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Tenisu no Ojisama: Crystal Drive
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---->Introduccion<----
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QUE TAL CHICOS TANTO TIEMPOOOOOOOOOOOOO!!!! Y a los que leen uno de mis faqs
por primera vez, ENCANTADA EN CONOCERLOOOOOOOOOSS!!! Este es mi faq tan
largamente postergado de Crystal Drive, bienvenidos!
Este es un faq en agradecimiento a las (+de)10000 visitas que tuvo hasta ahora
el faq de Stylish Silver y Glorious Gold en castellano. Gracias, por el apoyo
recibido, realmente tuve un muy buen feedback n.n
En lo personal, tuve un 2008 movidito, pero finalmente gane una beca de 45 dias
a Japon, y en parte fue gracias a escribir tantos faqs para pot. Asi que,
siguiendo esa linea de pensamiento, tome el coraje para hacer ooootro faq de
pot, esta vez con la ayuda de mi hermano. Claro, lo hacemos gratis, pero
ayudar a la gente paga, de una manera o de otra, llamenle karma o como quieran.
.. Argh, ya se, los estoy aburriendo. Ultimamente estoy llevando una vida
ummmh... ascetica, si se quiere, asi que seguramente no van a estar los
comentarios bolud... SAGACES que me caracterizan en este faq. Perdonen, es un
estado de animo :( Claro, mi estado animo puede cambiar tambien...
Siendo una continuacion de los juegos SS y GG para gba, hice copy y paste en
muchas descripciones de tecnicas, no se asusten, es un procedimiento totalmente
normal en un faq de estas caracteristicas.
Ahora lo de siempre:
*Acuerdense que hay caracteres japoneses, es mejor poner el idioma en japones.
*CONTROL+B para usar el modo Buscar, les va a ser util, creanme.
*Recuerden que los juegos se hacen mas divertidos si vieron el anime/manga/
musical de prince of tennis. EL MUSICAL LA ROMPE LOCO!!! *hace hinchada*
*Mi mail es anaevam alksjfyhskdfjh gmail.com, pongan Prince of Tennis
en el asunto o los voy a confundir con spam.
*Current music: (TourBillion)Break the Chain. Ay, cierto que no era un blog D:
Orden de este faq:
1)Basicos, lo basico de lo basico, pero no lo muy obvio
2)Destrabando a los personajes
3)Tecnicas, separadas por escuelas
4)Coaches! Quienes son, que hacen, como se sacan (Aqui estan, ellos son!)
5)Comida. Niam~
6)Objetos. O items. Los puntos hacen el mundo andar!
7)Torneos. Destrabarlos, caracteristicas, etc
8)Mas del voice gallery, con traducciones (o un intento, por lo menos)
9)Preguntas frecuentes :D incluye mini-faq de las apuestas de smith
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---->Basics<----
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- Mientras mas llena este la barra, mas pesada sera la pelota y mas
agarre tendra el jugador (Mas agarre = Mas dificil que le hagan tirar la
raqueta)
La barra esta en un... El agarre... La pelota pesa...
80~100% +1.5 veces +3 veces
60~79% +1.25 veces +2 veces
40~59% + el doble + el doble
20~39% +0.75 veces +0.8 veces
0~19% +0.5 veces +0.6 veces
- Sobre la barra A:
Logrando un/a... Aumenta la barra A en un...
Service Ace (sin tecnicas) 20%
Smash Ace (sin tecnicas) 10%
Alabanza (L+Y) 0%~30% (Dependiendo del personaje)
Lob o chuulob sin que el oponente
toque la pelota antes de picar 20%
Que el oponente devuelva una pelota
que hubiese sido out 30%
Devolucion saltando 10%
Que el oponente tire la raqueta
de uno 50%(singles) o 25%(dobles, por raqueta)
- Sobre los movimientos
Durante el rally:
Apretando... Hace...
L+R+Direccion Dash (corrida rapida)
A Flat
L+A Top Spin
R+A Slice Spin
B Lob/Globo
L+B Drop
R+B Chuulob (Un globo no muy alto)
Y Mofa (baja la barra C del oponente)
L+Y Alabanza (Sube la propia barra A)
R+Y Concentracion (Sube la propia barra C)
Durante el servicio:
Apretando... Hace...
Arriba+L o R Cambia las tacticas en dobles
Arriba/Abajo Pica la pelota/aumenta la velocidad de
la pelota
Izquierda/Derecha Mueve al personaje
A Flat serve
B Slice serve
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---->Personajes<----
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Echizen Ryoma: Empezas con el
Tezuka Kunimitsu: Ganar el Torneo Nacional(全国大会) en singles con Ryoma
Oishi Shuichiroh: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en MIX match
Kikumaru Eiji: Ganar el Torneo Municipal(都大会) en dobles con uno o mas
jugadores de Seigaku
Fuji Shusuke: Empezas con el
Inui Sadaharu: Ganar el Iron Plate(アイアンプレート) una vez
Kawamura Takashi: Empezas con el
Kaidoh Kaoru: Ganar el Ranking de Seigaku(青学ランキング戦)
Momoshiro Takeshi: Empezas con el
Tachibana Kippei: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en singles con un
jugador de Fudoumine
Kamio Akira: Empezas con el
Ibu shinji: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en singles con un miembro
de Fudoumine
Sakurai Masaya: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en dobles con uno o dos
miembros de Fudoumine
Ishida Tetsu: Ganar el Bakuteitoukyuusai.Ko (爆庭闘球祭・弧) D8
Minami Kentaroh: Ganar el I-1 Tournament
Higashikata Masami: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en dobles con uno
o mas jugadores de Yamabuki
Sengoku Kiyosumi: Ganar el Jr. Senbatsu Tournament(JR.選抜トーナメント)
Muromachi Touji: Empezas con el
Akutsu Jin: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en singles con un miembro
de Yamabuki
Dan Taichi: Ganar el Top of Lefty(トップオブレフティー)
Akazawa Yoshiroh: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en singles con un
miembro de St Rudolph
Kisarazu Atsushi: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en dobles con uno o
dos miembros de St Rudolph
Kisarazu Atsushi (Rokkaku): Apretando X al seleccionar a Atsushi. Solo
despues de comprar la peluca semilarga(セミロン毛カツラ)
Yanagisawa Shinya: Ganar el Iron Plate(アイアンプレート) 2 veces
Fuji Yuuta: Empezas con el
Mizuki Hajime: Ganar el Open Cup(オープンカップ) en singles
Kaneda Ichiroh: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en MIX match
Atobe Keigo: Ganar el Iron Plate3(アイアンプレート3)
Kabaji Munehiro: Ganar el R-1 Tournament
Oshitari Yuushi: Ganar el Torneo de Kantou (関東大会) en singles con un
miembro de Hyotei
Mukahi Gakuto: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en dobles con uno o dos
miembros de Hyotei
Shishido Ryoh: Empezas con el
Shishido Ryoh(pelo largo): Apretando X al seleccionar a Ryoh. Solo
despues de comprar la peluca de pelo largo(ロン毛カツラ)
Ohtori Chotaroh: Ganar el T-1 en Trio singles
Akutagawa Jiroh: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en MIX match con el
Hyoutei A Team
Hiyoshi Wakashi: Ganar el King of Strokers(キングオブストローカーズ)
Taki Haginosuke: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en singles con un
miembro de Hyotei
Amane Hikaru: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en singles con un
jugador de Rokkaku
Kurobane Harukaze: Ganar el Bakuteitoukyuusai.Futa (爆庭闘球祭・双)
Aoi Kentaroh: Empezas con el
Saeki Kojiroh: Ganar Maximum Over Kill(マキシマムオーバーキル)en dobles
Itsuki Marehiko: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en dobles con uno o
dos miembros de Rokkaku
Kisarazu Ryoh: Ganar el Open Cup(オープンカップ) en singles con Kisarazu
Atsushi
Kirihara Akaya: Ganar Maximum Over Kill(マキシマムオーバーキル) en singles
Sanada Genichiroh: Ganar el Torneo Nacional(全国大会) en singles con
algun miembro de Rikkai. Tiene que haber 6 o mas miembros.
Yanagi Renji: Empezas con el
Jackal Kuwahara: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en singles con un
jugador de Rikkai
Yagyuu Hiroshi: Ganar el Torneo Nacional(全国大会) en dobles con uno o dos
miembros de Rikkai
Marui Bunta: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en dobles con uno o dos
miembros de Rikkai
Nioh Masaharu: Ganar el Torneo Nacional(全国大会) en MIX match
Tachibana An: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会) en MIX match con
Fudoumine
Ryuuzaki Sakuno: Ganar el Bakuteitoukyuusai.Gun (爆庭闘球祭・群)
Takeuchi Ranko: Despues de contratar a Smith como jugador, no... noventa
millones de... puntos...
Echizen Nanjiroh: Ganar el Open Cup(オープンカップ) en MIX match
Sakaki Taroh: Ganar el Iron Plate 4 veces.
Smith: Ganar el Open Cup(オープンカップ) en singles, con Nanjiroh y Smith
de entrenador. Luego sera posible contratarlo con... cin... cincuenta
millones de puntos.
Fukushi Michiru: Ganar el Open Cup(オープンカップ) en dobles.
Kiraku Yasuyuki: Ganar el M-1 Tournament
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---->Tecnicas<----
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En este juego cada jugador, a diferencia del GBA, tiene una tecnica especial
que se puede hacer solo al estar en el Estado de Despertar/Awakening Mode.
Es mas especial que las tecnicas especiales porque les hace tirar la raqueta
al oponente. Lo unico que hay que hacer es apretar los botones de MUGA NO
KYOUCHI/無我の境地 EN ESE ORDEN. Pongan los kanjis en grande y a aprenderselos
de memoria!!! Si no, el orden de los colores del muga que hay qui aprietar
es el siguiente: Rojo, violeta, gris, verde, azul. Si completan la frase,
el personaje le hara tirar 2 raquetas al oponente en vez de una.
C Gauge = Concentration Gauge - La barra azul/roja
A Gauge = Awakening Gauge - La barra amarilla
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青春学園中等 . Seishun Gakuen (Seigaku)
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***越前リョーマ - Ryoma Echizen***
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===ツイストサーブ (Twist serve)===
La PRIMERA de las tecnicas!!! Al servir, apretar L+R+A o L+R+B. Es una pelota
que dobla al rebotar hacia la derecha (con A) o hacia la izquierda (con B).
Cuesta 3 barras.
===超ライジングショット(Super rising shot)===
Al devolver un serve, apretar L+R+A (slice) o L+R+B (lob). Cuesta 2 barras.
===ツイストスマッシュ (Twist smash)===
En el front court y al devolver un lob, apretar L+R+A o L+R+B. No servira si
la pelota es demasiado alta. Es un smash que rebotara hacia la izquierda de
apretar A y hacia la derecha de apretar B. Cuesta 3 barras.
===ドライブA (Drive A)===
Detras del base line, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea ni un
serve ni un lob. De ser devuelto sin una tecnica, el contrincante tendra una
raqueta menos. De NO ser devuelta esta tecnica, la pelota sera OUT. Sera un
drop si en cambio se apreta la tecla de abajo (hacia uno). Cuesta 4 barras.
===ドライブB (Drive B)===
Detras del base line, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea ni un
drop ni un serve ni un lob. Ryoma ira hacia el front court y hara una especie
de Top Spin rapido que caera siempre en el base line. Cuesta 4 barras.
===バギーホイップショット (Buggy whip shot - "El latigo corvo")===
En el back court, al devolver una pelota que no sea ni un serve ni un lob,
apretar L+R+A. Es una pelota que dobla en su trayectoria, y lo hara aun mas de
ser hecha con el frente de la raqueta. Siempre rebota cerca de la red. Cuesta
4 barras, pero a Kaidoh le cuesta 2 la misma tecnica!.
===零式ドロップ (Zero-shiki drop)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea ni un serve
ni un lob. Es un drop que en vez de rebotar rueda hacia atras. Cuesta 4
barras.
===COOLドライブ (COOL Drive)===
Detras de la linea de servicio y devolviendo un lob, apretar L+R+A. Ryoma
saltara hacia la pelota para hacer un smash que no rebota. Es posible cambiar
la direccion de la pelota con las flechas. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi: 侍の血 (Samurai no chi - Sangre samurai)===
Antes que la pelota sobrepase la red, y devolviendo un smash, apretar
L+R+X. Echizen hara un golpe de volea, un snake, un twist spin shot, un sono
teido ka kozou, y un Jump Smash.
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***手塚国光 - Kunimitsu Tezuka ***
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===サーブ (Serve)===
Al sacar, apretar L+R+A o L+R+B. Solo se puede usar si la suma de 移動速度 y
敏捷性 es de 7 o mas. Es un servicio el doble de rapido que cuesta 4 barras.
===零式ドロップ (Zero-shiki drop)===
Delante del base line apretar L+R+B al devolver una pelota. Solo se puede usar
si la suma de 移動速度 y 敏捷性es de 7 o mas. Cuesta 4 barras. Es un drop
que en vez de rebotar rueda hacia la red y no sirve contra lobs.
===手塚ゾーン (Tezuka zone)===
Detras del base line apretar L+R+Y.Solo se puede usar si la suma de
球の重さ y 握力 es de 7 o mas. Hasta el proximo punto, todas las pelotas que
devuelva el oponente seran atraidas hacia Tezuka. Pero quien no se siente
atraido por Tezuka, no? Cuesta 2 barras. La barra no se llenara mientras este
en funcionamiento esta tecnica.
===コーナーショット (Corner shot)===
Detras del base line apretar L+R+B o L+R+A al devolver una pelota que haya
sido devuelta detras del base line. Solo se puede usar si la suma de 移動速度
y 敏捷性es de 7 o mas. Cuesta 4 barra. Esta tecnica hace que la pelota rebote
siempre en el base line.
===Muga no Kyouchi: 全力で来い(Zenryoku de koi - Veni con
todo lo que tengas)===
Antes que la pelota sobrepase la red, apretar L+R+X en el front court. Desde
el Tezuka Zone, hara golpes rapidos y continuos que finalmente golpearan al
oponente.
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***不二周助 - Syusuke Fuji***
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===つばめ返し(Tsubame gaeshi)->En el anime: "saque golondrina"===
Al devolver un top spin o un lob con el frente de la raqueta, apretar L+R+A.
Es un slice imposible de devolver despues que rebote, con la excepcion de
algunas tecnicas como el himaguri gaeshi de Itsuki o el teleport dash de
Shishido. Cuesta 2 (dos) barras. (Pregunta aparte: por que si es una devolucion
le dicen saque?)
El tsubame gaeshi es tambien una tecnica de judou.
===羆落とし(Higuma otoshi - Caida oso)===
Si el oponente hace un smash, esta tecnica hara que Fuji lo devuelva este donde
este; aunque costandole 4 barras. Se hace apretando L+R+A o L+R+B, y es una
especie de lob que siempre caera en el base line. Cambie la redaccion y no lo
puedo creer.
No se en que estaba pensando el autor, o si estaba pensando siquiera, pero a mi
el Higuma+otoshi me da una idea de golpe de sumou.
===バニシングカット(Vanishing cut)===
Al servir, apretar L+R+A o L+R+B. Es un serve que al rebotar desaparece y,
encima, dobla de direccion si se apreta L+R+A. Apretando L+R+B la pelota no
doblara. Cuesta 3 barras.
===白鯨 (Hakugei - Ballena blanca)===
Detras del service line, apretar L+R+A o L+R+B al devolver una pelota -que no
sea ni smash ni top spin- con el reves de la raqueta. Esta tecnica hara que la
pelota literalmente vuele alto y caiga en el base line. No contento con esto
solo, Fuji lograra que la pelota regrese a su mano. El B es un fake! Cuesta 2
barras.
Hakugei... como Moby Dick, la ballena blanca mas famosa del mundo? :D
===つばめ孵し(Tsubame gaeshi - Golondrina naciente)===
Al devolver una pelota que no sea: top spin, smash, lob o slice, apretar L+R+A
con el frente de la raqueta. De ser devuelta esta tecnica sin especiales, la
pelota siempre pegara en la red. Cuesta 2 barras.
===隼(Hayabusa - Halcon peregrino)===
Al devolver el servicio, siempre que este no sea una tecnica, apretar L+R+A.
Es un top spin que apunta hacia los pies del oponente. Si este lo tratara de
devolver sin tecnicas, se tropezaria. Cuesta 1 barra.
===Muga no Kyouchi: 落鳳(Rakuhou - Fenix Caido)===
Antes que la pelota sobrepase la red, y al tener una oportunidad de smash,
apretar L+R+X. Inmediatamente despues de devolver el smash, este caera de
arriba hacia abajo y volara las raquetas de todos los que esten alrededor de
la zona en donde rebota la pelota.
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***大石秀一郎 - Syuchiroh Oishi***
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===ムーンボレー(Moon volley)===
Detras del service line y al devolver una pelota que no sea ni drop ni serve,
apretar L+R+A. Ooishi correra hacia el front court para hacer un top spin volley
rapidisimo que rebota en la linea final y que cuesta 4 barras.
===ドロップボレー (Drop volley)===
Detras del service line y al devolver una pelota que no sea ni serve ni lob,
apretar L+R+B. Ooishi correra hacia el front court para hacer un drop. Cuesta 3
barras.
===ショートクロス (Short cross)===
En el front court y al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A o
L+R+B. Es un cross shot que cuesta 3 barras. Ooishi enviara la pelota hacia el
lado contrario de donde este el oponente.
===大石の領域(Oishi no territory - El territorio de Oishi)===
Durante el rally, apretar L+R+Y estando en el front court. Solo funciona en
dobles. El propio lado de la cancha cambiara de color y el companero se
duplicara. Oishi no se movera mientras esta tecnica este en funcionamiento.
Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi: ダブルキャノン (Double canon)
Antes que la pelota sobrepase la red,, apretar L+R+X detras de la linea de
servicio. Oishi ira hacia la pelota y golpeara al oponente con derechas
consecutivas.
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***菊丸英二 - Eiji Kikumaru***
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===アクロバティックボレー(Acrobatic volley)===
En el front court y al devolver una pelota que no sea lob ni top spin, apretar
L+R+A. Cuesta 4 barras hacer que Eiji salte hacia la pelota para hacer esta
tecnica. Se puede elegir la direccion en que ira la pelota con las flechas.
===菊丸ビーム (Kikumaru beam)===
En el front court, apretar L+R+A o L+R+B al devolver un globo. Es un smash
hecho con el reves de la raqueta que cuesta 4 barras.
===ムーンボレー(Moon volley)===
Detras del service line y al devolver una pelota que no sea ni drop ni lob ni
serve, apretar L+R+A. Cuesta 4 barras y es un poco mas lenta que la tecnica
homonima de Ooishi.
===菊丸印のステップ (Kikumaru-jirushi no step - Paso marca Kikumaru)===
Durante el peloteo y en el front court, apretar L+R+Y. Dura hasta el
proximo punto, y es una tecnica en la que Kikumaru se triplicara por una barra.
Si, como suena.
===充電 (Juuden - Recarga)===
En el back court y durante el peloteo, apretar L+R+Y. Por 1 barra C se
llenara la barra A, unicamente en dobles y una vez por partido.
===Muga no Kyouchi: 菊丸バズーカ (Kikumaru Bazooka)===
Antes que la pelota sobrepase la red, apretar L+R+X al devolver una pelota
estando en el back court. Kikumaru se duplicara y hara un poderoso volley.
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***河村隆 - Takashi Kawamura***
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===バーニングサーブ (Burning serve)===
Al servir, apretar L+R+A. Es una pelota 4 veces mas fuerte, o sea mas
球の重さ. De ser devuelto el servicio sin tecnica, el contrincante siempre lo
hara con un lob. Cuesta 3 barras.
===バーニング波動球 (Burning hadoukyuu)===
Delante del base line, apretar L+R+B. Esta tecnica devolvera una pelota 4 veces
mas fuerte que enviara al oponente hasta el base line y hara hacer al oponente
un lob si esta delante de la linea de servicio, y un drop si esta detras.
Cuesta 3 barras.
===グレイト波動球 (Great hadoukyuu)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota. Esta tecnica
seguramente hara volar la raqueta del oponente si apretaron antes la tecla de
arriba. Pero ojo que va a ser out a menos que no la apreten! Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi: ダッシュ波動球 (Dash hadoukyuu)===
Detras de la linea final, apretar L+R+X al devolver una pelota antes que
sobrepase la red,. Esta SI es una tecnica devastadora, aun mejor que los bigis.
Es imposible de devolver y el o los oponentes tiraran las raquetas si trataran
de hacerlo.
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***乾貞治 - Sadaharu Inui***
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===S.S.S. (Stealth Sonic Serve)===
Al servir, apretar L+R+A o L+R+B. Es un servicio 1,5 veces mas rapido. Cuesta 2
barras.
===D.A.E. (Data Analysis and Estimation)===
En el front court, apretar L+R+A o L+R+B al devolver una pelota. Inui correra
para devolver la pelota. No sirve contra serves o globos. Cuesta 3 barras.
===D.R.S. (Delayed Release Smash)===
En el back court, apretar L+R+A o L+R+B para hacer este smash. El mismo vendra
acompanado con un salto hecho por el mismisimo Inui. De mantenerse apretada la
tecla A o B, segun el caso, Inui mantendra la pelota en la raqueta tal como
Akutsu y Dan. Que como hace Inui para mantenerse en el aire? Mmmh...
===Muga no Kyouchi: D.G.C.===
Estando en el front court y al devolver una pelota que no sea ni un saque ni
un lob, apretar L+R+X. Despues de unos movimientos serpentinos, golpeara un
smash.
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***桃城武 - Takeshi Momoshiro***
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===ダンクスマッシュ(Dunk smash)===
En el back court, al devolver un lob apretar L+R+A. Momo saltara hacia la pelota
y hara un smash el doble de fuerte. Cuesta 2 barras.
===ダンクドロップ(Dunk drop)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver un lob. En vaz de un smash hara un
drop. Cuesta 2 barras.
===ジャックナイフ(Jack knife)===
En el back court y al devolver una pelota que no sea lob con el reves de la
raqueta, apretar L+R+A. Esta tecnica es el doble de rapida y el triple de
fuerte que un reves normal. Cuesta 3 barras.
===アレ(ARE - AQUELLO)===
Cuando el contrincante este liderando, apretar L+R+Y. Vacia la barra A
del oponente y cuesta 4 barras. Solo se puede usar en dobles.
===Muga no Kyouchi: 超ダンクスマッシュ(Chou/hyper dunk smash)===
En el court, apretar L+R+X al devolver un lob. Este smash volara la raqueta
de todos aquellos que se encuentren cerca del lugar donde rebote la pelota.
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***海堂薫 - Kaoru Kaidoh***
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===スネイク(Snake)===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea serve o lob.
Es una pelota que dobla en el recorrido y no sirve contra serves o lobs. Cuesta
2 barras.
===ブーメランスネイク(Boomerang snake)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea drop. Esta
tecnica hara que la pelota pase al costado de la red y aterrice en el back
court. Cuesta 2 barras.
===ダイアモンドバック(Diamond back)===
En el front court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea lob. Es un
crossshot curvo.Cuesta 1 (UNA) barra.
===ショートスネイク(Short snake)===
En el front court, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea lob. Es un
snake que rebota en el back court y es dificil de devolver. Cuesta 1 (UNA)
barra.
===バイパーダイブ(Viper dive)===
Detras del base line, apretar L+R+A al devolver un drop. Kaidoh ira hasta la
red para devolver otro drop. Cuesta 2 barras.
===コブラロビング (Cobra lobbing)===
Detras del base line, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea drop.
Es un lob que zigzaguea hasta la linea de servicio. Cuesta 4 barras.
===プレゼント(Present - Regalo)===
Durante el peloteo, apretar L+R+A o L+R+B estando en el back court. La
pelota devuelta sera siempre un lob. No cuesta ninguna barra.
===Muga no Kyouchi: サイドワインダー (Sidewinder)===
Antes que la pelota sobrepase la red, apretar L+R+X estando en el back
court. La pelota ira de manera horizontal para pegar al oponente.
Sidewinder es un tipo de misil.
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氷帝学園中等 . Hyoutei Gakuen
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***跡部景吾 - Keigo Atobe***
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===美技:パターンA (Bigi: pattern A)===
En el back court (con el reves de la raqueta), devolver una pelota que no sea
lob ni drop ni una tecnica especial y apretar L+R+A. La pelota tocara la red y
luego sera devuelta con un lob, a lo cual Atobe saltara para hacer un volley 3
veces mas fuerte, lo cual seguramente hara volar la raqueta. DEVASTADOR. Cuesta
4 barras.
===美技:パターンB (Bigi: pattern B)===
Lo mismo que el anterior pero apretando L+R+B. Esta tecnica hace que la pelota
rebote en la esquina, y apretando las flechas cambia la direccion del rebote.
De ser devuelta la pelota siempre sera un globo, al que Atobe devolvera con un
smash. Si este smash es devuelto, bajara un punto de grip o agarre(握力).
Cuesta 4 barras.
===破滅への輪舞曲 (Hametsu e no rondo/rinbukyoku - Rondo a la
destruccion)===
En el front court, al devolver un lob que el oponente haya hecho en el back
court, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 4 barras. Es un smash que de ser devuelto
tira la raqueta de la mano del oponente o, de no ser asi, baja el grip o agarre
(握力) del oponente por 1 y Atobe hara otro smash.
===絶望への前奏曲 (Zetsubou e no prelude/zensoukyoku - Overtura a la
desesperanza)===
Los especiales de Atobe parecen titulos de Castlevania, no?. Al momento de
servir, apretar L+R+A (es mas rapido) o L+R+B (es una especie de drop). Solo
sirve si los parametros del oponente de 移動速度 (rapidez) y 敏捷性
(agilidad) suman 7 o mas. Cuesta 3 barras.
===スイッチブレード (Switchblade)===
Apretar L+R+A o L+R+B al devolver un volley con el reves de la raqueta. Cuesta
2 barras. Devolvera con una pelota 2.5 veces mas fuerte. Es un flat, parecido
al Jack Knife.
===インサイト (Insight - Perspicacia)===
En singles, apretar L+R+Y luego de perder un punto con una tecnica especial.
Cuesta 2 barras y lo que hace es vaciar la barra A del oponente.
===信頼への独奏曲 (Shinrai e no solo/dokusoukyoku - Solo a la
confianza)===
En dobles, apretar L+R+Y cuando el companero de Atobe sea el receptor
del servicio o bien el servidor. Cuesta 1 barra, pero no se llenara mas hasta
el proximo punto. Esta tecnica hara que Atobe se siente a mirar el partido
(no se lo puede golpear con la pelota, desgraciadamente) y aumenta la agilidad
(敏捷性 y 移動速度) de su companero al maximo.
===Muga no Kyouchi: 悲劇への鎮魂曲(Higeki e no Requiem/chinkonkyoku
- Requiem a la tragedia)===
Al tener una chance de Smash, apretar L+R+X. Atobe ira hacia la pelota y hara
smashes consecutivos.
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***向日岳人 - Gakuto Mukahi***
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===ムーンサルト (Moonsault/Moon Salto)===
En el front court y al devolver un lob, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 2 barras.
Mukahi saltara hacia la pelota y hara un smash.
El Moonsault o Moon Salto es una mortal hacia atras. Siempre escribiendo Moon
Salto, Moon Salto a pesar del fandom oficial, el dia que me pongo a buscar los
origenes, AJA! Estaba bien escrito como yo dije. Un tal Mitsuo Tsukahara le dio
el nombre, y en materia de gimnasia se habla de SALTO. CHUPATE ESA MANDARINA.
Mitsuo Tsukahara es un gimnasta cuya especialidad es la barra fija.
===ギンガーボレー (Gienger Volley)===
Al devolver un chuulob (el que se hace con R+B), apretar L+R+A en el front
court. Cuesta 1 barra. Es un cross shot dificil de devolver.
Gienger fue un medallista aleman de gimnasia que se volvio politico. El salto
Gienger es llamado asi en su nombre, y es un medio salto que dan los gimnastas
al soltarse de la barra. Aaaah, pot, que bueno es para la cultura general.
===シュタルダー (Stalder)===
En el front court, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea lob. Cuesta
2 barras. Mukahi ira al back court para devolverla.
Stalder fue un gimnasta olimpico suizo. Asi es llamado un movimiento de
gimnasia de barra fija, en el cual el gimnasta a partir de la posicion
invertida da una vuelta hacia atras de 360 grados con el cuerpo flexionado y
ls piernas separadas, ubicadas cerca de los lados del tronco y concluye con
en el apoyo invertido pasajero. Eeeeeeeeeh... ni yo lo entendi bien D:
===コバチ落とし (Kobachi Otoshi - Caida Kovacs)===
En el back court, apretar L+R+B cuando el oponente devuelva la pelota. Mukahi
hara un lob saltando. El globo caera en la linea final. Cuesta una barra.
El Kovacs es una mortal hacia atras (dos vueltas) soltandose de la barra fija,
pero retomando despues.
===Muga no Kyouchi: ムーンサルト殺法 (Moon Salto sappou - Moon Salto
mortal)===
Al tener una oportunidad de smash, apretar L+R+X. Mukahi hara un smash
dirigido hacia el oponente.
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***忍足侑士 - Yushi Oshitari***
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===月の輪落とし (Tsuki no wa otoshi - Caida del circulo de la luna)===
Cuando el oponente haga un smash, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 2 barras y
envia la pelota cerca del base line.
===ヒバリ返し (Hibari gaeshi - Devolucion alondra)===
En el back court, apretar L+R+B o L+R+A al devolver una pelota que no sea un
top spin ni un smash. Vendria a ser lo opuesto del tsubame gaeshi, asi que en
vez de no rebotar, la pelota rebotara bien alto.
===黒鯱 (Kuroshachi - Orca negra)===
En el front court, al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+B. Cuesta
4 barras hacer que Oshitari haga un drop que rebote directamente hacia su mano.
===ミッシングツイスト (Missing twist)===
Al servir, apretar L+R+A o bien L+R+B para hacer esta tecnica. Es un servicio
invisible hasta el rebote. Dobla como el Twist serve, pero con B se convertira
en un top spin. Cuesta 3 barras.
===Muga no Kyouchi: 鳳破 (Houha - Destruccion del fenix)===
Al tener una oportunidad de smash,apretar L+R+X. Despues del golpe, la pelota
caera desde lo alto y al rebotar hara volar las raquetas de todos aquellos que
se encuentren cerca. Ummmh... rakuhouha fue una batalla muy famosa, por ahi
por eso el nombre de las tecnicas ~finales~ de Fuji y Oshitari.
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***芥川慈郎 - Jiroh Akutagawa***
--------------------------------
===サーブ&ダッシュ (Serve and dash)===
Durante el servicio de Akutagawa, apretar L+R+A (no pasa nada) o L+R+B. Hace
que Akutagawa saque y directamente corra hacia la red (L+R+B) o que engane al
oponente gritando sin hacer nada (L+R+A). No cuesta ninguna barra, pero para
hacerlo es necesario tener por lo menos una barra llena.
===神に愛された手首 (Kami ni aisareta tekubi - Muneca amada por Dios)===
En el front court, al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A o
L+R+B. Cuesta 2 barras C y hace que Akutagawa corra hacia la pelota para hacer
un volley dificil de devolver.
===ワクワクしてきた (Wakuwaku shite kita - Me llego a emocionar)===
Luego de perder un punto por un especial, apretar L+R+Y. Cuesta 2 barras C
y llena toda la barra A.
===昼寝で元気(Hirune de Genki - Vitalidad tras una siesta)===
En dobles, apretar L+R+Y luego de golpear una pelota. Hasta el proximo
punto, las habilidades de Akutagawa se volveran 1, no se podra mover y la
barra no se llenara. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi: マジックボレー(Magic Volley)===
Detras de la linea de servicio, al devolver una pelota que no sea un saque,
apretar L+R+X. Con numerosas pelotas borrosas golpeara al
oponente.
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***樺地崇弘 - Munehiro Kabaji***
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===純粋な心 (Junsuina kokoro - Corazon puro)===
Luego de que el oponente le saque la raqueta de la mano a Kabaji, apretar L+R+A
o L+R+B. Sube todos los parametros y no cuesta nada. Dura hasta el final del
partido.
===無意識に刻まれた技 (Muishiki ni kizamareta waza - Tecnica grabada en el
inconsciente) ===
Al devolver un lob, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 3 barras y hace que Kabaji
salte para hacer un drop. Es una tecnica robada a Kisarazu Atsushi. Con el
B es un lob.
===強くなれる身体 (Tsuyoku nareru shintai - Cuerpo volviendose fuerte)===
Al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A o L+R+B. Pero la pelota
de 球の重さ debe tener mas de 4. Cuesta 3 barras. De ser devuelta esta pelota
(que sera un lob o drop dependiendo si el oponente esta o no detras del
baseline), enviara al oponente atras de la linea de base.
===任された後衛 (Makasareta goei - Retaguardia encomendada)===
En dobles, apretar L+R+Y cuando sea el receptor. Dura hasta el final del
punto y hasta ese momento tampoco se llanaran las barras. Hace que suban los
stas de 握力、球速、敏捷性 (grip y agilidad) de Kabaji por 1. Cuesta 4
barras.
===Muga no Kyouchi: 究められた理 (Kiwamerareta ri - Razon dominada)
En el back court, apretar L+R+X. Con strokes consecutivos golpeara al
oponente.
----------------------------
***宍戸亮 - Shishido Ryoh***
----------------------------
===テレポートダッシュ (Teleport dash)===
En el back court o detras del baseline, apretar L+R+B o L+R+A para que
Shishido se posicione cerca de la pelota luego del primer rebote. No cuesta
ninguna barra, pero por lo menos una barra C debe estar llena.
===ディープライジング (Deep rising)===
Al estar cerca de donde rebote la pelota que haya devuelto el oponente,
apretar L+R+A o L+R+B. Es un topspin muy rapido que envia la pelota
directamente hacia la linea base. Cuesta 4 barras.
===テレポートドロップ (Teleport Drop)===
Detras del baseline, apretar L+R+B. En el momento en que la pelota toque
la raqueta, Shishido se dirigira hacia la red y realizara un drop.
===Muga no Kyouchi: テレポートラッシュ (Teleport Rush)===
Antes que la pelota sobrepase la red, en el backcourt apretar L+R+X. No
sirve contra saques ni globos. Shishido hara un flat shot y ira hacia la
pelota. Tras golpes consecutivos, finalmente hara un Deep Rising.
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***宍戸亮(長髪) - Shishido Ryoh (Pelo largo)***
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===ディープライジング(Deep Rising)===
Al estar cerca de donde rebote la pelota que haya devuelto el oponente,
apretar L+R+A. Es un stroke muy rapido que envia la pelota directamente
hacia la linea base. No sirve contra volleys. Cuesta 2 barras.
===激ダサだな(Gekidasa da na - Ultrapatetico)===
En singles, apretar L+R+Y tras perder 2 juegos. Cuesta 4 barras. La
barra A se llenara. "Ultrapatetico" es la traduccion oficial, asi que...
"QUEDA!" (Directamente sacado de Les Luthiers 8D)
===Muga no Kyouchi: ライジングラッシュ (Rising rush)===
En el back court, y al devolver una pelota que no sea ni serve ni lob,
antes que sobrepase la red apretar L+R+X. Son Rising Shots consecutivos.
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***鳳長太郎 - Ohtori Chotaroh***
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===スカッドサーブ (Scud serve)===
Al servir, apretar L+R+A. Es un serve ultra-rapido (200km/h) que muchas
veces pega en la red (oops). De una manera o de otra, cuesta 4 (cuatro)
barras C. Scud se le llaman a ciertos misiles rusos.
Ohtori? Scud? Guerra yo? Para mas info :
http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_%C5%8Ctori
===パトリオットリターン (Patriot return)===
Al devolver un servicio, apretar L+R+B o L+R+A. Esta pelota sera devuelta
tan rapido que no se podra ver. Cuesta 3 barras.
Patriot es tambien un tipo de misiles, pero norteamericanos. Se usaron mucho
durante la Guerra del Golfo.
===トマホークショット (Tomahawk shot)===
En singles y al devolver una pelota que no sea lob, drop, smash o serve,
apretar L+R+A. Es un flat rapido que se dirige al lado opuesto del oponente
y cuesta 3 barras.
Tomahawk es tambieeeeeeeeen un tipo de misil, del tipo norteamericano.
===Muga no Kyouchi: フェニックスムーン (Phoenix Moon)===
El kanji de Ohtori es el kanji de fenix. O sea, Shishido renacio de las
cenizas, fenix, Ohtori... cachan? ... EJEM!! De cualquier manera, detras de
la linea final, apretar L+R+X al devolver una pelota. Es un golpe poderoso
dirigido al oponente.
Adivinen que... TAMBIEN ES UN MISIL!!! Tambien americano, pueden ver
"AIM-54 Phoenix" para mas informacion. Y es Ohtori el que quiere la paz del
mundo?...
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***日吉若 - Wakashi Hiyoshi***
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===奥伝・信夫:雲 (Okuden . shinobu: kumo)===
En el back court, apretar L+R+B para que Hiyoshi corra a alcanzar la pelota
cuando esta rebote. No sirve contra lobs. Cuesta 1 barra.
===奥伝・壁添 (Okuden . kabezoi)===
En el front court, al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A para
hacer este cross shot. Cuesta 3 barras.
===奥伝・受流 (Okuden . ukenagashi)===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea lob.
Devuelve una pelota con la misma fuerza que la original. Cuesta 1 barra.
===裏奥伝・弐式・埋火 (Uraokuden . nishiki . umebi)===
Detras del base line y con el frente de la raqueta, apretar L+R+B. Cuesta 3
barras y esta tecnica las vale. Es un drop que al caer dara vueltas durante un
par de segundos. Si no apretan nada, la pelota en cambio directamente
rebotara. Para verlo. No sirve contra drops ni globos.
===禁伝・牙突 (Kinden . Kibazuki)===
Detras del baseline, apretar L+R+A al devolver un pelota que no sea lob ni
drop. Hay que apretarlo antes que la pelota rebote. La pelota devuelta girara
90 grados al rebotar (apretando las flechas) o ira en linea recta (sin apretar
nada). Cuesta 2 barras.
===裏奥伝・壱式:土蜘蛛(Uraokuden . Ichishiki . Tsuchigumo) ===
Detras del baseline, apretar L+R+A, es una pelota recta que cuesta 1 barra.
===Muga no Kyouchi: 禁伝・百八式:青龍(Kinden . Hyakuhachishiki:
Seiryuu)===
En el back court y al devolver una pelota, apretar L+R+X. Hara strokes
consecutivos.
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***滝萩之介 - Haginosuke Taki***
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===イリュージョンドロップ (Illusion drop)===
Primero quiero decir que el mago Taki es mejor que el mago Coria. Y mas
lindo. En el front court, apretar L+R+B para hacer este drop. Cuesta 2
barras. No sirve contra globos ni smashes.
===空中浮遊 (Kuuchuu-fuuyuu - Levitacion)===
En el back court apretar L+R+A al devolver una pelota. Cuesta 2 barras.
No sirve contra globos.
===空中消失 (Kuuchuu shoushitsu - Desaparicion en el aire)===
Detras del base line apretar L+R+B al devolver una pelota. Es un lob que no
se puede ver y se dirige siempre al baseline. Cuesta 2 barras.
===空中脱出 (Kuuchuu dasshutsu - Escape en el aire)===
En el back court apretar L+R+B al devolver una pelota. Es una especie de Top
spin que cae en el front court. Cuesta tambien 2 barras.
===トリックスマッシュ (Trick Smash)===
En el back court, apretar L+R+A al tener una oportunidad de smash. Es un
smash que va horizontalmente. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi: アイスマジック(Ice magic)===
Apretar L+R+X al devolver una pelota en el back court. No sirve contra
saques. Es un top spin muy fuerte. Si pasa cerca del oponente lo inmoviliza.
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山吹中 . Yamabuki
/////////////////
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***千石清純 - Kiyosumi Sengoku***
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===虎砲 (Kohou - Bala de tigre)===
Durante el serve, apretar L+R+A o L+R+B. Sengoku hara un serve ultra-rapido.
Cuesta 2 barras.
===ダンクスマッシュ (Dunk smash)===
Delante de la linea de servicio, apretar L+R+A o L+R+B. Sengoku hara un Smash
con 1.5 veces mas de potencia. Cuesta 3 barras.
===ラッキーウォッチ (Lucky watch)===
Desvia los lob (o globo) del oponente, los cuales siempre seran out. Nada mas
apretar L+R+A o L+R+B en el frontcourt. Tambien va a mover la cabeza.
===スピード封じ (Speed fuuji - Confinar la velocidad)===
Apretando L+R+A al devolver una pelota que no sea lob. Solo se puede hacer en
singles y es una pelota 1,5 veces mas rapida que seguramente hara caer al
oponente.
===豹眼 (Hyougan - Ojo de pantera)===
Sube algunos stats y hace que la pelota se vea mas lenta. Cuesta 1 barra y se
hace apretando L+R+Y. La barra no se llenara hasta el proximo punto.
===Muga no Kyouchi: オレってラッキー!!(Orette rakki-!!! - Que suertudo
sooooy!!! :D)===
En el back court, apetar L+R+X. Luego de devolver la pelota, esta se
dirigira al oponente.
---------------------------
***亜久津仁 - Jin Akutsu***
---------------------------
===逆だ小僧 (Gyaku da kozou - es al reves, nene)===
En el back court, al devolver una pelota apretar L+R+B (lob) o L+R+A (flat).
Manteniendo apretado A o B Akutsu retendra la pelota por un tiempo. Cuesta 3
barras.
===その程度か小僧 (Sono teido ka kouzo - eso es todo, nene?)===
Detras de la linea de base y devolviendo una pelota que caiga delante de
esta, apretar L+R+A (flat) o L+R+B (drop). Es un tiro un poco mas rapido de
lo normal. Usa 4 barras. No srive contra saques ni globos.
===笑わせるなよ (Warawaseru na yo - No me hagas reir)===
Detras de la linea de base y devolviendo una pelota que pica detras de
aquella, apretar L+R+A (flat) o L+R+B (lob). Akutsu se desliza para
poder devolver la pelota. Usa 2 barras.
===見切ったぜ (Mikittaze - Lo vi!)===
En el front court, apretar L+R+B al devolver una pelota. Es un globo
que aterriza en el baseline y cuesta 2 barras.
===Muga no Kyouchi: 最高じゃねーの!(Saikou ja nee no! - No es lo mas!?)===
Apretar L+R+X al tener oportunidad de smash. Salta y golpea con un smash.
--------------------------------
***室町十次 - Tohji Muromachi***
--------------------------------
===シャドウムーン (Shadow moon)===
En el backcourt y devolviendo una pelota, apretar L+R+B. Gasta solo una barra.
Es un Top Spin invicible hasta que rebota en la linea. Se convertira en drop
al apretar la flecha hacia uno. No funciona contra slices.
===エクリプス (Eclipse)===
En el backcourt y devolviendo una pelota, apretar L+R+A. Gasta solo una barra.
Es un slice invicible hasta que rebota. Se convertira en drop al apretar la
flecha hacia uno. No funciona contra top spins.
===洞察力 (Dousatsuryoku - Poder de discernimiento)===
Detras de la linea base, apretar L+R+Y para que Muromachi pueda predecir
donde caera la pelota. Usa una barra.
===剃刀 (Kamizori - Navaja)===
Durante el saque, apretar L+R+A o L+R+B. Usa 2 barras. Apretando la A ademas de
hacerse invicible la pelota tambien dobla ligeramente.
===Muga no Kyouchi: ダークマター (Dark Matter)===
Detras de la linea final, apretar L+R+X, no funciona contra lobs ni serves. La
pelota se dividira en 4 (Depende de las flechas que se aprete), y no se veran
excepto por su sombra. Es un volley. Si el oponente toca la pelota antes que
esta rebote, le quitara la raqueta de la mano a el o los oponentes.
--------------------------------
***南健太郎 - Kentaroh Minami***
--------------------------------
===ストレート (Straight - Derecho)===
Es una pelota rapida que se hace apretando en el back court L+R+A al devolver
una pelota. Cuesta una barra.
===サーブ&ポーチ (Serve and poach - Saque y entrada)===
Solo se puede usar en dobles. Cuando el companero en dobles saque, apretar
L+R+A para que Minami haga un volley 1,5 veces mas rapido. Cuesta dos barras.
===コンビプレイ (Combi play)===
Durante dobles, apretar L+R+B y los jugadores cambiaran de lugar. Cuesta una
barra.
===サインプレイ (Sign play)===
Durante dobles, cuando Minami este en el front court y su companero en el back
court, apretar L+R+Y para hacerlo. Cambiaran la formacion. No cuesta ninguna
barra.
===集中攻撃 (Shuuchuukougeki - Ataque en concentracion)===
En dobles y cuando Minami y su companero esten en el front court (habra que
jugar con las formaciones A, B y C) apretar L+R+Y. Hace que los oponentes se
cansen mas rapido y les quita toda la barra C. Funciona hasta el proximo
punto. Custe 3 barras.
===Muga no Kyouchi:究めた基本プレー (Kiwameta kihon play - Jugada basica
dominada)===
En el back court, apretar L+R+X. Minami ira a la pelota y golpeara al
oponente.
-----------------------------------
***東方雅美 - Masami Higashikata***
-----------------------------------
===コーナーサーブ (Corner Serve)===
Durante el serve apretar L+R+A o L+R+B. El saque sera mas rapido, mas fuerte y
cerca de la esquina. Ademas, apretando la A Higashikata correra hacia la red.
Cuesta 2 barras.
===クロスボレー (Cross Volley)===
En dobles cuando ambos jugadores esten cerca de la red, apretar L+R+A. Cuesta 3
barras. Es un cross shot pero tres veces mas potente, lo que seguramente hara
que el oponente tire la raqueta.
===Muga no Kyouchi:ビッグショット(Big Shot)===
Apretar L+R+X en el back court, durante el peloteo. Es un stroke muy fuerte
que golpea al oponente.
-------------------------
***壇太一 - Taichi Dan***
-------------------------
===逆です小僧さん (Gyaku desu kozou-san - Es lo opuesto, nino)===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea smash.
Manteniendo apretado el boton A retendra unos momentos la pelota hasta que
finalmente salga disparada. Cuesta 2 barras.
===わわっ真っ暗だっ (Wa,wah, makkura da - Wa, wah, esta todo oscuro)===
Detras de la linea de saque y con el frente de la raqueta, apretar L+R+B. A
Taichi se le caera la bandana sobre los ojos, se pondra todo oscuro y hara un
globo. Cuesta una barra. Mmmh.... como es la bandana de Akutsu...
===ダダダダァーン (Dadadadaaaaan)===
Luego de perder un punto, apretar L+R+Y. Cuesta 4 barras C y llena toda
la barra A.
===コートがつるつるです(Court ga tsurutsuru desu - La cancha esta
resbalosa)===
L+R+Y, 4 barras C.
===Muga no Kyouchi:わっ前が見えないです(Wah, mae ga mienai desu -
Wah, no puedo ver hacia adelante)===
En el front court, apretar L+R+X. Cayendo hacia adelante, golpea al enemigo
con la pelota. No funciona contra lobs.
////////////////
六角中 . Rokkaku
////////////////
-------------------------------
***天根ヒカル - Hikaru Amane***
-------------------------------
===パートナービンタ (Partner binta - Cachetazo al companero)===
Durante el servicio, apretar L+R+Y. OUCH. Cuesta 4 barras y llena toda la barra
A. Solo se puede usar en dobles. Este maleducado puede cachetear a An, Sakaki
e incluso a Atobe! MUY raro...
===好調先生 (Kouchou sensei)===
En el front court al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A. Cuesta
3 barras. Amane correra hacia la pelota para hace este volley rapido y fuerte.
Mientras mas fuerte sea la pelota que devuelva Amane, mas fuerte sera esta
tecnica. Extrano las patadas de Kurobane...
===スマッシュしまっす (Sumasshu shimassu - hare un smash)===
En el back court apretar L+R+A cuando el oponente haga un lob. Es un smash con
mas fuerza y velocidad que cuesta 3 barras.
===コノヤロウ!(Kono Yarou!)===
Y 0 ―
===Muga no Kyouchi:ジジイが食ってもババロア(Jijii ga kuttemo,
babaroa - Por mas que lo coma el viejo, sigue siendo bavarua)===
En el backcourt, apretar L+R+X. Con un volley potente golpeara al oponente.
----------------------------------
***黒羽春風 - Harukaze Kurobane***
----------------------------------
===プロネーションサーブ (Pronation serve)===
Cuando Kurobane saque, apretar L+R+A. Cuesta 2 barras. Es una pelota mas rapida
que probablemente haga que salga disparada la raqueta del oponente.
===トルネードボレー (Tornado volley)===
En el back court al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A. Kurobane
ira (como una calesita) al front court para pegarle con el reves de la raqueta
a la pelota. Es una pelota mas fuerte que cuesta 3 barras.
===コノヤロウ!(Kono Yarou!)===
L+R+Y 0 ―
===Muga no Kyouchi: スマッシュゲイザー (Smash Geyser)===
Al tener una oportunidad de smash, apretar L+R+X. Kurobane saltara alto y hara
un smash.
--------------------------------
***佐伯虎次郎 - Kojiroh Saeki***
--------------------------------
===マンツーマンマーク (Man to man mark)===
Solo se puede usar en dobles. En el front court, apretar L+R+Y. Dura hasta el
proximo punto, y las barras hasta ese momento no se llenaran. Hara que Saeki
se mueva mas rapido y hacia la pelota que devuelva el contrincante. Cuesta 1
barra.
===連携指示 (Renkei shiji - Cooperar con instrucciones)===
Solo se puede usar en dobles. En el front court, apretar L+R+B al devolver una
pelota. El companero de Saeki correra hacia la pelota.
===カウンターボレー (Counter volley)===
En el front court, al devolver una pelota que caiga dentro del front court y
mientras no sea lob, apretar L+R+A. Cuesta 1 barra. Esta tecnica es mas rapida
y mas fuerte. En dobles, el oponente no podra devolver esta tecnica, siempre y
cuando no haga una tecnica el mismo. Cuesta 1 barra, no se si quedo claro.
===Muga no Kyouchi: フィニッシュボレー(Finish Volley) ===
Durante el rally, apretar L+R+X en el backcourt, Saeki hara un jumping volley
que golpeara al oponente.
-----------------------------
***葵剣太郎 - Kentaroh Aoi***
-----------------------------
===プレッシャーサーブ (Pressure serve)===
En el saque, apretar L+R+A cuando Aoi este perdiendo o empatando (en puntos,
en juegos y en sets). Cuando saque, ira directamente a la red y, si el saque
es devuelto, Aoi hara un smash si la devolucion era un volley o un globo. De
otra manera, hara un Drop. El oponente no podra hacer tecnicas para devolver
el saque. Cuesta 2 barras.
===プレッシャードロップ (Pressure drop)===
Detras del base line, apretar L+R+B cuando Aoi este perdiendo o empatando (en
puntos, en juegos y en sets). Solo puede devolver tecnicas. Es un drop que
cuesta 1 barra.
===チューも出来ない! (Chuu mo dekinai! - Ni un besito!)===
En el back court al devolver una pelota, apretar L+R+A. Igual al Begginer's
Luck de Sakuno, pero cuesta 2 (dos) barras.
===Muga no Kyouchi: 何てボクって凄い!(Nante boku tte sugoi! - Que soy
lo mas!)
En el back court, apretar L+R+X al devolver una pelota. No funciona contra
lobs. Ira hasta la red corriendo y hara un golpe veloz. Hara volar las
raquetas de todos aquellos que pasen cerca. Si el oponente lo esquiva, la
pelota rebotara en el baseline.
------------------------------
***樹希彦 - Marehiko Itsuki***
------------------------------
===ハマグリ返し (Hamaguri gaeshi - Devolucion almeja)===
Al devolver alguna tecnica estando detras del base line, apretar L+R+A. Es
una pelota 2 veces mas rapida que siempre rebotara en el base line. Itsuki
correra para, agachado, devolver la pelota. Cuesta 2 barras.
===シンカー (Sinker)===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota. Es un slice que vacia
la barra C del oponente y, de estar en awakening mode, vacia la barra A.
Cuesta 2 barras.
===エアドライブロブ (Air drive lob)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota luego de que rebote. Es
un top spin lob un poco mas rapido que cuesta 2 barras.
===人間機関車 (Ningen kikansha - Locomotora humana)===
</pre><pre id="faqspan-2">
Nada que ver con "locomotora" Castro, GRACIAS A DIOS. En dobles y durante el
peloteo, apretar L+R+Y. Llena toda la barra A y cuesta 4 barras C.
===Muga no Kyouchi: エアシャトル (Air Shuttle)
Al tener una oportunidad de smash, apretar L+R+X. Saltara hacia arriba y
dara un golpazo.
------------------------------
***木更津亮 - Ryoh Kisarazu***
------------------------------
===ホーネットアサルト (Hornet asault)===
Detras del base line, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea lob.
Kisarazu Ryou la devolvera y correra hacia la red. No cuesta ninguna barra,
pero debe haber por lo menos una llena para que funcione.
===ホーネットグライド (Hornet grade)===
En el front court, apretar L+R+B cuando el oponente devuelva la pelota.
Kisarazu Ryou la devolvera y correra detras de la linea final. Si el oponente
devuelve esta tecnica, la pelota que este devuelva siempre sera lob. No cuesta
ninguna barra, pero debe haber por lo menos una llena para que funcione.
===ホーネットダンス (Hornet dance)===
En el back court y devolviendo un lob, apretar L+R+B. Cuesta 2 barras. Es un
volley un poco mas rapido.
===ホーネットスティング (Hornet sting)===
Al devolver una pelota para smash, apretar L+R+A. Cuesta 3 barras. Es un smash
que en vez de rebotar rueda.
===ワスプスイープ (Wasp sweep)===
Detras del base line, apretar L+R+B cuando el oponente devuelva la pelota.
Kisarazu Ryou correra hasta donde rebote la pelota. No cuesta ninguna barra,
pero debe haber por lo menos una llena para que funcione.
===ワスプレイド (Wasp raid)===
Apretar L+R+A al devolver una pelota cerca del lugar donde rebote. Cuesta 2
barras y es un smash que no se puede devolver sin una tecnica especial hasta
que rebote.
===Muga no Kyouchi: ワスプダンスキャリバー (Wasp Dance Caliber)===
En el back court, apretar L+R+X. Luego de varios golpes, hara un jumping
smash.
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立海大附属中 . Rikkai Daifuzoku
///////////////////////////////
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***真田弦一郎 - Genichiroh Sanada***
------------------------------------
===先の先 (Saki no saki - Adelantarse al ataque)===
Al servir, apretar L+R+A. Cuesta 3 barras. La pelota que sea devuelta sera
siempre un lob y ademas agotara la barra A del oponente. Al mantener la
tecla A apretada, se puede dirigir el tiro.
===後の先 (Ato no saki - Contraataque)===
Al devolver un saque, apretar L+R+A. Cuesta 4 barras. Es una pelota 1,5 veces
mas fuerte que de ser devuelta enviara al oponente hasta la linea de base. Por
unos segundos Sanada retendra la pelota en la raqueta.
===円波 (Enha - Ola redonda)===
En el front court, apretar L+R+A siempre que no sea un lob. Es un volley hecho
con el reves de la raqueta, que de ser devuelto sera siempre un lob (a menos
que use alguna especial). Cuesta 2 barras.
===切先返 (Kissakigaeshi - Devolucion de corte de reves)===
En el back court, con el reves de la raqueta y devolviendo una pelota que no
sea lob, apretar L+R+A. Cuesta 4 barras.
===風林火山:風 (Fuurinkazan: Fuu)===
KAZE NO GOTOKU! Detras de la linea final, apretar L+R+A al devolver una
pelota que no sea lob. Es una pelota RAPIDISIMA, como el viento. Cuesta 4
barras.
===Muga no Kyouchi: 風林火山:火(Fuurinkazan: Hi)===
Apretar L+R+X durante el juego. Sanada ira hacia la pelota y golpeara una
pelota agresiva como el fuego. Envolvente como las llamas >8D
En realidad tiene dos. Una con devolviendo un lob y otra sin lob.
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***柳蓮二 - Renji Yanagi***
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===中心極限定理 (Chuushin-kyokugen-teiri - Teoria del centro de los
limites)===
Al devolver una pelota normal estando detras del base line, apretar L+R+Y. Solo
se puede usar en singles. Usa 1 barra C y dura hasta que alguien logre el
punto. Hace que el oponente siempre retorne al centro de la cancha luego de
devolver la pelota. Se puede cancelar apretando L+R+Y de nuevo.
===ラプラスの定理 (LaPlace no teiri - Teorema de Laplace)===
LaPlace estudio la teoria de probabilidades y... Ejem! Luego de 4 juegos
apretar L+R+Y en el back court. Cuesta una barra. Hace que el oponente
siempre devuelva pelotas altas (lobs) y cerca de la linea base hasta que el
oponente haga alguna tecnica. Pero la barra C no se llenara hasta el proximo
punto. Se puede cancelar apretando L+R+Y de nuevo.
===マルチコジャミング (Maruchikojamming - Interferencia multiple??)===
Luego de 1-3 juegos estara disponible esta tecnica. Invalida las tecnicas del
oponente. Se hace apretando en el back court L+R+Y y cuesta 2 barras. Se
puede cancelar apretando L+R+Y de nuevo.
===ゴンペルツスマッシュ (Gomperz smash)===
Detras del base line, devolviendo un lob apretar L+R+A. Cuesta 3 barras. Es un
smash que al rebotar en el front court siempre lo hara en una linea recta,
paralela a la linea de dobles. No se puede devolver a menos que sea con globos
y drop shots.
===かまいたち (Kamaitachi)===
Al devolver un servicio, y con el reves de de la raqueta, apretar L+R+A. Es un
slice como solo Yanagi puede hacer. No puede ser devuelto sin globos o drops.
Cuesta 3 barras.
Kamaitachi es un monstruo del folklore japones, capaz de cortar con el aire.
Para mas informacion busquenlon!
===Muga no Kyouchi: 大かまいたち(OoKamaitachi)===
Detras del baseline, con el reves de la raqueta apretar L+R+X. No sirve contra
serves, drops ni lobs. Es como el kamaitachi, pero 1.5 veces mas amplio.
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***切原赤也 - Akaya Kirihara***
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===ボディスマッシュ(Body smash)===
En el back court al devolver un lob, apretar L+R+A para hacer este smash; el
cual siempre apuntara hacia el oponente. Cuesta 4 barras y es super-fuerte.
Si se apunta hacia uno, la devolucion sera out.
===ナックルサーブ (Knuckle serve)===
Durante el serve, apretar L+R+A. Generalmente es un serve 3 veces mas potente
que cambia de direccion al pegar en el suelo. Cuesta 4 barras.
===レーザーショット (Laser shot)===
En el back court apretar L+R+A al devolver la pelota. Cuesta 4 barras. Es un
flat que va directo hacia el oponente si no se apreta nada y puede llegar a
quitarle la raqueta de las manos al oponente de ser devuelto. Apretando la
direccion hacia uno, la devolucion sera out, mientras que apretando la
direccion hacia el oponente la devolucion ira hacia la red.
===ニークラッシャー(Knee crusher)===
En el front court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea lob. El
tiro se dirigira hacia el oponente. Cuesta dos barras.
===憂さ晴らし(Usabarashi - Distraccion)===
Al perder un punto (Funciona una vez por juego), apretar L+R+Y. Sube al
maximo la barra A y no cuesta nada.
===Muga no Kyouchi: オーバーブラッド(Over Blood)===
Durante el peloteo, y al tener una oportunidad de smash, apretar L+R+X.
Kirihara ira hacia la pelota, hara un smash y~~~~ otras cosas *wink*
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***丸井ブン太 - Bunta Marui***
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===妙技:綱渡り(Myougi: tsunawatari - Habilidad exquisita: caminando por la
cuerda floja)===
En el front court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea lob ni
smash. La pelota ira rodando por la red y luego caera hacia el otro lado de la
cancha. Cuesta 3 barras.
===妙技:鉄柱当て (Myougi: tecchuu ate - Habilidad exquisita: apuntar al
poste de acero)===
En el front court y apretando L+R+B al devolver una pelota que no sea lob ni
smash, se puede hacer esta tecnica que cuesta 3 barras. Sera un lob apretando
la tecla de arriba o bien un drop.
===妙技:風船割り (Myougi: fuusen wari - Habilidad exquisita: La explosion
del globo)===
Al explotar (割つ) el globo, vaciara la barra A del oponente, aun si ya esta
en modo Awakening. Cuesta 2 barras y se hace apretando L+R+Y en el front court
===レインボー(Rainbow)===
Al tener una oportunidad de smash, apretar L+R+A. De ser devuelta, la pelota
sera drop. Cuesta 4 barras.
===あえて守備(Aete shubi - Defensa atrevida)===
Detras de la linea de servicio, apretar L+R+B. Marui ira hacia la pelota y
devolvera un lob. Cuesta 3 barras.
===Muga no Kyouchi: 超・風船割り(Chou.fuusen wari - Super explosion
del globo)===
En el front court, apretar L+R+X. Golpeara al oponente con voleas
consecutivas.
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***ジャッカル桑原 - Jackal Kuwahara***
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===ファイヤーサーブ (Faiya serve)===
Al servir, apretar L+R+A para una pelota mas rapida y mucho mas fuerte o
L+R+B para una debil y no tan rapida, pero que obliga al oponente a correr
hacia la red. Cuesta 2 barras C.
===ディフェンスX (Defense ex - Defensa X)===
Dentro de la cancha, apretar L+R+Y (una facil!). Cuesta dos barras.
Aumenta la agilidad de Jackal y automaticamente se acerca a la pelota (un
poco). La barra C no se llenara mas hasta el fin del punto.
===ジャッカルファング (Jackal Fang - Colmillo del chacal)===
Detras del baseline, al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A
(rebota en el front court) o L+R+B (rebota en el base line). Cuesta 1 barra
y es parecido al Boomerang Snake de Kaidoh.
===オフェンスX ===
L+R+Y 4
===ジャッカルエッジ (Jackal Edge)===
En el back court, apretar L+R+A. No puede devolver globos. Es un cross shot
curvo, igual al Snake.
===Muga no Kyouchi:ジャッカルスナイプ (Jackal Snipe - Disparo del
chacal)===
En el front court, apretar L+R+X aldevolver la pelota. No sirve contra
globos. Una pelota pesada que golpea al oponente.
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***柳生比呂士 - Hiroshi Yagyu***
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===知性と教養 (Chisei to kyouyou - Inteligencia y educacion)===
Apretar L+R+Y durante el servicio. Aumenta la velocidad o el poder. Cuesta 1
barra.
===勇気と忍耐 (Yuuki to nintai - Valor y resistencia)===
En el back court al devolver una pelota que no sea drop, apretar L+R+B para
hacer este lob. No puede devolver smashes ni drops. Cuesta 2 barras.
===慈愛と礼節 (Jiai to reisetsu - Afecto y decoro)===
Al devolver una pelota que no sea lob en el front court, apretar L+R+B. Cuesta
4 barras. Es un drop posta.
===ウィットとユーモア (Wit to humour - Ingenio y humor)===
En el front court, apretar L+R+Y cuando la pelota se encuentre en el lado
de la cancha de Yagyuu. Llena ambas barras A y cuesta 2 barras C.
===レーザービーム (Laser beam)===
Detras del base line, apretar L+R+A. Cuesta 4 barras y es una pelota dos
veces mas rapida que rebota en la esquina de la cancha (corner shot).
===友情と謀略(Yuujou to bouryaku - Amistad y estrategia)===
Durante el servicio (de cualquiera), apretar L+R+Y. Vuelve a ser Yagyuu,
por 4 barras.
===Muga no Kyouchi: 真・レーザービーム (Shin.Laser Beam - True
Laser Beam)===
Detras de la linea final, apretar L+R+X al devolver una pelota. Es un laser
beam amplio que golpe al oponente.
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***仁王雅治 - Masaharu Nioh ***
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===目覚めよと呼ぶ声有り(Mezameyo to yobu koe ari - Existencia de una voz que
llama a despertar)===
Cuando el oponente este en awakening mode, apretar L+R+Y para vaciar su
barra A y a su vez para que Nioh entre en awakening mode. Cuesta 4 barras.
===魔弾の射手 (Madan no ite - Las balas magicas del arquero)===
En el back court, al devolver un lob apretar L+R+A. Es un smash que cuesta 4
barras. Apretando la tecla hacia la direccion de Nioh el smash sera un drop.
===G線上のアリア (G-senjou no area - El area de horizonte G)===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea lob. La
pelota rodara por la red durante un par de segundos hasta que sale disparada.
Apretando la tecla de derecha rodara por la red mas tiempo, mientras que
con la izquierda apenas toca la red. Si el oponente se encuentra cerca de la
red, sera un globo. Cuesta 4 barras.
===雷鳴と電光 (Raimei to denkou - Trueno y relampago)===
Detras del base line apretar L+R+A inmediatamente despues que el oponente
devuelva una pelota. No sirve contra lobs y cuesta 4 barras. Nioh ira en
zigzag hacia la pelota y hara un cross volley.
===マスカレード (Mascarade)===
Apretando L+R+Y se puede volver a ser Nioh (esto seria el mascarade).
Cuesta 4 barras.
===レーザービーム(Laser Beam)===
Detras del baseline, apretar L+R+A. Cuesta 4 barras. Es una pelota
velocisima que rebota en el baseline.
===月光とピエロ(Gekkou to pierrot - La luz de luna y el payaso)===
En dobles, apretar L+R+Y estando en el front court. Cuesta dos barras.
El oponente que este cerca de la red podra hacer solo globos.
Se que el nombre de la tecnica es una obra de musica famosa, pero hasta
ahi =/
===Muga no Kyouchi: テンペスト(Tempest)===
Al devolver una pelota, apretar L+R+X. Es un golpe fuertisimo que golpea
al oponente.
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型ルドルフ学院中 . Sei Rudolph Gakuin
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***観月はじめ - Hajime Mizuki***
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===ベンドサーブ (Bend serve - Servicio curvo)===
Durante el saque apretar L+R+A (dobla hacia la derecha) o L+R+B (dobla hacia
la izquierda). Usa 3 barras.
===インテリジェントアイ (Intelligent Eye - Ojo inteligente)===
Durante el partido apretar L+R+Y. Mizuki podra predecir los tiros.
そうはさせませんよ - sou wa sasemasen yo - No te dejare hacerlo (creo
que era lo que IBA a decirle a Fuji por telefono en el capitulo 89 del
tomo 11. Es memorable la ropa con florcitas que usa xD)
===インテリジェントショット(Intelligent shot - Tiro inteligente)===
Solo se puede usar en singles. Durante el partido apretar L+R+A. La pelota
ira 1,5 veces mas rapida y sera invicible hasta que rebote.
===Muga no Kyouchi: インテリジェントロック(Intelligent Lock)===
Apretar L+R+X al devolver una pelota. Detiene al oponente le da un golpe
con la pelota. PERA UN CACHO. Rulo inteligente?! ASI SE LLAMA LA TECNICA O
LEO MAL?!?!
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***不二裕太 - Yuta Fuji***
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===超ライジングショット(Chou/Super Rising Shot)===
Al devolver el saque, apretar L+R+A o L+R+B. Es un tiro con spin extra que
usa 2 barras.
===ツイストスピンショット(Twist spin shot)===
Al devolver un tiro, apretar L+R+A o L+R+B. Es una pelota con 3 veces mas
potencia que dobla al rebotar. Lo hara hacia la izquierda si Yuuta golpea con
el reves de la raqueta y viceversa con el frente de la raqueta. Usa 3 barras.
===Muga no Kyouchi: オーバーツイストスピン(Over Twist Spin)===
Durante el rally, con el frente de la raqueta apretar L+R+X. Es una pelota
que rebotara dando un giro enfrente del oponente. Todos los personajes que
esten cerca tiraran la raqueta, aun cuado no hayan tocado la pelota.
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***柳沢慎也 - Shinya Yanagisawa***
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===ダックステップクロス (Duck step cross)===
Delante de la linea del servicio apretar L+R+A. Usa 2 barras y es un cross
shot comun y silvestre. Este tiro no podra devolver ni tiros especiales ni
lobs ni smashes.
===ループドライブドロップ (Loop drive drop)===
Detras de la linea del servicio apretar L+R+B. Usa 3 barras. Es un drop con
un rebote muy alto. No sirve contra drops.
===特訓の成果 (Tokkun no seika - Fruto del entrenamiento especial)===
Al devolver alguna tecnica especial apretar L+R+B. Cuesta 1 barra. La pelota
se dirigira al lugar en donde le sea mas dificil al oponente devolverla.
===Muga no Kyouchi: ダックステップダンス(Duck step dance)===
En el back court, apretar L+R+X. Yanagisawa ira hacia la pelota y hara unos
strokes consecutivos que golpearan al oponente.
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***木更津淳 - Atsushi Kisarazu ***
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===エアウォークドロップ (Air Walk Drop)===
Al devolver un lob cerca de la red, apretar L+R+A. Kisarazu saltara para hacer
un drop dificilisimo de devolver. Usa 2 barras.
===エアウォークロブ (Air Walk Lob)===
Al devolver un lob cerca de la red, apretar L+R+B. Kisarazu saltara para hacer
un lob. Usa 2 barras.
===ルナランダー (Luna lander)===
Detras de la linea de servicio,apretar L+R+B al devolver una pelota. Usa 4
barras. Es un lob imposible de devolver una vez que la pelota toca el suelo.
===ヘルアンドヘブン(Hell and Heaven - Cielo e Infierno)===
Detras de la linea de servicio,apretar L+R+A al devolver una pelota. Usa 4
barras. La pelota pegara en la red y entrara en la cancha, sea como lob
(apretando arriba) o bien como drop. Por ESO lo de cielo e infierno.
===Muga no Kyouchi: ヘブンズゲート(Heaven's gate)===
En el back court apretar L+R+X al devolver una pelota. Con un golpe
poderoso golpeara al oponente.
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***木更津淳(六角) - Kisarazu Atsushi(Rokkaku)***
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===エアウォークドロップ (Air Walk Drop)===
En el front court, apretar L+R+B al tener una oportunidad de smash.
En vez de un smash, hace un drop. Cuesta 3 barras.
===エアウォークスマッシュ(Air Walk Smash)===
En el front court, apretar L+R+A al tener una oportunidad de smash.
Ira hacia atras y hara un smash. Cuesta 3 barras.
===ヘルアンドヘブン(未完成)(Hell and heaven (Incompleto))===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota. Hace
un cord ball, que sera globo si se apreta la fecha hacia arriba.
Cuasta 4 barras.
===ルナランダー(未完成)(Luna lander (Incompleto))===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota. Hara un
globo que rebota en la linea final del oponente.
===Muga no Kyouchi: エアウォークラッシュ(Air Walk Rush)===
En el front court, apretar L+R+X al tener una oportunidad de smash.
Golpea al oponente con golpes consecutivos.
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***赤澤吉朗 - Yoshiroh Akazawa***
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===ブレ球 (Buredama - Pelota Borrosa):===
Con la condicion que el contrincante tenga 4 o mas de 動体視力 (vision
kinetica) Akazawa podra hacer esta tecnica por solo una barra apretando L+R+A.
Hara que la pelota se vea borrosa hasta que rebote, y ademas le sacara dos
barras C al oponente.
===HGドロップ (HG Drop - Drop de mercurio)===
Al devolver la pelota, apretar L+R+B. Usa 4 barras y es un drop que cambia de
direccion al rebotar, hacia la derecha con el reves y hacia la izquierda con
el frente. Si el oponente la devuelve, se resbalara.
===咆哮 (Houkou - Grito o rugido)===
Cuando una pelota (propia) pega en la red, apretar L+R+Y. Recarga toda la
barra azul (C Gauge).
===キャプテンシー(Captaincy - Capitania)===
En dobles, apretar L+R+Y al perder un punto. Lo que hara que la barra
amarilla (A Gauge) se llene por completo, pero que cuesta 4 barras azules.
===ファイナルスマッシュ(Final Smash)===
Cerca de la linea de servicio, apretar L+R+A al devolver un globo para
hacer este Jumping smash. Usa 2 barras.
===Muga no Kyouchi: ファントムショット(Phantom Shot)===
En el back court, apretar L+R+X al devolver una pelota. Hara un buredama
(Pelota borrosa) que golpeara al oponente.
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***金田一郎 - Ichiroh Kaneda***
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===見つけました (Mitsukemashita - Lo descubri)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea drop ni
smash. Es un lob bastante lento que puede fallar. Cuesta 2 barras.
===トラップドロップ (Trap Drop)===
En el front court, L+R+B. Es un drop. No sirve contra lob. Cuesta 1 barra.
===叱咤激励 (Shittagekirei - Reprimienda para incentivar)===
Solo para usar en dobles luego de perder un punto, llena toda la barra
amarilla por 4 barras azules al apretar L+R+Y.
===Muga no Kyouchi: トラップボレー (Trap Volley)===
Detras de la linea de servicio, apretar L+R+X. Kaneda ira hacia la pelota y
hara una pelota dirigida a la linea final que al rebotar le saca la raqueta
al oponente si le pega.
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不動峰中 . Fudoumine
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***橘桔平 - Kippei Tachibana***
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===リターン (Return - Devolucion)===
Al devolver un saque, apretar L+R+A o L+R+B. Es una devolucion 2 veces mas
rapida. Como condicion, el oponente debe sumar 7 o mas en 敏捷性 y 移動速度.
Cuesta 4 barras.
===サイレントドロップ (Silent drop)===
Al devolver una pelota, apretar L+R+B. Es un drop que no rebota. No funciona
contra serves, smashes o globos. Cuesta 4 barras.
===ダッシュボレー (Dash volley)===
En el back court y luego de una devolucion que no sea lob, apretar L+R+A o
L+R+B al devolver una pelota que rebote cerca de la red. Tachibana correra
hacia la red y luego hara un volley. Cuesta 3 barras.
===リーピングトップスピン(Reaping top spin)===
En el back court, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea ni un
servicio, ni un drop, ni un smash. Cuesta 2 barras. Es un top spin que
se dirige a la linea final.
===Muga no Kyouchi: サイレントアンガー(Silent Anger)===
En el front court, apretar L+R+X. Tachibana golpeara una pelota potente y
veloz.
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***伊武深司 - Shinji Ibu***
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===キックサーブ (Kick serve)===
Al servir apretar L+R+A o L+R+B (esta no dobla). Es una pelota 3 veces mas
fuerte (mas pesada) que cambia de direccion al rebotar. Cuesta 3 barras.
===スポット (Spot - Punto)===
Despues de hacer un par de topspins (L+A) y slices (R+A) apretar L+R+A o
L+R+B al devolver una pelota. Esta tecnica DEVASTADORA de ser devuelta hara
que al oponente se le caiga la raqueta, y automaticamente perdera una de sus
tres. El oponente podra devolver esta pelota con tecnicas. Cuesta 4 barras.
===ぼやき (Boyaki - Queja)===
Apretar L+R+Y. Vacia la barra C del oponente y cuesta 1 de Ibu. Cuidado
que lo inmovilizara durante un momento.
===Muga no Kyouchi: アブソリュートスポット(Absolute Spot)===
Durante el peloteo apretar L+R+X al devolver la pelota. Es un stroke que
golpea al oponente.
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***神尾アキラ - Akira Kamio***
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===スピードエース (Speed ace)===
Durante el peloteo, apretar L+R+Y. Los parametros de 敏捷性 y 移動速度
subiran 1.5 veces, pero no se llenaran las barras hasta el proximo punto.
Cuesta 1 barra.
===ニトロアクセル (Nitro accel - Nitro-acelerador)===
Al devolver una pelota despues que rebote, apretar L+R+B. Es un top spin drop
(o sea que puede llegar a devolverse con un smash) 2 veces mas rapido despues
de rebotar que cuesta 1 barra.
===クイックサーブ (Quick serve)===
Durante el serve, apretar L+R+A o L+R+B. Es un serve rapido que cuesta 2
barras. Se pueden mantener apretadas las teclas, y luego comenzara a surtir
efecto la tecnica.
===音速弾 (Sonic bullet/onsokudan - Bala sonica)===
Al devolver una pelota, apretar L+R+B antes que rebote. Es un slice mas rapido
que no se puede ver entre el primer y segundo rebote. Cuesta 3 barras.
===Muga no Kyouchi: 超音速弾 (Chouonsokudan - Super Bala sonica)===
Durante el peloteo, apretar L+R+X estando detras del baseline. No sirve
contra serves o lobs. Es un slice rapido queal rebotar hace una onda expansiva
que hace tirar la raqueta a los oponentes que se encuentren cerca de la misma.
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***石田鉄 - Tetsu Ishida***
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===波動球 (Hadoukyuu)->La version en castellano es "tiro con ondulacion"===
Delante de la linea final, al devolver un pelota que no sea lob, apretar
L+R+A. Es un flat cuya fuerza (o peso) es mayor mientras mas cerca este de
la red. En el front court es de 12, en el back court de 10 y fuera de la
cancha de 6. Cuesta 4 barras.
===蒼天球 (Soutenkyuu - Pelota hacia el cielo azul)===
Al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+B. Es un lob con el doble
de fuerza y rapidez que cae sobre la linea final. Cuesta 2 barras.
===爆裂砕 (Bakuressai - Estallido)===
Al devolver un lob, apretar L+R+A o L+R+B. Es un smash con el triple de fuerza
que no rebotara. Cuesta 2 barras.
===烈風扇 (Reppuusen)===
Detras del base line, y al devolver una pelota que no sea lob, apretar L+R+A.
Es una de las tecnicas mas raras. Tiene que hacerse antes que la pelota pase
sobre la red, y lo que hace es impulsar hacia atras la pelota con el mismo
aire. Para que tenga efecto, la pelota del oponente debe tener una fuerza de
menos de 5 (mas o menos). Cuesta 4 barras. Funciona en singles.
Reppuusen seria algo asi como fuerte viento abanicado.
===ダブル烈風扇 (Double Repuusen)===
En dobles, y estando detras de la linea de servicio, apretar L+R+A cuando tu
companero de dobles esta en el front court. Proteje al oponente con un golpe
de aire. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi: 暴嵐波動陣 (Bouranhadoujin)===
Detras de la linea final, apretar L+R+X al devolver la pelota. Golpea una
pelota poderosa dirigida al oponente.
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***桜井雅也 - Sakurai Masaya***
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===強烈なトップスピン(Kyouretsu-na top spin - Top Spin poderoso)===
En el back court, apretar L+R+B al devolver una pelota que no sea ni lob ni
smash. Cuesta 2 barras. Es un top spin veloz.
===奇天烈なトップスピン(Kiteretsu-na top spin - Top Spin bizarro)===
En el back court apretar L+R+A al devolver una pelota. Es un top spin veloz
que rebota raro. Cuesta 3 barras.
===Muga no Kyouchi: 激烈なトップスピン(Gekiretsu-na Top Spin - Top
Spin violento)===
En el back court, apretar L+R+X al devolver una pelota que no sea ni lob ni
smash. Un top spin poderoso que golpea al oponente.
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その他 . Otras escuelas
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***橘杏 - An Tachibana***
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===アプリコットリターン (Apricot return)===
Al devolver un saque, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 3 barras. Es una devolucion
el doble de rapida y 6 veces mas fuerte.
===フェザードロップ (Feather drop)===
Delante del base line, al devolver una pelota apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 3
barras. Es un drop imposible de devolver sin tecnica o sin otro drop.
===桃ちゃんに習ったジャックナイフ (Momo-chan ni naratta Jack knife -
Jack knife aprendido de Momo-chan)===
Detras del baseline, y con el reves de la raqueta, apretar L+R+A. No sirve
contra globos. Es un flat shot fuerte. Cuesta 4 barras.
===お兄ちゃんに習ったダッシュボレー (Oniichan ni naratta Dash Volley -
Dash Volley aprendido del hermano mayor)===
Detras del baseline y devolviendo una pelota que rebote delante de la linea
de servicio, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 4 barras. Ira hacia la pelota
corriendo y golpeara la pelota hasta el baseline (con A) o hasta la linea de
servicio (con B). Es una volea.
===Muga no Kyouchi:アプリコットゲイザー(Apricot geyser)===
Durante el peloteo, apretar L+R+X al devolver una pelota en el back court.
Al rebotar la pelota hace una onda expansiva que tira las raquetas de todos
aquellos que esten cerca.
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***竜崎桜乃 - Sakuno Ryuzaki***
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===タンブルショット(Tumble shot)===
En el front court, apretar L+R+A al devolver una pelota. Es una tecnica
rapidisima y fuertisima que cuesta 2 barras. Que capa.
===ミラージュショット(Mirage shot)===
En el front court, apretar L+R+B al devolver una pelota. Es una pelota lenta
imposible de devolver sin tecnicas o sin drops. Cuesta 3 barras. QUE CAPA.
===ビギナーズラック (Beginner's luck - Suerte de principiante)===
Esta tecnica esta desde el Genius Boys Academy! En el back court apretar
L+R+A o L+R+B al devolver una pelota. Cuesta 4 barras. Con esta tecnica la
pelota pegara en la red y entrara! Es parecido al Hell and Heaven de Atsushi,
pero igual... Q-U-E C-A-P-A.
===リョーマ君に習いたかったツイストサーブ (Ryoma-kun ni naraitakatta
Twsit Serve - El Twist que he querido aprender de Ryoma-kun)===
Al servir, apretar L+R+A. Es un servicio que dobla un monton y cuesta 4
barras.
===Muga no Kyouchi:おばあちゃんに習った百烈ボレー (Obaachan ni naratta
Hyakuretsu volley - Hyakuretsu volley aprendido de la abuela)===
Cuando el oponente este en el front court, apretar L+R+X. Sakuno ira hacia
la pelota y golpeara al oponente con voleas fuertissimas consecutivas.
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***越前南次郎 - Nanjiroh Echizen***
-----------------------------------
===古今無双 (Kokon musou - En todos los tiempos incomparable)===
Detras del base line, apretar L+R+A al devolver una pelota que no sea ni un
lob ni un serve. Cuesta 4 barras. De no ser devuelta esta tecnica, la pelota
saldra out, aunque mas probablemente tire la raqueta del oponente. Sera un
drop si se apunta hacia uno.
===天衣無縫 (Tenimuhou - Perfecto)===
Asi es como le dicen a Nanjirou. En el back court apretar L+R+A. Si el oponente
devuelve la pelota, se vaciara su barra A. Cuesta 4 barras C.
===諸行無常 (Shogyoumujou - Lo impermanente de las cosas)===
En el back court apretar L+R+Y. Hace que todas las pelotas se dirijan
hacia Nanjirou, menos las hechas con tecnicas. Cuesta 1 barra y dura hasta el
proximo punto. Ojo que la barra C no se llenara hasta ese momento!
===美人薄命(Bijinhakumei - La belleza es efimera)===
Detras de la linea final, apretar L+R+B. Al devolver una pelota, ira hacia la
red rapidamente y hara un volley potente. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi:真・全英ボール1号 (Shin . Zen'ei Ball 1Gou)===
Al tener una oportunidad de smash, apretar L+R+X. Saltara alto y hara dos
smash simultaneos.
----------------------------------
***福士ミチル - Michiru Fukushi***
----------------------------------
===生まれ変わります (Umare kawarimasu - Renacera)===
Por estas cosas deberian hacerle un antidoping a los tenistas. Y NO SOLO A LOS
ARGENTINOS. (Ya descargada) Luego de que el oponente logre un punto utilizando
alguna tecnica especial, apretar L+R+Y. Utiliza 2 barras y sube algunos
parametros por uno, aleatoriamente.
===銀華三昧 (Ginkazanmai - Devocion a Ginka)===
Durante el serve, apretar L+R+A o L+R+B. Cuesta 2 barras y hace que todos los
stats suban al maximo momentaneamente. Despues los baja todos a 1. Dura hasta
que el oponente logre un punto, pero hasta ese momento no aumentara mas la
barra C ni la A. "Zanmai" puede significar tambien "3 sabores". Solo se puede
usar una vez por juego.
===Muga no Kyouchi:銀華魂 (Ginka-damashii - El espiritu de Ginka)===
Durante el peloteo, en el back court apretar L+R+X. Caeran muuuuuchas pelotas
sobre el oponente.
--------------------------------
***季楽靖幸 - Yasuyuki Kiraku***
--------------------------------
===おき楽スマッシュ (Okiraku smash - Smash despreocupado)===
En el back court apretar L+R+B al devolver un lob. Es un drop smash veloz
que cuesta 4 barras.
===リコシェイスマッシュ (Ricochet smash - Smash de rebote)===
En el back court apretar L+R+A al devolver un lob. Cuesta 4 barras. Se
puede dirigir el golpe hacia la izquierda o derecha.
===調整済みストローク (Chousei sumi stroke - Golpe de ajuste final)===
Detras de la linea final, apretar L+R+A al devolver la pelota. Kiraku
devolvera una pelota rapida que ira hacia una punta de la cancha. Cuesta 4
barras. Puede ir hacia la izquierda o hacia la derecha.
===センス・オブ・スペリオリティ(Sense of superiority - Sentido de la
superioridad)===
Solo se puede usar en singles, cuando Kiraku este liderando. Apretando
L+R+Y, la barra A se llenara al costo de 4 barras C. No funcionara si el
oponente tiene status mayores a los de Kiraku.
===Muga no Kyouchi:ウォールヒット(Wall hit)==
Detras de la linea final, apretar L+R+X. Kiraku golpeara al oponente con
golpes sucesivos.
--------------------------
**榊太郎 - Sakaki Taroh***
--------------------------
===PA装着命令 (Power Ankle souchaku meirei - Orden de quitarse
los PA)===
Cuando el oponente gane un punto con un smash (sin tecnicas y sin tocar al
oponente), apretar L+R+Y. Le hace colocar al oponente las barras en los
tobillos, lo que hace que 敏捷性 y 移動速度(la velocidad) del oponente se
vuelvan 1. Dura hasta que termine el partido. Cuesta 4 barras.
===PW装着命令 (Power Wrist souchaku meirei - Orden de quitarse
los PW)===
Al perder la raqueta de la mano NO por efecto de una tecnica sino por una
pelota normal, apretar L+R+Y. Cuesta 0 barras. Esta vez le hace
colocar al oponente barras en las munecas, que hara que los parametros de
球速 (velocidad de la pelota) y 球の重さ (fuerza de la pelota) se
conviertan en 1. Dura hasta el final del partido.
===レギュラー外し (Regular hazushi - Sacar un regular)===
Cuando pierda un punto por una tecnica especial apretar L+R+Y. 挑発力,
賞賛力, 集中力, 回復力(provocacion, alabanza, concentracion y recuperacion)
del oponente se vuelven 1. Dura hasta el final del partido. Cuesta 4 barras.
===アドヴァイス (Advice)===
Cuando el companero en dobles haga un punto con un smash (sin tecnicas y sin
que el oponente toque la pelota con la raqueta), apretar L+R+Y. Los
parametros de 球速 y 球の重さ(velocidad y fuerza de la pelota) valdran 5
(cinco es el maximo). Dura hasta el final del partido y cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi:黒薔薇のラプソディー(Kurobara no Rhapsody -
Rapsodia de la rosa negra) ===
En el back court, apretar L+R+X. Sakaki ira hacia la pelota y hara un lob
potente que golpeara al oponente.
-------------------------------
***竹内倫子 - Takeuchi Rinko***
-------------------------------
===捨て身の防衛 (Sutemi no Bouei - Defensa a riesgo de uno mismo)===
Durante el servicio (de cualquiera) apretar L+R+Y. Solo funciona en dobles.
Hasta que termine el punto, la raqueta del companero en dobles no podra ser
lanzada leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeejos. Cuesta 1 barra, pero la barra no se
llenara.
===リーフドロップ(Leaf drop)===
Detras de la linea de serivicio, apretar L+R+B al devolver una pelota que
no sea ni smash ni globo. Cuesta 2 barras. Rinko ira hacia la red y
devolvera un drop. Cuesta 2 barras.
===リーフボレー(Leaf volley)===
Apretar L+R+A al devolver una pelota estando detras de la linea de
servicio. Es una volea que aterriza en el baseline. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi:このボケェ!(Kono BOKEE!)===
Durante el rally, apretar L+R+X detras de la linea de servicio. Es una
tecnica con una vasta onda expansiva, asi que es bastante facil hacerle
tirar la raqueta al oponente.
--------------------
***スミス - Smith***
--------------------
===ウェスタンマグナム(Western magnum)===
Detras de la linea de servicio, al tener una oportunidad de smash
apretar L+R+A. Es un jumping smash poderoso que cuesta 4 barras A.
Smith saltara hacia la pelota para hacerlo.
===ライアットショットガン (Riot Shotgun)===
Al servir, apretar L+R+A. Un servicio poderoso que cuesta 3 barras.
===スタングレネード(Stun grenade)===
Detras de la linea de servicio, apretar L+R+A al devolver una pelota. Es
un straight (Bola recta) potente que se dirige hacia el baseline. Cuesta
1 barra.
===ブラウビート(Braw beat?)===
Luego de perder un punto con una tecnica especial, apretar L+R+Y. La barra
A del oponente se vaciar. Cuesta 4 barras.
===Muga no Kyouchi:スパルタ式レッスン(Suparuta-shiki resson - Leccion
espartana===
En el back court, apretar L+R+X al devolver una pelota. Golpeara
sucesivamente al oponente.
=================
---->Coaches<----
=================
Ryoma Echizen: Ganar el U-1 en Trio Singles.
Activo: Detiene el despertar del oponente. Se puede utilizar 4 veces y
cuesta 600P
Pasivo: Bloquea el area de status (no se puede ver).
Tezuka Kunimitsu: Ganar el Torneo Nacional (全国大会) con Tezuka Kunimitsu
como jugador y Yudai Yamato como coach.
Activo: La barra A aumenta 1.5 veces. Se puede utilizar 2 veces. Cuesta
1000 puntos.
Pasivo: Recibe 1.5 veces mas de puntos.
Inui Sadaharu: Ganar el Ultimate Singles(アルティメット).
Activo: Bloquea las tecnicas especiales. Se puede utilizar 3 veces. Cuesta
600P
Pasivo: Pueden fallar las tecnicas de out que haga el oponente.
Tachibana Kippei: Ganar el Torneo Municipal(都大会) de MIX match.
Activo: Sube 3 barras C. Para Fudoumine subira toda la barra. Cuesta 600P
y puede ser utilizado 5 veces.
Pasivo: Nada
Dan Taichi: Ganar el T-1 en TRIO singles.
Activo: Hace resbalar al oponente. Cuesta 500P y se puede hacer 3 veces.
Pasivo: Nada
Mizuki Hajime: Ganar el Open Cup (オープンカップ) en dobles.
Activo: Bloquea la barra C. Cuesta 500P y se puede hacer 3 veces.
Pasivo: Las pelotas invisibles se podran ver
Atobe Keigo: Ganar el Maximum Over Kill (マキシマムオーバーキル) en dobles
con Atobe y Sakaki.
Activo: Sube la barra al 40%, 50% para Hyoutei. Cuesta 1000P y puede ser
utilizado 3 veces.
Pasivo: Recibe 1.5 veces mas puntos.
Aoi Kentaroh: Ganer Torneo Nacional en MIX Match con Rokkaku A
Activo: Sube la barra C al maximo. Cuesta 600P y se puede hacer 3 veces
Pasivo: Al estar perdiendo, tendra la mitad del costo
Sanada Genichiroh: Ganar el Maximum Over Kill (マキシマムオーバーキル) en
singles
Activo: Sube la barra A al 80%, al maximo para Rikkai. Cuesta 1200P y
puede ser utilizado 3 veces
Pasivo: Bloquea el area de status (no se puede ver)
Yukimura Seiichi: Ganar el Torneo Nacional(全国大会) en MIX match con
Rikkai A
Activo: Llena la barra A con la del oponente. Cuesta 1000P y puede ser
utilizado 2 veces
Pasivo: Recibe 1.5 veces mas puntos.
Tachibana An: Ganar el Torneo de Kanto con Kamio y Tachibana de coach
Activo: La concentracion(集中力) y poder de recuperacion (回復力) suben
a 5.
Cuesta 800P y puede ser utilizado 3 veces.
Pasivo: Se podran ver las pelotas invisibles
Echizen Nanjiroh: Ganar el Open Cup con Nanjiroh y Ryoma de coach
Activo: Cuesta 1500P y puede ser utilizado 3 veces. Aumenta el
crecimiento de la barra C en un 50%.
Pasivo: Nada
Yudai Yamato: Ganar el Ultimate(アルティメットダブルス) en dobles
Activo: Bloquea la barra A y detiene el despertar. Cuesta 100P y puede
utilizarse 3 veces.
Sakaki Taroh: Ganar el R-1 en Trio Singles.
Activo: Recupera 3 barras C y vacia la del oponente. Cuesta 600P y puede
utilizarse 4 veces
Pasivo: Pueden fallar las tecnicas de out que haga el oponente.
Ryuzaki Sumire: Empezas con ella
Activo: Sube 1.5 barras C, o 2 barras para Seigaku y las chicas. Puede
utilizarse 5 veces
Pasivo: Nada
Banda Mikiya: Empezas con el
Activo: Sube 40% la barra A, 50% para Yamabuki. Puede utilizarse 2 veces
Pasivo: Nada
Ojii: Ganar el Open Cup(オープンカップ) en el MIX Match
Activo: El grip (握力) se vuelve 5. Puede utilizarse 3 veces y cuesta
500P.
Pasivo: Da una raqueta extra
Smith: Luego de comprar todos los Items, se lo puede contratar por 2
millones de puntos
Activo: Sube las barras maximo y vacia las del oponente. Cuesta 3000P y
puede ser utilizado dos veces
Pasivo: Nada
================
---->Comida<----
================
*Atencion: Se me rompio el cartucho del Crystal Drive, asi que no estara
disponible esta seccion hasta proximo aviso. Muchas gracias.
Igual, en ingles esta todo, todito y todo, no me rompan.
=================
---->Objetos<----
=================
*Voice cards(ボイスカード): Se consiguen haciendo ciertos desafios
Kaidoh: Logrando cinco horas de juego oficial
Oishi: Logrando terminar un curso oficial en un minuto diez segundos o
menos
Momoshiro: Logrando 30 horas de juego oficial
Tezuka: Venciendo a 10 personas seguidas en DUS
Echizen: Consigiuendo 256 Trading Cards
Inui: Consiguiendo la habilidad de dobles en high de mas de 20 personajes
Fuji: Consiguiendo que los torneos sean terminados dentro de las 2
horas
Kawamura: Haciendo volar 1000 raquetas
Kikumaru: Ganando 10 veces seguidas en las apuestas de Smith
*Ropa de marinera (Verano) - セーラー服(夏): Ganar el Torneo Nacional
(全国大会) en singles con Ryoma. An tendra puesta ropa de marinera
*Peluca marron - 茶髪カツラ: Ganar un torneo de dobles con Nioh y Yagyuu.
Apretando X sobre Nioh, se puede elegir a Nioh disfrazado de Yagyuu.
*Headphone Stereo - ヘッドホンステレオ: Ganar el Torneo de Kanto(関東大会)
en MIX match, con Fudoumine. Kamio estara escuchando musica en el asiento
*Cinta - ハチマキ: Ganar el Iron Plate 1 (アイアンプレート1). Oishi
tendra puesta una cinta.
*Raqueta - ラケット: Ganar el Torneo Nacional (全国大会)en MIX match con
Seigaku C. Kawamura tendra una raqueta en el asiento.
*Peluca semilarga - セミロン毛カツラ: Ganar el Torneo Municipal(都大会)
en dobles con Atsushi y Ryoh Kisarazu en dobles, con Mizuki como coach.
Manteniendo apretada la X sobre Atsushi se puede elegir a Atsushi de
segundo anio.
*Patrol Light - パトライト: Ganar el Torneo R-1. Kabaji tendra un...
FAROL en la cabeza en el asiento(bench).
*Ticket de entrada para el dojo de entrenamiento personal de Hiyoshi -
日吉道場体験入門券: Toma. Ganar el Torneo Nacional (全国大会) en singles
con Hiyoshi Wakashi. Es posible elegir el dojo en un partido de
entrenamiento.
*Peluca blanca - 白髪カツラ: Ganar un Torneo de dobles con Yagyuu y Nioh.
Manteniendo apretada la X sobre Yagyuu se puede elegir a Yagyuu disfrazado
de Nioh.
*Ropa de escuela (Blanca) - 学生服(白ラン): Ganar el Torneo Nacional
(全国大会) en MIX match (Yamabuki A). Akutsu tendra puesta la ropa blanca
del colegio.
*Ropa de marinera (Invierno) - セーラー服(冬): Ganar el Torneo Nacional
(全国大会) en MIX match (Seigaku A). Sakuno tendra puesta la ropa de la
escuela en el banco.
*Juguete para gato - 猫じゃらし: Ganar el Torneo Nacional (全国大会) en
singles con Ryoma. Nanjiroh jugara con Karupin en el banco.
*Espada Samurai - サムライソード: Ganar el Torneo Nacional (全国大会)
en MIX match (Rikkai A). Sanada tendra una espada samurai en el banco.
*Escoba - ほうき: Ganar el Torneo Nacional (全国大会) en MIX match (St
Rudolph). Mizuki tendra una escoba en el asiento.
*Ticket de invitacion a la residencia de Sanada - 真田邸招待券: Ganar el
Torneo Nacional (全国大会) en singles con Sanada. Es posible elegir la
residencia en un partido de entrenamiento.
*Par de tickets de invitacion al jardin de infantes - 託児所招待券
2枚組: Ganar el Bakuteitoukyuusai.Futa(爆庭闘球祭・双)con Ryoma y
Sakuno, y Nanjiroh de coach. Aparecera Tomoka en el asiento.
*Ropa de estudiante (cuello en Y) - 学生服(Yシャツ): Ganar el Torneo
Nacional (全国大会) en MIX match (Hyotei B). Atobe tendra la ropa del
colegio en el banco.
*Peluca de pelo largo - ロン毛カツラ: Ganar un Torneo de singles con
Shishido y Atobe de coach. Apretando X sobre Shishido, se puede elegir a
Shishido con pelo largo.
=================
---->Torneos<----
=================
Los tickets de los torneos los vende Smith, pero solo despues de terminar
ciertos torneos y a cambio de puntos.
*TOR トップオブレフティー - Top of Lefty:
Torneo solo para zurdos.
Terminar el Torneo Municipal 3 veces en tres categorias
*OCS オープンカップシングルス - Open Cup Singles:
Torneo abierto para todos, no importa la edad o el sexo.
Terminar el Torneo Municipal 3 veces en tres categorias
*OCD オープンカップダブルス - Open Cup Doubles:
Torneo abierto para todos, no importa la edad o el sexo.
Terminar el Torneo Municipal 3 veces en tres categorias
*OCT オープンカップチームズ - Open Cup Teams:
Torneo abierto para todos, no importa la edad o el sexo.
Terminar el Torneo Municipal 3 veces en tres categorias
*爆庭闘球祭・弧 - Bakuteitoukyuusai.Ko:
Solo una raqueta, Surrender Mode on, singles
Ganar el Torneo Nacional en Singles
*爆庭闘球祭・双 - Bakuteitoukyuusai.Futa:
Solo una raqueta, Surrender Mode on, dobles
Terminar el Torneo Nacional de Dobles con Ryoma
*爆庭闘球祭・群 - Bakuteitoukyuusai.Gun:
Solo una raqueta, Surrender Mode on, por equipo
Terminar el Torneo Nacional en MIX match
*KOS キングオブストローカーズ - King of Strokers:
Torneo de Survival singles
Terminar el Torneo Jr. Senbatsu
*T■1:
Torneo normal de Trio Singles
Terminar el Top of Lefty
*R■1:
Trio singles, solo una raqueta los 3
Vencer el Torneo T-1
*I■1:
Sin los Cut In de los golpes especiales, Torneo de trio singles
Terminar el Torneo R-1
*M■1:
Con la barra C al maximo siempre, Trio Singles en modo dificil(Surrender off)
Vencer el Torneo I-1
*U■1:
El torneo de trio singles mas dificil
Ganar el Torneo M-1
*アイアンプレート1 - Iron Plate1:
Sin los Cut In de los golpes especiales, Torneo de singles
Vencer el Open Cup Singles
*アイアンプレート2 - Iron Plate2:
Sin los Cut In de los golpes especiales, Torneo de dobles
Vencer el Open Cup Doubles
*アイアンプレート3 - Iron Plate3:
Sin los Cut In de los golpes especiales, Torneo de survival singles
Terminar el King of Strokers
*アイアンプレート4 - Iron Plate4:
Sin los Cut In de los golpes especiales, Torneo por equipos
Vencer el Open Cup MIX match
*アルティメットS - Ultimate Singles:
El torneo en singles mas dificil
Terminar el Bakuteitoukyuusai.Ko
*アルティメットD - Ultimate Doubles:
El torneo de dobles mas dificil
Vencer el Bakuteitoukyuusai.Futa
*アルティメットT - Ultimate Trio:
El torneo en equipo mas dificil
Ganar el Bakuteitoukyuusai.Gun
*マキシマムOKS - Maximum Over Kill Singles:
Con la barra C al maximo siempre, Torneo de singles(Surrender off)
Terminar el Iron Plate 1
*マキシマムOKD - Maximum Over Kill Doubles:
Con la barra C al maximo siempre, Torneo de dobles(Surrender off)
Terminar el Iron Plate 2
*SOH:
El torneo de survival singles mas dificil
Vencer el Iron Plate 3
*D.U.S.:
El torneo mas dificil de todos, de survival death match
Consiguiendo 54 personajes
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---->Voice Gallery<----
=======================
*Atencion: Se me rompio el cartucho del Crystal Drive, asi que no estara
disponible esta seccion hasta proximo aviso. Muchas gracias.
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---->Preguntas frecuentes<----
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(+)Como hago para ganar puntos? Las cosas son demasiado caras!!!
La forma mas facil, casi UNICA diria, es ganando el DUS. El torneo DUS es
una especie de apuesta que comienza en 2000 y a partir de ahi apostas el
doble de esos puntos iniciales, a doble o nada. OJO que hay una trampa!
NO, y subrayo, NO apuesten NUNCA una cantidad mayor a los puntos que tienen,
porque directamente pierden el torneo y pierden un personaje.
Dicho de otra forma, ganar el ultimate unas 8 veces y luego darle al DUS,
y van a tener la plata en un periquete. Recomiendo el uso de Ryoma u
Oshitari, con el Ojii o Yuudai Yamato para el coach. Aunque, para ser franca,
con mi hermano casi siempre usamos a Ryoma o a Atobe.
(+)Y bueno, eso, como hago para desbloquear nuevamente los personajes?
Haciendo de nuevo los torneos, destrabandolos como la primera vez, como
dicta el buen faq :3
Para sacar a los otros:
Ryoma: Ganar el Seigaku Ranking (青学ランキング) en singles sin perder un juego
Momo: Ganar el open cup (オープンカップ) de Singles sin perder un juego
Kawamura: Ganar el Bakuteitoukyuusai.Ko (爆庭闘球祭・弧) sin perder un juego
Fuji S.: Ganar el torneo nacional (全国大会) sin perder un juego
Muromachi: Ganar el Maximum Over kill (マキシマムオーバーキル) en singles sin
perder
un juego
Kamio: Ganar el Iron Plate 1 (アイアンプレート1) sin perder un juego
Shishido:: Ganar el Torneo Municipal (都大会) en singles sin perder un juego
Aoi: Ganar el torneo de Kantou (関東大会) en singles sin perder un juego
Yuuta: Ganar el Top of Lefty (トップオブレフティ) sin perder un juego
Yanagi: Ganar el Jr Senbatsu (Jr.選抜) sin perder un juego
(+)Como hago para sacar la tarjeta de Fuji? Dos horas son muy poco!!!
En realidad, no es tan dificil como parece. Lo mas importante que tienen
que saber es como reiniciar. Apretando L+R+Y+A+B+X+SELECT+START durante un
par de segundos el juego se reinicia. Despues para los torneos, hagan esto:
*Para el top of lefty, elegir a Nioh y a Sanada como coach, y NO elegir sacar.
Poner la dificultad en easy, una raqueta y hacer el muga. Voila! el partido
durara unos 2 minutos algo.
*Para los Maximum Over Kill, recomiendo o a Ryoma o a Oshitari, porque tienen
saques dificiles de devolver. Tardaran, ahora si, unos 17, 18 minutos en cada
uno. La dificultad en "easy" por favor.
*Para los torneos de Mix Match poner a Kirihara en dobles y a Atobe en singles.
En las opciones poner dificultad normal, barra en MAX, una raqueta. Insistir
hasta que les salga el saque, y luego quitar la raqueta al oponente lo mas
rapido posible. Los torneos les deberia durar unos 3 minutos y medio, cuatro a
lo sumo.
*Para el resto, Kirihara, Kirihara y Kirihara. Los torneos de singles, dobles
y trio singles les tendria que durar un minuto y monedas. Los survival unos
3, menos de cuatro minutos.
Es deeeeenso, y cuesta tiempo y persistencia, pero no es imposible ni muy
dificil de sacar para NADA.
(+)Como hago para sacar la tarjeta de Kikumaru?! Esh Imposhible!
La parte mas complicada del juego es seguramente el lugar de apuestas de
Smith. No encontre por ningun lado un faq que me convenciera, y eso de ver las
probabilidades de quien gana o no de acuerdo a quien gana en tal o cual ocasion
no me convencio. Para nada. No porque un personaje gane una vez necesariamente
gane DOs.
Asi las cosas, me decidi a escribir un mini-faq propio, que bueno, por lo
pronto me sirvio a mi. Asi que sin mas preambulos...
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Como ganar en el sotano de smith -
apostar es perjudicial para la salud
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El sotano de Smith tiene cierta ciencia. Debemos observar
los jugadores, la cantidad de raquetas y la evolucion de
la barra C. No nos importaran los coaches.
Debemos ser concientes de las variables: si los jugadores
tienen un buen grip, si tienen mas y mejores tecnicas y
si tienen buenos stats.
A partir de ahi elegimos al mejor.
Por supuesto, la experiencia cuenta tambien. Y ahi es
donde vengo yo, porque para algo soy potera de ley.
A continuacion una lista de mi propia percepcion de los
jugadores:
1) No pueden ser tan debiles!:
-KAIDOH Y KAWAMURA SON LOS PEORES DE TODO EL JUEGO. Si
aparece uno, automaticamente elijan al OTRO. Entre los
dos el peor es Kaidoh, asi que elijan a Taka-san.
-Aoi, Itsuki, Saeki, Ryoh Kisarazu (Rokkaka D:)
-Sakuno, Nanjiroh
-Kabaji, Sakaki, Hiyoshi
-"Bakazawa" Akazawa, Kaneda, Yuuta
-Yanagi
2) No pueden ser tan fuertes!:
-An Tachibana (no le ganara a los mas fuertes, pero es</pre><pre id="faqspan-3">
buena).
-Sakurai (lo mismo que An, es incluso un poquito mas mejor)
-Sanada (es un asesinooooo)
-Mukahi (a veces sorprende!)
-Ohtori (SOLO si esta en MAX)
-Ryoma (Solo Y UNICAMENTE en MAX, caso contrario huyanle
a ese enano pusilanime)
-Minami (buen straight!)
-Yagyuu (y su laser beam)
-Marui
-Oishi
3) oooooooooojoooooo:
-Michiru, es una apuesta 50/50, depende si le suben los
stats
-Nioh, es bastante debil, pero con el asunto de las pelucas
nunca se sabe con seguridad contra quien jugamos
-Tezuka, no es tan fuerte como parece. Si estan los
jugadores en MAX es bastante debil.
-Taki es groso, pero muuuy fuerte no es
-Amane. si bien los de rokkaku son debiles, Amane es el
mas fuerte de ellos. DAJARE POWAAAAA!!!
-Mukahi es un nivel medio alto. Puede ganarles a los mostros
-Mizuki no es TAN debil, es de un nivel medio, medio bajo
-Ishida se la banca, pero no es de los mas fuertes
-Jackal es.... mneh! si bien tiene buenos stats y alguna
que otra buena tecnica, el snake la gaca
-Sengoku no seria malo si no fuera por el "MIETA!".
Dificultad media.
-Kirihara, saca raquetas POSTA! Pero por lo demas maso.
-Tachibana es mneh! medio. Pero en MAX se la banca.
-Yanagisawa es FUERTISIMO, por alguna razon se la re banca.
Pero ojo el grip!
Quiero dejar de nuevo en claro los tres ojos:
---> OJO: Uds tienen que fijarse lo buenas que son las
tecnicas de ambos personajes y elegir basado en ESO. Nada
de ni en pedo Tezuka pierde contra Mukahi! Pierde. Bastante.
---> OJITO: Tambien vean si esta en MAX, porque ciertes
personajes (Ohtori, Ryoma) obtienen una MEJORIA que los
hace practicamente invencibles.
---> OJ*TE: Lo de las raquetas es una apuesta. Si esta
Tezuka vs Atobe, una raqueta, surrender ON, PUEDE que
Tezuka pierda por KO, PUEDE que no.
Y eso es todo lo basico.
Preguntas? Si? Ok, escucho...
*Y entonces, los stats influyen?
Si, como que no!? Peeeero, fijense, es algo tambien ligado
a la suerte! Por mas que sea Higashikata, no puede devolver
una pelota muy rapida.
*PFff! Tecnicas fuertes! Pero... que significa eso!?
Simplemente tecnicas de pelotas ~rapidas~, dificiles de
devolver. Mientras menos cuesten mejor.
*Lo hice tal cual me dijiste y perdi igual, TONTA! *saca
la lengua y huye*
O_O bueno, no soy ferpecta, che! Y el hecho es que ES una
apuesta e influyen varias cosas de las cuales no tenemos
control ni informacion. El saque es una de ellas.
*(...) es demasiado lindo para perder!!!! TOT
U_U lo se, lo se *pats* A mi me agarro un patatus al ver a
Chitose perder en vivo U_U
-------------------------------------------------------
Y asiii termiiiinoooooooooooooooo!!! orz
(+)Esta tan bueno Ryoma como lo pintan?
En realidad tiene un grip (agarre) RIDICULO, pero el saque twist,
el zero-shiki drop y las devoluciones del saque hacen que valga la
pena. Rotando L+R+B y L+R+A durante el saque es imposible para el
oponente devolver el saque AUN en hard, a menos que tengan una tecnica
de devolucion.
(+)Te mande 3294803248 mails pero nunca me contestaste. POR QUE!? ¬¬
Buenooooo, la cosa fue la siguiente: Alternativagratis dejo de ofrecer los
servicios de email. Para el nuevo mail, enviar todo a la direccion de correo
al principio del faq. Perdon por las molestias ocasionadas. ACUERDENSE: poner
en el asunto del mail "Prince of Tennis" o algo asi de groso. Sorprendanme!
(+)Si nunca te pudieron mandar mails, entonces... nunca te preguntaron
los items de preguntas frecuentes, o me equivoco?. Es un invento chino, no?
Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmsi :D
======================================================================
Los copyrights arriba mencionados no me pertenecen, el faq este que esta
escrito en gamefaqs y SOLO EN GAMEFAQS es mio, totalmente mio y
blablabla.
Chicos, no hagan un copy&paste. No lo hagan. Es malo tomar el credito
del trabajo que hizo otra persona. Por lo menos sean gentiles y hagan
un disclaimer onda "LO ESCRIBIO ELLA!", o incluso "LO ESCRIBIO OTRA
PERSONA!!".
Habran notado que hay varias partes que faltan. Bueno, debido a razones
de fuerza mayor permaneceran incompletas. PUEDE que cambie la situacion
pero no en el corto plazo. Espero sepan disculpar las molestias
ocasionadas *ir a Japon le hizo mal*
Version 1: Listo y terminado por ahora. Falta, falta, asi que
probablemente haga otra version en el futuro. Es Marzo del 2009! WHOO!
Version 2: Se agregaron mas cosas. Denlen las gracias a mi hermano =D
Smith, arreglos aqui y alli, cambio de mail, el voice card de Fuji
y las preguntas frecuentes.
Tengo hasta ahi (imitacion del emo de Peter). Mas adelante, la comida y
el voice gallery.
Sepanlo (acento en la "o"): como dice el anime, "practicar mucho es malo
para la raqueta" (Ohtori a shishido).
Ohtori? Scud? Guerra yo? Para mas info:
http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_%C5%8Ctori
(segun el 40.5, lo que mas desea ohtori es la paz mundial)
Listo! Termine! Ahora me pongo a ver los musicales por centesima vez (^^