...::::GUIDA A POKEMON DIAMANTE IN ITALIANO:::::::....
Scritta da Riccardo (pkmi)
VERSIONE 1

.::INDICE::..
GUIDA..................cercate il luogo così: [[cittàPercorsoPalestraGrotta]]
STRUMENTI...................................(Nome)
Varie ed eventuali........MISSIONI SECONDARIE, DOCUMENTAZIONE SPECIALE E LISTE
VARIE
Ringraziamenti e contatti....RINGRAZIAMENTI





[[Duefoglie]]

Terminata l'introduzione vi ritroverete in camera vostra a guardare alla TV un
servizio sul misterioso Gyarados rosso.

Lasciate la vostra casa e dirigetevi verso la casa del vostro rivale, in alto
a sinistra.
Appena tenterete di entrare salterà fuori di casa proponendovi una gara verso
il lago per cercare il Gyarados rosso, ma rientrerà in casa dicendo di aver
scordato qualcosa, seguitelo dentro casa al piano di sopra.

Ora siete pronti a dirigervi verso il lago assieme a Il rivale seguendo la
strada a sinistra. Prima di entrare nel lago salvate la partita se desiderate
provare a prendere il vostro starter di un determinato sesso/natura.
Entrate nella foresta e vedrete il Professor Rowan assieme a Lucinda (se state
giocando come ragazzo) o Lucas (se giocate come ragazza). Appena avranno
finito di parlare vi potrete avvicinare alla borsa in mezzo all'erba dove
verrete subito attaccati da due Starly. Non vi resta altro da fare che frugare
dentro la borsa per trovare qualcosa con cui difendervi!
Scegliete il vostro Pokémon iniziale tra:
Turtwig (Erba)
Chimchar (Fuoco)
Piplup (Acqua)

Completate la battaglia sconfiggendo senza problemi Starly. Dopodichè Lucinda
ritornerà sui suoi passi per recuperare la borsa. Tornate verso casa per
incontrare nuovamente Lucinda e il Professore che si accorgerà della mancanza
dei due Pokémon.

Tornate a casa, parlate con la mamma che vi dirà di dirigervi verso
Giubilopoli Ora potrete tenere premuto B per correre.

[[Percorso 201]]
Adesso potrete procedere nell'erba sulla destra per raggiungere la prossima
città. Completate qualche battaglia contro i Bidoof e Starly selvatici per
salire di livello, nel caso abbiate bisogno di cure tornate indietro a casa.

[[Sabbiafine]]
Lucinda sarà qui ad aspettarvi per portarvi al Laboratorio del Professore. Il
rivale uscirà di corsa dal Laboratorio colpendovi in pieno, quindi Lucinda vi
porterà dentro il laboratorio. Il Professore vi regalerà il Pokémon, al quale
potrete ora dare un Soprannome se desiderate, e vi chiederà di completare il
Pokédex per aiutarlo negli studi. Lucinda riceverà l'ultimo Pokémon rimasto.

Lasciate l'edificio e Lucinda vi porterà a spasso per la città e vi spiegherà
la funzione dei diversi edifici. Si dirigerà quindi a Nord e non vi lascerà
passare se prima non torniamo indietro a salutare la mamma dove riceveremo un
(Agenda) e un (Pacco) da portare al rivale.

[[Percorso 202]]
Ora avete accesso al Percorso 202 dove Lucinda vi mostrerà come poter
catturare un Pokémon e vi regalerà 5 PokeBall.

|Pokémon Selvatici|
|Shinx   Starly   |
|Bidoof  Kricketot|

Nel percorso 202 potrete incontrate numerosi Pokémon tra cui alcuni molto
interessanti:
L’ evoluzione di Shinx si rivelerà un ottima scelta come Pokémon Elettrico
Bidoof,insieme alla sua evoluzione, è in grado di apprendere quasi tutte le MN.
Starly sarà un ottimo supporto volante al vostro team.

[[Giubilopoli]]
Arrivati a Giubilopoli troveremo Lucinda ad aspettarci, controllerà quanti
Pokémon abbiamo catturato e ci indirizzerà alla Scuola dove il rivale ci
aspetta. Consegniamogli il Pacco così riceveremo la (Mappa). Sempre dentro la
scuola possiamo lottare contro due allenatori che ci consegneranno la MT10.
Appena tenteremo di andare avanti un uomo ci fermerà e in cambio di tre Coupon
ci consegnerà il PokeKron.

Possiamo trovare i tre clown che ci consegneranno il Coupon:
- Dietro il Centro Pokémon
- Fuori della PokeKron Spa,
- Di fronte alla TV Station

Una volta ricevuto il PokeKron possiamo andare a recuperare un Amo Vecchio con
il quale pescare alcuni Magikarp e Barboach di basso livello. Dirigiamoci a
Ovest della città e parliamo con il pescatore dentro l'edificio di passaggio.


[[Percorso 203]]
Appena entreremo nel Percorso 203 inizierà lo scontro con il nostro Rivale (Il
rivale).
La sua squadra è composta da:
- Starly Lv.7
- Starter Lv.9 (il suo Starter è l'opposto del tuo, se prendi Fuoco lui avrà
Acqua, e così via).

Completata la sfida riceveremo ben $900 e potremo dirigerci alla conquista
della Prima medaglia.


|Pokémon Selvatici |
|Shinx      Starly |
|Bidoof  Kricketot |
|Abra              |

[[Varco Mineropoli]]

Sconfitti tutti gli allenatori lungo la nostra strada ci ritroveremo davanti
all'entrata di una grotta.
Se nel nostro team non abbiamo nessun Pokémon con attacchi Acqua o Erba è
consigliabile tornare indietro a prenderne uno.

|Pokémon Selvatici|
|Zubat    Geodude |
|Psyduck          |

Appena entrati nel tunnel un Avventuriero ci consegnerà la MN06(Spaccaroccia)
indispensabile per distruggere le rocce che bloccano la nostra strada.
Ma prima di poterla usare dovremo conquistare la Medaglia Carbone nella
Palestra di Mineropoli

[[Mineropoli]]
Come entriamo in città un bambino ci mostrerà la strada per la Palestra, da
dove uscirà con tutta fretta il nostro Rivale avvisandoci con disapprovazione
che il Capopalestra non si trova qui! E' il momento di dirigerci nelle miniere
di Mineropoli per trovare il Capopalestra. Parlando con l'uomo con vicino un
Machop all'ingresso delle miniere riceveremo un utile Superpozione.



Cava Mineropoli
|Pokémon Selvatici|
|Zubat     Geodude|
|Onix             |

Esplorate la grotta per trovare una Fune di fuga, sconfiggere i due Lavoratori
e quindi parlate con il ragazzo con l'elmetto che, dopo aver usato
Spaccaroccia sulla pietra vicino, si presenterà come Pedro, il Capopalestra di
Mineropoli e vi inviterà a sfidarlo nella sua palestra.

[[Palestra di Mineropoli]]

Dopo aver recuperato le forze al Centro Pokémon è arrivato il momento di
conquistare la nostra prima medaglia!
Non dovrebbero esserci molti problemi se avete allenato Budew che con
Megassorbimento sarà in grado di sbarazzarsi facilmente di tutti gli
allenatori, capopalestra compreso. Anche le evoluzioni degli Starter saranno
superefficaci contro i Pokémon di Roccia di Pedro.
Per lo scontro Pedro utilizzerà:

|Capopalestra   Pedro|
|Geodude   Livello 12|
|Onix     Livello 12 |
|Cranidos Livello 14 |

Per Geodude e Onix non dovrebbero esserci troppi problemi, Cranidos potrebbe
invece creare un po' di scompiglio con il suo elevatissimo valore di Attacco,
quindi mettetelo KO prima che possa prendevi a colpi di Bottintesta. Una volta
sconfitto riceverete la Medaglia Carbone, la MT76 (Levitoroccia) e $1680.

E' arrivato il momento di tornare indietro a Giubilopoli, possiamo però
prendere una piccola deviazione a Nord di Mineropli nel Percorso 207 dove
raccogliere una PokeBall e catturare un Machop. Un ottimo Pokémon di tipo
lotta per la nostra squadra, in alternativa utile da scambiare per un Abra, se
non siete ancora riusciti a catturarlo, dalla bambina al piano terra
dell'edificio vicino al Market.
Nel tunnel di passaggio verso Giubilopoli potremo ora utilizzare Spaccaroccia
per raggiungere la zona inferiore e raccogliere la MT70 (Flash) e uno
(PolvoStella) da vendere per accumulare soldi.


Arrivati a Giubilopoli curate la vostra squadra al Centro Pokémon quindi
dirigetevi a Nord.

Troverete Lucinda e il Professore che discutono animatamente con due persone
del Team Galassia contro il quale avrà inizio il primo scontro 2vs2; in questa
battaglia sarete aiutati da Lucas/Lucinda con il suo Starter Lv.13.

Dopo la battaglia i due scapperanno via lasciandoci qualche informazione
interessante: sembrano essere interessati all'energia liberata dall'evoluzione
dei Pokémon.
Terminato il dialogo verrete fermati da un uomo che vi infermerà che la TV
Station adesso è aperta e vi regalerà una Scatola Chic, dove potrete
raccogliere gli accessori per abbellire i Pokémon. Inoltre potremo accumulare
un altro po' di esperienza parlando con gli allenatori in alto a sinistra.

Inoltre è ora disponibile la GTS (Global Trade Station): potrete finalmente
scambiare Pokémon con altre persone da tutto il mondo sulla rete Wi-Fi
semplicemente recandovi al piano inferiore di qualsiasi Pokémon Center.

Una volta che avrete terminato di visitare la città, possiamo dirigerci nel
[[percorso 204]].

[[Percorso 204]]
|Erba             |
|Shinx     Starly |
|Bidoof  Kricketot|
|Budew            |
___________________
|Dentro la grotta |
|Zubat   Psyduck  |
|Geodude          |

Sconfiggete gli allenatori che incontrate e fatevi strada nel tunnel
utilizzando Spaccaroccia.
Inoltre, all'interno del tunnel possiamo trovare una MT39 (Rocciotomba).
Una volta fuori dal tunnel possiamo trovare una Sveglia e una MT09
(Semitraglia).



[[Giardinfiorito]]
In questa città farete finalmente la conoscenza delle Bacche. Per raccogliere
basterà come sempre semplicemente premere A di fronte alla piantina.

Non c'è granché da fare in città; all'interno di una casa, rispondendo si alla
domanda di una ragazzina, riceveremo la MT88 (Spennata).
Parlando invece alla donna all'interno del Negozio di fiori riceveremo lo
(Sprayduck), indispensabile per annaffiare le piante di bacche per farle
crescere.

Ignoriamo i due che bloccano il passaggio a nord di Giardinfiorito e
dirigiamoci ad Est verso il percorso 205

[[Percorso 205]]

|Pokémon Selvatici|
|Bidoof   Pachrisu|
|Buizel    Shellos|

Avanzando lungo il percorso una bambina vi fermerà chiedendovi di riportarla
da suo padre perchè non lo trova più.

In questo percorso appare anche Drifloon, solamente il Venerdì e solo dopo
aver conquistato due medaglie.
Lo vedrete fermo ad aspettare fuori dall'Impianto turbine e non nell'erba.
Potrete quindi catturarne uno ogni Venerdì.

Parlate con il Galassia che blocca l'accesso all'edificio e inizierà lo
scontro. Dopo averlo facilmente sconfitto rientrerà nell'edificio provocandovi
dicendo che per entrare abbiamo bisogno di una chiave. Torniamo a
Giardinfiorito e dirigiamoci a Nord dove i due Galassia ci bloccavano il
passaggio.

[[Prato Fiorito]]
Avvicinatevi ai due Galassia che trattengono il vecchio per iniziare la
battaglia.

Una volta sconfitti il vecchio vi ringrazierà con la chiave che hanno lasciato
cadere prima di scappare: Turbinchiave.
Inoltre vi darà ciò che i Galassia cercavano di avere con la forza: un oggetto
interessante: Miele.
Riparlando con il vecchio potremo acquistare del (Miele) per 1000$.
Andiamo ad utilizzare la chiave!!

[[Impianto Turbine]]
All'interno dell'edificio il Galassia che prima vi sbeffeggiava sarà sorpreso
dal rivedervi e scapperà via.
Parlate con tutti per acquisire informazioni aggiuntive e dare il via a
qualche battaglia per accumulare esperienza. Avvicinatevi alla persona con i
capelli rossi che, dopo avervi rivelato il suo piano, vi sfiderà a duello! Si
tratta di uno dei tre Boss del Team Galassia: Comandante Marte



Marte utilizzerà per lo scontro due Pokémon:
|Zubat    Livello 14|
|Purugly  Livello 16|
Zubat conosce Tossina, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo.
Purugly invece è un vero osso duro, è veloce è forte e ha tanti HP, inoltre
inizierà il combattimento con Bruciapelo per infliggervi danni e farvi perdere
un turno.

Una volta sconfitta lei e tutto il Team Galassia al suo seguito scapperanno
via dicendovi che tanto quello che dovevano fare lo avevano già fatto.

Dopo aver curato i nostri Pokémon a Giardinfiorito possiamo procedere la
nostra avventura attraverso il percorso 205 poco dopo il ponte che prima era
completamente inaccessibile.

[[Percorso 205]]
|Pokémon Selvatici |
|Bidoof   Pachrisu |
|Buizel    Shellos |

Questa parte del percorso è piena di allenatori da sconfiggere! Ben 8 prede
per accumulare esperienza ed evolvere la nostra squadra, a metà strada avremo
l'occasione di attraversare un altro ponte ed imbatterci nella casa di una
simpatica donna che ci permetterà di curare i nostri Pokémon. A sud della casa
possiamo trovare una (Superpozione).
Proseguiamo il nostro cammino a Nord ed entriamo nella foresta!

Bosco Evopoli
|Pokémon Selvatici|
|Wurmple  Silcoon |
|Beautifly   Budew|
|Buneary          |
|Murkrow (notte)  |

Appena entriamo nella foresta Demetra, spaventata dal Team Galassia si unirà a
noi.
Con Demetra in squadra tutti gli incontri con Allenatori e Pokémon selvatici
saranno 2vs2, inoltre ci promette di curare i nostri Pokémon dopo ogni
combattimento, straordinario!
Demetra combatterà sempre e solo con un Chansey che uilizzerà a caso una mossa
tra Uovobomba e Covauova senza rubarci esperienza. Sfortunatamente contro i
Pokémon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall per catturarli finchè
sono in due.

La foresta è un labirinto semplice, fatevi strada sconfiggendo tutti gli
allenatori: una volta raggiunta l'uscita Demetra ci abbandonerà ringraziandoci.

Una volta fuori dalla foresta, potremmo decidere di tornare indietro per
riuscire a catturare qualche Pokémon che ci è sfuggito a causa di Demetra,
oppure proseguire attraverso il ponte (dove potrete sconfiggere qualche
pescatore semplicemente parlandoci) e dirigerci verso la prossima medaglia!

[[Evopoli]]
Finalmente siamo arrivati ad Evopoli! Dirigiamoci al Centro Pokémon per curare
la nostra squadra.
Parlando con l'uomo nell'edificio a fianco al Pokémon Center riceveremo
l'Esplorokit che ci permette di visitare i sotterranei di Sinnoh. Inoltre
attiveremo una serie di missioni attivabili parlando con il vecchio che ci ha
dato questo interessante strumento.

Nel grande edificio di fianco al Poké Mart troviamo un anziano signore che ci
permette di cambiare il nome dei nostri Pokémon.

Dirigiamoci a nord della città dove una bella ragazza ci fermerà, si tratta di
Camilla, un allenatrice molto esperta (avete capito?). Noterà il Pokédex con
stupore e ci darà la MN01 (Taglio) ricordandoci che per poterla usare fuori
dal combattimento dobbiamo sconfiggere il capo-palestra di Evopoli.

[[Percorso 211]]
|Pokémon  Selvatici|
|Meditite    Bidoof|
|Chingling  Geodude|
|Ponyta            |
___________________
|Dentro la   grotta|
|Cleffa       Zubat|
|Meditite Chingling|
|Machop     Geodude|

Possiamo fare una piccola deviazione nel Percorso 211 per catturare qualche
Pokémon interessante, in particolare: Ponyta e Meditite. Ponyta ci sarà di
grande aiuto nella palestra se non abbiamo nessun Pokémon di tipo Fuoco.

[[Palestra di Evopoli]]
La Palestra di Evopoli è una foresta labirinto dove, prima di poter affrontare
la capo-palestra, dovremo sconfiggere tutti e quattro i suoi aiutanti nascosti
in mezzo agli alberi.

Una volta sconfitti tutti, comparirà Gardenia da sfidare. Torniamo a curare i
nostri Pokémon se necessario e andiamo a sfidarla!

Gardenia predilige Pokémon d'Erba quindi concludiamo velocemente lo scontro
utilizzando un Pokémon di fuoco (Ponyta, o Monferno) oppure un Pokémon volante
(Staravia, Golbat).
Per lo scontro Gardenia utilizzerà 3 Pokémon:

|Capopalestra Gardenia|
|Cherubi   Livello 19 |
|Turtwig   Livello 19 |
|Roserade  Livello 22 |

Cherubi è molto semplice da sconfiggere date le sue basse statistiche.
Turtwig invece utilizza Riflesso che dimezzerà tutti i danni Fisici, quindi
non diamogli il tempo di utilizzarlo se prediligiamo l'utilizzo di attacchi
Fisici-fuoco (Ruotafuoco).
Roserade invece può essere molto stressante, è una terza evoluzione ed è
veramente veloce...

Una volta sconfitta riceveremo la Medaglia Bosco e la MT86 (Laccioerboso).
Potremo utilizzare Taglio fuori dalle battaglie per tagliere piccoli alberelli
e farci strada in posti prima inaccessibili.
Inoltre tutti i Pokémon scambiati fino a livello 30 ci obbediranno.

INTERMEZZO
_______________________________________________________________________________
Tornate un attimo sui nostri passi e usate Taglio appena fuori da Bosco
Evopoli per accedere ad un piccolo percorso dove raccogliere un (Argenpolvere)
(potenzia le mosse Coleottero).
Inoltre, rientrando nella foresta, possiamo usare taglio ed accedere all'Old
Chateau dove catturare un Gastly.
_______________________________________________________________________________

Sede Galassia di Evopoli

Adesso che possiamo utilizzare Taglio, possiamo entrare nell'edificio a nord
della città che prima ci era inaccessibile. Inoltre utilizzando nuovamente
taglio a Nord-est dell'edificio possiamo raccogliere la MT46 (Furto)
decisamente utile per rubare oggetti dai Pokémon selvatici.

Tutti i Galassia utilizzeranno generalmente i soliti Pokémon: Zubat, Wurmple e
le sue evoluzioni.
Entrati nell'edificio dovremmo sconfiggere due Galassia di guardia alle scale
in uno scontro 2vs2.
Al secondo piano è pieno di Galassia che utilizzano il computer, alcuni dei
quali potranno essere sfidati.
Al terzo piano altri Galassia da sconfiggere!
Finalmente al quarto piano ci aspetto una battaglia contro un altro Boss del
Team Galassia:
Giovia per questo scontro utilizzerà due Pokémon

|Comandante   Giovia|
|Zubat    Livello 18|
|Skuntank Livello 20|

Zubat non sarà nessun problema per il nostro Team.
Skuntank invece potrebbe diventare veramente noioso con Muro di fumo (per
ridurre la nostra precisione) e Velenogas.

Una volta sconfitta Giovia lei e tutto i suoi scagnozzi lasceranno la città
restituendo i Pokémon ai loro proprietari. Inoltre l'uomo in ostaggio vi
ringrazierà di averlo liberato e vi dirà di fargli visita al suo negozio di
bici!

Dirigiamoci quindi al negozio di bici dove, dopo aver parlato con il
proprietario, ricevere una Bici!
Si tratto dell'ultimo modello disponibile in commercio! Premendo B possiamo
cambiare la marcia.
Con la prima sarà veloce e maneggevole, dopo un salto salterà di una sola
casella.
Con la seconda sarà molto veloce e difficile da manovrare, ma dopo un salto
salterà ben due caselle!
Con la bici inoltre potremo salire sulle discese ripide e attraversare le funi
sospese.


[[Pista Ciclabile]]
Nell'edificio prima di entrare nella pista ciclabile, se avremo almeno 35
Pokémon visti nel Pokédex potremo ricevere, dallo scienziato assistente del
Professore, un oggetto di utilità estrema: EXP. Share (Condividi Esperienza).

Lungo la pista ciclabile potremo sfidare decine di allenatori e saremo
obbligati ad usare la Bici lungo tutto il tragitto.

Se abbiamo sconfitto tutti gli Allenatori lungo la Pista ciclabile, possiamo
parlare con la ragazza bionda per ricevere un oggetto da utilizzare nelle Gare
Pokémon (verrà subito riposto nella scatola).

[[Percorso 206]]
|Pokémon    Selvatici|
|Kricketot Kricketune|
|Stunky       Bronzor|
|Geodude       Ponyta|

Per poter accedere a tutta il Percorso 206 dobbiamo utilizzare Taglio ad Est
dell'uscita della Pista ciclabile.
In quest'area, completamente opzionale, potremo catturare alcuni nuovi Pokémon
di cui abbiamo già fatto la conoscenza. Inoltre è un ottima occasione per
prendere Ponyta se ancora non l'abbiamo fatto.
Inoltre possiamo raccogliere un Velenaculeo, che potenzia le mosse di tipo
Veleno.

All'estremo Nord del Percorso 206 si trova l'entrata di una caverna: Grotta
Labirinto.
Per poterla esplorare è necessario utilizzare Flash, a meno che non vogliate
diventare matti come me ^^".
Nella parte più profonda della caverna incontreremo Matilde, un allenatrice
che ci chiederà di aiutarla a trovare l'uscita, in cambio combatterà assieme a
noi con il suo Kadabra Lv.18 e curerà tutti i Pokémon dopo ogni scontro.

[[Percorso 207]]
Torniamo indietro all'entrata della Pista Ciclabile e dirigiamoci verso sud.
Appena effettueremo qualche passo nel Percorso 207 Lucinda salterà fuori e ci
chiederà di scegliere la mano Destra o Sinistra per farci un regalo. Qualsiasi
mano scegliere verrete ricompensati con un Cercasfide, un oggetto che vi
permetterà di identificare gli Allenatori già sfidati pronti per un nuovo
match! Prima di poterlo riutilizzare però dovremo compiere 100 passi per
ricaricare le batterie.
Inoltre installerà una nuova applicazione sul nostro PokeKron. Si tratta forse
dell'applicazione più utile che sostituisce il Detector, e guarda caso proprio
dove lo abbiamo appena ricevuto si trova un oggetto nascosto: proviamolo
subito! Il centro della croce rappresenta la nostra posizione, gli oggetti
nascosti verranno identificati come dei piccoli puntini gialli sul radar,
muovetevi nella loro direzione e premete il tasto A per raccoglierli. Se il
radar continua a lampeggiare e non vedete nulla significa che c'è un oggetto
ma non è nel nostro raggio d'azione. Cerchiamo meglio con il pennino e
spostiamoci piano piano.

INTERMEZZO
_______________________________________________________________________________
A questo punto possiamo o procedere con la nostra avventura, o tornare
indietro e accedere ad alcune zone prima inaccessibili. Se decidiamo di
tornare sui nostri passi:
Giubilopoli: nella PokéKron Spa parliamo con il presidente per ricevere il
Memo Pad per il PokéKron
Varco Mineropoli: Con la nuova bici possiamo raggiungere la prima
inaccessibile MT31 (Breccia).
_______________________________________________________________________________
Procediamo ad est sconfiggendo tutti gli allenatori che incontriamo fino a
raggiungere l'entrata del Mt. Corona.

[[Monte Corona]]
|Dentro la Caverna |
|Cleffa   Meditite |
|Zubat   Chingling |
|Machop    Geodude |

Raggiungiamo le scale all'interno della caverna e un uomo con i capelli blu ci
bloccherà la strada e inizierà a parlarci del Monte Corona. Terminato il
dialogo, ci lascerà libero il passaggio e si allontanerà.

Non abbiamo niente di interessante da fare dentro la caverna, e l'uscita si
trova subito ad Est.

[[Percorso 208]]

|Pokémon Selvatici|
|Meditite  Bidoof |
|Bibarel  Psyduck |
|Machop           |

Una volta usciti dal Monte Corona ci aspettano un altro po' di battaglie.
Una volta attraversato il ponte parliamo con il personaggio nell'angolo a
Sudest nell'erba per ricevere una (Roccianima). Questo oggetto ci permetterà
poco più avanti di iniziare la missione per poter catturare il rarissimo
Spiritomb. Si tratta dell'unico Pokémon di Sinnoh che non ha debolezze.

In quest'area troviamo anche una piccola casetta, dentro la casa un vecchio
signore ci regalerà una bacca, mentre parlando con la bambina riceveremo una
nuova applicazione per il PokeKron che ci permetterà di localizzare su una
mappa stilizzata di Sinnoh dove si trovano le bacche mature. Poco più avanti
troviamo l'entrata per la prossima città.

[[Cuoripoli]]

Appena entriamo in città un Buneary ci correrà incontro, seguito subito dopo
dalla sua allenatrice. Si tratta di Keira, un giudice delle Gare, che ci
ringrazierà di aver fermato il suo Buneary e ci incoraggerà a raggiungerla
nella Contest Hall a Nord della città.

Cuoripoli è abbastanza grande come città, nell'edificio subito ad est del Poke
Mart (il Pokemon Fan Club) troveremo alcuni Pokefanatici, parlando con il
presidente riceveremo il Portapoffin, dove mettere i Poffin creati con le
bacche.

Nell'edificio a fianco al Pokemon Fan Club prendiamo l'ascensore. Parliamo
alla bambina per ricevere un Conchinella, un oggetto molto utile da far tenere
ai nostro Pokémon, infatti dopo ogni attacco il nostro Pokémon recupererà HP
pari a 1/8 del danno inflitto. Tenetelo sempre su qualche Pokémon =)

Subito a fianco al Pokemon Center si trova invece la casa di Bebe. Quando
accederemo al PC ora potremo leggere il suo nome! Una cosa veramente utile...
Una volta terminato il gioco e ricevuto il Pokédex Nazionale Bebe ci regalerà
un Eevee ricevuto da un allevamento di Hoenn.

Adesso dirigiamoci finalmente alla Contest Hall, per poter entrare parliamo
con la ragazza ferma davanti all'ingresso: si tratta di Fannie, la Capo-
palestra locale nonché esperta di Gare Pokémon, dopo un breve dialogo ci
libererà il passaggio tornando alla sua palestra.

Con nostra sorpresa all'interno della Contest Hall troveremo nostra madre
parlare con Keira. Prima di andare via ci regalerà un accessorio per abbellire
i nostri Pokémon. All'interno dell'edificio potremo inoltre "vestire" i nostri
Pokémon per renderli più performanti durante i concorsi.

Sia a destra che a sinistra della Contest Hall si trova l'entrata del Parco
Concordia: si tratta di una piazza dove spendere del tempo passeggiando con un
nostro Pokémon "carino".
Dentro la piazza possiamo voltarci in qualsiasi momento a parlare con il
nostro Pokémon (come in Pokémon Giallo). Inoltre ogni 200 passi il nostro caro
animaletto troverà un oggetto da riporre nella Scatola chic o una Bacca rara.
All'interno della piazza possiamo inoltre trovare la MT45 (Attrazione) e la
MT43 (Forzasegreta), nella parte superiore troveremo due edifici dove possiamo
entrare, in quello a sinistra è nascosto un utilissimo (Monetamuleto), in
quello a destra invece una (Spettrotarga).

Se ci rechiamo dal Capo-Palestra ci dirà che non siamo ancora abbastanza forti
per sfidarla.
Non avendo nient'altro da fare dirigiamoci all'uscita sud della città, dove ci
verrà incontro il nostro rivale pronto per una nuova batosta ^^

Questa volta utilizzerà 4 Pokémon, ma non dovrebbe essere un problema:

Rivale (se hai preso Turtwig)
Starly Livello 19
Buizel Livello 20
Roselia Livello 20
Monferno Livello 21
                   Rivale (se hai preso Chimchar)
                   Starly Livello 19
                   Roselia Livello 20
                   Ponyta Livello 20
                   Prinplup Livello 21
                                       Rivale (se hai preso Piplup)
                                       Starly Livello 19
                                       Buizel Livello 20
                                       Ponyta Livello 20
                                       Grotle Livello 21

Dopo averlo sconfitto ci dirà che si sta dirigendo a prendere la prossima
medaglia a Rupepoli, dopodiché correrà via.

Torniamo a curare la nostra squadra al Pokémon Center e liberiamo un posto
depositando un Pokémon da Bebe. Torniamo a sud della città, dirigiamoci a Est
dove, parlando con un avventuriero, possiamo ricevere un uovo che schiuderà
dopo circa 10.000 passi in un Happiny, la preevoluzione di Chansey.

[[Percorso 209]]
|Pokémon  Selvatici |
|Chansey     Starly |
|Staravia   Bibarel |
|Mime Jr. (Diamante)|
|Bonsly      (Perla)|

Mentre attraversiamo il Percorso 209 e accumuliamo esperienza sconfiggendo i
numerosi allenatori qui presenti ricordiamo di parlare con il pescatore per
ricevere un Amo Buono con cui poter catturare Goldeen, Barboach e Magikarp a
livello 15-20. Usando Taglio possiamo raccogliere la MT47 (Alacciaio).
In questo percorso inoltre si trova Chansey, catturiamone il più possibile, o
mettiamoli KO con l'attacco Furto e con un po' di fortuna riusciremo ad
ottenere un rarissimo (Fortunuovo) che aumenta del 50% l'esperienza dopo ogni
combattimento.

Proseguendo il cammino ci imbatteremo in una torre dalla forma di un grande
Obelisco, si tratta della Torre Memoria. All'interno della torre i Pokémon
deceduti riposano in pace.

La torre è molto semplice, esplorate ogni piano e seguite le scale per
procedere al piano superiore.
Avrete la possibilità di raccogliere una (Pietraovale) (necessaria per
evolvere Happiny in Chansey), un (Revitalizzante), e la MT27 (Ritorno).
All'ultimo piano troverete due anziane signore: quella sulla sinistra ci darà
la MN04 (Forza), l'altra ci darà un (Velopuro), che se tenuto dal primo
Pokémon in squadra riduce gli incontri con i Pokémon selvatici.

Una volta usciti dalla Torre Memoria, dirigiamoci a nord per raggiungere la
prossima città.

[[Flemminia]]
In questo allegra e vivace località possiamo trovare il Pokémon Day Care
(ovvero la Pensione Pokémon) dove far accoppiare i Pokémon per ricevere le
uova. Al Poke Mart inoltre possiamo acquistare le Scuro Ball al prezzo di
$1000 l'una. Questa sfere funzionano magnificamente di notte e all'interno
della caverne.

Alla Pensione possiamo lasciare due dei nostri Pokémon.
Qui i Pokémon guadagneranno 1 punto di esperienza per ogni passo che facciamo.
Per riprendere i Pokémon dovremo pagare $100 più un aggiunta di $100 per ogni
livello che ha guadagnato il Pokémon.
Per ottenere un uovo dobbiamo depositare un Pokémon maschio e un Pokémon
femmina compatibile (ovvero appartenenti allo stesso Egg Group). Dopo un
centinaio di passi l'uomo all'esterno dell'edificio inizierà a guardare verso
destra e non più verso giù. Per ricevere l'uovo parliamo all'uomo (con almeno
un posto libero in squadra). L'uovo si schiuderà dopo un determinato numero di
passi in un Pokémon livello 1 della stessa specie del Pokémon femmina
depositato.

Dopo aver depositato due Pokémon nella pensione un uomo apparirà dentro
l'edificio. Parliamoci per ricevere una nuova applicazione per il Pokekron che
mi mostrerà quali Pokémon abbiamo lasciato alla pensione, il loro livello e
sesso. In più se c'è un uovo ad aspettarci verrà segnalato!

Parliamo all'uomo al centro della città per ricevere un'altra applicazione per
il Pokekron: Pokémon History: niente di interessante ci mostra gli ultimi 16
Pokémon che abbiamo catturato e/o evoluto (l'unica utilità l'ho trovata
catturando gli Unown .. almeno mostra la loro forma).

Dietro il Pokémon Center, sulla destra, ci sono alcuni salti da far per
raggiungere due edifici e le Rovine.
Dentro una della due case una donna ci regalerà un Portabolli che ci
permetterà di aggiungere degli effetti grafici quando lanciamo la Pokeball di
un Pokémon.

Nelle rovine possiamo catturare gli Unown, i Pokémon lettera. Dentro le rovine
è nascosto un tesoro, per trovarlo leggiamo le istruzioni scritte nel
linguaggio degli Unown sul muro:

in alto a destra
in basso a sinistra
in alto a destra
in alto a sinistra
in alto a sinistra
in basso a sinistra

Ogni stanza ha delle scale negli angoli, semplicemente utilizziamo le scale
indicate nella guida per raggiungere la stanza del tesoro . Se abbiamo fatto
tutto giusto troveremo 4 oggetti da raccogliere:
una Pepita, una Caramella Rara, una Lastramente e un Bizzoaroma.

Una volta finito dirigiamoci a nord verso il Percorso 210!

[[Percorso 210]]
|Pokémon    Selvatici|
|Chansey      Ponyta |
|Kricketune  Geodude |
|Mime Jr.  /   Bonsly|

In quest'area l'erba è più alta di quella che abbiamo visto fino ad ora: la
brutta notizia è che non ci permette di usare la Bici! Inoltre abbiamo
altissime possibilità di incontrare Chansey, che oltre ad essere utile per
rafforzare la nostra squadra, da tantissima esperienza dopo il combattimento!

Poco più avanti possiamo utilizzare la Bici per risalire da discesa ripida e
parliamo con la ragazza vicina all’albero da Miele per ricevere la MT51
(Trespolo).

Verso la fine del percorso troviamo un piccolo edificio: Baita Mumù.
All'interno ci sono tre allenatori che possiamo sfidare solo dopo averci
parlato, ne vale la pena!
Sempre all'interno possiamo comprare del Latte Mumù per $500 al pezzo. Un
ottimo acquisto, fatene una bella scorta, cura più delle Superpozioni E
CONTEMPORANEAMENTE costa molto meno, inoltre aumenta la felicità del Pokémon
che lo beve.

Il passaggio a Nord è bloccato da un gruppo di Psyduck con il malditesta,
quindi dirigiamoci a Est nel Percorso 215.

[[Percorso 215]]
|Pokémon Selvatici |
|Ponyta    Geodude |
|Abra   Kricketune |
|Kadabra           |

All'inizio del percorso usiamo Taglio sul piccolo arbusto, sconfiggiamo
l'allenatore e raccogliamo la Lastrapugno nei paraggi.

Gli allenatori in quest'area prediligono l'utilizzo di Pokémon di tipo Lotta:
un ottima occasione per dare una buona spinta di esperienza al nostro Pokémon
volante/psico! Potremmo anche incontrare qualche Kadabra nell'erba, catturarlo
sarà decisamente noioso poiché spesso utilizzerà Teletrasporto per scappare
dalla battaglia.

Esplorando con attenzione tutto il percorso potremo anche ricevere la MT66
(Rivincita) da un ragazzo, e trovare la MT34 (Ondashock).

[[Rupepoli]]
Rupepoli è una città veramente grande, al suo interno possiamo trovare un
Centro Commerciale e il Casinò ... ed ovviamente non poteva mancare il Team
Galassia.

Il Centro commerciale è composto da 5 piani:

( PRIMO PIANO: A SINISTRA )
| Poke Ball       | 200 |
| Mega Ball       | 600 |
| Ultra Ball      |1200 |
| Fune di Fuga    | 550 |
| Bambola Clefairy|1000 |
| Repellente      | 350 |
| Super Repellente| 500 |
| Repellente Max  | 700 |
| Grass Mail      |  50 |
| Flame Mail      |  50 |
| Bubble Mail     |  50 |
| Space Mail      |  50 |

( PRIMO PIANO: A DESTRA )
| Pozione         | 300 |
| Super Pozione   | 700 |
| Iper Pozione    |1200 |
| Pozione Max     |2500 |
| Revitalizzante  |1500 |
| Antidoto        | 100 |
| Antiparalisi    | 200 |
| Antiscottatura  | 250 |
| Antigelo        | 250 |
| Sveglia         | 250 |
| Cura Totale     | 600 |

( SECONDO PIANO: IN ALTO )
| Velocità X      | 350 |
| Attacco X       | 500 |
| Difesa X        | 550 |
| Superguardia    | 700 |
| Supercolpo      | 650 |
| Precisione X    | 950 |
| Special X       | 350 |
| Difesa Sp. X    | 350 |

( SECONDO PIANO: AL CENTRO )
| Proteina        |9800 |
| Ferro           |9800 |
| Calcio          |9800 |
| Zinco           |9800 |
| Carboidrati     |9800 |
| PS su           |9800 |

(SECONDO PIANO: IN BASSO)
| Contatore      |Gratis|

( TERZO PIANO: IN ALTO )
|(Dononaturale)   |2000 |
|(Protezione)     |2000 |
|(Falsofinale)    |2000 |
|(Salvaguardia)   |2000 |
|(Riflesso)       |2000 |
|(Schermo-luce)   |2000 |
|(Flash)          |1000 |
( TERZO PIANO: IN BASSO )
|(Fuocobomba)   |5500 |
|(Tuono)        | 5500 |
|(Bora)         | 5500 |
|(Solarraggio)  | 3000 |
|(Focalcolpo)   | 5500 |
|(Iperraggio)   | 7500 |
( QUARTO PIANO: IN ALTO )
| Cuscino Giallo| 500 |
| Armadietto    |1000 |
| TV            | 4500|
| Frigorifero   |1000 |
| Lavandino     |3000 |
( QUARTO PIANO: IN BASSO )
| Munchlax      |2000 |
| Bonsly        |2000 |
| Mime Jr.      |2000 |
| Mantyke       |3000 |
| Buizel        |3000 |
| Chatot        |3000 |
Parlano con la donna anziana con il cappello al primo piano riceveremo la
Maschera dello Starter di Lucinda per le Gare Pokémon.
Al quinto piano si trova il distributore delle bibite dove acquistare: (Acqua
fresca), (Gassosa), (Lemonsucco).
Tutte le bibite oltre a recuperare rispettivamente 50, 60 e 80PS aumentano la
felicità del Pokémon.
Nello stesso piano parlando con i due uomini vestiti uguali riceveremo la
(Vischiopunta).

Per poter giocare al Casinò dobbiamo procurarci un Salvadanaio. Questo lo
troveremo semplicemente parlando con il Clown all'interno della seconda casa
vicino alla Palestra. Dobbiamo indovinare in che mano la tiene, se non lo
riceviamo al primo tentativo riproviamo. Nella casa a fianco parlando con la
donna ci offrirà un massaggio a uno dei nostri Pokémon per aumentare la sua
felicità. Possiamo parlarci una volta al giorno, e ogni volta riceveremo anche
un accessorio per le Gare.
Il ragazzo fuori dalle due case ci consegnerà la MT63 (Divieto). A sinistra
del grande edificio del Team Galassia a Nord troviamo un PP Su.

Dentro il Casinò (lo riconoscerete facilmente), se abbiamo già preso il
Salvadanaio, parlando con i giocatori possiamo accumulare qualche gettone
gratuito. Se ce ne servono altri possiamo comprarne 50 per $1000 oppure 500
per $10000 . Per giocare alle Slot Machine, premiamo X per inserire 3 gettoni
e di nuovo X per far girare la Slot, quindi premiamo Y, B e A per fermare le
ruote.


( PREMI (IN GETTONI) )
| Sciarpa Seta      | 1000 |
| Grande Lente      | 1000 |
| Zoom Lente        | 1000 |
| Metronomo         | 1000 |
| MT90 (Sostituto)  | 2000 |
| MT58 (Resistenza) | 2000 |
| MT75 (Danza Spada)| 4000 |
| MT32 (Doppio Team)| 4000 |
| MT44 (Riposo)     | 6000 |
| MT89 (Retromarcia)| 6000 |
| MT10 (Introforza) | 6000 |
| MT27 (Ritorno)    | 8000 |
| MT21 (Frustazione)| 8000 |
| MT35(Lanciafiamme)|10000 |
| MT24 (Fulmine)    |10000 |
| MT13 (Geloraggio) |10000 |
| MT29 (Psichico)   |10000 |
| MT74 (Vortexpala) |15000 |
| MT68 (Gigaimpatto)|20000 |
Giocare è molto semplice. Semplicemente inseriamo 3 gettoni e in rapida
successione fermiamo le ruote da sinistra verso destra.
Nella parte inferiore dello schermo compariranno casualmente delle Pokeball
che ci daranno il bonus di allineare tre simboli oppure allineare tre Riprova.
Continuiamo a giocare fino a quando dalla Pokeball non uscirà Clefairy (potrà
comparire in tre forme: Normale(Orecchie marroni), Shiny (Orecchie verdi), e
Ditto (Bocca senza dente sporgente)).
Adesso che è apparso Clefairy il gioco è fatto: continuiamo a gettare dentro
gettoni finchè Clefairy non ci allinea tre 777 per vincere 100 gettoni.
Adesso Clefairy ci dirà per 15 turni con il movimento delle sue manine in
quale ordine fermare le slot per vincere. Con un po' di attenzione è possibile
vincere tantissimi gettoni.
Dopo aver allineato i simboli continuiamo sempre a premere il pulsante per
mettere i gettoni per congratularci con Clefairy (se stiamo facendo giusto
Clefairy batte le mani ed è felice).
Se riusciremo con un po' di pazienza a fare 10 turni bonus di seguito potremo
parlare con la Cassiera che vende i gettoni che si congratulerà con noi per
questa Esplosione di Fortuna regalandoci per l'appunto la MT64 (Esplosione), e
avremo comunque racimoleremo circa 2000 gettoni. (Non demordete al primo
tentativo!)

Dirigiamoci ora prendere la prossima medaglia.
[[Palestra di Rupepoli]]


Appena ci avvicineremo alla Palestra Lucinda ci fermerà e dopo un breve
dialogo correrà a fare spese al Centro Commerciale. Entriamo in Palestra.
Per poter raggiungere il Capo-palestra dovremo prima completare un mini-puzzle
piuttosto complesso.
Dovremo andare avanti e indietro per spingere i pannelli e creare il passaggio
centrale verso il Leader: liberate la parte destra, poi la parte sinistra ed
infine il centro è venuto quasi da sè. Se avete in mente di curare i vostri
Pokémon prima dello scontro non cercate di completare il puzzle, perché una
volta usciti si resetterà...




Marzia utilizzerà 3 Pokémon di tipo lotta, ed è estremamente debole ai Pokémon
volanti/psico (non per niente durante i percorsi per arrivare in città abbiamo
allenato il nostro Pokémon volante/psico).

|Leader        Marzia|
|Meditite Livello 27 |
|Machoke  Livello 27 |
|Lucario  Livello 30 |

Mettere fuori gioco Meditite e Machoke non dovrebbe essere molto complicato,
utilizzate Aerassalto e andranno giù facilmente. Lucario invece è resistente a
molti elementi, inoltre è di livello alto e potrebbe essere un problema
sconfiggerlo: provate prima con il vostro Pokémon fuoco e/o lotta (con
Monferno/Infernape, Rapidash non dovrebbe esserci nessun problema), se non
dovesse bastare sferrate i vostri migliori attacchi! Anche Roselia se conosce
Gigassorbimento, essendo resistente a lotta, potrebbe essere di grande aiuto.

Una volta sconfitta riceverete la Medaglia Ciottolo che ci permetterà di usare
Volo fuori dalle battaglie. Inoltre ci regalerà la MT60 (Assorbipugno) una
mossa decisamente utile (in particolare per Monferno/Infernape).

Appena usciti dalla Palestra dopo aver sconfitto Marzia, ci fermerà Lucinda
informandoci che quei brutti cattivi del Team Galassia le hanno rubato il
Pokédex! Ci prega di incontrarla più tardi al Magazzino, dietro il Centro
commerciale. Recuperiamo le forze al Pokémon Center e dirigiamoci da Lucinda
per aiutarla.

Una volta raggiunta Lucinda inizierà uno scontro 2vs2 assieme al suo Clefairy.
Una volta sconfitti Lucinda riavrà indietro il suo Pokédex. Entriamo nel
magazzino dove potremo solo raccogliere la MT02 (Volo) poiché i cattivi hanno
chiuso tutte le porte!

Lucinda ci chiederà di dirigerci a Pratopoli, ma ora che abbiamo Volo,
torniamo a Giubilopoli dal presidente della PokeKron Spa per ricevere una
nuova applicazione.

Ritorniamo a Cuoripoli, e dirigiamoci a sud nel Percorso 212 verso la prossima
medaglia.



[[Percoso 212]]
Dirigiamoci verso sud sconfiggendo i vari Allenatori che incontriamo, alcuni
dei quali, a seconda della via che seguiamo, ci sfideranno 2vs1. Se seguiamo
il percorso di sera o notte[20-4] sarà possibile sfidare anche i Poliziotti.

Utilizzando Taglio possiamo raggiungere la MT11 (Giornodisole), più a sud un
Elisir.
Una volta raggiunta l'erba alta alla fine del percorso ci troveremo davanti
all'entrata di Villa Pokemon. Nel cortile della tenuta è possibile sfidare due
bambini.

All'interno dell'edificio le stanze sono invece accessibili. Partendo dalla
sinistra, nella prima stanza raccogliamo una Mega Ball. Nella stanza
adiacente, se il nostro Pokémon in prima posizione è felice, un ragazzo ci
regalerà una Calmanella, un oggetto che tenuto da un Pokémon raddoppia la
felicità che quel Pokémon guadagna. Nel cestino della terza stanza troviamo un
Antiscottatura, meglio di niente...

La parte destra dell'edificio invece ha una sola stanza, all'interno Mr.
Blacklot, il padrone della tenuta. Qui possiamo raccogliere la MT87 (Bullo).

La porta centrale invece porta al Giardino Trofeo (Trophy Garden), il mistico
giardino di cui il proprietario va tanto fiero poiché sembra avere il potere
di attirare Pokémon rari. In questo momento del gioco potremo trovare qui
Pichu e Pikachu e altri Pokémon più comuni. Oltre a Roselia se non avete avuto
la pazienza di farvi amare dal vostro adorato Budew!

Potrete tornare da Mr. Blacklot dopo aver ricevuto il National Dex per
parlargli, ogni giorno noterà la presenza di un nuovo Pokémon raro catturabile
nel suo giardino:

Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey
Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff
Marill, Azurill, Plusle, Minun
Castform, Bonsly, Mime Jr., Happiny

Ricordate che potrete trovare nel Giardino Trofeo sia il Pokémon del giorno,
che quello del giorno precedente.



Quando entreremo nella parte sud del percorso 212 inizierà a piovere e tutte
le battaglie saranno condizionate da una Pioggiadanza: quindi tutte le mosse
di tipo Acqua saranno potenziate e le mosse di tipo Fuoco indebolite.

Lunga la strada incontreremo circa una dozzina di allenatori da sfidare e
avremo la possibilità di catturare un Wooper. A metà strada troveremo delle
funi sospese, per attraversarle è indispensabile la bici, non c'è nessun
pericolo di cadere, seguite il percorso della fune per trovare la MT62
(Ventargenteo).
Nella zona vicino ai ponti sull'acqua si trovano alcuni pescatori, che come al
solito, potremo sfidare solo dopo averci parlato.

Dopo i ponti ci troveremo in una zona paludosa. In questa zona non è possibile
utilizzare la bici, e come se non bastasse è frequente che il nostro
personaggio rimanga intrappolato nel fango: per tornare sopra basta provare a
muoversi in tutte le direzioni finché non si sbloccherà. Alla fine della
palude si trova la MT06 (Tossina). Ancora un piccolo sforzo e raggiungiamo la
nostra destinazione: Pratopoli.



[[Pratopoli]]
A Pratopoli si trova la Grande Palude (Great Marsh) e la Palestra per la
quarta medaglia. Nella casa nella zona più ad est si trova una donna che ci
regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata
della Grande Palude ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro
rivale.

Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Rupepoli, al
suo interno possiamo comprare le utilissime Scuro ball. In questa città
inoltre è presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le
possiamo trovare nei sotterranei) reinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon
ha scordato.

Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa
importante da fare in città è partecipare almeno una volta al gioco della
Grande Palude per recuperare la MN05 (Scacciabruma), è il punto dove
praticamente si bloccano tutti ^^

Già che siamo entrati a recuperare la MN tanto vale esplorare un po' la zona.
La Grande Palude si divide in 6 aree, che è possibile raggiungere a piedi o
utilizzando il trenino di spostamento.
In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon:

Wooper, Quagsire
Biddof, Bibarel
Budew
Starly
Azurill, Marill
Psyduck
Hoothoot, Noctowl (solo di notte)

inoltre ogni giorno sarà possibile catturare un Pokémon aggiuntivo in ogni
area, scelto a caso da questa lista:

Croagunk
Skorupi (peccato mi è sfuggito)
Carnivine
Golduck
Roselia
Staravia
Marill
Azurill
Wooper
Quagsire
Bidoof
Bibarel

inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, Megaball e
varie Pozioni.

Adesso tutti di corsa alla palestra!

[[Palestra di Pratopoli]]

Nella palestra gli allenatori sono soliti usare Pokémon di tipo acqua quindi
un Pokémon Elettro o erba ci sarà di grande aiuto.
Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare
dal Leader.

1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo
(passiamoci sopra)
2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde
3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde
sopra le scale.
4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metà strada, saliamo le
scale e premiamo il pulsante blu.
5. Andiamo verso giù e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al
pulsante verde.
6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella
parte più a sud.
7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le
scale e premiamo il pulsante blu
8. Raggiungiamo il Gym Leader!

Omar utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune
ad Elettro.

|Capopalestra   Omar |
|Gyarados Livello 27 |
|Quagsire Livello 27 |
|Floatzel Livello 30 |

L'idea migliore è iniziare lo scontro con Luxray (o un altro Pokémon elettro)
per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza
all'elemento elettro.
E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi Pokémon d'erba) per
eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere
contro Floatzel senza cambiare Pokémon.
Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Acquitrino, che ci permette di
usare Scacciabruma fuori dalle battaglie.
Riceveremo anche la MT55 (Acquadisale) un buon attacco di tipo Acqua. Tutti i
Pokémon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50.

Dopo aver sconfitto Omar, parliamo con il Galassia fuori dalla Grande Palude,
adesso sarà spaventato da noi e comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e
parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare.

Dopo che sarà uscito dallo schermo, il nostro rivale comparirà da dietro e ci
sfiderà!

Utilizzerà ancora 4 Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima
Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere.

Rivale (se hai preso Turtwig)
Starly Livello 26
Buizel Livello 25
Roselia Livello 25
Monferno Livello 28
                   Rivale (se hai preso Chimchar)
                   Starly Livello 26
                   Roselia Livello 25
                   Ponyta Livello 25
                   Prinplup Livello 28
                                       Rivale (se hai preso Piplup)
                                       Starly Livello 26
                                       Buizel Livello 25
                                       Ponyta Livello 25
                                       Grotle Livello 28



Dopo averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galassia che abbiamo
appena fatto scappare, e inizierà a mettersi sulle sue tracce. Noi faremo lo
stesso, e ci dirigiamo subito verso il Percorso 213. Ricordatevi di recuperare
prima le forza al Pokémon Center se necessario.

[[Percorso 213]]
Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo
incontrato fino ad ora .. è sempre lo stesso Pokémon (a me è venuto un colpo
pensavo fosse Shiny e l'ho catturato).

|Pokémon Selvatici|
|Buizel   Shellos |
|Wingull Floatzel |

Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la MT40
(Aeroassalto). Utilizzando con attenzione l'applicazione del PokeKron potremmo
riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la
spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galassia che è
scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo
potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare.



Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e
approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. Appena entrati in
quest'area di villeggiatura utilizziamo il Radar del PokeKron per rintracciare
una Chiave nascosta per terra. Ora che abbiamo la chiave parliamo con la
ragazza chiusa fuori dalla casa per restituirgliela. Dopo averci ringraziato
potremo entrare anche noi nella casa e ricevere la ricompensa: un Lavottino,
un ricordo dei vecchi giochi. Parlando con il Clown all'interno della seconda
casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la MT92 (Distortozona). Vicino alla
piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.

[[Riva Valore]]
Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e
al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo
arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le
persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il
Galassia, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord.

Parliamo ancora una volta al Galassia che questa volta deciderà di metterci KO
anzichè scappare ancora. Dopo averlo sconfitto raccogliamo l'oggetto a terra
(Antiparalisi) e continuiamo verso nord.


Finalmente una faccia amica! Camilla è all'opera per scoprire cosa sta
succedendo al Lago Valore. ci darà una Pozione Segreta per curare il
malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po' di tempo fa nel
Percorso 210. Adesso usiamo Volo su Flemminia.. ovviamente scherzo! Perchè </pre><pre id="faqspan-2">
saltare un area ricca di Allenatori come il Percoso 214 ? Continuiamo verso
nord!

Percorso 214
E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo
all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e Pokémon selvatici. E se vi
conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e
indietro per le due deviazioni!

|Pokémon  Selvatici |
|Ponyta     Geodude |
|Graveler Girafarig |
|Kricktune   Stunky |
|Sudowoodo          |




Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Grotta
Rovine. All'interno possiamo trovare la MT28 (Fossa). All'interno della
caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown: più Unown avremo
catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la lunghezza del
tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà terminato gli
scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Flemminia permettendoci di
arrivare in una stanza speciale dove è possibile catturate Unown ! e ?.
Inoltre sarà possibile catturare un ottimo Pokémon per la nostra squadra
all'interno del lungo tunnel: Hippopotas (altrimenti dovremo aspettare di aver
finito il gioco)

Alla fine del percorso 214 ci ritroveremo a Rupepoli, dove, se ancora non lo
abbiamo fatto, possiamo recuperare un Pokémon volante per insegnargli
Scacciabruma. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso il Percorso 215 ed eccoci
arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.

[[Percorso 210]]

Usiamo la Pozione Segreta sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne
andranno. Camilla apparirà dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per
ricevere l'Amuleto da consegnare alla mamma a Memoride. Quindi andrà via.

Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo
riconoscere perchè nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata.
Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario utilizzare
Scacciabruma per proseguire senza andare alla cieca.

Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo

|Pokémon Selvatici |
|Psyduck   Bibarel |
|Meditite  Machop  |
|Machoke           |
|Hoothoot   Noctowl| notte


Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con
Spaccaroccia possiamo trovare la MT30 (Palla Ombra) decisamente un ottima
mossa. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Palla Fumo.
Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Memoride.

[[Memoride]]


Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana
signora ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovine ha intenzione di
far saltare in aria l'intera città con una bomba. Prima di andare nelle rovine
dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un
Orologio digitale per il PokeKron.

In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un piccolo
negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer Ball per
$1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo al variare
dell'orario: un paio di Saviocchiali, che aumentano di poco la potenza delle
mosse di tipo Speciale del Pokémon che lo tiene, un paio di Occhialineri che
aumentano la Potenza delle mosse Buio, e un paio di Lentiscelta, che aumentano
l'attacco speciale del Pokémon ma gli permettono di usare una sola mossa.
Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della città per
parlarle con il Galassia (Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla
parete) Dopo averlo sconfitto scapperà via lasciando libero il passaggio.
Subito dopo ricomparirà la signora anziana, che rivelerà di essere la madre di
Camilla: consegniamole l'Amuleto e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro
le rovine troveremo un vecchio disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta
ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf).

Esaminiamolo e la madre di Camilla tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci
darà inoltre la MN03 (Surf) ricordandoci che potremo utilizzarla solo dopo
aver ricevuto la medaglia di Cuoripoli.
Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che
avevamo incontrato a Mt. Corona. Questa volta si presenterà: si tratta di
Cyrus e ci svelerà parte del suo piano assurdo.

E' il momento di decollare verso la prossima medaglia!

[[Cuoripoli]]
All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si
trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico:
(Unico uso della Calcolatrice, la funzione 2?)

Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo
proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da
un allenatore appena entriamo nella stanza.

Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si
prediligono i Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super
attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad ora da conquistare.

|Capopalestra  Fannie |
|Drifblim  Livello 32 |
|Mismagius Livello 36 |
|Gengar    Livello 34 |

Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui
Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi Pokémon sono o Volanti o possiedono
l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun
effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o
Coleottero. Se Luxray conosce già Sgranocchio non dovreste avere vita
difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in
vita).

Drifblim ha tantissimi PS e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per
metterlo KO.
Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e Fogliamagica
e li userà molto spesso. Molto probabilmente inizierà lo scontro con
Stordiraggio.
Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un
problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilità, altrimenti preparatevi a
un Mismagius bis.

Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Vestigia. Inoltre verremo
ricompensati con la MT65 (Ombrartigli). Inoltre possiamo finalmente usare Surf
per attraversare l'acqua.

Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Camilla che ci
chiederà di dirigerci alla Libreria di Canalipoli e quindi andrà nuovamente
via per completare le sue indagini. Torniamo a Giubilopoli, dove ora potremo
usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal
presidente della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione per il
nostro PokeKron.

INTERMEZZO
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Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non è obbligatorio, andare a
raccogliere qualche oggetto più o meno importante:

Torniamo a Duefoglie (Twinleaf Town) e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud
per raccogliere una Roccianima (Odd Keystone) (utilissima per prendere un
altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il
PokéKron per localizzarla.

Se torniamo a Sabbiafine (Sandgem Town) avremo a nostra disposizione 3 nuovi
percorsi da esplorare: Percorso 219, 220 e 221. Si tratta del percorso che
porta fino al Parco Amici (Pal Park), dove per ora non possiamo fare niente.
Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatori per fare
esperienza fino ad arrivare all'entrata del Parco Amici per poterci ritornare
comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Parco Amici è
l'unico modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri Pokémon
(rimarranno invariati livello, attacchi, natura, oggetto assegnato e tutto il
resto) dai giochi del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere:
Lastraidro, Puroaroma, MT81 (Forbice X), Proteine e Carboidrati.

A sud di Giubilopoli possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un
Marearoma.

Nella Route 205, vicino a dove i Galassia ci bloccavano la strada, possiamo
usare Surf per accedere a due aree segrete: il retro del Prato Fiorito dove
troviamo un Miracolseme e una Pietra Foglia e tanti altri oggetti: basta avere
la voglia di cercarli in mezzo ai fiori con il PokeKron. Dall'altro lato
raggiungiamo invece le Fonderie Fuego : una piccola centrale dove si lavora il
ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al percorso obbligato del
pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la MT35 (Lanciafiamme) e
un Roccioaroma. Fuori dall'edificio si trova una Max Potion nascosta. Tornando
nel Percorso 205 e dirigendoci verso l'Impianto Turbine invece possiamo usare
Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il retro della centrale per
raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la MT24 (Fulmine). Ottime MT
per potenziare gli attacchi dei nostri Pokémon se non abbiamo fortuna al
Casino!

Nel Percoso 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui
ponti dirige lo sguardo, è possibile trova la MT19 (Gigassorbimento).

Vicino al Pokémon Mansion (ovvero il Giardino Trofeo): nel Percorso 212
(ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possiamo usare Surf per
raggiungere un Rosaroma. Spostandoci nella parte del percorso dove piove
possiamo usare Surf per raggiungere la MT84 (Velenpuntura).

Nel Percorso 214, vicino all'entra per Rupepoli possiamo usare Surf per
raggiungere una Caramella Rara.
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[[Percorso 218]]
|Pokémon Selvatici |
|Floatzel  Shellos |
Gastrodon  Wingull |
|Mr. Mime          |
|Glameow           |

Usiamo Surf sul pontile e navighiamo tranquillamente fino a raggiungere la
città vicina. Nell'edificio prima di entrare in città l'assistente del Prof.
Rowan ci farà un update al Pokédex che ci permette ora di distinguere i
Pokémon maschi e femmine e tutte le forme degli Unown.



[[Canalipoli]]
Canalipoli è una città portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere
due sottomissioni.
All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in città una donna ci
regalerà la MT48 (Baratto). A nord del Poké Mart invece si trova l'
Eliminamosse.

Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Il
rivale ci aspetta per una sfida.



La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' più
competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere:

Rivale (sempre uguali)
Staravia Livello 31
Heracross Livello 30
Rivale (se hai preso Turtwig)
Buizel Livello 32
Roselia Livello 32
Monferno Livello 35
Rivale (se hai preso Chimchar)
Roselia Livello 32
Ponyta Livello 32
Prinplup Livello 35
Rivale (se hai preso Piplup)
Buizel Livello 32
Ponyta Livello 32
Grotle Livello 35

L'unica novità sostanziale è Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua
quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda.
Dopo averlo sconfitto riprenderà la sua pazza corsa per la Lega.

Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno.
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Inoltre si prende qui la nave per raggiungere [[Isola Ferrosa]], dove
completare la sottomissione di Marisio per ricevere un uovo di Riolu, che
evolverà per felicità nel portentoso Lucario. Prima di partire depositate un
Pokémon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete
tornare indietro (come me ...).

Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora
vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro la grotta gli incontri con Pokémon
selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere
continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zubat e Golbat.

Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a
destra per sconfiggere un allenatore e raccogliere una Ferropalla, torniamo
indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un
elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area inferiore. Una nuova
deviazione: sulla destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e
la MT23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo
con un cappello blu (somiglia molto all'eroe del film con protagonistra
Lucario) si tratta di Marisio che si unirà a noi e utilizzerà il suo Lucario
Lv.34

Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri
2vs2. Abbiamo la possibilità di raccogliere: Lastraferro nascosta in un
passaggio più profondo nel pavimento, una Pozione Max e un PS Su vicino ad
alcuni allenatori.

Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galassia. Marisio sembra aver
già avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederà di aiutarlo a
sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Marisio ci
ringrazierà per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu.

Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro
elevatore e una Pietrabrillo con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo
ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio
per farci riportare a Canalipoli. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un
area segreta dove raccogliere una mossa formidabile: MT89 (Retromarcia).

Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel
gioco, inoltre sarà un ottimo alleato di tipo Lotta-Acciaio. Andiamo a
conquistare la medaglia!
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[[Palestra di Canalipoli]]


La palestra è un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori
correttamente per raggiungere l'ultimo piano dove si trova il capo-palestra.
Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori
utilizzeranno Onix e Steelix.

Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni:

1. Una volta entrati in palestra prendiamo l'elevatore più a destra per salire.
2. Quindi prendiamo l'elevatore più in basso per tornare al piano inferiore.
3. Prendiamo l'elevatore sulla sinistra per tornare al secondo piano.
4. Spostiamo sulla piattaforma per spostarci a sinistra, quindi prendiamo
l'elevatore per salire.
5. Prendiamo la piattaforma in alto per spostarci verso su, quindi dirigiamoci
sul fondo della palestra e usiamo le piattaforme per spostarci l'unico il
percorso obbligato che ci riporterà al piano inferiore.
6. Usiamo l'elevatore a fianco per scendere, quindi l'elevatore Rosso per
raggiungere il capo-palestra.



Ferruccio utilizza tre Pokémon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e
Difesa Speciale alle stelle!

|Capopalestra Ferruccio |
|Bronzor     Livello 36 |
|Steelix     Livello 36 |
|Bastiodon   Livello 39 |

Bronzor non è un Pokémon offensivo. L'unica sua debolezza è il Fuoco poiché è
immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi speciali più
potenti saranno in grado di infliggere buoni danni.
Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo
Lotta o Terra, puntiamo invece a metterlo KO con un solo Surf.
Bastiodon è praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha
Difesa e Difesa Speciale veramente eccezionali. La scelte migliori sono
attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo utilizzerà
molto spesso per alzare la Difesa finchè sono sarà praticamente inattaccabile.
Quando avrà pochi PS utilizzerà Riposo per recuperare tutta la vita e
ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo scontro.

Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura: la
Medaglia Cava. Possiamo finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i
Pokémon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello 70. Inoltre
riceveremo la MT91 (Cannonflash) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori
dalla palestra il rivale si congratulerà con noi e ci chiederà di andar a
visitare la Libreria.

Raggiungiamolo al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a
Lucida e al Professor Rowan, che ci parlerà dell'energia che viene fuori
dall'evoluzione dei Pokémon e dei tre Pokémon leggendari considerati fino ad
ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lago Verità. Lago Valore, Lago Arguzia.
Il Professore chiederà al rivale di dirigersi a Lago Arguzia, e quindi si
dirigerà assieme a Lucinda verso Lago Verità. Una volta usciti dalla Libreria
sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrà ad avvisarci che
c'è stata una forte esplosione a Lago Valore. Meglio andare ad investigare, ma
prima...
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Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Mineropoli e
avventurarci nel tunnel che prima non potevamo esplorare completamente.
Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e sconfiggiamo
l'allenatore che ci sfiderà appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e
facciamoci strada con Forza per recuperare una Lastrageo, e più avanti la MT01
(Centripugno).

Grotta Labirinto
Adesso che abbiamo la possibilità di usare Forza direi che è un ottima scelta
(se abbiamo la pazienza di allenarlo) andare a recuperare un bel Pokémon di
tipo Drago: Gible. Dirigiamoci sotto la pista ciclabile, vicino all'entrata
della Grotta Labirinto: spostiamoci sotto la pista ciclabile (quando non
vedremo più lo sprite del nostro personaggio) e andiamo sempre verso avanti
finchè non troviamo un muro: adesso spostiamoci qualche passo verso sinistra e
continuiamo ad andare avanti per trovare l'entrata segreta.

Spostiamo con Forza il masso che troviamo subito all'entrata e procediamo
dentro la caverna. In quest'area abbiamo ottime possibilità di trovare Gible,
utilizziamo delle ScuroBall per catturarlo poiché ci troviamo in un luogo
buio. Facendo un po' di attenzione con le marce della Bici (marcia alta: salto
lungo, marcia bassa: salto corto) possiamo visitare l'intera caverna per
recuperare: (Elisir), Grip Claw e l'importantissima MT26 (Terremoto). Direi
che è un area opzionale che vale la pena di visitare, inoltre Gible una volta
evoluto ci sarà di grande aiuto con il Campione della lega.
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[[Riva Valore]]
Ritorniamo a Riva Valore, dove avevamo inseguito il Galassia e dove Camilla ci
aveva dato la Pozione segreta, questa volta il passaggio per entrare al lago è
libero.

Una volta entrati noteremo subito che il lago è stato completamente svuotato
ed il paesaggio è pieno di Magikarp: sembra proprio che siamo arrivati troppo
tardi. Facciamoci strada sconfiggendo i vari Galassia che incontriamo ed
entriamo nella piccola caverna al centro: all'interno ci aspetta l'ultimo dei
tre Comandanti del Team Galassia: Saturno

Saturno ci sfiderà con tre Pokémon:

|Commander   Saturno |
|Kadabra  Livello 35 |
|Toxicroak Livello 37|
|Bronzor  Livello 35 |

Dopo averlo sconfitto ci dirà che il suo compito è terminato ed il Pokémon
Leggendario è stato estremamente semplice da catturare e che Marte si trova al
Lago Verità per catturare il secondo Leggendario. Voliamo a Duefoglie,
facciamo visita alla Mamma se abbiamo bisogno di cure, quindi dirigiamoci
verso la Riva Verità dove abbiamo ricevuto il nostro primo Pokémon: entriamo
nel lago.

[[Lago Verità]]
Appena entrati troveremo il Professor Rowan che tiene a bada un gruppo di
Galassia e ci chiederà di andare ad aiutare Lucinda che è alle prese con
Marte. Dirigiamoci verso nord sconfiggendo alcuni Galassia quindi parliamo con
Marte per dare il via a una battaglia 2vs2 assieme a Lucinda.

I suoi Pokémon son diventati molto più forti dall'ultima volta che l'abbiamo
sfidata:

|Commander   Mars   |
|Golbat   Livello 37|
|Purugly  Livello 39|
|Bronzor Livello 37 |

Dopo averla sconfitta ci dirà che il Team Galassia è alle prese con la cattura
del trio leggendario: Azelf, Mesprit e Uxie. Ormai è troppo tardi perchè il
Pokémon leggendario è stato già inviato al centro di ricerca, quindi se ne
andrà. Il Professor Rowan ci dirà di andare a Lago Arguzia sperando di
riuscire a salvare l'ultimo dei tre Leggendari. Per poterci arrivare dobbiamo
percorrere la parte nord del Monte Corona. Adesso che possiamo usare Forza non
avremo problemi ad esplorare questa parte della caverna. Facciamo scorta di
medicine perchè ci aspetta una lunga camminata.

[[Monte Corona]]
Prima di avventurarci ci serviranno le MN: Scacciabruma, Forza, Surf,
Spaccaroccia.
Ritorniamo all'entrata del Mt. Corona nel Percorso 211 vicino ad Evopoli.
Adesso che possiamo usare Forza, spostiamo il masso a nord per recuperare la
MT69 (Lucidatura).

Procediamo all'interno della caverna finché non troviamo un paio di scale che
portano al piano inferiore: scendiamo ed utilizziamo Scacciabruma per levare
la nebbia che ci impedisce la visuale. Dirigiamoci verso nord, eventualmente
possiamo scendere verso il lago per usare Surf e recuperare un oggetto: Creta
luce. Continuiamo verso nord finchè non troviamo un paio di scale che ci
portano giù a un livello intermedio: usiamo Forza per recuperare un altro
oggetto: (Sabbiasoffice).

Possiamo esplorare interamente l'area per recuperare alcuni medicinali:
Revitalizzante, Recupero totale e Max Elisir, altrimenti procediamo sempre
verso nord fino a trovare un paio di scale che ci riportano al piano di sopra.

Procediamo nel tunnel finchè non raggiungiamo l'uscita per il Percorso 216.

[[Percorso 216]]
|Pokémon Selvatici |
|Snover    Sneasel |
|Meditite   Machoke|
|Graveler     Zubat|
|Noctowl| Notte

In questa area è estremamente difficile proseguire: non solo non possiamo
utilizzare la bici, ma poiché ci troviamo in mezzo alla neve non possiamo
nemmeno correre (vedendo alcuni allenatori che usano gli Sci io ho sempre
sperato di trovare un paio di Sci da usare al posto della Bici.. invano ^^").



Abbiamo due opzioni per proseguire: arrampicarci sui monti per proseguire
attraverso i ponti sospesi, oppure arrancare nella neve. Più avanti
incontreremo una piccola casetta dove potremo utilizzare il letto per curare i
nostri Pokémon.

[[Percorso 217]]
Come si suol dire: non c'è peggio al peggio: il percorso si trova nel bel
mezzo di una nevicata: che rende la visibilità scarsa. Sembra non ci siano
indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre
verso nord.



Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova
la MN08 (Scalaroccia), dopo averla raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa
per ricevere una (Lastragelo). Completamente opposta a questa casa si trova un
altra casa: dentro una donna ci darà una Spettrotarga. Poco più sopra la
Pietra Gelata che farà evolvere Eevee in Glaceon se salirà di Livello vicino
ad essa.

L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra,
finchè restiamo sulla sinistra e procediamo verso nord non avremo difficoltà a
trovare il passaggio.

[[Riva Arguzia]]
Il Lago Arguzia si trova a nord, ma l'entrata è bloccata da due Galassia,
quindi dirigiamoci a destra per raggiungere Nevepoli.

[[Nevepoli]]
La città è piccola ed è immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono:
il traghetto e un allenatore che ci scambierà un Haunter per un Medicham (lo
troviamo con facilità fuori dalla città): unica pecca Haunter ha l'oggetto
(Pietrastante) assegnato quindi durante lo scambio non si evolverà =(

[[Palestra di Nevepoli]]
Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i Pokémon di tipo
Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni.
Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra:
forse il più terribile di tutti:

Lo scopo principale è quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci
contro con velocità per liberare il passaggio. Sul ghiaccio si scivola e le
discese di ghiaccio aumentano la velocità. Sono presenti dei pezzi di neve per
fermare la corsa.

Una volta entrati in palestra spostiamoci di un passo verso sinistra dalla
scalinata per scendere e andiamo avanti: così facendo distruggeremo due palle
di neve al centro della palestra.
Giriamoci su noi stesso e torniamo indietro. Questa volta spostiamoci di un
passo verso destra rispetto alla scalinata e andiamo avanti: così facendo
distruggeremo tre palle di neve al centro.
Andiamo a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizioniamoci sull'ultimo
pezzo di neve. Andiamo giù e fermiamoci sulla neve. Scivoliamo a sinistra per
distruggere un altra palla di neve.
Andiamo su e fermiamoci sul pezzo di neve, scivoliamo a destra per distruggere
un altra palla di neve.
Andiamo verso su, quindi saliamo le scale a destra. Continuiamo a destra fino
alla salita e andiamo giù. Ora a sinistra, saliamo le scale, fermiamoci sulla
pezza di neve e andiamo verso su fino a sbattere contro una palla di neve.
Andiamo a sinistra, quindi giù per fermarci sul pezzo di neve. Buttiamoci a
destra per distruggere un altra palla di neve.
Una volta fermi, scendiamo nella zona centrale e saliamo tutte e tre le scale
a sinistra. Ci ritroviamo dove eravamo prima, ma questa volta fermiamoci sulla
seconda pezza di neve e buttiamoci a destra. Scendiamo di uno sulla pezza di
neve e buttiamoci a sinistra per distruggere una palla di neve.
Saliamo nuovamente le gradinate a sinistra, andiamo verso su e fermiamoci
sulla palla di neve, buttiamoci sulla destra per distruggere un altra palla di
neve.
Arrivati alla scaletta, saliamola, andiamo verso su quindi a sinistra per
fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttiamoci giù,
quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendiamo, e andiamo a
destra fermandoci sulle pezze di neve. Scivoliamo verso su finchè non ci
fermeremo sulla pezza di neve (qui un allenatore ci attende). Ancora a
sinistra, scendiamo per fermarci sulla palla si neve e buttiamoci a destra per
distruggere l'ultima palla di neve.
Scendiamo giù per tornare all'entrata (non usciamo o dovremo rifare tutto),
percorriamo il percorso centrale finalmente libero per arrivare dal capo-
palestra: Bianca.


|Capopalestra   Bianca |
|Snover     Livello 38 |
|Medicham   Livello 40 |
|Sneasel    Livello 38 |
|Abomasnow  Livello 42 |

Inizierà la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una
tempesta di neve permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco
di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno efficaci.

Medicham è solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa,
mettiamolo KO il più presto possibile con un attacco di tipo Volante.

Sneasel è molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa,
un attacco di tipo lotta ben assestato lo metterà subito al tappeto.



Abomasnow utilizzerà molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la
fortuna per metterlo KO con un colpo solo oppure cambiate Pokémon per
annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti grazie
allo Stab: Slavina e Mazzuolegno.

Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia: Medaglia Ghiacciolo e
potremo usare Scalaroccia fuori dalle battaglie. Inoltre ricevere la MT72
(Slavina).

INTERMEZZO
_____________________________________________________________________________
Tornando alla PokeKron Spa il presidente ci installerà una nuova applicazione:
Verifica Mosse, utile per testare l'efficacia degli attacchi.

Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era
inaccessibile senza Scalaroccia:
Nella parte Est del Percorso 211, dopo aver liberato il passaggio con
Spaccaroccia, possiamo usare Scalaroccia per raggiungere la MT29 (Psichico),
sempre qui possiamo trovare un unità di Zinco nascosta.

Nel Percorso 213 ci sono vari punti dove utilizzare Scalaroccia, così saremo
in grado di raccogliere la MT05 (Boato) e vari oggetti nascosti: (Max
Revtalizzante), (Proteina) e (Caramella Rara). Inoltre abbiamo la possibilità
di raggiungere una casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per
il PokéKron: Lancia Monete, niente di più di quello che dice il nome: una
semplice applicazione per fare testa o croce.

Più a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo
dobbiamo seguire un percorso semi nascosto iniziando di fianco all'edificio:
una volta raggiunta scoprire essere la MT85 (Mangiasogni).

Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Se ancora non lo avete fatto,
guardate l'immagine di lato. Questa invece la troviamo nascosta nei pressi
dell'entrata del Percorso 213: anche questo incubo è risolto. Ora possiamo
entrare e verremo ricompensati per la fatica con un (Lavottino).

Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare è quello situato a Rupepoli!
Finalmente! Usiamo Scalaroccia e raccogliamo il (Gonfioaroma). Non vedevo
l'ora di scoprire cosa fosse ^^

Nel Percorso 210 utilizzando Scalaroccia nei pressi dei ponti potremo
raggiungere un allenatore e poco più in la una casa: al suo interno una
anziana signora insegnerà la devastante tecnica Draco Meteor a un nostro
Pokémon di tipo Drago! Attenzione lo farà solo se la felicità è al massimo.

Nel Percorso 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva
utilizzare il letto per riposare possiamo usare Scalaroccia per accedere ad un
area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: (Mentalerba),
(PS Su), MT13 (Geloraggio). Eccezionale veramente!
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Credo sia tutto, adesso torniamo alla Riva Arguzia dove il passaggio per
entrare al lago si è liberato.

[[Lago Arguzia]]


Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Giovia. Dopo
che verrà sconfitta Giovia dirà di aver catturato il Pokémon del lago e che,
adesso che la sua missione è completa, si dirigerà alla Sede Galassia, quindi
se ne andrà. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondono, direi che è un
ottima idea andare subito a Rupepoli!

[[Rupepoli]]
Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra della città

Non c'è modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galassia, che terrorizzato,
scapperà via lasciando cadere la chiave! Raccogliamola e dirigiamoci nei
magazzini, dove avevamo preso VOLO.

Usiamo la (Depochiave), raccogliamo la (Neropietra), e quindi dirigiamoci
dentro l'edificio.

[[Sede Galassia]]
Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi!
Se ci fate caso è veramente molto simile!^^

La porta a nord è bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a
destra. Lungo la strada si trovano due Galassia, e una piccola stanza che
contiene una vitamina: (Zinco).

Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galassia che non ci
sfiderà ma ci spiegherà il funzionamento dei pannelli di teletrasporto.
Continuiamo a salire le scale.



Sconfiggiamo il Galassia di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla
destra troveremo la MT49 (Scippo). Torniamo indietro e utilizziamo il warp
sulla sinistra: verremo teletrasportati in un altra stanza con un altro warp.
Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo
il Galassia più debole di tutta la storia. Adesso ci troviamo vicino a una
scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterà in
una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un
altra scala. Scendiamo e ci ritroveremo alla base dell'edificio. Qui
raccogliamo la MT36 (Fangobomba) e la (Galachiave). Torniamo indietro, e
questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e
raccogliamo la MT21 (Frustrazione).

Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la
porta con la Galachiave e procediamo salendo le scale. Dopo aver sconfitto i
due Galassia che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno
della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla
destra ci porta a un (Max Revitalizzante). Mentre il warp che ci interessa è
quello nella stanza a nord.

Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti
per curare i nostri Pokémon. Quando pronti saliamo le scale.

Proseguiamo finchè non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta
ad una serie di scale: salviamo la partita e apriamo la porta per trovare
Cyrus. Il Boss del Team Galassia.



E' arrivato il momento di dargli una bella lezione!
Per questa battaglia Cyrus utilizzerà tre Pokémon:

|Cyrus              |
|Murkrow Livello 40 |
|Sneasel Livello 43 |
|Golbat  Livello 40 |

Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi
Pokémon. Dopo averlo sconfitto ci regalerà una Master Ball. E ci dirà dove
sono nascosti i tre Pokémon Leggendari, quindi si dirigerà verso Mt. Corona.
Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra
indicatoci da Cyrus.

Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta:
all'interno della stanza si trova Saturno e il trio leggendario. Sembra non
essere d'accordo con la decisione del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta
di poco tempo fa e ci sfiderà.

Praticamente nessuna novità nel suo team, mettiamolo fuori combattimento!

|Commander    Saturno |
|Kadabra   Livello 38 |
|Toxicroak Livello 40 |
|Bronzor   Livello 38 |

Dopo averlo sconfitto Saturno ci rivelerà che Cyrus aveva già ottenuto quello
che gli serviva per creare il suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere
Mt. Corona. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i Pokémon.
Una volta premuto il trio leggendario sparirà. Finalmente liberi! Che
sollievo... anche questa è fatta. E adesso dirigiamoci a Mt. Corona per
fermare Cyrus.

[[Monte Corona]]
E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le
ScuroBall (decisamente più efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare
facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro
primo leggendario: Dialga su Il rivale, Palkia su Perla.

Quando pronti entriamo nel Mt. Corona da sud (nel Percorso 208) e usiamo Surf
nella parte più a nord:
Quindi utilizziamo Scalaroccia e proseguiamo salendo le scale.

Qui possiamo trovare una (Pozione Max) e un (Etere) nascosto nella roccia
vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della
stanza si trova un uscita che ci porta nel Percorso 207 dove possiamo
utilizzare Scalaroccia per raggiungere la MT80 (Frana).

Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro
(sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della
storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del
tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla
cima del Mt. Corona.

Cima del Mt. Corona
Neve e ancora neve.. proprio come a Nevepoli. Ogni battaglia sarà
caratterizzata dalla Grandine.

Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Scalaroccia sulla parete
scalabile. Qui usiamo Scalaroccia nuovamente per trovare una (Pepita) nascosta
nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un
lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla,
dirigiamoci a sinistra.

Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della
prossima caverna.

Dentro la caverna utilizziamo Scalaroccia per raggiungere un Galassia.
Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita.
Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola
caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galassia si trova sul Mt.
Corona (una volta che il monte sarà libero potremo prendere questo percorso
per raggiungere la MT02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Corona al lato nord).
Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Scalaroccia sulla parete.
Dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata
nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galassia finchè
non ci ritroviamo vicino all'uscita.

Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è
conosciuto come [[Vetta Lancia]]. Sconfiggiamo i due Galassia di guardia e
dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Martes, Giova e Cyrus.

Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon
leggendario. Segue una delle scene più belle di tutta la storia dei giochi
Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Martes e
Giovia in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.



In questa battaglia affronteremo i soliti Pokémon dei due comandanti, solo di
qualche livello più alti.

|Commander    Martes |
|Golbat   Livello 42 |
|Purugly  Livello 45 |
|Bronzor  Livello 41 |
|Commander    Giovia |
|Bronzor  Livello 41 |
|Skuntank Livello 46 |
|Golbat   Livello 41 |

Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax del
rivale non sarà di grande aiuto ed affrontare Purugly e Skuntank allo stesso
tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale.

Dopo averli sconfitti il rivale curerà i nostri Pokémon e scapperà via. Tocca
a noi finire questa brutta storia. Cyrus ordinerà a Dialga (o Palkia) di
utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. Interverrà
all'improvviso il trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a
fermare Dialga (o Palkia). Ora è il tempo di fronteggiare Cyrus nella
battaglia decisiva!

La sua squadra è notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento:

|Cyrus                |
|Honchkrow Livello 45 |
|Weavile   Livello 48 |
|Crobat    Livello 46 |
|Gyarados  Livello 45 |

Anche se piuttosto cresciuti i suoi Pokémon sono sempre tutti particolarmente
deboli a Roccia ed Elettro. Il nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la
sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana o Pietrataglio a qualche
Pokémon (Infernape è la scelta migliore) è il momento di utilizzarlo al meglio!

Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galassia andrà via da Mt. Corona. Professor
Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per
salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi).

Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47.
Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le
ScuroBall. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto.

Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo
appena combattuto. In Diamante troveremo: (Adamasfera) (potenzia la potenza
degli attacchi Acciaio e Drago di Dialga); in Perla: (Splendisfera) (Potenzia
gli attacchi Acqua e Drago di Palkia).

A questo punto possiamo dirigerci a Arenipoli sulla destra della Riva Valore.
_____________________________________________________________________________
Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a
catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!

Lago Verità
Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello
dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo
in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire la MT38
(Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al
centro.

All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una
battaglia ci verrà mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel
Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla.

Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la
posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del PokeKron: Segna Mappa (se
ancora non la abbiamo dirigiamoci alla PokéKron Spa per installarla). La sua
posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo
incontrare basterà trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba
alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani
leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo
fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status
alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a
non avvelenarlo).

Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per
farlo spostare è sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo
entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire
da Flemminia, sia a nord che a sud. Quando vedrete nella mappa che Mesprit si
trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la
bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al luogo
dove si trova.

Lago Valore
Ritornando a Lago Valore sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente
più Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lago Verità,
nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra
dove, in questo caso, raccogliere la MT25 (Tuono).

All'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la
partita e assicuriamoci di avere un buon numero di ScuroBall e parliamo con
Azelf che ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non è
indifeso: conosce Congiura, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco
speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo
a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le ScuroBall.



Lago Arguzia
A Lago Arguzia troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di
terra dove raccogliere la MT14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed
entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.

Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà
notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che
metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da
regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e
iniziamo a lanciare Scuro Ball.
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[[Percorso 222]]
Il Percorso 222, sulla destra della Riva Valore, è finalmente accessibile.
Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per
attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poiché ci sono molti meno
allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe!

Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte
inferiore ricevere la MT56 (Lancio). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per
recuperare una vitamina: (Carboidrati).

Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è
piena di Pikachu (anche finti). Nella seconda si trova un pescatore che
misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un
premio. Alla fine del percorso l'entrata per Arenipoli.

[[Arenipoli]]
Appena entrati in città incontreremo Flint, uno dei Superquattro, che ci
chiederà di andare a parlare con il capo-palestra nei pressi del faro per
fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.

Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove
troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una
dei capo-palestra di Johto. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo
raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una ((PietraTuono)) nei pressi
della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel
faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!

[[Palestra di Arenipoli]]
Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si
prediligono i Pokémon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da
risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario
blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario
rossi: fanno girare le piattaforme di 180°

Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo
direttamente alla terza:

Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso.
Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante
rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo
della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde,
facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore
verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu.
Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza.
Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e
raggiungiamo il Capo-palestra.

|Capopalestra Corrado |
|Raichu    Livello 46 |
|Ambipom   Livello 47 |
|Luxray    Livello 49 |
|Octillery Livello 47 |

Raichu ha l'abilità Statico, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo
attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Corrado Raichu conosce
Raggioscossa, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare
l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima,
mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.

Ambipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.



Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una
buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti
attacchiamo con i nostri attacchi migliori.

Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia: La Medaglia Faro che renderà
docili e mansueti i Pokémon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette
di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la MT57
(Raggioscossa).

Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'MN07 (Cascata) per
iniziare la nostra corsa verso la Lega Pokémon!

[[Percorso 223]]
|Pokémon  Selvatici |
|Tentacruel Mantyke |
!Pelipper           |

La lunga strada per la Lega Pokémon inizia Surfando a nord di Arenipoli dove
abbiamo ricevuto la MN07 Cascata. Lungo la strada incontreremo decine di
allenatori specializzati nell'uso di Pokémon di tipo Acqua. L'unica cosa che
dobbiamo fare è dirigerci sempre verso nord, stando attenti magari a qualche
oggettino da raccogliere come la MT18 (Pioggiadanza) quasi all'inizio del
percorso.

Alla fine del percorso ci si prospetta una visione da mozzare il fiato: una
enorme cascata. Fermiamoci di fronte e premiamo A sulla cascata per utilizzare
la tecnica speciale e poterla risalire. Prima di poter affrontare i
Superquattro dobbiamo superare un altra prova: Via Vittoria.

Poco prima dell'entrata della montagna si trova un Centro Pokémon dove potremo
recuperare le forze. E adesso entriamo!

[[Via Vittoria]]
|Pokémon Selvatici |
|Machoke  Graveler |
|Medicham   Golbat |
|Onix      Steelix |
|Kadabra  Floatzel |

I Pokémon e gli allenatori all'interno della Via Vittoria sono di livello
veramente alto compresi tra 45 e 50. I nostri Pokémon dovrebbero esser almeno
a Livello 48 prima di provare ad entrare. E ovviamente essere in possesso di
Forza, Spaccaroccia, Surf, Cascata, Scalaroccia.

La grotta non è molto complicata per chi è ha già giocato ad altri titoli
Pokémon. Tuttavia potrebbe essere necessario un piccolo aiuto per alcuni
rompicapi.

Al secondo piano troveremo una conformazione di questo tipo:

------.
| # # | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
| 21# | il simbolo # rappresenta il muro.
| 3 # |
| ## |
'------'
Per proseguire spingiamo il masso 1 verso il basso, il masso due a sinistra e
il masso tre in basso. Più avanti ci aspetta un altro rompicapo da risolvere
per procedere:

----------.
| ###        | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
| # 12ooo    | il simbolo '#' rappresenta il muro.
| # o        | la 'x' rappresenta una pietra da rompere con Spaccaroccia.
| # x###     | il simbolo 'o' rappresenta le pietre.
| # ### |
'----------'
Spostiamo il masso 1 verso il basso di una casella. Spostiamoci e andiamo a
rompere la pietra con Spaccaroccia. Spingiamo il masso 1 di nuovo verso l'alto
e proseguiamo.

Proseguiamo lungo la strada risolvendo dei rompicapi molto semplici finchè non
raggiungiamo una scala. Saliamo le scale e torniamo indietro. Così facendo
possiamo rifare il rompicapo per andare verso destra dove utilizzando la Bici
per saltare, potremo raggiungere un (Ricarica Tot), due allenatori da sfidare
la preziosa MT71 (Pietrataglio). Ritorniamo alla scala.

Attraversiamo i ponti e facciamo attenzione quando utilizziamo Scalaroccia a
non correre e saltare di sotto altrimenti dovremo rifare tutto il percorso.
Seguiamo il percorso e troveremo una scala che porta di sotto. Qui possiamo
usare Surf per andare a destra o in alto. A destra troveremo una battaglia
2vs2, una (Caramella Rara) e un (Max Revitalizzante) nascosto. Andando verso
nord troveremo una Cascata da risalire.

Dopo aver raccolto quello che volevamo risaliamo la cascata. Seguiamo il
percorso a sinistra dove incontreremo un Domadraghi da sconfiggere. Da qui
scendiamo la Cascata per raccogliere la MT59 (Dragopulsar). Torniamo indietro
e continuiamo verso sinistra, quindi verso sud finchè non troviamo una scala.

Proseguiamo sempre verso sinistra, superiamo l'allenatore, e proseguiamo per
raccogliere un Affilartigli. Utilizzando Scalaroccia dove c'è l'allenatore
raggiungeremo un percorso bloccato che, dopo la lega, porterà all'altare dove,
durante un Evento Pokémon, catturare un Pokémon leggendario: Shaymin.

Andiamo invece verso sud, quindi a sinistra, usiamo Scalaroccia, e
raggiungiamo le scale: qui troveremo una piccola stanza con un puzzle da
risolvere per prendere la MT79 (Neropulsar). Spostiamo in avanti i massi sopra
e sotto, quindi spostiamo il masso centrale o verso l'alto o verso il basso.
Torniamo indietro dove era l'allenatore.

Andiamo verso sud, quindi a destra, risaliamo la parete, attraversiamo il
ponte ed ecco l'uscita della grotta.

[[Lega Pokémon]
Utilizziamo Cascata per risalire il corso dell'acqua ed eccoci all'edificio
più importante! La Lega Pokémon. Dentro troveremo come sempre un Centro
Pokémon sulla sinistra e un Poké Mart sulla destra che vende tutte le cose più </pre><pre id="faqspan-3">
importanti. Curiamo i nostri Pokémon, facciamo qualche spesa e parliamo con le
due persone che bloccano il passaggio centrale.

E adesso corriamo a sconfiggere la leg.... e no pensavate fosse così semplice!
Ecco il nostro Rivale che ci sfida a duello appena cercheremo di entrare.

Questa volta la sua squadra è completa ed è anche piuttosto forte. Gestite
bene le Debolezze dei suoi Pokémon per finire l'incontro velocemente.

                        Rivale (sempre uguali)
                        Staraptor Livello 48
                        Heracross Livello 50
                        Snorlax Livello 51
Rivale (se hai preso Turtwig)
Floatzel Livello 49
Roserade Livello 49
Infernape Livello 53
                       Rivale (se hai preso Chimchar)
                       Roserade Livello 49
                       Rapidash Livello 49
                       Empeleon Livello 53
                                               Rivale (se hai preso Piplup)
                                               Floatzel Livello 49
                                               Rapidash Livello 49
                                               Torterra Livello 53

Dopo averlo sconfitto tornerà ad allenarsi per riuscire un giorno a batterci!
Parliamo di nuovo con i due guardiani e prepariamoci ad entrare:




Aaron
Aaron predilige i Pokémon Coleottero. Alcuni di questi ormai dovremo ben
sapere come tenerli a bada. In ogni caso un Pokémon volante sarà perfetto per
questa battaglia. Anche attacchi elettrici, psico o ghiaccio potranno
rivelarsi utili.

|Superquattro    Aaron |
|Dustox     Livello 53 |
|Drapion    Livello 57 |
|Vespiqueen Livello 54 |
|Heracross  Livello 54 |
|Beautifly  Livello 53 |

Dustox e Beautifly non dovrebbero essere di nessun problema. Attenzione solo
all'attacco Tossina di Dustox.

Drapion è un osso duro: è la sua arma segreta contro i Pokémon volanti.
Inoltre la sua combinazione di tipi lo rende veramente forte. L'unica sua
debolezza è Terra. In mancanza di altro mandiamogli giù gli HP con alcuni dei
nostri attacchi migliori.

Heracross dovrebbe andar giù facilemente con un attacco volante (quadrupla
debolezza). Se così non fosse preparatevi a ricevere degli attacchi devastanti.

Vespiquen è piuttosto pesante da mandare a casa in quanto è in grado di
recuperare il 50% dei suoi HP. Inoltre ha una Difesa elevata e HP alti che la
rendono difficile da mettere KO con un solo attacco. La sua abilità Pressione
ci costringe inoltre ad utilizzare un PP in più ogni qualvolta attacchiamo.





Terrie
Una nonnina nei Superquattro non poteva mancare. Prediligie Pokémon di tipo
Terra. In questo momento avere Roserade in squadra di livello ~60 significa
non lasciare un attimo di respiro al nostro rivale. Sarà in grado di
oneshottare tutti i suoi Pokémon e di recuperare PS con Gigassorbimento se
necessario.


|Superquattro  Terrie |
|Quagsire  Livello 55 |
|Hippowdon Livello 59 |
|Golem     Livello 56 |
|Whiscash  Livello 55 |
|Sudowoodo Livello 56 |





Vulcano
Da quanto tempo non si vede un grande Superquattro che predilige il Fuoco! La
velocità e la potenza dei suoi Pokémon vi assicuro che vi renderanno la vita
molto difficile se non siete preparati. Un Pokémon di tipo Acqua ben allenato
sarà di grande aiuto.

Superquattro  Vulcano |
|Rapidash  Livello 58 |
|Infernape Livello 61 |
|Steelix   Livello 57 |
|Drifblim  Livello 58 |
|Lopunny   Livello 57 |

Infernape è il vero mostro del suo team: veloce e letale. Conosce Fuococarica
che sarà in grado con i suoi 120 di potenza base di infliggere danni veramente
alti, e poi finire il lavoro con Pugnorapido senza che voi possiate reagire.
Attenzione a mandargli contro un Pokémon d'acqua e/o volante poiché conosce
Tuonopugno.





Luciano
Luciano utilizza Pokémon di tipo Psico. Proviamo ad affrontarlo a suon di
Sgranocchio e Neropulsar.

|Superquattro  Luciano|
|Mr. Mime  Livello 59 |
|Medicham  Livello 60 |
|Alakazam  Livello 60 |
|Bronzong  Livello 63 |
|Girafarig Livello 59 |

Mr. Mime conosce sia Schermo Luce che Riflesso, non diamogli il tempo di
utilizzarli.

Medicham cercherà di mandarci al tappeto sferrando una serie di attacchi
fisici come: Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno e Drain Punch.

Alakazam è un mostro: velocissimo e con uno degli Attacchi Speciali più alti
di tutto il gioco. Inoltre conosce Focalcolpo un attacco speciale di tipo
lotta, quindi fate attenzione se volete usare un Pokémon di tipo Buio.




La battaglia finale: colpo di scena!
Il nostro avversario finale è Camilla! Ve lo aspettavate? Io si..
Il team di Camilla non ha debolezze in comune, cerchiamo di affrontarlo nel
migliore dei modi. Inizierà la battaglia con Spiritomb: con la sua abilità
(Pressione) e la sua combinazione di tipi che lo rendono privo di debolezze ed
immune a Psico, Lotta e Normale. Come se non bastasse ha valori di difesa
altissimi.

|Campione     Camilla |
|Spiritomb Livello 61 |
|Gastrodon Livello 60 |
|Milotic   Livello 63 |
|Garchomp  Livello 66 |
|Lucario   Livello 63 |
|Roserade  Livello 60 |

Come vedete tutti i suoi Pokémon sono degli ossi duri. Facciamo attenzione a
cosa facciamo e cerchiamo di sfruttare al meglio le debolezze.

Congratulazioni! Siete i nuovi campioni!!!!!!!!!!!!

Godetevi i dialoghi con il Professor Rowan, esultate per la vostra prima
visita alla Sala d'onore e gustatevi il video finale. Riprenderemo la nostra
avventura dal letto della nostra cameretta.


















MISSIONI SECONDARIE, DOCUMENTAZIONE SPECIALE E LISTE VARIE

1. Miele
Durante il nostro viaggio incontreremo spesso degli alberi di colore diverso
(giallo) su cui potremo utilizzare il miele. Il miele usato su questi alberi
attrae Pokémon rari (Burmy, Combee, Aipom, Munchlax) e comuni (Wurmple,
Silcoon, Cascoon), e sarà l'unico modo per poter ottenere i Pokémon rari. Dopo
aver messo il miele ricordiamoci di ritornare sull'albero dopo 4:20 ore per
controllare se si è avvicinato qualche Pokémon.

2. Unirsi ad un altro Allenatore
I seguenti allenatori si uniranno a noi:
-Demetra (Bosco Evopoli)
-Chicco (Monte Ostile)
-Marisio (Isola ferrosa)
-Matilde (Grotta Labirinto)
- (Via Vittoria)
Tutti gli incontri con Allenatori e Pokémon selvatici saranno 2vs2, inoltre ci
promette di curare i nostri Pokémon dopo ogni combattimento, straordinario!
Sfortunatamente contro i Pokémon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall
per catturarli finchè sono in due e non potremo usare la Bici oppure
Surf/Cascata.

3. Pokemon ammessi al Parco Concordia
-Pikachu
-Shroomish
-Clefairy
-Skitty
-Psyduck
-Pachirisu
-Torchic
-Drifloon
-Buneary
-Happiny

4. Spiritomb
A metà del Percorso 209 si trova una strana conformazione di pietre: Pozzo
Memoria, premete A per inserire la Roccianima (Odd Keystone) e iniziare la
sotto-missione per catturare Spiritomb.
Tutto quello che ci rimane da fare è parlare con 32 persone nei sotterranei
(che ricordo non essere Wi-Fi) e tornare al Pozzo per iniziare lo scontro e
catturare il Pokémon.
Per raggiungere 32 persone potrete entrare e uscire dai sotterranei 32 volte e
parlare con lo stesso amico, verrà contato ogni volta come una nuova persona.
Potrete ripetere questa sotto-missione ogni qualvolta troverete una nuova
Roccianima a caccia di minerali nell'underground.

5. Effetti dello scambio di dati
CON CHIUNQUE:
-Comparsa programmi TV
-Record nella Classifica Globale
-Preparazione registrazione gruppo
-Scambio foto Giubilo TV
CON PERSONE NEL PROPRIO GRUPPO:
-Scambio foto Gare

6. Riolu e Lucario


7. Posizione dei Leggendari
Dialga:Vetta Lancia
Mespirit:(Variabile)
Azelf:Lago Arguzia
Uxie:Lago Valore
Cresselia: Isola Lunapiena (Variabile)
Heatran: Monte Ostile (la seconda volta)
Regigigas: Tempio Nevepoli (Regi in squadra)




RINGRAZIAMENTI
Io, per aver perfezionato la guida.
Il mio amico Christian, per avere trovato una guida in mezzo italiano.
Chiunque invierà commenti e suggerimenti.

NOTA LEGALE
La guida è stata trovata su Internet tradotta male, e io l’ho perfezionata.
Se hai scritto tu la guida, non esitare a contattarmi.
E' VIETATO PUBBLICARE LA MIA VERSIONE DELLA GUIDA SENZA PERMESSO SCRITTO!!

CONTATTI
Scrivetemi: [email protected]
Inserisci nell’ OGGETTO del messaggio la sigla FQ001 per aiutarmi a trovarlo
velocemente, grazie.

VERSIONI
N°   |prodotta|pubblcata|commenti e lista variazioni

0,75  11-8-8 00-0-0 Prima versione non accettata (Fino a Nevepoli)
1,0,0 12-8-8 14-8-8 FINALMENTE tutto finito!