El Señor de los Anillos:
                       Las Aventuras de Aragorn
                           Guía en español

Escrito por :  Deatline

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                                Índice

 1.   Créditos del Juego y Análisis
 2.   Controles
 3.   Recorrido
      3.1 Mordor/ Tutorial
      3.2 Cima de los vientos
          3.2A Cueva Trasgo/ Cueva Goblin
          3.2B Batalla Contra los Espectros
      3.3 El paso de Caradhras
      3.4 El camino de Moria
          3.4A Batalla Contra el Observador
      3.5 Las minas de Moria
      3.6 La tumba de Balin
          3.6A ¡Emboscada!
      3.7 El puente de Khazad-Dúm
      3.8 Amon Hen
          3.8A Batalla contra Lurtz
      3.9 Las llanuras de Rohan
      3.10 El camino hacia el abismo de Helm
          3.10A Batalla contra los jinetes huargos
      3.11 El muro del Bajo
      3.12 Patio de Cuernavilla
      3.13 Los Senderos de los Muertos
          3.13A Batalla contra los Muertos
      3.14 El Muelle de Harlond
      3.15 Campos de Pelennor
      3.16 Minas Tirith
      3.17 A la Puerta Negra
          3.17A ¡Acaba con los sirvientes de Barad-dúr!
 4.   Modo Desafío
 5.   Combos
 6.   Objetos Equipables
 7.   Preguntas Frecuentes
 8.   Contactando al autor
 9.   Historial / Acerca de...
 10.  Agradecimientos

Si buscas una sección o sub-sección en específico, pulsa "CTRL" y "B" o
"CTRL" y "F", o el comando que utilices para buscar, y pulsa el número de
la sección, incluyendo puntos, para transportarte allí. No debería de haber
problema alguno, ya que ninguno de éstos números se repite en la guía,
excepto, claro está, en la sección de Historial y la sección de caminata.
Las únicas secciones sin asignación para este sistema de búsqueda son las
1, 2, 9 y 10; ya que casi nadie se interesa en ese tipo de trivialidades,
además por su ubicación.


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                   -> Créditos del Juego y Análisis <-

The Lord of The Rings: Aragorn's Quest es un videojuego desarrollado y
creado por TT Fusion, Ltd., bajo la licencia de Warner Bros. Entertainment
Inc. Todos los personajes, eventos, objetos, lugares y marcas, son marcas
registradas bajo la licencia de Warner Bros. Entertainment Inc., por lo
tanto no debe atribuirseme la propiedad del software debido a los derechos
que posee tal compañía, únicamente se debe atribuirme la creación de éste
archivo de texto, cuyo único fin es ayudar a los demás jugadores completar
el avance en el juego; por lo tanto es un archivo con fines no lucrativos.

Éste texto es propiedad de Edgardo A. Rodríguez, nombre de usuario en
gameFaqs: "Deatline", éste archivo no puede ni debe venderse, reproducirse
sin autorización escrita del autor. Cualquier persona puede imprimir o
copiar éste documento, siempre y cuando sólo sea con fines personales y no
lucrativos.

All characters, trademarks, events, items and places named on this text,
are property of its copyright holders.

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Buehhh, después del párrafo serio, mi análisis:

En primer lugar quiero destacar que es un videojuego tipo RPG combinado
con plataformas, debido a que aunque es bastante lineal tiene ciertos
elementos RPG como lo son la experiencia y la búsqueda de objetos y
equipo; además del método de batalla a campo semi-abierto; a diferencia
de muchos otros donde no puedes mover a tu(s) personaje(s) como la ya
legendaria y muy conocida saga FF o Final Fantasy, aquí estás limitado
a jugar controlando a Aragorn/Trancos/Elessar, para combatir debes
utilizar las direccionales para moverte y los botones "X", "Y", "A" para
atacar, "B" para defenderte o agacharte, aunque ésto lo cubriré en la
siguiente sección.

Basándose en los libros, y en parte también en las películas, Aragorn's
Quest recorre en 15 de los 17 niveles, cada batalla librada por el
heredero de Isildur (almenos hasta donde ví en las versiones extendidas
de las películas dirigidas por Peter Jackson) como modo historia, además
de un modo desafío con cinco escenarios, el cual recomiendo realizar
después de terminar el modo historia, o antes de terminar el último nivel.


Mi Puntuación

Historia:  7.5/10.0

Aunque si, está basado en parte del legendarium de Tolkien, hay ciertas
cosas que no me convencen, ya sea por su naturaleza vaga, o por la
omisión de ciertas cosas como la visita a Orthanc, la torre de Isengard
o el encuentro con los Espectros del Anillo en Bree. Muy corto, pero
entretenido, y tiene bastante acción.


Jugabilidad: 7.2/10

Puedes hacer caer a tus enemigos, y rematarlos en el suelo, tienes
habilidades con el arco, te puedes curar y encontrar objetos curativos;
aunque no tienes escudo, puedes defenderte con excelencia e incluso
aturdir a los enemigos, puedes agacharte para evadir flechas que te
lanzan tus enemigos, y hasta puedes forjar tu equipo si tienes los
materiales y los trozos de runa, lo único que me habría gustado y que
habría aumentado mi valoración en 1.8 es que a la hora de forjar, se
desarrollase un minijuego, al estilo de Boktai 2 o Boktai 3 para GBA,
donde dependiendo de que tan bien lo hagas, aumenta o disminuye la
calidad de lo que forjes. Aunque ésto haría que muchos se quejarían
porque sus habilidades son más bajas que el lugar donde dormía el Balrog.


Gráficos: Bah, 10/10

Bueno, no soy de los que quieren un juego con gráficos tan sorprendentes
que parece que puedes darle nalgadas a la curandera y... lo que sea, a
un universo de posibilidades y acción. Es decir, soy el tipo de jugador
que prefiere hordas de orcos, infinidad de flechas, y mapas extensos;
aún si los gráficos son más pixelados que los juegos de Atari 2600,
mientras sea entretenido, jugable y extenso, es un juego que debo al
menos probar si o si.


Promedio:  8.2

Es un muy buen juego, lástima que es corto, aunque con el modo desafío
los griteríos, las frustraciones, las quejas de los vecinos, y las
recompensas, valdrá la pena. Si iniciaste en modo Hobbit, te aburrirás,
sobre todo en el inicio, prueba el otro modo, y si desbloqueas al final
el modo Rey, entenderás lo que me gusta de un juego. Algo más que noté,
y que me recuerda a "La comunidad del anillo" para GBA, es que cuando
cumples una misión, el juego te otorga experiencia, lo cuál es raro
para mí, en un juego de espadazos.


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                              -> Controles <-

"El mundo ha cambiado... Lo siento en el agua... Lo percibo en la tierra...
Lo huelo en el aire..."               Galadriel, The Lord of the Rings:
                                         The Fellowship of the Ring

Usualmente, en la mayoría de guías te explican con un dibujito ASCII la
forma de la consola, y la ubicación de los botones en pantalla, entre
otras cosas, y aunque en el tutorial o el nivel "Mordor" te explican
éstos asuntos, aquí verás casi lo mismo, sólo que en lugar de dibujar
tooooda la consola, sólo dibujaré (o trataré de) la pantalla táctil, ya
que la pantalla superior sólo se muestran ciertas cosas del mapa del área
donde estás; como fogatas, estandartes de campamentos enemigos, puentes
invisibles, ubicación de los enemigos, tu ubicación, puertas a las otras
áreas, escaleras y otras cosas que para mí, no vienen al caso.

En fin, manos a la obra.


            ________________________________________
  -> PS    | (///////////////////)          _       |
  -> PM    | (|||||||||||||||)            _(X)_     |
-> Flechas |(7)_______'_'__|             (Y)_(A)    | <- Habilidades
           |                               (B)      |    especiales
           |                                        |
           |                                        |
           |                                        |
           |                                        |
           |                                        |
           |                                        |
           |                                        |
           |                                        |
           |                                    __  |
           |                                   /_/  | <- Menú del
           |________________________________________|    Personaje


Casi se explica solo, para quienes aún quieran que les explique:

PS:         Puntos de salud, ésta barra puede alargarse con las Mejoras
               de Salud. Si pierdes un poco de salud, la restauras
               venciendo a los enemigos con flechas o a espadazos, o en
               Pilas de salud. A veces en los cofres si ya tomaste
               lo que había allí.

PM:         Moral, indispensable para usar las habilidades especiales.
               La puedes restaurar con cada golpe que le aciertes al
               enemigo, también  destruyendo cajas o barriles si no
               tienes puntos de moral o  si no tienes la suficiente
               cuando empiezas un nivel. A veces en cofres si vuelves
               a jugar un nivel y si ya tomaste lo que había allí. Al
               igual que con la barra de salud, la barra de moral puede
               alargarse con las Mejoras de Moral.

Flechas:    Las flechas que cargas. Puedes cargar más flechas dependiendo
               del arco que equipes. Igual que en The Legend of Zelda,
               sin flechas el arco es inútil. Puedes recargarte de
               flechas destrozando barriles y cajas, o en puntos con
               enemigos fuera del alcance de la espada.
 __
/_/   :    El menú del personaje. Acudirás aquí cada vez que quieras:
               desbloquear una habilidad especial, cambiar equipamiento,
               leer una nota del diario, o ver las misiones del nivel.
  _
_(X)_
(Y)_(A) :   El menú de Habilidades Especiales. Aquí equipas las habilidades
 (B)           que hayas desbloqueado. Las usas presionando primero el
               botón "R". Si lo tocas directamente con el dedo o con el
               lápiz táctil se te borrará la partida... Nah, podrás
               cambiar las habilidades para ajustarlas a tu modo de
               pelear.


Ahora los botones:

(A)         Sacar el arco, si lo tienes equipado lanzas una flecha.
               Si lo presionas el tiempo suficiente, cargarás con el arco
               y si la barra de carga llega a la parte roja, matarás a tu
               enemigo, o lo derribarás. Si lo presionas mientras
               mantienes presionado "R", harás la habilidad a distancia
               equipada en el menú de habilidades. Seleccionar o aceptar
               en cada menú.

(B)         Si tienes la espada como arma activa, bloquearás los ataques;
               si tienes el arco como arma activa, te agacharás y
               esquivarás flechas... si calculas bien el tiempo. Si lo
               presionas mientras mantienes presionado "R", harás la
               habilidad pasiva equipada en el menú de habilidades. Abre
               cofres e interactúa con ciertos objetos. Salir del menú o
               de cualquier selección en el menú del personaje. También
               cancela la carga con el arco, útil si no estás seguro si
               el enemigo bloqueará tu flecha.

(Y)         Guarda el arco si lo tienes activo, ataque débil si ya habías
               activado la espada como arma. Si lo presionas mientras
               mantienes presionado "R", harás la habilidad especial cuerpo
               a cuerpo equipada en el menú de habilidades. Remate rápido
               si apuntas a un enemigo derribado. Cambiar entre el modo
               desafío y el modo historia en el menú principal.

(X)         Guarda el arco si lo tienes activo, ataque fuerte si ya habías
               activado la espada como arma. Si lo presionas mientras
               mantienes presionado "R", harás la fuerte habilidad especial
               cuerpo a cuerpo equipada en el menú de habilidades. Remate
               pesado si apuntas a un enemigo derribado. Ver desafíos de
               cada escenario en el modo Desafío.

  -Éstos no sé cómo dibujarlos-

|R|         Resalta las habilidades que tengas equipadas, sólo presiona "A",
               "B", "X" o "Y" según lo que quieras hacer. Cambia de página
               en el menú. Si estás cargando con el arco, reinicia la carga
               pero será más rápida, ideal si esperas a un enemigo.

|L|         Apunta si usas la espada, el enemigo u objeto al que apuntes
               tendrá un "aura" amarilla. Cambia de página en el menú
               del personaje.

|Select|    Salta las escenas y/o animaciones. También quita los mensajes
               en pantalla.

|Start|     Menú de Pausa, sólo mientras controlas a Aragorn. Aquí puedes
               reiniciar el nivel, por si te faltó hacer algo, Continuar,
               cambiar las opciones de volumen, o salir del nivel.
               Si quieres reiniciar o abandonar el nivel, GUARDA la
               partida, si no quieres perder equipo valioso, pues lo que
               no hayas guardado no se mantendrá si sales o reinicias.

Direccionales:  Son las flechas con las que controlas a Aragorn, también
               se usan para seleccionar en cada menú. Típico.


Creo que es todo.


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                            -> RECORRIDO <-                          (3.)

"Mucho de lo que había antes se ha perdido. Y ya nadie vive para recordarlo."

Muy bien, si no eres muy diestro con los juegos de batalla en tiempo real,
antes de iniciar la partida te aconsejo elijas el nivel de dificultad
"Hobbit", en cambio si eres como yo, pulsarás sobre "Montaraz". ¿Qué
diferencia hay entre las dificultades? Simple, cuanto más difícil, más
salud tienen los enemigos, por ende, caen más rápido cuanto más fácil sea
la dificultad. Los enemigos son exactamente los mismos, aunque cuanto
más difícil, mejor se defienden de tus ataques, así que en Rey, tendrás que
limitar el arco a lugares específicos... aunque ésto tiene su recompensa
al final.

Trataré de no llenar ésta guía de spoilers, pero si ya conoces la historia,
creo que no importará.

Al iniciar la partida verás un conjunto de imágenes, oirás a Galadriel
contar la historia de los anillos. Si ya lo pasaste, o mejor quieres ir
al grano, pulsa "Select".


******************************                                    (3.1)
************MORDOR************
***********TUTORIAL***********
******************************

Aquí sólo haz lo que te piden. Si ya pasaste por ésto, pulsa "Start", y
luego selecciona "Saltar tutorial".

Al final, si aún tienes flechas, úsalas, después no importará si tenías
alguna. Cuando termines, verás una pantalla con tus estadísticas, esto
incluye enemigos derrotados, veces que moriste, misiones principales,
misiones secundarias, objetos obtenidos y el tiempo que te tomó
completar el nivel.

En la misma pantalla verás tres opciones, pulsa en continuar. No importa
si usaste la runa élfica, o si te pasaste el tutorial, se guardará la
partida, y al siguiente nivel.


******************************                                    (3.2)
**********CIMA DE LOS*********
************VIENTOS***********
******************************

"Todo comenzó con la creación de los anillos."

Aquí empieza el juego de verdad. Comenzarás al nivel 1, no tendrás las
habilidades especiales ni puntos de moral, tampoco el equipo que tenías
en el tutorial, si quieres eso, tendrás que seguir hasta el final.

Mi mejor consejo con éste juego es: tómate tu tiempo, explora toda el área
antes de pasar a la siguiente, si te pierdes de algo, puedes regresar
después, aunque yo prefiero buscar por todos lados hasta dejar cada cofre
vacío. Otra cosa, cuando veas varios enemigos, y uno de ellos lleva algo
así como una bandera, enfócate en él, pues es el líder, y si lo matas, los
demás huirán, facilitándote las cosas. En dificultad Rey, trata de no usar
mucho el arco, a menos que uses una habilidad especial a distancia.

Antes de empezar, aunque le doy menos importancia a la pantalla superior,
si escribo "nor-este", pero en la pantalla inferior no puedes moverte en
tal dirección, es porque me refiero a la pantalla superior, a veces si
escribo "derecha", es en la pantalla inferior

Con ésto confundo a mis enemigos. Perdón por el desorden.

Bien, sigue hacia el puente, verás enemigos, derrótalos. Luego sigue y
verás flechas, si el contador de flechas está azul, no podrás tomar más.
Más enemigos, derrótalos y subirás de nivel, con cada nivel que subas,
obtendrás un punto de habilidad. Si quieres usarlo, adelante, yo prefiero
guardarlo. Continúa, más enemigos, cuidado, pues uno es arquero y es
bastante vicioso. Luego verás una puerta que necesita de una runa para
abrirse, cerca hay un monolito, ahí encontrarás un fragmento de runa.
Ve un poco al sur, más enemigos, véncelos y abre el cofre con plata
élfica, material para forjar. Sigue al sur, más enemigos, cuidado,
uno es arquero y otro es líder, éste puede curar a los demás y a sí
mismo. Cuando venzas, abre el cofre con más plata élfica. Sigue al este
(según el mapa; según la pantalla táctil, ve al norte). Más enemigos, si
tienes flechas, derriba a dos, y lidia con el tercero. Sigue al nor-este,
más enemigos, cuidado, uno es líder. Verás un cofre con más plata élfica.
Sigue al nor-este, tendrás otra misión, al sur-este verás otro monolito
con el segundo fragmento de runa. Sigue al nor-oeste, derriba la barricada
y más enemigos, cuidado uno es líder, véncelo y soltará la soga, el cofre
tiene la última pieza de plata élfica. Sigue al norte dos enemigos,
véncelos y subirás de nivel. acércate a la carroza y pulsa "B", sigue al
norte y encontrarás el último fragmento de runa, el enemigo suelta la
rueda para accionar el puente al este del área. Ahora que tienes la runa
completa y las piezas de plata, ve a la puerta enana y pulsa "B" junto a
la misma. Repasa con tu dedo o lápiz táctil sobre la runa y abrirás la
puerta. Dentro acércate a la forja, y pulsa "B", obtendrás la Hoja de
Lothlórien, ¡equípala! Ahora sigue a donde está el puente por accionar,
con la soga y la rueda podrás continuar. Sigue sobre el puente reparado,
verás dos enemigos más, véncelos y a la siguiente área. Si quieres, antes
de seguir, puedes usar tus puntos de habilidad para desbloquear la "Cortina
de fuego élfica", la más útil de las habilidades especiales. Para hacerlo,
toca el ícono de menú del personaje, pulsa "R" o "L" hasta que veas una
pantalla con una espada, un arco y flecha y un escudo, toca el ícono de
arco y flecha o pulsa la flecha de control derecha, selecciona la habilidad
"Cortina de fuego..." y pulsa "A", luego "Y" y ya tendrás la habilidad.
Como es la primera, se equipará por sí misma, cuando tengas más, tendrás
que equiparlas manualmente, siempre y cuando sean de la misma categoría.

Te presento a los cachorritos, mantente a cubierto hasta que ataquen,
cuídate del alfa, no por nada es el alfa, lo usual es que aumente el
ataque de sus subordinados. Ya domados -cazados- ve a la runa y guarda,
si gustas, en cualquier caso, continúa, verás una puerta bloqueada,
usa las gradas, más cachorros, en la esquina, más allá de las otras
gradas un tronco, acércate y lo tomarás. Sube por las escaleras de la
derecha, más enemigos, vence primero al arquero, luego toma el
segundo tronco y la anotación no. 1 del Diario: "capitán de los Dúnedain".
Regresa abajo, por la izquierda otros escalones, si tienes flechas,
quédate bajo el arco y dispara una flecha a los cachorros que te
esperan abajo, correrán hacia tí, pero no te atacarán. Al oeste está
el tercer tronco resguardado por dos cachorros, si vas a mi mismo ritmo,
estarás al nivel 4. No regreses aún, ve al norte, verás lobos alfa
cuidando un cofre, véncelos hasta que no salga uno más, y abre el
cofre, equipa de inmediato. Ahora sí, regresa, muéstrale a los cachorros
quien manda, acércate al punto blanco para instalar un puente. Activa el
mecanismo y continúa. Más enemigos, pero hay una pila de salud, sigue,
más lobos, si tienes la Cortina Élfica y al menos 3 flechas, no son
gran cosa. Sigue, otro combo de enemigos "líder-arquero-espadachín",
de ahora en adelante lo llamaré "Combo LAE". Sigue, éste es un
"Combo EAE" (espadachín, arquero, espadachín); sigue, otro combo EAE,
sigue y llegarás a la entrada de una cueva. Si quieres acércate a
la fogata para tomar una antorcha, y verás algo épico. Entra a la
cueva, siguiente área.


CUEVA TRASGO/ CUEVA GOBLIN                                          (3.2A)

Antes de continuar, algo que obligatoriamente explicaré para que nadie
(ni yo) se confunda, verás en mayúsculas las letras "E", "A" o "L"
en grupos, normalmente "ELA" o "ELE", pero también verás "2E", "2A",
"3E", etcétera, sólo ten en cuenta que "E" es para "espadachín", por
lo tanto, si ves "2E", significa que encontrarás dos espadachines;
independientemente de si son bandidos, orcos, goblins o zapateros,
dependiendo del arma que usen para atacar, así serán tratados desde
éste punto.  Si alguien tiene un inconveniente, escriba su propia guía
y que se la apruebe Melkor.

¡DERRUMBE! Al suroeste un combo 3E, son tan viciosos como los bandidos,
no bajes la guardia. Al este un combo ELE, más al este un combo 3E,
más al este una intersección, ve al este, otro combo 3E, otro 3E, sigue
saltando, otro combo ELE, sigue y otro 3E, detrás La Pila de Salud, sigue
pegado a la pared, detrás de las cataratas hay un cofre, equípa lo que
encuentres, y vuelve a la intersección. Ya en la intersección, ve al
norte, combo 3E, sigue y ¡WHOA, TROLL! mátalo, cuando se acerque e
intente golpearte, aléjate, después del mazaso dale con X UNA vez,
repite hasta que caiga y suelte la Llave de hierro. Ahora, si gustas,
guarda. Sigue, líder, espadachín y abre la puerta al noroeste. Recibirás
el Anillo de Dagor y experiencia. Continúa.

Ésto es totalmente lineal: 3E, escaleras, 3E, ELE, 3E, barricada, ELE,
ELE y a la siguiente área. Si te quedas sin moral o sin flechas,
destruye algunas cajas o barriles, y activa la espada antes de continuar.


BATALLA CONTRA LOS ESPECTROS                                       (3.2B)

Bájales la salud rápido, y mantente cerca de una fogata. NO BAJES LA
GUARDIA. Cuando termines, míralos bailar ballet... 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
1, 2... Luego vendrán otros dos, repite. En dificultad Hobbit, es posible
mandarlos de vuelta a llorarle a Sauron con sólo un leño encendido, y
de hecho es más divertido. Terminamos. Tras la escena, habrás desbloqueado
el escenario de la Cima de los Vientos en el modo Desafío.


Si quieres reintentar el nivel y mejorar tu récord, regresa cuando tengas
mejores armas, así podrás terminarlo en unos 8-12 minutos.


******************************                                    (3.3)
**********EL PASO DE**********
***********CARADHRAS**********
******************************

Odio éste mapa, en la pantalla superior, te mueves al sur-este, y
en la pantalla táctil, arriba-derecha. Serás interrumpido por un mensaje
de Samsagaz, vence a los lobos y continúa. Al sur hay una barricada,
si quieres derrúmbala y derrota a los lobos, o sigue derecho por otra
barricada y más lobos y un alfa. En ambos casos, nivel 7. Si has estado
guardando tus puntos de habilidad, podrás desbloquear o "comprar" el
Azote de espada, lo más ideal por el momento. Intersección, si vas al
sur; barricada, lobos, barricada, dos arqueros y un cofre. Regresa al
desvío, y ve al este, más lobos y un alfa, barricada y más lobos NUNCA
BAJES LA GUARDIA, pues el último alfa te estará esperando al otro lado
de la barricada. Vía libre a la siguiente área.

Alerta, espadachín y arquero al frente, dos arqueros más pasando
el puente de madera, no temas por tu salud, hay una pila de salud
al oeste. Volvemos a lo lineal, sigue por el único camino disponible
hasta que seas interrumpido. Ahora debes vencer a los bandidos
hasta que salga el líder que tiene la llave. 3E, y luego irán saliendo
según los vayas venciendo. Cuando venzas al líder, automáticamente
tomarás su estandarte. Acércate al círculo blanco cerca de la puerta
para abrirla. Sigue, 2E, EL, runa élfica, barricada, tras ésta última
hay un cofre resguardado por EAE, a mi ritmo Nivel 9. Al norte otro
cofre resguardado por EA, al este dos caminos, el de abajo un cofre
resguardado por 2E, el de arriba verás a un espadachín antes de
llegar al cofre resguardado por un arquero. Regresa a donde está
la runa élfica y usa lo que encontraste en los cofres para bajar el
puente, GUARDA después de obtener la túnica de Dúnedain para continuar
tranquilo. Pasa sobre el recién bajado puente, camino serpenteante y ELE
resguardando la Anotación del diario no. 2, "Protector de la Comarca".
Sigamos, barricada, 2E y lobo, otros dos lobos y alfa, barricada, y antes
de ver la entrada a la siguiente área, serás interrumpido por unas
voces -quien haya visto la trilogía sabrá de quién es la voz antes de
que termine el audio-, antes de pasar a la siguiente área, verás
una avalancha mientras ocurre el cambio de mapas.

La avalancha te tapó el camino de regreso, apenas tengas control,
dos lobos, sigue al nor-este para encontrar otros dos lobos, mátalos
y aparecerá el líder, continúa. Tras la barricada hay un lobo, al
sur-oeste otro lobo ¿cuidando una caja? el primer lobo cuidaba otra
barricada, intersección, de momento ve al nor-este, barricada, runa
élfica, otra intersección, ve al sur-oeste donde hay un líder bandido
cuidando un monolito con un fragmento de runa enana, regresa a la
intersección y ve al oeste, pasa el puente de nieve que, extrañamente
Aragorn saltará antes de que se derrumbe, dos lobos cuidando cada uno
una barricada, al norte ELE protegiendo el segundo monolito enano,
al oeste dos lobos te esperan y al vencerlos saldrá el alfa para
cuidar el tercer monolito enano. Ya con los tres fragmentos de runa,
regresa a la primera intersección, después del lobo que cuidaba la caja,
sabrás donde es si lo olvidaste porque ahora hay dos lobos esperándote,
de allí ve al sur-oeste donde verás ELE cuidando la puerta enana, pulsa
"B" junto a la puerta y dentro hay un lobo cuidando un cofre, una pila
y una cueva de donde saldrán alfas. Cuando termines aquí, regresa
hasta donde obtuviste la última pieza de runa y ve al nor-oeste.

"Ascom tenebrus... siguamodo"
Apenas llegues al área, te recibirá un lobo, y para rematar, saldrá un alfa
de una cuevecilla cercana. Dulce. Seguimos en lo lineal: barricada,
escena de un derrumbe, barricada, derrumbe, aléjate para ser emboscado
por un lobo, regresa y serás emboscado antes de siquiera intentar
derribar la barricada, lobos y un derrumbe, suele derrumbarlos,
emboscada antes de tocar la barricada, ¡vaya perro debilucho! Tras
la barricada un cofre con Mejora de Moral, éstas son importantes,
pues te da mejores oportunidades de lograr la Cortina de flechas o
el Azote de espada, o la Furia de montaraz o lo que quieras. Sigue,
espadachín y derrumbe, aprovecha a rematarlo en el suelo con "L" y "X".
sigue, 2E y derrumbe, sólo podrás rematar a uno directamente después,
al otro lo puedes rematar si haces combo pesado cuando esté a punto
de estar de pie. derrumbe, barricada, lobo y derrumbe. Líder y
espadachín cuidando una barricada, derrumbe, notarás que desaparecieron
los pies de Trancos. Derrumbe inesquivable, Fin del nivel.


******************************                                    (3.4)
***********EL CAMINO**********
************A MORIA***********
******************************

Bien, de aquí en adelante, la cosa es cada vez más peluda, como yo
usando un disfraz de Alf.

Camino lineal; dos arqueros y un goblin escalará por el risco tratando
de sorprenderte, pero ya lo vimos, falló. si logras que caiga, igual
recibes experiencia. Bueh... Barricada, 2E (aunque son goblins, igual
son espadachines), campamento goblin (sé que en el juego se les llama
"trasgos", pero por ser latinoamericano, y como no estoy muy
familiarizado con el término, usaré el término anglosajón), sigue
ade-- ¡hijo de la tostada! Ahora ve al sur-este, ah, alguien quiere
bailar la macarena contigo... muéstrale tus pasos y luego al de más
abajo, salta al pequeño islote para continuar, EAE, barricada, 3E,
si vas al oeste, verás una pila y bajarán 2E, regresa a la ruta, 2E
cruzarán una brecha y les caerán piedras encima, aunque seas rápido,
no llegarás a tiempo para rematar si quiera a uno, espadazos o
flechazos, luego sube por la escalera, sigue, verás un espadachín, y
otro tratará de emboscarte, prioridad y guardia, barricada, si te
acercas a la caja bajarán 2E del muro, salta a la siguiente área.

2E, acércate a la escalera y se acercarán EL, baja, vuelve a bajar,
sigue, EL, EL custodiando un cofre tras la barricada al sur, equipa
lo que encuentras, regresa al camino, te verás obligado a desviarte
(denuevo), 2E, véncelos y otros 2E colocarán una escalera, baja y
te enfrentarás a un líder, éste suelta la contraseña para continuar.
¿Ves la antorcha verde? Ve a la derecha de la misma y pulsa "B",
a mi ritmo, tendrás nivel 12; siguiente área.

Runa élfica, úsala ipso facto, sigue, 2E, y barricada. ELE, sube por
la escalera, 2E, baja por la escalera al oeste, EL, aquí pon atención
o perderás buen equipo si usas más la espada que el arco, a la
izquierda de la fogata hay una catarata, pégate al borde y Aragorn
saltará a un peñasco con un cofre, regresa a la primera escalera del
área, barricada, escalera y ¡4E!. si no tienes suficiente moral, o
si usaste una habilidad antes de bajar, recuerda mantener la guardia
y aunque es tortuguear un poco, usa ataques rápidos, así no te
masacrarán. Siguiente área.

2E al frente, y un espadachín cuidando la puerta, si usas mucho el
arco, espera a que se acerque, desperdicié dos flechas por ese
malviviente, junto a él se acercará otro que viene de alguna planta
inferior, son como insectos para trepar, éste es especial porque
soltará una llave, para abrir la puerta, 3E, el tercero suelta la
llave, 3E, luego 2E, el segundo deja la llave, ELE, el líder está
un poco adelante, subirán una escalera, uno de ellos subirá, aprovecha
la oportunidad de iniciar un combo pesado, cuando lo finiquites, baja;
una pila y el otro que subió la escalera tratará de sorprenderte,
ahora, si te faltó algo o alguno, aún puedes regresar, si no,
dirígete al oeste, saltarás y... mira que la regaste. 2E, 2E,
escalera, 3E subirán, baja, 2E, 3E, escalera, sube un líder, baja,
2E, busca el este hasta una fogata, 2E, si has puesto atención al
sonido, sabrás que han instalado una escalera, otro goblin, baja,
3E, escalera y uno más, éstos malvivientes son buenos para defenderse
en dificultad rey... ¡los odio! 2E, escalera, otro goblin, cuando logres
ver la runa desde lejos, 2E se acercarán, ve al sur, el décimo líder y
otro espadachín, ahora sí, ve a la runa y guarda, dirígete al oeste, a la
siguiente área.

Apenas entres, ve al sur (¡odio que gire!), ELE, ahora al este, 3E,
cuando veas un área más oscura, ve al este, un poco pegado a tierra
firme, así no te verás en medio de un estresante 3E, hay dos
barriles por si necesitas algo, sigue en la ensenada, EL, trata
de derribar al espadachín para encargarte del líder. Sigue sobre la
ensenada, al este, espadachín, y luego 3E, continúa al este hasta
que encuentres EL resguardando un cofre en un pedazo de tierra
firme. Toma esa mejora de salud, y regresa, si te topas con más
enemigos, no temas en derrotarlos, todos dan experiencia la primera
vez que juegas cada nivel, sigue al norte hasta ver un líder, un
espadachín se acercará, ve al este hasta ver una escalera,
resguardada por ELE, el último líder, aunque al otro lado de donde
está la escalera hay otro líder, el que acabas de matar será
suficiente para ganarte el Amuleto de Edoras, más experiencia. Sube
por la escalera, al frente AEA, usa la Cortina de inmediato, sin
bajar, al oeste hay cajas; saltando al otro lado, y si no destruiste
en vano los barriles con el anterior líder también puedes reponer
flechas o moral, continúa con ésta tortura, espadachín solitario,
luego 2E, otro líder de bonus, escalera, 2E, EL, y al fín, la rockola de
Gandalf... eeergh, la puerta enana mágica de "Mellon" -tres rodajas, por
favor. Pero, no has terminado con el nivel...


BATALLA CONTRA EL OBSERVADOR                                       (3.4A)

Odio ésta batalla, pero buehhh, no importa tanto el daño que hace, es
un jefe. Ésta cosa probablemente prestada de Lovecraft, se ocultará en
el agua, si ya tenías equipado el arco, puedes dañarlo un poco, luego
sacará sus tentáculos de Yog-sothot, apuntará y ¡BOOOM!, fallará si no
estabas allí, de lo contrario, te derribará, ahora debes dañar esos
tentáculos, uno te agarrará después de que remates el otro, debes darle
con "X", para que te lanze de vuelta a tierra, y entonces es cuando puedes
darle con el arco. Repite hasta que su sable Sith se apague si no logras
vencerlo en el primer asalto. Recibirás el Arco de explorador Nandorien
-a veces no le entiendo a esa fuente-.


******************************                                    (3.5)
***********LAS MINAS**********
***********DE MORIA***********
******************************

El inicio es un poco incómodo si no te agradan los... Como sea. Ve al
este, EAE, sigue y un poco al sur hay un monolito enano, sigue hacia
la fogata que se ve en el mapa, ELA, cuando acabes con ellos, toma un
leño encendido de la fogata y quema el estandarte que está cerca del
puente de madera inmediatamente al norte. luego pasa por ese puente,
al otro lado EAE y un estandarte, no se ve, pero al nor-este de la
fogata hay una escalera, sube y obtendrás material para forjar en un
cofre, regresa a donde estaba el primer estandarte, continúa al sur-este,
EAE, un estandarte y otro cofre, directamente al oeste del cofre hay
una escalera, abajo hay otro cofre, y un camino hacia EAE y un
estandarte, directamente al oeste hay otro cofre, no se ve, pero
llegarás a la plataforma, regresa al camino, 2E, al nor-oeste sólo
hay un barril, al este un puente de madera con EAE, un estandarte, y
más al norte tres arqueros fuera de alcance, puedes tratar derribarlos
uno a uno, o sólo activa el mecanismo dos veces, pues igual recibes
experiencia y no gastas flechas; vuelve y al sur hay ELA y un estandarte,
al norte de aquí hay dos caminos a dos áreas distintas, pero no podemos
ir al este aún, así que ni modo, al norte.

Sigue, EAE y estandarte, sigue al nor-este, intersección, al sur-oeste
el segundo monolito enano, cuando tomes el fragmento de runa, subirán
3E de uno en uno, vuelve a la intersección y sigue al nor-este para
encontrar 2E, al norte hay un puente de madera, una palanca y el camino
al oeste, usa la palanca para que los vagones vacíos acaben con 2E
fuera del alcance. al oeste pasarás por una runa y una pileta, cuando
veas un cadáver que con seguridad confundirás por enemigo, abajo
verás un vagón vacío, patéalo y te reirás. Más al oeste otro cofre,
el último monolito enano al lado de los escalones al norte, sigue
para encontrar un estandarte y EAE resguardando un cofre con la rueda
que necesitamos, vuelve a donde está la palanca que usaste, en el
camino usa la runa. El puente de madera lleva a ELA resguardando un
estandarte y un cofre. Vuelve al área anterior, cuidado con los
enemigos que te saldrán al paso.

De vuelta a la primer área, 2E te recibirán, usa la rueda y a la siguiente
área.

Tendrás una bienvenida hostil por EAE, no puedes seguir al sur de
momento, rodea las columnas derrumbadas parcialmente por el nor-este,
si has estado guardando tus puntos de habilidad, es hora de desbloquear
ya sea "Furia de montaraz" o "Gracia de montaraz", de momento no
desbloquees "Precipitación Dúnedain", ya que de nada sirve ser veloz
si estás a punto de morir. Como estoy en dificultad Rey y casi nunca
bajo la guardia, opto por "Azote indiscriminado". Como sea, con cada
porción de mapa que descubras, bajarán 2E del muro, usa la runa élfica,
luego verás ELA cuidando un cofre y un estandarte, sigue por el puente
de madera, y en la plataforma de madera verás el mecanismo que sube el
puente, regresa para cruzar el puente, 2E durante el regreso y 2E
antes del puente, 2E más después de pasar el puente, EAE cuidando un
estandarte, el camino sigue al este, si te fijaste en la primer área,
había un lugar que no podías alcanzar, en la intersección con un
puente de madera al sur hay unos escalones que te llevan allí, bajo
dichos escalones hay otro cofre, pasando al área anterior por aquí hay
2E cuidando la Anotación del diario No. 3: "Padres de Trancos" y la
Túnica de Rivendel, vuelve a la intersección, pasando el puente de
madera hay una pila de salud, si te acercas, 2E subirán, sigue al
este, subirán 3E, continúa y 3A fuera de alcance te empezarán a
ladillar, continúa y un espadachín se acercará, era parte de EAE
que cuidaban un estandarte, por eso no hay que apresurarse, al este
de ese campamento está, finalmente, la puerta enana, dentro forjarás
la Espada larga Moria. Obviamente la equiparás, ya que es una buena
mejora con lo que queda. Regresa y continúa. Hay tres puertas y una
está cerrada, se acercarán ELA mientras subes de nivel. Falta poco.

Puerta a la Izquierda: EA, estandarte y cofre con Llave de Hierro.

Puerta a la Derecha: AEA, y el último estandarte. Recibes el Anillo
de Gondor, yo no lo equiparé, porque en dificultad Rey vale más la
destreza con la espada que los ataques a distancia... al menos por
ahora.

Puerta Central: fin del nivel. Sí, así de chistoso.


******************************                                    (3.6)
***********LA TUMBA***********
***********DE BALIN***********
******************************

Ve al sur-oeste hasta toparte con AL, prioridad en el arquero, trata
de aturdir al líder para lidiar sin problema con el arquero. Continúa,
espadachín, arriba de los escalones hay otro, cuando bajes 2E te
esperarán. Continúa y sorpresivamente hay que buscar otra rueda. Al
nor-oeste 2A fuera de alcance, al nor-este un espadachín, y AE cuidando
el cofre con lo que necesitamos. Casi en el mismo lugar del anterior
espadachín solitario, aparecerá otro -ja, ja, ja, ja, lo hice caer-, y
otros dos de camino al puente. Cuando bajes el puente, nivel 17 (si vas
a mi ritmo). Adelante conocerás a unas criaturas adorables -en serio,
son adorables, aunque aquí siempre serán hostiles-, lamentablemente
debes hacerlas tacos. Tras casi perder la cuenta, son 8, mas la
matriarca. Es fácil vencerla: combo pesado + azote de espada + combo
pesado. Ahora espera a que 2E bajen el puente del sur-este, y se
acerquen -JAAA-JA-JA, ¡también los hice caer!-, sigue por el puente
que acaban de bajar, cuando llegues al otro lado, habrá un líder que,
al parecer no es buen jefe, pues estaba cuidando un estandarte y
un cofre con el Arco de Lothlórien. Una gran ayuda, no tanto en
dificultad Rey. Antes de que lances la antorcha, recuerda que aún
debes quemar la telaraña al nor-este de donde salían las arañas. Adelante
hay otro campamento, meh, dos barriles en el camino, continúa y verás
a un espadachín solitario pero ¡epa! un poco de alboroto abajo y
otro espadachín te emboscará. Sigue, puerta cerrada, al nor-oeste
otro campamento con AEA, un fastidio, al sur de éste lugar está la
Anotación del diario no. 4: "Heredero de Isildur", al nor-oeste
un cofre con la llave, regresa a la puerta, y usa la pila si es
necesario. Tras la puerta EL, luego subirán 2E, finalmente podrás
guardar la partida antes de continuar a la siguiente área.

Sigue caminando, verás alboroto fuera de alcance, NO intentes
derrotarlos, sólo desperdiciarás valiosas flechas. ELE adelante, pero
se volverá LE por el idiota que tropieza con la mesa. 2E adelante,
aunque puedes bajar al sur-este, continúa al nor-este. 3E Cuidando
un cofre con Coraje de Balin, y el estandarte. Ahora sí, baja por los
escalones que viste antes, sigue al este, EL y estandarte, 2E
aparecerán, pasa al otro lado de la grieta, al norte hay una
mejora de moral, aparecerán otros 2E, continúa, 2A protegidos por
dos barriles, agh. Cuando caigan, 2E bajarán desde la roca cercana.
adelante verás EL, el líder se te acercará, si te quedas antes
de la parte estrecha, el otro no te fastidiará, pero debes encargarte
de él primero, cuando te des-hagas del líder, 2E subirán al
este, y por fin, podrás quemar el estandarte y obtendrás Perdición
orca (?). Continúa, hay un puente de madera, es tan oscuro que
parece un agujero, pila de salud y la runa élfica antes de la
siguiente área.

Si viste "La comunidad del anillo", sabrás lo que viene... es grande,
grotesco, apestoso, y no es el pene de Sauron. Perdón si alguna dama
lee éste chiste tonto.


¡EMBOSCADA!                                                      (3.6A)

Primero, acércate al centro de la sala, verás algo parecido a las
anotaciones del diario, es el Diario de Balin, tras la escena comienza
el asalto. Primero ELE por el este, ELE por el norte, luego 2E desde
el nor-oeste, y 2E desde el sur-este. Ahora la pesadilla de Merry,
el Troll. Apenas y tengas control, saca el arco, muévete un poco al
este, de forma que tus flechas no den contra la tumba de Balin, y den
directo a ésta criatura. Cuando esté aturdido, acércate y si quieres,
mientras te acercas saca la espada, pulsa "B" y... ¡fiesta de ebrios
sobre el Troll! ¡Pulsa "X" tan rápido como puedas! Cuando termine tu
turno, te lanzará, aléjate, no querrás convertirte en mortadela. Repite
hasta que caiga. Tip: ¿te acuerdas cuando te indiqué que usaras
tus puntos de habilidad para desbloquear "Furia de montaraz"? Pues
aquí te ayuda MUCHO. Cuando caiga, obtendrás los Brazales de Balin,
y nivel 19 a mi ritmo. Fin del capítulo.


******************************                                    (3.7)
*********EL PUENTE DE*********
**********KHAZAD-DUM**********
******************************

Éste nivel es un poco apresurado, ya verás después. Cuando empieces
no habrá barriles o cajas para llenar tu barra de moral, ve
al nor-este, EA, prioridad en el arquero, es un pedazo de estiércol
que no espera para ser eliminado, antes de pasar la barricada, prepara
el arco, y apunta al arquero que aparece de la grieta, esquiva a los
2E y dirígete al oeste, trata de pasar a donde está el arquero y
elimínalo con un combo pesado, ahora sí, encárgate de los 2E. pero
ten cuidado, pues otros dos arqueros saldrán de la grieta del oeste.
uno por uno. cuando finalmente los derrotes, destruye la barricada, al
nor-oeste hay un cofre con equipo, si usas mucho el arco, o no te
defiendes bien, equípalo, ahora a buscar la llave, a la derecha de la
puerta bajarán 2E, al sur-este la tercera barricada, tras la misma
está la runa élfica que alcanzaste a ver antes, este, al sur EAE
custodiando un cofre con una mitad de runa, al norte ELE cuidando
el cofre con la otra mitad de runa. Quédate cerca del cofre, pues
EAE bajarán para ladillarte, ahora sí, regresa a donde está la puerta,
en el camino usa la runa élfica, si te deja, un líder se te acercará
y nivel 20, un arquero correrá despavorido, si quieres un poco
más de experiencia, recorre toda el área, cada poco vale, pues puede
ser la diferencia entre tener todas las habilidades, y quedar estancado
en el nivel 39 o menos. Cuando estés satisfecho o no se aparezcan
más enemigos, usa las runas una a la vez, y abrirás la puerta a la
siguiente área.

Avanza por el camino hasta encontrarte con ELA, el arquero está al otro
lado de la brecha, continúa y EAE te fastidiarán, continúa por la
vuelta en forma de "S", barricada, al frente EL, trata de usar "L"
para saber dónde están, tras la barricada de adelante hay AL, al
oeste un cofre con equipo, al norte la runa élfica y al este una pila
de salud al lado derecho de la misma, hay una barricada. Si te fijaste
cuando después de la vuelta en "S" había un arquero al otro lado de la
brecha, pues aquí está, tras pasar éste punto, conocerás al Balrog,
vaya que es sucio, pero no podrás enfrentarlo, sólo párate detrás
de las columnas y te hará un favor, aunque la segunda no cederá tan
fácilmente. Si ruge, protégete con la columna, dale la última patada
y corre a la siguiente área.

Al norte dos jarrones por cualquier cosa, baja, subirán EL, no avanzarás
mucho pues 2A un poco fuera de alcance te apuntarán, ahora sí, sigue,
EL, sigue bajando, una roca gigante evitará que regreses, 2A fuera
de alcance al norte, les seguirán 2L arqueros, continúa bajando, 2E,
2A fuera de alcance, baja, otros 2A, un líder te emboscará, baja y
2E te estarán esperando, continúa, oh no, el Balrog te emboscará,
y hay dos barricadas, no temas, éstas caen con dos golpes fuertes,
no trates de saltar al peñasco, sube los escalones al sur-este, dos
arqueros te estaban apuntando mientras huías de las llamaradas del
Balrog, no te preocupes, desde arriba les puedes enseñar a respetar
a su superior. adelante EL te esperan, cuando caigan (incluso si
los haces CAER, literalmente) bajarán AE, adelante otros molestos
EL, cuidando el puente de "You... shall not... PAAASS!!!" Fin del
nivel, queridos hobbits.


******************************                                    (3.8)
***********AMON HEN***********
******************************

Apenas avances, tres lobos aparecerán, son viciosos, pero con una flecha
huyen como gallinas... si tienes flechas, claro. Adelante otros tres
tratarán de hacerte sushi (perdón, pero tengo hambre), Continúa hasta ver
unos escalones, y quédate ahí, que te explico:

Al norte, sin subir los escalones, una cueva con 3 arañas, no te confíes,
tras destrozar a dos, una cuarta bajará, al nor-este puedes saltar, desde
que entraste habrás visto el monolito enano, apenas te acerques bajarán
dos arañas, y luego otras dos, no puedes saltar al peñasco que está al
oeste, así que sólo toma el fragmento de runa y sal de aquí.

Ya de regreso, dirígete al río, y ahógate XD, verás que puedes caminar
por la ensenada, dirígete al este hasta que veas una abertura y entra.
Serás recibido por una araña, y bajarán dos por un poco de sopa de Elessar,
cuando las aplastes, bajará la matriarca, puedes dejarla ahí y esquivar
los aguijones y telaraña que lance para tomar el segundo fragmento de runa,
o puedes enseñarle lo que es batalla y luego tomas el fragmento de runa, yo
prefiero darle clases de esgrima. Sal de ahí.

Ahora sí, sube por los escalones, alerta, aparecerán tres arañas, nada
complicado, dirígete al norte, donde dos arañas más y una matriarca te
esperan, y el tercer monolito enano. Ahora a la siguiente área.

Apenas llegues, verás el acceso a otra área, pero tenemos cosas que hacer,
además, aún no podemos accesar aún. Continúa, camina un poco después de
bajar los escalones, y verás que hay muchas de esas criaturas adorables
y hostiles. Dos de ellas están cuidando la puerta enana, y un acceso, vamos
primero dentro de la cueva tras la puerta. ¿Te acuerdas donde hiciste
hamburguesas de araña? Pues si, por eso no podías saltar aquí. Toma los
brazales del cofre y regresa afuera, si quieres subir por los escalones a
la derecha de la puerta, arriba hay una matriarca, cajas y jarrones, de lo
contrario sigue al oeste, aunque es mejor un poco de experiencia. Al
sur-oeste otras dos arañas, más al oeste hay otras dos, continúa y te
toparás con una araña y una matriarca. Adelante hay otra más, al norte hay
dos más cuidando unos escalones, y un poco arriba de los mismos otra más
cuidando que no llegues al cofre que está más arriba. Regresa al camino,
y continúa al oeste, con lo que acabas de conseguir, las dos arañas que
encontrarás no serán gran cosa, andando, otras dos, y al final del
camino hay dos arañas más, custodiando los últimos escalones del área,
la runa élfica y un cofre con una mejora de salud; arriba hallarás a Frodo
domesticando a una matriarca, pero no es muy bueno que digamos, así que
te toca domarla. Tras la animación, un uruk-hai se acercará, son igual
de diestros que todos los enemigos anteriores, sólo cuídate de su ataque,
no son élite por ornamentación. Baja, te toparás con 3E, luego cuando
continúes con 2E, regresa a los escalones de la entrada, los enemigos van
en el siguiente orden: 2E, 2E (aplica aunque usen hachas), 2E, espadachín
solitario, si te adelantas mucho, el siguiente combo se unirá a éste; 2E,
y al final ELE, aunque sea el capitán, sigue siendo un lider. Con el
capitán uruk fuera, ya podemos pasar por la puerta hacia la siguiente área.
</pre><pre id="faqspan-2">
Apenas entres, 2E tratarán de bloquearte el paso, sigue al este, antes
de que puedas continuar al norte, 3E empezarán a correr como si
estuviesen ebrios, aunque saldrán casi de uno en uno; ahora al norte,
líder, nivel 23 a mi ritmo, al este por el puente de piedra, casi
a la mitad del puente, EL, después de esa "aduana", la runa
élfica y la anotación del diario no. 6: "Los fragmentos de Narsil"
custodiados por un espadachín, al este 2E, y al norte el camino
a seguir, en el camino irregular hay 2E, cuidado, al este está
un arquero, pero curiosamente es bastante débil comparado con
los espadachines, al norte bajando los escalones, otro espadachín
y al oeste, un poco al sur, un cofre con un anillo, si usas mucho el
arco, te será muy útil; sigue al este, ELE, cuando te des-hagas de
ellos, ELE abrirán la puerta más al este, se acercarán y tratarán de
hacerte jamón, no importa a quién venzas de último, obtendrás la
llave para poder continuar a la siguiente área. Pero antes, regresa
a donde está la runa, y después de guardar, continúa, te enfrentarás
a un tipo grande, peludo, apestoso, extremadamente fuerte, y apenas
tiene unos días de nacido.


BATALLA CONTRA LURTZ                                             (3.8A)

Primero, saca el arco y dispárale, muévete, y vuelve a dispararle,
si puedes volver a dispararle, aunque sea una flecha, házlo, irá
a descansar, y saldrán seis uruk-hai: tres del norte y tres del este,
no te preocupes, saldrán de dos en dos, Lurtz saldrá otra vez, repite
fórmula, cuando se vuelva a esconder, saldrán otros 6 uruk-hai de dos
en dos, pero ahora son (orden AEA) dos arqueros y un espadachín del
norte, y dos espadachines y un líder del este (orden ELE). Lurtz
saldrá una tercera vez, tres flechazos y se esconderá por tercera vez.
Ahora saldrán los uruk-hai de ésta forma: Líder del norte, espadachín
del este, espadachín del norte, lider del este, líder del norte, y
espadachín del este. Has enfadado a Lurtz, y ahora te enfrentará,
sólo haz lo de antes: flechazo, muévete, flechazo, muévete... Si te
quedas sin flechas, al este, a un lado de Boromir puedes recargar,
sólo ten cuidado cuando levante su espada, sobre todo si piensas
enfrentarlo cuerpo a cuerpo. Con ésta estrategia le ganas si o
sí, pero en dificultad Rey, ésto no funciona, mi estrategia fué:

Primero usé "El desafío de Trancos", me moví, pues extrañamente
me lanzó una botella después de apuntarme, saqué la espada porque
bloqueó cuando intenté darle con una flecha, lo enfrenté cuerpo a
cuerpo, ejecutando un combo pesado y luego "Azote de espada", un golpe
pesado, lo bloqueó, golpe pesado un poco lejos, continué como con
cualquier otro combo, le dí las dos veces, lo derribé, pero no
alcancé a rematarlo, como empezaba a levantarse mejor me preparé
para darle con un combo pesado, le dí dos veces, pero levantó su
espada, cuando lo haga, aléjate, pues usará su mejor ataque, al
estilo de Link: girando como tornado; prepara el arco y DALE, mientras
esté girando, no puede bloquear. Finalmente lo acabé con un "Azote
de espada", aunque con un golpe pesado bastará.

Tras el diálogo, habrás desbloqueado Escenario: Amon Hen en el modo
desafío.


******************************                                    (3.9)
*********LAS LLANURAS*********
***********DE ROHAN***********
******************************

Empezarás en el extremo sur-oeste, sigue el camino hasta que seas
interrumpido por un mensaje de tus compañeros invisibles, acerca
de las trampas que de ahora en adelante verás, cuando acciones la
trampa desde lejos, continúa, tres lobos te impedirán pasar, pan
comido; sigue adelante, baja, pues no hay algo de interés, abajo
otros tres lobos estarán cuidando el paso y un monolito enano, esto
es interesante, un alfa te dará la bienvenida y se ofrecerá para
que te hagas unas botas y un abrigo, nada interesante al sur, así
que sigue al norte, unas cajas por si necesitas algo, adelante otra
trampa, después de que la acciones a distancia, quédate a la par y
lánzales flechas a los enemigos que apenas se ven en la pantalla
inferior, resultan ser ELE, y tenían una caja al lado de la fogata,
ahora al este, ve un poco al sur para que el arquero del combo EAE
no te fastidie mucho. Detrás de él unas cajas y el camino a seguir,
cuidado, otra trampa, y adelante ELE, he descubierto que si un
líder (o alfa) aumentan su ataque, y cuando intenten dañarte bloqueas
a tiempo, no sólo le aturdiras, sino también le quitarás el efecto
del aumento de ataque. Andando, al sur-este hay un río cuyo caudal
suficientemente débil para remontarlo, ve directo hasta el sur, pues
aún no puedes pasar la puerta, 3E custodiando un cofre con la llave
del puente, ahora sí, a la siguiente área.

Apenas llegues, 3E custodiando el segundo monolito enano, al vencerlos
habrás liberado el paso, y a un soldado de Rohan, obtendrás el Arco
corto de Rohan, equípalo de inmediato, pues mejora ambas formas de
ataque (cuerpo a cuerpo y distancia) considerablemente. continúa por el
camino serpenteante, verás un puesto de vigilancia, arriba hay un
espadachín, pero apenas llegues, otro espadachín se acercará. Más
adelante, sin bajar del puesto de vigilancia, 2A tratarán de evitar
que abras la puerta, si gustas, puedes bajar, no uses la pila de salud
aún, a menos de que estés en estado crítico, unos prisioneros te
pedirán ayuda, pero no puedes sacarlos de sus celdas sin la llave,
la buscaremos en el sentido de las agujas del reloj, empezando por
las "10:50", te señalaré los enemigos y los objetos que vayas
encontrando, tomando prioridad en los interiores de las casas, y de
forma gradual según, como ya indiqué, el sentido de las agujas del
relor, espero ser explícitamente claro. Comincia questo: 3E, cofre con
la llave maestra al fondo, 3E, 3E, 3E, y ahora sí, libéralos, a la
par de la celda puedes entrar, 2E, al otro lado, cerca de la casa del
este, 4E, para abrir la celda ve un poco al sur y luego al este,
regresa y entra a la casa para encontrar la anotación del diario no.
6: "Arwen Undómiel", sal por el nor-oeste, entra por la otra casa, 2E,
al vencerlos se abrirá una puerta, la celda está cerca de la puerta al
este, y 2E te impiden el paso a la siguiente área.

Apenas llegues, te enfrentarás a EL, 2A, al nor-este 3A fuera de alcance,
al nor-oeste un líder cuidando la entrada a la primer casa, dentro 3E
viciosos hijos de la toronja, sal por el este, al norte otra celda, al
este 3E, al sur la celda, si te preguntas si hay algo interesante en la
casa donde estaban los arqueros, no. Al norte EL cuidando la celda, aunque
mejor antes dirígete a la entrada de la casa para que no te fastidien los
2E, dentro podrás enfrentarte tranquilamente al líder. Sube los escalones.

Usa la palanca para subir un cofre con la llave del almacén, si gustas
puedes encargarte de los 3A fuera de alcance. Regresa y abre la puerta
de abajo para acceder a la siguiente área.

Ve un poco al norte, 3E, al nor-este la salida donde te espera un líder,
en la esquina norte la celda, al sur EL tratando que no llegues a la
última celda, recibirás Avambrazo de Thorin ("Escudo de roble"), si
usas mucho el arco, es ideal para tí, al nor-este 2E cuidando el acceso
de la casa, sales por el este, al nor-este otro puesto de vigilancia,
cuando subas, camina al nor-oeste y aparecerán 2E, más al nor-oeste
2A fuera de alcance, baja y al sur 2E, y al norte el último líder que
debes vencer para abrir la puerta norte, obtener "Gracia de Rohirrim",
y continuar a la siguiente área.

Al oeste el último monolito enano, al nor-este una trampa, más al
nor-este un puente de madera destruido, a la izquierda del mismo una
"plataforma" natural que puedes usar para cruzar el río, Alerta, ELE, al
este la runa élfica, no la uses aún, primero reclama tu recompensa tras
la puerta enana y después guarda la partida. Al norte, un poco al este
de la puerta enana, el puente de madera, antes lánzale una flecha a la
trampa, al este 2E, y al norte EL custodiando el puente, al otro lado
te esperan EL, y más al nor-este te espera un espadachin y el
acceso al bosque, la siguiente área.

Falta poco... Al norte 2E, y una trampa, tras ésta hay 2E y luego
el capitán, trampa y 4E al este, y un poco más al este el último
capitán uruk-hai, al cual hice caer al río. Andando, Gimli y Aragorn
señalarán dos cosas, y podrás seguir por el camino entre los árboles
al norte. Fin del nivel.


******************************                                    (3.10)
*******EL CAMINO HACIA********
******EL ABISMO DE HELM*******
******************************

Apenas empieces, tendrás un monolito enano a la vista, y lo mejor es que
nadie lo cuida, marcha al nor-este, pasando el puente de madera hay una
especie de rampa natural al norte, arriba 2E te cortarán el paso, al
sur-oeste y sin bajar hay un cofre con una mejora de moral, regresa al
camino, avanzarás un poco y conocerás a los hediondos jinetes "wargos"
("HUARGOS"), con ellos usaré "H" por si tienes que enfrentarte a más de
uno (como en "2E" o "2A"), inmediatamente 2H, cuando caigan 3A fuera
del alcance al norte, al sur y un poco al este 2E cuidan el segundo
monolito enano, vuelve al camino y al pasar el puente de madera 3A fuera
de alcance te esperan, al sur-este otro puente de madera, el que viste
que fué bajado por un espadachín, está un poco más adelante, verás al
espadachín en una posición estratégica nada favorable, al otro lado de
ese puente está la siguiente área.

Apenas entres, sabrás que un poco más adelante debes usar el arco, 2A
fuera del alcance serán visibles desde el inicio del gran puente de madera,
avanza, verás a 2E al otro lado de la parte levadiza del puente, te verás
obligado a aplastarlos, al norte del puente está la runa élfica y una
cabina, dentro sólo hay un espadachín y una caja, PERO, sal al nor-oeste
de la cabina, y verás la anotación del diario no. 7: "El Alto Rey"
siendo custodiada por un espadachín en el balcón. regresa a donde está
el puente y dirígete al sur-este, no te distraigas con la escalera, un
poco al este EH te emboscarán si los dejas vivos, tras vencerlos baja,
o puedes tratar derribar al espadachín de abajo con flechas, al este el
tercer monolito enano, verás otra escalera, si la bajas conseguirás un
poco de experiencia por matar al uruk, y una caja por si necesitas algo.
vuelve al nivel donde está el tercer monolito, si es que bajaste, y ahora
dirígete al nor-oeste sin subir la escalera, te encontrarás debajo del
puente, sigue el paso estrecho de madera, espadachín solitario, si te fijas
un poco más adelante hay un arquero listo para derribarte, y un poco más
adelante otro espadachín, ¿te acuerdas de los primeros dos enemigos, y que
se veía algo a la derecha de los mismos? Pues ese cofre está subiendo las
escaleras, ahora sí, regresa tooooodo hasta la runa élfica, abre la puerta
y "arréglale la cara" a los 2H al nor-este, un tercero se acercará, ahora
sigue por el camino, la casa del norte no tiene más que cajas, PERO hay
algo importante que debes saber, un poco más al norte de esa casa hay una
parte bastante oscura, es un callejón, sólo mantente alerta por el huargo
sin jinete, pues cuida algo valioso para quienes usan mucho la espada, al
sur de la puerta norte, hay 2A un poco fuera de alcance, puedes hacer
dos cosas: enfrentarlos directamente con tu arco, o usar la palanca para
hacerlos caer y ahogarse, en ambos casos recibes igual experiencia, yo
prefiero ahorrar flechas y reírme un poco. Al sur-oeste hay un pequeño
camino entre unos sacos y la cerca, ve por ahí, cuando llegues a una parte
un poco ancha, un jinete huargo te bloqueará el paso, entra a la
construcción, y sal por el sur-oeste, otro jinete, al nor-oeste un
espadachín saldrá para evitar que tomes la manivela dentro del cofre.
Vuelve a donde está la entrada del complejo, y usa la manivela para
subir el cofre con la llave de hierro, ahora sí, puedes abrir la puerta
norte, al oeste hay un jinete huargo custodiando la puerta enana, dentro
hay un cofre con un accesorio de tipo colgante, aunque no es tan bueno
como el que conseguimos en el nivel anterior, regresa afuera, como no hay
nada por hacer, puedes o ir directo a la siguiente área, o usar la runa
élfica y continuar, aconsejo lo segundo.

Ruta en forma de "J", sigue y al norte verás unos escalones, sube y tendrás
que hacer caer a los orcos que van cruzando por la soga atada a los postes,
no te preocupes por el arquero fuera del alcance, pues las dos flechas
que te lanza fallarán mientras te dediques a tirar a sus colegas, luego
derríbalo y saldrá otro, al norte deberás hacer lo mismo, luego deberás
destruir el puente levadizo, no importa si cargas con el arco, igual con
un toquecito basta. ríete de los idiotas, y luego baja de la almena, se
abrirá la puerta, más bien, 3E, al este la runa élfica, al norte EAE,
aunque el arquero está un poco más al nor-este, un puente de madera al
este, un espadachín se acercará, al este hay otro más, por los escalones
hacia arriba hay uno más, pero éste está cuidando un cofre con lo que te
facilitará el juego, pues es una muy buena mejora. Baja y dirígete al
nivel más inferior por los escalones del sur, a la parte baja que viste
desde el puente seccionado.

Aunque es sólo una expansión de la misma área, la trataré como otra.
Al este un arquero, dos golpes pesados con la espada bastarán, no puedes
pasar por donde estaba parado, vuelta en "C", ELA al norte, cuando caigan,
3A fuera de alcance impedirán que tomes la manivela de inmediato, eso
si no dejas inconsciente al líder del ELA. Con manivela en inventario,
regresa al puente norte del área anterior, para enfrentarte a unos tipos
mórbidamente sucios, salvajes, traperos, y más apestosos que Lurtz; y
no, no son los gremlins.


BATALLA CONTRA LOS JINETES HUARGOS                                 (3.10A)

No te dejarán un solo momento para recuperarte de lo que sea, un muy raro
combo ELH, luego se acercará Sharku y otro jinete huargo. Definitivamente
ésta es la segunda batalla más difícil del juego, pues apenas y tengas
control, Sharku hará que su huargo se avalance contra tí, no importa
si tratas de hacer un ataque especial, o si intentas defenderte o
incluso atacarlo, te derribará, así que CORRE hacia el sur-este, y luego
al nor-este, sí, aproximadamente en "U", y encárgate del huargo, tras
hacerlo hilachas, el jinete te atacará, dale con X UNA vez, pues si te
quedas tratando de eliminarlo, Sharku hará lo mismo contigo, vuelve a
correr en semi-círculo, y con X termina al jinete sin huargo, ahora sí
puedes enseñarle buenos modales al huargo de sharku, acércate sólo si
parece que se va a sentar, si ves que parece que levanta el trasero,
CORRE, de lo contrario COMBO PESADO, y retrocede, si no perdí la cuenta,
con 4 combos pesados lo conviertes en abrigo de Versage, ahora toca
en sí con Sharku, primero te lanzará una flecha al estilo de "El desafío
de Trancos", apártate, y haz lo mismo que él, acércate y dale con todo,
si lo derribas, no pierdas tiempo y trata de rematarlo, aléjate por si
acaso, y no te quedes quieto ni para ver la hora, si te lanza esa flecha
ralentizadora y venenosa, has de hacer lo mismo, y si con una flecha
del "Desafío...", un combo pesado, un golpe pesado y un remate recio
lo dejé con suficiente para mandarlo al Hades con un último golpe pesado,
para tí será lo mismo, aunque a menor dificultad, creo que es un
poco más simple, no recuerdo, sin embargo, aún en dificultad Hobbit,
Sharku es un vicioso atacante, con o sin huargo. Como sea, fin de nivel.


******************************                                    (3.11)
***********EL MURO************
***********DEL BAJO***********
******************************

Si lo que estabas esperando era enfrentarte a los Uruk-hai, sobre todo
a los bérserkers, aquí se cumple tu deseo, y como prácticamente ya
debes saber lo que debes hacer, ésta sub-sección será corta, aunque
no tanto como el tutorial, ya que la diferencia con el mismo, es que
aquí sí hay equipo y mejoras importantes, y que te puedes perder.
Y quiero recalcar que, si no tienes la costumbre, GUARDA cada vez que
puedas, porque hay cosas que si te las pierdes, deberás reiniciar
o volver a intentar el nivel, lo cual es frustrante, al menos para mí.
Cuando llegues al centro o al extremo sur-este del mapa, baja por los
escalones, si no te defiendes bien, te gustará lo que hay allí. Además
de la anotación del diario no. 8: "La lucha contra Sauron". En la
oleada de capitanes, mucho ojo, prepara el "Azote...", pues algunos
capitanes, vienen en pareja y son MUY viciosos (léase: atacan a la vez,
o te emboscan). En cuanto a los bérserkers, RECHAZA, ¿cómo? Sencillo,
antes de que ataquen, defiéndete, ésto los aturdirá lo suficiente como
para darles con un combo pesado. El equipo que recibes por la primera
misión sólo es útil en dificultad Hobbit o Montaraz, o si usas mucho el
arco sin desperdiciar flechas. Cuando Théoden te ordene regresar a la
torre, sabrás que debes pasar a la segunda área.

No pestañees, 2E te atacarán ferozmente, al nor-este hay un cofre con
algo que mejora tu defensa y capacidad con el arco. Continúa al este,
un uruk tratará de acercarse a tí, pero... mejor míralo. Salta, al este
otro uruk, sube ambas escaleras, arriba un espadachín, al oeste EAE, el
arquero está un poco al sur, engaña al que se te acerca para encargarte
de esa peste (literalmente), se abrirá la puerta a la siguiente... ¿eh?
Fin del nivel.


******************************                                    (3.12)
***********PATIO DE***********
**********CUERNAVILLA*********
******************************

El principio del nivel es casi igual que en el anterior, sólo haz lo
mismo, cuando termines, verás como los Uruk tratarán de tomar la ciudad,
cuando puedas finalmente "vagar" por el área, ve por los escalones
del sur-este, abajo te esperan 2E, continúa al sur, bérserker, no bajes
aún por los escalones al oeste, pues al sur hay un cofre con una mejora
de salud, ahora sí, al oeste, desde el agujero de alcantarilla subirán
raro combo EKE ("K" por bérserker), y lo mismo por la otra alcantarilla,
en Rey 2E saldrán de cada agujero, al oeste otro EKE, y al norte la pila
de salud, úsala si tu salud es muy baja, aunque con algunos enemigos la
restauras. Con los tres bérserkers fuera, obtendrás el Anillo de Agmar,
nuestro nuevo precioso. De la alcantarilla sur-este saldrá un rarísimo LEL,
y luego EL, toma la abrazadera, sube los escalones del oeste, y dirígete
al norte, por fortuna nadie la vigila, ahora a la alcantarilla del oeste,
de la misma saldrá LEL, toma la abrazadera y dirígete a la puerta. Sentirás
que la pantalla se mueve mucho, es por los uruk que tratan de derribar la
puerta, nuevamente debes encargarte de cuidar la muralla, si subes por
el norte, un bérserker te esperará, ya sabes qué hacer, y si parece que no
las colocan, pasea un poco, ya las colocarán. Luego deberás buscar una
llave, al extremo sur-oeste del mapa, donde EL custodian el cofre, y
también allí hallarás la anotación del diario no. 9: "Gandalf el Gris".
Ahora puedes ir directo al pasadizo secreto, o quedarte un poco más a
ganar experiencia, si vas directo, salta al siguiente párrafo, de lo
contrario: 2E por la alcantarilla norte, 2E por la del sur-este, otros 2E
por la alcantarilla norte, 2E cuidando los escalones del este hacia la
muralla, y 2E ladillando al oeste para que no pases a la siguiente área.

Apenas llegues, verás una runa élfica, no la uses aún, ve al oeste, un
poco al norte hay un cofre con un muy buen arco, si lo usas mucho, o
no te defiendes bien, equípalo, si te defiendes bien o no usas mucho
el arco, déjalo, en cualquier caso, guarda, y pasa por la brecha, tendrás
un cierto tiempo para vencer EL y 3 parejas de 2S, ésta misión es
difícil de completar en dificultad Rey, pues bloquean mucho, y además
de que el ariete se mueve más rápido. Si completas la misión, además de
la experiencia, obtendrás el Colgante de Cuernavilla, perfecto. Si no
lo lograste, puedes hacer dos cosas: reiniciar hasta que lo logres, o
volver más tarde cuando tengas mejor equipo. En cualquier caso, una
escalera de soga bajará a la izquierda del portón del norte. Volverás
al área de la muralla.

Al parecer el ariete estaba embrujado, vaya que Saruman es mañoso;
ahora debes ir eliminando a los uruk-hai que vayan entrando, tanto por
la puerta como por las alcantarillas, si estás en dificultad Rey, será
difícil mantenerte con vida, pues puedes verte en medio de 2E2K muy
viciosos, apenas y tengas control, EK se acercarán a esa pequeña fortaleza,
como la pila está fuera de alcance, NUNCA bajes la guardia, y si logras
aturdir a uno que sea parte de un combo, trata de aturdir a quien(es) lo
acompaña(n). Cuando termines, tendrás una nueva misión: "¡A luchar!",
ahora debes rodear el ariete, y pasar por la puerta (portón) a la calzada,
siguiente área.

Bien, al frente un espadachín, 2E se le unirán desde las escaleras, si
puedes tirar a uno antes de que pise suelo, perfecto, dos barricadas
al frente, si quieres derriba sólo una, EL y dos barricadas más, 2E
(creo, el acercamiento es muy exagerado), dos barricadas más, y ahora
verás un destello blanco, Mithrandir. Fin del nivel.


******************************                                    (3.13)
********LOS SENDEROS DE*******
**********LOS MUERTOS*********
******************************

Bien, los muertos no son fáciles de derrotar, en todas las dificultades,
pues hacen una especie de carga, y arremeten en tu contra, éste ataque
suele derribar. Como bienvenida (no es sarcasmo) recibirás la Andúril,
la cual te hará mucho más fácil el nivel. El camino es bastante lineal,
así que 2E, uno tratará de emboscarte aunque viene de frente, sigue, tras
la vuelta parece que alguien se levantó con mal humor, 3E, y otros tres
saldrán según los vayas venciendo, sube por los escalones, al sur 2E
cuidarán que no abras el cofre con un lingote de acero, y al norte el
monolito enano, regresa al camino, al sur 3E, sigue al sur-este, 2E, uno
tratará de emboscarte, otros 2E, idem, sigue, un poco al norte un cofre
con Piedra preciosa, al oeste aparecerán 2E, y uno más al vencerlos, sigue
y baja los escalones, 3E, uno y otro más al vencerlos, continúa, 3E y
2E en la vuelta en "C" invertida, sigue, al sur de los escalones 3E por
dos, andando, 3E y el segundo monolito antes de poder accesar a la
segunda área.

Runa élfica, adelante 3E, y 4A fuera de alcance al norte de la fogata,
3E por dos adelante, y otros 3E por dos aún más adelante, no puedes seguir
al nor-este por un agujero que tienes que llenar con cráneos, 3E por
dos, ahora al nor-oeste por el camino desbloqueado, 3E, 2E, y 2E en
la misma área. Ahora al nor-este, 2E, continúa, 2E custodiando el
mecanismo, el tercer monolito y un lingote de acero en el cofre. Regresa
pero, antes de volver a donde estaba bloqueado, hay un pequeño paso
al este de los escalones cerca de la "piscina", un cofre con otro
lingote de acero, ahora sí, a donde no podías pasar porque no podías
saltar. 3E por dos adelante, y 2E bloqueándote el camino a la siguiente
área.

Notarás un cofre apenas llegues, dentro hay piedra preciosa. El camino
es amplio, pero un poco lineal, 3E y 2E adelante, aquí te indicarán que
debes encender la hoguera, al otro lado hay 2A, y al parecer 4E, al oeste
unos escalones, un poco al sur-oeste 3E por dos, más al sur-oeste otros
dos combos 3E custodiando la puerta enana y un cofre con la tercer gema
preciosa, pero aún no podemos forjar el anillo, pues nos falta un lingote
de acero, toma un leño con fuego verde, y regresa a donde está la hoguera
apagada, usa el leño y ahora si podrás ver y pasar por el puente, si no
venciste a los enemigos no tendrás que enfrentar un dolor de cabeza, al
sur-este del puente 3E, al sur-oeste de aquí 3E por dos, al sur otra
vez, 3E por dos, ahora al nor-este, 3E y debes encender dos hogueras,
ANTES de regresar, ve al norte, donde verás un cofre con el último lingote
de acero, ahora sí, dirígete a la puerta enana, aunque en el camino 3E
te cortarán el paso, tras la puerta enana forjarás el Anillo de el
Sagrario y al sur, la anotación del diario no. 10: "El Anillo Único",
regresa TOOODO hasta donde están las hogueras, no olvides tomar un leño
encendido mientras regresas. Enciende las antorchas y prepárate para un
enemigo bastante... muerto. El campeón es un líder fantasma, es en
serio, muy, muy, muy vicioso atacando, usa varios ataques especiales
parecidos a los que ya deberías de tener, si logras aturdirlo, no dudes
de darle con todo. Olvidé mencionar que la runa élfica está al sur-oeste,
aunque en éste punto ya habrás guardado. Se abrirá la puerta, recibirás
el Colgante de Rivendel, guarda y a la siguiente área.

Si, se vuelve repetitivo, y no, aún no terminamos. Al norte una pila de
salud, al sur-este un camino, te toparás con un ya molesto 3E por dos,
podrás pasar al nor-este, al final del camino 3E estarán protegiendo
una fogata verde, véncelos y toma un poco de fuego, regresa a donde
estaba el combo molesto, tienes dos opciones: al norte o al este, en
ambos casos debes derrotar a un líder (por cada lado), al norte el
capitán proteje un cofre con equipo, y el del este un cofre con una
mejora de moral. Cada vez que regreses por fuego, serás recibido por
3E. No puedes encender ambos puentes a la vez. Antes de seguir, quizás
quieras volver al área anterior y guardar la partida, pues la pelea es
nada grata.

BATALLA CONTRA LOS MUERTOS                                       (3.13A)

Tendrás un pequeño tiempo para prepararte, cuando salga el rey de los
muertos, prepara "Desafío de Trancos", pues aparecerá ELE, y el líder
es un desgrafiao, que te atacará por la espalda si no te cuidas. Cuando
caigan, podrás atacar al rey (suena a ajedrez), pero te lanzará y te
derribará. Trata de no usar habilidades especiales, pues esa onda verde
que te derriba te ralentizará. Repite tres veces más, y habrás terminado
con éste lugar tan tétrico, además de desbloquear el escenario Senderos
de los muertos en el modo desafío.


******************************                                    (3.14)
*********EL MUELLE DE*********
***********HARLOND************
******************************

Me encanta esa parte de la película: "Who are you to deny us passage?"
Bien lo primero es abordar, obvio, ya en la nave, ocúpate primero del
arquero al norte, luego ve al sur-oeste, 2E al subir los escalones, uno
tiene escudo, ahora hacia popa (nor-este), espadachín, espadachín, y
espadachín, cuando limpies la cubierta, saldrá otro espadachín de su
camarote, entra por donde salió, hacia popa, espadachín y espadachín.
Sal a cubierta, mantente caminando a estribor (oeste), y podrás saltar
a la siguiente nave, verás a un pirata idiota tropezar y caer, un
espadachín te dará la bienvenida, en proa está la Anotación del diario
no.11: "El águila de la estrella" siendo cuidada por otro espadachín, ve
a popa, en el camino dos espadachines, y un arquero al fondo. Aquí
también se abrirá una puerta, de donde saldrá un espadachín con rodela,
entra por donde salió, donde 2E te esperan. Cuando los acabes, siguiente
área.

Fué corto el encuentro con los corsarios de Umbar, en fin. Al nor-este
están los ELE que viste en la animación, otro ELE cuidando la puerta del
norte, cuando caigan, otro ELE más saldrán del oeste, entra por esa puerta
y si quieres derrótalos primero, detrás de la puerta hay una caja, y al
fondo un cofre con equipo, regresa y usa la runa élfica, entra por la
puerta del oeste, dentro, dirígete al sur-oeste, orco, un poco al norte
hay 2A fuera de alcance, sube por la escalera de madera, 2E, escalera,
otra escalera, una palanca y 2A fuera de alcance. pasa al otro lado del
puente que acabas de hacer con la palanca, y ve al sur-este, escalera, y
otra más, el líder orco tiene algo que abre esa puerta, siguiente área.

Esto es donde estaba el cofre, pero donde no pudimos accesar, si te
fijaste en el mapa del área anterior, es el mismo edificio. Andando, orco
y 2A fuera de alcance, ve al norte, orco, y escalera un poco más adelante,
arriba está la llave que queremos, regresa a donde diste clase de lo que
está hecho un francotirador, continúa hasta que veas una ¡uh, ballesta!
Sigue, EA adelante, pero hay otro arquero al este, continúa y salta, dos
caminos, ve al sur, 2E cuidan una escalera, al oeste 2E cuidan un paso
hacia abajo, al norte un área con un cofre, regresa hasta donde saltaste,
y ve al este, sube por la izquierda, 2A fuera de alcance, ahora baja todo,
ahora por la derecha, una pila de salud, sigue, 3E, al vencerlos saldrá
un líder, tiene una llave de hierro, abre la puerta a la siguiente área.

Baja por los escalones, ¡rayos! L-3E, al sur una palanca, ve a donde está
la runa élfica, guarda y regresa aquí, usa la grúa para pasar al otro
lado, 3E, puedes derrotarlos con flechas, es más seguro en dificultad
Rey, no fallarás, si te quedas cerca de la grúa; andando, verás un
apestoso troll con armadura, evíta todo contacto con él, al otro lado de
donde está, 2A, usa el "Azote..." para evitar daños, por los escalones
hay una escalera, orco arriba, "B" apenas llegues, derrótalo rápido, pues
2A fuera de alcance te estarán ladillando, regresa abajo, ve por el
camino, al fondo una escalera, arriba es donde estaban los arqueros
ladillas, verás una palanca y al troll (no ese Troll), desde arriba,
usa la palanca y verás tu desquite, si te hizo daño esa bola tonta. Abre
la puerta para terminar con el nivel. Para ser franco, es mi favorito.


******************************                                    (3.15)
**********CAMPOS DE***********
***********PELENNOR***********
******************************

"Mi linaje se ha acabado... Gondor está perdido."
                               Denethor II, The Lord of the Rings:
                                      The Return of the King

Éste nivel es muy divertido. Bien, en el camino en "Y", ve al nor-oeste,
3E cuidan una catapulta y una torre, cuando los acabes, ELE vendrá a
vengarse por ellos, quema ambos productos de ingeniería, y vuelve a
la intersección, al nor-este la pila de salud, custodiada por ELA, sigue
al norte, otra catapulta custodiada por 3E, al derrotarlos, otros 3E
se acercarán, y tras estos, aparecerán AL al oeste, pero no se acercarán,
detrás de donde aparecen, el camino a la siguiente área.

Te recibirá un orco, al nor-oeste EA, como siempre, prioridad en el muy
molesto arquero, torre de asedio, no te preocupes por los 3E que
aparecieron al este, encárgate de ellos luego de quemar la torre de
asedio, cuando lo hagas, otros 3E aparecerán, y luego EA, usa el
"Desafío..." en el arquero para que no ladille, no recuerdo si era 3E,
o ELE, al norte, custodiando la runa élfica, orco al este, y 2E al
nor-este, fiesta de espadazos contra los orcos, perdí la cuente, pero
son entre 4 y 5 oleadas de 2E, luego aparecerán otros 2E pero desde el
nor-oeste, podrás pasar por la barricada que no se puede destruír, al
recobrar control recibirás el anillo "Ira de Théoden" y acceso libre a
la siguiente área. Una lástima que no es parte del juego destruír a
Grond, o a un mumakil, basta de llantos.

Ahora toca eliminar un Troll, pero después de los pequeños; un orco se
te acercará a pedir limosna, AL más adelante, 3E, después de derribar
al primero de esos, puedes quemar la torre de asedio, y apenas le claves
la Andúril al último, tendrás que vértelas con el Troll de Mordor. Si te
cuesta matarlo, usa el "Desafío...", dale dos golpes pesados y aléjate,
si el efecto del flechazo desaparece, hazlo denuevo, y dos golpes pesados
para volverte a alejar, otro "Desafío..." combo pesado y caerá. Ésta
táctica funciona en dificultad Rey. Vía libre, 3E y al oeste una torre,
cuando te acerques, aparecerán 2E desde el norte, y EL bloquearán el camino
al nor-este, en ese camino que es bastante recto, ve al sur-oeste, EAE, y
más al sur-oeste otros EAE cuidando que no quemes la catapulta, para
lograr quemarla lanza el leño que recojas, pero apunta antes, Regresa y
ve al nor-este, EL al este de la pila de salud, sigue, 2E cuidan la
catapulta y un cofre con una mejora de salud, ahora ya puedes quemar las
dos catapultas... sólo una, pues EA te interrumpirá, no olvides la
anotación del diario no. 12: "Thorongil". Usa la runa élfica y dirígete
a la siguiente área.

Adelante, 2E cuidan una torre de asedio, ésto es gracioso y te recordará
a DK... Al este 2E cuidan la catapulta, si puedes llegar a quemarla
antes de derrotar a esos dos, el fuego te ayudará. Recibirás los
Brazales del Árbol Blanco, perfectos para espadachines. 2E correrán para
vengarse por lo que les has hecho a sus colegas, y te facilitarán el
paso, continúa, al nor-este EL cuidan una torre de asedio, aparecerán
ELE, recibirás el Arco de Sindarin, y paso libre, prepara los mejores
ataques especiales, si tu barra de moral está muy baja, busca cómo
rellenarla, pues lo que sigue, aunque es en la misma área, lo trataré
como aparte, aunque más de forma que de fondo.

BATALLA CONTRA LOS ORCOS DE GOTHMOG

Principalmente se tratan de oleadas, pero son tan ruines como una batalla
contra cualquier jefe final de Tales of. En fin, 3E desde el oeste,
ELE desde el sur-este, LEL desde el norte, y LEL desde el sur-este,
obtendrás algo excelente para la catapulta cercana. Usa la catapulta,
y te sorprenderá lo que pasa. Fin del nivel. Y sólo por si acaso: Guía
creada por Deatline (c) 2016.


******************************                                    (3.16)
*********MINAS TIRITH*********
******************************

Aparecerás al este de Grond, un orco un poco adelante, y ELE otro poco
más adelante, sigue, 3E (2 si no avanzas demasiado), al norte un paso tras
el cual te esperan 2E cuidando una rampa, sube por la misma, y luego ve
al sur, y un poco al este, buscando una rampa de madera, un líder te
espera, al nor-este puedes derribar un muro para aplastar a dos orcos
desafortunados (si, ya sé que uno es líder), espera un poco, pues un orco
debe hacerte el favor de abrir la puerta, alerta, 2A fuera de alcance, y
otros 2A cuando caigan, continúa, verás dos rampas, una es de madera, baja
por ésta, y encontrarás 3E cuidando la anotación del diario no. 13: "Los
esponsales", regresa y cuando subas por la otra rampa sabrás que 2A fuera
de alcance tratarán de derribarte sin éxito, puedes entrar por la abertura
de puerta cercana, dentro hay un orco que al parecer defeca donde duerme,
extrañamente puedes atacar y ser atacado por el orco al otro lado del muro,
en caso contrario, lo puedes eliminar saliendo y rodeando este cuarto,
sigue sobre el camino de madera, salta dos veces y al este a la siguiente
área.

Fácilmente derrotarás a 3E que te dan la bienvenida, al oeste (arriba) un
cofre con un colgante, al norte unas cajas quemándose, y el camino al
este (abajo), nada al sur, así que salta para que un orco se crea más
fuerte que tú, sigue, rampa de madera y un líder, la puerta no se puede
abrir, baja la rampa, 3E tratarán de sorprenderte, ELE al sur, y una rampa
al norte, rodea la rampa después de subir por ella, y verás la runa élfica
que viste en el mapa, prepara el arco y continúa al sur, 2A fuera de
alcance, baja la rampa, y un troll buscará aplastarte. Si recuerdas la
táctica que usé en los campos, fácil caerá, si no, sube y busca en el
tercer párrafo. Ya derrotado, ELE saldrán de la puerta al nor-este, el
último que caiga te dará la llave para abrir esa puerta y continuar a la
siguiente área.

Definitivamente este lugar ha sido tomado por las tropas de Sauron...
Camina un poco al norte, 2E cuidan la rampa, arriba ELE protege el primer
nivel, al sur-oeste un orco abrirá una puerta, y en la esquina de este
lugar hay un cofre con un anillo, este es excelente en dificultad Rey o
si usas más la espada que el arco. Un poco al norte verás que en el segundo
piso hay unos orcos, es posible matarlos usando el arco, si te pegas lo
suficiente al muro. Ve al este y sube las escaleras, ahora busca el norte
aunque veas una puerta, no puedes abrirla aún, al oeste, 2A aparecerán de
una torre de asedio, 2E al oeste si no los eliminaste con el arco, un
orco más al oeste, ídem, 2E aparecerán desde una escalera, y ELE desde una
puerta al oeste, el último que elimines soltará la llave de la puerta del
este, de camino a esa puerta, quema la torre de asedio, aunque no ganes
algún objeto, es sobre todo, para un porcentaje mayor en términos de
completar el nivel. Abre la puerta para acceder a la siguiente área.

¡Muévete! Si te quedas pasmado, EL te eliminará apenas llegas. Salta, orco
y un poco más adelante, EL, pasa sobre el puente de madera, orco, y 2E
más adelante, los orcos que viste resultan ser 2L, están más al nor-este,
hay un soldado, pero si no lo cuidas, morirá. Al sur-este, 2E te esperan
bajo la rampa, al oeste otra rampa, pero no la pases aún, busca al oeste de
aquí, un orco protege un cofre con equipo, lo mejor para espadachines.
Regresa y baja la rampa, verás la runa élfica, pero 2E evitarán que la
uses, 2E saldrán de la puerta al sur-oeste, y después, EL de la puerta
del nor-este; el último que elimines soltará la llave que abre la última
puerta, guarda la partida y luego abre la puerta para pasar a la siguiente
área.

ELE adelante, son viciosos, sigue, verás una catapulta de Gondor, 2E
bajarán desde la rampa, sube, continúa por la siguiente rampa, al nor-este
hay 2e, nada más, al sur-oeste una plataforma de madera, arriba 2E, puedes
matarlos desde allí abajo, tus flechas sólo fallarán mientras estén
derribados, o puedes subir la escalera y enfrentarlos cuerpo a cuerpo.
Se abrirá la puerta en la planta inferior a donde estás, ve a eliminar a
esos 2E, y por último, ELE abrirá la puerta de la puerta superior, el
último que elimines soltará (nuevamente) la llave para seguir al área
que sigue.

Si no has usado tus puntos de habilidad, más que para las habilidades
que ya he mencionado a lo largo de la guía, éste es el momento. Un consejo
útil, compra todas las habilidades cuerpo a cuerpo, si ya tienes la
"Cortina..." y el "Desafío...", usa lo que te queda para tener todas las
habilidades pasivas, aquí lo vital es defensa y velocidad, ya lo verás.
No puedes subir así sin más, primero debes derrotar 2E que resguardan un
cofre con una mejora de moral, y dos barriles por si algo te escasea. Sube
las escaleras y... Gandalf te dirá que hacer. Recuerda alejarte cuando
levante su maza. Cuando logres engañarlo para destruir los tres postes,
Aragorn se alejará automáticamente, sólo encárgate de reir por lo tonto
que es el troll armado. Obtendrás la Túnica de Elessar, la mejor del juego.
Fin del nivel.


******************************                                    (3.17)
*********A LA PUERTA**********
************NEGRA*************
******************************

"Muerte certera, pocas posibilidades de éxito... ¿qué estamos esperando?"
                                     Gimli, The Lord of the Rings:
                               The Return of the King - expanded edition

¿Preparados? Yo no. Va bene, andiamo. No hay cajas ni barriles para poder
llenar la barra de moral. Así que avanza, al bajar los escalones, 3E te
esperarán, adelante, barricada, ¡ALERTA TROLL! Sigue, ELA, como siempre,
prioridad en el arquero, sube los escalones, si quieres, quema ahora el
estandarte, a la izquierda de los escalones más adelante hay un cofre con
una mejora de salud, arriba de los escalones una barricada, espera a que
el arquero dispare para terminar de derribarla, EAE, y luego ELE, quema el
estandarte al oeste, y si no quemaste el anterior, también, continúa, 2E, y
más adelante ELA cuidando un estandarte, y una barricada, al otro lado está
el segundo troll, cuidado te cae encima, más adelante un arquero, verás que
unos orcos están armando alboroto, ignóralos por ahora, EAE cuidando el
estandarte, luego aparecerán ELE, sigue al oeste, barricada y 2E al otro
lado. Apenas te acerques a la pila de salud, ELE bajarán para impedirte
pasar, luego otros ELE, adelante, alerta troll, detrás del troll hay un
arquero, continúa, verás una rampa natural, al oeste EAE cuidando el
estandarte y un cofre con algo genial para arqueros, sube por los escalones
para encontrar otra barricada, y 3E detrás, andando, ELA cuidando otro
estandarte, más adelante hay otra barricada, pero antes, ve un poco al
sur-este, verás un cofre con un colgante, detrás de la barricada hay un
troll y un arquero, derriba primero al arquero, y usa el "Desafío..." en
el troll, así será mucho más cómodo. Al caerte encima, aparecerán ELE, el
último que derrotes soltará una llave de hierro, abre la puerta para
avanzar a la siguiente área.

Prepara el arco y camina un poco, 2A fuera de alcance, son cuatro, los
otros dos están un poco más adelante. Más adelante hay una barricada, y al
otro lado, ELA cuidan la runa élfica, el último estandarte y otra barricada,
puedes vencerlos fácilmente con flechas, sólo apunta al orco, luego al
arquero, y si el líder intenta sanarlos, también. Guarda la partida, y
avanza, ten en cuenta lo que ves en la animación, sigue, barricada y al
otro lado, el último troll de la misión, y un arquero, dale, retrocede,
dale retrocede... Tramo lineal: 2E, trampa, trampa, 2E, anotación del
diario no. 14: "Montaraces del Norte", trampa, trampa. Con la última
anotación del diario, recibirás "Desafío de Andurin", la segunda mejor
espada de todo el juego, eso si tienes todas las demás. Adelante, ELA antes
de pasar a la siguiente área.

Bienvenido (?) a Mordor. Al norte, un poco al oeste, ELA, y un estandarte,
un troll saldrá de una especie de torre, después que te caiga encima,
entra por donde salió, el líder orco tiene una rueda, que usarás para que
los soldados queden libres. Sal, y continúa al oeste, barricada, bajo los
escalones 2E, sigue bajando escalones, ELE, al nor-este la pila de salud,
al oeste un mecanismo para que puedas continuar. Ve al sur, y busca ir
sobre la isla que se ha descubierto, al oeste ELA, y escalones al norte,
ahora al sur-oeste, ELA, continúa, otro troll hará lo que hizo el anterior,
ya sabes lidiar con éstos tontos, pero 2E del norte podrían dificultarte
el encuentro, trata de no moverte demasiado; cuando acabes, entra por
donde salió el troll, ota vez, un líder orco creyéndose gran secuestrador,
ya sabes qué hacer, tras liberar a los prisioneros, sal y ve al norte,
otro mecanismo que te ayudará aún más en despejar el camino, usa la runa
élfica al sur, y dirígete al centro del mapa, orco, líder y otro orco,
creo que éste último es espadachín, aunque tiene la salud baja de un
arquero orco, en fin, prepárate para enfrentar al más vil, violento,
ulceroso, y lleno de herpes y gingivitis... el jefe final del juego en la
siguiente área.


¡ACABA CON LOS SIRVIENTES DE BARAD-DÚR!

"¡¿¡Hay alguien de éstas sabandijas con suficiente autoridad como para
tratar conmigo!?!"                  Boca de Sauron, The Lord of the Rings:
                                 The Return of the king - expanded edition

Sólo los conocedores saben qué es Barad-dúr, como sea. Boca de Sauron es
bastante tramposo, mandará combos de ELE, mientras te ataca con una
especie de "mirada" flameante, es difícil ganarle, pero aquí es fácil
ganar el nivel (o niveles) que te falte para llegar al 40. Usualmente,
debes vencer de 6-12 orcos, y luego bajará de donde se mantiene, no
importa donde te pares, aparecerás en el suelo a unos 7-9 pasos de donde
él se mantiene, te atacará con su espada (¿o es estoque? No lo logro
diferenciar, ¿alguien lo confirma?), si logras asestarle dos veces con
golpes pesados, te lanzará dos bolas de fuego, cambia al arco y dispárales
a esas bolas, y podrás atacarlo una vez más, repite tres veces, o hasta
que caiga. Si los líderes logran curarlo varias veces, no te preocupes
más de la cuenta, sólo significa que la batalla será más larga, y que
por lo tanto, más experiencia por más orcos. Cuando caiga, habrás
desbloqueado: el escenario "Monte del Destino" en el modo desafío, la
espada "Ira de Thorin" (sólo en Rey), el arco "Puntería de Thranduil" (en
Rey y Montaraz), y la "Túnica forrada de Míthril".

Y éste es el fin del modo historia, aunque hay cosas por hacer... sobre
todo si no llegaste al nivel 40. En éste caso, sólo vuelve a jugar un nivel
cualquiera. En fin, es tu decisión.

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                            -> MODO DESAFÍO <-

Oh, Tt fusion, ¿cómo se te ocurrió algo tan dulce? El modo desafío, o
"Escenario" es una especie de Survival: debes vencer hordas de orcos,
bandidos, uruk-hai, lobos, arañas, goblins (trasgos), fantasmas, y cómo
no, jefes. Cada escenario es desbloqueado a través de cierto nivel del
modo historia, y cada escenario tiene 5 desafíos que debes superar para
poder reclamar un premio; de éstos desafíos, dos son constantes:

 * Victoria rápida.
 * Maestro de "escenario".

El primero, debes vencer el tiempo que te indica, si te pide que
superes 12 minutos, debes vencer al jefe del escenario, y a todos los
enemigos en menos de ese tiempo, el segundo; debes vencer a cierta
cantidad de enemigos (incluyendo al jefe), ésta cantidad es acumulativa,
lo que quiere decir que, si no venciste a esa cantidad de enemigos, la
siguiente vez que lo intentes, la cuenta seguirá por donde te quedaste.
Si mal no recuerdo, cuántas y qué habilidades también son acumulativas
dependiendo del nivel; exceptuando a Lurtz.

Cada desafío de cada nivel se explica por sí mismo, y los enemigos a vencer
son los que te encontraste en dicha área. Por ejemplo, si te enfrentaste
a los Uruk-hai en Amon Hen en modo historia, en modo desafío te enfrentarás
a los Uruk, si enfrentaste a los nazgúl en la Cima de los Vientos, esos
serán los jefes en modo escenario, ¿hai capito?

Además, y como probablemente has deducido, no todos los desafíos deben
de lograrse en la primera vez que lo juegues, enfócate en los primeros
desafíos la primera vez que lo intentes, y luego trata de vencer al reloj,
y si aún te faltan para ser el maestro del escenario, una tercera vez
bastará, pues es lo que me tomó en dificultad montaraz. Como escribí al
principio del modo historia, tómatelo con calma, pues ésto no es Call of
Duty. Si quieres saber qué ganas por completar los desafíos, usa "CTRL" +
"F" o "B" o como sea, y tipea "TMD", sin las comillas, aparecerás en la
sección de objetos equipables, de los cuáles sólo los que puedes obtener
en éste modo están marcados de esa forma; aunque adicionalmente, listaré
(¿existe eso?) cada escenario en fichas, con tips, e indicando cómo lo
obtienes, siendo ésto último, venciendo qué nivel del modo historia lo
desbloqueas. No añadiré cuántos enemigos te enfrentas, porque es muy
difícil ir memorizando lo que vas matando, sin perder concentración de que
no te maten. Pero si alguien logra memorizar que clase y cuántos enemigos
se deben vencer cada vez, y me lo informe, lo añadiré.


(1)
Escenario:  Cima de los Vientos.
Obtención:  Completa el nivel "Cima de los Vientos" del modo historia.
Jefe:       Los Nazgúl.
Recompensa:  Cinta de la Cima de los Vientos.
Desafíos:

*Maestro espadachín: Pulsa "B" antes de que te ataquen.
*Remate Rápido:  Derríbalos con flechas, y luego "L" + "Y".
*Maestro en habilidades: Dos golpes pesados, y una habilidad ligera.
*Victoria Rápida:  Se explica solo.
*Maestro de la Cima de los Vientos: Se explica solo.


(2)
Escenario:  Moria
Obtención:  Completa el nivel "Las Minas de Moria" del modo historia.
Jefe:       Troll de MOntaña.
Recompensa: Cadena de Mithril
Desafíos:

*Maestro en Defensa:  Pulsa "B" justo antes de que te ataquen.
*Maestro Arquero:  Sólo usa más el arco al principio.
*Intocable:  No bajes la guardia mientras atacas.
*Victoria Rápida:  Se explica solo.
*Maestro de Moria:  Se explica solo.


(3)
Escenario:  Amon Hen
Obtención:  Completa el nivel "Amon Hen" en modo historia.
Jefe:       Lurtz.
Recompensa:  Brazales de Anduin
Desafíos:

*Guerrero avezado:  Difícil, muévete apenas aparezca, y dale con la espada.
*Maestro espadachín:  "B", "B" y "B" al infinito.
*Maestro en Habilidades:  Dos golpes pesados, y una habilidad ligera.
*Victoria rápida:  Se explica solo.
*Maestro de Amon Hen:  Se explica solo.


(4)
Escenario:  Senderos de los Muertos.
Obtención:  Vence al Rey de los muertos/ el nivel Senderos de los Muertos
                 en el modo historia.
Jefe:       Rey de los Muertos.
Recompensa: Arco largo de El Sagrario.
Desafíos:

*Maestro de la espada:  Fácil, unos cuantos golpes antes de cada habilidad.
*Remate recio:  Igual que en Remate Rápido, pero usas "L" + "X".
*Intocable:  Difícil con tanto fantasma trampero.
*Victoria rápida:  Se explica solo.
*Maestro de los muertos:  Se explica solo.


(5)
Escenario:  Monte del Destino.
Obtención:  Termina el juego en modo historia.
Jefe:       Secreto. Averígualo por tí mismo(a).
Recompensa:  Narsil.
Desafíos:

*Maestro en armas:  Se explica solo.
*Maestro tirador:  Sólo usa más el arco, o la espada y la "Cortina..."
*Furia de montaraz:  Usa esa habilidad, y mientras tengas el aura verde,
                 no dejes de atacar. Si desvanece, repite.
*Victoria rápida:  Se explica solo.
*Maestro del Monte del Destino:  Se explica solo.


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<+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++></pre><pre id="faqspan-3">
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                               -> COMBOS <-                          (5.)

Antes de empezar, copia y pega la siguiente url en una nueva
pestaña en tu navegador, para amenizar mejor ésta sección:

https://www.youtube.com/watch?v=2mOVlCQ43AU

Cuando cargue, continúa leyendo.

¿De qué va esta sección? Pues de lo que puedes hacer con la espada, y no me
refiero a las habilidades especiales, sino a movimientos que me he dado
cuenta, Aragorn realiza si presionas los botones "X" y "Y" en cierta
sucesión. Como no tienen un nombre oficial, al menos hasta donde tengo
entendido, les daré un nombre. Para evitar ciertos problemas que podrían
suceder, no añadiré ningún nombre de ninguno de estos combos a la sección
3; y para evitar problemas legales, no usaré nombres de personajes del
universo de J.R.R. Tolkien. Comencemos.


1-) Combo Ligero
Combinación: Y, Y, Y
Descripción: Básico, tres cortes rápidos.

2-) Combo Pesado
Combinación: X, X, X
Descripción: Básico, tres cortes pesados, de uso sugerido con enemigos de
            estatura normal.

3-) Brisa Pesada
Combinación: Y, Y, X
Descripción: Difícil. Aunque es un rápido quita-molestias. Dos golpes
            ligeros, y un giro completo con fuerza.

4-) Látigo del Rey
Combinación: Y, X, X
Descripción: Avanzado, sencillo de completar. Un golpe ligero, uno pesado
            y un salto con un espadazo al suelo; éste último parecido al
            ataque a un blanco fijado en "The legend of Zelda:
            Ocarina of time", incluyendo el grito.

5-) No, no y no.
Combinación: Y, X, Y
Descripción: Semi-Avanzado. Tres cortes horizontales, de orden: ligero,
            pesado, y ligero aparentando ser pesado.

6-) Giro Ciclónico
Combinación: X, Y
Descripción: Fácil. Un corte pesado y un giro rápido a la derecha.

7-) Patada Sorpresa
Combinación: X, Y, Y
Descripción: Semi-Avanzado. Un corte pesado, un giro rápido a la derecha
            y un salto con patada delantera. Suele matar a un enemigo
            con los tres golpes.

8-) Danza de Plata
Combinación: X, Y, X
Descripción: Avanzado. Un golpe pesado, un giro hacia la derecha y uno
            más hacia la izquierda.

9-) Asalto Implacable
Combinación: X, X, Y
Descripción: Avanzado. Dos cortes pesados, un salto y dos cortes ligeros.
            Editado: Perdón, la regué; éste ataque consiste en dos golpes
            pesados, un salto y un corte amplio, este último daña a los
            enemigos al frente.

10-) Doble Tajo
Combinación: Y, X
Descripción: Fácil. No vale mucho la pena ejecutarlo, dos simples cortes
            horizontales: uno ligero y uno pesado. Sin embargo, es de
            gran ayuda en la batalla contra el jefe final.


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                           -> OBJETOS EQUIPABLES <-                  (6.)

Ésta es una lista de todos los objetos equipables que consigues a lo
largo del juego, están ordenados según los vas obteniendo en el modo
historia, a excepción de los que obtienes en el modo desafío, que
van de último, y según su categoría. Las categorías son: espadas, arcos,
torso, brazos, accesorios 1 o colgantes, y accesorios 2 o anillos.

La información de cada objeto equipable viene en una ficha de ésta forma:

Ataque:  si afecta el ataque con espada.
Distancia:  si afecta el ataque con arco.
Defensa:  si afecta la defensa, disminuye el daño de los ataques enemigos.
                  Al parecer, también afecta la facilidad de rechazar
                  ataques enemigos.
Bonus:  Característica, a veces única, del objeto.
Lo obtienes:  El nivel, área, y/o método de obtención en forma breve.

Si no te queda claro lo de Bonus, un ejemplo:

"Flechas +5" = deja cargar 5 flechas más que con el arco de montaraz, que
no tiene características especiales.

Si aún así no te quedó claro, pregúntale a un bérserker Uruk-hai.

Nota: hay aún dos objetos cuyo paradero desconozco, sé cuáles son y sus
características, pero ignoro dónde se consiguen, ya que olvidé anotar donde
se obtienen. Disculpen las molestias.

 \
o-|>--------- Espadas
 /
Espada de montaraz
Ataque: 5
Distancia: No
Defensa: No
Bonus: No
La obtienes: Empiezas con ella.

Hoja de Lothlórien
Ataque: 16
Distancia: No
Defensa: No
Bonus: No
La obtienes: Cima de los Vientos, puerta enana.

Espada Larga Moria
Ataque: 28
Distancia: No
Defensa: 12
Bonus: Defensa +3
Lo obtienes: Minas de moria, puerta enana. Necesitas los 8 lingotes de
            Míthril que hay en el nivel.

Perdición orca
Ataque: 30
Distancia: No
Defensa: 10
Bonus: Asesino de orcos
Lo obtienes: Tumba de Balin, completa la misión secundaria "Destruye
            los campamentos goblin".
Adicional: el nombre traducido de ésta arma no es apropiado, puesto que
"orca" es un tipo de ballena blanco y negro ("Willy"); "Perdición de
orcos" habría sido más apropiado.

Espada de Rohan
Ataque: 53
Distancia: 12
Defensa: No
Bonus: No
Lo obtienes: Amon Hen, segunda área, escalones custodiados por tres
            arañas.

Gran espada de Gondor
Ataque: 81
Distancia: 12
Defensa: No
Bonus: Salud +8
Lo obtienes: Camino al abismo de Helm, tercer área, escalones al este
            del mapa.

Andúril
Ataque: 112
Distancia: No
Defensa: 15
Bonus: No
Lo obtienes: Senderos de los muertos, automáticamente al inicio.

Desafío de Andurin
Ataque: 146
Distancia: 18
Defensa: No
Bonus: Asesino de Orcos
Lo obtienes: Recoge las 14 anotaciones del diario, repartidas entre los
            niveles en modo historia.
Adicional: Al parecer, ésta arma es un easter-egg, si leíste los libros.

Ira de Thorin
Ataque: 225
Distancia: No
Defensa: 40
Bonus: Salud +10
Lo obtienes: Completa el juego en modo historia, dificultad Rey.

Narsil                                                            TMD
Ataque: 168
Distancia: No
Defensa: 20
Bonus: Defensa +5
Lo obtienes: Completa los desafíos del Escenario "Monte del Destino".


»»-------> Arcos

Arco de montaraz
Ataque: No
Distancia: 10
Defensa: No
Bonus: No
Lo obtienes: Empiezas con él.

Arco corto enano
Ataque: No
Distancia: 22
Defensa: No
Bonus: Flechas +1
Lo obtienes: Paso de Caradhras, puerta enana, guarida de lobos alfa.

Arco de explorador Nandorien
Ataque: No
Distancia: 46
Defensa: 5
Bonus: Flechas +2
Lo obtienes: Camino a Moria, vence al Observador.

Arco de Lothlórien
Ataque: No
Distancia: 50
Defensa: 5
Bonus: Flechas +4
Lo obtienes: Tumba de Balin, líder solitario al sur-oeste del estandarte.

Arco corto de Rohan
Ataque: 12
Distancia: 68
Defensa: No
Bonus: Flechas +5
Lo obtienes: Llanuras de Rohan, segunda área, mata a los enemigos al inicio
            del área.

Arco largo de Gondor
Ataque: No
Distancia: 100
Defensa: 20
Bonus: Flechas +8
Lo obtienes: Patio de Cuernavilla, segunda área, al nor-oeste de la
            runa élfica.

Arco de Sindarin
Ataque: No
Distancia: 156
Defensa: 15
Bonus: Flechas +5
Lo obtienes: Campos de Pelennor, completa la misión secundaria "Las
            torres de asedio".

Arco largo de Dúnedain
Ataque: 3
Distancia: 200
Defensa: No
Bonus: Flechas +5
Lo obtienes: A la Puerta Negra, campamento orco después del tercer troll.

Puntería de Thranduil
Ataque: 5
Distancia: 375
Defensa: No
Bonus: Flechas +20
Lo obtienes: Completa el juego en modo historia, con dificultad Montaraz o
            Rey.

Arco largo de El Sagrario                                         TMD
Ataque: No
Distancia: 200
Defensa: 25
Bonus: Flechas +10
Lo obtienes: Completa los desafíos del Escenario "Senderos de los
            Muertos".


}8{ Torso
|T|
Abrigo largo de montaraz
Ataque: No
Distancia: No
Defensa: 10
Bonus: No
Lo obtienes: Empiezas con él.

Túnica de Dúnedain
Ataque: No
Distancia: No
Defensa: 15
Bonus: No
Lo obtienes: Paso de Caradhras, puente enano.

Túnica de Rivendel
Ataque: No
Distancia: No
Defensa: 20
Bonus: Salud +6
Lo obtienes: Minas de Moria, primer área alcanzable únicamente desde la
            tercer área.

Gran abrigo de Rohan
Ataque: No
Distancia: No
Defensa: 25
Bonus: Salud +6
Lo obtienes: Puente de Khazad-Dúm, segunda área, al sur de la runa élfica.

Chaquetón de batalla de Rohirrim
Ataque: No
Distancia: 21
Defensa: 35
Bonus: Flechas +5
Lo obtienes: El muro del Bajo, segunda área.

Túnica de Gondor
Ataque: 50
Distancia: No
Defensa: 50
Bonus: Salud +10
Lo obtienes: El Muelle de Harlond, segunda área, puerta al nor-este
            custodiada por dos orcos y un líder orco.

Túnica de batalla de Elessar
Ataque: No
Distancia: 37
Defensa: 65
Bonus: Moral +10
Lo obtienes:  Minas Tirith, completa el nivel al vencer al troll armado.

Túnica Forrada de Míthril
Ataque: 15
Distancia: No
Defensa: 100
Bonus: Salud +20
Lo obtienes: Completa el juego en modo historia.

 _
// Brazos
//
Brazales de montaraz
Ataque: No
Distancia: No
Defensa: 5
Bonus: No
Lo obtienes: Empiezas con ellos.

Brazales de La Cima de los Vientos
Ataque: No
Distancia: 11
Defensa: 5
Bonus: No
Lo obtienes: Cima de los Vientos, segunda área, guarida de lobos alfa.

Brazales de Sindarin
Ataque: 5
Distancia: No
Defensa: 10
Bonus: Defensa +1
Lo obtienes: Camino de Moria, tercer área, cerca de la escalera
            nor-oeste.

Brazales de Balin
Ataque: 8
Distancia: No
Defensa: 15
Bonus: Salud +4
Lo obtienes: Tumba de Balin, vence al Troll de las cavernas.

Brazales de Thingol
Ataque: 8
Distancia: No
Defensa: 20
Bonus: Salud +5
Lo obtienes: Amon Hen, puerta enana.

Avambrazo de Thorin (¿"Escudo de roble"?)
Ataque: No
Distancia: 21
Defensa: 20
Bonus: Moral +5
Lo obtienes: Llanuras de Rohan, libera a los prisioneros.

Brazales de Mano de hierro
Ataque: 15
Distancia: No
Defensa: 25
Bonus: Defensa +4
Lo obtienes: Camino hacia el abismo de Helm, segunda área, huargo
            sin jinete.

Avambrazo de Rohirrim
Ataque: No
Distancia: 21
Defensa:30
Bonus: Salud +10
Lo obtienes: El muro del Bajo. Completa la misión principal "Resiste el
            Asalto".

Brazales de Montaña Blanca
Ataque: 16
Distancia: No
Defensa: 30
Bonus: Salud +12
Lo obtienes: Senderos de los muertos, cuarta área, puente etéreo norte.

Brazales del Árbol Blanco
Ataque: 18
Distancia: No
Defensa: 35
Bonus: Moral +15
Lo obtienes: Campos de Pelennor, completa la misión secundaria "Las
            armas de asedio".

Brazales de Elessar
Ataque: 25
Distancia: No
Defensa: 40
Bonus: Defensa +5
Lo obtienes: Minas Tirith, cuarta área, rodeando la segunda rampa del
            nor-este del mapa.

Brazales de Anduin                                                TMD
Ataque: 15
Distancia: No
Defensa: 25
Bonus: Moral +7
Lo obtienes: Completa los desafíos del Escenario "Amon Hen".
Adicional:   Un easter-egg obvio.


\\_// Accesorios 1 - Colgantes
\X/

Amuleto de Eriador
Ataque: No
Distancia: 10
Defensa: No
Bonus: No
Lo obtienes: Cima de los Vientos, cueva goblin, tras la catarata.

Amuleto de Edoras
Ataque: No
Distancia: 4
Defensa: 6
Bonus: Salud +3
Lo obtienes: Camino a Moria, completa la misión secundaria "Los
            goblins de la montaña".

Gargantilla de Fundin
Ataque: No
Distancia: 15
Defensa: 5
Bonus: Salud +3
Lo obtienes: Puente de Khazad-Dúm, tras la segunda barricada.

Amuleto de Rohirrim
Ataque: 5
Distancia: 28
Defensa: No
Bonus: No
Lo obtienes: Llanuras de Rohan, puerta enana.

Protección de Galadriel
Ataque: No
Distancia: 15
Defensa: 5
Bonus: Salud +6
Lo obtienes: Camino hacia el abismo de Helm, puerta enana.

Amuleto de Théoden
Ataque: No
Distancia: 33
Defensa: 5
Bonus: Salud +10
Lo obtienes: El muro del Bajo, completa la misión "¡Comienza el Ataque!"

Colgante de Cuernavilla
Ataque: 15
Distancia: No
Defensa: 20
Bonus: Bonificación de salud +20
Lo Obtienes: Patio de Cuernavilla, segunda área, completa la misión
            secundaria "Emboscada"

Colgante de Rivendel
Ataque: 10
Distancia: 33
Defensa: No
Bonus: Salud +10
Lo obtienes: Senderos de los Muertos, completa la misión "El Campeón no
            muerto".

Colgante de Puerto del Sur
Ataque: No
Distancia: 37
Defensa: No
Bonus: Salud +11
Lo obtienes: El Muelle de Harlond, tercer área, paso a desnivel custodiado
            por dos orcos.

Gracia de Gilraen
Ataque: No
Distancia: 28
Defensa: 15
Bonus: Salud +6
Lo Obtienes: Campos de Pelennor, completa el nivel venciendo al principal
            teniente orco.

Colgante de la Ciudad Blanca
Ataque: No
Distancia: 34
Defensa: 15
Bonus: Salud +6
Lo obtienes: Minas Tirith, segunda área, oeste del inicio del área.

Amuleto de Elessar
Ataque: 37
Distancia: No
Defensa: 15
Bonus: Bonificación de salud +30
Lo obtienes: A la Puerta Negra, al sur-este de la barricada después del
            sexto campamento orco.

Cadena de Míthril                                                TMD
Ataque: No
Distancia: 28
Defensa: 15
Bonus: Bonificación de salud +20
Lo obtienes: Completa los desafíos del Escenario "Moria".

*
(o) Accesorios 2/ Anillos

Anillo de Dagor
Ataque: No
Distancia: No
Defensa: 15
Bonus: No
Lo obtienes: Cima de los Vientos, cueva goblin, abre la puerta que te
            lleva a la salida.

Anillo de la Ira Gélida
Ataque: 3
Distancia: No
Defensa: 5
Bonus: No
Lo obtienes: Paso de Caradhras, extremo sur, arqueros bandidos.

Cinta de Míthril
Ataque: 7
Distancia: No
Defensa: 5
Bonus: No
Lo obtienes: Camino a Moria, segunda área, campamento al sur de una
            barricada, al centro del mapa.

Anillo de Gondor
Ataque: No
Distancia: 18
Defensa: 10
Bonus: No
Lo obtienes: Minas de Moria, completa la misión secundaria
            "¡Expulsión!"

Advertencia de Halbarad
Ataque: No
Distancia: 15
Defensa: 10
Bonus: No
Lo obtienes: El puente de Khazad-Dúm, abre la puerta con las runas.

Coraje de Balin
Ataque: 7
Distancia: 10
Defensa: No
Bonus: No
Lo obtienes: Tumba de Balin, campamento al centro del mapa en la
            planta alta.

Anillo de Sindarin
Ataque: No
Distancia: 25
Defensa: 10
Bonus: Bonificación de moral +15
Lo obtienes: Amon Hen, tercer área, norte del mapa, al oeste de
            los escalones.

Gracia de Rohirrim
Ataque: 7
Distancia: No
Defensa: 20
Bonus: Moral +10
Lo obtienes: Llanuras de Rohan, completa la misión secundaria "Capitanes
            de los hombres salvajes".

Anillo de Mano de Hierro
Ataque: 7
Distancia: No
Defensa: 25
Bonus: Moral +5
Lo obtienes: El muro del Bajo, cofre cerca del centro del mapa, escalones
            del lado este.

Anillo de Angmar
Ataque: 7
Distancia: 31
Defensa: No
Bonus: Bonificación de moral +12
Lo obtienes: Patio de Cuernavilla, completa la misión "Los bérserkers
            de Saruman".

Anillo de El Sagrario
Ataque: 10
Distancia: No
Defensa: 20
Bonus: Bonificación de moral +20
Lo obtienes: Senderos de los Muertos, puerta enana, necesitas 3 gemas
            preciosas y 4 lingotes de acero, que están repartidos en
            todo el nivel.

Anillo de Heleg
Ataque: No
Distancia: 31
Defensa: 20
Bonus: Bonificación de moral +12
Lo obtienes: El Muelle de Harlond, cuarta área, completa la misión
            "Derrota al Troll".

Ira de Théoden
Ataque: 10
Distancia: 25
Defensa: No
Bonus: Moral +15
Lo obtienes: Campos de Pelennor, segunda área, acaba con los orcos del
            área y los que salgan al paso.

Anillo de Dúnadan
Ataque: 21
Distancia: No
Defensa: 25
Bonus: Bonificación de moral +15
Lo obtienes: Minas Tirith, tercer área, al sur-oeste del primer nivel.

Cinta de La Cima de los Vientos                                  TMD
Ataque: 10
Distancia: No
Defensa: 5
Bonus: Moral +3
Lo obtienes: Completa los desafíos del Escenario "Cima de los Vientos".


Notas especiales acerca de las bonificaciones de los objetos equipables

Como expliqué arriba, muchos objetos tienen características especiales,
éstas son:

Salud +??  No me preguntes qué significa. Supongo que el número se añade
          al total de tu barra de salud, mientras el objeto permanezca
          equipado.

Moral +??  Ídem. Supongo que es igual que el anterior, pero con la barra de
          moral.

Bonificación   Cuando matas a un enemigo (no si lo lanzas al vacío) tu salud
de Salud +??    se restablece en cierta cantidad, si el valor normal en que
               tu salud se restablece es "20", y el número de éste bono es
               "10", el total de salud restablecida es "30", o eso creo.

Bonificación   Cuando dañas a un enemigo, tu barra de moral se llena,
de Moral +??    entonces, creo que es como el anterior, pero con la barra de
               moral.

Flechas +??  Normalmente sólo puedes llevar 10 flechas, si el número es
            "20", puedes cargar un máximo de 30 flechas.

Defensa +??  No me preguntes qué significa. Creo que añade una probabilidad
            de rechazar ataques enemigos, pues cuando equipe un arma con
            ésta característica, fué mas fácil aturdir a los sucios orcos.

Asesino de   No tengo idea. Supongo que aumenta el ataque cuando combates
orcos         contra orcos. No tengo cómo comprobar ésto, pues no hay arma
             con estadísticas de ataque exactamente iguales a las de las
             armas que tienen ésta característica.


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                            Preguntas Frecuentes                     (7.)

De momento no me han hecho ninguna, éstas son las que muy probablemente
muchos se harán al leer ésta guía. Si alguien me hace una pregunta útil,
se añadirá aquí, y en la misma sección del archivo gemelo, y viceversa. De
momento, 4 preguntas y 1 situación que podrían suceder están anotadas.
Éstas preguntas y situaciones están ordenadas según prioridad: las
preguntas inteligentes o mejor elaboradas van primero, y así... excepto
preguntas tontas, u otras cosas que no les presto atención, pues esas cosas
es mejor ignorarlas.


1-) ¿En dónde están localizadas las 8 piezas de mithril del nivel "Las
          minas de Moria"?
   R//:  Escribirlo con exactitud es difícil, así que mejor sigue paso a
         paso ese capítulo.

2-) En la sección de Modo Desafío y Objetos equipables escribiste unas
          letras, ¿qué significan?
   R//:  Esas letras son un acrónimo de "Tesoros Modo Desafío", de esa
          forma se diferencian de los que se obtienen en modo historia.

3-) ¿"Goblins" y no "Trasgos"? ¡Eh, respeta la traducción!
   R//:  No soy español, aunque sé de ésta expresión, prefiero usar la
         original, estoy acostumbrado a ello. De hecho "Trasgo" me suena
         a algo muy distinto a lo que los españoles se refieren.

4-) ¿Quién o qué rayos es "Mithrandir"?
   R//:  Es un personaje totalmente desconocido XD. Es la forma que, según
         leí, los elfos se referían a "Gandalf", aunque en la película
         "El Retorno del Rey", Denethor II y los soldados de Gondor se
         dirigían a él de la misma forma.


5-) Necesito ayuda!!! No puedo vencer el modo desafío.
   R//:  El modo desafío requiere de habilidad, antes de atreverte, lo
         mejor es conseguir las armas más fuertes del modo historia,
         si no llegaste al nivel 40, que es el máximo, vuelve a jugar
         un capítulo, pues la experiencia es acumulable. Si se te olvidó
         algo, sólo busca el nombre del capítulo, o el número según el
         índice. Y eso no es una pregunta.



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                           -> Contactando al Autor <-                (8.)

¿Tienes alguna duda, sugerencia, comentario o lo que sea respecto a éste
juego o mi guía? Escríbeme, y en el asunto escribe "Aragorn's quest FAQ
Esp" o algo parecido. En caso contrario, tu correo será desviado a Sauron,
y los orcos de Morannon te harán una visita. Si lo que me envías es spam, o
cualquier otra basura, ten en cuenta que los nueve te podrían visitar, y
probablemente se llevarán tu alma. Si sólo quieres agradecerme, mejor no
lo hagas, ya que suelo ser muy agresivo en cuanto a gente que no conozco.

Dirección de correo:  [email protected]

Si quieres que tu página web aloje ésta guía, puedes pedírmelo a la misma
dirección de correo. La siguiente, es una lista de las páginas con permiso
para alojar/ publicar éste archivo de texto.

www.gamefaqs.com/
www.neoseeker.com/


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                          Historial / Acerca de...

Cada vez que hubo movimiento, se registró aquí; ésta guía tiene (o tendrá)
una gemela, traducida al inglés, como no es mi idioma nativo, ésta es la
principal, y cada vez que algo cambie, cambiará en la guía gemela, y tal
vez viceversa. La única sección que no muy cambiará es la de preguntas, pues
en inglés no hay problema lingüístico como el caso "goblin" y "trasgo".


Marzo 3 2016         Creación de la guía.
Marzo 4 2016         Iniciación de secciones 1, 2 y 3.
                    Sección 3 terminada hasta 3.2B
                    Sección de Objetos Equipables iniciada, se actualizará
                         según avancen las secciónes 3 y 4, o según
                         avance en la partida en caso de que pierda la
                         pista de algo.
Marzo 6 2016         Sección 3 terminada hasta 3.4A
Marzo 7 2016         Sección 3 terminada hasta 3.6A
                    Añadidos algunos tips contra jefes.
Marzo 8 2016         Sección 3 terminada hasta 3.8A
Marzo 10 2016        Sección 3 terminada hasta 3.9
Marzo 11 2016        Sección 3 terminada hasta 3.11
                    Editados varios detalles en toda la sección 3.
Marzo 13 2016        Sección 3 terminada hasta 3.13A
                    Editados los mini-ASCII en la sección de Equipables,
                         para que sean más vistosos.
Marzo 14 2016        Sección 3 terminada hasta 3.15
Marzo 18 2016        Sección 3 terminada.
                    Sección 4 creada.
                    Creadas secciones Preguntas Frecuentes, y de contacto.
Abril 11 2016        Editados ciertos errores.
Abril 17 2016        Cambiado el nombre de la sub-sección 3.6A para que
                         suene más dramático.
                    Editadas varias partes en toda la guía.
                    Añadida y terminada sección de agradecimientos.
Abril 26 2016        Añadida y terminada sección de Combos.
                    Reestructurada guía e índice.
Mayo 6 2016          Sección 4 terminada.
                    Sección 6 terminada, aunque parece necesitar
                         re-ordenarse.
                    Aún no decido si crear una sección con las anotaciones
                         del diario, y las mejoras de salud y moral.
Mayo 11 2016         Realizados cambios menores.
Mayo 21 2016         Realizados cambios menores (sí, otra vez).
Junio 15 2016        Añadido un objeto equipable que faltaba, al parecer,
                         la sección 6 debe ser revisada (y posiblemente,
                         reestructurada).
Junio 20 2016        Añadidos 2 objetos equipables que faltaban, ahora la
                         sección 6 está al 100%
                    Realizados cambios menores (tercera vez)
                    He decidido no crear una sección con las mejoras y
                         anotaciones del diario, pues pueden ser
                         encontradas fácilmente siguiendo la guía.
                       Probablemente esta será la última actualización.


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                                Agradecimientos

CJayC       Por crear tan genial página, como lo es GameFAQs.com.
TtFusion    Por crear éste juego, me encantó, y me mantuvo lejos del
                    estrés por semanas. Además, sin ellos, probablemente
                    esta guía no tendría existencia.

A tí, por supuesto, por aguantarme tanto y tomarte la molestia de leer
                    hasta ésta sección.

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Copyright (c) 2016 Edgardo Rodríguez.