GUIDA A DOUBLE DRAGON 2
                                versione 1.0

       gioco   : DOUBLE DRAGON 2
       sistema : PC Engine
       tipo    : Azione
       prodotto: NAXAT SOFT

27/01/2012 ---> inizio stesura del documento
15/02/2012 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A DOUBLE DRAGON 2
1) Il gioco
2) La storia
3) Menù Principale
4) Comandi
5) Missioni
6) Nemici
7) Trucchi & Curiosità
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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DOUBLE DRAGON 2 è il secondo capitolo di una delle saghe più famose di tutti i
tempi. Nuovamente al comando dei fratelli Lee per combattere i redivivi Black
Warriors.





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|2) LA STORIA:|
|/////////////

Sono passati cinque anni dalla terribile guerra nucleare che sconvolse il
mondo. Le città sono ridotte a cumuli di macerie e la violenza regna ovunque.
A New York ormai vige solo la legge del più forte e il dominio sulla città è
conteso tra varie bande. Tra queste, la più pericolosa è senza dubbio quella
dei "Black Warriors", guidati dal terribile Willy Mackey.

Gli unici in grado di contrastarli sono i due fratelli Lee: Billy e Jimmy.
Addestrati nell'arte marziale del "Sou Setsu Ken", Billy e Jimmy difendono i
cittadini dalle angherie dei Black Warriors. I fratelli Lee possiedono anche
una palestra dove insegnano arti marziali alla gente, in modo tale che possa
difendersi da sola.

Tra gli istruttori della palestra c'è anche Marian, la ragazza di Billy.
I Black Warriors sfruttano questo legame a loro favore, rapendo Marian,
per attirare i fratelli Lee nel loro nascondiglio. Billy, assieme al fratello
maggiore Jimmy, sgomina i Black Warriors e dopo aver sconfitto Willy nel suo
covo, libera Marian dalla sua prigionia.

È passato diverso tempo da allora, periodo nel quale Willy ha ricostituito i
Black Warriors, ora più pericolosi che mai. I fratelli Lee sono il primo
obiettivo della banda e Marian cade vittima di un agguato. La vista del
cadavere della ragazza genera in Billy una terribile rabbia: questa volta non
ci saranno prigionieri, questa volta è vendetta!





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|3) MENÙ PRINCIPALE:|
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Alla schermata del titolo apparirà anche il Menù Principale:
[premere le direzioni Su e Giù per spostare il cursore, e Run per selezionare]
Start ---: iniziare l'avventura
Options -: configurare il gioco


La schermata Options è la seguente:
[premere le direzioni Su e Giù per spostare il cursore, ed i pulsanti I e II
per modificare le voci]

MODE: indica la modalità di gioco scelta
 1p Play ---> partita ad un solo giocatore
 2p Play A -> partita a due giocatori, non è possibile colpirsi a vicenda
 2p Play B -> partita a due giocatori, è possibile colpirsi a vicenda

PLAY: indica il numero di vite a disposizione del personaggio (da 1 a 5)

LEVEL: indica il livello di difficoltà dell'avventura
 Easy   (Facile)
 Normal (Media)
 Hard   (Difficile)

CREDITS: indica il numero di volte che è possibile continuare l'avventura
 dopo aver perso tutte le vite (da 1 a 5)

DEMO: attiva o meno i filmati al termine di ogni missione

EXIT: torna al Menù Principale

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|4) COMANDI:|
|///////////

I comandi sono molto semplici:
.i tasti direzionali muovono il personaggio nelle otto direzioni
.pulsante I --: Attacco Destro
.pulsante II -: Attacco Sinistro

.pulsante Run ----: mette in pausa il gioco
.pulsante Select -: (nessuno)

Il Giocatore 1 utilizzerà Billy Lee (castano e vestito di blu)
Il Giocatore 2 utilizzerà Jimmy Lee (biondo e vestito di rosso)

Billy e Jimmy hanno lo stesso set di mosse e, colori a parte, sono identici in
tutto e per tutto.


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  TECNICHE DI BASE
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Le mosse base dei personaggi, come i calci ed i pugni semplici, dipendono dal
lato verso cui sono rivolti.

Quando il personaggio è rivolto verso destra:
premendo il pulsante Attacco Destro, si eseguirà un pugno in avanti
premendo il pulsante Attacco Sinistro, si eseguirà un calcio all'indietro

Quando il personaggio è rivolto verso sinistra:
premendo il pulsante Attacco Destro, si eseguirà un calcio all'indietro
premendo il pulsante Attacco Sinistro, si eseguirà un pugno in avanti

Di conseguenza bisogna concentrarsi di più sul lato verso cui colpire anzichè
sulla mossa base che si vuole eseguire: in questo modo sarà più semplice
evitare di confondersi.


   **********************************************************************
   *                                                                    *
   *  Nella guida verranno indicate le mosse che si eseguono quando il  *
   *  personaggio è rivolto verso destra.                               *
   *                                                                    *
   **********************************************************************

____________
 MONTANTE          (Attacco Destro, quando il nemico è stordito)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa tecnica viene eseguita automaticamente quando il personaggio non è molto
vicino al nemico. L'attacco consiste in tre Pugni in avanti, seguiti subito
dopo da un Montante che fa cadere inesorabilmente il nemico a terra. Contro i
nemici più grossi fisicamente sarà necessario colpirli con un maggior numero di
Pugni prima che possano subire il Montante. Il personaggio può eseguire sempre
questa tecnica quando l'avversario è stordito, anche senza usare in precedenza
i Pugni in avanti. Tutti i nemici possono subire il Montante.

__________________
 CALCIO ROTANTE    (Attacco Sinistro, quando il nemico è stordito)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa tecnica viene eseguita automaticamente quando il personaggio non è molto
vicino al nemico. L'attacco consiste in un Calcio all'indietro, seguito subito
dopo da un Calcio Rotante che fa cadere inesorabilmente il nemico a terra.
Il personaggio può eseguire sempre il Calcio Rotante quando l'avversario è
stordito, anche senza usare in precedenza il Calcio all'indietro.
Tutti i nemici possono subire il Calcio Rotante.

_________
 SALTO             (Attacco Destro + Attacco Sinistro)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Salto è una abilità importante del gioco per schivare gli ostacoli e serve
anche per raggiungere zone più elevate. Il Salto può essere eseguito verso
destra o verso sinistra e non lo si può usare per spostarsi verticalmente.

Durante i momenti di lotta, è sconsigliato usare il Salto senza poi eseguire un
attacco in volo oppure un rapido contrattacco, sia perchè i nemici tendono ad
allontanarsi, vanificando così la possibilità di usare efficacemente gli
attacchi aerei, sia perchè il personaggio è completamente vulnerabile a
qualsiasi tecnica avversaria.

___________________________
 AFFERRARE PER I CAPELLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa tecnica viene eseguita automaticamente quando il personaggio è molto
vicino al nemico, e questi si trova già stordito, e piegato in avanti sulle
ginocchia, a causa di un qualsiasi attacco precedente. Il personaggio afferrerà
il nemico per i capelli e lo immobilizzerà, senza che questi possa divincolarsi
dalla presa. Il metodo più rapido e semplice per stordire un nemico è quello di
colpirlo con un Calcio all'indietro.

Da questa posizione:
- premendo il tasto Attacco Destro, è possibile colpire ripetutamente con le
 Ginocchiate sino ad un massimo di tre.

- premendo il tasto Attacco Sinistro, è possibile lanciare il nemico alle
 proprie spalle. L'avversario scagliato in questa maniera danneggerà altri
 eventuali nemici presenti. Dopo aver effettuato il Lancio, il personaggio
 rimarrà rivolto nella direzione iniziale.

- premendo Giù + Attacco Destro, è possibile colpire ripetutamente con le
 Gomitate sino ad un massimo di tre. Le Gomitate infliggono danni maggiori
 rispetto alle Ginocchiate.

- premendo Su + Attacco Destro si colpirà il nemico con un violento Calcio
 Frontale, facendolo volare via e liberandolo così dalla presa. Questa tecnica
 infligge danni minori rispetto al Lancio alle spalle.

- non premendo alcun pulsante, il nemico si libererà da solo dalla presa dopo
 alcuni istanti.

- se si viene colpiti da altri avversari, si perderà la presa sul nemico
 immobilizzato.

Indipendentemente dalle tecniche utilizzate, l'avversario immobilizzato può
subire massimo tre colpi. Non tutti i nemici possono essere afferrati dopo
essere stati storditi. È possibile utilizzare questa tecnica sempre contro
Williams, Roper, Linda e Willy: tutti gli altri nemici invece ne sono immuni.



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  TECNICHE SPECIALI
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Le seguenti tecniche speciali prevedo un certo tempismo nell'esecuzione.

__________________
 INGINOCCHIARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcune tecniche possono essere eseguite solo quando il personaggio si trova
inginocchiato. Questo movimento viene compiuto automaticamente in due
occasioni: quando ci si sta rialzando dopo essere caduti a terra e quando si
atterra dopo un Salto o un attacco volante. Il lasso di tempo in cui il
personaggio rimane inginocchiato è molto breve quindi bisognerà essere precisi
nell'eseguire subito la tecnica desiderata. Mentre si è in questa posizione non
è possibile voltarsi dall'altra parte perciò è bene stare attenti ai nemici che
si trovano alle spalle del personaggio.

__________________
 CALCIO URAGANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 (tenere premuto Attacco Destro o Sinistro, al culmine di un salto)

Il personaggio, mentre si trova in aria, ruota su sè stesso colpendo con la
gamba tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Questa tecnica è in grado di
colpire in tutte le direzioni, ma possiede due grossi difetti.
Il primo è la difficoltà di esecuzione: bisogna essere precisi nel premere il
pulsante d'Attacco proprio mentre ci si trova nel punto più alto di un Salto,
o comunque mentre si sta per raggiungerlo. Se si preme con un istante
d'anticipo oppure con uno di ritardo, si eseguirà un normale Calcio Volante,
una tecnica poco efficace contro i nemici. Il secondo grosso difetto è il
raggio d'azione. Il Calcio Uragano, seppur molto potente, copre un'area ridotta
ed è difficile che vada a segno se gli avversari non sono molto vicini.
I nemici inoltre tenderanno ad allontanarsi o ad accovacciarsi ogni volta che
il personaggio salta, diminuendo ulteriormente le probabilità che questa
tecnica li colpisca. Il modo migliore per usare il Calcio Uragano è quello di
eseguirlo subito dopo aver stordito un nemico.

__________________
 SUPER MONTANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 (Attacco Destro, mentre si è inginocchiati)

Il personaggio attacca con un Super Montante in grado di infliggere danni
notevoli al nemico. Graficamente questo attacco è identico al normale Montante
ma vanta una potenza ben maggiore. Pur non possedendo un ampio raggio d'azione,
questa tecnica è molto utile per eseguire rapidi contrattacchi dopo essere
caduti a terra. I nemici tendono ad avvicinarsi al personaggio mentre questi è
al suolo e perciò sarà semplice colpirli con il Super Montante quando ci si
rialza. Questa tecnica può essere eseguita solo nella direzione verso cui
guarda il personaggio. Tutti i nemici possono subire il Super Montante.

_____________________
 SUPER GINOCCHIATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 (direzione Destra + Att.Destro + Att.Sinistro, mentre si è inginocchiati)

Il personaggio attacca con una potente ginocchiata volante in grado di
scagliare molto lontano l'avversario colpito. Questa tecnica possiede un
discreto raggio d'azione, concede la possibilità di colpire più nemici
contemporaneamente ed è l'attacco più potente a disposizione del personaggio.
A differenza del Super Montante, la Super Ginocchiata può essere eseguita anche
all'indietro, premendo la direzione opposta a quella verso cui guarda il
personaggio. In questo caso pur rimanendo rivolti in avanti, ci si muoverà
all'indietro mentre si utilizza questo attacco.
Tutti i nemici possono subire la Super Ginocchiata.



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  ALTRE TECNICHE
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____________________________
 CALCIO VOLANTE "STATICO"     (Attacco Destro o Sinistro, saltando sul posto)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo attacco consiste in un semplice calcio volante sul posto. Premendo il
tasto Attacco Destro sarà eseguito in avanti, mentre sarà eseguito all'indietro
premendo il tasto Attacco Sinistro. È una tecnica poco utile poichè è difficile
che i nemici si avvicinino al personaggio quando questi salta.

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 CALCIO VOLANTE "DINAMICO"    (Attacco Destro, saltando in avanti)
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Questo attacco consiste in un calcio volante eseguito nella direzione verso cui
si cammina. Al contrario di quello Statico, questa tecnica si può eseguire solo
in avanti e solo quando il personaggio si trova nella fase ascendente del
salto. È un attacco poco utile, a meno che non sia effettuato da molto vicino,
poichè i nemici tendono ad accovacciarsi o ad allontanarsi per scansarlo.

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 BLOCCO ALLE SPALLE           (premere le direzioni Destra e Sinistra)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli avversari sono in grado di bloccare alle spalle il personaggio. Quando ciò
accade si rimarrà indifesi davanti agli attacchi nemici. Per liberarsi dal
Blocco bisogna premere più volte le direzioni Destra e Sinistra ed il
personaggio eseguirà una Doppia gomitata, facendo cadere a terra il nemico alle
proprie spalle. Mentre si è bloccati, è possibile anche colpire in avanti
premendo il tasto Attacco Destro. Il personaggio verrà liberato automaticamente
dopo che avrà subito almeno un colpo. Gli unici nemici in grado di eseguire il
Blocco alle spalle sono Williams e Roper.



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  ARMI
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Nel gioco sono presenti cinque tipi di armi:
- Frusta chiodata
- Badile
- Coltello
- Bomba
- Sfera metallica

Tolta quest'ultima, tutte le rimanenti armi sono sempre impugnate dal nemico di
turno. Per poterle utilizzare bisogna prima far cadere a terra chi le impugna e
poi raccoglierle utilizzando il tasto d'Attacco relativo alla direzione in cui
si trova l'arma. Non è possibile però liberarsi di tutte le armi: mentre il
Coltello, la Bomba e la Sfera metallica possono essere lanciati,
liberando quindi il personaggio dall'arma, non si può lasciare il Badile o la
Frusta chiodata, se non venendo storditi o cadendo.

Una volta impugnata l'arma, il suo attacco sostituirà il Pugno in avanti. Non è
possibile impugnare altre armi quando se ne possiede già una, nè tanto meno
scambiarle.

___________________
 FRUSTA CHIODATA
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Quest'arma è utilizzata solo da Linda. Il suo attacco consiste in un fendente
verticale in grado di stordire e poi di far cadere a terra chiunque ne venga
colpito. Non è molto potente nè possiede un buon raggio d'azione. Quando la si
impugna non si possono afferrare i nemici per i capelli, nè eseguire il
Montante, il Super Montante e la Super Ginocchiata.
Un colpo di Frusta infligge un danno pari a circa due Super Montanti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2 - portate da tre Linda sui piani intermedi

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 BADILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quest'arma è utilizzata solo da Roper. Il suo attacco consiste in un fendente
orizzontale in grado di far cadere direttamente a terra chiunque venga colpito.
Non è molto potente nè possiede un buon raggio d'azione. Quando lo si impugna
non si possono afferrare i nemici per i capelli, nè eseguire il Montante,
il Super Montante e la Super Ginocchiata. I nemici sono in grado anche di
scagliare in avanti il Badile, lanciandolo contro il personaggio. In questo
caso l'unico modo per ottenerlo è sperare che si fermi urtando contro un muro.
Un colpo di Badile infligge un danno pari a circa due Super Montanti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1 - portati da tre Roper sulla terrazza
Missione 5 - portato da un Roper all'inizio della missione

____________
 COLTELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è un'arma da lancio utilizzata solo da Williams. Il Coltello viene
scagliato in avanti e scompare dopo che ha colpito il bersaglio oppure se non
incontra ostacoli lungo il percorso sino ad uscire dallo schermo. Quando lo si
impugna non si possono afferrare i nemici per i capelli, nè eseguire il
Montante, il Super Montante e la Super Ginocchiata. L'arma viene fermata solo
dai muri.
Il Coltello infligge un danno pari a circa due Super Montanti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2 - portati dai Williams prima di scendere entrambe le scale
Missione 4 - portato da Williams sul piano intermedio

_________
 BOMBA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è un'arma da lancio utilizzata da Williams. La Bomba viene lanciata in
avanti ed esplode al contatto oppure dopo aver brillato alcuni secondi,
nel caso in cui non colpisca nessuno. Questa arma causa danni gravissimi,
se non la morte immediata, a tutti quelli presenti nelle immediate vicinanze.
Una volta impugnata dal personaggio, quest'arma non esploderà se non dopo che
viene lanciata.
La Bomba infligge un danno pari a circa tre Super Montanti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1 - portata da Williams sulla terrazza
Missione 4 - portata da Williams nella zona iniziale
Missione 5 - portate da Williams nella parte finale del corridoio

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 SFERA METALLICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa arma si trova sul luogo e può essere utilizzata anche da Roper.
La Sfera metallica viene scagliata in avanti, utilizzando l'Attacco Destro,
oppure fatta rotolare, premendo l'Attacco Sinistro, e travolge chiunque
colpisca. Può essere usata all'infinito tranne quando scompare al di là dello
schermo oppure quando viene lanciata in un precipizio. Se chi sta mantenendo la
Sfera metallica viene colpito, questa cadrà e potrà comunque danneggiare
chiunque venga travolto.
Tre colpi di Sfera metallica infliggono un danno pari a circa due Super
Montanti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2 - presente davanti alla seconda porta
Missione 4 - presente sulla riva occidentale



===============================================================================
  ARRAMPICARSI
===============================================================================
Per salire e scendere dalle scale, è sufficiente premere la direzione Su o Giù
a seconda dei casi. Una volta raggiunta l'estremità, il personaggio si
riposizionerà in piedi automaticamente.

Mentre si è aggrappati, si è vulnerabili e non si può attaccare in alcun modo,
perciò è meglio evitare di rimanere ad altezza d'uomo in presenza di nemici.
È possibile salire le scale anche mentre si possiedono armi, tranne la Sfera
metallica.

Gli unici nemici in grado di muoversi lungo le scale sono Williams e Roper.

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##                             ##
##  CLASSIFICA DELLE TECNICHE  ##
##                             ##
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Per stabilire quali siano le tecniche più potenti a disposizione dei personaggi
è stata realizzata la seguente classifica. Sono state utilizzate tutte le varie
mosse contro il Williams con la canotta gialla presente nella Missione 7.
Questi è il nemico comune con la maggior quantità di energia e per classificare
le tecniche si è contato il numero di colpi necessari per ognuna di esse per
eliminarlo.

<< I dati riguardanti le armi sono stati stimati poichè in quel punto del gioco
  non ne sono presenti. >>


===========================
TECNICA             COLPI
===========================
Super Ginocchiata       9
Super Montante         13
Lancio                 12  (+12 Calci all'indietro)
Calcio Uragano         25
Calcio Frontale        20  (+20 Calci all'indietro)
Montante               20  (+20 Calci all'indietro)
Gomitata               30  (+10 Calci all'indietro)
Calcio Rotante         29  (+29 Calci all'indietro)
Calcio Volante         50
Ginocchiata            45  (+15 Calci all'indietro)
Pugno in avanti        92  (+ 1 Super Montante)
Calcio all'indietro    92  (+ 1 Super Montante)
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Bomba                   5
Badile                  8
Coltello                8
Frusta chiodata         8
Sfera metallica        19
---------------------------

I nemici subiscono effettivamente danni solo quando cadono a terra: mentre sono
ancora in piedi, per quanti colpi possano subire, non si riuscirà mai ad
eliminarli. Ciò vuol dire che, in teoria, è possibile attaccarli infinite volte
con tecniche in grado solamente di stordirli, ma non di farli cadere a terra.
Ad esempio, è impossibile eliminare un nemico usando il solo Calcio
all'indietro poichè quest'ultimo lascia l'avversario in piedi. Lo stesso
discorso vale per i Pugni, le prime due Ginocchiate e le prime due Gomitate.


Inoltre, a seconda dell'attacco che si usa per colpire i nemici, si riceverà un
determinato punteggio. I seguenti valori sono uguali per ogni avversario:

===================================
ATTACCO                     PUNTI
===================================
Super Ginocchiata            1000
Calcio Frontale               900
Super Montante                700
Gomitata                      700
Lancio                        500
Calcio Volante "statico"      500
Calcio Volante "dinamico"     500
Calcio Uragano                300
Ginocchiata                   300
Calcio Rotante                200
Montante                      100
Calcio all'indietro           100
Calcio   (durante il Blocco)  100
Pugno in avanti                50
Afferrare per i capelli         0
Gomitata (durante il Blocco)    0
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Badile                        100
Frusta chiodata               100
Lanciando la Sfera metallica    0
Calciando la Sfera metallica    0
Bomba                           0
Coltello                        0
===================================



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##             ##
##  STRATEGIE  ##
##             ##
#################

Le strategie migliori per eliminare i nemici sono essenzialmente cinque.

__ MONTANTE RAPIDO
  di norma il Montante viene eseguito dal personaggio dopo la combinazione di
  pugni, tuttavia questa tecnica si effettua automaticamente quando il nemico
  è stordito. Grazie al Calcio all'indietro è possibile stordire rapidamente
  gli avversari perciò, una volta fatto, voltatevi e colpiteli con un
  Montante. Questa tecnica ha il vantaggio di essere più rapida e più potente
  rispetto al Calcio Rotante e quindi sarà molto utile quando vi ritroverete
  circondati oppure per lanciare nel fossato alle vostre spalle un nemico che
  vi sta attaccando da dietro. Questa strategia è efficace contro qualsiasi
  nemico.

__ PRESA PER I CAPELLI
  questa strategia consiste nell'uso massiccio della Presa per i capelli
  contro i nemici che possono subirla, cioè Williams, Roper e Linda, che sono
  anche gli avversari più frequenti che incontrerete durante l'avventura.
  Attendete che uno di essi si avvicini, dategli le spalle e colpitelo con un
  Calcio all'indietro. In questo modo il nemico verrà subito stordito e potrà
  essere afferrato per i capelli. Colpitelo ripetutamente con due Gomitate e
  lanciatelo alle vostre spalle per infliggergli danni ingenti oppure per
  farlo cadere in un fossato dietro di voi. Nel caso in cui il precipizio si
  trovi davanti, usate il Calcio Frontale per scagliarci dentro il nemico.

__ STORDIMENTO URAGANO
  per quanto questa tecnica non sia nel complesso la migliore in assoluto,
  il Calcio Uragano rimane sempre un ottimo attacco in grado di colpire in
  tutte le direzioni. Se riusciste ad ottenere una buona maestria nella sua
  esecuzione, essa diverrà molto utile per sconfiggere facilmente qualsiasi
  nemico.
  Attendete che uno di essi si avvicini, dategli le spalle e colpitelo con un
  Calcio all'indietro. Una volta stordito, saltate ed eseguite subito il
  Calcio Uragano per infliggergli danni gravi e lanciarlo via, cosa utile in
  presenza di fossati nei paraggi.
  Questa tecnica può essere eseguita sia usando il pulsante Attacco Destro che
  quello Sinistro, ma per sicurezza premete sempre il tasto relativo alla
  direzione dove si trova il nemico: in questo modo, anche sbagliando il
  tempismo, eseguirete un Calcio Volante Statico verso l'avversario e potrete
  colpirlo ugualmente.
  Visto il ridotto raggio d'azione del Calcio Uragano, più il nemico è vicino
  quando lo si stordisce, maggiori saranno le probabilità che l'attacco vada a
  segno. Tuttavia può capitare che l'avversario rimanga stordito solo per
  pochi istanti o che non venga colpito affatto dalla tecnica. In questi casi,
  una volta atterrati, spostatevi subito lungo la verticale per schivare il
  contrattacco nemico oppure eseguite subito un Super Montante o una Super
  Ginocchiata. Questa strategia è efficace contro qualsiasi nemico.

__ STRATEGIA DEL CANGURO
  la Super Ginocchiata è la tecnica più potente a disposizione del personaggio
  e possiede un buon raggio d'azione. Non è semplice da eseguire ma, una volta
  ottenuta la padronanza, diventerà l'attacco più utilizzato. Per sfruttarla a
  dovere però non dovete essere troppo lontani dal nemico. Alcuni di essi
  possiedono anche attacchi a lungo raggio e spesso questi vengono eseguiti in
  maniera più rapida rispetto alla Super Ginocchiata, e quindi potreste essere
  colpiti prima ancora di poterla eseguire.
  Saltate incontro al nemico ed atterrate vicino a lui: nè troppo lontani,
  in modo tale da non fargli eseguire attacchi a lungo raggio, nè troppo
  vicini, a portata dei suoi colpi semplici. Una volta inginocchiati dopo il
  Salto, eseguite la Super Ginocchiata per colpire violentemente il nemico.
  Dopo averlo scagliato via, raggiungetelo e saltategli nuovamente incontro
  per colpirlo con un'altra Super Ginocchiata non appena si sarà rialzato.
  In questa maniera il nemico non potrà reagire in alcun modo e lo eliminerete
  rapidamente. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per atterrare a
  distanza di sicurezza saltandogli incontro, è sufficiente che saltiate sul
  posto per eseguire questa tattica. Questa strategia è efficace contro
  qualsiasi nemico.

__ CICLO URAGANO
  il Calcio Uragano può essere utilizzato in maniera ottimale anche senza
  stordire necessariamente il nemico: il tutto dipende dallo spostamento
  verticale. Sfruttando la maggiore velocità del personaggio rispetto ai
  nemici e facendosi inseguire, bisogna fare in modo che essi siano, mentre si
  spostano verticalmente, il più vicino possibile al personaggio. Poichè il
  gioco permette di colpire avversari anche non perfettamente allineati con il
  personaggio, è possibile sfruttare questa proprietà per aumentare
  l'efficacia del Calcio Uragano.

Legenda
 P  = personaggio
 N  = nemico
 •  = traiettoria del personaggio
 :  = traiettoria del nemico
 X  = posizione in cui colpire il nemico con il Calcio Uragano
"V" = distanza verticale tra il personaggio ed il nemico
"O" = distanza orizzontale tra il personaggio ed il nemico

   _O_
|••••P
V|•
|•        1. allontanatevi dal nemico ed attendete che questi si avvicini
|•           verticalmente
 • N
 •


   ::P
   X      2. quando il nemico arriva nella posizione indicata con 'X',
   :         cioè non deve trovarsi esattamente allineato con il personaggio,
   :         ma solo abbastanza vicino sia verticalmente che orizzontalmente,
   N         colpitelo con il Calcio Uragano


     •
   N •
     •    3. mentre il nemico è a terra, spostatevi dall'altra parte ed
     •       attendete che si avvicini nuovamente
 P••••


   N
   :      4. quando il nemico raggiunge la posizione indicata con 'X' eseguite
   X         di nuovo il Calcio Uragano per attaccarlo
 P::


 ••••P
 •
 •        5. allontanatevi dal nemico ed attendete che questi si avvicini
 •           verticalmente, ricominciando così il ciclo dall'inizio
 • N
 •

Ovviamente maggiore sarà lo spazio verticale a disposizione, più semplice sarà
eseguire questa strategia poichè avrete tutto il tempo necessario per
posizionarvi correttamente. È molto importante che la "O" sia più corta
possibile poichè il raggio d'azione del Calcio Uragano non è molto ampio e
quindi dovete fare in modo che il nemico rientri in esso per poterlo colpire.
Nel caso in cui il Calcio Uragano non vada a segno perchè l'avversario non si
trovava nella posizione indicata, allontanatevi verticalmente dal nemico prima
di riutilizzare questa strategia oppure eseguite subito un Super Montante o una
Super Ginocchiata. Il Ciclo Uragano è efficace contro qualsiasi avversario
presente nel gioco.
Questa serie di movimenti rimane ugualmente vantaggiosa se si utilizza il Super
Montante o la Super Ginocchiata al posto del Calcio Uragano. Nel primo caso
bisognerà avere un buon tempismo nell'eseguire la tecnica non appena il nemico
sta per allinearsi al personaggio. Usando la Super Ginocchiata invece è
consigliato anche bloccare l'avversario ad un lato dello schermo e spostarsi
solo verticalmente tra un colpo e l'altro.



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##                 ##
##  CONSIGLI VARI  ##
##                 ##
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- Avanzate lentamente in modo tale da far comparire pochi nemici per volta.
 Non fatevi mai circondare da loro, ma cercate di tenerli tutti alla vostra
 destra o alla vostra sinistra poichè, al contrario di altri giochi dello
 stesso genere, non si possiede una tecnica rapida in grado di colpire tutti i
 nemici nelle immediate vicinanze. Il Calcio Uragano possiede questa proprietà
 ma è un attacco complicato da eseguire e che non sempre va a segno.

- Non è necessario essere perfettamente allineati ai nemici per poterli
 colpire, ma questo vale anche per loro. Fate attenzione quindi non solo ai
 nemici che stanno avanti e dietro, ma anche a quelli che sono nelle
 vicinanze, più in alto o in basso rispetto allo schermo.

- I nemici sono in grado di spostarsi in verticale più in basso o più in alto
 di quanto sia consentito al personaggio. Controllate sempre i loro
 spostamenti. Nel caso in cui un nemico rimanga bloccato vicino al muro,
 non avvicinatevi a lui verticalmente perchè vi colpirà per primo.
 Allineatevi a lui, rimanendo però distanti orizzontalmente, per farlo così
 uscire dalla sua posizione di stallo.

- Non affrontate mai i nemici dalla lunga distanza. Essi possono essere armati
 ed i loro attacchi possiedono il più delle volte un raggio d'azione superiore
 a quelli del personaggio. Fate in modo che rimangano sempre vicini e
 sfruttate la maggiore velocità del personaggio per farvi inseguire e farli
 posizionare nel punto che vi è più congeniale.

- Eseguite sempre il Super Montante o la Super Ginocchiata come contrattacchi
 dopo essere caduti a terra o dopo un attacco aereo andato a vuoto. I nemici
 spesso si avvicinano al personaggio mentre si rialza o atterra e sono
 vulnerabili a queste tecniche.

- I nemici possono rimanere vittima dei Coltelli e di tutte le varie armi
 scagliate dagli altri membri della banda.

- I Calci all'indietro hanno un raggio d'azione superiore a quello dei Pugni,
 inoltre sono in grado di stordire il nemico al primo colpo, perciò date le
 spalle ai nemici per attaccare.

- Per eliminare istantaneamente un nemico è sufficiente lanciarlo in un
 precipizio. Lo stesso però vale anche per i personaggi, quindi fate
 attenzione a non farvi attaccare quando siete sul bordo di un fossato.

- I personaggi hanno a disposizione un tot di vite (da una a cinque, a seconda
 del settaggio nel Menù Options), e la barra di vita, seppur colorata in
 maniera graduale, è composta effettivamente da cinque segmenti, esauriti i
 quali i personaggi perdono una vita. Dopo aver perso tutte le vite è
 possibile continuare l'avventura inserendo un altro credit, a seconda delle
 impostazioni nel Menù Options del gioco. Non è possibile guadagnare vite
 bonus attraverso il punteggio.

- La barra di vita si ricarica completamente al termine di ogni Missione ed
 ogni volta che si cambia ambientazione.

- Ogni Missione prevede un certo limite di tempo per essere completata.
 Nel caso in cui il timer segni zero, il personaggio perderà automaticamente
 una vita e il timer ricomincerà il conto alla rovescia. Il timer ripartirà
 dall'inizio quando si continuerà a giocare dopo aver perso tutte le vite,
 tranne che durante la Missione 9.

- Non si può mai portare con sè un'arma tra una Missione e l'altra e neanche
 durante il cambio di ambientazione.

- Nella modalità 2p Play B, è sempre possibile colpire l'altro Giocatore ma non
 lo si può afferrare per i capelli.

- Iniziando una partita ad un solo Giocatore, è sempre possibile per l'altro
 inserirsi in un momento qualsiasi dell'avventura. In questo caso la partita
 diventerà automaticamente 2p Play B e sarà quindi possibile colpirsi a
 vicenda.

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|5) MISSIONI:|
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Il gioco è composto da nove missioni, e al termine di alcune di esse si
affronterà un boss per poter proseguire. La soluzione seguente si riferisce ad
una partita a difficoltà Normal, ad un solo Giocatore.


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 MISSIONE 1:  Lotta senza quartiere
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Tempo 99
________
 Armi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Badile  (portati da tre Roper sulla terrazza)
Bomba   (portata da Williams sulla terrazza)

__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x4)                  .completo verde    (x2)
canotta gialla   (x2)                  .completo viola    (x2)
canotta porpora  (x3)                  .completo celeste  (x4)
con Bomba        (x1)                  .con Badile        (x3)

________________
 Boss: BURNOV
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
pantalone blu


I primi nemici che appaiono sono un Williams ed un Roper: fateli avanzare e,
una volta arrivati vicini, schivate il loro Calcio volante spostandovi
verticalmente e poi eliminateli con le Gomitate dopo averli afferrati per i
capelli. In seguito sarete attaccati da altri due Williams. Proseguite sino a
raggiungere un vialetto e sarete raggiunti da due Roper. Siate rapidi nello
sconfiggerli perchè giungeranno presto anche un Williams ad un altro Roper ad
attaccarvi. Arrivati all'edificio successivo, dalla porta uscirà un Williams
mentre alle spalle comparirà un Roper. Una volta eliminato uno di essi,
sempre dalla porta arriverà un altro Williams.

Proseguendo troverete una scala e da essa scenderà un Roper. Attaccatelo con
una Super Ginocchiata mentre ancora si trova sulla scala per eliminarlo
rapidamente e fate lo stesso anche con il secondo Roper. Dopo averne sconfitto
uno si aprirà la porta da dove uscirà un Williams. Eliminato anche un secondo
nemico, giungerà alle vostre spalle un altro Williams. La prossima coppia di
avversari da affrontare è composta da un Roper, che scenderà dall'alto, ed un
Williams, che uscirà dalla porta. Una volta sconfitti entrambi, salite sulla
scala per raggiungere il terrazzo dell'edificio dove sarete accolti da due
Roper armati di Badile.

Schivate le armi spostandovi verticalmente oppure cercate di otterne uno
facendo cadere a terra un nemico prima che vi lanci contro il Badile.
Avanzate verso sinistra e alle vostre spalle giungeranno un Williams armato di
Bomba ed un Roper che impugna il Badile. Fate attenzione soprattutto al primo
poichè la Bomba esplode al contatto e, colpendovi, non solo vi infliggerà danni
gravi ma potrà anche farvi cadere nel precipizio sulla sinistra. Afferrate i
nemici per i capelli e scagliateli nel fossato per eliminarli istantaneamente.
Se possibile, cercate di raccogliere la Bomba prima che esploda ed eliminate i
nemici con il Calcio Rotante. Infine tornate verso destra per affrontare il
boss.

*** BURNOV ***  [6 + 6 Super Montanti]
 Burnov comparirà da destra. A dispetto della stazza, il boss possiede una
 buona agilità ed i suoi attacchi sono abbastanza rapidi e piuttosto dannosi.
 Proprio per via della sua enorme pericolosità non dovete affrontarlo
 assolutamente faccia a faccia perchè potreste subire parecchi danni. Usate il
 Ciclo Uragano per eliminarlo rapidamente anche perchè Burnov, dopo essere
 stato sconfitto la prima volta, si rigenererà completamente. Per eliminarlo
 in pochissimo tempo sfruttate il precipizio ad ovest. Portate Burnov alla
 vostra sinistra poi usate ripetutamente la Strategia del Canguro per
 scagliarlo nel precipizio. In questa maniera il boss non potrà neanche
 rigenerarsi.

|| In cima ad un palazzo in lontananza, i fratelli Lee scorgono un elicottero
|| dei Black Warriors in procinto di partire. I due eroi si lanciano al suo
|| inseguimento per raggiungerlo prima che decolli.



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 MISSIONE 2:  Raggiungere l'elicottero
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Tempo 99
________
 Armi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Coltello         (portati dai Williams prima di scendere entrambe le scale)
Frusta chiodata  (portate da tre Linda sui piani intermedi)
Sfera metallica  (presente davanti alla seconda porta)

__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x2)                  .completo verde    (x6)
canotta gialla   (x1)                  .completo viola    (x3)
canotta porpora  (x2)                  .completo celeste  (x6)
con Coltello     (x2)

LINDA
completo blu     (x2)
completo verde   (x3)
completo porpora (x2)
con Frusta       (x3)

___________________
 Boss: (nessuno)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

In questa Missione sono presenti diversi precipizi dentro i quali scagliarvi i
nemici, dopo averli presi per i capelli. Fate attenzione però a non essere
colpiti in quanto anche gli avversari potranno lanciare il personaggio nei
precipizi. All'inizio della Missione vi ritroverete tra tre Roper che arrivano
dai lati dello schermo. Posizionatevi vicino al bordo del precipizio ed
aspettate che i nemici vi raggiungano per poi afferrarli per i capelli e
scagliarli giù. Fate lo stesso anche per il Williams che uscirà dalla porta.
Avanzate poi verso destra, senza però far uscire il bordo del precipizio dallo
schermo, in modo tale da poterlo sfruttare anche contro i nemici che
arriveranno a breve: un Williams armato di Coltello, una Linda ed un Roper.
Infine scendete tramite la scala.

Raggiunto il piano inferiore, non scendete nella parte più bassa dello schermo
perchè cadendoci perderete una vita. Posizionatevi invece come avete già fatto
in precedenza sul bordo del precipizio e scagliatevi all'interno gli avversari:
un Williams, un Roper, tre Linda di cui una armata di Frusta chiodata.
Avanzate poi verso sinistra per affrontare tre Roper. Una volta eliminati tutti
i nemici, tornate sul bordo del precipizio e ricominciate a lanciarvi dentro
gli avversari: un Williams, un Roper, una Linda armata di Frusta chiodata ed
infine un altro Roper. Così come fatto sul piano superiore, avanzate verso
destra, senza però far uscire il bordo del precipizio dallo schermo, in modo
tale da poterlo sfruttare anche contro i nemici che arriveraranno a breve:
un Williams ed una Linda, armati rispettivamente di Coltello e Frusta chiodata,
un Roper ed un'altra Linda. Infine scendete tramite la scala.

Arrivati nel canale di scolo sarete accolti da un Roper, da scagliare dentro il
precipizio sulla sinistra. Anche qui, non scendete nella parte più bassa dello
schermo perchè cadendoci perderete una vita. Raggiungerete uno spiazzo dove
troverete una Sfera metallica e una porta dalla quale usciranno i nemici:
due coppie formate da un Roper ed una Linda. Dopo averli eliminati, salite in
cima all'edificio con la scala e sarete accolti da una coppia di Williams.
Il precipizio sulla destra in realtà non è reale: lanciandovi dentro i nemici,
essi rimbalzeranno come se ci fosse una sorta di muro invisibile. Dal veicolo
scenderanno anche un Roper ed una Linda come nemici finali della Missione.

|| L'elicottero decolla ed i fratelli Lee riescono ad afferrarlo prima che voli
|| via. Rimanendo aggrappati al veicolo, i due eroi raggiungono un'immensa base
|| volante dei Black Warriors.



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 MISSIONE 3:  Battaglia nella Base aerea
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Tempo 99
___________________
 Armi: (nessuna)
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__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x2)                  .completo verde    (x3)
canotta gialla   (x2)                  .completo viola    (x4)
canotta porpora  (x2)                  .completo celeste  (x4)

O'HARA
completo verde   (x2)
completo viola   (x2)
completo marrone (x2)
___________________
 Boss: (nessuno)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

All'interno della Base aerea sono presenti nella parte alta dello schermo dei
portelloni che si schiudono ad intervalli regolari. Mentre sono aperti verrà
generato un risucchio che attirerà verso l'esterno tutti i personaggi presenti.
Chi viene scagliato fuori verrà eliminato istantaneamente, perciò rimanete
sempre nella parte più bassa dello schermo. Se volete sfuttare il risucchio per
eliminare rapidamente i nemici, usate la Super Ginocchiata per lanciarli
all'altezza dei portelloni mentre sono aperti.

All'inizio della Missione sarete accolti da due Roper, eliminati i quali,
giungerà una seconda coppia di Roper. Proseguite verso destra, in modo tale da
allontanarvi il più possibile dal portellone, ed eliminate i due Williams.
I nemici successivi che appariranno sono una coppia formata da un Roper ed un
Williams. Ora arriverà il gigante O'Hara accompagnato da un Williams. Usate sul
primo il Ciclo Uragano oppure la Strategia del Canguro per sconfiggerlo senza
difficoltà e poi eliminate la coppia composta da un Roper ed un Williams.
Come ultimo nemico di questa sezione dovrete affrontare un altro O'Hara.

Avanzate sino a raggiungere l'estremità del corridoio, dove è presente un altro
portellone. Qui arriverà una coppia di Roper seguita poi da un Williams ed un
O'Hara. Dopo averli eliminati, come ultimo gruppo di questa sezione,
sarete attaccati da un trio di Roper.

La scena ora si sposta nella cabina di pilotaggio della Base aerea. Qui lo
spazio non è molto ampio, inoltre è presente un portellone a complicare la
situazione. In questa area dovrete sconfiggere tre O'Hara che arriveranno uno
dopo l'altro. Mantenetevi nella parte bassa dello schermo ed usate la Strategia
del Canguro per sconfiggerli rapidamente. Scagliando un O'Hara verso la parte
sinistra della cabina, questi rimbalzerà come se ci fosse una parete
invisibile. Tenete conto di questo per posizionarvi correttamente durante la
Strategia del Canguro.

|| I fratelli Lee si impossessano della Base aerea e si dirigono verso il covo
|| dei Black Warrior. Durante il tragitto però un fulmine colpisce il velivolo,
|| costringendolo ad un atterraggio di fortuna. Nonostante l'incidente, i due
|| eroi sono sopravvissuti ed hanno raggiunto la foresta che conduce al covo
|| della banda nemica.



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 MISSIONE 4:  La Foresta della morte
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Tempo 99
________
 Armi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Bomba            (portata da Williams nella zona iniziale)
Coltello         (portato da Williams sul piano intermedio)
Sfera metallica  (presente sulla riva occidentale)

__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x6)                  .completo verde    (x4)
canotta gialla   (x5)                  .completo viola    (x3)
canotta porpora  (x2)                  .completo celeste  (x3)
con Bomba        (x1)
con Coltello     (x1)

LINDA
completo blu     (x1)
completo verde   (x1)

________________
 Boss: BURNOV
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
pantalone grigio


I primi nemici che appaiono sono due Williams, di cui uno armato di Bomba.
Schivate l'arma, eliminate gli avversari e scendete tramite la scala.
Arrivati sul piano intermedio comparirà un Williams armato di Coltello.
Sfruttate il precipizio sulla destra per scagliarlo al suo interno assieme ai
tre Roper che compariranno in seguito. Una volta rimasti soli, risalite lungo
la scala e, tornati nella zona iniziale, dovrete eliminare tre Roper.
Proseguite verso destra e scendete il gradone per affrontare un altro Roper.
Nonostante il dislivello non sia elevato, pur lanciando il nemico sulla
sinistra, questi rimbalzerà come se ci fosse una sorta di muro invisibile.
Scagliatelo invece sulla destra per eliminarlo istantaneamente poi scendete
tramite la scala.

Giungerete così sulla sponda di un fiume dove è presente anche una Sfera
metallica. Lanciando i nemici in acqua, essi verranno eliminati subito, ma lo
stesso vale anche per il personaggio perciò fate attenzione a non farvi colpire
quando vi trovate sul bordo della riva. Scagliatevi dentro il Williams,
il Roper e la Linda che vi attaccheranno, infine proseguite verso sinistra.
Vicino alla parete rocciosa comparirà una coppia composta da un Roper ed un
Williams: attirateli vicino al fiume e lanciateli in acqua.

Ora dovrete attraversare il corso d'acqua saltando sulle pietre. Utilizzate il
percorso inferiore poichè sono presenti un maggior numero di pietre e avrete
quindi maggiore spazio di manovra tra un salto e l'altro. Arrivati sull'altra
sponda del fiume eliminate i nemici scagliandoli in acqua e poi salite sulla
liana. Da questo punto in poi della Missione, non sarà più possibile spostarsi
verticalmente quindi il Ciclo Uragano sarà inutilizzabile, ma la Strategia del
Canguro sarà più facile da eseguire.

Eliminate i due Williams e proseguite verso sinistra, sino ad arrivare al bordo
del sentiero. Sfruttate il precipizio ad ovest per lanciarvi dentro i nemici
che vi attaccheranno: un Williams, un Roper, ed infine altri due Williams.
Usate la liana per raggiungere la cima della montagna e, come già fatto in
precedenza, scagliate nel precipizio i nemici che affronterente, in questo caso
tre Williams. Proseguite verso destra per affrontare il boss.

*** BURNOV ***  [5 + 5 Super Montanti]
 Burnov comparirà da destra. Al contrario dello scontro della Missione 1,
 in questo caso il boss avrà meno energia ma sarà anche inferiore lo spazio in
 cui muoversi per schivare i suoi attacchi. Per eliminarlo rapidamente e
 rendere inutile la sua rigenerazione sfruttate il precipizio ad ovest.
 Portate Burnov alla vostra sinistra poi usate ripetutamente la Strategia del
 Canguro per scagliarlo nel precipizio e completare la Missione.

|| Mentre esplorano gli edifici nei pressi della foresta, i fratelli Lee cadono
|| in una profonda trappola con spine sul pavimento. I due eroi riescono a
|| salvarsi, distruggendo le spine, e trovano una porta che li conduce ad un
|| insolito stabilimento industriale sotto il livello del mare.



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 MISSIONE 5:  Base sottomarina
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Tempo 99
________
 Armi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Badile  (portato da un Roper all'inizio della missione)
Bomba   (portate da Williams nella parte finale del corridoio)

__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x2)                  .completo verde    (x3)
canotta gialla   (x1)                  .completo viola    (x4)
con Bomba        (x2)                  .completo celeste  (x3)
                                       .con Badile        (x3)

LINDA                                   ABORE
completo blu     (x3)                  .pantalone rosso   (x1)
completo verde   (x3)
completo porpora (x5)

___________________
 Boss: (nessuno)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

In questa prima parte della Missione non scendete nella zona più bassa dello
schermo perchè cadendo in acqua perderete una vita. I primi nemici a comparire
sono due Roper, di cui uno armato di Badile. Al contrario di ciò che succede in
altre zone del gioco, in questo caso l'arma rimbalzerà sul lato sinistro dello
schermo senza scomparire e sarà quindi possibile riutilizzarla. Schivate perciò
il Badile spostandovi verticalmente ed eliminate i due avversari. Dopo giungerà
una coppia formata da una Linda ed un altro Roper, seguiti poi da una Linda.

Proseguite verso destra e vi verranno incontro un Williams ed un Roper.
Una volta eliminati dovrete affrontare un Roper armato di Badile ed una Linda.
Giunti al termine della piattaforma sarete attaccati da una coppia di Roper,
di cui uno armato di Badile. Sfruttate la rientranza data dalla porta per
poterli eliminare senza essere attaccati alle spalle. Gli ultimi nemici di
questa prima parte sono un gruppo composto da due Linda ed un Roper.
Infine raggiungete la porta sulla destra e premete la direzione Su per
entrarvi.

La scena si sposterà ora all'interno di un montacarichi dove potrete spostarvi
liberamente senza rischiare di cadere, nel frattempo i nemici arriveranno
dall'alto. In ordine giungeranno prima due Roper e poi in seguito tre coppie
composte da una Linda ed un Roper. I nemici compaiono uno alla volta, man mano
che si eliminano gli altri avversari presenti.

Arriverete così in un lungo corridoio. Al suo interno non solo non potrete
spostarvi verticalmente ma sul soffitto sono presenti degli spuntoni che vi
danneggeranno ogni volta che salterete, impedendovi quindi di eseguire diversi
attacchi. Eliminate il Williams e poi dovrete affrontare Abore, un gigante con
gli occhiali da sole. Questo scontro può essere abbastanza complicato per via
delle limitazioni imposte dal corridoio: dovrete colpire di continuo Abore con
i Pugni e contrattaccare con il Super Montante ogni volta che vi farà cadere
sul pavimento. Non usate la Super Ginocchiata mentre vi rialzate perchè verrete
feriti dagli spuntoni.

Dopo averlo sconfitto proseguite verso destra, evitando le lame che si
abbassano periodicamente sino al pavimento, raggiungendo così una zona del
corridoio dove è presente un condotto verticale. In sua corrispondenza non ci
sono gli spuntoni, perciò in quel breve tratto potrete usare anche gli attacchi
volanti. Dall'alto arriveranno prima tre Linda, poi tre Williams di cui due
armati di Bombe. Schivare le armi ora sarà molto più complicato poichè non
potrete spostarvi verticalmente, perciò cercate di fare in modo che i nemici si
colpiscano l'un l'altro con le Bombe. Infine entrate nella porta a destra.

Giungerete in una stanza con quattro nastri trasportatori, due per lato che si
muovono in direzioni opposte. Cadendo giù si perderà una vita, quindi siate
precisi nel muovervi. Posizionatevi sul nastro superiore e, arrivati quasi al
bordo, saltate per raggiungere il rispettivo sulla sinistra. Una volta
atterrati, eseguite subito la Super Ginocchiata per evitare di farvi
trasportare nel precipizio e raggiungere così la porta per il completamento
della Missione.

|| Lo stabilimento industriale viene invaso dall'acqua e la corrente trasporta
|| i fratelli Lee verso il mare. Dalla spiaggia, oltre la foresta è visibile il
|| palazzo dei Black Warriors ed i due eroi riescono a trovare un ingresso per
|| entrare nel covo nemico.



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 MISSIONE 6:  La dimora del terrore
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Tempo 99

___________________
 Armi: (nessuna)
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__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x1)                  .completo verde    (x1)
canotta gialla   (x1)                  .completo viola    (x1)
canotta porpora  (x1)                  .completo celeste  (x1)

_____________________
 Boss: CHIN TAIMEI
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pantalone blu    (x1)
pantalone verde  (x1)
pantalone viola  (x1)


Durante tutta la durata della Missione non sarà possibile spostarsi
verticalmente inoltre cadendo sulle spine al di sotto delle varie pedane si
perderà una vita, perciò fate attenzione nel saltare da una zona all'altra.
Proseguite verso sinistra, saltando di pedana in pedana, sino a raggiungere
delle piattaforme rosse che scompaiono: le pedane fantasma. Esse rimangono
visibili per alcuni istanti, per poi svanire e divenire intangibili. Con il
giusto tempismo, saltate sulla prima, attendete che la seconda diventi visibile
e raggiungetela. Da qui infine atterrate sulla lunga piattaforma verde.

Dalle aperture ai lati di essa usciranno i vari nemici. Per eliminarli in modo
rapido, colpiteli con la Super Ginocchiata o comunque scagliateli fuori dallo
schermo per far cadere loro sulle spine. Gli avversari da affrontare saranno
tre coppie composte ognuna delle quali da un Williams ed un Roper dopodichè si
affronterà il boss.

*** CHIN TAIMEI ***  [6 Super Montanti]
 Per completare la Missione bisognerà sconfiggere tre Chin Taimei. I boss sono
 molto agili e la loro Combo di bastonate è in grado di infliggere danni
 pesantissimi al personaggio. Proprio per via della loro enorme pericolosità
 non bisogna affrontarli assolutamente faccia a faccia perchè si verrà
 inesorabilmente sconfitti. Per eliminarli facilmente scagliate anche loro
 sulle spine. Per farlo rapidamente, o li colpite con una Super Ginocchiata,
 oppure allontanatevi il più possibile ed essi eseguiranno il Calcio Volante
 per attaccarvi. Usando questa tecnica potrà capitare che i boss escano dallo
 schermo, eliminandosi da soli.

Una volta sconfitti tutti e tre i boss, proseguite verso sinistra saltando
sulle varie piattaforme poi, con il giusto tempismo, utilizzate le pedane
fantasma per raggiungere l'uscita in alto.

|| I fratelli Lee fanno detonare il portone che blocca il loro cammino. Cosa li
|| attende oltre quella soglia?



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 MISSIONE 7:  Una strada irta di trappole
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Tempo 99

___________________
 Armi: (nessuna)
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__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WILLIAMS                                ROPER
canotta blu      (x3)                  .completo verde    (x1)
canotta gialla   (x1)                  .completo viola    (x1)
canotta porpora  (x1)                  .completo celeste  (x1)

CHIN TAIMEI                             BURNOV
pantalone verde  (x1)                  .pantalone grigio  (x1)
pantalone viola  (x1)

_______________
 Boss: ABORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
pantalone rosso


Durante le prime due parti della Missione non sarà possibile spostarsi
verticalmente inoltre cadendo sulle spine al di sotto delle varie pedane si
perderà una vita, perciò fate attenzione nel saltare da una zona all'altra.

In questa prima stanza troverete subito due rulli che si muovono entrambi in
senso orario. Saltate sul primo e camminate verso sinistra per non cadere di
sotto. Quando vi sentite pronti, raggiungete il secondo e da qui saltate sulla
pedana successiva, raggiungendo così tre rulli. I due laterali si muovono in
senso antiorario mentre quello centrale ruota in senso orario. Mentre vi
spostate su di essi, attendete una frazione di secondo tra un salto e l'altro,
in modo tale che il personaggio torni in piedi. In questa maniera eseguirete
Salti normali e non Super Ginocchiate, che sono meno controllabili. Una volta
arrivati alla porta sulla destra, passerete alla zona successiva.

Il corridoio successivo è composto da una lunga piattaforma le cui singole
parti scompaiono gradualmente, partendo da sinistra. Per questo motivo dovete
essere rapidi nello sconfiggere i nemici, sfruttando anche l'apertura che si
allargherà per farli cadere sulle spine. Eliminate il Williams e poi dovrete
affrontare un Burnov. Usate la stessa strategia adottata nella Missione 4:
attiratelo sul bordo del precipizio e scagliatelo dentro con una Super
Ginocchiata. In questo modo il nemico non potrà neanche rigenerarsi. Una volta
eliminato, entrate nella porta sulla destra per proseguire.

In questa zona sono presenti degli ingranaggi che ruotano durante precisi
intervalli di tempo. Le ruote dentate una volta si muovono in senso orario,
la volta successiva in senso antiorario: tenendo a mente questo sfruttatele
come pedane, saltando su di essi, per avanzare verso destra. Come prima,
attendete una frazione di secondo tra un salto e l'altro per non eseguire
accidentalmente la Super Ginocchiata. Raggiungete la porta in fondo al
corridoio per continuare l'avventura.

Arriverete in uno spiazzo dove potrete nuovamente spostarvi verticalmente.
Qui sono situate due porte da cui usciranno i vari nemici e i primi a farsi
avanti saranno due Williams. Quello con la canotta gialla possiede un'enorme
quantità di vita, pari a ben 13 Super Montanti. Eliminato il primo avversario,
dalla porta uscirà un Chin Taimei. Ora che potete spostarvi liberamente sarà
semplice sconfiggerlo con il Ciclo Uragano. In seguito arriverà un Roper ed un
altro Chin Taimei, ed infine un ultimo Roper.

Dopo aver eliminato tutti i nemici, avanzate verso destra per raggiungere
l'altra estremità dello spiazzo. Dall'ultima porta usciranno prima un Williams
ed un Roper, ed infine un ultimo Williams. Ora arriverà il boss.

*** ABORE ***  [4 Super Montanti]
 A differenza dello scontro durante la Missione 5, questo sarà molto più
 semplice poichè potrete spostarvi verticalmente. Usate il Ciclo Uragano
 oppure la Strategia del Canguro per sconfiggere Abore in poco tempo.

|| I fratelli Lee raggiungono un canale verticale molto alto e l'unica uscita è
|| situata in cima. Ai due non resta altro da fare che scalare le pareti del
|| canale per raggiungerla.



===============================================================================
 MISSIONE 8:  Doppia illusione
===============================================================================
Tempo 99

___________________
 Armi: (nessuna)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHIN TAIMEI                             ROPER
pantalone blu     (x1)                 .completo verde    (x1)
pantalone verde   (x1)                 .completo viola    (x1)
pantalone viola   (x1)                 .completo celeste  (x1)

O'HARA                                  ABORE
completo viola    (x1)                 .pantalone rosso   (x1)
completo marrone  (x1)

WILLY
completo rosso    (x1)

_____________________________
 Boss: SPIRITO VENDICATORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
completo viola


In questa prima parte della Missione non scendete nella zona più bassa dello
schermo perchè cadendo sulle spine perderete una vita. I primi nemici a
comparire sono due Chin Taimei. Spostatevi verticalmente per schivare i loro
attacchi ed eliminateli con il Ciclo Uragano. Dopo averne eliminato uno,
arriverà un altro Chin Taimei. Proseguite poi verso destra, giungendo così ad
un grande portone e dalle aperture sui lati arriveranno i nemici. In questa
zona non è possibile cadere dalla parte bassa dello schermo quindi potete
muovervi tranquillamente. Sconfiggete i tre Roper che appariranno e poi
scendete tramite la scaletta. Per eliminarli rapidamente potete anche
scagliarli oltre lo schermo dal lato sinistro, per farli cadere sulle spine.

Giunti al piano inferiore, sarete accolti da un Abore e da un O'Hara. I due
giganti possono essere avversari temibili, ma usando il Ciclo Uragano sarà
possibile sconfiggerli entrambi facilmente. Dopo aver eliminato un nemico
arriverà un altro O'Hara. Raggiungete il salone dove ora affronterete Willy,
il capo dei Black Warriors. Rimanetegli sempre vicino, in modo tale da non
fargli aprire il fuoco ed usate il Ciclo Uragano per sconfiggerlo.
In altenativa è possibile utilizzare anche la Strategia del Canguro, a patto
però di essere non troppo lontani da Willy mentre si sta per eseguire la Super
Ginocchiata.

|| Un grande pericolo è ancora in agguato. Il desiderio di vendetta dei
|| fratelli Lee, che ha spinto loro ad intraprendere questa battaglia,
|| prende forma. Solo sconfiggendo l'oscurità presente dentro i loro cuori
|| i fratelli Lee potranno liberarsi dall'ossessione della vendetta.

*** SPIRITO VENDICATORE ***  [13 Gomitate]
 Lo Spirito Vendicatore è identico ai personaggi solo che è di colore viola
 e possiede parte delle loro tecniche. È un avversario molto pericoloso,
 con una grande quantità di vita, quindi lo scontro sarà lungo. La strategia
 migliore per sconfiggerlo è quella del Ciclo Uragano. Per quanto riguarda la
 fase difensiva invece sono due le tecniche a cui bisogna fare maggiormente
 attenzione: il Raggio luminoso e soprattutto la Possessione. Il primo si può
 schivare verticalmente e per impedire che il boss lo utilizzi è sufficiente
 non allontanarsi troppo da lui. Per evitare la Possessione invece bisogna
 rimanere il più possibile in aria. Non appena lo Spirito Vendicatore scompare
 è necessario saltare di continuo oppure eseguire ripetutamente il Calcio
 Uragano e sperare che il boss non ricompaia nel breve istante in cui il
 personaggio tocca terra, oppure sta per atterrare, tra un salto e l'altro.

|| Salendo le scale oltre il grande salone, i fratelli Lee giungono all'inizio
|| di un buio corridoio. Ai due eroi appare improvvisamente l'immagine di
|| Marian: che la ragazza sia ancora viva? Si tratta di un'illusione oppure è
|| realtà? I fratelli Lee decidono di scoprire cosa si cela oltre il corridoio.



===============================================================================
 MISSIONE 9:  Scontro finale?
===============================================================================
Tempo 99

___________________
 Armi: (nessuna)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________________
 Nemici: (nessuno)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________
 Boss: GUERRIERO OMBRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
pantalone marrone


*** GUERRIERO OMBRA ***  [12 + 4 Gomitate]
 Questa Missione consiste solo nello scontro con il boss finale del gioco,
 il Guerriero Ombra. Il suo potere speciale consiste nel rendersi invisibile.
 Durante questo lasso di tempo muovetevi continuamente per evitare i suoi
 colpi invisibili ed attendete che il boss ricompaia prima di tornare
 all'attacco. La strategia migliore per sconfiggerlo è quella del Ciclo
 Uragano. In alternativa, dopo averlo bloccato ad un lato dello schermo,
 usate la Strategia del Canguro, spostandovi però verticalmente tra un colpo e
 l'altro. Quando il Guerriero Ombra avrà subito abbastanza danni, lo sfondo
 diverrà nero e lo scontro si sposterà all'interno di un tempio.

<< A difficoltà Easy lo scontro si concluderà nel Mondo delle illusioni e non
  si combatterà anche nel tempio. >>

Dopo aver sconfitto il Guerriero Ombra partirà il filmato finale del gioco che
cambierà a seconda del livello di difficoltà dell'avventura.


##  EASY  ##
|| Il corpo del Guerriero Ombra scompare: era tutta un'illusione. I fratelli
|| Lee rimangono sconcertati dalla scoperta ed intanto una sinistra voce deride
|| gli sforzi dei due eroi.

##  NORMAL  ##
|| Il Guerriero Ombra ammette la sua sconfitta e la superiorità dei fratelli
|| Lee. Ma è una vittoria senza valore: quella Marian era solo un'illusione
|| creata dal Guerriero Ombra e a Billy non rimane altro che struggersi per la
|| perdita della donna amata.

##  HARD  ##
|| Il Guerriero Ombra ammette la sua sconfitta e la superiorità dei fratelli
|| Lee. Prima di tramutarsi in polvere, il nemico rivela ai due eroi la
|| Profezia delle Tenebre: "Quando le illusioni si diffondono, il Male torna a
|| vivere. Ma se i due Dragoni raggiungono il cielo, allora un angelo scenderà
|| sulla terra".
|| Come per magia, Marian si risveglia dal suo stato di morte, chiamando Billy
|| a gran voce. Tornando a casa, i fratelli Lee incontrano la ragazza. Grande è
|| la gioia di Billy che può finalmente riabbracciare la donna amata.
|| La Profezia delle Tenebre si è compiuta grazie agli sforzi dei due guerrieri
|| e la pace torna a regnare nelle loro vite.

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|6) NEMICI:|
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Il gioco presenta dieci tipi di nemici diversi:
- Abore
- Burnov
- Chin Taimei
- Guerriero Ombra
- Linda
- O'Hara
- Roper
- Spirito Vendicatore
- Williams
- Willy

Ad esclusione di Abore, del Guerriero Ombra, dello Spirito Vendicatore e di
Willy, esistono diverse colorazioni degli altri nemici. Non è possibile sapere
quanta energia possiedano i vari avversari, ma si può notare che, man mano che
subiscono danni, necessitano di più tempo per rialzarsi, e lo stesso vale per i
personaggi.

Il numero tra parentesi quadre indica quanti Super Montanti sono necessari per
eliminare il nemico a difficoltà Normal. Per fare un confronto di massima,
la vita del personaggio si esaurisce subendo 5 Super Montanti.


===============================================================================
 ABORE
===============================================================================

ATTACCHI
1. Colpo violento
   Abore attacca con il taglio della mano.

2. Manata
   Abore colpisce con una rapida manata.

3. Calcio
   Abore sferra un calcio in avanti.

4. Spallata
   Abore colpisce con una possente spallata.

ALTRO
- Non può essere afferrato per i capelli


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 5 - pantalone rosso  [5]
Missione 7 - pantalone rosso  [4] (Boss)
Missione 8 - pantalone rosso  [7]

Abore è il nemico più imponente del gioco dal punto di vista fisico, nonchè il
boss della Missione 4. È un uomo con occhiali da sole, giacca e pantaloni.
A dispetto della stazza, Abore possiede una buona agilità ed i suoi attacchi
sono abbastanza rapidi e piuttosto dannosi. Proprio per via della sua enorme
pericolosità non è consigliato affrontarlo faccia a faccia perchè potrà
contrattaccare rapidamente. Per eliminarlo in modo facile è consigliato usare
la Strategia Canguro oppure quella del Ciclo Uragano.


===============================================================================
 BURNOV
===============================================================================

ATTACCHI
1. Affondo
   Burnov attacca con un rapido affondo della sua mano.

2. Calcio
   Burnov esegue un calcio in avanti.

3. Presa per i capelli
   Burnov afferra il personaggio per i capelli per poi colpirlo ripetutamente.
   Una volta stretti nella morsa non è possibile liberarsi in alcun modo.

4. Rigenerazione
   dopo essere stato sconfitto, Burnov è in grado di rigenerarsi dal nulla,
   riacquistando tutta la sua energia.

ALTRO
- Non può essere afferrato per i capelli
- Può indossare un pantalone blu
- Può indossare un pantalone grigio


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 1 - pantalone blu     [6 + 6] (Boss)
Missione 4 - pantalone grigio  [5 + 5] (Boss)
Missione 7 - pantalone grigio  [7 + 7]

Burnov è il boss delle Missioni 1 e 4. È un grosso uomo mascherato che indossa
cinghie di cuoio e pantaloni lunghi. A dispetto della stazza, Burnov possiede
una buona agilità ed i suoi attacchi sono abbastanza rapidi e piuttosto
dannosi. Proprio per via della sua enorme pericolosità non è consigliato
affrontarlo faccia a faccia perchè potrà contrattaccare rapidamente.
Per eliminarlo in modo facile è consigliato usare la Strategia Canguro oppure
quella del Ciclo Uragano.
Lo Stordimento Uragano nel suo caso non è consigliata poichè Burnov può
schivare facilmente e contrattaccare subito con la Presa per i capelli.
Quando questo nemico viene eliminato, il suo corpo non sparisce come succede
per gli altri, bensì la sua carne si dissolve, lasciando sul pavimento i suoi
abiti. Burnov è in grado di ritornare in vita: in questo caso sono necessari lo
stesso numero di Super Montanti, usati per sconfiggerlo la prima volta, per poi
eliminarlo anche la seconda.


===============================================================================
 CHIN TAIMEI
===============================================================================

ATTACCHI
1. Combo di bastonate
   Chin Taimei attacca ripetutamente con i due bastoni che impugna.

2. Calcio circolare
   Chin Taimei ruota su sè stesso colpendo in basso con la gamba.

3. Calcio volante
   Chin Taimei esegue un calcio volante in avanti.

ALTRO
- Non può essere afferrato per i capelli
- Non perde le proprie armi quando cade
- Può indossare un pantalone blu
- Può indossare un pantalone verde
- Può indossare un pantalone viola


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 6 - tutti i Chin Taimei  [6] (Boss)
Missione 7 - tutti i Chin Taimei  [4]
Missione 8 - tutti i Chin Taimei  [4]

Chin Taimei è il boss della Missione 6. È un guerriero orientale che combatte
usando una coppia di bastoni ed indossa un pantalone colorato. Chin Taimei è
molto agile e la sua Combo di bastonate è in grado di infliggere danni
pesantissimi al personaggio. Proprio per via della sua enorme pericolosità non
bisogna affrontarlo assolutamente faccia a faccia perchè si verrà
inesorabilmente sconfitti. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare la
la Strategia Canguro oppure quella del Ciclo Uragano.


===============================================================================
 GUERRIERO OMBRA
===============================================================================

ATTACCHI
1. Pugno
   il Guerriero Ombra attacca con rapido pugno.

2. Calcio
   il Guerriero Ombra attacca con un calcio in avanti.

3. Trottola volante
   il Guerriero Ombra salta in avanti ruotando su sè stesso e distendendo le
   braccia. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
   Per schivarla bisogna necessariamente spostarsi verticalmente.

4. Capriola
   il Guerriero Ombra esegue una capriola attaccando poi con le gambe.
   Durante tutto il movimento non è possibile colpire il boss per impedirgli
   di completare questa tecnica, perciò bisogna spostarsi verticalmente non
   appena il Guerriero Ombra si posiziona sulle mani.

5. Invisibilità
   il Guerriero Ombra è in grado di rendersi invisibile per alcuni secondi
   durante i quali non è possibile seguire i suoi movimenti in alcun modo.
   Anche riuscendolo a colpire, il boss non tornerà visibile. Non appena il
   Guerriero Ombra scompare, bisogna smettere di attaccare e muoversi a zig
   zag per tutta la stanza sino a quando il boss non riapparirà.

ALTRO
- Non può essere afferrato per i capelli


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 9 - pantalone marrone  [12 + 4] (Boss)

Il Guerriero Ombra è il boss finale del gioco. È un uomo con i capelli rossi e
che indossa un paio di pantaloni e stivali. Il suo potere speciale consiste nel
rendersi invisibile. Durante questo lasso di tempo bisogna muoversi
continuamente per evitare i suoi colpi invisibili ed attendere che il boss
ricompaia prima di tornare all'attacco. La strategia migliore per sconfiggerlo
è quella del Ciclo Uragano. In alternativa, dopo averlo bloccato ad un lato
dello schermo, usare la Strategia del Canguro, spostandosi però verticalmente
tra un colpo e l'altro. Quando il Guerriero Ombra avrà subito abbastanza danni,
lo sfondo diverrà nero e lo scontro si sposterà all'interno di un tempio.


===============================================================================
 LINDA
===============================================================================

ATTACCHI
1. Combo di pugni
   Linda attacca con una serie di pugni.

2. Calcio rotante
   Linda colpisce con un poderoso calcio rotante all'indietro.

3. Gomitata
   Linda esegue una gomitata all'indietro.

ALTRO
- Può essere afferrata per i capelli
- Può usare la Frusta chiodata
- Può indossare un completo blu ed avere i capelli rossi
- Può indossare un completo verde ed avere i capelli blu
- Può indossare un completo porpora ed avere i capelli gialli


DOVE LA SI INCONTRA
Missione 2 - tutte le Linda  [2]
Missione 4 - tutte le Linda  [3]
Missione 5 - tutte le Linda  [3]

Linda è l'unica donna tra le file dei Black Warriors. Ha la cresta mohicana e
capelli lunghi come acconciatura ed indossa pantaloncini e gilet colorati. È la
più debole del gruppo e spesso compare in scena armata. Linda può essere
afferrata per i capelli ma quando è stordita non è piegata in avanti, come si
può notare per Williams e Roper, bensì è piegata leggermente all'indietro.
Singolarmente è un nemico semplice da eliminare ma in gruppo può diventare
pericolosa. Afferrarlo per i capelli è il metodo più semplice per sconfiggerla.


===============================================================================
 O'HARA
===============================================================================

ATTACCHI
1. Combo di pugni
   O'Hara sferra dei velocissimi pugni.

2. Calcio
   O'Hara attacca con un calcio in avanti.

3. Lancio
   O'Hara afferra il personaggio e lo lancia alle proprie spalle.

4. Schiaffone a due mani
   O'Hara colpisce battendo le sue mani.

ALTRO
- Non può essere afferrato per i capelli
- Può indossare un completo verde
- Può indossare completo viola
- Può indossare completo marrone


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 3 - tutti gli O'Hara  [4]
Missione 8 - tutti gli O'Hara  [4]

O'Hara è un gigante presente nel gioco. Indossa un paio di pantaloni e un gilet
dello stesso colore. Essendo un nemico di grandi dimensioni è sconsigliato
affrontarlo a viso aperto, tuttavia proprio per la sua imponenza è facile preda
della Strategia Canguro oppure del Ciclo Uragano.


===============================================================================
 ROPER
===============================================================================

ATTACCHI
1. Combo di pugni
   Roper attacca con una serie di pugni.

2. Calcio
   Roper attacca con un calcio in avanti.

3. Calcio volante
   Roper esegue un veloce calcio volante.

ALTRO
- Può essere afferrato per i capelli
- Può salire le scale
- Può bloccare alle spalle il personaggio
- Può usare il Badile e la Sfera metallica
- Può indossare un completo verde e avere i capelli viola
- Può indossare un completo viola e avere i capelli marroni
- Può indossare un completo celeste e avere i capelli rossi


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 1 - Roper davanti al garage         [2]
Missione 1 - tutti gli altri Roper           [3]
Missione 2 - tutti i Roper                   [2]
Missione 3 - Roper davanti alla prima porta  [2]
Missione 3 - tutti gli altri Roper           [3]
Missione 4 - tutti i Roper                   [3]
Missione 5 - tutti i Roper                   [3]
Missione 6 - tutti i Roper                   [3]
Missione 7 - tutti i Roper                   [4]
Missione 8 - tutti i Roper                   [4]

Roper è uno dei nemici più comuni da incontrare. Ha i capelli corti ed i baffi,
inoltre indossa un paio di pantaloni e un gilet aperto con gli spuntoni.
Singolarmente è un nemico semplice da eliminare ma in gruppo può diventare
pericoloso. Afferrarlo per i capelli è il metodo più semplice per sconfiggerlo.


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 SPIRITO VENDICATORE
===============================================================================

ATTACCHI
1. Combo di pugni
   lo Spirito Vendicatore attacca con una serie di pugni.

2. Montante
   lo Spirito Vendicatore esegue un potente montante.

3. Calcio rotante
   lo Spirito Vendicatore colpisce con un poderoso calcio rotante in avanti.

4. Calcio volante
   lo Spirito Vendicatore attacca con un calcio volante.

5. Calcio uragano
   lo Spirito Vendicatore esegue il Calcio Uragano come quello del
   personaggio.

6. Raggio luminoso
   lo Spirito Vendicatore emette un raggio luminoso che viaggia in linea
   orizzontale. Non c'è modo di respingerlo. Per evitare questa tecnica
   bisogna rimanere vicini al nemico in quanto lo Spirito Vendicatore userà il
   Raggio luminoso solo dalla distanza oppure schivarlo spostandosi
   verticalmente.

7. Possessione
   lo Spirito Vendicatore scompare improvvisamente e riappare dopo alcuni
   istanti. Se al momento della ricomparsa, il personaggio tocca il pavimento
   oppure sta per atterrare, lo Spirito Vendicatore entra nel personaggio e lo
   danneggia dall'interno.

ALTRO
- Non può essere afferrato per i capelli
- Può eseguire direttamente il Montante e il Calcio rotante, anche senza aver
 usato la combinazione di pugni


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 8 - completo viola  [13] (Boss)

Lo Spirito Vendicatore è il boss della Missione 8. Si tratta dello spirito
generato dal desiderio di vendetta dei fratelli Lee, fa la sua comparsa subito
dopo la sconfitta di Willy. Il nemico è identico ai fratelli Lee solo che è di
colore viola e possiede parte delle loro tecniche. È un avversario molto
pericoloso, con una grande quantità di vita, quindi lo scontro sarà lungo.
La strategia migliore per sconfiggerlo è quella del Ciclo Uragano. Per quanto
riguarda la fase difensiva invece sono due le tecniche a cui bisogna fare
maggiormente attenzione: il Raggio luminoso e soprattutto la Possessione.
Il primo si può schivare verticalmente e per impedire che il boss lo utilizzi è
sufficiente non allontanarsi troppo da lui. Per evitare la Possessione invece
bisogna rimanere il più possibile in aria. Non appena lo Spirito Vendicatore
scompare è necessario saltare di continuo oppure eseguire ripetutamente il
Calcio Uragano e sperare che il boss non ricompaia nel breve istante in cui il
personaggio tocca terra, oppure sta per atterrare, tra un salto e l'altro.


===============================================================================
 WILLIAMS
===============================================================================

ATTACCHI
1. Combo di pugni
   Williams attacca con una serie di pugni.

2. Gancio
   Williams attacca con un potente gancio.

3. Calcio volante
   Williams esegue un veloce calcio volante.

ALTRO
- Può essere afferrato per i capelli
- Può salire le scale
- Può bloccare alle spalle il personaggio
- Può usare la Bomba ed il Coltello
- Può indossare una canotta blu ed un pantalone verde
- Può indossare una canotta porpora ed un pantalone blu
- Può indossare una canotta gialla ed un pantalone verde


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 1 - Williams davanti al garage                        [2]
Missione 1 - tutti gli altri Williams                          [3]
Missione 2 - tutti i Williams                                  [2]
Missione 3 - Williams davanti alla prima porta                 [2]
Missione 3 - tutti gli altri Williams                          [3]
Missione 4 - Williams con canotta gialla sulla prima terrazza  [2]
Missione 4 - tutti gli altri Williams                          [3]
Missione 5 - tutti i Williams                                  [3]
Missione 6 - tutti i Williams                                  [3]
Missione 7 - Williams con la canotta gialla                    [13]
Missione 7 - tutti gli altri Williams                          [4]

Williams è uno dei nemici più comuni da incontrare. Ha i capelli lunghi,
indossa un paio di pantaloni e una canotta. Singolarmente è un nemico semplice
da eliminare ma in gruppo può diventare pericoloso. Williams è anche molto
agile, essendo in grado anche di correre ed effettuare una giravolta.
Afferrarlo per i capelli è il metodo più semplice per sconfiggerlo.


===============================================================================
 WILLY
===============================================================================

ATTACCHI
1. Proiettili
   Willy spara con la sua arma se il personaggio si trova lontano dal lui.
   I Proiettili possono anche uccidere istantaneamente il personaggio.

2. Calcio del fucile
   Willy attacca con il calcio del fucile.

3. Calcio
   Willy attacca con un semplice calcio in avanti.

ALTRO
- Può essere afferrato per i capelli
- Non perde la propria arma quando cade


DOVE LO SI INCONTRA
Missione 8 - completo rosso  [8]

Willy è il capo della banda dei Black Warriors. Ha la barba, indossa una tuta
rossa ed impugna sempre un fucile mitragliatore. Compare solo nella parte
finale della Missione 8. Al contrario delle apparenze, è molto semplice da
sconfiggere: bisogna rimanergli vicino, in modo tale da non fargli aprire il
fuoco con la sua arma e usare il Ciclo Uragano. È possibile anche afferrarlo
per i capelli e per stordirlo, facendolo piegare sulle gambe, bisogna usare
cinque Pugni in avanti oppure due Calci all'indietro.

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|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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/ ------- \
- TRUCCHI -
\ ------- /

=== CODICE PER PASSARE ALLA MISSIONE SUCCESSIVA ===
Durante il gioco mettere in pausa e tenere premuti dal controller 1:
##  pulsante I + pulsante II + Select  ##
per poi togliere la pausa. In questo modo si passerà automaticamente alla
Missione successiva.


=== CODICE PER SELEZIONARE LA MISSIONE ===
Al Menù Principale spostare il cursore su START e premere dal controller 1:
##  pulsante I, pulsante II, pulsante I, pulsante II, Run  ##
apparirà la scritta "Stage Select":
premendo il pulsante I si passerà alla Missione successiva
premendo il pulsante II si passerà alla Missione precedente
premendo Run si comincerà la Missione indicata


=== CODICE PER LA MODALITÀ VIDEO ===
Al Menù Principale tenere premuti sul controller 1:
##  pulsante I + pulsante II + Select  ##
Attendere che la schermata si dissolvi e poi tenere premuto anche Run. Se fatto
correttamente, appariranno degli ideogrammi e si entrerà nella Modalità Video
dove è possibile rivedere tutti i vari filmati presenti nel gioco:
le direzioni Su e Giù scorrono la lista dei video
premendo il pulsante I oppure il pulsante II si avvierà il video indicato
premendo Run durante il filmato si tornerà alla lista dei video

Partendo dalla prima scritta che appare e scorrendo la lista verso il basso,
i vari filmati sono:
a. Filmato introduttivo
b. Fine Missione 1
c. Fine Missione 2
d. Fine Missione 3
e. Fine Missione 4
f. Fine Missione 5
g. Fine Missione 6
h. Fine Missione 7
i. Fine Missione 8
l. Fine del gioco - Easy, e titoli di coda
m. Fine del gioco - Normal, e titoli di coda
n. Fine del gioco - Hard, e titoli di coda
o. Richiesta di attivazione del System Card 3.0
p. Tornare alla schermata del titolo


=== CODICE PER LA MODALITÀ MODELLI ===
Al Menù Principale spostare il cursore su START e premere dal controller 1:
##  pulsante II, pulsante I, pulsante II, pulsante I, Run  ##
Se fatto correttamente, si entrerà nella Modalità Modelli dove è possibile
rivedere tutti i personaggi e gli elementi presenti nel gioco:
le direzioni Su e Giù spostano il cursore verticale
le direzioni Destra e Sinistra spostano il cursore orizzontale
il pulsante I aumenta il valore della voce indicata
il pulsante II diminuisce il valore della voce indicata
Select gira il modello dall'altra parte

Nella colonna più a sinistra sono presenti le varie voci:
- da "0" a "F" sono indicati i valori relativi ai colori delle diverse parti
 del modello
- la "B" (terzultima) indica il colore dello sfondo
- la "C" (penultima) indica il modello visualizzato
- la "P" indica il fotogramma visualizzato

Scorrendo la lista di "C", i modelli visualizzati sono:
(con • vengono indicati quelli non inseriti nella versione finale del gioco)

 01 Williams              0D Guerriero Ombra       19 Raggio luminoso
 02 Roper                •0E Ninja                 1A Spirito Vendicatore
 03 Linda                 0F Billy Lee             1B Pedana fantasma
•04 Right Arm             10 Coltello              1C Ingranaggio
 05 O'Hara               •11 Cassa                 1D Elementi di sfondo 1
•06 Abobo                 12 Badile                1E Elementi di sfondo 2
 07 Chin Taimei           13 Sfera metallica       1F Elementi di sfondo 3
 08 Burnov                14 Bomba                 20 Indicazione 1
 09 Willy                •15 Bomba                 21 Indicazione 2
 0A Spirito Vendicatore   16 Frusta chiodata       22 Effetto 1
 0B Abore                •17 Granata               23 Effetto 2
•0C Guerriero Ombra       18 Willy

Eventuali cambiamenti di colore effettuati in questa modalità non verranno
salvati nel gioco. Per tornare al Menù Principale bisogna necessariamente
resettare la console.



/ --------- \
- CURIOSITÀ -
\ --------- /

=== DIFFERENZE CON LE ALTRE VERSIONI ===
La versione di Double Dragon 2 per PC Engine è praticamente identica a quella
per Nintendo 8bit ma entrambe sono molto diverse da quella Arcade.

Nella versione Arcade
•il set di mosse a disposizione dei personaggi è diverso
•l'avventura è composta da solo 4 missioni
•non esistono degli intermezzi tra una missione e l'altra dove viene spiegato
 l'evolversi della vicenda
•le missioni sono diverse e più corte
•la varietà dei nemici è superiore
•l'avventura termina dopo aver sconfitto lo Spirito Vendicatore

Nella versione Nintendo 8bit
•le Missioni 4 e 5 sono invertite
•sono presenti come nemici anche Right Arm, il Ninja, mentre Abobo sostituisce
 O'Hara
•non è presente Willy tra i nemici
•la colonna sonora è completamente diversa


=== MODELLI NON UTILIZZATI ===
Nella Modalità Modelli è possibile visualizzare anche alcuni personaggi che non
sono stati inseriti nella versione finale del gioco:

- Right Arm: realizzato sulla falsa riga del personaggio (così come Jeff nella
 versione Arcade) e presente nella versione Nintendo 8bit.

- Abobo: identico ad O'Hara, ma con una capigliatura differente. Abobo è
 presente sia nella versione Arcade che in quella Nintendo 8bit.

- una versione del Guerriero Ombra con il mantello, così come appare nei
 filmati del gioco.

- il Ninja, presente nella versione Nintendo 8bit.

- altre armi come la Cassa, la Granata ed un altro tipo di Bomba.




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|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A DOUBLE DRAGON 2

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