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Kirby's Dream Land 2
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FAQ/Walkthrough en Español
for Nintendo GameBoy
by Christian Wall
Version 1.1
Noviembre 8, 2005
cwall_85(en)hotmail.com
http://home.swipnet.se/cpg
Copyright © 2003-2005 Christian Wall
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Tabla de Contenidos
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1. Introducción
2. Gotas del Arco Iris
3. Jefes
4. Sitios de los Poderes
Especiales y los Animales
5. Juegos Pequeños
6. Como se Recibe 100%
7. Sobre la Guía
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1. Introducción
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Esta es mi tercera guía en español y esta, como las otras, escribo para prac-
ticar la lengua. Mi español no es bien, lo porque escribo esta guía, claro.
Perdoneme por todos los errores aquí. Ahora, voy a contarte como compro este
juego. Cuando era un muchacho pequeño, comré Kirby's Dream Land 2 en una
jugueteria. Pero, no me gustó el juego porque unas razones differentes.
Despúes unos años, empezé el juego otra vez, pero ahora me gustó mucho y
jugélo meticulosamente. Hoy es uno de los juegos del GameBoy que me gusta más.
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2. Gotas del Arco Iris
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Por leer esta parte de la guía, puedes encontrar todos las gotas del arco
Iris (Rainbow Drops en inglés). No puedes luchar el último jefe antes de
encontras todos las gotas. Hay tres términos que tú tienes que recordar para
leer esta parte de la guía.
Mundo - Los mundos son las islas que tú viajas a. Grass Land, Big Forest
y Ripple Field son ejemplos de estos mundos.
Etapa - En los mundos están tre y más etapas.
Sección - En las etapas están unas secciónes. Cuándo entres una puerta
vienes a una sección nueve.
El Primero Mundo: Grass Land
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Etapa: Tercera Poderes Especiales: Parasol (+ Rick)
Ve a la tercera etapa y aquí ve a la tercera sección. En esta sección en-
cuentras la gota del arco iris. Ve a la próxima sección y inhala un parasol
para recibir el poder especial parasol. Vuelve a la sección de la gota y usa
el parasol hacia los bloques diferentes debajo de la gota. Tienes que usar el
parasol cuando saltes a los bloques. Si no lo functiona, recoge el animal
Rick en la segunda etapa en el mismo mundo. Tienes que usar el parasol
mientras de calbagas Rick también.
El Segundo Mundo: Big Forest
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Etapa: Segunda Poderes Especiales: Aguja
Recoge el poder especial aguja. Encuéntraslo en la segunda o la tercera etapa
en este mundo. Ve a la segunda etapa y entra la puerta directo debajo de la
entrada de la etapa. Destrue los bloques diferentes con aguja y recibes la
gota.
El Tercero Mundo: Ripple Field
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Etapa: Tercera Poderes Especiales: Piedra + Kine
Recoge el pescado Kine en la segunda etapa y continua a la segunda sección en
la tercera etapa. Cerca del fin de esta sección está un enemigo de piedra.
Inhálalo y recibes el poder especial piedra. En el centro de está sección está
una cueva de agua. Baja del agua y nada a una puerta aquí. Presiona el buton A
para ir a esta puerta. Así viene a una habitación obscura. Hay una puerta
invisible en el derecho lado de esta habitación, simplemente salta en los
alrededores y presiona el buton arriba. Así viene a la gota del arco iris,
pero tienes que destruir unos bloques con el poder piedra antes.
El Cuarto Mundo: Ice Berg
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Etapa: Cuarta Poderes Especiales: Quemar + Kine
Recoge el pescado Kine en la segunda etapa en el tercero mundo: Ripple Field o
en la tercera etapa en el cuarto mundo. Ve a la cuarto etapa en este mundo. En
la segunda sección en esta etapa, puedes encontrar el poder especial quemar.
Cógelo y ve a la tercera sección. En el centro de esta sección está un agujero
contiene bloques que solamente puedes destruir con quemar. Destrue los bloques
en el centro, pero no los bloques que están cerca de los lados; necesitas
ellos para saltar a la plataforma encima.
Baja en el agua debajo de los bloques y nada hacia unos bloques normál. Ahora
es más difícil. Tienes que presionar el buton Select para perder el poder
especial. Rápidamente inhala un bloque nórmal y trágalo. Coge la estralla de
poder especial otra vez porque necesitas quemar tarde. Pero tienes que tragar
un bloque nórmal más para bajar hacia la puerta. Hace la misma cosa y ve a la
puerta abaja. Cuando has entrado la puerta, destrue los bloques con quemar y
coge la gota en esta habitación.
El Quinto Mundo: Red Canyon
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Etapa: Quinta Poderes Especiales: Chispas + Rick
Recoge el hámster Rick en la primera etapa del mismo mundo y después ve a la
quinta etapa. Inhala un enemigo en la primera sección para recibir el poder
especial chispas cuando calbagas Rick. Cuando está en la segunda sección que
mova arriba, ten cuidado, porque no puedes perder chispas o Rick. Cuando
vengas a la primera puerta en esta sección, vence los enemigos encima de tú y
continua arriba para entra la proximá puerta. Ahora estás en la habitación de
la gota del arco iris. Usa chipas para destruir los bloques encima y continua
abajo. Está cerca del fozo aquí y usa chispas para destruir estes bloques.
Presiona el buton Select dos veces, y así perdes Rick. Vuevle encima del fozo
y toca la gota.
El Sexto Mundo: Cloudy Park
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Etapa: Segunda Poderes Especiales: Hielo, Kine, Rick + Chispas, Coo, Cuchilla
Tienes que hacer mucho para recibir esta gota. Porque voy a escribir una
lista.
1. Recoge el pescado Kine de la segunda etapa del tercero mundo por ejemplo.
2. Ve a la segunda etapa del sexto mundo cuando calbages Kine.
3. En esta etapa, recoge Ice en la primera sección para continuar a la
segunda.
4. Sube hacia la plataforma más alta con un 1UP y baja de la plataforma
directamente debajo de esta la 1UP-plataforma. Entra la puerta aquí.
5. Ahora está en el agua. Nada al izquierdo y entra la puerta. Necesitas Kine
aquí.
6. Ahora puedes encontrar un jefe pequeño. Vencelo y toca su poder especial:
chispas. Necesitas esta poder.
7. Sale por la puerta y vienes en la habitación con las platformas. Vuelve a
la puerta debajo de la plataforma (1UP) más alto.
8. Ahora nada al derecho y entra la puerta aquí. ¿Tienes chispas?
9. Tienes que vencer un jefe pequeño más. Solamente usa chispas y toca el
hámster Rick después la lucha. Ahora tienes que tener Rick + chispas.
10. Sale la puerta y otra vez estás en la habitación de las plataformas. Ahora
ve al derecho lado del sección y entra la puerta.
11. Ahora está en una habitación con dos bloques de chispas. Destrue los dos
por que estar cerca de sus lados y para usar chispas cuando calbagas Rick.
Coo va a aparecer. Móntalo y sale por la puerta derecha.
12. Aquí está un viento fuerte. Vuele al derecho y entra la puerta.
13. Vas a luchar un jefe más. Porque tienes chispas y Coo, está cerca del
techo y dispara el jefe de arriba. ¡No puede dañarte! Cuando quedan cuatro
energias antes del jefe muere, presiona el buton Select para perder el
poder. Inhala la estralla del poder especial y exhala hacia el jefe.
Inhala su poder especial: cuchilla. Sale la puerta.
14. Ten cuidado y vuele al izquierdo hasta que llegas a la primera puerta.
Entra la puerta y estás en la habitación de la gota. Destrue los bloques
con cuchilla y toca la gota.
El Séptimo Mundo: Dark Castle
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Etapa: Séptima Poderes Especiales: Quemar, Piedra, Aguja, Hielo, Cuchilla
Esta etapa no es nórmal. Tienes que ir por la etapa correcto o no recibes la
gota. Ve a la tercera sección y toca el poder especial quemar. Usa quemar
hacia los bloques a la izquierda y continua por esta puerta.
- En la cuarto sección, toca el poder especial piedra. Usa piedra hacia los
bloques a la derecha y continua por esta puerta.
- En la quinta sección, toca el poder especial aguja. Usa aguja hacia los
bloques a la izquierda y continua por esta puerta.
- En la sexta sección, toca el poder especial hielo. Usa hielo hacia los
bloques a la izquierda y continua por esta puerta.
- En la séptima sección, toca el poder especial cuchilla. Usa cuchilla hacia
los bloques a la derecha y continua por esta puerta.
La gota, la está en la octa sección, pero están otras caminos a la.
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3. Jefes
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Los chefes son las personajes que encuentras en los fines de los mundos. No
puedes continuar al próximo mundo, si no has vencido el jefe.
El Primero Mundo: Grass Land: Whispy Woods
El primero jefe es muy fácil. Está en el extremo izquierdo y así evitas
las espinas. Cuando el jefe empieza tirarte manzanas, inhálalas y
exhálalas hacia el jefe. Si el jefe te exhala ráfagas de viento, salta
para evítarlas. Después seis disparos, el jefe muere.
El Segundo Mundo: Big Forest: Nruff and Nelly
Este jefe es bastante caprichoso porque puede aparecer cualsitio. Inhala
los enemigos menor y exhálalos hacia el jefe. Cuando el jefe tira bombas,
ve a un lado del pantalla. Mova ágilamente entre las platsformas. Después
seis disparos, el jefe es vencido.
El Tercero Mundo: Ripple Field: Sweet Stuff
Para atacar este jefe, tienes que soplar a las estrallas cuando ellas
están delante del jefe. Por soplar, tienes que presionar el buton B.
Cuando el jefe mova en un círculo, ve al fondo del mar, porque el jefe
te va a disparar. Cuando el jefe sacuede, espera hasta que él mova. Mova
si el jefe va a tú. Disparalo seis veces. Si calbagas el pescado Kine,
el jefe es más fácil. Inhala los enemigos y estrallas, y exhalalos al
jefe. Vas a vencir el jefe rápidamente.
El Cuarto Mundo: Ice Berg: Ice Dragon
Ahora tienes que vencer el cuarto jefe. Seis disparos como normalmente.
Siempre intenta volver al opuesto lado del jefe porque él quiere atácarte
rápidamente. Cuando Ice Dragon salta, tres cárambanos bajan del techo y
cuando uno de los pegan el suelo, se dispersan y pueden dañarte. Salta
o vuele para evitalos, pero tienes que inhalar uno de los cárambanos.
Exhálalos hacia el jefe cuando has evitado los otros cárambanos.
El Quinto Mundo: Red Canyon: Mr. Shine & Mr. Bright
Ahora tienes que luchar dos jefes: un sol y una luna. Los dos necesitan
cuatro disparos. Los dos pueden te hacer placajes y disparante. Así debes
está en el opuesto lado de los jefes. Cuando el sol está en la tierra,
estrallas van a bajar del cielo. Inhala una de las y evita las otras.
Exhala estrallas hacia el sol. Cuando la luna está en la tierra, tú no
tienes que estar debajo del sol. Está cerca, sin embargo. Cuando el sol
empieza disparar, tú empieza inhalar para inhalar los estrallas que
aparecen. Los jefes tienen un ataque común, también. Cuando ellos hácenlo
va a la sobra de la luna para sobrevivir.
El Sexto Mundo: Cloudy Park: Kracko
Tienes que luchar esta jefe en dos fases. En la primera fase él está en
el nube. Vuele encima del jefe hasta que él empieza volar. En aquel
momento ve hacia el nube inhala el enemigo que ha aparecido. Exhálalo
hacia el jefe. Tienes que disparar el jefe cuatro veces y va a trans-
forma a su segunda fase. Está en la tierra y inhala y exhala los enemigos
hacia el jefe, pero intenta estar en el opuesto lado de él. Cuando el
jefe pestañea, vuelea immediatamente encima del jefe, porque va a
dispararte. Vences Kracko después diez-doce golpes.
El Séptimo Mundo: Dark Castle: King Dedede
Este cansado pengüino es bastante difícil, creo. Tienes que dispararlo
doce veces y en veces el jefe va a ser loco. Pero, empezamos cuando
Dedede está tranquilo. Nunca está cerca del jefe porque él va a inhálar-
te, siempre está en el opuesto lado y intenta volar mucho. Cuando el jefe
corre hacia tú con su matillo, empieza vuele (cerca del techo) hacia el
jefe. El Rey va a saltar y golpea hacia la tierra. Inhala la estralla que
va a aparecer y exhálala hacia el jefe. El jefe salta menudo, también.
Cuando este ocurre, está cerca de donde atraca y inhala. Así recibes dos
estrallas que tienes que disparar hacia el jefe.
Cuando Kind Dedede está loco, tienes que tener cuidado. ¡Está defensivo!
Solo atácalo cuando él salta hacia te. De lo contrario, solamente evita
sus ataque por estás volviendo siempre. Cuando use el mantillo, vuele
détras del pengüino. También cuando él exhale viento hacia te. Practica,
practica, practica y espera hasta que el jefe está tranquilo otra vez.
El Jefe Ultimo: Dark Matter
Para encontrar Dark Matter, tienes que recoger todas las gotas del arco
iris y vencir King Dedede otra vez. Vas a tener una espada que tienes que
usar hacia las dos fases de este chefe. Por el primera fase debe estar en
lo más baja parte del pantalla, en el opuesta lado del jefe. Ten cuidado,
porque el jefe puede cambiar lado cuando quiera. Cuando Dark Matter
carge su espada, ve al centro de la pantalla y golpea el disparo que Dark
Matter te dispara. Cuando el jefe carge para te hace un placaje, tienes
que mova rápidamente. Después doce disparos, el jefe va a transformar.
Ahora tiene un límite de tiempo, porque necesitas ser rápido. El jefe
vas a empezar por está cargando unos disparos. Vuele détras del jefe y
golpe dos disparos hacia el jefe. Este solamente tienes que hacer tres
veces. El jefe también intenta hacer unos placajes, pero son muy fáciles.
Los relámpagos que dispara, tienes que enseñar como se evita. Para evitar
los disparos nórmales, solamente necesitas estar en un rincón del
pantalla. No necesitas vence King Dedede si perdes un vida, así no es
mucho difícil.
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4. Sitios de los Poderes Especiales y los Animales
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En veces necesitas saber donde los poderes especiales y los animales están.
Voy a contarte donde puedes encontrar estas cosas. El primero número es el
mundo y el segundo es la etapa.
Chispas: 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6, 7-2, 7-3, 7-5,
7-7.
Cuchilla: 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-4, 5-1, 5-2, 6-1, 6-2, 6-5,
7-2, 7-3, 7-4, 7-5, 7-7.
Aguja: 2-2, 2-3, 3-2, 4-1, 4-2, 5-2, 5-3, 5-4, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5, 7-2,
7-5, 7-6, 7-7.
Hielo: 4-1, 4-2, 4-3, 6-2, 7-2, 7-3, 7-5, 7-7.
Parasol: 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-3, 4-2, 4-3, 5-3, 6-1, 6-3, 6-6,
7-2, 7-5, 7-7.
Piedra: 3-1, 3-2, 3-3, 4-1, 4-2, 4-3, 5-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6, 7-2,
7-3, 7-5, 7-7.
Quemar: 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 3-2, 3-3, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 5-1, 5-4, 6-1,
6-3, 6-4, 7-1, 7-2, 7-4, 7-5, 7-7.
Coo: 2-1, 2-3, 4-2, 5-3, 6-2.
Kine: 3-2, 4-3, 5-3, 6-2.
Rick: 1-2, 4-1, 5-1, 5-3, 6-2.
El animal en 4-4, 5-2, 5-4, 6-1, 6-4, 6-6, 7-2 y 7-5 pueden ser cualquiera.
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Si descubres uno de estos bloques, usa los poderes especiales repsectivos:
Chispas Cuchilla Aguja Hielo Parasol Piedra Quemar
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5. Juegos Pequeños
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Si vuelves a un jefe que tú has vencido, puedes jugar un juego pequeño. Para
recibir 100% tienes que recoger todas las estrallas en todos los juegos
durante una intenta por juego. Aquí encuentras soplo como cumplir estos
juegos. La puerta a un juego cierra depués una intenta. Cierra el juego o
cumple una etapa y la puerta va a abrir otra vez.
El Primero Mundo: Grass Land
Muy simplemente. Está en el extremo más izquierda siempre y solamente usa
los butones A y B. Salta a las estrallas, y inhala y exhala las manzanas.
No vuela para coger las estrallas, siempre cogelas por saltar.
El Segundo Mundo: Big Forest
Pienso que este juego es el más difícil. No lo es fácil para calcular
donde las estrallas venemos. No intenta vencer los enemigos, solamente
evítalos y salta y baja hacia las estrallas todo el tiempo. Mova ágil-
mente. ¡Buena suerte!
El Tercero Mundo: Ripple Field
Este juego es fácil porque solamente necesitas usar los butons A y abajo.
Mira hacia la derecha parte de la pantalla para descubrir las estrallas
rápidamente. Presiona el buton A, si la estralla está desube, y el buton
abajo si la estralla está debajo. Evita los enemigos o tú pierdes.
El Cuarto Mundo: Ice Berg
Carámbanos bajan del techo aquí. Inhálalos cuando estén en tu camino. Las
estrallas botan antes de desapariecen.
El Quinto Mundo: Red Canyon
No puedo decir mucho sobre este juego, tienes que focusar siempre. No
está directo debajo de pelota superior, porque puedes ser disparado.
El Sexto Mundo: Cloudy Park
Similar de Ice Berg, pero más difícil. Nunca vuele hacia las estrallas
pero siempre salta hacíalas. Recommendo que siempre tienes un enemigo en
tu boca, así puedes vencer enemigos en tu camino.
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6. Como se recibe 100%
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Para recibir 100%, tienes que hacer estes:
- vencer Dark Matter
- cumplir todos los juegos pequeños
- encontrar los animales charcos: el niño y la niña
Vencer Dark Matter
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Para encontrar Dark Matter necesitas recoger todos las gotas del arco iris.
Lea sobre este en el segundo sección de la guía. Después, tienes que luchar
King Dedede en el mundo último. Después la lucha, puedes encontrar Dark
Matter.
Cumplir todos los juegos pequeños
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Si vueles a un jefe (excepto Dark Matter) después has vencidolo, puedes jugar
un juejo pequeño. En este juego recoges estrallas. Para recibir 100% tienes
que recoger todas las estrallas durante un intento, en todos juegos pequeños.
Hay siete juegos diferentes y puedes leer sobre todos los en la sección arriba
de esta sección.
Encontrar los animales charcos: el niño y la niña
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Si calbagas un animal y vuele a un sitio que puedes encontrar el mismo animal,
un charco va a aparecer en cambio del animal realidad. El charco es menudo un
niño pero en vez es una niña. El niño date enrgia y la niña date un vida
extra. Necesitas encontrar los dos, o no recibes 100%. Recommendo que calbagas
en Rick y ve al jefe pequeño en la segunda etapa en el primero mundo hasta que
los dos aparecen.
¿Qué recibes?
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Cuando recibas 100% puedes escuchar en todas las músicas fondas, puedes luchar
todos los jefes en una vida y puedes jugar los juegos pequeños todos en una
vez. Encuentras estas cosas donde escoges los archivos.
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7. Sobre la Guía
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J. Pablo Quezado ha traducido mucho de estas partes, porque él ha traducido mi
Super Mario 64 FAQ.
Versiónes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Versión 1.1
Añadí mi página nueva.
Versión 1.0
La primera.
Créditos
¯¯¯¯¯¯¯¯
J. Pablo Quezada - Ha traducido mi Super Mario 64 FAQ a español
y yo ha usado su "Sobre la Guía."
Ingrid Olow-Franzén - Mi profesora en español. Ha leido muchas partes
de esta guía. Muchas gracias porque he pedido
escribir una guía en mis horas de sus clases en
español.
Christopher Wall - Mi hermano. He usado su ordenador.
CJayC - Porque ha aceptado todos mis FAQs y
porque está haciendo una página más buena.
Contáctame
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Si quieres opinar con respecto a este FAQ, estás en libertad de enviar un
e-mail. Las correcciones siempre son bienvenidas pero no quiero unas
contribuciónes. Pienso sobre el FAQ tiene sus inconvenientes, no contacame
sobre los. Enviame correos de electronicos en sueco, inglés, español y
noruego.
cwall_85[en]hotmail.com
Información Legal
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