan en neutralizar ciertas categorías de ataques, "DonDoguu" en
"Gunpowder" (Missil y Napalm), mientras que "Haniwa Golem" se especializa en
evitar ataques de "Optical" (Laser y Beam). De cualquier forma obtendrás el
modelo contrario durante el Postgame.
Dirígete al "Local Shrine" y avanza a la parte norte. Luego de un diálogo
entrarás a la zona prohibida y te pondrás el disfraz roborobo. Una vez que
entres no salgas hasta haber terminado los eventos o no podrás regresar pues
perderás el "Roborobo Suit".
En este lugar los medabots que enfrentarás por el camino son:
= CoffinBat (BAT-0)
= Yuchitang (SAK-0)
= Megaphant (ELF-0
= Knight Armor (NIT-0)
Al avanzar verás una bifurcación y tendrás que continuar por el camino de abajo
y usar las escaleras del fondo. En el piso en el que apareces y habla con el
roborobo para tener una robottle:
= Roborobo Grunt
1) CoffinBat (BAT-0)
Kraken
2) CoffinBat (BAT-0)
Kraken
Como recompensa obtendrás "Roborobo Card". Regresa al piso superior y en la
bifurcación utiliza el camino que va al norte. Rodea la sala que está al centro
y baja las escaleras que están a la izquierda de la entrada principal.
En el siguiente piso interactúa con la caja en la esquina superior izquierda
para obtener "Roborobo Badge" y las piernas "Abdomen" (BEE-04). En la caja a la
izquierda de la mesa obtendrás la cabeza "Hexadon" (BEE-01). Sigue tu camino por
la derecha y cruza las escaleras de la esquina superior derecha.
En dónde apareces habla con el roborobo de la esquina inferior derecha y
responde que "No", entonces obtendrás una "Roborobo Medal" y el modelo completo
"CoffinBat" (BAT-0).
Entra a la plataforma y comenzará el "62nd Roborobo's Gang Strongest
Competition". La primera ronda será contra:
= Roborobo Grunt
1) CoffinBat (BAT-0)
Kraken
2) CoffinBat (BAT-0)
Kraken
Inmediatemente comenzará la siguiente ronda:
= Roborobo Grunt
1) Crow Tengu (CRW-0)/Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
2) Crow Tengu (CRW-0)/Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
3) Crow Tengu (CRW-0)/Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
La última ronda será exactament igual a la anterior. Al derrotar a este
personaje obtendrás las piernas "Devil Legs" (DVL-04). Vuelve a hablar con él y
responde que "Si", de lo contrario saldrás de la zona y no obtendrás lo que
sigue.
Ahora, si tienes la "Roborobo Card" habla con el roborobo que está en la parte
de arriba para enfrentarlo:
= Typhoon
1) Maxsnake (SNA-0)/Hellphoenix (PHX-0)/Yuichitang (SAK-0)
Phoenix
2) Maxsnake (SNA-0)/Hellphoenix (PHX-0)/Yuichitang (SAK-0)
Phoenix
3) Maxsnake (SNA-0)/Hellphoenix (PHX-0)/Yuichitang (SAK-0)
Phoenix
Al vencer obtendrás "Conductor's Baton", "Boss Photo" y la medalla "Monkey".
Luego podrás abandonar la zona rehaciendo el camino hasta la parte externa de
"Local Shrine".
======================
5.10 Torneo Ardiente
======================
Después de este largo intermedio es hora de participar en el "Robottle
Tournament" que se lleva a cabo en la zona "Stadium" ubicada al sur de
"Downtown". En esta nueva zona enfrentarás a los siguientes modelos:
= A-Gedama (TAN-0)
= A-Burage (KTN-0)
= Betty Bear (BER-0)
= Monkey Gong (MON-0)
= Tank Soldier (BMT-0)
= Magical Pierrot (PIE-0)
= Crow Tengu (CRW-0)
= Kanehachi (CLA-0)
A la izquierda de la entrada está el "Tournament Hotel" dónde se hospedan
algunos participantes y visitantes extranjeros. La única persona con la que te
resultará útil hablar es la chica frente a la computadora y que te retará a una
robottle:
= Tawarama
1) King Pharaoh (EGT-0)
Ninja
2) King Pharaoh (EGT-0)
Ninja
3) King Pharaoh (EGT-0)
Ninja
Este modelo es muy exclusivo. Solo tendrás 4 oportunidades para obtener sus
partes en robottles siendo ésta la primera (si es que no las obtuviste con el
evento del "Medarot Laboratory", ver =Nota= de la sección "5.6 Excavación de
Tesoros"). Los brazos de este modelo son "Press" pero por alguna razón no tienen
atributo "Gravity" por lo que no posean bonus de daño... aún así la cabeza tiene
un muy poderoso "Napalm".
Ahora revisa la "Import Shop" cerca del puerto sur para llevarte una
sorpresita... venden partes de "Beast Master"... así es, el poderosísimo modelo
WEA-0. Nadie te va a juzgar si lo incluyes a tu equipo, eso si, te va a costar
un ojo de la cara y necesitas llevar un medabot con "Scan" pues sus ataques
fallan mucho. En esta tienda también venden otras partes raras y útiles como
"Red Matador" (COW-0).
Cuando estés listo entra al "Tournament Hall" y sube a la platafoma para dar
inicio a la competencia:
= Harvest
1) A-Gedama (TAN-0)/Kirabbit (RBT-0)/Yellowturtle (TOT-0)
Rabbit
1) A-Gedama (TAN-0)/Kirabbit (RBT-0)/Yellowturtle (TOT-0)
Rabbit
1) A-Gedama (TAN-0)/Kirabbit (RBT-0)/Yellowturtle (TOT-0)
Rabbit
Kirabbit es un medabot potencialmente peligroso porque reduce la "Charge" de sus
aliados a 0 consiguiendo que ataquen muy rápido.
Si vuelves a entrar a la plataforma comenzará la ronda 2:
= Shamojiel
1) Red Matador (COW-0)
Kuwagata
1) Red Matador (COW-0)
Kuwagata
1) Red Matador (COW-0)
Kuwagata
Si no llevas partes de daño alto esta robottle se puede alargar demasiado pues
Red Matador tiene "Defend" en su brazo izquierdo y "Perfect Defense" en la
cabeza. Sin embargo su única fuente de daño es una "Sword" mediocre por lo que
no representa una amenaza en realidad.
Cuando inicies la 3ra ronda te enfrentarás a:
= Jaw Suihan
1) TeePee (NTB-0)
Phoenix
2) TeePee (NTB-0)
Phoenix
3) TeePee (NTB-0)
Phoenix
A diferencia del encuentro anterior este se decanta por la ofensiva. La corta
armadura del modelo se ve sustituida por alta velocidad, daño y un efecto
negativo que reduce la armadura poco a poco. En caso que no tengas partes
poderosas sería buena idea llevar un modelo defensivo o incluso equipar a tu
party con piezas de alta armadura.
La 4ta ronda será contra Tawarama, lo que significa tu segunda oportunidad para
conseguir partes de King Pharaoh:
= Tawarama
1) King Pharaoh (EGT-0)
Ninja
2) King Pharaoh (EGT-0)
Ninja
3) King Pharaoh (EGT-0)
Ninja
Al subir de nuevo a la plataforma tocará enfrentar a:
= Yuuki
1) Landmotor (CAR-0)/Rollstar (RAY-0)
Bat
2) Landmotor (CAR-0)/Rollstar (RAY-0)
Bat
3) Landmotor (CAR-0)/Rollstar (RAY-0)
Bat
Esta es la segunda oportunidad de ganar partes de Landmotor así que cuidado con
la parte que obtienes. La semi-final será contra tu papá pero no te asustes, no
es un enemigo difícil (pero si decepcionante).
= Beisuke
1) Monkey Gong (MON-0)/Escarloader (INT-0)
Rabbit
2) Monkey Gong (MON-0)/Escarloader (INT-0)
Rabbit
3) Monkey Gong (MON-0)/Escarloader (INT-0)
Rabbit
Luego, el anunciador te dirá que te espera la final contra Taiyo el líder del
Select Corp. Pero antes sigue a Bonaparte que traerá el teléfono de Masked
Beauty para pedirte ayuda y recibirás el "Kirara's Phone". Convenientemente la
chica se encuentra en el almacén a la izquierda del "Main Tournament Hall" y al
entrar verás un revelador diálogo durante el que perderás el teléfono de tu
amiga.
Es tiempo de regresar al torneo y enfrentar al malhechor que secuestró a Kirara
pero antes procura guardar la partida:
= Taiyo
1) Redmatador (COW-0)/Kirabbit (RBT-0)/Teepee (NTB-0)/King Pharaoh (EGT-0)
Knight
2) Redmatador (COW-0)/Kirabbit (RBT-0)/Teepee (NTB-0)/King Pharaoh (EGT-0)
Knight
3) Redmatador (COW-0)/Kirabbit (RBT-0)/Teepee (NTB-0)/King Pharaoh (EGT-0)
Knight
El encuentro será difícil según la combinación aleatoria que use, entre mejor
sea el equilibrio de ataque y soporte más difícil se pondrá. Pero lo realmente
complicado será conseguir una parte de King Pharaoh pues esta será tu 3era
oportunidad y nada te garantiza que use la parte que quieras.
Al final de la robottle los teléfonos dejarán de funcionar y tu medalla se
romperá. Inmediatamente después aparecerás en tu casa pero no podrás realizar
combates por lo que podrás avanzar por el mapa sin molestos encuentros
aleatorios.
Si realizaste la misión secundaria en la que te robaban partes de "Moon Dragon"
durante la sección "5.8 Ninjas por Todos Lados", regresa al "Park" y habla con
el mismo niño de aquella ocasión. No solo recuperarás las partes perdidas sino
que además obtendrás los prometidos brazos de Metal Beetle/Head Scissors.
Ve a la "Medarot Company" y habla con el científico que te dio el "Mini-Handle"
y la cabeza de Blue Marine. Esta vez obtendrás el vehículo "Wings of Wing" con
el que podrás volar por todo el mapa como con la MO vuelo de pokémon.
Ahora habla con Yuuki en su casa al oeste de "Medarot Company". Luego vuela a
"Shrine" y prueba tu suerte en el altar, no importa el resultado, solo te
servirá para activar un evento más adelante. Hecho esto, vuela al "Medal Dig
Site" y sube al carrito dónde antes comenzó la robottle contra los roborobo.
Aparecerás en "Ruins" y deberás acercarte a la fuente. Tras un extraño diálogo
tu medalla se habrá reparado y además obtendrás una medalla "Alien".
Luego de esto serás transportado a la escuela y al parecer todos los medabots se
han vuelto locos y atacan a las personas al mínimo toque. Si hablas con alguno
de los robots que están por el mapa comenzará una robottle.
=== Nota ===
El siguiente evento es necesario para los finales de Nae y Kirara. Debes tener
las partes de cabeza "Solar Laser" (FLW-0) y las piernas "Roots" (FLW-0). Si no
las tienes las puedes comprar en el Mini-super del "Insect Professor's
Laboratory" por $2,600 en total. Cuando estés listo habla con el Maestro de
ciencias que se encuentra a la izquierda de la enfermería en la escuela, y le
entregarás el "Solar Laser". LUEGO haz lo mismo con la Enfermera para entregarle
las "Roots". Ten cuidado porque si no las entregas en este momento y en este
orden perderás el evento.
Puedes obtener una medalla "Rabbit" si hablas con el niño cerca del puente de
"Mountain Village". También, si antes de ir a reparar tu medalla probaste tu
suerte en "Shrine" ahora podrás luchar con la estatuas de perro que está del
lado izquierdo de esa zona:
= Dog Guardian
1) Comadog (COM-0)
Tortoise
1) Comadog (COM-0)
Tortoise
1) Comadog (COM-0)
Tortoise
Puedes enfrentar a este medabot las veces que quieras mientras no continues la
historia. Si bien el modelo no es la gran cosa, esta es la única forma de
obtener sus partes. Ahora regresa a la zona "Stadium" y habla con el sujeto que
está en una casa en la parte este del lugar. Te hará una pregunta y si respondes
afirmativamente obtendrás un Tin-Pet M y si niegas te dará uno F.
Ve a la bodega junto al lugar dónde tenían secuestrada a Kirara para enfrentarte
a un roborobo:
= Roborobo Grunt
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
Como recompensa conseguirás el "Periscope", vehículo que te ayudará a cruzar
cuerpos de agua y que es indispesable para continuar.
===========================================
5.11 Encuentro Final: Select Headquarters
===========================================
Curiosamente no podrás volar a la zona "Select Headquarters" pues el lugar está
bajo el control los roborobo, además el puente que une este lugar con "Downtown"
fue levantado. Para llegar ahí vuela a "Downtown" y usa el vehículo "Periscope"
en el lago que divide el lugar. Una vez del otro lado entra a la sala de control
para volver a bajar el puente.
Entra al edificio "Select Headquarters" desde la puerta de la derecha y habla
con el roborobo frente a la computadora para enfrentarlo:
= Roborobo Grunt
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
Luego de vencerlo interctúa con la pc para desactivar la barrera que impedía que
llegues volando a la zona y te puedas mover con libertad en los pisos
superiores. Toma el cofre para llegar a una sala secreta y habla con los tres
científicos. Si sales y vuelves a entrar esos científicos habrán desaparecido.
Regresa al piso anterior y cruza las escaleras del norte. Avanza hasta que veas
a un roborobo al que deberás enfrentar y solo tendrá dos CoffinBat. Continúa y
en el siguiente piso interactúa con la computadora de la derecha para desactivar
el "Rampage System" y así regresar a medabots a la normalidad. Por cierto,
mientras caminas a las escaleras del otro extremo verás por un momento a un
personaje que cruza por la esquina y que se parece a Yanma, no te preocupes, no
es un glitch, es parte de otro evento posterior.
En el cuarto piso habrá que enfrentar a otro roborobo para avanzar:
= Roborobo Grunt
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
1) Hellphoenix (PHX-0)/Monkey Gong (MON-0)/Crow Tengu (CRW-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kuwagata
Si no desactivaste las computadoras anteriores no lo podrás enfrentar. El
siguiente piso está vacío, salvo por Yanma que aparece de nuevo por un segundo.
En este momento puedes regresar al piso dónde estaban los científicos y
encontrarás a Yanma, Kubota y Iseki quienes te darán la parte de cabeza "Taser"
(CAT-01). Realmente no vale la pena dar toda esa vuelta pero bueeeno.
Llega al sexto piso para enfrentar a Kakashi (no ESE Kakashi):
= Kakashi
1) Propolis (BEE-0)
Snake
2) Propolis (BEE-0)
Snake
3) Propolis (BEE-0)
Snake
Tus "amigos" aparecerán pero no serán de gran ayuda y deberás continuar solo.
Pero antes toma la cabeza "Clear Shield" (NIT-01) del cofre.
En el séptimo piso puedes encontrar las partes del modelo "Wire Alien" (ALI-0)
si interactúas con los asientos frente a las computadoras. Antes de abandonar el
piso verás a Daichi y una escena "reveladora". Luego te enfrentarás a este
personaje:
= Daichi
1) Maxnake (SNA-0)
Snake
2) Maxnake (SNA-0)
Snake
3) Maxnake (SNA-0)
Snake
Apenas subas las escaleras te encontrarás con Minori y Kirara, digo Mask Beauty,
y comenzará otra robottle:
= Minori
1) Auroraqueen (QUN-0)
Queen
2) Auroraqueen (QUN-0)
Queen
3) Auroraqueen (QUN-0)
Queen
"Auroraqueen" es un modelo muy frágil pero poderoso, similar a una versión
helada de "Magentacat". Por lo tanto debes tener cuidado con el estado alterado
"Stop".
En el siguiente piso no habrá nada, salvo que si tocas el cofre de la esquina
regresarás al inicio automáticamente. Sube las escaleras y prepárate porque lo
que sigue es complicado. Cuando hables con Taiyo comenzará la batalla final
dividida en dos fases, la primera contra este señor y la segunda contra... un
trío de "Beast Masters" (WEA-0). Las batallas ya de por sí son duras pero
empeora cuando te das cuenta de que el combate contra Taiyo es la cuarta y
última oportunidad para obtener partes de "King Pharaoh" y no podrás guardar
entre ambos encuentros. Mucha Suerte:
= Taiyo
1) Redmatador (COW-0)/Kirabbit (RBT-0)/Teepee (NTB-0)/King Pharaoh (EGT-0)
Knight
2) Redmatador (COW-0)/Kirabbit (RBT-0)/Teepee (NTB-0)/King Pharaoh (EGT-0)
Knight
3) Redmatador (COW-0)/Kirabbit (RBT-0)/Teepee (NTB-0)/King Pharaoh (EGT-0)
Knight
La batalla es la misma que antes contra el personaje y se aplica la misma
estratgia, entre más balanceado sean sus medabots más difícil será. Y luego
aparecerá el jefe final, el medabot creado unicamente para destruir (y
enriquecer a los dueños de la "Import Shop" de "Stadium"...):
= Beast Master
1) Beast Master (WEA-0)
?
2) Beast Master (WEA-0)
?
3) Beast Master (WEA-0)
?
Cada golpe de "Beast Master" puede significar una o dos partes menos en tus
modelos. La mejor estrategia sería llevar al menos un medabot defensivo con
partes de "Red Matador", "Holy Nurse", "Armor Knight" o incluso "DonDoguu" y
"Haniwa Golem". El objetivo sería cubrir a sus compañeros y que estos puedan
atacar con partes de daño masivo, como las del propio "Beast Master" o de
"Samurai". También puedes recurrir a partes de curación ("Holy Nurse" o "Moon
Dragon") o que oculten a tus medabots ("Seven Colors").
Al derrotar a este duro enemigo verás una extraña conclusión y luego aparecerás
en tu casa. Habla con tu papá y regresa a "Harbow Town".
=== Nota Final ===
Ve al sur de la zona y habla con Kirara. A partir de aqui el final variará según
el camino que hayas tomado:
*Para el de Final de Kirara: Kirara te hace una pregunta y respondes "Si".
*Para el Final de Nae: Kirara te hace una pregunta y respondes "No". Si cumples
con los requisitos llegará el Vendedor de Pollitos y te dirá que alguien te
espera en otro lugar. Así que ve al "Observatory" y habla con Nae en el segundo
piso.
*Para el Final del Vendedor de Pollitos: Kirara no te hace una pregunta y el
Vendedor de Pollitos te da un "Blue Chick".
Sin embargo si no cumples los requisito para el final de Nae y le respondes "No"
a Kirara no obtendrás nada.
Sea cual sea el camino que hayas tomado comenzarán los créditos y aparecerás en
tu casa. Pero aún hay más cosas por hacer y recolectar.
################################################################################
| 6.0 Eventos Postgame |
################################################################################
==============================
6.1 Recompensas por el Final
==============================
++ Obtener a Pingen (PEN-0)
Si conseguiste el Final de Kirara ve a la Escuela, habla con dicha niña en tu
salón y respóndele que "Si". Regresa a tu habitación y te regalará las partes de
"Pingen" (PEN-0) pero perderás el objeto "Star Piece".
++ Obtener a Ace Horn (UNI-0)
Solo puedes obtener este modelo si conseguiste el Final de Nae. Ve al "Medarot
Laboratory", habla con Nae y respóndele que "Si". Encontrarás a la niña en tu
habitación y al hablar con ella obtendrás las partes de "Ace Horn" (UNI-0) y
conservarás la "Star Piece".
=========================================
6.2 Eventos en "School" y "Harbor Town"
=========================================
++ Obtener piernas "Taily" (MAR-04)
En la piscina de la escuela encontrarás al Maestro de educación física que te
retará a una robottle usando 3 "Megaphant" (ELF-0). Cuando lo derrotes ganarás
la parte y podrás repetir la robottle cuanto quieras pero sin más recompensas
especiales.
++ Obtener a "Volume 10" (SNG-0)
Si durante la sección "5.9 Misión en la Base Roborobo" obtuviste "Conductor's
Baton", habla con el maestro de música en el salón de la derecha en el primer
piso de la escuela y cambiarás dicho objeto por el medabot en cuestión.
++ Segunda robottle vs el Director y Password 4
En este punto el director aceptará un desafío más con lo que podrás conseguir la
segunda y última parte disponible de "Samurai" (SAM-0) y el "Password 4-N".
++ VS Moving Statue y conseguir partes de "Sekizou" (GLM-0)
Sube a la azotea de la escuela y habla con la estatua. Comenzará una robottle
igual a la que realizaste en la sección "5.6 Excavación de Tesoros" contra tres
"Sekizou" con medalla Jellyfish. Al derrotarlo obtendrás el brazo izquierdo
"Granade" (GLM-03) y el objeto "Complicated Book". Como la vez anterior,
devuelve el objeto al bibliotecario y obtendrás a cambio "Esoteric Book" y el
brazo derecho "Point Radar" (BOK-02). Luego llévale el nuevo libro a Sekizou y
en recompensa te dará la cabeza "Tank Missile".
++ Obtener medalla "Penguin"
Revisa la moneda que está dentro de la fuente del "Park" para obtener la
medalla.
++ Evento de "Octokong"
Entra a la cueva de "Harbor Town" y usa "Periscope" en el cuerpo de agua del
extremo izquierdo del segundo puente. Sigue por ese pasaje y llegarás a una
pantalla nueva. Más adelante verás algunos medabots salvajes y tan pronto te
acerques te retarán:
= Octokong
1) Kanehachi (CLA-0)
Kraken
1) Kanehachi (CLA-0)
Kraken
1) Kanehachi (CLA-0)
Kraken
Si hablas con el medabot que se quedó te dará la cabea "Pearl" (SHL-01), el
brazo derecho "Drainer" (SHL-02) , el izquierdo "Absorber" (SHL-03) y las
piernas "Undertower" (SHL-04). Si interactúas con la caja que está más adelante
repetirás el combate contra Octokong.
Por otro lado, si interactúas con la caja del inicio de la cueva en dónde antes
conseguiste la medalla "Knight" conseguirás otra cabeza "Pearl" (SHL-01).
==========================================================
6.3 Eventos de "Medarot Laboratory" y "Mountain Village"
==========================================================
++ Tercer encuentro vs Yuuki
Ve a la casa de Paddy en la zona "Medarot Laboratory" y cuando hables con Yuuki
lo enfrentarás pero solo utilizará un "Rollstar" (RAY-0). Luego háblale de nuevo
y dirígete a su casa en "Medarot Company" para tener tu último enfrentamiento:
= Yuuki
1) Rollstar (RAY-0)/Landmotor (CAR-0)
Bat
2) Rollstar (RAY-0)/Landmotor (CAR-0)
Bat
3) Rollstar (RAY-0)/Landmotor (CAR-0)
Bat
Al derrotrlo obtendrás en recompensa la cabeza "Air-Con" (RBT-0).
++ Conseguir medallas Devil/Angel/Dragon/Ninja
Este evento solo puede hacerse después de obtener la recompensa por el final de
Nae o Kirara (Sección 6.1). Ve al lago a la izquierda de "Mountain Village" y
habla con el anciano. Luego usa "Periscope" y entra a la presa. Cuando pases por
el descenso que está más adelante te resbalarás y conseguirás una medalla según
la versión que juegues y el final que hayas sacado:
- KBT ver. y final de Kirara: Medalla "Devil".
- KBT ver. y final de Nae: Medalla "Angel"
- KWG ver. y final de Kirara: Medalla "Dragon"
- KWG ver. y final de Nae: Medalla "Ninja"
Si interactúas con la caja solitaria de la izquierda encontrarás el objeto "Mr.
Wataru Lure" y un Tin-Pet M. Entregale ese objeto al anciano fuera de la presa y
te dará un "Handmade Lure". Ahora dirígete a "Stadium" y habla con el anciano en
el muelle del sur, respondiéndole "Si" obtendrás las piernas "Taily" (MAR-0) y
si te niegas te lo comprará por $1,000.
++ Conseguir partes de "Blackmail" (DVL-0) y medalla "Wolf"
En la esquina inferior derecha de "Mountain Village" hay un sujeto que te retará
a una robottle que a mi parecer es más difícil que la de "Beast Masters", así
que guarda la partida antes de comenzar:
= Wolf Man
1) Blackmail (DVL-0)
Devil
2) Blackmail (DVL-0)
Devil
3) Blackmail (DVL-0)
Devil
Blackmail es un demonio en toda la extensión de la palabra. Sus partes causan
daño masivo y en cadena además de tener altísima armadura. Deberás prepararte
con partes defensivas y ataques potentes y rápidos para poder enfrentarlo. Ten
en cuenta que solo podrás obtener dos partes más de este modelo (y ya
conseguiste las piernas durante la sección "5.9 Misión en la Base Roborobo"),
por lo que recomiendo ganar la cabeza o el brazo izquierdo.
Ahora ve al edificio "Medarot Laboratory" y habla con el científico que está en
la esquina inferior derecha para obtener "Ordinary Glasses". Llévale este objeto
al hombre lobo pero prepárate antes porque volverás a enfrentarlo. Si logras
derrotarlo obtendrás la medalla "Wolf".
++ Conseguir medalla Kappa
Ve a "Mountainside" en la pantalla dónde encontraste las 41 medallas roborobo e
interactúa con la parte más estrecha del centro del lago. Entonces aparecerá
Kappa y lo enfrentarás:
= Kappa
1) River Saucer (KAP-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kappa
2) River Saucer (KAP-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kappa
3) River Saucer (KAP-0)/Yuichitang (SAK-0)
Kappa
Al derrotar al medabot obtendrás la medalla "Kappa".
++ Evento de Kintaro:
Avanza hasta el altar en "Mountainside" pero unos de estos medabots te
detendrán:
= Stray Medabot
1) Monkey Gong (MON-0)/Propolis (BEE-0)/Maxsnake (SNA-0)
Snake
2) Monkey Gong (MON-0)/Propolis (BEE-0)/Maxsnake (SNA-0)
Snake
= Stray Medabot
1) Hellphoenix (PHX-0)/Flowercharge (FLW-0)/A-Burage (KTN-0)
Phoenix
2) Hellphoenix (PHX-0)/Flowercharge (FLW-0)/A-Burage (KTN-0)
Phoenix
Puedes repetir el evento hasta 4 veces pero no obtendrás nada especial...
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6.4 Regreso a "Shinobic Park" y Otros
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++ Conseguir un Tin-Pet F
Habla con la mujer en una casa en la esquina inferior izquierda de "Shopping
District" y luego ve a la "Import Shop" en esa zona y habla con el hombre que no
es el dependiente para obtener tu premio.
++ Vender el "Medanot"
Habla con la mujer en el Mini-super de "Stadium" y véndele el "Medanot" que
conseguiste durante la sección "5.5 Asalto al Cuartel Selecto" por $20,000, pero
recuerda que solo podrás vender uno.
++ Mesada del abuelo
Ve a "Dad's Hometown" y habla con tu abuelo para que te regale $11,500. Qué
amable sujeto.
++ Conseguir Mistyghost (GHT-0) y DonDoguu (DGU-0)/Haniwa Golem (HNI-0)
Justo a la derecha de la casa del abuelo hay una vaca que muje "distinto" (en
japonés lo hace en hiragana, en la versión parchada lo hará con una
exclamación), si interactúas con el tronco a su derecha entrarás a "Shinobic
Park".
Usa "Wing of Wind" para volar a ese mismo sitio y llegarás a la casa que está
escondida en una esquina. Entra y enfrentarás a un anciano tres veces seguidas:
= Geezer
1) Mad Muscle (RIC-0)/Nin-Ninja (NIN-0)/Kin-Tarou (KIN-0)
Kuwagata
2) Mad Muscle (RIC-0)/Nin-Ninja (NIN-0)/Kin-Tarou (KIN-0)
Kuwagata
Si para este punto no tienes los 9 Tin-Pets obtendrás uno M y luego todo el
modelo "Mistyghost" y el "DonDoguu" en la versión Kuwagata o el "Haniwa Golem"
en la versión Kabuto.
++ Obtener Medalla "Cat"
Necesitas poder realizar una robottle en conexión y de esta forma robar la
medalla inicial opuesta a la versión que estás jugando. Cuando tengas tanto la
medalla Kabuto como la Kuwagata ve a la escuela y habla con el maestro de
ciencias y obtendrás la medalla "Cat".
++ Obtener medalla "?"
Bien, es muuuuy fácil, únicamente debes tener todas las medallas, ir al "Medarot
Laboratory" y hablar con el Dr Medabot (Dr Aki) que está en la parte norte de la
planta alta. Simple ¿No?
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| 7.0 Otras Fuentes de Consulta |
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Si bien no hay mucha información en inglés (y mucho menos en español) de este
juego, hay la suficiente como para entender varias mecánicas y sobre todo
comprender como funcionan todos los modelos. Pero si quieres entender a más
detalle las mecánicas de Medarot deberás recurrir a materiales en japonés.
A continuación te presento las fuentes tanto en inglés como en japonés que
utilicé para realizar esta guía y que te pueden servir:
++ Wiki en inglés con información detallada sobre cada modelo disponible:
https://medarot.meowcorp.us/wiki/Medarots_in_Medarot_1
++ Wiki en inglés con información detallada de cada medalla:
https://medarot.meowcorp.us/wiki/Medals_in_Medarot_1
++ Wiki en JAPONÉS con información básica sobre las mecánicas del juego:
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/22.html
++ Wiki en JAPONÉS con información detallada sobre los modelos:
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/24.html
++ Wiki en JAPONÉS con información detallada sobre las medallas:
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/40.html
++ Artículo detallado en JAPONÉS sobre las mecánicas de las medallas y las
robottles:
https://mysite-dceb6.firebaseapp.com/meda/index.html
Por otro lado, si te interesa tener infomación sobre otros juegos de Medabots de
GBC puedes visitar mis otras guías:
++ Guía completa sobre Medarot 3:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/577435-medarot-3-kabuto-version/faqs/78433
++ Lista de medallas y modelos de Medarot 3:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/577435-medarot-3-kabuto-version/faqs/78450
++ Guía completa sobre Medarot 4:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/580383-medarot-4-kabuto-version/faqs/78565
++ Lista de medallas y Modelos de Medarot 4:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/580383-medarot-4-kabuto-version/faqs/78857
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| 8.0 Contacto |
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Debido a la falta de información en general del juego es posible que la presente
guía tenga errores o necesite enriquecerse más. En caso de que tengaas dudas,
correcciones, aportes o comentarios con gusto los recibiré en el correro
[email protected].
También te invito a que visites mi canal de YouTube en dónde tengo gameplays de
Medabots y otros juegos:
https://www.youtube.com/channel/UCNmp9QuW_jTfgoyl8FU4r2g
++++ Muchas gracias por leerme, espero que hayas encotrado la información que
buscabas :) ++++