GUIDA A MEGA MAN ZX ADVENT
versione 1.0
gioco : MEGA MAN ZX ADVENT
sistema : Nintendo DS
tipo : Azione
prodotto: CAPCOM
01/01/2016 ---> inizio stesura del documento
19/03/2016 ---> fine stesura del documento
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| PDpWriter |
| Copyright 2016 Spanettone Inc |
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| ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZX ADVENT
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ZN]
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC]
Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03NZ]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV]
========================== 4) FORME
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FM]
Principali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR]
Pseudoroidi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PS]
Biometalli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BM]
Proprietà elementali. . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL]
Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PT]
========================== 5) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SL]
Prologo Ashe: Rintraccia l'aeronave. . . Inseguimento Predoni . . [@5A00]
Prologo Grey: Fuga dal Laboratorio . . . Laboratorio misterioso . [@5G00]
Capitolo 01 : Il risveglio. . . . . . Campo dei Cacciatori . . [@5C01]
Capitolo 02 : Trasporta il contenitore. . Treno . . . . . . . [@5C02]
Capitolo 03 : Al luogo dell'incidente . . Torre vegetale . . . . [@5C03]
Capitolo 04 : Al luogo dell'incidente . . Banchisa artica. . . . [@5C04]
Capitolo 05 : Al luogo dell'incidente . . Giacimento di petrolio . [@5C05]
Capitolo 06 : Consegna il Biometallo . . QG della Legione . . . [@5C06]
Capitolo 07 : Modello W. . . . . . . Rottamaio. . . . . . [@5C07]
Capitolo 08 : Modello W. . . . . . . Centro di controllo . . [@5C08]
Capitolo 09 : Modello W. . . . . . . Autostrada . . . . . [@5C09]
Capitolo 10 : Modello W. . . . . . . Rovine fluttuanti . . . [@5C10]
Capitolo 11 : Recupera il Modello W. . . Cave . . . . . . . [@5C11]
Capitolo 12 : Prendi Albert . . . . . Rovine sulle Cascate . . [@5C12]
Capitolo 13 : Prendi Albert . . . . . Laboratorio misterioso . [@5C13]
Capitolo 14 : Prendi Albert . . . . . Laboratorio bio. . . . [@5C14]
Capitolo 15 : Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . [@5C15]
Capitolo 16 : Alla tana di Albert . . . Vulcano sottomarino . . [@5C16]
Capitolo 17 : Verso Ouroboros. . . . . Ouroboros. . . . . . [@5C17]
Minigiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG]
========================== 6) MISSIONI SECONDARIE . . . . . . . [@06MS]
========================== 7) OGGETTI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG]
Oggetti curativi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CR]
Oggetti A - utilizzabili . . . . . . . . . . . . . . . [@07GA]
Oggetti B - equipaggiabili. . . . . . . . . . . . . . . [@07GB]
Oggetti C - a uso automatico . . . . . . . . . . . . . . [@07GC]
Oggetti del Mese . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GM]
Aumento Vita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AV]
Potenziamenti BM . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PB]
Serbatoi Ausiliari . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SA]
Medaglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD]
========================== 8) DATABASE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08DB]
B01 ~ B18 Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS]
M01 ~ M09 Nemici A . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NA]
E01 ~ E50 Nemici B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NB]
O01 ~ O07 Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . [@08PS]
Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@08RP]
Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LN]
========================== 9) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09NM]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PR]
========================== 10) DIALOGHI
Ashe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AS]
Grey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GR]
Abitanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10BT]
Missioni secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG]
Finale segreto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10FS]
========================== 11) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MP]
Autostrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11AT]
Banchisa artica . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11BA]
Campo dei Cacciatori. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CC]
Cave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CV]
Centro di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CL]
Giacimento di petrolio . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GP]
Inseguimento Predoni. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11PD]
Laboratorio bio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LB]
Laboratorio misterioso . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LM]
Ouroboros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11OU]
QG della Legione . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11QG]
Rottamaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RT]
Rovine fluttuanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RF]
Rovine sulle Cascate. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RC]
Torre vegetale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TV]
Treno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR]
Vulcano sottomarino . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11VS]
========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 ---
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|1) IL GIOCO:| [@01IG]
|////////////
MEGA MAN ZX ADVENT è il secondo capitolo dell'ultima saga del vasto universo
del robot Mega Man. La grande guerra dei Mega Man sarà il fulcro attorno a cui
ruoterà la trama di questo episodio.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@02ST]
|//////////
--- LA SAGA DI MEGA MAN ---
Il Dr Wily era un folle scienziato che provò più volte a conquistare il mondo
con il suo esercito di automi, venendo sempre sconfitto da Mega Man, il robot
costruito dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. I due scienziati alla fine
realizzarono i loro capolavori assoluti ma non riuscirono mai a vederli
all'opera. Il robot 'X' del Dr Light necessitava di troppi anni per testarne
l'affidabilità, perciò il suo inventore lasciò che i computer del laboratorio
continuassero i test sino al loro completamento. Zero, costruito dal Dr Wily,
invece era ribelle, violento ed incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per
questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula e di lui
si persero le tracce.
--- LA SAGA DI MEGA MAN X ---
Decenni dopo, una volta completato, 'X' venne preso come modello per la
realizzazione di automi di nuova generazione, i "Reploidi". Alcuni di loro però
si ribellarono e dichiararono guerra all'umanità. Questi robot rivoltosi,
definiti "Maverick", erano capeggiati da Sigma, il più potente dei Reploidi.
A lui si opposero 'X' e Zero che, dopo il risveglio, non mostrava più segni di
aggressività. La lotta tra le due fazioni fu sanguinosa e violenta ma alla fine
il perfido Sigma venne sconfitto una volta per tutte.
--- LA SAGA DI MEGA MAN ZERO ---
La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di questo conflitto e con il
tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploidi
potevano vivere in pace. La situazione però peggiorò rapidamente per via di una
grave crisi energetica che colpì il pianeta. Il malvagio Dr Weil sfruttò questa
occasione per divenire il leader incontrastato di Neo Arcadia e, solo grazie al
sacrificio di un redivivo Zero, che distrusse la stazione spaziale Ragnarok del
malvagio scienziato, la pace venne ripristinata.
--- MEGA MAN ZX ---
I Reploidi e gli umani finalmente riuscirono a convivere in pace ed armonia,
godendo degli stessi diritti. Durante alcune ricerche venne ritrovato il
Modello W, nato dalla fusione del nucleo del Ragnarok con i resti del Dr Weil.
Serpent, uno dei ricercatori, venne plagiato dal potere di questo oggetto e
cercò di risvegliarlo, sacrificandogli innumerevoli vite umane. Per contrastare
il folle piano, la scienziata Ciel, che in passato aveva collaborato con Zero,
realizzò i Biometalli, dispositivi in grado di donare ai loro possessori le
capacità di combattimento di antichi guerrieri. Ritrovatosi involontariamente
coinvolto in questa lotta, un trasporter, supportato dal gruppo di combattenti
noto come Guardiani, sfruttò il potere dei Biometalli per sconfiggere Serpent.
--- MEGA MAN ZX ADVENT ---
Dopo alcuni anni la presenza del Modello W torna a minacciare la tranquillità
nel mondo. I quattro Biometalli recuperati nella guerra contro Serpent sono
stati trafugati dalla base dei Guardiani: un potente genio del male progetta di
trovare e di far scontrare tra di loro tutti i prescelti dei vari Modelli,
per eleggere un Re Mega Man che dominerà il mondo. A contrastare questo folle
piano di distruzione interviene un nuovo Biometallo, il Modello A, ritrovato da
un involontario eroe.
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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-------------------------------------------------------------------------------
COMANDI [@03CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su -----------------: Aprire le porte / parlare con i personaggi
Tasto A --: Giga Distruzione (solo Modello A)
Tasto B --: Salto
Tasto X --: Trasformazione
Tasto Y --: Arma Principale
Tasto R --: Arma Secondaria
Tasto L --: Scatto
Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Stato
Select ---: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Opzioni.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@03ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
___________
SALTARE [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare.
I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano,
raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul
muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova
direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti
parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali.
Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente
lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto,
bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo
si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi
con il salto.
____________
SCENDERE [Giù + pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa premendo la direzione Giù assieme al tasto B. Questo si può fare solo
dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui
non si può scendere, i personaggi eseguiranno un semplice salto sul posto.
____________
SCATTARE [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti,
premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità si può proseguire in maniera
più rapida lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con
un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito
eseguire più Scatti consecutivamente.
Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti B e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa
tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario
per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare
questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di
partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per
oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.
Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli di alcuni Biometalli mentre si
utilizza lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori.
Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si
abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che in genere li
avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli.
________________
ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante B mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala,
essi si aggrapperanno al volo alla struttura.
_____________
SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il
basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e
rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere
lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno
dalla parete.
__________________
TRASFORMAZIONE [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In ogni momento del gioco, i personaggi possono eseguire l'A-Trans, premendo il
tasto X. Una volta apparse le icone rispettive delle Forme a disposizione,
spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine confermare la
scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si annullerà la
trasformazione. Mentre le icone sono visibili sullo schermo, il gioco si mette
in pausa, in modo tale da poter scegliere con tutta calma la Forma più adatta
alla situazione. È possibile trasformarsi anche dalla Schermata Stato
scegliendo l'icona della Forma desiderata oppure selezionarla dal touch screen.
_____________
ATTACCARE [pulsante Y e pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni Forma a disposizione dei personaggi possiede un'arma principale ed una
secondaria, che si utilizzano premendo il rispettivo tasto. I personaggi hanno
la possibilità di attaccare da fermi, in movimento, mentre saltano o si
lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete, ma sempre e solo
nella direzione verso cui sono rivolti.
_______________
SUPER COLPO [tenere premuti i pulsanti Y o R e poi rilasciarli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono anche la capacità di accumulare energia dentro di loro
per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsanti Y o
R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno ai
personaggi. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a
gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, i personaggi
eseguiranno il Super Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata caricata,
essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto
premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un
successivo Super Colpo se il precedente è ancora visibile sullo schermo.
Questa tecnica consuma munizioni e sfrutta il potere elementale proprio della
Forma.
<> SUPERFICI <>
• Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.
• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi
vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti
raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.
• Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente
all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana.
I personaggi non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle.
• Instabili • All'interno di superfici che cedono, i personaggi sprofondano
gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e non si può raggiungere
l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una
serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile può
essere presente un precipizio.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHERMATE [@03SC]
-------------------------------------------------------------------------------
In tutti i menù, il pulsante A conferma mentre il tasto B annulla.
#####################
# SCHERMATA STATO #
#####################
Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Stato, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio.
-----------------------------------------------------------
Vita M.E.G.A. SYSTEM ver.2.12
.###### . .--------.
A |¯¯¯| | Grey |
.## . | 1 | '--------'
|___| .----.
+-----------+ |¯¯¯| |¯¯¯| | x4 |
| Trasforma | | 6 | | 2 | '----'
+-----------+ |___| (A.P) |___| +--------+
+-----------+ L | |
| Attacco | | Foto |
+-----------+ |¯¯¯| (A.S) |¯¯¯| | |
+-----------+ | 5 | R | 3 | +--------+
| Serbatoio | |___| |___|
+-----------+ |¯¯¯| Cristalli E
|¯¯¯| | 4 | [ 912 CE]
| | |___|
| E | Tempo di gioco
¯¯¯ [ 1:03'39 ]
< [L] Profilo Oggetto [R] >
-----------------------------------------------------------
Scegli il modello
-----------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti:
• i punti vita (PV) a disposizione [.###### .]
• le munizioni in possesso [.## .]
• la voce 'Trasforma' per cambiare la Forma in uso
• la voce 'Attacco' per invertire l'arma principale con quella secondaria
• eventuali Serbatoi Ausiliari che si possiedono ed il rispettivo riempimento
Al centro sono mostrati:
• le Forme attualmente in possesso [1, 2, 3..]
• l'arma principale e quella secondaria della Forma in uso [A.P, A.S ]
Sulla destra vengono indicati:
• il nome del personaggio [Grey]
• il numero di vite a disposizione [ x4 ]
• un ritratto dell'attuale Forma equipaggiata
• la quantità di Cristalli Energetici posseduta
• il tempo di gioco trascorso dall'inizio dell'avventura
Infine nella zona inferiore è presente la descrizione della voce indicata dal
cursore.
Per cambiare la Forma, evidenziare la voce 'TRASFORMA', spingere il pulsante A
e scegliere quale equipaggiare tra quelli in possesso. Con questo metodo però
non sempre è possibile cambiare Biometallo durante il gioco.
Per invertire l'arma principale con quella secondaria invece, evidenziare la
voce 'ATTACCO' e premere il tasto A.
Per utilizzare un Serbatoio Ausiliare, selezionarlo con i tasti direzionali e
premere il pulsante A.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Profilo o
alla Schermata Oggetto.
#######################
# SCHERMATA OGGETTO #
#######################
Premendo il tasto L dalla Schermata Missione, oppure R dalla Schermata Stato,
si accederà alla Schermata Oggetto dove è possibile visualizzare gli oggetti
ottenuti ed equipaggiati.
-----------------------------------------------------------
______________________
+------------+-----+-----+ | |
| Oggetto A \ B \ C \ | Arancia |
+--------------+-----+-----+-+ | |
| ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) ( 4 ) | | Regalo di Nina |
| | | alla stazione. |
| | | Ripristina 4 |
| | | punti di vita |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
+----------------------------+ |______________________|
< [L] Stato Missione [R] >
-----------------------------------------------------------
Oggetti utilizzabili
(A): OK (B): annulla
-----------------------------------------------------------
Sul lato sinistro dello schermo sono presenti gli oggetti che si possiedono,
divisi per categoria: (premere Destra / Sinistra per cambiare categoria)
• Oggetto A -> si possono utilizzare in tempo reale e svaniscono dopo l'uso.
Solitamente si tratta di oggetti ricevuti da altri personaggi.
• Oggetto B -> migliorano le abilità del personaggio e possono essere attivati
o meno, rimanendo sempre disponibili.
• Oggetto C -> rimangono sempre equipaggiati e solitamente sono chiavi
d'accesso per aprire le porte di un determinato colore oppure oggetti
necessari per il completamento della missione.
Sul lato destro invece appare la descrizione dell'oggetto evidenziato dal
cursore.
Per utilizzare un Oggetto A, evidenziarlo con il cursore e premere il tasto A.
Nello stesso modo è possibile equipaggiare o meno un Oggetto B.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Stato o
alla Schermata Missione.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI.
########################
# SCHERMATA MISSIONE #
########################
Premendo il tasto L dalla Schermata Opzioni, oppure R dalla Schermata Oggetto,
si accederà alla Schermata Missione dove è possibile visualizzare l'obiettivo
della missione in atto.
-----------------------------------------------------------
+-----------+-----------------------+-----------+
| Missione \ Missioni completate \ Ricerca \
+-------------+-----------------------+-----------+-+
| |
| Buster nemico 1 |
| |
| Trova Manufatti antichi |
| |
| Ordina al Negozio |
| |
| Trova Mini-Cam volante |
| |
| Trova regalo per mamma |
| |
| |
| |
+---------------------------------------------------+
< [L] Oggetto Opzioni [R] >
-----------------------------------------------------------
Cliente: Richard
Luogo: Campo dei Cacciatori 3
-----------------------------------------------------------
Scorrendo con Destra e Sinistra è possibile visualizzare:
• Missione
indica l'obiettivo della missione che si sta svolgendo per la trama
• Missioni completate
elenca tutti gli incarichi già svolti in precedenza per la trama
• Ricerca
mostra tutte le missioni secondarie delle quali si è ottenuto il mandato ma
che non sono stati ancora completate. Per questi incarichi è visualizzato
anche il committente ed il luogo dove trovarlo.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Oggetto o
alla Schermata Opzioni.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MISSIONI VEDERE LA SEZIONE 5: SOLUZIONE E LA
SEZIONE 6: MISSIONI SECONDARIE.
#######################
# SCHERMATA OPZIONI #
#######################
Premendo il tasto L dalla Schermata Profilo, oppure R dalla Schermata Missione,
si accederà alla Schermata Opzioni dove è possibile modificare la
configurazione dei pulsanti.
-----------------------------------------------------------
+-----------+ +----------+ +---------+ +--------+
|Con.pulsanti\ |Mod.attacco\ |Mod.azione\ |t.screen \
+-------------++------------++-----------++----------+
| |
| Tipo A Tipo B Personalizza |
| |
| Attacco principale [Y] |
| Attacco secondario [R] |
| Salta [B] |
| Corri [L] |
| Trasformazione [X] |
| Giga Distruzione (A) [A] |
| |
| |
| |
| |
+----------------------------------------------------+
< [L] Missione Profilo [R] >
-----------------------------------------------------------
Cambia configurazione
+ <- / ->: seleziona
-----------------------------------------------------------
Sulla sinistra è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si
sta utilizzando. I primi due (Tipo A e Tipo B) non si possono modificare:
Tipo A Tipo B
(Y) Attacco principale (Y) Attacco principale
(R) Attacco secondario (X) Attacco secondario
(B) Salta (B) Salta
(L) Corri (A) Corri
(X) Trasformazione (L) Trasformazione
(A) Giga Distruzione (A) (R) Giga Distruzione (A)
mentre la configurazione Personalizzata permette di scegliere quale pulsante
assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui
posizionarla.
Accanto si potrà scegliere la Modalità di Attacco in uso, a seconda della
configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi:
Tipo A Tipo B Tipo C
(Y) Attacco principale (Y) Attacco principale (Y) Attacco principale
(R) Attacco secondario (R+Y) Attacco secondario (R) Cambia Arma
Successivamente è possibile selezionare:
- se attivare o meno la possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due
volte la direzione desiderata (Comando corsa).
- la modalità con cui planare:
Tipo A: premere il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare,
spingere nuovamente il pulsante per smettere
Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare,
rilasciare il pulsante per smettere
- la modalità con cui nuotare:
Tipo A: premere il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare,
spingere nuovamente il pulsante per smettere
Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare,
rilasciare il pulsante per smettere
Infine, evidenziando la voce 'Touch screen' e premendo il tasto A, è consentito
personalizzare sullo schermo inferiore la disposizione delle icone delle varie
Forme. Toccare prima l'icona da spostare, poi la casella dove posizionarla.
Premere il pulsante A una volta terminata la personalizzazione. Le Forme con il
bordo giallo sono quelle di elemento Fulmine; quelle con il bordo rosso sono di
elemento Fuoco; quelle con il bordo blu sono di elemento Ghiaccio mentre quelle
con il bordo verde non possiedono alcun potere elementale.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Missione o
alla Schermata Profilo.
#######################
# SCHERMATA PROFILO #
#######################
Premendo il tasto L dalla Schermata Stato, oppure R dalla Schermata Opzioni,
si accederà alla Schermata Profilo dove è possibile visualizzare le abilità
della Forma attualmente equipaggiata.
-----------------------------------------------------------
+---------------+
| Modello A |
+---------------+
+----------------------+
| Giga Distruzione | +--------------+
+----------------------+ | |
| Colpo Buster | | |
+----------------------+ | Immagine |
| Carica Buster (P) | | |
+----------------------+ | |
| Carica Buster (G) | +--------------+
+----------------------+
< [L] Opzioni Stato [R] >
-----------------------------------------------------------
Premi (Y).
-----------------------------------------------------------
In alto è presente il nome della Forma in uso mentre sotto sono elencate le
varie abilità a disposizione, mentre sulla destra è mostrata l'immagine della
tecnica evidenziata dal cursore e in basso la relativa spiegazione.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Opzioni o
alla Schermata Stato.
+------------+
| IN GIOCO |
+------------+
Durante l'avventura, apparirà la seguente schermata:
(1)
|¯¯|
|##| (2)
|##|¯¯|
|##| |
|##|==|
|##|==|
|##|==|
|¯¯¯¯¯| (3)
| A |
¯¯¯¯¯
1 •• la barra di vita del personaggio che mostra i punti vita (PV) disponibili
2 •• la quantità di munizioni a disposizione
3 •• l'icona della rispettiva Forma in uso
Sul Touch Screen invece è possibile visualizzare diverse informazioni:
• Abilità Forma
(icona rispettiva)
equipaggiando determinate Forme, apparirà una schermata speciale propria
della Forma in uso, che sostituisce la Mappa generale e quella dettagliata.
• Mappa generale
(mappamondo)
qui viene mostrata la mappa generale di tutto il mondo, divisa in sezioni
numerate. Esse sono di colore rosso nel caso in cui si sia attivato il
rispettivo Punto Trasporto, mentre di colore nero nel caso in cui esso non
sia stato ancora attivato oppure non sia presente. Un quadratino giallo
luminoso indica la presenza di un Transerver all'interno della sezione.
mentre la posizione del personaggio è evidenziata da un cursore quadrato.
Le sezioni da raggiungere per il completamento di una missione sono indicate
da un grande cursore tondo lampeggiante. Le Forme che possiedono una propria
abilità del Touch Screen non possono visualizzare la Mappa generale.
• Mappa dettagliata
(rettangolo ingrandito)
qui viene mostrata la mappa dettagliata della stanza in cui si trova il
personaggio. La sua posizione è indicata in tempo reale da un cursore rosso
mentre i triangoli blu mostrano i collegamenti con le altre stanze.
I confini con le altre località sono indicati con triangoli rossi mentre la
freccia bianca evidenzia la presenza di Transerver.
• Trasformazione
(icona A)
qui vengono mostrate le Forme attualmente possedute. Toccando la rispettiva
icona è possibile trasformarsi all'istante.
• Centra Mappa [solo quando si usa un Transerver]
(cursore)
riposiziona la mappa in corrispondenza della sezione dove si trova
attualmente il personaggio.
• Annulla Trasporto [solo quando si usa un Transerver]
(freccia curva)
annulla la scelta della destinazione del Transerver.
• Attiva Trasporto [solo quando si usa un Transerver]
(freccia verso l'alto)
avvia il teletrasporto presso la destinazione evidenziata
-------------------------------------------------------------------------------
ALTRE NOZIONI [@03NZ]
-------------------------------------------------------------------------------
=== PUNTO TRASPORTO ===
In genere, la prima stanza di una sezione contiene un dispositivo chiamato
'Punto Trasporto'. Dopo averlo attivato la prima volta, al costo di 100 CE,
esso rimarrà disponibile per tutta la durata dell'avventura senza ulteriori
spese. Il Punto Trasporto rappresenta una destinazione che si può raggiungere
usando i Transerver.
=== I TRANSERVER ===
All'interno di alcune località sono presenti i Transerver, apparecchiature in
grado di svolgere diverse funzioni. Per utilizzare uno di questi dispositivi,
posizionarsi al centro della pedana e premere la direzione Su. Ogni volta che
si usa il macchinario, vengono ripristinati tutti i PV del personaggio ma non
le munizioni delle Forme. Nel caso in cui si possieda una sola vita, se ne
otterrà sempre una bonus accedendo ad un qualsiasi Transerver.
.SALVATAGGIO
dalla voce "Gestione dati" è possibile salvare, caricare oppure eliminare le
avventure precedentemente iniziate. Il gioco consente di creare sino a cinque
salvataggi differenti.
.TELETRASPORTO
questa funzione serve per spostarsi rapidamente tra le varie località.
Scegliere prima "Trasporto" ed in seguito la destinazione tra quelle
disponibili. Si possono raggiungere solo le sezioni indicate in rosso sulla
mappa, che sono quelle dove è stato attivato il rispettivo Punto Trasporto.
Se nella sezione d'arrivo è presente un altro Transerver, il viaggio si
concluderà ugualmente in corrispondenza del Punto Trasporto.
=== GAME OVER ===
Perdendo la vita, il gioco riprenderà dalla stessa località. Dopo aver perso
tutte le vite invece, sarà possibile:
.riprovare la missione in corso
.interrompere la missione in corso
.ricaricare il salvataggio
.tornare alla schermata del titolo
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*******************
* CONSIGLI VARI * [@03CV]
*******************
- Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati
durante un incarico, non perderete nè i Dischi raccolti, nè gli oggetti
necessari per il completamento di un'eventuale missione secondaria.
- Se durante una missione non riuscite a recuperare tutti i Dischi che trovate,
non preoccupatevi: potrete raccoglierli ugualmente in futuro, anche mentre
non state svolgendo alcun incarico.
- Studiate bene le caratteristiche delle abilità delle Forme: alcune possono
colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così
via. Usare la Forma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire
nel gioco.
- Una volta ottenuto un Serbatoio Ausiliare, fate in modo di averlo sempre
pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da
parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento.
- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
caratteristica per ottenere da loro Cristalli ed oggetti curativi.
- Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un precipizio, venendo a
contatto con le spine oppure schiacciato tra due elementi perciò calibrate
bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà
subito la missione.
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. Il personaggio non ottiene esperienza nè si potenzia quando
sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo
oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni.
- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV.
Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima
i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
- Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per pochi istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
inutilmente tempo e munizioni. Questo limite però non vale per la Tripla
Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il
boss con tutti e tre gli attacchi rapidi del Modello ZX e del Modello H.
I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere
attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi.
- Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti del Campo dei
Cacciatori e delle altre località. Alcuni di loro potranno fornirvi
informazioni oppure oggetti utili. Recatevi sempre da Gary per fargli
analizzare i Dischi non ancora aperti.
- Tra una missione e l'altra della trama, svolgete qualche incarico secondario:
alcuni di essi fanno ottenere oggetti utili che migliorano le prestazioni del
personaggio, rendendo così più semplice proseguire durante l'avventura.
- Nel caso in cui dobbiate uscire e rientrare da una località per un qualche
motivo, in genere il metodo più rapido è farlo tramite un Transerver,
recandovi sempre presso il Campo dei Cacciatori: C-1e. In questa stanza il
Punto Trasporto è situato proprio accanto al Transerver, che potrete usare
subito per tornare nella località di partenza.
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|4) FORME:| [@04FM]
|/////////
Dopo aver sconfitto un boss, i personaggi sono in grado di replicarne l'aspetto
e le abilità sfruttando un potere chiamato A-Trans. Per cambiare la Forma in
uso esistono tre metodi:
. premere il pulsante X per far apparire le icone delle Forme possedute,
spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine confermare
la scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si
annullerà la trasformazione.
. accedere alla Schermata Stato, evidenziare la voce 'Trasforma', spingere le
le direzioni Destra e Sinistra per scorrere le icone delle Forme possedute e
confermare la scelta con il pulsante A. Una volta chiusa la Schermata Stato,
il personaggio si trasformerà in automatico.
. accedere alla schermata Trasformazione del touch screen e toccare l'icona
della Forma da utilizzare.
I due protagonisti, Ashe e Gray, possiedono alcune differenze:
• il Super Colpo ed il Colpo Guidato del Modello A funzionano in modo diverso
• gli attacchi speciali dei vari Biometalli cambiano a seconda del personaggio
• in forma umana o equipaggiando il Modello A, Ashe può sparare meno
proiettili di Grey, ma essi singolarmente sono più potenti
Le Forme a disposizione dei personaggi sono:
PRINCIPALI
Forma umana (icona 'Re' oppure 'Hu')
Modello A (icona 'A' )
PSEUDOROIDI BIOMETALLI
Argoyle (teste viola) Aeolus (casco verde)
Bifrost (coccodrillo celeste) Atlas (casco arancione)
Buckfire (alce rosso) Siarnaq (casco viola)
Chronoforce (pesce azzurro) Thetis (casco celeste)
Hedgeshock (riccio giallo) Modello ZX (casco rosso)
Queenbee (sfera rossa) 'Modello a' (icona 'a')
Rospark (bulbo verde)
Vulturon (teschio bianco)
•• Tutte le Forme condividono la barra di vita e la barra delle munizioni dei
personaggi.
•• Si può parlare con le persone solo quando si è in forma umana oppure quando
si usa il Modello A. In tutti gli altri casi, il personaggio si trasformerà
automaticamente nel Modello A.
•• È sempre possibile controllare dalla Schermata Profilo le varie abilità a
disposizione della Forma attualmente equipaggiata .
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+--------------+
| PRINCIPALI | [@04PR]
+--------------+
_______________________________________________________________________________
FORMA UMANA (icona 'Re' oppure 'Hu') Principale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è la forma base del personaggio, disponibile sin dall'inizio del gioco.
Nonostante l'aspetto, i nemici attaccheranno ugualmente il personaggio quando
si trova in questo stato. A questa Forma non è associato alcun elemento.
In questo stato è consentito:
.. scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
ABBASSATI
Tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio si accovaccia sul pavimento
ed in questo modo è in grado di attraversare le strettoie. Mentre si è
accovacciati non è possibile aprire il fuoco.
FLUTTUA
Quando si è sottacqua, assumendo la forma umana il personaggio tornerà a
galla in automatico, muovendosi verticalmente. Una volta in superficie,
è possibile spostarsi premendo Destra e Sinistra ma non è consentito
immergersi. Mentre si è in acqua non è possibile aprire il fuoco.
GREY: COLPO BUSTER [2 PV]
Aprendo il fuoco con la pistola, Grey spara in orizzontale un proiettile
giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire
raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco.
Non è possibile aprire il fuoco mentre si è accovacciati oppure in acqua.
ASHE: RAGGIO LASER [3 PV]
Aprendo il fuoco con la pistola, Ashe spara in orizzontale un proiettile
giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire
raffiche di massimo due colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco.
Non è possibile aprire il fuoco mentre si è accovacciati oppure in acqua.
_______________________________________________________________________________
MODELLO A (icona 'A') Principale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa Forma è progettata per gli scontri sulla lunga distanza oppure per
quelli che necessitano una certa precisione. Il Modello A è la Forma usata per
la maggior parte del tempo durante l'avventura e ad essa non è associato alcun
elemento.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
SI scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
il Modello A si ottiene in automatico presso il Treno: R-1b, durante la
missione 'Trasporta il Contenitore'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
GIGA DISTRUZIONE [20 PV]
Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio genera attorno a sè un cubo
rotante che aumenta rapidamente di dimensioni. Una volta raggiunta la misura
massima, rilasciando il pulsante A, il personaggio esegue una furiosa raffica
di proiettili che danneggia automaticamente tutti i nemici presenti sullo
schermo. La Giga Distruzione svuota del tutto la barra delle munizioni e si
può eseguire solo quando essa è completamente piena.
+------------+
| A-BUSTER |
+------------+
Questa è l'arma di base del Modello A: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. L'A-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento,
verde e giallo, e le sue tecniche non possono attraversare nè i muri nè gli
ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i proiettili gialli
infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa
proprietà non si applica ad Ashe, alla tecnica di caricamento verde e a quella
di caricamento giallo. Il personaggio può scagliare qualsiasi attacco mentre
cammina, scatta, si muove lungo una scala, salta o si lascia cadere,
senza venirne interrotto.
GREY: COLPO BUSTER [2 PV]
Aprendo il fuoco con l'A-Buster, Grey spara in orizzontale un proiettile
giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire
raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco.
GREY: CARICA BUSTER (P) [6 PV] (caricamento verde)
Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
tripla rispetto al proiettile iniziale. La Carica Buster (P) si arresta solo
venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a demolire.
GREY: CARICA BUSTER (G) [10 PV] (caricamento giallo)
Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è cinque volte più
potente del Colpo Buster. La Carica Buster (G) si arresta solo venendo a
contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a distruggere.
ASHE: RAGGIO LASER [3 PV]
Aprendo il fuoco con l'A-Buster, Ashe spara in orizzontale un proiettile
giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire
raffiche di massimo due colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco.
ASHE: CARICA LASER [6 PV] (caricamento verde)
Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
doppia rispetto al proiettile iniziale. La Carica Laser si arresta solo
venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a demolire.
ASHE: RIFLETTI LASER [8 PV] (caricamento giallo)
Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è quasi tre volte più
potente del Raggio Laser. La tecnica ha la capacità di rimbalzare su pareti e
pavimenti e si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli
che non riesce a distruggere.
+--------------------+
| RAFFICA MULTIPLA |
+--------------------+
Sempre tramite l'A-Buster è possibile scagliare un altro tipo di proiettili più
rapidi di quelli normali, in grado anche di oltrepassare muri ed ostacoli.
Questa tecnica è molto utile per danneggiare facilmente i nemici che si trovano
più in alto o più in basso rispetto al personaggio poichè permette di farlo</pre><pre id="faqspan-2">
senza preoccuparsi di mirare con precisione.
COLPO GUIDATO [7 PV]
Tenendo premuto il pulsante d'Attacco, il Modello A produce davanti a sè una
sorta di ventaglio di luce viola e tutti i nemici toccati da esso vengono
marchiati da un bersaglio. Rilasciando il pulsante, il Modello A spara
diversi fasci luminosi, tanti quanti sono i bersagli presenti sullo schermo.
I proiettili sono estremamente rapidi e si muovono automaticamente in
direzione dei nemici marchiati.
Sullo schermo possono essere presenti sino ad un massimo di otto bersagli
contemporaneamente e, raggiunto questo numero, i nemici successivi non
verranno marchiati, pur venendo toccati dal ventaglio luminoso. Un bersaglio
scompare nel caso in cui il rispettivo nemico esca dallo schermo prima di
aver rilasciato il pulsante d'Attacco. Indipendentemente dal numero di colpi
sparati, la tecnica consuma sempre 2 unità di munizioni. Prima di aprire il
fuoco, la tecnica viene interrotta, facendo sparire tutti i bersagli, se il
personaggio subisce danni nel frattempo.
Usando Ashe, il ventaglio luminoso sarà meno ampio di quello di Grey inoltre,
al posto di scagliare tanti fasci luminosi quanti sono i bersagli, la ragazza
emetterà un singolo fulmine che rimbalzerà tra tutti i nemici inquadrati.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+---------------+
| PSEUDOROIDI | [@04PS]
+---------------+
_______________________________________________________________________________
ARGOYLE (teste viola) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un segugio
umanoide di colore viola. Rispetto all'omonimo boss, è possibile impersonare il
solo Argoyle mentre Ugoyle comparirà come abilità. Questa Forma non possiede
particolari capacità offensive però è molto utile per esplorare rapidamente le
località poichè il suo Scatto rimane attivo sino a quando non si rilascia il
rispettivo pulsante. A questa Forma non è associato alcun elemento.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate: P-1b durante il
ciclo di missioni 'Prendi Albert'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
CORSA SKATE
Tenendo premuto il pulsante L, Argoyle sfrutterà i suoi pattini per
attraversare rapidamente la stanza. La tecnica si interrompe rilasciando il
pulsante L oppure venendo danneggiati da un nemico oppure incontrando un
gradino oppure un ostacolo. Durante la Corsa Skate è possibile eseguire
l'Argolancio, evocare il Fantasma ed utilizzare l'U-Calcio e la Bomba Roccia.
+-------------------+
| SFERA ESPLOSIVA |
+-------------------+
Argoyle possiede infinite bombe da scagliare: esse non sono particolarmente
rapide, possiedono una discreta potenza offensiva ed un notevole raggio
d'azione. Le sfere esplosive non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli
e detonano a contatto con un bersaglio oppure prima del secondo rimbalzo.
ARGOLANCIO [5 PV]
Argoyle scaglia orizzontalmente una sfera esplosiva. Tenendo premuta la
direzione Su, la sfera esplosiva viene scagliata lungo una traiettoria
parabolica, invece, spingendo la direzione Giù, essa viene lanciata contro il
pavimento per poi rimbalzare subito ed andare verso l'alto. Sullo schermo
possono essere presenti sino ad un massimo di tre sfere esplosive.
Il personaggio può usare l'Argolancio mentre cammina, scatta, si muove lungo
una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. Non esiste il
Super Colpo dell'Argolancio.
+----------+
| UGOYLE |
+----------+
Anche se generalmente Ugoyle non è presente sullo schermo, è possibile evocarlo
utilizzando il Super Colpo di questa arma. Esso rimane sempre davanti ad
Argoyle, oppure di lato nel caso in cui ci si trovi su una scala, seguendone i
movimenti costantemente. Ugoyle è in grado di assorbire i proiettili gialli dei
nemici, non può essere danneggiato in alcun modo, nè viene ostacolato dalle
varie trappole presenti. Il Fantasma è comunque in grado di raccogliere gli
oggetti e questa sua caratteristica è molto utile per raggiungere quelli
situati dietro le pareti oppure oltre le trappole.
FANTASMA
Eseguendo il Super Colpo di questa arma si richiamerà Ugoyle sullo schermo.
La tecnica consuma 8 unità di munizioni e dura circa 12 secondi.
U-CALCIO [4 PV]
Una volta che Ugoyle è presente sullo schermo, premendo il suo pulsante
d'Attacco, il Fantasma eseguirà un calcio in avanti. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene
scagliato via, se di piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici
lungo il tragitto. L'U-Calcio viene eseguito dal Fantasma mentre Argoyle sta
fermo, cammina o scatta lungo il pavimento.
U-ROVESCIATA [2 PV]
Attaccando mentre si è in volo oppure quando ci si trova lungo una scala,
Ugoyle esegue una rovesciata che gli permette di colpire in tutte le
direzioni. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Il bersaglio colpito viene scagliato via, se di piccole dimensioni, e può
danneggiare gli altri nemici lungo il tragitto.
BOMBA ROCCIA [6 PV]
Questa tecnica unisce l'Argolancio di Argoyle con l'attacco di Ugoyle.
Dopo aver fatto comparire il Fantasma, scagliare una sfera esplosiva e
colpirla con il giusto tempismo usando l'U-Calcio oppure l'U-Rovesciata di
Ugoyle. Se fatto correttamente, la bomba verrà ricoperta di energia verde e
causerà danni maggiori ai nemici. Anche in questo caso la sfera detona a
contatto con un bersaglio oppure prima del secondo rimbalzo però viene
direzionata esclusivamente verso l'alto.
_______________________________________________________________________________
BIFROST (coccodrillo celeste) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un enorme
coccodrillo bipede celeste. Bifrost è la Forma più imponente tra quelle
presenti nel gioco ma nel complesso è poco utile. Le sue grandi dimensioni lo
rendono un bersaglio facile per i nemici e la sua estrema lentezza è inadatta
al combattimento. Le uniche caratteristiche valide di Bifrost sono quelle di
poter demolire qualsiasi tipo di mattone fragile e di non farsi spostare dalle
correnti d'aria. Ci sono due abilità segrete del coccodrillo che non sono
presenti nella Schermata Profilo. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento
Ghiaccio.
In questo stato è consentito:
.. scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
.. muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
.. entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Bifrost presso il Laboratorio bio: I-3b durante il ciclo di
missioni 'Prendi Albert'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
COLPO DI CODA [6 PV]
Ogni volta che Bifrost si volta, il personaggio colpisce con la coda il
bersaglio situato alle sue spalle. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene scagliato via, se di
piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici lungo il tragitto.
Questa è una delle due abilità segrete di Bifrost non presenti nella
Schermata Profilo.
PIGIA-PIGIA [8 PV]
Ogni volta che Bifrost salta, il personaggio è in grado di danneggiare i
nemici sui quali atterra. Venendo a contatto con gli avversari che non ne
vengono eliminati all'istante, Bifrost subirà danni durante l'atterraggio.
Questa è una delle due abilità segrete di Bifrost non presenti nella
Schermata Profilo.
+----------------+
| LAME ROTANTI |
+----------------+
Bifrost possiede infinite lame rotanti da scagliare: esse non sono molto rapide
e possiedono una discreta potenza offensiva ed un notevole raggio d'azione.
Le lame rotanti non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma possono
risalire le pareti e danneggiare i mattoni fragili.
ALLIGARUOTA [1 PV per colpo, massimo 7 colpi]
Bifrost rilascia una lama rotante che avanza sul pavimento, danneggiando più
volte i bersagli che incontra. L'arma può colpire ripetutamente lo stesso
nemico per poi proseguire il suo tragitto una volta eliminato. Nel caso in
cui il bersaglio sia piuttosto resistente, la lama rotante svanirà in
automatico dopo alcuni secondi. Sullo schermo possono essere presenti sino ad
un massimo di due lame rotanti. Il personaggio può usare l'Alligaruota solo
mentre si trova sul pavimento. Non esiste il Super Colpo dell'Alligaruota.
+------------+
| VORACITÀ |
+------------+
La caratteristica principale di Bifrost risiede nelle sua bocca possente,
in grado di frantumare nemici, mattoni fragili ed anche i mattoni gialli
rinforzati.
MORSO GHIACCIATO [10 PV]
Bifrost spalanca la bocca per poi eseguire un poderoso morso in avanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso
Ghiacciato è in grado di distruggere la maggior parte dei nemici semplici con
un singolo attacco, compresi quelli che non si trovano precisamente in
corrispondenza della bocca. Il personaggio può usare il Morso Ghiacciato solo
mentre si trova sul pavimento.
ZANNA GHIACCIATA [2 PV per colpo, massimo 32 colpi, elemento Ghiaccio]
Tenendo premuto il pulsante d'Attacco, Bifrost rimane con la bocca spalancata
scagliando orizzontalmente i suoi denti. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Ogni proiettile lanciato consuma una unità di munizioni
ed i denti vengono scagliati secondo un preciso ordine, partendo sempre da
quelli più esterni. Il personaggio può usare questa tecnica solo mentre si
trova sul pavimento, sia da fermo che in movimento. Al termine della Zanna
Ghiacciata verrà eseguito sempre il Morso Ghiacciato.
_______________________________________________________________________________
BUCKFIRE (alce rosso) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un alce bipede
corazzato. Buckfire è una forma molto equilibrata sia in attacco che in difesa.
La sua agilità gli permettono di schivare facilmente gli assalti nemici mentre
le sue tecniche possono colpire in tutte le direzioni. Questa Forma sfrutta il
potere dell'elemento Fuoco.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
.. muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Buckfire presso il Treno: R-2 durante la missione 'Trasporta il
contenitore'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
SALTO DEL CANYON
Premendo il pulsante B in corrispondenza di una parete, Buckfire la userà per
darsi lo slancio e raggiungere altezze più elevate. È possibile rimbalzare
più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare
facilmente i condotti verticali. Al contrario di quanto accade con i vari
Biometalli, non è possibile darsi lo slancio rimbalzando più volte sulla
stessa parete.
CORSA LIBERA
Buckfire non è in grado di camminare e si sposta esclusivamente scattando.
Tenendo premuta la direzione Destra o Sinistra, il personaggio continuerà a
scattare sino a quando non si rilascerà la direzione.
CORSA SQUARCIANTE [4 PV]
Premendo il pulsante L, Buckfire si lancerà brevemente in avanti e danneggerà
tutti i nemici che vengono a contatto con le sue corna luminose. La tecnica è
utile contro i nemici volanti tuttavia non è in grado di colpire quelli che
si trovano sul pavimento, perciò è necessario fare molta attenzione ai nemici
presenti. Durante la Corsa Libera, è possibile attivare questo attacco in
ogni momento premendo il pulsante L. La Corsa Squarciante terminerà eseguendo
una qualsiasi altra tecnica oppure venendo danneggiati.
ROCK-IT [8 PV]
Una volta pronto il Super Colpo, tenere premuta la direzione Su e rilasciare
il pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento. Buckfire esegue un poderoso
salto sul posto, travolgendo i nemici sulla sua strada. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il personaggio subirà danni
venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è
necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss.
Il Rock-it può essere usato anche per distruggere i mattoni fragili situati
sulla verticale di Buckfire e consuma 4 unità di munizioni.
CALCIO METEORA [10 PV]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
in aria. Buckfire si ricopre di energia ed esegue un possente calcio volante
in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Dopo aver colpito un bersaglio, Buckfire si da lo slancio per
tornare in volo e, una volta fatto, può muoversi liberamente in aria oppure
attaccare con la Freccia Rovente. Non è possibile eseguire più Calci Meteora
consecutivamente. Questa tecnica può essere usata anche per distruggere i
mattoni fragili situati sul pavimento e consuma 4 unità di munizioni.
+------------+
| BALESTRA |
+------------+
Al posto delle mani, Buckfire possiede due cannoni che si usano in maniera
indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi
infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di
attraversare muri ed ostacoli ma coprono una vasta area. Tranne mentre salta o
si lascia cadere, Buckfire si ferma necessariamente quando attacca.
FRECCIA ROVENTE [3 PV; elemento Fuoco]
Aprendo il fuoco con i cannoni, Buckfire spara contemporaneamente tre frecce
infuocate: una in diagonale verso l'alto, una in orizzontale ed una in
diagonale verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. La Freccia Rovente è in grado di distruggere i mattoni di ghiaccio e
può essere scoccata anche sottacqua. Si può scagliare una seconda raffica
solo dopo che la prima è uscita dallo schermo.
DOPPIO TOMAHAWK [8 PV per colpo, massimo 3 colpi]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
sul pavimento. Buckfire scaglia due lame rotanti verso l'alto, le quali poi
scendono in diagonale per poi muoversi orizzontalmente l'una verso l'altra.
La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Le lame completano
sempre il loro percorso, anche se nel frattempo colpiscono bersagli che non
riescono a distruggere. Mentre il Doppio Tomahawk è in volo, Buckfire può
muoversi ed attaccare liberamente con la Freccia Rovente. La tecnica consuma
4 unità di munizioni.
_______________________________________________________________________________
CHRONOFORCE (pesce azzurro) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di una creatura
marina corazzata dalla coda di ghiaccio. Chronoforce è una Forma da utilizzare
esclusivamente in acqua poichè, attivandola sulla terraferma, il personaggio
non potrà muoversi in alcun modo. Durante i combattimenti sottomarini, la Forma
non è molto utile poichè possiede un unico attacco senza particolari proprietà.
Tuttavia Chronoforce possiede due caratteristiche molto utili: il dorso
inattaccabile e la capacità di rallentare il tempo. Il primo rende immune il
personaggio a qualsiasi attacco nemico proveniente dall'alto e lo protegge
anche dal contatto con le spine presenti sui soffitti. Per quanto il dorso sia
corazzato, Chronoforce subirà ugualmente danni se viene colpito sul volto
giallo o sul ventre. La seconda abilità invece è estremamente vantaggiosa
perchè permette di rallentare sia i movimenti dei nemici, compresi quelli dei
boss, sia il funzionamento delle trappole. Questa Forma sfrutta il potere
dell'elemento Ghiaccio.
In questo stato è consentito:
SI scattare
.. saltare
.. scendere dalle pedane
.. muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
.. entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Chronoforce presso la Banchisa artica: B-4b durante il ciclo di
missioni 'Al luogo dell'incidente'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
NUOTA
Potendo muoversi esclusivamente in acqua, Chronoforce si può spostare solo
nuotando. Premendo le quattro direzioni il personaggio nuota verso quella
indicata. Durante lo spostamento è sempre possibile utilizzare gli Aghi
Ghiacciati e la Bomba Temporale. Se non si preme alcun pulsante Chronoforce
rimarrà immobile in acqua.
CORSA IN ACQUA
Mentre nuota, Chronoforce è in grado di eseguire un breve scatto in una
qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è
possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il
pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono
eseguire più scatti sottomarini consecutivamente. Durante lo spostamento è
sempre possibile utilizzare gli Aghi Ghiacciati e la Bomba Temporale.
+--------------------------+
| PROIETTILI DI GHIACCIO |
+--------------------------+
Come unica arma, Chronoforce può scagliare dei dardi di ghiaccio premendo uno
qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti ed una
discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri
ed ostacoli ma possiedono un notevole raggio d'azione. Chronoforce può sempre
attaccare da fermo, in movimento e mentre scatta.
AGHI GHIACCIATI [8 PV; elemento Ghiaccio]
Chronoforce scaglia orizzontalmente un proiettile di ghiaccio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile
scagliare ripetutamente più Aghi Ghiacciati.
BOMBA TEMPORALE
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco.
Chronoforce si posiziona sullo sfondo, ruotando la sua coda come se fosse una
lancetta, per poi tornare in gioco. Una volta fatto, tutti i nemici presenti
sullo schermo risulteranno rallentati per circa 17 secondi, mentre il
personaggio potrà muoversi ed attaccare con gli Aghi Ghiacciati. È consentito
anche cambiare Forma e questo non causerà la disattivazione della Bomba
Temporale. La tecnica consuma 12 unità di munizioni e può essere eseguita
anche mentre Chronoforce si trova sulla terraferma.
_______________________________________________________________________________
HEDGESHOCK (riccio giallo) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un riccio
robotico giallo. Hedgeshock è una Forma piuttosto agile e veloce, la cui
peculiarità è quella di poter distruggere i mattoni verdi situati all'interno
delle strettoie. Dal punto di vista offensivo invece, Hedgeshock può essere
abbastanza utile per via delle sue ridotti dimensioni, che gli permettono di
schivare più facilmente alcuni attacchi nemici. Questa Forma sfrutta il potere
dell'elemento Fulmine.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso: I-4b durante il
ciclo di missioni 'Prendi Albert'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
SPUNTONE RULLANTE [1 PV per colpo, massimo 3 colpi]
Premendo il pulsante L, Hedgeshock avanza rapidamente lungo il pavimento
ruotando su sè stesso, danneggiando tutti i nemici che vengono a contatto con
gli aculei posizionati sul dorso del personaggio. Questa tecnica è utile
contro i nemici molto deboli perchè è in grado di eliminarli all'istante
tuttavia Hedgeshock rimarrà ferito nel caso in cui urti contro un bersaglio
che non riesce a distruggere immediatamente. Eseguendo un qualsiasi attacco
oppure venendo danneggiati, lo Spuntone Rullante terminerà.
CORSA RULLANTE
Tenendo premuta la direzione Giù mentre si esegue lo Spuntone Rullante,
Hedgeshock continuerà a rotolare sul pavimento, ritirando però i suoi aculei
e diminuendo così le sue dimensioni. In questo modo è possibile attraversare
le strettoie e distruggere anche i mattoni verdi situati al loro interno.
Al contrario dello Spuntone Rullante, la Corsa Rullante non è in grado di
danneggiare i nemici perciò si rimarrà feriti venendo a contatto con loro.
Eseguendo un qualsiasi attacco oppure venendo danneggiati, la Corsa Rullante
terminerà.
+--------------------+
| GLOBI DI ENERGIA |
+--------------------+
Come unica arma, Hedgeshock può scagliare dei piccoli globi di energia premendo
uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti ed una
discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri
ed ostacoli ma possiedono un notevole raggio d'azione.
COLPO ELETTRICO [2 PV]
Hedgeshock scaglia orizzontalmente un proiettile elettrico. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile
eseguire raffiche di massimo due colpi premendo ripetutamente il pulsante
d'Attacco. Il personaggio può usare il Colpo Elettrico mentre cammina,
si muove lungo una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto.
SFERA SCINTILLANTE (Su) [6 PV; elemento Fulmine]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
sul pavimento. Hedgeshock scaglia verso l'alto cinque sfere di energia che si
muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Questa variante consuma 2 unità di munizioni ed è utile quando si è
circondati da più nemici.
SFERA SCINTILLANTE (Giù) [6 PV; elemento Fulmine]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
in aria. Hedgeshock scaglia verso il basso cinque sfere di energia che si
muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Questa variante consuma 2 unità di munizioni ed è utile quando sono presenti
diversi nemici nella zona inferiore.
SFERA SCINTILLANTE (Scala) [6 PV; elemento Fulmine]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
su una scala. Hedgeshock scaglia verticalmente due sfere di energia lungo
direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Questa variante consuma 2 unità di munizioni ed è utile
quando sono presenti i nemici alle estremità della scala.
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QUEENBEE (sfera rossa) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di una grossa ape
rossa. Queenbee è l'unica Forma progettata per il volo perciò è molto utile per
raggiungere zone elevate inoltre è in grado di agganciarsi ai dispositivi
concavi. L'ape rossa non è invece indicata per distruggere i bersagli poichè è
in grado di attaccare solo verso il basso. Questa Forma sfrutta il potere
dell'elemento Fuoco.
In questo stato è consentito:
.. scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
.. muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Queenbee presso il Centro di controllo: E-4c durante il ciclo di
missioni 'Modello W'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
VOLA
Premendo il tasto B mentre si è già in aria, Queenbee esegue un ulteriore
balzo che le permette di raggiungere un'altezza superiore. È possibile
compiere più salti consecutivamente ed ognuno di essi consuma 1 unità di
munizioni. Mentre si è in volo si può sempre modificare la traiettoria,
premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
attaccare.
AGGANCIA
Queenbee è in grado di agganciare il suo addome a particolari dispositivi
concavi. Essi sono facilmente riconoscibili per via dell'anello arancione che
funge da estremità. Una volta posizionati su uno di essi, tenere premuta la
direzione Giù per agganciarsi al dispositivo concavo. Dopo averlo fatto,
è possibile volare per spostarsi assieme ad esso, se il dispositivo lo
consente. Mentre si è agganciati, non è possibile attaccare in alcun modo.
SGANCIA
Per rilasciare il dispositivo concavo a cui Queenbee si è agganciata,
tenere premuta la direzione Su e spingere il tasto B. È possibile sganciarsi
da esso sia mentre il personaggio è in volo, sia quando ci si trova sul
pavimento.
+---------------+
| PUNGIGLIONE |
+---------------+
Come unica arma, Queenbee può scagliare verso il basso aculei di energia
premendo uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti
ed una discreta potenza offensiva. I proiettili sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli e possiedono un notevole raggio d'azione.
COLPO DELL'AGO [3 PV]
Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un aculeo di energia. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile
eseguire raffiche di massimo quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante
d'Attacco. Il personaggio può usare il Colpo dell'Ago mentre si sposta,
salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto.
COLPO INFUOCATO [8 PV; elemento Fuoco]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
sul pavimento o in aria. Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un
potente aculeo infuocato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Il Colpo Infuocato è in grado di distruggere i
mattoni di ghiaccio e può essere scagliato anche sottacqua. La tecnica
consuma 2 unità di munizioni.
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ROSPARK (bulbo verde) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un bulbo
robotico verde. Rospark possiede due modalità: il germoglio ed il fiore.
Il primo si attiva quando il personaggio si trova sul pavimento, mentre il
secondo si può usare solo quando Rospark si aggrappa ad una fune. Questa Forma
sfrutta il potere dell'elemento Fulmine.
In questo stato è consentito:
.. scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
.. muoversi lungo le scale
.. rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Rospark presso la Torre vegetale: Q-4b durante il ciclo di
missioni 'Al luogo dell'incidente'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
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# MODALITÀ GERMOGLIO #
########################
Mentre si trova sul pavimento, Rospark ha l'aspetto di un germoglio verde
appuntito con due arti composti da rami spinati. Il personaggio si sposta molto
lentamente, non è in grado di scattare ed il suo salto raggiunge un'altezza
minima. Questa Forma è poco utile sia in fase offensiva che per camminare ed il
suo unico scopo è quello di aggrapparsi alle funi.
SALTO DEL VENTO
Giunti in corrispondenza di una fune, premere la direzione Su per aggrapparsi
ad essa e passare alla Modalità Fiore.
+-----------------+
| GAMBO DI ROSA |
+-----------------+
In Modalità Germoglio, Rospark può attaccare usando i rami spinati che ha come
arti.
ROSA SPINATA [5 PV]
Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi rami spinati. La tecnica è
discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di
attraversare muri ed ostacoli. Il personaggio può usare la Rosa Spinata
mentre si sposta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto.
SCINTILLA SPINATA [7 PV; elemento Fulmine]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
sul pavimento o in aria. Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi rami
spinati, ricoperto di energia elettrica. La tecnica è discretamente rapida,
possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di attraversare muri ed
ostacoli. Il personaggio può usare la Scintilla Spinata mentre si sposta,
salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. L'utilizzo di questa
tecnica consuma 2 unità di munizioni.
+--------+
| SEMI |
+--------+
In Modalità Germoglio, Rospark può attaccare rilasciando semi dalla sua testa.
COLPO BULBO [5 PV]
Mentre si trova sul pavimento, Rospark lancia verticalmente un piccolo seme.
La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ma non
è in grado di attraversare muri ed ostacoli. È possibile sparare un secondo
seme solo dopo che il primo è uscito dallo schermo.
SCINTILLA BULBO [8 PV; elemento Fulmine]
Mentre si trova sul pavimento, Rospark lancia verticalmente un piccolo seme,
ricoperto di energia elettrica. La tecnica è discretamente rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione ma non può attraversare muri ed ostacoli.
Provando a rilasciarla mentre si è in aria, l'accumulo di energia svanirà e
la Scintilla Bulbo verrà annullata. La tecnica consuma 2 unità di munizioni.
####################
# MODALITÀ FIORE #
####################
Mentre è aggrappato ad una fune, Rospark ha l'aspetto di un automa con grossi
petali alle sue spalle. Il personaggio si sposta solo lungo la corda, non è in
grado di scattare o saltare. Questa Forma è poco utile in generale e serve solo
per sfruttare la presenza delle funi. Mentre si è in Modalità Fiore non è
possibile cambiare Forma.
SCALATRALCIO
Una volta aggrappati ad una fune, premere le direzioni Su e Giù per muoversi
lungo di essa. Una volta raggiunta l'estremità inferiore, Rospark si sgancerà
automaticamente da essa, tornando in Modalità Germoglio.
CAMBIATRALCIO
Quando sono presenti due o più funi parallele è possibile spostarsi da una
all'altra. Per fare questo, tenere premuta la direzione Destra o Sinistra e
spingere il pulsante d'Attacco del Gambo di Rosa.
DISCESA DEL VENTO
Per lasciare la fune e tornare subito in Modalità Germoglio premere il
pulsante B.
+-----------------+
| GAMBO DI ROSA |
+-----------------+
In Modalità Fiore, Rospark può attaccare usando le sue braccia spinate.
ROSA SPINATA [5 PV]
Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi bracci spinati. La tecnica è
discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di
attraversare muri ed ostacoli. Il personaggio si ferma necessariamente per
eseguire la Rosa Spinata.
SCINTILLA SPINATA [7 PV; elemento Fulmine]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
aggrappati ad una fune. Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi rami
spinati, ricoperto di energia elettrica. La tecnica è discretamente rapida,
possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di attraversare muri ed
ostacoli. Nel caso in cui la Scintilla Spinata colpisca un'altra fune,
lungo di essa verranno generate sfere di energia che si muoveranno in versi
opposti. Il personaggio si ferma necessariamente per eseguire la Scintilla
Spinata. La tecnica consuma 2 unità di munizioni.
+--------+
| SEMI |
+--------+
In Modalità Fiore, Rospark può attaccare scagliando semi con le sue braccia.
ROSA PUNGENTE [6 PV]
Rospark rilascia dal basso verso l'alto quattro semi che si muovono a
raggiera. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed è in
grado di attraversare muri ed ostacoli. È possibile sparare una seconda
raffica solo dopo che la prima è uscita dallo schermo. Il personaggio si
ferma necessariamente per eseguire la Rosa Pungente.
SCINTILLA PUNGENTE [6 PV; elemento Fulmine]
Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è
aggrappati ad una fune. Rospark scaglia dal basso verso l'alto tre semi,
ricoperti di energia elettrica, che si muovono a raggiera. La tecnica è
discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri
ed ostacoli. Nel caso in cui tutti i semi urtino contro pareti ed ostacoli,
verrà generato un triangolo, i cui vertici saranno i semi stessi, in grado di
danneggiare i nemici presenti al suo interno. Il personaggio si ferma
necessariamente per eseguire la Scintilla Pungente. L'attacco consuma 2 unità
di munizioni.
_______________________________________________________________________________
VULTURON (teschio bianco) Pseudoroide
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un robot magro
dalle lunghe braccia. Vulturon non è una Forma molto utile perchè si sposta
lentamente ed i suoi attacchi possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto.
Le sue caratteristiche sono quelle di poter planare, che permette di superare
facilmente alcuni ostacoli, e di potersi aggrappare alle pareti laterali per
abbassare i contrappesi. A questa Forma non è associato alcun
elemento.
In questo stato è consentito:
.. scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
.. muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Vulturon presso il Rottamaio: N-4b durante il ciclo di missioni
'Modello W'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
AGGRAPPAMURO
Mentre si è in aria, tenere premuta la direzione della parete per aggrapparsi
automaticamente ad essa. Una volta agganciati, Vulturon rimane immobile e da
qui può attaccare o saltare. Per sganciarsi invece bisogna rilasciare il
tasto direzionale oppure il personaggio perderà automaticamente la presa nel
caso in cui venga ferito. Tramite l'Aggrappamuro è possibile quindi
rimbalzare sulle pareti oppure procedere verso nord spostandosi gradualmente
lungo lo stesso muro. Questa abilità serve anche per abbassare i contrappesi
presenti in alcune stanze.
LEVITA
Mentre si è in aria, tenere premuto il pulsante B e spingere le direzioni
Destra o Sinistra. In questo modo Vulturon rimane immobile in volo e può
spostarsi orizzontalmente senza perdere di quota; per tornare sul pavimento
invece è sufficiente rilasciare il pulsante B. L'uso di questa tecnica
consuma gradualmente munizioni. Mentre si levita è possibile attivare e
disattivare questa tecnica più volte. La levitazione viene interrotta
all'istante nel caso in cui si subiscano danni inoltre è sempre possibile
attaccare. È consentito utilizzare questa tecnica anche mentre ci si trova
sottacqua.
+----------------------+
| CHITARRA ELETTRICA |
+----------------------+
Come unica arma, Vulturon attacca con il suo strumento musicale premendo uno
qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. Le sue tecniche offensive non sono molto
potenti e possiedono un ridotto raggio d'azione.
VIBRAZIONE SONORA [3 PV]
Vulturon suona una volta la chitarra, generando attorno a sè un'onda sonora
che danneggia tutti i nemici nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di oltrepassare
muri ed ostacoli. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Vulturon si ferma
necessariamente quando attacca.
SCHITARRATA [8 PV]
Eseguendo il Super Colpo di questa arma, Vulturon colpisce con un fendente
verticale, dal basso verso l'alto, usando la sua chitarra. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene
scagliato via, se di piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici
lungo il tragitto. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. Tranne mentre
salta o si lascia cadere, Vulturon si ferma necessariamente quando attacca.
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+--------------+
| BIOMETALLI | [@04BM]
+--------------+
_______________________________________________________________________________
AEOLUS (casco verde - Modello H) Biometallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Aeolus,
il prescelto del biometallo Modello H, il quale possiede la maggiore
manovrabilità. Grazie alle sue ali è possibile compiere vari movimenti che
rendono più rapida e semplice l'esplorazione delle località. Dal punto di vista
offensivo invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a
corto raggio. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fulmine.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
SI scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Aeolus presso le Rovine fluttuanti: O-4b durante il ciclo di
missioni 'Modello W'.
TOUCH SCREEN: ANALISI NEMICO
Una volta equipaggiato il Modello H, sul Touch Screen apparirà l'immagine del
nemico colpito e la rispettiva barra di vita. In questo modo è possibile
sapere, in linea di massima, quanti PV sono necessari alla sua eliminazione.
Eventuali punti deboli del nemico vengono evidenziati in rosso.
CORSA AEREA (Laterale)
Con il Modello H, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto
orizzontale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L. Grazie a questa
abilità, è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
eseguire una sola Corsa Aerea per ogni salto inoltre è sempre possibile
attaccare con le tecniche del Modello H. Non è consentito usare la Corsa
Aerea mentre ci si trova sottacqua.
CORSA AEREA (Su)
Con il Modello H, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto
verticale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L assieme alla
direzione Su. Grazie a questa abilità, è possibile superare facilmente alcuni
ostacoli ed aumentare l'altezza massima raggiungibile con un salto. Più tempo
si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà l'altezza ottenuta da questa
tecnica. Si può eseguire una sola Corsa Aerea per ogni salto inoltre è sempre
possibile attaccare con le tecniche del Modello H. Non è consentito usare la
Corsa Aerea mentre ci si trova sottacqua.
LEVITA
Tramite questa abilità è possibile atterrare più lentamente, aumentando così
la distanza massima coperta dal salto. Quando si è in aria, premere il
pulsante B per planare ed i tasti direzionali per spostarsi mentre si scende.
Spingendo nuovamente il tasto B invece, la planata termina e si riprende a
cadere normalmente. Durante una discesa è possibile attivare e disattivare
questa tecnica senza alcun limite ed essa viene eseguita in automatico
scendendo da una pedana o da una scala. La planata viene interrotta
all'istante nel caso in cui si subiscano danni, non viene influenzata dalle
correnti d'aria inoltre è sempre possibile attaccare sia con le armi che con
le tecniche speciali. Non è consentito usare la planata mentre ci si trova
sottacqua.
+-----------+
| NITORYU |
+-----------+
Il Modello H utilizza uno stile di combattimento basato sull'uso di due spade
rosa: il Gladius, più corto, e la Sword, più lunga. Esse sono molto rapide ma
possiedono un raggio d'azione piuttosto limitato. Le tecniche Nitoryu sono in
grado di attraversare muri ed ostacoli. Se non viene specificato diversamente,
i vari attacchi possono essere eseguiti con una qualsiasi delle due spade.
FENDENTE SEMPLICE [5 PV]
Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.
FENDENTE SUL MURO [7 PV]
Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.
FENDENTE AEREO [7 PV]
Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
dall'alto verso il basso con entrambe le armi. Questa tecnica può essere
utilizzata anche mentre si levita o si compie la Corsa Aerea (Su).
FENDENTE IN SCATTO [9 PV]
Usando la spada mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade.
Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli
avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione
nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Questo attacco può essere eseguito
anche mentre si compie la Corsa Aerea (Laterale).
AFFETTA [6 PV]
Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
tasto d'attacco del Gladius, rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie
un rapido fendente orizzontale, dall'esterno verso l'interno dello schermo.
SQUARCIA [7 PV]
Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
tasto d'attacco della Sword. Il personaggio compie un rapido fendente
verticale dall'alto verso il basso. Questa tecnica copre un'area molto
superiore rispetto all'attacco Affetta ed è in grado di colpire anche i
nemici che si trovano subito alle spalle del personaggio.
SCOPPIO SONICO [5 PV]
Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo in
ordine Affetta, Squarcia ed Affetta. Il personaggio compie, utilizzando le
due spade, un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La tecnica
genera anche una croce luminosa che procede brevemente in orizzontale ed è in
grado di attraversare muri ed ostacoli.
GREY: V-CICLONE AL PLASMA [6 PV; elemento Fulmine]
Eseguendo il Super Colpo con una spada qualsiasi, Grey genera due tornadi che
avanzano in diagonale, uno verso l'alto e uno verso il basso. La tecnica è
discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri
ed ostacoli. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Grey si ferma
necessariamente quando la esegue. Il V-Ciclone al Plasma consuma 4 unità di
munizioni.
ASHE: H-CICLONE AL PLASMA [6 PV; elemento Fulmine]
Eseguendo il Super Colpo con una spada qualsiasi, Ashe genera due tornadi che
avanzano orizzontalmente, ma in direzioni opposte. La tecnica è discretamente
rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli.
Tranne mentre salta o si lascia cadere, Ashe si ferma necessariamente quando
la esegue. L'H-Ciclone al Plasma consuma 4 unità di munizioni.
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ATLAS (casco arancione - Modello F) Biometallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Atlas,
la ragazza in possesso del biometallo Modello F, il quale è progettato per gli
scontri sulla lunga distanza oppure per quelli che necessitano una certa
precisione. Il Modello F non possiede un elevato numero di abilità ma può
colpire in ogni direzione. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fuoco.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
SI scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Atlas presso il Giacimento di petrolio: F-4b durante il ciclo di
missioni 'Al luogo dell'incidente'.
TOUCH SCREEN: MODIFICA BUSTER
Una volta equipaggiato il Modello F, sul Touch Screen appare un reticolato
che indica la traiettoria seguita dai proiettili emessi dal Biometallo.
Selezionando sul Touch Screen la voce 'Modifica' è possibile personalizzare
la traiettoria delle due armi. A seconda di quanti Potenziamenti BM si sono
raccolti, si potrà avanzare di un determinato numero di caselle, le quali
indicheranno la nuova traiettoria. All'inizio dell'avventura è possibile
spostarsi di 4 caselle e questa cifra aumenta di una unità per ogni
Potenziamento BM raccolto. Al termine dell'operazione, selezionare il cannone
che si sta personalizzando per confermare le modifiche. La voce 'Predefinito'
invece cancella tutti i cambiamenti effettuati per quell'arma. Lungo il
reticolato è possibile spostarsi solo in orizzontale o in verticale inoltre
le due armi possono essere personalizzate in maniera indipendente l'una
dall'altra. Il Fuoco Verticale ed i Super Colpi non vengono influenzati dalla
Personalizzazione.
+--------------------+
| SODOMA & GOMORRA |
+--------------------+
Il Modello F utilizza due cannoni, chiamati Sodoma & Gomorra, ognuno associato
ad un braccio del personaggio. Essi possiedono colpi infiniti ed una discreta
potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed
ostacoli ma i due cannoni possono essere usati in maniera alternata,
scagliando così numerosi colpi in pochi istanti. Tranne mentre salta o si
lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando apre il fuoco.
KNOCCHE-OUT [4 PV]
Aprendo il fuoco con un cannone, il personaggio spara un grosso proiettile
arancione che possiede una bassa potenza offensiva e segue la traiettoria
impostata nella Modifica Buster. È possibile eseguire raffiche di massimo
quattro colpi, per ogni cannone, premendo ripetutamente il rispettivo
pulsante d'Attacco.
FUOCO VERTICALE [4 PV]
Tenendo premuta la direzione Su mentre si apre il fuoco, il personaggio spara
un proiettile in verticale. Questa tecnica non viene influenzata dalla
Modifica Buster ed è molto utile per colpire facilmente i bersagli che si
trovano al di sopra del personaggio. Il Fuoco Verticale si può usare solo
quando ci si trova sul pavimento.
BRACCIO ROVENTE [10 PV]
Questa è la versione ridotta della Distruzione Megaton ed avviene quando si
cerca di eseguirla senza possedere le munizioni necessarie per farlo oppure
rilasciando il pulsante durante il caricamento verde. In questo caso il
personaggio estende solamente il braccio per colpire ed è in grado di
danneggiare i nemici e di demolire i mattoni fragili.
GREY: DISTRUZIONE MEGATON O [8 PV; elemento Fuoco]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
durante il caricamento giallo. Grey scaglia davanti a sè una sfera di fuoco,
in grado di danneggiare i nemici. Il braccio del personaggio è in grado anche
di demolire alcuni ostacoli ma solo se si trova molto vicino ad essi.
La tecnica è piuttosto rapida, possiede un raggio d'azione limitato e consuma
4 unità di munizioni.
GREY: SPACCASUOLO O [non calcolabili; elemento Fuoco]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Grey colpisce il pavimento
generando un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è molto
rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza
offensiva estremamente elevata. Lo Spaccasuolo O si può eseguire solamente
quando ci si trova sul pavimento, è in grado di sciogliere i mattoni di
ghiaccio e di distruggere quelli fragili. La tecnica consuma 4 unità di
munizioni.
ASHE: DISTRUZIONE MEGATON B [4 PV; elemento Fuoco]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
durante il caricamento giallo. Ashe scaglia davanti a sè una mina che detona
al contatto con un nemico o con una parete. Il braccio del personaggio è in
grado anche di demolire alcuni ostacoli ma solo trovandosi molto vicino ad
essi. La tecnica è discretamente rapida, possiede un raggio d'azione limitato
e consuma 4 unità di munizioni.
ASHE: SPACCASUOLO B [non calcolabili; elemento Fuoco]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Ashe colpisce il suolo
rilasciando una mina che detona dopo pochi istanti. La tecnica non è molto
rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza
offensiva estremamente elevata. Lo Spaccasuolo B si può eseguire solamente
quando ci si trova sul pavimento, è in grado di sciogliere i mattoni di
ghiaccio e di distruggere quelli fragili. La tecnica consuma 4 unità di
munizioni.
_______________________________________________________________________________
SIARNAQ (casco viola - Modello P) Biometallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Siarnaq,
il possessore del biometallo Modello P, indicato per superare rapidamente le
zone che contengono molti nemici. Dal punto di vista offensivo invece questo
Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a lungo raggio. A questa
Forma non è associato alcun elemento.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
SI scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Siarnaq presso il QG della Legione: M-1d durante la missione
'Consegna il Biometallo'.
TOUCH SCREEN: CAMPO RADAR
Una volta equipaggiato il Modello P, sul Touch Screen appare una mappa che
indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza
in cui si trova, però in maniera più ravvicinata, se paragonata al radar del
Modello L. Sulla mappa, il personaggio è mostrato con un'icona viola,
mentre l'ubicazione dei nemici è indicata da un punto esclamativo giallo.
Grazie a questo radar è possibile anche visualizzare i passaggi segreti e le
porte presenti sullo sfondo e ciò risulta utile nell'esplorazione delle
località. Il Radar non visualizza la posizione degli oggetti o di altri</pre><pre id="faqspan-3">
personaggi inoltre non mostra il tipo di nemico rilevato.
AGGRAPPARSI AI SOFFITTI
Il Modello P è in grado di appendersi ai vari soffitti e pedane sottili con i
quali viene a contatto, tenendo premuta la direzione Su mentre si salta.
Una volta aggrappati è possibile:
- salire sulla pedana [premere due volte la direzione Su]
- scagliare i Kunai [pulsante d'Attacco]
- voltarsi nell'altra direzione [Destra o Sinistra]
- lasciare la presa [Salto]
Non è consentito avanzare mentre ci si trova appesi ad un soffitto inoltre il
personaggio perderà automaticamente la presa nel caso in cui subisca un
danno. Una volta saliti su una pedana, premere due volte la direzione Giù per
scendere ed aggrapparsi automaticamente ad essa, se possibile.
+---------+
| KUNAI |
+---------+
Il Modello P possiede infiniti pugnali ninja da scagliare: essi sono molto
rapidi e possiedono una discreta potenza offensiva. I Kunai non sono in grado
di attraversare muri ed ostacoli ma è possibile scagliarli ripetutamente a gran
velocità. Più tempo si tiene premuto il pulsante d'Attacco, maggiore sarà il
numero di pugnali scagliati, sino ad un massimo di quattro.
LANCIO DIREZIONATO [2 PV]
Premendo sul Campo Radar il punto esclamativo relativo al nemico,
il Modello P scaglia automaticamente contro di lui un Kunai. Questa tecnica è
molto utile per colpire i bersagli che si trovano fuori dalla portata del
personaggio. È possibile scagliare un solo pugnale per volta ed ognuno di
essi consuma 1 unità di munizioni.
LANCIO FRONTALE [2 PV per colpo, massimo 4 colpi]
Il personaggio scaglia frontalmente i Kunai, dall'alto verso il basso.
Questa tecnica viene eseguita quando si è fermi sul pavimento, si cammina
oppure si compie uno Scatto.
RAFFICA [2 PV per colpo, massimo 4 colpi]
Il personaggio scaglia i Kunai a raggiera, dall'alto verso il basso.
Questa tecnica viene eseguita quando si salta o ci si lascia cadere,
mentre si scivola lungo una parete oppure quando si è aggrappati ad un
soffitto.
GREY: STELLA CROCIATA [2 PV per colpo, massimo 7 colpi]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
durante il caricamento giallo. Grey scaglia davanti a sè una grande stella
ninja che ruota su sè stessa, prima di tornare dal personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Stella Crociata può
attraversare solo i nemici che distrugge all'istante: in caso contrario,
l'arma non avanzerà ulteriormente, danneggiando però in modo ripetuto il
bersaglio, mentre ruota su sè stessa. La tecnica consuma 2 unità di munizioni
ASHE: STELLA MANDALA [6 PV per colpo, massimo 6 colpi]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
durante il caricamento giallo. Ashe genera attorno a sè una barriera composta
da sei lame tonde, in grado di danneggiare gli avversari al contatto e di
proteggere il personaggio dai proiettili nemici. Una lama scompare ogni volta
che essa compie una di queste due azioni inoltre è possibile ripristinare
quelle svanite attivando nuovamente la Stella Mandala. La tecnica consuma
2 unità di munizioni.
_______________________________________________________________________________
THETIS (casco celeste - Modello L) Biometallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Thetis,
il possessore del biometallo Modello L, concepito per l'utilizzo subacqueo.
Sulla terraferma invece non è molto utile poichè non possiede abilità
particolari. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Ghiaccio.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
SI scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere Thetis presso l'Autostrada: A-4b durante il ciclo di missioni
'Modello W'.
TOUCH SCREEN: TROVA OGGETTI
Una volta equipaggiato il Modello L, sul Touch Screen appare una mappa che
indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza
in cui si trova. Accanto all'icona azzurra che raffigura il giocatore sulla
mappa, è presente una sfera luminosa arancione, che si sposta per evidenziare
la posizione di eventuali oggetti situati nelle vicinanze. Il Radar non
visualizza la posizione nè dei nemici, nè delle porte sullo sfondo inoltre
non mostra il tipo di oggetto rilevato. L'unico tipo di oggetti che non
vengono visualizzati sullo schermo sono quelli necessari per il completamento
delle missioni secondarie.
NUOTA
Premendo due volte in rapida successione il tasto del Salto mentre ci si
trova sottacqua, il personaggio inizierà a nuotare. In questa modalità è
possibile muoversi liberamente premendo i tasti direzionali. Per smettere di
nuotare e tornare sul fondale è sufficiente premere nuovamente il pulsante
del Salto. La modalità viene interrotta anche se si subiscono danni. Oltre al
Super Colpo, l'unica tecnica offensiva che si può utilizzare mentre si nuota
è l'Alabarda Rotante. In questo stato non è possibile aprire le porte e
neanche cambiare stanza.
CORSA IN ACQUA
Mentre nuota, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto in una
qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è
possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il
pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono
eseguire più scatti subacquei consecutivamente.
+------------+
| ALABARDA |
+------------+
Il Modello L ha come unica arma una lunga lancia che si utilizza in maniera
indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. I suoi attacchi sono
molto rapidi ma possiedono un raggio d'azione estremamente ridotto.
Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente
quando utilizza l'Alabarda.
FENDENTE SEMPLICE [8 PV]
Questo attacco si esegue mentre ci si trova sul pavimento e consiste in un
fendente eseguito in verticale, dall'alto verso il basso.
FENDENTE SUL MURO [8 PV]
Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.
FENDENTE AEREO [8 PV]
Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
dall'alto verso il basso.
ALABARDA ROTANTE [6 PV]
Questa tecnica si può utilizzare solamente quando si nuota. Il personaggio,
rimanendo fermo sul posto, fa roteare rapidamente l'Alabarda, colpendo così
in tutte le direzioni nelle immediate vicinanze. È possibile aumentare il
numero di rotazioni compiuti dall'arma premendo ripetutamente il pulsante
d'Attacco.
GREY: DRAGONE GLACIALE [10 PV; elemento Ghiaccio]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
durante il caricamento giallo. Grey genera un dragone di ghiaccio che si
muove automaticamente in direzione dei nemici, danneggiandoli al contatto.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione e può
attraversare muri ed ostacoli. Il Dragone Glaciale scompare in automatico
dopo diversi secondi e consuma 4 unità di munizioni.
ASHE: MAZZA GHIACCIATA [8 PV; elemento Ghiaccio]
Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
durante il caricamento giallo. Ashe genera un grosso agglomerato di aculei
sul pavimento: colpendolo con l'Alabarda, esso si scinde in quattro frammenti
che vengono scagliati frontalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede
un notevole raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli. Se non viene
colpito entro pochi secondi, l'agglomerato scompare in automatico. La tecnica
consuma 4 unità di munizioni.
_______________________________________________________________________________
MODELLO ZX (casco rosso) Biometallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze del possessore
del biometallo Modello ZX, efficace nei combattimenti a lunga ed a breve
distanza. Questo Biometallo non è associato ad alcun elemento ma possiede due
armi ben distinte: lo Z-Buster e la Z-Saber.
In questo stato è consentito:
SI scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
SI scivolare lungo le pareti
SI entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
sconfiggere il Modello ZX presso le Cave: D-2 durante la missione 'Recupera
il Modello W'.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
+------------+
| Z-BUSTER |
+------------+
Questa è l'arma di base del Modello ZX: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Lo Z-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento,
in ordine crescente di potenza offensiva, la Carica Buster (P) e la Carica
Buster (G). Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare nè i muri,
nè gli ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Colpi Buster
infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, però questa
proprietà non si applica alla Carica Buster (P) ed alla Carica Buster (G).
Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, si muove
lungo una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto.
COLPO BUSTER [2 PV]
Aprendo il fuoco con lo Z-Buster, il personaggio spara in orizzontale un
proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile
eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante
d'Attacco.
CARICA BUSTER (P) [6 PV] (caricamento verde)
Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
tripla rispetto al proiettile iniziale. La Carica Buster (P) si arresta solo
venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a demolire.
CARICA BUSTER (G) [12 PV] (caricamento giallo)
Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente
del Colpo Buster. La Carica Buster (G) si arresta solo venendo a contatto con
nemici oppure con ostacoli che non riesce a distruggere. La tecnica consuma
2 unità di munizioni.
+-----------+
| Z-SABER |
+-----------+
Questa spada laser è l'arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato allo Z-Buster, mentre la sua potenza offensiva è
notevolmente più alta. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli.
FENDENTE SEMPLICE [6 PV]
Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.
FENDENTE SUL MURO [8 PV]
Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.
SPACCACRANIO [8 PV]
Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
dall'alto verso il basso.
FENDENTE RULLANTE [2 PV per colpo, massimo 7 colpi]
Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo,
il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua
spada laser. Il Fendente Rullante è molto utile contro i nemici volanti.
FENDENTE IN SCATTO [10 PV]
Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però
che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola,
il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne
vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro
boss e mini boss.
SCIABOLA ZX 1 [8 PV]
Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
tasto d'Attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido
fendente verticale dall'alto verso il basso.
SCIABOLA ZX 2 [8 PV]
Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
tasto d'Attacco subito dopo aver usato la Sciabola ZX 1. Il personaggio
compie un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La Sciabola ZX 2
copre un'area leggermente maggiore rispetto alla Sciabola ZX 1.
SCIABOLA ZX 3 [8 PV]
Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
tasto d'Attacco subito dopo aver usato la Sciabola ZX 2. Il personaggio
compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Questo attacco
copre un'area superiore rispetto agli altri due fendenti ma è anche
leggermente più lento.
CARICA SCIABOLA [13 PV]
Questo è il Super Colpo della Z-Saber. Il personaggio compie un potente
fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado
di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue
rispettivamente lo Spaccacranio o il Fendente sul muro, generando anche
l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece,
il personaggio si fermerà necessariamente per compiere la Carica Sciabola.
La tecnica consuma 2 unità di munizioni.
GREY: FISSIONE [5 PV]
Premendo la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco mentre si è in aria,
Grey esegue un attacco in picchiata lungo la verticale. La tecnica è molto
rapida ed è utile contro i nemici che possiedono pochi PV. Dal punto di
impatto della spada verranno sollevati due grossi detriti ai lati del
personaggio. È necessario ricordarsi però che non è possibile interrompere
questa tecnica inoltre, eseguendola, Grey subirà danni venendo a contatto con
gli avversari che non vengono eliminati all'istante perciò è necessario fare
attenzione nell'usarla contro boss e mini boss.
ASHE: ZANNA MONTANTE [5 PV]
Premendo la direzione Su assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul
pavimento, Ashe esegue saltando un fendente verso l'alto, rilasciando anche
un'onda di energia che avanza in orizzontale. La tecnica è discretamente
rapida ed è molto utile contro i nemici volanti. Bisogna ricordarsi però che
non è possibile interrompere il fendente inoltre, eseguendolo, Ashe subirà
danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati
perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss.
_______________________________________________________________________________
MODELLO a (icona 'a') Biometallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume l'aspetto del Modello A,
però in versione 8 bit, sulla falsa riga dei primi giochi della saga di Mega
Man. Questo Biometallo particolare è lo stesso che si utilizza nel mini gioco
'Mega Man a' e non possiede alcuna caratteristica particolare. L'unico pregio
del 'Modello a' è che, essendo di piccole dimensioni, riesce a schivare con
facilità diverse tecniche nemiche e può entrare anche nelle strettoie. A questa
Forma non è associato alcun elemento.
In questo stato è consentito:
.. scattare
SI saltare
SI scendere dalle pedane
SI muoversi lungo le scale
SI rimbalzare sulle pareti
.. scivolare lungo le pareti
.. entrare nelle porte sullo sfondo
LOCALITÀ
per ottenere questa Forma bisogna aver ottenuto tutte le 24 Medaglie degli
Pseudoroidi. Una volta fatto, salvare l'avventura ed iniziarne una nuova con
un qualsiasi personaggio ad una qualsiasi difficoltà. Una volta ottenuto il
Modello A, nell'inventario apparirà il 'Modello a' tra gli Oggetti A.
Usarlo come se fosse un oggetto della stessa categoria ed il Biometallo
apparirà tra le Forme disponibili.
TOUCH SCREEN
nessuna abilità
SCIVOLAMENTO
Premendo il pulsante L, il personaggio esegue una scivolata in avanti.
Questa tecnica permette sia di spostarsi velocemente, sia di attraversare le
strettoie. Durante lo Scivolamento il personaggio è vulnerabile inoltre non è
possibile attaccare. L'abilità non aumenta la gittata del salto.
COLPO BUSTER [1PV]
Aprendo il fuoco con la pistola, il personaggio spara in orizzontale un
proiettile giallo che possiede una bassissima potenza offensiva. È possibile
eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante
d'Attacco. Non è possibile aprire il fuoco mentre si esegue lo Scivolamento.
Il Colpo Buster è in grado di distruggere i mattoni verdi situati nelle
strettoie.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------------+
| PROPRIETÀ ELEMENTALI | [@04PL]
+------------------------+
Alcune Forme sono associate ad un particolare elemento naturale che il
personaggio sfrutta per incrementare la potenza offensiva dei suoi attacchi e
ciò permette di eliminare più rapidamente i nemici. L'elemento a disposizione
della Forma è indicato con un'icona sul ritratto del personaggio nella
Schermata Stato.
L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure
un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è
fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura.
BOSS
Colpiti dall'elemento a cui risultano deboli, subiranno il doppio dei danni e
rimarranno storditi per alcuni istanti, durante i quali non potranno però
essere feriti. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un
determinato elemento, subendo la metà dei danni, oppure non rimanerne affatto
ferito, se risulta immune ad esso.
NEMICI SEMPLICI
La debolezza elementale non si applica ai nemici semplici poichè essi in
genere non possiedono abbastanza PV per sopravvivere ad un attacco che
sfrutta il potere degli elementi. L'unico effetto che si ottiene è la loro
paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto e che
si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente.
Gli elementi a disposizione del personaggio sono:
- Fuoco [Buckfire, Modello F, Queenbee ]
- Ghiaccio [Bifrost, Chronoforce, Modello L]
- Fulmine [Hedgeshock, Modello H, Rospark ]
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+---------------------+
| POTENZA OFFENSIVA | [@04PT]
+---------------------+
La potenza offensiva di ogni tecnica delle Forme è quantificata in modo preciso
e, per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la
seguente tabella, che indica il numero di PV di danno che si infliggono ai
nemici.
Affrontando i boss invece, gli attacchi non elementali causeranno sempre la
metà dei danni, approssimati per difetto. Le tecniche che sfruttano il potere
degli elementi, seppur dimezzati in forza offensiva, provocheranno il doppio
dei danni ai boss deboli, la metà a quelli resistenti e nessuno ai boss immuni.
ESEMPI
a. attacco Squarcia del Modello H
- nessun elemento
- causa 7 PV di danno
• un nemico standard --> subisce 7 PV di danno
• un qualsiasi boss --> subisce 3 PV di danno
b. Ciclone al Plasma del Modello H
- elemento Fulmine
- causa 6 PV di danno
• un nemico standard ------------------> subisce 6 PV di danno
• Vulturon (nessuna debolezza) ------> subisce 3 PV di danno
• Buckfire (debole al Fulmine) ------> subisce 6 PV di danno
• Hedgeshock (resistente al Fulmine) --> subisce 1 PV di danno
• Bifrost (immune al Fulmine) ------> non subisce alcun danno
LEGENDA
"pc" --> per colpo: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli che in
teoria possono andare tutti a segno.
"cd" --> colpi distinti: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli
dei quali però solo uno può andare a segno.
"nc" --> non calcolabili: non esistono modi precisi per calcolare precisamente
la quantità di danni ma comunque si tratta di una cifra elevata.
{A} --> tecnica esclusiva di Ashe
{G} --> tecnica esclusiva di Grey
=============================================================================
TECNICA DANNI ELEMENTO NOTE
=============================================================================
• FORMA UMANA
Colpo Buster 2 {G} .. ..
Raggio Laser 3 {A} .. ..
_______________
• MODELLO A \_____________________________________________________________
Colpo Buster 2 {G} .. ..
Carica Buster (P) 6 {G} .. ..
Carica Buster (G) 10 {G} .. ..
Raggio Laser 3 {A} .. ..
Carica Laser 6 {A} .. ..
Rifletti Laser 8 {A} .. ..
Proiettile in Scatto 3 .. ..
Colpo Guidato 7 .. ..
Giga Distruzione 20 .. ..
_______________
• ARGOYLE \_____________________________________________________________
Argolancio 5 .. ..
U-Calcio 4 .. ..
U-Rovesciata 2 .. ..
Bomba Roccia 6 .. ..
_______________
• BIFROST \_____________________________________________________________
Zanna ghiacciata 2 pc Ghiaccio mx 32 colpi
Morso ghiacciato 10 .. ..
Alligaruota 1 pc .. max 7 colpi
Pigia-Pigia 8 .. ..
Colpo di coda 6 .. ..
_______________
• BUCKFIRE \_____________________________________________________________
Corsa Squarciante 4 .. ..
Freccia Rovente 3 Fuoco 3 cd
Doppio Tomahawk 8 pc .. max 3 colpi
Rock-it 8 .. ..
Calcio Meteora 10 .. ..
_______________
• CHRONOFORCE \_____________________________________________________________
Aghi ghiacciati 8 Ghiaccio ..
_______________
• HEDGESHOCK \_____________________________________________________________
Spuntone Rullante 1 pc .. max 3 colpi
Colpo Elettrico 2 .. ..
Sfera Scintillante (Su) 6 Fulmine 5 cd
Sfera Scintillante (Giù) 6 Fulmine 5 cd
Sfera Scintillante (Scala) 6 Fulmine 5 cd
_______________
• QUEENBEE \_____________________________________________________________
Colpo dell'ago 3 Fuoco ..
Colpo Infuocato 8 .. ..
_______________
• ROSPARK \_____________________________________________________________
G. Rosa Spinata 5 .. ..
G. Scintilla Spinata 7 Fulmine ..
G. Colpo Bulbo 5 .. ..
G. Scintilla Bulbo 8 Fulmine ..
F. Rosa Spinata 5 .. ..
F. Scintilla Spinata (arto) 7 Fulmine ..
F. Scintilla Spinata (sfera) 7 Fulmine ..
F. Rosa Pungente 6 .. 4 cd
F. Scintilla Pungente (sfera) 6 Fulmine 3 cd
F. Scintilla Pungente (triangolo) 16 Fulmine ..
_______________
• VULTURON \_____________________________________________________________
Vibrazione sonora 3 .. ..
Schitarrata 8 .. ..
_______________
• MODELLO F \_____________________________________________________________
Knocche-Out 4 .. ..
Fuoco Verticale 4 .. ..
Braccio Rovente 10 .. ..
Distruzione Megaton O 8 {G} Fuoco ..
Spaccasuolo O nc {G} Fuoco ..
Distruzione Megaton B 4 {A} Fuoco ..
Spaccasuolo B nc {A} Fuoco ..
_______________
• MODELLO H \_____________________________________________________________
Fendente semplice 5 .. ..
Fendente sul muro 7 .. ..
Fendente Aereo 7 .. ..
Fendente in Scatto 9 .. ..
Affetta 6 .. ..
Squarcia 7 .. ..
Scoppio Sonico (fendente) 9 .. ..
Scoppio Sonico (croce) 5 .. ..
V-Ciclone al Plasma 6 {G} Fulmine 2 cd
H-Ciclone al Plasma 6 {A} Fulmine 2 cd
_______________
• MODELLO L \_____________________________________________________________
Alabarda 8 .. ..
Fendente Aereo 8 .. ..
Fendente sul muro 8 .. ..
Alabarda Rotante 6 .. ..
Dragone Glaciale 10 {G} Ghiaccio ..
Mazza Ghiacciata (aculeo) 8 {A} Ghiaccio ..
Mazza Ghiacciata (frammenti) 4 {A} Ghiaccio 4 cd
_______________
• MODELLO P \_____________________________________________________________
Kunai 2 pc .. max 4 colpi
Kunai direzionato 2 .. ..
Stella Crociata 2 pc {G} .. max 7 colpi
Stella Mandala 6 pc {A} .. max 6 colpi
_______________
• MODELLO ZX \_____________________________________________________________
Buster ZX 2 .. ..
Proiettile in Scatto 3 .. ..
Carica Buster (P) 6 .. ..
Carica Buster (G) 12 .. ..
Fendente semplice 6 .. ..
Fendente sul muro 8 .. ..
Fendente in Scatto 10 .. ..
Carica Sciabola 13 .. ..
Sciabola ZX 1 8 .. ..
Sciabola ZX 2 8 .. ..
Sciabola ZX 3 8 .. ..
Spaccacranio 8 .. ..
Fendente rullante 2 pc .. max 7 colpi
Fissione (affondo) 5 {G} .. ..
Fissione (detriti) 5 pc {G} .. 2 cd
Zanna montante (fendente) 5 {A} .. ..
Zanna montante (lama) 5 {A} .. ..
_______________
• MODELLO a \_____________________________________________________________
Colpo Buster 1 .. ..
-----------------------------------------------------------------------------
- Il Colpo Buster del 'Modello a' causa 1 PV di danno anche ai boss.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|\\\\\\\\\\\\\
|5) SOLUZIONE:| [@05SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
Nuova partita -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
Continua ------: si continuerà un'avventura precedentemente salvata.
Si possono salvare sino ad un massimo di 5 avventure diverse.
Minigioco -----: si sceglierà uno dei minigiochi sbloccati
All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare
l'avventura ed in seguito quale personaggio utilizzare: Grey o Ashe. Dal punto
di vista della trama, le differenze tra i due ragazzi sono:
• ognuno possiede un proprio prologo
• ognuno incontra un determinato possessore del Modello ZX
• Ashe possiede una missione secondaria in più
Indipendentemente dal personaggio scelto, la trama si svolge in maniera
identica anche se alcuni eventi sono spiegati in modo diverso.
Per ogni Missione vengono elencati i nemici che si incontrano, con i rispettivi
PV, e gli oggetti che si possono recuperare. La seguente soluzione contiene il
prologo di entrambi i personaggi però successivamente si riferirà ad una
avventura giocata a livello Normale con Grey. Verranno comunque indicate anche
informazioni riguardanti Ashe.
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 11 ---
===============================================================================
PROLOGO ASHE: Rintraccia l'aeronave (Inseguimento Predoni) [@5A00]
===============================================================================
|| Un gruppo di Predoni ha trafugato il Biometallo, un prezioso manufatto in
|| grado di donare enormi poteri a chi lo possiede. A recuperare la refurtiva
|| viene inviata una squadra di Cacciatori e tra di essi è presente la giovane
|| Ashe. Senza attendere l'arrivo dei suoi compagni, la ragazza decide di
|| iniziare l'assalto alle aeronavi dei Predoni da sola.
NEMICI OGGETTI
Galeone Cacciatore -- 5 PV nessuno
Galeone d'Assalto -- 7 PV
Laser CW -- 6 PV
MachYOS -- 1 PV
• boss • Dogu il Gigante
+------------------------+
Inseguimento Predoni
+------------------------+
___________________________________
| |
|_________________ 1 |
| |
|_____________ |
|___|
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1 Una volta iniziata l'avventura [I-1] vi ritroverete sul dorso di alcune
¯¯¯¯¯ aeronavi. Procedete verso destra sino a trovare un Galeone Cacciatore:
questo soldato aprirà il fuoco contro di voi perciò eliminatelo prima che lui
attacchi ed oltrepassate saltando i suoi proiettili. Più avanti affronterete
anche un Galeone d'Assalto, che attacca eseguendo un affondo con la sua lama
perciò rimanetene lontani mentre aprite il fuoco con il Raggio Laser.
Successivamente è presente una pedana mobile a forma di medusa: salendovi sopra
essa si attiverà, trasportandovi automaticamente sulla prossima aeronave.
Lungo il tragitto potrete incontrare un MachYOS, un piccolo velivolo in grado
di sganciare bombe. Aprite ripetutamente il fuoco per abbatterlo, in modo tale
da distruggere anche il suo esplosivo. Seguite il percorso e, arrivati sulla
seconda pedana mobile, sarete subito raggiunti da un Laser CW. Questo nemico
volante emette in orizzontale un fascio luminoso per poi fuggire via: usate il
Raggio Laser per eliminarlo, prima che sia lui ad aprire il fuoco.
Arrivati a destinazione, scendete le scale e procedete in direzione est.
Utilizzate infine l'ultima pedana mobile per raggiungere la zona del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DOGU IL GIGANTE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Pugno sul palmo [3 PV]
Dogu il Gigante colpisce con una mano il palmo dell'altra. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
posizionarsi sulla sezione inferiore del boss.
2. Raggi laser [2 PV]
Dogu il Gigante emette da ogni occhio un fascio luminoso orizzontale,
verso l'esterno dello schermo. Dopo pochi istanti, entrambi i raggi laser
ruotano verso il basso, diventando quasi verticali. La tecnica è molto
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla
sezione inferiore del boss.
3. Bombe [2 PV]
subito dopo aver usato i Raggi laser, Dogu il Gigante rilascia dalla sua
bocca una serie di piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in
orizzontale oppure salire su una della mani del boss.
4. Lanciafiamme [2 PV]
la sezione inferiore del boss emette dalle sue aperture una serie di
fiammate. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non
subire danni è necessario posizionarsi sulla sezione stessa oppure sulle
mani del boss, rimanendo il più lontani possibile dal centro dello schermo.
. Contatto [ no ]
Dogu il Gigante è un enorme automa composto da varie parti: il corpo centrale,
due mani ed una sezione inferiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e
non è molto aggressivo. Gli unici punti vulnerabili di Dogu il Gigante sono i
suoi occhi, inoltre non si subiranno danni al contatto con le varie parti del
boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di
pareti laterali.
Salite su una delle mani del boss e da qui aprite ripetutamente il fuoco contro
i suoi occhi: concentratevi solo su uno di essi, in modo tale da distruggerlo e
ridurre così la capacità offensiva del nemico. Infine demolite anche l'altro
per eliminare Dogu il Gigante.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Ashe atterra sull'aeronave contenente la refurtiva dove incontra Prometheus,
|| un misterioso guerriero, anche lui interessato ad impossessarsi del
|| Biometallo. I compagni di Ashe raggiungono la ragazza sul ponte ma con un
|| potente attacco Prometheus sconfigge l'intera squadra di Cacciatori.
===============================================================================
PROLOGO GREY: Fuga dal Laboratorio (Laboratorio misterioso) [@5G00]
===============================================================================
|| Una coppia di Cacciatori entra di nascosto in un laboratorio segreto,
|| alla ricerca di qualcosa. Non trovando ciò per cui sono venuti, la loro
|| attenzione viene attirata da uno strano ragazzo tenuto in una capsula di
|| stasi. L'improvvisa attivazione dell'allarme causa l'arrivo nella stanza di
|| una squadra di Mecaniloidi soldati. Tra le due fazioni scoppia uno scontro a
|| fuoco ed uno dei Cacciatori viene scagliato contro la capsula di stasi,
|| attivando involontariamente la procedura di apertura.
||
|| Quando il misterioso ragazzo si risveglia, la lotta è ormai terminata e
|| attorno a lui ci sono solo i cadaveri dei contendenti. Il giovane non
|| ricorda nulla di sè, neppure il suo nome, ma i suoi pensieri vengono subito
|| interrotti dalla comparsa di una donna, Pandora, intenzionata ad eliminarlo.
|| Chiamandolo 'Grey', Pandora gli rivela che lui è un Mega Man che è stato
|| risvegliato prima del tempo e perciò deve essere eliminato. Il ragazzo ruba
|| l'arma di uno dei Cacciatori sconfitti per poi fuggire da Pandora.
NEMICI OGGETTI
Bruciatore -- 8 PV nessuno
Galeone d'Assalto -- 7 PV
Mysterion -- 2 PV
• boss • Dogu il Gigante
+--------------------------+
Laboratorio misterioso
+--------------------------+
_______
___________________ | |
|_________________ |_______________ | 2 |
1 |_________________|..|___ |
| |
| |
|___|
_____
1 Una volta iniziata l'avventura [I-1] procedete verso destra e troverete
¯¯¯¯¯ subito i Galeoni d'Assalto. I nemici attaccano eseguendo un affondo con
la loro lama perciò rimanetene lontani mentre aprite il fuoco con il Colpo
Buster. Durante il tragitto appariranno dal soffitto anche i Bruciatori,
trivelle in grado di produrre fiammate una volta incuneate nel pavimento.
Ignoratele oppure oltrepassatele saltando e continuate ad avanzare.
Successivamente affronterete i Mysterion, piccoli nemici volanti: essi sono
poco aggressivi e non possiedono attacchi diretti perciò potrete eliminarli
facilmente. Nella stanza troverete anche grosse casse che ostruiscono il
passaggio e che potrete demolire con il Colpo Buster. Fatevi strada tra i
nemici, sino ad arrivare in una sezione dove vengono emessi getti di gas dalle
tubature danneggiate. Superateli saltando, oppure rimanendo accovacciati,
e ricordate che in quest'ultimo caso non potrete usare il Colpo Buster mentre
siete abbassati.
_____
2 Arrivati infine nella sala successiva [I-2] raggiungete il ponte per
¯¯¯¯¯ affrontare il boss di questa località.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DOGU IL GIGANTE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Pugno sul palmo [3 PV]
Dogu il Gigante colpisce con una mano il palmo dell'altra. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
posizionarsi sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento.
2. Raggi laser [2 PV]
Dogu il Gigante emette da ogni occhio un fascio luminoso orizzontale,
verso l'esterno dello schermo. Dopo pochi istanti, entrambi i raggi laser
ruotano verso il basso, diventando quasi verticali. La tecnica è molto
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla
sezione inferiore del boss oppure sul pavimento, in corrispondenza della
sua bocca.
3. Bombe [2 PV]
subito dopo aver usato i Raggi laser, Dogu il Gigante rilascia dalla sua
bocca una serie di piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in
orizzontale oppure salire su una della mani del boss.
4. Ruota infuocata [2 PV]
la sezione inferiore del boss attraversa orizzontalmente il pavimento,
rilasciando una serie di fiammate. La tecnica non è molto rapida ma copre
una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando ogni
singola fiammata oppure posizionarsi su una delle mani del boss.
. Contatto [ no ]
Dogu il Gigante è un enorme automa composto da varie parti: il corpo centrale,
due mani ed una sezione inferiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e
non è molto aggressivo. Gli unici punti vulnerabili di Dogu il Gigante sono i
suoi occhi, inoltre non si subiranno danni al contatto con le varie parti del
boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di
pareti laterali.
Salite su una delle mani del boss e da qui aprite ripetutamente il fuoco contro
i suoi occhi: concentratevi solo su uno di essi, in modo tale da distruggerlo e
ridurre così la capacità offensiva del nemico. Infine demolite anche l'altro
per eliminare Dogu il Gigante.
-------------------------------------------------------------------------------
|| La distruzione dell'automa causa il crollo del ponte, facendo precipitare
|| Grey nel vuoto.
===============================================================================
CAPITOLO 01: Il risveglio (Campo dei Cacciatori) [@5C01]
===============================================================================
|| Grey riprende conoscenza all'interno di una stanza. Il ragazzo viene
|| raggiunto da Billy, uno dei Cacciatori. L'uomo gli rivela di averlo
|| ritrovato svenuto, poco fuori dal Campo dei Cacciatori, e lo invita ad
|| esplorare la località, dandogli poi appuntamento presso il transerver.
NEMICI OGGETTI
nessuno Licenza di Cacciatore
+------------------------+
Campo dei Cacciatori
+------------------------+
_____________ _________
| | | |_
| 1a | | |
_____ | | | 2 ¯¯¯|
|___ |_| ___________|..|_ _ |
|_____|: : : : : |_______| |___|
: : : : : _ |
: : : : :..|_| 1e |
: : : : _ R-1a
: : : :....|_| 1d
: : : _
: : :......|_| 1c
: : _____
: :....|_____| 1b
___ :
| _|..:
_____| |
|_______| 4a
Vi ritroverete in una stanza del Campo dei Cacciatori [C-1d]. Uscite dalla
porta sulla destra e raggiungerete la zona centrale di questa località [C-1a].
Per ora potete esplorare solo una piccola parte del Campo dei Cacciatori perciò
entrate direttamente nell'edificio più orientale. Al suo interno [C-1e]
incontrerete Billy il quale vi inviterà ad usare il Transerver per farvi
salvare i dati e farvi ottenere la LICENZA DI CACCIATORE: l'oggetto vi permette
di muovervi più liberamente nella località. Uscendo dalla stanza parlerete con
l'apprendista Nana, che vi attiverà automaticamente un Punto Trasporto.
Ora potete esplorare il Campo dei Cacciatori ed incontrare:
• l'infermiera Anna [C-1a, pavimento, zona orientale]
• il misterioso Pierre [C-1a, pavimento, zona occidentale]
• il barista Jim [C-1b, al bancone]
• il capo Ward [C-1b, vicino ai tavoli]
• la ricca Elena [C-1b, nella zona orientale]
• l'informatico Gary [C-1c]
• il viaggiatore Jarke [C-2 , accanto alla porta per R-1a]
• il minatore Kidd [C-4a]
--> parlando con Kidd potrete fargli scavare tra i detriti, in modo tale da
accedere nelle altre stanze collegate a C-4a. Per ogni scavo dovrete
consegnare a Kidd una precisa quantità di denaro, in ordine: 100, 200, 300,
400 e 500 CE.
Recatevi nella seconda camera della località [C-2] ed entrate nella porta sulla
destra per accedere in una nuova località.
===============================================================================
CAPITOLO 02: Trasporta il contenitore (Treno) [@5C02]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Camminone -- 16 PV forma Buckfire
Fiorbomba -- 6 PV forma Modello A
Galeone Bazooka -- 5 PV
Galeone Cacciatore -- 5 PV
• boss • Buckfire
+---------+
Treno
+---------+
_______
___________________ | |_
_ _____| 1b | _| 2 |
C-2 << |_|..|_________________________|..|___________|
1a : : _
@@ : :..|_| 1d
: _
:....|_| 1c
_____
1 Superate il Punto Trasporto [R-1a] per raggiungere la stazione del
¯¯¯¯¯ treno. Da qui [R-1b] potrete accedere in una stanza con alcuni oggetti
curativi [R-1c] oppure parlare con Nina presso il banco informazioni [R-1d].
Recatevi poi nella zona orientale della stazione per arrivare al binario di
partenza dove troverete Billy.
|| A bordo del treno, il Cacciatore racconta a Grey che lo scopo della missione
|| consiste nel consegnare il prezioso carico del contenitore alla Legione,
|| l'organizzazione che governa il mondo. Il veicolo viene però attaccato dai
|| Maverick e Billy è costretto ad allontanarsi per fermare l'assalto nemico.
||
|| Rimasto solo con il contenitore, Grey viene raggiunto da Pandora e dal suo
|| compagno Prometheus: i due intendono eliminare il ragazzo e trafugare il
|| Biometallo presente nel contenitore. Trovandosi in difficoltà contro la
|| coppia di nemici, Grey viene salvato dal Biometallo che, attivandosi,
|| si fonde sul ragazzo, trasformandolo nel Mega Man Modello A.
||
|| Assistendo alla mutazione di Grey, Pandora e Prometheus si allontanano dal
|| treno ma, prima di andarsene, avvertono il ragazzo che è entrato a far parte
|| della Partita del Destino e che lo aspettano molti altri scontri con i vari
|| Mega Man. Nonostante i nuovi dubbi che gli si presentano, Grey decide subito
|| di andare in soccorso di Billy e di fermare l'assalto al treno.
Una volta in possesso del MODELLO A, potrete anche scattare, scalare le pareti
ed attaccare con le varie tecniche a disposizione di questa Forma.
Partendo dall'ultimo vagone [R-1b] procedete verso destra per affrontare subito
i Galeoni Cacciatori: questi soldati apriranno il fuoco contro di voi perciò
eliminateli prima che attacchino ed oltrepassate saltando i loro proiettili.
In cima al container invece troverete un Galeone Bazooka, che vi scaglierà
contro i suoi missili. Potete sia schivare che demolire i razzi prima di
eliminare il nemico.
Successivamente è presente un Camminone, una sorta di mortaio bipede: anche in
questo caso potrete distruggere i missili ma per poter danneggiare il nemico
dovrete attaccare il corpo centrale, perciò aprite il fuoco saltando oppure
usate il Colpo Buster (G). Demolite le casse elettriche situate più avanti e,
dopo aver superato un altro Camminone, troverete i Fiorbomba: i dispositivi
rilasciano continuamente semi esplosivi sul pavimento e per distruggerli
dovrete attaccarli lateralmente. Fatevi strada tra i nemici sino ad entrare
nella stanza successiva.
_____
2 Al suo interno [R-2] avanzate in direzione est e salite in cima alla
¯¯¯¯¯ motrice per affrontare il boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** BUCKFIRE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Rock-it [4 PV]
Buckfire esegue un poderoso salto sul posto. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non
posizionarsi sulla verticale del boss.
2. Calcio Meteora [3 PV]
Buckfire si ricopre di energia ed esegue un possente calcio volante in
picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure
oltrepassarlo scattando sotto di lui. Il Calcio Meteora è in grado di
distruggere la pavimentazione intermedia.
3. Freccia Infuocata [3 PV]
Buckfire scocca tre frecce infuocate contemporaneamente: una in diagonale
verso l'alto, una orizzontalmente ed una in diagonale verso il basso.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario oltrepassare la freccia orizzontale saltando oppure eseguendo lo
Scatto.
4. Doppio Tomahawk [3 PV]
Buckfire scaglia due lame rotanti verso l'alto, le quali poi scendono in
diagonale per poi muoversi orizzontalmente l'una verso l'altra. La tecnica
è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss.
. Contatto [3 PV]
Buckfire è un alce bipede corazzato. Il nemico si sposta scattando oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni e divisa in due da una pavimentazione intermedia che può
essere distrutta dal boss. Il punto debole dell'alce è la sua criniera.
Buckfire non attacca con molta frequenza perciò avrete tutto il tempo
necessario per preparare la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciarla
contro il boss. Scendete subito nella zona inferiore della stanza e rimanete
sempre lontani da Buckfire: in questa maniera avrete tutto lo spazio necessario
per schivare gli assalti del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Dopo aver sconfitto Buckfire, il Modello A mostra a Grey il suo potere,
|| assorbendo i dati dello Pseudoroide. Questa è l'abilità chiamata 'A-Trans'.
Dopo aver ricevuto la FORMA BUCKFIRE, trasformatevi nell'alce ed usate il
Rock-it, per demolire il pezzo di lamiera che sporge in alto a sinistra, e poi
il Calcio Meteora, per distruggere il frammento presente sul pavimento.
In seguito equipaggiate nuovamente il Modello A.
|| Il treno è rimasto senza carburante perciò è impossibile raggiungere la sede
|| della Legione. Grey e Modello A decidono di tornare indietro per trovare un
|| altro modo per arrivare a destinazione.
Vi ritroverete nella zona occidentale della stazione [R-1b]. Procedete verso
sinistra sino a tornare al Campo dei Cacciatori.
===============================================================================</pre><pre id="faqspan-4">
CAPITOLO 03: Al luogo dell'incidente (Torre vegetale) [@5C03]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Carambola -- 4 PV Disco B06 - Dogu il Gigante
Dardo elettrico -- 8 PV Disco B18 - Rospark
Dynamofior -- 6 PV Disco E15 - Laser CW
Fantacolo -- 8 PV Disco E29 - Vitaful
Laser CW -- 6 PV Disco E32 - Dynamofior
Pressor -- 6 PV Disco E34 - Fantacolo
Ragnorogna -- 5 PV Disco M08 - Trapagno
Taglialegna -- 6 PV Disco O05 - Cacciatori 1
Vitaful -- 6 PV Disco O06 - Cacciatori 2
Wormicello -- 10 PV forma Rospark
• mini • Trapagno Scheda rossa
• boss • Rospark
+------------------------+
Campo dei Cacciatori
+------------------------+
_
..|_|
_____ : 3c
| |:
_____________ _________ | |:
| | | |_ | 3a ¯| >> Q-1a
| 1a | | |......|_ |
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|_____|: : : : : |_______| |___| | :..|_|
: : : : : _ | | 3b
: : : : :..|_| 1e | B-1a
: : : : _ R-1a
: : : :....|_| 1d
: : : _
: : :......|_| 1c
: : _____
: :....|_____| 1b
___ :
| _|..:
_____| |
|_______| 4a
Recatevi nella stanza con il Transerver [C-1e] ed usate il dispositivo per
terminare l'incarico e ricevere 200 CE di ricompensa.
|| La trasmissione è ricevuta dalla Legione, la quale è interessata a conoscere
|| il prescelto del Modello A. Grey si ritrova a comunicare così con la Saggia
|| Trinità, l'autorità suprema della Legione, composta dal Maestro Thomas,
|| dal Maestro Mikhail e dal Maestro Albert. I tre informano il ragazzo che,
|| per poter raggiungere il quartier generale della Legione, è necessario prima
|| riparare il treno, usando come pezzi di ricambio i resti di un'aeronave dei
|| Predoni precipitata nel deserto.
Riceverete così la SCHEDA ROSSA, che vi permetterà di accedere in una nuova
stanza del Campo dei Cacciatori. Tornate all'aperto [C-1a] e recatevi nella
zona occidentale, dove si trova Pierre. Scalate la parete destra e da qui
raggiungere il tetto dell'edificio per raccogliere il DISCO B06. All'interno
della località ora potrete parlare anche con altre persone:
• il soldato George [C-1a, tetto dell'edificio 00]
• il soldato Doug [C-1a, tetto dell'edificio 01]
• il soldato Kirk [C-1a, tetto dell'edificio 01]
• il soldato Chuck [C-1a, tetto dell'edificio 02]
• il soldato Ben [C-1a, tetto dell'edificio 02]
• il soldato Roger [C-1a, tetto dell'edificio 03]
• il soldato Tim [C-1a, tetto dell'edificio 03]
• il soldato Kyrian [C-1a, tetto dell'edificio 04]
• il soldato Abe [C-1a, tetto dell'edificio 04]
• il piccolo Chris [C-2 , sporgenza in alto]
• il collezionista Ray [C-2 , al piano intermedio]
• il giocatore Julian [C-2 , al piano superiore]
• l'ex bandita Tina [C-2 , al piano superiore]
--> usando Ashe, sarà presente anche Nicol nella stanza C-2, alla sinistra di
Ray.
--> parlando con Julian per la prima volta riceverete il minigioco 'Gem Buster'
accessibile dalla voce 'Minigioco' presso il menù iniziale.
Per raggiungere il piccolo Chris, usate il Rock-it di Buckfire alla sinistra di
Ray e, al culmine del volo, equipaggiate subito il Modello A per scalare la
parete ed arrivare al nascondiglio del bambino. Con questo stesso metodo
potrete raggiungere il DISCO O05, situato lungo il muro occidentale della
stanza.
Grazie alla Scheda rossa, potrete entrare nella porta alla sinistra di Julian
ed accedere così in un'altra zona del Campo dei Cacciatori. Qui [C-3a] sono
presenti:
• il goloso Owl [C-3a, sui gradoni]
• la giovane Sharon [C-3a, vicino il cancello verde]
• la piccola Blossom con suo padre Warren [C-3a, in cima alle scale]
• il soldato Richard [C-3a, al piano superiore]
--> parlando con Richard potrete svolgere subito la missione secondaria 'Buster
nemico 1'.
Entrate nella porta subito a nord ovest di Sharon ed al suo interno [C-3b]
troverete i mattoni miccia: essi esplodono in successione una volta che si
colpisce il primo della serie, decorato in modo diverso dagli altri. Usate la
Giga Distruzione del Modello A per demolirlo e raccogliere così il DISCO O06.
Tornate indietro [C-3a] ed uscite dal cancello metallico più orientale,
tra quelli alla destra di Richard, per accedere in una nuova località.
+------------------+
Torre vegetale
+------------------+
_ _
_______| |_| | _ _
|_____________|..|_|..| |
4b 4a | | ___
___ @@ | |_| |
| | _ | |
| |_ _ | | |___ |
| |........|_|..| | ___| |
| | 2a | |.....|___ 3b |
| | ___ @@ | | ___| |
| 1b | | | | |.....|___ |
| §§ |..|___| | | _ _| |
| | 1c |_|..|_|..|_____|
| | 2b 3a
_ _______| |___ @@
C-3a << |_|..|_________________| >> F-1b
1a
@@
_____
1 Superate il Punto Trasporto [Q-1a] per accedere nella camera iniziale
¯¯¯¯¯ della Torre. Al suo interno [Q-1b] affronterete subito un Fantacolo,
un fiore che spunta dallo sfondo: rimanendo a distanza, colpite l'estremità
della sua radice per poterlo eliminare. Poco più avanti è presente un pannello
con le spine, il quale è in grado di bloccare l'accesso da una delle due
direzioni, e per poterlo abbassare dovrete aprire ripetutamente il fuoco.
Dopo il secondo Fantacolo invece troverete la Carambola, una sfera fluttuante
verde che spara proiettili in verticale o in orizzontale. Questo nemico è
piuttosto complicato da sconfiggere perchè dovreste colpire precisamente il suo
nucleo non appena esso diventa visibile, perciò ignoratelo e proseguite verso
destra.
Giunti alla base della Torre, scatterà il sistema di sicurezza, il quale
bloccherà le uscite, e per disattivarlo dovrete raggiungere la sala situata in
cima alla località. Iniziate la scalata, sfruttando i rami sporgenti per andare
verso l'alto, e fate attenzione ai Dynamofior ed ai Vitaful. I primi sono fiori
che aprono il fuoco verso di voi non appena vi avvicinate e che possono essere
eliminati facilmente, solo quando sono aperti, con il Colpo Guidato del
Modello A. I secondi invece inizialmente sembrano dei Globi Arancioni grandi e
rivelano la loro natura ostile quando provate a raccoglierli, trasformandosi in
nemici volanti: ignorateli e procedete verso nord, saltando da una piattaforma
all'altra.
Entrate nella porta a metà strada per ritrovarvi in una zona esterna [Q-1c]
dove troverete i Wormicelli. Colpiteli al volto per eliminarli facilmente e
raccogliete il DISCO E29, situato su una sporgenza sulla destra. Tornati dentro
[Q-1b] riprendete la scalata, facendovi strada tra i nemici, ed infine uscite
dalla porta a nord est.
_____
2 Oltrepassate il secondo Punto Trasporto [Q-2a] e nella camera accanto
¯¯¯¯¯ [Q-2b] dovrete affrontare un mini boss.
__________________________________
| mini boss: TRAPAGNO (128 PV) \________________________________________
| |
| 1. Trivella dei colori [4 PV] |
| il Trapagno usa una delle sue zampe per distruggere il mattone dello |
| stesso colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede |
| un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su |
| un mattone di un colore diverso. Il Trapagno potrà continuare ad |
| usare questa tecnica anche dopo aver distrutto i mattoni del piano |
| più basso. |
| |
| 2. Croce rotante [3 PV] |
| il Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. L'attacco |
| è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna |
| posizionarsi vicino la testa del nemico e saltare più volte sul posto |
| per evitare ogni giuntura colorata. |
| |
| 3. Pavimento elettrificato [3 PV] |
| nel punto più basso della stanza sono presenti delle capsule |
| all'interno delle quali scorre incessantemente la corrente elettrica. |
| Venendo a contatto con esse si subiranno danni. Per evitare di essere |
| feriti è necessario posizionarsi sui mattoni colorati rimanenti |
| oppure sulla parte grigia centrale del pavimento. |
| |
| 4. Scintille verdi [3 PV] |
| il Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un gran |
| numero di scintille che ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto |
| rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna |
| avvicinarsi alle pareti acuminate della stanza. |
| |
| 5. Richiamo Ragnorogna [2 PV] |
| il Trapagno richiama un gran numero di Ragnorogna che compaiono |
| dall'alto. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. |
| Per evitarla è necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il |
| Colpo Guidato del Modello A. |
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| Il Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella |
| all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si |
| sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto |
| vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il |
| Trapagno. La stanza dove si svolge lo scontro è divisa in tre piani e |
| possiede le spine lungo entrambe le pareti. Ogni piano è delimitato da |
| una serie di quattro mattoni colorati, corrispondenti a quelli delle |
| zampe del Trapagno. Al di sotto del pavimento più basso sono presenti |
| capsule all'interno delle quali scorre corrente elettrica. |
| |
| Per via delle spine lungo le pareti avrete poco spazio per muovervi |
| perciò fate solo brevi spostamenti ogni volta. Tenete sempre pronta la |
| Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di continuo sulla testa del |
| Trapagno. Non appena il nemico richiama i Ragnorogna, dovrete usare |
| subito il Colpo Guidato per eliminarli rapidamente, prima che lo schermo |
| si riempia di nemici. In alcuni casi il Trapagno userà le sue trivelle |
| per distruggere i mattoni colorati: quando ciò accade potrete decidere se |
| scendere al piano inferiore, dove è presente un altro pavimento, |
| oppure continuare lo scontro rimanendo sullo stesso piano. Una volta |
| scesi al livello inferiore, il Trapagno scenderà a sua volta, demolendo i |
| mattoni rimanenti. Continuate l'offensiva, alternando la Carica Buster (G)|
| al Colpo Guidato, e, a seconda del piano dove sconfiggerete il nemico, |
| procederete in una stanza diversa. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____
3 Dopo aver superato il terzo Punto Trasporto [Q-3a] vi ritroverete
¯¯¯¯¯ all'aperto. Una volta qui [Q-3b] sollevate il pannello con le spine e
più avanti sarete attaccati dai Laser CW. Questi nemici scagliano frontalmente
un raggio luminoso prima di fuggire perciò schivate il loro attacco e poi
ignorateli. Procedete verso nord, facendo attenzione ai rami secchi che si
staccheranno, e sulla sinistra troverete il DISCO M08.
Più in alto è situato un grande tubo segmentato: provando a scalare la
struttura, i vari pezzi si sganceranno gradualmente in pochi istanti.
Posizionatevi sulla pedana situata subito sotto l'imboccatura del tubo e da qui
saltate all'interno della struttura e scalatela rapidamente. Una volta in cima,
andate verso sinistra per raccogliere automaticamente il DISCO E15. In seguito,
lungo il percorso incontrerete un Dardo elettrico: la sua corazza è in grado di
respingere i vostri proiettili perciò attaccate solo quando il nemico scaglia
le sue frecce.
Poco più avanti, sopra ad un pannello con le spine, disposto in orizzontale,
è situato il DISCO E32: usate il Colpo Guidato del Modello A per demolire la
struttura che sorregge il pannello con le spine. In questo modo esso ruoterà
verso il basso, facendo cadere sul pavimento l'oggetto da raccogliere. Un altro
nuovo nemico che troverete è il Pressor, una sorta di scudo a razzo oscillante:
il suo motore rappresenta il punto debole perciò dovrete attaccarlo solo mentre
si allontana da voi.
Scalate il condotto successivo, stando attenti alle sezioni incrinate che
crolleranno, e sarete attaccati da un Taglialegna. Questo nemico si sposta solo
lungo le pareti ed è in grado di scagliare la sua lama circolare come se fosse
un boomerang: attaccatelo mentre è disarmato per sconfiggerlo facilmente.
Giunti in cima, uscite da sinistra.
_____
4 Oltrepassate l'ultimo Punto Trasporto [Q-4a] ed entrerete nella stanza
¯¯¯¯¯ del boss [Q-4b].
|| Rospark, lo Pseudoroide vegetale, sta assalendo uno dei Predoni ma l'arrivo
|| di Grey salva l'uomo, che riesce a mettersi in salvo. Adirato per via
|| dell'intromissione, Rospark si lancia all'attacco.
-------------------------------------------------------------------------------
*** ROSPARK *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Fiore - Laser [5 PV]
+ Sfere elettriche [3 PV]
Rospark accumula energia per poi emettere orizzontalmente un potente fascio
luminoso mentre risale lungo la fune, attraverso le quali vengono anche
rilasciate sfere di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una
vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete più vicina al boss
per poi oltrepassarlo con un Super Rimbalzo. Rospark recupera alcuni PV
mentre accumula l'energia.
2. Fiore - Scintilla Pungente [3 PV]
+ Triangolo [5 PV]
Rospark scaglia dal basso verso l'alto tre semi, ricoperti di energia
elettrica, che si muovono a raggiera. Arrivati a destinazione, i tre semi
si collegano l'un l'altro per generare un triangolo energetico che rimane
immobile in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure
scalare la parete e rimbalzare verso l'interno della stanza.
3. Scintilla Spinata [4 PV]
+ Sfere elettriche [3 PV]
in entrambe le forme, Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi bracci
spinati. Nel caso in cui l'arto colpisca una fune, lungo di essa verranno
generate sfere di energia che si muoveranno in versi opposti. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal boss.
4. Fiore - Rosa Pungente [2 PV]
Rospark rilascia dal basso verso l'alto quattro semi che si muovono a
raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure scalare
la parete.
. Contatto [3 PV]
Rospark è un automa verde che possiede due modalità: il germoglio ed il fiore.
Il primo si attiva quando il boss si trova sul pavimento, mentre il secondo
viene utilizzato quando Rospark si aggrappa ad una fune. Il boss non è molto
rapido e neanche molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e possiede quattro funi utilizzate dal boss per i suoi
spostamenti. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Poichè Rospark è piuttosto lento nel muoversi, durante la battaglia dovrete
usare molto lo Scatto per attaccare il boss alle spalle. Preparate la Carica
Buster (G) del Modello A e rilasciatela su Rospark dopo averlo oltrepassato con
lo Scatto.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto il boss, otterrete la FORMA ROSPARK, la quale vi permetterà
di scalare le funi presente nelle varie stanze. Entrate poi nella camera
successiva.
|| Il Predone, in preda al panico, diviene vittima di uno strano dispositivo
|| imprigionato sullo sfondo, il quale assorbe la sua anima. Nella stanza
|| giungono anche Aeolus e Siarnaq, rispettivamente i possessori del Modello H
|| e del Modello P. I due rivelano che quel dispositivo è il Modello W ed il
|| loro compito è quello di recuperarlo. Ottenuto ciò che cercavano, Aeolus e
|| Siarnaq scompaiono, lasciando Grey da solo.
Recatevi nella camera accanto ed usate le abilità di Rospark per superare il
pavimento di spine e raccogliere più avanti il DISCO B18. Raggiungete infine il
transerver rosa, il quale vi riporterà automaticamente alla base della Torre.
_____
1 Una volta qui [Q-1b] il cancello occidentale che bloccava il passaggio
¯¯¯¯¯ non sarà più presente e potrete procedere verso destra, ottenendo anche
il DISCO E34. Infine recatevi presso il Transerver accanto dove terminare
l'incarico e ricevere 200 CE. Tornate poi al Campo dei Cacciatori.
--> la missione secondaria 'Trova il Frutto magico' è disponibile: parlate con
Jim presso il Campo dei Cacciatori: C-1b.
===============================================================================
CAPITOLO 04: Al luogo dell'incidente (Banchisa artica) [@5C04]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Cannone a dischi -- 10 PV Disco B07 - Chronoforce
Cannone a forcella -- 8 PV Disco E25 - Cannone a dischi
Cannone solido -- 8 PV Disco E22 - Cannone solido
Carambola -- 4 PV forma Chronoforce
Galeone d'Assalto -- 7 PV Serbatoio Ausiliare
Gamberobot -- 6 PV
Poyoko -- 3 PV
Teschiancora -- 11 PV
• mini • Tentacolungo
• boss • Chronoforce
+------------------------+
Campo dei Cacciatori
+------------------------+
Recatevi nella terza sezione del Campo [C-3a] e da qui entrate nella porta più
bassa, a sud est di Owl, per entrare in una nuova località.
+-------------------+
Banchisa artica
+-------------------+
_______________________ ___________________
| | | |___
_ | 1b | _ | |
C-3a << |_|..|_ |..|_|..|_ 2b |
1a |_____________________| 2a | |
@@ @@ |_____________________|...
:
:
...................................................................:
:
: _
: .........|_| 3f
: : _
: : .......|_| 3g
: : : _
: : : ...|_| 3h
: : : :
: : : :
: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| _|¯¯¯| ___
: | | _ | 4b |___ | |
: _ | 3b ___|..|_|..|_________|..|___| >> F-1a
:..|_|..|_ | 4a 4c
3a |_______| @@ §§
@@ : : _
: :..|_| 3e
: _
:....|_| 3d
_____
1 Superate il Punto Trasporto [B-1a] per arrivare nella prima grande
¯¯¯¯¯ sezione della Banchisa. Qui [B-1b] sono presenti alcuni mattoni di
ghiaccio che potrete distruggere con le tecniche di Buckfire: dall'alto con il
Calcio Meteora mentre dal basso con il Rock-it, o in alternativa con la Freccia
Rovente.
Procedete verso destra e, se possibile, evitate di cadere in acqua: nella zona
sottomarina sono presenti i Cannoni a forcella ed i Teschiancora. I primi sono
semplici mortai che aprono il fuoco in due direzioni diverse, facili da
eliminare, i secondi invece sono nemici molto più pericolosi. I Teschiancora
sono in grado di congelare il personaggio con il loro Dardo inoltre bisogna
distruggere prima la corazza che li protegge: usate la Freccia Rovente di
Buckfire per eliminarli in pochi secondi.
Più avanti invece troverete un Cannone a dischi, del quale potrete distruggere
i dischi che vi scaglierà contro e che potrete sconfiggere con facilità
colpendolo alle spalle. L'ultimo nemico presente in questa stanza è il Cannone
solido, un mortaio montato all'interno di un mattone di ghiaccio. Per evitare
di essere colti di sorpresa dal suo attacco, usate contro di lui il Colpo
Guidato del Modello A, in modo tale da eliminarlo prima che si giri.
Lungo il percorso, su una pedana ricoperta di ghiaccio troverete un Disco.
Salite sui mattoni di ghiaccio alla sua destra e da qui scattate e saltate
verso ovest. Se fatto con il giusto tempismo, riuscirete a non scivolare sul
ghiaccio ed a raccogliere il DISCO E25. Ora procedete sottacqua sino a notare
un altro Disco, questa volta sopra ad un Cannone solido: eliminate il nemico
con il Colpo Guidato del Modello A e saltate per afferrare al volo il DISCO E22
prima che cada nel precipizio. Infine tornate in superficie e procedete verso
destra, saltando da un mattone di ghiaccio all'altro, sino ad uscire dalla
stanza.
_____
2 Dopo il successivo Punto Trasporto [B-2a] arriverete nella seconda
¯¯¯¯¯ grande area della località. Qui [B-2b] demolite i mattoni di ghiaccio e
procedete nella zona sottomarina per affrontare un mini boss.
______________________________________
| mini boss: TENTACOLUNGO (128 PV) \____________________________________
| |
| 1. Mina [4 PV] |
| il Tentacolungo rilascia una sfera che si scinde in tre mine che |
| restano ferme nella stanza e detonano automaticamente dopo diversi |
| secondi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. |
| Le mine causano danni solo quando esplodono da sole perciò è |
| possibile distruggerle con le armi in tutta sicurezza. |
| |
| 2. Missili [3 PV] |
| il Tentacolungo scaglia tre razzi in direzione del personaggio. |
| La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio |
| d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento |
| oppure è possibile distruggere i missili con le armi. |
| |
| 3. Tentacolo [ no ] |
| il Tentacolungo produce una o due coppie di tentacoli che emergono |
| dal pavimento e dal soffitto. Essi ondeggiano brevemente sul posto, |
| non causano danni al personaggio ma lo paralizzano temporaneamente. |
| È possibile distruggerli con le armi solo quando non si è |
| immobilizzati. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i |
| pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. |
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| Il Tentacolungo è composto da una cupola centrale e da coppie di |
| tentacoli che emergono dal pavimento o dal soffitto. Il nemico non si |
| sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si |
| svolge lo scontro è priva di pareti perciò dovrete essere precisi nello |
| schivare gli assalti nemici. L'unico punto debole del Tentacolungo è il |
| suo nucleo, il quale compare solo dopo aver distrutto tutti i tentacoli |
| attualmente sullo schermo. Essi sono in grado di immobilizzarvi al |
| contatto quindi state molto attenti alle zone in cui essi stanno per |
| comparire. La cupola centrale emerge in modo alternato dal pavimento e |
| dal soffitto. |
| |
| Trasformatevi in Buckfire ed aprite ripetutamente il fuoco con la Freccia |
| Rovente: in questo modo potrete distruggere tutti i tentacoli in pochi |
| secondi, facendo apparire così il nucleo del nemico. Quando esso compare |
| dal pavimento, avvicinatevi e sparate di continuo, per danneggiare il |
| Tentacolungo con due frecce per volta. Quando invece il nucleo appare dal |
| soffitto, usate il Colpo Guidato del Modello A per danneggiarlo. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo eliminato risalite lungo il condotto alla sua destra e demolite i
mattoni di ghiaccio per tornare in superficie. Qui è presente la piccola Mary.
--> parlando con lei potrete subito svolgere la missione secondaria 'Cattura la
Falena regina'.
Tornate in acqua, andate in direzione est e poi scalate il condotto alla
sinistra delle spine di ghiaccio, facendo attenzione ai Teschiancora. Giunti in
superficie, troverete un Poyoko, una sorta di gallina robotica volante:
il nemico vola casualmente nella stanza e non è molto aggressivo, perciò potete
ignorarlo e continuare il cammino. Seguite il percorso, facendovi strada tra
i nemici, ed aggrappatevi alle funi usando Rospark. Procedete verso nord est e,
una volta in cima alla fune più orientale, tenete premuta la direzione Destra
mentre vi sganciate da essa per atterrare sulla sporgenza e raccogliere il
SERBATOIO AUSILIARE. Infine tornate sul pavimento ed uscite dal cancello a sud
est.
_____
3 Superate il terzo Punto Trasporto [B-3a] per arrivare nel labirinto.
¯¯¯¯¯ Al suo interno [B-3b] dovrete entrare nelle varie piccole stanze e
distruggere il rispettivo generatore presente, in qualsiasi ordine. La mappa
del labirinto è la seguente:
__________________________________________________
| | | | | | | | S >>> stanza
| |::|________| |________|11| | S >>> B-3i
| | 22 :: ::| |::|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | :: ::| |::|
| ¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯ | |
|___________|::|________| |________| |______________
stanza <<< xx ::33 xx :: ::::: I >>> stanza
B-3a <<< xx :: xx :: ::::: I >>> B-4a
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| ___________|::|________|::|_____ |
| |66 xx :: ::::: :: | |
| | xx :: ::::: :: | |
| ¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|44| |
| |::| |::| | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯55¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
xx ::
xx mattoni :: ghiaccio
11. Viola [B-3h] piano superiore, porta centrale, dietro il ghiaccio
22. Verde [B-3g] piano superiore, porta occidentale
33. Rosso [B-3f] piano intermedio, porta centrale, dietro il ghiaccio
44. Blu [B-3e] piano inferiore, porta orientale
55. Giallo [B-3d] piano inferiore, porta centrale, dietro il ghiaccio
66. Arancione [B-3c] piano inferiore, porta occidentale
SS barriera superiore (tutti i colori)
II barriera inferiore (tutti i colori tranne Arancione)
Usate le abilità di Buckfire per demolire i vari mattoni di ghiaccio e,
per poter procedere nella stanza successiva, dovrete aver distrutto tutti i
generatori, tranne quello Arancione, che per ora non potrete raggiungere.
Dopo aver oltrepassato la barriera inferiore arriverete nell'ultima sezione.
_____
4 Andate oltre il Punto Trasporto [B-4a] e più avanti giungerete nella
¯¯¯¯¯ sala del boss. Qui [B-4b] tornate in superficie ed uscite dal cancello.
|| Grey incontra Atlas e Thetis, i possessori del Modello F e del Modello L.
|| I due rimangono delusi dal fatto che il prescelto del Modello A sia solo un
|| ragazzino e si allontanano dopo aver distrutto il ponte di ghiaccio,
|| facendo cadere Grey in acqua. Ad attendere il ragazzo sul fondale marino
|| arriva lo pseudoroide Chronoforce.
-------------------------------------------------------------------------------
*** CHRONOFORCE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Dardi Temporali [4 PV]
+ Piccoli Dardi [2 PV]
Chronoforce si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia otto grandi dardi
di ghiaccio ad angolazioni casuali. Essi possono attraversare tutto lo
schermo oppure scindersi in quattro dardi più piccoli che si muovono lungo
le diagonali. Successivamente il boss riporta indietro il tempo e fa
ricomparire tutti gli otto dardi, i quali ora si muoveranno ognuno in
direzione opposta per riagganciarsi a Chronoforce. La tecnica è molto
rapida e copre una vasta area. I dardi vengono scagliati in modo del tutto
casuale, perciò non c'è uno schema preciso da seguire per evitarli:
bisogna quindi spostarsi lungo il fondale e memorizzare le loro traiettorie
per schivarli poi anche mentre tornano dal boss.
2. Aghi Ghiacciati [4 PV]
Chronoforce accumula energia per poi scagliare orizzontalmente una serie di
dardi di ghiaccio. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e
rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare per
oltrepassare ogni ago. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i
pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti.
3. Raffica Ghiacciata [4 PV]
Chronoforce scaglia a raggiera verso il basso quattro dardi di ghiaccio.
Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente
paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il boss.
Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
direzioni per liberarsi in pochi istanti.
4. Mini Chronoforce [3 PV]
Chronoforce si posiziona sul fondale e rilascia dal suo dorso quattro
miniature di sè stesso che poi si lanciano contro il personaggio.
Al termine dell'assalto il boss esce dallo schermo eseguendo uno scatto
lungo il fondale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare le miniature è necessario oltrepassarle
saltando oppure è possibile distruggerle con le armi. I Mini Chronoforce
possiedono 6 PV di vita.
5. Bomba Temporale [ no ]
Chronoforce si posiziona sullo sfondo, ruotando la sua coda come se fosse
una lancetta, per poi tornare in gioco. Questa tecnica aumenta per circa 20
secondi la velocità dei movimenti e degli attacchi del boss. La Bomba
Temporale termina quando svaniscono completamente i cristalli di ghiaccio
che appaiono sullo schermo.
. Contatto [3 PV]
Chronoforce è una creatura marina corazzata dalla coda di ghiaccio. Il boss si
sposta compiendo scatti ed è piuttosto aggressivo. L'unico punto vulnerabile è
il volto giallo situato sul ventre della creatura perciò dovrete essere precisi
nell'attaccarlo. La stanza dove si svolge lo scontro è quasi completamente
immersa e priva di parete laterali. Il boss non possiede un particolare punto
debole.
Chronoforce utilizza sempre lo stesso schema offensivo: attacco, scatto e fuga
dallo schermo. Preparate sempre la Carica Buster (G) del Modello A e siate
precisi nel colpire il volto del boss, prima che il Chronoforce esegua il suo
attacco. Quando il nemico si posiziona sul fondale, usate subito il Colpo
Guidato per distruggere tutte le sue miniature e saltate per evitare lo scatto
del boss. Spostatevi rapidamente lungo il pavimento e state attenti a non farvi
congelare dai dardi di Chronoforce.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto il boss, otterrete la FORMA CHRONOFORCE, la quale vi
permetterà di nuotare liberamente e di rallentare il tempo. Entrate nella zona
successiva ed usate le abilità appena ricevute per proseguire e raccogliere il
DISCO B07 situato sul pavimento. Equipaggiate infine il Modello A per uscire
dalla porta e raggiungere il Transerver [B-4c] dove terminare l'incarico e
ricevere 200 CE.
--> la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi' è disponibile:
parlate con Nicol presso il Campo dei Cacciatori: C-2. (solo per Ashe)
--> la missione secondaria 'Trova l'oggetto dei supereroi' è disponibile:
parlate con Chris presso il Campo dei Cacciatori: C-2.
Una volta eliminati sia Rospark che Chronoforce, potrete dirigervi presso il
Giacimento di petrolio: dalla Torre vegetale o dalla Banchisa artica,
tornate al rispettivo Transerver [Q-1b oppure B-4c] ed uscite da destra
===============================================================================
CAPITOLO 05: Al luogo dell'incidente (Giacimento di petrolio) [@5C05]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Camminone -- 16 PV Disco B01 - Atlas
Cannone scoppiettante -- 12 PV Disco E08 - Galeone d'Assalto
Ciapanò -- 4 PV Disco E10 - Galeone Bazooka
Circolone -- 6 PV Disco E24 - Ciapanò
Dardo infuocato -- 8 PV Disco M10 - Aspide del deserto
Galeone Bazooka -- 5 PV Disco O01 - Predoni
Galeone Biker -- 14 PV forma Modello F
Galeone Cacciatore -- 5 PV
Galeone d'Assalto -- 7 PV
Galeone Ragno -- 5 PV
Poyoko -- 3 PV
Vitaful -- 6 PV
Vita-mina -- 2 PV
• mini • Aspide del deserto
• boss • Atlas
+--------------------------+
Giacimento di petrolio
+--------------------------+
Q-1b _______________ _
| | | | |...
|____ _ | 1d |..|_| :
|_____|..|_|..|_______________| 2a :
| : 1a 1c @@ :
| : @@ : _
B-4c : _____ : ........|_| 3d
: | 1b |_ : : _
:.|___ | : : ......|_| 3e
|___| : : :
: _
: ........|_| 3f
........................................: : _
: : ......|_| 3g
: _____________________________________ : : ___
: | | : : ..|___| 3h
: | | : : :
:..| 2b | _ ___|¯¯¯|: _ ___
| _|..|_|..|___ 3b ¯|.....|_|..|_ |
|___________________________________| 3a :|_____| 4a _| |
@@ : _ @@ |___|
:..|_| 3c 4b
§§
_____
1 Appena entrati nella località [F-1a] si attiverà il sistema di allarme
¯¯¯¯¯ che farà chiudere i cancelli elementali situati nella zona orientale
della stanza. Recatevi nell'apertura sulla destra e qui [F-1b] usate il Rock-it
di Buckfire per distruggere gli ostacoli in corrispondenza della fune rossa ed
in seguito scalatela con Rospark. Arrivati in cima, passate da una fune
all'altra e colpite l'interruttore del fuoco con la Scintilla Spinata.
Tornate nella zona inferiore ed eseguite il Calcio Meteora di Buckfire per
demolire i mattoni fragili e liberare l'accesso per l'interruttore del
ghiaccio. Colpitelo con la Freccia Rovente per disattivarlo e poi distruggete
gli ostacoli rimanenti per proseguire. Sfruttando di nuovo il Calcio Meteora,
entrate in acqua e trasformatevi in Chronoforce. Entrate nel corridoio spinoso
e rimanete nella zona più alta di esso: il dorso indistruttibile di Chronoforce
vi proteggerà dalle spine e potrete avanzare liberamente. Usate poi l'Ago
Ghiacciato per disattivare l'ultimo interruttore ed infine tornate nella camera
precedente.
Una volta qui [F-1a] tutti e tre i cancelli elementali ora risulteranno aperti
e potrete accedere nella stanza accanto. Superate il Punto Trasporto [F-1c] per
giungere al primo impianto [F-1d].
|| Grey trova uno dei Predoni sopravvissuti allo schianto dell'aeronave.
|| In collegamento audio, il Maestro Thomas avverte il ragazzo che se il
|| relitto dovesse esplodere, l'intera località salterebbe in aria. Grey decide
|| allora di portare in salvo tutti i sopravvissuti prima che sia troppo tardi.
Il primo nemico che incontrerete è il Cannone scoppiettante che, saltando in
continuazione, scaglia proiettili che rimbalzano: schivate il suo attacco e
colpitelo quando atterra con la Carica Buster (G) del Modello A. Dopo averlo
eliminato, usate il Rock-it di Buckfire per raggiungere le tubature in alto a
sinistra e, al culmine del volo, equipaggiate subito il Modello A per scalare
il tubo e salirvi sopra. Seguite poi il percorso, raggiungendo il tubo
superiore, e procedete verso destra per trovare il DISCO E08.
Tornando sul pavimento, lungo una delle tubature è presente il Dardo infuocato,
molto simile al Dardo elettrico incontrato nella Torre vegetale: anche in
questo caso dovrete colpire il nemico frontalmente oppure quando il guscio è
abbassato. Procedete verso destra, eliminando i Galeoni d'Assalto ed i Poyoko e
rimanete nella zona superiore dello schermo. Infine salite le scale ed uscite
dal portone.
_____
2 Oltrepassate il secondo Punto Trasporto [F-2a] ed all'interno
¯¯¯¯¯ dell'impianto successivo [F-2b] sarete subito attaccati da un Galeone
Biker. Il motociclista vi verrà incontro e dovrete necessariamente evitarlo
superandolo con un salto oppure passandovi da sotto mentre il nemico compie un
balzo. Seguite il percorso e, dopo il Camminone, incontrerete quattro esemplari
di Circolone. Questi nemici ruotano attorno ad un punto centrale ed attaccano
singolarmente: rimanete lontani da loro ed usate la Carica Buster (G) del
Modello A per eliminarli in pochi istanti.
Procedete verso destra ed ignorate sia tutti gli oggetti situati sotto i tubi,
sia la porta sbarrata. Fatevi strada tra i nemici sino a raggiungere le funi:
aggrappatevi ad esse trasformandovi in Rospark e fate attenzione ai Vita-mina.
I nemici floreali si spostano lungo le funi ed aprono il fuoco verso di voi
perciò spostatevi verticalmente ed attaccate con la Rosa Pungente. Tornate poi
sul pavimento ed avanzate per incontrare un mini boss.
____________________________________________
| mini boss: ASPIDE DEL DESERTO (128 PV) \______________________________
| |
| 1. Impatto [5 PV] |
| se ci si avvicina al nemico, l'Aspide del deserto si lascia cadere |
| violentemente lungo la discesa. La tecnica è molto rapida e copre una |
| vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per raggiungere |
| subito l'angolo inferiore più lontano dal nemico. |
| |
| 2. Ruota di fuoco [4 PV] |
| + Fiammate [3 PV] |
| quando è abbassato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un |
| cerchio di fuoco che rotola lungo il pavimento per poi uscire dallo |
| schermo. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il cerchio |
| saltando. Se colpite dalla Ruota, le eventuali gocce di catrame |
| ancora presenti sullo schermo produrranno Fiammate che si possono |
| oltrepassare saltando. |
| |
| 3. Spirale di fuoco [4 PV] |
| + Fiammate [3 PV] |
| quando è innalzato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un |
| cerchio di fuoco che, dopo aver percorso un tratto verso il basso, |
| si scinde in quattro piccole comete che si muovono a spirale verso |
| l'esterno dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre |
| una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi |
| nell'angolo inferiore più lontano dal nemico e poi andare incontro |
| alla Spirale non appena essa si divide. Se colpite dalle comete, |
| le eventuali gocce di catrame ancora presenti sullo schermo |
| produrranno Fiammate che si possono oltrepassare saltando. |
| |
| 4. Catrame [ no ] |
| l'Aspide del deserto emette dalla bocca tre gocce di catrame rosso |
| verso il basso. Le gocce non causano danni al personaggio però, |
| man mano che si depositano su di lui, riducono la sua velocità e |
| l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto rapida e |
| possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario |
| spostarsi sul pavimento inoltre è possibile distruggere le gocce con |
| le armi. Il catrame scomparirà comunque in automatico dopo alcuni |
| secondi. Se colpite dalla Spirale di fuoco o dalla Ruota di fuoco, |
| le gocce di catrame produrranno Fiammate che si possono oltrepassare |
| saltando. |
| |
| 5. Ipnosi [ no ] |
| l'Aspide del deserto illumina di celeste tutto lo schermo |
| paralizzando temporaneamente il personaggio. La tecnica è molto |
| rapida e copre una vasta area. Per non farsi immobilizzare bisogna |
| voltare le spalle al nemico non appena lo schermo inizia a cambiare |
| colore. Una volta paralizzati bisogna premere ripetutamente tutti i |
| pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. |
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| L'Aspide del deserto è un grosso serpente rosso meccanico. Il nemico non |
| si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si |
| svolge lo scontro è realizzata in questo modo: l'Aspide del deserto |
| emerge da una zona sopraelevata, davanti a lui è presente una discesa |
| dove la sabbia scorre verso il basso, mentre il personaggio inizialmente |
| si trova ai piedi della rampa. |
| |
| Il nemico può emergere in modo maggiore o minore dal terreno ed il suo |
| unico punto vulnerabile è la testa. Distruggete sempre tutte le gocce di |
| catrame, in modo tale da lasciare lo schermo pulito, ed avvicinatevi |
| spesso all'Aspide del deserto, attaccandolo intanto con il Colpo Guidato |
| del Modello A. Con questa strategia costringerete il nemico ad eseguire |
| l'Impatto: non appena il serpente sta per inclinarsi, raggiungete subito |
| la zona inferiore della stanza e da qui potrete colpirlo più volte con i |
| Colpi Buster, una volta che il nemico sarà immobile lungo la discesa. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato l'Aspide del deserto, continuate ad avanzare e, prima di
entrare nell'edificio, usate il Rock-it di Buckfire e, durante la fase
discendente del balzo, muovetevi verso destra per raccogliere il DISCO M10
situato in cima al cancello.
_____
3 Una volta superato il terzo Punto Trasporto [F-3a] accederete alla sala
¯¯¯¯¯ centrale del palazzo. Al suo interno [F-3b] troverete Tom, uno dei
Predoni, nella zona orientale: non c'è energia elettrica nell'edificio ed i
suoi compagni sono rimasti intrappolati nelle stanze. Entrate nella porta con
il simbolo del fulmine e qui [F-3h] sono presenti il DISCO E24 ed alcuni
generatori elettrici da riattivare. Trasformatevi in Rospark e colpite quelli
sul pavimento con la Scintilla Spinata e quelli sul soffitto con la Scintilla
Bulbo della. Dopo averli riaccesi tutti, l'energia tornerà a scorrere di nuovo
nell'edificio, potrete accedere in tutte le stanze ed utilizzare l'ascensore.
Tornate nella camera principale [F-3b] ed entrate nella stanza accanto a quella
con i generatori [F-3g] per salvare Eric mentre in quella successiva [F-3f]
libererete Daniel. Successivamente usate l'ascensore per raggiungere il piano
superiore e recatevi nella prima sala. Qui [F-3d] sconfiggete i nemici per
salvare Adam poi recatevi nell'altra camera [F-3e] per trovare, tra gli altri,
due nuovi avversari: il Galeone Ragno ed i Ciapanò.
Il primo è un semplice soldato aggrappato ad una struttura e lo potete
eliminare facilmente, i secondi invece possono essere più ostici. Per poter
sconfiggere i Ciapanò dovrete colpirli una prima volta: i nemici vi salteranno
incontro, mostrando il ventre, il loro unico punto vulnerabile, e dovrete
sfruttate questo breve lasso di tempo per danneggiarli. Prima di uscire dalla
stanza, raccogliete il DISCO E10. Ritornate nella camera principale [F-3b] e
superate il cancello alle spalle di Tom.
_____
4 Oltrepassate l'ultimo Punto Trasporto [F-4a] per arrivare nella sala
¯¯¯¯¯ comandi [F-4b] dove troverete Atlas in procinto di attaccare i Predoni.
Raccogliete il DISCO O01 e scendete nel pozzo per iniziare lo scontro.
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*** ATLAS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Sole esplosivo [5 PV]
+ Frammenti [2 PV]
Atlas genera una grossa sfera gialla che poi scaglia orizzontalmente.
Urtando contro una parete, il globo si scinde in otto frammenti che poi si
muovono a raggiera verso l'interno della stanza. La tecnica è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitare sia la sfera che i frammenti bisogna
posizionarsi nell'angolo della parete più lontano dal punto in cui il
globo impatta.
2a. Spaccasuolo B [3 PV] (vs Ashe)
+ Esplosione [4 PV]</pre><pre id="faqspan-5">
Atlas rilascia sul pavimento una serie di mine che detonano al contatto
oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida
e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dalle mine oppure
oltrepassarle saltando. Si possono distruggere gli esplosivi usando il
Colpo Guidato del Modello A.
2b. Spaccasuolo O [4 PV] (vs Grey)
Atlas rilascia sul pavimento un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
scalare le pareti.
3. Distruzione Megaton O [4 PV]
Atlas scaglia davanti a sè una sfera di fuoco. La tecnica non è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando.
4. Carica [4 PV]
Atlas si lancia in avanti, ricoperta di energia. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare
le pareti laterali oppure è possibile oltrepassare il boss saltando.
5. Fuoco semplice [3 PV]
Atlas scaglia orizzontalmente una serie di grossi proiettili arancioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il boss attacca con il Fuoco semplice sia quando è fermo, sia quando
scende dalla piattaforma. Nel primo caso è necessario spostarsi in
verticale oppure oltrepassare i proiettili saltando. Nel secondo invece
bisogna usare lo Scatto per passare al di sotto del colpo più vicino al
pavimento.
6. Fuoco Verticale [3 PV]
Atlas scaglia verticalmente una serie di grossi proiettili arancioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale.
7. Knocche-Out [3 PV]
Atlas scaglia una raffica di colpi lungo una traiettoria indicata da una
serie di quadrati rossi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi dal percorso
indicato dai quadrati rossi.
. Contatto [3 PV]
Atlas è una ragazza e possiede il Modello F. Il nemico può spostarsi con le
stesse abilità a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede al centro una
pedana sospesa, attraversata da tre funi parallele. Il boss non possiede un
particolare punto debole.
Durante la battaglia non dovrete mai rimanere alla stessa altezza del boss:
quando Atlas si trova sul pavimento, posizionatevi sulla pedana in alto e
viceversa. Preparate la Carica Buster (G) e rilasciatela non appena Atlas si
trova alla vostra stessa altezza. Una volta fatto, spostatevi verticalmente,
preparate nuovamente la tecnica e ripetete la strategia dall'inizio. Quando vi
trovate sul pavimento, usate lo Scatto per evitare il proiettile più basso tra
quelli scagliate dal boss mentre scende. Invece, mentre siete sulla pedana,
fate attenzione al Fuoco Verticale di Atlas.
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|| Assorbendo le abilità del Modello F, alcuni dati segreti sigillati nel
|| Modello A vengono sbloccati: esistono diversi esemplari del Modello W sparsi
|| per il mondo, in attesa di essere risvegliati, sacrificando loro vite umane.
Dopo aver ricevuto la FORMA MODELLO F, equipaggiatela ed entrate nella zona
occidentale per trovare Wolff, il capo dei Predoni. Usate il Braccio Rovente
per demolire la sua barriera.
|| Wolff comunica di aver già mandato una squadra per far riparare il treno ed
|| invita Grey a tornare al Campo dei Cacciatori, in modo tale che da là possa
|| raggiungere la Legione.
Tornate nella sala dove avete distrutto la barriera e raccogliete il DISCO B01.
_____
3 Recatevi poi nella sala centrale dell'edificio e qui [F-3b] scendete al
¯¯¯¯¯ piano inferiore con l'ascensore per incontrare Tom: consegnandogli
almeno 300 CE, il Predone scaverà tra i detriti e libererà l'accesso per una
camera [F-3i] dove potrete trovare alcuni degli Oggetti del Mese. Poi entrate
nella sala sul lato sinistro [F-3c] per trovare un Transerver dove terminare
l'incarico e ricevere 200 CE.
Ora tornate al Treno.
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CAPITOLO 06: Consegna il Biometallo (QG della Legione) [@5C06]
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NEMICI OGGETTI
Dardo infuocato -- 8 PV Arancia
Elicottero 2 -- 3 PV Disco B09 - Siarnaq
Galeone Bazooka -- 5 PV Disco E09 - Galeone Ragno
Galeone Biker -- 14 PV Disco E13 - Galeone Biker
Galeone Cacciatore -- 5 PV Disco E38 - Elicottero 2
Galeone Ragno -- 5 PV Disco M04 - Re mosca
MachYOS -- 1 PV Disco O03 - Saggia Trinità
Minicannone -- 4 PV Disco O07 - Cittadini
Mysterion -- 2 PV forma Modello P
Poyoko -- 3 PV Secchio Misterioso
Taglialegna -- 6 PV Serbatoio Ausiliare
• mini • Re mosca
• boss • Siarnaq
+---------+
Treno
+---------+
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_ _____| 1b | _| 2 |
C-2 << |_|..|_________________________|..|___________|...
1a : : _ :
@@ : :..|_| 1d :
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:....|_| 1c :
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....................................................:
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:..|_|..|_________________ 3b |
3a : : : | |
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: : : |_________| >> M-1a
: : :
: : : ___
: : :..|___| 3e
: : ___
: :....|___| 3d
: _
:..........|_| 3c
Una volta qui, recatevi al banco informazioni di Nina [R-1d] e parlate con la
ragazza per ricevere l'ARANCIA. Raggiungete il binario [R-1b] dove ora
troverete Dan e parlate con lui: rispondendo 'Sì' arriverete direttamente alla
stazione di arrivo [R-2] senza dover attraversare nuovamente tutti i vagoni.
_____
3 Dopo aver superato il Punto Trasporto [R-3a] giungerete nei pressi di
¯¯¯¯¯ una motrice [R-3b] e al suo interno [R-3c] troverete il soldato Patrick:
da lui potrete ricevere il mandato della missione secondaria 'Trova il
proprietario dello Zaino'. Tornate indietro [R-3b] e procedete poi verso destra
per accedere in un corridoio.
Nella prima camera [R-3d] potrete:
- acquistare il SECCHIO MISTERIOSO da Janet per 100 CE
- ricaricare i Serbatoi Ausiliari da Nadia per 50 CE ognuno
- parlare con Marina al suo negozio di fumetti
Nella seconda stanza invece [R-3e] raccogliete il DISCO O07 dal pavimento e,
parlando con Rudy potrete tornare istantaneamente nella prima sezione del Campo
dei Cacciatori, al costo di 50 CE.
Ritornate nel corridoio [R-3b] e procedete verso destra, facendovi strada tra i
nemici. Giunti sulla pedana gialla, premete la direzione Su per farla scendere.
Durante il tragitto, usate il Colpo Guidato del Modello A per abbattere i vari
Mysterion e Minicannoni che vi attaccheranno. Una volta al piano inferiore,
seguite il percorso sino ad uscire dal cancello orientale, accedendo così in
una nuova località.
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QG della Legione
+--------------------+
___
..|___|
: 1c
: _____ _
_:_ _| 1d |..|_|...
| |..|_______| 2a :
| | @@ :
_______| | :
| 1b _______| :
_____ | | :
| | | | :
| | | | :
_ | |_| | :
R-3b << |_|..|___________| :
1a :
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....................................................:
:
: _______________ ___ _ _______________ ___________________
: | | | | | | | | | |
: | |_| |_| |_| 2b |_____| ___ |_
: | | | _|...
:.| ___ ___ _ ___ | | _ | :
|___| |_______________________| |___| |_| |___| |_| |_________| :
: ___ :
:..|___| :
2c :
:
.............................................................................:
:
: _ ___ _
: | |..|___|..| |
: | | 3b | |
: | | | |
: | | | |
: | | | |_
:.|_| |___|
3a 3c
§§
_____
1 Superate il Punto Trasporto [M-1a] e nella stanza successiva [M-1b]
¯¯¯¯¯ fatevi strada tra i Galeoni Cacciatori per accedere nell'edificio.
Qui troverete anche i Minicannoni, mortai agganciati al soffitto, i quali
aprono il fuoco solo in una direzione: non fatevi trovare sulla traiettoria dei
proiettili ed usate il Colpo Guidato del Modello A per distruggere i nemici.
Risalendo lungo le rampe di scale, tenete sempre pronto la Carica Buster (G),
da rilasciare contro i Galeoni Biker che vi verranno incontro. Una volta giunti
in cima, uscite da destra e superate il corridoio con i Minicannoni per entrare
nella seconda sezione dell'edificio. Anche qui dovrete procedere verso nord,
facendo attenzione ai Galeoni Cacciatori ed ai Galeoni Biker e, all'ultimo
piano di questa sezione, troverete sul lato sinistro il DISCO E13. Ignorate la
piccola stanza [M-1c] perchè non contiene nulla ed uscite da destra.
Avanzate in direzione est per accedere nella sala del boss [M-1d].
|| Grey incontra Siarnaq, il quale si comporta come se fosse un automa e non un
|| essere umano. Lo scontro tra i due è inevitabile.
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*** SIARNAQ *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1a. Stella Mandala [3 PV] (vs Ashe)
Siarnaq genera attorno a sè quattro cerchi viola che ruotano attorno al
boss e lo difendono dagli attacchi del personaggio. Dopo qualche istante
il nemico rilascia tutti i cerchi, i quali si muovono a spirale.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
1b. Stella Crociata [3 PV] (vs Grey)
Siarnaq scaglia due grandi stelle ninja che rimbalzano contro le pareti
della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene la
traiettoria delle stelle ninja prima del rimbalzo.
2. Attacco dei cloni [2 PV]
Siarnaq genera in aria due cloni di sè stesso e, così come fanno loro,
scaglia una serie di Kunai verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi più volte lungo
il pavimento. I cloni svaniscono automaticamente dopo aver scagliato i
kunai oppure possono essere fatti sparire colpendoli con le armi.
Ferendo Siarnaq invece, la tecnica verrà interrotta e tutti i cloni
svaniranno all'istante.
3. Lancio frontale [2 PV]
quando si trova sul pavimento, Siarnaq lancia frontalmente una serie di
kunai. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti oppure è possibile
oltrepassare i kunai saltando.
4. Raffica [2 PV]
quando salta o si trova appeso, Siarnaq scaglia a raggiera una serie di
kunai. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli
spazi vuoti tra un kunai e l'altro.
. Contatto [3 PV]
Siarnaq è il possessore del Modello P. Il nemico può spostarsi con le stesse
abilità a disposizione del personaggio, inoltre è in grado di svanire e di
appendersi alle due pedane presenti ai lati della stanza. Essa è di piccole
dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici.
Siarnaq non possiede un particolare punto debole.
Il boss solitamente usa sempre la stessa strategia offensiva: scompare per
alcuni istanti, ricompare sempre sul pavimento, scaglia alcuni kunai per poi
svanire nuovamente. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) e rilasciate la
tecnica non appena Siarnaq ricompare e prima che possa lanciare i suoi pugnali.
Una volta ferito il boss, schivate subito i kunai ed intanto preparate di nuovo
la Carica Buster (G). Quando invece Siarnaq genera i suoi cloni, usate subito
il ventaglio di luce del Colpo Guidato per inquadrare il maggior numero di
bersagli e rilasciare la tecnica prima che loro possano lanciare i pugnali.
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|| Così come successo per il Modello F, l'assorbimento dei dati del Modello P
|| sblocca una nuova serie di informazioni contenute nel Biometallo in possesso
|| di Grey: il creatore del Modello W è uno dei membri della Saggia Trinità.
|| Pur non potendosi più fidare a pieno dei capi della Legione, Grey decide
|| ugualmente di andarli ad incontrare.
Riceverete la FORMA MODELLO P, che vi permetterà di utilizzare il Campo Radar e
visualizzare sul touch screen una mappa della stanza in cui vi trovate.
Usate questa nuova abilità nella stanza successiva, la quale risulta quasi del
tutto oscurata. Con il Modello P potrete agganciarvi alle diverse pedane
fluttuanti presenti per andare verso l'alto. Raggiungete la sporgenza a nord
ovest per raccogliere il DISCO B09 e poi uscite dal lato destro.
_____
2 Oltrepassato il secondo Punto Trasporto [M-2a] tornerete all'aperto.
¯¯¯¯¯ Questa zona [M-2b] è di enormi dimensioni e possiede un gran numero di
precipizi perciò dovrete avanzare con prudenza. Agganciatevi alle pedane
fluttuanti e procedete verso destra, sino ad incontrare un mini boss.
_________________________________
| mini boss: RE MOSCA (96 PV) \_________________________________________
| |
| 1. Raffica [4 PV] |
| il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare |
| quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida |
| e copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul |
| lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo |
| l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in |
| questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, |
| usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia, |
| prima che il nemico apra il fuoco. |
| |
| 2. Generazione Elicotteri 2 [2 PV] |
| il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono |
| frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma |
| copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli |
| Elicotteri 2 con le armi. |
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| Il Re mosca è una grossa ape blu volante. Il nemico non è molto rapido |
| nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo |
| scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona |
| orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi |
| assalti. Per eliminarlo facilmente, preparate la Carica Buster (G) del |
| Modello A e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è |
| molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di |
| Elicotteri 2 generato dal nemico. Man mano che subisce danni, il mini |
| boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore |
| attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto, |
| il Re mosca cadrà sul pavimento, facendolo così crollare. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta eliminato il mini boss, raccogliete il DISCO M04 sulla destra.
Seguite il percorso e salite sul surf a razzo: il veicolo inizierà a muoversi
velocemente, distruggendo le vetrate del palazzo. Lungo il percorso state
attenti ai MachYOS, le astronavi gialle e verdi, abbattendole con i proiettili.
Dopo aver attraversato l'edificio, scendere subito dal surf a razzo e scivolate
lungo la parete orientale del palazzo. Nella zona inferiore è presente una
pedana con le eliche ed accanto ad essa una vetrata incrinata. Usate le armi
per demolirla ed entrate nella rientranza per raccogliere il DISCO E38.
Da qui, salite sul surf a razzo in basso, il quale incrinerà la vetrata
dell'edificio successivo. Demolitela con le armi e, mentre attraversate il
palazzo, scendete dal veicolo subito dopo aver superato le spine sul pavimento
per raccogliere il SERBATOIO AUSILIARE. Sfruttate la pedana con le eliche per
tornare nella zona superiore e proseguite verso destra. Scivolate poi lungo la
parete orientale dell'edificio e saltate da una pedana all'altra per avanzare.
Giunti in cima al palazzo successivo, troverete una pedana a razzo: usate il
Modello P per aggrapparvi ad essa e salirvi sopra. Il veicolo si muoverà verso
l'alto e da qui potrete usare un altro surf a razzo per raggiungere una
rientranza sulla sinistra, dove è situato il DISCO E09. Tornate presso la
pedana a razzo e questa volta proseguite verso destra, sfruttando i vari
veicoli che incontrerete.
In seguito arriverete ad un carrello con gli spuntoni: salitevi sopra ed esso
inizierà ad avanzare automaticamente, distruggendo tutti i nemici sul suo
cammino. Scendete dal veicolo dopo aver attraversato il corridoio con le
vetrate e poi usate la pedana a razzo per tornare nella zona superiore della
stanza. Infine fatevi trasportare dall'ultimo surf a razzo ed aprite il fuoco
costantemente per abbattere gli Elicotteri 2 che arriveranno da destra.
_____
3 Giunti nella sezione accanto [M-3a] salite sull'ascensore per attivarlo
¯¯¯¯¯ automaticamente. Nella camera successiva [M-3b] incontrerete la Saggia
Trinità.
|| Mentre i tre capi discutono sulla situazione dei Maverick, Albert rivela di
|| essere la mente dietro il piano del Modello W, facendo comparire diversi
|| esemplari del Biometallo. Grey arriva nella stanza e cerca subito di
|| attaccare Albert, il quale però si da alla fuga, sfruttando i Modelli W in
|| suo possesso.
||
|| Successivamente, Maestro Thomas rivela a Grey di aver cercato il ragazzo
|| nell'archivio della Legione ma di non aver trovato alcun dato su di lui.
|| L'uomo sospetta che ci sia un qualche legame tra Grey ed Albert ma l'unico
|| che lo conosce è proprio l'ex membro della Saggia Trinità. Maestro Mikhail
|| intanto avverte che l'attività dei Maverick è aumentata esponenzialmente
|| perchè Albert vuole risvegliare i Modelli W il prima possibile. Deluso dal
|| non aver scoperto nulla sul suo passato, Grey si fa prendere dallo sconforto
|| ma grazie al Modello A ritrova fiducia in sè stesso.
Uscite da destra e più avanti [M-3c] scendete con l'altra pedana per trovare
poi un Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 500 CE. Raccogliete poi
il DISCO O03 sulla destra.
--> la missione secondaria 'Soffoca l'incendio' è disponibile: parlate con
Tillis presso il Treno: R-3b.
Adesso sulla mappa del mondo saranno presenti quattro nuove località che
potrete esplorare in qualsiasi ordine. Iniziate da quella più a sud ovest.
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CAPITOLO 07: Modello W (Rottamaio) [@5C07]
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NEMICI OGGETTI
Cannone a forcella -- 8 PV Aumento Vita
Cannone scoppiettante -- 12 PV Disco B08 - Vulturon
Fiorbomba -- 6 PV Disco E18 - Riff-iuto
Galeone Ragno -- 5 PV Disco E20 - Pressor
Pressor -- 6 PV forma Vulturon
Riff-iuto -- 16 PV
Vitaful -- 6 PV
Wormicello -- 10 PV
• boss • Vulturon
<< La mappa di questa località è piuttosto complessa perciò è stata divisa
nelle varie sezioni che la compongono. Quando ci si trova ad un bivio,
l'unica porta non mostrata sul Campo Radar del Modello P conduce sempre alla
discarica. >>
+-------------+
Rottamaio
+-------------+
_ ___
| |......| |....
1g |_| |___| :
: 1f :
: :
: ___ :
:..|___|..2a :
1h :
:
_ :
___ ..|_| :
_ | | : 1c :
|_|..| ¯¯¯¯¯| |¯|
1a ¯¯¯¯¯| | ___ | |
@@ |___|..|___|..|_|
1b 1d 1e
_____
1 Uscite dalla stanza con il Punto Trasporto [N-1a] ed all'interno della
¯¯¯¯¯ zona successiva [N-1b] troverete i rottami sul pavimento. Essi sono
presenti in diverse camere della località e vi faranno sprofondare camminandovi
sopra, fino a farvi cadere in un precipizio: saltate di continuo per riprendere
quota e superare questo tipo di ostacoli. Giunti nell'edificio, recatevi subito
a nord est ed uscite dalla porta.
Qui [N-1c] troverete un Riff-iuto, un nemico composto da rottami: questi non
possiede attacchi diretti ma dovrete abbatterlo due volte per poterlo eliminare
definitivamente. Raccogliete il DISCO E18 e tornate nella stanza precedente.
Al suo interno [N-1b] seguite il percorso verso il basso, distruggendo i vari
mattoni fragili con i proiettili, ed uscite dalla porta presente oltre i
rottami sul pavimento. Successivamente [N-1d] state attenti ai Fiorbomba ed
avanzate in direzione est. Nella sala accanto [N-1e] salite le scale ed uscite
dalla porta a nord.
Arrivati nella camera grande [N-1f] equipaggiate il Modello P per aggrapparvi
alla leva presente sul soffitto, la quale solleverà una saracinesca presente
più in basso. Superatela prima che si richiuda, facendo attenzione alle spine
montate nella parte inferiore, ed uscite da sud ovest. In seguito [N-1g]
raggiungete il fondo della stanza e proseguite verso destra. Superate la
successiva saracinesca [N-1h] per entrare nella seconda sezione della località.
2c 2f
: _ :
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2n 2o
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2 Oltrepassate il Punto Trasporto [N-2a] per entrare in una grande sala.
¯¯¯¯¯ Al suo interno [N-2b] procedete verso destra, facendo attenzione sia ai
rottami sul pavimento, sia a quelli che cadono dai condotti. Nella stanza
successiva [N-2c] arriverete ad un bivio con tre porte: entrate in quella
centrale per giungere nella discarica. Qui [N-2p] sprofondate attraverso i
rottami e, scesi nella zona inferiore, colpite la leva sulla sinistra per
disattivare la caduta dei rottami in tutta la località.
Uscite da destra per riapparire nella grande sala [N-2b] e superate la
saracinesca per tornare nella zona già esplorata in precedenza. Recatevi di
nuovo presso le tre porte [N-2c] e questa volta entrate in quella di destra,
ignorando per ora quella di sinistra [N-2d] poichè per ora non potrete fare
nulla al suo interno. Superate il corridoio [N-2e] ed in seguito [N-2f] state
attenti ai Galeoni Ragno, proseguendo in direzione est.
Nella sala accanto [N-2g] scendete nella zona inferiore ed uscite da sinistra.
Qui [N-2h] troverete il vecchio James: da lui potrete ricevere il mandato
della missione secondaria 'Ricicla i rifiuti'. Tornate nella camera con i
Galeoni Ragno [N-2f] ed aggrappatevi alla leva situata a sud ovest per
sollevare la saracinesca nelle vicinanze ed uscire da destra. In seguito [N-2i]
usate il Modello P per agganciarvi alle sporgenze ed avanzare in direzione est,
facendo attenzione ai precipizi.
All'interno della camera successiva [N-2l] appendetevi alla leva e salitevi
sopra con il Modello P, in modo tale da tenerla abbassata. Rimanendo su di essa
trasformatevi in Chronoforce ed attivate la Bomba Temporale. Una volta fatto,
equipaggiate di nuovo il Modello P e muovetevi subito verso destra, usando le
sporgenze presenti. Eseguite lo scatto per oltrepassare la saracinesca ed
entrate nell'apertura più ad est. Giunti così in una grande sala [N-2m],
se arrivati in tempo, la saracinesca orizzontale ai piedi dell'ingresso non si
sarà ancora completamente richiusa. Lasciatevi quindi cadere nel pozzo per
raccogliere un AUMENTO VITA situato sul fondo di esso. Aggrappatevi poi alla
leva sulla destra per riaprire la saracinesca e tornare indietro.
Giunti nuovamente al bivio [N-2l] questa volta attraversate la porta centrale
per proseguire. Superate il primo corridoio [N-2n] e nel secondo [N-2o] state
attenti ai Pressor. Uscendo dal cancello arriverete nella terza sezione della
località.
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: 3i 3l
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3a 3b :....................|_______|..|_|
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3 Oltrepassate il Punto Trasporto [N-3a] per arrivare in una grande sala.
¯¯¯¯¯ Al suo interno [N-3b] troverete le casse mobili e gli interruttori per
attivarle. Le strutture si spostano lungo binari fissi e la direzione verso cui
si muovono dipende dal colore indicato su di esse, rosso o celeste. Usate le
armi per colpire una prima volta l'interruttore e far scendere la cassa di
sinistra. Attivatelo nuovamente e salite subito su quella struttura per
raggiungere l'angolo di nord ovest e raccogliere il DISCO E20. Tornate poi sul
pavimento, colpendo l'altro interruttore, e ripetete la procedura con la cassa
di destra, la quale sollevandosi vi porterà in prossimità dell'uscita.
Nella stanza successiva [N-3c] salite sulla cassa centrale e da qui colpite
l'interruttore in alto a sinistra per portare tutte le strutture su colore
rosso. Attivate nuovamente lo stesso interruttore e superate scattando la cassa
centrale, prima che raggiunga il pavimento. Una volta fatto, scendete nella
zona inferiore della stanza ed uscite dall'apertura.
Giunti nella camera principale [N-3d] ignorate la scala e procedete verso est,
sino ad entrare nella sala accanto. Qui [N-3f] eliminate il Galeone Ragno poi
personalizzate un cannone del Modello F in modo tale che riesca a colpire
l'interruttore. Tornate indietro [N-3d] ed ora potrete proseguire attraverso
l'apertura nel soffitto. Scalate il condotto e seguite il percorso verso l'alto
per uscire dalla porta più a nord ovest. Al suo interno [N-3g] salite le scale
ed attivate l'interruttore situato in cima. Ritornate nella camera principale
[N-3d] e questa volta potrete raggiungere la porta centrale, tra quelle lungo
la parete sinistra. Prima di entrarvi, assicuratevi che l'interruttore sia di
colore rosso.
Una volta nella dentro [N-3i] saltate da una cassa all'altra e colpite
l'interruttore per farle muovere. Raggiungete la cassa successiva ed attivate
il secondo interruttore per proseguire. Aggrappatevi alla leva per sollevare la
saracinesca e, prima di uscire dalla stanza, assicuratevi che l'interruttore
sia di colore celeste. Nel caso in cui questo non accada, sarete costretti a
superare una strettoia per tornare nella camera principale e rifare tutto il
percorso dall'inizio. Successivamente [N-3l] scalate il condotto per arrivare
in cima ed uscire da nord est.
_____
4 Superate l'ultimo Punto Trasporto [N-4a] e proseguite per accedere nella
¯¯¯¯¯ stanza del boss [N-4b].
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*** VULTURON *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Lame Sonore [2 PV]
+ Comparsa Riff-iuto [3 PV]
Vulturon suona la sua chitarra emettendo verso il basso tre lame di energia
a differenti angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. In corrispondenza
dei punti in cui le lame toccano il suolo, vengono generati i Riff-iuti,
i quali si limitano a muoversi lentamente in direzione del personaggio.
Per eliminare rapidamente i nemici è consigliato usare i Super Colpi.
2. Schitarrata [4 PV]
Vulturon colpisce con un fendente verticale, dal basso verso l'alto,
usando la sua chitarra. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
3. Vibrazione Sonora [3 PV]
Vulturon suona la sua chitarra, generando attorno a sè un'onda sonora che
lo protegge dai proiettili ma non dalle armi da taglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico. Il boss può eseguire ripetutamente la Vibrazione
Sonora sia quando è fermo sul pavimento, sia quando vola per la stanza.
4. Concerto [3 PV]
Vulturon suona ripetutamente la chitarra, facendo volare rottami in varie
direzioni e facendo calare gli Aculei dall'alto. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss.
5. Aculei [3 PV]
lungo il soffitto sono montati tre grossi aculei che causano danni al
contatto e che il boss fa calare mentre esegue il Concerto. È possibile
distruggere gli aculei con le armi ma essi verranno rigenerati in seguito.
6. Amplificatori [ no ]
dopo che Vulturon ha eseguito una prima volta il Concerto, i due grandi
amplificatori presenti ai lati della stanza produrranno onde sonore ogni
volta che il boss userà il suo strumento musicale. Esse non causano danni
al personaggio ma lo attraggono a sè, impedendogli di attaccare per alcuni
secondi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è
necessario rimanere al centro della stanza.
7. Teletrasporto [ no ]
suonando una volta la chitarra, Vulturon è in grado di svanire per poi
riapparire dopo pochi istanti in un'altra zona della stanza.
. Contatto [3 PV]
Vulturon è un robot magro dalle lunghe braccia, armato di chitarra elettrica.
Il boss si sposta volando, teletrasportandosi oppure camminando a balzi ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
inoltre sono presenti sul soffitto tre grossi Aculei mentre al centro del
pavimento è situata un dosso. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Durante la battaglia è molto importante ridurre al minimo i pericoli presenti:
attendete che Vulturon faccia comparire i Riff-iuto dal pavimento ed usate due
volte il Colpo Guidato del Modello A per eliminarli in pochi istanti e nel
frattempo danneggiare anche il boss. Ignorate gli Aculei situati sul soffitto
e preparate la Carica Buster (G) da rilasciare non appena Vulturon smette di
suonare. I momenti migliori per attaccare il boss sono quando si allontana
volando oppure appena atterra sul pavimento. Seguite sempre i suoi spostamenti,
in modo tale da sfruttare subito i periodi in cui abbassa la sua protezione
sonora.
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Dopo aver ottenuto la FORMA VULTURON, che vi permette di planare e di
aggrapparvi alle pareti, entrate nella zona successiva per incontrare Pandora.
|| Il Modello W sepolto nel Rottamaio sta assorbendo tutta la paura e la
|| disperazione dei Mecaniloidi abbandonati in questa località. La donna
|| afferma che i responsabili di tutto questo sono sia Albert che Grey.
|| Svanendo assieme al Biometallo, Pandora lascia diversi dubbi nel ragazzo.
Recatevi nell'area successiva e trasformatevi in Vulturon per appendervi al
contrappeso di sinistra, in modo tale da sollevare quello di destra.
Raccogliete il DISCO B08 sulla destra ed infine recatevi presso il Transerver
dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE.
--> la missione secondaria 'Trova il regalo per la mamma' è disponibile:
parlate con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a.
Ora recatevi nella località ad est del Rottamaio: il Centro di controllo.
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CAPITOLO 08: Modello W (Centro di controllo) [@5C08]
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NEMICI OGGETTI
Bruciatore -- 8 PV Aumento Vita
Dardo infuocato -- 8 PV Disco B05 - Queenbee
Fiorbomba -- 6 PV Disco E06 - Lame rotanti
Galeone Bazooka -- 5 PV Disco E26 - Bruciatore
Galeone Cacciatore -- 5 PV Disco E33 - Dardo infuocato
Galeone d'Assalto -- 7 PV Disco E40 - Fiorbomba
Lame rotanti -- 16 PV Disco M02 - Convertitore di capsule
Pressor -- 6 PV forma Queenbee
• mini • Convertitore di capsule
• boss • Queenbee
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Centro di controllo
+-----------------------+
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1a 1b
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1 Uscite dalla sala dove è situato il Punto Trasporto [E-1a] e procedete
¯¯¯¯¯ verso destra lungo il corridoio [E-1b]. Raccogliete il DISCO E33 situato
sotto il tavolino e fatevi strada tra i nemici. Giunti nei pressi del cancello
potrete scegliere se attraversarlo e proseguire sfruttando l'ascensore oppure
se scalare la sezione successiva usando Rospark.
USANDO L'ASCENSORE
dopo essere entrati nella cabina, essa si attiverà automaticamente e durante
il percorso dovrete fare attenzione ai lanciafiamme. Questi dispositivi
emettono fiammate solo nella direzione indicata da una freccia luminosa su di
essi perciò sono facilmente prevedibili. Sarete attaccati anche dalle Lame
rotanti, mortai simili ad elicotteri che sparano proiettili in diagonale:
dopo aver distrutto il loro corpo centrale, oltrepassate saltando le eliche,
le quali vi verranno incontro rotolando sul pavimento.
Man mano che l'ascensore sale, aumenteranno i lanciafiamme presenti ed essi
saranno anche in grado di scambiarsi fiamme tra di loro, generando una sorta
di percorso. Non restate mai sotto uno di questi dispositivi perchè potreste
rimanerne schiacciati e controllate bene le frecce luminose presenti su di
essi per prevedere il percorso compiuto dalle fiamme. Una volta giunti in
cima, procedete verso destra.
USANDO ROSPARK
non entrate nella cabina bensì aggrappatevi alla fune e procedete verso
l'alto, superando poi il cancello superiore. Ora vi ritroverete al di sopra
dell'ascensore e per proseguire dovrete afferrare le funi sempre con Rospark.
Fate attenzione a non farvi colpire dai lanciafiamme perchè perdereste la
presa e spostatevi da una fune all'altra per aggirare questi dispositivi.
Arrivati in cima al percorso, sganciatevi, equipaggiate subito un qualsiasi
Biometallo per rimbalzare sulla sporgenza sinistra. Su di essa è presente un
AUMENTO VITA. Uscite poi dal cancello ad est e più avanti distruggete i
mattoni miccia per liberare il passaggio e raggiungere la zona inferiore.
Infine uscite da destra.
_____
2 Superate il secondo Punto Trasporto [E-2a] ed all'interno del corridoio
¯¯¯¯¯ [E-2b] dovrete nuovamente fare attenzione ai lanciafiamme. Recuperate il
DISCO E26 dal pavimento e seguite il percorso. Più avanti è presente tra due
lanciafiamme il DISCO E06: calcolate bene il tempo tra una fiammata e l'altra
per raccogliere l'oggetto senza rimanerne feriti. Prima di uscire recuperate
anche il DISCO M02, posizionato proprio difronte al cancello. Nella zona
successiva affronterete un mini boss.
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| mini boss: CONVERTITORE DI CAPSULE (320 PV) \_________________________
| |
| 1. Comete celesti [4 PV] |
| ogni cannone del Convertitore di capsule emette orizzontalmente un |
| grosso proiettile celeste. L'attacco è discretamente rapido e |
| possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna |
| spostarsi verticalmente sfruttando le tre pedane presenti nella |
| stanza. |
| |
| 2. Sfere reticolate [3 PV] |
| un cannone del Convertitore di capsule scaglia un globo di energia |
| che si muove lungo la traiettoria indicata dal reticolo sullo sfondo. |
| La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non |
| subire danni è necessario posizionarsi in corrispondenza dei reticoli |
| non attraversati dalla traiettoria. |
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| Il Convertitore di capsule è composto da cinque cannoni impilati lungo la |
| parete destra della stanza. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed |
| è discretamente aggressivo. La camera dove si svolge lo scontro è di |
| piccole dimensioni inoltre sono presenti al centro tre pedane incolonnate.|
| Gli attacchi del Convertitore di capsule si possono schivare facilmente e,|
| per eliminarlo senza fatica, potete sfruttare il Colpo Guidato del |
| Modello A. |
| |
| Posizionatevi al centro della pedana di mezzo e da qui inquadrate tutti i |
| cinque cannoni prima di aprire il fuoco. Ripetete il procedimento più |
| volte, spostandovi solo per schivare le Sfere reticolate, sino alla |
| distruzione completa del nemico. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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3 Oltrepassate il terzo Punto Trasporto [E-3a] ed iniziate la scalata
¯¯¯¯¯ della lunga sala verticale. Qui [E-3b] sfruttate le varie sporgenze da
un lato all'altro della stanza e personalizzate i cannoni del Modello F in modo
tale che colpiscano facilmente i nemici posizionati più in alto di voi.
Dopo aver eliminato il Fiorbomba, troverete una serie di pedane fantasma che
scompaiono non appena le toccate. Scalate una parete e, quando arrivate nei
pressi delle spine, rimbalzate contro una pedana fantasma per aggirarle e
continuare a procedere verso nord.
Successivamente entrate nella porta sulla sinistra ed all'interno della stanza
[E-3c] potrete raccogliere il DISCO E40. Tornate nella sala verticale [E-3b] e
riprendete la risalita. Planate con Vulturon, nel caso in cui non riusciate a
raggiungere facilmente le varie sporgenze, ed infine uscite dalla porta a nord
est. Ignorate la stanza in cima [E-3d] perchè per ora non troverete nulla.
_____
4 Superate l'ultimo Punto Trasporto [E-4a] per accedere in un corridoio.
¯¯¯¯¯ Al suo interno [E-4b] fatevi strada tra i Galeoni d'Assalto ed i Dardi
infuocati. Saltate con precisione da un pilastro all'altro, evitando le spine,
e successivamente entrate nella stanza del boss [E-4c].
|| Grey incontra Prometheus nella stanza: l'uomo non è interessato a lottare ma
|| solo ad impossessarsi del Modello W presente nella località. Dopo la fuga di
|| Prometheus, appare lo Pseudoroide a guardia del Centro di controllo.
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*** QUEENBEE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Laser [5 PV]
+ Esplosione [5 PV]
+ Fiammate [5 PV]
Queenbee emette verticalmente un raggio luminoso che, a contatto con il
pavimento genera un'esplosione dalla quale vengono scagliate diverse
fiammate. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni, avvicinarsi il più possibile all'esplosione, in modo tale che
le fiammate passino oltre la testa del personaggio.
2. Fari [4 PV]
Queenbee emette dalle varie celle dell'alveare una serie di fasci luminosi
ad angolazioni differenti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento controllando i
fari che stanno per attivarsi e raggiungendo le zone libere.
3. Api esplosive [3 PV]
Queenbee rilascia dal suo alveare una serie di api che si lanciano contro
il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento
oppure è possibile distruggere le api con le armi. Man mano che subisce
danni, il boss rilascia un maggior numero di api contemporaneamente.
4. Missili [3 PV]
Queenbee rilascia dal suo alveare alcune coppie di missili che si muovono
in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
movimento oppure è possibile distruggere i missili con le armi.
5. Colpo Infuocato [3 PV]
privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un
grosso aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure posizionarsi sotto di lui.
6. Colpo dell'Ago [2 PV]
privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un
piccolo aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure posizionarsi sotto di lui.
. Contatto [3 PV]
Queenbee è una grossa ape rossa. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. Queenbee porta sempre con sè un grosso alveare dal quale partono i
suoi attacchi: esso possiede una propria quantità di vita e, distruggendolo,
anche il boss ne rimarrà ferito. Una volta demolito, Queenbee subirà diversi
danni e rimarrà alcuni secondi sullo schermo prima di procurarsi un nuovo
alveare. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di
pareti laterali perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi di
Queenbee. I punto debole del boss è il suo addome.
Equipaggiate il Modello F e personalizzate i cannoni in modo tale che i
proiettili colpiscano lateralmente l'alveare mentre rimanete sul pavimento.
Dopo aver demolito l'alveare, rimanete sempre sotto Queenbee ed usate il Fuoco
Verticale per colpire l'addome del boss, in modo tale da causargli danni
ingenti in pochi secondi.
-------------------------------------------------------------------------------
Riceverete così la FORMA QUEENBEE che vi permetterà di volare e di agganciarvi
ai dispositivi concavi. Usate quest'ultima abilità nella sala successiva [E-4d]
per attivare il sistema di raffreddamento della località. Accanto ad esso
potrete raccogliere il DISCO B05 mentre più avanti è presente un Transerver
dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE.
</pre><pre id="faqspan-6">
--> la missione secondaria 'Batti Queenbee' è disponibile: parlate con Kirk
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
Ora recatevi nella località subito a nord del Rottamaio: l'Autostrada.
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CAPITOLO 09: Modello W (Autostrada) [@5C09]
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NEMICI OGGETTI
Camminone -- 16 PV Disco B12 - Thetis
Cannone a dischi -- 10 PV Disco E07 - Camminone
Circolone -- 6 PV Disco M01 - Moscone
Galeone Biker -- 14 PV Disco M06 - Compattone
Galeone Cacciatore -- 5 PV forma Modello L
Galeone d'Assalto -- 7 PV Potenziamento BM
Limitatore -- 9 PV
MachYOS -- 1 PV
• mini • Compattone
• mini • Moscone
• boss • Thetis
+--------------+
Autostrada
+--------------+
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1 Superato il Punto Trasporto [A-1a] arriverete nella prima sezione della
¯¯¯¯¯ località. Qui [A-1b] fatevi strada tra i vari Galeoni ed incontrerete un
Limitatore: questo nemico esagonale volante si lancerà contro di noi non appena
vi avvicinerete a sufficienza. Per questo motivo, tenete sempre pronta la
Carica Buster (G) e rilasciatela contro il nemico quando vi verrà incontro.
Nella zona inferiore della stanza noterete un primo cancello che si attiva
premendo il pulsante rosso corrispondente: ignoratelo per ora perchè non
potrete ancora raccogliere l'oggetto presente.
Procedete verso destra e troverete un secondo cancello. In questo caso
posizionatevi sulla strada, in corrispondenza del quadrato viola subito alla
sinistra del cancello. Trasformatevi in Queenbee e scagliate il Colpo dell'Ago
verso sud ovest: il proiettile attraverserà la strada ed attiverà il pulsante,
aprendo così il cancello. Non appena questi si solleva, equipaggiate Buckfire e
muovetevi rapidamente verso destra. Scendete nella zona inferiore e superate il
cancello prima che si richiuda per raccogliere il POTENZIAMENTO BM. Premete poi
il pulsante sulla sinistra per riaprire lo sbarramento.
Tornate sulla strada e seguite il percorso sino a raggiungere l'ultima apertura
nella pavimentazione. Scendete al suo interno, lasciandovi scivolare lungo il
pilone destro, per trovare il DISCO E07 nella lesione della colonna. Uscite poi
da destra.
_____
2 Dopo aver oltrepassato il secondo Punto Trasporto [A-2a] raggiungerete
¯¯¯¯¯ il tratto di strada dove i Maverick stanno assediando le automobili
delle persone. A guidare l'attacco è il Moscone, una grande astronave azzurra
con il muso da insetto. Il nemico non è molto rapido nel volare, rimane sempre
nella zona superiore della stanza ed il portellone è il suo unico punto
vulnerabile.
La battaglia è divisa in tre fasi, durante le quali dovrete evitare che le
automobili dei civili vengano distrutte dagli attacchi del Moscone. Più veicoli
riuscite a salvare, maggiore sarà la ricompensa ottenuta al termine della
missione.
Dopo aver subito diversi danni, il Moscone si allontanerà per alcuni secondi e
nel frattempo l'inquadratura si sposterà verso destra, dando poi inizio alla
fase successiva. Posizionatevi sotto il nemico, equipaggiate il Modello F ed
usate di continuo il Fuoco Verticale per colpire facilmente il portellone del
Moscone sino ad abbatterlo. Durante la seconda fase dello scontro potrete
raccogliere il DISCO M01 in cima ad un camion. Dopo aver sconfitto il Moscone
proseguite nella sezione successiva.
_____
3 Una volta usciti dalla stanza dove è situato il Punto Trasporto [A-3a]
¯¯¯¯¯ arriverete in una zona molto simile al primo tratto di strada.
Procedete in direzione est, facendovi strada tra i nemici, e state attenti a
non cadere nei precipizi. Più avanti affronterete un mini boss.
___________________________________
| mini boss: COMPATTONE (88 PV) \_______________________________________
| |
| . Droni [4 PV] |
| il Compattone fa ruotare continuamente attorno a sè due coppie di |
| droni, in grado di demolire il pavimento. La tecnica è discretamente |
| rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi |
| dal nemico. I droni sono indistruttibili ma, usando un attacco di |
| elemento Fuoco contro quelli blu, è possibile ridurli temporaneamente |
| di dimensioni. |
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| Il Compattone è un nucleo centrale rosa protetto da quattro droni che gli |
| ruotano attorno. Il nemico si sposta volando ed è discretamente |
| aggressivo. Il nucleo in genere è protetto da una barriera e diviene |
| vulnerabile solo quando esso si apre per pochi istanti. Durante lo |
| scontro, il Compattone si sposterà gradualmente verso sinistra, |
| demolendo nel frattempo la pavimentazione perciò dovrete saltare da un |
| pilone all'altro per evitare di precipitare. Preparate sempre la Carica |
| Buster (G) del Modello A e rilasciatela contro il nemico non appena la |
| barriera scompare, facendo attenzione ai droni. Man mano che il mini boss |
| si sposta, anche l'inquadratura seguirà i suoi movimenti e vi costringerà |
| a muovervi verso sinistra: state attenti a non rimanere schiacciati tra |
| un pilone ed il bordo dello schermo mentre l'inquadratura si sposta. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo sconfitto, riprendete il cammino, saltando da un pilone all'altro,
e, una volta tornati sulla pavimentazione, potrete raccogliere il DISCO M06.
Avanzate verso destra per raggiungere l'ultima sezione.
_____
4 Procedendo oltre l'ultimo Punto Trasporto [A-4a] arriverete nella stanza
¯¯¯¯¯ del boss.
|| Grey incontra Thetis, il possessore del Modello L, il quale lo invita
|| sottacqua per mostrargli qualcosa. Nella zona sottomarina è presente un
|| Modello W che Thetis stava nutrendo sacrificandogli gli automobilisti
|| intrappolati dai Maverick. Lo scopo di Thetis è quello di eliminare
|| l'umanità per ripristinare l'equilibrio ecologico del mare.
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*** THETIS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Generatore [3 PV]
+ Aculei [2 PV]
+ Tornado [ no ]
Thetis fa emergere dal fondo della stanza una sorta di generatore che
rilascia verso l'alto una serie di aculei. Dopo qualche istante esso
produce un vortice marino che attrae il personaggio, assieme agli aculei.
Al termine dell'assalto il generatore scomparirà automaticamente.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
facilmente, trasformarsi in Chronoforce ed usare la Corsa in acqua per
allontanarsi il più possibile dal generatore. È possibile distruggere sia
quest'ultimo che gli aculei con le armi.
2a. Mazza Ghiacciata [3 PV] (vs Ashe)
+ Frammenti [2 PV]
Thetis genera davanti a sè un blocco acuminato di ghiaccio per poi
demolirlo con la sua arma, scagliando i frammenti a raggiera. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi negli spazi vuoti tra un frammento e l'altro oppure è
possibile distruggere con le armi sia lo scudo che i frammenti.
2b. Dragone Glaciale [3 PV] (vs Grey)
Thetis genera due dragoni di ghiaccio che avanzano in orizzontale prima di
lanciarsi verticalmente da entrambe le direzioni sul personaggio.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario passare in mezzo ai due dragoni, prima che si
incrocino. È possibile distruggere le creature con le armi.
3. Alabarda Rotante [3 PV]
Thetis compare dall'alto e si lancia contro il personaggio per poi far
ruotare la sua arma. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo
schermo andando verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi da Thetis oppure
oltrepassare il nemico saltando.
4. Dardo celeste [3 PV]
Thetis compare lateralmente e scaglia un dardo celeste in diagonale verso
il basso. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo schermo dallo
stesso lato da cui è comparso. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
lontani dal boss.
. Contatto [3 PV]
Thetis è il possessore del Modello L. Il nemico si sposta nuotando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pavimento e di
pareti laterali perciò bisognerà sfruttare solo i piloni presenti per evitare
di cadere nei precipizi. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Per via della particolare composizione della camera, ricordate che, in caso di
difficoltà, potete sempre trasformarvi in Chronoforce per riposizionarvi nella
zona più conveniente per attaccare o difendervi. Per danneggiare Thetis usate
soprattutto il Colpo Guidato del Modello A: inquadrate il boss mentre schivate
il suo assalto, atterrate su un pilone e poi rilasciate la tecnica prima che si
allontani. In alternativa potete personalizzare i cannoni del Modello F in modo
tale che possano colpire ad altezze differenti.
-------------------------------------------------------------------------------
|| I dati sbloccati dal Modello L riguardano i Reploidi gemelli: qualcuno ha
|| creato Prometheus e Pandora, dando loro l'ordine di trovare i prescelti dei
|| vari Biometalli e farli combattere tra di loro finchè non ne sarebbe rimasto
|| solo uno, che sarebbe stato incoronato Re Mega Man.
Riceverete la FORMA MODELLO L che vi permetterà di muovervi liberamente nelle
zone sottomarine e di trovare più facilmente gli oggetti. Procedete verso
destra lungo il fondale per raccogliere il DISCO B12 nell'angolo di sud est.
Tornate poi in superficie ed uscite dal portale per trovare un Transerver dove
terminare l'incarico e ricevere sino ad un massimo di 550 CE.
--> la missione secondaria 'Gara Autostrada 1° tracciato' è disponibile:
parlate con Burt presso l'Autostrada: A-3b.
Adesso recatevi nell'ultima delle quattro località, situata subito a nord
dell'Autostrada Rottamaio: le Rovine fluttuanti.
<< Prima di iniziare la missione successiva è consigliato aver già completato
l'incarico 'Soffoca l'incendio', in modo tale da aver ottenuto le Scarpe
vento. Parlate con Tillis presso il Treno: R-3b per riceverne il mandato. >>
===============================================================================
CAPITOLO 10: Modello W (Rovine fluttuanti) [@5C10]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Cannone a impulsi -- n.c Disco B16 - Aeolus
Galeone Elettroshock -- 8 PV Disco E17 - Grilloide
Galeone Ragno -- 5 PV Disco E31 - Cannone a impulsi
Grilloide -- 4 PV Disco E36 - Iperfusto
Inviz -- 6 PV forma Modello H
Iperfusto -- 18 PV
MachYOS -- 1 PV
Vita-mina -- 2 PV
• boss • Aeolus
+---------------------+
Rovine fluttuanti
+---------------------+
_______________________ _____________________
| | | |_
| 1b | _ | 2b |
_ | |..|_|..| |
|_|..|_______________________| 2a |_______________________|...
1a @@ :
@@ :
:
...................................................................:
:
: _____________________ _________
: | | | |___
: |¯ 3b | _ | 4b |
: _ | |..|_|..| §§ ___|
:..|_|..|_______________________| 4a |_________|
3a : _ @@
@@ :..|_|
3d
_____
1 Superato il Punto Trasporto [O-1a] vi ritroverete all'aperto: il terreno
¯¯¯¯¯ inizierà a sollevarsi, facendo fluttuare l'intera località. Ora [O-1b]
procedete in direzione est per incontrare il Galeone Elettroshock, un soldato
in grado di rilasciare scariche elettriche lungo il pavimento. Per eliminarlo,
evitate il suo attacco saltando e poi attaccatelo non appena atterrate.
Più avanti è presente un Iperfusto, una sorta di grosso tronco robotico.
Questo nemico emette una serie di lame di energia che poi ricadono sul suolo:
usate la Carica Buster (G) del Modello A per sconfiggerlo rapidamente dalla
distanza.
Giunti alla pedana con due alberi, usate Rospark per agganciarvi alle funi
presenti a nord ovest della prima pianta e procedete verso sinistra sino a
trovare la piattaforma sulla quale è situato il DISCO E17. Tornate poi nei
pressi dell'albero e da qui, trasformatevi in Queenbee e proseguite verso
destra, volando al di sotto della piattaforma dove sono situate le due piante.
Sfruttate, se necessario, le piccole pedane per fermarvi e recuperare munizioni
e successivamente aggirate la sporgenza verticale, raccogliendo il DISCO E36.
Per tornare nella zona superiore, fate lo stesso percorso ma al contrario.
In seguito, lungo il percorso, potrete incontrare i Grilloidi ed i Cannoni ad
impulsi. I primi sono piccoli bipedi che saltellano e che potete eliminare
facilmente. I secondi invece non solo non li potete ancora danneggiare ma vi
scaglieranno contro particolari sfere che, colpendovi, vi impediranno di
saltare, lasciando però invariate il resto delle vostre abilità. Avanzate verso
destra per raggiungere la sezione successiva.
_____
2 Oltrepassato il secondo Punto Trasporto [O-2a] vi ritroverete in una
¯¯¯¯¯ zona ventosa. Qui [O-2b] le correnti d'aria potranno spingervi verso
destra o verso sinistra, sia mentre saltate che quando camminate sul pavimento.
Per questo motivo dovrete stare molto attenti ai vostri spostamenti per evitare
di precipitare nel vuoto. In aggiunta sono presenti tornadi in grado di farvi
aumentare temporaneamente di quota che potrete sfruttare lungo il percorso.
Nella stanza affronterete gli Inviz, nemici volanti con la capacità di rendersi
invisibili. Inquadrateli con il Colpo Guidato del Modello A ed il bersaglio
mostrerà in tempo reale la posizione degli Inviz anche mentre sono invisibili,
permettendovi così di eliminarli facilmente con questa tecnica.
Avanzate verso destra, raggiungendo il secondo tronco, e da qui salite sulle
varie pedane mobili per continuare a proseguire. Nel tratto finale della stanza
dovrete sfruttare i tornadi per procedere, passando gradualmente da uno
all'altro. Infine salite sulla pedana ed uscite da sud est.
_____
3 Usciti dalla stanza con il Punto Trasporto [O-3a] arriverete nella terza
¯¯¯¯¯ grande area di questa località. Al suo interno [O-3b] avanzate in
direzione est ed entrate nell'apertura situata al di sotto delle rampe.
Qui [O-3d] troverete Meg: da lei potrete ricevere il mandato della missione
secondaria 'Trova i Manufatti antichi'. Tornate all'aperto [O-3b] ed arrivate
in cima alle rampe per salire sulla pedana mobile e continuare lungo il
percorso. Sfruttate i tornadi per proseguire e più avanti troverete altre due
pedane mobili, questa volta incolonnate.
Salite su quella superiore per aumentare lievemente di quota, sino ad arrivare
all'altezza di un percorso con le spine. Planate al suo interno usando Vulturon
e raggiungete la pedana centrale per raccogliere il DISCO E31. Per uscire,
prima scendete dalla piattaforma centrale e poi saltate per poter planare
nuovamente. Fate attenzione alla coppia di Inviz presente più avanti ed uscite
dal cancello orientale.
_____
4 Una volta oltrepassato l'ultimo Punto Trasporto [O-4a] arriverete nella
¯¯¯¯¯ stanza del boss [O-4b]. Salite sulla pedana mobile per raggiungere il
luogo dello scontro.
|| Grey trova un Modello W, che probabilmente è la causa dell'anomalia
|| gravitazionale che ha colpito la zona. Sul posto giunge anche Aeolus,
|| il possessore del Modello H.
-------------------------------------------------------------------------------
*** AEOLUS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Affetta [4 PV]
+ Squarcia [4 PV]
+ Scoppio Sonico [3 PV]
Aeolus esegue due rapidi fendenti, seguiti da una croce luminosa che
si muove in orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare i fendenti è necessario allontanarsi dal
nemico mentre per schivare la croce luminosa è necessario oltrepassarla
saltando.
2a. H-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Ashe)
mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia ai suoi lati due
tornadi che si muovono orizzontalmente in direzioni opposte per poi
curvare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure
passandogli da sotto, a seconda dei casi.
2b. V-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Grey)
mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia due tornadi che
avanzano in diagonale, uno verso l'alto e uno verso il basso. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario andare subito incontro al nemico e passare attraverso i due
tornadi saltando.
3. Fendente Aereo [4 PV]
mentre salta, Aeolus esegue un fendente verticale dall'alto verso il
basso con entrambe le spade. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico
oppure è possibile oltrepassarlo da sotto mentre salta.
4. Fendente in Scatto [4 PV]
mentre scatta in aria o sul pavimento, Aeolus esegue un rapido fendente
verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade. L'attacco è molto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è
necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo
saltando oppure passandogli da sotto, a seconda dei casi.
5. Ypsilon elettriche [2 PV]
Aeolus richiama due dispositivi che ruotano, generando fasci di corrente
elettrica. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e camminare in
maniera alternata a destra ed a sinistra per evitare ogni singolo fascio
di corrente elettrica.
. Contatto [3 PV]
Aeolus è il possessore del Modello H. Il nemico si sposta saltando e scattando
sia sul pavimento che in aria ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in
una stanza di piccole dimensioni e priva di pareti laterali, perciò dovrete
essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Il boss non possiede un
particolare punto debole.
Aeolus attacca maggiormente usando le sue due spade perciò dovrete sempre
rimanere lontani da lui e colpirlo con la Carica Buster (G) del Modello A.
State molto attenti alla velocità ed all'agilità del boss perchè vi verrà
incontro numerose volte e sarete costretti a saltare o a scattare per
oltrepassarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
|| I dati sbloccati dal Modello H parlano di come Albert, per trovare i
|| prescelti dei vari Biometalli, abbia infuso il suo DNA in tutti i Reploidi
|| che si recavano alla Legione per i controlli periodici. Per questo motivo
|| tutti i possessori dei Modelli, compreso Grey, hanno in loro il DNA di
|| Albert.
Riceverete la FORMA MODELLO H che vi permetterà di planare e di eseguire
diversi movimenti in aria. Salite sulla successiva pedana mobile per arrivare
nella zona accanto e raccogliere poi il DISCO B16. Più avanti è presente un
Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE.
|| Dopo che Grey ha esplorato tutte le quattro località indicate dalla Legione,
|| Maestro Thomas si mette in contatto con il ragazzo comunicandogli che un
|| altro Modello W è stato localizzato all'interno delle Cave. Sulle tracce del
|| Biometallo però c'è anche una misteriosa aeronave.
Tornate al Campo dei Cacciatori.
--> la missione secondaria 'Batti Vulturon' è disponibile: parlate con Kyrian
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
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CAPITOLO 11: Recupera il Modello W (Cave) [@5C11]
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NEMICI OGGETTI
Cannone a forcella -- 8 PV Disco B17 - Modello ZX
Cannone a pompa -- 6 PV Disco E03 - Ragnorogna
Cannone riflettente -- 8 PV Disco E45 - Vmettauro
Galeone d'Assalto -- 7 PV Disco M09 - Neo-Trapagno
Galeone Ragno -- 5 PV forma Modello ZX
Ragnorogna -- 5 PV Scheda Verde
Vitaful -- 6 PV
Vmettauro -- 6 PV
• mini • Crushpactor DD
• mini • Neo-Trapagno
• boss • Modello ZX
+------------------------+
Campo dei Cacciatori
+------------------------+
_
..|_|
_____ : 3c
| |:
_____________ _________ | |:
| | | |_ | 3a ¯| >> Q-1a
| 1a | | |......|_ |
_____ | | | 2 ¯¯¯| |_____|
D-1a << |___ |_| ___________|..|_ _ | | : _
|_____|: : : : : |_______| |___| | :..|_|
: : : : : _ | | 3b
: : : : :..|_| 1e | B-1a
: : : : _ R-1a
: : : :....|_| 1d
: : : _
: : :......|_| 1c
: : _____
: :....|_____| 1b
___ :
| _|..:
_____| |
|_______| 4a
Tornate nella stanza principale della prima sezione della località e qui [C-1a]
raggiungete la zona più occidentale. Trasformatevi in Queenbee per sollevare il
dispositivo concavo situato sul pavimento e liberare così l'accesso per l'area
inferiore. Scendete nel pozzo e superate il tratto sottomarino utilizzando
Chronoforce. Successivamente eseguite il Super Colpo del Modello L per attivare
l'interruttore del fulmine ed aprire il primo cancello elementale. Scalate il
condotto e, una volta in cima, usate il Super Colpo del Modello H per attivare
l'interruttore del fuoco per proseguire. Infine trasformatevi in Vulturon per
abbassare il contrappeso ed uscire poi da sinistra, giungendo così in una
nuova località.
+--------+
Cave
+--------+
_ _________ _
_ |_|..| 1b _____|..|_| >> C-1a
_______________ ___| |_ ___ 1c | | 1a
| _ 3a _______|..|_______|..|_ | | | @@
| |#| | 2 | |_________| |
| |#| | |_______________|
| |#| |
| |#| _|
| |#| | |¯¯¯|
| ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯
___|¯|_________ ...|_|
|_______________|..:
4
§§
_____
1 Superate il Punto Trasporto [D-1a] e nella zona successiva [D-1b]
¯¯¯¯¯ troverete i resti di un Trapagno, probabilmente distrutto da un altro
Mega Man. Procedendo verso sinistra arriverete in un'area oscura perciò
equipaggiate il Modello P oppure il Modello L per orientarvi usando i
rispettivi radar. Eliminate i vari Ragnorogna che appariranno ed ignorate
l'uscita sulla sinistra perchè vi condurrebbe in una stanza [D-1c] dove per ora
non potrete fare nulla.
Scendete invece tramite le scale e seguite il percorso verso il basso. Lungo la
strada affronterete i Cannoni riflettenti: questi mortai sparano un fascio
luminoso in grado di rimbalzare contro le pareti, perciò calcolate bene la loro
traiettoria prima di distruggere i nemici. Giunti sul bordo del precipizio,
equipaggiate il Modello P, aggrappatevi alla pedana e salitevi sopra per
avanzare. Saltate poi da una piattaforma all'altra, facendo attenzione al
pavimento di spine, e successivamente proseguite verso l'alto per poi uscire da
sinistra.
_____
2 Una volta in questa zona [D-2] troverete una persona ad attendervi nei
¯¯¯¯¯ pressi del Modello W.
|| Grey incontra Aile, una ragazza in possesso sia del Modello X che del
|| Modello Z. Il protagonista è intenzionato ad impadronirsi del Modello W ma
|| Aile decide di impedirglielo.
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*** MODELLO ZX *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Sciabola ZX 1 [3 PV]
+ Sciabola ZX 2 [4 PV]
+ Sciabola ZX 3 [4 PV]
il Modello ZX attacca con una serie di fendenti della sua spada laser.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure scalare le
pareti.
2. Carica Sciabola [6 PV]
mentre è a terra o in aria, il Modello ZX compie un potente fendente
verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Carica Buster (G) [5 PV]
mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una
grossa sfera celeste. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure
scalare la parete e lasciarsi cadere.
4a. Zanna montante [3 PV] (vs Ashe)
+ Lama di energia [3 PV]
il Modello ZX esegue saltando un fendente verso l'alto, generando anche
una lama di energia che procede in orizzontale. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fendente è
necessario allontanarsi dal nemico mentre per schivare la lama bisogna
scalare le pareti.
4b. Fissione [4 PV] (vs Grey)
+ Detriti [3 PV]
il Modello ZX si lancia in picchiata, colpendo il pavimento con la spada.
Dal suolo vengono sollevati anche quattro detriti che poi ricadono verso
il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
5. Carica Buster (P) [3 PV]
+ Buster ZX [2 PV]
mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una
cometa verde, seguita da alcuni proiettili gialli. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
oltrepassare ogni colpo saltando oppure scalare la parete e lasciarsi
cadere.
6. Fendente in Scatto [3 PV]
mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX attacca con un rapido fendente
diagonale dall'alto verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure è possibile oltrepassarlo saltando oppure scalare le pareti.
7. Buster ZX in Scatto [2 PV]
mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX spara tre proiettili gialli in
successione. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la raffica saltando
oppure è possibile scalare la parete.
8. Fendente Rullante [2 PV]
il Modello ZX esegue in aria una capriola colpendo con la sua spada laser.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [2 PV]
Il Modello ZX è composto da due Biometalli, può spostarsi con le stesse abilità
a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare
gli assalti nemici. Il Modello ZX non possiede un particolare punto debole.
Gli attacchi più pericolosi del boss sono quelli che esegue con la sua spada
laser, perciò dovrete necessariamente restare il più lontani possibili da lui.
Il Modello ZX molto spesso scala una parete e poi scivola lungo di essa aprendo
il fuoco con la sua arma: sfruttate questi momenti per usare la Bomba Temporale
di Chronoforce e poi attaccate il boss con la Carica Buster (G) del Modello A.
In alternativa, potete utilizzare il Colpo Guidato per colpire il Modello ZX
mentre scivola, prima di schivare il suo prossimo assalto.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Per via di una qualche risonanza, lo sblocco delle informazioni questa volta
|| avviene sia per Grey che per Aile: il piano di Albert prevede di combinare
|| tra di loro tutti i Modelli W per generare l'Ouroboros, il Biometallo
|| definitivo. Con lo sblocco dell'ultima parte dei dati, il Modello A
|| riacquista la sua memoria ma per un qualche motivo non intende rivelare
|| nulla a Grey. Il Modello W intanto è precipitato nella zona inferiore della
|| località perciò Aile e Grey decidono di stabilire una tregua per occuparsi
|| del Biometallo malvagio.
Ora riceverete la FORMA MODELLO ZX, utile per combattere sia sulla lunga che
sulla breve distanza. Procedete poi verso sinistra per raccogliere il DISCO B17
ed infine superate il cancello per entrare nella terza sezione della località.
_____
3 Arriverete così in una sala di grandi dimensioni [D-3b]. Procedete in
¯¯¯¯¯ direzione ovest per trovare il DISCO E03, nascosto dietro ad un masso,
subito a sud dei primi mattoni miccia. Successivamente demoliteli per
proseguire e più avanti è presente un Vmettauro. Questo nemico con il casco da
minatore è vulnerabile solo quando mostra il suo volto perciò, per eliminarlo,
avvicinatevi a lui e colpitelo con un'arma da taglio non appena si solleva dal
pavimento.
Distruggete la seconda serie di mattoni miccia per liberare il passaggio e
procedere verso il basso. Durante la discesa troverete un Cannone a pompa,
il quale è composto da due parti indipendenti: un piccolo automa che salta sul
posto e da un cubo che emette onde sonore. Concentrate i vostri attacchi sul
primo, in modo tale da distruggerlo, rendendo così innocuo il cubo. Seguite il
percorso e poi procedete con la risalita, aiutandovi con il Modello H.
Una volta tornati in cima, avanzate verso sinistra e poi scendete le scale.
Atterrerete così su diverse serie di mattoni miccia. Demolite il primo gruppo,
rimanendo sul lato destro di essa, e distruggete la seconda serie,
posizionandovi invece sul lato sinistro. Giunti sul terzo gruppo, colpite il
mattone iniziale e scivolate subito lungo la parete orientale: in questo modo
potrete recuperare il DISCO E45, evitando però il contatto con le spine.
Usate poi il Super Rimbalzo oppure le abilità del Modello H per aggirare
l'ostacolo e raggiungere il pavimento della stanza.
Uscite dal cancello e più avanti sarete inseguiti dal Crushpactor DD.
Non dovrete affrontare questo nemico bensì fuggire costantemente da lui.
Durante la fase iniziale del percorso, trasformatevi in Buckfire per
allontanarvi dal nemico. Superate i vari ostacoli e, una volta giunti alla
strettoia, tornate in forma umana per attraversarla e poi equipaggiate subito
il Modello F.
Eseguite continuamente scatti ed intanto tenete sempre pronto il Super Colpo
con entrambe le armi, in modo tale da poter abbattere rapidamente i vari
mattoni fragili che bloccheranno il percorso. Al termine del sentiero scattate
e saltate verso destra per oltrepassare le spine e giungere in una zona sicura.
Giunto sulle spine, il Crushpactor DD invece si distruggerà automaticamente.
Se non volete essere inseguiti, sacrificate 4 PV per oltrepassare il nemico ed
arrivare alle sue spalle: in questo modo potrete avanzare con tutta calma ma
non sarete in grado di raccogliere gli oggetti presenti lungo il percorso.
Successivamente scendete le scale ed uscite dal portone a sinistra.
_____
4 Giunti nel corridoio [D-4] fatevi strada tra i nemici e lungo il
¯¯¯¯¯ pavimento potrete raccogliere il DISCO M09. Seguite il percorso e più
avanti dovrete affrontare un mini boss.
______________________________________
| mini boss: NEO-TRAPAGNO (192 PV) \____________________________________
| |
| 1. Trivella dei colori [5 PV] |
| il Neo-Trapagno usa una delle sue zampe per colpire il mattone dello |
| stesso colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede |
| un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su |
| un mattone di un colore diverso. |
| |
| 2. Croce rotante [4 PV] |
| il Neo-Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. |
| La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non |
| subire danni è necessario posizionarsi vicino la testa del nemico e |
| saltare più volte sul posto per evitare ogni giuntura colorata. |
| |
| 3. Scintille verdi [3 PV] |
| il Neo-Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un |
| gran numero di scintille che ricadono sul pavimento. La tecnica è |
| piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla |
| è necessario spostarsi a destra e a sinistra lungo il pavimento. |
| |
| 4. Richiamo Ragnorogna [3 PV] |
| il Neo-Trapagno richiama diversi Ragnorogna che compaiono dall'alto. |
| La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è |
| necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il Colpo Guidato |
| del Modello A. |
| |
| . Contatto [4 PV] |
| |
| Il Neo-Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella |
| all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si |
| sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto |
| vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il |
| Neo-Trapagno. Il pavimento della stanza dove si svolge lo scontro |
| possiede diversi colori, corrispondenti a quelli delle zampe del nemico. |
| |
| Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di |
| continuo sulla testa del nemico. Non appena il Neo-Trapagno richiama i |
| Ragnorogna, dovrete usare subito il Colpo Guidato per eliminarli |
| rapidamente, prima che lo schermo si riempia di nemici. Basatevi sul |
| colore dei mattoni e delle trivelle per schivare gli assalti del mini |
| boss e siate molto aggressivi durante lo scontro. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Nonostante gli sforzi di Grey, il Neo-Trapagno continua a resistere ma
|| improvvisamente interviene Aile ad eliminarlo con un poderoso fendente.
|| I due prescelti in realtà hanno lo stesso obiettivo: distruggere i Modelli W
|| e fermare la Partita del Destino, perciò non hanno motivo di combattersi.
||
|| Tornati al Campo dei Cacciatori, Aile affida a Grey il compito di recarsi
|| nelle aree dove sono state rilevate attività Maverick mentre lei partirà
|| all'inseguimento degli altri Biometalli.
Riceverete la SCHEDA VERDE che vi permetterà di aprire due porte situate
entrambe presso il Campo dei Cacciatori. Usando un Transerver qualsiasi
terminerete l'incarico, ricevendo 300 CE.
--> la missione secondaria 'Batti Chronoforce' è disponibile: parlate con
Chuck presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
--> la missione secondaria 'Proteggi l'energia' è disponibile: parlate con
George presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
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CAPITOLO 12: Prendi Albert (Rovine sulle Cascate) [@5C12]
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NEMICI OGGETTI
Barriode -- 16 PV Antiurto
Dardo elettrico -- 8 PV Aumento Vita
Dardo ghiacciato -- 8 PV Disco B04 - Argoyle & Ugoyle
Lame rotanti -- 16 PV Disco E05 - Dardo elettrico
Pescingordo -- 8 PV Disco E30 - Barriode
Teschiancora -- 11 PV Disco E46 - Trebbiameteore
Trebbiameteore -- 5 PV Disco E47 - Pescingordo
• mini • Fustacchione Disco M03 - Fustacchione
• boss • Argoyle & Ugoyle File dati A
forma Argoyle
+------------------------+
Campo dei Cacciatori
+------------------------+
_
..|_|
_____ : 3c
| |:
| |:
| 3a ¯| >> Q-1a
...|_ |
: |_____|...................
: | : _ _:___
: | :..|_| P-1a << |_____| >> I-3a
: | 3b 3d
: B-1a
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Recatevi nella sala principale della terza sezione e qui [C-3a] uscite da sud
est, attraverso il cancello verde. Nella camera successiva [C-3d] troverete
John, il quale vi venderà l'ANTIURTO per 99 CE. Successivamente proseguite
verso sinistra per accedere in una nuova località.
+------------------------+
Rovine sulle Cascate
+------------------------+
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4b 4a 3f
§§ @@
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1 Dopo aver superato il Punto Trasporto [P-1a] arriverete nella grande
¯¯¯¯¯ sala. Al suo interno [P-1b] procedete verso sinistra e dovrete subito
affrontare i boss di questa località.
-------------------------------------------------------------------------------
*** ARGOYLE & UGOYLE *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Super Combinazione [3 PV]
Argoyle e Ugoyle si posizionano sulle pedane ed accumulano energia.
In seguito i boss saltano e si scambiano l'un l'altro la sfera acuminata
per tre volte, prima di uscire dallo schermo. Successivamente la sfera
diventa un globo oscuro che scaglia comete di energia a raggiera. L'attacco
è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
posizionarsi in uno degli angoli inferiori della stanza.
2. Argolancio [3 PV]
Argoyle scaglia in direzione del personaggio una sfera acuminata in grado
di rimbalzare sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento.
3. Bomba Roccia [3 PV]
Argoyle lancia una sfera acuminata contro Ugoyle, il quale la colpisce con
un calcio, producendo tre globi verdi di energia. La tecnica copre un'area
vasta ed è discretamente rapida. Per evitarla è necessario posizionarsi
sulla pedana alle spalle di Ugoyle.
. Contatto [3 PV]
Argoyle e Ugoyle sono segugi umanoidi di colore viola. I due si differenziano
solo dall'espressione del volto: Argoyle ha la bocca aperta mentre Ugoyle
mostra sempre i denti. Pur comparendo un'unica barra di vita, ogni boss
possiede una propria quantità di PV, come si può vedere dall'Analisi Nemico del
Modello H, e perciò può essere sconfitto singolarmente. I boss si spostano
scattando e compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, priva di pareti laterali e possiede due pedane e quattro funi.
I punti deboli di Argoyle sono le mani mentre quelli di Ugoyle sono i piedi.
I boss si muovono sempre in modo speculare, sfruttando anche le pedane
laterali, perciò posizionatevi al centro del pavimento per poter controllare i
movimenti di entrambi. Concentratevi principalmente su Argoyle ed usate la
Carica Buster (G) del Modello A per danneggiarlo. Sfruttate molto le pedane
laterali per oltrepassare i boss quando vi vengono incontro, in modo tale che
non vi feriscano al contatto. Una volta eliminato uno dei due segugi, l'altro
continuerà ad attaccare: se rimane solo Argoyle, esso scaglierà con più
frequenza la Bomba Roccia; se invece rimane solo Ugoyle, esso si limiterà a
scattare e saltare per la stanza.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto i boss riceverete la FORMA ARGOYLE che vi permetterà di
raccogliere gli oggetti situati oltre gli ostacoli. Usate questa abilità per
ottenere il DISCO B04, posizionato poco più avanti, e, prima di uscire dalla
stanza, scalate la parete occidentale per raccogliere anche il DISCO E05.
_____
2 Superate il Punto Trasporto [P-2a] per entrare nella camera accanto.
¯¯¯¯¯ Qui [P-2b] sarete attaccati subito dai Trebbiameteore: questi nemici
compaiono dal nulla e si lanciano contro di voi, perciò usate le armi da taglio
per eliminarli facilmente. Più avanti invece dovrete affrontare un Barriode,
dotato di una corazza impenetrabile. L'unico punto vulnerabile del nemico è il
suo nucleo rosso, il quale viene protetto dal Barriode mentre questi attacca.
Perciò motivo evitate il suo assalto e poi lanciatevi subito contro di lui
usando la Carica Buster (G) del Modello ZX. In alternativa, potrete eliminare
facilmente il nemico attaccandolo alle spalle.
Dopo averlo sconfitto, salite sulla sporgenza in alto a sinistra, sulla quale
sono presenti le spine lungo il soffitto. Usate il Campo Radar del Modello P
per visualizzare la zona segreta poi attraversate il corridoio con le spine,
eseguendo la Corsa Aerea (Laterale) del Modello H oppure planando con Vulturon.
Al suo interno potrete raccogliere il DISCO E46. Infine uscite da sud ovest.
Giunti alle cascate [P-2c] troverete alcuni globi luminosi fluttuanti.
Essi sono le esche dei Pescingordi, i quali salteranno fuori dall'acqua per
attaccarvi, nel caso in cui tocchiate i globi. Schivate il loro assalto ed
eliminateli con le armi da taglio. Partendo dalla porta da cui siete entrati,
trasformatevi in Queenbee e volate verso nord est per raggiungere una sporgenza
dove è situato il DISCO E47.
Ora procedete verso sinistra, facendovi strada tra i nemici e più avanti
troverete una cascata: equipaggiate il Modello L, saltate al suo interno ed
iniziate subito a nuotare. Se fatto correttamente, riuscirete a risalire il
flusso verticale d'acqua e raggiungere l'apertura situata in cima. Entrati così
nella grotta [P-2d] raccogliete l'AUMENTO VITA sulla destra. Tornate indietro
[P-2c] ed uscite dal cancello a sud ovest.
_____
3 Dopo aver oltrepassato il terzo Punto Trasporto [P-3a] arriverete in una
¯¯¯¯¯ stanza verticale. Al suo interno [P-3b] equipaggiate il Modello L per
nuotare nella zona sottomarina. Seguite il percorso e, durante la risalita,
dovrete fare attenzione agli aculei mobili, i quali causano morte immediata.
Calcolate bene i tempi e superateli con la Corsa in Acqua, se necessario.
Una volta in cima, proseguite verso sinistra.
Nella camera successiva [P-3c] non solo dovrete fare attenzione a diverse serie
di aculei mobili ma incontrerete anche il Dardo ghiacciato, che possiede le
stesse caratteristiche degli altri molluschi robotici già incontrati nelle
altre località. Ignorate il Disco situato sul fondale perchè per ora non
potrete raccoglierlo ed avanzate in direzione ovest.
Ora dovrete superare nuotando una serie di aculei che si ricongiungono in
periodi diversi: usate la Bomba Temporale di Chronoforce per aiutarvi negli
spostamenti e procedete con cautela. Successivamente lasciatevi cadere nel
condotto sottomarino e riprendete subito a nuotare, prima di precipitare
nell'abisso, facendo attenzione agli attacchi del Teschiancora. In seguito
troverete una serie di mattoni fragili che ostruiscono i movimenti degli aculei</pre><pre id="faqspan-7">
mobili. Scagliando una singola Carica Buster (G) del Modello A potrete demolire
tutti gli ostacoli e poi proseguire nuotando.
Arrivati nella sala accanto [P-3d] uscite dall'apertura in alto per incontrare
Peter nella grotta [P-3e]: da lui potrete ricevere il mandato della missione
secondaria 'Elimina i Ciapanò'. Tornate indietro [P-3d] e questa volta
proseguite verso sinistra. All'interno della stanza [P-3g] salite nella zona
subito superiore, dove sono presenti una coppia di aculei mobili e due
fotocellule incrociate. Usando Queenbee, volate verso nord ovest, facendo in
modo di attraversare il fascio luminoso delle fotocellule, e raggiungete la
rientranza dove è situato il DISCO E30.
Recatevi nuovamente nella sala precedente [P-3d] e questa volta uscite dalla
porta inferiore per accedere in una stanzetta vuota [P-3f] e da qui nell'ultima
sezione della località.
_____
4 Superate il Punto Trasporto [P-4a] e nel corridoio accanto [P-4b]
¯¯¯¯¯ avanzate verso sinistra sino ad incontrare un mini boss.
______________________________________
| mini boss: FUSTACCHIONE (128 PV) \____________________________________
| |
| 1. Radici [4 PV] |
| il Fustacchione genera contemporaneamente due radici allineate: |
| una dal pavimento ed una dal soffitto. Nel caso in cui una di esse |
| afferri il personaggio, il Fustacchione scaglia un globo di energia |
| verso la radice libera, il quale rimbalza su di essa per poi tornare |
| nel nucleo del nemico. La tecnica non è molto rapida ma copre una |
| vasta area. Per evitare le radici è necessario rimanere sempre in |
| movimento. Una volta immobilizzati, premere ripetutamente tutti i |
| pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Il nemico |
| recupera 8 PV ogni volta che esegue questo attacco, anche se non |
| riesce ad afferrare il personaggio. |
| |
| 2. Dardi [4 PV] |
| il Fustacchione scaglia una raffica di dardi dal basso verso l'alto. |
| La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è |
| necessario scalare la parete destra e poi eseguire un Super Rimbalzo |
| verso l'interno quando viene scagliato l'ultimo dardo. |
| |
| 3. Ruote [4 PV] |
| se colpito dall'Argolancio di Argoyle, il Fustacchione fa uscire |
| dalla sua parte inferiore una serie di ruote che esplodono al |
| contatto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio |
| d'azione. Per evitarla è necessario scalare la parete destra. |
| |
| 4. Foglie [3 PV] |
| il Fustacchione lancia una serie di foglie verso l'alto, le quali poi |
| ricadono lentamente sul pavimento, oscillando. La tecnica non è molto |
| rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi e |
| rimanere in corrispondenza degli spazi vuoti tra una foglia e l'altra.|
| Usando un attacco di elemento Fuoco è possibile distruggere le foglie.|
| |
| . Contatto [3 PV] |
| |
| Il Fustacchione è un enorme albero meccanico. Il nemico non si sposta mai |
| dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Nella piccola stanza dove |
| si svolge lo scontro, il Fustacchione occupa l'intera parte sinistra, |
| perciò avrete poco spazio per schivare i suoi assalti. L'unica parte |
| vulnerabile del nemico è il nucleo verde, che il Fustacchione mostra |
| quando si apre. |
| |
| Equipaggiate il Modello F e personalizzate entrambi i cannoni nella |
| stessa maniera, in modo tale che i proiettili entrino nella bocca del |
| nemico. Posizionatevi a media distanza dal Fustacchione e da qui potrete |
| sia danneggiarlo quando espone il suo punto debole, sia scalare subito la |
| parete per evitare i suoi assalti. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il Fustacchione, procedete verso sinistra sino ad arrivare
nella sala comandi.
|| Grey incontra Prometheus e Pandora, i quali hanno appena finito di
|| distruggere il computer contenente i dati del ragazzo. Nonostante l'ostilità
|| nei confronti di Grey, i due Reploidi però non sembrano stare dalla parte di
|| Albert ed agiscono in maniera autonoma, con l'intenzione di ostacolare il
|| suo piano. Tra i resti del computer, Grey riesce a trovare soltanto alcuni
|| frammenti di informazioni.
Otterrete così il FILE DATI A. Entrate nella camera accanto e raccogliete dal
pavimento il DISCO M03. Infine utilizzate il Transerver per terminare
l'incarico, inviare il File dati A e ricevere 300 CE.
--> la missione secondaria 'Batti Rospark' è disponibile: parlate con Roger
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
--> la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante' è disponibile:
parlate con Pierre presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
Tornate al Campo dei Cacciatori, nella stessa stanza dov'è presente John [C-3d]
e questa volta utilizzate il transerver speciale situato nella zona orientale
per accedere nella terza sezione del Laboratorio misterioso, la località del
prologo di Grey.
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CAPITOLO 13: Prendi Albert (Laboratorio misterioso) [@5C13]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Cannone a forcella -- 8 PV Chiave di inizializzazione
Cannone scoppiettante -- 12 PV Disco B11 - Hedgeshock
Dardo elettrico -- 8 PV Disco B14 - Pandora
Galeone Elettroshock -- 8 PV Disco B15 - Prometheus
Nuovi Rattoidi -- 3 PV Disco E12 - Galeone Elettroshock
• boss • Hedgeshock File dati B
forma Hedgeshock
Serbatoio Ausiliare
+--------------------------+
Laboratorio misterioso
+--------------------------+
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___ ___ _________ ...|_____|
| |..|___|..|_______ | : 3f
___ | _| 3d | |_________|¯¯¯¯¯|
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3a 3b 3c :
@@ .............................:
:
: _ _ ___ _____
:..|_|..|_|..|___|..|_____|
4a 4b 4c 4d
@@ §§
_____
3 Una volta qui [I-3a] entrate nella stanza sulla destra. Al suo interno
¯¯¯¯¯ [I-3b] procedete in direzione est, facendo attenzione ai getti di gas e
demolendo le casse che ostruiscono il passaggio. Arrivati al termine del
corridoio, la porta ai piedi delle scale conduce ad una stanza [I-3c] che
contiene alcuni Cristalli Energetici. Proseguite verso nord ed eliminate il
Cannone a forcella situato in alto a sinistra. Scalate la parete occidentale e,
dopo essere arrivati nella zona superiore, avanzate verso destra per trovare il
DISCO E12. Tornate al piano di sotto ed attraversate il cancello ad est.
All'interno della camera successiva [I-3d] troverete due capsule.
|| Esaminando i dati, Grey scopre che quelle sono le capsule usate da Albert
|| per ricaricare i parametri vitali di Prometheus e Pandora. I due Reploidi
|| sono programmati per morire se non ricevono periodicamente manutenzione e la
|| loro vita rimanente è scandita da un conto alla rovescia. Solo Albert è in
|| grado di ricaricare il timer e per questo motivo Prometheus e Pandora sono
|| costretti ad obbedire ai suoi ordini.
Raccogliete il DISCO B15 dal pavimento ed uscite dalla stanza. Giunti nel
corridoio accanto [I-3e] seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici,
e più avanti troverete alcune grosse batterie sul pavimento: usando le armi per
spingerle nelle loro sedi, esse causeranno l'apertura degli sbarramenti.
Inserite le prime due batterie e, arrivati alla terza, colpitela da destra per
non farla cadere dal lato sbagliato.
Successivamente salite le scale per trovare una batteria su una lunga pedana.
Colpite più volte la pila, per farla cadere dal bordo destro, in modo tale che
attraversi lo stretto condotto ed atterri sul pavimento sottostante.
Dopo averlo fatto, spingete la batteria in direzione est ed inseritela nella
sua sede. Salite nuovamente le scale e recatevi sulla destra per raccogliere il
DISCO B14. Entrate nella porta accanto e qui [I-3f] raggiungete l'estremità
destra della stanza: trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle per recuperare
il SERBATOIO AUSILIARE. Tornate indietro [I-3e] ed uscite dal cancello a sud
est.
_____
4 Dopo aver superato il Punto Trasporto [I-4a] arriverete nella stanza del
¯¯¯¯¯ boss [I-4b].
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*** HEDGESHOCK *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Sfera Scintillante [4 PV]
Hedgeshock rilascia verso l'alto o verso il basso cinque sfere di energia
che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una
vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e posizionarsi
negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra.
2. Spuntone Rullante [3 PV]
Hedgeshock rotola sul pavimento usando gli aculei posizionati sul dorso per
danneggiare il personaggio. Eseguendo questa tecnica, il boss è in grado
anche di rimbalzare contro una parete e di sfruttare le pedane presenti.
L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario oltrepassare il boss saltando.
3. Corsa Rullante [2 PV]
Hedgeshock avanza rotolando sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss
saltando.
4. Colpo Elettrico [2 PV]
Hedgeshock scaglia orizzontalmente un proiettile elettrico. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il proiettile saltando.
5. Richiamo Rattoidi [2 PV]
Hedgeshock chiama sul campo di battaglia quattro esemplari di Nuovi
Rattoidi che si muovono lungo le pedane ed il pavimento. Per eliminare
rapidamente i nemici è consigliato usare le armi da taglio. È possibile
colpire i Nuovi Rattoidi per scagliarli contro il boss, danneggiandolo.
. Contatto [3 PV]
Hedgeshock è un riccio robotico giallo. Il nemico si sposta rotolando oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni inoltre sono presenti tre pedane nella zona superiore,
due rampe in quella inferiore ed un tubo che collega il pavimento con il
soffitto, utilizzabile solo dal boss. Ruotando in corrispondenza di due grandi
ingranaggi presenti nella zona superiore, Hedgeshock può allagare la camera per
alcuni secondi. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Nonostante la sua agilità, il boss è molto prevedibile nei movimenti: i suoi
attacchi più frequente sono lo Spuntone Rullante, quando si trova vicino a voi,
e la Sfera Scintillante, dalla lunga distanza. Equipaggiate il Modello L ed
usate l'Alabarda per danneggiare ripetutamente Hedgeshock e per eliminare con
un solo attacco i vari Nuovi Rattoidi che potranno comparire. Grazie a questa
Forma potrete sfruttare a vostro vantaggio anche il temporaneo allagamento
della stanza causato dal boss. Ogni volta che Hedgeshock si allontana da voi,
eseguite il Dragone Glaciale per infliggergli poi danni ingenti.
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Dopo averlo sconfitto, riceverete la FORMA HEDGESHOCK che vi permetterà di
attraversare rapidamente le strettoie, anche sottacqua, e di distruggere i
mattoni verdi. Nella sala accanto [I-4c] è presente un'ulteriore capsula.
|| Questa capsula apparteneva ad un misterioso prototipo di Mega Man di cui
|| però non ci sono tracce. All'interno di uno dei computer Grey trova alcuni
|| dati.
Riceverete così il FILE DATI B. Procedete verso destra e nella camera
successiva [I-4d] eseguite la Corsa Rullante di Hedgeshock per attraversare la
strettoia e raccogliere il DISCO B11. Infine utilizzate il Transerver per
terminare l'incarico, inviare il File dati B e ricevere 300 CE.
|| Con l'invio di entrambi i File dati, Maestro Thomas comunica a Grey di
|| essere riuscito ad ottenere da essi una chiave di attivazione per un
|| particolare transerver che probabilmente condurrà al nascondiglio di Albert.
|| La sede di questo transerver però è ancora sconosciuta.
Riceverete così la CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE.
--> la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle' è disponibile: parlate con
Abe presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
--> la missione secondaria 'Batti Buckfire' è disponibile: parlate con Doug
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
--> la missione secondaria 'Batti Hedgeshock' è disponibile: parlate con Tim
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
Tornate al Campo dei Cacciatori e recatevi nella seconda sezione. Qui [C-2]
raggiungete la zona orientale e scendete le scale situate accanto a Tina.
Demolite i blocchi fragili e, giunti poi nella zona inferiore, uscite dal
cancello verde per accedere in una nuova località.
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CAPITOLO 14: Prendi Albert (Laboratorio bio) [@5C14]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bruciatore -- 8 PV Disco B13 - Bifrost
Camminone -- 16 PV Disco E04 - Gamberobot
Cannone a pompa -- 6 PV Disco E11 - Galeone Cacciatore
Fiorbomba -- 6 PV Disco E14 - Galeone in Sospensione
Galeone Bazooka -- 5 PV Disco E23 - Taglialegna
Galeone Cacciatore -- 5 PV Disco E27 - Nuovi Rattoidi
Galeone in Sospensione -- 6 PV Disco E41 - Cannone a pompa
Gamberobot -- 6 PV forma Bifrost
Inviz -- 6 PV Potenziamento BM
Lame rotanti -- 16 PV
Minicannone -- 4 PV
Nuovi Rattoidi -- 3 PV
Taglialegna -- 6 PV
Wormicello -- 10 PV
• boss • Bifrost
+-------------------+
Laboratorio bio
+-------------------+
_ _____________________________________________
C-2 << |_|..|_ _____ 1b _ _|...
1a |_____| |_________________| |_________| :
@@ :
:
.........................................................:
:
: ___________________
: _ _______________________________| |
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2a |_________________________________| | |_
@@ |_____|...
:
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...............................................................:
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: | |..|_|
: | | 4c
: | 4b |
: | |
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3a 3b 3c 4a
@@ §§ @@
_____
1 Superate il Punto Trasporto [H-1a] per entrare nelle fognature. Al loro
¯¯¯¯¯ interno [H-1b] procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici,
specialmente i Bruciatori ed i Nuovi Rattoidi. Giunti nella terza zona
sottomarina, trasformatevi in Hedgeshock ed attraversate la strettoia per
raccogliere il DISCO E41. Tornate poi in superficie e seguite il percorso,
sino ad arrivare nell'ultima zona sottomarina. Al suo interno, sulla sinistra è
presente il DISCO E27. Infine uscite dal cancello orientale.
_____
2 Dopo aver oltrepassato il secondo Punto Trasporto [H-2a] arriverete
¯¯¯¯¯ presso una centrale di scarichi industriali. Qui [H-2b] sono presenti
vasche di liquido opaco nelle quali potrete sprofondare: come già fatto nel
Rottamaio, saltate ripetutamente per riprendere quota. Sollevate il dispositivo
concavo con Queenbee e seguite il percorso. State attenti alle teste di Galeone
che cadranno dal soffitto e più avanti troverete un altro dispositivo concavo
con cui interagire: prima sollevatelo, per diminuire il livello dell'acqua,
poi abbassatelo per chiudere la tubatura.
Procedete poi sottacqua e, dopo essere emersi, andate in alto a sinistra per
trovare un terzo dispositivo concavo: tiratelo su con Queenbee per aumentare di
nuovo il livello dell'acqua della vasca. Immergetevi una seconda volta e
superate il muretto sulla sinistra per trovare un POTENZIAMENTO BM.
Più avanti è presente un bivio: sollevate entrambi i dispositivi concavi
situati a nord est e poi entrate nel passaggio sottostante, appena apertosi,
per poter raccogliere il DISCO E04 sulla destra. In seguito scendete in acqua e
sarete attaccati dai Galeoni in Sospensione: i nemici assumono la forma di un
pesce e vi verranno incontro perciò usate le armi da taglio per eliminarli
facilmente.
Una volta tornati in superficie troverete i lanciagel: essi non causano danni
al personaggio ma sono in grado di ridurre temporaneamente la velocità con cui
cammina e l'altezza massima dei suoi salti. Evitate questi ostacoli e più
avanti affronterete una seconda variante dei Galeoni in Sospensione, a forma di
gelatina: come già fatto in precedenza, eliminateli con le armi da taglio.
In seguito procedete lungo il percorso, risalendo il condotto e raggiungete la
sporgenza sulla sinistra per ottenere il DISCO E14.
Saltate da una piattaforma all'altra, per non cadere nel liquido opaco,
ed attraversate la strettoia, oltre la quale sono situate due pedane
galleggianti. Usando Queenbee, agganciatevi al dispositivo concavo situato a
nord est e posizionatelo sulla pedana galleggiante di sinistra: così facendo,
quella di destra arriverà all'altezza dell'ingresso della strettoia.
Attraversatela e superate la zona sottomarina, stando attenti alle spine sul
pavimento. In seguito accovacciatevi per non venire a contatto con le
stalattiti ed infine raccogliete il DISCO E11.
Oltrepassate la strettoia successiva per tornare sul percorso e potrete
demolire le stalattiti usando la Freccia Rovente di Buckfire. Procedete prima
verso il basso e poi verso destra, sino ad uscire dal cancello.
_____
3 Superate il Punto Trasporto [I-3a] per accedere nella stanza del boss
¯¯¯¯¯ della località [I-3b].
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*** BIFROST *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Soffio Congelante [ no ]
+ Balzo [4 PV]
+ Aculei [3 PV]
Bifrost emette frontalmente un getto d'aria in grado di congelare il
personaggio. In seguito il boss compie un balzo per schiacciare il suo
bersaglio. Nel caso in cui Bifrost non congeli il personaggio, il getto
d'aria genererà un blocco di ghiaccio acuminato, che verrà poi distrutto
dal balzo del boss. Dal blocco verranno scagliati quattro aculei in varie
direzioni, in grado di danneggiare e congelare il personaggio. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il getto d'aria è
necessario allontanarsi da Bifrost mentre per non farsi colpire dagli
aculei è necessario oltrepassarli saltando. Una volta paralizzati invece
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in
pochi istanti.
2. Alligaruota [4 PV]
Bifrost rilascia una lama rotante che avanza sul pavimento ed è in grado
anche di scalare le pareti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la lama
saltando oppure è possibile distruggerla con le armi.
3. Morso Ghiacciato [4 PV]
Bifrost spalanca la bocca per poi eseguire un poderoso morso in avanti.
La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in
grado di distruggere i mattoni di ghiaccio. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss.
4. Zanna Ghiacciata [3 PV]
Bifrost rimane con la bocca spalancata scagliando orizzontalmente i suoi
denti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
è necessario oltrepassare i denti saltando. Al termine dell'assalto il boss
esegue sempre il Morso Ghiacciato.
5. Terremoto [ no ]
atterrando dopo un balzo, Bifrost genera un terremoto che paralizza il
personaggio per qualche istante. Per evitare questa tecnica è necessario
saltare non appena il boss atterra.
. Contatto [4 PV]
Bifrost è un enorme coccodrillo bipede celeste. Il nemico si sposta lentamente
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni, parzialmente allagata e possiede il ghiaccio lungo tutto il
pavimento. Ai lati della camera sono presenti alcuni mattoni di ghiaccio che
possono essere distrutti dal boss. Il punto debole del coccodrillo è la sua
coda.
Le grandi dimensioni di Bifrost lo rendono un bersaglio facile tuttavia dovete
fare attenzione alla sua bocca: essa non solo viene utilizzata per attaccare
ma, una volta spalancata, è in grado di proteggere il boss dai vostri
proiettili. Equipaggiate il Modello F e caricate la Distruzione Megaton O con
entrambe le armi: in questo modo potrete infliggere al boss danni ingenti e
contemporaneamente distruggere i vari proiettili di ghiaccio che Bifrost vi
scaglierà. Se possibile, fate demolire al boss tutti i vari blocchi di ghiaccio
presenti, in modo tale da potervi muovere più liberamente.
-------------------------------------------------------------------------------
Riceverete la FORMA BIFROST, in grado di distruggere qualsiasi tipo di mattone
fragile, compresi quelli gialli. Entrate nella stanza successiva [H-3c] ed
usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per demolire gli ostacoli e raccogliere il
DISCO B13.
Più avanti troverete il transerver speciale di cui parlava Maestro Thomas.
Provando ad utilizzarlo, inserirete la Chiave di inizializzazione e riuscirete
così ad accendere il dispositivo. Dopo averlo fatto, ignoratelo per ora ed
andate verso destra per trovare un Transerver standard dove terminare
l'incarico e ricevere 300 CE. Procedete poi in direzione est per accedere
nell'ultima sezione della località.
_____
4 Dopo aver oltrepassato il Punto Trasporto [H-4a] arriverete in una
¯¯¯¯¯ grande sala. Qui [H-4b] salite le scale, evitando i proiettili dei
Minicannoni e dei Taglialegna, e, una volta in cima, attraversate la strettoia
per giungere all'inizio di un labirinto. La mappa, con la posizione degli
oggetti presenti, è la seguente:
PARTENZA
|
+---------+---------+
| |
+----+----+ +----+----+
| | | |
| Cristallo | Nucleo
| | | |
+----+----+ +----+----+
| |
+---------+---------+
|
+---------+---------+
| |
+----+----+ +----+----+
| | | |
Globo | Cristallo |
| | Disco E23 |
+----+----+ | |
| | |
+----+--------------+----+----+
| |
| |
+------------------------+--+
|
ARRIVO
Seguite il percorso per recuperare il DISCO E23 ed ignorate la stanza in alto a
sinistra. Per ora al suo interno [H-4c] non troverete nulla.
--> la missione secondaria 'Batti Bifrost' è disponibile: parlate con Ben
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a.
--> la missione secondaria 'Ritrova il Ciondolo' è disponibile: parlate con
Elena presso il Campo dei Cacciatori: C-1b.
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CAPITOLO 15: Ultime esplorazioni [@5C15]
===============================================================================
Prima di procedere con le ultime due missioni, è bene svolgere alcuni compiti:
•• Completate tutte le missioni secondarie
in questo modo riceverete CE, Dischi e potrete ottenere anche oggetti utili
per l'equipaggiamento.
<< Per maggiori informazioni, vedere la Sezione 6: Missioni Secondarie. >>
•• Raccogliete le Medaglie degli Pseudoroidi
parlate con i soldati presenti sui tetti del Campo dei Cacciatori: C-1a per
ricevere da loro i mandati per affrontare nuovamente gli Pseudoroidi e
conoscere le condizioni particolari con cui sconfiggerli per ottenere le
Medaglie. I trofei ricevuti sono poi esposti nella bacheca del Campo dei
Cacciatori: C-1b.
<< Per maggiori informazioni, vedere la Sezione 7: Medaglie. >>
•• Raccogliete tutti i Dischi e gli oggetti utili rimanenti:
.Disco B10 - Buckfire .Disco E39 - Cannone scoppiettante
.Disco M05 - Crushpactor DD .Disco E42 - MachYOS
.Disco M07 - Tentacolungo .Disco E43 - Mysterion
.Disco E01 - Dardo ghiacciato .Disco E44 - Poyoko
.Disco E02 - Inviz .Disco E48 - Cannone riflettente
.Disco E16 - Carambola .Disco E49 - Limitatore
.Disco E19 - Circolone .Disco E50 - Wormicello
.Disco E21 - Teschiancora .Aumento Vita
.Disco E28 - Vita-mina .Peso piuma
.Disco E35 - Cannone a forcella .Potenziamento BM x2
.Disco E37 - Minicannone
+--------------+
Autostrada
+--------------+
Recatevi nella grande stanza iniziale [A-1b] ed avanzate verso destra sino a
scendere nella prima apertura nel pavimento. Dopo averlo fatto, procedete in
direzione ovest ed aprite il cancello, premendo il rispettivo pulsante.
Giungete ai piedi dell'ultimo pilastro, trasformatevi in Argoyle ed evocate
Ugoyle per raccogliere il DISCO E49.
+-------------------+
Banchisa artica
+-------------------+
Raggiungete la camera del Tentacolungo [B-2b] e sconfiggete nuovamente il mini
boss. Una volta eliminato, tornate subito in superficie ed usate la Corsa
Rullante di Hedgeshock per entrare nella strettoia alla destra di Mary e
raccogliere il DISCO E21.
Successivamente immergetevi di nuovo e trasformatevi in Chronoforce per nuotare
verso destra. Una volta giunti alla parete orientale, muovetevi verso l'alto,
premendo con il dorso di Chronoforce la pedana con le spine, per farla
rientrare e liberare così l'accesso. Seguite il percorso apertosi per trovare
infine il DISCO M07.
+--------+
Cave
+--------+
Una volta nella località [D-1a] procedete nella camera accanto [D-1b] per poi
uscire da nord ovest. Nella stanza successiva [D-1c] potrete parlare con Lem:
dategli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso.
Uscite e rientrate nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere tornati,
proseguite nella sala accanto [D-3b] e lasciatevi cadere per raggiungere
rapidamente la zona inferiore, uscendo poi da sinistra. In seguito [D-3a] fate
detonare i mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e raccogliere il DISCO M05
nella rientranza a sud est.
Dopo aver superato la strettoia, planate con il Modello H, Queenbee oppure
Vulturon per oltrepassare le spine e procedere verso ovest. Demolite i vari
mattoni fragili con il Morso Ghiacciato di Bifrost oppure con il Braccio
Rovente del Modello F sino ad arrivare a quelli disposti a forma di 'U' che
circondano un POTENZIAMENTO BM. Sempre usando il Modello F, distruggete i due
mattoni laterali per generare un'apertura. Infine entrate al suo interno per
raccogliere l'oggetto.
Proseguite poi nel cammino in direzione ovest, demolendo i vari ostacoli, e più
avanti troverete il DISCO E35. Per recuperare l'oggetto applicate lo stesso
metodo usato per ottenere il Potenziamento BM.
+--------------------------+
Giacimento di petrolio
+--------------------------+
Raggiungete il secondo impianto [F-2b] procedete brevemente verso destra ed
eseguite lo Spaccasuolo del Modello F in corrispondenza delle crepe presenti
sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nell'apertura generatasi,
andate in direzione est ed usate il Braccio Rovente per distruggere il tubo
verticale e raggiungere così la zona sabbiosa. Seguite il percorso verso destra
ed entrate nella porta.
Al suo interno [F-2c] parlate con Antonio per ricevere il mandato della
missione secondaria 'Trova la Chiave inglese', la quale si svolge proprio in
questa stanza. Al termine dell'incarico riceverete da lui il PESO PIUMA:
equipaggiate l'oggetto perchè sarà utile più avanti. Tornate fuori [F-2b] e
procedete in direzione ovest, oltrepassando la strettoia ed il pozzo, sino a
trovare una pedana dove è presente un POTENZIAMENTO BM assieme ad un Vitaful.
Scivolate poi lungo la parete destra del pozzo per trovare una porta.
Non entratevi subito bensì posizionatevi a contatto con il muro orientale,
trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle, il quale raccoglierà in automatico
il DISCO E28. La zona segreta è visibile sul Campo Radar del Modello P.
Entrate poi nella porta e qui [F-2d] andate verso l'alto. Per aprire il
cancello, colpite l'interruttore sulla destra con un qualsiasi attacco
elementale. Tornati così nella zona superiore dell'impianto [F-2b] andate in
direzione ovest sino a raggiungere un grande reattore, situato sullo sfondo.
Subito alla sua destra è presente un'apertura tra i tubi. Prima di scendere al
suo interno, assicuratevi di aver equipaggiato il Peso piuma e, grazie ad esso,
la tubatura inferiore non crollerà: usate la Corsa Rullante di Hedgeshock per
attraversare la strettoia di sinistra e raccogliere il DISCO E19.
+--------------------+
QG della Legione
+--------------------+
Recatevi nella grande zona all'aperto [M-2b] ed eliminate di nuovo il Re mosca.
In seguito avanzate sino a trovare il primo surf a razzo: non salite sul
veicolo bensì trasformatevi in Queenbee, volate in direzione nord est e
raggiungete la sporgenza dove è presente il DISCO E42.
Tornate poi sul surf, posizionatevi su di esso e trasformatevi subito in
Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà abbassare di quota il veicolo,
permettendogli di infrangere la vetrata che conduce alla porta per la quarta
sezione della località.
Superate il Punto Trasporto [M-4a] e giunti nel corridoio [M-4b] salite sulla
pedana con gli spuntoni per attraversarlo rapidamente. Entrate nella zona
successiva per raccogliere il DISCO E48 mentre più avanti troverete il
Transerver assieme al DISCO E43.
+-------------+
Rottamaio
+-------------+
Recatevi nella seconda sezione della località e, giunti al primo bivio [N-2c],
entrate nella porta centrale per arrivare presso la discarica [N-2p] e premere
la leva che arresta la caduta dei rottami. Ricordate di disattivare il Peso
piuma in questa stanza, in caso contrario non potrete sprofondare attraverso i
rottami del pavimento.
Tornate al primo bivio [N-2c] e questa volta uscite dalla porta di sinistra.
Al suo interno [N-2d], sprofondate attraverso i rottami sul pavimento e
scendete nella zona inferiore della stanza. Da qui, volate con Queenbee oppure
planate con Vulturon, per raggiungere la sporgenza occidentale sulla quale si
trova il DISCO E39.
Ora fate tutto il percorso per raggiungere la terza sezione della località ed
entrate nella stanza dove avanzavate mentre eravate posizionati sulle casse
mobili. Al suo interno [N-3i] arrivate in prossimità del condotto e scalatelo
con il Modello H oppure con Queenbee. Una volta in cima, trasformatevi in
Argoyle ed evocate Ugoyle per fargli raccogliere il DISCO E50 situato dietro la
parete.
+---------------------+
Rovine fluttuanti
+---------------------+
Recatevi nella seconda sezione ed al suo interno [O-2b] procedete verso destra
sino a raggiungere la zona dove sono presenti un gran numero di tornadi.
Sfruttateli, volando anche con Queenbee se necessario, per atterrare infine
sulla sporgenza più a nord della parete orientale, facendo attenzione alle
spine. Dopo essere atterrati, attendete che il vento smetta di soffiare e poi
planate con il Modello H, aggirando le spine. Mentre eseguite questa abilità,
i tornadi non potranno sollevare il personaggio perciò potrete passare
attraverso i due gruppi di spine e raccogliere il DISCO E02.
+------------------------+
Rovine sulle Cascate
+------------------------+
Raggiungete la camera con gli aculei mobili, entrando dall'ingresso orientale,
e una volta qui [P-3c] procedete verso sinistra sino a trovare il DISCO E01
nella zona sottomarina. Usate la Corsa Rullante di Hedgeshock per superare la
strettoia e recuperare l'oggetto.
+------------------+
Torre vegetale
+------------------+
Recatevi nella terza sezione della località e, una volta all'aperto [Q-3b],
tornate all'imboccatura del grande tubo segmentato. Usando il Modello H,
fate un breve salto verso destra, nel vuoto, ed eseguite immediatamente la
Corsa Aerea (Su), in modo tale da raggiungere la parete orientale del tubo.
Scalatela rapidamente per arrivare in cima, prima che tutti i segmenti si
sgancino, e raccogliete l'AUMENTO VITA. In caso di difficoltà oppure possedendo
abbastanza munizioni, volate con Queenbee per arrivare direttamente sulla
sommità del tubo. In alternativa, equipaggiando il Peso piuma, i segmenti non
si sganceranno durante la scalata.
In seguito tornate al transerver speciale [Q-4b] che vi porterà alla base della
Torre e qui [Q-1b] procedete verso nord sino a trovare un'apertura lungo la
parete sinistra. Attraversatela e trasformatevi in Rospark per aggrapparvi alle
funi e proseguire la scalata. Ai piedi della quarta corda potrete raccogliere
il DISCO E16.
+---------+
Treno
+---------+
Raggiungete la camera dove avete affrontato Buckfire [R-2] e, una volta al suo
interno, usate il Modello H oppure Queenbee per raggiungere l'angolo di nord
ovest e raccogliere il DISCO B10.
Successivamente attraversate la stazione di arrivo [R-3b] ed andate oltre la
pedana gialla. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per distruggere gli
ostacoli e recuperate il DISCO E44.
Recatevi poi nella zona inferiore della stanza e, poco prima del cancello di
uscita, troverete una piastra metallica che chiude l'accesso ad un condotto.
Usate il Fuoco Verticale del Modello F per demolirla e poi equipaggiate il
Modello H per entrare nel condotto. Eseguire i fendenti del Biometallo per
rimuovere la seconda grata ed arrivare in cima dove, sulla destra, è presente
il DISCO E37.
+----------------------------------------------------+
Dopo aver completato tutte queste operazioni, nel vostro inventario mancheranno
solo i Dischi B02 e B03 ed alcuni Oggetti del Mese. Ora tornate al Laboratorio
bio.
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CAPITOLO 16: Alla tana di Albert (Vulcano sottomarino) [@5C16]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Cannone a dischi -- 10 PV nessuno
Cannone a forcella -- 8 PV
Cannone a pompa -- 6 PV
Circolone -- 6 PV
Dardo infuocato -- 8 PV
Galeone Bazooka -- 5 PV
Gamberobot -- 6 PV
Mini Chronoforce -- 6 PV
Mysterion -- 2 PV
Teschiancora -- 11 PV
Vita-mina -- 2 PV
• boss • Pandora & Prometheus
+-------------------+
Laboratorio bio
+-------------------+
Tornate presso il transerver speciale [H-3c] che avete attivato con la Chiave
di inizializzazione ed usatelo per raggiungere una nuova località.
+-----------------------+
Vulcano sottomarino
+-----------------------+
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_____
1 Una volta arrivati [S-1] uscite da destra e procedete lungo il fondale
¯¯¯¯¯ marino, facendovi strada tra i Gamberobot. Giunti in mare aperto,
dovrete stare attenti ai massi che cadranno dall'alto per via delle eruzioni
vulcaniche e che potrete distruggere con le armi da taglio. Trasformatevi in
Chronoforce per muovervi facilmente in questa zona ed il dorso indistruttibile
di questa Forma vi proteggerà anche dai massi che precipitano. Più avanti
affronterete anche i Mini Chronoforce, già incontrati durante la battaglia con
il boss della Banchisa artica. Procedete verso destra sino ad arrivare nella
sezione successiva.
_____
2 Seguite il percorso [S-2], evitando i massi ed eliminando i nemici,
¯¯¯¯¯ per poi arrivare in un pozzo. Durante la discesa state attenti ai
Cannoni a forcella ed eliminateli usando le armi da taglio. Al termine del
sentiero risalite lungo il condotto ed entrate nella stanza accanto.
_____
3 Qui [S-3] è presente un bivio e, fino a quando non supererete i pannelli
¯¯¯¯¯ con le spine, potrete sempre tornare indietro e cambiare strada.
PERCORSO OCCIDENTALE
Nel tratto iniziale, aprite il fuoco per farvi strada tra i Cannoni a dischi
ed i Dardi infuocati. Una volta arrivati al pozzo, scendete da un piano
all'altro scivolando lungo le pareti: in questa maniera non vi farete
cogliere di sorpresa dai nemici che vi attendono più in basso. Qui sono
presenti anche i Galeoni Bazooka, i Cannoni a pompa ed i Mysterion. Giunti al
piano più basso, fatevi strada verso destra per ricongiungervi con l'altro
percorso.
PERCORSO ORIENTALE
Nel tratto iniziale, aprite il fuoco per farvi strada tra i Galeoni Bazooka
ed i Cannoni a pompa. Una volta arrivati al pozzo, dovrete trasformarvi in
Rospark per proseguire lungo le funi. Spostatevi da una all'altra e state
attenti ai proiettili delle Vita-mine, specialmente quando vi trovate in
corrispondenza delle spine sul pavimento. Scendete con cautela e, una volta
arrivati al piano più basso, fatevi strada verso sinistra per ricongiungervi
con l'altro percorso.
Infine raggiungete l'uscita a sud est per entrare nell'ultima sezione.
_____
4 Al suo interno [S-4] troverete tutti i Modelli W esistenti.
¯¯¯¯¯
|| Nel deposito dei Biometalli, Grey incontra Albert: nonostante la distruzione
|| di alcuni frammenti del Modello W, il piano del genio del male è andato
|| avanti ugualmente. Ad interrompere la conversazione appaiono all'improvviso
|| Prometheus e Pandora. I Reploidi gemelli sono assetati di vendetta nei
|| confronti del loro creatore e Prometheus elimina Albert con un colpo della
|| sua falce. I due però non hanno intenzione di fermarsi e si lanciano contro
|| Grey.
-------------------------------------------------------------------------------
*** PANDORA & PROMETHEUS *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI (Prometheus) (Pandora blu) (Pandora gialla)
debole : Fulmine Fuoco Ghiaccio
forte : Fuoco Ghiaccio Fulmine
immune : Ghiaccio Fulmine Fuoco
ATTACCHI
1. Alabarde verdi [4 PV] (Pandora)
Pandora genera quattro alabarde che ruotano attorno a lei. Il nemico poi
scaglia lateralmente le armi, che si comportano come boomerang. Prima di
tornare da Pandora, le alabarde si possono muovere prima orizzontalmente e
poi curvare verso l'alto o viceversa. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare le armi
saltando quando queste si muovono in orizzontale.
2. Colonne laterali [4 PV] (Prometheus)
Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati
dello schermo, avanzando lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida
e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario colpire
ripetutamente una delle due colonne con i Kunai del Modello P oppure con il
Knocche-Out del Modello F, in modo tale da farla svanire prima che
raggiunga il bordo dello schermo.
3. Colonne rotanti [4 PV] (Prometheus)
Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati
dello schermo, ruotando attorno al nemico. La tecnica è piuttosto rapida e
copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi in uno
degli angoli inferiori e poi scattare verso l'interno quando la colonna più
vicina si trova sullo sfondo.
4. Attacco Combinato 1
+ Volo della strega [2 PV] (Pandora)
+ Onda di energia [5 PV] (Prometheus)
+ Trottola [3 PV] (Prometheus)
Pandora scende verso il pavimento, oscillando orizzontalmente a bordo della
sua arma. Nel frattempo Prometheus compare dall'alto, si lancia in avanti,
scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando e roteando
la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni da entrambi i boss, posizionarsi sotto il punto in cui compare
Pandora ed attendere che la coppia di nemici si avvicini assieme.
Quando Prometheus sta per scagliare l'Onda di energia, eseguire subito la
Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso l'esterno dello schermo.
Se fatto correttamente, sarà possibile evitare l'assalto dei due boss.
Nel caso in cui si attacchi Prometheus con un proiettile, quando questi si
lancia in avanti, il boss si fermerà per bloccare il colpo, prima di
riprendere a muoversi.
5. Attacco Combinato 2
+ Cannoni fluttuanti [4 PV] (Pandora)
+ Dardi elettrici [3 PV] (Pandora)
+ Dardi ghiacciati [3 PV] (Pandora)
+ Fendente verticale [3 PV] (Prometheus)
+ Fiamme [3 PV] (Prometheus)
Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
fluttuanti che oscillano in verticale. Essi possono scagliare dardi
elettrici oppure dardi ghiacciati. I primi si muovono alternativamente in
orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
corrispondenza del personaggio. Per evitarli è necessario scattare in
maniera alternata a destra e a sinistra. I dardi ghiacciati invece vengono
scagliati solo in orizzontale e possono essere distrutti con le armi.
In alcuni casi Pandora cambierà improvvisamente il tipo di dardo scagliato.
Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che
attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e
rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre
un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi
da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del
pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme.
6. Attacco Combinato 3
+ Serie di lance [4 PV] (Prometheus)
+ Cannone elettrico [4 PV] (Pandora)
+ Cannone ghiacciato [4 PV] (Pandora)
Prometheus genera una serie di lance di energia che attraversa in
successione il pavimento della stanza, prima in un verso e poi nell'altro.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena le lance stanno per
avvicinarsi, eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso
l'esterno dello schermo.
Al termine di questo primo assalto, comparirà Pandora la quale sgancerà le
estremità del suo elmo. Esse ruoteranno assieme per poi incrociarsi ed
uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla, all'inizio bisogna rimanere in uno dei due angoli
inferiori della stanza; non appena i due cannoni stanno per incrociarsi,
raggiungere il centro del pavimento e saltare sul posto per oltrepassare
quello che si muoverà verso il basso.
. Contatto [3 PV] (entrambi)
Pandora e Prometheus sono i Reploidi gemelli realizzati da Albert. I boss
condividono la stessa barra di vita, perciò non è possibile sconfiggerli
singolarmente, ed inoltre attaccano sempre in maniera alternata. La stanza dove
si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete fare molta attenzione
nello schivare i loro assalti. Le caratteristiche elementali di Pandora
cambiano a seconda del colore dell'abito del boss. I due nemici non possiedono
un particolare punto debole.
Nella prima fase dello scontro, concentratevi maggiormente su Prometheus perchè
è il più semplice da colpire: preparate la Carica Buster (G) del Modello ZX e,
non appena il boss fa la sua comparsa, rilasciate la tecnica, prima di schivare
le Colonne di fuoco. Per attaccare Pandora invece usate il Colpo Guidato del
Modello A mentre schivate le sue armi verdi.
Nella seconda fase dello scontro, i due boss attaccheranno sempre assieme ed in
questo caso dovrete utilizzare il Modello ZX per la fase offensiva. Dopo aver</pre><pre id="faqspan-8">
evitato un assalto di Pandora e Prometheus, iniziate subito a preparare la
Carica Buster (G) e rilasciatela sul primo dei due boss che ricompare sullo
schermo. Una volta fatto, schivate l'attacco nemico e poi caricate il prossimo
proiettile da scagliare.
-------------------------------------------------------------------------------
|| I sentimenti di rabbia e odio provati da Prometheus e Pandora risvegliano i
|| Modelli W presenti nel deposito, i quali assorbono l'essenza dei Reploidi
|| gemelli, lasciandoli esanimi sul pavimento. Nella sala giunge un misterioso
|| individuo, che si rivela essere il vero Albert: Prometheus aveva eliminato
|| solo un fantoccio con le sue sembianze. I Modelli W iniziano a fondersi,
|| causando il crollo della base sottomarina. Grey è costretto a fuggire,
|| lasciando Prometheus e Pandora al loro destino.
Vi ritroverete nella sala del Transerver presso il Campo dei Cacciatori [C-1e].
Uscite dalla stanza.
|| Dal mare emerge Ouroboros, il Biometallo definitivo. Grey chiede aiuto ai
|| Cacciatori per poterlo raggiungere ma non ci sono più aeronavi disponibili
|| perchè i Maverick le hanno distrutte tutte. L'arrivo di Aile rappresenta
|| l'ultima speranza: la ragazza sa come arrivare a bordo della base nemica.
Tornate al Transerver [C-1e] e terminate l'incarico per ricevere 300 CE.
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CAPITOLO 17: Verso Ouroboros (Ouroboros) [@5C17]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bruciatore -- 8 PV Disco B02 - Albert (1a forma)
Cannone riflettente -- 8 PV Disco B03 - Albert (2a forma)
Carambola -- 4 PV
Galeone Cacciatore -- 5 PV
Galeone Elettroshock -- 8 PV
Galeone Ragno -- 5 PV
Nuovi Rattoidi -- 3 PV
Riff-iuto -- 16 PV
Taglialegna -- 6 PV
Trebbiameteore -- 5 PV
Argoyle & Ugoyle -- 96 PV
Bifrost -- 64 PV
Buckfire -- 64 PV
Chronoforce -- 64 PV
Hedgeshock -- 64 PV
Queenbee -- 64 PV
Rospark -- 64 PV
Vulturon -- 64 PV
• boss • Albert
+------------------------+
Campo dei Cacciatori
+------------------------+
Una volta che siete pronti ad iniziare la missione finale, parlate con Aile
nella stanza centrale della prima sezione del Campo dei Cacciatori [C-1a].
|| Per salire a bordo dell'Ouroboros, Aile invita Grey ed i Cacciatori ad usare
|| la sua aeronave, la Base guardiana. Ad ufficializzare l'incarico arriva
|| Maestro Thomas che nomina Grey come comandante delle operazioni. L'assalto
|| finale ha inizio!
+-------------+
Ouroboros
+-------------+
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| | ___| |_| | ___| |_| |
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1a 1b |_| |_| :
2 :
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3a 3b 4a 4b
_____
1 Una volta atterrati sull'Ouroboros [L-1a] procedete verso destra per
¯¯¯¯¯ accedere nella struttura. Al suo interno [L-1b] seguite il percorso,
facendovi strada tra i nemici. Giunti nella zona con le spine, troverete un
gran numero di mattoni fragili: usate il Braccio Rovente del Modello F per
demolire gli ostacoli ed avanzate in direzione est sino ad arrivare alla
sezione successiva.
_____
2 Dopo essere entrati in questa sala [L-2] incontrerete Albert.
¯¯¯¯¯
|| Il comandante dell'Ouroboros mostra a Grey che anche lui è in grado di
|| utilizzare l'A-Trans, trasformandosi nei vari Pseudoroidi. Gli otto
|| guardiani lo attendono più avanti e solo dopo averli sconfitti Albert
|| rivelerà al ragazzo la verità sul legame che li unisce.
Procedete verso destra per arrivare in una stanza divisa in due parti:
in ognuna di esse sono presenti una pedana mobile e quattro teletrasporti che
conducono agli scontri con gli Pseudoroidi. Dopo aver sconfitto uno di essi,
nella stanza apparirà un Globo Arancione Medio ed un Nucleo Verde grande.
Per accedere nella parte orientale della stanza dovrete prima eliminare tutti i
guardiani presenti nella parte occidentale. Gli Pseudoroidi sono disposti in
questo modo:
OVEST EST
+--+--+
Vulturon Rospark | Argoyle Hedgeshock
|
Chronoforce Buckfire | Bifrost Queenbee
+--+--+
Una volta eliminati tutti i guardiani potrete proseguire nella sezione accanto.
_____
3 In questo secondo corridoio [L-3a] sono presenti i mattoni rossi:
¯¯¯¯¯ essi possono essere distrutti con qualsiasi arma e si rigenerano dopo
alcuni secondi. Tuttavia, se vi ritrovate in corrispondenza di un mattone rosso
mentre questi si rigenera, la sua ricomparsa vi farà perdere istantaneamente la
vita. Equipaggiate il Modello ZX per avanzare in questa camera poichè potrete
distruggere subito sia i mattoni più vicini, usando la Z-Saber, che quelli più
lontani, aprendo il fuoco con lo Z-Buster. In caso di difficoltà potete usare
la Bomba Temporale di Chronoforce per rallentare la rigenerazione degli
ostacoli.
Più avanti è presente un Galeone Ragno appeso al soffitto ed alla sua destra
sono situate due file sovrapposte di mattoni rossi. Demolitele ed entrate nella
rientranza a nord dove, oltre il gradino, troverete il DISCO B02. In seguito
incontrerete le spine rosse: esse funzionano come i mattoni rossi ma in
aggiunta causano morte istantanea al contatto.
Fate molta attenzione quando attraversate questi ostacoli e successivamente
arriverete nei pressi di due gruppi di spine rosse che formano quadrati.
Trasformatevi in Queenbee e volate in verticale tra gli ostacoli, giungendo in
una rientranza dove, sulla destra, è posizionato il DISCO B03. Avanzate con
cautela, sfruttando i mattoni rossi per evitare di venire a contatto con le
spine rosse. Per superare gli ultimi ostacoli, usate la Carica Buster (G) del
Modello ZX per demolire le due file rosse più alte e poi eseguite subito la
Corsa Aerea (Laterale) del Modello H per attraversare gli spazi vuoti prima che
gli ostacoli si rigenerino. Entrate poi nella stanza successiva [L-3b].
|| Aeolus, Atlas, Siarnaq e Thetis compaiono davanti a Grey. Nonostante il
|| piano orchestrato da Albert, i quattro prescelti sono intenzionati comunque
|| a terminare la Partita del Destino. L'arrivo di Aile riesce a salvare il
|| ragazzo, dandogli la possibilità di allontanarsi.
Uscite da destra per entrare nell'ultima sezione della località.
_____
4 Nella sala del trono [L-4a] troverete Albert.
¯¯¯¯¯
|| Il genio del male finalmente rivela la verità: Grey non era altro che un suo
|| clone ed il suo scopo sarebbe stato quello di realizzare il piano di Albert,
|| nel caso in cui fosse accaduto qualcosa all'ex membro della Saggia Trinità.
|| Tuttavia ora Albert si è impossessato del Biometallo definitivo e non ha più
|| bisogno del suo esemplare di riserva.
-------------------------------------------------------------------------------
*** ALBERT (1a forma) ***
<> PV 300 <> (prima fase)
<> PV 150 <> (seconda fase)
------------
PV 450 totale
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Buco nero [5 PV] {fase 1}
+ Comete oscure [2 PV]
le teste laterali di Albert generano un buco nero che aspira qualsiasi
cosa, mentre la testa centrale emette una serie di comete che vengono
attratte dal vortice oscuro. Tutto quello che viene ingoiato dal buco nero
viene poi espulso dal buco bianco che si genera nell'angolo di nord ovest
della stanza. Le comete, seguendo il loro tragitto, vengono prima ingoiate
in maniera allineata dal buco nero e poi espulse singolarmente a diverse
angolazioni dal buco bianco. La tecnica non è molto rapida e copre una
vasta area. Per non farsi ingoiare dal buco nero è necessario usare lo
Scatto per allontanarsi dal boss mentre per schivare le comete bisogna
inizialmente oltrepassarle saltando e poi posizionarsi negli spazi vuoti
tra una cometa e l'altra.
2. Globo viola [4 PV] {fase 1}
+ Detriti [3 PV]
la testa laterale interna di Albert genera un globo che avanza lungo il
pavimento e solleva verticalmente alcuni detriti. La tecnica possiede un
notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitare il globo è
necessario oltrepassarlo saltando mentre per schivare i detriti bisogna
posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro.
3. Fiammata [3 PV] {fase 1}
la testa laterale esterna di Albert scaglia sul pavimento una serie di
fiammate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra una fiammata e l'altra.
4. Lungo Corno [3 PV] {fase 1}
la testa centrale di Albert estende il suo collo e fa scorrere il suo lungo
corno sul pavimento, da sinistra verso destra. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire ripetutamente
il corno con i proiettili per sollevarlo e poi usare lo Scatto per
oltrepassarlo prima che si riabbassi.
5. Missili [4 PV] {fase 2}
da ogni collo del boss viene scagliato un missile in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i missili saltando
oppure è possibile distruggerli con le armi.
6. Sfere [2 PV] {fase 2}
ogni testa del boss scaglia, nella direzione in cui è rivolta, una sfera di
energia verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla
testa oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando.
. Contatto [3 PV]
All'inizio dello scontro Albert assume l'aspetto di un grande drago a tre
teste. Il nemico è posizionato sul lato destro dello schermo e non si sposta
mai dalla sua zona. Il suo unico punto vulnerabile è il corpo centrale situato
sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni ma
priva di pareti laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Albert possiede un'enorme quantità di vita, non visibile sullo schermo, ed il
suo stato è indicato dal surriscaldamento del corpo centrale. Appena inizia lo
scontro, trasformatevi in Chronoforce ed usate subito la Bomba Temporale per
rallentare il boss. Una volta fatto, equipaggiate il Modello ZX ed avvicinatevi
al corpo centrale: da qui colpite ripetutamente il punto debole del boss con la
Tripla Combinazione della Z-Saber, per infliggergli danni ingenti in pochi
secondi. Una volta che l'effetto rallentante della Bomba Temporale si esaurisce
attendete che Albert usi di nuovo il Lungo Corno ed oltrepassatelo portandovi
nella parte più occidentale possibile della stanza. Mentre il boss ritrae
ancora il collo, avrete il tempo necessario per trasformarvi in Chronoforce,
attivare di nuovo la Bomba Temporale e ripetere la strategia dall'inizio.
Dopo aver subito diversi danni, le teste si separeranno dal collo ed potranno
attaccare in maniera indipendente dal corpo centrale, il quale rimane comunque
l'unico punto vulnerabile del boss. In questa seconda fase dello scontro,
sempre usando il Modello ZX, evitate le Sfere lanciate dalle teste ed intanto
preparate la Carica Buster (G). Rilasciate la tecnica solo quando il boss
attacca con i Missili per distruggerli e danneggiare il corpo centrale
contemporaneamente.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Lo scopo di Albert è sempre stato quello di raggiungere il gradino più alto
|| della scala evolutiva e grazie al Modello W creerà un nuovo mondo dove lui
|| sarà una vera e propria divinità.
-------------------------------------------------------------------------------
*** ALBERT (2a forma) *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Tornadi [3 PV] {con i Bit}
+ Lame d'aria [2 PV]
Albert sgancia quattro Bit i quali generano due grandi tornadi ai lati del
personaggio. Dai turbini vengono scagliate lame d'aria che si muovono da un
tornado all'altro. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per non farsi risucchiare dai tornadi e per evitare le lame è necessario
utilizzare lo Scatto per allontanarsi da entrambi. È possibile interrompere
subito la tecnica colpendo uno qualsiasi dei Bit con la Carica Buster (G)
del Modello ZX.
2. Coda tagliente [4 PV] {con i Bit}
Albert conficca il Bit inferiore nel pavimento avanzando contro il
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico e
raggiungere l'angolo inferiore opposto al boss.
3. Colpo guidato [3 PV] {con i Bit}
Albert fa comparire un mirino che insegue il personaggio per poi aprire il
fuoco nei punti indicati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla, posizionarsi nei pressi del boss ed allontanarsi gradualmente
da lui man mano che apre il fuoco.
4. Scudi rotanti [3 PV] {con i Bit}
Albert sgancia quattro Bit i quali formano una coppia di scudi che ruotano
lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario superare ogni scudo usando la Corsa Aerea (Su)
del Modello H.
5. Fendente verticale [5 PV] {senza i Bit}
+ Detriti [3 PV]
rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di lama con la
quale esegue un fendente verticale. Colpendo il pavimento, l'arma solleva
tre grossi detriti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi dal boss
oppure è possibile oltrepassarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare i
detriti è necessario allontanarsi dal punto di impatto dei Bit oppure è
consentito anche distruggerli con le armi.
6. Cannoni Bit [5 PV] {senza i Bit}
rimasto senza Bit, Albert si posiziona sullo sfondo e li ridispone formando
una coppia di cannoni che scaglia due grandi fasci luminosi sul pavimento.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
superare i fasci luminosi usando la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure è
possibile respingerli colpendoli con i Kunai del Modello P.
7. Torre Bit [4 PV] {senza i Bit}
+ Fiammate [3 PV]
rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di torre che poi
scaglia sul pavimento. L'impatto genera una scossa di terremoto in grado di
paralizzare il personaggio per qualche istante e fa innalzare dal suolo una
serie di colonne di fuoco. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta
area. Per evitare la torre è necessario allontanarsi dal boss; per non
farsi paralizzare dal terremoto bisogna saltare non appena la torre atterra
e per schivare le colonne di fuoco ci si deve posizionare negli spazi vuoti
tra una e l'altra. Il modo migliore per fare tutto questo è eseguire la
Corsa Aerea (Su) del Modello H per poi planare verso una zona libera.
8. Barriere con ghiaccio [2 PV] {senza i Bit}
+ Frammenti [2 PV]
rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando due barriere che contengono
blocchi di ghiaccio. Esse avanzano attraversando verticalmente lo schermo
più volte. Colpendo i blocchi di ghiaccio essi si scinderanno in sei
frammenti che voleranno in direzioni diverse. La tecnica non è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitare le barriere è necessario attendere che
entrambe attraversino una volta lo schermo e poi usare subito lo Scatto per
oltrepassarle.
9. Bomba Temporale [ no ] {senza i Bit}
rimasto senza Bit, nel caso in cui il personaggio esegua la Bomba Temporale
di Chronoforce, Albert utilizza una propria versione della stessa tecnica
per ripristinare il normale scorrere del tempo.
. Contatto [3 PV]
Nella sua forma finale Albert assume l'aspetto di un automa giallo ed è
circondato da dieci piccoli scudi, chiamati Bit. Il boss si sposta volando
oppure teletrasportandosi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Il boss non
possiede un particolare punto debole.
Per poter danneggiare Albert dovrete prima rimuovere i Bit che lo proteggono.
All'inizio dello scontro usate la Bomba Temporale di Chronoforce per rallentare
il boss e poi aprite il fuoco più volte contro i suoi scudi con il Colpo
Guidato del Modello A. Una volta persi i Bit, Albert sarà vulnerabile ai vostri
attacchi: equipaggiate il Modello ZX ed usate il Fendente Rullante e la Tripla
Combinazione della Z-Saber per infliggergli danni ingenti in pochi secondi.
===============================================================================
|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| La sconfitta di Albert scuote violentemente l'Ouroboros, il quale inizia a
|| precipitare. La battaglia però è stata molto dura anche per Grey che,
|| rimasto senza forze, perde i sensi.
||
|| Nel frattempo Aile, ancora impegnata nella battaglia contro i quattro
|| prescelti, vorrebbe andare in soccorso di Grey prima che l'intera struttura
|| collassi. Per aiutare la ragazza, il Modello Z si separa da lei ed
|| immobilizza i suoi avversari, permettendole così di fuggire.
||
|| L'esplosione dell'Ouroboros è tremenda ed i suoi resti precipitano infine
|| nell'oceano.
||
|| In seguito Grey riprende i sensi, risvegliandosi al Campo dei Cacciatori,
|| e Modello A, preoccupato per il ragazzo, può finalmente tirare un sospiro di
|| sollievo. (uscite dalla stanza)
||
|| All'esterno lo attende Aile: ora che la minaccia di Albert è stata sventata,
|| la ragazza vuole girare il mondo con la Base guardiana. Grey invece decide
|| di compiere un viaggio per conoscere meglio le sue origini, portando con sè
|| Modello A.
(titoli di coda)
Al termine salvate l'avventura appena conclusa e ricaricatela. Adesso potrete:
• completare le missioni secondarie non ancora svolte
• raccogliere tutti gli oggetti mancanti
• ottenere le Medaglie degli Pseudoroidi non ancora ricevute
• svolgere nuovamente la missione finale dell'avventura
In aggiunta, potrete accedere in una nuova stanza del Giacimento di petrolio.
Tornate da Tom [F-3b] che ora sarà nuovamente presente e, come già fatto in
precedenza, consegnategli almeno 300 CE. L'uomo scaverà tra i detriti e
libererà il passaggio per una nuova stanza. Al suo interno [F-3l] potrete
trovare i rimanenti Oggetti del Mese.
===============================================================================
MINIGIOCHI [@05MG]
===============================================================================
Oltre alla normale avventura, Mega Man ZX Advent offre una serie di sfide
aggiuntive, accessibili dalla voce 'Minigioco' presso la schermata del titolo.
Per poter sbloccare queste sfide è necessario prima soddisfare una condizione
particolare. I Minigiochi sono:
- Gem Buster
- Verso la salvezza
- Partita singola
- Quiz Advent
- Mega Man a
+--------------+
| GEM BUSTER | ** parlare con Julian presso il Campo dei Cacciatori: C-2
+--------------+
"Blocca i gioielli di un colore fra due di un altro per eliminarli. Combina i
blocchi neri con altri blocchi neri. Puoi combinare solo con blocchi che
cadono. *Solo per modalità rete Ad Hoc*.
Questo minigioco è una sorta di puzzle con le gemme che si può affrontare solo
assieme ad un altro giocatore, munito anche lui di Nintendo DS e di un'altra
copia del gioco.
+---------------------+
| VERSO LA SALVEZZA | ** completare l'avventura con entrambi i personaggi
+---------------------+
"Combatti tutti i boss del gioco. Per un giocatore. Gli indicatori di vita e BM
tornano all'impostazione predefinita. Non puoi usare oggetti.
Puoi ripristinare la vita solo con 2 serbatoi ausiliari"
Questo minigioco è una modalità di sopravvivenza dove bisognerà affrontare in
serie tutti i boss dell'avventura in questo ordine:
Buckfire
Chronoforce
Rospark
Vulturon
Queenbee
Bifrost
Hedgeshock
Argoyle & Ugoyle
Atlas
Siarnaq
Thetis
Aeolus
Modello ZX
Pandora & Prometheus
Albert
Prima di iniziare la sfida, viene chiesto quale salvataggio selezionare. Non si
possono ottenere Medaglie durante questi scontri. Al termine del minigioco
viene salvato il tempo impiegato per completarlo.
+-------------------+
| PARTITA SINGOLA | ** completare 'Verso la salvezza'
+-------------------+
"Combatti un boss a scelta. Per un giocatore. Gli indicatori di vita e BM
tornano all'impostazione predefinita. Non puoi usare oggetti.
Puoi ripristinare la vita solo con 2 serbatoi ausiliari"
Questo minigioco permette di affrontare un qualsiasi boss dell'avventura.
Prima di iniziare la sfida, viene chiesto quale salvataggio selezionare. Non si
possono ottenere Medaglie durante questi scontri. Durante la selezione viene
mostrato il miglior tempo ottenuto in 'Verso la salvezza'.
+---------------+
| QUIZ ADVENT | ** completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà
+---------------+
"Rispondi alle domande poste dai personaggi del gioco toccando il touch screen.
Sono disponibili 3 tipi di quiz: Zoom, Silhouette e Gap".
Questo minigioco è composto da 20 domande, divise in tre sfide diverse, a cui
rispondere nel minor tempo possibile. Nella parte alta dello schermo è mostrato
il numero di domande rimanenti, il miglior tempo ottenuto ed il tempo attuale.
Non c'è un numero massimo di errori che si possono compiere ed i quesiti sono
di questo tipo:
[7 domande]
Zoom: attraverso una fessura verticale, bisogna individuare quale Forma
attraversa rapidamente lo schermo. Sbagliando la risposta, la fessura verrà
aperta leggermente.
[7 domande]
Silhouette: sullo schermo appare per un'istante la sagoma della Forma da
individuare. Sbagliando la risposta, essa rimarrà visibile per un periodo di
tempo superiore.
[6 domande]
Gap: sullo schermo appare un'immagine estremamente ingrandita della Forma da
individuare, che man mano si rimpicciolisce.
+--------------+
| MEGA MAN a | ** completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà
+--------------+
"Partecipa al minigioco con Mega Man a (antico). Il giocatore può usare solo
attacchi Buster. Puoi usare il pulsante Corri per Scivolamento."
Questo minigioco è un'avventura realizzata sulla falsa riga dei primi giochi
della saga di Mega Man per il Nintendo NES. In questa modalità si utilizzerà il
'Modello a' e si affronteranno le rispettive versioni stilizzate di alcuni
nemici presenti nell'avventura. Sono presenti diverse caratteristiche del gioco
come le spine, i precipizi e gli oggetti curativi. Il minigioco è diviso in tre
livelli e per accedere nell'ultimo è necessario aver completato l'avventura a
difficoltà Esperto. Qui vengono mostrate le mappe di ogni livello, con i
rispettivi nemici presenti:
_______
_____________ | _____|
| _________ | | |
_______ _______ ___| | | |_| |
| ___ | | _____|..|_____| 3 |_____|
| | | | 2 | |
_____| | 1 | |___ _________________| | Carambola
|_______| |_____|..|___________________| Galeone Cacciatore
Grilloide
Carambola Galeone Cacciatore Lame rotanti
Galeone Cacciatore Lame rotanti MachYOS
Grilloide Vmettauro Vmettauro
(boss) Albert (boss) Albert (boss) Mecha Albert
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|6) MISSIONI SECONDARIE:| [@06MS]
|///////////////////////
Oltre alle normali missioni che compongono l'avventura principale, nel gioco
sono presenti anche incarichi secondari. Lo svolgimento di questo tipo di
missioni è generalmente sempre lo stesso:
.soddisfare la condizione iniziale
.parlare con il committente
.svolgere l'incarico
.comunicare al committente l'avvenuto svolgimento
Dopo aver ottenuto il mandato dal committente, generalmente si riceverà anche
il rispettivo promemoria, consultabile tra gli Oggetti C oppure alla voce
'Ricerca' della Schermata Missione. In genere esso sarà di colore bianco se il
committente è un uomo mentre apparirà in rosso nel caso in cui si sia ricevuto
l'incarico da una donna. Una volta ottenuta la ricompensa della missione
secondaria, il rispettivo promemoria scomparirà.
È possibile svolgere più incarichi contemporaneamente e, a parte alcuni casi,
in qualsiasi ordine. Tranne la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi',
esclusiva di Ashe, tutti gli incarichi possono essere compiuti da entrambi i
personaggi. Un committente dal quale si può ricevere un mandato è indicato da
un balloon di fumetto contenente un punto esclamativo, mentre i puntini di
sospensione appaiono quando il committente lo ha già consegnato ed è in attesa
del suo completamento. Le missioni secondarie, in ordine alfabetico, sono:
Agghinda la stanza Gara Autostrada 3° tracciato
Ai resti Mecaniloidi Gara Autostrada 4° tracciato
Aiuta i Cacciatori dispersi Ordina al Negozio
Batti Argoyle & Ugoyle Proteggi l'energia
Batti Bifrost Ricicla i rifiuti
Batti Buckfire Ritrova il Ciondolo
Batti Chronoforce Soffoca l'incendio
Batti Hedgeshock Trova gli amici dispersi (solo Ashe)
Batti Queenbee Trova i Manufatti antichi
Batti Rospark Trova i progetti
Batti Vulturon Trova il Frutto magico
Buster nemico 1 Trova il Piccone
Cattura la Falena regina Trova il proprietario dello Zaino
Cattura l'Allodola Trova il regalo per la mamma
Elimina i Ciapanò Trova il Trenino
Elimina 50 Ciapanò Trova l'oggetto dei supereroi
Fumetti per le mensole Trova la Chiave inglese
Gara Autostrada 1° tracciato Trova la Mini-Cam volante
Gara Autostrada 2° tracciato
---------------------------------------------------------- QG della Legione ---
01 AGGHINDA LA STANZA
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Aiuta i Cacciatori dispersi'
COMMITTENTE -: Amy, presso il Campo dei Cacciatori: C-4e
RICOMPENSA --: variabile
Per completare questa missione secondaria dovrete recarvi presso il QG della
Legione: M-1b e scegliere una pianta da riportare ad Amy. Potete raccoglierne
solo una, premendo la direzione Su in corrispondenza del vaso, e la ricompensa
in CE dipenderà dalla pianta che consegnerete alla ragazza. Esse si trovano,
in ordine di esplorazione partendo dal basso:
Pianta Mecaniloide
.primo edificio, piano terra, lato destro
.ricompensa 10 CE
Pianta Cactus
.primo edificio, secondo piano, lato destro
.ricompensa 50 CE
Pianta Tropicale,
.primo edificio, ultimo piano, lato sinistro
.ricompensa 400 CE
Pianta Finta
.corridoio tra i due edifici, lato destro
.ricompensa 50 CE
Pianta Appassita
.secondo edificio, secondo piano, lato destro
.ricompensa 400 CE
Pianta Decorativa
.secondo edificio, ultimo piano, lato sinistro
.ricompensa 400 CE
Ai fini delle missione è irrilevante quale pianta consegnate ad Amy però due
di esse hanno una propria particolarità, usufruibili al termine dell'incarico:
• Pianta Cactus: parlando più volte con la pianta, essa fiorirà
• Pianta Appassita: innaffiandola due volte con il Secchio d'acqua essa
produrrà una Bacca
Il vaso raccolto rimarrà poi presente nel Campo dei Cacciatori: C-4e sino al
termine dell'avventura.
---------------------------------------------------- Giacimenti di petrolio ---
02 AI RESTI MECANILOIDI
----
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ordina al Negozio'
COMMITTENTE -: Carley, presso il Campo dei Cacciatori: C-4c
RICOMPENSA --: Rana
Dopo aver ricevuto il mandato da Carley, per lo svolgimento dell'incarico la
ragazza vi donerà il Micro-trasmettitore. Recatevi presso il Giacimento di
petrolio: F-1d e raggiungete l'angolo di sud est, dove sono presenti i resti di
un nemico. Avvicinandovi ad esso, il Micro-trasmettitore si posizionerà su di
lui in automatico. Dopo averlo fatto, tornate da Charley per ricevere la
ricompensa. Il fossile del nemico rimarrà poi presente nella mensola del Campo
dei Cacciatori: C-4e sino al termine dell'avventura.
------------------------------------------------------- Centro di controllo ---
03 AIUTA I CACCIATORI DISPERSI
----
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ordina al Negozio'
COMMITTENTE -: Romeo, presso il Campo dei Cacciatori: C-4e
RICOMPENSA --: 300 CE
Per completare questa missione secondaria dovrete recarvi presso il Centro di
controllo: E-3c e parlare con Roscoe. Successivamente tornate da Romeo, che ora
troverete nel Campo dei Cacciatori: C-4a, e parlate con lui per ricevere la
ricompensa. Il lampadario rimarrà poi presente nel Campo dei Cacciatori: C-4e
sino al termine dell'avventura.
------------------------------------------------------ Rovine sulle Cascate ---
04 BATTI ARGOYLE & UGOYLE
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso
COMMITTENTE -: Abe, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Argoyle & Ugoyle
presso le Rovine sulle Cascate: P-1b, in modo tale da avere la possibilità di
ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Abe e poi
recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la
ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver
ottenuto tutte le tre Medaglie di Argoyle & Ugoyle.
----------------------------------------------------------- Laboratorio bio ---
05 BATTI BIFROST
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Bifrost presso il Laboratorio bio
COMMITTENTE -: Ben, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Bifrost presso il
Laboratorio bio: H-3b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le
Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Ben e poi recatevi da Ward,
presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile
ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre
Medaglie di Bifrost.
--------------------------------------------------------------------- Treno ---
06 BATTI BUCKFIRE
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso
COMMITTENTE -: Doug, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Buckfire presso il
Treno: R-2, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie.
Dopo aver eliminato il boss, parlate con Doug e poi recatevi da Ward, presso il
Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere
più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di
Buckfire.
----------------------------------------------------------- Banchisa artica ---
07 BATTI CHRONOFORCE
----
CONDIZIONE --: aver ricevuto la Scheda verde
COMMITTENTE -: Chuck, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Chronoforce presso
la Banchisa artica: B-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le
Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Chuck e poi recatevi da Ward
presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile
ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre
Medaglie di Chronoforce.
---------------------------------------------------- Laboratorio misterioso ---
08 BATTI HEDGESHOCK
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso
COMMITTENTE -: Tim, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Hedgeshock presso
il Laboratorio misterioso: I-4b, in modo tale da avere la possibilità di
ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Tim e poi
recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la
ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver
ottenuto tutte le tre Medaglie di Hedgeshock.
------------------------------------------------------- Centro di controllo ---
09 BATTI QUEENBEE
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Queenbee presso il Centro di controllo
COMMITTENTE -: Kirk, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Queenbee presso il
Centro di controllo: E-4c, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le
Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Kirk e poi recatevi da Ward,
presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile
ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre
Medaglie di Queenbee.
------------------------------------------------------------ Torre vegetale ---
10 BATTI ROSPARK
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate
COMMITTENTE -: Roger, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Rospark presso la
Torre vegetale: Q-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le
Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Roger e poi recatevi da Ward
presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile
ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre
Medaglie di Rospark.
----------------------------------------------------------------- Rottamaio ---
11 BATTI VULTURON
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CONDIZIONE --: aver completato le quattro missioni della Saggia Trinità
COMMITTENTE -: Kyrian, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE
Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Vulturon presso il
Rottamaio: N-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie.
Dopo aver eliminato il boss, parlate con Kyrian e poi recatevi da Ward,
presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile
ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre
Medaglie di Vulturon.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
12 BUSTER NEMICO 1
----
CONDIZIONE --: aver ottenuto la Scheda rossa
COMMITTENTE -: Richard, presso il Campo dei Cacciatori: C-3a
RICOMPENSA --: 100 CE
Più che un incarico vero e proprio, questo è un semplice mini gioco. Dopo aver
parlato con Richard, questi vi consegnerà la Chiave Tiro a Segno, che consente
l'accesso al Campo dei Cacciatori: C-3c. Una volta ottenuta la Chiave potrete
affrontare il mini gioco quando volete.
La sfida consiste nell'eliminare il maggior numero di Mysterion nell'arco di un
minuto e superare il record di Richard: potete usare qualsiasi Forma per
colpire i bersagli. Sulla parte superiore dello schermo è indicato il timer,
mentre sulla sinistra sono presenti in alto il record attuale e successivamente
il punteggio in tempo reale. Una volta iniziato il mini gioco non potrete
uscire dalla stanza prima dello scadere del tempo.
Al termine della sfida, per poter affrontare nuovamente questo mini gioco,
dovrete parlare due volte con Richard per farvi ridare la Chiave Tiro a Segno.
Tuttavia, anche superando il vostro record, non riceverete alcuna ricompensa.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
13 CATTURA L'ALLODOLA
----
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova la Mini-Cam volante'
COMMITTENTE -: Anna, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 200 CE
Dopo aver cominciato questa missione dovrete recarvi presso il Campo dei
Cacciatori: C-3d. Al suo interno ora troverete l'Allodola sul pavimento mentre
sulla sinistra è situata una gabbia. Agganciatevi ad essa trasformandovi in
Queenbee ed usatela per intrappolare il volatile. Una volta fatto raccogliete
l'Allodola e tornate da Anna per ricevere la ricompensa. Il volatile rimarrà
poi presente nella gabbietta del Campo dei Cacciatori: C-4b sino al termine
dell'avventura.
----------------------------------------------------------- Banchisa artica ---
14 CATTURA LA FALENA REGINA
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CONDIZIONE --: aver ottenuto la Scheda rossa
COMMITTENTE -: Mary, presso la Banchisa artica: B-2b
RICOMPENSA --: 100 CE
Dopo aver ricevuto il mandato da Mary, dovrete afferrare la farfalla robotica
che vola sulla testa della ragazza. Ci sono vari modi per prenderla: usare il
Rock-it di Buckfire, oppure volare con Queenbee, oppure scalare una delle
pareti vicine per poi avvicinarsi alla falena planando con il Modello H.
Dopo averla catturata, parlate di nuovo con Mary per ricevere la ricompensa.
------------------------------------------------------ Rovine sulle Cascate ---
15 ELIMINA I CIAPANÒ
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CONDIZIONE --: aver ottenuto la Scheda verde
COMMITTENTE -: Peter, presso le Rovine sulle Cascate: P-3e
RICOMPENSA --: si può svolgere l'incarico 'Elimina 50 Ciapanò'
Dopo aver ricevuto il mandato per questa missione secondaria, recatevi nella
zona occidentale della stanza in cui si trova Peter ed eliminate i cinque
Ciapanò verdi presenti. Infine parlate di nuovo con il committente per
terminare l'incarico.
------------------------------------------------------------ varie località ---
16 ELIMINA 50 CIAPANÒ
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Elimina i Ciapanò'
COMMITTENTE -: Peter, presso le Rovine sulle Cascate: P-3e
RICOMPENSA --: Estensore
Dopo aver ricevuto il mandato per questa missione secondaria, all'interno di
alcune stanze compariranno i Ciapanò verdi. Essi si comportano nello stesso
modo di quelli viola e non si rigenerano una volta eliminati. I Ciapanò verdi
possono essere sconfitti in qualunque ordine ed in ognuna delle seguenti stanze
sono presenti dieci esemplari:
Autostrada: A-1b
partendo dall'ingresso occidentale della stanza, procedete verso destra sino
a trovare un'automobile gialla sullo sfondo. Trasformatevi in Queenbee e
volate verso nord per raggiungere una pedana, dove sono presenti due Ciapanò.
Da qui, proseguite in direzione est, senza tornare sul pavimento, per salire
su altre due pedane, ognuna delle quali contenenti una coppia di esemplari.
Nel caso in cui un Ciapanò cada sulla strada, scendete anche voi per poterlo
eliminare.
Successivamente, tornate comunque sul pavimento ed andate verso destra,
sino a trovare, nella zona inferiore, uno dei cancelli che si apre premendo
il rispettivo pulsante. Alla destra dello sbarramento, è presente un tratto
di strada sorretto da tre pilastri. Tra quello occidentale e quello centrale
sono situati tre Ciapanò. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per eliminarli
facilmente. Infine portatevi dall'altra parte di questo pezzo di strada ed
usate ripetutamente il Colpo dell'Ago di Queenbee per sconfiggere l'esemplare
situato tra il pilastro centrale e quello orientale.
Giacimento di petrolio: F-2b
entrando dall'ingresso occidentale, procedete brevemente verso destra,
equipaggiate il Modello F ed eseguite lo Spaccasuolo in corrispondenza delle
crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nella
apertura generatasi, andate in direzione est ed usate il Braccio Rovente per
distruggere il tubo verticale e raggiungere così la zona sabbiosa. Una volta
qui, procedete verso destra per trovare un gruppo composto da cinque Ciapanò.
Successivamente, tornate nella zona superiore della stanza e proseguite in
direzione est, sino a trovare le funi. Alla loro sinistra, oltre una tubatura
sono presenti cinque Ciapanò. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per
eliminarli facilmente.
QG della Legione: M-1c
usate lo Squarcia del Modello H per eliminare facilmente tutti i Ciapanò
presenti in questa piccola stanza.
Rottamaio: N-2g
questa è la camera precedente a quella in cui si trova James. Usate lo
Squarcia del Modello H per eliminare facilmente tutti i Ciapanò presenti in
tutta la stanza.
Rovine fluttuanti: O-3b
i Ciapanò presenti in questa camera possono precipitare nel vuoto ed in
questo caso non verranno considerati eliminati. Se ciò dovesse accadere,
uscite e rientrate nella stanza per far rigenerare gli esemplari precipitati.
Entrati dall'ingresso occidentale, procedete verso destra sino ad arrivare
nella zona dove sono presenti le spine lungo il soffitto e il pavimento.
Salite in cima ad essa ed eliminate i cinque Ciapanò presenti.
Successivamente, scendete dal lato sinistro di questa struttura e procedete
verso sud per raggiungere una pedana mobile, situata accanto ad un Cannone a
impulsi. Salitevi sopra con il Modello P e premete due volte in rapida
successione la direzione Giù per scendere da essa, rimanendone però appesi.
In questo modo la pedana procederà verso est ed eviterete il contatto con le
spine. Dopo aver superato il secondo Cannone a impulsi, risalite su di essa e
trasformatevi in Bifrost. Giunti al termine del percorso, usate il Morso
Ghiacciato per demolire i mattoni gialli ed eliminare gli altri cinque
esemplari di Ciapanò.
Nel gioco non è presente un contatore che vi indichi in tempo reale quanti
Ciapanò abbiate già eliminato, perciò dovrete tenere a mente le varie zone
esplorate. Una volta sconfitti tutti gli esemplari richiesti, tornate da Peter
per ricevere la ricompensa.
--------------------------------------------------------------------- Treno ---
17 FUMETTI PER LE MENSOLE
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ordina al Negozio'
COMMITTENTE -: Sharon, presso il Campo dei Cacciatori: C-3a
RICOMPENSA --: Scarpe ghiaccio
Dopo aver ricevuto il mandato da Sharon, la ragazza vi donerà 200 CE per
comprare i fumetti. Recatevi presso il Treno: R-3d e parlate con Marina per
decidere quale acquistare: Fumetto verde (100 CE), Fumetto blu (200 CE) o
Fumetto arancione (400 CE). Potete comprarne solo uno e non è importante quale
acquistiate. Tornate infine da Sharon per ricevere la ricompensa. Il colore del
fumetto acquistato determinerà quello dei volumi presenti nella mensola del
Campo dei Cacciatori: C-4e.
---------------------------------------------------------------- Autostrada ---
18 GARA AUTOSTRADA 1° TRACCIATO
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CONDIZIONE --: aver sconfitto Thetis presso l'Autostrada
COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b
RICOMPENSA --: 100 CE + Hayate
Dopo aver parlato con Burt, dategli 400 CE per permettergli di riparare il
tracciato. Uscite e rientrate nella località e poi parlate nuovamente con lui
per iniziare la prima gara.
La sfida consiste in una gara di velocità tra il personaggio, a bordo di un
carrello, ed un Galeone Biker verde, lungo il percorso dell'Autostrada: A-3b.
Il vostro veicolo avanza automaticamente rimanendovi sopra e rallenta quando
saltate o subite danni. Una volta saliti sul carrello, la corsa avrà inizio e
non potrete scendere dal veicolo. Durante il percorso sarete essere attaccati
dai Galeoni d'Assalto, dai Galeoni Cacciatori, dai Circoloni e dai MachYOS.
Equipaggiate il Modello F e personalizzate i cannoni in modo tale che entrambi
sparino solo in orizzontale. Aprite continuamente il fuoco con le due armi ed
in questo modo riuscirete ad eliminare i vari nemici prima che loro possano
danneggiarvi. Non potete ferire o interagire con il Galeone Biker inoltre,
nel caso in cui perdiate una vita durante la corsa, essa non verrà sottratta a
quelle in possesso del personaggio. Perdendo la gara è possibile ripeterla in
ogni momento, parlando nuovamente con Burt. Vincendola invece si riceverà la
ricompensa in automatico.
Possedendo un Turbo, ottenuto completando la missione secondaria 'Ricicla i
rifiuti', prima della gara Burt vi chiederà se volete usarlo o meno. Esso vi
permetterà di compiere automaticamente una partenza rapida, tuttavia l'oggetto
andrà perduto e dovrete rifare la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti' per
ottenerne un altro esemplare. Non è indispensabile usare il Turbo per vincere
questa gara.
---------------------------------------------------------------- Autostrada ---
19 GARA AUTOSTRADA 2° TRACCIATO
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Gara Autostrada 1° tracciato'
COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b
RICOMPENSA --: 100 CE + Idaten
In questa seconda corsa il tracciato rimarrà identico e sarete attaccati dai
Circoloni, dai Galeoni Cacciatori, dai Galeoni d'Assalto, dai Limitatori e dai
MachYOS. Lungo la strada troverete anche alcune fiammate: esse vi potranno
danneggiare al contatto ed inoltre saranno in grado di potenziare il Galeone
Biker rosso, facendogli aumentare la sua velocità. Per spegnerle potete usare
gli attacchi di elemento Fulmine come il Ciclone al Plasma del Modello H o la
Sfera Scintillante di Hedgeshock. Trasformatevi in quest'ultimo ed usate sempre
la sua tecnica di elemento Fulmine durante la gara.
Al posto del carrello, in questa gara guiderete un go-kart che però possiede le
stesse caratteristiche del veicolo della corsa precedente. Non è indispensabile
usare il Turbo per vincere questa gara ma è fortemente consigliato.
---------------------------------------------------------------- Autostrada ---
20 GARA AUTOSTRADA 3° TRACCIATO
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Gara Autostrada 2° tracciato'
COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b
RICOMPENSA --: 100 CE + Speed King
Prima di iniziare questa missione secondaria è indispensabile che possediate un
Turbo poichè senza di esso è impossibile vincere la gara. Per ottenerlo
completate l'incarico 'Ricicla i rifiuti' parlando con James presso il
Rottamaio: N-2h.
La terza corsa è identica alla seconda ma in questo caso il Galeone Biker sarà
più veloce dei precedenti avversari perciò avrete meno margini di errore.
Trasformatevi in Hedgeshock e, come già fatto nella seconda gara, usate sempre
la Sfera Scintillante sia per eliminare i nemici che per spegnere le fiamme.
---------------------------------------------------------------- Autostrada ---
21 GARA AUTOSTRADA 4° TRACCIATO
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Gara Autostrada 3° tracciato'
COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b
RICOMPENSA --: 200 CE
La quarta gara è identica alla terza perciò dovrete possedere necessariamente
il Turbo inoltre il Galeone Biker sarà più ancora veloce dei precedenti
avversari quindi i vostri margini di errore saranno ulteriormente ridotti.
Nel caso in cui perdiate la gara, vi verrà rimosso anche l'oggetto Speed King
ottenuto nella gara precedente. Ciò non accadrà però se perderete la vita
durante la corsa. Per riconquistare lo Speed King dovrete gareggiare nuovamente
e vincere la sfida. Indipendentemente dall'esito di questa gara, potrete poi
ripeterla, tutte le volte che volete, parlando di nuovo con Burt.
--------------------------------------------------------------------- Treno ---
22 ORDINA AL NEGOZIO
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CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova il Piccone'
COMMITTENTE -: Romeo, presso il Campo dei Cacciatori: C-4e
RICOMPENSA --: 100 CE
Dopo aver ricevuto il mandato da Romeo, per lo svolgimento dell'incarico il
ragazzo vi donerà 1000 CE. Recatevi poi presso il Treno: R-3d, parlate con
Austin per consegnargli il denaro. In seguito tornate da Romeo per ricevere la
ricompensa. La mensola rimarrà poi presente nel Campo dei Cacciatori: C-4b sino
al termine dell'avventura mentre Austin non comparirà più.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
23 PROTEGGI L'ENERGIA
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CONDIZIONE --: aver ricevuto la Scheda verde
COMMITTENTE -: George, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 100 CE per ogni cassa sopravvissuta
Dopo aver ricevuto il mandato da George, tornate sul pavimento di questa stessa
stanza e recatevi nella zona occidentale. Qui troverete tre casse che dovrete
proteggere per un minuto dall'assalto dei Trebbiameteore: ogni contenitore
viene distrutto completamente dopo aver subito tre attacchi. Equipaggiate il</pre><pre id="faqspan-9">
Modello H ed usate il Fendente Aereo oppure con lo Squarcia per abbattere i
nemici con un solo attacco. Allo scadere del tempo, recatevi da George per
ricevere 100 CE per ogni cassa sopravvissuta, indipendentemente da quanti colpi
abbia ricevuto. Nel caso in cui perdiate la vita durante l'incarico potrete
ripeterlo parlando nuovamente con il committente.
----------------------------------------------------------------- Rottamaio ---
24 RICICLA I RIFIUTI
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CONDIZIONE --: aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione
COMMITTENTE -: James, presso il Rottamaio N-2h
RICOMPENSA --: Turbo
Per completare questa missione secondaria dovrete trovare tre componenti da
consegnare in seguito a James. Tutti e tre gli oggetti si trovano all'interno
del Rottamaio e possono essere raccolti in qualsiasi ordine.
N-2f: Avviamento
una volta giunti in questa stanza verticale, abbassate la leva a nord per
sollevare la saracinesca adiacente e raccogliete l'Avviamento sulla sinistra.
N-3d: Lega di titanio
entrati nella grande sala, procedete verso destra, lungo il sentiero
inferiore, e salite nell'apertura situata tra i due Galeoni Ragno. Andate in
direzione est per trovare la Lega di titanio situata tra un Vitaful ed un
Globo Arancione grande.
N-3h: Motore
dopo essere arrivati nella stanza N-3d, posizionatevi all'estremità destra
della strettoia situata nella zona occidentale ed equipaggiate il Modello H.
Da qui usate il Ciclone al Plasma verso sinistra (comandando Ashe dovrete
saltare mentre eseguite la tecnica, affinchè risulti efficace): il tornado
attraverserà gli ostacoli, attivando un interruttore e facendo spostare così
le casse. Quando esse sono di colore celeste, andate verso destra e salite le
scale. Sfruttate la cassa per scalare la parete e raggiungere l'uscita a nord
est. Entrati in N-3h, procedete verso destra, eliminando i vari Pressor
presenti. Volate con Queenbee oppure planate con Vulturon per attraversare il
precipizio, passando attraverso le spine, e raggiungere la sporgenza dove è
situato l'oggetto.
Tornate poi da James presso il Rottamaio: N-2h e consegnategli i tre oggetti,
assieme a 100 CE, per ottenere la ricompensa. Nel caso in cui usiate il Turbo
durante una delle gare presso l'Autostrada, esso andrà distrutto ma potrete
sempre ottenerne un altro esemplare parlando di nuovo con James. In questo caso
dovrete raccogliere ancora una volta i tre oggetti, situati sempre nelle stesse
stanze indicate in precedenza, e pagare di nuovo 100 CE.
----------------------------------------------------------- Laboratorio bio ---
25 RITROVA IL CIONDOLO
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CONDIZIONE --: aver sconfitto Bifrost presso il Laboratorio bio
COMMITTENTE -: Elena, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b
RICOMPENSA --: 500 CE
Per completare questa missione dovrete recarvi presso il Laboratorio bio: H-4c.
All'interno della stanza ora compariranno i Mysterion: scivolate sempre lungo
un muro ed intanto usate il Colpo Guidato del Modello A per abbatterli in pochi
istanti. Periodicamente apparirà un MachYOS che attraverserà tutta la stanza in
orizzontale perciò siate rapidi ad abbatterlo ed il nemico lascerà cadere il
Ciondolo sul pavimento. Se necessario, trasformatevi in Argoyle ed evocate
Ugoyle per raccogliere l'oggetto. Nel caso in cui l'oggetto cada troppo lontano
da voi, uscite e rientrate nella stanza per riprovare la procedura dall'inizio.
Dopo aver raccolto il Ciondolo, tornate da Elena per ricevere la ricompensa.
---------------------------------------------------------- QG della Legione ---
26 SOFFOCA L'INCENDIO
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CONDIZIONE --: aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione
COMMITTENTE -: Tillis, presso il Treno: R-3b
RICOMPENSA --: Scarpe vento
Recatevi presso il QG della Legione: M-2b e qui salite in cima al penultimo
edificio, dove troverete un dispositivo concavo a cui agganciarvi con Queenbee.
Una volta sollevato, da esso cadranno continuamente delle gocce d'acqua che
dovrete utilizzare per spegnere le sette piccole fiamme presenti lungo il
terrazzo dell'edificio subito sulla sinistra. Siate rapidi nel volare con
Queenbee e, nel caso in cui non riusciate a spegnere le fiamme prima che si
svuoti il dispositivo, dovrete necessariamente uscire e rientrare in questa
stanza per trovare nuovamente il contenitore pieno di acqua. Dopo aver spento
tutte le fiamme, tornate da Tillis per ritirare la ricompensa. Una volta
completato l'incarico, la ragazza non apparirà più durante l'avventura.
------------------------------------------------------------ varie località ---
27 TROVA GLI AMICI DISPERSI (solo Ashe)
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CONDIZIONE --: aver sconfitto sia Chronoforce che Rospark
COMMITTENTE -: Nicol, presso il Campo dei Cacciatori: C-2
RICOMPENSA --: 200 CE
Per completare questa missione dovrete trovare Red e Lazarus, i due compagni di
avventure di Ashe. L'ordine in cui si incontrano i due ragazzi è irrilevante ai
fini dell'incarico.
Red
Giacimento di petrolio: F-1d
arrivati nella zona orientale della stanza, troverete l'imboccatura di un
dispositivo concavo sul pavimento sabbioso. Sollevatelo con Queenbee ed
entrate nella porta così scoperta. All'interno della camera F-1e è presente
Red.
Lazarus
Banchisa artica: B-3i
partendo da B-3b, sfruttate sia il Morso Ghiacciato di Bifrost che le Frecce
Roventi di Buckfire per demolire rapidamente i vari mattoni. Raggiungete il
piano più basso della stanza e procedete verso sinistra. Fate attenzione a
non demolire i mattoni di ghiaccio presenti nella fossa più occidentale,
in modo tale da poter distruggere con Bifrost i mattoni gialli sulla sinistra
ed accedere così in B-3c. Al suo interno demolite il generatore arancione e
poi tornate in B-3b, uscendo dalla porta più a nord est. Entrati così in B-3i
troverete Lazarus sulla destra.
Infine tornate da Nicol per ricevere la ricompensa. Sia Red che Lazarus poi
rimarranno presso il Campo dei Cacciatori: C-2 sino al termine dell'avventura.
--------------------------------------------------------- Rovine fluttuanti ---
28 TROVA I MANUFATTI ANTICHI
----
CONDIZIONE --: aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione
COMMITTENTE -: Meg, presso le Rovine fluttuanti: O-3d
RICOMPENSA --: 300 CE + Serbatoio Ausiliare
Per completare questa missione secondaria dovrete trovare quattro manufatti da
consegnare in seguito a Meg. Tutti e quattro gli oggetti si trovano all'interno
delle Rovine fluttuanti e possono essere raccolti in qualsiasi ordine.
O-1b: Serbatoio L
partendo dall'ingresso occidentale, volate con Queenbee per aggirare il
soffitto e raggiungete la zona di nord ovest. L'oggetto è situato sul ramo
dell'albero.
O-2b: Girandola
recatevi presso l'ultima struttura verticale, prima della sezione con i
tornadi, e qui dovrete salire sulla pedana più bassa, tra quelle di destra.
Per annullare l'effetto dei tornadi, trasformatevi in Bifrost oppure planate
con il Modello H per raccogliere l'oggetto.
O-3c: Vecchio bilanciatore
partendo dall'ingresso occidentale di O-3b, volate con Queenbee per aggirare
il soffitto e raggiungete la zona di nord ovest. Usate il Morso Ghiacciato di
Bifrost per demolire i mattoni gialli e salite le scale per entrare poi nella
camera O-3c. Una volta al suo interno, seguite il percorso, superando le
varie strettoie, per raccogliere infine l'oggetto.
O-4b: Lampadina
superate l'isola centrale e, una volta sull'altra sponda, volate con Queenbee
verso sud ovest. In questo modo raggiungerete una sporgenza, situata nella
zona inferiore dell'isola centrale, dove è presente l'oggetto.
Tornate poi da Meg e parlate più volte con lei per ottenere la ricompensa.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
29 TROVA I PROGETTI
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CONDIZIONE --: aver fatto compiere a Kidd il terzo scavo
COMMITTENTE -: Nick, presso il Campo dei Cacciatori: C-4b
RICOMPENSA --: 200 CE
Recatevi nel Campo dei Cacciatori: C-1a e raggiungete la zona più occidentale.
Scalate la parete sinistra ed eseguite un Super Rimbalzo verso l'interno per
raccogliere i Progetti situati sulla recinzione. Infine tornate da Nick per
ritirare la ricompensa. I vari mobili poi rimarranno presso il Campo dei
Cacciatori: C-4b sino al termine dell'avventura.
------------------------------------------------------------ Torre vegetale ---
30 TROVA IL FRUTTO MAGICO
----
CONDIZIONE --: aver sconfitto Rospark presso la Torre vegetale
COMMITTENTE -: Jim, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b
RICOMPENSA --: 200 CE
Recatevi presso la Torre vegetale: Q-1b e procedete verso nord sino a trovare
un'apertura lungo la parete sinistra. Attraversatela e trasformatevi in Rospark
per aggrapparvi alle funi e proseguire la scalata. Una volta giunti alla quinta
fune, troverete la Mela verde appesa alla corda successiva. Colpite il frutto
con la Rosa Spinata di Rospark per farlo cadere. Raccogliete l'oggetto e
tornate da Jim per ricevere la ricompensa.
---------------------------------------------------------------------- Cave ---
31 TROVA IL PICCONE
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CONDIZIONE --: aver fatto compiere a Kidd il quinto scavo
COMMITTENTE -: Kidd, presso il Campo dei Cacciatori: C-4a
RICOMPENSA --: si può accedere al Campo dei Cacciatori: C-4e
Per completare questa missione secondaria dovrete recarvi presso le Cave: D-1b
e procedere nell'oscurità, facendovi guidare dal Trova Oggetti del Modello L,
in modo tale da avere una visuale ampia della stanza. Scendete tre rampe di
scale per trovare l'oggetto in una rientranza sulla sinistra, accanto ad un
Vitaful. Il Trova Oggetti del Modello L è utile per orientarsi ma non indicherà
la posizione precisa del Piccone perciò dovrete cercarlo da soli. Dopo averlo
raccolto tornate da Kidd per ricevere la ricompensa. Una volta completato
l'incarico, l'uomo non apparirà più durante l'avventura.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
32 TROVA IL PROPRIETARIO DELLO ZAINO
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CONDIZIONE --: aver sconfitto Atlas presso il Giacimento di petrolio
COMMITTENTE -: Patrick, presso il Treno: R-3c
RICOMPENSA --: Disco O02 - Fumetto
Dopo aver ricevuto il mandato da Patrick, per lo svolgimento dell'incarico
l'uomo vi donerà lo Zaino. Recatevi presso il Campo dei Cacciatori: C-2 e
parlate con Ray per ricevere il Disco segreto, in cambio dello Zaino.
Infine tornate da Patrick per ottenere la ricompensa.
------------------------------------------------------------ varie località ---
33 TROVA IL REGALO PER LA MAMMA
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CONDIZIONE --: aver sconfitto Vulturon presso il Rottamaio
COMMITTENTE -: Blossom, presso il Campo dei Cacciatori: C-3a
RICOMPENSA --: 100 CE per ogni Giglio trovato + Distruttore
Per completare questa missione è necessario raccogliere almeno uno dei Gigli
presenti nelle varie località. Essi si trovano in:
Giglio bianco
Torre vegetale: Q-3b
procedete verso nord, sino a raggiungere l'ultimo condotto da scalare,
quello dove sono presenti i Taglialegna. L'oggetto è situato ai piedi della
parete occidentale.
Giglio giallo
Rovine fluttuanti: O-3b
una volta nella stanza, raggiungete la zone centrale, dove è presente una
coppia di tornadi incolonnati, tra due pilastri tagliati. Il Giglio giallo è
situato ai piedi del pilastro orientale.
Giglio rosa
Rovine sulle Cascate: P-2c
partendo dalla stanza P-2b, recatevi in P-2c: l'oggetto è situato proprio ai
piedi dell'ingresso.
Ai fini delle missione è irrilevante quanti e quali fiori consegnate a Blossom,
ma riceverete 100 CE per ogni Giglio trovato. Tutte le piante appariranno poi
attorno alla tomba della donna presso il Campo dei Cacciatori: C-3a.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
34 TROVA IL TRENINO
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CONDIZIONE --: aver completato sia 'Ordina al negozio' che 'Trova i progetti'
COMMITTENTE -: Jarke, presso il Campo dei Cacciatori: C-2
RICOMPENSA --: 300 CE
Per completare questa missione dovrete prima recarvi presso il Campo dei
Cacciatori: C-3a e parlare con Owl. In seguito andate nella camera C-4b e
premete la direzione Su in corrispondenza del frigo per trovare il Dolce.
Consegnate quest'ultimo ad Owl per ricevere da lui il Trenino. Infine tornate
da Jarke per ottenere la ricompensa. Il modellino rimarrà poi presente nella
mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e sino al termine dell'avventura.
------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori ---
35 TROVA L'OGGETTO DEI SUPEREROI
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CONDIZIONE --: aver sconfitto sia Chronoforce che Rospark
COMMITTENTE -: Chris, presso il Campo dei Cacciatori: C-2
RICOMPENSA --: Disco O04 - Supereroe leggendario
Dopo aver ricevuto il mandato da Chris, per lo svolgimento dell'incarico il
bambino vi donerà la Spilla. Tornate sul pavimento e parlate prima con Ray e
poi con Tina, entrambi situati sempre nella stanza C-2. In seguito recatevi di
nuovo da Chris e parlategli: il bambino vi donerà la ricompensa e si riprenderà
la Spilla.
---------------------------------------------------- Giacimento di petrolio ---
36 TROVA LA CHIAVE INGLESE
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CONDIZIONE --: aver sconfitto Atlas presso il Giacimento di petrolio
COMMITTENTE -: Antonio, presso il Giacimento di petrolio: F-2c
RICOMPENSA --: Peso piuma
Per completare questa missione dovrete recuperare la Chiave inglese situata in
cima alla stanza dove si trova Antonio. Equipaggiate il Modello P ed
aggrappatevi alle singole sporgenze, fisse e mobili, per proseguire verso nord,
sino ad arrivare alla sommità della camera. In caso di difficoltà, volate con
Queenbee. Dopo aver raccolto l'oggetto, tornate sul pavimento e parlate con
Antonio per ricevere la ricompensa.
------------------------------------------------------- Centro di controllo ---
37 TROVA LA MINI-CAM VOLANTE
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CONDIZIONE --: aver sconfitto Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate
COMMITTENTE -: Pierre, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
RICOMPENSA --: 300 CE
Dopo aver ricevuto il mandato da Pierre, per lo svolgimento dell'incarico
l'uomo vi donerà la Gabbia per uccelli. Recatevi poi presso il Centro di
controllo: E-3b e raggiungete la cima della stanza. Una volta fatto, usate il
Fuoco Verticale del Modello F per distruggere il primo mattone fragile da
sinistra. Scalate la parete per entrare nell'apertura e demolite anche il
successivo mattone fragile per raggiungere l'uscita a nord. Entrati così in
E-3d, recatevi nella zona orientale ed usate più volte il Ciclone al Plasma del
Modello H per diradare completamente le nubi. Posizionatevi sul disco giallo
per usare in automatico la Gabbia per uccelli e permettere così al volatile di
entrare al suo interno. Raccogliete la Gabbia ed infine tornate da Pierre per
ricevere la ricompensa. Il volatile rimarrà poi presente nella gabbietta del
Campo dei Cacciatori: C-4b sino al termine dell'avventura.
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Ricapitolando, le ricompense delle varie missioni secondarie sono:
1. Agghinda la stanza -> 10 / 50 / 400 CE
2. Ai resti Mecaniloidi -> Rana
3. Aiuta i Cacciatori dispersi -> 300 CE
4. Batti Argoyle & Ugoyle -> 100 CE
5. Batti Bifrost -> 100 CE
6. Batti Buckfire -> 100 CE
7. Batti Chronoforce -> 100 CE
8. Batti Hedgeshock -> 100 CE
9. Batti Queenbee -> 100 CE
10. Batti Rospark -> 100 CE
11. Batti Vulturon -> 100 CE
12. Buster nemico 1 -> 100 CE
13. Cattura la Falena regina -> 100 CE
14. Cattura l'Allodola -> 200 CE
15. Elimina i Ciapanò -> si può svolgere 'Elimina 50 Ciapanò'
16. Elimina 50 Ciapanò -> Estensore
17. Fumetti per le mensole -> Scarpe ghiaccio
18. Gara Autostrada 1° tracciato -> 100 CE + Hayate
19. Gara Autostrada 2° tracciato -> 100 CE + Idaten
20. Gara Autostrada 3° tracciato -> 100 CE + Speed King
21. Gara Autostrada 4° tracciato -> 200 CE
22. Ordina al Negozio -> 100 CE
23. Proteggi l'energia -> 0 / 100 / 200 / 300 CE
24. Ricicla i rifiuti -> Turbo
25. Ritrova il Ciondolo -> 500 CE
26. Soffoca l'incendio -> Scarpe vento
27. Trova gli amici dispersi -> 200 CE (solo Ashe)
28. Trova i Manufatti antichi -> 300 CE + Serbatoio Ausiliare
29. Trova i progetti -> 200 CE
30. Trova il Frutto magico -> 200 CE
31. Trova il Piccone -> accesso al Campo dei Cacciatori C-4e
32. Trova il proprietario dello Zaino -> Disco O02 - Fumetto
33. Trova il regalo per la mamma -> 100 / 200 / 300 CE + Distruttore
34. Trova il Trenino -> 300 CE
35. Trova l'oggetto dei supereroi -> Disco O04 - Supereroe leggendario
36. Trova la Chiave inglese -> Peso piuma
37. Trova la Mini-Cam volante -> 300 CE
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|7) OGGETTI:| [@07GG]
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Nel gioco sono presenti diversi tipi di oggetti che si possono ottenere durante
l'avventura:
- Oggetti curativi
- Oggetti utilizzabili
- Oggetti equipaggiabili
- Oggetti a uso automatico
- Oggetti del Mese
- Aumenti Vita
- Potenziamenti BM
- Serbatoi Secondari
- Medaglie
===============================================================================
*** OGGETTI CURATIVI *** [@07CR]
===============================================================================
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del personaggio. Se non vengono raccolti in tempo,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune stanze delle località è
possibile trovare questi oggetti. Colpendo con un'arma da taglio un Cristallo
Energetico grande, un Nucleo Verde grande, un Globo Arancione grande o medio,
questi si scinderà in oggetti curativi casuali più piccoli.
GLOBO ARANCIONE GRANDE •• ripristina tutta la vita
GLOBO ARANCIONE MEDIO •• ripristina 8 PV
GLOBO ARANCIONE PICCOLO •• ripristina 4 PV
Questi tre oggetti hanno la funzione di curare il personaggio facendogli
recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Serbatoio Ausiliare,
raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita,
i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere usati in
in seguito. Una volta riempito un Serbatoio Ausiliare si passerà a quello
successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero Serbatoio
Ausiliare.
Dove si trovano
B-2b Banchisa artica [medio ]
B-3b Banchisa artica [medio ]
D-1b Cave [medio ]
D-3a Cave [medio ]
E-3b Centro di controllo [medio e grande]
F-1d Giacimento di petrolio [medio ]
F-2b Giacimento di petrolio [medio ]
G-1 Inseguimento Predoni [medio e grande]
H-1b Laboratorio bio [medio ]
H-2b Laboratorio bio [medio e grande]
H-4b Laboratorio bio [medio ]
I-1 Laboratorio misterioso [medio e grande]
I-3f Laboratorio misterioso [medio ]
L-1b Ouroboros [medio e grande]
L-2 Ouroboros [medio ]
L-3a Ouroboros [medio ]
M-1b QG della Legione [medio ]
M-2b QG della Legione [medio e grande]
M-2c QG della Legione [grande]
N-2e Rottamaio [piccolo]
N-2i Rottamaio [piccolo]
N-2n Rottamaio [piccolo]
N-2p Rottamaio [medio ]
N-3d Rottamaio [grande]
N-3h Rottamaio [medio ]
O-2b Rovine fluttuanti [medio ]
Q-1b Torre vegetale [medio e grande]
Q-3b Torre vegetale [medio ]
R-1c Treno [medio ]
R-2 Treno [medio ]
S-1 Vulcano sottomarino [medio ]
S-3 Vulcano sottomarino [medio e grande]
NUCLEO VERDE GRANDE •• 8 unità
NUCLEO VERDE PICCOLO •• 4 unità
Questi due oggetti hanno la funzione di ripristinare le munizioni della Forma
attualmente equipaggiata dal personaggio. Nel caso in cui il caricatore sia
già riempito tutto, raccogliendo un altro esemplare di questi oggetti non si
otterranno effetti aggiuntivi.
Dove si trovano
B-3c Banchisa artica [grande ]
B-3d Banchisa artica [grande ]
B-3e Banchisa artica [grande ]
B-3f Banchisa artica [grande ]
B-3g Banchisa artica [grande ]
B-3h Banchisa artica [grande ]
C-1a Campo dei Cacciatori [grande ]
D-3a Cave [grande ]
F-1b Giacimento di petrolio [grande ]
F-1d Giacimento di petrolio [grande ]
F-2b Giacimento di petrolio [grande ]
H-2b Laboratorio bio [grande ]
H-4b Laboratorio bio [grande ]
I-3b Laboratorio misterioso [grande ]
L-1b Ouroboros [grande ]
L-2 Ouroboros [grande ]
L-3a Ouroboros [grande ]
M-2b QG della Legione [grande ]
M-2c QG della Legione [grande ]
N-1d Rottamaio [grande ]
N-2e Rottamaio [piccolo]
N-2i Rottamaio [piccolo]
N-2n Rottamaio [piccolo]
O-1b Rovine fluttuanti [grande ]
O-2b Rovine fluttuanti [grande ]
P-2c Rovine sulle Cascate [grande ]
P-3b Rovine sulle Cascate [grande ]
P-3g Rovine sulle Cascate [grande ]
Q-1b Torre vegetale [grande ]
Q-3b Torre vegetale [grande ]
Q-4b Torre vegetale [grande ]
R-1c Treno [grande ]
S-1 Vulcano sottomarino [grande ]
S-3 Vulcano sottomarino [grande ]
CRISTALLO ENERGETICO GRANDE •• 16 unità
CRISTALLO ENERGETICO PICCOLO •• 4 unità
Questi oggetti sono la moneta utilizzata nel gioco e servono anche per
ottenere alcuni oggetti. Completando una missione si riceve sempre una somma
in denaro.
Dove si trovano
A-1b Autostrada [grande]
B-1b Banchisa artica [grande]
C-3b Campo dei Cacciatori [grande e piccolo]
D-1b Cave [grande]
D-3a Cave [grande]
F-2b Giacimento di petrolio [grande]
H-1b Laboratorio bio [grande e piccolo]
H-2b Laboratorio bio [piccolo]
H-4b Laboratorio bio [grande]
I-3b Laboratorio misterioso [grande]
I-3c Laboratorio misterioso [grande]
M-1b QG della Legione [grande]
M-2b QG della Legione [grande e piccolo]
M-2c QG della Legione [grande]
M-2b QG della Legione [grande]
N-3c Rottamaio [grande]
N-3d Rottamaio [grande]
O-2b Rovine fluttuanti [grande]
P-3c Rovine sulle Cascate [grande]
Q-1b Torre vegetale [grande]
Q-3b Torre vegetale [grande]
S-1 Vulcano sottomarino [grande]
S-3 Vulcano sottomarino [grande]
VITA BONUS
Queste grandi 'A' aggiungono una vita bonus a quelle già in possesso del
personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Nel caso in
cui si possieda una sola vita, se ne otterrà sempre una bonus accedendo ad un
qualsiasi Transerver.
Dove si trovano
F-1d Giacimento di petrolio
F-2b Giacimento di petrolio
H-2b Laboratorio bio
I-3b Laboratorio misterioso
L-1b Ouroboros
L-3a Ouroboros
M-2b QG della Legione
N-1f Rottamaio
N-2i Rottamaio
O-2b Rovine fluttuanti
O-3b Rovine fluttuanti
P-2b Rovine sulle Cascate
P-3b Rovine sulle Cascate
S-1 Vulcano sottomarino
S-3 Vulcano sottomarino
===============================================================================
*** OGGETTI A - UTILIZZABILI *** [@07GA]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli oggetti che si utilizzano selezionandoli
dalla Schermata Oggetto. È possibile possedere solo un esemplare di ogni
oggetto e, dopo averlo usato, questi scomparirà dall'elenco. Nel gioco sono
disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto ma, per ottenerne uno nuovo,
bisogna prima consumare quello che già si possiede. Il metodo per ottenere un
nuovo esemplare è sempre identico a quello già utilizzato in precedenza.
Gli Oggetti A sono:
- Anguria
- Arancia
- Bacca
- Barretta snack
- Caramella
- Certificato regalo
- Frollino
- Lecca lecca
- Mela
- Modello a
- Pane
- Serbatoio E
- Torta di riso
-------------------------------------------------------------------------------
ANGURIA
-----------
"Trovata in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Ripristina 5 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare l'Anguria quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Agosto come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
ARANCIA
-----------
"Regalo di Nina alla stazione. Ripristina 4 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-1d
dopo aver sconfitto Atlas al Giacimento di petrolio, parlare con Nina presso
il Treno: R-1d per ricevere l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
BACCA
---------
"Cresce se si innaffia un certo tipo di pianta in vaso. Ripristina 8 punti di
vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Bacca quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi poi presso il QG della Legione: M-1b e raccogliere la Pianta Appassita
situata nel secondo edificio, al secondo piano, sul lato destro. Tornare da
Amy per completare la missione ed innaffiare due volte la pianta con il
Secchio d'acqua per ottenere la Bacca.
-------------------------------------------------------------------------------
BARRETTA SNACK
------------------
"Trovata in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Ripristina 5 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Barretta snack quando si possiede già la massima quantità di
vita.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Novembre come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
CARAMELLA
-------------
"Ricevuta da Chris nel Campo dei Cacciatori 2. Ripristina 4 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2
per ricevere questo oggetto è necessario possedere il Regalo misterioso,
ottenibile presso il Giacimento di petrolio: F-3i, impostando il mese di
Dicembre come data nelle configurazioni del Nintendo DS. In seguito parlare
con Chris presso il Campo dei Cacciatori: C-2 per scambiare il Regalo
misterioso con la Caramella.
-------------------------------------------------------------------------------
CERTIFICATO REGALO
----------------------
"Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Usalo per ottenere CE"
EFFETTO
l'oggetto dona al personaggio una quantità casuale di CE che può oscillare da
poche decine ad alcune centinaia di unità.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Gennaio come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
FROLLINO
------------
"Trovato nel frigo del Campo dei Cacciatori 4. Ripristina 8 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare il Frollino quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b
dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità ed aver
terminato l'incarico 'Trova i progetti', recarsi presso il Campo dei
Cacciatori: C-4b e premere la direzione Su in corrispondenza del frigo per
ottenere l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
LECCA LECCA
---------------
"Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Ripristina 5 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare il Lecca lecca quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Aprile come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
MELA
--------
"Regalo di un altro Cacciatore. Ripristina 8 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori
per ricevere questo oggetto è necessario possedere la Scheda desideri,
ottenibile presso il Giacimento di petrolio: F-3i, impostando il mese di
Luglio come data nelle configurazioni del Nintendo DS. In seguito parlare con
uno dei seguenti personaggi, presenti tutti presso il Campo dei Cacciatori,
per scambiare la Scheda desideri con la Mela:
Nana (C-1e)
Carley (C-4c)
Roy (C-4d)
-------------------------------------------------------------------------------
MODELLO a
-------------
"Ti consente di usare il Modello a"
EFFETTO
l'oggetto aggiunge il 'Modello a' alle Forme in possesso.
DOVE SI TROVA
per ricevere questo oggetto bisogna aver ottenuto tutte le 24 Medaglie dagli
Pseudoroidi. Una volta fatto, salvare l'avventura ed iniziarne una nuova con
un qualsiasi personaggio, ad una qualsiasi difficoltà. Una volta ottenuto il
Modello A, l'oggetto apparirà in automatico tra quelli in possesso.
-------------------------------------------------------------------------------
PANE
--------
"Pane fresco offerto da Blossom al Campo dei Cacciatori 3. Ripristina 6 punti
di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 6 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
per ricevere questo oggetto è necessario possedere il Regalo misterioso,
ottenibile presso il Giacimento di petrolio: F-3i, impostando il mese di
Dicembre come data nelle configurazioni del Nintendo DS. In seguito parlare
con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a per scambiare il Regalo
misterioso con il Pane.
-------------------------------------------------------------------------------
SERBATOIO E
---------------
"Nick lo vende nel Campo dei Cacciatori 4. Ripristina tutta l'energia"
EFFETTO
l'oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio. Non si
può utilizzare il Serbatoio E quando si possiede già la massima quantità di
vita.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b
dopo aver completato la missione secondaria 'Trova i progetti', parlare con
Nick presso il Campo dei Cacciatori: C-4b ed acquistare l'oggetto per 500 CE.
-------------------------------------------------------------------------------
TORTA DI RISO
-----------------
"Trovata in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Ripristina 5 punti di vita"
EFFETTO
l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Torta di riso quando si possiede già la massima quantità di
vita.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Settembre come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
===============================================================================
*** OGGETTI B - EQUIPAGGIABILI *** [@07GB]
===============================================================================
I personaggi possono equipaggiare alcuni chip per migliorare le loro
prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. È possibile utilizzare anche
tutti i chip contemporaneamente dalla Schermata Oggetto. Una volta ottenuti,
non è possibile lasciarli o perderli.
Gli oggetti equipaggiabili sono:
- Antiurto
- Bambolina
- Distruttore
- Elmo guerriero
- Estensore
- Pallone
- Peso piuma
- Rana
- Scarpe ghiaccio
- Scarpe vento
- Turbobuster
- Zucca magica
-------------------------------------------------------------------------------
ANTIURTO
------------
"Attutisce il colpo ed elimina gli effetti negativi dell'impatto"
EFFETTO
in genere, quando si subiscono danni, il personaggio viene anche leggermente
spinto all'indietro. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga quando
si viene feriti.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3d
dopo aver ricevuto la Scheda verde, parlare più volte con John presso il Campo
dei Cacciatori: C-3d ed acquistare l'oggetto per 99 CE.
-------------------------------------------------------------------------------
BAMBOLINA
-------------
"Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Pseudoroide F danni attacco +1"
EFFETTO
tutti gli attacchi degli Pseudoroidi femminili (Hedgeshock e Queenbee) causano
1 PV di danno in più.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati
e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una
volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per
F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed
impostare il mese di Marzo come data attuale. Una volta nella camera demolire
le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in
cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
DISTRUTTORE
---------------
"Conferisce alle sciabole il potere di distruggere le cariche dei nemici"
EFFETTO
il chip consente ai fendenti delle armi da taglio dei vari Biometalli di
distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa proprietà non si
applica ai Super Colpi ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi di
proiettili. Le armi che sfruttano il Distruttore sono la Z-Saber del
Modello ZX, le due spade del Modello H e l'Alabarda del Modello L.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
dopo aver sconfitto Vulturon nel Rottamaio, parlare con Blossom presso il
Campo dei Cacciatori: C-3a e completare l'incarico 'Trova il regalo per la
mamma'.
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO GUERRIERO
------------------
"Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3.
Attacco +1 del Pseudoroide M"
EFFETTO
tutti gli attacchi degli Pseudoroidi maschili causano 1 PV di danno in più.
Essi sono:
- Argoyle (compresi gli attacchi di Ugoyle)
- Bifrost
- Buckfire
- Chronoforce
- Rospark
- Vulturon
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati
e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una
volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per
F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed
impostare il mese di Maggio come data attuale. Una volta nella camera demolire
le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in
cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
ESTENSORE
-------------
"Prolunga il periodo di invincibilità dopo un colpo messo a segno"
EFFETTO
il potere di questo chip aumenta leggermente il periodo di invincibilità di
cui gode il personaggio subito dopo aver subito un danno.
DOVE SI TROVA •• Rovine sulle Cascate: P-3e
dopo aver terminato la missione 'Elimina i Ciapanò', parlare con Peter presso
le Rovine sulle Cascate: P-3e e completare l'incarico 'Elimina 50 Ciapanò'.
-------------------------------------------------------------------------------
PALLONE
-----------
"Trasforma le Bombe roccia di Argoyle in palloni. Nel Giacimento di petrolio 3"
EFFETTO
il chip trasforma la sfera esplosiva scagliata da Argoyle in un pallone dal
calcio. Le caratteristiche ed i danni provocati dalla tecnica però rimangono
invariati.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati
e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una
volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per
F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed
impostare il mese di Giugno come data attuale. Una volta nella camera demolire
le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in
cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
PESO PIUMA
--------------
"Consente di muoversi su superfici che normalmente non reggerebbero il tuo
peso"
EFFETTO
di norma camminando sui terreni instabili, come i rottami situati sul
pavimento del Rottamaio, il personaggio sprofonda gradualmente verso il fondo.
Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga, lasciando il personaggio
sempre sulla superficie del terreno.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-2c
dopo aver sconfitto Atlas, parlare con Antonio presso il Giacimento di
petrolio: F-2c e completare l'incarico 'Trova la Chiave inglese'.
-------------------------------------------------------------------------------
RANA
--------
"Riduce la velocità con cui scivoli dai muri"
EFFETTO
questo chip dimezza la velocità con la quale il personaggio scivola lungo le
pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a
velocità normale.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4c
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Charley
presso il Campo dei Cacciatori: C-4c e completare l'incarico 'Ai resti
Mecaniloidi'.
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPE GHIACCIO
-------------------
"Consentono di camminare sul ghiaccio senza scivolare"
EFFETTO
questo chip permette al personaggio di camminare normalmente sui pavimenti
congelati ma non gli consente comunque di scivolare o rimbalzare lungo le
pareti ricoperte dal ghiaccio.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso
il Campo dei Cacciatori: C-3a e completare l'incarico 'Fumetti per le mensole'
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPE VENTO
----------------
"Ti fissano al terreno, impedendoti di essere spostato da vento e tornadi"
EFFETTO
questo chip permette al personaggio di camminare normalmente nelle zone dove
sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento farà comunque
indietreggiare leggermente il personaggio. Il chip produce il suo effetto
anche contro tecniche nemiche che attirano o respingono il personaggio
sfruttando le correnti d'aria, come il Buco Nero di Albert.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3b
dopo aver incontrato la Saggia Trinità al QG della Legione, parlare con Tillis
presso il Treno: R-3b e completare l'incarico 'Soffoca l'incendio'.
-------------------------------------------------------------------------------
TURBOBUSTER
---------------
"Aumenta i danni dell'attacco Buster di +1. Trovato nel Giacimento di
petrolio 3"
EFFETTO
il chip aumenta di 1 PV i danni causati dal:
- Colpo Buster e Raggio Laser della forma umana
- Colpo Buster e Raggio Laser del Modello A (normale e durante lo scatto)
- Colpo Buster del Modello ZX (normale e durante lo scatto)
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati
e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una
volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per
F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed
impostare il mese di Febbraio come data attuale. Una volta nella camera
demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno.
Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per
riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
ZUCCA MAGICA
----------------
"Prolunga il tempo degli attacchi elementari. Nel Giacimento di petrolio 3"
EFFETTO
il chip aumenta il periodo di tempo in cui un nemico rimane paralizzato dopo
essere stato colpito da una tecnica dell'elemento al quale risulta debole.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati
e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una
volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per
F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed
impostare il mese di Ottobre come data attuale. Una volta nella camera
demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno.
Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per
riprovarci.
===============================================================================
*** OGGETTI C - A USO AUTOMATICO *** [@07GC]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli oggetti il cui effetto è sempre attivo.
Una volta raccolti non è possibile lasciarli, tranne quelli necessari per
completare le varie missioni. Gli oggetti indispensabili per terminare un
incarico compariranno nella rispettiva località solo mentre si svolge la
relativa missione.
Gli oggetti a uso automatico sono:
- Allodola - Richiesta missione (Anna)
- Avviamento - Richiesta missione (Ben)
- Chiave di inizializzazione - Richiesta missione (Ben, firmata)
- Chiave inglese - Richiesta missione (Blossom)
- Chiave Tiro a segno - Richiesta missione (Carley)
- Ciondolo - Richiesta missione (Chuck)
- Disco segreto - Richiesta missione (Chuck, firmata)
- Dolce - Richiesta missione (Doug)
- Falena regina - Richiesta missione (Doug, firmata)
- File dati A - Richiesta missione (Elena)
- File dati B - Richiesta missione (Jarke)
- Fumetto (Arancione) - Richiesta missione (Jim)
- Fumetto (Blu) - Richiesta missione (Kidd)
- Fumetto (Verde) - Richiesta missione (Kirk)
- Gabbia per uccelli - Richiesta missione (Kirk, firmata)
- Giglio bianco - Richiesta missione (Kyrian)
- Giglio giallo - Richiesta missione (Kyrian, firmata)
- Giglio rosa - Richiesta missione (Nick)
- Girandola - Richiesta missione (Roger)
- Hayate - Richiesta missione (Roger, firmata)
- Idaten - Richiesta missione (Romeo 1)
- Lampadina - Richiesta missione (Romeo 2)
- Lega di titanio - Richiesta missione (Sharon)
- Licenza di Cacciatore - Richiesta missione (Tillis)
- Mela verde - Richiesta missione (Tim)
- Micro-trasmettitore - Richiesta missione (Tim, firmata)
- Motore - Scheda desideri
- Pianta in vaso (Appassita) - Scheda rossa
- Pianta in vaso (Cactus) - Scheda verde
- Pianta in vaso (Decorativa) - Secchio d'acqua
- Pianta in vaso (Finta) - Secchio misterioso
- Pianta in vaso (Mecaniloide) - Serbatoio L
- Pianta in vaso (Tropicale) - Speed King
- Piccone leggendario - Spilla
- Progetti - Trenino
- Regalo misterioso - Turbo
- Richiesta missione (Abe) - Uccello in gabbia
- Richiesta missione (Abe, firmata) - Vecchio bilanciatore
- Richiesta missione (Amy) - Zaino
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ALLODOLA
------------
"Catturato per volere di Anna, questo grazioso uccellino non è granchè
addomesticato"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto ad Anna per terminare la missione 'Cattura
l'Allodola'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3d
dopo aver terminato la missione 'Trova la Mini-Cam volante', parlare con Anna
al Campo dei Cacciatori: C-1a ed iniziare l'incarico 'Cattura l'Allodola'.
Successivamente recarsi nella stanza C-3d dove ora sono presenti il volatile
sul pavimento mentre sulla sinistra è situata una gabbia. Agganciarsi ad essa
trasformandosi in Queenbee ed usarla per intrappolare l'Allodola per poi
raccoglierla.
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AVVIAMENTO
--------------
"È solo un esempio dei rifiuti che James può riciclare nel Rottamaio 2"
</pre><pre id="faqspan-10">
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a James, assieme alla Lega di titanio ed al
Motore, per completare la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti'.
DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-2f
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
James presso il Rottamaio: N-2h per iniziare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'.
Recarsi nella stanza N-2f, abbassare la leva a nord per sollevare la
saracinesca adiacente e raccogliere l'oggetto sulla sinistra.
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CHIAVE INGLESE
-------------------
"Nuova di zecca, Antonio l'ha persa nel Giacimento di petrolio 2 e ti ha
chiesto di ritrovarla"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto ad Antonio per terminare la missione 'Trova la
Chiave inglese'.
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-2c
dopo aver sconfitto Atlas, parlare con Antonio al Giacimento di petrolio: F-2c
per iniziare l'incarico 'Trova la Chiave inglese'. Arrivare in cima a questa
stanza, aggrappandosi alle sporgenze con il Modello P, per trovare l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE
------------------------------
"Ottenuta analizzando i File dati A e B. Serve per attivare un certo
transerver"
UTILIZZO
permette di attivare il Transerver particolare, che si trova nel Laboratorio
bio: H-3c, il quale conduce solo al Vulcano sottomarino: S-1.
DOVE SI TROVA •• variabile
l'oggetto si ottiene automaticamente dopo aver inviato tramite un Transerver
sia il File dati A che il File dati B, ottenuti rispettivamente terminando le
missioni 'Prendi Albert' presso le Rovine sulle Cascate ed il Laboratorio
misterioso.
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE TIRO A SEGNO
-----------------------
"Ricevuta da Richard nel Campo dei Cacciatori 3"
UTILIZZO
permette di accedere nel Campo dei Cacciatori: C-3c dove è possibile svolgere
la missione secondaria 'Buster nemico 1'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
dopo aver ottenuto la Scheda rossa, parlare con Richard presso il Campo dei
Cacciatori: C-3a per ricevere da lui l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
CIONDOLO
------------
"Questo prezioso oggetto appartiene a Elena nel Campo dei Cacciatori 1"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto ad Elena per terminare la missione 'Ritrova il
Ciondolo'.
DOVE SI TROVA •• Laboratorio bio: H-4c
dopo aver sconfitto Bifrost presso il Laboratorio bio, parlare con Elena al
Campo dei Cacciatori: C-1b ed iniziare l'incarico 'Ritrova il Ciondolo'.
In seguito recarsi al Laboratorio bio: H-4c ed abbattere i Mysterion ed il
MachYOS per ottenere l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
DISCO SEGRETO
-----------------
"Un regalo che Ray, il Cacciatore di fumetti, vuole fare a Patrick tramite te"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Patrick per terminare la missione 'Trova il
proprietario dello Zaino'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2
dopo aver sconfitto Atlas presso il Giacimento di petrolio, parlare con
Patrick al Treno: R-3c ed iniziare l'incarico 'Trova il proprietario dello
Zaino'. In seguito recarsi al Campo dei Cacciatori: C-2 e parlare con Ray per
ricevere da lui l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
DOLCE
---------
"Squisito dolce trovato nel frigo del Campo dei Cacciatori 3, è il preferito di
Owl"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto ad Owl per ottenere il Trenino e proseguire nella
missione 'Trova il Trenino'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b
dopo aver terminato le missioni 'Ordina al negozio' e 'Trova i progetti',
parlare con Jarke presso il Campo dei Cacciatori: C-2 ed iniziare l'incarico
'Trova il Trenino'. Successivamente recarsi nella stanza C-3a e parlare con
Owl. In seguito andare nella camera C-4b e premere la direzione Su in
corrispondenza del frigo per trovare l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
FALENA REGINA
-----------------
"Nella Banchisa artica 2, Mary ti ha chiesto di prendere il ricercato e
decorativo Mecaniloide"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Mary per terminare la missione 'Cattura la
Falena regina'.
DOVE SI TROVA •• Banchisa artica: B-2b
dopo aver ottenuto la Scheda rossa, parlare con la piccola Mary presso la
Banchisa artica: B-2b ed iniziare l'incarico 'Cattura la Falena regina'.
Usare il Rock-it di Buckfire, oppure volare con Queenbee, oppure scalare una
delle pareti vicine per poi planare con il Modello H per raccogliere la Falena
regina che si muove sulla testa della bambina.
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FILE DATI A
---------------
"Parte di un file dati ottenuta alle Rovine sulle cascate"
UTILIZZO
assieme al File dati B, permette di ottenere la Chiave di Inizializzazione.
DOVE SI TROVA •• Rovine sulle Cascate: P-4b
l'oggetto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto il Fustacchione e
viene consegnato alla Saggia Trinità una volta che si accede ad un Transerver.
-------------------------------------------------------------------------------
FILE DATI B
---------------
"Parte di un file dati ottenuta al Laboratorio misterioso"
UTILIZZO
assieme al File dati A, permette di ottenere la Chiave di Inizializzazione.
DOVE SI TROVA •• Laboratorio misterioso: I-4c
l'oggetto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Hedgeshock e viene
consegnato alla Saggia Trinità una volta che si accede ad un Transerver.
-------------------------------------------------------------------------------
FUMETTO (Arancione)
-----------------------
"2 orologi da polso parlanti uniscono le forze in una straordinaria avventura"
UTILIZZO
fa comparire i volumi arancioni nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e.
Bisogna consegnare l'oggetto a Sharon per terminare la missione 'Fumetti per
le mensole'.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso
il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Fumetti per le mensole'.
Recarsi al Treno: R-3d, parlare con Marina e comprare l'oggetto al costo di
400 CE. L'acquisto di un Fumetto impedisce di ottenere gli altri due.
-------------------------------------------------------------------------------
FUMETTO (Blu)
-----------------
"Una deliziosa storia su un eroe metallico che solleva una tempesta di
comunicazioni elettroniche"
UTILIZZO
fa comparire i volumi blu nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e.
Bisogna consegnare l'oggetto a Sharon per terminare la missione 'Fumetti per
le mensole'.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso
il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Fumetti per le mensole'.
Recarsi al Treno: R-3d, parlare con Marina e comprare l'oggetto al costo di
200 CE. L'acquisto di un Fumetto impedisce di ottenere gli altri due.
-------------------------------------------------------------------------------
FUMETTO (Verde)
-------------------
"Un gruppo di robot scambia le proprie armi con dei palloni da calcio ed inizia
ad allenarsi"
UTILIZZO
fa comparire i volumi verdi nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e.
Bisogna consegnare l'oggetto a Sharon per terminare la missione 'Fumetti per
le mensole'.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso
il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Fumetti per le mensole'.
Recarsi al Treno: R-3d, parlare con Marina e comprare l'oggetto al costo di
100 CE. L'acquisto di un Fumetto impedisce di ottenere gli altri due.
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GABBIA PER UCCELLI
----------------------
"Ricevuta da Pierre nel Campo dei Cacciatori 1. Serve a catturare la Mini-Cam
volante"
UTILIZZO
serve per completare la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante'.
Dopo aver catturato il volatile, l'oggetto diventa l'Uccello in gabbia.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Pierre e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante'.
-------------------------------------------------------------------------------
GIGLIO BIANCO
-----------------
"Nel Campo dei Cacciatori 3, Blossom ti ha chiesto di coglierlo. Ha un profumo
molto rinvigorente"
UTILIZZO
fa comparire un fiore bianco accanto alla tomba presente nel Campo dei
Cacciatori: C-3a. Bisogna consegnare l'oggetto a Blossom per completare
l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
DOVE SI TROVA •• Torre vegetale: Q-3b
dopo aver sconfitto Vulturon al Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo
dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
Recarsi alla Torre vegetale: Q-3b e procedere verso nord, sino a raggiungere
l'ultimo condotto da scalare, quello dove sono presenti i Taglialegna.
L'oggetto è situato ai piedi della parete occidentale.
-------------------------------------------------------------------------------
GIGLIO GIALLO
-----------------
"Nel Campo dei Cacciatori 3, Blossom ti ha chiesto di coglierlo. Ha un profumo
molto raffinato"
UTILIZZO
fa comparire un fiore giallo accanto alla tomba presente nel Campo dei
Cacciatori: C-3a. Bisogna consegnare l'oggetto a Blossom per completare
l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-3b
dopo aver sconfitto Vulturon al Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo
dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
Recarsi alle Rovine fluttuanti: O-3b e raggiungere la zona centrale, dove è
presente una coppia di tornadi incolonnati, tra due pilastri tagliati.
L'oggetto è situato ai piedi del pilastro orientale.
-------------------------------------------------------------------------------
GIGLIO ROSA
---------------
"Nel Campo dei Cacciatori 3, Blossom ti ha chiesto di coglierlo. Molto bello,
ma decisamente poco profumato"
UTILIZZO
fa comparire un fiore rosa accanto alla tomba presente nel Campo dei
Cacciatori: C-3a. Bisogna consegnare l'oggetto a Blossom per completare
l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
DOVE SI TROVA •• Rovine sulle Cascate: P-2c
dopo aver sconfitto Vulturon al Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo
dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
Recarsi alle Rovine sulle Cascate: P-2b e da qui accedere alla stanza P-2c:
l'oggetto è situato proprio ai piedi dell'ingresso.
-------------------------------------------------------------------------------
GIRANDOLA
-------------
"Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Lampadina, al Serbatoio L ed
al Vecchio bilanciatore, per completare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'
DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-2b
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i
Manufatti antichi'. Entrare nella stanza O-2b e recarsi presso l'ultima
struttura verticale, prima della sezione con i tornadi, dove bisognerà salire
sulla pedana più bassa, tra quelle di destra. Per annullare l'effetto dei
tornadi, trasformarsi in Bifrost oppure planare con il Modello H per
raccogliere l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
HAYATE
----------
"Titolo che ti viene conferito battendo il primo Galeone Biker nella gara in
Autostrada"
UTILIZZO
l'oggetto è solo la prova di aver completato la missione secondaria 'Gara
Autostrada 1° tracciato'.
DOVE SI TROVA •• Autostrada: A-3b
dopo aver sconfitto Thetis, parlare con Burt presso l'Autostrada A-3b ed
iniziare l'incarico 'Gara Autostrada 1° tracciato'. Vincere la corsa per
ottenere automaticamente l'oggetto da Burt.
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IDATEN
----------
"Titolo che ti viene conferito battendo il Galeone Biker campione nella gara in
Autostrada"
UTILIZZO
l'oggetto è solo la prova di aver completato la missione secondaria 'Gara
Autostrada 2° tracciato'.
DOVE SI TROVA •• Autostrada: A-3b
dopo aver terminato la missione 'Gara Autostrada 1° tracciato', parlare con
Burt presso l'Autostrada A-3b ed iniziare l'incarico 'Gara Autostrada 2°
tracciato'. Vincere la corsa per ottenere automaticamente l'oggetto da Burt.
-------------------------------------------------------------------------------
LAMPADINA
-------------
"Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Girandola, al Serbatoio L ed
al Vecchio bilanciatore, per completare la missione secondaria 'Trova i
Manufatti antichi'.
DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-4b
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i
Manufatti antichi'. Recarsi nella stanza O-4b, superare l'isola centrale e,
una volta sull'altra sponda, volare con Queenbee verso sud ovest. In questo
modo si raggiungerà una sporgenza, situata nella zona inferiore dell'isola
centrale, dove è presente l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
LEGA DI TITANIO
-------------------
"È solo un esempio dei rifiuti che James può riciclare nel Rottamaio 2"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a James, assieme all'Avviamento ed al Motore,
per completare la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti'.
DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-3d
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
James presso il Rottamaio: N-2h per iniziare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'.
Recarsi nella stanza N-3d, procedere verso destra, sul sentiero inferiore,
e salire nell'apertura situata tra i due Galeoni Ragno. Andare in direzione
est per trovare l'oggetto tra un Vitaful ed un Globo Arancione grande.
-------------------------------------------------------------------------------
LICENZA DI CACCIATORE
-------------------------
"Consente di accettare le missioni ufficiali della Legione"
UTILIZZO
permette di muoversi liberamente nel Campo dei Cacciatori e di ricevere i
mandati per le missioni secondarie.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1e
l'oggetto si riceve automaticamente usando il Transerver per la prima volta.
Ashe possiede già la Licenza di Cacciatore all'inizio dell'avventura ma la
perde al termine del suo prologo.
-------------------------------------------------------------------------------
MELA VERDE
--------------
"Questa rarità cresce solo nella Torre vegetale. Si dice che abbia il sapore
del primo amore"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Jim per terminare la missione 'Trova il Frutto
magico'.
DOVE SI TROVA •• Torre Vegetale: Q-1b
dopo aver sconfitto Rospark nella Torre vegetale, parlare con Jim presso il
Campo dei Cacciatori: C-1b per iniziare l'incarico 'Trova il Frutto magico'.
Recarsi alla Torre Vegetale: Q-1b e procedere verso nord sino a trovare una
apertura lungo la parete sinistra. Attraversarla e trasformarsi in Rospark per
aggrapparsi alle funi e proseguire la scalata. Una volta giunti alla quinta
fune, si troverà la Mela verde appesa alla corda successiva. Colpire il frutto
con la Rosa Spinata di Rospark per farlo cadere e poterlo così raccogliere.
-------------------------------------------------------------------------------
MICRO-TRASMETTITORE
-----------------------
"Da installare nel luogo in cui si trovano i resti Mecaniloidi ai Giacimenti di
petrolio"
UTILIZZO
bisogna posizionare l'oggetto nelle vicinanze dei resti del Mecaniloide presso
il Giacimento di petrolio: F-1d per completare l'incarico 'Ai resti
Mecaniloidi'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4c
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Carley e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Ai resti Mecaniloidi'.
-------------------------------------------------------------------------------
MOTORE
----------
"È solo un esempio dei rifiuti che James può riciclare nel Rottamaio 2"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a James, assieme all'Avviamento ed alla Lega di
titanio, per completare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'.
DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-3h
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
James presso il Rottamaio: N-2h per iniziare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'.
Dopo essere arrivati nella stanza N-3d, posizionarsi all'estremità destra
della strettoia situata nella zona occidentale ed equipaggiare il Modello H.
Da qui usare il Ciclone al Plasma verso sinistra (comandando Ashe bisognerà
saltare mentre si esegue questa tecnica per renderla efficace): il tornado
attraverserà le pareti ed attiverà un interruttore, facendo spostare così le
casse.
Quando esse sono di colore celeste, andare verso destra e salire le scale.
Sfruttate la cassa per scalare la parete e raggiungere così l'uscita a nord
est. Entrati così in N-3h, procedere verso destra, eliminando i vari Pressor
presenti. Volare con Queenbee oppure planare con Vulturon per attraversare il
precipizio, passando attraverso le spine, e raggiungere la sporgenza dove è
situato l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTA IN VASO (Appassita)
------------------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Sembra un po'
appassita"
UTILIZZO
fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare
l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere
400 CE come ricompensa. Al termine dell'incarico, usando due volte il Secchio
d'acqua sulla pianta, essa produrrà una Bacca.
DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel secondo
edificio, al secondo piano, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso,
non sarà più possibile prenderne un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTA IN VASO (Cactus)
---------------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. I cactus ci
capiscono"
UTILIZZO
fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare
l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere
50 CE come ricompensa. Al termine dell'incarico, parlando più volte con la
pianta, essa fiorirà.
DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel primo
edificio, al secondo piano, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso,
non sarà più possibile prenderne un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTA IN VASO (Decorativa)
-------------------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. È un oggetto
decorativo"
UTILIZZO
fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare
l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere
400 CE come ricompensa.
DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel secondo
edificio, all'ultimo piano, sul lato sinistro. Dopo aver raccolto un vaso,
non sarà più possibile prenderne un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTA IN VASO (Finta)
--------------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Aspetta!
Non è nemmeno vera!"
UTILIZZO
fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare
l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere
50 CE come ricompensa.
DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel
corridoio tra i due edifici, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso,
non sarà più possibile prenderne un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTA IN VASO (Mecaniloide)
--------------------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Sembra una
pianta, ma è un Mecaniloide"
UTILIZZO
fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare
l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere
10 CE come ricompensa.
DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel primo
edificio, al piano terra, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso,
non sarà più possibile prenderne un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTA IN VASO (Tropicale)
------------------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Dev'essere
tropicale"
UTILIZZO
fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare
l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere
400 CE come ricompensa.
DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b
dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'.
Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel primo
edificio, all'ultimo piano, sul lato sinistro. Dopo aver raccolto un vaso,
non sarà più possibile prenderne un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
PICCONE LEGGENDARIO
-----------------------
"Nel Campo dei Cacciatori 4, Kidd ti ha chiesto di trovarlo e portarglielo"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Kidd presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per
terminare la missione secondaria 'Trova il Piccone'.
DOVE SI TROVA •• Cave: D-1b
dopo aver fatto compiere a Kidd il quinto scavo, parlare con lui presso il
Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Trova il Piccone'.
Recarsi alle Cave: D-1b e procedere nell'oscurità, facendosi guidare dal Trova
Oggetti del Modello L, in modo tale da avere una visuale ampia della stanza.
Scendere tre rampe di scale per trovare l'oggetto in una rientranza sulla
sinistra, accanto ad un Vitaful.
-------------------------------------------------------------------------------
PROGETTI
------------
"Servono a Nick nel Campo dei Cacciatori 4 per il suo locale. Peccato li abbia
persi..."
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Nick per completare l'incarico 'Trova i
progetti'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
dopo aver fatto compiere a Kidd il terzo scavo, entrare nel Campo dei
Cacciatori: C-4b e parlare con Nick per iniziare la missione secondaria 'Trova
i progetti'. In seguito recarsi nella stanza C-1a e raggiungere la zona più
occidentale. Scalare la parete sinistra ed eseguire un Super Rimbalzo verso
l'interno per raccogliere l'oggetto situato sulla recinzione.
-------------------------------------------------------------------------------
REGALO MISTERIOSO
---------------------
"Trovato nel Giacimento di petrolio 3. Piacerebbe a un bambino"
UTILIZZO
è possibile scambiare l'oggetto con i bambini, entrambi presenti al Campo dei
Cacciatori, per ricevere:
Blossom --> Pane (C-2 )
Chris --> Caramella (C-3a)
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Dicembre come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Abe)
----------------------------
"Ricevuta da Abe. Devi sconfiggere Argoyle & Ugoyle alle Rovine sulle
Cascate 1"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Argoyle & Ugoyle'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Abe e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Abe, firmata)
-------------------------------------
"È la prova che hai battuto Argoyle & Ugoyle. Portala a Ward al Campo dei
Cacciatori 1 per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle'
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Abe dopo aver completato la
missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Amy)
----------------------------
"Ricevuta da Amy nel Campo dei Cacciatori 4. Devi riportare una pianta in vaso"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Agghinda la stanza'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Amy e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Agghinda la stanza'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Anna)
-----------------------------
"Ricevuta da Anna nel Campo dei Cacciatori 1. Devi catturare un uccellino"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Cattura l'Allodola'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Anna e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Cattura l'Allodola'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Ben)
----------------------------
"Ricevuta da Chuck. Devi sconfiggere Bifrost al Laboratorio bio 3"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Bifrost'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Ben e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Bifrost'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Ben, firmata)
-------------------------------------
"È la prova che hai battuto Bifrost. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1
per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Bifrost'
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Ben dopo aver completato la
missione secondaria 'Batti Bifrost'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Blossom)
--------------------------------
"Ricevuta da Blossom nel Campo dei Cacciatori 3. Devi trovare un Giglio per la
mamma di Blossom"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova il regalo per la mamma'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Blossom e ricevendo da lei
il mandato per la missione secondaria 'Trova il regalo per la mamma'.
Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Carley)
-------------------------------
"Da Carley nel Campo dei Cacciatori 4. Devi mettere un trasmettitore nei resti
Mecaniloidi ai Giacimenti di petrolio"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Ai resti Mecaniloidi'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4c
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Carley e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Ai resti Mecaniloidi'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Chuck)
------------------------------
"Ricevuta da Chuck. Devi sconfiggere Chronoforce sulla Banchisa artica 4"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Chronoforce'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Chuck e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Chronoforce'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Chuck, firmata)
---------------------------------------
"È la prova che hai battuto Chronoforce. Portala a Ward al Campo dei
Cacciatori 1 per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Chronoforce'
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Chuck dopo aver completato
la missione secondaria 'Batti Chronoforce'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Doug)
-----------------------------
"Ricevuta da Doug. Devi sconfiggere Buckfire al Treno 2"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Buckfire'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Doug e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Buckfire'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Doug, firmata)
--------------------------------------
"È la prova che hai battuto Buckfire. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1
per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Buckfire'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Doug dopo aver completato la
la missione secondaria 'Batti Buckfire'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Elena)
-----------------------------
"Ricevuta da Elena nel Campo dei Cacciatori 1. Devi riprendere il ciondolo
rubato nel Laboratorio bio 4"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Ritrova il Ciondolo'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1b
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Elena e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Ritrova il Ciondolo'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Jarke)
------------------------------
"Ricevuta da Jarke nel Campo dei Cacciatori 2. Devi farti dare un trenino"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova il Trenino'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Jarke e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Trova il Trenino'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Jim)
----------------------------
"Ricevuta da Jim nel Campo dei Cacciatori 1. Devi trovare un certo frutto nella
Torre vegetale"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova il Frutto magico'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1b
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Jim e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Trova il Frutto magico'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Kidd)
-----------------------------
"Ricevuta da Kidd nel Campo dei Cacciatori 4. Devi trovare il Piccone
leggendario in Cave 1"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Cattura l'Allodola'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kidd, dopo avergli fatto
compiere il quinto scavo, e ricevendo da lui il mandato per la missione
secondaria 'Trova il Piccone'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria
scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Kirk)
-----------------------------
"Ricevuta da Kirk. Devi sconfiggere Queenbee al Centro di controllo 4"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Queenbee'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kirk e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Queenbee'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Kirk, firmata)
--------------------------------------
"È la prova che hai battuto Queenbee. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1
per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Queenbee'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kirk dopo aver completato la
la missione secondaria 'Batti Queenbee'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Kyrian)
-------------------------------
"Ricevuta da Kyrian. Devi sconfiggere Vulturon al Rottamaio 4"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Vulturon'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kyrian e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Vulturon'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Kyrian, firmata)
----------------------------------------
"È la prova che hai battuto Vulturon. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1
per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Vulturon'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kyrian dopo aver completato
la missione secondaria 'Batti Vulturon'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Nick)
-----------------------------
"Ricevuta da Nick nel Campo dei Cacciatori 4. Devi ritrovare i progetti
dispersi dal vento"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova i progetti'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Nick e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Trova i progetti'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Roger)
------------------------------
"Ricevuta da Roger. Devi sconfiggere Rospark nella Torre vegetale 4"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Rospark'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Roger e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Rospark'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Roger, firmata)
---------------------------------------
"È la prova che hai battuto Rospark. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1
per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Rospark'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Roger dopo aver completato
la missione secondaria 'Batti Rospark'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Romeo 1)
--------------------------------
"Ricevuta da Romeo nel Campo dei Cacciatori 4. Devi ordinare da Austin le
mensole da montare"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Ordina al negozio'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Romeo e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Ordina al negozio'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Romeo 2)
--------------------------------
"Ricevuta da Romeo nel Campo dei Cacciatori 4. Devi trovare i Cacciatori
diretti alla Torre di Controllo"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Aiuta i Cacciatori dispersi'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Romeo e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Aiuta i Cacciatori dispersi'. Dopo aver
terminato l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Sharon)
-------------------------------
"Ricevuta da Sharon nel Campo dei Cacciatori 3. Devi comprare alcuni libri da
mettere nella stanza grande. Devi comprare alcuni libri da mettere nella
stanza grande"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Fumetti per le mensole'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Sharon e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Fumetti per le mensole'. Dopo aver
terminato l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Tillis)
-------------------------------
"Ricevuta da Tillis alla stazione per la Legione. Devi spegnere l'incendio alla
Legione"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Soffoca l'incendio'.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3b
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Tillis e ricevendo da lei il
mandato per la missione secondaria 'Soffoca l'incendio'. Dopo aver terminato
l'incarico, il promemoria scomparirà.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Tim)
----------------------------
"Ricevuta da Tim. Devi sconfiggere Hedgeshock al Laboratorio misterioso 4"
UTILIZZO
l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Hedgeshock'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Tim e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Batti Hedgeshock'.
-------------------------------------------------------------------------------
RICHIESTA MISSIONE (Tim, firmata)
-------------------------------------
"È la prova che hai battuto Hedgeshock. Portala a Ward al Campo dei
Cacciatori 1 per la taglia"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per
terminare la missione secondaria 'Batti Hedgeshock'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Tim dopo aver completato la
missione secondaria 'Batti Hedgeshock'.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHEDA DESIDERI
-------------------
"Trovata nel Giacimento di petrolio 3. Obbliga gli altri a svelarti i loro
desideri"
UTILIZZO
è possibile scambiare l'oggetto con alcuni personaggi, tutti presenti al Campo
dei Cacciatori, per ricevere la Mela:
Nana (C-1e)
Carley (C-4c)
Roy (C-4d)
DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni
del Nintendo DS ed impostare il mese di Luglio come data attuale. Una volta
nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro
interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHEDA ROSSA
----------------
"Apre una porta rossa nel Campo dei Cacciatori"
UTILIZZO
l'oggetto permette di aprire l'unica porta rossa presente nel gioco:
Campo dei Cacciatori C-2 -->> C-3a Campo dei Cacciatori
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1e
l'oggetto si ottiene automaticamente usando il Transerver dopo aver sconfitto
Buckfire presso il Treno.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHEDA VERDE
----------------
"Apre una porta verde nel Campo dei Cacciatori"
UTILIZZO
l'oggetto permette di aprire le porte verdi presenti nel gioco:
Campo dei Cacciatori C-2 <--> H-1a Laboratorio bio
Campo dei Cacciatori C-3a <--> C-3d Campo dei Cacciatori
Laboratorio bio H-1a <--> H-1b Laboratorio bio
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a
l'oggetto si ottiene automaticamente al termine della missione 'Recupera il
Modello W' svolta presso le Cave.
-------------------------------------------------------------------------------
SECCHIO D'ACQUA
-------------------
"Forse conviene annaffiare le piante disidratate con quest'acqua filtrata"
UTILIZZO
permette di innaffiare la pianta situata nel Campo dei Cacciatori: C-4e,
raccolta per il completamento della missione secondaria 'Agghinda la stanza'.
Dopo l'utilizzo, il Secchio d'acqua torna ad essere il Secchio misterioso.
DOVE SI TROVA •• variabile
dopo aver comprato il Secchio misterioso, esso si trasforma in Secchio d'acqua
la prima volta che si entra in una zona sottomarina qualsiasi.
-------------------------------------------------------------------------------
SECCHIO MISTERIOSO
----------------------
"È in grado di trasformare l'acqua torbida e di mare in acqua potabile"
UTILIZZO
permette di innaffiare la pianta situata nel Campo dei Cacciatori: C-4e,
raccolta per il completamento della missione secondaria 'Agghinda la stanza'.
Entrando in una zona sottomarina, il Secchio misterioso si trasforma in
Secchio d'acqua.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d
dopo aver sconfitto Atlas al Giacimento di petrolio, parlare con Janet presso
il Treno: R-3d ed acquistare l'oggetto per 100 CE.
-------------------------------------------------------------------------------
SERBATOIO L
---------------
"Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Girandola, alla Lampadina ed
al Vecchio bilanciatore, per completare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'
DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-1b
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i
Manufatti antichi'. Recarsi nella stanza O-1b e, partendo dall'ingresso
occidentale, volare con Queenbee per aggirare il soffitto e raggiungere la
zona di nord ovest. L'oggetto è situato sul ramo dell'albero.
-------------------------------------------------------------------------------
SPEED KING
--------------
"Titolo che ti viene conferito mantenendo il titolo nella gara in Autostrada"
UTILIZZO
l'oggetto è solo la prova di aver completato l'incarico 'Gara Autostrada 3°
tracciato'. Nel caso in cui si perda la corsa 'Gara Autostrada 4° tracciato',
lo Speed King verrà rimosso. Ciò non accadrà però se si perde la vita durante
tale corsa. Per riconquistare l'oggetto bisogna vincere la 'Gara Autostrada 4°
tracciato'.
DOVE SI TROVA •• Autostrada: A-3b
dopo aver terminato la missione 'Gara Autostrada 2° tracciato', parlare con
Burt presso l'Autostrada A-3b ed iniziare l'incarico 'Gara Autostrada 3°
tracciato'. Vincere la corsa per ottenere automaticamente l'oggetto da Burt.
-------------------------------------------------------------------------------
SPILLA
----------
"Ricevuta in cambio della Richiesta missione di Chris di trovare gli oggetti
dei supereroi"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Chris per terminare la missione 'Trova oggetti
supereroi'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Chris e ricevendo da lui il
mandato per la missione secondaria 'Trova oggetti supereroi'.
-------------------------------------------------------------------------------
TRENINO
-----------
"Jarke cerca ormai da tempo questo raro modello, il Brainy Express"
UTILIZZO
fa comparire un modellino di treno nel Campo dei Cacciatori: C-4e.
Bisogna consegnare l'oggetto a Jarke per terminare la missione 'Trova il
Trenino'.
DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a
dopo aver terminato le missioni 'Ordina al negozio' e 'Trova i progetti',
parlare con Jarke presso il Campo dei Cacciatori: C-2 ed iniziare l'incarico
'Trova il Trenino'. Successivamente recarsi nella stanza C-3a e parlare con
Owl. In seguito andare nella camera C-4b e premere la direzione Su in
corrispondenza del frigo per trovare il Dolce. Consegnare quest'ultimo ad Owl
per ricevere da lui il Trenino.
-------------------------------------------------------------------------------
TURBO
---------
"Componente che serve ad aumentare la velocità"
UTILIZZO
può essere sfruttato per ottenere una partenza veloce durante le missioni
secondarie organizzate da Burt presso l'Autostrada. Una volta ottenuto,
prima di ogni gara verrà chiesto se montarlo o meno sul proprio veicolo.
Dopo averlo utilizzato, il Turbo si autodistruggerà ma sarà comunque possibile
riceverne un altro completando nuovamente l'incarico 'Ricicla i rifiuti'.
DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-2h
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con
James presso il Rottamaio: N-2h e completare l'incarico 'Ricicla i rifiuti',
pagando anche 100 CE, per ricevere l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
UCCELLO IN GABBIA
---------------------
"Devi consegnare la gabbia con la Mini-Cam volante a Pierre nel Campo dei
Cacciatori 1"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Pierre per terminare la missione secondaria
'Trova la Mini-Cam volante'.
DOVE SI TROVA •• Centro di controllo: E-3d
dopo aver terminato la missione 'Recupera il Modello W', parlare con Pierre
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la Mini-Cam
volante', ricevendo anche la Gabbia per uccelli. Recarsi presso il Centro di
controllo: E-3b e raggiungere la cima della stanza. Una volta fatto, usare il
Fuoco Verticale del Modello F per distruggere il primo mattone fragile da
sinistra. Scalare la parete per entrare nell'apertura e demolire anche il
successivo mattone fragile per raggiungere l'uscita a nord. Entrati così in
E-3d, recarsi nella zona est ed usare più volte il Ciclone al Plasma del
Modello H per diradare completamente le nubi. Posizionarsi sul disco giallo
per usare in automatico la Gabbia per uccelli e permettere così al volatile di
entrare al suo interno.
-------------------------------------------------------------------------------
VECCHIO BILANCIATORE
------------------------
"Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Girandola, alla Lampadina ed
al Serbatoio L, per completare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'.
DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-3c
dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con</pre><pre id="faqspan-11">
Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i
Manufatti antichi'. Recarsi nella stanza O-3b e, partendo dall'ingresso
occidentale di O-3b, volare con Queenbee per aggirare il soffitto e
raggiungere la zona di nord ovest. Usare il Morso Ghiacciato di Bifrost per
demolire i mattoni gialli e salire le scale per entrare poi in O-3c. Una volta
al suo interno, seguire il percorso, superando tutte le varie strettoie,
per raccogliere infine l'oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
ZAINO
---------
"Ottenuto da Patrick alla stazione per la Legione. È di un giovane al Campo dei
Cacciatori 2"
UTILIZZO
bisogna consegnare l'oggetto a Roy per ottenere il Disco segreto e proseguire
nella missione 'Trova il proprietario dello Zaino'.
DOVE SI TROVA •• Treno: R-3c
l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Patrick e ricevendo da lui
il mandato per la missione secondaria 'Trova il proprietario dello Zaino'.
===============================================================================
*** OGGETTI DEL MESE *** [@07GM]
===============================================================================
Presso il Giacimento di petrolio è possibile ottenere oggetti particolari,
a seconda della data impostata nella configurazione del Nintendo DS. Essi sono
situati in due stanze non subito accessibili:
F-3i: Oggetti A e C
dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom.
Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e
liberare l'accesso per F-3i. Al termine dello scavo, Tom non comparirà più.
F-3l: Oggetti B
per entrare in questa camera bisogna aver liberato l'accesso per F-3i ed aver
completato l'avventura. Dopo averla terminata, salvare i dati e ricaricare il
salvataggio. Tornare presso F-3b e questa volta Tom sarà di nuovo presente.
Consegnargli ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che
impediscono l'accesso per F-3l.
All'interno di entrambe le stanze sono presenti alcune casse, che si possono
demolire con le armi, contenenti oggetti curativi casuali. Tra di essi può
capitare che compaia anche lo speciale oggetto del mese indicato nella data del
Nintendo DS. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località
per riprovarci. Gli oggetti presenti in F-3i possono essere trovati anche prima
di aver liberato l'accesso per F-3l.
Gli Oggetti del Mese sono:
===============================================
MESE OGGETTO TIPO STANZA
===============================================
Gennaio Certificato regalo A F-3i
Febbraio Turbobuster B F-3l
Marzo Bambolina B F-3l
Aprile Lecca lecca A F-3i
Maggio Elmo guerriero B F-3l
Giugno Pallone B F-3l
Luglio Scheda desideri C F-3i
Agosto Anguria A F-3i
Settembre Torta di riso A F-3i
Ottobre Zucca magica B F-3l
Novembre Barretta snack A F-3i
Dicembre Regalo misterioso C F-3i
-----------------------------------------------
===============================================================================
*** AUMENTI VITA *** [@07AV]
===============================================================================
All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 PV ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo dei globi azzurri con un piccolo cuore al loro interno.
Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima di vita a
disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro globi azzurri e,
dopo averli raccolti tutti, il personaggio avrà un totale di 32 PV.
CENTRO DI CONTROLLO: E-1b
Arrivati in questa camera, non entrare subito nell'ascensore bensì usare
Rospark per agganciarsi alla fune e procedere verso nord est, superando poi
il portale: in questo modo si arriverà in cima alla cabina ascensore.
Sempre tramite Rospark, aggrapparsi alle funi che sorreggono la cabina ed
andare verso l'alto, stando attenti ai lanciafiamme e spostandosi da una fune
all'altra quando necessario. Una volta giunti in cima al vano ascensore,
sganciarsi dalla fune, equipaggiare subito un Biometallo qualsiasi per poter
rimbalzare così sulla sporgenza sinistra e salirvi sopra, raccogliendo infine
l'Aumento Vita.
ROTTAMAIO: N-2m
Partendo dalla zona occidentale di N-2l, appendersi alla leva e salirvi sopra
con il Modello P, in modo tale da tenerla abbassata. Rimanendo su di essa,
trasformarsi in Chronoforce ed attivare la Bomba Temporale. Una volta fatto,
equipaggiare nuovamente il Modello P e muoversi subito verso destra,
sfruttando le sporgenze presenti. Eseguire lo scatto per oltrepassare la
saracinesca con le spine ed entrare nell'apertura più ad est. Giunti così in
N-2m, se arrivati in tempo, la saracinesca orizzontale ai piedi dell'ingresso
non si sarà ancora completamente richiusa. Lasciarsi quindi cadere nel pozzo
per raccogliere l'Aumento Vita situato sul fondo di esso.
ROVINE SULLE CASCATE: P-2d
Partendo dalla stanza P-2c, recarsi nella sua zona occidentale, dove è
situata una grande cascata. Equipaggiare il Modello L, saltare al suo interno
ed iniziare subito a nuotare: se fatto correttamente, il personaggio potrà
risalire il flusso verticale d'acqua e raggiungere l'apertura situata in
cima. Entrando così in P-2d, raccogliere l'Aumento Vita sulla destra. In caso
di difficoltà oppure possedendo abbastanza munizioni, è possibile volare con
Queenbee per raggiungere direttamente l'apertura in cima alla cascata.
TORRE VEGETALE: Q-3b
Giunti in questa camera, procedere verso nord sino a trovare un grande tubo
scuro e segmentato che pende verso il basso. Provando a scalarlo, i vari
pezzi si sganceranno gradualmente in pochi istanti. Posizionarsi sulla pedana
situata subito sotto l'imboccatura del tubo ed equipaggiare il Modello H.
Compiere un breve salto verso destra, nel vuoto, ed eseguire subito la Corsa
Aerea (Su), in modo tale da raggiungere la parete orientale del tubo.
Scalarla rapidamente per arrivare in cima, prima che tutti i segmenti si
sgancino, e raccogliere l'Aumento Vita. In caso di difficoltà oppure
possedendo abbastanza munizioni, è possibile volare con Queenbee per arrivare
direttamente sulla sommità del tubo. In alternativa, equipaggiando il Peso
piuma, i segmenti non si sganceranno durante la scalata.
===============================================================================
*** POTENZIAMENTI BM *** [@07PB]
===============================================================================
All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 unità di munizioni ma sarà
possibile aumentarli raccogliendo capsule con una scintilla verde al loro
interno. Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima
di munizioni a disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro
capsule e, dopo averle raccolte tutte, il personaggio avrà un totale di 32
unità di munizioni. La loro velocità di ripristino però rimane sempre costante.
<< Per ottenere la Medaglia d'oro di Vulturon è necessario danneggiare il
boss usando solo la Giga Distruzione del Modello A. Questa tecnica si può
eseguire solo quando la barra delle munizioni è completamente piena e,
dopo il suo utilizzo, essa risulterà vuota.
Poichè la velocità di ripristino delle munizioni rimane sempre costante
durante l'avventura, man mano che si raccolgono i vari Potenziamenti BM,
aumenterà quindi il tempo necessario per riempire nuovamente la barra delle
munizioni dopo aver utilizzato la Giga Distruzione. Per questo motivo è
consigliato ottenere la Medaglia d'oro di Vulturon prima di iniziare la
raccolta dei Potenziamenti BM. >>
AUTOSTRADA: A-1b
Raggiungere la zona orientale di questa stanza dove è presente un cancello da
aprire premendo il rispettivo pulsante. Posizionarsi sulla strada nei pressi
del quadrato viola, situato al centro tra il cancello ed il suo pulsante.
Trasformarsi in Queenbee e scagliare il Colpo dell'Ago verso sud ovest:
il proiettile attraverserà la strada ed attiverà il pulsante, aprendo così il
cancello. Non appena quest'ultimo si solleva, equipaggiare subito Buckfire e
muoversi rapidamente verso destra, scendendo nella zona inferiore e superando
il cancello prima che si richiuda. Al suo interno è possibile raccogliere il
Potenziamento BM.
CAVE: D-3a
Dopo aver completato la missione 'Recupera il Modello W', è possibile
compiere un percorso alternativo per arrivare nella zona dove è presente il
Potenziamento BM, evitando però di far comparire il Crushpactor DD.
Partendo da D-1a, procedere nella camera accanto, D-1b, per poi uscire da
nord ovest. Una volta nella stanza successiva, D-1c, parlare con Lem e dargli
200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso. Uscire e
tornare nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere rientrati,
proseguendo in D-3b, lasciarsi cadere per raggiungere rapidamente la zona
inferiore ed uscire da sinistra. In seguito, D-3a, far detonare i mattoni
miccia per rimuovere gli ostacoli e superate la strettoia.
Planare con il Modello H, Queenbee oppure Vulturon per oltrepassare le spine
e procedere verso ovest. Demolire i vari mattoni fragili con il Morso
Ghiacciato di Bifrost oppure con il Braccio Rovente del Modello F sino ad
arrivare a quelli disposti a forma di 'U' che circondano il Potenziamento BM.
Sempre usando il Modello F, distruggere i due mattoni laterali per generare
un'apertura. Infine entrare al suo interno e raccogliere l'oggetto.
GIACIMENTO DI PETROLIO: F-2b
Entrando dall'ingresso occidentale, procedere brevemente verso destra,
equipaggiare il Modello F ed eseguire lo Spaccasuolo in corrispondenza delle
crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nella
apertura generatasi, andare in direzione est ed usare il Braccio Rovente per
distruggere il tubo verticale e raggiungere così la zona sabbiosa. Seguire il
percorso verso destra, oltrepassando la strettoia ed il pozzo, sino a trovare
una pedana dove è presente il Potenziamento BM assieme ad un Vitaful.
LABORATORIO BIO: H-2b
Entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra sino ad arrivare
al secondo dispositivo concavo: sollevarlo con Queenbee per diminuire il
livello dell'acqua della vasca accanto e poi abbassarlo una volta che il
liquido rimarrà stabile. Seguire il percorso e, dopo essere emersi, andare in
alto a sinistra per trovare un altro dispositivo concavo: tirarlo su con
Queenbee per aumentare di nuovo il livello dell'acqua della vasca.
Immergersi una seconda volta e superare il muretto sulla sinistra per trovare
il Potenziamento BM.
===============================================================================
*** SERBATOI AUSILIARI *** [@07SA]
===============================================================================
Questi oggetti sono contenitori aggiuntivi di energia e ne sono presenti
quattro esemplari in tutto il gioco: tre da raccogliere nelle località e
l'altro ottenibile tramite una missione secondaria.
Dopo aver ottenuto almeno un Serbatoio, raccogliendo un Globo Arancione quando
si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel
contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un
Serbatoio Ausiliare sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta
colmato un contenitore, si inizierà a riempire quello successivo. Quando un
Serbatoio Ausiliare viene completamente colmato, si sentirà un tintinnio
durante il gioco.
Per utilizzare l'energia accumulata, bisogna accedere alla Schermata Stato,
selezionare un Serbatoio e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita del personaggio. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV
necessari per riempire completamente la barra di vita. Un Serbatoio pieno
contiene 30 PV. Indipendentemente da quanti PV sono stati riversati nella barra
di vita, è possibile ricaricare i contenitori, al presso di 50 CE ciascuno,
parlando con Nadia presso il Treno: R-3d.
Tre contenitori si trovano in:
BANCHISA ARTICA: B-2b
Giunti in questa stanza, raggiungere la zona orientale dove sono presenti
alcune funi. Usare Rospark per aggrapparsi a loro e procedere verso nord est.
Una volta in cima alla fune più orientale, tenere premuta la direzione Destra
mentre ci si sgancia da essa per atterrare sulla sporgenza e raccogliere il
Serbatoio Ausiliare.
LABORATORIO MISTERIOSO: I-3f
Dopo essere entrati in questa sala, andare in direzione est sino ad arrivare
nei pressi dei tubi che impediscono di raccogliere il Serbatoio Ausiliare.
Trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle per fargli attraversare l'ostacolo
ed ottenere così l'oggetto.
QG DELLA LEGIONE: M-2b
Una volta arrivati in questa camera, procedere verso destra e salire sul surf
a razzo per attraversare le vetrate del primo palazzo. Dopo averlo fatto,
scendere dal veicolo prima di entrare nel secondo edificio e raggiungere la
zona inferiore, dove sono presenti una pedana con le eliche, una pedana razzo
ed un altro surf a razzo. Usare quest'ultimo per incrinare la vetrata
dell'edificio successivo per poi demolirla con le armi e proseguire.
Mentre si attraversa il palazzo, superare le spine sul pavimento e subito
dopo scendere dal surf a razzo per raccogliere il Serbatoio Ausiliare.
MISSIONE SECONDARIA
Per ottenere il quarto Serbatoio Secondario invece bisogna prima aver
incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione e poi recarsi alle
Rovine fluttuanti: O-3d. In questa stanza parlare con Meg per ricevere il
mandato dell'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. Completare la missione
secondaria per ottenere il Serbatoio Ausiliare dalla ragazza.
===============================================================================
*** MEDAGLIE *** [@07MD]
===============================================================================
A seconda di come si affrontano gli otto Pseudoroidi, è possibile ricevere una
Medaglia al termine dello scontro. Se ottenute, esse vengono indicate alla fine
della battaglia e possono essere visualizzate nella bacheca presso il Campo dei
Cacciatori: C-1b. È consentito guadagnare le Medaglia anche durante il primo
scontro con i boss e nella rivincita presso l'Ouroboros ma non nei Minigiochi.
Dopo aver sconfitto tutti gli Pseudoroidi, è possibile affrontarli nuovamente
nelle rispettive stanze, parlando con i soldati presenti sui tetti del Campo
dei Cacciatori: C-1a e ricevendo da loro il mandato per la relativa missione
secondaria. I soldati sono, partendo da sinistra:
1° EDIFICIO 2° EDIFICIO
Doug Kirk Chuck Ben
.Buckfire .Queenbee .Chronoforce .Bifrost
3° EDIFICIO 4° EDIFICIO
Roger Tim Kyrian Abe
.Rospark .Hedgeshock .Vulturon .Argoyle & Ugoyle
Si possono riaffrontare gli Pseudoroidi tutte le volte che si vuole, anche dopo
aver ricevuto le rispettive Medaglie. Esse possono essere ottenute in qualsiasi
ordine e, se consentito dalle condizioni, è possibile riceverne anche più di
una al termine dello scontro. Dopo aver raccolto tutte le 24 Medaglie,
salvare l'avventura ed iniziare una nuova partita per ottenere automaticamente
il Model a, tra gli Oggetti A, che permette di utilizzare l'omonimo Biometallo.
Note varie:
- poichè alcuni scontri possono richiedere molto tempo, è bene avere sempre
tutti i Serbatoi Ausiliari pieni prima di iniziare le battaglie.
- per ottenere alcune Medaglie è richiesto che si colpisca il boss eseguendo
gli attacchi di una determinata Forma. Questa condizione non impedisce l'uso
delle altre Forme: l'importante è che quando si danneggia il bersaglio si
rispetti la condizione imposta. Perciò si possono normalmente equipaggiare le
altre Forme, magari per schivare gli assalti del boss, e poi trasformarsi in
quella richiesta quando si passa all'attacco.
- al termine dell'analisi di ogni boss viene indicato se le condizioni
permettono o meno di ottenere più Medaglie contemporaneamente.
____________________
ARGOYLE & UGOYLE
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Per ottenere qualsiasi Medaglia è strettamente necessario che entrambi i boss
vengano sconfitti nello stesso istante: anche un ritardo di poche frazioni di
secondo tra le due eliminazioni può compromettere il ricevimento del premio.
ORO
• sconfiggere contemporaneamente i due boss usando il Doppio Tomahawk di
Buckfire
Per ottenere questa Medaglia è molto importante controllare periodicamente la
quantità di vita di ognuno dei due boss. Equipaggiando il Modello H, sul touch
screen appariranno le sagome di Argoyle e Ugoyle e sotto di esse le rispettive
quantità di vita rimanenti. Basandosi su queste informazioni, affrontare i due
boss, danneggiandoli in maniera equa. Per essere certi di ricevere la Medaglia,
prima di eseguire l'attacco finale è necessario che entrambi i boss siano
ancora vivi e che nella barra di vita complessiva ci siano solo 2 PV. Una volta
soddisfatte queste due condizioni, posizionarsi al centro dello schermo ed
eseguire il Doppio Tomahawk di Buckfire mentre Argoyle & Ugoyle saltano in
direzione del personaggio.
ARGENTO
• sconfiggere contemporaneamente i due boss usando la Sfera Scintillante di
Hedgeshock
Per ottenere questa Medaglia è molto importante controllare periodicamente la
quantità di vita di ognuno dei due boss. Equipaggiando il Modello H, sul touch
screen appariranno le sagome di Argoyle e Ugoyle e sotto di esse le rispettive
quantità di vita rimanenti. Basandosi su queste informazioni, affrontare i due
boss, danneggiandoli in maniera equa. Per essere certi di ricevere la Medaglia,
prima di eseguire l'attacco finale è necessario che entrambi i boss siano
ancora vivi e che nella barra di vita complessiva ci siano solo 2 PV. Una volta
soddisfatte queste due condizioni, posizionarsi al centro dello schermo ed
eseguire la Sfera Scintillante di Hedgeshock mentre Argoyle & Ugoyle saltano o
corrono in direzione del personaggio.
BRONZO
• sconfiggere contemporaneamente i due boss usando la Giga Distruzione del
Modello A
Per ottenere questa Medaglia è molto importante controllare periodicamente la
quantità di vita di ognuno dei due boss. Equipaggiando il Modello H, sul touch
screen appariranno le sagome di Argoyle e Ugoyle e sotto di esse le rispettive
quantità di vita rimanenti. Basandosi su queste informazioni, affrontare i due
boss, danneggiandoli in maniera equa. Per essere certi di ricevere la Medaglia,
prima di eseguire l'attacco finale è necessario che entrambi i boss siano
ancora vivi e che nella barra di vita complessiva ci siano solo 2 PV. Una volta
soddisfatte queste due condizioni, posizionarsi al centro dello schermo ed
eseguire la Giga Distruzione del Modello A mentre Argoyle & Ugoyle si scambiano
la sfera acuminati per la Super Combinazione.
no Oro + Argento
no Oro + Bronzo
no Argento + Bronzo
___________
BIFROST
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ORO
• danneggiare il boss usando esclusivamente il Colpo Guidato del Modello A
Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia può essere piuttosto elevato
poichè il Colpo Guidato del Modello A causa al boss 3 PV di danno e bisogna
scagliarlo ventidue volte per eliminare Bifrost. Dopo aver inquadrato il boss
con il ventaglio di luce, è consigliato rilasciare il Colpo Guidato mentre ci
si allontana dal boss, in modo tale da avere la possibilità di schivare i suoi
attacchi più facilmente.
ARGENTO
• danneggiare il boss usando esclusivamente gli attacchi di Buckfire
Poichè Bifrost risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco, è consigliato
usare la Freccia Rovente per danneggiarlo. Posizionarsi sul bordo interno dei
mattoni di ghiaccio ed attaccare ripetutamente il boss, anche saltando se
necessario. Per evitare che Bifrost possa distruggere i mattoni di ghiaccio,
andargli incontro mentre avanza con la bocca spalancata, tenendolo così lontano
da essi, e poi schivare il suo Morso Ghiacciato.
BRONZO
• danneggiare il boss usando esclusivamente gli attacchi di Queenbee
Poichè Bifrost risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco, è consigliato
usare spesso il Colpo Infuocato per danneggiarlo. Rimanere lontani dal boss ed
intanto caricare la tecnica, da rilasciare non appena il boss chiude la bocca.
Dopo ogni attacco rifugiarsi sui mattoni di ghiaccio ai lati della stanza,
in modo tale da avere il tempo di ricaricare il Colpo Infuocato. Per evitare
che Bifrost li distrugga, andargli incontro mentre avanza con la bocca
spalancata, tenendolo così lontano dai blocchi di ghiaccio, e poi schivare il
suo Morso.
no Oro + Argento
no Oro + Bronzo
no Argento + Bronzo
____________
BUCKFIRE
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ORO
• danneggiare il boss usando esclusivamente i Kunai del Modello P dal touch
screen
Ottenere la Medaglia d'Oro può essere abbastanza complicato perchè bisogna
scagliare i Kunai del Modello P toccando ogni volta l'icona '!' sul touch
screen e questo può rendere scomodo l'uso della console quando bisogna premere
i pulsanti. Inoltre un Kunai causa solo 1 PV di danno e consuma un'unità di
munizioni. Per questo motivo è necessario rimanere sempre il più lontani
possibile da Buckfire, in modo tale da avere il tempo necessario per
riposizionare la mano, nel caso in cui bisogna schivare gli assalti del boss.
ARGENTO
• danneggiare il boss colpendo esclusivamente la criniera
Per ricevere la Medaglia d'Argento è necessario colpire solo il punto debole
di Buckfire, la criniera. La forma e la dimensione del bersaglio sono indicate
in rosso sull'Analisi Nemico del Modello H, in modo tale da sapere dove
colpire esattamente. Quando l'attacco va a segno in modo corretto, appaiono per
un breve istante alcune scintille rosse su Buckfire. I momenti migliori per
danneggiare il boss sono quando esegue il Rock-it oppure il Calcio Meteora:
in entrambi i casi portarsi alle spalle di Buckfire quando questi si trova in
aria, attendere che si riposizioni in piedi dopo l'atterraggio e colpire la
criniera con la Carica Buster (G) del Modello ZX, prima che il boss si volti in
direzione del personaggio.
BRONZO
• sconfiggere il boss usando lo Spuntone Rullante di Hedgeshock
Per ottenere facilmente questa Medaglia è consigliato affrontare Buckfire
usando proprio Hedgeshock. Il riccio giallo è una Forma di elemento Fulmine,
al quale il boss risulta debole e le sue piccole dimensioni gli permettono di
schivare facilmente la Freccia Rovente di Buckfire: il dardo centrale passerà
sopra la sua testa senza danneggiarlo. Scagliare spesso la Sfera Scintillante
per infliggere rapidamente danni ingenti al boss. Quando a Buckfire saranno
rimasti al massimo 2 PV, eseguire lo Spuntone Rullante per sconfiggerlo e
ricevere così la Medaglia di Bronzo.
no Oro + Argento
no Oro + Bronzo
no Argento + Bronzo
_______________
CHRONOFORCE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ORO
• danneggiare il boss usando esclusivamente Queenbee
Ottenere la Medaglia d'Oro può essere abbastanza complicato perchè gli unici
due attacchi a disposizione di Queenbee sono entrambi direzionati verso il
basso ed il dorso del boss è impenetrabile. La strategia migliore per ferire
Chronoforce consiste nell'attendere che questi sia abbastanza vicino al fondale
per poi scagliare il Colpo Infuocato sul pavimento, in corrispondenza del boss:
così facendo, la nube prodotta dalla tecnica di Queenbee, andando verso l'alto,
riuscirà a colpire il ventre di Chronoforce. Poichè l'ape rossa è piuttosto
lenta nei movimenti e consuma munizioni anche mentre vola, è consigliato usare
i Biometalli per schivare gli assalti del boss e trasformarsi in Queenbee solo
al momento dell'attacco. Sono necessari otto Colpi Infuocati per sconfiggere
Chronoforce.
ARGENTO
• sconfiggere il boss usando la Corsa Squarciante di Buckfire
Poichè Chronoforce risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco è consigliato
usare la Freccia Rovente di Buckfire per danneggiarlo. Posizionarsi ad una
distanza tale da permettere al dardo scagliato verso l'alto di colpire il
ventre del boss ed attaccarlo ripetutamente. Una volta che a Chronoforce sono
rimasti al massimo 2 PV, avvicinarsi a lui ed eseguire la Corsa Squarciante per
sconfiggerlo ed ottenere la Medaglia d'Argento. Bisogna ricordarsi che questa
tecnica causa danni solo durante la fase iniziale, quando le corna di Buckfire
sono ancora luminose.
BRONZO
• sconfiggere il boss usando la Carica Sciabola del Modello ZX
Poichè Chronoforce risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco è consigliato
usare la Freccia Rovente di Buckfire per danneggiarlo. Posizionarsi ad una
distanza tale da permettere al dardo scagliato verso l'alto di colpire il
ventre del boss ed attaccarlo ripetutamente. Una volta che a Chronoforce sono
rimasti al massimo 6 PV, equipaggiare il Modello ZX ed eseguire la Carica
Sciabola rimanendo sul pavimento: così facendo, l'onda d'urto prodotta dalla
tecnica del Biometallo, andando verso l'alto, riuscirà a colpire il ventre di
Chronoforce.
no Oro + Argento
no Oro + Bronzo
no Argento + Bronzo
______________
HEDGESHOCK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ORO
• danneggiare il boss usando esclusivamente la forma umana
Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia può essere piuttosto elevato
poichè il Colpo Buster della forma umana causa solo 1 PV di danno ed il boss ne
possiede 64. Bisogna rimanere sempre lontani dal boss ed attaccarlo solo dalla
lunga distanza poichè la forma umana non è molto agile nello schivare gli
assalti nemici. Bisogna ricordarsi che in forma umana non è possibile attaccare
quando si è sottacqua perciò è necessario rimanere nella zona superiore dello
schermo quando il boss allaga la stanza.
ARGENTO
• sconfiggere il boss scagliandogli contro un Nuovo Rattoide
Poichè Hedgeshock subisce danni notevoli dagli attacchi di elemento Ghiaccio,
è consigliato equipaggiare il Modello L ed attaccarlo con la tecnica speciale
del personaggio. Una volta che al boss sono rimasti al massimo 3 PV attendere
che Hedgeshock richiami i Nuovi Rattoidi, trasformarsi in Argoyle ed evocare
Ugoyle. Eseguire l'U-Calcio di quest'ultimo per scagliare uno dei topi contro
il boss ed eliminarlo.
BRONZO
• sconfiggere il boss usando l'Ago Ghiacciato di Chronoforce
Poichè Hedgeshock subisce danni notevoli dagli attacchi di elemento Ghiaccio,
è consigliato equipaggiare il Modello L ed attaccarlo con la tecnica speciale
del personaggio. Una volta che al boss sono rimasti al massimo 8 PV attendere
che Hedgeshock faccia comparire l'acqua nella stanza, trasformarsi in
Chronoforce e colpire con l'Ago Ghiacciato il boss, non appena questi scende
nella zona inferiore della stanza.
no Oro + Argento
no Oro + Bronzo
no Argento + Bronzo
____________
QUEENBEE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ORO
• danneggiare il boss colpendo esclusivamente il corpo
Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia può essere molto elevato
perchè non è molto semplice colpire il boss, evitando l'alveare. Una strategia
semplice è quella di usare la Giga Distruzione del Modello A, che è in grado di
danneggiare solo il corpo di Queenbee, ma richiede molto tempo perchè bisogna
eseguirla sette volte ed ogni volta attendere che la barra delle munizioni si
ricarichi nuovamente.
In alternativa si possono sfruttare le abilità del Modello F, del Modello H e
di Chronoforce. Personalizzare entrambi i cannoni del Modello F in questo modo:
quattro caselle in verticale ed una in orizzontale. Attivare la Bomba Temporale
di Chronoforce, per rallentare il movimenti del boss, ed attendere che Queenbee
voli a bassa quota. Quando ciò accade, saltare ed aprire il fuoco con il
Modello F per colpire solo il corpo del boss. Quando invece Queenbee si trova
nella parte superiore dello schermo, eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H
per poi equipaggiare subito il Modello F ed attaccare nuovamente.
ARGENTO
• sconfiggere il boss senza aver distrutto neanche un'Ape esplosiva
Per ricevere la Medaglia d'Argento non bisogna distruggere neanche una delle
Api esplosive che Queenbee scaglia inoltre non bisogna neppure farsi colpire da
una di loro. Personalizzare entrambi i cannoni del Modello F in questo modo:
quattro caselle in verticale ed una in orizzontale. Con questa configurazione
sarà molto più semplice colpire l'alveare del boss. Rimanere vicini a Queenbee
ed aprire di continuo il fuoco, anche saltando se necessario. Quando il boss si
ferma, interrompere subito l'assalto ed allontanarsi da lui: se Queenbee
rilascia le Api esplosive, schivarle saltando; se invece scaglia i Missili,
distruggerli con i proiettili. Dopo aver demolito l'alveare, attaccare il boss
con il Fuoco Verticale per infliggergli danni ulteriori prima che ricompaia
sullo schermo.
BRONZO
• danneggiare il boss colpendo esclusivamente l'alveare
Per ottenere facilmente questa Medaglia, personalizzare entrambi i cannoni del
Modello F in questo modo: quattro caselle in verticale ed una in orizzontale.
Con questa configurazione sarà molto più semplice colpire l'alveare del boss,
evitando così di danneggiare il corpo. A seconda dell'altezza alla quale
Queenbee vola può essere necessario aprire il fuoco mentre si salta. Dopo aver
distrutto l'alveare bisogna interrompere qualsiasi attacco, per non rischiare
di colpire accidentalmente il boss, ed attendere che Queenbee ricompaia sullo
schermo con un nuovo alveare. Per sconfiggere il boss è necessario distruggere
sette alveari.
SI Oro + Argento
no Oro + Bronzo
SI Argento + Bronzo
___________
ROSPARK
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ORO
• danneggiare il boss usando esclusivamente Rospark
In questa battaglia Rospark vs Rospark è necessario rimanere sempre più in
basso rispetto al boss: così facendo è possibile danneggiarlo facilmente,
rimanendo oltre la portata dei suoi attacchi. Mentre Rospark è in modalità
Fiore, aggrapparsi ad una fune e scagliare ripetutamente la Rosa Spinata,
oppure posizionarsi sul pavimento e, rimanendo in forma Germoglio, usare il
Colpo Bulbo. Quando è invece il boss a muoversi sul pavimento, aggrapparsi ad
una fune e scalarla subito per fuggire da lui.
ARGENTO
• danneggiare il boss usando esclusivamente Argoyle
Durante lo scontro, rimanere il più possibile lontani dal boss ed attaccarlo
principalmente con l'Argolancio, tenendo premuta la direzione Giù. In questo
modo la sfera esplosiva rimbalzerà contro il pavimento per poi andare verso
l'alto, rendendo più semplice danneggiare Rospark quando si issa lungo le funi.
Nel caso in cui il boss scenda sul pavimento, usare l'U-Calcio di Ugoyle per
attaccarlo.
BRONZO
• sconfiggere il boss quando questi è in forma di Germoglio
Il modo più semplice per costringere Rospark ad assumere la forma di Germoglio
è quello di colpirlo con un attacco di elemento Ghiaccio. Quando ciò accade,
il boss perde la presa e cade sul pavimento, rimanendo anche temporaneamente
congelato. Durante lo scontro, equipaggiare il Modello L ed usare spesso il suo
Super Colpo per infliggere danni ingenti al boss. Quando a Rospark rimangono
circa una decina di PV nella barra di vita, colpirlo con il Super Colpo e,
mentre il boss è ancora congelato, usare i fendenti dell'Alabarda per
eliminarlo.
no Oro + Argento
SI Oro + Bronzo
SI Argento + Bronzo
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VULTURON
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ORO
• danneggiare il boss usando esclusivamente la Giga Distruzione del Modello A
Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia è molto elevato perchè la Giga
Distruzione si può eseguire solo quando la barra delle munizioni è
completamente piena inoltre, dopo il suo utilizzo, essa si svuoterà del tutto.
Più Potenziamenti BM si sono raccolti, più secondi saranno necessari per
riempire nuovamente la barra delle munizioni. Per questo motivo è consigliato
ottenere questa Medaglia prima di iniziare la raccolta dei Potenziamenti BM.
Il tempo minimo per ricaricare tutta la barra delle munizioni, quando non si è
raccolto alcun Potenziamento BM, è di circa 48 secondi e bisogna colpire il
boss almeno sette volte con la Giga Distruzione per eliminarlo. La Vibrazione
Sonora di Vulturon è in grado di proteggere il boss dai proiettili della Giga
Distruzione quindi bisogna rilasciare la tecnica solo quando Vulturon non suona
la sua chitarra. Se non è già stata ottenuta in precedenza, assieme alla
Medaglia d'Oro si riceverà di sicuro anche quella di Bronzo.
ARGENTO
• sconfiggere il boss usando lo Scoppio Sonico del Modello H
Usare principalmente il Modello ZX per infliggere danni al boss e lasciarlo con
al massimo 2 PV. Una volta fatto, equipaggiare il Modello H ed attendere che
Vulturon voli da un lato all'altro della stanza, abbassandosi gradualmente di
quota. Quando il boss si trova molto vicino al pavimento, eseguire con il
giusto tempismo lo Scoppio Sonico dalla media distanza per eliminarlo.
In alternativa si può colpire Vulturon con questa tecnica mentre lui si muove
lungo il pavimento, dopo essere atterrato.
BRONZO
• lo scontro deve durare almeno 2 minuti
Per ottenere questa Medaglia non è necessario utilizzare determinati attacchi o
Forme bensì bisognerà semplicemente farlo durare almeno 2 minuti. Munirsi di
orologio per cronometrare il tempo trascorso dall'inizio dello scontro e
danneggiare il boss rapidamente con gli attacchi del Modello ZX. Quando gli
sono rimasti pochissimi PV, fuggire costantemente da lui, distruggendo intanto
sia i Riff-iuto che gli Aculei. Una volta trascorsi i 2 minuti, infliggere il
colpo di grazia a Vulturon con qualunque tecnica.
no Oro + Argento
SI Oro + Bronzo
SI Argento + Bronzo
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|8) DATABASE:| [@08DB]
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Il Database di Mega Man ZX Advent comprende informazioni di varia natura ed è
composto da Dischi. Essi possono essere situati in zone più o meno visibili
all'interno delle località e possono essere ottenuti in qualsiasi momento,
sia durante le missioni che esplorando nuovamente le varie aree. Dopo aver
raccolto un Disco apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente.
Per aprire un Disco bisogna recarsi presso il Campo dei Cacciatori C-1c,
parlare con Gary e scegliere la voce 'Visualizza database'. Nella schermata,
i dischi opachi sono già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da
aprire.
Nel gioco sono presenti 85 Dischi che possono essere divisi a seconda del loro
contenuto:
B01 ~ B18 Boss
M01 ~ M09 Nemici A (mini boss)
E01 ~ E50 Nemici B (nemici standard)
O01 ~ O07 Personaggi
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BOSS [@08BS]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i boss:
B01. Atlas B10. Buckfire
B02. Albert (1a forma) B11. Hedgeshock
B03. Albert (2a forma) B12. Thetis
B04. Argoyle & Ugoyle B13. Bifrost
B05. Queenbee B14. Pandora
B06. Dogu il Gigante B15. Prometheus
B07. Chronoforce B16. Aeolus
B08. Vulturon B17. Modello ZX
B09. Siarnaq B18. Rospark
B01 ATLAS
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"Bio-abbinamento Modello F (Mega Man Fiamma). Faceva il soldato in un paese
messo a ferro e fuoco dai Maverick. Ritiene che solo attraverso le difficoltà
gli uomini siano stimolati a evolvere"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-4b
il Disco è situato sul pavimento, oltre la colonna di mattoni fragili.
Dopo aver sconfitto Atlas, usare il Braccio Rovente del Modello F per
demolirla, come richiesto per proseguire nell'avventura. In seguito tornare
nella stanza per raccogliere l'oggetto.
B02 ALBERT (1a forma)
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"La forma in cui il trono occupato da Albert diventa un Mecaniloide gigante
con 3 teste di drago, in grado di sferrare potenti attacchi per manipolare la
gravità, lacerare le dimensioni e creare buchi bianchi e neri"
Luogo • Ouroboros: L-3a
il Disco è situato in una delle rientranze superiori, nella zona centrale.
Una volta nella stanza procedere verso destra sino a trovare un Galeone
Ragno appeso al soffitto ed alla sua destra due file sovrapposte di mattoni
rossi. Demolirle ed entrare nella rientranza a nord dove, oltre il gradino,
è situato l'oggetto.
B03 ALBERT (2a forma)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La forma in cui Albert gode del potere del Mega Man definitivo. I 10 Bit che
lo circondano possono cambiare assetto per attaccare, dimostrando quali sono
le capacità del Biometallo"
Luogo • Ouroboros: L-3a
il Disco è situato in una delle rientranze superiori, nella zona con le
spine rosse. Una volta nella stanza procedere verso destra sino ad arrivare
nella sezione dove sono presenti due gruppi di spine rosse che formano
quadrati. Trasformarsi in Queenbee e volare in verticale tra gli ostacoli,
giungendo in una rientranza dove, sulla destra, è situato l'oggetto.
B04 ARGOYLE & UGOYLE
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"Diade guerriera Pseudoroide. Molto veloci, e dotati di Pattini da corsa e
dell'arma chiamata Bomba roccia, Argoyle & Ugoyle sono maestri nell'arte
degli assalti multidirezionali"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-1b
il Disco è situato dietro un ostacolo, alla sinistra della zona dove si
affrontano Argoyle & Ugoyle. Giunti davanti alla parete che impedisce di
raccogliere l'oggetto, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle, in modo
tale che quest'ultimo attraversi l'ostacolo e raccolga il Disco.
B05 QUEENBEE
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"Il corpo di Queenbee si trasforma in un'arma diversa a seconda del
contenitore di armi a cui si attacca. Può trasportare anche altri oggetti
oltre alle armi a patto che le dimensioni corrispondano"
Luogo • Centro di controllo: E-4d
il Disco è situato sul pavimento, alla destra del dispositivo concavo.
B06 DOGU IL GIGANTE
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"Questo grosso Mecaniloide è stato creato con tecnologie antiche.
Metà dell'energia di questo bamboccione serve solo a farne muovere il
gigantesco corpo. Forse è proprio per questo che ne sono stati prodotti
pochi"
Luogo • Campo dei Cacciatori: C-1a
il Disco è situato in cima all'edificio più occidentale, davanti a George.
Recarsi nella zona dove si trova Pierre, scalare la parete destra e da qui
raggiungere il tetto dell'edificio.
B07 CHRONOFORCE
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"Questo Pseudoroide è stato creato per la guerriglia elettronica e ha la
capacità di disturbare i circuiti sensoriali, dando la sensazione di
accelerazione e decelerazione temporale"
Luogo • Banchisa artica: B-4b
il Disco è situato nella zona successiva a quella in cui si affronta
Chronoforce. Trasformarsi in quest'ultimo e procedere lungo il pavimento per
raccogliere l'oggetto, senza essere danneggiati dalle stalattiti che cadono
dal soffitto.
B08 VULTURON
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"Vulturon è un egocentrico esibizionista. Grazie alle microonde emesse dal suo
controller a forma di chitarra, può riattivare e controllare i muscoli
artificiali delle macchine moribonde"
Luogo • Rottamaio: N-4b
il Disco è situato oltre il contrappeso di destra. Una volta in questa sala,
trasformarsi in Vulturon ed aggrapparsi al contrappeso di sinistra, in modo
tale che l'altro si sollevi, permettendo così di raccogliere l'oggetto.
B09 SIARNAQ
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"Bio-abbinamento Modello P (Mega Man Ombra). Ex Cacciatore e assassino
prezzolato. In passato è stato tradito dai suoi amici. Creduto morto, ora è
freddo e insensibile nei confronti degli Umani"
Luogo • QG della Legione: M-1d
il Disco è situato su una sporgenza nell'angolo di nord ovest. Una volta
entrati nella stanza, equipaggiare il Modello P ed agganciarsi alle varie
pedane fluttuanti per raggiungere la sporgenza su cui è posizionato
l'oggetto.
B10 BUCKFIRE
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"Pseudoroide dotato di Modello W, aggressivo e specializzato in attacchi
rapidi. L'energia del Biometallo serve per surriscaldare le lame su braccia e
testa. Ritiene che l'ordine venga per primo"
Luogo • Treno: R-2
il Disco è situato nell'angolo di nord ovest della stanza. Una volta al suo
interno, usare il Rock-it di Buckfire per raggiungere la sporgenza in alto a
sinistra e, al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A per
scalarla e salirvi sopra. Raccogliere infine l'oggetto. In caso di
difficoltà è possibile utilizzare la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure
volare con Queenbee per salire facilmente sulla sporgenza.
B11 HEDGESHOCK
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"Dotato di una potente bobina generatrice di elettricità, questa piccola
Pseudoroide è stata progettata come fonte di energia indipendente di
emergenza. Riducendo le proprie dimensioni, può infilarsi in spazi stretti"
Luogo • Laboratorio misterioso: I-4d
il Disco è situato all'interno della strettoia. Giunti nella stanza,
trasformarsi in Hedgeshock ed eseguire la Corsa Rullante per demolire i
mattoni verdi e raccogliere l'oggetto.
B12 THETIS
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"Bio-abbinamento Modello L (Mega Man Ghiaccio). Pare un cittadino modello,
gentile e corretto. Ma nasconde un lato malvagio: il suo obiettivo è punire
gli Umani per aver inquinato il mare con i loro rifiuti"
Luogo • Autostrada: A-4b
il Disco è situato nella zona sottomarina, alla destra di quella in cui si
affronta Thetis. Una volta qui, raggiungere l'angolo di sud est della stanza
per raccogliere l'oggetto.
B13 BIFROST
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"Questo Pseudoroide difensivo è dotato di un'IA molto avanzata che invia
segnali capaci di bloccare il cammino di un nemico con un muro di ghiaccio,
il 'Giga gelo'. È lento, ma stagli a debita distanza!"
Luogo • Laboratorio bio: H-3c
il Disco è situato alla destra dei mattoni gialli. Usare il Morso Ghiacciato
di Bifrost per demolirli e raccogliere così l'oggetto.
B14 PANDORA
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"Un Mega Man con la peculiare abilità di controllare l'elettricità e il
ghiaccio. Gira spesso con Prometheus ed è temuta dai Cacciatori, da loro
soprannominata 'Strega' "
Luogo • Laboratorio misterioso: I-3e
il Disco è situato nell'angolo di nord est della stanza. Una volta al suo
interno, inserire le varie batterie nelle rispettive sedi, procedendo man
mano verso destra. Giunti nell'ultima sezione, salire le scale per trovare
una batteria su una lunga pedana. Colpire più volte la pila, per farla
cadere dal bordo destro, in modo tale che attraversi lo stretto condotto ed
atterri sul pavimento sottostante. Dopo averlo fatto, spingere la batteria
in direzione est ed inserirla nella sua sede. Infine salire le scale e
recarsi sulla destra per raccogliere l'oggetto.
B15 PROMETHEUS
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"Un Mega Man con la peculiare abilità di scambiare gli attacchi elementari.
Gira spesso con Pandora ed è temuto dai Cacciatori, da loro soprannominato
'Morte' "
Luogo • Laboratorio misterioso: I-3d
il Disco è situato sul pavimento, sul lato destro della stanza.
B16 AEOLUS
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"Bio-abbinamento Modello H (Mega Man Vento). Aeolus è maniaco dell'ordine e
perfezionista. Tranne lui, dice, tutti sono imbecilli colpevoli della
discordia di questo mondo, e per questo devono essere eliminati"
Luogo • Rovine fluttuanti: O-4b
il Disco è situato nella zona accanto a quella dove si affronta Aeolus.
Usare il Super Rimbalzo oppure la Corsa Aerea (Su) del Modello H per
raccogliere l'oggetto.
B17 MODELLO ZX
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"La forma del Biometallo Modello X in doppia Megafusione con il Modello Z:
un Biometallo universale con la capacità di attaccare da vicino e da lontano"
Luogo • Cave: D-2
il Disco è situato sul pavimento, nella zona successiva a quella dove si
affronta il portatore del Modello ZX.
B18 ROSPARK
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"Questo Pseudoroide da guerriglia è dotato di estensioni simili ai tralci
chiamati Manipolatori pungenti, che usa per attaccarsi a pali e altro.
È specializzato in attacchi elettroshock a lungo raggio"
Luogo • Torre vegetale: Q-4b
il Disco è situato nella zona successiva a quella in cui si affronta
Rospark. Trasformarsi in quest'ultimo e spostarsi da una fune all'altra per
oltrepassare le spine e trovare l'oggetto alla loro sinistra.
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NEMICI A [@08NA]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i mini boss:
M01. Moscone
M02. Convertitore di capsule
M03. Fustacchione
M04. Re mosca
M05. Crushpactor DD
M06. Compattone
M07. Tentacolungo
M08. Trapagno
M09. Neo-Trapagno
M10. Aspide del deserto
M01 MOSCONE
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"Pare che questo avanzato cargo sia l'80% più aggressivo del suo predecessore,
la gigantesca Mosca: un bel risultato! È stato provato in alcuni
bombardamenti per testarne le capacità"
Luogo • Autostrada: A-2b
il Disco è situato nella zona orientale della stanza, sul dorso di uno dei
camion. Si accede automaticamente in questa zona dopo aver allontanato il
Moscone dal primo tratto di strada e per salire sul veicolo è sufficiente
utilizzare le scale.
M02 CONVERTITORE DI CAPSULE
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"Cannone di sicurezza creato usando la tecnologia del Biometallo Modello F.
In seguito alla fuga termica al Centro di controllo, può operare solo a 1/5
del suo potenziale"
Luogo • Centro di controllo: E-2b
il Disco è situato sul pavimento, difronte al cancello metallico che conduce
alla stanza dove si affronta il Convertitore di capsule.
M03 FUSTACCHIONE
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"Questo enorme albero morì circa 300 anni fa e si fuse con un Mecaniloide.
La sua cima è cava, ma se ci butti dentro una bomba, te la sputerà fuori:
un mistero davvero incredibile!"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-4b
il Disco è situato alla sinistra del Transerver.
M04 RE MOSCA
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"Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante
chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un
numero molto limitato"
Luogo • QG della Legione: M-2b
il Disco è situato sul lato destro del fosso dove si cade necessariamente
dopo aver sconfitto il Re mosca.
M05 CRUSHPACTOR DD
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"Pur con l'aggiunta di potenti laser, questa versione del Crushpactor ha la
stessa funzione dell'originale: frantumare rocce, di qualsiasi durezza.
I suoi pneumatici sono però vulnerabili a punte aguzze"
Luogo • Cave: D-3a
il Disco è situato nella zona inferiore della stanza, nel settore più
orientale. Dopo aver completato la missione 'Recupera il Modello W',
recarsi in D-1a, procedere nella camera accanto, D-1b, per poi uscire da
nord ovest. Una volta nella stanza successiva, D-1c, parlare con Lem e
dargli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso.
Uscire e rientrare nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere
tornati, proseguendo in D-3b, lasciarsi cadere per raggiungere rapidamente
la zona inferiore ed uscire da sinistra. In seguito, D-3a, far detonare i
mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e raccogliere l'oggetto nella
rientranza a sud est.
M06 COMPATTONE
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"Incrocio fra un Crushpactor e un Circolone, questi devastanti Mecaniloidi
sono stati creati per demolire. A un certo punto, però, hanno cominciato a
comportarsi in modo strano e a distruggere l'Autostrada"
Luogo • Autostrada: A-3b
il Disco è situato sulla pavimentazione orientale, nella zona subito
successiva a quella dove si sconfigge il Compattone.
M07 TENTACOLUNGO
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"Mecaniloidi creati in principio per l'industria della pesca: sono in grado di
catturare e avvolgere la preda con le loro braccia dotate di tentacoli"
Luogo • Banchisa artica: B-2b
il Disco è situato in una zona sottomarina orientale. Dopo essere entrati
nella stanza, sconfiggere il Tentacolungo, trasformarsi in Chronoforce e
procedere sottacqua verso destra. Una volta giunti alla parete orientale,
muoversi verso l'alto, premendo con il dorso di Chronoforce la pedana con le
spine, per farla rientrare e liberare così l'accesso. Seguire il percorso
apertosi per trovare infine l'oggetto.
M08 TRAPAGNO
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"Un grande Mecaniloide con le sembianze di un ragno che vive sulla Torre
Vegetale. Per sostenersi, il Trapagno usa solo 4 delle sue 8 zampe, le cui
punte devastanti penetrano una lastra di metallo di 50 cm"
Luogo • Torre vegetale: Q-3b
il Disco è situato sul lato destro del sentiero subito a sud ovest del
grande tubo segmentato. Per raccoglierlo è sufficiente attraversare il</pre><pre id="faqspan-12">
percorso, se si è sconfitto il Trapagno al piano più elevato, oppure scalare
la stanza, se lo si è eliminato presso gli altri piani.
M09 NEO-TRAPAGNO
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"È composto dai resti di un Trapagno demolito riportato in vita da un pezzo
del Modello W. All'apparenza, non è diverso da un normale Trapagno, ma le
prestazioni sono migliori"
Luogo • Cave: D-4
il Disco è situato sul pavimento del piccolo fosso, alle spalle del Cannone
a pompa.
M10 ASPIDE DEL DESERTO
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"Versione modificata del serpente Mecaniloide 'Gigaspide'. È meno agile, ma ha
una maggiore varietà di attacchi. La sua testa, come per i predecessori, è il
suo punto debole"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-2a
il Disco è situato in cima all'ingresso orientale. Una volta qui, usare il
Rock-it di Buckfire e, durante la fase discendente del balzo, muoversi verso
destra per raccogliere l'oggetto.
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NEMICI B [@08NB]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i nemici standard:
E01. Dardo ghiacciato E26. Bruciatore
E02. Inviz E27. Nuovi Rattoidi
E03. Ragnorogna E28. Vita-mina
E04. Gamberobot E29. Vitaful
E05. Dardo elettrico E30. Barriode
E06. Lame rotanti E31. Cannone a impulsi
E07. Camminone E32. Dynamofior
E08. Galeone d'Assalto E33. Dardo infuocato
E09. Galeone Ragno E34. Fantacolo
E10. Galeone Bazooka E35. Cannone a forcella
E11. Galeone Cacciatore E36. Iperfusto
E12. Galeone Elettroshock E37. Minicannone
E13. Galeone Biker E38. Elicottero 2
E14. Galeone in Sospensione E39. Cannone scoppiettante
E15. Laser CW E40. Fiorbomba
E16. Carambola E41. Cannone a pompa
E17. Grilloide E42. MachYOS
E18. Riff-iuto E43. Mysterion
E19. Circolone E44. Poyoko
E20. Pressor E45. Vmettauro
E21. Teschiancora E46. Trebbiameteore
E22. Cannone solido E47. Pescingordo
E23. Taglialegna E48. Cannone riflettente
E24. Ciapanò E49. Limitatore
E25. Cannone a dischi E50. Wormicello
E01 DARDO GHIACCIATO
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"Questo paguro Mecaniloide può spostarsi a testa in giù. I Cacciatori ne hanno
scoperto l'esistenza secoli fa. Il suo estremo potere refrigerante può
trasformare una piscina in una pista di pattinaggio"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-3c
il Disco è situato oltre una strettoia. Una volta entrati dall'ingresso
orientale, procedere verso sinistra e superare le due coppie di aculei
mobili. Scendere nella zona inferiore subito ad est poi usare la Corsa
Rullante di Hedgeshock verso destra per superare la strettoia e raccogliere
l'oggetto.
E02 INVIZ
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"Questo cannone può svanire nel nulla quando rileva un intruso. Non si vede,
ma è lì: per non invadere la privacy, è dotato di una funzione chiamata
'il blocco del gentilcannone' "
Luogo • Rovine fluttuanti: O-2b
il Disco è situato nell'angolo di nord est. Una volta giunti nella stanza,
procedere verso destra sino a raggiungere la zona dove sono presenti un gran
numero di tornadi. Sfruttarli, volando anche con Queenbee se necessario,
per atterrare infine sulla sporgenza più a nord della parete orientale,
facendo attenzione alle spine. Dopo essere atterrati, attendere che il vento
smetta di soffiare e poi planare con il Modello H, aggirando le spine.
Mentre si esegue questa abilità, i tornadi non potranno sollevare il
personaggio perciò sarà possibile passare attraverso i due gruppi di spine e
raccogliere l'oggetto.
E03 RAGNOROGNA
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"Questo ragno Mecaniloide si accompagna al Trapagno. Esplode automaticamente a
tempo. Si dice che questi ragni venissero usati per allargare le gallerie
sotterranee più strette"
Luogo • Cave: D-3a
il Disco è situato nella zona superiore della stanza, nella parte orientale.
Entrando da D-2, procedere verso sinistra sino a raccogliere l'oggetto,
nascosto dietro ad un masso, subito a sud dei primi mattoni miccia.
E04 GAMBEROBOT
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"Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per
rilevare la presenza dei nemici e spara quando è vicino. Il segmento a
revolver funge da turbina e lo fa muovere"
Luogo • Laboratorio bio: H-2b
il Disco è situato nei pressi della seconda zona sottomarina, partendo da
sinistra. Una volta in questa stanza, procedere verso est sino a trovare due
dispositivi concavi posizionati uno vicino all'altro. Sollevarli entrambi
con Queenbee ed entrare nel passaggio sottostante così liberato per
raccogliere l'oggetto sulla destra.
E05 DARDO ELETTRICO
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"Paguro Mecaniloide, può spostarsi anche a testa in giù. Sono ambiti dai
Cacciatori, che li usano come batterie portatili. La loro vita corrisponde
alla carica rimasta"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-1b
il Disco è situato su una sporgenza del muro occidentale. Giunti nella
stanza, procedere verso sinistra, sino a trovare il cancello che conduce a
P-2a. Da qui scalare la parete rocciosa per raggiungere la sporgenza dove si
trova l'oggetto.
E06 LAME ROTANTI
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"Spara in due direzioni a intervalli regolari. L'elica è una lama
affilatissima che può affettare praticamente qualsiasi cosa"
Luogo • Centro di controllo: E-2b
il Disco è situato sul pavimento, nel penultimo tratto, dove sono presenti
tre lanciafiamme. Superare i dispositivi con il giusto tempismo, in modo
tale da evitare la fiammata.
E07 CAMMINONE
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"È un cannone che cammina davvero! Le gambe che ne sostengono il peso hanno
giunti in grado di piegarsi nella direzione opposta alle articolazioni umane.
Non va molto veloce, ma si muove in tutte le direzioni"
Luogo • Autostrada: A-1b
il Disco è situato nella zona sottomarina più orientale. Una volta giunti
nella stanza, procedere verso destra e, poco prima del cancello che conduce
alla camera successiva, è presente un'apertura nella pavimentazione.
Scendere al suo interno, lasciandosi scivolare lungo il pilone destro,
per trovare l'oggetto nella lesione della colonna.
E08 GALEONE D'ASSALTO
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"Galeone per combattimenti a distanza ravvicinata armato di una grande lama.
Questo tipo di galeoni ha una resistenza maggiore ed è più aggressivo dei
Galeone cacciatore. Il loro raggio di attacco è molto ampio"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-1d
il Disco è situato sui tubi nella zona superiore della stanza. Entrando da
sinistra, procedere verso est sino ad incontrare il primo Cannone
scoppiettante. Da qui, usare il Rock-it di Buckfire per raggiungere le
tubature in alto a sinistra e, al culmine del volo, equipaggiare subito il
Modello A per scalare il tubo e salirvi sopra. Seguire poi il percorso,
raggiungendo il tubo superiore e procedere verso destra per trovare
l'oggetto. In caso di difficoltà è possibile utilizzare la Corsa Aerea (Su)
del Modello H oppure volare con Queenbee per salire facilmente sui tubi.
E09 GALEONE RAGNO
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"Attacca appeso a soffitti e sporgenze. Il suo rendimento è simile a quello di
un Galeone cacciatore. Attaccando uno dei suoi rampini lo si rende presto
innocuo"
Luogo • QG della Legione: M-2b
il Disco è situato in una rientranza a nord ovest della prima pedana razzo.
Dopo essere entrati nella stanza, procedere verso destra sino a trovare la
prima pedana razzo. Aggrapparsi ad essa con il Modello P e salirvi sopra.
Durante il tragitto si troverà sulla sinistra un surf a razzo: montare sul
veicolo il quale, muovendosi verso ovest, demolirà una vetrata e permetterà
di raccogliere l'oggetto.
E10 GALEONE BAZOOKA
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"Attacca con il suo lanciarazzi a lunga gittata, in grado di sparare anche
missili a ricerca termica. In mancanza di nemici, passa gran parte del suo
tempo a mettere a punto l'artiglieria"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-33
il Disco è situato sulla pedana attaccata alla parete destra. Eliminare i
nemici prima di raccogliere l'oggetto.
E11 GALEONE CACCIATORE
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"Il modello originale della serie dei galeoni, nonchè il più diffuso. È un
modello molto versatile, adatto a compiti difficili. I suoi circuiti IA sono
estremamente avanzati"
Luogo • Laboratorio bio: H-2b
il Disco è situato alla destra della zona sottomarina più orientale.
Giunti nella stanza, procedere in direzione est sino a trovare due pedane
galleggianti ed una strettoia sulla destra. Agganciarsi al dispositivo
concavo situato a nord est e posizionarlo sulla pedana galleggiante di
sinistra: così facendo, quella di destra arriverà all'altezza dell'ingresso
della strettoia. Dopo averla oltrepassata, superare la zona sottomarina,
stando attenti alle spine sul pavimento, accovacciarsi per non venire a
contatto con le stalattiti ed infine raccogliere l'oggetto.
E12 GALEONE ELETTROSHOCK
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"Dispone di armi su ciascun braccio, un anodo e un catodo che inserisce nel
suolo per produrre corrente elettrica molto intensa. Il suo corpo è rivestito
di uno speciale tipo di isolante"
Luogo • Laboratorio misterioso: I-3b
il Disco è situato nell'angolo di nord est della stanza. Una volta al suo
interno, procedere verso destra e successivamente salire le scale. Giunti in
cima, distruggere il Cannone a forcella presente in alto a sinistra per poi
scalare la parete occidentale. Arrivati nella zona superiore, avanzare verso
destra sino a trovare l'oggetto.
E13 GALEONE BIKER
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"I Galeoni Biker sono una banda di galeoni che vanno in moto. Le fiamme li
rendono più forti, ma pochi di loro hanno l'abilità di mantenere il controllo
del proprio bolide!"
Luogo • QG della Legione: M-1b
il Disco è situato nel secondo edificio, all'ultimo piano, sul lato sinistro
della stanza.
E14 GALEONE IN SOSPENSIONE
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"Mecaniloide creato mettendo la testa di un galeone in sospensione in un
liquido speciale. Ne esistono due tipi, che differiscono per il genere di
liquido usato"
Luogo • Laboratorio bio: H-2b
il Disco è situato in cima al grande condotto, alla destra della zona dove
sono presenti i lanciagel. Una volta qui, scalare la parete orientale e poi
passare su quella occidentale sino ad arrivare alla sporgenza in cima,
raccogliendo così l'oggetto.
E15 LASER CW
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"Mecaniloide volante che sacrifica la propria energia per produrre un potente
laser: ne basta un colpo per esaurirla quasi del tutto, quindi dopo aver
attaccato solitamente se la dà a gambe levate"
Luogo • Torre vegetale: Q-3b
il Disco è situato all'interno del grande tubo segmentato, in una cavità
segreta in cima. Provando a scalare la struttura, i vari pezzi si
sganceranno gradualmente in pochi istanti. Posizionarsi sulla pedana situata
subito sotto l'imboccatura del tubo ed equipaggiare il Modello A. Da qui
saltare all'interno della struttura e scalarla rapidamente. Una volta in
cima, andare verso sinistra per raccogliere automaticamente l'oggetto.
In caso di difficoltà oppure possedendo abbastanza munizioni, è possibile
volare con Queenbee per arrivare direttamente nella zona più alta del tubo.
In alternativa, equipaggiando il Peso piuma, i segmenti non si sganceranno
durante la scalata. È possibile aiutarsi con il Campo Radar del Modello P
per vedere sul touch screen come è realizzata la cavità del tubo.
E16 CARAMBOLA
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"Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni.
Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in aria"
Luogo • Torre vegetale: Q-1b
il Disco è situato nella zona esterna occidentale. Una volta giunti nella
stanza, procedere verso nord sino a trovare un'apertura lungo la parete
sinistra. Attraversarla e trasformarsi in Rospark per aggrapparsi alle funi
e proseguire la scalata. Ai piedi della quarta corda è situato l'oggetto.
E17 GRILLOIDE
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"Si racconta che molto tempo fa il mondo fosse in balia di questi mecaniloidi.
3 anni fa venne tentato uno sterminio su larga scala di queste pesti,
che però sopravvivono tenaci"
Luogo • Rovine fluttuanti: O-1b
il Disco è situato su una delle piattaforme sospese, nella zona centrale
della stanza. Una volta qui, procedere verso destra sino a trovare il primo
albero. Usare Rospark per agganciarsi alle funi presenti a nord ovest della
pianta e procedere verso sinistra sino a trovare la pedana sulla quale è
situato l'oggetto.
E18 RIFF-IUTO
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"Mecaniloidi creati a partire dai rifiuti. Si sentono spesso soli e si
riuniscono attorno alle persone che vagano nel loro habitat. Apprezzano anche
qualche concertino dal vivo"
Luogo • Rottamaio: N-1c
il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.
E19 CIRCOLONE
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"Bizzarro Mecaniloide che vola sempre in circolo, marchiando così il proprio
territorio. Le dispute territoriali tra Circoloni sono frequenti,
ma raramente trovano soluzione"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-2b
per poter raccogliere questo Disco è necessario possedere il Peso piuma,
ricompensa della missione secondaria 'Trova la Chiave inglese'. Dopo aver
equipaggiato il chip, entrare nella stanza e procedere in direzione est,
superando il secondo grande reattore, situato sullo sfondo. Subito alla sua
destra è presente un'apertura tra i tubi. Scendere al suo interno e,
grazie al Peso piuma, la tubatura inferiore non crollerà: eseguire poi la
Corsa Rullante di Hedgeshock per attraversare la strettoia di sinistra e
raccogliere l'oggetto.
E20 PRESSOR
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"Mecaniloide volante in grado di annullare gli attacchi frontali. Veniva usato
originariamente come pressa idraulica nei rottamai. Di solito volano in
gruppi di 2 o 3"
Luogo • Rottamaio: N-3b
il Disco è situato nella zona nord ovest della stanza. Una volta al suo
interno, colpire l'interruttore per far diventare le casse celesti.
Dopo averlo fatto, attivarlo nuovamente e posizionarsi subito sulla cassa di
sinistra, scesa in precedenza. Giunti in cima, andare verso ovest per
raccogliere l'oggetto.
E21 TESCHIANCORA
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"Mecaniloide a forma di teschio che può espandersi e contrarsi a piacere.
Il suo DNA deriva da quello dei Pseudoroidi che ghiacciano i nemici e la sua
intelligenza è pari a quella degli Umani"
Luogo • Banchisa artica: B-2b
il Disco è situato nella strettoia, alla destra di Mary. Dopo essere entrati
nella stanza, sconfiggere il Tentacolungo e più avanti tornare subito in
superficie. Una volta qui, usare la Corsa Rullante di Hedgeshock verso ovest
per raccogliere l'oggetto, demolendo il mattone verde.
E22 CANNONE SOLIDO
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"Usa la galleggiabilità del ghiaccio per spostarsi sulla superficie
dell'acqua. Il ghiaccio alla sua base contiene uno speciale tipo di titanio
che lo rende estremamente forte"
Luogo • Banchisa artica: B-1b
il Disco è situato in superficie, sul primo Cannone solido da destra.
Avvicinarsi al nemico da ovest, rimanendo sottacqua, ed eliminarlo usando il
Colpo Guidato del Modello A. Una volta fatto, l'oggetto cadrà in verticale:
bisogna saltare per raccoglierlo al volo, prima che finisca nel precipizio.
Nel caso in cui non si riesca ad afferrarlo, uscire e rientrare nella stanza
per farlo ricomparire.
E23 TAGLIALEGNA
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"Mecaniloide che assomiglia a una sega circolare. Se si attacca ai muri,
può muoversi liberamente. Era utilizzato per tagliare la legna"
Luogo • Laboratorio bio: H-4b
il Disco è situato all'interno del labirinto. Dal punto di partenza,
scegliere, in ordine, le seguenti direzioni quando si giunge ad un bivio:
destra, sinistra, destra, sinistra. L'oggetto si trova accanto ad un
Cristallo Energetico grande.
E24 CIAPANÒ
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"Questo Mecaniloide è dotato di una retromarcia superveloce e dev'essere preso
con le molle: se aggredito, ci mette niente a contrattaccare. Vive in un
branco: se ne vedi uno, mettine in conto altri 30!"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-3h
il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.
E25 CANNONE A DISCHI
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"Mecaniloide che spara palle di cannone a forma di disco. Ora viene usato
negli allenamenti per il tiro al bersaglio. Si dice che un buon tiratore
riesca a distruggere un disco appena questo viene lanciato"
Luogo • Banchisa artica: B-1b
il Disco è situato su una pedana posizionata, partendo da sinistra, tra la
quarta e la quinta serie di mattoni di ghiaccio. Salire su quest'ultima,
scattare e saltare verso ovest con il giusto tempismo, in modo tale da non
scivolare sul ghiaccio. Se fatto correttamente, si riuscirà ad atterrare
direttamente sulla pedana dove è situato l'oggetto.
E26 BRUCIATORE
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"Mecaniloide dotato del DNA di uno Pseudoroide, adatto a scavare buche nella
roccia. Scende dai soffitti, trova una posizione stabile sul suolo e brucia
come una candela"
Luogo • Centro di controllo: E-2b
il Disco è situato sul pavimento, alla destra del secondo lanciafiamme.
Fare attenzione a quello montato sul soffitto quando si raccoglie l'oggetto.
E27 NUOVI RATTOIDI
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"Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato,
talvolta vanno in corto circuito ed esplodono"
Luogo • Laboratorio bio: H-1b
il Disco è situato nella zona sottomarina più orientale, ai piedi del muro
di sinistra.
E28 VITA-MINA
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"Mecaniloide di piccole dimensioni amante degli spazi stretti. Allega il suo
materiale genetico alle munizioni che spara, nel tentativo di riprodursi"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-2b
il Disco è situato in una zona segreta, accanto all'ingresso inferiore per
F-2d. Entrando dall'ingresso occidentale, procedere brevemente verso destra,
equipaggiare il Modello F ed eseguire lo Spaccasuolo in corrispondenza delle
crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nella
apertura generatasi, andare in direzione est sino a raggiungere il pozzo
dove è situata la porta che conduce a F-2d. Non entrarvi bensì posizionarsi
alla parete destra, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle, il quale
raccoglierà in automatico l'oggetto. La zona segreta è visibile sul Campo
Radar del Modello P.
E29 VITAFUL
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"Crisalide Mecaniloide di insetto, assomiglia a un oggetto energetico.
Molto docile, se attaccata si tramuta nella sua forma adulta e fugge,
causando incomprensioni (ma non prendetevela!)"
Luogo • Torre vegetale: Q-1c
il Disco è situato nell'angolo di sud est della stanza. Una volta al suo
interno procedere verso destra, saltando da una pedana all'altra, per poi
raccogliere l'oggetto.
E30 BARRIODE
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"È dotato di un corpo solido, DNA Pseudoroide e potenti armi nascoste.
La parte superiore della testa è il punto debole, che protegge sempre. Da un
portello che si apre sullo stomaco lancia sfere di energia"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-3g
il Disco è situato nella zona con le casse e gli aculei mobili. Una volta
entrati dall'ingresso orientale avanzare verso sinistra e salire nella zona
subito superiore, dove sono presenti una coppia di aculei mobili e due
fotocellule incrociate. Usando Queenbee, volare verso nord ovest, facendo in
modo di attraversare il fascio luminoso delle fotocellule, e raggiungere la
rientranza dove è situato l'oggetto.
E31 CANNONE A IMPULSI
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"È in grado di rilevare e abbattere infallibilmente obiettivi a mezz'aria.
Ci riesce perchè il suo DNA deriva da quello di uno Pseudoroide ad alta
velocità"
Luogo • Rovine fluttuanti: O-3b
il Disco è situato nella zona orientale, all'interno della struttura che
possiede le spine lungo il soffitto e il pavimento. Giunti nella stanza,
procedere verso destra, superando il settore con i due tornadi incolonnati.
Nella zona accanto è presente una pedana mobile: salirvi sopra per aumentare
lievemente di quota sino ad arrivare all'altezza del percorso con le spine.
Planare al suo interno usando Vulturon e raggiungere la pedana centrale per
raccogliere l'oggetto. Per uscire, prima scendere dalla piattaforma e poi
saltare per poter planare nuovamente.
E32 DYNAMOFIOR
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"Mecaniloide scoperto in uno stabilimento ricoperto da vegetazione. Ha la
capacità di immagazzinare l'energia dello stabilimento nei suoi bulbi e
fiorisce soltanto quando deve scaricarla"
Luogo • Torre vegetale: Q-3b
il Disco è situato nella zona a nord del grande tubo segmentato, sopra ad un
pannello con le spine, disposto in orizzontale. Una volta giunti in questa
zona, usare il Colpo Guidato del Modello A per demolire la struttura che
sorregge il pannello con le spine. In questo modo esso ruoterà verso il
basso, facendo cadere sul pavimento l'oggetto da raccogliere.
E33 DARDO INFUOCATO
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"Paguro Mecaniloide dotato di potenti ventose, grazie alle quali può spostarsi
anche a testa in giù. Trafficandoci un po', può essere trasformato in
un'utilissima cucina a più fornelli"
Luogo • Centro di controllo: E-1b
il Disco è situato sotto il primo tavolino da sinistra. Usare la forma umana
oppure la Corsa Rullante di Hedgeshock per raccoglierlo.
E34 FANTACOLO
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"Mecaniloide similvegetale, vive sui muri degli edifici. Se rileva un intruso,
mette in funzione i suoi tentacoli affilatissimi"
Luogo • Torre vegetale: Q-1b
il Disco è situato alla destra del cancello di sicurezza. Dopo aver
sconfitto il boss Rospark, esso si aprirà e sarà possibile procedere e
raccogliere l'oggetto dal pavimento.
E35 CANNONE A FORCELLA
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"Cannone che si divide in due e spara due munizioni in direzioni diverse allo
stesso tempo. Oltre al suo ampio raggio di attacco, ha la capacità di
contenere gli spostamenti di un intruso"
Luogo • Cave: D-3a
il Disco è situato nella zona inferiore della stanza, lungo il corridoio in
cui si viene inseguiti dal Crushpactor DD. Dopo aver completato la missione
'Recupera il Modello W', è possibile compiere un percorso alternativo per
arrivare nella stessa zona, evitando però di far comparire il mini boss.
Partendo da D-1a, procedere nella camera accanto, D-1b, per poi uscire da
nord ovest. Una volta nella stanza successiva, D-1c, parlare con Lem e
dargli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso.
Uscire e rientrare nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere
tornati, proseguendo in D-3b, lasciarsi cadere per raggiungere rapidamente
la zona inferiore ed uscire da sinistra. In seguito, D-3a, far detonare i
mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e superate la strettoia.
Planare con il Modello H, Queenbee oppure Vulturon per oltrepassare le spine
e procedere verso ovest. Demolire i vari mattoni fragili con il Morso
Ghiacciato di Bifrost oppure con il Braccio Infuocato del Modello F sino ad
arrivare a quelli disposti a forma di 'U' che circondano l'oggetto.
Sempre usando il Modello F, distruggere i due mattoni laterali per generare
un'apertura. Infine entrate al suo interno per raccogliere l'oggetto.
E36 IPERFUSTO
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"Grande tronco d'albero che nel corso del tempo si è trasformato in
Mecaniloide. Possedendo DNA Pseudoroide, ha assunto la capacità di difendersi
autonomamente dagli attacchi"
Luogo • Rovine fluttuanti: O-1b
il Disco è situato nella zona sottostante quella dove sono presenti i due
alberi. Una volta giunti nella stanza, procedere verso destra sino ad
arrivare alla prima pianta. Da qui, trasformarsi in Queenbee e proseguire in
direzione est, volando al di sotto della piattaforma dove sono situati i due
alberi. Sfruttare, se necessario, le due piccole pedane per fermarsi e
recuperare munizioni. In seguito, aggirare la sporgenza verticale per
raggiungere la pedana sulla quale è situato l'oggetto. Per tornare nella
zona superiore, fare lo stesso percorso ma al contrario.
E37 MINICANNONE
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"Pensato per adattarsi anche ad aree di dimensioni estremamente ridotte e
facile da installare quanto una lampadina, questo piccolo cannone è impiegato
per la difesa domestica"
Luogo • Treno: R-3b
il Disco è situato nel condotto segreto, sopra l'uscita che conduce al QG
della Legione. Poco prima di questo portale è presente un lungo nastro
trasportatore mentre sul soffitto è montata una piastra metallica che chiude
l'ingresso al condotto segreto. Usare il Fuoco Verticale del Modello F per
demolirla ed in seguito eseguire il Rock-it di Buckfire per entrare al suo
interno. Al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A e scalare le
pareti. Usare il Colpo Guidato per abbattere la seconda piastra, oppure si
può personalizzare un cannone del Modello F affinchè spari in verticale,
e raggiungere la cima del condotto dove, sulla destra, è presente l'oggetto.
In caso di difficoltà utilizzare la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure
volare con Queenbee per entrare facilmente nel condotto.
E38 ELICOTTERO 2
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"Piccola specie di mosca Mecaniloide che si nasconde nel corpo del Re Mosca.
La nuova versione è progettata per essere indipendente"
Luogo • QG della Legione: M-2b
il Disco è situato in una rientranza sul lato destro del primo palazzo con
le vetrate. Una volta giunti in questa stanza, salire sul primo surf a razzo
ed attraversare il primo palazzo. Dopo averlo fatto, scendere subito dal
veicolo e scivolare lungo la parete orientale dell'edificio. Nella zona
inferiore è presente una pedana con le eliche ed accanto a lei una vetrata
incrinata. Usare le armi per demolirla ed entrare nella rientranza per
raccogliere l'oggetto.
E39 CANNONE SCOPPIETTANTE
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"Questo modello emette un ripetuto scoppiettio. I suoi proiettili sono sfere
dotate di elevata elasticità. Sul retro, impiega un sistema di catapulta in
stile pompa"
Luogo • Rottamaio: N-2d
il Disco è situato nell'angolo di sud ovest della stanza. Partendo da N-2c,
la prima stanza con le tre porte, entrare in quella di sinistra per accedere
in N-2d. Al suo interno, sprofondare attraverso i rottami sul pavimento e
scendere nella zona inferiore della stanza. Da qui, volare con Queenbee
oppure planare con Vulturon, per raggiungere la sporgenza occidentale sulla
quale si trova l'oggetto.
E40 FIORBOMBA
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"Raccoglie le minuscole particelle di polvere nell'aria e le usa come energia
per creare minuscole bombe: più inquinata è l'aria, più bombe riesce a
produrre"
Luogo • Centro di controllo: E-3c
il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.
E41 CANNONE A POMPA
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"Piccolo Mecaniloide dotato di un cannone automatico che fa fuoco saltando su
e giù. Per adesso, è l'unico disponibile, ma si dice che in produzione ve ne
siano di vari tipi"
Luogo • Laboratorio bio: H-1b
il Disco è situato nella terza zona sottomarina. Una volta giunti nella
stanza, procedere verso destra ed entrare nella terza zona sottomarina.
Trasformarsi in Hedgeshock ed eseguire la Corsa Rullante per attraversare la
strettoia ad est e raccogliere l'oggetto.
E42 MACHYOS
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"Mecaniloide specializzato in voli ad alta velocità. Individuato il nemico,
parte all'attacco sganciando bombe. Viene impiegato più che altro per voli di
ricognizione"
Luogo • QG della Legione: M-2b
il Disco è situato su una sporgenza, nella zona orientale della stanza.
Una volta al suo interno, procedere verso destra ed eliminare il Re mosca.
In seguito avanzare sino a trovare il primo surf a razzo: non salire sul
veicolo bensì trasformarsi in Queenbee, volare in direzione nord est,
e raggiungere la sporgenza dove è presente l'oggetto.
E43 MYSTERION
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"Mecaniloide enigmatico che muore all'improvviso. Date la fragilità del corpo
e la morte tanto rapida, le informazioni su di loro sono scarse, tanto che
non è nemmeno detto che sia un Mecaniloide"
Luogo • QG della Legione: M-4b
il Disco è situato alla destra del Transerver. Partendo da M-2a posizionarsi
sul primo surf a razzo e trasformarsi subito in Bifrost: il peso notevole di
questa Forma farà abbassare di quota il veicolo, permettendogli di
infrangere la vetrata che conduce alla porta per M-4a. Dopo aver superato il
Punto Trasporto, si accederà in M-4b. Una volta entrati, salire sulla pedana
con gli spuntoni per attraversare rapidamente tutto il corridoio ed arrivare
infine nel settore dove è presente il Transerver per trovare l'oggetto.
E44 POYOKO
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"Questo Mecaniloide ha sviluppato la capacità di riprodursi. Ciò ha però
ridotto gradualmente la dimensione delle sue ali: non c'è voluto molto prima
che il Poyoko perdesse la capacità di volare"
Luogo • Treno: R-3b
il Disco è situato alla destra dell'ascensore. Una volta entrati nella
stanza, procedere in direzione est sino a raggiungere i mattoni gialli.
Demolirli con il Morso Ghiacciato di Bifrost e raccogliere l'oggetto.
E45 VMETTAURO
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"Ultimo modello di Mettauro, in grado di sganciare mini bombe dalla bocca.
Grazie al suo aspetto affabile, è stato proposto come mascotte dei parchi di
divertimenti"
Luogo • Cave: D-3a
il Disco è situato nella zona occidentale della stanza, lungo il condotto
dove sono presenti i vari mattoni miccia. Una volta arrivati in questa
sezione, giungere sulla terza serie di blocchi da demolire e posizionarsi
accanto alla parete destra. Attivare la distruzione dei mattoni miccia e
scivolare lungo il muro per raccogliere l'oggetto, evitando di venire a
contatto con le spine.
E46 TREBBIAMETEORE
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"Proprio come i transerver, questo Mecaniloide si avvale della tecnologia di
trasferimento dati. A volte, però, capita che i trasferimenti non vadano a
buon fine"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-2b
il Disco è situato in una zona segreta, nell'angolo di nord ovest. Una volta
entrati nella stanza, procedere verso sinistra e salire sull'ultima
sporgenza, sulla quale sono presenti le spine lungo il soffitto. Usare il
Campo Radar del Modello P per visualizzare la zona segreta poi attraversare
il corridoio con le spine planando con Vulturon, oppure eseguendo la Corsa
Aerea (Laterale) del Modello H, e raccogliere l'oggetto.
E47 PESCINGORDO
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"Mecaniloide sempre affamato, si è scofanato tutto ciò poteva nel mare, e ora
ha rivolto le sue attenzioni al cielo. Dal DNA Pseudoroide piuttosto
violento, usa ingannare e poi attaccare le sue prede"
Luogo • Rovine sulle Cascate: P-2c
il Disco è situato su una sporgenza, nella zona centrale. Partendo da P-2b,
procedere verso sinistra sino ad entrare in P-2c. Una volta qui, volare con
Queenbee in direzione nord est per raggiungere la sporgenza dove si trova
l'oggetto.
E48 CANNONE RIFLETTENTE
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"Montato sul soffitto o sul suolo, questo cannone spara raggi laser dalla sua
canna rotante di 180°. Quando i laser colpiscono elementi naturali,
vengono riflessi"
Luogo • QG della Legione: M-4b
il Disco è situato nella zona successiva a quella con la pedana con gli
spuntoni. Partendo da M-2a, posizionarsi sul primo surf a razzo e
trasformarsi subito in Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà
abbassare di quota il veicolo, permettendogli di infrangere la vetrata che
conduce alla porta per M-4a. Dopo aver superato il Punto Trasporto,
si accederà in M-4b. Una volta entrati, salire sulla pedana con gli spuntoni
per attraversare rapidamente tutto il corridoio ed accedere nel settore
accanto per trovare l'oggetto.
E49 LIMITATORE
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"Mecaniloide impiegato per far rispettare i limiti di velocità: insegue i
trasgressori, che siano in auto o meno, e li avvisa della velocità elevata"
Luogo • Autostrada: A-1b
il Disco è situato in una zona sottomarina, nel settore centro occidentale
della stanza. Una volta al suo interno, avanzare verso destra sino a
scendere nella prima apertura nel pavimento. Dopo averlo fatto, procedere in
direzione ovest ed aprire il cancello, premendo il rispettivo pulsante.
Giungere ai piedi dell'ultimo pilastro, trasformarsi in Argoyle ed evocare
Ugoyle per raccogliere l'oggetto.
E50 WORMICELLO
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"Mecaniloide composto da una serie di piccoli corpi. A eccezione della testa,
le altre parti sono in realtà baby-Mecaniloidi, che pian piano diventeranno
indipendenti, a cominciare dalla coda"
Luogo • Rottamaio: N-3i
per raccogliere questo Disco è necessario prima recarsi nella discarica
P-2p ed attraversare i rottami sul pavimento. Giunti sul fondo della stanza,
abbassare la leva situata a sinistra per arrestare la caduta di rottami in
tutta la località. Successivamente, seguire tutto il percorso per giungere
nella stanza P-3i e, prima di entrarvi, assicurarsi che le casse siano di
colore rosso. Una volta al suo interno, salire sulla seconda cassa e colpire
l'interruttore sulla destra per farle diventare di colore celeste.
Scalare il condotto con il Modello H oppure volare al suo interno usando
Queenbee per arrivare in cima. Dopo averlo fatto, trasformarsi in Argoyle ed
evocare Ugoyle per fargli raccogliere l'oggetto situato dietro la parete.
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PERSONAGGI [@08PS]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i personaggi:
O01. Predoni
O02. Fumetto
O03. Saggia Trinità
O04. Supereroe leggendario
O05. Cacciatori 1
O06. Cacciatori 2
O07. Cittadini
O01 PREDONI
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"Cacciatori di frodo che non appartengono alla corporazione dei Cacciatori.
Si danno ai furti di tecnologia perduta e trattano merci illegali"
Luogo • Giacimento di petrolio: F-4b
il Disco è situato sul pavimento, alla sinistra dell'apertura che conduce
alla zona inferiore.
O02 FUMETTO
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"Disco segreto di cui Ray, il Cacciatore di fumetti, era in possesso. È un
albo digitale che racconta le avventure di un improbabile eroe, una stufa
ambulante"
Luogo • Treno: R-3c
il Disco si riceve da Patrick dopo aver completato la missione secondaria
'Trova il proprietario dello Zaino'. Una volta ricevuto il mandato parlare
con Ray presso il Campo dei Cacciatori: C-2 e tornare da Patrick per
ottenere l'oggetto.
O03 SAGGIA TRINITÀ
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"Questi 3 saggi controllano la 'Legione' del Governo Federale. Maestro Thomas,
Maestro Albert e Maestro Mikhail, un tempo Umani, si fusero con corpi
bionici, che li hanno tenuti in vita per molti secoli"
Luogo • QG della Legione: M-3c
il Disco è situato ai piedi della parete orientale della stanza.
O04 SUPEREROE LEGGENDARIO
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"Una collezione di fotografie digitali rare dei Supereroi Leggendari ricercate
dal Cacciatore Chris. Questi eroi sembrano però più che altro minatori che
indossano vestiti sgargianti"
Luogo • Campo dei Cacciatori: C-2
il Disco si riceve da Chris dopo aver completato la missione secondaria
'Trova l'oggetto dei supereroi'. Dopo aver ottenuto il mandato parlare prima
con Ray, poi Tina ed infine con Chris per ricevere da lui l'oggetto.
O05 CACCIATORI 1
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"La maggior parte di questi Umani si guadagna il pane ricercando tecnologia
perduta sepolta sotto le rovine e cacciando i pericolosi Maverick per
incassare le taglie"
Luogo • Campo dei Cacciatori: C-2
il Disco è situato su una sporgenza lungo la parete sinistra. Per salire in
cima, posizionarsi in corrispondenza dell'estremità destra della recinzione
metallica. Da qui, usare il Rock-it di Buckfire per aumentare di quota e,
al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A per scalare la parete
e salirvi sopra, raccogliendo così l'oggetto. In caso di difficoltà eseguire
la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure volare con Queenbee per raggiungere
facilmente la sporgenza.
O06 CACCIATORI 2
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"Tra i Cacciatori, troviamo proprietari di caffè, ricercatori folli, reporter,
infermiere e via dicendo: sono davvero un gruppo estremamente variegato!"
Luogo • Campo dei Cacciatori: C-3b
il Disco è situato nell'angolo di sud est della stanza. Per distruggere i
mattoni miccia e liberare così il passaggio, è sufficiente eseguire la Giga
Distruzione del Modello A.
O07 CITTADINI
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"Sono soprattutto le persone che lavorano alla Stazione dei treni per la
Legione. Talvolta hanno oggetti pregiati da vendere"
Luogo • Treno: R-3e
il Disco è situato ai piedi della parete orientale della stanza.
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| RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@08RP]
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Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Dischi.
______________
AUTOSTRADA
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A-1b Disco E07 - Camminone
A-1b Disco E49 - Limitatore
A-2b Disco M01 - Moscone
A-3b Disco M06 - Compattone
A-4b Disco B12 - Thetis
___________________
BANCHISA ARTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
B-1b Disco E22 - Cannone solido
B-1b Disco E25 - Cannone a dischi
B-2b Disco E21 - Teschiancora
B-2b Disco M07 - Tentacolungo
B-4b Disco B07 - Chronoforce
________________________
CAMPO DEI CACCIATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
C-1a Disco B06 - Dogu il Gigante
C-2 Disco O04 - Supereroe leggendario
C-2 Disco O05 - Cacciatori 1
C-3b Disco O06 - Cacciatori 2
________
CAVE
¯¯¯¯¯¯¯¯
D-2 Disco B17 - Modello ZX
D-3a Disco E03 - Ragnorogna
D-3a Disco E35 - Cannone a forcella
D-3a Disco E45 - Vmettauro
D-3a Disco M05 - Crushpactor DD
D-4 Disco M09 - Neo-Trapagno
_______________________
CENTRO DI CONTROLLO
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E-1b Disco E33 - Dardo infuocato
E-2b Disco E06 - Lame rotanti
E-2b Disco E26 - Bruciatore
E-2b Disco M02 - Convertitore di capsule
E-3c Disco E40 - Fiorbomba
E-4d Disco B05 - Queenbee
__________________________
GIACIMENTO DI PETROLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F-1d Disco E08 - Galeone d'Assalto
F-2b Disco E19 - Circolone
F-2b Disco E28 - Vita-mina
F-2b Disco M10 - Aspide del deserto
F-3e Disco E10 - Galeone Bazooka
F-3h Disco E24 - Ciapanò
F-4b Disco B01 - Atlas
F-4b Disco O01 - Predoni
________________________
INSEGUIMENTO PREDONI
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nessuno
___________________
LABORATORIO BIO
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H-1b Disco E27 - Nuovi Rattoidi
H-1b Disco E41 - Cannone a pompa
H-2b Disco E04 - Gamberobot
H-2b Disco E11 - Galeone Cacciatore
H-2b Disco E14 - Galeone in Sospensione
H-3c Disco B13 - Bifrost
H-4b Disco E23 - Taglialegna
__________________________
LABORATORIO MISTERIOSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I-3b Disco E12 - Galeone Elettroshock
I-3d Disco B15 - Prometheus
I-3e Disco B14 - Pandora
I-4d Disco B11 - Hedgeshock
_____________
OUROBOROS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L-3a Disco B02 - Albert (1a forma)
L-3a Disco B03 - Albert (2a forma)
____________________
QG DELLA LEGIONE
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M-1b Disco E13 - Galeone Biker
M-1d Disco B09 - Siarnaq
M-2b Disco E09 - Galeone Ragno
M-2b Disco E38 - Elicottero 2
M-2b Disco E42 - MachYOS
M-2b Disco M04 - Re mosca
M-3c Disco O03 - Saggia Trinità
M-4b Disco E43 - Mysterion
M-4b Disco E48 - Cannone riflettente
_____________
ROTTAMAIO
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N-1c Disco E18 - Riff-iuto
N-2d Disco E39 - Cannone scoppiettante
N-3b Disco E20 - Pressor
N-3i Disco E50 - Wormicello
N-4b Disco B08 - Vulturon
_____________________
ROVINE FLUTTUANTI
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O-1b Disco E17 - Grilloide
O-1b Disco E36 - Iperfusto
O-2b Disco E02 - Inviz
O-3b Disco E31 - Cannone a impulsi
O-4b Disco B16 - Aeolus
________________________
ROVINE SULLE CASCATE
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P-1b Disco B04 - Argoyle & Ugoyle
P-1b Disco E05 - Dardo elettrico
P-2b Disco E46 - Trebbiameteore
P-2c Disco E47 - Pescingordo
P-3c Disco E01 - Dardo ghiacciato
P-3g Disco E30 - Barriode
P-4b Disco M03 - Fustacchione
__________________
TORRE VEGETALE
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Q-1b Disco E16 - Carambola
Q-1b Disco E34 - Fantacolo
Q-1c Disco E29 - Vitaful
Q-3b Disco E15 - Laser CW
Q-3b Disco E32 - Dynamofior
Q-3b Disco M08 - Trapagno
Q-4b Disco B18 - Rospark
_________
TRENO
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R-2 Disco B10 - Buckfire
R-3b Disco E37 - Minicannone
R-3b Disco E44 - Poyoko
R-3c Disco O02 - Fumetto
R-3e Disco O07 - Cittadini
_______________________
VULCANO SOTTOMARINO
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nessuno
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| ELENCO | [@08LN]
+----------+
L'elenco completo dei Dischi è il seguente:
B01. Atlas B10. Buckfire ------------- BOSS
B02. Albert (1a forma) B11. Hedgeshock
B03. Albert (2a forma) B12. Thetis
B04. Argoyle & Ugoyle B13. Bifrost
B05. Queenbee B14. Pandora
B06. Dogu il Gigante B15. Prometheus
B07. Chronoforce B16. Aeolus
B08. Vulturon B17. Modello ZX
B09. Siarnaq B18. Rospark
M01. Moscone M06. Compattone ----------- NEMICI A
M02. Convertitore di capsule M07. Tentacolungo
M03. Fustacchione M08. Trapagno
M04. Re mosca M09. Neo-Trapagno
M05. Crushpactor DD M10. Aspide del deserto
E01. Dardo ghiacciato E26. Bruciatore ----------- NEMICI B
E02. Inviz E27. Nuovi Rattoidi
E03. Ragnorogna E28. Vita-mina
E04. Gamberobot E29. Vitaful
E05. Dardo elettrico E30. Barriode
E06. Lame rotanti E31. Cannone a impulsi
E07. Camminone E32. Dynamofior
E08. Galeone d'Assalto E33. Dardo infuocato
E09. Galeone Ragno E34. Fantacolo
E10. Galeone Bazooka E35. Cannone a forcella
E11. Galeone Cacciatore E36. Iperfusto
E12. Galeone Elettroshock E37. Minicannone
E13. Galeone Biker E38. Elicottero 2
E14. Galeone in Sospensione E39. Cannone scoppiettante
E15. Laser CW E40. Fiorbomba
E16. Carambola E41. Cannone a pompa
E17. Grilloide E42. MachYOS
E18. Riff-iuto E43. Mysterion
E19. Circolone E44. Poyoko
E20. Pressor E45. Vmettauro
E21. Teschiancora E46. Trebbiameteore
E22. Cannone solido E47. Pescingordo
E23. Taglialegna E48. Cannone riflettente
E24. Ciapanò E49. Limitatore
E25. Cannone a dischi E50. Wormicello
O01. Predoni O05. Cacciatori 1 --------- PERSONAGGI
O02. Fumetto O06. Cacciatori 2
O03. Saggia Trinità O07. Cittadini
O04. Supereroe leggendario
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|9) NEMICI:| [@09NM]
|//////////
I nemici presenti in Mega Man ZX Advent sono:
Aeolus Dardo ghiacciato Moscone
Albert (1a forma) Dardo infuocato Mysterion
Albert (2a forma) Dogu il Gigante Neo-Trapagno
Argoyle & Ugoyle Dynamofior Nuovi Rattoidi
Aspide del deserto Elicottero 2 Pandora & Prometheus
Atlas Fantacolo Pescingordo
Barriode Fiorbomba Poyoko
Bifrost Fustacchione Pressor
Bruciatore Galeone Bazooka Queenbee
Buckfire Galeone Biker Ragnorogna
Camminone Galeone Cacciatore Re mosca
Cannone a dischi Galeone d'Assalto Riff-iuto
Cannone a forcella Galeone Elettroshock Rospark
Cannone a impulsi Galeone in Sospensione Siarnaq
Cannone a pompa Galeone Ragno Taglialegna
Cannone riflettente Gamberobot Tentacolungo
Cannone scoppiettante Grilloide Teschiancora
Cannone solido Hedgeshock Thetis
Carambola Inviz Trapagno
Chronoforce Iperfusto Trebbiameteore
Ciapanò Lame rotanti Vitaful
Circolone Laser CW Vita-mina
Compattone Limitatore Vmettauro
Convertitore di capsule MachYOS Vulturon
Crushpactor DD Minicannone Wormicello
Dardo elettrico Modello ZX
*************
* LEGENDA *
*************
"Descrizione del nemico"
<> quantità di vita del nemico <>
bisogna ricordarsi che i boss subiscono la metà dei danni dagli attacchi dei
personaggi.
ELEMENTI (solo per boss)
eventuali elementi ai quali il boss risulta debole, forte o immune.
DISCO
il rispettivo Disco del Database ed in quale località si ottiene.
DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, a difficoltà
Normale.
-------------------------------------------------------------------------------
AEOLUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Bio-abbinamento Modello H (Mega Man Vento). Aeolus è maniaco dell'ordine e
perfezionista. Tranne lui, dice, tutti sono imbecilli colpevoli della
discordia di questo mondo, e per questo devono essere eliminati"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B16 debole : Ghiaccio
località • Rovine fluttuanti: O-4b forte : Fulmine
immune : Fuoco
DOVE SI TROVA
Rovine fluttuanti: O-4b (boss)
ATTACCHI
1. Affetta [4 PV]
+ Squarcia [4 PV]
+ Scoppio Sonico [3 PV]
Aeolus esegue due rapidi fendenti, seguiti da una croce luminosa che
si muove in orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare i fendenti è necessario allontanarsi dal
nemico mentre per schivare la croce luminosa è necessario oltrepassarla
saltando.
2a. H-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Ashe)
mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia ai suoi lati due
tornadi che si muovono orizzontalmente in direzioni opposte per poi
curvare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure
passandogli da sotto, a seconda dei casi.
2b. V-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Grey)
mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia due tornadi che
avanzano in diagonale, uno verso l'alto e uno verso il basso. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario andare subito incontro al nemico e passare attraverso i due
tornadi saltando.
3. Fendente Aereo [4 PV]
mentre salta, Aeolus esegue un fendente verticale dall'alto verso il
basso con entrambe le spade. La tecnica è molto rapida ma possiede un</pre><pre id="faqspan-13">
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico
oppure è possibile oltrepassarlo da sotto mentre salta.
4. Fendente in Scatto [4 PV]
mentre scatta in aria o sul pavimento, Aeolus esegue un rapido fendente
verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade. L'attacco è molto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è
necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo
saltando oppure passandogli da sotto, a seconda dei casi.
5. Ypsilon elettriche [2 PV]
Aeolus richiama due dispositivi che ruotano, generando fasci di corrente
elettrica. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e camminare in
maniera alternata a destra ed a sinistra per evitare ogni singolo fascio
di corrente elettrica.
. Contatto [3 PV]
Aeolus è il possessore del Modello H. Il nemico si sposta saltando e scattando
sia sul pavimento che in aria ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in
una stanza di piccole dimensioni e priva di pareti laterali, perciò dovrete
essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Il boss non possiede un
particolare punto debole.
Aeolus attacca maggiormente usando le sue due spade perciò dovrete sempre
rimanere lontani da lui e colpirlo con la Carica Buster (G) del Modello A.
State molto attenti alla velocità ed all'agilità del boss perchè vi verrà
incontro numerose volte e sarete costretti a saltare o a scattare per
oltrepassarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
ALBERT (1a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"La forma in cui il trono occupato da Albert diventa un Mecaniloide gigante
con 3 teste di drago, in grado di sferrare potenti attacchi per manipolare la
gravità, lacerare le dimensioni e creare buchi bianchi e neri"
<> PV 300 <> (prima fase)
<> PV 150 <> (seconda fase)
------------
PV 450 totale
DISCO ELEMENTI
numero • B02 debole : nessuno
località • Ouroboros: L-3a forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
Ouroboros: L-4a (boss)
ATTACCHI
1. Buco nero [5 PV] {fase 1}
+ Comete oscure [2 PV]
le teste laterali di Albert generano un buco nero che aspira qualsiasi
cosa, mentre la testa centrale emette una serie di comete che vengono
attratte dal vortice oscuro. Tutto quello che viene ingoiato dal buco nero
viene poi espulso dal buco bianco che si genera nell'angolo di nord ovest
della stanza. Le comete, seguendo il loro tragitto, vengono prima ingoiate
in maniera allineata dal buco nero e poi espulse singolarmente a diverse
angolazioni dal buco bianco. La tecnica non è molto rapida e copre una
vasta area. Per non farsi ingoiare dal buco nero è necessario usare lo
Scatto per allontanarsi dal boss mentre per schivare le comete bisogna
inizialmente oltrepassarle saltando e poi posizionarsi negli spazi vuoti
tra una cometa e l'altra.
2. Globo viola [4 PV] {fase 1}
+ Detriti [3 PV]
la testa laterale interna di Albert genera un globo che avanza lungo il
pavimento e solleva verticalmente alcuni detriti. La tecnica possiede un
notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitare il globo è
necessario oltrepassarlo saltando mentre per schivare i detriti bisogna
posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro.
3. Fiammata [3 PV] {fase 1}
la testa laterale esterna di Albert scaglia sul pavimento una serie di
fiammate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra una fiammata e l'altra.
4. Lungo Corno [3 PV] {fase 1}
la testa centrale di Albert estende il suo collo e fa scorrere il suo lungo
corno sul pavimento, da sinistra verso destra. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire ripetutamente
il corno con i proiettili per sollevarlo e poi usare lo Scatto per
oltrepassarlo prima che si riabbassi.
5. Missili [4 PV] {fase 2}
da ogni collo del boss viene scagliato un missile in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i missili saltando
oppure è possibile distruggerli con le armi.
6. Sfere [2 PV] {fase 2}
ogni testa del boss scaglia, nella direzione in cui è rivolta, una sfera di
energia verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla
testa oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando.
. Contatto [3 PV]
All'inizio dello scontro Albert assume l'aspetto di un grande drago a tre
teste. Il nemico è posizionato sul lato destro dello schermo e non si sposta
mai dalla sua zona. Il suo unico punto vulnerabile è il corpo centrale situato
sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni ma
priva di pareti laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Albert possiede un'enorme quantità di vita, non visibile sullo schermo, ed il
suo stato è indicato dal surriscaldamento del corpo centrale. Appena inizia lo
scontro, trasformatevi in Chronoforce ed usate subito la Bomba Temporale per
rallentare il boss. Una volta fatto, equipaggiate il Modello ZX ed avvicinatevi
al corpo centrale: da qui colpite ripetutamente il punto debole del boss con la
Tripla Combinazione della Z-Saber, per infliggergli danni ingenti in pochi
secondi. Una volta che l'effetto rallentante della Bomba Temporale si esaurisce
attendete che Albert usi di nuovo il Lungo Corno ed oltrepassatelo portandovi
nella parte più occidentale possibile della stanza. Mentre il boss ritrae
ancora il collo, avrete il tempo necessario per trasformarvi in Chronoforce,
attivare di nuovo la Bomba Temporale e ripetere la strategia dall'inizio.
Dopo aver subito diversi danni, le teste si separeranno dal collo ed potranno
attaccare in maniera indipendente dal corpo centrale, il quale rimane comunque
l'unico punto vulnerabile del boss. In questa seconda fase dello scontro,
sempre usando il Modello ZX, evitate le Sfere lanciate dalle teste ed intanto
preparate la Carica Buster (G). Rilasciate la tecnica solo quando il boss
attacca con i Missili per distruggerli e danneggiare il corpo centrale
contemporaneamente.
-------------------------------------------------------------------------------
ALBERT (2a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"La forma in cui Albert gode del potere del Mega Man definitivo. I 10 Bit che
lo circondano possono cambiare assetto per attaccare, dimostrando quali sono
le capacità del Biometallo"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B03 debole : nessuno
località • Ouroboros: L-3a forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
Ouroboros: L-4b (boss)
ATTACCHI
1. Tornadi [3 PV] {con i Bit}
+ Lame d'aria [2 PV]
Albert sgancia quattro Bit i quali generano due grandi tornadi ai lati del
personaggio. Dai turbini vengono scagliate lame d'aria che si muovono da un
tornado all'altro. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per non farsi risucchiare dai tornadi e per evitare le lame è necessario
utilizzare lo Scatto per allontanarsi da entrambi. È possibile interrompere
subito la tecnica colpendo uno qualsiasi dei Bit con la Carica Buster (G)
del Modello ZX.
2. Coda tagliente [4 PV] {con i Bit}
Albert conficca il Bit inferiore nel pavimento avanzando contro il
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico e
raggiungere l'angolo inferiore opposto al boss.
3. Colpo guidato [3 PV] {con i Bit}
Albert fa comparire un mirino che insegue il personaggio per poi aprire il
fuoco nei punti indicati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla, posizionarsi nei pressi del boss ed allontanarsi gradualmente
da lui man mano che apre il fuoco.
4. Scudi rotanti [3 PV] {con i Bit}
Albert sgancia quattro Bit i quali formano una coppia di scudi che ruotano
lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario superare ogni scudo usando la Corsa Aerea (Su)
del Modello H.
5. Fendente verticale [5 PV] {senza i Bit}
+ Detriti [3 PV]
rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di lama con la
quale esegue un fendente verticale. Colpendo il pavimento, l'arma solleva
tre grossi detriti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi dal boss
oppure è possibile oltrepassarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare i
detriti è necessario allontanarsi dal punto di impatto dei Bit oppure è
consentito anche distruggerli con le armi.
6. Cannoni Bit [5 PV] {senza i Bit}
rimasto senza Bit, Albert si posiziona sullo sfondo e li ridispone formando
una coppia di cannoni che scaglia due grandi fasci luminosi sul pavimento.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
superare i fasci luminosi usando la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure è
possibile respingerli colpendoli con i Kunai del Modello P.
7. Torre Bit [4 PV] {senza i Bit}
+ Fiammate [3 PV]
rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di torre che poi
scaglia sul pavimento. L'impatto genera una scossa di terremoto in grado di
paralizzare il personaggio per qualche istante e fa innalzare dal suolo una
serie di colonne di fuoco. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta
area. Per evitare la torre è necessario allontanarsi dal boss; per non
farsi paralizzare dal terremoto bisogna saltare non appena la torre atterra
e per schivare le colonne di fuoco ci si deve posizionare negli spazi vuoti
tra una e l'altra. Il modo migliore per fare tutto questo è eseguire la
Corsa Aerea (Su) del Modello H per poi planare verso una zona libera.
8. Barriere con ghiaccio [2 PV] {senza i Bit}
+ Frammenti [2 PV]
rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando due barriere che contengono
blocchi di ghiaccio. Esse avanzano attraversando verticalmente lo schermo
più volte. Colpendo i blocchi di ghiaccio essi si scinderanno in sei
frammenti che voleranno in direzioni diverse. La tecnica non è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitare le barriere è necessario attendere che
entrambe attraversino una volta lo schermo e poi usare subito lo Scatto per
oltrepassarle.
9. Bomba Temporale [ no ] {senza i Bit}
rimasto senza Bit, nel caso in cui il personaggio esegua la Bomba Temporale
di Chronoforce, Albert utilizza una propria versione della stessa tecnica
per ripristinare il normale scorrere del tempo.
. Contatto [3 PV]
Nella sua forma finale Albert assume l'aspetto di un automa giallo ed è
circondato da dieci piccoli scudi, chiamati Bit. Il boss si sposta volando
oppure teletrasportandosi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Il boss non
possiede un particolare punto debole.
Per poter danneggiare Albert dovrete prima rimuovere i Bit che lo proteggono.
All'inizio dello scontro usate la Bomba Temporale di Chronoforce per rallentare
il boss e poi aprite il fuoco più volte contro i suoi scudi con il Colpo
Guidato del Modello A. Una volta persi i Bit, Albert sarà vulnerabile ai vostri
attacchi: equipaggiate il Modello ZX ed usate il Fendente Rullante e la Tripla
Combinazione della Z-Saber per infliggergli danni ingenti in pochi secondi.
-------------------------------------------------------------------------------
ARGOYLE & UGOYLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Diade guerriera Pseudoroide. Molto veloci, e dotati di Pattini da corsa e
dell'arma chiamata Bomba roccia, Argoyle & Ugoyle sono maestri nell'arte
degli assalti multidirezionali"
<> PV 48 <> (Argoyle)
<> PV 48 <> (Ugoyle)
-----------
PV 96 totale
DISCO ELEMENTI
numero • B04 debole : nessuno
località • Rovine sulle Cascate: P-1b forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
Ouroboros ------------: L-2 (boss)
Rovine sulle Cascate -: P-1b (boss)
ATTACCHI
1. Super Combinazione [3 PV]
Argoyle e Ugoyle si posizionano sulle pedane ed accumulano energia.
In seguito i boss saltano e si scambiano l'un l'altro la sfera acuminata
per tre volte, prima di uscire dallo schermo. Successivamente la sfera
diventa un globo oscuro che scaglia comete di energia a raggiera. L'attacco
è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
posizionarsi in uno degli angoli inferiori della stanza.
2. Argolancio [3 PV]
Argoyle scaglia in direzione del personaggio una sfera acuminata in grado
di rimbalzare sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento.
3. Bomba Roccia [3 PV]
Argoyle lancia una sfera acuminata contro Ugoyle, il quale la colpisce con
un calcio, producendo tre globi verdi di energia. La tecnica copre un'area
vasta ed è discretamente rapida. Per evitarla è necessario posizionarsi
sulla pedana alle spalle di Ugoyle.
. Contatto [3 PV]
Argoyle e Ugoyle sono segugi umanoidi di colore viola. I due si differenziano
solo dall'espressione del volto: Argoyle ha la bocca aperta mentre Ugoyle
mostra sempre i denti. Pur comparendo un'unica barra di vita, ogni boss
possiede una propria quantità di PV, come si può vedere dall'Analisi Nemico del
Modello H, e perciò può essere sconfitto singolarmente. I boss si spostano
scattando e compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, priva di pareti laterali e possiede due pedane e quattro funi.
I punti deboli di Argoyle sono le mani mentre quelli di Ugoyle sono i piedi.
I boss si muovono sempre in modo speculare, sfruttando anche le pedane
laterali, perciò posizionatevi al centro del pavimento per poter controllare i
movimenti di entrambi. Concentratevi principalmente su Argoyle ed usate la
Carica Buster (G) del Modello A per danneggiarlo. Sfruttate molto le pedane
laterali per oltrepassare i boss quando vi vengono incontro, in modo tale che
non vi feriscano al contatto. Una volta eliminato uno dei due segugi, l'altro
continuerà ad attaccare: se rimane solo Argoyle, esso scaglierà con più
frequenza la Bomba Roccia; se invece rimane solo Ugoyle, esso si limiterà a
scattare e saltare per la stanza.
-------------------------------------------------------------------------------
ASPIDE DEL DESERTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Versione modificata del serpente Mecaniloide 'Gigaspide'. È meno agile, ma ha
una maggiore varietà di attacchi. La sua testa, come per i predecessori, è il
suo punto debole"
<> PV 128 <>
DISCO
numero • M10
località • Giacimento di petrolio: F-2b
DOVE SI TROVA
Giacimento di petrolio: F-2b (mini boss)
ATTACCHI
1. Impatto [5 PV]
se ci si avvicina al nemico, l'Aspide del deserto si lascia cadere
violentemente lungo la discesa. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per raggiungere subito
l'angolo inferiore più lontano dal nemico.
2. Ruota di fuoco [4 PV]
+ Fiammate [3 PV]
quando è abbassato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un cerchio di
fuoco che rotola lungo il pavimento per poi uscire dallo schermo. L'attacco
è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
è necessario oltrepassare il cerchio saltando. Se colpite dalla Ruota,
le eventuali gocce di catrame ancora presenti sullo schermo produrranno
Fiammate che si possono oltrepassare saltando.
3. Spirale di fuoco [4 PV]
+ Fiammate [3 PV]
quando è innalzato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un cerchio di
fuoco che, dopo aver percorso un tratto verso il basso, si scinde in
quattro piccole comete che si muovono a spirale verso l'esterno dello
schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano
dal nemico e poi andare incontro alla Spirale non appena essa si divide.
Se colpite dalle comete, le eventuali gocce di catrame ancora presenti
sullo schermo produrranno Fiammate che si possono oltrepassare saltando.
4. Catrame [ no ]
l'Aspide del deserto emette dalla bocca tre gocce di catrame rosso verso il
basso. Le gocce non causano danni al personaggio però, man mano che si
depositano su di lui, riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi
salti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi sul pavimento inoltre è
possibile distruggere le gocce con le armi. Il catrame scomparirà comunque
in automatico dopo alcuni secondi. Se colpite dalla Spirale di fuoco o
dalla Ruota di fuoco, le gocce di catrame produrranno Fiammate che si
possono oltrepassare saltando.
5. Ipnosi [ no ]
l'Aspide del deserto illumina di celeste tutto lo schermo paralizzando
temporaneamente il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per non farsi immobilizzare è necessario voltare le spalle al nemico
non appena lo schermo inizia a cambiare colore. Una volta paralizzati
bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
in pochi istanti.
. Contatto [3 PV]
L'Aspide del deserto è un grosso serpente rosso meccanico. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è realizzata in questo modo: l'Aspide del deserto emerge da una zona
sopraelevata, davanti a lui è presente una discesa dove la sabbia scorre verso
il basso, mentre il personaggio inizialmente si trova ai piedi della rampa.
Il nemico può emergere in modo maggiore o minore dal terreno ed il suo unico
punto vulnerabile è la testa. Distruggete sempre tutte le gocce di catrame,
in modo tale da lasciare lo schermo pulito, ed avvicinatevi spesso all'Aspide
del deserto, attaccandolo intanto con il Colpo Guidato del Modello A.
Con questa strategia costringerete il nemico ad eseguire l'Impatto: non appena
il serpente sta per inclinarsi, raggiungete subito la zona inferiore della
stanza e da qui potrete colpirlo più volte con i Colpi Buster, una volta che il
nemico sarà immobile lungo la discesa.
-------------------------------------------------------------------------------
ATLAS
-------------------------------------------------------------------------------
"Bio-abbinamento Modello F (Mega Man Fiamma). Faceva il soldato in un paese
messo a ferro e fuoco dai Maverick. Ritiene che solo attraverso le difficoltà
gli uomini siano stimolati a evolvere"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B01 debole : Fulmine
località • Giacimento di petrolio: F-4b forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
DOVE SI TROVA
Giacimento di petrolio: F-4b (boss)
ATTACCHI
1. Sole esplosivo [5 PV]
+ Frammenti [2 PV]
Atlas genera una grossa sfera gialla che poi scaglia orizzontalmente.
Urtando contro una parete, il globo si scinde in otto frammenti che poi si
muovono a raggiera verso l'interno della stanza. La tecnica è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitare sia la sfera che i frammenti bisogna
posizionarsi nell'angolo della parete più lontano dal punto in cui il
globo impatta.
2a. Spaccasuolo B [3 PV] (vs Ashe)
+ Esplosione [4 PV]
Atlas rilascia sul pavimento una serie di mine che detonano al contatto
oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida
e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dalle mine oppure
oltrepassarle saltando. Si possono distruggere gli esplosivi usando il
Colpo Guidato del Modello A.
2b. Spaccasuolo O [4 PV] (vs Grey)
Atlas rilascia sul pavimento un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
scalare le pareti.
3. Distruzione Megaton O [4 PV]
Atlas scaglia davanti a sè una sfera di fuoco. La tecnica non è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando.
4. Carica [4 PV]
Atlas si lancia in avanti, ricoperta di energia. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare
le pareti laterali oppure è possibile oltrepassare il boss saltando.
5. Fuoco semplice [3 PV]
Atlas scaglia orizzontalmente una serie di grossi proiettili arancioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il boss attacca con il Fuoco semplice sia quando è fermo, sia quando
scende dalla piattaforma. Nel primo caso è necessario spostarsi in
verticale oppure oltrepassare i proiettili saltando. Nel secondo invece
bisogna usare lo Scatto per passare al di sotto del colpo più vicino al
pavimento.
6. Fuoco Verticale [3 PV]
Atlas scaglia verticalmente una serie di grossi proiettili arancioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale.
7. Knocche-Out [3 PV]
Atlas scaglia una raffica di colpi lungo una traiettoria indicata da una
serie di quadrati rossi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi dal percorso
indicato dai quadrati rossi.
. Contatto [3 PV]
Atlas è una ragazza e possiede il Modello F. Il nemico può spostarsi con le
stesse abilità a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede al centro una
pedana sospesa, attraversata da tre funi parallele. Il boss non possiede un
particolare punto debole.
Durante la battaglia non dovrete mai rimanere alla stessa altezza del boss:
quando Atlas si trova sul pavimento, posizionatevi sulla pedana in alto e
viceversa. Preparate la Carica Buster (G) e rilasciatela non appena Atlas si
trova alla vostra stessa altezza. Una volta fatto, spostatevi verticalmente,
preparate nuovamente la tecnica e ripetete la strategia dall'inizio. Quando vi
trovate sul pavimento, usate lo Scatto per evitare il proiettile più basso tra
quelli scagliate dal boss mentre scende. Invece, mentre siete sulla pedana,
fate attenzione al Fuoco Verticale di Atlas.
-------------------------------------------------------------------------------
BARRIODE
-------------------------------------------------------------------------------
"È dotato di un corpo solido, DNA Pseudoroide e potenti armi nascoste.
La parte superiore della testa è il punto debole, che protegge sempre. Da un
portello che si apre sullo stomaco lancia sfere di energia"
<> PV 16 <>
DISCO
numero • E30
località • Rovine sulle Cascate: P-3g
DOVE SI TROVA
Rovine sulle Cascate: P-2b, P-2c, P-3b, P-3g
ATTACCHI
. Globo verde [4 PV]
il Barriode emette orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il globo saltando. Durante il caricamento, se la
sfera viene colpita da un attacco elementale del personaggio, la tecnica
assorbirà quell'elemento e ne otterrà le proprietà diventando perciò più
pericolosa.
. Contatto [4 PV]
Il Barriode è una cabina marrone che possiede in cima ad essa un nucleo rosso.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. L'unico
punto vulnerabile del Barriode è il suo nucleo rosso, il quale viene protetto
dal nemico mentre scaglia il Globo verde. Per questo motivo è necessario prima
evitare l'assalto del Barriode e poi passare all'attacco usando la Carica
Buster (G) del Modello A. In alternativa è possibile anche colpirlo alle spalle
poichè il Barriode non è in grado di voltarsi.
-------------------------------------------------------------------------------
BIFROST
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Pseudoroide difensivo è dotato di un'IA molto avanzata che invia
segnali capaci di bloccare il cammino di un nemico con un muro di ghiaccio,
il 'Giga gelo'. È lento, ma stagli a debita distanza!"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B13 debole : Fuoco
località • Laboratorio bio: H-3c forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
DOVE SI TROVA
Laboratorio bio -: H-3b (boss)
Ouroboros -------: L-2 (boss)
ATTACCHI
1. Soffio Congelante [ no ]
+ Balzo [4 PV]
+ Aculei [3 PV]
Bifrost emette frontalmente un getto d'aria in grado di congelare il
personaggio. In seguito il boss compie un balzo per schiacciare il suo
bersaglio. Nel caso in cui Bifrost non congeli il personaggio, il getto
d'aria genererà un blocco di ghiaccio acuminato, che verrà poi distrutto
dal balzo del boss. Dal blocco verranno scagliati quattro aculei in varie
direzioni, in grado di danneggiare e congelare il personaggio. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il getto d'aria è
necessario allontanarsi da Bifrost mentre per non farsi colpire dagli
aculei è necessario oltrepassarli saltando. Una volta paralizzati invece
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in
pochi istanti.
2. Alligaruota [4 PV]
Bifrost rilascia una lama rotante che avanza sul pavimento ed è in grado
anche di scalare le pareti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la lama
saltando oppure è possibile distruggerla con le armi.
3. Morso Ghiacciato [4 PV]
Bifrost spalanca la bocca per poi eseguire un poderoso morso in avanti.
La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in
grado di distruggere i mattoni di ghiaccio. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss.
4. Zanna Ghiacciata [3 PV]
Bifrost rimane con la bocca spalancata scagliando orizzontalmente i suoi
denti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
è necessario oltrepassare i denti saltando. Al termine dell'assalto il boss
esegue sempre il Morso Ghiacciato.
5. Terremoto [ no ]
atterrando dopo un balzo, Bifrost genera un terremoto che paralizza il
personaggio per qualche istante. Per evitare questa tecnica è necessario
saltare non appena il boss atterra.
. Contatto [4 PV]
Bifrost è un enorme coccodrillo bipede celeste. Il nemico si sposta lentamente
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni, parzialmente allagata e possiede il ghiaccio lungo tutto il
pavimento. Ai lati della camera sono presenti alcuni mattoni di ghiaccio che
possono essere distrutti dal boss. Il punto debole del coccodrillo è la sua
coda.
Le grandi dimensioni di Bifrost lo rendono un bersaglio facile tuttavia dovete
fare attenzione alla sua bocca: essa non solo viene utilizzata per attaccare
ma, una volta spalancata, è in grado di proteggere il boss dai vostri
proiettili. Equipaggiate il Modello F e caricate la Distruzione Megaton O con
entrambe le armi: in questo modo potrete infliggere al boss danni ingenti e
contemporaneamente distruggere i vari proiettili di ghiaccio che Bifrost vi
scaglierà. Se possibile, fate demolire al boss tutti i vari blocchi di ghiaccio
presenti, in modo tale da potervi muovere più liberamente.
-------------------------------------------------------------------------------
BRUCIATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide dotato del DNA di uno Pseudoroide, adatto a scavare buche nella
roccia. Scende dai soffitti, trova una posizione stabile sul suolo e brucia
come una candela"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E26
località • Centro di controllo: E-2b
DOVE SI TROVA
Centro di controllo ----: E-2b
Laboratorio bio --------: H-1b
Laboratorio misterioso -: I-1
Ouroboros --------------: L-3a
ATTACCHI
. Fiamma [3 PV]
dopo essere atterrato, il Bruciatore emette periodicamente una fiamma
verticale. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure è
possibile oltrepassarla saltando.
. Contatto [2 PV]
Il Bruciatore è un dispositivo viola che compare dal soffitto per poi
conficcarsi nel pavimento. Una volta fatto, il nemico non si sposta più dalla
sua zona ed emette periodicamente una fiammata. Per eliminarlo è sufficiente
spostarsi dal punto in cui sta per atterrare e poi colpirlo con le armi.
Può capitare che il Bruciatore emerga dal pavimento per poi raggiungere il
soffitto: in questo caso il nemico non si fermerà e proseguirà sino ad uscire
dallo schermo.
-------------------------------------------------------------------------------
BUCKFIRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pseudoroide dotato di Modello W, aggressivo e specializzato in attacchi
rapidi. L'energia del Biometallo serve per surriscaldare le lame su braccia e
testa. Ritiene che l'ordine venga per primo"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B10 debole : Fulmine
località • Treno: R-2 forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
DOVE SI TROVA
Ouroboros -: L-2 (boss)
Treno -----: R-2 (boss)
ATTACCHI
1. Rock-it [4 PV]
Buckfire esegue un poderoso salto sul posto. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non
posizionarsi sulla verticale del boss.
2. Calcio Meteora [3 PV]
Buckfire si ricopre di energia ed esegue un possente calcio volante in
picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure
oltrepassarlo scattando sotto di lui. Il Calcio Meteora è in grado di
distruggere la pavimentazione intermedia.
3. Freccia Infuocata [3 PV]
Buckfire scocca tre frecce infuocate contemporaneamente: una in diagonale
verso l'alto, una orizzontalmente ed una in diagonale verso il basso.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario oltrepassare la freccia orizzontale saltando oppure eseguendo lo
Scatto.
4. Doppio Tomahawk [3 PV]
Buckfire scaglia due lame rotanti verso l'alto, le quali poi scendono in
diagonale per poi muoversi orizzontalmente l'una verso l'altra. La tecnica
è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss.
. Contatto [3 PV]
Buckfire è un alce bipede corazzato. Il nemico si sposta scattando oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni e divisa in due da una pavimentazione intermedia che può
essere distrutta dal boss. Il punto debole dell'alce è la sua criniera.
Buckfire non attacca con molta frequenza perciò avrete tutto il tempo
necessario per preparare la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciarla
contro il boss. Scendete subito nella zona inferiore della stanza e rimanete
sempre lontani da Buckfire: in questa maniera avrete tutto lo spazio necessario
per schivare gli assalti del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
CAMMINONE
-------------------------------------------------------------------------------
"È un cannone che cammina davvero! Le gambe che ne sostengono il peso hanno
giunti in grado di piegarsi nella direzione opposta alle articolazioni umane.
Non va molto veloce, ma si muove in tutte le direzioni"
<> PV 16 <>
DISCO
numero • E07
località • Autostrada: A-1b
DOVE SI TROVA
Autostrada -------------: A-1b
Giacimento di petrolio -: F-2b
Laboratorio bio --------: H-1b
Treno ------------------: R-1b
ATTACCHI
1. Missili frontali [3 PV]
il Camminone scaglia orizzontalmente una coppia di missili incolonnati.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè i missili
passeranno sopra la testa del personaggio. È possibile distruggere i razzi
con le armi inoltre essi esploderanno automaticamente dopo alcuni secondi.
2. Missili intrecciati [3 PV]
il Camminone scaglia frontalmente una coppia di missili che si muovono
ondeggiando. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è
possibile distruggere i razzi con le armi. I missili esploderanno
automaticamente dopo alcuni secondi.
. Contatto [4 PV]
Il Camminone è un mortaio bipede arancione. Il nemico si sposta camminando
lentamente e non è molto aggressivo. Quando il personaggio gli si avvicina,
il Camminone tende spesso ad indietreggiare, pronto ad aprire il fuoco. Il suo
cannone rappresenta anche il suo unico punto vulnerabile perciò bisognerà
saltare per poterlo colpire efficacemente. Per questo motivo è consigliato
usare i Super Colpi dalla distanza, in modo tale da non farsi cogliere di
sorpresa dai Missili del nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE A DISCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che spara palle di cannone a forma di disco. Ora viene usato
negli allenamenti per il tiro al bersaglio. Si dice che un buon tiratore
riesca a distruggere un disco appena questo viene lanciato"
<> PV 10 <>
DISCO
numero • E25
località • Banchisa artica: B-1b
DOVE SI TROVA
Autostrada ----------: A-3b
Banchisa artica -----: B-1b
Vulcano sottomarino -: S-3
ATTACCHI
. Disco [1 PV]
il Cannone a dischi scaglia frontalmente un proiettile che poi curva verso
l'alto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è
possibile distruggere il disco con le armi.
. Contatto [3 PV]
Il Cannone a dischi è un mortaio tondo di colore celeste e giallo. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Cannone a
dischi si limita solo a scagliare i suoi proiettili quando il personaggio si
avvicina, perciò per eliminarlo è necessario colpirlo dalla distanza con le
armi da fuoco. In alternativa è possibile anche attaccarlo alle spalle poichè
il Cannone a dischi non è in grado di voltarsi.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE A FORCELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone che si divide in due e spara due munizioni in direzioni diverse allo
stesso tempo. Oltre al suo ampio raggio di attacco, ha la capacità di
contenere gli spostamenti di un intruso"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E35
località • Cave: D-3a
DOVE SI TROVA
Banchisa artica --------: B-1b
Cave -------------------: D-3a
Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3e
Rottamaio --------------: N-1b, N-1f, N-1g
Vulcano sottomarino ----: S-2
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Cannone a forcella spara un proiettile da ogni bocca di fuoco: uno in
orizzontale e l'altro in diagonale verso il basso. La tecnica non è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è
sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i
proiettili con il Distruttore.
. Contatto [3 PV]
Il Cannone a forcella composto da due mortai che funzionano in maniera autonoma
l'uno dall'altro. Il nemico è sempre montato su una parete e non è molto
aggressivo. Il Cannone a forcella si limita ad aprire il fuoco non appena il
personaggio si avvicina, sparando orizzontalmente e verso il basso. Per poterlo
eliminare facilmente è consigliato colpirlo dalla distanza, prima che il nemico
muovi i suoi mortai ed inizi a sparare.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE A IMPULSI
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di rilevare e abbattere infallibilmente obiettivi a mezz'aria.
Ci riesce perchè il suo DNA deriva da quello di uno Pseudoroide ad alta
velocità"
<> non calcolabili <>
DISCO
numero • E31
località • Rovine fluttuanti: O-3b
DOVE SI TROVA
Rovine fluttuanti: O-1b, O-3b
ATTACCHI
. Sfera debilitante [ no ]
il Cannone a impulsi scaglia in direzione del personaggio una sfera di
energia. Essa non causa danni ma impedisce al bersaglio di saltare,
lasciando però invariate le altre abilità. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare
la sfera saltando.
. Contatto [3 PV]
Il Cannone a impulsi è una sorta di grossa tenaglia verde agganciata al
soffitto o al pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è
abbastanza aggressivo. Pur non potendo causare danni al personaggio, la sua
Sfera debilitante è una tecnica pericolosa perchè impedisce di saltare per
circa quattro secondi. Per questo motivo è molto importante schivarla con
precisione, soprattutto nelle zone dove ci si sposta saltando. L'unica tecnica
in grado di distruggere il Cannone a impulsi è il Morso Ghiacciato di Bifrost.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE A POMPA
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo Mecaniloide dotato di un cannone automatico che fa fuoco saltando su
e giù. Per adesso, è l'unico disponibile, ma si dice che in produzione ve ne
siano di vari tipi"
<> PV 6 <> (automa)
<> PV 16 <> (cubo)
DISCO
numero • E41
località • Laboratorio bio: H-1b
DOVE SI TROVA
Cave ----------------: D-3a, D-4
Laboratorio bio -----: H-1b
Vulcano sottomarino -: S-3
ATTACCHI
. Onde sonore [4 PV]
il Cannone a pompa emette orizzontalmente una serie di onde sonore verdi.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le
onde sonore saltando.
. Contatto [3 PV]
si subiscono danni solo venendo a contatto con l'automa.
Il Cannone a pompa è costituito da un piccolo automa che salta sul posto e da
un cubo che emette onde sonore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed
attacca secondo periodi di tempo precisi, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. Il Cannone a pompa apre il fuoco solo quando
l'automa atterra sul cubo, perciò è facile prevedere i suoi attacchi. Le due
componenti del nemico possono essere eliminate singolarmente: distruggendo il
cubo, l'automa continuerà a saltare sul posto; demolendo l'automa invece,
il cubo rimarrà inerte. Per questo motivo è consigliato eliminare l'automa,
in modo tale da rendere il Cannone a pompa inefficace. Il cubo apre il fuoco
anche se è il personaggio a saltarvi sopra e si possono usare le Onde sonore
per eliminare gli altri nemici.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE RIFLETTENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Montato sul soffitto o sul suolo, questo cannone spara raggi laser dalla sua
canna rotante di 180°. Quando i laser colpiscono elementi naturali,
vengono riflessi"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E48
località • QG della Legione: M-4b
DOVE SI TROVA
Cave -------------: D-1b
Ouroboros --------: L-1b, L-3a
QG della Legione -: M-4b
ATTACCHI
. Laser [3 PV]
il Cannone riflettente spara un laser in grado di rimbalzare contro
qualsiasi parete della stanza. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi orizzontalmente,
calcolando bene la traiettoria del fascio di luce. Il laser svanisce in
automatico prima del secondo rimbalzo.
. Contatto [2 PV]
Il Cannone riflettente è un mortaio tondo di colore rosa e celeste. Il nemico
si trova lungo i pavimenti ed i soffitti e non si sposta mai dalla sua zona.
La caratteristica di questo nemico è che i suoi Laser sono in grado di
rimbalzare lungo le pareti della stanza, perciò bisogna calcolare bene la loro
traiettoria, soprattutto quando si è impegnati ad affrontare gli altri nemici
presenti. Per questo motivo è consigliato eliminare subito il Cannone
riflettente, usando il Colpo Guidato del Modello A, in modo tale da non doversi
più preoccupare dei suoi Laser insidiosi.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE SCOPPIETTANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo modello emette un ripetuto scoppiettio. I suoi proiettili sono sfere
dotate di elevata elasticità. Sul retro, impiega un sistema di catapulta in
stile pompa"
<> PV 12 <>
DISCO
numero • E39
località • Rottamaio: N-2d
DOVE SI TROVA
Giacimento di petrolio -: F-1d
Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3c, I-3e, I-3f
Rottamaio --------------: N-2b, N-2d
ATTACCHI
. Sfera [3 PV]
al culmine di ogni salto, il Cannone scoppiettante rilascia una sfera blu
che rimbalza più volte sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare
la sfera saltando oppure è possibile distruggerla con le armi. La sfera
svanirà automaticamente dopo il quinto rimbalzo.
. Contatto [3 PV]
Il Cannone scoppiettante è un mortaio blu montato su una grossa molla colorata.
Il nemico esegue continuamente salti sul posto, rilasciando ogni volta una
Sfera. Per via del suo attacco anomalo, il Cannone scoppiettante può essere un
avversario ostico da affrontare dalla lunga distanza. Per eliminarlo in pochi
secondi è consigliato avvicinarsi il più possibile al nemico, in modo tale da
non essere colpiti dalle Sfere, e poi attaccare il Cannone scoppiettante con le
armi da taglio.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNONE SOLIDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usa la galleggiabilità del ghiaccio per spostarsi sulla superficie
dell'acqua. Il ghiaccio alla sua base contiene uno speciale tipo di titanio
che lo rende estremamente forte"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E22
località • Banchisa artica: B-1b
DOVE SI TROVA
Banchisa artica: B-1b, B-2b
ATTACCHI
. Proiettile [2 PV]
il Cannone solido spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.
. Contatto [3 PV]
Il Cannone solido è un mortaio a due canne montato su un cubo di ghiaccio.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo.
All'inizio il Cannone solido galleggia in superficie, con il cubo di ghiaccio
rivolto verso l'alto. Una volta che il personaggio si avvicina, il Cannone
solido ruota su sè stesso, portando in superficie le sue bocche da fuoco,
ed inizia ad attaccare. Poichè il nemico non sporge molto dal pavimento,
è consigliato usare il Colpo Guidato del Modello A per eliminarlo facilmente.
Avvicinandosi al Cannone solido rimanendo sottacqua, il nemico non ruoterà e
non aprirà mai il fuoco perciò potrà essere sconfitto senza difficoltà.
Eliminando il Cannone solido verrà distrutto anche il rispettivo cubo di
ghiaccio.
-------------------------------------------------------------------------------
CARAMBOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni.
Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in aria"
<> PV 4 <>
DISCO
numero • E16
località • Torre vegetale: Q-1b
DOVE SI TROVA
Banchisa artica -: B-3b
Ouroboros -------: L-3a
Torre vegetale --: Q-1b
ATTACCHI
. Proiettili [2 PV]
la Carambola scaglia, orizzontalmente oppure verticalmente, una coppia di
proiettili in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitare i colpi orizzontali è necessario
oltrepassarli saltando; per schivare quelli verticali è sufficiente
allontanarsi dal nemico. È possibile cancellare i proiettili con il
Distruttore.
. Contatto [3 PV]
La Carambola è una sfera metallica fluttuante verde. Il nemico non è molto
rapido e si limita ad oscillare per poi aprire il fuoco periodicamente. La sua
corazza è in grado di proteggerlo da ogni attacco e l'unico momento in cui la
Carambola è vulnerabile avviene quando essa si apre per scagliare i proiettili.
Per poterla eliminare bisogna usare le armi da fuoco con il giusto tempismo,
quando il nemico spara orizzontalmente. Se invece il nemico scaglia i suoi
proiettili in verticale, avvicinarsi a lui e colpirlo con le armi da taglio non
appena questi si apre.
Un metodo semplice per eliminare la Carambola consiste nel colpirlo con il
Braccio Rovente del Modello F: il nemico verrà scagliato via, rimbalzando tra
le pareti della stanza e danneggiando gli altri eventuali nemici presenti.
In questo stato la Carambola non causerà danni al personaggio ma comunque si
dovrà fare attenzione a non farsi coinvolgere dall'esplosione finale del
nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
CHRONOFORCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Pseudoroide è stato creato per la guerriglia elettronica e ha la
capacità di disturbare i circuiti sensoriali, dando la sensazione di
accelerazione e decelerazione temporale"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B07 debole : Fuoco
località • Banchisa artica: B-4b forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
DOVE SI TROVA
Banchisa artica -: B-4b (boss)
Ouroboros -------: L-2 (boss)
ATTACCHI
1. Dardi Temporali [4 PV]
+ Piccoli Dardi [2 PV]
Chronoforce si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia otto grandi dardi
di ghiaccio ad angolazioni casuali. Essi possono attraversare tutto lo
schermo oppure scindersi in quattro dardi più piccoli che si muovono lungo
le diagonali. Successivamente il boss riporta indietro il tempo e fa
ricomparire tutti gli otto dardi, i quali ora si muoveranno ognuno in
direzione opposta per riagganciarsi a Chronoforce. La tecnica è molto
rapida e copre una vasta area. I dardi vengono scagliati in modo del tutto
casuale, perciò non c'è uno schema preciso da seguire per evitarli:
bisogna quindi spostarsi lungo il fondale e memorizzare le loro traiettorie
per schivarli poi anche mentre tornano dal boss.
2. Aghi Ghiacciati [4 PV]
Chronoforce accumula energia per poi scagliare orizzontalmente una serie di
dardi di ghiaccio. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e
rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare per
oltrepassare ogni ago. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i
pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti.
3. Raffica Ghiacciata [4 PV]
Chronoforce scaglia a raggiera verso il basso quattro dardi di ghiaccio.
Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente</pre><pre id="faqspan-14">
paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il boss.
Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
direzioni per liberarsi in pochi istanti.
4. Mini Chronoforce [3 PV]
Chronoforce si posiziona sul fondale e rilascia dal suo dorso quattro
miniature di sè stesso che poi si lanciano contro il personaggio.
Al termine dell'assalto il boss esce dallo schermo eseguendo uno scatto
lungo il fondale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare le miniature è necessario oltrepassarle
saltando oppure è possibile distruggerle con le armi. I Mini Chronoforce
possiedono 6 PV di vita.
5. Bomba Temporale [ no ]
Chronoforce si posiziona sullo sfondo, ruotando la sua coda come se fosse
una lancetta, per poi tornare in gioco. Questa tecnica aumenta per circa 20
secondi la velocità dei movimenti e degli attacchi del boss. La Bomba
Temporale termina quando svaniscono completamente i cristalli di ghiaccio
che appaiono sullo schermo.
. Contatto [3 PV]
Chronoforce è una creatura marina corazzata dalla coda di ghiaccio. Il boss si
sposta compiendo scatti ed è piuttosto aggressivo. L'unico punto vulnerabile è
il volto giallo situato sul ventre della creatura perciò dovrete essere precisi
nell'attaccarlo. La stanza dove si svolge lo scontro è quasi completamente
immersa e priva di parete laterali. Il boss non possiede un particolare punto
debole.
Chronoforce utilizza sempre lo stesso schema offensivo: attacco, scatto e fuga
dallo schermo. Preparate sempre la Carica Buster (G) del Modello A e siate
precisi nel colpire il volto del boss, prima che il Chronoforce esegua il suo
attacco. Quando il nemico si posiziona sul fondale, usate subito il Colpo
Guidato per distruggere tutte le sue miniature e saltate per evitare lo scatto
del boss. Spostatevi rapidamente lungo il pavimento e state attenti a non farvi
congelare dai dardi di Chronoforce.
-------------------------------------------------------------------------------
CIAPANÒ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Mecaniloide è dotato di una retromarcia superveloce e dev'essere preso
con le molle: se aggredito, ci mette niente a contrattaccare. Vive in un
branco: se ne vedi uno, mettine in conto altri 30!"
<> PV 4 <>
DISCO
numero • E24
località • Giacimento di petrolio: F-3h
DOVE SI TROVA
Autostrada -------------: A-1b
Giacimento di petrolio -: F-2b, F-3e (viola)
QG della Legione -------: M-1c
Rottamaio --------------: N-2g
Rovine fluttuanti ------: O-3b
Rovine sulle Cascate ---: P-3e
ATTACCHI
. Balzo [2 PV]
dopo essere stato colpito, il Ciapanò esegue un salto in avanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure lo si può oltrepassare da sotto,
mentre il Ciapanò è ancora in volo.
. Contatto [2 PV]
Il Ciapanò è un insetto corazzato terrestre che si incontra spesso in gruppi.
Il nemico si sposta eseguendo brevi scatti e non è molto aggressivo. La corazza
del Ciapanò è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi assalto perciò,
per poterlo eliminare, bisogna fare in modo che l'insetto esponga il ventre,
il suo unico punto vulnerabile. Colpendo il Ciapanò una prima volta, il nemico
eseguirà subito il Balzo, mostrando così il suo ventre. È necessario quindi
sfruttare questo breve lasso di tempo per attaccare l'insetto, con un'arma da
taglio possibilmente, in modo tale da eliminarlo mentre è ancora in volo.
Il Ciapanò può essere verde o viola ma le due varietà possiedono le stesse
caratteristiche e lo stesso comportamento. Gli esemplari verdi compaiono solo
durante lo svolgimento delle missioni secondarie 'Elimina i Ciapanò' ed
'Elimina 50 Ciapanò'.
-------------------------------------------------------------------------------
CIRCOLONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Bizzarro Mecaniloide che vola sempre in circolo, marchiando così il proprio
territorio. Le dispute territoriali tra Circoloni sono frequenti,
ma raramente trovano soluzione"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E19
località • Giacimento di petrolio: F-2b
DOVE SI TROVA
Autostrada -------------: A-1b, A-3b
Giacimento di petrolio -: F-2b
Vulcano sottomarino ----: S-1
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Circolone scaglia un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando ed inoltre è
possibile cancellarlo con il Distruttore.
. Contatto [2 PV]
Il Circolone è un automa cilindrico di colore celeste e marrone. Il nemico si
sposta volando, ruotando sempre attorno allo stesso punto, ed è discretamente
aggressivo. Può capitare di incontrare più esemplari di Circolone ruotare in
modo ordinato ed i nemici attaccheranno sempre contemporaneamente. Per questo
motivo è necessario aprire il fuoco dalla distanza, oppure usare il Colpo
Guidato del Modello A per eliminarli tutti contemporaneamente.
-------------------------------------------------------------------------------
COMPATTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Incrocio fra un Crushpactor e un Circolone, questi devastanti Mecaniloidi
sono stati creati per demolire. A un certo punto, però, hanno cominciato a
comportarsi in modo strano e a distruggere l'Autostrada"
<> PV 88 <>
DISCO
numero • M06
località • Autostrada: A-3b
DOVE SI TROVA
Autostrada: A-3b (mini boss)
ATTACCHI
. Droni [4 PV]
il Compattone fa ruotare continuamente attorno a sè due coppie di droni,
in grado di demolire il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. I droni
sono indistruttibili ma, usando un attacco di elemento Fuoco contro quelli
blu, è possibile ridurli temporaneamente di dimensioni.
. Contatto [3 PV]
Il Compattone è un nucleo centrale rosa protetto da quattro droni che gli
ruotano attorno. Il nemico si sposta volando ed è discretamente aggressivo.
Il nucleo, generalmente protetto da una barriera, diviene vulnerabile solo
quando esso si apre per pochi istanti. Durante lo scontro, il Compattone si
sposterà gradualmente verso sinistra, demolendo nel frattempo la pavimentazione
perciò dovrete saltare da un pilone all'altro per evitare di precipitare.
Preparate la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciatela contro il nemico
non appena la barriera scompare, facendo attenzione ai droni. Man mano che il
Compattone si sposta, anche l'inquadratura seguirà i suoi movimenti e vi
costringerà a muovervi verso sinistra: state attenti a non rimanere schiacciati
tra un pilone ed il bordo dello schermo mentre l'inquadratura si sposta.
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CONVERTITORE DI CAPSULE
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"Cannone di sicurezza creato usando la tecnologia del Biometallo Modello F.
In seguito alla fuga termica al Centro di controllo, può operare solo a 1/5
del suo potenziale"
<> PV 64 <> (ogni cannone; 320 PV in totale)
DISCO
numero • M02
località • Centro di controllo: E-2b
DOVE SI TROVA
Centro di controllo: E-2b (mini boss)
ATTACCHI
1. Comete celesti [4 PV]
ogni cannone del Convertitore di capsule emette orizzontalmente un grosso
proiettile celeste. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per non subire danni è necessario spostarsi verticalmente
sfruttando le tre pedane presenti nella stanza.
2. Sfere reticolate [3 PV]
un cannone del Convertitore di capsule scaglia un globo di energia che si
muove lungo la traiettoria indicata dal reticolo sullo sfondo. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi in corrispondenza dei reticoli non attraversati dalla
traiettoria.
. Contatto [3 PV]
Il Convertitore di capsule è composto da cinque cannoni impilati lungo la
parete destra della stanza. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è
discretamente aggressivo. La camera dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni inoltre sono presenti al centro tre pedane incolonnate. Gli attacchi
del Convertitore di capsule si possono schivare facilmente e, per eliminarlo
senza fatica, potete sfruttare il Colpo Guidato del Modello A.
Posizionatevi al centro della pedana di mezzo e da qui inquadrate tutti i
cinque cannoni prima di aprire il fuoco. Ripetete il procedimento più volte,
spostandovi solo per schivare le Sfere reticolate, sino alla distruzione
completa del nemico.
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CRUSHPACTOR DD
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"Pur con l'aggiunta di potenti laser, questa versione del Crushpactor ha la
stessa funzione dell'originale: frantumare rocce, di qualsiasi durezza.
I suoi pneumatici sono però vulnerabili a punte aguzze"
<> PV 160 <>
DISCO
numero • M05
località • Cave: D-3a
DOVE SI TROVA
Cave: D-3a (mini boss)
ATTACCHI
. Contatto [4 PV]
Il Crushpactor DD è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata.
Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una notevole
aggressività. Non dovrete affrontare questo nemico bensì fuggire costantemente
da lui. Durante la fase iniziale del percorso, trasformatevi in Buckfire per
allontanarvi dal nemico. Superate i vari ostacoli e, una volta giunti alla
strettoia, tornate in forma umana per attraversarla e poi equipaggiate subito
il Modello F.
Eseguite continuamente scatti ed intanto tenete sempre pronto il Super Colpo
con entrambe le armi, in modo tale da poter abbattere rapidamente i vari
mattoni fragili che bloccheranno il percorso. Al termine del sentiero scattate
e saltate verso destra per oltrepassare le spine e raggiungere una zona sicura.
Giunto sulle spine, il Crushpactor DD invece si distruggerà automaticamente.
Se non volete essere inseguiti, sacrificate 4 PV per oltrepassare il nemico ed
arrivare alle sue spalle: in questo modo potrete avanzare con tutta calma ma
non sarete in grado di raccogliere gli oggetti presenti lungo il percorso.
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DARDO ELETTRICO
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"Paguro Mecaniloide, può spostarsi anche a testa in giù. Sono ambiti dai
Cacciatori, che li usano come batterie portatili. La loro vita corrisponde
alla carica rimasta"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E05
località • Rovine sulle Cascate: P-1b
DOVE SI TROVA
Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3c, I-3e, I-3f
Rovine sulle Cascate ---: P-2b
Torre vegetale ---------: Q-3b
ATTACCHI
. Freccia [3 PV]
il Dardo elettrico scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre frecce
che rimangono conficcate nel suolo per alcuni istanti prima di svanire.
La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Dardo elettrico è un crostaceo azzurro dal guscio verde. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè le frecce causano danni anche quando
rimangono conficcate nel suolo, perciò sarà necessario oltrepassarle saltando
per non subire danni. Il guscio verde è in grado di proteggere il nemico da
qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure
sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo elettrico ritrae il suo
guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio,
nel secondo quelle da fuoco.
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DARDO GHIACCIATO
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"Questo paguro Mecaniloide può spostarsi a testa in giù. I Cacciatori ne hanno
scoperto l'esistenza secoli fa. Il suo estremo potere refrigerante può
trasformare una piscina in una pista di pattinaggio"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E01
località • Rovine sulle Cascate: P-3c
DOVE SI TROVA
Rovine sulle Cascate: P-3c, P-3g
ATTACCHI
. Cometa [3 PV]
+ Aculeo [3 PV]
il Dardo ghiacciato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere
di ghiaccio che generano sul pavimento aculei celesti. Venendo a contatto
con le sfere, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente
paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è
possibile distruggere gli aculei con le armi. Una volta paralizzati premere
ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi
istanti. Le Forme di elemento Ghiaccio non vengono immobilizzate dalla
Cometa ma subiscono ugualmente danni.
. Contatto [3 PV]
Il Dardo ghiacciato è un crostaceo azzurro dal guscio viola. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè le Comete causano danni anche quando
generano Aculei sul pavimento, perciò sarà necessario distruggerli oppure
oltrepassarli saltando per non subire danni. Il guscio viola è in grado di
proteggere il nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo
frontalmente oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo
ghiacciato ritrae il suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato
usare le armi da taglio, nel secondo quelle da fuoco.
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DARDO INFUOCATO
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"Paguro Mecaniloide dotato di potenti ventose, grazie alle quali può spostarsi
anche a testa in giù. Trafficandoci un po', può essere trasformato in
un'utilissima cucina a più fornelli"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E33
località • Centro di controllo: E-1b
DOVE SI TROVA
Centro di controllo ----: E-1b, E-4b
Giacimento di petrolio -: F-1d
Treno ------------------: R-3b
Vulcano sottomarino ----: S-3
ATTACCHI
. Globi [3 PV]
il Dardo infuocato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere
di fuoco che rimangono sul pavimento per alcuni istanti prima di svanire.
La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Dardo infuocato è un crostaceo azzurro dal guscio arancione. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè i globi causano danni anche quando
rimangono a bruciare sul pavimento, perciò sarà necessario oltrepassarli
saltando per non subire danni. Il guscio arancione è in grado di proteggere il
nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente
oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo infuocato ritrae il
suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio,
nel secondo quelle da fuoco.
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DOGU IL GIGANTE
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"Questo grosso Mecaniloide è stato creato con tecnologie antiche.
Metà dell'energia di questo bamboccione serve solo a farne muovere il
gigantesco corpo. Forse è proprio per questo che ne sono stati prodotti
pochi"
<> PV 32 <> (occhio destro)
<> PV 32 <> (occhio sinistro)
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PV 64 totale
DISCO ELEMENTI
numero • B06 debole : nessuno
località • Campo dei Cacciatori: C-1a forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
Inseguimento Predoni ---: G-1 (boss)
Laboratorio misterioso -: I-2 (boss)
ATTACCHI
1. Pugno sul palmo [3 PV]
Dogu il Gigante colpisce con una mano il palmo dell'altra. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
posizionarsi sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento.
2. Raggi laser [2 PV]
Dogu il Gigante emette da ogni occhio un fascio luminoso orizzontale,
verso l'esterno dello schermo. Dopo pochi istanti, entrambi i raggi laser
ruotano verso il basso, diventando quasi verticali. La tecnica è molto
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi
sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento, in corrispondenza
della sua bocca.
3. Bombe [2 PV]
subito dopo aver usato i Raggi laser, Dogu il Gigante rilascia dalla sua
bocca una serie di piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi
in orizzontale oppure salire su una della mani del boss.
4a. Lanciafiamme [2 PV] (vs Ashe)
la sezione inferiore del boss emette dalle sue aperture una serie di
fiammate. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non
subire danni è necessario posizionarsi sulla sezione stessa oppure sulle
mani del boss, rimanendo il più lontani possibile dal centro dello
schermo.
4b. Ruota infuocata [2 PV] (vs Grey)
la sezione inferiore del boss attraversa orizzontalmente il pavimento,
rilasciando una serie di fiammate. La tecnica non è molto rapida ma copre
una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando ogni
singola fiammata oppure posizionarsi su una delle mani del boss.
. Contatto [ no ]
Dogu il Gigante è un enorme automa composto da varie parti: il corpo centrale,
due mani ed una sezione inferiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e
non è molto aggressivo. Gli unici punti vulnerabili di Dogu il Gigante sono i
suoi occhi, inoltre non si subiranno danni al contatto con le varie parti del
boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di
pareti laterali.
Salite su una delle mani del boss e da qui aprite ripetutamente il fuoco contro
i suoi occhi: concentratevi solo su uno di essi, in modo tale da distruggerlo e
ridurre così la capacità offensiva del nemico. Infine demolite anche l'altro
per eliminare Dogu il Gigante.
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DYNAMOFIOR
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"Mecaniloide scoperto in uno stabilimento ricoperto da vegetazione. Ha la
capacità di immagazzinare l'energia dello stabilimento nei suoi bulbi e
fiorisce soltanto quando deve scaricarla"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E32
località • Torre vegetale: Q-3b
DOVE SI TROVA
Torre vegetale: Q-1b, Q-3b
ATTACCHI
. Globo elettrico [3 PV]
la Dynamofior mette una sfera verde che insegue il personaggio. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassare il globo
saltando. Dopo diversi secondi la sfera svanirà automaticamente.
. Contatto [2 PV]
La Dynamofior è una corolla dai petali verdi che si trova lungo le pedane.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo.
Il suo unico attacco può essere ostico perchè insegue il personaggio, seppur a
bassa velocità, perciò è necessario eliminare la Dynamofior, usando le armi da
fuoco dalla lunga distanza, anche per liberare le pedane dalla sua presenza e
poter procedere più liberamente.
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ELICOTTERO 2
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"Piccola specie di mosca Mecaniloide che si nasconde nel corpo del Re Mosca.
La nuova versione è progettata per essere indipendente"
<> PV 3 <>
DISCO
numero • E38
località • QG della Legione: M-2b
DOVE SI TROVA
QG della Legione: M-2b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
L'Elicottero 2 è un piccolo insetto volante generato dal Re mosca. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi e neanche particolarmente aggressivo.
L'Elicottero 2 viene prodotto sempre in gruppi di tre ed i nemici si muovono
frontalmente, ruotando su sè stessi. Per eliminare tutti gli esemplari con un
solo attacco, è consigliato usare la Carica Buster (G) del Modello A.
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FANTACOLO
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"Mecaniloide similvegetale, vive sui muri degli edifici. Se rileva un intruso,
mette in funzione i suoi tentacoli affilatissimi"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E34
località • Torre vegetale: Q-1b
DOVE SI TROVA
Torre vegetale: Q-1b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Fantacolo è una pianta rotante con i petali viola. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e si limita a ruotare continuamente attorno alla sua radice,
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. L'unico punto
vulnerabile del nemico è la radice situata sullo sfondo, perciò bisognerà
essere precisi con le armi da fuoco per poterla colpire.
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FIORBOMBA
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"Raccoglie le minuscole particelle di polvere nell'aria e le usa come energia
per creare minuscole bombe: più inquinata è l'aria, più bombe riesce a
produrre"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E40
località • Centro di controllo: E-3c
DOVE SI TROVA
Centro di controllo -: E-3b
Laboratorio bio -----: H-1b
Rottamaio -----------: N-1d
Treno ---------------: R-1b
ATTACCHI
. Semi [2 PV]
il Fiorbomba rilascia periodicamente verso il basso tre sfere viola che
esplodono dopo alcuni istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico
oppure è possibile distruggere i semi con le armi.
. Contatto [2 PV]
Il Fiorbomba è un grosso vaso grigio e viola che in genere si trova in zone
elevate. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Il Fiorbomba si limita a rilasciare periodicamente un gruppo di Semi esplosivi
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo
facilmente è necessario portarsi alla sua stessa altezza, poichè il nemico non
è in grado di spostarsi o difendersi. In caso contrario è consigliato usare il
Colpo Guidato del Modello A.
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FUSTACCHIONE
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"Questo enorme albero morì circa 300 anni fa e si fuse con un Mecaniloide.
La sua cima è cava, ma se ci butti dentro una bomba, te la sputerà fuori:
un mistero davvero incredibile!"
<> PV 128 <>
DISCO
numero • M03
località • Rovine sulle Cascate: P-4b
DOVE SI TROVA
Rovine sulle Cascate: P-4b (mini boss)
ATTACCHI
1. Radici [4 PV]
il Fustacchione genera contemporaneamente due radici allineate: una dal
pavimento ed una dal soffitto. Nel caso in cui una di esse afferri il
personaggio, il Fustacchione scaglia un globo di energia verso la radice
libera, il quale rimbalza su di essa per poi tornare nel nucleo del nemico.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare le
radici è necessario rimanere sempre in movimento. Una volta immobilizzati,
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in
pochi istanti. Il Fustacchione recupera 8 PV ogni volta che esegue questo
attacco, indipendentemente dal fatto che riesca o meno ad afferrare il
personaggio.
2. Dardi [4 PV]
il Fustacchione scaglia una raffica di dardi dal basso verso l'alto.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario scalare la parete destra e poi eseguire un Super Rimbalzo verso
l'interno quando viene scagliato l'ultimo dardo.
3. Ruote [4 PV]
se colpito dall'Argolancio di Argoyle, il Fustacchione fa uscire dalla sua
parte inferiore una serie di ruote che esplodono al contatto. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario scalare la parete destra.
4. Foglie [3 PV]
il Fustacchione lancia una serie di foglie verso l'alto, le quali poi
ricadono lentamente sul pavimento, oscillando. La tecnica non è molto
rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi e
rimanere in corrispondenza degli spazi vuoti tra una foglia e l'altra.
Usando un attacco di elemento Fuoco è possibile distruggere le foglie.
. Contatto [3 PV]
Il Fustacchione è un enorme albero meccanico. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona ed è discretamente aggressivo. Nella piccola stanza dove si svolge lo
scontro, il Fustacchione occupa l'intera parte sinistra, perciò avrete poco
spazio per schivare i suoi assalti. L'unica parte vulnerabile del nemico è il
nucleo verde, che il Fustacchione mostra quando si apre.
Equipaggiate il Modello F e personalizzate entrambi i cannoni nella stessa
maniera, in modo tale che i proiettili entrino nella bocca del nemico.
Posizionatevi a media distanza dal Fustacchione e da qui potrete sia
danneggiarlo quando espone il suo punto debole, sia scalare subito la parete
per evitare i suoi assalti.
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GALEONE BAZOOKA
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"Attacca con il suo lanciarazzi a lunga gittata, in grado di sparare anche
missili a ricerca termica. In mancanza di nemici, passa gran parte del suo
tempo a mettere a punto l'artigleria"
<> PV 5 <>
DISCO
numero • E10
località • Giacimento di petrolio: F-3e
DOVE SI TROVA
Centro di controllo ----: E-3b
Giacimento di petrolio -: F-3e
Laboratorio bio --------: H-1b
Treno ------------------: R-1b, R-3b
Vulcano sottomarino ----: S-3
ATTACCHI
. Missili [2 PV]
il Galeone Bazooka spara due razzi che inseguono il personaggio. La tecnica
non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere i
missili con le armi.
. Contatto [3 PV]
Il Galeone Bazooka è un soldato viola armato di lanciarazzi. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco si
schiva facilmente anche dalla breve distanza perciò non sono necessarie
particolari strategie per eliminare il Galeone Bazooka.
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GALEONE BIKER
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"I Galeoni Biker sono una banda di galeoni che vanno in moto. Le fiamme li
rendono più forti, ma pochi di loro hanno l'abilità di mantenere il controllo
del proprio bolide!"
<> PV 14 <>
DISCO
numero • E13
località • QG della Legione: M-1b
DOVE SI TROVA
Autostrada -------------: A-1b
Giacimento di petrolio -: F-2b
QG della Legione -------: M-1b
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Galeone Biker è un soldato viola a bordo di una moto. Il nemico è molto
rapido e non possiede attacchi diretti. Il Galeone Biker si limita ad
attraversare lo schermo con il suo veicolo, oltrepassando il personaggio
saltando. Per questo motivo è consigliato andare incontro al nemico, in modo
tale che sia lui stesso ad evitare l'impatto. Nel caso lo si voglia eliminare
invece, è consigliato attaccarlo subito con la Tripla Combinazione di Aeolus o
del Modello ZX.
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GALEONE CACCIATORE
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"Il modello originale della serie dei galeoni, nonchè il più diffuso. È un
modello molto versatile, adatto a compiti difficili. I suoi circuiti IA sono
estremamente avanzati"
<> PV 5 <>
DISCO
numero • E11
località • Laboratorio bio: H-2b
DOVE SI TROVA
Autostrada -------------: A-1b, A-3b
Centro di controllo ----: E-1b
Giacimento di petrolio -: F-3d
Inseguimento Predoni ---: G-1
Laboratorio bio --------: H-2b
Ouroboros --------------: L-1b
QG della Legione -------: M-1b, M-2b, M-2c
Treno ------------------: R-1b
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Galeone Cacciatore attacca con una raffica frontale di due proiettili.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.
. Contatto [3 PV]
Il Galeone Cacciatore è un soldato viola armato di cannone. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui,
il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a sparare contro il personaggio.
Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco
oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con le
armi da taglio una volta atterrati.
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GALEONE D'ASSALTO
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"Galeone per combattimenti a distanza ravvicinata armato di una grande lama.
Questo tipo di galeoni ha una resistenza maggiore ed è più aggressivo dei
Galeone cacciatore. Il loro raggio di attacco è molto ampio"
<> PV 7 <>
DISCO
numero • E08
località • Giacimento di petrolio: F-1d
DOVE SI TROVA
Autostrada -------------: A-3b
Banchisa artica --------: B-2b
Cave -------------------: D-4
Centro di controllo ----: E-4b
Giacimento di petrolio -: F-1d, F-3d
Inseguimento Predoni ---: G-1
Laboratorio misterioso -: I-1
QG della Legione -------: M-4b
ATTACCHI
. Affondo [3 PV]
il Galeone d'Assalto si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua
lama. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
oltrepassarlo con un salto.
. Contatto [3 PV]
Il Galeone d'Assalto è un soldato viola armato con una lama verde. Il nemico
non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta che il personaggio
si avvicina a lui, il Galeone d'Assalto inizia ad eseguire i suoi Affondi,
perciò per eliminarlo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le armi da
fuoco.
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GALEONE ELETTROSHOCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispone di armi su ciascun braccio, un anodo e un catodo che inserisce nel
suolo per produrre corrente elettrica molto intensa. Il suo corpo è rivestito
di uno speciale tipo di isolante"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E12
località • Laboratorio misterioso: I-3b
DOVE SI TROVA
Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3e, I-3f
Ouroboros --------------: L-1b
Rovine Fluttuanti ------: O-1b, O-2b, O-3b
ATTACCHI
. Scossa elettrica [3 PV]
il Galeone Elettroshock colpisce il suolo, generando una corrente elettrica
che avanza lungo il pavimento ed è in grado anche di risalire brevemente
lungo le pareti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è
possibile oltrepassarla saltando.
. Contatto [4 PV]
Il Galeone Elettroshock è un soldato viola dotato di due arpioni al posto delle
braccia. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta
avvicinatisi a lui, il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a scagliare le
Scosse elettriche contro il personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna
colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco oppure saltargli incontro,
evitando il suo attacco, e colpirlo subito con le armi da taglio una volta
atterrati.
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GALEONE IN SOSPENSIONE
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"Mecaniloide creato mettendo la testa di un galeone in sospensione in un
liquido speciale. Ne esistono due tipi, che differiscono per il genere di
liquido usato"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E14
località • Laboratorio bio: H-2b
DOVE SI TROVA
Laboratorio bio: H-2b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Galeone in Sospensione è la testa di un soldato viola che, cadendo da una
cupola del soffitto, assume un aspetto diverso, a seconda del liquido con il
quale viene a contatto. Non è possibile distruggere la cupola.
Immerso in un composto trasparente, la testa diventa una sorta di pesce.
Il nemico si sposta nuotando e possiede una discreta aggressività. Pur non
possedendo attacchi diretti, il Galeone in Sospensione è un nemico insidioso
perchè tende ad inseguire il personaggio, rimanendo poi nelle sue vicinanze.
Per questo motivo è necessario eliminarlo dalla distanza, prima che assalga il
personaggio.
Se invece il Galeone in Sospensione viene a contatto con il liquido opaco,
il nemico diverrà una sorta di gelatina. In questo stato il nemico conserva la
sua aggressività ma si muove molto più lentamente. In entrambi i casi è
possibile distruggere la testa del nemico prima che cambi aspetto.
-------------------------------------------------------------------------------
GALEONE RAGNO
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"Attacca appeso a soffitti e sporgenze. Il suo rendimento è simile a quello di
un Galeone cacciatore. Attaccando uno dei suoi rampini lo si rende presto
innocuo"
<> PV 5 <>
DISCO
numero • E09
località • QG della Legione: M-2b
DOVE SI TROVA
Cave -------------------: D-1b
Giacimento di petrolio -: F-3e
Ouroboros --------------: L-3a
QG della Legione -------: M-2b, M-2c
Rottamaio --------------: N-2b, N-2f, N-3d, N-3f
Rovine fluttuanti ------: O-2b
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Galeone Ragno attacca con una raffica di due proiettili. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i
proiettili con il Distruttore.
. Contatto [3 PV]
Il Galeone Ragno è un soldato viola che si trova sempre aggrappato ad una
pedana. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Solitamente il Galeone Ragno è situato più in alto rispetto al personaggio
perciò è necessario saltare per attaccarlo. In caso di difficoltà è possibile
sconfiggerlo facilmente con il Colpo Guidato del Modello A. Colpendo la mano
con la quale il Galeone Ragno rimane aggrappato alla pedana, è possibile far
cadere il nemico, causando la sua immediata eliminazione.
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GAMBEROBOT
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"Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per
rilevare la presenza dei nemici e spara quando è vicino. Il segmento a
revolver funge da turbina e lo fa muovere"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E04
località • Laboratorio bio: H-2b
DOVE SI TROVA
Banchisa artica -----: B-2b
Laboratorio bio -----: H-2b
Vulcano sottomarino -: S-1 , S-2
ATTACCHI
. Proiettile [2 PV]
il Gamberobot spara contemporaneamente cinque proiettili in direzioni
diverse. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
cancellare i proiettili con il Distruttore.
. Contatto [4 PV]
Il Gamberobot è un crostaceo rosso che nuota all'indietro. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La caratteristica del Gamberobot è
quella di poter oltrepassare mura ed ostacoli, diventando così un nemico
pericoloso nelle zone sottomarine. Per eliminarlo è consigliato usare le armi
da taglio.
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GRILLOIDE
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"Si racconta che molto tempo fa il mondo fosse in balia di questi mecaniloidi.
3 anni fa venne tentato uno sterminio su larga scala di queste pesti,
che però sopravvivono tenaci"
<> PV 4 <>
DISCO
numero • E17
località • Rovine fluttuanti: O-1b
DOVE SI TROVA
Rovine fluttuanti -: O-1b
ATTACCHI
. Globo [3 PV]
il Grilloide emette frontalmente un globo azzurro di energia. La tecnica non
è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il globo saltando.
. Contatto [2 PV]
Il Grilloide è un piccolo automa di colore verde e giallo. Il nemico si sposta
compiendo brevi balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio
poichè il nemico è troppo basso per essere colpito facilmente dai proiettili
del personaggio.
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HEDGESHOCK
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"Dotato di una potente bobina generatrice di elettricità, questa piccola
Pseudoroide è stata progettata come fonte di energia indipendente di
emergenza. Riducendo le proprie dimensioni, può infilarsi in spazi stretti"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B11 debole : Ghiaccio
località • Laboratorio misterioso: I-4d forte : Fulmine
immune : Fuoco
DOVE SI TROVA
Laboratorio misterioso -: I-4b (boss)
Ouroboros --------------: L-2 (boss)
ATTACCHI
1. Sfera Scintillante [4 PV]
Hedgeshock rilascia verso l'alto o verso il basso cinque sfere di energia
che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una
vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e posizionarsi
negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra.
2. Spuntone Rullante [3 PV]
Hedgeshock rotola sul pavimento usando gli aculei posizionati sul dorso per
danneggiare il personaggio. Eseguendo questa tecnica, il boss è in grado
anche di rimbalzare contro una parete e di sfruttare le pedane presenti.
L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario oltrepassare il boss saltando.
3. Corsa Rullante [2 PV]
Hedgeshock avanza rotolando sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss
saltando.
4. Colpo Elettrico [2 PV]
Hedgeshock scaglia orizzontalmente un proiettile elettrico. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il proiettile saltando.
5. Richiamo Rattoidi [2 PV]
Hedgeshock chiama sul campo di battaglia quattro esemplari di Nuovi
Rattoidi che si muovono lungo le pedane ed il pavimento. Per eliminare
rapidamente i nemici è consigliato usare le armi da taglio. È possibile
colpire i Nuovi Rattoidi per scagliarli contro il boss, danneggiandolo.
. Contatto [3 PV]
Hedgeshock è un riccio robotico giallo. Il nemico si sposta rotolando oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni inoltre sono presenti tre pedane nella zona superiore,
due rampe in quella inferiore ed un tubo che collega il pavimento con il
soffitto, utilizzabile solo dal boss. Ruotando in corrispondenza di due grandi
ingranaggi presenti nella zona superiore, Hedgeshock può allagare la camera per
alcuni secondi. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Nonostante la sua agilità, il boss è molto prevedibile nei movimenti: i suoi
attacchi più frequente sono lo Spuntone Rullante, quando si trova vicino a voi,
e la Sfera Scintillante, dalla lunga distanza. Equipaggiate il Modello L ed
usate l'Alabarda per danneggiare ripetutamente Hedgeshock e per eliminare con
un solo attacco i vari Nuovi Rattoidi che potranno comparire. Grazie a questa
Forma potrete sfruttare a vostro vantaggio anche il temporaneo allagamento
della stanza causato dal boss. Ogni volta che Hedgeshock si allontana da voi,
eseguite il Dragone Glaciale per infliggergli poi danni ingenti.
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INVIZ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo cannone può svanire nel nulla quando rileva un intruso. Non si vede,
ma è lì: per non invadere la privacy, è dotato di una funzione chiamata
'il blocco del gentilcannone' "
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E02
località • Rovine fluttuanti: O-2b
DOVE SI TROVA
Laboratorio bio ---: H-2b
Rovine fluttuanti -: O-2b, O-3b
ATTACCHI
. Proiettile [2 PV]
l'Inviz spara in orizzontale un proiettile. La tecnica non è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente
allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il
Distruttore.
. Contatto [2 PV]
L'Inviz è un cannone fluttuante verde. Il nemico si sposta oscillando in
verticale e non è molto aggressivo. La caratteristica dell'Inviz è quella di
potersi rendere invisibile per diversi secondi per poi comparire parzialmente
sullo schermo solo per un istante. Il nemico può aprire il fuoco anche mentre è
invisibile perciò calcolare bene la loro posizione, in modo tale da non farsi
cogliere di sorpresa. Per eliminarlo bisogna ricordarsi che l'Inviz rimane
sempre vulnerabile alle armi del personaggio, nonostante l'invisibilità.
Sfruttando i brevi istanti in cui il nemico è parzialmente visibile sullo
schermo, inquadrarlo con il Colpo Guidato del Modello A ed il bersaglio
mostrerà in tempo reale la posizione del nemico. Infine rilasciare la tecnica
per eliminare l'Inviz.
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IPERFUSTO
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"Grande tronco d'albero che nel corso del tempo si è trasformato in
Mecaniloide. Possedendo DNA Pseudoroide, ha assunto la capacità di difendersi
autonomamente dagli attacchi"
<> PV 18 <>
DISCO
numero • E36
località • Rovine fluttuanti: O-1b
DOVE SI TROVA
Rovine fluttuanti: O-1b, O-3b
ATTACCHI
. Lame cadenti [3 PV]
ogni volta che viene colpito, l'Iperfusto genera quattro lame di energia che
ricadono allineate sul pavimento ai lati del nemico. La tecnica non è molto
rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.
. Contatto [3 PV]
L'Iperfusto è una sorta di grosso fungo con la base gialla e la cima verde.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo.
L'Iperfusto rimane immobile, senza curarsi della posizione e dei movimenti del
personaggio, e scaglia le sue Lame cadenti solo quando subisce danni. Perciò è
consigliato attaccarlo dalla distanza con le armi da fuoco, rimanendo oltre la
portata delle sue Lame cadenti.
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LAME ROTANTI
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"Spara in due direzioni a intervalli regolari. L'elica è una lama
affilatissima che può affettare praticamente qualsiasi cosa"
<> PV 16 <> (nemico)
<> PV 8 <> (elica)
DISCO
numero • E06
località • Centro di controllo: E-2b
DOVE SI TROVA
Centro di controllo --: E-1b, E-2b
Laboratorio bio ------: H-4b
Rovine sulle Cascate -: P-2c
ATTACCHI
1. Elica [4 PV]
distruggendo il corpo del nemico, l'elica cadrà al suolo per poi lanciarsi
lungo il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'elica saltando oppure è
possibile distruggerla con le armi.
2. Proiettile [2 PV]
le Lame Rotanti sparano in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.
. Contatto [3 PV]
Le Lame rotanti sono un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni.
Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Le Lame
rotanti si limitano a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei
movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono
direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello
di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con le
armi da fuoco. Colpendo più volte l'elica delle Lame rotanti, questi cadrà sul
pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con
i suoi Proiettili.
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LASER CW
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"Mecaniloide volante che sacrifica la propria energia per produrre un potente
laser: ne basta un colpo per esaurirla quasi del tutto, quindi dopo aver
attaccato solitamente se la dà a gambe levate"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E15
località • Torre vegetale: Q-3b
DOVE SI TROVA
Inseguimento Predoni -: G-1
Torre vegetale -------: Q-3b
ATTACCHI
. Fascio di luce [3 PV]
il Laser CW emette orizzontalmente un raggio luminoso che dura diversi
istanti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente.
. Contatto [2 PV]
Il Laser CW è un cannone volante di colore arancione e grigio. Il nemico si
sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo
schermo, il Laser CW apre il fuoco con il suo Fascio di luce per poi fuggire.
La sua tecnica è piuttosto ostica da evitare perciò è necessario eliminare il
nemico prima che possa sparare oppure spostarsi subito in verticale non appena
il Laser CW sta per aprire il fuoco.
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LIMITATORE
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"Mecaniloide impiegato per far rispettare i limiti di velocità: insegue i
trasgressori, che siano in auto o meno, e li avvisa della velocità elevata"
<> PV 9 <>
DISCO
numero • E49
località • Autostrada: A-1b
DOVE SI TROVA
Autostrada: A-1b, A-3b
ATTACCHI
. Carica [1 PV]
il Limitatore esegue un diversi scatti in direzione del personaggio.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo
saltando.
. Contatto [1 PV]
Il Limitatore è un automa esagonale volante. Il nemico si sposta fluttuando ed
è discretamente aggressivo. Inizialmente il Limitatore pattuglia piccoli tratti
di percorso tuttavia, appena il personaggio si avvicina, il nemico passa
all'attacco. In questa fase il Limitatore si lancia continuamente contro il suo
bersaglio, compiendo brevi scatti. Per questo motivo è necessario attaccarlo
dalla distanza con un Super Colpo, oppure sfruttare le armi da taglio quando il
Limitatore si avvicina.
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MACHYOS
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"Mecaniloide specializzato in voli ad alta velocità. Individuato il nemico,
parte all'attacco sganciando bombe. Viene impiegato più che altro per voli di
ricognizione"
<> PV 1 <>
DISCO
numero • E42
località • QG della Legione: M-2b
DOVE SI TROVA
Autostrada -----------: A-3b
Inseguimento Predoni -: G-1
Laboratorio bio ------: H-4c
QG della Legione -----: M-2b
Rovine fluttuanti ----: O-1b
ATTACCHI
. Bomba [3 PV]
il MachYOS lascia cadere un esplosivo giallo che detona a contatto con il
pavimento o con il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo Scatto,</pre><pre id="faqspan-15">
andando incontro al nemico, oppure è possibile distruggere la Bomba con le
armi.
. Contatto [2 PV]
Il MachYOS è un piccolo velivolo verde. Il nemico è molto rapido ma poco
aggressivo. Il velivolo si limita ad attraversare orizzontalmente lo schermo a
gran velocità, rilasciando la sua Bomba. Poichè il MachYOS è visibile solo per
pochi istanti, è consigliato ignorarlo, facendo però attenzione all'esplosivo
che sgancia, e proseguire lungo il percorso.
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MINICANNONE
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"Pensato per adattarsi anche ad aree di dimensioni estremamente ridotte e
facile da installare quanto una lampadina, questo piccolo cannone è impiegato
per la difesa domestica"
<> PV 4 <>
DISCO
numero • E37
località • Treno: R-3b
DOVE SI TROVA
Laboratorio bio --: H-4b
QG della Legione -: M-1b
Treno ------------: R-3b
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Minicannone spara due proiettili in diagonale verso il basso. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è
possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.
. Contatto [2 PV]
Il Minicannone è un piccolo mortaio porpora agganciato al soffitto. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Minicannone
apre periodicamente il fuoco, senza però curarsi della posizione e dei
movimenti del personaggio perciò, una volta posizionati oltre la portata dei
suoi proiettili, il nemico diverrà innocuo. Per eliminarlo è consigliato usare
le armi da fuoco dalla lunga distanza.
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MODELLO ZX
-------------------------------------------------------------------------------
"La forma del Biometallo Modello X in doppia Megafusione con il Modello Z:
un Biometallo universale con la capacità di attaccare da vicino e da lontano"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B17 debole : nessuno
località • Cave: D-2 forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
Cave: D-2 (boss)
ATTACCHI
1. Sciabola ZX 1 [3 PV]
+ Sciabola ZX 2 [4 PV]
+ Sciabola ZX 3 [4 PV]
il Modello ZX attacca con una serie di fendenti della sua spada laser.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure scalare le
pareti.
2. Carica Sciabola [6 PV]
mentre è a terra o in aria, il Modello ZX compie un potente fendente
verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Carica Buster (G) [5 PV]
mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una
grossa sfera celeste. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure
scalare la parete e lasciarsi cadere.
4a. Zanna montante [3 PV] (vs Ashe)
+ Lama di energia [3 PV]
il Modello ZX esegue saltando un fendente verso l'alto, generando anche
una lama di energia che procede in orizzontale. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fendente è
necessario allontanarsi dal nemico mentre per schivare la lama bisogna
scalare le pareti.
4b. Fissione [4 PV] (vs Grey)
+ Detriti [3 PV]
il Modello ZX si lancia in picchiata, colpendo il pavimento con la spada.
Dal suolo vengono sollevati anche quattro detriti che poi ricadono verso
il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
5. Carica Buster (P) [3 PV]
+ Buster ZX [2 PV]
mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una
cometa verde, seguita da alcuni proiettili gialli. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
oltrepassare ogni colpo saltando oppure scalare la parete e lasciarsi
cadere.
6. Fendente in Scatto [3 PV]
mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX attacca con un rapido fendente
diagonale dall'alto verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure è possibile oltrepassarlo saltando oppure scalare le pareti.
7. Buster ZX in Scatto [2 PV]
mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX spara tre proiettili gialli in
successione. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la raffica saltando
oppure è possibile scalare la parete.
8. Fendente Rullante [2 PV]
il Modello ZX esegue in aria una capriola colpendo con la sua spada laser.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [2 PV]
Il Modello ZX è composto da due Biometalli, può spostarsi con le stesse abilità
a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare
gli assalti nemici. Il Modello ZX non possiede un particolare punto debole.
Gli attacchi più pericolosi del boss sono quelli che esegue con la sua spada
laser, perciò dovrete necessariamente restare il più lontani possibili da lui.
Il Modello ZX molto spesso scala una parete e poi scivola lungo di essa aprendo
il fuoco con la sua arma: sfruttate questi momenti per usare la Bomba Temporale
di Chronoforce e poi attaccate il boss con la Carica Buster (G) del Modello A.
In alternativa, potete utilizzare il Colpo Guidato per colpire il Modello ZX
mentre scivola, prima di schivare il suo prossimo assalto.
-------------------------------------------------------------------------------
MOSCONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pare che questo avanzato cargo sia l'80% più aggressivo del suo predecessore,
la gigantesca Mosca: un bel risultato! È stato provato in alcuni
bombardamenti per testarne le capacità"
<> PV 256 <>
DISCO
numero • M01
località • Autostrada: A-2b
DOVE SI TROVA
Autostrada: A-2b (mini boss)
ATTACCHI
1. Bomba [4 PV]
il Moscone rilascia verso il basso una bomba ovale che rimbalza sul
pavimento ed esplode al terzo rimbalzo. La tecnica non è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
dall'esplosivo oppure è possibile distruggerlo con le armi.
2. Gas congelante [3 PV]
il Moscone rilascia verso il basso una nube di gas celeste. Venendone a
contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente
paralizzato. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla nube. Colpendola più
volte con le armi, essa si scinderà in due nubi più piccole e poi ancora in
un'altra coppia di dimensioni ancora minori. Tutte le nubi sono in grado di
congelare il personaggio e, una volta paralizzati, premere ripetutamente
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Le Forme di
elemento Ghiaccio non vengono immobilizzate dal Dardo ma subiscono
ugualmente danni.
. Contatto [5 PV]
Il Moscone è una grande astronave azzurra con il muso da insetto. Il nemico non
è molto rapido nel volare, rimane sempre nella zona superiore della stanza ed
il portellone è il suo unico punto vulnerabile. La camera dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni ma priva di pareti, perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare gli attacchi nemici.
La battaglia è divisa in tre fasi, durante le quali dovrete evitare che le
automobili dei civili vengano distrutte dagli attacchi del Moscone. Più veicoli
riuscite a salvare, maggiore sarà la ricompensa ottenuta al termine della
missione.
Dopo aver subito diversi danni, il Moscone si allontanerà per alcuni secondi e
nel frattempo l'inquadratura si sposterà verso destra, dando poi inizio alla
fase successiva. Posizionatevi sotto il nemico, equipaggiate il Modello F ed
usate di continuo il Fuoco Verticale per colpire facilmente il portellone del
Moscone sino ad abbatterlo.
-------------------------------------------------------------------------------
MYSTERION
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide enigmatico che muore all'improvviso. Date la fragilità del corpo
e la morte tanto rapida, le informazioni su di loro sono scarse, tanto che
non è nemmeno detto che sia un Mecaniloide"
<> PV 2 <>
DISCO
numero • E43
località • QG della Legione: M-4b
DOVE SI TROVA
Campo dei Cacciatori ---: C-3c
Laboratorio bio --------: H-4c
Laboratorio misterioso -: I-1
QG della Legione -------: M-4b
Treno ------------------: R-3b
Vulcano sottomarino ----: S-3
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Mysterion è una sorta di piccola sfera con le ali. Il nemico si sposta
volando e non è affatto aggressivo. Il Mysterion non possiede attacchi diretti
e si limita a muoversi per la stanza, cercando di avvicinarsi al personaggio.
Per eliminarlo è sufficiente usare il Colpo Buster del Modello A.
-------------------------------------------------------------------------------
NEO-TRAPAGNO
-------------------------------------------------------------------------------
"È composto dai resti di un Trapagno demolito riportato in vita da un pezzo
del Modello W. All'apparenza, non è diverso da un normale Trapagno, ma le
prestazioni sono migliori"
<> PV 192 <>
DISCO
numero • M09
località • Cave: D-4
DOVE SI TROVA
Cave: D-4 (mini boss)
ATTACCHI
1. Trivella dei colori [5 PV]
il Neo-Trapagno usa una delle sue zampe per colpire il mattone dello stesso
colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su un mattone di un
colore diverso.
2. Croce rotante [4 PV]
il Neo-Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. La tecnica
è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi vicino la testa del nemico e saltare più volte sul posto per
evitare ogni giuntura colorata.
3. Scintille verdi [3 PV]
il Neo-Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un gran
numero di scintille che ricadono sul pavimento. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
spostarsi a destra e a sinistra lungo il pavimento.
4. Richiamo Ragnorogna [3 PV]
il Neo-Trapagno richiama diversi Ragnorogna che compaiono dall'alto.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il Colpo Guidato del
Modello A.
. Contatto [4 PV]
Il Neo-Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella
all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si sposta
solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è
la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il Neo-Trapagno.
Il pavimento della stanza dove si svolge lo scontro possiede diversi colori,
corrispondenti a quelli delle zampe del Neo-Trapagno.
Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di continuo
sulla testa del nemico. Non appena il Neo-Trapagno richiama i Ragnorogna,
dovrete usare subito il Colpo Guidato per eliminarli rapidamente, prima che lo
schermo si riempia di nemici. Basatevi sul colore dei mattoni e delle trivelle
per schivare gli assalti del Neo-Trapagno e siate molto aggressivi durante lo
scontro.
-------------------------------------------------------------------------------
NUOVI RATTOIDI
-------------------------------------------------------------------------------
"Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato,
talvolta vanno in corto circuito ed esplodono"
<> PV 3 <>
DISCO
numero • E27
località • Laboratorio bio: H-1b
DOVE SI TROVA
Laboratorio bio --------: H-1b
Laboratorio misterioso -: I-4b
Ouroboros --------------: L-2
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
I Nuovi Rattoidi sono dei piccoli topi meccanici che cadono dalle aperture del
soffitto. I nemici sono discretamente rapidi ma non molto pericolosi poichè non
possiedono attacchi diretti e si autodistruggono dopo pochi secondi dalla loro
comparsa. Per questo motivo è consigliato ignorarli e procedere lungo il
percorso.
-------------------------------------------------------------------------------
PANDORA & PROMETHEUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Un Mega Man con la peculiare abilità di controllare l'elettricità e il
ghiaccio. Gira spesso con Prometheus ed è temuta dai Cacciatori, da loro
soprannominata 'Strega' "
"Un Mega Man con la peculiare abilità di scambiare gli attacchi elementari.
Gira spesso con Pandora ed è temuto dai Cacciatori, da loro soprannominato
'Morte' "
<> PV 96 <>
DISCO (Prometheus) (Pandora)
numero • B15 B14
località • Lab. misterioso: I-3d Lab. misterioso: I-3e
ELEMENTI (Prometheus) (Pandora blu) (Pandora gialla)
debole : Fulmine Fuoco Ghiaccio
forte : Fuoco Ghiaccio Fulmine
immune : Ghiaccio Fulmine Fuoco
DOVE SI TROVA
Vulcano sottomarino: S-4 (boss)
ATTACCHI
1. Alabarde verdi [4 PV] (Pandora)
Pandora genera quattro alabarde che ruotano attorno a lei. Il nemico poi
scaglia lateralmente le armi, che si comportano come boomerang. Prima di
tornare da Pandora, le alabarde si possono muovere prima orizzontalmente e
poi curvare verso l'alto o viceversa. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare le armi
saltando quando queste si muovono in orizzontale.
2. Colonne laterali [4 PV] (Prometheus)
Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati
dello schermo, avanzando lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida
e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario colpire
ripetutamente una delle due colonne con i Kunai del Modello P oppure con il
Knocche-Out del Modello F, in modo tale da farla svanire prima che
raggiunga il bordo dello schermo.
3. Colonne rotanti [4 PV] (Prometheus)
Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati
dello schermo, ruotando attorno al nemico. La tecnica è piuttosto rapida e
copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi in uno
degli angoli inferiori e poi scattare verso l'interno quando la colonna più
vicina si trova sullo sfondo.
4. Attacco Combinato 1
+ Volo della strega [2 PV] (Pandora)
+ Onda di energia [5 PV] (Prometheus)
+ Trottola [3 PV] (Prometheus)
Pandora scende verso il pavimento, oscillando orizzontalmente a bordo della
sua arma. Nel frattempo Prometheus compare dall'alto, si lancia in avanti,
scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando e roteando
la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni da entrambi i boss, posizionarsi sotto il punto in cui compare
Pandora ed attendere che la coppia di nemici si avvicini assieme.
Quando Prometheus sta per scagliare l'Onda di energia, eseguire subito la
Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso l'esterno dello schermo.
Se fatto correttamente, sarà possibile evitare l'assalto dei due boss.
Nel caso in cui si attacchi Prometheus con un proiettile, quando questi si
lancia in avanti, il boss si fermerà per bloccare il colpo, prima di
riprendere a muoversi.
5. Attacco Combinato 2
+ Cannoni fluttuanti [4 PV] (Pandora)
+ Dardi elettrici [3 PV] (Pandora)
+ Dardi ghiacciati [3 PV] (Pandora)
+ Fendente verticale [3 PV] (Prometheus)
+ Fiamme [3 PV] (Prometheus)
Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
fluttuanti che oscillano in verticale. Essi possono scagliare dardi
elettrici oppure dardi ghiacciati. I primi si muovono alternativamente in
orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
corrispondenza del personaggio. Per evitarli è necessario scattare in
maniera alternata a destra e a sinistra. I dardi ghiacciati invece vengono
scagliati solo in orizzontale e possono essere distrutti con le armi.
In alcuni casi Pandora cambierà improvvisamente il tipo di dardo scagliato.
Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che
attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e
rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre
un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi
da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del
pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme.
6. Attacco Combinato 3
+ Serie di lance [4 PV] (Prometheus)
+ Cannone elettrico [4 PV] (Pandora)
+ Cannone ghiacciato [4 PV] (Pandora)
Prometheus genera una serie di lance di energia che attraversa in
successione il pavimento della stanza, prima in un verso e poi nell'altro.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena le lance stanno per
avvicinarsi, eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso
l'esterno dello schermo.
Al termine di questo primo assalto, comparirà Pandora la quale sgancerà le
estremità del suo elmo. Esse ruoteranno assieme per poi incrociarsi ed
uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla, all'inizio bisogna rimanere in uno dei due angoli
inferiori della stanza; non appena i due cannoni stanno per incrociarsi,
raggiungere il centro del pavimento e saltare sul posto per oltrepassare
quello che si muoverà verso il basso.
. Contatto [3 PV] (entrambi)
Pandora e Prometheus sono i Reploidi gemelli realizzati da Albert. I boss
condividono la stessa barra di vita, perciò non è possibile sconfiggerli
singolarmente, ed inoltre attaccano sempre in maniera alternata. La stanza dove
si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete fare molta attenzione
nello schivare i loro assalti. Le caratteristiche elementali di Pandora
cambiano a seconda del colore dell'abito del boss. I due nemici non possiedono
un particolare punto debole.
Nella prima fase dello scontro, concentratevi maggiormente su Prometheus perchè
è il più semplice da colpire: preparate la Carica Buster (G) del Modello ZX e,
non appena il boss fa la sua comparsa, rilasciate la tecnica, prima di schivare
le Colonne di fuoco. Per attaccare Pandora invece usate il Colpo Guidato del
Modello A mentre schivate le sue armi verdi.
Nella seconda fase dello scontro, i due boss attaccheranno sempre assieme ed in
questo caso dovrete utilizzare il Modello ZX per la fase offensiva. Dopo aver
evitato un assalto di Pandora e Prometheus, iniziate subito a preparare la
Carica Buster (G) e rilasciatela sul primo dei due boss che ricompare sullo
schermo. Una volta fatto, schivate l'attacco nemico e poi caricate il prossimo
proiettile da scagliare.
-------------------------------------------------------------------------------
PESCINGORDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide sempre affamato, si è scofanato tutto ciò poteva nel mare, e ora
ha rivolto le sue attenzioni al cielo. Dal DNA Pseudoroide piuttosto
violento, usa ingannare e poi attaccare le sue prede"
<> PV 8 <>
DISCO
numero • E47
località • Rovine sulle Cascate: P-2c
DOVE SI TROVA
Rovine sulle Cascate: P-2c
ATTACCHI
. Autodistruzione [4 PV]
venendo a contatto con la sfera luminosa, il Pescingordo salta fuori
dall'acqua per afferrarla. Il nemico poi rimane sulla terraferma e detona
automaticamente dopo alcuni istanti. L'esplosione è discretamente rapida e
copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Pescingordo è un grosso pesce meccanico azzurro. Il nemico rimane fermo
sottacqua e non è affatto aggressivo. Sulla verticale di un Pescingordo è
sempre presente la rispettiva sfera luminosa: nel caso in cui il personaggio la
tocchi, il nemico esce fuori dall'acqua per poi autodistruggersi in pochi
secondi. Per questo motivo è necessario fare attenzione quando ci si sposta,
in modo tale da non farsi sorprendere dal balzo del Pescingordo. Eliminando il
nemico scomparirà anche la rispettiva sfera luminosa.
-------------------------------------------------------------------------------
POYOKO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Mecaniloide ha sviluppato la capacità di riprodursi. Ciò ha però
ridotto gradualmente la dimensione delle sue ali: non c'è voluto molto prima
che il Poyoko perdesse la capacità di volare"
<> PV 3 <>
DISCO
numero • E44
località • Treno: R-3b
DOVE SI TROVA
Banchisa artica --------: B-2b
Giacimento di petrolio -: F-1d
Treno ------------------: R-3b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Poyoko è una sorta di gallina arancione fluttuante. Il nemico si sposta
volando e non è affatto aggressivo. Il Poyoko non possiede attacchi diretti e
si limita a muoversi avanti e indietro per la stanza senza curarsi del
personaggio. Per eliminarlo è sufficiente usare il Colpo Guidato del Modello A.
-------------------------------------------------------------------------------
PRESSOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide volante in grado di annullare gli attacchi frontali. Veniva usato
originariamente come pressa idraulica nei rottamai. Di solito volano in
gruppi di 2 o 3"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E20
località • Rottamaio: N-3b
DOVE SI TROVA
Centro di controllo -: E-2b
Rottamaio -----------: N-2c, N-2o, N-3d, N-3h
Torre vegetale ------: Q-3b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
si subiscono danni solo venendo a contatto con i motori del nemico.
Il Pressor è un dispositivo volante che possiede nella parte anteriore un
grosso pannello metallico. Il nemico si sposta oscillando avanti e indietro per
la sua zona senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio.
Il pannello è in grado di difendere il Pressor da ogni attacco frontale e,
colpendolo, si provocherà soltanto il momentaneo arresto del nemico. Per questo
motivo è necessario colpire il nemico alle spalle, sfruttando il lasso di tempo
in cui il Pressor si allontana. Pur non possedendo attacchi diretti, il nemico
può schiacciare il personaggio contro una parete perciò bisogna stare attenti
ai suoi movimenti.
-------------------------------------------------------------------------------
QUEENBEE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il corpo di Queenbee si trasforma in un'arma diversa a seconda del
contenitore di armi a cui si attacca. Può trasportare anche altri oggetti
oltre alle armi a patto che le dimensioni corrispondano"
<> PV 64 <> (boss)
<> PV 32 <> (alveare)
DISCO ELEMENTI
numero • B05 debole : Fulmine
località • Centro di controllo: E-4d forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
DOVE SI TROVA
Centro di controllo -: E-4c (boss)
Ouroboros -----------: L-2 (boss)
ATTACCHI
1. Laser [5 PV]
+ Esplosione [5 PV]
+ Fiammate [5 PV]
Queenbee emette verticalmente un raggio luminoso che, a contatto con il
pavimento genera un'esplosione dalla quale vengono scagliate diverse
fiammate. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni, avvicinarsi il più possibile all'esplosione, in modo tale che
le fiammate passino oltre la testa del personaggio.
2. Fari [4 PV]
Queenbee emette dalle varie celle dell'alveare una serie di fasci luminosi
ad angolazioni differenti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento controllando i
fari che stanno per attivarsi e raggiungendo le zone libere.
3. Api esplosive [3 PV]
Queenbee rilascia dal suo alveare una serie di api che si lanciano contro
il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento
oppure è possibile distruggere le api con le armi. Man mano che subisce
danni, il boss rilascia un maggior numero di api contemporaneamente.
4. Missili [3 PV]
Queenbee rilascia dal suo alveare alcune coppie di missili che si muovono
in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
movimento oppure è possibile distruggere i missili con le armi.
5. Colpo Infuocato [3 PV]
privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un
grosso aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure posizionarsi sotto di lui.
6. Colpo dell'Ago [2 PV]
privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un
piccolo aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure posizionarsi sotto di lui.
. Contatto [3 PV]
Queenbee è una grossa ape rossa. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. Queenbee porta sempre con sè un grosso alveare dal quale partono i
suoi attacchi: esso possiede una propria quantità di vita e, distruggendolo,
anche il boss ne rimarrà ferito. Una volta demolito, Queenbee subirà diversi
danni e rimarrà alcuni secondi sullo schermo prima di procurarsi un nuovo
alveare. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di
pareti laterali perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi di
Queenbee. I punto debole del boss è il suo addome.
Equipaggiate il Modello F e personalizzate i cannoni in modo tale che i
proiettili colpiscano lateralmente l'alveare mentre rimanete sul pavimento.
Dopo aver demolito l'alveare, rimanete sempre sotto Queenbee ed usate il Fuoco
Verticale per colpire l'addome del boss, in modo tale da causargli danni
ingenti in pochi secondi.
-------------------------------------------------------------------------------
RAGNOROGNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo ragno Mecaniloide si accompagna al Trapagno. Esplode automaticamente a
tempo. Si dice che questi ragni venissero usati per allargare le gallerie
sotterranee più strette"
<> PV 5 <>
DISCO
numero • E03
località • Cave: D-3a
DOVE SI TROVA
Cave -----------: D-1b, D-3a, D-4
Torre vegetale -: Q-2b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Ragnorogna è un aracnide robotico. Il nemico si sposta camminando e non è
affatto aggressivo. Il Ragnorogna non possiede attacchi diretti e si limita a
muoversi avanti e indietro per la stanza senza curarsi del personaggio.
Per eliminarlo è sufficiente usare il Colpo Guidato del Modello A. Se non viene
sconfitto, il nemico si autodistruggerà automaticamente dopo pochi secondi.
Il Ragnorogna compare anche durante gli scontri con i mini boss Trapagno e
Neo-Trapagno, calandosi dal soffitto lungo un filo di ragnatela.
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RE MOSCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante
chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un
numero molto limitato"
<> PV 96 <>
DISCO
numero • M04
località • QG della Legione: M-2b
DOVE SI TROVA
QG della Legione: M-2b (mini boss)
ATTACCHI
1. Raffica [4 PV]
il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare quattro
proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e copre una
discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul lato sinistro
dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo l'ultimo dei
proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in questa posizione.
Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, usare lo Scatto per
portarsi alla destra dell'accumulo di energia, prima che il nemico apra il
fuoco.
2. Generazione Elicotteri 2 [2 PV]
il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono
frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma copre
una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli Elicotteri 2 con le
armi.
. Contatto [3 PV]
Il Re mosca è una grossa ape blu volante. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona orientale della
camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. Per eliminare
facilmente il nemico, preparate la Carica Buster (G) del Modello A e
rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è molto utile anche per
distruggere con un solo attacco il gruppo di Elicotteri 2 generato dal nemico.
Man mano che subisce danni, il mini boss si sposta gradualmente verso sinistra
quindi dovrete fare maggiore attenzione per schivare la sua Raffica.
Dopo essere stato sconfitto, il Re mosca cadrà sul pavimento, facendolo così
crollare.
-------------------------------------------------------------------------------
RIFF-IUTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloidi creati a partire dai rifiuti. Si sentono spesso soli e si
riuniscono attorno alle persone che vagano nel loro habitat. Apprezzano anche
qualche concertino dal vivo"
<> PV 16 <>
DISCO
numero • E18
località • Rottamaio: N-1c
DOVE SI TROVA
Ouroboros: L-2
Rottamaio: N-1b, N-1c, N-1d, N-2b, N-2f, N-4b
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Riff-iuto è un automa composto da diversi rottami. Il nemico si sposta
lentamente e non è molto aggressivo. Il Riff-iuto non possiede attacchi diretti
ma può essere ugualmente un nemico fastidioso perchè insegue costantemente il
personaggio. Dopo aver subito alcuni danni, il Riff-iuto cadrà sul pavimento
per poi rialzarsi dopo alcuni istanti. In questo breve lasso di tempo non si
subiranno danni venendo a contatto con il nemico.
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ROSPARK
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Pseudoroide da guerriglia è dotato di estensioni simili ai tralci
chiamati Manipolatori pungenti, che usa per attaccarsi a pali e altro.
È specializzato in attacchi elettroshock a lungo raggio"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B18 debole : Ghiaccio
località • Torre vegetale: Q-4b forte : Fulmine
immune : Fuoco
DOVE SI TROVA
Ouroboros ------: L-2 (boss)
Torre vegetale -: Q-4b (boss)
ATTACCHI
1. Fiore - Laser [5 PV]
+ Sfere elettriche [3 PV]
Rospark accumula energia per poi emettere orizzontalmente un potente fascio
luminoso mentre risale lungo la fune, attraverso le quali vengono anche
rilasciate sfere di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una
vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete più vicina al boss
per poi oltrepassarlo con un Super Rimbalzo. Rospark recupera alcuni PV
mentre accumula l'energia.
2. Fiore - Scintilla Pungente [3 PV]
+ Triangolo [5 PV]
Rospark scaglia dal basso verso l'alto tre semi, ricoperti di energia
elettrica, che si muovono a raggiera. Arrivati a destinazione, i tre semi
si collegano l'un l'altro per generare un triangolo energetico che rimane
immobile in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure
scalare la parete e rimbalzare verso l'interno della stanza.
3. Scintilla Spinata [4 PV]
+ Sfere elettriche [3 PV]
in entrambe le forme, Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi bracci
spinati. Nel caso in cui l'arto colpisca una fune, lungo di essa verranno
generate sfere di energia che si muoveranno in versi opposti. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal boss.
4. Fiore - Rosa Pungente [2 PV]
Rospark rilascia dal basso verso l'alto quattro semi che si muovono a
raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure scalare
la parete.
. Contatto [3 PV]
Rospark è un automa verde che possiede due modalità: il germoglio ed il fiore.
Il primo si attiva quando il boss si trova sul pavimento, mentre il secondo
viene utilizzato quando Rospark si aggrappa ad una fune. Il boss non è molto
rapido e neanche molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e possiede quattro funi utilizzate dal boss per i suoi
spostamenti. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Poichè Rospark è piuttosto lento nel muoversi, durante la battaglia dovrete
usare molto lo Scatto per attaccare il boss alle spalle. Preparate la Carica
Buster (G) del Modello A e rilasciatela su Rospark dopo averlo oltrepassato con
lo Scatto.
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SIARNAQ
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"Bio-abbinamento Modello P (Mega Man Ombra). Ex Cacciatore e assassino
prezzolato. In passato è stato tradito dai suoi amici. Creduto morto, ora è
freddo e insensibile nei confronti degli Umani"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B09 debole : nessuno
località • QG della Legione: M-1d forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
QG della Legione: M-1d (boss)
ATTACCHI
1a. Stella Mandala [3 PV] (vs Ashe)
Siarnaq genera attorno a sè quattro cerchi viola che ruotano attorno al
boss e lo difendono dagli attacchi del personaggio. Dopo qualche istante
il nemico rilascia tutti i cerchi, i quali si muovono a spirale.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
1b. Stella Crociata [3 PV] (vs Grey)
Siarnaq scaglia due grandi stelle ninja che rimbalzano contro le pareti
della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene la
traiettoria delle stelle ninja prima del rimbalzo.
2. Attacco dei cloni [2 PV]
Siarnaq genera in aria due cloni di sè stesso e, così come fanno loro,
scaglia una serie di Kunai verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi più volte lungo
il pavimento. I cloni svaniscono automaticamente dopo aver scagliato i
kunai oppure possono essere fatti sparire colpendoli con le armi.
Ferendo Siarnaq invece, la tecnica verrà interrotta e tutti i cloni
svaniranno all'istante.
3. Lancio frontale [2 PV]
quando si trova sul pavimento, Siarnaq lancia frontalmente una serie di
kunai. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti oppure è possibile
oltrepassare i kunai saltando.
4. Raffica [2 PV]
quando salta o si trova appeso, Siarnaq scaglia a raggiera una serie di
kunai. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli
spazi vuoti tra un kunai e l'altro.
. Contatto [3 PV]
Siarnaq è il possessore del Modello P. Il nemico può spostarsi con le stesse
abilità a disposizione del personaggio, inoltre è in grado di svanire e di
appendersi alle due pedane presenti ai lati della stanza. Essa è di piccole
dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici.
Siarnaq non possiede un particolare punto debole.
Il boss solitamente usa sempre la stessa strategia offensiva: scompare per
alcuni istanti, ricompare sempre sul pavimento, scaglia alcuni kunai per poi
svanire nuovamente. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) e rilasciate la
tecnica non appena Siarnaq ricompare e prima che possa lanciare i suoi pugnali.
Una volta ferito il boss, schivate subito i kunai ed intanto preparate di nuovo
la Carica Buster (G). Quando invece Siarnaq genera i suoi cloni, usate subito
il ventaglio di luce del Colpo Guidato per inquadrare il maggior numero di
bersagli e rilasciare la tecnica prima che loro possano lanciare i pugnali.
-------------------------------------------------------------------------------
TAGLIALEGNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che assomiglia a una sega circolare. Se si attacca ai muri,
può muoversi liberamente. Era utilizzato per tagliare la legna"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E23
località • Laboratorio bio: H-4b
DOVE SI TROVA
Giacimento di petrolio -: F-2b, F-2d
Laboratorio bio --------: H-4b
Ouroboros --------------: L-1b
QG della Legione -------: M-2b, M-2c
Torre vegetale ---------: Q-3b
ATTACCHI
. Lama circolare [3 PV]
il Taglialegna scaglia frontalmente una lama verde la quale, dopo aver
percorso un certo tratto, torna automaticamente dal nemico. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassare la lama
saltando. Essa causa danni anche mentre torna dal Taglialegna.
. Contatto [3 PV]
Il Taglialegna è un dispositivo tondo arancione che si sposta lungo le pareti.
Il nemico si muove abbastanza rapidamente ed è piuttosto aggressivo. Il suo
unico attacco può essere ostico da evitare, soprattutto negli spazi stretti,
perciò è consigliato attaccare il Taglialegna dalla lunga distanza con le armi
da fuoco oppure dalla breve distanza con il Colpo Guidato del Modello A.
-------------------------------------------------------------------------------
TENTACOLUNGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloidi creati in principio per l'industria della pesca: sono in grado di
catturare e avvolgere la preda con le loro braccia dotate di tentacoli"
<> PV 128 <>
DISCO
numero • M07
località • Banchisa artica: B-2b
DOVE SI TROVA
Banchisa artica: B-2b (mini boss)
ATTACCHI
1. Mina [4 PV]
il Tentacolungo rilascia una sfera che si scinde in tre mine. Esse restano
ferme nella stanza e detonano automaticamente dopo diversi secondi.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Le mine causano
danni solo quando esplodono da sole perciò è possibile distruggerle con le
armi in tutta sicurezza.
2. Missili [3 PV]
il Tentacolungo scaglia tre razzi in direzione del personaggio. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere i
missili con le armi.
3. Tentacolo [ no ]
il Tentacolungo produce una o due coppie di tentacoli che emergono dal
pavimento e dal soffitto. Essi ondeggiano brevemente sul posto, non causano
danni al personaggio ma lo paralizzano temporaneamente. È possibile
distruggerli con le armi solo quando non si è immobilizzati. Una volta
paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
liberarsi in pochi istanti.
. Contatto [3 PV]
Il Tentacolungo è composto da una cupola centrale e da coppie di tentacoli che
emergono dal pavimento o dal soffitto. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di
pareti perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. L'unico
punto debole del Tentacolungo è il suo nucleo, il quale compare solo dopo aver
distrutto tutti i tentacoli attualmente sullo schermo. Essi sono in grado di
immobilizzarvi al contatto quindi state molto attenti alle zone in cui essi
stanno per comparire. La cupola centrale emerge in modo alternato dal pavimento
e dal soffitto.
Trasformatevi in Buckfire ed aprite ripetutamente il fuoco con la Freccia
Rovente: in questo modo potrete distruggere tutti i tentacoli in pochi secondi,
facendo apparire così il nucleo del nemico. Quando esso compare dal pavimento,
avvicinatevi e sparate di continuo, per danneggiare il Tentacolungo con due
frecce per volta. Quando invece il nucleo appare dal soffitto, usate il Colpo
Guidato del Modello A per danneggiarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
TESCHIANCORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide a forma di teschio che può espandersi e contrarsi a piacere.
Il suo DNA deriva da quello dei Pseudoroidi che ghiacciano i nemici e la sua
intelligenza è pari a quella degli Umani"
<> PV 8 <> (corazza)
<> PV 3 <> (teschio)
-----------
PV 11 Totale
DISCO
numero • E21
località • Banchisa artica: B-2b
DOVE SI TROVA
Banchisa artica ------: B-1b, B-2b, B-3b
Rovine sulle Cascate -: P-3b, P-3c
Vulcano sottomarino --: S-1 , S-2
ATTACCHI
. Dardo congelante [3 PV]
il Teschiancora scaglia contemporaneamente le estremità di ogni arpione.
Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente
paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
posizionarsi sotto di lui. Una volta paralizzati, premere ripetutamente
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Le Forme di
elemento Ghiaccio non vengono immobilizzate dal Dardo ma subiscono
ugualmente danni.
. Contatto [3 PV]
Il Teschiancora è una testa corazzata sottomarina che possiede quattro arpioni.
Il nemico si sposta agganciando un arpione ad una parete per poi tirarsi verso
di essa. Il suo unico attacco è piuttosto pericoloso perchè il Teschiancora
tende ad usarlo ripetutamente, continuando a colpire il personaggio mentre
questi è ancora paralizzato. Per questo motivo è necessario eliminare il nemico
dalla lunga distanza con le armi da fuoco. Per sconfiggere il Teschiancora è
necessario prima distruggere la corazza che lo protegge: non bisogna quindi
farsi ingannare quando, dopo aver subito alcuni attacchi, il nemico va a pezzi
perchè quelli sono solo i resti della corazza. Privato della sua protezione,
il Teschiancora continuerà comunque a muoversi ed attaccare come faceva in
precedenza.
-------------------------------------------------------------------------------
THETIS
-------------------------------------------------------------------------------
"Bio-abbinamento Modello L (Mega Man Ghiaccio). Pare un cittadino modello,
gentile e corretto. Ma nasconde un lato malvagio: il suo obiettivo è punire
gli Umani per aver inquinato il mare con i loro rifiuti"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B12 debole : Fuoco
località • Autostrada: A-4b forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
DOVE SI TROVA
Autostrada: A-4b (boss)
ATTACCHI
1. Generatore [3 PV]
+ Aculei [2 PV]
+ Tornado [ no ]
Thetis fa emergere dal fondo della stanza una sorta di generatore che
rilascia verso l'alto una serie di aculei. Dopo qualche istante esso
produce un vortice marino che attrae il personaggio, assieme agli aculei.
Al termine dell'assalto il generatore scomparirà automaticamente.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
facilmente, trasformarsi in Chronoforce ed usare la Corsa in acqua per
allontanarsi il più possibile dal generatore. È possibile distruggere sia
quest'ultimo che gli aculei con le armi.
2a. Mazza Ghiacciata [3 PV] (vs Ashe)
+ Frammenti [2 PV]
Thetis genera davanti a sè un blocco acuminato di ghiaccio per poi
demolirlo con la sua arma, scagliando i frammenti a raggiera. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi negli spazi vuoti tra un frammento e l'altro oppure è
possibile distruggere con le armi sia lo scudo che i frammenti.
2b. Dragone Glaciale [3 PV] (vs Grey)
Thetis genera due dragoni di ghiaccio che avanzano in orizzontale prima di
lanciarsi verticalmente da entrambe le direzioni sul personaggio.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario passare in mezzo ai due dragoni, prima che si
incrocino. È possibile distruggere le creature con le armi.
3. Alabarda Rotante [3 PV]
Thetis compare dall'alto e si lancia contro il personaggio per poi far
ruotare la sua arma. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo
schermo andando verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi da Thetis oppure
oltrepassare il nemico saltando.
4. Dardo celeste [3 PV]
Thetis compare lateralmente e scaglia un dardo celeste in diagonale verso
il basso. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo schermo dallo
stesso lato da cui è comparso. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
lontani dal boss.
. Contatto [3 PV]
Thetis è il possessore del Modello L. Il nemico si sposta nuotando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pavimento e di
pareti laterali perciò bisognerà sfruttare solo i piloni presenti per evitare
di cadere nei precipizi. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Per via della particolare composizione della camera, ricordate che, in caso di
difficoltà, potete sempre trasformarvi in Chronoforce per riposizionarvi nella
zona più conveniente per attaccare o difendervi. Per danneggiare Thetis usate
soprattutto il Colpo Guidato del Modello A: inquadrate il boss mentre schivate
il suo assalto, atterrate su un pilone e poi rilasciate la tecnica prima che si
allontani. In alternativa potete personalizzare i cannoni del Modello F in modo
tale che possano colpire ad altezze differenti.
-------------------------------------------------------------------------------
TRAPAGNO
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"Un grande Mecaniloide con le sembianze di un ragno che vive sulla Torre
Vegetale. Per sostenersi, il Trapagno usa solo 4 delle sue 8 zampe, le cui
punte devastanti penetrano una lastra di metallo di 50 cm"
<> PV 128 <>
DISCO
numero • M08
località • Torre vegetale: Q-3b
DOVE SI TROVA
Torre vegetale: Q-2b (mini boss)
ATTACCHI
1. Trivella dei colori [4 PV]
il Trapagno usa una delle sue zampe per distruggere il mattone dello stesso
colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su un mattone di un
colore diverso. Il Trapagno potrà continuare ad usare questa tecnica anche
dopo aver distrutto i mattoni del piano più basso.
2. Croce rotante [3 PV]
il Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi vicino la testa del nemico e saltare più volte sul posto per</pre><pre id="faqspan-16">
evitare ogni giuntura colorata.
3. Pavimento elettrificato [3 PV]
nel punto più basso della stanza sono presenti delle capsule all'interno
delle quali scorre incessantemente la corrente elettrica. Venendo a
contatto con esse si subiranno danni. Per evitare di essere feriti è
necessario posizionarsi sui mattoni colorati rimanenti oppure sulla parte
grigia centrale del pavimento.
4. Scintille verdi [3 PV]
il Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un gran numero
di scintille che ricadono sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario avvicinarsi
alle pareti acuminate della stanza.
5. Richiamo Ragnorogna [2 PV]
il Trapagno richiama un gran numero di Ragnorogna che compaiono dall'alto.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il Colpo Guidato del
Modello A.
. Contatto [3 PV]
Il Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella all'estremità
di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si sposta solo in
verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa
perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il Trapagno. La stanza dove si
svolge lo scontro è divisa in tre piani e possiede le spine lungo entrambe le
pareti. Ogni piano è delimitato da una serie di quattro mattoni colorati,
corrispondenti a quelli delle zampe del Trapagno. Al di sotto del pavimento più
basso sono presenti capsule all'interno delle quali scorre corrente elettrica.
Per via delle spine lungo le pareti avrete poco spazio per muovervi perciò fate
solo brevi spostamenti ogni volta. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G)
del Modello A ed usatela di continuo sulla testa del Trapagno. Non appena il
nemico richiama i Ragnorogna, dovrete usare subito il Colpo Guidato per
eliminarli rapidamente, prima che lo schermo si riempia di nemici. In alcuni
casi il Trapagno userà le sue trivelle per distruggere i mattoni colorati:
quando ciò accade potrete decidere se scendere al piano inferiore, dove è
presente un altro pavimento, oppure continuare lo scontro rimanendo sullo
stesso piano. Una volta scesi al livello inferiore, il Trapagno scenderà a sua
volta, distruggendo i mattoni rimanenti. Continuate l'offensiva, alternando la
Carica Buster (G) al Colpo Guidato, e, a seconda del piano dove sconfiggerete
il nemico, procederete in una stanza diversa.
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TREBBIAMETEORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Proprio come i transerver, questo Mecaniloide si avvale della tecnologia di
trasferimento dati. A volte, però, capita che i trasferimenti non vadano a
buon fine"
<> PV 5 <>
DISCO
numero • E46
località • Rovine sulle Cascate: P-2b
DOVE SI TROVA
Campo dei Cacciatori -: C-1a
Ouroboros ------------: L-3a
Rovine sulle Cascate -: P-2b
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Trebbiameteore è una sorta di croce acuminata di colore giallo e viola.
Il nemico si sposta volando ed è discretamente rapido. Il Trebbiameteore
compare dal nulla per poi lanciarsi verso il personaggio, attraversando anche
muri ed ostacoli. Nel caso in cui colpisca il bersaglio, il nemico ruoterà su
sè stesso per poi muoversi in un'altra direzione ed uscire dallo schermo.
Per questo motivo è consigliato ignorare il Trebbiameteore oppure usare la
Carica Buster (G) del Modello A per eliminarlo non appena si avvicina.
-------------------------------------------------------------------------------
VITAFUL
-------------------------------------------------------------------------------
"Crisalide Mecaniloide di insetto, assomiglia a un oggetto energetico.
Molto docile, se attaccata si tramuta nella sua forma adulta e fugge,
causando incomprensioni (ma non prendetevela!)"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E29
località • Torre vegetale: Q-1c
DOVE SI TROVA
Cave -------------------: D-1b
Giacimento di petrolio -: F-2b
Rottamaio --------------: N-3d, N-3e
Torre vegetale ---------: Q-1b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
si subiscono danni solo venendo a contatto con la forma volante del nemico.
Il Vitaful è un satellite che inizialmente assume l'aspetto di un Globo
Arancione grande. Rispetto all'oggetto però, questo nemico emette una luce
viola, anzichè arancione, quando si trova sul pavimento. Una volta avvicinatisi
a lui, il Vitaful si apre, assumendo il suo aspetto di satellite, per poi
lanciarsi contro il personaggio, fuggendo via dallo schermo. Per questo motivo
è consigliato ignorare il nemico quando lo si incontra, usando al limite il
Colpo Guidato del Modello A per abbatterlo facilmente.
-------------------------------------------------------------------------------
VITA-MINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide di piccole dimensioni amante degli spazi stretti. Allega il suo
materiale genetico alle munizioni che spara, nel tentativo di riprodursi"
<> PV 2 <>
DISCO
numero • E28
località • Giacimento di petrolio: F-2b
DOVE SI TROVA
Giacimento di petrolio -: F-2b
Rovine fluttuanti ------: O-1b
Vulcano sottomarino ----: S-3
ATTACCHI
. Proiettile [2 PV]
la Vita-mina spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.
. Contatto [2 PV]
La Vita-mina è un fiore giallo con quattro petali. Il nemico si incontra lungo
le funi ed è discretamente aggressivo. La Vita-mina è in grado di aprire il
fuoco in quattro direzioni contemporaneamente, rendendo difficile avvicinarsi
al nemico. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza con il
Super Colpo, in modo tale poi da potersi muovere lungo le funi in tutta
tranquillità.
-------------------------------------------------------------------------------
VMETTAURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ultimo modello di Mettauro, in grado di sganciare mini bombe dalla bocca.
Grazie al suo aspetto affabile, è stato proposto come mascotte dei parchi di
divertimenti"
<> PV 6 <>
DISCO
numero • E45
località • Cave: D-3a
DOVE SI TROVA
Cave: D-3a, D-4
ATTACCHI
. Mini mettauro [2 PV]
il Vmettauro rilascia tre piccole copie di sè stesso che si muovono saltando
in continuazione. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. È possibile eliminare i Mini mettauri con qualsiasi arma. Se non
vengono sconfitti, le piccole copie si autodistruggeranno dopo alcuni
secondi.
. Contatto [3 PV]
Il Vmettauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore giallo. Non è
un nemico molto aggressivo e non si sposta mai dalla sua zona. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Vmettauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi
da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il
giusto tempismo.
-------------------------------------------------------------------------------
VULTURON
-------------------------------------------------------------------------------
"Vulturon è un egocentrico esibizionista. Grazie alle microonde emesse dal suo
controller a forma di chitarra, può riattivare e controllare i muscoli
artificiali delle macchine moribonde"
<> PV 64 <>
DISCO ELEMENTI
numero • B08 debole : nessuno
località • Rottamaio: N-4b forte : nessuno
immune : nessuno
DOVE SI TROVA
Ouroboros: L-2 (boss)
Rottamaio: N-4b (boss)
ATTACCHI
1. Lame Sonore [2 PV]
+ Comparsa Riff-iuto [3 PV]
Vulturon suona la sua chitarra emettendo verso il basso tre lame di energia
a differenti angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. In corrispondenza
dei punti in cui le lame toccano il suolo, vengono generati i Riff-iuti,
i quali si limitano a muoversi lentamente in direzione del personaggio.
Per eliminare rapidamente i nemici è consigliato usare i Super Colpi.
2. Schitarrata [4 PV]
Vulturon colpisce con un fendente verticale, dal basso verso l'alto,
usando la sua chitarra. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
3. Vibrazione Sonora [3 PV]
Vulturon suona la sua chitarra, generando attorno a sè un'onda sonora che
lo protegge dai proiettili ma non dalle armi da taglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico. Il boss può eseguire ripetutamente la Vibrazione
Sonora sia quando è fermo sul pavimento, sia quando vola per la stanza.
4. Concerto [3 PV]
Vulturon suona ripetutamente la chitarra, facendo volare rottami in varie
direzioni e facendo calare gli Aculei dall'alto. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss.
5. Aculei [3 PV]
lungo il soffitto sono montati tre grossi aculei che causano danni al
contatto e che il boss fa calare mentre esegue il Concerto. È possibile
distruggere gli aculei con le armi ma essi verranno rigenerati in seguito.
6. Amplificatori [ no ]
dopo che Vulturon ha eseguito una prima volta il Concerto, i due grandi
amplificatori presenti ai lati della stanza produrranno onde sonore ogni
volta che il boss userà il suo strumento musicale. Esse non causano danni
al personaggio ma lo attraggono a sè, impedendogli di attaccare per alcuni
secondi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è
necessario rimanere al centro della stanza.
7. Teletrasporto [ no ]
suonando una volta la chitarra, Vulturon è in grado di svanire per poi
riapparire dopo pochi istanti in un'altra zona della stanza.
. Contatto [3 PV]
Vulturon è un robot magro dalle lunghe braccia, armato di chitarra elettrica.
Il boss si sposta volando, teletrasportandosi oppure camminando a balzi ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
inoltre sono presenti sul soffitto tre grossi Aculei mentre al centro del
pavimento è situata un dosso. Il boss non possiede un particolare punto debole.
Durante la battaglia è molto importante ridurre al minimo i pericoli presenti:
attendete che Vulturon faccia comparire i Riff-iuto dal pavimento ed usate due
volte il Colpo Guidato del Modello A per eliminarli in pochi istanti e nel
frattempo danneggiare anche il boss. Ignorate gli Aculei situati sul soffitto
e preparate la Carica Buster (G) da rilasciare non appena Vulturon smette di
suonare. I momenti migliori per attaccare il boss sono quando si allontana
volando oppure appena atterra sul pavimento. Seguite sempre i suoi spostamenti,
in modo tale da sfruttare subito i periodi in cui abbassa la sua protezione
sonora.
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WORMICELLO
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"Mecaniloide composto da una serie di piccoli corpi. A eccezione della testa,
le altre parti sono in realtà baby-Mecaniloidi, che pian piano diventeranno
indipendenti, a cominciare dalla coda"
<> PV 10 <> (testa)
<> PV 3 <> (segmento)
DISCO
numero • E50
località • Rottamaio: N-3i
DOVE SI TROVA
Laboratorio bio -: H-2b
Rottamaio -------: N-1b, N-1f, N-3d, N-3g, N-3i
Torre vegetale --: Q-1b, Q-1c
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Wormicello è un lombrico verde composto da una grossa testa e da una serie
di segmenti più piccoli. Il nemico si sposta camminando lungo i soffitti o i
pavimenti ed è discretamente aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti,
il Wormicello è un nemico insidioso perchè tende ad inseguire il personaggio,
rimanendo poi nelle sue vicinanze. Per questo motivo è necessario eliminarlo
dalla distanza, prima che assalga il personaggio. Distruggendo un singolo
segmento del Wormicello si causerà l'eliminazione quindi è consigliato mirare
alle gambe del nemico, poichè possiedono meno PV rispetto alla testa.
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| ALTRI PERICOLI | [@09PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Ashe e Grey. Sono presenti anche ostacoli e trappole in caso di danneggiare i
personaggi.
Fiamme 2 PV (Centro di controllo)
Getti di gas 2 PV (Laboratorio misterioso)
Casse elettriche 3 PV (Treno)
Lanciafiamme 3 PV (Centro di controllo)
Massi roventi 3 PV (Vulcano sottomarino)
Pannelli con le spine 3 PV (Torre vegetale & Vulcano sottomarino)
Stalattiti 4 PV (Banchisa artica & Laboratorio bio)
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|10) DIALOGHI:|
|/////////////
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ASHE [@10AS]
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| PROLOGO 'RINTRACCIA L'AERONAVE' (Ashe) |
+---------------------------------------------+
"Sulle orme di una flotta di aeronavi predone, Ashe deve raggiungere quella
di testa, dove si trova il Biometallo rubato!"
NICOL: ...Ok, ragazzi! Siete pronti?
LAZARUS: Non la vedi quella aeronave dei Predoni? Ci stiamo innervosendo!
Calma, calma! Ora controllo la missione. Il cliente è l'illustre governo di
coalizione, la Legione. I più grandi leader del mondo vogliono l'aiuto di
questa umile gilda. Sapete cos'è il Biometallo?
RED: Sì, ho sentito che è una specie di pietra maledetta che divora gli spiriti
degli Umani.
LAZARUS: Forte! Scommetto che la Legione ci ha piazzato su una bella taglia.
NICOL: Pare che Cacciatori abusivi che non appartengono alla gilda abbiano
rinvenuto il Biometallo in mezzo a delle rovine. La nostra missione è
recuperare il Biometallo e portarlo al quartier generale della Legione.
LAZARUS: Ora che vi è venuta l'acquolina in bocca, possiamo dare inizio allo
spettacolo! Questa volta arriverò al tesoro prima di Ashe! A proposito,
dov'è?
ASHE: Uh... eh-ehm! Tutti calmi!
NICOL: Quella voce... Ashe, sei tu? Dove sei?
ASHE: Iniziavo a sentire caldo e sono uscita a rinfrescarmi le idee.
Abbiamo quasi raggiunto l'aeronave dei Predoni con il bottino.
Intendo procedere e trovarmi faccia a faccia con il bottino.
LAZARUS: Ehi, Ashe! Non è giusto! Sei sempre tu al centro dell'azione.
Quando mi...
++ inizio della missione
ASHE: Unngh! Mmh... Bingo! OK! Mettiamoci tutto il nostro impegno! Qui Ashe,
sono riuscita ad agganciarmi all'aeronave. È ora di localizzare il bottino.
NICOL: Cavoli... Ma ancora non l'ha capito che il bottino è sempre nella prima
aeronave? Arriviamo sempre da dietro e finiamo per incasinare tutto!
ASHE: Ragazzi, state attenti! Ok, ci siamo! Missione iniziata!
++ durante la missione
ASHE: ...!? Qui Ashe, vedete dei Maverick sul radar?
LAZARUS: Sembra ci sia una nave mecaniloide fra loro! Forse vogliono il
Biometallo!
ASHE: Sì, è possibile! Pare ci sia un bel po' di concorrenza stavolta.
Mi raccomando, state attenti!
++ dopo aver sconfitto il boss
ASHE: Sono atterrata! Ok, il bottino dev'essere dentro.
PROMETHEUS: Sembra che il Biometallo abbia attirato un insetto. Sciò!
Brutto parassita!
ASHE: Ehi, come mi hai chiamato?! Hai un bel fegato a parlarmi così. Non sembri
un Cacciatore... Sei qui per il Biometallo?
PROMETHEUS: Non osare confondermi con quei Cacciatori affamati di denaro.
Non sei degna del Biometallo! Perchè non sparisci?
NICOL: Mi dispiace! Non è proprio possibile!
LAZARUS: Ce l'abbiamo fatta! Uniamoci alla festa!
RED: Chi diavolo è questo tipo? Un Cacciatore? Un Maverick?
ASHE: State attenti! Non è uno qualunque!
PROMETHEUS: Sigh! Che scocciatura! Preparatevi a esalare l'ultimo respiro!
Sono Prometheus, colui che controlla il potere di questo Biometallo...
Il potere di Mega Man!
+-----------------------------------------------+
| RISVEGLIO AL CAMPO DEI CACCIATORI (Ashe) |
+-----------------------------------------------+
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1d
ASHE: Uh... cos'è questo posto?
NICOL: Ehi, sei sveglia. Questi Cacciatori... Ti hanno aiutata. Ti hanno
trovata qui fuori priva di sensi. Per fortuna ti trovavi vicina al Campo dei
Cacciatori.
ASHE: Um, che è successo al bottino... il Biometallo?!
NICOL: Questi Cacciatori sono riusciti a recuperare l'intero contenitore e a
portarlo qui! Ho raccontato loro quello che è successo sull'aeronave...
Intendono portarlo al quartier generale della Legione in treno.
ASHE: Cosa? Vogliono impadronirsi della nostra ricompensa?
NICOL: È questo che ti preoccupa? Dovresti considerarti fortunata per essere
ancora viva. Se avessi il Biometallo quel Prometheus potrebbe venire a
cercarti. Mi dispiace, non mi interessa se il cliente è la Legione, non ne
vale la pena!
ASHE: Sei patetico! Seguirò il treno da sola se necessario! A parte il fatto
che sono stata chiamata insetto, è escluso che rinunci a quella taglia!
NICOL: Diamine, non cambierai mai, vero? Se vuoi metterti nei guai, non sarò
certo io a fermarti. Prima di andare, perchè non salvi i tuoi dati? Non si sa
mai... C'è un transerver qui accanto. Seguimi!
+--------------------------------------+
| LA LICENZA DI CACCIATORE (Ashe) |
+--------------------------------------+
[entrando per la prima volta nella stanza C-1e]
NICOL: Hm? Sembra che tu abbia perso la tua Licenza di Cacciatore.
Dovresti andare al transerver e ottenerne un'altra. Senza la Licenza di
Cacciatore non puoi entrare e uscire dal campo. Mettiti di fronte al
transerver e premi su sulla +. Dopo che l'avrai usato, otterrai una licenza.
Ricorda di salvare spesso.
ASHE: Sono pronta!
NICOL: Quei tipi che hanno preso il nostro Biometallo saranno alla stazione a
preparare il treno. Fammi sapere come va, ok? Voglio dire a tutti che ero al
tuo fianco in un'impresa.
ASHE: Lascia fare a me! Presto il mondo intero parlerà di me.
+-------------------------------------------------+
| MISSIONE 'TRASPORTA IL CONTENITORE' (Ashe) |
+-------------------------------------------------+
"La Legione del Governo Federale ti ha chiesto di trasportare il Biometallo
al suo Quartier generale!
++ presso il Treno: R-1b
BILLY: E così tu sei Ashe. So tutto di te e di come ci hai aiutati.
ASHE: Questo tipo la sa lunga su di me. Beh, suppongo sia meglio così.
Almeno non dobbiamo stare qui a menare il can per l'aia.
BILLY: Ha! È bello avere una ragazza intorno. Siamo tutti pronti per partire.
A bordo! È ben strano che tu voglia compiere questa missione da sola.
Perchè è tanto importante essere un Cacciatore per te?
ASHE: Da bambina sono stata trovata e allevata dai Cacciatori. Dissero che la
mia città era stata attaccata dai Maverick e che ero l'unica sopravvissuta.
Così nessuno sa chi io sia veramente, nemmeno io lo so.
BILLY: Scusa, non avrei dovuto chiedertelo.
ASHE: Tutto ok... Così decisi di diventare il miglior Cacciatore del mondo.
Voglio che la mia vita passi alla storia. La gente si ricorderà di Ashe.
Quindi non posso farmi sfuggire un bottino come il Biometallo!
MODELLO A: È proprio come me... Nemmeno lei sa da dove viene.
ASHE: Ho sentito qualcosa... una voce?
MODELLO A: Eh? Puoi sentirmi?
ASHE: Chi ha parlato?
BILLY: Diamina! I Maverick! Sono qui per il motore! Aspetta qui!
ASHE: Prometheus! Sentivo che ti saresti fatto vivo!
PANDORA: Eccolo... il contenitore del Biometallo Modello A...
PROMETHEUS: Ancora tu... Non ti arrendi mai, vero?
PANDORA: Chi è quella ragazza?
PROMETHEUS: Lascia perdere, Pandora. Non è niente. Riprendiamoci il Biometallo.
ASHE: Non posso permetterlo. Se lo volete, dovrete passare sul mio cadavere di
Cacciatore!
PROMETHEUS: Stenditi là e muori in silenzio, feccia.
ASHE: No... Non così...
MODELLO A: Ehi! Ragazza! Se vuoi vivere fai esattamente come ti dico!
Possiamo effettuare una Megafusione! Ti presterò la mia forza!
ASHE: C-Chi sei?
MODELLO A: Sono Biometallo Modello A! Ora voglio che ti concentri. Bene,
ora grida "MEGAFUSIONE" più forte che puoi!
ASHE: MEGAFUSIONE!
MODELLO A: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online!
ASHE: Questa sensazione... Questo potere... nel mio corpo... Cos'è? È il
Biometallo... mi rafforza!... Il potere di Mega Man!
PANDORA: Mega Man... Modello A!
PROMETHEUS: Non riesco a credere che il Biometallo abbia scelto te! Te ne devo
dare atto. Sembra che tu abbia le carte in regola per partecipare a questo
giochetto.
PANDORA: Prometheus... Quella ragazzina...?
PROMETHEUS: Hmph, lascia perdere! Ashe... Puoi tenere il Modello A, per ora.
Ti aspettano vari incontri con altri Mega Man. Devi sconfiggerli in
battaglia! Se per qualche oscura ragione dovessi sopravvivere, scoprirai chi
sei veramente... E forse tutto quello che c'è da sapere sul mondo! Che la
partita abbia inizio! La SUA Partita del Destino!
ASHE: Chi sono veramente? Partita del Destino? Di che si tratta? Oh, cavoli!
Devo aiutare gli altri!
MODELLO A: Aspetta un secondo! Non dovremmo andarcene di qui?!
ASHE: Facevi tanto lo spavaldo prima e adesso vuoi scappare via? Andiamo,
devo aiutarli!
MODELLO A: Ok, ok, vengo! Sarà sempre meglio di quello che volevano farmi quei
tipi! Ti aiuterò... se tu prometti di non lasciarmi. Ci stai?
ASHE: Certo, sei il mio bottino! Verrai sempre con me!
++ nella zona del boss
BUCKFIRE: Snort! Grunt!! Modello A! Violato regola! Fatto grande errore.
Scelta non buona. Mega Man Scelto ragazza?! Non buono tu dato lei potere!
MODELLO A: Errore? Di che vai cianciando? Neanche mi conosci!
ASHE: Credo che questo tipo sia una specie di Maverick.
BUCKFIRE: Io no Maverick! Io Pseudoroide. Io Buckfire! Tu scappato Prometheus e
Pandora, ma non scappa me! Buckfire segue regola! Buckfire schiaccia te!
(perdendo) Snort! Grunt!! No pietà per traditori! Questa regola!
(vincendo) Tu!... Traditore... Nostro futuro... Nostro mondo...! Eeeeyoww!
++ usando la nuova Forma
ASHE: C-Cosa è successo?
MODELLO A: Ih ih! Vuoi vedere una cosa forte? Tocca l'icona sul touch screen!
Questo è il mio potere, l'A-Trans! Posso trasformarmi in tutti quelli di cui
ho copiato il DNA! Mentre tieni premuto il pulsante Attacco, premi su sulla
+. Poi rilascia il pulsante Attacco per rompere oggetti sopra di te. È una
combo un po' complicata, ma ti sarà di certo utile! Ed ecco un altro
trucchetto! Tieni premuto e poi rilascia il pulsante Attacco a mezz'aria per
sferrare calci verso il suolo. Con questa mossa puoi rompere gli oggetti
sotto di te. Perchè non provi queste due mosse con questi due oggetti?!
Se vuoi rivederle, premi START e si aprirà il sotto-menu. Dai un'occhiata
alla sezione Profilo. Troverai spiegazioni dettagliate su queste e su altre
mosse. Tocca ancora l'icona sul touch screen e mi ritrasformo!
ASHE: Ragazzi, questo sì che è un potere! È per questo che tutti ti vogliono?
Per il potere?
MODELLO A: Non ne ho idea. E non so nemmeno perchè sono stato creato. Il treno
ha esaurito il carburante. Torniamo al campo e cerchiamo un altro modo per
arrivare al quartier generale della Legione.
ASHE: Sì, adesso iniziamo a ragionare!
MODELLO A: Beh, o così o mi lasci qui, no? So che ci sono molte cose che non
sappiamo. Forse dev'essere così. Ma non ci farà male guardarci le spalle l'un
l'altro.
ASHE: Ci puoi scommettere! Ora occupiamoci di quella gente.
MODELLO A: Cosa? Dimentica quei Cacciatori e torniamo al campo.
ASHE: Non posso credere che tu abbia detto una cosa del genere... Magari se
incidessi il mio nome su di te passeresti alla storia.
MODELLO A: Ok, ok! Hai vinto tu! Ma Santa polenta... tra tutti, perchè dovevo
megafondermi proprio con te?
++ tornati presso il Treno: R-1b
BILLY: Grazie a entrambi. Vi devo un favore. Credo dovresti rimanere con il
Biometallo, probabilmente è più sicuro. Ma ho bisogno che tu vada al
transerver e mandi un rapporto. Niente rapporto sulla missione,
niente taglia. Dì che stiamo cercando di riparare il treno ma ci servono
altri pezzi. Dì loro che non li deluderemo, ma che ci vorrà un altro po'.
+-------------------------------+
| LA SAGGIA TRINITÀ (Ashe) |
+-------------------------------+
++ usando il Transerver presso il Campo dei Cacciatori: C-1e
THOMAS: E così sei tu che hai inviato il rapporto? Collego il transerver alla
Legione usando un canale sicuro. Così tu saresti il Mega Man, il Prescelto
dal Biometallo...
ASHE: Perchè fate tutte queste domande? La gente della Legione fa sempre quello
che le pare?
MIKHAIL: Ah ah! Avevamo sentito dire che eri un tipino irascibile. Le voci
erano fondate, dunque.
ALBERT: Mi pare che basti, Mikhail. Come ha detto, siamo noi i maleducati qui.
THOMAS: Ci chiamano la Saggia Trinità e siamo l'autorità suprema della Legione.
Io sono Maestro Thomas.
MIKHAIL: E io sono Maestro Mikhail, piacere di conoscerti, Mega Man.
ALBERT: E io sono Maestro Albert. Lieto di conoscerti... Ashe?
ASHE: Wow, mi fa strano sapere che mi conoscono al quartier generale della
Legione.
THOMAS: Si dice che tu sia un Cacciatore niente male. Vorremmo affidarti
un'altra missione.
MIKHAIL: Vorremmo che portassi il Biometallo qui al quartier generale.
Sembra che anche ai Maverick faccia gola. Perchè il rischio di essere
intercettati sia inferiore, è essenziale ridurre al minimo gli uomini... ehm,
le donne coinvolte. Ti va?
ALBERT: Pare che il treno diretto al quartier generale della Legione sia stato
danneggiato. Quella scheda dovrebbe permetterti di accedere a una nuova area.
Un'aeronave predona è precipitata vicino a te. Trovala e potrai recuperare le
parti che ti servono per riparare il treno.
THOMAS: Il Biometallo possiede tecnologia e informazioni che non siamo in grado
di comprendere appieno, come il sistema M.E.G.A. con cui puoi compiere la
Megafusione e diventare Mega Man.
MIKHAIL: Per non parlare dei secoli di storia perduta!
ALBERT: Basta così, Mikhail. Abbiamo il dovere di studiare il Biometallo e
tutelarne i segreti. Ashe, possiamo contare su di te?
ASHE: Ok. Le cose iniziano a farsi interessanti. Chiaramente aumenterete la
taglia...
THOMAS: Ci penseremo... Prima, dirigiti sul luogo del disastro aereo.
E, mi raccomando, segui i consigli degli altri Cacciatori.
"Il treno è danneggiato: vai sul luogo in cui l'aeronave predona è
precipitata e trova i pezzi per ripararlo!"
+-----------------------------------------------------+
| AL LUOGO DELL'INCIDENTE: TORRE VEGETALE (Ashe) |
+-----------------------------------------------------+
++ raggiunto il centro della Torre vegetale: Q-1b
SICUREZZA: ALLARME! ALLARME! GUASTO AL SISTEMA DI SICUREZZA! STATO DI ALLARME 3
ATTIVATO! BLOCCARE TUTTE LE USCITE!
MODELLO A: Ohi, ohi... non va affatto bene!
ASHE: Non va, non va! Le porte sono bloccate!
ALBERT: Qui Albert. Ashe, va tutto bene? Quella vecchia torre fu costruita per
sorvegliare l'area. La sicurezza è stata rafforzata per respingere i
Maverick, ma pare ci sia un guasto. Sulla cima dovrebbe esserci un computer
che controlla il sistema di sicurezza. Devi entrare e disattivare il sistema,
Ashe.
++ nella zona del boss
ROSPARK: Non è male per un Predone riuscire ad arrivare fin qui. Buah-ah-ah!
Tu mi piaci! Accogli il mio pungente abbraccio e consenti alla tua anima di
sparpagliarsi come i petali nella brezza!
GERRY: Aargh! S-Stai lontana da me!
ASHE: Smettilaaaa! È me che vuoi!
ROSPARK: Che vuoi, ragazzina? Sono occupata! Aspetta lì. Mi occuperò di te
quando avrò finito di strappare l'anima a quest'uomo.
GERRY: Graaah!
ASHE: E così il guasto al sistema di sicurezza è opera tua! Che diavolo ci fai
qui?
ROSPARK: Sai una cosa, cominci davvero a darmi sui nervi! Guarda cosa hai
fatto! Il mio sacrificio è scappato! Che ci faccio qui? Ok, te lo dirò.
Premettimi di presentarmi. Il mio nome è Rospark. Sacrifico chi è così
sventurato da capitare in questa torre! Anche tu puoi essere una di loro...
Per la forza del nuovo re... Biometallo Modello W!
(perdendo) Che disgusto! Hai insozzato le mie splendide spine!
(vincendo) Grunt! Che impudenza! Quella forza... Come?! Sto... appassendo...!
Yeeeargh!
++ nella zona successiva alla stanza del boss
GERRY: Ugh! Sei della banda che ha attaccato l'aeronave, vero? No... Fermati...
Stammi lontano...!
MODELLO A: È inutile... è preso dal panico.
ASHE: Calmati! Sono qui per aiutarti!
GERRY: S-Stai lontano, indietro! Eeeagghhhh!
ASHE: C-Che diavolo è successo?
AEOLUS: Sconfitta assoluta e senza appello... Quell'uomo, incapace di
sopportare il terrore, è caduto vittima del Modello W.
MODELLO A: Modello W? Questa cosa mostruosa sarebbe un Biometallo?!
SIARNAQ: BIOMETALLO MODELLO W... UN BIOMETALLO RICAVATO DA UN'ANTICA ARMA.
ASHE: Voi cosa diavolo siete?
AEOLUS: Tu, la Prescelta del Modello A? Che delusione! Sono Aeolus, il Mega Man
Vento, Modello H.
SIARNAQ: NOME IN CODICE SIARNAQ. MEGA MAN OMBRA, MODELLO P.
MODELLO A: Modello H, Modello P... Sono questi gli altri Mega Man di cui
parlava Prometheus?!
SIARNAQ: LIMITE TEMPO OPERATIVO SUPERATO. RECUPERARE MODELLO W.
ASHE: Fermi, io sono qui! Pensate di fuggire?
AEOLUS: Noi? Fuggire? Non essere ridicola! Ora la nostra priorità è sviluppare
il Modello W. Possiamo occuparci di te in qualunque momento.
SIARNAQ: LIMITE TEMPO OPERATIVO SUPERATO. SI RICHIEDE MOVIMENTO IMMEDIATO.
CONSAPEVOLEZZA MODELLO W LIVELLO 2. MENO 5717 SECONDI ALLA GENERAZIONE DI
MAVERICK.
ASHE: Ehi! Significa che il Modello W è la causa di tutti quei Maverick?!
AEOLUS: La tua ignoranza non conosce confini... E questo non fa che dimostrare
che non sei tagliata per essere un Mega Man. Puoi vivere, per ora. Ma quando
ci rivedremo sarà la tua ora.
ALBERT: Finalmente ti abbiamo trovata. Stai bene? Abbiamo verificato che il
sistema di sicurezza è stato disattivato. Ora dovresti poter proseguire.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Attenzione, Ashe! Ci sono spine ovunque. Oh sì! Ti puoi trasformare
in Rospark! Premi su sulla + di fronte a tralci e pali e Rospark vi si
aggrapperà. Puoi anche spostarti lateralmente da un palo (o tralcio)
all'altro. Premi il pulsante Attacco mentre tieni premuta la + sinistra o
destra per spostare le braccia di Rospark. Tieni premuto il pulsante Attacco
e rilascialo per l'Attacco elettrico. Eh? Sembra che Rospark abbia altri assi
nella manica. Premi l'altro pulsante Attacco per espandere le spine.
Anche tenendo premuto questo pulsante Attacco e rilasciandolo sferrerai un
Attacco elettrico! Sono un sacco di cose da ricordare tutte insieme,
quindi riguardatele sul menu Profilo.
+------------------------------------------------------+
| AL LUOGO DELL'INCIDENTE: BANCHISA ARTICA (Ashe) |
+------------------------------------------------------+
++ entrati nella Banchisa artica: B-1b
MIKHAIL: Puoi sentirmi? Sono io, Mikhail. Sembra che tu ti sia imbattuta in un
terreno piuttosto duro. Dovresti poterti fare strada tra i blocchi di
ghiaccio, ma le aree che danno accesso al luogo del disastro sono limitate.
Mega Man, devi trovare un modo per passare.
++ nella zona del boss
ATLAS: Prometheus ha detto di aver trovato qualcosa di interessante.
Sono venuta a vedere di che si tratta. Thetis, è solo una ragazzina... non è
più grande di te!
THETIS: Ehi, tu non sei molto più grande di me!
ASHE: V-Voi che volete?!
THETIS: Prometheus non ti aveva preparata all'incontro con altri Mega Man?
Sono Thetis, il Mega Man Ghiaccio. Prescelto dal Modello L.
ATLAS: Sono Atlas, il Mega Man Fiamma. Prescelta dal Modello F. Com'è possibile
che un Cacciatore ottuso e privo di ideali come te sia un Mega Man?
MODELLO A: Ma che vogliono questi fenomeni da baraccone?
ASHE: Non ho bisogno di ideali, mi basta il mio orgoglio. E li detesto quelli
come voi che guardano gli altri dall'alto in basso.
THETIS: Ah ah! Proprio come pensavo. Ma... Non ho voglia di combattere con te
ora. Abbiamo altro da fare.
ATLAS: Non ho tempo per una ragazzina diventata Mega Man per sbaglio.
Ti servirebbe una bella doccia fredda...
CHRONOFORCE: Ah ah! Benvenuta nel mio mondo sottozero dove anche il tempo è
congelato! Hai fegato a chiamarti Mega Man, razza di plebea! Non sei altro
che una forma di vita inferiore! Io, Chronoforce, ti strapperò il Biometallo
dalle mani!
(perdendo) Pare che tu non sia tagliata per fare il Mega Man!
(vincendo) ...Non sei altro che un burattino nelle SUE mani. L'unica cosa che
puoi fare è continuare a dimenarti nel poco tempo che ti resta! Ih ih!
ASHE: Non hai la sensazione che quei due là siano solo marionette?
Probabilmente è questo fantomatico tizio che ne muove i fili!
MODELLO A: Maledizione! Chi si credono di essere, ad approfittarsi della nostra
ignoranza! Ora voglio ancora di più andare fino in fondo e vincere!
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Hai il potere di Chronoforce! Trasformandoti in Chronoforce puoi
usare Nuota in acqua. Usa la + per spostarti nell'acqua e premi il pulsante
Corri per muoverti rapidamente nella corrente. Premi il pulsante Attacco per
scagliare un dardo ghiacciato e congelare i nemici! Attenzione, però,
sulla terra sarai incapace di muoverti. Chronoforce ha una dura corazza che
lo protegge dai colpi dall'alto. Mettiti sotto quei ghiaccioli cadenti e te
ne renderai conto.
L'Attacco carica di Chronoforce è terrificante! Tieni premuto il pulsante
Attacco fino a caricamento completo, quindi rilascialo per azionare la Bomba
temporale! La Bomba temporale congela il tempo tutto intorno a te e rallenta
i movimenti dei nemici. Fico, eh? Ah sì, non rallenta solo i nemici...
Puoi anche rallentare anche la caduta di oggetti come i ghiaccioli.
+-------------------------------------------------------------+
| AL LUOGO DELL'INCIDENTE: GIACIMENTO DI PETROLIO (Ashe) |
+-------------------------------------------------------------+
++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1a
SICUREZZA: BLOCCHI DI SICUREZZA ATTIVATI IN QUEST'AREA CAUSA INCIDENTE AEREO.
DISATTIVARE BLOCCHI DISINNESCANDO I 3 INTERRUTTORI DEGLI ELEMENTI. PER FARLO,
SFRUTTARE I PUNTI DEBOLI DI CIASCUN INTERRUTTORE: ELETTRICITÀ CONTRO FUOCO,
GHIACCIO CONTRO ELETTRICITÀ E FUOCO CONTRO GHIACCIO.
++ disattivando gli interruttori elementali nel Giacimento di petrolio: F-1b
SICUREZZA: INTERRUTTORI ELEMENTI DISINNESCATI. BLOCCHI SICUREZZA DISATTIVATI.
++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1d
ASHE: Ehi, stai bene?
DAN: Ugh... Agh... Aiutami... La nostra aeronave è stata attaccata da qualcosa
di terribile. Vuole massacrarci tutti!
ASHE: Massacrarvi?!
THOMAS: Sono Maestro Thomas. Pare che ti trovi sul luogo del disastro. L'intera
area è una struttura di scavo sotterranea. Se l'aeronave esplode,
farà scattare la detonazione dell'intera struttura.
MODELLO A: Vuol dire che stiamo per saltare in aria! Forza, via di qui!
ASHE: L'aeronave è da questa parte, giusto?
MODELLO A: Non capisco. Quei tizi sono tutti Predoni. Sei sicura di volerli
aiutare? Tecnicamente, sono tuoi nemici, no?
ASHE: Non importa chi sono. Questa è la mia vita! E non intendo avere
rimpianti!
MODELLO A: Ok, ok, se ci tieni tanto... Vuoi che venga con te, no?
Allora andiamo, Ashe!
THOMAS: Se l'aeronave viene distrutta, non potrai recuperarne i pezzi. In ogni
caso, devi impedire che accada il peggio. Sbrigati, Ashe.
DAN: Per favore! Aiuta i miei amici!
++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-3b
TOM: Sei qui per aiutarci? Alcuni di noi non sono riusciti a fuggire in tempo.
Sono ancora intrappolati in quella stanza. C'è qualcosa che non va con
l'energia. Alcune porte non si aprono... Per favore... Tutti i miei amici
sono in quella stanza. Falli uscire.
(F-3f)
DANIEL: C-Chi sei? Vuoi farmi del male? Ti prego... Non farlo...
(F-3g)
ERIC: Oh! Si è aperta finalmente! Grazie!
(F-3d)
ADAM: Non so chi sei, ma grazie per l'aiuto.
(F-3b)
TOM: Grazie! Non lo dimenticherò.
++ nella zona del boss
ATLAS: E così quei Predoni sono scappati da qui. Finirete in pasto al Modello W
dal primo all'ultimo!
ASHE: Atlas, ci incontriamo di nuovo...
ATLAS: E così sei riuscito a sopravvivere, Mega Man Modello A. Non dirmi che
sei qui per aiutare i Predoni! Non sono nemmeno tuoi alleati.
ASHE: Anche questo è essere Cacciatore. Gli eroi arrivano sul più bello!
ATLAS: Hmph, ottieni un po' di potere Mega Man e subito ti credi un'eroina.
La storia del mondo, la storia della guerra... E ora, restano i più forti tra
coloro che sono evoluti a causa della guerra. Presto un nuovo re dei Mega Man
darà il via a una nuova evoluzione. Il potere dei Mega Man è la forza di
combattere. Chi non ha forza non può evolvere.
MODELLO A: E così li dai in pasto al Modello W? Un progresso piuttosto
barbaro...
ATLAS: Che vuoi saperne tu, che non sei in grado di comprendere nemmeno il tuo
stesso potere. Credi che abbia torto? Prova a sconfiggermi!
(perdendo) È tramite la lotta che gli Umani apprendono la disciplina e
crescono! Sarò Re Mega Man, e con me la guerra non finirà mai!
(vincendo) Non vuoi eliminarmi? Molto bene. Mi arrendo. Finchè l'avversario è
vivo, la Partita del Destino non è finita. Un giorno ti pentirai di non
avermi eliminato!
ASHE: Aghh! Aaaaarrrr! Che succede?! Modello A! Aieghh!
????: ESTRAZIONE CODICE AW15-CE70. ESPANSIONE DATI RAPPORTO... Congratulazioni.
Il Modello A che ho creato è protetto da un codice decifrabile solo in
battaglia. Tu, che hai decifrato la prima parte, meriti di conoscerne la
verità e il potere. Grazie alle mie ricerche sulla tecnologia perduta,
ho creato una chiave per aprire le porte a una nuova evoluzione.
Il Biometallo Modello W... Colui che lo possiede, detiene il controllo del
mondo intero. Ma ci vorrà del tempo perchè la gente apprezzi il mio lavoro.
I sacrifici sono necessari a risvegliare il Modello W. I Modelli W che ho
nascosto nei vari angoli del mondo attendono di essere risvegliati.
Attendono l'arrivo di colui che comprenderà la mia opera e riceverà il
potere.
ASHE: Gulp! Modello A... Cosa mi è successo...?
MODELLO A: Allora era dei dati registrati su di me che stavano parlando quei
Saggi? I dati relativi al creatore del Modello W... e mio?
ASHE: Stai bene Modello A? Meglio che andiamo ad aiutare gli altri.
++ usando la nuova Forma
WOLFF: Che?! Chi diavolo sei?! Questo scudo è fatto di ceratanium! I tuoi
attacchi non possono nulla contro di lui. Senti, perchè non ti risparmi lo
sforzo e vai a casa?
MODELLO A: Tutto questo blaterare inizia a stancarmi... Su, trasformati in
Atlas e diamogli una bella ripassata con l'Attacco Carica! Puoi dire addio al
tuo prezioso scudo!
WOLFF: Aaargh! T-Ti prego, n-non farmi del male!
MODELLO A: Lo immaginavo... Una manica di codardi! Ritrasformati e diamo loro
una bella sistemata...
WOLFF: Ci hai salvato la vita. Grazie, sorella!
ASHE: Piantala di chiamarmi sorella! Vorrei recuperare dalla vostra aeronave i
pezzi per riparare il treno.
WOLFF: Aah, ci abbiamo già pensato. Ho appena mandato qualcuno dei nostri al
Campo dei Cacciatori a fare le riparazioni. Siamo rimasti tutti colpiti dalla
tua forza e dal tuo coraggio. Vogliamo darci una ripulita e lavorare al tuo
fianco per fare del bene come onesti Cacciatori.
MODELLO A: Ih ih! Pare che tu abbia un ammiratore. Non è male sentirsi
apprezzati.
WOLFF: Le riparazioni dovrebbero essere finite. Torna al campo e controlla.
Spero tu scopra qualcosa alla Legione, sorella!
MODELLO A: Atlas può fare molto di più che sferrare l'Attacco Carica. Premi il
pulsante Attacco mentre tieni premuto su sulla + per sparare in alto!
Tieni premuto il pulsante Attacco e poi rilascialo mentre tieni premuto su
sulla + e spacca con lo Spaccasuolo! Puoi anche modificare la traiettoria del
Colpo Buster sul touch screen. Accedi a questa funzione selezionando "Stato"
nel sotto-menù. Poi modifica la traiettoria toccando i riquadri o usando
la +. Seleziona "Esci" per rendere effettive le modifiche!
+-----------------------------------------------+
| MISSIONE 'CONSEGNA IL BIOMETALLO' (Ashe) |
+-----------------------------------------------+
"Il treno è stato riparato e alla Legione vogliono il carico. Porta il
Biometallo alla Saggia Trinità!"
++ presso il Treno: R-1b
DAN: Ehi, sorella! Ti stavamo aspettando, Ashe! È tutto a posto! Guarda qua!
Riparata e pronta a partire! Al tuo via! Andiamo alla Legione?
Sì: Avanti allora! A bordo!
No: Ok, aspettiamo allora. Al tuo via!
++ entrando nel QG della Legione: M-1b
ASHE: ...Cos'era quel rumore?
MODELLO A: Ci dev'essere una sparatoria da qualche parte. Mi chiedo se i
Maverick ci abbiano preceduti. Non riesco a mettermi in contatto con la
Saggia Trinità. Non è un buon segno.
ASHE: Al quartier generale della Legione, presto!
++ nella zona del boss
SIARNAQ: OBIETTIVO ACQUISITO. AVVIO ANALISI INFORMAZIONI. INIZIO PROCEDURA DI
COMBATTIMENTO PIANIFICATA? INSERIRE RISPOSTA...
MODELLO A: Ragazzi, questo tipo è il più strano di tutti.
SIARNAQ: RISPOSTA NON VALIDA. INSERIRE RISPOSTA.
ASHE: Perchè non chiudi il becco e sparisci prima che ti distrugga?!
SIARNAQ: RISPOSTA ACCETTATA... INIZIARE COMBATTIMENTO!
(perdendo) DISTRUZIONE OBIETTIVO BIOLOGICO CONFERMATA. AVVIO PIANO CONTROLLO
QUARTIER GENERALE LEGIONE. AH AH AH.
(vincendo) DANNO... CRITICO! RISCHIOSO PROSEGUIRE COMBATTIMENTO NELLE
CONDIZIONI ATTUALI... RITIRATA!
ASHE: Aaaaaaaaaah!
????: ESTRAZIONE CODICE CE71-FC60. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Se hai decifrato
la seconda parte del codice ti trovi a un bivio. Se continui a leggere questi
dati, non potrai più tornare indietro. Anche tu fai parte del piano.
Il Biometallo ha la capacità di dare al suo "Prescelto" poteri sovrumani e di
fondersi in una nuova forma di vita. Tale combinazione crea una Megafusione,
e la trasformazione in Mega Man. Ho deciso di selezionare un nuovo Prescelto
per il Modello W, il prossimo passo dell'evoluzione. Trovare un candidato
idoneo in questo mondo è quasi impossibile. Ma io posso farlo: come membro
della Saggia Trinità, so tutto del mondo...
ASHE: Il Modello W è stato creato da uno della Saggia Trinità?
MODELLO A: Significa che dietro le quinte c'è un legame tra lui e Prometheus.
Ovvero, non possiamo fidarci nemmeno della Saggia Trinità. Vuoi ancora
andare?
ASHE: Se scappiamo, non scopriremo niente! Uno della Saggia Trinità è dietro
tutto questo, e io intendo scoprire di chi si tratta!
MODELLO A: I dati registrati su di me diventano sempre più terrificanti.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Che razza di posto è questo? Non riesco a vedere niente! Prova a
trasformarti in Siarnaq, forse servirà a qualcosa. Tocca l'icona di Siarnaq
sul touch screen in basso a destra e lo schermo si trasformerà nel Campo
radar. Potrai vedere il paesaggio e scovare i nemici! Potrai attaccare i
nemici toccando i loro indicatori di posizione sul touch screen.
Sfortunatamente, non c'è modo di uscire da questa stanza... Ma sì! Salta e
premi su sulla +. Con l'abilità di Siarnaq dovresti poterti aggrappare a
quella cosa. Provaci. Premi su sulla + mentre stai saltando! A seconda di
quello a cui sei aggrappato, puoi premere su sulla + due volte di seguito per
salirci sopra. Appenditi premendo giù sulla + due volte di seguito. Premi e
poi rilascia il pulsante Attacco per usare la Stella mandala! Se qualcosa non
ti è chiaro, dai un'occhiata al Profilo nel sotto-menu.
++ entrando nella stanza della Saggia Trinità
MIKHAIL: Non sopporto i Maverick!
THOMAS: È dura credere che stiano cooperando.
ALBERT: Forse eseguono gli ordini di un superiore.
MIKHAIL: Cosa vogliono? Inimicarsi tutte le nazioni del pianeta?
ALBERT: E se ne avessero abbastanza del mondo?
THOMAS: Cosa?
ALBERT: Un nuovo dominio... Per l'evoluzione del Mega Man definitivo... E c'è
uno scienziato che vuole vedere quell'evoluzione completarsi.
MIKHAIL: Cosa stai dicendo?! No... non puoi averlo fatto!
ALBERT: Ho una proposta per questo mondo che guido da secoli. Un sistema che
forgerà soluzioni eque basate sulla dottrina della Saggia Trinità. Se non
siete d'accordo, provate a fermarmi.
MODELLO A: Ehi, ma quello è Biometallo?
ALBERT: Due parti del codice sono state decifrate. Volevo tenerla buona ancora
per un po'... Ma la sua evoluzione è più rapida del previsto.
Eccellente, Ashe! Mi congratulo.
ASHE: Eh? E tu cosa sai di me?!
ALBERT: So tutto di te! Come se fossi mia figlia. Voglio che tu cresca, che ti
evolva! Mostrami la tua forza!
ASHE: Maestro Alberrrt!
ALBERT: Ci rincontreremo. In fondo, sei fatta a mia immagine e somiglianza.
++ dopo la fuga di Albert
THOMAS: Capisco, ti dirò tutto quello che sappiamo. Questi corpi bionici ci
hanno permesso di vivere per secoli. Quando Albert divenne uno della Saggia
Trinità secoli or sono, stavamo già lavorando al Modello W. Ti ho cercata nel
nostro database, Ashe.
ASHE: Mi hai cercata? C'era qualcosa su di me?
THOMAS: Non c'erano dati su di te... sembra che tu non sia mai esistita.
ASHE: C-Cosa?! È assurdo... Sono qui davanti a te!
THOMAS: Calmati! Sì, certo che sei qui. Quindi è possibile che Albert ti abbia
rimossa dal database. Non sono certo del perchè, ma so una cosa: lui ritiene
che tu sia speciale.
ASHE: Albert mi crede... speciale?
MODELLO A: ...
MIKHAIL: Cattive notizie. Il mondo pullula di Maverick. Albert sta iniziando a
cacciare per nutrire il suo Modello W.
MODELLO A: Sa che è finita e si arrampica sugli specchi. Andiamo!
ASHE: Uh, ok...
MODELLO A: Andiamo e costringiamo Albert a dirci tutto quello che sa. E magari
per strada ci scappa anche qualche salvataggio eroico! Che ti prende?
Hai paura?
ASHE: C-Chi io? Vuoi scherzare!
MODELLO A: Così mi piaci! Questa è l'Ashe che conosco. Non importa cosa Albert
sa di te, non cambierà quello che sei. La cosa più importante è quello che
farai ora.
ASHE: ...!
MODELLO A: Quando ci siamo incontrati su quel treno, hai detto che volevi
passare alla storia. Un eroe che si lascia alle spalle il passato e guarda al
futuro... Questa sì che è roba forte!
ASHE: Non posso credere che TU stia incoraggiando ME... Le sorprese non
finiscono mai! Andiamo, Modello A! Mettiamo la parola FINE a questa storia!
THOMAS: Grazie, Ashe. Vorrei affidarti un'altra missione. Voglio che fermi
Albert e salvi il mondo. Ho aggiunto nuove destinazioni al transerver.
...Conto su di te.
• Ci sono 4 nuove destinazioni. Il transerver si trova appena dopo l'ascensore
quando esci dalla porta sulla destra.
MIKHAIL: Albert è un uomo spaventoso.
"I Maverick spuntano come funghi, forse il Modello W c'entra qualcosa.
Cercalo attentamente nelle 4 nuove aree!"
+---------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: ROTTAMAIO' (Ashe) |
+---------------------------------------------+
++ entrando nel Rottamaio: N-1b
MODELLO A: Che razza di posto è questo? Ci sono rifiuti ovunque.
MIKHAIL: È un Rottamaio. Ci sono montagne di macchinari abbandonati. Fino a
poco tempo fa erano sommersi dalla neve. Immagina!
ASHE: Non vedo neve.
MIKHAIL: Il calore dei macchinari l'ha sciolta. I macchinari gettati via perchè
teoricamente danneggiati sono diventati Maverick e hanno ricominciato a
funzionare.
MODELLO A: Rottami che si mettono a funzionare?!
MIKHAIL: Per questo vi ho fatti venire qui. Anche chi controlla i rottami
probabilmente è qui. Eliminatelo e smantellate i Maverick.
++ nella zona del boss
VULTURON: Ho visto che ti sei fatta strada fra tutti quei Maverick solo per
sederti in prima fila ad assistere alla mia esibizione. Carino da parte tua,
Mega Man Modello A. Sono Vulturon. Il mio ruolo è quello del principe che
bacia i Modelli W per farli risvegliare!
ASHE: C'è un modello W anche qui dentro?!
VULTURON: Non così in fretta, ci sono le poltronissime per i VIP lì.
Temo proprio che tu non possa entrare. Che ne dici se diamo inizio allo
spettacolo? Io suono la chitarra e tu canti. Non vedo l'ora di assistere al
finale, quando con le note emetterai anche il tuo ultimo respiro!
(perdendo) Bravo, bis! Questa sì che è una Mega morte!
(vincendo) Cosa?! Questo doveva essere il requiem per Mega Man, non il mio!
Aaaaagggg!
++ dopo aver sconfitto il boss
PANDORA: Lo sento... I macchinari gettati via... i Mecaniloidi... Le loro voci
di tristezza... di dolore... di paura... Tutto nutrimento per il Modello W.
ASHE: Pandora...
PANDORA: Non appena ti sei risvegliata, il destino si è messo in moto.
MODELLO A: Di che diavolo vai cianciando?
</pre><pre id="faqspan-17">
PANDORA: Verrà il tempo... in cui comprenderai tutto. E sprofonderai nella
disperazione...
ASHE: Pandora... Lei conosce il mio segreto...?
MIKHAIL: Hmph... Ha preso il Modello W. È senza dubbio eccentrica.
Ottimo lavoro. Pare che i Maverick della zona si stiano calmando.
Missione compiuta. Non dimenticare di inviare un rapporto.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Cosa diamine...? A questa stanza hanno fatto qualcosa. Come puoi
superarlo? Ma certo! Trasformati in Vulturon e usa la sua capacità!
Vulturon può arrampicarsi sui muri. Dovresti riuscire ad aggrapparti a quel
contrappeso e a tirarlo giù. Vulturon può anche levitare. Per levitare,
tieni premuto il pulsante Salta a mezz'aria. In qualche modo questo esaurisce
la tua energia BM. In poche parole, fai attenzione a levitare per periodi
lunghi.
+-------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: CENTRO DI CONTROLLO' (Ashe) |
+-------------------------------------------------------+
++ entrando nel Centro di Controllo: E-1b
ASHE: Fa caldo o sbaglio?!
THOMAS: Quell'edificio controlla varie fornaci di energia della città
circostante. Ma i Maverick hanno provocato una fuga di calore
incontrollabile.
MODELLO A: Se non facciamo qualcosa, le fornaci esploderanno. Questi tizi non
perdono tempo, eh?
THOMAS: Non sappiamo quanto tempo resta prima che le fornaci esplodano.
Occupatevi di quell'edificio, il Centro di controllo.
++ nella zona del boss
PROMETHEUS: È passato un po', ma sopravvivi alla Partita del Destino, vedo.
Beh, hai scoperto qualcosa su di te?
ASHE: Ho scoperto che sono diversa da te.
PROMETHEUS: Buffo... Avevo l'impressione che avessimo diversi punti in comune.
Te la sei presa con me perchè ti ho messa in ridicolo di fronte ai tuoi
amici. Sei qui perchè vuoi vendetta... proprio come me.
ASHE: Non so per che cosa tu stia combattendo... ma io sono diversa.
Detesto che usi la gente per il tuo puro divertimento come se tu sapessi ogni
cosa.
PROMETHEUS: Piantala di cercare una giustificazione per le tue azioni. Credi di
essere una specie di eroina! Ma un giorno ti sveglierai e capirai che non fa
per te.
ASHE: Cos'hai detto?!
PROMETHEUS: Hai capito bene, cerca di ricordartelo! La prossima volta che ci
incontreremo non verrò per i Modelli W. Non c'è fretta, ti farò a pezzi molto
presto. Non vedo l'ora!
MODELLO A: Aargh! Non lo sopporto!
QUEENBEE: Guarda, guarda... il piccolo Prometheus se n'è già andato? È così
impaziente. Tra un istante le fornaci esploderanno e sboccerà uno stupendo
fiore di fuoco, colmo di dolce nettare. Il nettare della paura.
ASHE: Non permetterò al tuo orribile fiore di sbocciare!
QUEENBEE: Ah, sei tu. Il Mega Man Modello A di cui parlava Prometheus.
Sono Queenbee. Ti farò assaggiare il mio nettare prelibato...
Disperazione con un tocco di amarezza...
(perdendo) Che ragazza sciatta! E tu saresti un Mega Man?
(vincendo) Aagh!!! Cosa?! Rifiuti il mio prezioso dono di disperazione?!
Aaaaaargh!!
++ usando la nuova Forma
THOMAS: Presumo quello sia il computer principale che controlla le fornaci.
Non è possibile! La funzione di raffreddamento non regge il passo della fuga
termica! Rimuovi il modulo centrale e spegni il computer con la forza.
ASHE: Come possiamo rimuovere il modulo centrale? È enorme!
MODELLO A: Ehi, trasformati in Queenbee! Stava portando un contenitore bello
grosso o sbaglio? Non dovremmo riuscire a sollevare anche noi il modulo
centrale? Quando ti trasformi in Queenbee, puoi volare premendo il tasto
Salta! Quando voli, però, il tuo Indicatore BM scende. Per sollevare il
modulo centrale, salici prima sopra e premi giù sulla + per agganciarlo!
Quando il modulo centrale è agganciato, premi il pulsante Salta per volare
via con il modulo! Chi lo sa? Potrebbero esserci altre cose che puoi
agganciare. Se trovi in giro qualcosa che credi di poter agganciare, provaci!
THOMAS: Pare che in qualche modo sia passato al suo sottosistema e la fuga di
calore si è arrestata. Il sistema di auto-ripristino dovrebbe attivarsi.
Grazie per l'aiuto.
+----------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: AUTOSTRADA' (Ashe) |
+----------------------------------------------+
++ entrando nell'Autostrada: A-1b
MIKHAIL: Su quell'Autostrada alcune persone sono inseguite dai Maverick.
Pare che la massa di gente in fuga sulle proprie auto abbia provocato un
ingorgo. È tutto bloccato. Respingi i Maverick e dai alla gente più tempo per
fuggire.
++ entrando nell'Autostrada: A-2b
RAYMOND: Ehi, muoviti! Siamo carne da macello qui!
ASHE: Lascia i Maverick a me! Quando la strada sarà sgombra, voglio che scappi!
RAYMOND: Non so chi sei, ma grazie! Ci sono altre macchine ferme là dietro!
Hanno bisogno del tuo aiuto!
++ dopo aver abbattuto il Moscone
MODELLO A: Pare che ce l'abbiano fatta.
ASHE: Ok, ora non ci resta che fermare i Maverick.
++ nella zona del boss
ASHE: Thetis! Sei tu il responsabile di tutto questo?
THETIS: Sono lusingato. Ricordi il mio nome! Vieni, c'è qualcosa che voglio
mostrarti.
MODELLO A: Il Modello W?! Hai attaccato l'Autostrada per nutrirlo?!
THETIS: Esattamente. Ma quello che voglio mostrarti si trova più in basso...
Sul fondo di questo lurido mare. Durante la guerra, il mare non era un posto
per creature viventi. Dopo la guerra, la bellezza del mare fu però
ripristinata. Con la ripopolazione degli Umani, tuttavia, il luridume
ritornò. Gli uomini non possono evitare di profanare la Terra per viverci.
ASHE: Tu dici tante belle parole altisonanti, ma non ti comporti molto
diversamente da un Maverick.
THETIS: Io? Un Maverick? Che buffa ragazzina... Questa Partita del Destino,
per decidere chi sarebbe stato il Re Mega Man, era una cosa tra noi. Sei tu
che hai compiuto la Megafusione per caso e poi ti sei rivelata una spina nel
fianco... Questo fa di TE una Maverick!
(perdendo) Preservare la vita a tutti i costi non è giusto. Sistema chi può
essere sistemato e abbandona gli altri!
(vincendo) Peccato... Credevo che almeno tu avresti capito cosa sto cercando
di realizzare. Non mi arrenderò. Sveglierò il Modello W e renderò questo
mondo un posto migliore!
ASHE: Aaaagh!
????: ESTRAZIONE CODICE FC61-UC79. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Per trovare un
bio-abbinamento per il Biometallo Modello W, prima di tutto creai due
Reploidi gemelli. Oltre a dar loro una parte del potere del Modello W,
gli impartii anche un comandamento, allo scopo di determinare il Mega Man più
potente. Comandai loro di bio-abbinare ognuno dei miei Prescelti a un
Biometallo e di farli combattere finchè non ne fosse rimasto solo uno.
Il sopravvissuto in questa sfida otterrà il potere del Modello W e diventerà
il Mega Man definitivo. Sì, il nuovo re del mondo, il Re Mega Man.
MODELLO A: Abbiamo decifrato un'altra parte. Ora capisco perchè i Mega Man
combattono l'uno contro l'altro. Ma dove sono le informazioni su di noi?
E cosa diavolo sono i due Reploidi gemelli?
ASHE: ...
MODELLO A: Ehi, mi senti? Cos'è successo? Perchè sei corrucciata?
ASHE: Huh? Niente...
MIKHAIL: Sembra che tu sia riuscita a mettere in salvo tutti. È quello che ci
si aspetta da un Prescelto.
ASHE: (Prescelto...? Ma, come ha detto Thetis, la mia Megafusione è stata un
incidente. Ma è stato davvero un caso? Albert ha detto che sono speciale...
Cosa sono... Chi sono?)
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Ehi, Ashe! Trasformati in Thetis e l'acqua sarà la tua casa.
Potrai nuotare senza problemi sott'acqua. Quando sei sott'acqua, premi il
pulsante Salta una volta per assumere la posizione di nuoto! Poi potrai
spostarti utilizzando la +. Premendo il pulsante Corri potrai guizzare
rapidamente nell'acqua! Tieni premuto e lascia il pulsante Attacco per i
colpi ghiacciati! Gli attacchi ghiacciati possono penetrare gli elementi del
paesaggio, meglio tenerlo a mente. Thetis ha anche la capacità di mostrare
dove si trovano gli oggetti nel touch screen! Se non sai esattamente dove ti
trovi, trasformati in Thetis per scovare gli oggetti!
+-----------------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: ROVINE FLUTTUANTI' (Ashe) |
+-----------------------------------------------------+
++ entrando nelle Rovine fluttuanti: O-1b
ASHE: Aaaagh! La terra...! Aaaagh! Meno male... Ha smesso!
MODELLO A: La terra fluttua! Che sta succedendo?
THOMAS: Stai bene? Si sta verificando un'anomalia gravitazionale. Sono state
anche scoperte potenti reazioni energetiche che, con ogni probabilità,
sono la causa dell'anomalia. Indagate sulle reazioni energetiche.
++ nella zona del boss
ASHE: Che ci fa qui un Modello W?!
MODELLO A: Potrebbe essere la fonte dell'anomalia gravitazionale?!
AEOLUS: Destino ineluttabile... E così sei qui, Mega Man Modello A. Ma prenderò
il Modello W.
ASHE: Aeolus! Che diavolo ci fai con i Modelli W?!
AEOLUS: Domanda stupida... Ti definisci un Mega Man, ma non conosci nemmeno
l'importanza del Modello W... Hai paura di ciò che non conosci ed elimini ciò
che ti fa paura... È per colpa di gente come te se c'è un conflitto.
MODELLO A: Non so cosa vogliano dire tutte le tue chiacchere ideologiche ma
suonavano come una minaccia.
AEOLUS: Lo erano. Nel mondo che ho in mente, non c'è posto per idioti come te,
Mega Man Modello A! È giunta la tua ora, buffona!
(perdendo) Vittoria su tutta la linea... Un'idiota che non conosce nemmeno la
propria forza non può avere il comando!
(vincendo) Deplorevole errore di calcolo... ...pensare che potessi essere
sconfitto da una plebea! Non accetterò mai che un'ignorante come te sia un
Mega Man! È giunta la tua ora, buffona! Raddrizzerò i torti di questo mondo!
ASHE: Aaaaagh!
????: ESTRAZIONE CODICE UC80-AC195. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Il potere del
Biometallo non può appartenere a chiunque. Dev'essere detenuto da un
Prescelto, una persona con la capacità di cambiare il mondo. Ho ideato questo
codice per sigillare il potere del Biometallo, un codice che permettesse solo
al Prescelto di liberarne il potere. In altre parole, sarà rivelato solo al
suo Bio-abbinamento. Tutti gli Umani con corpo bionico devono venire alla
Legione per un controllo. Ho fatto in modo che ogni parte bionica da me
ispezionata fosse infusa con il mio DNA. Questa è la chiave del codice,
la prova che si è il Prescelto. Sì, tu che stai vedendo questi dati hai in te
il mio DNA.
MODELLO A: Chi è quel tipo?
ASHE: Quindi ho un legame di sangue con Albert?
MODELLO A: So che non è facile, ma non devi lasciarti andare. È solo
un'etichetta inventata da Albert. Cerca di non pensarci.
ASHE: Uh... sì.
MODELLO A: Quell'Albert ha usato la sua carica nella Saggia Trinità per fare i
suoi porci comodi.
THOMAS: È vero, Albert conosceva la tecnologia più di chiunque altro. Ma non
avevamo idea che fosse quel tipo di persona. Avremmo dovuto capirlo.
ASHE: Non importa. Ero preparata a qualcosa del genere. Ma se è solo per il
fatto di diventare Mega Man, non sono diversa da Aeolus. Ci dev'essere una
ragione per cui Albert mi ritiene speciale...
MODELLO A: Immagino che l'unico a poterlo sapere... sia Albert.
THOMAS: La gravità nell'area dovrebbe normalizzarsi momentaneamente.
Procedi verso la prossima destinazione.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Sembra che come Aeolus tu possa cimentarti con la Corsa aerea.
Se premi il pulsante Corri a mezz'aria puoi rimanere come sospeso in
orizzontale per un po'. Se tieni premuto su sulla + e premi il pulsante Corri
a mezz'aria, puoi cimentarti nella Corsa aerea verso l'alto. La Corsa aerea
non riduce l'Indicatore BM. Se premi il pulsante Salta a mezz'aria,
puoi levitare. (È possibile apportare modifiche in Opzioni). Tieni premuto il
pulsante Attacco e poi rilascialo per sferrare i colpi elettrici!
Questi attacchi elettrici penetrano gli elementi del paesaggio, quindi puoi
utilizzarli se attacchi nemici da dietro muri o pareti. Aeolus ha anche la
capacità di controllare i dati di un nemico sul touch screen. Conoscere i
punti deboli del nemico è davvero utile.
+--------------------------------------+
| TERMINE DELLE OPERAZIONI (Ashe) |
+--------------------------------------+
[dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità]
THOMAS: Qui Thomas. Pare che Albert stia recuperando Modelli W da ogni parte.
Abbiamo appena ricevuto conferma della presenza di un Modello W nella Cava al
Campo dei Cacciatori. I Cacciatori hanno respinto i Maverick, ma non possono
spingersi all'interno a causa del terreno accidentato. Sta a te entrare nella
cava, trovare e recuperare il Modello W. I rapporti menzionano
l'avvicinamento alla cava di una grossa aeronave. Forse Albert è già al
corrente di ciò che sta accadendo, attenzione!
+----------------------------------------------+
| MISSIONE 'RECUPERA IL MODELLO W' (Ashe) |
+----------------------------------------------+
"È stata rilevata attività del Modello W alla Cava vicino al Campo dei
Cacciatori. Vai sul posto e cattura il Modello W!"
++ entrando nelle Cave: D-1b
MODELLO A: Chi potrebbe aver fatto tutto questo? Un altro Mega Man? Ma i
ragazzi di Albert non dovrebbero lottare contro i Maverick...
ASHE: Un nemico vale l'altro. Basta combatterli uno alla volta.
++ nella zona del boss
ASHE: Chi sei?!
VENT: Che ci fa una ragazza qui?
MODELLO X: Attenzione, Vent, avverto Biometallo in lei.
MODELLO Z: Non ho mai sentito niente del genere prima. Cos'è?
MODELLO A: Due Biometalli?! Lui è un Mega Man?!
ASHE: Sembra che tu ci abbia battuti sul tempo. Su, cerca di essere un
gentiluomo e dammi il Modello W.
VENT: Cosa vorresti farci?
ASHE: Ok, io ho cercato di essere carina, ma ora prenderò quel Modello W con o
senza il tuo permesso. A te la scelta.
VENT: Mi dispiace, non te lo concedo. Modello X. Modello Z. Doppia megafusione!
MODELLI X & Z: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online!
VENT: Non voglio colpire una ragazza, ma c'è una ragione per cui non te lo
posso dare. Diventerò un Mega Man in grado di proteggere chiunque!
(perdendo) Ho promesso... di proteggerli.
++ dopo aver sconfitto il boss
ASHE: Aaaaagh!
VENT: Aaaaargh! Cos'è... questo?!
MODELLO Z: È entrata in risonanza! Forse a causa del suo Biometallo?
MODELLO X: Attento, Vent! Il suo Biometallo sta riversando una qualche specie
di informazione!
????: ESTRAZIONE CODICE AC196-TC2343. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Questa è
l'ultima parte del codice. Tu che sai tutto del piano hai il diritto di
ottenere il Biometallo definitivo. I Modelli W dormienti si trovano ovunque e
si alimentano delle paure degli Umani attendendo il giorno del risveglio.
Quando tutti i Modelli W si saranno combinati, verrà alla luce il Biometallo
definitivo. Il suo nome sarà Ouroboros... Colui che deterrà l'Ouroboros
evolverà oltre la semplice fusione di uomo e macchina. Il mio obiettivo è
diventare il Mega Man definitivo. Il mio nome è Maestro Albert. Sono io a
decidere il destino delle cose. Tu che emergerai in un nuovo mondo e in un
nuovo modo di vivere... Spero che un giorno la mia ricerca spianerà la strada
a un nuovo corso dell'evoluzione.
ASHE: Ouroboros e il Mega Man definitivo... Questo è il piano di Albert!
MODELLO A: Ora comprendo... La ragione per cui siamo stati creati. La ragione
per cui tu puoi realizzare la Megafusione con me...
ASHE: Modello A! Cos'hai detto...?
VENT: Qualcuno può spiegarlo anche a me? Quando sono entrato in risonanza con
te ho visto molti dati. Quel Maestro Albert ha creato il Modello W, esatto?
E tu chi sei?
MODELLO A: È un po' dura da spiegare...
MODELLO X: Uh-oh! Modello W!
MODELLO Z: Dev'essersi danneggiato nella lotta.
ASHE: Dimmi, Modello A, chi sono io? Cosa sai?
MODELLO A: Mi dispiace... Non posso dirtelo ora...
ASHE: Modello A!
VENT: Ok, basta così. Ci dev'essere una ragione se Modello A non può parlare in
questo momento. Mentre siamo qui a perdere tempo, quel Modello W sta creando
altri Maverick che ci impediranno di avvicinarci.
ASHE: E com'è che fai il fratello maggiore, così, all'improvviso?! Comunque...
Mi dispiace.
VENT: Tregua, per ora. Concentriamoci entrambi su quel Modello W.
ASHE: Riesci a muoverti? Devi aver esagerato. Andrò avanti io.
VENT: Credi a tutto quel che dico. Dovrei eliminarti...
ASHE: Mollami, ok? Mi fai perdere la concentrazione.
++ nella zona del mini boss
MODELLO A: Ehi, cosa dovremmo fare? Non possono chiederci di riportare indietro
questa cosa!
ASHE: Non abbiamo scelta. Dobbiamo distruggerlo!
++ dopo averlo sconfitto
ASHE: Cavoli! Come fa a muoversi ancora?! Che bella gatta da pelare...!
Perchè mi hai aiutato?
VENT: Come perchè? Non ho ragione di combatterti. Il mio fine è sempre stato
distruggere il Modello W e fermare la Partita del Destino in cui i Mega Man
si sfidano. Come ti chiami?
ASHE: Eh?
VENT: Mi chiamo Vent. Credo che siamo partiti con il piede sbagliato.
ASHE: Sono Ashe, un Cacciatore, e questo è Modello A. Siamo in missione per
conto della Legione.
VENT: La Legione... Wow, complimenti. Questo Biometallo blu è Modello X,
sta con me. E questo rosso è Modello Z. È un ricordo di una persona cara...
Comunque sia, torniamo al campo. Possiamo parlare strada facendo.
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
VENT: Facciamo un attimo il punto: Maestro Albert, Prometheus, Pandora e 4 Mega
Man. Quindi questo è quanto è accaduto ai Biometalli rubati dal laboratorio.
MODELLO X: Sfortunatamente, quei Biometalli sono probabilmente a conoscenza dei
propri quattro Prescelti. I Biometalli ci hanno dato forza nella lotta contro
il Modello W.
MODELLO Z: Abbiamo seguito i Biometalli rubati fino a qui.
VENT: A quel punto abbiamo trovato il Modello W e tu ci hai attaccati.
ASHE: Ho già chiesto scusa. E perchè voi ragazzi ce l'avete col Modello W?
VENT: Voi ragazzi... Sono più vecchio di te, sai... Come te, sono rimasto
coinvolto prima ancora di rendermene conto. Ho perso molte persone care nelle
battaglie con i Maverick e i Modelli W...
ASHE: E vuoi vendicarti...
VENT: No. Non si sconfigge un nemico con l'odio... Ti fai solo altri nemici.
Ho deciso di usare il mio potere per qualcosa in cui credo. Per questo ho
promesso ai miei amici che sarei diventato un Mega Man in grado di
proteggerli. Il potere Mega Man è forte, abbastanza da cambiare il mondo.
Ma c'è una cosa che non può cambiare: il destino. Per quello devi usare il
potere che hai dentro di te. Ashe... Non perderti in quel potere.
ASHE: Come puoi dire una cosa del genere e rimanere serio... Ma mi piace quello
che hai detto... è un bel principio di vita.
VENT: Ah ah! Grazie... A proposito, tieni questa chiave. Apre un'area in cui è
stata rilevata attività Pseudoroide. Stavo andando a controllare, ma so che
puoi occupartene tu. Io raggiungerò gli altri e inseguirò i Biometalli.
La prossima volta che ci incontreremo, disputeremo questa Partita del destino
fianco a fianco.
MODELLO A: Ashe... Io...
ASHE: Modello A... Mi dispiace per prima. Non ero in me. Come ha detto Vent,
possiamo cambiare il nostro destino. Un passato che non ho mai conosciuto non
ha importanza. Sono io a scrivere la mia storia.
THOMAS: Ottimo lavoro. È un peccato che non siamo riusciti a riportare a casa
il Modello W tutto intero. Ma la distruzione di un Modello W dovrebbe
riuscire a incrinare il piano di Albert. Vorrei sfruttare questa opportunità
a nostro vantaggio, ma sfortunatamente non abbiamo alcuna traccia.
Utilizza la nuova chiave per ispezionare aree che non conosci. Qualcosa verrà
fuori. Contiamo su di te, Ashe.
"La distruzione di alcuni Modelli W ha rovinato i piani ad Albert.
Approfittane e cerca indizi in una nuova area!"
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| MISSIONE 'PRENDI ALBERT: ROVINE SULLE CASCATE' (Ashe) |
+------------------------------------------------------------+
++ entrando nelle Rovine sulle Cascate: P-1b
MIKHAIL: Sono io, Mikhail. Riguardo ai tuoi dati nel database della Legione...
Pare che qualcuno vi si sia introdotto e li abbia cancellati.
MODELLO A: Dev'essere stato Albert.
MIKHAIL: Abbiamo fatto di tutto per individuare la posizione dell'hacker, ma la
rete risponde lentamente nell'area in cui ti trovi. Riesci a vedere un grande
centro informatico lì intorno?
ASHE: Centro informatico? No, non c'è niente del genere qui intorno...
MIKHAIL: Temo non ci sia niente altro che possiamo fare. Ora sta a te.
Se riuscirai a trovare il computer utilizzato dall'hacker, potresti trovarci
ancora dei dati. I dati mancanti su di te sono uno dei pochi indizi rimasti
per rintracciare Albert.
ASHE: Il computer usato per cancellare i miei dati...? Va bene, esaminerò i
luoghi sospetti.
++ nella zona del boss
ARGOYLE: Fermati! Non importa chi sei. Non posso permetterti di proseguire!
UGOYLE: Sgruunt!
ASHE: Due Pseudoroidi! Di Albert, probabilmente!
ARGOYLE: Esattamente! Chiamami Argoyle!
UGOYLE: Sgrunt!
ARGOYLE: E questo è la mia dolce metà, Ugoyle! Difenderemo questa zona fino
alla morte!
MODELLO A: Capisco. Quindi il computer incriminato si trova lì!
ARGOYLE: Ridicolo! Pensi di poter sfondare le nostre difese?
UGOYLE: Sgrunt!
ARGOYLE: Allora fatti sotto, Mega Man Modello A! Permettimi di mostrarti la
strada... la strada per l'aldilà!
UGOYLE: È finita per te!
(perdendo) A: È una lotta impari con te... E hai il coraggio di chiamarti
Mega Man? Ha! Non farmi ridere! U: Imbecille!
(vincendo) A: Tu!... Io!... Ci ha distrutti! U: ...No! A: Hai vinto una
battaglia ma non riuscirai a vincere la guerra! U: Aaaaaaaggh!
MODELLO A: Per mettere di guardia degli Pseudoroidi... Albert deve davvero
voler tenere nascosto cosa c'è dentro.
ASHE: Mai sottovalutare l'abilità di un Cacciatore d'élite!
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Ashe! Guarda bene laggiù! C'è qualcosa dall'altra parte di quel
muro. Premi il pulsante Attacco e Argoyle potrà lanciare bombe. Premi l'altro
pulsante Attacco e rilascialo per chiamare Ugoyle. Ugoyle può attraversare
gli ostacoli e prendere oggetti dietro ai muri. Premi il pulsante usato per
chiamare Ugoyle e fallo calciare. Se calcoli bene i tempi puoi far calciare a
Ugoyle la Bomba roccia lanciata da Argoyle. Puoi anche regolare la
traiettoria di lancio delle Bombe roccia premendo su o giù sulla +. Le Bombe
roccia fanno un rimbalzo prima di esplodere, quindi fai pratica per sfruttare
al meglio questa caratteristica.
++ dopo aver sconfitto il Fustacchione
MODELLO A: E-Era il rumore di una esplosione quello?!
ASHE: Veniva da questa parte! Andiamo! Siete stati voi a distruggere il
computer?
PROMETHEUS: Esattamente! Siamo arrivati alla fase finale del piano...
Niente più hackeraggio, ormai! Ma non potevamo certo permetterti di ficcare
il naso qui alla ricerca di informazioni su di te. E poi non vogliamo che tu,
che hai sconfitto 5 Mega Man, ti ritiri.
ASHE: Cosa?!
PANDORA: La ragione per cui ti abbiamo tenuta in vita fa parte del piano.
Presto sarà tutto finito. Il destino di distruzione.
PROMETHEUS: Ah ah! Albert e la sua stupida partita hanno le ore contate!
Albert andrà incontro alla sua fine!
ASHE: La sua fine?! Perchè?! Cos'hai intenzione di fare?
PROMETHEUS: Te lo dirò quando sarà tutto finito... Forse mentre starai
morendo... Buah-ah-ah!
PANDORA: Ci rivedremo...
ASHE: Un attimo! Cos'hanno in mente?!
MIKHAIL: Aspetta... Cosa?! Quei due non lavoravano per Albert? E il computer?
Ne è rimasto qualcosa?
ASHE: Cos'è...? Pare non ci sia nient'altro.
MIKHAIL: Non starci male. Anche senza dati, sei decisamente reale e parte di
questo mondo. E la prova è proprio il fatto che si siano dati tanta pena per
impedirti di vedere i dati cancellati. Studiamo i dati che abbiamo raccolto
noi. Inviali insieme al rapporto.
+--------------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO MISTERIOSO' (Ashe) |
+--------------------------------------------------------------+
++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3a
ASHE: Che posto è questo? Il ponte è distrutto...
MODELLO A: Sembra ci sia stato un combattimento qui.
THOMAS: Nessuna risposta dal monitor laggiù... Sta emettendo una specie di
segnale disturbato. Se questo è un laboratorio segreto, potrebbe esserci
qualcosa che qualcuno non vuole che vediamo.
ASHE: Noi Cacciatori siamo bravi a scoprire i segreti. Andiamo a svelarli
allora!
MODELLO A: Sarebbe bello trovare qualche tesoro, ma ho una brutta sensazione...
++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3d
ASHE: Due capsule aperte... Chi c'era qui dentro?
MODELLO A: Guarda il pannello. C'è un messaggio.
????: DAN-001 "PROMETHEUS" 246924 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE.
????: DAN-002 "PANDORA" 246939 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE.
ASHE: Le capsule di Prometheus e Pandora... Sembra che quei due siano stati
creati qui.
MODELLO A: Forse i dati sui "Reploidi gemelli" alludevano a questo.
Scommetto che i primi due Mega Man creati da Albert erano Prometheus e
Pandora.
ASHE: ...!
THOMAS: Non c'è dubbio. Queste capsule sono ciò che li tiene legati, in modo
che non si oppongano ai piani di Albert.
ASHE: Legati?
THOMAS: Il contatore sul pannello segna la vita di Prometheus. Gli resta molto
poco. Sono programmati per morire se non tornano nelle capsule per la
manutenzione a intervalli regolari.
MODELLO A: E devono obbedire ad Albert per ricevere la manutenzione.
THOMAS: Sembra che questo edificio abbia altre stanze. Potrebbe essere rimasto
qualcosa. Continua a cercare.
++ nella zona del boss
HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Di qui non si passa! Nessuno può superare questo punto!
Sto solo eseguendo gli ordini di Mr Albert.
ASHE: Yawn! Certo, certo. Ora sparisci!
HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Credi di poter ignorare me, Hedgeshock?! Dovrai pagare
pegno! E potrebbe essere... scioccante! Gli ordini di Mr Albert non si
discutono!
(perdendo) Proprio così! Sono un fedele servitore di Mr Albert!
(vincendo) Ehi, ehi! Questo genere di forza... è... tu stai barando!
È come... la forza di Mr Albert! AAAAAAAH!
++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-4c
ASHE: C'è un'altra capsula qui...
MODELLO A: Ma è vuota. Però... c'è qualcosa sul pannello.
????: DAN-000 "PROTOTIPO" VERSIONE DEFINITIVA. INIZIO FASE FINALE.
ASHE: Che significa "Prototipo"? Scommetto che anche questo fa parte del piano
di Albert!
MODELLO A: Eh? In questo drive è rimasto un disco!
THOMAS: Molto bene, ma hai trovato soltanto una capsula vuota e dei dati
incompleti? Ci devono essere dei Mega Man di cui non siamo a conoscenza.
Analizzeremo i dati e vedremo di trovare qualcosa. Mandali insieme al
rapporto sulla missione.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Quel passaggio più avanti è bassissimo. Pare che l'unico modo per
entrarvi sia abbassarsi. Ma con questi ostacoli da superare non possiamo
arrivare fino in fondo. Ci sono! Prova a trasformarti in Hedgeshock!
Poi tieni premuto giù sulla + e premi Corri. Così riuscirai a scivolarci
sotto! Hedgeshock non ha grandi capacità in attacco, quindi evita di usarla
contro i nemici. Puoi lanciare sfere di elettricità tenendo premuto il
pulsante Attacco e rilasciandolo! Forza, usiamo la Corsa rullante per entrare
in quel passaggio.
+-------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO BIO' (Ashe) |
+-------------------------------------------------------+
++ entrando nel Laboratorio bio: H-1a
ASHE: Argh... Che fetore terribile! Mai vista una fognatura così!
Viene dall'interno?
MODELLO A: Noi Biometalli non abbiamo il senso dell'olfatto... Sono felice di
non essere al tuo posto.
ASHE: Sembra petrolio o roba simile... Questa puzza non se ne andrà più dai
vestiti. Sbrighiamoci e diamo un'occhiata.
++ entrando nel Laboratorio bio: H-2a
ASHE: Il fetore proveniva da questi scarichi industriali.
MODELLO A: Viste le attrezzature, non si tratta certo di un rudere. Entriamo e
scopriamo che cos'è veramente questo posto.
++ nella zona del boss
ASHE: Guarda tutti quei Mecaniloidi giganti!
BIFROST: Ti sorprende? Questi soldati sono nati tutti qui. Un giorno saranno
utilizzati da Re Mega Man!
MODELLO A: Albert ha pensato a tutto questo?!
BIFROST: Sono Bifrost, custode dei soldati dormienti. Quando verrà alla luce il
nuovo mondo, si risveglieranno e stermineranno gli abitanti del vecchio
mondo. Ma per ora, Mega Man Modello A, sarò io a sterminare te! Spezzerò le
tue ossa dalla prima all'ultima con le mie mascelle!
(perdendo) Non ho pietà per chi disturba i miei soldati. Muori!
(vincendo) Sono io a essere sterminato?! Sarai tu a far emergere il nuovo
mondo e non noi?! Sei tu allora il...! AAAAAAH!
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Più avanti... Ora ricordo... Sono i blocchi che non riuscivamo a
rompere nemmeno con tutte le nostre forze! Potremmo provare con le mascelle
di Bifrost. Uno dei pulsanti Attacco attiva una lama rotante, l'Alligaruota!
L'altro pulsante Attacco sferra la Zanna ghiacciata! Per la Zanna ghiacciata
tieni premuto l'altro pulsante Attacco! Rilasciandolo, potrai sbranare e
distruggere tutto ciò che trovi sul tuo cammino! Ci sono 2 mosse nascoste che
Bifrost può eseguire, ma che non compaiono nel menù Profilo. Una è il
Pigia-pigia e l'altra è il Colpo di coda! Ci vuole abilità per padroneggiarle
ma una volta imparate potrai essere devastante!
++ presso il Transerver che conduce al Vulcano Sottomarino
ASHE: Che strano... Questo transerver non dà segni di vita...
TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE...
MODELLO A: Inizializzazione... non c'è nulla che tu possa fare senza la chiave.
Torneremo qui un'altra volta.
+-----------------------------------------+
| TERMINE DELLE OPERAZIONI (2) (Ashe) |
+-----------------------------------------+
[dopo aver inviato sia il File dati A che il File dati B]
THOMAS: Qui Thomas. Siamo riusciti ad analizzare un file nel disco che hai
trovato. Si tratta di una chiave di inizializzazione per un transerver
speciale. Contiene un qualche tipo di coordinate di trasporto. Siamo riusciti
a recuperarle completamente usando i dati che ci hai spedito. Ricordi di aver
mai visto un transerver non ancora inizializzato?
ASHE: Un transerver non inizializzato?
THOMAS: Dovessi trovarlo, usa quella chiave. I dati erano stati divisi in due
parti e attentamente custoditi. Probabilmente Albert si trova all'altro capo
del transerver.
ASHE: Posso inizializzare il transerver con questa chiave... ...Ok, me lo devo
ricordare.
+--------------------------------------------+
| MISSIONE 'ALLA TANA DI ALBERT' (Ashe) |
+--------------------------------------------+
"Hai ottenuto la chiave di inizializzazione del transerver dai 2 File dati.
Insegui il Modello W fino al Vulcano sottomarino!"
++ presso il Laboratorio bio: H-3c
ASHE: Che strano... Questo transerver non dà segni di vita...
TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE...
MODELLO A: È questo il transerver di cui parlava Thomas?
ASHE: Sì, userò la chiave di inizializzazione.
TRANSERVER: ... ... ... ... ... CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE VERIFICATA.
COORDINATE VERIFICATE. PASSAGGIO A MODALITÀ ATTIVA.
MODELLO A: Sì! Ha funzionato! Sospetto che la tana di Albert sia all'altro capo
del transerver. Cerchiamo di fare tutto per bene. Irrompiamo nella tana di
Albert.
++ presso il Vulcano sottomarino: S-1
MODELLO A: Lo senti, Ashe?
ASHE: Sì, sento una pressione proveniente da lassù. Il Modello W, suppongo.
++ nella zona del boss
ASHE: Non può essere... sono tutti Modelli W?!
ALBERT: Ah ah! Sei sorpresa, Ashe? Hai idea di quanto tempo abbia investito in
questo piano? Pensavi davvero di sventarlo distruggendo uno o due dei miei
Modelli W? Assurdo!
PROMETHEUS: Lo vedremo.
ASHE: Prometheus...? Pandora?!
PROMETHEUS: Quindi è qui che tiene i Modelli W recuperati. Non avrei mai
creduto che avresti trovato questo posto per noi.
PANDORA: Grazie, Mega Man Modello A...
PROMETHEUS: Da quanti secoli non ci vediamo, Maestro Albert! Di persona sembri
ancora più ridicolo che sul monitor!
ALBERT: Che cosa credete di fare?
PROMETHEUS: Questo! Ah ah ah! Sconfitto dal primo Mega Man che tu stesso hai
creato! Te lo meriti, sei solo feccia!
MODELLO A: Che diavolo...?! Che succede?
PROMETHEUS: Succede che vi stavamo usando. Dal giorno stesso del nostro
risveglio, eravamo Mega Man destinati a combattersi l'un l'altro a causa del
progetto malato di Albert: creare il Mega Man definitivo.
PANDORA: Così decidemmo... di vendicarci su di lui.
ASHE: Vendicarvi?!
PROMETHEUS: Trovammo molti Mega Man e li ingaggiammo nella lotta. Sapevamo che,
in caso di successo, Albert si sarebbe fatto vivo. E poi tu l'hai trovato,
consentendoci di avere soddisfazione.
MODELLO A: Non credevo che la partita sarebbe finita così...
PROMETHEUS: Ah ah! Che diavolo stai dicendo... Non è ancora finita!
Siamo ancora qui. Rifiuti generati dalla feccia!
PANDORA: Non possiamo riavere i nostri corpi nè mutare il nostro destino...
Quindi accelereremo il destino di distruzione.
PROMETHEUS: Demoliremo ciò che Albert ha costruito. È la nostra vendetta!
Avanti, divertiamoci, allora... Sarà un finale con il botto!
(perdendo) PAN: Presto... sarà tutto finito... ogni cosa... PRO: AH AH AH!
Vai incontro al tuo destinooooo! Bruciaaaaa!
++ dopo averli sconfitti
ASHE: Ora basta! Questo combattimento non ha alcun senso!
PROMETHEUS: Esattamente... Te ne accorgi persino tu!
PANDORA: I Maverick terrorizzano gli Umani, e a loro volta i Modelli W
assorbono quell'angoscia. Albert usava la Legione come copertura per
selezionare Prescelti. Un mondo in cui i Mega Man sono creati per
distruggersi l'un l'altro e solo per la sua soddisfazione...
PROMETHEUS: Era tutta una farsa! Albert aveva approntato ogni cosa in questo
mondo per realizzare il suo piano. Diceva che i Mega Man sono la naturale
evoluzione degli Umani? Non farmi ridere! Razza di ciarlatano!
Demolirò questo mondo miserabile! AAAAAAAAAAAAAAH!
PANDORA: AAAAAAAAAAAAAAH!
MODELLO A: Ehi... è mai possibile?
ASHE: Tutti i Modelli W sono svegli!
ALBERT: Prometheus... Pandora... I vostri secoli di rabbia... sofferenza...
odio... e follia e le vostre battaglie contro altri Mega Man mi hanno fornito
i dati di cui avevo bisogno!
ASHE: Quella voce... No... Maestro Albert!
MODELLO A: Ma allora, Prometheus chi ha sconfitto...?!
ALBERT: Un richiamo per le allodole. Un manichino che faceva le mie veci nella
Saggia Trinità. Io sono DAN-000 l' "Originale"... L'unico, vero e solo
Maestro Albert! Tutto secondo i piani! Presto i Modelli W si fonderanno!
Io diventerò il Mega Man definitivo e il mio progetto sarà finalmente
realizzato!
MODELLO A: Questo posto non durerà ancora per molto! Dobbiamo uscire di qui!
ASHE: Ma Prometheus e Pandora...!
MODELLO A: Cosa stai dicendo?! Non possiamo portarli entrambi con noi! Se non
ce la fai, chi affronterà Albert?!
ASHE: ... Prometheus... Pandora...! ...Mi dispiace...!
ALBERT: AHAHAHAHAHAHAH!
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
BILLY: Ehi! Quello cos'è?
MODELLO A: Quello sono tutti i Mega Man fusi insieme... Ouroboros!
ASHE: Albert dev'essere dentro! Ha preso quota! Dobbiamo prendere un'aeronave!
Voi Cacciatori avete un'aeronave?!
BILLY: ...Non ne è rimasta nemmeno una. I Maverick le hanno distrutte tutte.
MODELLO A: Non c'è nient'altro che possiamo fare!
VENT: Non vi arrendete così presto! Non dovreste essere Cacciatori d'élite?
ASHE: Vent!
VENT: Ci incontriamo di nuovo. C'è una cosa che volevo mostrarti. Ma ricorda...
dopo non potrai più tornare indietro! Ti aspetto qui. Chiamami quando sei
pronta.
+----------------------------------------+
| MISSIONE 'VERSO OUROBOROS' (Ashe) |
+----------------------------------------+
"Usa la Base guardiana per salire sulla fusione del Modello W, Ouroboros,
e concia Albert per le feste!"
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
VENT: Non è buon segno. E così quello è il Biometallo definitivo, Ouroboros.
I Maverick usciti da quella cosa stanno seminando scompiglio. Ne ho
fracassato qualcuno, ma spuntano come funghi.
ASHE: Che razza di vigliacco! Facile fare il gradasso, così...! Non possiamo
fare qualcosa?
VENT: Certo che possiamo. Sono venuto apposta per questo. Che aspetti?
Non volevi essere tu a scrivere la tua storia?
ASHE: C-Cos'è quella...?
VENT: Appartiene a me e alla mia squadra... È la Base guardiana! Ci resta solo
una cosa da fare... Usare la Base guardiana per salire su Ouroboros.
Dobbiamo eliminare Albert!
BILLY: Ehi! Aspettate! Volete sistemare il capobanda, no? Vogliamo anche noi un
po' di azione!
RICHARD: Che razza di taglia potrebbe esserci su un bottino del genere?! Solo a
pensarci mi fremono le mani!
ASHE: E-Ehi! Questa non è una delle vostre missioni...!
THOMAS: Oh, lo è senz'altro... Una missione ufficiale del quartier generale
della Legione.
ASHE: Maestro Thomas!
THOMAS: ...Siete davvero coraggiosi... Non sareste soddisfatti se la missione
non fosse ufficiale. La Legione ha problemi a trovare le risorse umane per
combattere i Maverick. Ashe... Metto te al comando.
ASHE: Avanti! Facciamo vedere ad Albert di chi è questo mondo!
VENT: Sembra che i tuoi amici non vedano l'ora di combattere! Avanti,
seguitemi! Una volta che avremo messo le mani su Ouroboros, i Maverick
saranno attirati da noi come api dal miele! È compito vostro difendere la
Base guardiana! La vittoria sarà nostra, chiaro?!
++ presso l'Ouroboros: L-1a
VENT: Ashe! Vai avanti! Ti raggiungerò dopo aver sistemato le cose qui!
ASHE: Ok! Andiamo... Modello A! È ora di far assaggiare ad Albert un po' della
sua stessa moneta!
MODELLO A: Ok!
(parlando con i vari Cacciatori)
RICHARD: Divideremo equamente il bottino!
PATRICK: Ehi, non scordarti di lasciarci dei rottami!
BILLY: Ti coprirò le spalle.
VENT: Vai avanti, Ashe! Ti raggiungo in un attimo!
++ presso l'Ouroboros: L-2
ALBERT: Non avrei mai pensato che intendessero affrontare l'Ouroboros in
aeronave. Chi non riesce a tenere il passo del progresso ha modi bruschi, eh?
ASHE: Albert!
ALBERT: Ehi, qui c'è qualcuno che non vede l'ora di incontrarti. Saresti così
gentile da fare la loro conoscenza?
BUCKFIRE: Modello A, traditore... Ti distruggerò!
CHRONOFORCE: Ah ah! È giunta l'ora della mia vendetta.
ROSPARK: Di nuovo tu... Non ti arrendi mai, eh, ragazzina?!
QUEENBEE: Permettimi di darti il benvenuto come si deve!
VULTURON: Vuoi il bis, eh?
ARGOYLE: Non ci sconfiggerai un'altra volta.
HEDGESHOCK: Preparati a un bello shock!
BIFROST: La tua slealtà al re ti costerà una condanna a morte!
MODELLO A: A-Trans...!?
ASHE: Perchè hai la stessa capacità di copia di Modello A?
ALBERT: Ti ho detto che sei fatta a mia immagine. Ma il mio vero potere non
risiede nella capacità di copia. In me vive lo spirito di tutto ciò di cui il
Modello W si nutre. Il potere di controllare ogni forma di vita. Questo è il
potere del Mega Man definitivo. Il vero A-Trans. Ti stanno aspettando dentro,
nei loro nuovi corpi. Avanti, entra e gioca con loro. Se riuscirai ad
arrivare a me, ti dirò tutto. Ti spiegherò come, benchè incompleto,
puoi usare l'A-Trans. E ti dirò chi sei veramente.
++ presso l'Ouroboros: L-2 (affrontando nuovamente gli Pseudoroidi)
BUCKFIRE: Snort, sgrunt!! Nuovo re nato! Nuovo mondo presto anche! Tu no servi!
(perdendo) Io legge! Io schiacciato traditore!
(vincendo) Tu... violato... legge! Vai... e ricevi... punizione... del re!
CHRONOFORCE: Ah ah! Non hai voglia di passare un po' di tempo con me? Ora di
colazione... Ti strapazzerò un po'!
(perdendo) Trascorrerai l'eternità vagando nelle tenebre!
(vincendo) Non puoi fermare il tempo! Lasciati travolgere da una nuova
era...!
ROSPARK: Sigh... Speravo di non doverti più rivedere... Detesto le ragazzine
petulanti. Sparisci dalla mia vista!
(perdendo) Che orrore... la sola cosa che le mie spine abbiano mai toccato è
il sangue di veri combattenti.
(vincendo) Aaagh! Non voglio vederti mai piuuù!
VULTURON: Questa volta ti riserverò un trattamento speciale... Ti piacciono i
requiem?
(perdendo) Stai per esibirti per un pubblico piuttosto silenzioso...!
(vincendo) Il sipario è calato per me... Il palco è tuo... Lo spettacolo deve
continuare... Fagliela vedere...
- - - - - - -
ARGOYLE: Solo chi è fedele al nuovo re può passare.
UGOYLE: Sgrunt!
ARGOYLE: C'è solo un modo in cui puoi passare... Come sacrificio in onore del
re!
UGOYLE: Vai incontro alla tua fine!
(perdendo) A: Siamo i custodi del nuovo mondo! Non ti lasceremo passare di
nuovo! U: Sgrunt!
(vincendo) A: Molto bene... puoi passare... Ci prostriamo ai tuoi piedi...!
U: Graaah!
BIFROST: Stringi stringi, non sei altro che un pesciolino nel mare. Mettiti il
cuore in pace, prometto che sarà rapido e indolore!
(perdendo) Benchè nata nella casa del re, sei una serpe in seno.
Semplicemente patetica...
(vincendo) Ma chi nasce all'ombra del re non può creare un mondo di luce!
HEDGESHOCK: Tocca a me! Tocca a me! Eccomi qui! Ti darò quello che meriti!
(perdendo) È ora di dire ciao ciao a te e benvenuto al nuovo mondo!
(vincendo) È finita, finita per te! Comunque vada... alla fine Mr Albert ti
fermerà!
QUEENBEE: Stasera ci sarà un grande evento... Festeggia con noi. Un nuovo re è
stato incoronato. Sarà indubbiamente una notte da ricordare!
(perdendo) Oh, suppongo che il dolce nettare del terrore fosse un po' troppo
forte per te...
(vincendo) Siamo ridotti a colludere con esseri meno evoluti...? Hmph!
++ presso l'Ouroboros: L-3b
AEOLUS: Una scelta stupida, la tua... Avresti dovuto startene lontana.
THETIS: Abbiamo del lavoro in sospeso da sbrigare! Non ti renderò le cose
facili!
ATLAS: Sei al capolinea!
SIARNAQ: VANTAGGIO TATTICO, QUATTRO A UNO... INIZIARE DISTRUZIONE COMPLETA
BERSAGLIO!
ASHE: Ma cos'avete voialtri? Siete stupidi o cosa?! Albert vi ha usati fin
dall'inizio!
AEOLUS: Bazzecole, si tratta di un piccolo cavillo... Il vincitore tra noi non
avrà che da battere Albert e diventerà re. Sono le regole che Albert stesso
ha stabilito.
ASHE: Oh... che idioti!
VENT: La palla passa a me, Ashe! Tu vai avanti!
AEOLUS: Tu, perchè...!
VENT: Bene, bene. Finalmente abbiamo trovato quello che stavamo cercando...
Devo chiedervi di consegnare tutti i vostri Biometalli!
++ presso l'Ouroboros: L-4a
ALBERT: Immaginavo ti saresti presentata ora... Ne sono felice... Ma,
allo stesso tempo, mi sento tanto triste. Se non avessi incontrato il
Modello A saresti morta senza mai conoscere la verità.
ASHE: Cosa vuoi dire...?
ALBERT: Cosa? Modello A, ancora non gliel'hai detto? Dovresti ricordare ogni
cosa ormai.
MODELLO A: S-Smettila! Non dargli retta, Ashe! Fallo fuori!
ALBERT: Ashe... Sei una mia lontana discendente. Provieni dalla famiglia che
lasciai prima di diventare membro della Saggia Trinità. Sei riuscita a
fonderti con il Modello A perchè il tuo DNA ha molti punti in comune con il
mio.
ASHE: Ma è perchè tu mi hai incorporato dei dati in qualche modo...?
ALBERT: No, sei totalmente intatta. La tua comparsa era completamente inattesa.
Il tuo Modello A era un sistema di backup che contiene tutto il mio piano.
Modello A... Ovvero, Modello Albert.
MODELLO A: Odio quel nome!
ALBERT: Non dire così. Presto quel nome e quello che rappresenta scompariranno.
Dover privare della vita la mia stessa carne e il mio stesso sangue è molto
triste. Ma... ne sono lieto! Perchè per mia stessa mano diventerò l'unico
"me stesso"!
++ dopo aver sconfitto la prima forma di Albert
ALBERT: Riesco a sentirli, la rabbia, l'amarezza, la tristezza di chi è stato
sacrificato per il Modello W. Avendone consumato le anime umane, il Modello W
risvegliandosi, è ora la coscienza stessa del mondo. Il Modello W desidera
distruzione... Desidera che la Terra metta la parola fine alla sua
autobiografia. Così sia! Modello W! Mega Man definitivo! Se all'estremità
della scala evolutiva... c'è distruzione, questo doveva essere il destino.
ASHE: È tutto nella tua testa! Il potere del Modello W ti ha sopraffatto!
ALBERT: Hmph... Sprofondando nella pace, rifiutando il cambiamento,
avete scelto di distruggere la Terra. Io sto cercando di creare un nuovo
mondo. Voglio instillare nuova vita nel mondo e tutelarne il futuro.
ASHE: Puah! Non parlarmi come se fossi un'idiota! Non vedi le cose nella giusta
proporzione!
ALBERT: Non PENSO di essere un dio... LO SONO! Il mondo in cui vivi è
intrinsecamente difettoso. Prima che possa nascere un nuovo mondo,
questo dev'essere resettato. Qui entra in gioco il potere definitivo del
Modello W. Ho già stabilito il destino del mondo come sua divinità.
Il destino di distruzione non può essere cambiato!
ASHE: No... Io posso mutare il mio destino! Siamo noi a decidere la nostra
sorte!
ALBERT: Eccola, la vuota disperazione... Mi dà la nausea! Perciò ho creato i
Mega Man, per evolvere! Tu, che non hai saputo diventare una divinità...
Non sei nemmeno un Mega Man, sei solo una semplice mortale!
+--------------------+
| FINALE (Ashe) |
+--------------------+
ASHE: Non sei Re Mega Man... Non sei un dio... Volevi distruggere il mondo...
Volevi mettere la parola fine a questa storia... Ma non sei tu a decidere!
Questa è la mia vita! La mia storia!
ALBERT: Tutto qui quello che sai dire? Sei senza dubbio una delle mie
creazioni. L'allieva... ha superato il Maestro... La mia ricerca non è stata
vana dopotutto... Addio, Ashe...! Puoi goderti la tua pace... e marcirci!
MODELLO A: Siamo nei guai! Questa fortezza fluttuante sta precipitando.
ASHE: Vuole portarci tutti con sè! Torniamo dagli altri... Che strano...
N-Non posso... muovermi...
MODELLO A: Ehi... Ehi! Ashe! Riprenditi! Ashe!
++ Vent affronta gli altri Mega Man
MODELLO X: Vent! Qui è troppo pericoloso! Dobbiamo andare ad aiutare Ashe!
VENT: Lo so... Ma quattro contro uno non sarà facile...!
MODELLO Z: ...Andate avanti. Io resterò qui a trattenerli.
VENT: No... Cosa stai dicendo?! Non essere ridicolo, Modello Z!
MODELLO Z: Non preoccuparti, oggi non è un buon giorno per morire, per me.
MODELLO X: Avanti, Vent! Dai fiducia a Modello Z!
VENT: Guarda che ti prendo in parola, ok?
AEOLUS: Che nobile proposito... Gettare via la tua vita per un amico.
MODELLO Z: Come ho detto, oggi non è un buon giorno per morire, per me... Ne so
più di voi sui Biometalli.
THETIS: Argh! Cosa?! Il mio... corpo... è pesante... Modello L...!
ATLAS: Biometallo! Come puoi avere la forza di resisterci?!
SIARNAQ: NON COMPRENSIBILE...! NON COMPRENSIBILE...!
MODELLO Z: Vent, occupati di Ashe!
++ presso il Campo dei Cacciatori
ASHE: Aaaagh! Huh...? Dove sono...?
MODELLO A: Ashe! Ti sei svegliata finalmente! Sono così contento! Mi hai fatto
morire di paura! C-Cosa c'è? Stai ancora male?
ASHE: Ih ih! Che carino! Guarda come sei preoccupato!
MODELLO A: C-Cosa! Non posso essere preoccupato per un'amica?! Sono solo
contento che tu stia bene. Che c'è di male?!
ASHE: Ih ih! Grazie, Modello A, che ti preoccupi per me.
MODELLO A: S-Sì, comunque, usciamo di qui! Vent ti sta aspettando!
VENT: Stai bene? È stata dura trasportarti fuori di lì.
ASHE: Non è la cosa più carina da dire a una ragazza... Ehi, che ne è stato di
Ouroboros?
VENT: Ouroboros è andato in pezzi. Anche il Modello W è scomparso. La sua
carcassa è sprofondata nell'oceano, e dobbiamo tutto a te!
ASHE: Vorrei dire "Sì, lo so"... ma la verità è che è merito di tutti voi.
Come ha detto Vent, è stato il nostro potere a mutare il destino.
Vent, dove pensi di andare ora?
VENT: Voglio girare il mondo a bordo della Base guardiana... Ci sono un sacco
di cose da trovare. E tu, Ashe?
ASHE: Io? Beh, abbiamo già sistemato il tizio che si credeva un dio...
Forse dovrei trovare un sacco di tesori, diventare ricca, e ricomprare il
mondo dalla Legione. Ma... Credo che tornerò semplicemente a fare il
Cacciatore. Vorrei vedere tanti posti diversi, imparare un sacco di cose e
farmi conoscere dalla gente.
MODELLO A: Ehi? E io cosa dovrei fare?
VENT: Puoi scegliere il tuo destino.
MODELLO A: Oh! Beh, in questo caso... Ashe, voglio venire anch'io. Portami con
te!
ASHE: Ho mai detto che ti avrei lasciato solo? Sei il mio amico... e il mio
tesoro!
VENT: Spero ci rivedremo!
ASHE: Possiamo incontrarci quando vogliamo... È la nostra storia!
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GREY [@10GR]
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| PROLOGO 'FUGA DAL LABORATORIO' (Grey) |
+--------------------------------------------+
"Al suo risveglio, Grey viene a sapere da Pandora che sta per essere
eliminato. Riuscirà a uscirne vivo?"
MICK: Allora? Come andiamo con la serratura?
ROBIN: È una bella gatta da pelare... ma ci sono quasi. Evvai! Ce l'ho fatta!
Possiamo entrare.
MICK: ...Di nuovo! Pare che non ci siamo ancora. Speravo che l'avremmo trovato
al primo colpo e che ci saremmo fatti belli con i ragazzi al Campo dei
Cacciatori.
ROBIN: Ehi! C'è qualcosa qui! Ma che...?!
MICK: Un ragazzo Reploide? Impossibile! Che ci fa qui?
</pre><pre id="faqspan-18">
ROBIN: Ehi, non lo toccare! Se fai scattare la sicurezza arriveranno
Mecaniloidi da tutte le parti.
++ Grey si risveglia
GREY: Ma che...?! C-Cosa è successo?! Dove sono? Chi sono? Hnnngh! Non riesco a
ricordare niente... C-Chi sei?!
PANDORA: Io... sono Pandora. Grey... sono qui per eliminarti...
GREY: Grey? È questo il mio nome? Cosa vuol dire... eliminarmi?!
PANDORA: Tu... sei come me... un Mega Man... Ma sei stato risvegliato... prima
del completamento della sequenza di controllo della mente.
GREY: Mega Man? Controllo della mente?! Cosa mi hai fatto?! Argh!
PANDORA: Gli Esemplari difettosi devono essere eliminati...
GREY: Non credo che questo tipo abbia ancora bisogno della sua arma. Aaaaargh!
Pant! Pant! Perchè mi ha chiamato difettoso?! Comunque, devo trovare una via
d'uscita prima che mi facciano fuori!
++ aver sconfitto il boss
GREY: Aaaagghh!
+-----------------------------------------------+
| RISVEGLIO AL CAMPO DEI CACCIATORI (Grey) |
+-----------------------------------------------+
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1d
GREY: Mmmwwaaa! Uh...? Dove sono?
BILLY: Ehi!! Calmiamoci un attimo, ok?
GREY: Sei qui per uccidermi?!
BILLY: Sono quello che ti ha trovato fuori dal campo! Abbassa l'arma!
Non voglio farti del male!
GREY: Tu... mi hai aiutato?
BILLY: Sì, non c'è bisogno che mi ringrazi. Come ti chiami? E cosa diavolo ti è
successo?
GREY: Grey... O almeno, è così che mi ha chiamato lei. Quando mi sono svegliato
ero in una specie di edificio... E c'era una donna... Ha detto di chiamarsi
Pandora. Poco prima di cercare di uccidermi. Sono scappato... Poi non ricordo
più niente.
BILLY: Beh, ci dev'essere una buona ragione se l'hai dimenticato... Ma non ti
abbattere. Ricorderai. Questo è il Campo dei Cacciatori di taglie. È un
gruppetto un po' scalmanato, ma sono brave persone. È bello avere intorno
ragazzi così. Ehi, ancora non hai visto il campo. Ok, esci da questa stanza.
Ci vediamo al transerver qui accanto. Voglio mostrarti una cosa.
GREY: Uh... Ehm...! ...Ehi, grazie per avermi salvato...
BILLY: Eh eh, come ho già detto, non c'è bisogno che mi ringrazi. Sono certo
che avresti fatto lo stesso per me.
+--------------------------------------+
| LA LICENZA DI CACCIATORE (Grey) |
+--------------------------------------+
[entrando per la prima volta nella stanza C-1e]
BILLY: Quello è un transerver. Puoi usarlo per salvare i dati. Avanti,
salici sopra e premi su sulla +.
GREY: Una Licenza di Cacciatore? Non capisco...
BILLY: Accedendo al server, sei stato ufficialmente registrato come Cacciatore.
Ci sono transerver sparsi dappertutto. Quando ne trovi uno, accertati di
salvare, e di farlo spesso!
GREY: Aspetta un secondo! Non ho mai detto di voler essere un Cacciatore.
BILLY: Tienila. Ci sono un sacco di Cacciatori abusivi, Predoni e roba del
genere, là fuori. Non puoi entrare nel campo se non hai la Licenza di
Cacciatore. Dai un'occhiata in giro più tardi. A proposito! Vuoi aiutarmi con
una missione?
GREY: Una missione?
BILLY: Ogni tanto, noi Cacciatori riceviamo richieste speciali. Se le
completiamo, ci pagano. Ehi, bisogna pur mangiare! Comunque, mi devo
preparare per la missione, mi troverai alla stazione. Quando sei pronto a
partire, fammi un fischio.
+-------------------------------------------------+
| MISSIONE 'TRASPORTA IL CONTENITORE' (Grey) |
+-------------------------------------------------+
"La Legione del Governo Federale ti ha chiesto di trasportare il Biometallo
al suo Quartier generale!
++ presso il Treno: R-1b
BILLY: Per questa missione dobbiamo portare questo contenitore al quartier
generale della Legione.
GREY: Legione? Credo di avere ancora molto da imparare...
BILLY: Ehi, devi aver preso una bella botta in testa... Riassumendo: la Legione
è il governo di coalizione creato dopo la guerra svariati secoli fa dai
rappresentanti di tutte le nazioni. Le leggi che promulga regolano le vite
degli Umani e dei Reploidi. In pratica, è la più potente organizzazione sulla
Terra. Scommetto che il database della Legione ha info anche su di te.
Per questo ti ho invitato.
GREY: Non è un po' esagerato utilizzare un treno per un solo contenitore?
BILLY: La roba nel contenitore si chiama Biometallo. È molto rara e molto
preziosa. L'abbiamo recuperata da alcuni Predoni che l'avevano rubata presso
delle rovine. La Legione paga taglie profumate per il Biometallo. Per questo
"esageriamo".
GREY: Mmh, Biometallo... Perchè mi suona familiare?
MODELLO A: Cosa sa di me...?
GREY: Chi ha parlato?!
MODELLO A: Eh? Puoi sentirmi?
GREY: Cosa? Chi è...?
BILLY: Diamina! I Maverick! Sono qui per il motore! Aspetta qui!
GREY: Tu!
PANDORA: Eccoti... Mega Man difettoso...
PROMETHEUS: Pandora, non hai saputo eliminare questo miserabile ragazzetto?
PANDORA: Chiedo perdono, Prometheus.
PROMETHEUS: Ora annientiamolo e riprendiamoci il Biometallo.
GREY: Capisco! Voi pensate davvero che rimarrò seduto qui e vi permetterò di
uccidermi senza nemmeno sapere il perchè?!
PROMETHEUS: Stenditi là e muori in silenzio, feccia.
GREY: Scordatelo! Io... Io...
MODELLO A: Ehi! Grey! Se vuoi vivere, fà come dico. Se mi senti,
possiamo effettuare una Megafusione! Ti presterò la mia forza!
GREY: C-Chi sei?
MODELLO A: Sono Biometallo Modello A! Ora voglio che ti concentri. Bene,
ora grida "MEGAFUSIONE" più forte che puoi!
GREY: MEGAFUSIONE!
MODELLO A: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online!
GREY: Questo potere che mi attraversa... Cos'è? Credo di conoscerlo... Questo è
il potere di Mega Man!
PANDORA: Mega Man... Modello A!
PROMETHEUS: Ah ah! Ma che bella sorpresa! L'Esemplare difettoso che fa una
Megafusione! Te ne devo dare atto. Sembra che tu abbia le carte in regola per
partecipare a questo giochetto.
PANDORA: Prometheus... Quel ragazzino...?
PROMETHEUS: Hmph, lascia perdere! Grey... Puoi tenere il Modello A, per ora.
Ti aspettano vari incontri con altri Mega Man. Devi sconfiggerli in
battaglia! Se per qualche oscura ragione dovessi sopravvivere, scoprirai chi
sei veramente... E forse tutto quello che c'è da sapere sul mondo! Che la
partita abbia inizio! La SUA Partita del Destino!
GREY: Partita del Destino? Ma che gli prende...? Oh, cavoli! Devo aiutare gli
altri!
MODELLO A: Aspetta un secondo! Non dovremmo andarcene di qui?!
GREY: Se non vuoi venire, ritrasformami come prima e vado da solo!
MODELLO A: Ok, ok, vengo! Sarà sempre meglio di quello che volevano farmi quei
tipi! Ti aiuterò... se tu prometti di non lasciarmi. Ci stai?
GREY: ...Ci sto! Andiamo!
++ nella zona del boss
BUCKFIRE: Snort! Grunt!! Modello A! Violato regola! Fatto grande errore.
Scelta non buona. Lui Difettoso! Tu dato lui tuo potere, non buono!
MODELLO A: Errore? Di che vai cianciando? Neanche mi conosci!
GREY: Chi è questo tipo?! Non è come gli altri Maverick...
BUCKFIRE: Io no Maverick! Io Pseudoroide. Io Buckfire! Tu scappato Prometheus e
Pandora, ma non scappa me! Buckfire segue regola! Buckfire schiaccia te!
(perdendo) Snort! Grunt!! No pietà per traditori! Questa regola!
(vincendo) Tu!... Traditore... Nostro futuro... Nostro mondo...! Eeeeyoww!
++ usando la nuova Forma
GREY: C-Cosa è successo?
MODELLO A: Ih ih! Vuoi vedere una cosa forte? Tocca l'icona sul touch screen!
Questo è il mio potere, l'A-Trans! Posso trasformarmi in tutti quelli di cui
ho copiato il DNA! Mentre tieni premuto il pulsante Attacco, premi su sulla
+. Poi rilascia il pulsante Attacco per rompere oggetti sopra di te. È una
combo un po' complicata, ma ti sarà di certo utile! Ed ecco un altro
trucchetto! Tieni premuto e poi rilascia il pulsante Attacco a mezz'aria per
sferrare calci verso il suolo. Con questa mossa puoi rompere gli oggetti
sotto di te. Perchè non provi queste due mosse con questi due oggetti?!
Se vuoi rivederle, premi START e si aprirà il sotto-menu. Dai un'occhiata
alla sezione Profilo. Troverai spiegazioni dettagliate su queste e su altre
mosse. Tocca ancora l'icona sul touch screen e mi ritrasformo!
GREY: È per questo potere che tutti vogliono il Biometallo?
MODELLO A: Non ne ho idea. E non so nemmeno perchè sono stato creato. Il treno
ha esaurito il carburante. Torniamo al campo e cerchiamo un altro modo per
arrivare al quartier generale della Legione.
GREY: Vuoi aiutarmi?!
MODELLO A: Beh, o così o mi lasci qui, no? Inoltre, abbiamo dei sicari alle
costole e non sappiamo perchè. È meglio per entrambi se lavoriamo insieme!
GREY: Grazie! Prima dobbiamo aiutare i feriti!
MODELLO A: Cosa? Dimentica quei Cacciatori e torniamo al campo.
GREY: Neanche per idea! Non li abbandono! Se non vieni, vado da solo...
MODELLO A: Ok, ok! Hai vinto tu! Ma Santa polenta... tra tutti, perchè dovevo
megafondermi proprio con te?
++ tornati presso il Treno: R-1b
BILLY: Grazie, resta con il Modello A, credo sia più sicuro. Ma ho bisogno che
tu vada al transerver e mandi un rapporto. Niente rapporto sulla missione,
niente taglia. Dì che stiamo cercando di riparare il treno ma ci servono
altri pezzi. Dì loro che non li deluderemo, ma che ci vorrà un altro po'.
+-------------------------------+
| LA SAGGIA TRINITÀ (Grey) |
+-------------------------------+
++ usando il Transerver presso il Campo dei Cacciatori: C-1e
THOMAS: E così sei tu che hai inviato il rapporto? Collego il transerver alla
Legione usando un canale sicuro. Così tu saresti il Mega Man, il Prescelto
dal Biometallo...
GREY: Voi chi siete?
MIKHAIL: Eh eh! Chi siamo? Qualcuno ha davvero perso la memoria.
ALBERT: Vacci piano con lui, Mikhail. Cosa vuoi che sappia?
THOMAS: Ci chiamano la Saggia Trinità e siamo l'autorità suprema della Legione.
Io sono Maestro Thomas.
MIKHAIL: E io sono Maestro Mikhail, piacere di conoscerti, Mega Man.
ALBERT: E io sono Maestro Albert. Lieto di conoscerti... Grey?
GREY: Come sai il mio nome? Ci siamo già incontrati?!
THOMAS: Calmati. Sappiamo di te dal rapporto dei Cacciatori. Stiamo passando il
tuo file al database della Legione.
MIKHAIL: Presto sapremo chi sei veramente. Nel frattempo, per non restartene
seduto ad aspettare, abbiamo una missione per te. Vorremmo che portassi il
Biometallo direttamente a noi.
ALBERT: Pare che il treno diretto al quartier generale della Legione sia stato
danneggiato. Quella scheda dovrebbe permetterti di accedere a una nuova area.
Un'aeronave predona è precipitata vicino a te. Trovala e potrai recuperare le
parti che ti servono per riparare il treno.
THOMAS: Il Biometallo possiede tecnologia e informazioni che non siamo in grado
di comprendere appieno, come il sistema M.E.G.A. con cui puoi compiere la
Megafusione e diventare Mega Man.
MIKHAIL: Per non parlare dei secoli di storia perduta!
ALBERT: Basta così, Mikhail. Abbiamo il dovere di studiare il Biometallo e
tutelarne i segreti. Grey, possiamo contare su di te?
GREY: Dunque, se vado alla Legione, mi direte del Modello A?
THOMAS: Esatto. Prima, dirigiti sul luogo del disastro. I pericoli abbondano,
quindi attieniti alle istruzioni degli altri Cacciatori.
"Il treno è danneggiato: vai sul luogo in cui l'aeronave predona è
precipitata e trova i pezzi per ripararlo!"
+-----------------------------------------------------+
| AL LUOGO DELL'INCIDENTE: TORRE VEGETALE (Grey) |
+-----------------------------------------------------+
++ raggiunto il centro della Torre vegetale: Q-1b
SICUREZZA: ALLARME! ALLARME! GUASTO AL SISTEMA DI SICUREZZA! STATO DI ALLARME 3
ATTIVATO! BLOCCARE TUTTE LE USCITE!
MODELLO A: Ohi, ohi... non va affatto bene!
GREY: È inutile, le porte sono bloccate! Non possiamo uscire!
ALBERT: Qui Albert. Grey, va tutto bene? Quella vecchia torre fu costruita per
sorvegliare l'area. La sicurezza è stata rafforzata per respingere i
Maverick, ma pare ci sia un guasto. Sulla cima dovrebbe esserci un computer
che controlla il sistema di sicurezza. Devi entrare e disattivare il sistema,
Grey.
++ nella zona del boss
ROSPARK: Non è male per un Predone riuscire ad arrivare fin qui. Buah-ah-ah!
Tu mi piaci! Accogli il mio pungente abbraccio e consenti alla tua anima di
sparpagliarsi come i petali nella brezza!
GERRY: Aargh! S-Stai lontana da me!
GREY: Basta!
ROSPARK: Come api dal miele, uno dopo l'altro tutti sono rapiti dal mio
nettare. Sei un bel ragazzo. Mi piaci.
GERRY: Graaah!
GREY: E così il guasto al sistema di sicurezza è opera tua!
ROSPARK: Sto piantando un seme! Un seme che germoglierà e darà vita a un nuovo
mondo con un nuovo re! E crescerà nutrendosi della paura degli sventurati che
si imbatteranno in questa torre. Il mio nome è Rospark. Vieni a piangere sul
mio petto. Sfoga la tua paura e il tuo dolore!
(perdendo) Haaahaaa! Mi piace come piangi, ragazzo!
(vincendo) Ti avevo sottovalutato! Non avevo idea che fossi tanto potente!
Sto... appassendo...! Yeeeargh!
++ nella zona successiva alla stanza del boss
GERRY: Ugh! Sei della banda che ha attaccato l'aeronave, vero? No... Fermati...
Stammi lontano...!
MODELLO A: È inutile... è preso dal panico.
GREY: Calmati! Sono qui per aiutarti!
GERRY: S-Stai lontano, indietro! Eeeagghhhh!
GREY: C-Che diavolo è successo?
AEOLUS: Sconfitta assoluta e senza appello... Quell'uomo, incapace di
sopportare il terrore, è caduto vittima del Modello W.
MODELLO A: Modello W? Questa cosa mostruosa sarebbe un Biometallo?!
SIARNAQ: CONTROLLO COMPATIBILITÀ POSITIVO... IL SOGGETTO È MEGA MAN MODELLO A.
GREY: Voi cosa diavolo siete?
AEOLUS: Tu, il Prescelto del Modello A? Che delusione! Sono Aeolus, il Mega Man
Vento, Modello H.
SIARNAQ: NOME IN CODICE SIARNAQ. MEGA MAN OMBRA, MODELLO P.
MODELLO A: Modello H, Modello P... Sono questi gli altri Mega Man di cui
parlava Prometheus?!
SIARNAQ: LIMITE TEMPO OPERATIVO SUPERATO. RECUPERARE MODELLO W.
GREY: A-Aspettate! Pensate che vi lascerò fuggire?
AEOLUS: Noi? Fuggire? Non essere ridicolo! Ti lasciamo andare, per ora.
SIARNAQ: L'ATTUALE OBIETTIVO PRIMARIO È SVILUPPARE E RECUPERARE IL BIOMETALLO
MODELLO W. COMBATTERE CON MEGA MAN MODELLO A NON RIENTRA NEI PARAMETRI
OPERATIVI STRATEGICI.
MODELLO A: Cosa? Quindi pensate semplicemente di ignorarci, eh?
AEOLUS: Hai capito bene. Possiamo eliminarti quando vogliamo. Faresti bene ad
allenarti in vista del prossimo incontro.
ALBERT: Finalmente ti abbiamo trovato. Stai bene? Abbiamo verificato che il
sistema di sicurezza è stato disattivato. Ora dovresti poter proseguire.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Attenzione, Grey! Ci sono spine ovunque. Oh sì! Ti puoi trasformare
in Rospark! Premi su sulla + di fronte a tralci e pali e Rospark vi si
aggrapperà. Puoi anche spostarti lateralmente da un palo (o tralcio)
all'altro. Premi il pulsante Attacco mentre tieni premuta la + sinistra o
destra per spostare le braccia di Rospark. Tieni premuto il pulsante Attacco
e rilascialo per l'Attacco elettrico. Eh? Sembra che Rospark abbia altri assi
nella manica. Premi l'altro pulsante Attacco per espandere le spine.
Anche tenendo premuto questo pulsante Attacco e rilasciandolo sferrerai un
Attacco elettrico! Sono un sacco di cose da ricordare tutte insieme,
quindi riguardatele sul menu Profilo.
+------------------------------------------------------+
| AL LUOGO DELL'INCIDENTE: BANCHISA ARTICA (Grey) |
+------------------------------------------------------+
++ entrati nella Banchisa artica: B-1b
MIKHAIL: Puoi sentirmi? Sono io, Mikhail. Sembra che tu ti sia imbattuto in un
terreno piuttosto duro. Dovresti poterti fare strada tra i blocchi di
ghiaccio, ma le aree che danno accesso al luogo del disastro sono limitate.
Mega Man, devi trovare un modo per passare.
++ nella zona del boss
ATLAS: Prometheus ha detto di aver trovato qualcosa di interessante.
Sono venuta a vedere di che si tratta. Thetis, è solo un ragazzino...
come te!
THETIS: Ehi, tu non sei molto più grande di me!
GREY: V-Voi che volete?!
THETIS: Prometheus non ti aveva preparato all'incontro con altri Mega Man?
Sono Thetis, il Mega Man Ghiaccio. Prescelto dal Modello L.
ATLAS: Sono Atlas, il Mega Man Fiamma. Prescelta dal Modello F. Non dirmi che
non sai nulla della Partita del Destino, il vincitore del quale diventa re
del mondo?
MODELLO A: Re del mondo? Questa storia diventa sempre più gustosa!
GREY: Guarda, non mi interessa. So solo che se li sconfiggo potrò scoprire chi
sono e da dove vengo.
THETIS: Scusa, non sono dell'umore giusto per combattere con te ora.
Abbiamo altro da fare.
ATLAS: Non ho tempo per un ragazzino diventato Mega Man per sbaglio.
Ti servirebbe una bella doccia fredda...
CHRONOFORCE: Ah ah! Benvenuto nel mio mondo sottozero dove anche il tempo è
congelato! Hai fegato a chiamarti Mega Man, Esemplare difettoso!
Io, Chronoforce, ti strapperò il Biometallo dalle mani!
(perdendo) Pare che le cose si siano messe male per te! Ah ah!
(vincendo) ...Non sei altro che un burattino nelle SUE mani. L'unica cosa che
puoi fare è continuare a dimenarti nel poco tempo che ti resta! Ih ih!
GREY: Chi è questo fantomatico tizio di cui tutti parlano?
MODELLO A: Ci scommetto, c'è lui dietro agli altri Mega Man! Partita del
Destino... Re del mondo... Inizia a diventare complicato...
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Hai il potere di Chronoforce! Trasformandoti in Chronoforce puoi
usare Nuota in acqua. Usa la + per spostarti nell'acqua e premi il pulsante
Corri per muoverti rapidamente nella corrente. Premi il pulsante Attacco per
scagliare un dardo ghiacciato e congelare i nemici! Attenzione, però,
sulla terra sarai incapace di muoverti. Chronoforce ha una dura corazza che
lo protegge dai colpi dall'alto. Mettiti sotto quei ghiaccioli cadenti e te
ne renderai conto.
L'Attacco carica di Chronoforce è terrificante! Tieni premuto il pulsante
Attacco fino a caricamento completo, quindi rilascialo per azionare la Bomba
temporale! La Bomba temporale congela il tempo tutto intorno a te e rallenta
i movimenti dei nemici. Fico, eh? Ah sì, non rallenta solo i nemici...
Puoi anche rallentare anche la caduta di oggetti come i ghiaccioli.
+-------------------------------------------------------------+
| AL LUOGO DELL'INCIDENTE: GIACIMENTO DI PETROLIO (Grey) |
+-------------------------------------------------------------+
++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1a
SICUREZZA: BLOCCHI DI SICUREZZA ATTIVATI IN QUEST'AREA CAUSA INCIDENTE AEREO.
DISATTIVARE BLOCCHI DISINNESCANDO I 3 INTERRUTTORI DEGLI ELEMENTI. PER FARLO,
SFRUTTARE I PUNTI DEBOLI DI CIASCUN INTERRUTTORE: ELETTRICITÀ CONTRO FUOCO,
GHIACCIO CONTRO ELETTRICITÀ E FUOCO CONTRO GHIACCIO.
++ disattivando gli interruttori elementali nel Giacimento di petrolio: F-1b
SICUREZZA: INTERRUTTORI ELEMENTI DISINNESCATI. BLOCCHI SICUREZZA DISATTIVATI.
++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1d
GREY: Ehi, stai bene?
DAN: Ugh... Agh... Aiutami... La nostra aeronave è stata attaccata da qualcosa
di terribile. Vuole massacrarci tutti!
GREY: C-Cosa?
THOMAS: Sono Maestro Thomas. Pare che ti trovi sul luogo del disastro. L'intera
area è una struttura di scavo sotterranea. Se l'aeronave esplode,
farà scattare la detonazione dell'intera struttura.
MODELLO A: Vuol dire che stiamo per saltare in aria! Forza, via di qui!
GREY: L'aeronave è da questa parte, giusto?
MODELLO A: Non capisco. Quei tizi sono tutti Predoni. Perchè, tra tutti,
vuoi aiutare proprio loro?!
GREY: I Cacciatori di taglie non mi conoscevano, ma mi hanno aiutato.
Voglio fare la stessa cosa per qualcun altro. Non mi serve una ragione per
salvare qualcuno!
MODELLO A: Ok, ok, se ci tieni tanto... Vuoi che venga con te, no?
Allora andiamo, Grey!
THOMAS: Se l'aeronave viene distrutta, non potrai recuperarne i pezzi. In ogni
caso, devi impedire che accada il peggio. Sbrigati, Grey.
DAN: Per favore! Aiuta i miei amici!
++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-3b
TOM: Sei qui per aiutarci? Alcuni di noi non sono riusciti a fuggire in tempo.
Sono ancora intrappolati in quella stanza. C'è qualcosa che non va con
l'energia. Alcune porte non si aprono... Per favore... Tutti i miei amici
sono in quella stanza. Falli uscire.
(F-3f)
DANIEL: C-Chi sei? Vuoi farmi del male? Ti prego... Non farlo...
(F-3g)
ERIC: Oh! Si è aperta finalmente! Grazie!
(F-3d)
ADAM: Non so chi sei, ma grazie per l'aiuto.
(F-3b)
TOM: Grazie! Non lo dimenticherò.
++ nella zona del boss
ATLAS: E così quei Predoni sono scappati da qui. Finirete in pasto al Modello W
dal primo all'ultimo!
GREY: Fermo!
ATLAS: E così sei riuscito a sopravvivere, Mega Man Modello A. Non dirmi che
sei qui per aiutare i Predoni! Non sono nemmeno tuoi alleati.
GREY: Non starò a guardare mentre degli innocenti vengono massacrati!
ATLAS: Tu non sei innocente, solo ignorante. La storia del mondo, la storia
della guerra... E ora, restano i più forti tra coloro che sono evoluti a
causa della guerra. Presto un nuovo re dei Mega Man darà il via a una nuova
evoluzione. Chi perisce nell'ignoranza è semplicemente incapace di tenere il
passo del progresso.
MODELLO A: E così li dai in pasto al Modello W? Un progresso piuttosto
barbaro...
ATLAS: Che vuoi saperne tu, che non sei in grado di comprendere nemmeno il tuo
stesso potere. Credi che abbia torto? Prova a sconfiggermi!
(perdendo) È tramite la lotta che gli Umani apprendono la disciplina e
crescono! Sarò Re Mega Man, e con me la guerra non finirà mai!
(vincendo) Anche se sei difettoso, resta il fatto che sei una SUA creazione!
Molto bene. Mi arrendo. Se sei determinato a combattere, un giorno scoprirai
chi sei davvero, ma ti pentirai di non essere... morto nell'ignoranza!
GREY: Aghh! Aaaaarrrr! Che succede?! Modello A! Aieghh!
????: ESTRAZIONE CODICE AW15-CE70. ESPANSIONE DATI RAPPORTO... Congratulazioni.
Il Modello A che ho creato è protetto da un codice decifrabile solo in
battaglia. Tu, che hai decifrato la prima parte, meriti di conoscerne la
verità e il potere. Grazie alle mie ricerche sulla tecnologia perduta,
ho creato una chiave per aprire le porte a una nuova evoluzione.
Il Biometallo Modello W... Colui che lo possiede, detiene il controllo del
mondo intero. Ma ci vorrà del tempo perchè la gente apprezzi il mio lavoro.
I sacrifici sono necessari a risvegliare il Modello W. I Modelli W che ho
nascosto nei vari angoli del mondo attendono di essere risvegliati.
Attendono l'arrivo di colui che comprenderà la mia opera e riceverà il
potere.
GREY: Gulp! Modello A... Ma che diavolo...?
MODELLO A: Allora era dei dati registrati su di me che stavano parlando quei
Saggi? I dati relativi al creatore del Modello W... e mio?
GREY: Stai bene Modello A? Dobbiamo aiutare gli altri. Credo siano andati da
questa parte.
++ usando la nuova Forma
WOLFF: Che?! Chi diavolo sei?! Questo scudo è fatto di ceratanium! I tuoi
attacchi non possono nulla contro di lui. Senti, perchè non ti risparmi lo
sforzo e vai a casa?
MODELLO A: Tutto questo blaterare inizia a stancarmi... Su, trasformati in
Atlas e diamogli una bella ripassata con l'Attacco Carica! Puoi dire addio al
tuo prezioso scudo!
WOLFF: Aaargh! T-Ti prego, n-non farmi del male!
MODELLO A: Lo immaginavo... Una manica di codardi! Ritrasformati e diamo loro
una bella sistemata...
WOLFF: Ci hai salvato la vita. Grazie, Grey!
GREY: Vorrei recuperare dalla vostra aeronave i pezzi per riparare il treno.
WOLFF: Aah, ci abbiamo già pensato. Ho appena mandato qualcuno dei nostri al
Campo dei Cacciatori a fare le riparazioni. Siamo rimasti tutti colpiti dalla
tua forza e dal tuo coraggio. Vogliamo darci una ripulita e lavorare al tuo
fianco per fare del bene come onesti Cacciatori.
MODELLO A: Ih ih! Pare che tu abbia un ammiratore. Non è male sentirsi
apprezzati.
WOLFF: Le riparazioni dovrebbero essere finite. Torna al campo e controlla.
Spero tu scopra qualcosa alla Legione
MODELLO A: Atlas può fare molto di più che sferrare l'Attacco Carica. Premi il
pulsante Attacco mentre tieni premuto su sulla + per sparare in alto!
Tieni premuto il pulsante Attacco e poi rilascialo mentre tieni premuto su
sulla + e spacca con lo Spaccasuolo! Puoi anche modificare la traiettoria del
Colpo Buster sul touch screen. Accedi a questa funzione selezionando "Stato"
nel sotto-menù. Poi modifica la traiettoria toccando i riquadri o usando
la +. Seleziona "Esci" per rendere effettive le modifiche!
+-----------------------------------------------+
| MISSIONE 'CONSEGNA IL BIOMETALLO' (Grey) |
+-----------------------------------------------+
"Il treno è stato riparato e alla Legione vogliono il carico. Porta il
Biometallo alla Saggia Trinità!"
++ presso il Treno: R-1b
DAN: Ehi, fratello! Ti stavamo aspettando, Grey! È tutto a posto! Guarda qua!
Riparata e pronta a partire! Al tuo via! Andiamo alla Legione?
Sì: Avanti allora! A bordo!
No: Ok, aspettiamo allora. Al tuo via!
++ entrando nel QG della Legione: M-1b
GREY: H-Hai sentito?! Cos'era quel rumore?
MODELLO A: Ci dev'essere una sparatoria da qualche parte. Mi chiedo se i
Maverick ci abbiano preceduti. Non riesco a mettermi in contatto con la
Saggia Trinità. Non è un buon segno.
GREY: Il quartier generale della Legione è da questa parte!
++ nella zona del boss
SIARNAQ: OBIETTIVO ACQUISITO. AVVIO ANALISI INFORMAZIONI. INIZIO PROCEDURA DI
COMBATTIMENTO PIANIFICATA? INSERIRE RISPOSTA...
MODELLO A: Ragazzi, questo tipo è il più strano di tutti.
SIARNAQ: RISPOSTA NON VALIDA. INSERIRE RISPOSTA.
GREY: Beh, se questo è l'unico modo che ho per scoprire chi sono...
SIARNAQ: RISPOSTA ACCETTATA... INIZIARE COMBATTIMENTO!
(perdendo) DISTRUZIONE OBIETTIVO BIOLOGICO CONFERMATA. AVVIO PIANO CONTROLLO
QUARTIER GENERALE LEGIONE. AH AH AH.
(vincendo) DANNO... CRITICO! RISCHIOSO PROSEGUIRE COMBATTIMENTO NELLE
CONDIZIONI ATTUALI... RITIRATA!
GREY: Aaaaaaaaaah!
????: ESTRAZIONE CODICE CE71-FC60. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Se hai decifrato
la seconda parte del codice ti trovi a un bivio. Se continui a leggere questi
dati, non potrai più tornare indietro. Anche tu fai parte del piano.
Il Biometallo ha la capacità di dare al suo "Prescelto" poteri sovrumani e di
fondersi in una nuova forma di vita. Tale combinazione crea una Megafusione,
e la trasformazione in Mega Man. Ho deciso di selezionare un nuovo Prescelto
per il Modello W, il prossimo passo dell'evoluzione. Trovare un candidato
idoneo in questo mondo è quasi impossibile. Ma io posso farlo: come membro
della Saggia Trinità, so tutto del mondo...
GREY: Il Modello W è stato creato da uno della Saggia Trinità?
MODELLO A: Significa che dietro le quinte c'è un legame tra lui e Prometheus.
Ovvero, non possiamo fidarci nemmeno della Saggia Trinità. Vuoi ancora
andare?
GREY: Avanti, Modello A! Sono i soli a sapere di noi.
MODELLO A: I dati registrati su di me diventano sempre più terrificanti.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Che razza di posto è questo? Non riesco a vedere niente! Prova a
trasformarti in Siarnaq, forse servirà a qualcosa. Tocca l'icona di Siarnaq
sul touch screen in basso a destra e lo schermo si trasformerà nel Campo
radar. Potrai vedere il paesaggio e scovare i nemici! Potrai attaccare i
nemici toccando i loro indicatori di posizione sul touch screen.
Sfortunatamente, non c'è modo di uscire da questa stanza... Ma sì! Salta e
premi su sulla +. Con l'abilità di Siarnaq dovresti poterti aggrappare a
quella cosa. Provaci. Premi su sulla + mentre stai saltando! A seconda di
quello a cui sei aggrappato, puoi premere su sulla + due volte di seguito per
salirci sopra. Appenditi premendo giù sulla + due volte di seguito. Premi e
poi rilascia il pulsante Attacco per usare la Stella crociata! Se qualcosa
non ti è chiaro, dai un'occhiata al Profilo nel sotto-menu.
++ entrando nella stanza della Saggia Trinità
MIKHAIL: Non sopporto i Maverick!
THOMAS: È dura credere che stiano cooperando.
ALBERT: Forse eseguono gli ordini di un superiore.
MIKHAIL: Cosa vogliono? Inimicarsi tutte le nazioni del pianeta?
ALBERT: E se ne avessero abbastanza del mondo?
THOMAS: Cosa?
ALBERT: Un nuovo dominio... Per l'evoluzione del Mega Man definitivo... E c'è
uno scienziato che vuole vedere quell'evoluzione completarsi.
MIKHAIL: Cosa stai dicendo?! No... non puoi averlo fatto!
ALBERT: Ho una proposta per questo mondo che guido da secoli. Un sistema che
forgerà soluzioni eque basate sulla dottrina della Saggia Trinità. Se non
siete d'accordo, provate a fermarmi.
MODELLO A: Ehi, ma quello è Biometallo?
ALBERT: Due parti del codice sono state decifrate. Mi chiedo,
quante informazioni sono già compromesse? Volevo sbarazzarmi di voi prima,
ma le cose non sono andate esattamente come avevo previsto.
GREY: TU sei quello che sta cercando di farci fuori?!
ALBERT: Non guardarmi in quel modo! Benvenuto alla Legione.
... Esemplare difettoso.
GREY: Maestro Alberrrt!
ALBERT: Ci rincontreremo. In fondo, sei fatto a mia immagine e somiglianza.
++ dopo la fuga di Albert
THOMAS: Capisco, ti dirò tutto quello che sappiamo. Questi corpi bionici ci
hanno permesso di vivere per secoli. Quando Albert divenne uno della Saggia
Trinità secoli or sono, stavamo già lavorando al Modello W. Ti ho cercato nel
nostro database, Grey.
GREY: E cosa hai scoperto su di me?!
THOMAS: Non c'erano dati su di te... sembra che tu non sia mai esistito.
GREY: È ridicolo! Stai mentendo!
THOMAS: Non so con certezza cosa sei... Ma Albert dice che sei stato fatto a
sua immagine. Temo che a causa della tua comparsa abbia dovuto accelerare il
suo piano. Non sono certo del perchè, però.
GREY: Ho fatto tutta questa strada, ho passato di tutto, sono stato quasi
ucciso e tutto quello che puoi dirmi è che non sai niente?
MODELLO A: ...
MIKHAIL: Cattive notizie. Il mondo pullula di Maverick. Albert sta iniziando a
cacciare per nutrire il suo Modello W.
MODELLO A: Sa che è finita e si arrampica sugli specchi. Andiamo, Grey.
GREY: Ma... Io...
MODELLO A: Andiamo e costringiamo Albert a dirci tutto quello che sa. E magari
per strada ci scappa anche qualche salvataggio eroico!
GREY: Non posso... Non so niente di me o del mondo. Come posso affrontare
Albert, che conosce ogni cosa...
MODELLO A: Ma io conosco te! Sei un ragazzino schietto e cocciuto che aiuta
degli emeriti sconosciuti senza voler nulla in cambio. Un pazzo dal cuore
d'oro!
GREY: ...!
MODELLO A: Vuoi lasciar soffrire della povera gente? E la tua coscienza? Che ne
è stato di "Non mi serve una ragione per salvare qualcuno"?
GREY: Hai ragione, posso ancora fare qualcosa... Andiamo, Modello A! Forse non
vinceremo, ma siamo i soli ad avere la possibilità di sconfiggere Albert!
THOMAS: Grazie, Grey. Vorrei affidarti un'altra missione. Voglio che fermi
Albert e salvi il mondo. Ho aggiunto nuove destinazioni al transerver.
...Conto su di te.
• Ci sono 4 nuove destinazioni. Il transerver si trova appena dopo l'ascensore
quando esci dalla porta sulla destra.
MIKHAIL: Albert è un uomo spaventoso.
"I Maverick spuntano come funghi, forse il Modello W c'entra qualcosa.
Cercalo attentamente nelle 4 nuove aree!"
+---------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: ROTTAMAIO' (Grey) |
+---------------------------------------------+
++ entrando nel Rottamaio: N-1b
MODELLO A: Che razza di posto è questo? Ci sono rifiuti ovunque.
MIKHAIL: È un Rottamaio. Ci sono montagne di macchinari abbandonati. Fino a
poco tempo fa erano sommersi dalla neve. Immagina!
GREY: Non vedo neve.
MIKHAIL: Il calore dei macchinari l'ha sciolta. I macchinari gettati via perchè
teoricamente danneggiati sono diventati Maverick e hanno ricominciato a
funzionare.
MODELLO A: Rottami che si mettono a funzionare?!
MIKHAIL: Per questo vi ho fatti venire qui. Anche chi controlla i rottami
probabilmente è qui. Eliminatelo e smantellate i Maverick.
++ nella zona del boss
VULTURON: Ho visto che ti sei fatta strado fra tutti quei Maverick solo per
sederti in prima fila ad assistere alla mia esibizione. Carino da parte tua,
Mega Man Modello A. Sono Vulturon. Il mio ruolo è quello del principe che
bacia i Modelli W per farli risvegliare!
GREY: I Modelli W?! Sono lì dentro?
VULTURON: Non così in fretta, ci sono le poltronissime per i VIP lì.
Temo proprio che tu non possa entrare. Che ne dici se diamo inizio allo
spettacolo? Io suono la chitarra e tu canti. Non vedo l'ora di assistere al
finale, quando con le note emetterai anche il tuo ultimo respiro!
(perdendo) Bravo, bis! Questa sì che è una Mega morte!
(vincendo) Cosa?! Questo doveva essere il requiem per Mega Man, non il mio!
Aaaaagggg!
++ dopo aver sconfitto il boss
PANDORA: Lo sento... I macchinari gettati via... i Mecaniloidi... Le loro voci
di tristezza... di dolore... di paura... Tutto nutrimento per il Modello W.
GREY: Pandora!
PANDORA: Non le senti? Le grida di questo mondo... di questo pianeta...?
GREY: Certo che le sento, come non potrei?! E ogni volta sembri essere tu la
causa di quelle urla.
PANDORA: Non è così...
GREY: C-Cosa?
PANDORA: Quelle urla... sono a causa tua e di Albert. Non appena ti sei
risvegliato, il destino si è messo in moto.
MODELLO A: Di che diavolo vai cianciando?
PANDORA: Verrà il tempo... in cui comprenderai tutto. E sprofonderai nella
disperazione...
GREY: Comprenderò tutto? Disperazione? Che cosa vuoi dire?
MIKHAIL: Hmph... Ha preso il Modello W. È senza dubbio eccentrica.
Ottimo lavoro. Pare che i Maverick della zona si stiano calmando.
Missione compiuta. Non dimenticare di inviare un rapporto.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Cosa diamine...? A questa stanza hanno fatto qualcosa. Come puoi
superarlo? Ma certo! Trasformati in Vulturon e usa la sua capacità!
Vulturon può arrampicarsi sui muri. Dovresti riuscire ad aggrapparti a quel
contrappeso e a tirarlo giù. Vulturon può anche levitare. Per levitare,
tieni premuto il pulsante Salta a mezz'aria. In qualche modo questo esaurisce
la tua energia BM. In poche parole, fai attenzione a levitare per periodi
lunghi.
+-------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: CENTRO DI CONTROLLO' (Grey) |
+-------------------------------------------------------+
++ entrando nel Centro di Controllo: E-1b
GREY: Uff, questo caldo è insopportabile! Che diavolo succede?
THOMAS: Quell'edificio controlla varie fornaci di energia della città
circostante. Ma i Maverick hanno provocato una fuga di calore
incontrollabile.
MODELLO A: Se non facciamo qualcosa, le fornaci esploderanno. Questi tizi non
perdono tempo, eh?
THOMAS: Non sappiamo quanto tempo resta prima che le fornaci esplodano.
Occupatevi di quell'edificio, il Centro di controllo.
++ nella zona del boss
PROMETHEUS: È passato un po', ma sopravvivi alla Partita del Destino, vedo.
Beh, hai scoperto qualcosa su di te?
GREY: Zitto! Che ne sai tu?
PROMETHEUS: Stai buono, feccia! Sono qui per il Modello W. Non c'è fretta,
ti farò a pezzi molto presto. Non vedo l'ora!
MODELLO A: Aargh! Non lo sopporto!
QUEENBEE: Guarda, guarda... il piccolo Prometheus se n'è già andato? È così
impaziente. Tra un istante le fornaci esploderanno e sboccerà uno stupendo
fiore di fuoco, colmo di dolce nettare. Il nettare della paura.
GREY: Quindi ci sei tu dietro alla fuga di calore!
QUEENBEE: Esatto, ragazzo... Voglio dire, Mega Man Modello A! Sono Queenbee.
Ti farò assaggiare il mio nettare prelibato... Disperazione con un tocco di
amarezza...
(perdendo) Che ragazzo sciatto! E tu saresti un Mega Man?
(vincendo) Aagh!!! Cosa?! Rifiuti il mio prezioso dono di disperazione?!
Aaaaaargh!!
++ provando la nuova Forma
THOMAS: Presumo quello sia il computer principale che controlla le fornaci.
Non è possibile! La funzione di raffreddamento non regge il passo della fuga
termica! Rimuovi il modulo centrale e spegni il computer con la forza.
GREY: Come possiamo rimuovere il modulo centrale? È enorme!
MODELLO A: Ehi, trasformati in Queenbee! Stava portando un contenitore bello
grosso o sbaglio? Non dovremmo riuscire a sollevare anche noi il modulo
centrale? Quando ti trasformi in Queenbee, puoi volare premendo il tasto
Salta! Quando voli, però, il tuo Indicatore BM scende. Per sollevare il
modulo centrale, salici prima sopra e premi giù sulla + per agganciarlo!
Quando il modulo centrale è agganciato, premi il pulsante Salta per volare
via con il modulo! Chi lo sa? Potrebbero esserci altre cose che puoi
agganciare. Se trovi in giro qualcosa che credi di poter agganciare, provaci!
THOMAS: Pare che in qualche modo sia passato al suo sottosistema e la fuga di
calore si è arrestata. Il sistema di auto-ripristino dovrebbe attivarsi.
Grazie per l'aiuto.
+----------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: AUTOSTRADA' (Grey) |
+----------------------------------------------+
++ entrando nell'Autostrada: A-1b
MIKHAIL: Su quell'Autostrada alcune persone sono inseguite dai Maverick.
Pare che la massa di gente in fuga sulle proprie auto abbia provocato un
ingorgo. È tutto bloccato. Respingi i Maverick e dai alla gente più tempo per
fuggire.
++ entrando nell'Autostrada: A-2b
RAYMOND: Ehi, muoviti! Siamo carne da macello qui!
GREY: Lascia i Maverick a me! Quando la strada sarà sgombra, voglio che scappi!
RAYMOND: Non so chi sei, ma grazie! Ci sono altre macchine ferme là dietro!
Hanno bisogno del tuo aiuto!
++ dopo aver abbattuto il Moscone
MODELLO A: Pare che ce l'abbiano fatta.
GREY: Andiamo avanti. Dobbiamo respingere i Maverick.
++ nella zona del boss
GREY: Thetis?!
THETIS: Sono lusingato. Ricordi il mio nome! Vieni, c'è qualcosa che voglio
mostrarti.
MODELLO A: Il Modello W?! Hai attaccato l'Autostrada per nutrirlo?!
THETIS: Esattamente. Ma quello che voglio mostrarti si trova più in basso...
Sul fondo di questo lurido mare. Durante la guerra, il mare non era un posto
per creature viventi. Dopo la guerra, la bellezza del mare fu però
ripristinata. Con la ripopolazione degli Umani, tuttavia, il luridume
ritornò. Gli uomini non possono evitare di profanare la Terra per viverci.
GREY: E per questo massacri degli innocenti?! Uccidi Umani come te!
THETIS: Come me? No, io e gli altri non siamo Umani ordinari, noi siamo Mega
Man! E quando ti avrò eliminato, sarò ancora più potente! Quando sarò Re Mega
Man, libererò la Terra dagli Umani egoisti!
(perdendo) Preservare la vita a tutti i costi non è giusto. Sistema chi può
essere sistemato e abbandona gli altri!
(vincendo) Peccato... Credevo che almeno tu avresti capito cosa sto cercando
di realizzare. Non mi arrenderò. Sveglierò il Modello W e renderò questo
mondo un posto migliore!
GREY: Aaaagh!
????: ESTRAZIONE CODICE FC61-UC79. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Per trovare un
bio-abbinamento per il Biometallo Modello W, prima di tutto creai due
Reploidi gemelli. Oltre a dar loro una parte del potere del Modello W,
gli impartii anche un comandamento, allo scopo di determinare il Mega Man più
potente. Comandai loro di bio-abbinare ognuno dei miei Prescelti a un
Biometallo e di farli combattere finchè non ne fosse rimasto solo uno.
Il sopravvissuto in questa sfida otterrà il potere del Modello W e diventerà
il Mega Man definitivo. Sì, il nuovo re del mondo, il Re Mega Man.
MODELLO A: Abbiamo decifrato un'altra parte. Ora capisco perchè i Mega Man
combattono l'uno contro l'altro. Ma dove sono le informazioni su di noi?
E cosa diavolo sono i due Reploidi gemelli?
GREY: ...
MODELLO A: Ehi, mi senti? Cos'è successo? Perchè sei corrucciato?
GREY: Huh? Niente...
MIKHAIL: Sembra che tu sia riuscita a mettere in salvo tutti. È quello che ci
si aspetta da un Prescelto.
GREY: (Thetis ha detto che i Mega Man combattono per cambiare il mondo. Ma è
giusto che io combatta solo per conoscere me stesso? Mega Man... Il potere
detenuto da un Prescelto).
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Ehi, Ashe! Trasformati in Thetis e l'acqua sarà la tua casa.
Potrai nuotare senza problemi sott'acqua. Quando sei sott'acqua, premi il
pulsante Salta una volta per assumere la posizione di nuoto! Poi potrai
spostarti utilizzando la +. Premendo il pulsante Corri potrai guizzare
rapidamente nell'acqua! Tieni premuto e lascia il pulsante Attacco per i
colpi ghiacciati! Gli attacchi ghiacciati possono penetrare gli elementi del
paesaggio, meglio tenerlo a mente. Thetis ha anche la capacità di mostrare
dove si trovano gli oggetti nel touch screen! Se non sai esattamente dove ti
trovi, trasformati in Thetis per scovare gli oggetti!
+-----------------------------------------------------+
| MISSIONE 'MODELLO W: ROVINE FLUTTUANTI' (Grey) |
+-----------------------------------------------------+
++ entrando nelle Rovine fluttuanti: O-1b
GREY: C-Cosa?! Aaaagh! C-Cos'è stato?
MODELLO A: La terra fluttua! Che sta succedendo?
THOMAS: Stai bene? Si sta verificando un'anomalia gravitazionale. Sono state
anche scoperte potenti reazioni energetiche che, con ogni probabilità,
sono la causa dell'anomalia. Indagate sulle reazioni energetiche.
++ nella zona del boss
GREY: Che ci fa qui un Modello W?!
MODELLO A: Potrebbe essere la fonte dell'anomalia gravitazionale?!
AEOLUS: Destino ineluttabile... E così sei qui, Mega Man Modello A. Ma prenderò
il Modello W.
GREY: Aeolus! Che diavolo ci fai con i Modelli W?!
AEOLUS: Domanda stupida... Ti definisci un Mega Man, ma non conosci nemmeno
l'importanza del Modello W... Hai paura di ciò che non conosci ed elimini ciò
che ti fa paura... È per colpa di gente come te se c'è un conflitto.
MODELLO A: Non so cosa vogliano dire tutte le tue chiacchere ideologiche ma
suonavano come una minaccia.
AEOLUS: Lo erano. Nel mondo che ho in mente, non c'è posto per idioti come te,
Mega Man Modello A! È giunta la tua ora, buffone!
(perdendo) Vittoria su tutta la linea... Un idiota che non conosce nemmeno la
propria forza non può avere il comando!
(vincendo) Deplorevole errore di calcolo... ...pensare che potessi essere
sconfitto da un Esemplare difettoso! Non accetterò mai che un ignorante come
te sia un Mega Man! È giunta la tua ora, buffone! Raddrizzerò i torti di
questo mondo!
GREY: Aaaaagh!
????: ESTRAZIONE CODICE UC80-AC195. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Il potere del
Biometallo non può appartenere a chiunque. Dev'essere detenuto da un
Prescelto, una persona con la capacità di cambiare il mondo. Ho ideato questo
codice per sigillare il potere del Biometallo, un codice che permettesse solo
al Prescelto di liberarne il potere. In altre parole, sarà rivelato solo al
suo Bio-abbinamento. Tutti i Reploidi devono venire alla Legione per un
controllo delle impostazioni del loro ciclo di vita. Ho infuso il mio DNA in
ogni Reploide da me ispezionato. Questa è la chiave del codice, la prova che
si è il Prescelto. Sì, tu che stai vedendo questi dati hai in te il mio DNA.
MODELLO A: Grey... Che c'è che non va?
GREY: Sono un discendente di Albert?
MODELLO A: So che non è facile, ma non devi lasciarti andare. È solo
un'etichetta inventata da Albert. Cerca di non pensarci.
GREY: Uh... sì.
MODELLO A: Quell'Albert ha usato la sua carica nella Saggia Trinità per fare i
suoi porci comodi.
THOMAS: È vero, Albert conosceva la tecnologia più di chiunque altro. Ma non
avevamo idea che fosse quel tipo di persona. Avremmo dovuto capirlo.
GREY: Non importa. Sapevo che sarebbe successo qualcosa del genere... Ma credo
ci sia qualche altro segreto su di me e sul Modello A.
MODELLO A: E solo Albert sa di che si tratta.
THOMAS: La gravità nell'area dovrebbe normalizzarsi momentaneamente.
Procedi verso la prossima destinazione.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Sembra che come Aeolus tu possa cimentarti con la Corsa aerea.
Se premi il pulsante Corri a mezz'aria puoi rimanere come sospeso in
orizzontale per un po'. Se tieni premuto su sulla + e premi il pulsante Corri
a mezz'aria, puoi cimentarti nella Corsa aerea verso l'alto. La Corsa aerea
non riduce l'Indicatore BM. Se premi il pulsante Salta a mezz'aria,
puoi levitare. (È possibile apportare modifiche in Opzioni). Tieni premuto il
pulsante Attacco e poi rilascialo per sferrare i colpi elettrici!
Questi attacchi elettrici penetrano gli elementi del paesaggio, quindi puoi
utilizzarli se attacchi nemici da dietro muri o pareti. Aeolus ha anche la
capacità di controllare i dati di un nemico sul touch screen. Conoscere i
punti deboli del nemico è davvero utile.
+--------------------------------------+
| TERMINE DELLE OPERAZIONI (Grey) |
+--------------------------------------+
[dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità]
THOMAS: Qui Thomas. Pare che Albert stia recuperando Modelli W da ogni parte.
Abbiamo appena ricevuto conferma della presenza di un Modello W nella Cava al
Campo dei Cacciatori. I Cacciatori hanno respinto i Maverick, ma non possono
spingersi all'interno a causa del terreno accidentato. Sta a te entrare nella
cava, trovare e recuperare il Modello W. I rapporti menzionano
l'avvicinamento alla cava di una grossa aeronave. Forse Albert è già al
corrente di ciò che sta accadendo, attenzione!
+----------------------------------------------+
| MISSIONE 'RECUPERA IL MODELLO W' (Grey) |
+----------------------------------------------+
"È stata rilevata attività del Modello W alla Cava vicino al Campo dei
Cacciatori. Vai sul posto e cattura il Modello W!"
++ entrando nelle Cave: D-1b
MODELLO A: Chi potrebbe aver fatto tutto questo? Un altro Mega Man? Ma i
ragazzi di Albert non dovrebbero lottare contro i Maverick...
GREY: Chiunque abbia fatto questo vuole il Modello W. Sbrighiamoci.
++ nella zona del boss
GREY: Chi sei?!
AILE: Che ci fa qui un ragazzino?
MODELLO X: Attenzione, Aile, avverto Biometallo in lui.
MODELLO Z: Non ho mai sentito niente del genere prima. Cos'è?
MODELLO A: Due Biometalli?! Lei è un Mega Man?!
GREY: Gulp! Allontanati da quel Modello W!
AILE: Cosa vorresti fare con questo Modello W?
GREY: Sono qui per recuperarlo! Non te lo lascerò!
AILE: Immaginavo. Beh, in questo caso... Non mi lasci altra scelta. Modello X.
Modello Z. Doppia megafusione!
MODELLI X & Z: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online!
AILE: Mi dispiace, ma non posso lasciarti prendere il Modello W. Soprattutto se
sei un Mega Man!
(perdendo) La Partita del Destino di cui Prometheus ti ha detto è ancora
aperta. Non posso fermarmi fino a che tutti i Modelli W non saranno
distrutti!
++ dopo aver sconfitto il boss
GREY: Aaaaagh!
AILE: Aaaaargh! Cos'è... questo?!
MODELLO Z: È entrata in risonanza! Forse a causa del suo Biometallo?
MODELLO X: Attenta, Aile! Il suo Biometallo sta riversando una qualche specie
di informazione!
????: ESTRAZIONE CODICE AC196-TC2343. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Questa è
l'ultima parte del codice. Tu che sai tutto del piano hai il diritto di
ottenere il Biometallo definitivo. I Modelli W dormienti si trovano ovunque e
si alimentano delle paure degli Umani attendendo il giorno del risveglio.
Quando tutti i Modelli W si saranno combinati, verrà alla luce il Biometallo
definitivo. Il suo nome sarà Ouroboros... Colui che deterrà l'Ouroboros
evolverà oltre la semplice fusione di uomo e macchina. Il mio obiettivo è
diventare il Mega Man definitivo. Il mio nome è Maestro Albert. Sono io a
decidere il destino delle cose. Tu che emergerai in un nuovo mondo e in un
nuovo modo di vivere... Spero che un giorno la mia ricerca spianerà la strada
a un nuovo corso dell'evoluzione.
GREY: Ouroboros e il Mega Man definitivo... Questo è il piano di Albert!
MODELLO A: Ora comprendo... La ragione per cui siamo stati creati. La ragione
per cui tu puoi realizzare la Megafusione con me...
GREY: Modello A? Ricordi? Sai qualcosa di me?
AILE: Qualcuno può spiegarlo anche a me? Quando sono entrata in risonanza con
te ho visto molti dati. Quel Maestro Albert ha creato il Modello W, esatto?
E tu chi sei?
MODELLO A: È un po' dura da spiegare...
MODELLO X: Uh-oh! Modello W!
MODELLO Z: Dev'essersi danneggiato nella lotta.
GREY: Dimmi, Modello A, chi sono io?
MODELLO A: Mi dispiace... Non posso dirtelo ora...
GREY: Modello A!
AILE: Smettila! Non è giusto nei confronti del Biometallo! E non è neanche il
momento. Mentre siamo qui a perdere tempo, quel Modello W sta creando altri
Maverick che ci impediranno di avvicinarci.
GREY: È vero. Scusami, Modello A... Andiamo avanti.
AILE: Sei un bravo ragazzo.
GREY: Ehi! Non prendermi in giro.
AILE: Non cerchi di fermarmi?
GREY: Non è per questo che sono qui.
++ nella zona del mini boss
MODELLO A: Ehi, cosa dovremmo fare? Non possono chiederci di riportare indietro
questa cosa!
GREY: Non abbiamo scelta. Dobbiamo distruggerlo!
++ dopo averlo sconfitto
GREY: Cavoli! Come fa a muoversi ancora?! È questa la forza del Modello W?!
Perchè mi hai aiutato? Non eri qui per uccidermi?
AILE: No, non ero qui per questo. Il mio fine è sempre stato distruggere il
Modello W e fermare la Partita del Destino in cui i Mega Man si sfidano.
Come ti chiami?
GREY: Eh?
AILE: Non sei mio nemico... Ho dimenticato di chiederti chi sei.
GREY: Sono Grey e questo è Modello A. Che diavolo di storia hai tu?
AILE: È così che parli a una ragazza che conosci appena? Mi chiamo Aile.
Questo Biometallo blu è Mega Man Modello X. Mentre questo rosso è Modello Z.
Non è mio, è un ricordo di una persona che mi era molto cara. Comunque sia,</pre><pre id="faqspan-19">
torniamo al campo. Possiamo parlare strada facendo.
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
AILE: Facciamo un attimo il punto: Maestro Albert, Prometheus, Pandora e 4 Mega
Man. Quindi questo è quanto è accaduto ai Biometalli rubati dal laboratorio.
MODELLO X: Sfortunatamente, quei Biometalli sono probabilmente a conoscenza dei
propri quattro Prescelti. I Biometalli ci hanno dato forza nella lotta contro
il Modello W.
MODELLO Z: Abbiamo seguito i Biometalli rubati fino a qui.
AILE: A quel punto abbiamo trovato te e il Modello W.
GREY: E perchè voi ragazzi state lottando contro il Modello W?
AILE: "Voi ragazzi"? Sigh... Comunque, per il tuo stesso motivo. Sono rimasta
coinvolta prima ancora di rendermene conto. Ho perso molte persone care nelle
battaglie con i Maverick e i Modelli W...
GREY: Vendetta...
AILE: No... Ma non voglio che altri soffrano come ho sofferto io. Quindi ho
deciso di distruggere tutti i Modelli W per chiudere la Partita del Destino.
Ho deciso di diventare un Mega Man per aiutare il prossimo. Tu combatti
perchè cerchi di scoprire chi sei, ma ricordati: sei tu l'artefice del tuo
destino. Non importa quello che gli altri ti diranno. Il potere che hai
dentro è la chiave per creare il tuo futuro. Questo è quello che mi ha detto
una persona molto speciale.
GREY: Il mio destino... il mio futuro.
AILE: A proposito, tieni questa chiave. Apre un'area in cui è stata rilevata
attività Pseudoroide. Stavo andando a controllare io stessa, ma credo sia
meglio che la prenda tu. Io raggiungerò gli altri e inseguirò i Biometalli.
Probabilmente ci incontreremo di nuovo, visto che combattiamo lo stesso
nemico.
MODELLO A: Grey... Io...
GREY: Mi dispiace per prima. Il mio passato non ha importanza. Voglio usare il
mio potere e lottare per chi mi ha aiutato. Sono pronto ad ascoltare quello
che avrai da dire quando sarai pronto per dirlo.
THOMAS: Ottimo lavoro. È un peccato che non siamo riusciti a riportare a casa
il Modello W tutto intero. Ma la distruzione di un Modello W dovrebbe
riuscire a incrinare il piano di Albert. Vorrei sfruttare questa opportunità
a nostro vantaggio, ma sfortunatamente non abbiamo alcuna traccia.
Utilizza la nuova chiave per ispezionare aree che non conosci. Qualcosa verrà
fuori. Contiamo su di te, Grey.
"La distruzione di alcuni Modelli W ha rovinato i piani ad Albert.
Approfittane e cerca indizi in una nuova area!"
+------------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'PRENDI ALBERT: ROVINE SULLE CASCATE' (Grey) |
+------------------------------------------------------------+
++ entrando nelle Rovine sulle Cascate: P-1b
MIKHAIL: Sono io, Mikhail. Riguardo ai tuoi dati nel database della Legione...
Pare che qualcuno vi si sia introdotto e li abbia cancellati.
MODELLO A: Dev'essere stato Albert.
MIKHAIL: Abbiamo fatto di tutto per individuare la posizione dell'hacker, ma la
rete risponde lentamente nell'area in cui ti trovi. Riesci a vedere un grande
centro informatico lì intorno?
GREY: Centro informatico? No, da qui non riesco a vedere nulla.
MIKHAIL: Temo non ci sia niente altro che possiamo fare. Ora sta a te.
Se riuscirai a trovare il computer utilizzato dall'hacker, potresti trovarci
ancora dei dati. I dati mancanti su di te sono uno dei pochi indizi rimasti
per rintracciare Albert.
GREY: Il computer usato per cancellare i miei dati potrebbe essere qui...? Ok,
lo cercherò.
++ nella zona del boss
ARGOYLE: Fermati! Non importa chi sei. Non posso permetterti di proseguire!
UGOYLE: Sgruunt!
GREY: Uno Pseudoroide! Sei in combutta con Albert?
ARGOYLE: Esattamente! Chiamami Argoyle!
UGOYLE: Sgrunt!
ARGOYLE: E questo è la mia dolce metà, Ugoyle! Difenderemo questa zona fino
alla morte!
MODELLO A: Capisco. Quindi il computer incriminato si trova lì!
ARGOYLE: Ridicolo! Pensi di poter sfondare le nostre difese?
UGOYLE: Sgrunt!
ARGOYLE: Allora fatti sotto, Mega Man Modello A! Permettimi di mostrarti la
strada... la strada per l'aldilà!
UGOYLE: È finita per te!
(perdendo) A: È una lotta impari con te... E hai il coraggio di chiamarti
Mega Man? Ha! Non farmi ridere! U: Buffone!
(vincendo) A: Tu!... Io!... Ci ha distrutti! U: ...No! A: Hai vinto una
battaglia ma non riuscirai a vincere la guerra! U: Aaaaaaaggh!
MODELLO A: Per mettere di guardia degli Pseudoroidi... Albert deve davvero
voler tenere nascosto cosa c'è dentro.
GREY: Sono certo che il computer è da questa parte! Andiamo!
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Grey! Guarda bene laggiù! C'è qualcosa dall'altra parte di quel
muro. Premi il pulsante Attacco e Argoyle potrà lanciare bombe. Premi l'altro
pulsante Attacco e rilascialo per chiamare Ugoyle. Ugoyle può attraversare
gli ostacoli e prendere oggetti dietro ai muri. Premi il pulsante usato per
chiamare Ugoyle e fallo calciare. Se calcoli bene i tempi puoi far calciare a
Ugoyle la Bomba roccia lanciata da Argoyle. Puoi anche regolare la
traiettoria di lancio delle Bombe roccia premendo su o giù sulla +. Le Bombe
roccia fanno un rimbalzo prima di esplodere, quindi fai pratica per sfruttare
al meglio questa caratteristica.
++ dopo aver sconfitto il Fustacchione
MODELLO A: E-Era il rumore di una esplosione quello?!
GREY: Non ci credo! Il computer! Siete stati voi?!
PROMETHEUS: Esattamente! Siamo arrivati alla fase finale del piano...
Niente più hackeraggio, ormai! Ma non potevamo certo permetterti di ficcare
il naso qui alla ricerca di informazioni su di te. E poi non vogliamo che tu,
che hai sconfitto 5 Mega Man, ti ritiri.
GREY: Cosa?!
PANDORA: La ragione per cui ti abbiamo tenuto in vita fa parte del piano.
Presto sarà tutto finito. Il destino di distruzione.
PROMETHEUS: Ah ah! Albert e la sua stupida partita hanno le ore contate!
Albert andrà incontro alla sua fine!
GREY: La sua fine?! Cosa vuoi dire?! Cos'hai intenzione di fare?
PROMETHEUS: Te lo dirò quando sarà tutto finito... Forse mentre starai
morendo... Buah-ah-ah!
PANDORA: Ci rivedremo...
GREY: A-Aspettate! Diamine! Che succede?!
MIKHAIL: Aspetta... Cosa?! Quei due non lavoravano per Albert? E il computer?
Ne è rimasto qualcosa?
GREY: Cavoli... È finita. Non è rimasto niente...
MIKHAIL: Non starci male. Anche senza dati, sei decisamente reale e parte di
questo mondo. E la prova è proprio il fatto che si siano dati tanta pena per
impedirti di vedere i dati cancellati. Studiamo i dati che abbiamo raccolto
noi. Inviali insieme al rapporto.
+--------------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO MISTERIOSO' (Grey) |
+--------------------------------------------------------------+
++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3a
GREY: Dove sono? Ricordo questo posto. È l'edificio in cui mi sono
risvegliato...
MODELLO A: Eri chiuso qui dentro?
THOMAS: Se è qui che sei stato preparato a diventare un Mega Man,
potrebbe esserci un indizio sul piano di Albert. Controlla.
GREY: Però non mi sembra di essere stato in questo edificio...
MODELLO A: Ok, diamo un'occhiata!
++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3d
GREY: È uguale alla capsula in cui mi trovavo...
MODELLO A: Guarda il pannello. C'è un messaggio.
????: DAN-001 "PROMETHEUS" 246924 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE.
????: DAN-002 "PANDORA" 246939 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE.
GREY: Sono le capsule di Prometheus e Pandora! Anche quei due sono stati creati
qui?
MODELLO A: Forse i dati sui "Reploidi gemelli" alludevano a questo.
Scommetto che i primi due Mega Man creati da Albert erano Prometheus e
Pandora.
GREY: ...!
THOMAS: Non c'è dubbio. Queste capsule sono ciò che li tiene legati, in modo
che non si oppongano ai piani di Albert.
GREY: Legati?
THOMAS: Il contatore sul pannello segna la vita di Prometheus. Gli resta molto
poco. Sono programmati per morire se non tornano nelle capsule per la
manutenzione a intervalli regolari.
MODELLO A: E devono obbedire ad Albert per ricevere la manutenzione.
THOMAS: Sembra che questo edificio abbia altre stanze. Potrebbe essere rimasto
qualcosa. Continua a cercare.
++ nella zona del boss
HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Di qui non si passa! Nessuno può superare questo punto!
Sto solo eseguendo gli ordini di Mr Albert.
GREY: Quindi ha nascosto qualcosa anche qui! Beh, credo proprio che dovrai
toglierti di mezzo!
HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Credi di poter ignorare me, Hedgeshock?! Dovrai pagare
pegno! E potrebbe essere... scioccante! Gli ordini di Mr Albert non si
discutono!
(perdendo) Proprio così! Sono un fedele servitore di Mr Albert!
(vincendo) Ehi, ehi! Questo genere di forza... è... tu stai barando!
È come... la forza di Mr Albert! AAAAAAAH!
++ entrando in I-4c
GREY: C'è solo questa capsula?
MODELLO A: Ma è vuota. Però... c'è qualcosa sul pannello.
????: DAN-000 "PROTOTIPO" VERSIONE DEFINITIVA. INIZIO FASE FINALE.
GREY: Ci sono stati altri Mega Man prima di Prometheus e Pandora? Il processo è
terminato e la capsula è aperta...
MODELLO A: Eh? In questo drive è rimasto un disco!
THOMAS: Molto bene, ma hai trovato soltanto una capsula vuota e dei dati
incompleti? Ci devono essere dei Mega Man di cui non siamo a conoscenza.
Analizzeremo i dati e vedremo di trovare qualcosa. Mandali insieme al
rapporto sulla missione.
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Quel passaggio più avanti è bassissimo. Pare che l'unico modo per
entrarvi sia abbassarsi. Ma con questi ostacoli da superare non possiamo
arrivare fino in fondo. Ci sono! Prova a trasformarti in Hedgeshock!
Poi tieni premuto giù sulla + e premi Corri. Così riuscirai a scivolarci
sotto! Hedgeshock non ha grandi capacità in attacco, quindi evita di usarla
contro i nemici. Puoi lanciare sfere di elettricità tenendo premuto il
pulsante Attacco e rilasciandolo! Forza, usiamo la Corsa rullante per entrare
in quel passaggio.
+-------------------------------------------------------+
| MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO BIO' (Grey) |
+-------------------------------------------------------+
++ entrando nel Laboratorio bio: H-1a
GREY: Argh... Che fetore terribile! Mai vista una fognatura così!
Viene dall'interno?
MODELLO A: Noi Biometalli non abbiamo il senso dell'olfatto... Sono felice di
non essere al tuo posto.
GREY: Che ingiustizia... Comunque, questo fetore è nauseante. Diamo un'occhiata
dentro.
++ entrando nel Laboratorio bio: H-2a
GREY: La puzza deve venire da qui. Sono scarichi industriali.
MODELLO A: Viste le attrezzature, non si tratta certo di un rudere. Entriamo e
scopriamo che cos'è veramente questo posto.
++ nella zona del boss
GREY: Un Mecaniloide gigante? E ce ne sono altri dentro!
BIFROST: Ti sorprende? Questi soldati sono nati tutti qui. Un giorno saranno
utilizzati da Re Mega Man!
MODELLO A: Albert ha pensato a tutto questo?!
BIFROST: Sono Bifrost, custode dei soldati dormienti. Quando verrà alla luce il
nuovo mondo, si risveglieranno e stermineranno gli abitanti del vecchio
mondo. Ma per ora, Mega Man Modello A, sarò io a sterminare te! Spezzerò le
tue ossa dalla prima all'ultima con le mie mascelle!
(perdendo) Non ho pietà per chi disturba i miei soldati. Muori!
(vincendo) Sono io a essere sterminato?! Sarai tu a far emergere il nuovo
mondo e non noi?! Sei tu allora il...! AAAAAAH!
++ usando la nuova Forma
MODELLO A: Più avanti... Ora ricordo... Sono i blocchi che non riuscivamo a
rompere nemmeno con tutte le nostre forze! Potremmo provare con le mascelle
di Bifrost. Uno dei pulsanti Attacco attiva una lama rotante, l'Alligaruota!
L'altro pulsante Attacco sferra la Zanna ghiacciata! Per la Zanna ghiacciata
tieni premuto l'altro pulsante Attacco! Rilasciandolo, potrai sbranare e
distruggere tutto ciò che trovi sul tuo cammino! Ci sono 2 mosse nascoste che
Bifrost può eseguire, ma che non compaiono nel menù Profilo. Una è il
Pigia-pigia e l'altra è il Colpo di coda! Ci vuole abilità per padroneggiarle
ma una volta imparate potrai essere devastante!
++ presso il Transerver che conduce al Vulcano Sottomarino
GREY: Che strano... Questo transerver non è acceso...
TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE...
MODELLO A: Inizializzazione... non c'è nulla che tu possa fare senza la chiave.
Torneremo qui un'altra volta.
+-----------------------------------------+
| TERMINE DELLE OPERAZIONI (2) (Grey) |
+-----------------------------------------+
[dopo aver inviato sia il File dati A che il File dati B]
THOMAS: Qui Thomas. Siamo riusciti ad analizzare un file nel disco che hai
trovato. Si tratta di una chiave di inizializzazione per un transerver
speciale. Contiene un qualche tipo di coordinate di trasporto. Siamo riusciti
a recuperarle completamente usando i dati che ci hai spedito. Ricordi di aver
mai visto un transerver non ancora inizializzato?
GREY: Un transerver non inizializzato?
THOMAS: Dovessi trovarlo, usa quella chiave. I dati erano stati divisi in due
parti e attentamente custoditi. Probabilmente Albert si trova all'altro capo
del transerver.
GREY: Posso inizializzare il transerver con questa chiave, dunque?
Ok, ci proverò.
+--------------------------------------------+
| MISSIONE 'ALLA TANA DI ALBERT' (Grey) |
+--------------------------------------------+
"Hai ottenuto la chiave di inizializzazione del transerver dai 2 File dati.
Insegui il Modello W fino al Vulcano sottomarino!"
++ presso il Laboratorio bio: H-3c
GREY: Che strano... Questo transerver non è acceso
TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE...
MODELLO A: È questo il transerver di cui parlava Thomas?
GREY: Sì, userò la chiave di inizializzazione.
TRANSERVER: ... ... ... ... ... CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE VERIFICATA.
COORDINATE VERIFICATE. PASSAGGIO A MODALITÀ ATTIVA.
MODELLO A: Sì! Ha funzionato! Sospetto che la tana di Albert sia all'altro capo
del transerver. Cerchiamo di fare tutto per bene. Irrompiamo nella tana di
Albert.
++ presso il Vulcano sottomarino: S-1
MODELLO A: Lo senti, Grey?
GREY: Sì, sento una pressione proveniente da lassù. Il Modello W, suppongo.
++ nella zona del boss
GREY: No... Sono tutti Modelli W?!
ALBERT: Ah ah! Sei sorpreso, Grey? Hai idea di quanto tempo abbia investito in
questo piano? Pensavi davvero di sventarlo distruggendo uno o due dei miei
Modelli W? Assurdo!
PROMETHEUS: Lo vedremo.
GREY: Prometheus...? Pandora?!
PROMETHEUS: Quindi è qui che tiene i Modelli W recuperati. Non avrei mai
creduto che avresti trovato questo posto per noi.
PANDORA: Grazie, Mega Man Modello A...
PROMETHEUS: Da quanti secoli non ci vediamo, Maestro Albert! Di persona sembri
ancora più ridicolo che sul monitor!
ALBERT: Che cosa credete di fare?
PROMETHEUS: Questo! Ah ah ah! Sconfitto dal primo Mega Man che tu stesso hai
creato! Te lo meriti, sei solo feccia!
MODELLO A: Che diavolo...?! Che succede?
PROMETHEUS: Succede che vi stavamo usando. Dal giorno stesso del nostro
risveglio, eravamo Mega Man destinati a combattersi l'un l'altro a causa del
progetto malato di Albert: creare il Mega Man definitivo.
PANDORA: Così decidemmo... di vendicarci su di lui.
GREY: Vendicarvi?!
PROMETHEUS: Trovammo molti Mega Man e li ingaggiammo nella lotta. Sapevamo che,
in caso di successo, Albert si sarebbe fatto vivo. E poi tu l'hai trovato,
consentendoci di avere soddisfazione.
MODELLO A: Non credevo che la partita sarebbe finita così...
PROMETHEUS: Ah ah! Che diavolo stai dicendo... Non è ancora finita!
Siamo ancora qui. Rifiuti generati dalla feccia!
PANDORA: Non possiamo riavere i nostri corpi nè mutare il nostro destino...
Quindi accelereremo il destino di distruzione.
PROMETHEUS: Demoliremo ciò che Albert ha costruito. È la nostra vendetta!
Avanti, divertiamoci, allora... Sarà un finale con il botto!
(perdendo) PAN: Presto... sarà tutto finito... ogni cosa... PRO: AH AH AH!
Vai incontro al tuo destinooooo! Bruciaaaaa!
++ dopo averli sconfitti
GREY: Ora basta! Questo combattimento non ha alcun senso!
PROMETHEUS: Esattamente... Te ne accorgi persino tu!
PANDORA: I Maverick terrorizzano gli Umani, e a loro volta i Modelli W
assorbono quell'angoscia. Albert usava la Legione come copertura per
selezionare Prescelti. Un mondo in cui i Mega Man sono creati per
distruggersi l'un l'altro e solo per la sua soddisfazione...
PROMETHEUS: Era tutta una farsa! Albert aveva approntato ogni cosa in questo
mondo per realizzare il suo piano. Diceva che i Mega Man sono la naturale
evoluzione degli Umani? Non farmi ridere! Razza di ciarlatano!
Demolirò questo mondo miserabile! AAAAAAAAAAAAAAH!
PANDORA: AAAAAAAAAAAAAAH!
MODELLO A: Ehi... è mai possibile?
GREY: Tutti i Modelli W sono svegli!
ALBERT: Prometheus... Pandora... I vostri secoli di rabbia... sofferenza...
odio... e follia e le vostre battaglie contro altri Mega Man mi hanno fornito
i dati di cui avevo bisogno!
GREY: Quella voce... No... Maestro Albert!
MODELLO A: Ma allora, Prometheus chi ha sconfitto...?!
ALBERT: Un richiamo per le allodole. Un manichino che faceva le mie veci nella
Saggia Trinità. Io sono DAN-000 l' "Originale"... L'unico, vero e solo
Maestro Albert! Tutto secondo i piani! Presto i Modelli W si fonderanno!
Io diventerò il Mega Man definitivo e il mio progetto sarà finalmente
realizzato!
MODELLO A: Questo posto non durerà ancora per molto! Dobbiamo uscire di qui!
GREY: Ma Prometheus e Pandora...!
MODELLO A: Cosa stai dicendo?! Non possiamo portarli entrambi con noi! Se non
ce la fai, chi affronterà Albert?!
GREY: Cavolo!
ALBERT: AHAHAHAHAHAHAH!
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
BILLY: Ehi! Quello cos'è?
MODELLO A: Quello sono tutti i Mega Man fusi insieme... Ouroboros!
GREY: Albert dev'essere dentro! Dì un po', l'aeronave è ancora al Campo dei
Cacciatori?! Portami là!
BILLY: ...Non ne è rimasta nemmeno una. I Maverick le hanno distrutte tutte.
MODELLO A: Non c'è nient'altro che possiamo fare!
AILE: No, una cosa c'è!
GREY: Aile!
AILE: Ci incontriamo di nuovo. C'è una cosa che volevo mostrarti. Ma ricorda...
dopo non potrai più tornare indietro! Ti aspetto qui. Chiamami quando sei
pronto.
+----------------------------------------+
| MISSIONE 'VERSO OUROBOROS' (Grey) |
+----------------------------------------+
"Usa la Base guardiana per salire sulla fusione del Modello W, Ouroboros,
e concia Albert per le feste!"
++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a
AILE: Una giornatina convulsa, eh? E così quello è il Biometallo definitivo,
Ouroboros. I Maverick usciti da quella cosa stanno seminando scompiglio.
Ne ho fracassato qualcuno, ma spuntano come funghi.
GREY: Non ci sono più aeronavi... Cosa facciamo?!
AILE: Ripigliati! Non ti ho detto che avevo qualcosa da mostrarti? Vuoi andare
a riprenderti il tuo destino, no?
GREY: C-Cos'è quella...?
AILE: Appartiene a me e alla mia squadra... È la Base guardiana! Ci resta solo
una cosa da fare... Usare la Base guardiana per salire su Ouroboros.
Dobbiamo eliminare Albert!
BILLY: Ehi! Aspettate! Volete sistemare il capobanda, no? Vogliamo anche noi un
po' di azione!
RICHARD: Che razza di taglia potrebbe esserci su un bottino del genere?! Solo a
pensarci mi fremono le mani!
GREY: E-Ehi! Questa non è una delle vostre missioni...!
THOMAS: Oh, lo è senz'altro... Una missione ufficiale del quartier generale
della Legione.
GREY: Maestro Thomas!
THOMAS: ...Siete davvero coraggiosi... Non sareste soddisfatti se la missione
non fosse ufficiale. La Legione ha problemi a trovare le risorse umane per
combattere i Maverick. Grey... Metto te al comando.
GREY: Tutti con me!
AILE: Volete qualcosa che valga la pena proteggere, giusto?! Avanti, seguitemi!
Una volta che avremo messo le mani su Ouroboros, i Maverick saranno attirati
da noi come api dal miele! È compito vostro difendere la Base guardiana!
La vittoria sarà nostra, chiaro?!
++ presso l'Ouroboros: L-1a
AILE: Grey! Vai avanti! Ti raggiungerò dopo aver sistemato le cose qui!
GREY: Ok! Andiamo... Modello A!
MODELLO A: Ok!
(parlando con i vari Cacciatori)
RICHARD: Divideremo equamente il bottino!
PATRICK: Ehi, non scordarti di lasciarci dei rottami!
BILLY: Ti coprirò le spalle.
AILE: Vai avanti, Grey! Ti raggiungo in un attimo!
++ presso l'Ouroboros: L-2
ALBERT: Non avrei mai pensato che intendessero affrontare l'Ouroboros in
aeronave. Chi non riesce a tenere il passo del progresso ha modi bruschi, eh?
GREY: Albert!
ALBERT: Ehi, qui c'è qualcuno che non vede l'ora di incontrarti. Saresti così
gentile da fare la loro conoscenza?
BUCKFIRE: Modello A, traditore... Ti distruggerò!
CHRONOFORCE: Ah ah! È giunta l'ora della mia vendetta.
ROSPARK: Che gioia rivedere questo bel ragazzo!
QUEENBEE: Permettimi di darti il benvenuto come si deve!
VULTURON: Vuoi il bis, eh?
ARGOYLE: Non ci sconfiggerai un'altra volta.
HEDGESHOCK: Preparati a un bello shock!
BIFROST: La tua slealtà al re ti costerà una condanna a morte!
MODELLO A: A-Trans...!?
GREY: Perchè hai la stessa capacità di copia di Modello A?
ALBERT: Ti ho detto che sei fatto a mia immagine. Ma il mio vero potere non
risiede nella capacità di copia. In me vive lo spirito di tutto ciò di cui il
Modello W si nutre. Il potere di controllare ogni forma di vita. Questo è il
potere del Mega Man definitivo. Il vero A-Trans. Ti stanno aspettando dentro,
nei loro nuovi corpi. Avanti, entra e gioca con loro. Se riuscirai ad
arrivare a me, ti dirò tutto. Ti spiegherò come, benchè incompleto,
puoi usare l'A-Trans. E ti dirò chi sei veramente.
++ presso l'Ouroboros: L-2 (affrontando nuovamente gli Pseudoroidi)
BUCKFIRE: Snort, sgrunt!! Nuovo re nato! Nuovo mondo presto anche! Tu no servi!
(perdendo) Io legge! Io schiacciato traditore!
(vincendo) Tu... violato... legge! Vai... e ricevi... punizione... del re!
CHRONOFORCE: Ah ah! Non hai voglia di passare un po' di tempo con me? Ora di
colazione... Ti strapazzerò un po'!
(perdendo) Trascorrerai l'eternità vagando nelle tenebre!
(vincendo) Non puoi fermare il tempo! Lasciati travolgere da una nuova
era...!
ROSPARK: Sono così felice di rivederti! Mostrami la tua splendida anima
lacerata!
(perdendo) Diventiamo una cosa sola e doniamoci a Re Mega Man!
(vincendo) Oh... Un mondo privo di evoluzione... privo di luce!
VULTURON: Questa volta ti riserverò un trattamento speciale... Ti piacciono i
requiem?
(perdendo) Stai per esibirti per un pubblico piuttosto silenzioso...!
(vincendo) Il sipario è calato per me... Il palco è tuo... Lo spettacolo deve
continuare... Fagliela vedere...
- - - - - - -
ARGOYLE: Solo chi è fedele al nuovo re può passare.
UGOYLE: Sgrunt!
ARGOYLE: C'è solo un modo in cui puoi passare... Come sacrificio in onore del
re!
UGOYLE: Vai incontro alla tua fine!
(perdendo) A: Siamo i custodi del nuovo mondo! Non ti lasceremo passare di
nuovo! U: Sgrunt!
(vincendo) A: Molto bene... puoi passare... Ci prostriamo ai tuoi piedi...!
U: Graaah!
BIFROST: Stringi stringi, non sei altro che un pesciolino nel mare. Mettiti il
cuore in pace, prometto che sarà rapido e indolore!
(perdendo) Benchè nato nella casa del re, sei una serpe in seno, e difettosa
per di più!
(vincendo) Ma chi nasce all'ombra del re non può creare un mondo di luce!
HEDGESHOCK: Tocca a me! Tocca a me! Eccomi qui! Ti darò quello che meriti!
(perdendo) È ora di dire ciao ciao a te e benvenuto al nuovo mondo!
(vincendo) È finita, finita per te! Comunque vada... alla fine Mr Albert ti
fermerà!
QUEENBEE: Stasera ci sarà un grande evento... Festeggia con noi. Un nuovo re è
stato incoronato. Sarà indubbiamente una notte da ricordare!
(perdendo) Oh, suppongo che il dolce nettare del terrore fosse un po' troppo
forte per te...
(vincendo) Siamo ridotti a colludere con esseri meno evoluti...? Hmph!
++ presso l'Ouroboros: L-3b
AEOLUS: Una scelta stupida, la tua... Avresti dovuto startene lontano.
THETIS: Abbiamo del lavoro in sospeso da sbrigare! Non ti renderò le cose
facili!
ATLAS: Sei al capolinea!
SIARNAQ: VANTAGGIO TATTICO, QUATTRO A UNO... INIZIARE DISTRUZIONE COMPLETA
BERSAGLIO!
GREY: Ascoltate...! Albert vi ha usati tutti! Il suo unico obiettivo era
diventare re! Perchè continuate a combattere?!
AEOLUS: Bazzecole, si tratta di un piccolo cavillo... Il vincitore tra noi non
avrà che da battere Albert e diventerà re. Sono le regole che Albert stesso
ha stabilito.
GREY: Oh... Che idioti!
AILE: La palla passa a me, Grey! Tu vai avanti!
AEOLUS: Tu, perchè...!
AILE: Perchè avete qualcosa che voglio. Devo chiedervi di consegnare tutti i
vostri Biometalli!
++ presso l'Ouroboros: L-4a
ALBERT: Immaginavo ti saresti presentato ora... O forse dovrei dire che non
aspettavo altro. Sei la dimostrazione del fatto che il mio piano era
perfetto.
GREY: Cosa vuoi dire...?
ALBERT: Cosa? Modello A, ancora non gliel'hai detto? Dovresti ricordare ogni
cosa ormai.
MODELLO A: E-Ehi, Grey, non dargli retta! Fallo fuori!
ALBERT: Ah ah! Come sei crudele... Grey, ti dirò io la verità. Sei il mio
successore! Ti ho fatto a mia immagine, come fossi mio figlio. Se mi fosse
accaduta qualsiasi cosa, questo trono sarebbe stato tuo. Il Mega Man
definitivo che ho creato, quel corpo di riserva... Quello era la tua
identità, Grey.
GREY: Io...?! Un Mega Man definitivo di riserva?!
ALBERT: Ho creato Modello A perchè spiegasse a te, che sei il Prescelto,
qual era il piano... Un sistema di backup che contiene il mio piano e il mio
sapere. Modello A... Ovvero, Modello Albert.
MODELLO A: Odio quel nome!
ALBERT: Non dire così. Presto quel nome e quello che rappresenta scompariranno.
Ora che il mio piano è compiuto, non mi servi più... Basta un solo Mega Man
definitivo... Io!
++ dopo aver sconfitto la prima forma di Albert
ALBERT: Volevo sapere cosa si prova ad essere... il gradino più alto della
scala evolutiva... come uomo della Saggia Trinità, ma soprattutto come
scienziato. All'estremità della scala evolutiva... c'è vuoto e disperazione.
L'uomo ricomincerà a combattere. Per la pace... per la giustizia...
Continuerà a trovare scuse per combattere. Ho compreso che niente di buono
può emergere da questo mondo... se non un futuro vuoto e disperato...
GREY: E quindi hai deciso di diventarne il Dominatore?!
ALBERT: Dominatore? No, no, no... Parliamo di una vita vuota... Io sto cercando
di creare un nuovo mondo. Voglio instillare nuova vita nel mondo e tutelarne
il futuro.
GREY: Non farmi ridere! Ti credi di essere un dio forse?
ALBERT: Non PENSO di essere un dio... LO SONO! Il mondo in cui vivi è
intrinsecamente difettoso. Prima che possa nascere un nuovo mondo,
questo dev'essere resettato. Qui entra in gioco il potere definitivo del
Modello W. Ho già stabilito il destino del mondo come sua divinità.
Il destino di distruzione non può essere cambiato!
GREY: Puoi aver creato questo mondo, ma noi creiamo il nostro destino! E io ho
intenzione di eliminarti e di riprendermi il mio!
ALBERT: Eccola, la vuota disperazione... Mi dà la nausea! Perciò ho creato i
Mega Man, per evolvere! Tu, che non hai saputo diventare una divinità...
Non sei nemmeno un Mega Man, sei solo un semplice mortale!
+--------------------+
| FINALE (Grey) |
+--------------------+
GREY: Giusto. Non sono che un Esemplare difettoso, una persona come tante.
E non sei riuscito a mutare nemmeno il mio, di destino. Questo è il destino
che ho scelto... Vivere insieme alla gente di questo mondo!
ALBERT: L' "altro me" avrebbe detto questo...? Addio, Difettoso definitivo.
Puoi goderti la tua pace, e già che ci sei... marcirci dentro!
MODELLO A: Siamo nei guai! Questa fortezza fluttuante sta precipitando.
GREY: Puff! Pant! È la fine... Sono... così... stanco... Forza... torniamo...
da... gli... altri...
MODELLO A: Ehi... Ehi! Grey! Riprenditi! Grey!
++ Aile affronta gli altri Mega Man
MODELLO X: Aile! Qui è troppo pericoloso! Dobbiamo andare ad aiutare Grey!
AILE: Lo so... Ma quattro contro uno non sarà facile...!
MODELLO Z: ...Andate avanti. Io resterò qui a trattenerli.
AILE: No... Cosa stai dicendo?! Non essere folle, Modello Z!
MODELLO Z: Non preoccuparti, oggi non è un buon giorno per morire, per me.
MODELLO X: Avanti, Aile!
AILE: Guarda che ti prendo in parola!
AEOLUS: Che nobile proposito... Gettare via la tua vita per un'amica.
MODELLO Z: Come ho detto, oggi non è un buon giorno per morire, per me... Ne so
più di voi sui Biometalli.
THETIS: Argh! Cosa?! Il mio... corpo... è pesante... Modello L...!
ATLAS: Biometallo! Come puoi avere la forza di resisterci?!
SIARNAQ: NON COMPRENSIBILE...! NON COMPRENSIBILE...!
MODELLO Z: Aile, occupati di Grey!
++ presso il Campo dei Cacciatori
GREY: Aaaagh! Huh...? Dove sono...?
MODELLO A: Grey! Ti sei svegliato finalmente! Sono così contento! Mi hai fatto
morire di paura!
GREY: ...
MODELLO A: C-Cosa c'è? Stai ancora male?
GREY: Modello A... Preoccupato per qualcuno?
MODELLO A: C-Come, scusa?! Non potevo far altro che aspettare e sperare.
Certo che ero preoccupato.
GREY: Ah ah! Grazie... Modello A.
MODELLO A: S-Sì, comunque, usciamo di qui! Aile ti sta aspettando!
AILE: Stai bene? È stata dura trasportarti fuori di lì.
GREY: Sì, ma cosa ne è stato di Ouroboros e del Modello W?!
AILE: Ouroboros è affondato senza lasciare tracce. Anche il Modello W è
scomparso. La sua carcassa è sprofondata nell'oceano... Grey, dobbiamo tutto
a te!
GREY: No, non solo a me. È merito di tutti noi. Questo mondo appartiene a
ognuno di noi. Aile, dove pensi di andare ora?
AILE: Voglio girare il mondo a bordo della Base guardiana... Ci sono un sacco
di cose da trovare. E tu, Grey?
GREY: Non è che ci abbia pensato molto... Ma è il mio destino. Sono libero di
decidere, no? Voglio fare un viaggio... Non so ancora dove andrò o cosa farò.
Ma voglio scoprire chi sono.
MODELLO A: Ehi? E io cosa dovrei fare?
AILE: Beh, il destino è nelle tue mani, no?
MODELLO A: Oh! Beh, in questo caso... Grey, voglio venire anch'io. Portami con
te!
GREY: Ok, partiamo insieme, Modello A. Troviamo il nostro posto nel mondo!
AILE: Spero ci rivedremo!
GREY: Possiamo incontrarci quando vogliamo... Questo mondo è nostro!
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ABITANTI [@10BT]
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+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (1) |
+----------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura]
_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANNA: Ti senti un po' meglio? Sono Anna e assisto i Cacciatori nell'infermeria.
Il transerver non è qui, ma nella stanza 04. Per entrare nella stanza sul
retro, mettiti di fronte alla porta e premi su sulla +. Puoi premere su sulla
+ anche per esaminare oggetti o parlare con qualcuno!
• A proposito, hai già ottenuto una Licenza di Cacciatore? Se non ce l'hai,
vai nella stanza del transerver. Se ce l'hai già, guarda intorno al Campo dei
Cacciatori.
_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JIM: Ehi, da quando i ragazzini bevono caffè? Sono Jim, e questo è il mio
locale. Una volta mi guadagnavo da vivere facendo il Cacciatore, ma non ero
molto bravo a eseguire le istruzioni, sai com'è. Ho capito che non faceva per
me e ho smesso.
• Ho aperto questo posto sperando di farne un ambiente rilassante e divertente
per i Cacciatori. Sto ancora imparando come si gestisce un'attività. E faccio
ancora un sacco di errori.
WARD: Anche tu un Cacciatore, eh? Pare che le nuove reclute abbondino,
ultimamente. Il mio nome è Ward... Lieto di conoscerti! Piazzo le taglie sui
Mecaniloidi che si fanno vedere in giro e le assegno ai Cacciatori più in
gamba. Se pensi di avere le carte in regola, perchè non ti metti alla prova?
• Recentemente sono stati avvistati Mecaniloidi allo stato brado vicino al
Campo dei Cacciatori.
ELENA: Cosa stai guardando? Ho qualcosa che non va? Una mocciosa come te non
dovrebbe osare rivolgermi la parola! Ricordatene per la prossima volta!
• Non starmi addosso! Invadi il mio spazio! Ma cosa ti ho appena detto?!
Non voglio il tuo fiato sul collo! Sono un Cacciatore d'élite, io!
_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GARY: Sono Gary, l'Amministratore della Stanza dei dati. Se metti le mani su
una cosa chiamata Disco segreto, portalo qui perchè lo possiamo analizzare.
Contiene informazioni sui nemici eccetera. Visualizzare database?
• Usa pure il computer laggiù quando vuoi.
+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (2) |
+----------------------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver ricevuto la Licenza di Cacciatore]
_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PIERRE: Tu chi sei? Mi chiamano Pierre. Non so dove vuoi andare, tesoro, ma di
lì non arrivi da nessuna parte. Se stai cercando la stazione, è dalla parte
opposta.
• Sei anche tu un Cacciatore? Se lo sei, avrai di certo sentito parlare di me.
Come no?! Se vuoi anche solo pensare di essere un Cacciatore, devi avere
almeno le basi. Vorrei poterti raccontare tutto delle mie grandi imprese,
ma sarebbe come pavoneggiarsi, per cui non lo farò.
_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NANA: Non ti ho mai visto qui intorno. Mi chiamo Nana. Piacere di conoscerti.
Sono un'apprendista Operatore qui al Campo dei Cacciatori. So che
probabilmente non hai bisogno del mio aiuto, ma vorrei spiegarti un paio di
cose. Questo dispositivo si chiama Punto trasporto. Puoi usare il transerver
laggiù ogni volta che vuoi per andare ovunque ci sia un Punto trasporto.
Quello sembra non funzionare, perchè ha esaurito l'energia. Se hai abbastanza
Cristalli E, puoi premere su sulla + e azionarlo. Facciamo partire questo per
il momento. Visto? Forte, eh? Con questo puoi usare un transerver e tornare
qui quando vuoi! Puoi verificare sulla mappa quali aree sono accessibili.
Quando un Punto trasporto è avviato, l'area diventa rossa. Quindi non
dovresti avere problemi a trovarlo. Credi che la mia spiegazione sia stata
chiara? Sai, sono ancora un'apprendista. In modo Principiante poi, ti basterà
toccarlo e si azionerà automaticamente! Se qualcosa non è chiaro,
chiedimelo di nuovo, ok?
• Ok, te lo spiego di nuovo. Quell'affare si chiama Punto trasporto. Puoi usare
il transerver laggiù ogni volta che vuoi per andare ovunque ci sia un Punto
trasporto. Quello sembra non funzionare, perchè ha esaurito l'energia. Se hai
abbastanza Cristalli E, puoi premere su sulla + e azionarlo. Puoi verificare
sulla mappa quali aree sono accessibili. Quando un Punto trasporto è avviato,
l'area diventa rossa. Quindi non dovresti avere problemi a trovarlo.
Credi che la mia spiegazione sia stata chiara? Sai, sono ancora
un'apprendista. In modo Principiante poi, ti basterà toccarlo e si azionerà
automaticamente! Se qualcosa non è chiaro, chiedimelo di nuovo, ok?
_________ C-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JARKE: Ehi, piacere di conoscerti! Mi chiamo Jarke! Se stai andando alla
Legione, dovresti passare dalla porta a destra!
• Sai, ieri ho preso il treno per la Legione. Il paesaggio desolato fuori dal
Campo dei Cacciatori è piuttosto noioso. Niente a che vedere con il fragore
cittadino della Legione.
+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (3) |
+----------------------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto il Modello A]
_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANNA: Ho sentito quello che si dice... Voi ragazzi state riparando il treno per
la Legione? Wow... una richiesta personale della Saggia Trinità.
PIERRE: Dicono che sei il Prescelto del Modello A, eh? È una cosa abbastanza
ironica, no? Seriamente, forse sarei più tagliato io per fare il Mega Man.
GEORGE: Mi chiamo George. Come vedi, sono un Cacciatore. Sto aspettando
l'arrivo delle riserve di energia.
• Devono arrivarne 3 unità.
DOUG: Mi chiamo Doug!
• Al Campo dei Cacciatori non fanno che parlare di te!
KIRK: Mi chiamo Kirk! Sono anch'io un Cacciatore!
• Faccio la guardia al Campo dei Cacciatori dall'alba al tramonto.
CHUCK: Ehilà! Mi chiamo Chuck!
• Io e i miei amici stavamo giusto parlando di te.
BEN: Io sono Ben! Non fanno che parlare di te al Campo dei Cacciatori.
• A proposito, come butta?
ROGER: Mi chiamo Roger.
• Anche se mi trovo qui, sono acrofobico. Significa che ho paura dell'altezza.
Se solo provo a guardare giù, vengo colto da tremende vertigini.
TIM: Mi chiamo Tim. Anche se può sembrare strano, sono Cacciatore già da un bel
po'.
• È un lavoro pericoloso, ma non lo cambierei per nulla al mondo.
KYRIAN: Sono Kyrian, piacere di conoscerti!
• Ehi, sei anche tu un Cacciatore?
ABE: Sono Abe. Piacere di conoscerti!
• Sei una faccia nuova... Anche tu un Cacciatore?
_________ C-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NICOL: Ah! Se non è da Ashe...
CHRIS: Chi sei? Mi chiamano Chris! Non ti confondere, sono un vero Cacciatore!
Ma, più che la tecnologia perduta, mi interessano i giocattoli!
• Che ci faccio quassù, ti chiederai? Mi sono arrampicato su questo muro, ma...
non riesco a scendere!
RAY: Che roba! Non si vede in giro molta gente vestita così. Sei una specie di
supereroe o cosa? ... Ho capito, non sai ancora come farti chiamare, eh...
Fico! Mi chiamo Ray. Colleziono vecchi fumetti. È uno dei miei hobby.
Per questo gli altri mi chiamano il Cacciatore di fumetti. Ma non sono solo
QUESTO! *arrossisce*
• L'altro giorno sono entrato in un negozio sulla strada per la Legione e ho
comprato qualche fumetto, ma ne avevano così pochi... Credo sia normale,
in fondo, il negozio era piccolissimo.
JULIAN: Ehi, io sono Julian! Sono felice di essere riuscito a diventare un
Cacciatore, ma non credevo fosse un lavoro così duro. Oggi è il mio giorno
libero, così mi diverto con i videogiochi. Te ne presto uno se vuoi. È forte
giocare l'uno contro l'altro!
• Sono contento che ti sia piaciuto il gioco che ti ho prestato.
TINA: Sono Tina! Una volta giravo con un gruppo di banditi! Non ti preoccupare,
ho detto "una volta". Ora mi guadagno da vivere onestamente facendo il
Cacciatore!
• Stare qui per tutto questo tempo è un po' dura... Le giornate passavano molto
più in fretta quando ero un bandito. Ora le cose sono piuttosto noiose.
Mi mancano i vecchi tempi.
_________ C-4b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NICK: Sono Nick... Tu chi sei? Come puoi vedere, sono un Reploide vecchio
modello! Sarò vecchio, ma non significa che il mio ciclo di vita sia
impostato diversamente. È solo che sono un Reploide di una generazione
precedente.
_________ C-4c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARLEY: Dì un po'... Sei tu il Cacciatore di cui tutti parlano? Oh, mi devi
scusare. Che maleducata, non mi sono presentata... Mi chiamo Carley e sono
una giornalista. Sono specializzata in reportage sui Cacciatori.
• C'era un tempo in cui impazzivo per la caccia ai tesori e roba del genere.
Ma ora sono convinta che non ci sia tesoro più grande dell'informazione.
Mi chiedevo se mi permetteresti di fare uno scoop su di te...
_________ C-4d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROY: Ehi, che vuoi? Ok, ok, mi presento. Mi chiamo Roy! Sono un Cacciatore da
3 anni e 2 mesi. Il mio hobby è la cucina! È un bel po' che dalla Legione non
mi chiamano per una missione, quindi ammazzo il tempo cucinando per gli altri
Cacciatori. Mi dispiace, non ho niente per te!
• Ultimamente, con tutti questi Maverick in giro, la Legione paga taglie
migliori. È grazie alla Legione che noi Cacciatori abbiamo da mangiare.
+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (4) |
+----------------------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Scheda rossa]
_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GEORGE: I Mecaniloidi sentono l'odore dell'energia a chilometri di distanza.
Così, quando la spostiamo, dobbiamo fare molta attenzione.
DOUG: Qual è il mio compito? Faccio la guardia e mi assicuro che i Mecaniloidi
se ne stiano alla larga.
KIRK: Se avessi un'arma migliore, gliela farei vedere io a quegli Pseudoroidi!
CHUCK: Dicono che sei il Prescelto del Modello A. Che figata! Come si fa a
diventare Prescelto?
BEN: Francamente, preferirei essere là fuori a suonarle ai Mecaniloidi che
starmene qui ad aspettare che il nemico venga da me.
ROGER: Non posso mai sedermi per il mio lavoro. I piedi mi fanno male.
Vorrei che arrivasse in fretta qualcuno a sostituirmi.
TIM: E così stai per incontrare la Saggia Trinità? Grandioso!
KYRIAN: Che ci fai in un posto come questo? I Cacciatori senza una missione
assegnata si separano e si sparpagliano per difendere il campo!
ABE: Cerca di seguire gli altri e datti da fare. In bocca al lupo!
_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JIM: Tuttora ripenso ai giorni in cui giravo il mondo. Se non posso essere un
Cacciatore, vorrei diventare qualcuno che insegue l'amore: un... Cacciamore!
No, dai, stavo scherzando. Fai finta di non aver sentito.
WARD: Ho sentito dire in giro che hai conciato per le feste gli Pseudoroidi che
avevano attaccato il treno. È bello che un grande Cacciatore come te sia dei
nostri.
ELENA: Hmph! E così hai davvero intenzione di accettare la missione proposta
dalla Legione? Io mi sono stufata dopo 3 giorni. Non ti invidio. La taglia è
piccola, il rischio è grande, e per cosa? Non ne vedo proprio il senso!
_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NANA: Puoi trasferirti a un Punto trasporto solo con un transerver. Vai sul
transerver e seleziona "Trasporta". Puoi toccare l'area in cui vuoi andare
sulla mappa nel touch screen oppure usare + per muovere il cursore e
illuminarla! Le destinazioni accessibili saranno illuminate in rosso, così le
individuerai facilmente!
_________ C-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JARKE: Sei davvero tu il Prescelto del Modello A? Se lo sei, dovresti riuscire
a scavalcare quel muro sulla destra! Se lo superi, arriverai a una porta
rossa. Vedrai una grande torre coperta di tralci di vite e una strada che
porta alla Banchisa. Più avanti troverai i Giacimenti di petrolio, dove molti
Cacciatori cercano fortuna!
NICOL: Ricevere una missione dalla Legione... ...è ovvio che sei un gran
Cacciatore!
CHRIS: Mio padre dice che un Cacciatore dev'essere un duro. Quindi ho cercato
di mettermi alla prova arrivando in cima, ma è stato molto più spaventoso di
quanto pensassi. Però c'è una bella vista da quassù... Credo che questo
diventerà il mio rifugio segreto.
RAY: A proposito, il treno è stato riparato? Sigh! Non posso tornare a comprare
altri fumetti finchè non riparte. Sarebbe bello se potessi usare il
transerver, ma quando ci salgo mi viene la nausea.
JULIAN: Perchè non giochi a Gem Buster con uno dei tuoi amici?
TINA: C'è una specie di barriera improvvisata sotto questa scala. Sotto ci sono
solo le fogne. Hanno piazzato dei massi per impedire ai ragazzini di giocare
qui intorno. Per precauzione, hanno fatto in modo che serva una scheda verde
per entrare.
_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OWL: Gnam, gnam, gnam. Ehi, che vuoi? Non vedi che sto mangiando? Ti dispiace?
Vorrei essere lasciato in pace! Eh? Come mi chiamo? Owl! Qualcosa da dire?
• Gnam, gnam, gnam. Eh? Sei ancora qui? Mi hai per caso portato un dessert?
SHARON: Ciao! Mi chiamo Sharon! Cerchi anche tu di entrare in quella stanza?
Pare che la porta verde abbia una specie di serratura di sicurezza.
• So che compiere le missioni è molto importante e tutto, ma a volte abbiamo
bisogno di staccare. Se ci spremono troppo, finiamo con il perdere il nostro
mordente. Quando sono stanca, chiedo a Ray di prestarmi dei fumetti per
evadere e pensare ad altro. Penso che metterò da parte i Cristalli E per
comprarmene anch'io.
WARREN: ...
BLOSSOM: Ciao... non ci conosciamo?! Mi chiamo Blossom e questo è il mio papà!
WARREN: ...
BLOSSOM: Ah, il mio papà si chiama Warren!
• Quando sarò grande, diventerò un bravo Cacciatore anch'io e cercherò tanti
tesori! Vero, papà?
WARREN: ...
RICHARD: Quando si tratta di maneggiare un Buster, non c'è nessuno al Campo dei
Cacciatori che sia bravo quanto me.
_________ C-4c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARLEY: Stavo facendo qualche indagine su questi Reploidi chiamati Pseudoroidi.
Pare che siano in grado di autoripararsi. Insomma, anche se li fai saltare in
aria, possono ritornare in vita. Terrificante...
_________ C-4d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROY: Scusa per prima, sono stato un po' rude. Non sono molto bravo a
controllare le mie emozioni.
+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (5) |
+----------------------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver incontrato la Saggia Trinità]
_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANNA: Dicono che ci siano Maverick dappertutto... Spero che tutti i Cacciatori
tornino a casa sani e salvi.
PIERRE: Hai presente quel tombino là sulla sinistra? Sotto c'è la Cava.
Dicono sia pericolosa, infatti c'è una serratura a doppia e tripla mandata.
Chiaramente, io posso entrarci senza alcun problema, ma un Cacciatore normale
non ci riuscirebbe.
GEORGE: Specie ora che i Maverick sono proprio dappertutto. Siamo sempre
all'erta.
DOUG: Ultimamente c'è puzza di Mecaniloidi in giro.
KIRK: Stare qui di vedetta è abbastanza noioso. Anch'io voglio una missione
importante come la tua.
CHUCK: Si dice che hai dato del filo da torcere ai Pseudoroidi. Ma non possiamo
abbassare la guardia, quei maledetti potrebbero tornare.
BEN: Sembra che i Maverick ci stiano scivolando sempre più di mano,
quale diavolo sarà la ragione?!
ROGER: Se arrivano i Maverick, come posso affrontarli con quest'arma da niente?
TIM: Quello che fai è sempre sulla bocca di tutti! Non per niente sei il
Prescelto del Modello A!
KYRIAN: Sembra che i Maverick aumentino di giorno in giorno. Temo che non
riusciremo a fermarli tutti.
ABE: Ah, e così sei il Prescelto del Modello A di cui tutti parlano. Non lo
sapevo, sono un po' fuori dal mondo ultimamente.
_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JIM: La vita da Cacciatore era devastante, ogni giorno era un casino...
Ricordo quando sono precipitato in un dirupo mentre eravamo sui monti.
Finii in una cascata e trascinato fino al mare. Ero sempre in infermeria...
al punto che mi chiamavano "Il Cascatore".
WARD: Sembra che gli Pseudoroidi stiano tornando alla ribalta in tutto il
mondo. Forse dovremmo chiedere informazioni ai Cacciatori di vedetta sul
tetto.
ELENA: Come? Hai incontrato la Saggia Trinità? Anche per mio padre sarebbe
stato difficile. Com'è possibile che una tipa come te li abbia incontrati?!
Ah, ma non me ne importa nulla!
_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GARY: L'analisi di un Disco segreto può essere molto istruttiva.
_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NANA: Puoi trasferirti a un Punto trasporto solo con un transerver. Vai sul
transerver e seleziona "Trasporta". Puoi toccare l'area in cui vuoi andare
sulla mappa nel touch screen oppure usare + per muovere il cursore e
illuminarla! Le destinazioni accessibili saranno illuminate in rosso, così le
individuerai facilmente!
_________ C-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JARKE: In questo mondo ci sono molti posti che non si possono raggiungere a
piedi o in treno. Ma, inserendo le coordinate del posto, puoi andare dove ti
pare con un transerver. Quanto a me, preferisco tenere i piedi ben piantati
per terra e viaggiare alla vecchia maniera.
CHRIS: Mio padre mi ha detto che se voglio diventare un Cacciatore d'èlite devo
essere coraggioso e ardito. Ho cercato di aprire il tombino che si trova
all'estremità del Campo dei Cacciatori, ma non voleva saperne di cedere!
Forse... Se avessi fatto leva con qualcosa, sarei riuscito ad aprirlo?
RAY: La gente mi chiede perchè compro tanti fumetti, ma credo che non ci debba
essere per forza una ragione se qualcosa ci piace. Preferisco i fumetti su
carta a quelli digitali. Sono... non lo so... più caldi, ecco. Gli altri si
burlano di questa mia "assurda ossessione".
JULIAN: Dicono che sono il più grande giocatore del Campo dei Cacciatori.
Io vado matto per i videogiochi più difficili! Tu no?
TINA: Una volta pensavo che ci fossero cose che potevi ottenere solo se eri un
bandito. Ripensandoci ora, credo stessi solo cercando di accampare scuse per
il mio comportamento. Scusami. Sei troppo giovane per capire cosa voglio
dire.
_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OWL: Gnam, gnam, gnam. Potrei starmene tutto il giorno a mangiare.
SHARON: Mai vista quella stanza laggiù a sinistra della scala? Ci sono dei
blocchi che impediscono di prendere gli oggetti. Se si rompe il blocco
centrale, però, si frantumano anche quelli vicini. Ma forse lo sapevi già.
BLOSSOM: Papà e mamma si sono incontrati cercando tra le rovine, mi pare...
Vero, papà? Papà, sei tu che hai chiesto a mamma di sposarti o è stata lei?
WARREN: ...
_________ C-4c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARLEY: Ancora non riesco a credere che Albert, uno dei membri della Saggia
Trinità, sia davvero il creatore del Modello W. Non mi sorprende che ci siano
in giro tutti questi Maverick. Come giornalista, ho il dovere di scoprire e
raccontare la verità. Se penso a quanto peso hanno le mie parole,
trovo difficile prendere una decisione.
_________ C-4d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROY: Non sarei mai dovuto diventare Cacciatore. Sempre esposti al pericolo...
Senza tempo per sè. Se fossi sveglia, lasceresti perdere, e di corsa!
+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (6) |
+----------------------------+</pre><pre id="faqspan-20">
[parlando con i vari abitanti dopo aver completato le quattro missioni ricevute
dalla Saggia Trinità]
_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANNA: So quanto siano importanti le richieste della Legione, ma non esagerare,
ok? Non te lo dico come infermiera, te lo chiedo come amica.
PIERRE: Hai avuto fortuna, sai... Se fossi un Mega Man, dovresti affrontarmi.
Capisci cosa voglio dire? Esattamente! Hai avuto salva la vita per un pelo!
GEORGE: Specie ora che i Maverick sono proprio dappertutto. Siamo sempre
all'erta.
DOUG: I Maverick si stanno scatenando ovunque. Dobbiamo stare attenti.
CHUCK: Mi chiedo se saremo in grado di difendere da soli questo posto.
BEN: Quei dannati Maverick stanno sfidando un po' troppo la sorte! Lo giuro
sulla mia vita di Cacciatore, non permetterò che facciano del male ad anima
viva!
ROGER: Accidenti! Come se l'acrofobia non fosse già abbastanza, ora arrivano i
Maverick... Sigh!
TIM: L'attività dei Maverick è aumentata non appena siamo arrivati qui. Forse a
causa di quel Biometallo Modello W?
ABE: Negli ultimi tempi ho avuto uno scontro dopo l'altro con i Maverick. Me la
sono vista brutta un paio di volte.
_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JIM: Anna, quella dell'infermeria... È proprio il mio tipo. Ma che resti fra
noi!
WARD: Pare che gli Pseudoroidi non mollino. Forse il Modello W c'entra
qualcosa...
ELENA: Perchè tutto questo scompiglio qui al Campo dei Cacciatori?
Questo Modello W è davvero tanto prezioso? Possibile che valga più della
proprietà in cui vivevo?
_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GARY: Hai trovato molti Dischi segreti?
_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NANA: Hai acceso i tuoi Punti trasporto? Avrai bisogno di tornare in
determinati posti, quindi è bene tenerli accesi. Tieni la mappa sotto
controllo perchè si aggiungeranno nuove destinazioni. Di tanto in tanto,
il cursore ti mostrerà un'area completamente nuova! Occhio, quindi!
_________ C-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JARKE: Meglio visitare gli stessi posti più volte: potresti trovarci qualcosa
di nuovo. Soprattutto tu, che hai l'abilità A-Trans, dovresti visitarne un
sacco!
CHRIS: Se da qui guardi là in fondo, vedrai i Maverick che si avvicinano.
È spaventoso, ma io non ho paura. Sono un Cacciatore, io!
RAY: Sai, adesso sto realizzando un fumetto tutto mio. È la storia di un robot
che combatte armato di due ventagli, uno per ogni mano. Credo sia già
esistito un fumetto simile... Non è facile farsi venire un'idea davvero
originale.
JULIAN: Sembra che i Maverick si stiano avvicinando. Ma se tutti i Cacciatori
collaborano, dovremmo riuscire a tenerli a bada.
TINA: In giro non si parla d'altro che di questo Modello W. Dicono sia a causa
sua se ci sono tutti questi Maverick.
_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OWL: Gnam, gnam, gnam. Mi si è spezzata la cinta, ho esagerato! È il caso che
mi metta a dieta? Gnam, gnam, gnam.
SHARON: Se attraversi la porta verde a destra e vai sempre dritto, arriverai in
una stanza enorme. Vai a destra di quella stanza e troverai un transerver con
un'unica destinazione, il Laboratorio. Vai a sinistra e arriverai alle Rovine
sulle cascate.
BLOSSOM: Papà, cos'è il Modello W? È una cosa brutta? È per quello che ci sono
Maverick dappertutto? Cosa ne sarà di noi? E se i Maverick cercano di
prendere la mamma?
WARREN: ...
BLOSSOM: Papà?
WARREN: Non preoccuparti, fiorellino di papà. Andrà tutto bene. Dobbiamo avere
fiducia in questo Cacciatore.
_________ C-4c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARLEY: Ma quando sei un Cacciatore, così sicuro di te, il pericolo diventa un
fedele compagno. Sono certa che l'hai già sentito dire. I Cacciatori cacciano
gli Pseudoroidi per mettersi alla prova.
_________ C-4d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROY: C'è un bel trambusto in giro ultimamente. E si sentono strani suoni da
sottoterra. Qualcuno sta facendo scavi da queste parti?
+----------------------------+
| CAMPO DEI CACCIATORI (7) |
+----------------------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Scheda verde]
_________ C-3d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JOHN: Gasp! Sei mica il Prescelto del Modello A, tu? Oh, che maleducato, non mi
sono neanche presentato! Mi chiamano John! Non credevo avrei incontrato un
Mega Man qua in mezzo al niente. Dev'essere la mia giornata fortunata. Beh,
a dire la verità non andava troppo bene prima che tu arrivassi.
Appena entrato in questa stanza, la porta ha pensato bene di smettere di
funzionare. Sono intrappolato da allora. Non so cosa sarebbe successo se non
fossi arrivato tu.
• Non ho niente da venderti adesso! Non prendo roba indietro, se non va non
posso farci niente!
+-------------+
| TRENO (1) |
+-------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Licenza di Cacciatore]
_________ R-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NINA: Sono Nina. Lavoro al banco informazioni della stazione. Puoi chiedermi
quello che vuoi sulla stazione e sulla zona intorno.
• Per salire sul treno, esci da quella porta e gira a destra.
+-------------+
| TRENO (2) |
+-------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Scheda rossa]
_________ R-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NINA: A causa dell'incidente ferroviario, i passeggeri sono diminuiti.
Devo darmi da fare per garantire che i Cacciatori viaggino sicuri.
+-------------+
| TRENO (3) |
+-------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver riparato il treno]
_________ R-3c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PATRICK: Ciao! Sono Patrick. Quando non c'è lavoro da Cacciatore per me,
sbrigo qualche lavoretto qui alla stazione.
• Se prosegui alla destra della stazione, troverai un ascensore che va verso il
basso. Salici sopra e premi giù sulla + per scendere. Ma... attenzione alle
Sentinelle Minicannone.
_________ R-3d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JANET: Ciao, sono Janet. Lavoro in questo negozio. Temo che abbiamo venduto
tutto tranne questo secchio.
• Comprare per 100 CE?
Sì: Grazie e buona giornata.
No: Oh, non lo vuoi? Capisco, nessun problema.
• Mi dispiace, c'è un limite di uno per acquirente.
NADIA: Ciao e bene arrivata al Server del Serbatoio ausiliare! Fai il pieno al
tuo Serbatoio ausiliare per soli 50 CE, non importa quanto è pieno (o vuoto)!
• Vuoi fare il pieno?
Sì: Pare che tu non abbia un Serbatoio ausiliare.
Il tuo Serbatoio ausiliare è già colmo.
Aspetta un attimo che inizio a riempire.
No: Ok. Torna presto.
MARINA: Ciao, mi chiamo Marina.
• Questa libreria è specializzata in fumetti.
_________ R-3e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RUDY: Ullallà, cosa abbiamo qui? Il famoso Prescelto del Modello A,
nientemeno... Quasi dimenticavo. Mi chiamo Rudy. Mi scuso per il mio aspetto.
Credimi, l'esteriorità non rende giustizia alla mia persona. Il tempo mi darà
ragione... E, resti fra noi, sono venuto in possesso di un semplice mezzo di
trasporto. Sfortunatamente, non lo posso vendere, ma posso metterlo a tua
disposizione ogni volta che vuoi per 50 CE! Tuttavia, a causa della sua resa
limitata, potrai utilizzarlo solo per tornare al Campo dei Cacciatori. Ne hai
bisogno?
No: Non importa, se mai dovessi averne bisogno, fammi sapere.
Sì: Ci sei? 3...2...1...0!
• Bene, bene... Vuoi utilizzare il mio mezzo di trasporto? Ne hai bisogno?
No: Non importa, se mai dovessi averne bisogno, fammi sapere.
Sì: Ci sei? 3...2...1...0!
+-------------+
| TRENO (4) |
+-------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver incontrato la Saggia Trinità]
_________ R-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NINA: Buona giornata! Ho sentito che sei tu ad aver trovato i pezzi per
riparare il treno.
_________ R-3c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PATRICK: È un bene che il treno funzioni di nuovo. Possiamo spostare i piccoli
carichi con il transerver, ma per quelli più grandi abbiamo ancora bisogno
del treno. Non so davvero come ringraziarti!
+-------------+
| TRENO (5) |
+-------------+
[parlando con i vari abitanti dopo aver completato le quattro missioni ricevute
dalla Saggia Trinità]
_________ R-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NINA: Buona giornata! Nessuno vuole prendere il treno per colpa degli ultimi
avvistamenti di Maverick.
_________ R-3c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PATRICK: Ci sono Maverick che girano ovunque! Nemmeno uscire è più sicuro.
+-------------+
| GLI SCAVI |
+-------------+
[parlando con Kidd nel Campo dei Cacciatori: C-4a]
++ primo scavo
KIDD: Ehilà! Sei anche tu un Cacciatore? Io mi chiamo Kidd! Stiamo trivellando
per vedere se troviamo qualche tecnologia perduta o roba così. Ci vuole un
sacco di energia solo per far andare la trivella. Per me, è fatica sprecata!
Però abbiamo trovato questo posto che sembra una stanza, sepolto sotto la
terra e la sabbia. Non possiamo lasciar perdere perchè potrebbe esserci
qualcosa.
• Non ho altra scelta. Per continuare a scavare avrò bisogno di altri 100 CE...
Mi fai una donazione?
Sì: Grazie! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo
passaggio!
No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette.
Fammi sapere se cambi idea!
++ secondo scavo
KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così.
Per continuare, ho bisogno di altri 200 CE... Mi fai una donazione?
Sì: Grazie! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo
passaggio!
No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette.
Fammi sapere se cambi idea!
++ terzo scavo
KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così.
Per continuare, ho bisogno di altri 300 CE... Mi fai una donazione?
Sì: Grazie, sorella! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po'
questo passaggio!
No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette.
Fammi sapere se cambi idea!
++ quarto scavo
KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così.
Per continuare, ho bisogno di altri 400 CE... Mi fai una donazione?
Sì: Fantastico! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo
passaggio!
No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette.
Fammi sapere se cambi idea!
++ quinto scavo
KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così.
Per continuare, ho bisogno di altri 500 CE... Mi fai una donazione?
Sì: Grazie mille! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare la strada di
un po'!
No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette.
Fammi sapere se cambi idea!
[parlando con Tom nel Giacimento di Petrolio: F-3b]
++ scavo di Tom
TOM: Grazie per prima! Come puoi vedere, ora va meglio. Mi chiamo Tom. So che
sono io a doverti qualcosa, ma sai com'è, i buchi non si scavano da soli.
Mi aiuteresti con una donazione? Fai una donazione?
Sì: Di quanto?
100 CE: Grazie. Inizierò subito a scavare!
300 CE: Grazie infinite! Comincio subito!
No: Ohh... Beh, torna pure, se cambi idea.
• C'è una piccola stanza più sotto. Con la tua donazione, dovremmo poter
scavare fino ad arrivarci. Fai una donazione?
Sì: Di quanto?
100 CE: Grazie. Inizierò subito a scavare!
300 CE: Grazie infinite! Comincio subito!
No: Ohh... Beh, torna pure, se cambi idea.
• C'è una piccola stanza più sotto. Con la tua donazione, dovremmo poter
scavare fino ad arrivarci. Fai una donazione?
Sì: Di quanto?
100 CE: Grazie. Inizierò subito a scavare!
300 CE: Grazie infinite! Comincio subito!
No: Ohh... Beh, torna pure, se cambi idea.
[parlando con Lem nelle Cave: D-1c]
LEM: Mi chiamo Lem! Tu devi essere il Prescelto del Modello A! Quando ho saputo
che la tecnologia perduta era qui intorno, quasi non credevo alle mie
orecchie e sono venuto a controllare. Non immaginavo che nel sottosuolo si
trovasse questo posto enorme. Scavando un altro po' dovremmo trovare una
porta.
• Questi corridoi qua sotto girano tutto intorno alla stanza. Sto pensando di
scavare una scorciatoia. Ma la trivella che ho usato è a corto di energia.
Ho quasi esaurito le idee... Potresti prestarmi 200 CE per comprare un po' di
energia? Vuoi prestare 200 CE?
Sì: Grazie! Ti devo un favore! Beh, mi rimetto a scavare. Torna pure quando
vuoi!
No: Beh, allora non ho alternative, devo lasciar perdere...
LEM: Come vedi, sono un mago della trivella.
===============================================================================
MISSIONI SECONDARIE [@10MS]
===============================================================================
Per le missioni secondarie, i dialoghi per Ashe e per Grey sono identici,
tranne che per il nome ed il genere del personaggio. Le missioni sono ordinate
in ordine alfabetico, a seconda del rispettivo committente.
+-------------------------------------+
| ABE Campo dei Cacciatori: C-1a |
+-------------------------------------+
++ 'Batti Argoyle & Ugoyle'
ABE: Argoyle e Ugoyle sono tornati alle Rovine sulle cascate. La Legione ci
richiede dei Cacciatori per gestire la situazione. Ecco la richiesta.
Vorrei andassi a controllare per mio conto.
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Sconfiggi Argoyle e Ugoyle insieme usando il Doppio Tomahawk di Buckfire per
ottenere la Medaglia d'oro. Sconfiggi Argoyle e Ugoyle insieme usando la
Sfera scintillante di Hedgeshock per la Medaglia d'argento. Sconfiggi Argoyle
e Ugoyle insieme usando la Giga distruzione per la Medaglia di bronzo.
ABE: Grazie! Sapevo che ce l'avresti fatta.
• Dovresti portare la richiesta a Ward al locale.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+-------------------------------------+
| AMY Campo dei Cacciatori: C-4e |
+-------------------------------------+
++ 'Agghinda la stanza'
AMY: Ciao, piacere... ma... non è che ci conosciamo già? A ogni modo, mi chiamo
Amy! Sono nuova qui al campo. Ancora non ricordo le facce di tutti.
• Questa stanza ha bisogno di un po' di verde. Andresti a cercare una pianta o
qualcosa del genere? Credo ci siano delle piante in vaso alla Legione. Se le
lasciassimo là, morirebbero comunque. Ti darò qualcosa per il disturbo.
Niente male, eh?
• Quelle povere piante abbandonate sono nel palazzo della Legione. Ho sentito
che ce ne sono di tutti i tipi. Per favore, portamene una. Decidi tu quale.
AMY: Grazie per la pianta! Mettiamola laggiù.
• (Pianta Cactus) Non è esattamente quel che mi aspettavo ma suppongo sia
sempre meglio di niente. Comunque, grazie. Ecco la ricompensa. Le piante
crescono rigogliose se parli con loro, lo sapevi?
GREY:
Che carino questo cactus.
Perchè questo cactus non cresce?
Dicono che parlare alle piante gli faccia bene. Mi chiedo se sia vero.
Ciao piccolo cactus... Mi senti?
Hei, cactus! Se ci sei, batti un colpo!
Riesci a... Oh, è ridicolo. Sto parlando a una pianta.
Non posso crederci... I fiori stanno sbocciando!
• (Pianta Mecaniloide) Aaaah! Hai visto?! Quel fiore si è mosso! Di tutte le
piante tra cui potevi scegliere... Comunque, ecco la tua ricompensa.
Oh, guarda queste piccole bacche. Che carine!
???: Qui c'è una pianta in vaso.
• (Pianta Tropicale) Una pianta crea una atmosfera molto più rilassata nella
stanza. Questi sono per il disturbo. Mi raccomando, vieni ogni tanto ad
aiutarmi ad annaffiarla, ok?
???: Qui c'è una pianta in vaso.
• (Pianta Finta) Non è esattamente quel che mi aspettavo ma suppongo sia sempre
meglio di niente. Comunque, grazie. Ecco la ricompensa. Le piante crescono
rigogliose se parli con loro, lo sapevi?
???: Qui c'è una pianta in vaso.
• (Pianta Appassita) Una pianta crea una atmosfera molto più rilassata nella
stanza. Questi sono per il disturbo. Mi raccomando, vieni ogni tanto ad
aiutarmi ad annaffiarla, ok?
GREY: Guarda! Un frutto!
• (Pianta Decorativa) Una pianta crea una atmosfera molto più rilassata nella
stanza. Questi sono per il disturbo. Mi raccomando, vieni ogni tanto ad
aiutarmi ad annaffiarla, ok?
• Occuparsi del Modello W... ci vuole fegato. Non credo ne sarei capace.
Ti ammiro anche solo per aver accettato una missione tanto dura.
+--------------------------------------+
| ANNA Campo dei Cacciatori: C-1a |
+--------------------------------------+
++ 'Cattura l'Allodola'
ANNA: Oh no... E ora cosa faccio? Ho aperto la gabbietta per nutrirlo e il mio
uccellino è volato via. Andrei a cercarlo io, ma devo restare qui.
Lo cercheresti per me? Per favore... È un bellissimo uccellino bianco.
Si chiama Allodola.
• Allora? Hai idea di dove sia andato? Qualcuno ha detto di aver sentito un
uccello cantare oltre quella porta verde.
ANNA: Grazie... Credo che dovrei comprare una gabbietta migliore.
+-------------------------------------------+
| ANTONIO Giacimento di petrolio: F-2c |
+-------------------------------------------+
++ 'Trova la Chiave inglese'
ANTONIO: Ehi, io sono Antonio!
• Ehi, tu! Posso chiederti di fare una cosa per me? Ho perso una chiave inglese
in questa stanza. Mi aiuteresti a ritrovarla? Ci becchiamo più tardi.
• Mmh? Non puoi salire sui muri perchè è troppo pericoloso? Le vedi quelle
sporgenze sul muro? Usale per aiutarti a scalare il muro un passo alla volta.
Non andiamo proprio da nessuna parte se non riesci a resistere un po' di più.
ANTONIO: Evvaaaai! Eccola! È proprio la mia chiave inglese! Eh eh! Direi che
sono in debito. Ecco qui. Ascoltami... Io ti do questo, ma tu non devi dire a
nessuno che avevo perso la mia chiave inglese, hai capito? Se i miei colleghi
lo scoprissero, verrei preso in giro a vita!
• La chiave inglese che mi hai portato l'ho comprata da poco, è nuova di zecca.
Appena l'ho presa, sono andato in giro a mostrarla a tutti. E così l'ho
persa. So che mi sta bene, ma non è per niente bello. Capisci cosa voglio
dire, vero? Comunque, grazie a te, l'ho riavuta indietro!
+-------------------------------------+
| BEN Campo dei Cacciatori: C-1a |
+-------------------------------------+
++ 'Batti Bifrost'
BEN: Pare che Bifrost sia tornato al Laboratorio bio. La richiesta per la sua
eliminazione è appena arrivata. Il punto è che non siamo pronti a batterci
con un mostro simile. So di chiederti molto, ma potresti andare a sistemarlo
per noi?
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Batti Bifrost solo col Colpo guidato (Modello A) per la Medaglia d'oro.
Batti Bifrost solo con attacchi di Buckfire per la Medaglia d'argento.
Batti Bifrost solo con attacchi di Queenbee per la Medaglia di bronzo.
BEN: Grazie! Suppongo non sia un caso se sei il Prescelto del Modello A!
• Porta la richiesta al locale a un tipo di nome Ward.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+-----------------------------------------+
| BLOSSOM Campo dei Cacciatori: C-3a |
+-----------------------------------------+
++ 'Trova il regalo per la mamma'
BLOSSOM: Voglio raccogliere dei bei fiorellini per la mia mamma, ma papà dice
che lasciare il Campo dei Cacciatori è troppo pericoloso. Ci puoi andare tu?
WARREN: ...
BLOSSOM: Alla mamma piacciono tanto i gigli! Credo che i gigli crescano solo
allo stato selvatico. Puoi trovarli nelle zone in cui ci sono tante altre
piante e vicino alle cascate.
WARREN: ...
BLOSSOM: Oh, grazie tante! Guarda, mentre eri via ho abbellito la tomba della
mamma. È morta per colpa dei Maverick nel deserto quando avevo due anni.
Adesso è in cielo... Ma so che le piaceranno i fiori raccolti dal Cacciatore,
vero papà?
WARREN: Sì...
BLOSSOM: Ah, questi sono per te! I Cristalli E sono di papà e questo chip è da
parte mia.
+----------------------------+
| BURT Autostrada: A-3b |
+----------------------------+
++ 'Gara Autostrada 1° tracciato'
BURT: Sono Burt!
• Sto raccogliendo denaro per riparare il ponte per le gare. Sai,
le riparazioni costano... Se potessi donare 400 CE, mi aiuteresti davvero
molto. Fai una donazione?
Sì: Grazie! Quando tornerai le riparazioni saranno già state eseguite!
No: Ohh... Mi sarebbe proprio piaciuto vederti correre!
• Pensi di poter battere un Galeone Biker in gara? Tutto si gioca sulla
velocità! Credi di potercela fare? È semplice: il primo che taglia il
traguardo ha vinto. Inforca una di quelle motociclette e preparati a correre!
Vuoi gareggiare?
Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati!
No: D'accordo... Allora torna quando te la senti!
Turbo: Ma lì hai un turbo? Puoi usarlo per potenziare la tua moto! Partirai a
razzo appena viene dato il via! Ma è così potente che una volta usato si
autodistrugge. Vuoi usare il Turbo?
Sì: Perfetto, il Turbo è pronto. Diamo inizio alla gara!
No: Perfetto, diamo inizio alla gara senza il Turbo!
BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Lascia che ti dia
un consiglio. La resistenza dell'aria o i colpi che prendi ti fanno perdere
velocità. Se vuoi vincere devi mantenere la velocità più alta possibile.
• Grey, lo sfidante, VINCE! Complimenti! Eccoti il titolo e il premio in
denaro!
• Non montarti la testa. Il prossimo avversario non sarà così facile.
++ 'Gara Autostrada 2° tracciato'
BURT: Ah! Quindi sei tu il Cacciatore che detiene il titolo Hayate? Che ne
diresti vedertela con un avversario più forte dell'ultima volta?
Stesse regole: vince chi taglia per primo il traguardo. Vuoi gareggiare?
Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati!
No: D'accordo... Allora torna quando te la senti!
BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Lascia che ti dia
un consiglio. Forse non sai che i Galeoni Biker usano il fuoco per ottenere
una maggiore potenza. Se devi delle fiamme sul percorso, farai meglio a
spegnerle oppure ti troverai a mangiare polvere di Galeone Biker.
• Grey, lo sfidante, VINCE! Complimenti! Eccoti il titolo e il premio in
denaro!
• Ci rivedremo nella prossima gara, quando correrai per il titolo di campione
Idaten!
++ 'Gara Autostrada 3° tracciato'
BURT: Ah! Quindi sei tu il Cacciatore che detiene il titolo Idaten? Che ne
diresti di gareggiare contro il campione? Come sempre, il primo che taglia il
traguardo vince. Vuoi gareggiare?
Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati!
No: D'accordo... Allora torna quando te la senti!
BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Eh, sì,
un campione non può permettersi di commettere errori. Direi che è ora di
elaborare un po' la tua moto! Con qualche modifica dovresti riuscire a fare
molto meglio.
• Non pensare più a questa sconfitta. Usala per caricarti per la prossima gara!
• Grey, lo sfidante, VINCE! Complimenti! Eccoti il titolo e il premio in
denaro!
• Mi raccomando, torna presto! Ma la prossima volta sarai tu a dover difendere
il titolo!
++ 'Gara Autostrada 4° tracciato'
BURT: Grande campione! Ti stavamo aspettando. Questa gara serve per capire se
sei degno del titolo di Speed King. Ma fai attenzione. Se perdi, dovrai dire
addio al tuo titolo! Vuoi gareggiare?
Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati!
No: D'accordo... Allora torna quando te la senti!
BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Hai perso il
titolo, ma ti verrà data la possibilità di riprendertelo. Ha la testa pesante
chi la corona porta, è di certo stancante e lentezza apporta!
• Ritorna quando sarai in piena forma!
• Iiiiil campiooooneee! Grey! Non c'è dubbio: sei un campione nato!
Complimenti per aver difeso il tuo titolo con successo.
• È sempre un piacere vederti correre. Non vedo l'ora di rivederti in gara!
+----------------------------------------+
| CARLEY Campo dei Cacciatori: C-4c |
+----------------------------------------+
++ 'Ai resti Mecaniloidi'
CARLEY: Pare che nei Giacimenti di petrolio siano stati rinvenuti i resti di un
rarissimo e antico Mecaniloide. Con tutti i fotografi e giornalisti che ci
sono, è praticamente impossibile accedere all'area. Oltretutto, io non posso
andarci. Tutti sanno che i Giacimenti di petrolio sono troppo pericolosi.
Se solo potessi individuare la posizione dei resti del Mecaniloide,
potrei mandarci dei ragazzi. Andresti a posizionare questo microtrasmettitore
nel posto in cui si trovano i resti del Mecaniloide?
• Sono probabilmente sepolti sottoterra, quindi cerca bene. So che puoi
farcela. Conto su di te. Sarà uno scoop eccezionale. Meglio che prepari il
computer a svolgere un'analisi.
CARLEY: Grazie! I ragazzi sono appena tornati con i resti del Mecaniloide.
Le analisi indicano che si tratta di un esemplare antichissimo.
Probabilmente i Giacimenti di petrolio sono ciò che rimane di un antico mare
prosciugato. Oh, a proposito! I Cacciatori hanno riportato questa...
Non saprei come usarla, quindi prendila pure.
+---------------------------------------+
| CHUCK Campo dei Cacciatori: C-1a |
+---------------------------------------+
++ 'Batti Chronoforce'
CHUCK: Pare che Chronoforce sia tornato alla Banchisa artica. La Legione ci ha
appena richiesto di bloccare l'obiettivo ma i nostri ragazzi non possono
sopravvivere in quell'acqua gelida. So che è qualcosa che tu puoi gestire,
quindi ti passo la richiesta di missione.
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Batti Chronoforce solo con attacchi Queenbee per la Medaglia d'oro.
Finisci Chronoforce con la Corsa squarciante di Buckfire per l'argento.
Finisci Chronoforce con la Carica Sciabola del Modello ZX per la Medaglia di
bronzo.
CHUCK: Hai neutralizzato Chronoforce?! Gran bel lavoro!
• Ora devi solo portare quella richiesta a Ward al locale.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+--------------------------------------+
| CHRIS Campo dei Cacciatori: C-2 |
+--------------------------------------+
++ 'Trova l'oggetto supereroi'
CHRIS: Ehi, il mio papà dice che una volta c'erano supereroi ultrafichissimi.
Tu lo sapevi?! Ma ha detto che era tanto tanto tempo fa, per questo non ci
sono molte foto. Aah... Mi piacerebbe tanto vedere un supereroe leggendario.
Tu conosci qualche supereroe? Ehi, ma... Senti, riesci a trovare qualcuno che
abbia qualcosa sui supereroi leggendari? Ti preeeeego! Ti darò la più bella
spilla della mia collezione.
• Non vedo l'ora! Chissà com'erano i supereroi leggendari... Se riesco ad avere
qualcosa sui supereroi, la conserverò per sempre.
RAY: Roba sui supereroi? Oh, ero a corto di denaro qualche tempo, fa così ho
venduto tutto. Uno dei Cacciatori, Tina, voleva vedere foto di bei ragazzi.
Non volevo dare la mia roba a lei, ma non la smetteva di insistere.
TINA: Huh? Cerchi qualcosa sui supereroi? Fammi pensare... Avevo qualcosa del
genere...? Aah, ti riferisci al disco segreto. L'ho dato a uno dei ragazzi
del Campo dei Cacciatori! Avevo sentito dire che era la foto di un bel
ragazzo, quindi l'avevo comprato per 300 CE!
• Quel Ray mi ha fregato!
CHRIS: Huh? Disco segreto...? Questo giocattolino volante? L'immagine sulla
scatola faceva paura, non mi sembrava proprio un supereroe leggendario.
Di sicuro non era il tipo di supereroe che avevo in mente. Mi dispiace di
averti fatto perdere tempo. Ti do il disco. Ma rivoglio indietro la mia
spilla!
+--------------------------------------+
| DOUG Campo dei Cacciatori: C-1a |
+--------------------------------------+
++ 'Batti Buckfire'
DOUG: Pare che Buckfire sia tornato sul Treno. C'è una taglia della Legione su
di lui, ma non penso di farcela. Credo che tu faresti un lavoro migliore,
per cui ti darò il modulo di richiesta.
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Sconfiggi Buckfire toccando lo schermo BM di Siarnaq e colpendolo con il
Kunai per ottenere la Medaglia d'oro. Sconfiggi Buckfire colpendo il suo
punto debole, la criniera, per ottenere la Medaglia d'argento.
Finisci Buckfire con l'Attacco rullante di Hedgeshock per ottenere la
Medaglia di bronzo.
DOUG: Grazie. Sei senza dubbio il Prescelto del Modello A!
• Consegna la richiesta a Ward per ottenere dei Cristalli E.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+---------------------------------------+
| ELENA Campo dei Cacciatori: C-1b |
+---------------------------------------+
++ 'Ritrova il Ciondolo'
ELENA: Non posso crederci! Mio padre mi ha dato quel ciondolo quando ho
compiuto 5 anni. Farselo rubare da... grrrr... un Mecaniloide...
È imperdonabile! È andato verso quegli scarichi laggiù. So solo che è entrato
in uno di quegli strani edifici. Non starai mica lì con le mani in mano, no?!
Vai a prendere il mio ciondolo, vero?!
• Eh? Quello strano edificio si chiama Laboratorio bio? È senz'altro lì dentro.
Riprendi il mio ciondolo a quel... grrrr... Mecaniloide.
ELENA: Davvero hai trovato il mio ciondolo? Beh, fammelo vedere subito! È lui,
è lui! Che sollievo. Non so cosa avrei fatto senza... C-Cosa? Non startene lì
a fissarmi in quel modo! Ok, ok, tieni questi! Parbleu! Dovrebbe bastarti
l'onore di parlare avec moi!
+----------------------------------------+
| GEORGE Campo dei Cacciatori: C-1a |
+----------------------------------------+
++ 'Proteggi l'energia'
GEORGE: Oh, no! Abbiamo appena ricevuto conferma di attività Mecaniloide nei
cieli! Non ci vorrà molto prima che si dirigano verso le nostre riserve di
energia sotterranee. Non dispongo della potenza di fuoco necessaria per farli
fuori. Devi proteggere le riserve di energia. Ce ne sono tre sulla sinistra,
sempre dritto. Ti prego! Fai in modo che non si approprino delle riserve!
Accetti la missione?
Sì: Grazie. Al termine della missione, ti aspetta una ricompensa.
No: Immaginavo che fosse chiederti troppo... Accidenti... Ora non ci resta
che sperare che i Mecaniloidi si tengano alla larga.
GEORGE: Immaginavo che fosse troppo dura anche per te... Scusa se ti ho chiesto
di accettare una missione impossibile.
• Grazie. Almeno, ce l'hai fatta a salvarne 1. Ecco la ricompensa. 100 CE.
• Grazie. Almeno, ce l'hai fatta a salvarne 2. Ecco la ricompensa. 200 CE.
• Grazie. Non ho mai dubitato che potessi farcela! Ecco la ricompensa. 300 CE.
• Non avrei mai pensato che i Mecaniloidi si facessero vivi.
+----------------------------+
| JAMES Rottamaio: N-2h |
+----------------------------+
++ 'Ricicla i rifiuti'
JAMES: Mi chiamo James. Sono un Cacciatore e mi occupo del riciclaggio dei
rifiuti.
• Oh, sì... Che ne dici? Tu mi porti un po' di rifiuti da riciclare e io te li
trasformo in qualcosa di utile, eh? Ovvio che ti verrà a costare qualcosa,
sai?
• Cosa? Cosa? Perchè mi stai fissando così tu? Io lo so! Io lo so! Sei uno di
quei pazzi che pensano che i rifiuti siano solo immondizia senza senso da
gettare via, mah! Dico, mah! Guarda quel bel mucchio di rottami lassù!
Ora non ci si può fare molto, no. Ma io dico, voi pazzi non sapete che se ne
raccogliete un bel po', potete utilizzarli per fare dei pezzi di ricambio,
sì! Questo si chiama avere coscienza ecologica! Ma tu, sono sicuro che tu non
ne sai niente, no.
• Un avviamento... sai, vero, che contiene lega di titanio? Posso costruirti un
turbo e a me vanno 100 CE.
• Sai che gli avviamenti dei motori hanno pezzi in lega di titanio, eh?
Io te li trasformo in qualcosa di utile, giuro. Ma ti costerà qualcosa,
dico 100 CE.
Vuoi riciclare?
Sì: Mitico! Te lo sforno in un nanosecondo!
No: Ehi, ma, mi stai un po' ascoltando o parlo ai muri, eh? Io lo so!
È questo che intendo! Sti giovani scansafatiche di oggi non ce l'hanno il
gene del riciclaggio, proprio no! Vattene!
JAMES: Ecco! Un bel turbo! Sai tu come usarlo, chiaro. Se hai bisogno di
qualcos'altro, sì, portami qualche altro rifiuto da riciclare.
• Beh, sembra che qualcuno si sia deciso a riciclare, sì? Ma tu! Tu lo sai che
certa gente non cambia mai, dico mai... È più forte di loro... mah... Ma un
mucchietto di rifiuti diventa una grande montagna in un niente. Come questa.
Una cosa è svegliarsi tardi, un'altra non svegliarsi per niente... No?
Tutti i Mecaniloidi che ci sono in giro, dico, vengono dai rifiuti che la
gente butta, sai? E tu! Tu sai cosa significa? Che gli uomini, gettando via
quei rifiuti, hanno innescato con le proprie mani, dico, con le proprie mani,
il meccanismo che li annienterà.
JAMES: Ah! Oh, ma che ci fai con il turbo che ti ho fatto, eh? Ci fai belle
cose, ho capito. Dico, buon per te. Sì, beh, se hai bisogno di qualcos'altro,
ti ho già detto, portami un po' di rifiuti. E io te li trasformo in qualcosa
di utile, giuro.
• Cosa? Cosa? Perchè mi stai fissando così tu? Ah! Ora non sai dove sta la roba
per il turbo... Dico, sai che trovare i rifiuti che vuoi non è mica così
facile, no? Ma io lo so! Cerca in ogni parte, ogni eh!, del Rottamaio 2 e 3.
Ho fiducia in te, figliolo.
+--------------------------------------+
| JARKE Campo dei Cacciatori: C-2 |
+--------------------------------------+
++ 'Trova il Trenino'
JARKE: Da quando ero bambino ho sempre voluto un trenino. Non ho mai smesso di
cercarne uno: lo faccio ancora adesso. Ho cercato dappertutto, ma sono
difficili da trovare. Dimmi, me ne cercheresti uno?
• Mi chiedo se qualcuno al Campo dei Cacciatori non ne abbia uno. Ricordo che
Ray, il Cacciatore di fumetti, diceva di non averlo.
OWL: Vuoi un trenino? Io ne ho uno, ma... Ci sono! Se mi porti un po' di dolce,
possiamo fare uno scambio.
GREY: Um! Guarda questo strano cibo. Non credo nessuno abbia da ridire se ne
prendo un po'.
OWL: Allora d'accordo? Mi porterai un po' di dolce? Che bontaaaaà! Dolce! Ho un
dolce! Dolce! Dolceee! Grazie! Ecco il tuo trenino! Mmm, mmm! Adoooooro i
dolci.
JARKE: Oh? Hai trovato il trenino? Avanti, mostramelo, dai! Sì, è proprio
quello che stavo cercando. Solo guardarlo mi riporta alla mia infanzia!
Grazie! Questi sono per il disturbo! Credo che lo metterò sulla mensola in
quella stanza grande.
+-------------------------------------+
| JIM Campo dei Cacciatori: C-1b |
+-------------------------------------+
++ 'Trova il Frutto magico'
JIM: ... Oh, sei tu! Ciao, non ti avevo proprio notato. Hmm... Oggi sto
impazzendo, davvero! Non ti preoccupare, è una questione personale. Mi piace
una persona, ma non so come farmi notare da lei. Dicono ci sia un frutto
magico... E che chi lo mangia si innamori di chi glielo ha donato. Se solo
riuscissi ad avere quel frutto e a farne una spremuta, potrei farla bere alla
ragazza che amo. Ehi, mi faresti un favore? Dicono che il frutto magico si
trovi alla Torre vegetale. Andresti a cercarlo per me?
• Mi chiedo se quel frutto si trovi davvero nella Torre vegetale. Ho sentito
dire che è un frutto molto delicato e che se non si fa attenzione quando lo
si raccoglie, si può rovinare.
JIM: L'hai trovato?! Ma sembra una normalissima mela verde! Comunque, grazie,
grazie mille!
+--------------------------------------+
| KIDD Campo dei Cacciatori: C-4a |
+--------------------------------------+
++ 'Trova il Piccone'
KIDD: Ho incontrato delle rocce piuttosto dure qui sotto. La mia trivella non è
in grado di forarle. Ma ho sentito parlare di un certo Piccone leggendario,
costruito in Ceratanium. Si trova da qualche parte nelle Cave. Pensi che
riusciresti a trovarmelo? Te ne sarei davvero grato.
• Dicono che il Piccone leggendario si trovi nella cantina oscura. Si trova da
qualche parte nelle Cave.
KIDD: Oh! Non pensavo proprio che saresti stata capace di trovarlo! Con questo,
dovrei riuscire a scavare ancora. Ottimo, allora mi rimetto al lavoro.
Torna quando vuoi, ok?
• Grazie al tuo aiuto, sono riuscito a fare un buco così! Niente male per un
piccoletto, eh?
+--------------------------------------+
| KIRK Campo dei Cacciatori: C-1a |
+--------------------------------------+
++ 'Batti Queenbee'
KIRK: Pare che Queenbee sia tornata al Centro di Controllo. Questa richiesta
della Legione è appena arrivata. Cercano qualcuno che vada là a risolvere il
problema. Non sei inferiore agli altri Cacciatori. Anche tu puoi svolgere la
missione.
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Sconfiggi Queenbee solo attaccandone il corpo per la Medaglia d'oro.
Sconfiggi Queenbee senza distruggere i suoi missili per la Medaglia d'argento
Sconfiggi Queenbee solo attaccando il suo contenitore per la Medaglia di
bronzo.
KIRK: Grazie per aver sistemato Queenbee!
• Porta la richiesta a Ward al locale.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+----------------------------------------+
| KYRIAN Campo dei Cacciatori: C-1a |
+----------------------------------------+
++ 'Batti Vulturon'
KYRIAN: Pare che Vulturon sia tornato al Rottamaio. Crede di poter ripetere la
sua esibizione. Vai e fai calare il sipario su di lui!
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Batti Vulturon solo con la Giga distruzione per la Medaglia d'oro.
Finisci Vulturon con lo Scoppio sonico di Aeolus per l'argento.
Sopravvivi più di 120 secondi e sconfiggi Vulturon per ottenere la Medaglia
di bronzo.
KYRIAN: Grazie per avergli impedito di fare il bis!
• Ora porta la richiesta a Ward al locale.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+---------------------------------+
| MARY Banchisa artica: B-2b |
+---------------------------------+
** 'Cattura la Falena regina'
MARY: Brrrr! Che freddo! Avrei dovuto mettermi qualcosa di più caldo. Ehi,
sei anche tu un Cacciatore? Piacere, mi chiamo Mary!
• Oh... e ora cosa faccio? Avevo preso una falena regina, ma mi è scappata...
Mmh... qualcuno si offre per riprenderla? *ammicca*
• Dovrei saper volare per riuscire ad arrivare fin lassù... Ma un Cacciatore
sì, lui ci riuscirebbe a prenderla... *ammicca*
MARY: La mia falena regina! Ce l'hai fatta! Sei un vero Cacciatore! Grazie,
grazie! Sono così felice che tu mi abbia aiutata... So che non è molto,
ma voglio darti questi. Dicono che le falene regine piacciono molto alle
celebrità perchè sono stupende. Vendendo queste meraviglie guadagnerò
abbastanza denaro da poter diventare un Cacciatore un giorno.
• Fa davvero freddo qui. Questo cappuccio di solito lo porto perchè è proprio
carino... In giornate come questa, però, serve a ben poco. Almeno permette di
udire i suoni più lontani.
+----------------------------------+
| MEG Rovine fluttuanti: O-3d |
+----------------------------------+
++ 'Trova i Manufatti antichi'
MEG: Ehi, sei venuta anche tu a cercare tesori? Sono Meg, Cacciatore di
anticaglie!
• Tutte le invenzioni che i nostri progenitori ci hanno lasciato: è questo che
sto cercando qui alle rovine! Ma all'improvviso le rovine hanno iniziato a
fluttuare nell'aria e... beh, ora non riesco più a scendere! Oh! Ascolta,
mi puoi aiutare a fare una cosa? Sto ricevendo segnali da 4 manufatti
antichi. Sono riuscita a trovarne alcuni da sola, ma è troppo pericoloso
avvicinarsi. Però, scommetto che per te non sarebbe un problema...
Potresti trovarli e portarmeli?
• Sono manufatti vecchi di centinaia o migliaia di anni e hanno un grande
valore storico. Sono molte le persone che vorrebbero mettere le mani su
oggetti di quel tipo. Fanno gola anche ai contrabbandieri. Il mio compito
consiste nel catturare quei criminali e recuperare i manufatti. Se trovi
qualcuno di questi oggetti, ti prego di portarmelo!
• Cos'hai lì? Posso vedere? Oh! È un serbatoio L, vero? Hai presente i serbatoi
E dei giorni nostri? Sono in uso da centinaia di anni, ormai. I serbatoi L
vennero inventati dopo gli E. A livello di rendimento gli L sono davvero
superiori agli E, ma non sono mai stati prodotti in serie. C'è una storia,
molto famosa, che racconta di come, tanto tempo fa, gli L siano serviti ai
robot per scacciare delinquenti e teppisti.
• Cos'hai lì? Posso vedere? Oh! Ma è una girandola! Come hai fatto a trovare un
manufatto così raro? Tra gli esperti si parla molto di girandole. Anche io ho
fatto delle ricerche e ho scoperto che facendo ruotare una girandola con il
vento, si può produrre energia. Si credeva che potesse essere una fonte di
grandi quantità di energia, ma per qualche motivo che non saprei dirti,
è passata quasi del tutto inosservata e poi è caduta nell'oblio.
• Cos'hai lì? Posso vedere? Ah, però... è un bilanciatore. Veniva usato sui
robot molto tempo fa. L'invenzione dei bilanciatori è stata fondamentale per
noi. È un concetto che ora diamo per scontato, ma prima della sua invenzione,
l'energia inutilizzata si perdeva nell'aria. I bilanciatori consentivano di
recuperare l'energia per riutilizzarla in seguito. Oltre al risparmio
energetico, è stato possibile ripulire l'aria, grazie a un inatteso effetto
collaterale.
• Cos'hai lì? Posso vedere? Mmh... è una lampadina. Molto tempo fa, i robot
erano alimentati a energia solare e queste venivano usate quando l'energia
delle celle solari si esauriva. Ma le lampadine non servivano nella vita di
tutti i giorni. Dopo il conflitto, si continuò a sprecare energia, finchè non
si verificò una grave penuria a livello mondiale. Che storia triste.
MEG: Evvai! Finalmente ho tutti i manufatti antichi di quest'area!
Grazie mille, davvero! Sono felice di averti chiesto aiuto! Vorrei che
accettassi questi, per il disturbo. Un'ultima cosa... Porteresti questo con
te? So che te lo posso affidare con tranquillità!
• Un mio professore soleva dire: "Conosci il passato, conosci il presente".
Rincorrere il passato non è il nostro unico compito... dobbiamo ricordarlo
per comprendere meglio il presente. In caso contrario, resterai sempre un
semplice collezionista.
+--------------------------------------+
| NICK Campo dei Cacciatori: C-4b |
+--------------------------------------+
++ 'Trova i progetti'
NICK: Questa stanza ha bisogno di essere ravvivata un po'. Pensavo di
trasformarla in un caffè. Jim, il Cacciatore, mi ha prestato i suoi progetti,
ma li ho persi tornando dal suo locale. C'era molto vento. Anche se riuscissi
a trovarli, probabilmente sarebbero in un posto per me irraggiungibile.
Mi sento un mostro a chiedere un favore a una persona appena conosciuta,
ma potresti cercarli?
• Jim è stato così gentile da prestarmi i suoi progetti, ma quando me ne sono
andato li ho persi. Con un po' di fortuna si sono impigliati in qualche
recinzione.
NICK: Grazie. Ora finalmente posso costruire il mio locale! Oh, e posso
iniziare vendendo Serbatoi E o qualcosa del genere.
+--------------------------------------+
| NICOL Campo dei Cacciatori: C-2 |
+--------------------------------------+
++ 'Trova gli amici dispersi' (solo Ashe)
NICOL: Dove sono Lazarus e Red? Non sono molti quelli che cadono da un'aeronave
e hanno la fortuna di raccontarlo... Ma non voglio perdere la speranza.
Devo pensare positivo. Sono sicuro che sono ancora vivi, dispersi da qualche
parte. Immagino che anche tu sia piuttosto scossa, Ashe. Se trovi quei due in
giro, so che farai tutto ciò che puoi per aiutarli. Per favore... conto su di
te!
• Se siamo sopravvissuti noi, possono farcela anche loro! È solo una
sensazione, ma secondo me si trovano in un qualche punto fra qui e i
Giacimenti di petrolio.
RED: Ashe, finalmente sei arrivata. Ti stavo aspettando. Mentre stava
precipitando, mi sono aggrappato a quell'aeronave come se non ci fosse un
domani, ma poi l'impatto mi ha scaraventato da qualche parte qui vicino.
Quando ho capito di essere lontano dal resto del gruppo, ho deciso di
accamparmi qui. Per fortuna, questa stanza si è rivelata una specie di
magazzino di energia. "Qui ho di che vivere per un po'", mi sono detto...
e ho pensato di uscire a prendere dell'aria fresca. Solo allora mi sono
accorto che la porta si era bloccata e che ero rimasto intrappolato! Mi sono
detto: "Ma che cavolo succede?". Non mi rimaneva che aspettare che qualcuno
venisse a liberarmi... Ehi, ma... Ehi, Ashe? Stai sbadigliando? Per caso ti
sto annoiando con la mia straziante storia?
_ _ _ _
NICOL: Ashe! Red è vivo! È tornato! Ah! Quel testone! Mi ha spaventato a morte!
E diceva che l'istinto di sopravvivenza non conta nulla... Almeno è tornato
tutto intero.
RED: Ehi, Ashe! Mia eroina!
_ _ _ _
LAZARUS: Cosa? Sei qui per aiutare ME!? Che sciocchezza! Sto bene! Quando sono
rinvenuto, mi sono ritrovato in quest'area. Avevo delle grosse difficoltà a
muovermi... Così ho deciso di riposarmi un po'. Fine della storia! Come se ce
la faccio a tornare da solo? Non dire sciocchezze! Te l'ho detto che mi è
finita l'energia e non potevo muovermi. È per questo che non potevo tornare.
Ehi! Dai, dacci un taglio! Sono nei guai. Aiutami...
_ _ _ _
NICOL: Finalmente ce l'abbiamo fatta a riunire il gruppo. Grazie, Ashe! E io...
beh, credo che tornerò a vestire i panni di Cacciatore. Ora che sono tornati
in azione, non posso certo starmene in disparte comportandomi da coniglio.
La prossima volta toccherà a noi aiutarti. Se ti serve qualcosa, facci un
fischio!
• Ashe, se mai avrai un problema, sarò più che felice di darti una mano!
LAZARUS: Cosa?
+--------------------------+
| PATRICK Treno: R-3c |
+--------------------------+
++ 'Trova il proprietario dello Zaino'
PATRICK: Sembra che uno dei passeggeri si sia dimenticato lo zaino. Se stai
tornando al Campo dei Cacciatori, ti dispiacerebbe restituirlo al suo
legittimo proprietario?
• Mi pare che fosse un ragazzotto con gli occhiali, grassottello. Se n'è andato
da quella parte, verso il Campo dei Cacciatori. Trovarlo non dovrebbe essere
difficile.
RAY: Chissà dove ho lasciato il mio zaino... Oh! Ma non sarà mica quello?
Ci tengo un sacco di cose importanti. Grazie! Voglio fare un regalo a Patrick
per averlo ritrovato. Ma sono al verde perchè ieri ho speso tutto in fumetti!
Trovato! Per favore, portagli questo disco da parte mia. È speciale:
contiene un fumetto del mio supereroe preferito!
• Mi raccomando, dì a Patrick che quel disco è da parte mia!
PATRICK: Gli hai già restituito lo zaino? Ottimo, grazie! Cosa? Vuole regalarmi
questo disco solo per aver trovato lo zaino? Lo vuoi tu? Io non ho nemmeno
gli strumenti per analizzarlo.
+---------------------------------------+
| PETER Rovine sulle Cascate: P-3e |
+---------------------------------------+
++ 'Elimina i Ciapanò'
PETER: Ehilà! Non pensavo di trovare qualcun altro qui! Mi chiamo Peter!
• Ooops! L'ho fatto ancora. Mmh? Ehi, tu! Mi serve che ti sbarazzi di un paio
di Ciapanò. Cavoli, che gran casino! Sono troppi, non riuscirò mai a tenerli
a bada se iniziano a fare gli scalmanati.
• I Ciapanò li uso come cavie. Sono quello che ci vuole per le mie ricerche.
Ma ora basta. Forza, giovane, liberami da quei piantagrane!
PETER: Devo dire che sei proprio un Cacciatore con i fiocchi.
++ 'Elimina 50 Ciapanò'
PETER: Devo assolutamente risolvere una certa cosa, e secondo me tu sei proprio
la persona che fa al caso mio. Una mandria di Ciapanò è riuscita a fuggire da
quest'area. Se ne trovi di verdi lungo la strada, ti prego di eliminarli.
Puoi farlo? Non credo siano più di 50, quindi conciali tutti per le feste.
Se ci riuscirai, c'è una ricompensa che ti aspetta.
• È molto probabile che i Ciapanò si trovino nel territorio selvaggio.
Per favore, elimina quei maledetti al posto mio. Consideralo un lavoretto
extra.
PETER: Ullallà! Sembra proprio che tu li abbia beccati tutti, quei Ciapanò!
Ottimo lavoro! Voglio che tu prenda questo e non provarci nemmeno a dirmi di
no.
• La cosa potrebbe stupirti, ma sono un Cacciatore. Mi chiamano il Cacciatore
chimico. Sai, svolgo ricerche scientifiche per migliorare la qualità della
vita dei Cacciatori. Anche se ufficialmente sono un Cacciatore,
lascio volentieri che siano gli altri a sporcarsi le mani. Grazie infinite
per l'aiuto.
+----------------------------------------+
| PIERRE Campo dei Cacciatori: C-1a |
+----------------------------------------+
++ 'Trova la Mini-Cam volante'
PIERRE: Groan... Che pasticcio! Cosa posso fare? Non preoccuparti, parlavo da
solo. Non ti riguarda. Beh, se proprio vuoi sapere, te lo dirò. Ecco...
Sai quella mini-telecamera volante di sorveglianza al Campo dei Cacciatori,
quella che sembra un uccellino? Beh, l'altro giorno, mentre effettuava una
perlustrazione dell'area del Centro di controllo, la Mini-Cam ha ripreso
qualcosa di anormale e se n'è andata verso un'area piena di fumo. Andrei a
recuperarla io, ma devo correre a casa a sbrigare una faccenda. Un, non devo
andarci subito, ma visto che sei qui, ho pensato che potrei concedere l'onore
a te... La Mini-Cam si comporta proprio come un uccellino, quindi prendi
questa gabbia!
• Credo sia andata in alto, nel Centro di controllo. Le cose che quell'arnese
riesce a fare... Mi fa impazzire certe volte.
PIERRE: Cosa? Hai trovato la Mini-Cam? L'ho visto subito che eri un Cacciatore
coi fiocchi. Vorrei renderti il favore. Tieni la gabbietta. Puoi abbellirci
la tua stanza o farci altro.
+-----------------------------------------+
| RICHARD Campo dei Cacciatori: C-3a |
+-----------------------------------------+
++ 'Buster nemico 1'
RICHARD: Non mi interessa se sei un Mega Man o che altro... So che in quanto ad
abilità, mi vedi solo con il cannocchiale! Se non mi credi, fai un salto al
Tiro a segno, laggiù, e prova a battere il mio record. Ecco, ti do anche la
chiave della stanza. Ma riportamela quando avrai finito! Come incentivo,
ti darò ben 100 CE se riuscirai a batterlo.
• Cosa? Non hai ancora provato? Riportami la chiave quando avrai finito!
Buona fortuna!
RICHARD: Cosa?! Non ci posso credere! Hai battuto il mio record?! V-Va bene...
Eccoti i 100 CE, come promesso. Prendili.
• Sei tornata per tentare di migliorare il tuo record? Ti presterò la chiave</pre><pre id="faqspan-21">
della stanza. Fai un tentativo quando ti senti pronta.
+---------------------------------------+
| ROGER Campo dei Cacciatori: C-1a |
+---------------------------------------+
++ 'Batti Rospark'
ROGER: Pare che Rospark sia tornato alla Torre vegetale. La Legione ci ha
appena inviato un modulo di richiesta ufficiale per risolvere il problema.
Come saprai, si trova molto in alto. Non credo che riusciremo ad arrivare
sino a lì. Questo è pane per i tuoi denti.
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Sconfiggi Rospark con i suoi stessi attacchi per la Medaglia d'oro.
Sconfiggi Rospark con attacchi di Argoyle e Ugoyle per la Medaglia d'argento.
Finisci Rospark in forma di bulbo per la Medaglia di bronzo.
ROGER: Grazie infinite. Sei tutto quello che ci aspettavamo fosse il Prescelto
del Modello A!
• Consegna la richiesta a Ward al locale in cambio di Cristalli E.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
+---------------------------------------+
| ROMEO Campo dei Cacciatori: C-4e |
+---------------------------------------+
++ 'Ordina al Negozio'
ROMEO: Non immaginavo che ci fosse una stanza così grande qua sotto.
Hai trovato il Piccone leggendario? Che sorpresa! Mi chiamo Romeo! Il piacere
è tutto mio!
• Scusa se ti disturbo così, all'improvviso, ma senti, mi faresti un favore?
Ho ordinato un ripiano per questa stanza, ma non è ancora arrivato.
Non riesco a mettermi in contatto con il negozio, ci devono essere dei
problemi di rete. Se sei diretto alla Legione, controlleresti l'ordine per
me? Ti darò i soldi che ti servono.
• Quando scendi dal treno vai avanti dritto. Lo troverai lì. Mi pare che il
tipo del negozio si chiami Austin o qualcosa del genere.
AUSTIN: Hm? Si tratta di una missione, vero? Ah, ho capito, sei qui per le
mensole. Uhm... Fanno 1000 CE! Ho cercato di chiamare ma pare ci fossero
problemi di rete.
• Mi dispiace davvero che tu abbia dovuto fare tutta questa strada.
Consegnerò di persona le mensole tra breve.
ROMEO: Ah, sei tu! Guarda, sono arrivate le nuove mensole! Grazie!
Prendi questi, ti prego! Ho in mente di rendere questa stanza davvero bella.
Potrei chiederti un altro favore prima o poi.
• Ho sentito dire che sta diventando piuttosto dura là fuori. È vero?
Qui dovremmo essere al sicuro dai Maverick, ma è difficile sbarazzarsi di
questa brutta sensazione.
++ 'Aiuta i Cacciatori dispersi'
ROMEO: (Mi chiedo cosa sia successo. I Cacciatori partiti alla volta del Centro
di controllo non sono ancora tornati). Oh! Arrivi giusto in tempo.
I Cacciatori che sono andati a prendere il lampadario non sono ancora
tornati. Temo che sia accaduto loro qualcosa. Ti dispiacerebbe andarli a
cercare? Riceverai una lauta ricompensa.
• Dovrebbero trovarsi in una delle stanze del Centro di controllo.
Fai attenzione.
ROSCOE: Sei qui per aiutarci? Ti manda Romeo, eh? Uno dei nostri è stato
colpito. Sta riposando. Pare che tu abbia sistemato tutti i Maverick qui
intorno. Non dovremmo avere problemi a tornare.
• Dì a Romeo che stiamo tornando con il lampadario.
DALE: Me le hanno date, ma mi riprenderò. Avevo davvero bisogno di riposo.
Grazie a te, abbiamo risolto!
ROMEO: Oh, sei tu! Grazie per aver aiutato quei Cacciatori. Eccoti quanto
promesso. Quando stavo appendendo il lampadario nella stanza, quella ragazza
mi ha urlato contro. Sigh...
+----------------------------------------+
| SHARON Campo dei Cacciatori: C-3a |
+----------------------------------------+
++ 'Fumetti per le mensole'
SHARON: Ho sentito che hanno messo delle mensole nella stanza nuova.
Voglio riempirle di fumetti. Andresti a prendermi dei fumetti?
• Il negozio dev'essere nella stazione sulla strada per la Legione. Il fumetto
da comprare, sceglilo tu.
MARINA: Cerchi fumetti? Ne ho tre in catalogo. Quale vuoi?
Fumetto (Verde). Questo fumetto costa 100 CE.
Fumetto (Blu). Questo fumetto costa 200 CE.
Fumetto (Arancione). Questo fumetto costa 400 CE.
Comprare fumetto?
Sì: È un piacere fare affari con te.
No: Torna a trovarmi.
SHARON: Oh!
• (Fumetto Verde) Già di ritorno! Cos'hai preso? Non conosco questo albo.
Mi chiedo se sia bello. Beh, prendi queste per il disturbo. Ma usale bene,
mi raccomando.
• (Fumetto Blu) Questo ce l'ho già. Non importa... Almeno posso riempire la
mensola. Beh, prendi queste per il disturbo. Ma usale bene, mi raccomando.
• (Fumetto Arancione) Lo desideravo tanto. Guarda cosa c'è scritto sul retro!
Dice: "Molto interessante!". Beh, prendi queste per il disturbo. Ma usale
bene, mi raccomando.
+-------------------------+
| TILLIS Treno: R-3b |
+-------------------------+
++ 'Soffoca l'incendio'
TILLIS: S-Sei un C-Cacciatore? Sei arrivata appena in tempo! Uhh... Oh no...
Ho perso il filo. Cosa stavo dicendo?
• Ah! Ora mi ricordo! Ho sentito dire che c'è un incendio al palazzo della
Legione. Se è così, questa cosa mi preoccupa. Non posso andare a vedere con
tutti questi Mecaniloidi in giro. Andresti a controllare e in caso a spegnere
l'incendio?
• Se hai dell'acqua dovresti riuscire a domare le fiamme. Sbrigati! Ho paura
che qualcuno possa farsi male.
TILLIS: Mi solleva sapere che l'incendio è stato spento. Grazie mille.
Queste appartenevano a mio fratello maggiore. Prendile.
• Con tutti questi Maverick in giro, arrivare alla Legione sta diventando un
problema.
+-------------------------------------+
| TIM Campo dei Cacciatori: C-1a |
+-------------------------------------+
++ 'Batti Hedgeshock'
TIM: Pare che Hedgeshock sia tornata al Laboratorio misterioso. Questa è la
richiesta della missione inviata dalla Legione. L'affido a te.
• Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide.
Batti Hedgeshock senza usare l'A-Trans o Megafusione per la Medaglia d'oro.
Finisci Hedgeshock colpendo i suoi odiosi topastri per la Medaglia d'argento.
Finisci Hedgeshock con Chronoforce per la Medaglia di bronzo.
TIM: Ehi, grazie per aver affondato Hedgeshock una volta per tutte.
• Non dimenticarti di dare a Ward la richiesta.
WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa!
===============================================================================
OGGETTI [@10GG]
===============================================================================
Per quanto riguarda gli oggetti, i dialoghi per Ashe e per Grey sono identici,
tranne che per il nome ed il genere del personaggio.
_________ ANTIURTO, Campo dei Cacciatori: C-3d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JOHN: La gente dice sempre che non sembro affatto un Cacciatore, ma li vorrei
vedere ad affrontarmi! Ehi, guarda qui! Ho trovato questo aggeggio in mezzo
alle rovine! Si chiama Antiurto, o una roba simile. È una specie di chip.
Dai, prendilo e usalo, è ancora buono. Odio separarmene, non so se mi
spiego... Ma per te questo e altro! Aspetta, aspetta, fammi pensare... 35 CE
per andare al rottamaio... 26 CE per il pranzo... 18 CE per la spedizione...
Altri 21 CE per ripararlo... fanno 100 CE, ma per te posso scendere a 99 CE!
Allora ti va?
Sì: Sapevo che eri un tipo sveglio! Grande!
No: Che? Mi lasci così?! Beh, fammi sapere se cambi idea. Dovrai sorbirti la
stessa tiritera di nuovo! Ma, o così, o niente!
_________ ARANCIA, Treno: R-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NINA: Questa non compensa quello che hai fatto aggiustando il treno, ma vorrei
che la prendessi.
_________ CARAMELLA, Campo dei Cacciatori: C-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHRIS: Un regalo? Così, all'improvviso? Wow, la mini aeronave che desideravo!
Grazie! Non è molto, ma vorrei darti questo!
_________ FROLLINO, Campo dei Cacciatori: C-4b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ASHE: Peccato, speravo di trovare della frutta gelata. Pazienza...
ASHE: Oh, una torta! Sembra deliziosa. Beh, chi trova tiene!
- - - -
GREY: Sembra che qui ci sia solo un sistema di raffreddamento Reploide della
vecchia scuola.
GREY: Oh? Qui c'è una torta! Beh, chi trova tiene!
_________ PANE, Campo dei Cacciatori: C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BLOSSOM: Un regalo? Per me? Grazie! È bellissimissimo! Papà, guarda che bel
regalo! Tieni, prendilo. L'ho fatto usando una ricetta di mia mamma! Provalo!
_________ MELA, Campo dei Cacciatori
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(C-1e) NANA: Hai una Scheda desideri. Tu cosa vorresti chiedere? Io desidero la
pace nel mondo... È brutto veder tornare a casa gente ferita ogni giorno.
Hanno ferito anche te in battaglia, vero? So che servirà a poco, a ogni modo
questo è il mio desiderio.
(C-4c) CARLEY: È una Scheda desideri quella? Vorrei tanto diventare una
reporter giramondo e far arrivare le mie notizie dovunque. Raccontare agli
altri i propri sogni è un po' imbarazzante, vero? Credo di essere diventata
rossa come un peperone... Anzi, proprio come questa mela. Tieni, è tua.
(C-4d) ROY: È una Scheda desideri quella? Se dovessi esprimere un desiderio,
chiederei di diventare il più grande Cacciatore Chef del mondo. Ho appena
sfornato la più deliziosa torta di mele mai preparata. Mi è avanzata questa
mela. Se la vuoi, posso dartela.
_________ SERBATOIO E, Campo dei Cacciatori: C-4b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NICK: Vuoi un Serbatoio E (500 CE)?
Sì: Puoi portare un solo Serbatoio E per volta. Quando è vuoto, basta che
torni qui.
No: Se passi da queste parti, vieni a trovarmi, ok?
===============================================================================
FINALE SEGRETO [@10FS]
===============================================================================
Questo filmato appare dopo i titoli di coda, completando l'avventura a
difficoltà Esperto. Una volta sbloccato il finale segreto, sarà possibile
rivederlo terminando successivamente una nuova avventura ad una qualsiasi
difficoltà.
+--------------------------+
| LA DECISIONE DI THOMAS |
+--------------------------+
THOMAS: ...Instillare nuova vita nel mondo, eh?
MIKHAIL: Nell'ultimo rapporto... Albert ha detto cose atroci...
THOMAS: Mikhail... Pensi sia arrogante da parte nostra creare nuove forme di
vita?
MIKHAIL: Che sciocchezze... Thomas, non dirmi che credi davvero a queste
assurdità...
THOMAS: Esistono leggi secondo cui Umani e Reploidi sono uguali, giusto?
Non ricordi? Sono state approvate grazie al consenso mio e di Albert.
MIKHAIL: C-cosa stai dicendo?
THOMAS: Dai agli Umani corpi bionici e rendi mortali i Reploidi. Dove credi si
trovino i corpi umani per i Reploidi? Cosa credi sia successo ai dati sui
Reploidi risalenti a prima che donassimo loro la mortalità?
MIKHAIL: Thomas... Tu...!
THOMAS: Albert si sbagliava, quindi ho deciso di aiutare i Cacciatori. Ma su
una cosa aveva ragione. Questo mondo deve essere resettato.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|11) MAPPA:| [@11MP]
|//////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.
***********
* LEGENDA *
***********
.. --> indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
>> --> indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
@@ --> nella stanza è presente un Punto Trasporto
§§ --> nella stanza è presente un Transerver
<< Le mappe presenti in questo capitolo sono quelle indicate sul touch screen,
selezionando l'icona della Mappa dettagliata.
Tutte le varie sezioni sono indicate con una lettera ed un numero (es. C-1)
tuttavia all'interno di una sezione possono essere presenti più stanze,
che sullo schermo vengono indicate sempre con lo stesso nome (es. gran parte
delle camere del Blocco C sono chiamate 'C-1', pur essendo stanze diverse
tra di loro).
Per evitare di confondersi, ho aggiunto, dove è necessario, un'ulteriore
lettera per distinguere stanze diverse ma appartenenti alla stessa sezione
(es. C-1a, C-1b, C-1c e così via). >>
=== MAPPA DEL MONDO ===
L'avventura si svolge in diverse località raggiungibili a piedi oppure usando i
Transerver.
|¯¯¯|
| T |
| . |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | V |
| Lab. mister. | | e |
|_______________| | g |
| e |
| t |
| a |
|¯¯¯¯¯¯¯| | l | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Rov. |.......... ......| e |........| G. petrolio |
| | : : |___| : |_______________|
| Cas. | : : :
|_______| |¯¯¯¯¯¯¯| : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |.:.| B. Artica |
| | |_______________|
| Campo |
| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
..| |...| Treno |....| Legione |
: |_______| |_______________| |___ ___|
: : | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : |¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯| | |
| Cave | : | | | Vulc. | | |
|_______________| : | | |___ s | |___|
|¯¯¯¯¯¯¯ | | o |
| Lab. bio | | t |
|___________| | t |
| o |
############################## | m |
_______________ # | . |
| | # |___|
| R. fluttuanti | #
|_______________| #
_______________ ___ #
| | | | #
| Autostrada | | C | # ################################
|_______________| | . | # # ___ _______________
___________ | c | # # | | | |
| | | o | # # |I.P| | Ouroboros |
| Rottamaio |___ | n | # # |___| |_______________|
|_______ | | t | # #
| | | . | # #
|_______| |___| # #
# #
Autostrada -------------> Blocco A
Banchisa artica --------> Blocco B
Campo dei Cacciatori ---> Blocco C
Cave -------------------> Blocco D
Centro di controllo ----> Blocco E
Giacimento di petrolio -> Blocco F
Inseguimento Predoni ---> Blocco G
Laboratorio bio --------> Blocco H
Laboratorio misterioso -> Blocco I
Ouroboros --------------> Blocco L
QG della Legione -------> Blocco M
Rottamaio --------------> Blocco N
Rovine fluttuanti ------> Blocco O
Rovine sulle Cascate ---> Blocco P
Torre vegetale ---------> Blocco Q
Treno ------------------> Blocco R
Vulcano sottomarino ----> Blocco S
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il numero di sezioni presenti
b) il numero delle singole stanze che la compongono
c) i confini con le altre località
d) la presenza o meno di Transerver
e) le missioni in cui la si esplora
f) il boss, i nemici, gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli
g) una mappa complessiva della località, divisa in stanze
h) informazioni sui collegamenti tra le varie stanze
i) l'analisi di ogni singola stanza
===============================================================================
AUTOSTRADA Blocco A [@11AT]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: otto
Confini ----: nessuno
Transerver -: A-4b
Missioni ---:
'Elimina 50 Ciapanò'
'Gara Autostrada 1° tracciato'
'Gara Autostrada 2° tracciato'
'Gara Autostrada 3° tracciato'
'Gara Autostrada 4° tracciato'
'Modello W (Autostrada)'
.-----. .-----. .-----. .-----.
| 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 |
'-----' '-----' '-----' '-----'
=== BOSS ===
Thetis [A-4b]
=== NEMICI ===
Camminone [A-1b]
Cannone a dischi [A-3b]
Ciapanò [A-1b]
Circolone [A-1b, 3b]
Compattone [A-3b]
Galeone Biker [A-1b]
Galeone Cacciatore [A-1b, 3b]
Galeone d'Assalto [A-3b]
Limitatore [A-1b, 3b]
MachYOS [A-3b]
Moscone [A-2b]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [A-1b]
Disco B12 - Thetis [A-4b]
Disco E07 - Camminone [A-1b]
Disco E49 - Limitatore [A-1b]
Disco M01 - Moscone [A-2b]
Disco M06 - Compattone [A-3b]
forma Modello L [A-4b]
Hayate [A-3b]
Idaten [A-3b]
Potenziamento BM [A-1b]
Speed King [A-3b]
_______________________________
| |
| | _______________
| 1b | | |
_ | | _ | 2b |
|_|..|_________ _ _______ _|..|_|..|_______________|...
1a |_____| |_| |_| 2a :
@@ @@ :
:
...................................................................:
:
: _______________________________ _________
: | | | |
: _ | 3b | _ | 4b |_____
:..|_|..|___ _____|..|_|..|_ §§ ___|
3a |_____________________| 4a | |
@@ @@ |_________|
=== COLLEGAMENTI ===
A-1a -->> A-1b cancello metallico
A-1b -->> A-1a cancello metallico occidentale
A-1b -->> A-2a cancello metallico orientale
A-2a -->> A-1b cancello metallico occidentale
A-2a -->> A-2b cancello metallico orientale
A-2b -->> A-2a cancello metallico occidentale
A-2b -->> A-3a cancello metallico orientale
A-3a -->> A-2b cancello metallico occidentale
A-3a -->> A-3b cancello metallico orientale
A-3b -->> A-3a cancello metallico occidentale
A-3b -->> A-4a cancello metallico orientale
A-4a -->> A-3b cancello metallico occidentale
A-4a -->> A-4b cancello metallico orientale
A-4b -->> A-4a cancello metallico occidentale
-------------------------
[A-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------
[A-1b] PRIMO TRATTO
<> NEMICI
Camminone x2
Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò)
Circolone x5
Galeone Biker x3
Galeone Cacciatore x5
Limitatore x8
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Disco E07 - Camminone
Disco E49 - Limitatore
Potenziamento BM
In questa stanza sono presenti i precipizi, una zona sottomarina, i mattoni
fragili ed i cancelli con i relativi pulsanti d'apertura.
-------------------------
[A-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------------
[A-2b] CODA DI VEICOLI
<> NEMICI
Moscone (mini boss, solo durante 'Modello W: Autostrada')
•• OGGETTI
Disco M01 - Moscone
In questa stanza appariranno i veicoli da proteggere solo durante la missione
'Modello W (Autostrada)'.
-------------------------
[A-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------
[A-3b] SECONDO TRATTO
<> NEMICI
Compattone (mini boss, solo durante 'Modello W: Autostrada')
Cannone a dischi x4
Circolone x7 (anche durante le varie 'Gara Autostrada')
Galeone Cacciatore x6 (anche durante le varie 'Gara Autostrada')
Galeone d'Assalto x4 ( solo durante le varie 'Gara Autostrada')
Limitatore x5 (anche durante le varie 'Gara Autostrada')
MachYOS x5 ( solo durante le varie 'Gara Autostrada')
•• OGGETTI
Disco M06 - Compattone
Hayate (vincere la 'Gara Autostrada 1° tracciato')
Idaten (vincere la 'Gara Autostrada 2° tracciato')
Speed King (vincere la 'Gara Autostrada 3° tracciato')
In questa stanza è possibile parlare con Burt, il quale appare solo dopo aver
terminato la missione 'Modello W (Autostrada)'. Qui sono presenti i precipizi
ed una zona sottomarina. Dopo aver dato 400 CE a Burt, uscendo e rientrando
nella località, il manto stradale risulterà riparato e continuo.
-------------------------
[A-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
---------------
[A-4b] MACERIE
<> NEMICI
Thetis (boss)
•• OGGETTI
Disco B12 - Thetis
forma Modello L
In questa stanza sono presenti il Transerver, i precipizi, una zona sottomarina
ed i mattoni gialli.
===============================================================================
BANCHISA ARTICA Blocco B [@11BA]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: sedici
Confini ----: Campo dei Cacciatori, Giacimenti di petrolio
Transerver -: B-4c
Missioni ---:
'Al luogo dell'incidente (Banchisa)'
'Batti Chronoforce'
'Cattura la Falena regina'
'Trova gli amici dispersi'
Giacimenti
di petrolio
•
•
.-----. .-----. .-----. .-----.
Campo dei • • | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 |
Cacciatori '-----' '-----' '-----' '-----'
=== BOSS ===
Chronoforce [B-4b]
=== NEMICI ===
Cannone a dischi [B-1b]
Cannone a forcella [B-1b]
Cannone solido [B-1b, 2b]
Carambola [B-3b]
Galeone d'Assalto [B-2b]
Gamberobot [B-2b]
Poyoko [B-2b]
Tentacolungo [B-2b]
Teschiancora [B-1b, 2b, 3b]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [B-1b]
Disco B07 - Chronoforce [B-4b]
Disco E21 - Teschiancora [B-2b]
Disco E22 - Cannone solido [B-1b]
Disco E25 - Cannone a dischi [B-1b]
Disco M07 - Tentacolungo [B-2b]
Falena regina [B-2b]
forma Chronoforce [B-4b]
Nucleo Verde grande [B-3c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3h]
Globo Arancione medio [B-2b, 3b]
Serbatoio Ausiliare [B-2b]
_______________________ ___________________
| | | |___
_ | 1b | _ | |
C-3a << |_|..|_ |..|_|..|_ 2b |
1a |_____________________| 2a | |
@@ @@ |_____________________|...
:
:
...................................................................:
:
: _
: .............|_| 3f
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: : ...........|_| 3g
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: : : .......|_| 3h
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: : : : ...|___| 3i
: : : : :
: : : : :
: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| _|¯¯¯| ___
: | | _ | 4b |___ | |
: _ | 3b ___|..|_|..|_________|..|___| >> F-1a
:..|_|..|_ | 4a 4c
3a |_______| @@ §§
@@ : : : _
: : :..|_| 3e
: : _
: :....|_| 3d
: _
:........|_| 3c
=== COLLEGAMENTI ===
B-1a -->> C-3a cancello metallico occidentale
B-1a -->> B-1b cancello metallico orientale
B-1b -->> B-1a cancello metallico occidentale
B-1b -->> B-2a cancello metallico orientale
B-2a -->> B-1b cancello metallico occidentale
B-2a -->> B-2b cancello metallico orientale
B-2b -->> B-2a cancello metallico occidentale
B-2b -->> B-3a cancello metallico orientale
B-3a -->> B-2b cancello metallico occidentale
B-3a -->> B-3b cancello metallico orientale
B-3b -->> B-3a cancello metallico occidentale
B-3b -->> B-3c piano inferiore, porta occidentale
B-3b -->> B-3d piano inferiore, porta centrale, dietro il ghiaccio
B-3b -->> B-3e piano inferiore, porta orientale
B-3b -->> B-3f piano intermedio, porta centrale, dietro il ghiaccio
B-3b -->> B-3g piano superiore, porta occidentale
B-3b -->> B-3h piano superiore, porta centrale, dietro il ghiaccio
B-3b -->> B-3i piano superiore, porta orientale
B-3b -->> B-4a piano intermedio, cancello metallico orientale
B-3c -->> B-3b cancello metallico
B-3d -->> B-3b cancello metallico
B-3e -->> B-3b cancello metallico
B-3f -->> B-3b cancello metallico
B-3g -->> B-3b cancello metallico
B-3h -->> B-3b cancello metallico
B-3i -->> B-3b cancello metallico
B-4a -->> B-3b cancello metallico occidentale
B-4a -->> B-4b cancello metallico orientale
B-4b -->> B-4a cancello metallico orientale
B-4b -->> B-4c portale automatizzato
B-4c -->> B-4b portale automatizzato
B-4c -->> F-1a cancello metallico
-------------------------
[B-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
------------------------
[B-1b] LAGO ARTIFICIALE
<> NEMICI
Cannone a dischi x3
Cannone a forcella x4
Cannone solido x2
Teschiancora x4
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Disco E22 - Cannone solido
Disco E25 - Cannone a dischi
In questa stanza sono presenti un precipizio, una zona sottomarina ed i mattoni
di ghiaccio.
-------------------------
[B-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------------
[B-2b] BACINO SOTTERRANEO
<> NEMICI
Tentacolungo (mini boss)
Cannone solido x4
Galeone d'Assalto x2
Gamberobot x2
Poyoko x3
Teschiancora x4
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x2
Disco E21 - Teschiancora
Disco M07 - Tentacolungo
Falena regina (solo durante 'Cattura la Falena regina')
Serbatoio Ausiliare
In questa stanza è possibile parlare con Mary. Qui sono presenti i precipizi,
le spine sul soffitto, i mattoni di ghiaccio, le funi, le strettoie ed i
mattoni verdi.
-------------------------
[B-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------------
[B-3b] IMPIANTO SOTTOMARINO
<> NEMICI
Carambola x3
Teschiancora x2
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Questa è una stanza subacquea e qui sono presenti i mattoni gialli, i mattoni
di ghiaccio e due barriere con indicatori colorati.
-------------------------
[B-3c] TURBINA ARANCIONE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore arancione.
----------------------
[B-3d] TURBINA GIALLA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore giallo.
-------------------
[B-3e] TURBINA BLU
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore blu.
---------------------
[B-3f] TURBINA ROSSA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore rosso.
---------------------
[B-3g] TURBINA VERDE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore verde.
---------------------
[B-3h] TURBINA VIOLA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore viola.
----------------
[B-3i] DEPOSITO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente una zona sottomarina. Nell'avventura di Ashe,
è possibile trovare Lazarus all'interno della camera durante la missione
secondaria 'Trova gli amici dispersi'.
-------------------------
[B-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------------
[B-4b] TANA DEL GUARDIANO
<> NEMICI
Chronoforce (boss)
•• OGGETTI
Disco B07 - Chronoforce
forma Chronoforce
In questa stanza è presente una zona sottomarina, le spine che cadono dal
soffitto ed i mattoni di ghiaccio.
-------------------
[B-4c] SALA SERVER
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Transerver.
===============================================================================
CAMPO DEI CACCIATORI Blocco C [@11CC]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: quindici
Confini ----: Banchisa artica, Cave, Laboratorio bio, Laboratorio misterioso,
Ouroboros, Rovine sulle Cascate, Torre vegetale, Treno
Transerver -: C-1e
Missioni ---:
'Buster nemico 1'
'Cattura l'Allodola'
'Proteggi l'energia'
'Trova i progetti'
'Trova il proprietario dello Zaino'
'Trova il Trenino'
'Trova l'oggetto dei supereroi'
Rovine sulle
Cascate
• • • Torre vegetale
• •
.-----. .-----. •
| 4 | | 3 | • • • Banchisa artica
'-----' '-----' •
| | •
| | • • (Laboratorio misterioso, tramite Transerver)
.-----. .-----.
• • | 1 |--| 2 | • • Treno
• '-----' '-----'
• • •
• • •
Cave • Laboratorio
• bio
•
•
(Ouroboros, tramite il Modello ZX)
=== BOSS ===
(nessuno)
=== NEMICI ===
Mysterion [C-3c]
Trebbiameteore [C-1a]
=== OGGETTI ===
Allodola [C-3d]
Antiurto [C-3d]
Bacca [C-4e]
Caramella [C-2 ]
Chiave Tiro a segno [C-3a]
Cristallo Energetico grande [C-3b]
Cristallo Energetico piccolo [C-3b]
Disco B06 - Dogu il Gigante [C-1a]
Disco O04 - Supereroe leggendario [C-2 ]
Disco O05 - Cacciatori 1 [C-2 ]
Disco O06 - Cacciatori 2 [C-3b]
Disco segreto [C-2 ]
Distruttore [C-3a]
Dolce [C-4b]
Frollino [C-4b]
Gabbia per uccelli [C-1a]
Licenza di Cacciatore [C-1e]
Mela [C-1e, 4c, 4d]
Micro-trasmettitore [C-4c]
Nucleo Verde grande [C-1a]
Pane [C-3a]
Progetti [C-1a]
Rana [C-4c]
Richiesta missione: Abe [C-1a]
Richiesta missione: Abe, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Amy [C-4e]
Richiesta missione: Anna [C-1a]
Richiesta missione: Ben [C-1a]
Richiesta missione: Ben, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Blossom [C-3a]
Richiesta missione: Carley [C-4c]
Richiesta missione: Chuck [C-1a]
Richiesta missione: Chuck, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Doug [C-1a]
Richiesta missione: Doug, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Elena [C-1b]
Richiesta missione: Jarke [C-2 ]
Richiesta missione: Jim [C-1b]
Richiesta missione: Kidd [C-4a]
Richiesta missione: Kirk [C-1a]
Richiesta missione: Kirk, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Kyrian [C-1a]
Richiesta missione: Kyrian, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Nick [C-4b]
Richiesta missione: Roger [C-1a]
Richiesta missione: Roger, firmata [C-1a]
Richiesta missione: Romeo 1 [C-4e]
Richiesta missione: Romeo 2 [C-4e]
Richiesta missione: Sharon [C-3a]
Richiesta missione: Tim [C-1a]
Richiesta missione: Tim, firmata [C-1a]
Scarpe ghiaccio [C-3a]
Scheda rossa [C-1e]
Scheda verde [C-1a]
Serbatoio E [C-4b]
Spilla [C-2 ]
Trenino [C-3a]
_
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| 3a ¯| >> Q-1a
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D-1a << |___ |_| ___________|...........|_ _ |
|_____|: : : : : |_______| |___| >> H-1a
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: : : : _ R-1a
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|_______| 4a
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: : : :..|_| 4b
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: : :....|_| 4c
: : _
: :......|_| 4d
: ___
:......|___| 4e
=== COLLEGAMENTI ===
C-1a -->> C-1b portale edificio 01
C-1a -->> C-1c portale edificio 02
C-1a -->> C-1d portale edificio 03
C-1a -->> C-1e portale edificio 04
C-1a -->> C-2a cancello metallico orientale
C-1a -->> C-4a portale edificio 00
C-1a -->> D-1a portale alla sinistra dei contrappesi
C-1b -->> C-1a cancello metallico
C-1c -->> C-1a cancello metallico
C-1d -->> C-1a cancello metallico
C-1e -->> C-1a cancello metallico
C-2 -->> C-1a cancello metallico
C-2 -->> C-3a porta rossa
C-2 -->> R-1a portale automatizzato
C-2 -->> H-1a porta verde
C-3a -->> B-1a portale automatizzato inferiore
C-3a -->> C-2a cancello metallico occidentale
C-3a -->> C-3b portale automatizzato centrale
C-3a -->> C-3c portale automatizzato superiore
C-3a -->> C-3d porta verde
C-3a -->> Q-1a cancello metallico orientale
C-3b -->> C-3a cancello metallico
C-3c -->> C-3a cancello metallico
C-3d -->> C-3a porta verde
C-3d -->> I-3a Transerver speciale
C-3d -->> P-1a cancello metallico occidentale
C-4a -->> C-1a cancello metallico
C-4a -->> C-4b primo portale automatizzato
C-4a -->> C-4c secondo portale automatizzato
C-4a -->> C-4d terzo portale automatizzato
C-4a -->> C-4e quarto portale automatizzato
C-4b -->> C-4a cancello metallico
C-4c -->> C-4a cancello metallico
C-4d -->> C-4a cancello metallico
C-4e -->> C-4a cancello metallico
--------------------
[C-1a] ACCAMPAMENTI
<> NEMICI
Trebbiameteore xInf (solo durante 'Proteggi l'energia')
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Disco B06 - Dogu il Gigante
Gabbia per uccelli (parlare con Pierre)
Progetti (solo durante 'Trova i progetti')
Richiesta missione: Abe (parlare con Abe)
Richiesta missione: Abe, firmata (completare 'Batti Argoyle & Ugoyle')
Richiesta missione: Anna (parlare con Anna)
Richiesta missione: Ben (parlare con Ben)
Richiesta missione: Ben, firmata (completare 'Batti Bifrost')
Richiesta missione: Chuck (parlare con Chuck)
Richiesta missione: Chuck, firmata (completare 'Batti Chronoforce')
Richiesta missione: Doug (parlare con Doug)
Richiesta missione: Doug, firmata (completare 'Batti Buckfire')
Richiesta missione: Kirk (parlare con Kirk)
Richiesta missione: Kirk, firmata (completare 'Batti Queenbee')
Richiesta missione: Kyrian (parlare con Kyrian)
Richiesta missione: Kyrian, firmata (completare 'Batti Vulturon')
Richiesta missione: Roger (parlare con Roger)
Richiesta missione: Roger, firmata (completare 'Batti Rospark')
Richiesta missione: Tim (parlare con Tim)
Richiesta missione: Tim, firmata (completare 'Batti Hedgeshock')
Scheda verde (ricevuta dal Modello ZX)
In questa stanza è possibile parlare con Pierre, Anna e con il possessore del
Modello ZX. Quest'ultimo compare dopo aver completato la missione 'Recupera il
Modello W'. Sui tetti degli edifici sono presenti George, Doug, Kirk, Chuck,
Ben, Roger, Tim, Kyrian ed Abe. Nella stanza sono situati un dispositivo
concavo, una zona sottomarina, le spine sul soffitto e sul pavimento,
gli interruttori elementali ed i contrappesi.
--------------
[C-1b] BAR 01
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Richiesta missione: Elena (parlare con Elena)
Richiesta missione: Jim (parlare con Jim)
In questa stanza è possibile parlare con Jim, Ward ed Elena. Nella zona
orientale è presente una bacheca che mostra le Medaglie raccolte.
-------------------
[C-1c] DATABASE 02
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è possibile parlare con Gary e consultare il database.
-----------------
[C-1d] STANZA 03
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
----------------------
[C-1e] SALA SERVER 04
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Licenza di Cacciatore (usare il Transerver per la prima volta)
Mela (consegnare la Scheda desideri a Nana)
Scheda rossa (usare il Transerver dopo aver ricevuto il Modello A)
In questa stanza è possibile parlare con Nana inoltre sono presenti un Punto
Trasporto ed un Transerver.
----------------
[C-2 ] RACCORDO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Caramella (consegnare il Regalo misterioso a Chris)
Disco O04 - Supereroe leggendario (completare 'Trova l'oggetto supereroi')
Disco O05 - Cacciatori 1
Disco segreto (parlare con Ray)
Richiesta missione: Jarke (parlare con Jarke)
Spilla (parlare con Chris)
In questa stanza è possibile parlare con Jarke, Chris, Ray, Julian e Tina.
Qui sono presenti i mattoni fragili e l'acqua. Nell'avventura di Ashe saranno
presenti anche Nicol, Red e Lazarus: gli ultimi due appaiono solo dopo averli
trovati durante la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi'.
---------------
[C-3a] CASCATE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Chiave Tiro a segno (parlare con Richard)
Distruttore (completare 'Trova il regalo per la mamma')
Pane (consegnare il Regalo misterioso a Blossom)
Richiesta missione: Blossom (parlare con Blossom)
Richiesta missione: Sharon (parlare con Sharon)
Scarpe ghiaccio (completare 'Fumetti per le mensole')
Trenino (consegnare il Dolce ad Owl)
In questa stanza è possibile parlare con Owl, Sharon, Blossom & Warren e
Richard.
----------------
[C-3b] DEPOSITO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
Cristallo Energetico piccolo x1
Disco O06 - Cacciatori 2
In questa stanza sono presenti i mattoni miccia.
-------------------------
[C-3c] TIRO AL BERSAGLIO
<> NEMICI
Mysterion xInf (solo durante 'Buster Nemico 1')
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza si svolge la missione secondaria 'Buster Nemico 1'.
----------------------
[C-3d] ULTIMO CONFINE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Allodola (solo durante 'Cattura l'Allodola')
Antiurto (acquistarlo da John per 99 CE)
In questa stanza è possibile parlare con John inoltre è presente un Transerver
speciale che conduce solo al Laboratorio misterioso: I-3a.
----------------------------
[C-4a] CONDOTTO SOTTERRANEO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Richiesta missione: Kidd (parlare con Kidd)
In questa stanza è possibile parlare con Kidd per fargli scavare i detriti.
I prezzi per ogni scavo sono, in ordine: 100 CE, 200 CE, 300 CE, 400 CE e
500 CE. Per fargli completare l'ultimo scavo è necessario completare la
missione secondaria 'Trova il Piccone'. Una volta terminata, Kidd non comparirà
più durante l'avventura. Dopo aver svolto l'incarico 'Aiuta i Cacciatori
dispersi', Romeo si sposterà in questa stanza.
-----------------------
[C-4b] BAR SOTTERRANEO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Dolce (solo durante 'Trova il Trenino')
Frollino (premere Su in corrispondenza del frigo)
Richiesta missione: Nick (parlare con Nick)
Serbatoio E (acquistarlo da Nick per 500 CE)
Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per tre
volte, per un totale di 600 CE spesi. Qui è possibile parlare con Nick.
--------------------
[C-4c] SALA COMANDI
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Mela (consegnare la Scheda desideri a Carley)
Micro-trasmettitore (parlare con Carley)
Rana (completare 'Ai resti Mecaniloidi)
Richiesta missione: Carley (parlare con Carley)
Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per quattro
volte, per un totale di 1.000 CE spesi. Qui è possibile parlare con Carley.
------------
[C-4d] CLUB
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Mela (consegnare la Scheda desideri a Roy)
Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per cinque
volte, per un totale di 1.500 CE spesi. Qui è possibile parlare con Roy.
-----------------
[C-4e] MAGAZZINO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Bacca (innaffiare due volte la Pianta Appassita)
Richiesta missione: Amy (parlare con Amy)
Richiesta missione: Romeo 1 (parlare con Romeo)
Richiesta missione: Romeo 2 (parlare con Romeo)
Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per cinque
volte, per un totale di 1.500 CE spesi, e poi aver completato la missione
'Trova il Piccone'. Qui è possibile parlare con Romeo. Dopo aver terminato
l'incarico 'Aiuta i Cacciatori dispersi', nella stanza comparirà Amy al posto
di Romeo.
===============================================================================
CAVE Blocco D [@11CV]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: sette
Confini ----: Campo dei Cacciatori
Transerver -: D-4
Missioni ---:
'Recupera il Modello W'
'Trova il Piccone'
• • Campo dei Cacciatori
•
.-----. .-----. .-----. .-----.
| 4 |--| 3 |--| 2 |--| 1 |
'-----' '-----' '-----' '-----'
=== BOSS ===
Modello ZX [D-2 ]
=== NEMICI ===
Cannone a forcella [D-3a]
Cannone a pompa [D-3a, 4 ]
Cannone riflettente [D-1b]
Crushpactor DD [D-3a]
Galeone d'Assalto [D-4 ]
Galeone Ragno [D-1b]
Neo-Trapagno [D-4 ]
Ragnorogna [D-1b, 3a, 4]
Vitaful [D-1b]
Vmettauro [D-3a, 4 ]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [D-1b, 3a]
Disco B17 - Modello ZX [D-2 ]
Disco E03 - Ragnorogna [D-3a]
Disco E35 - Cannone a forcella [D-3a]
Disco E45 - Vmettauro [D-3a]
Disco M05 - Crushpactor DD [D-3a]
Disco M09 - Neo-Trapagno [D-4 ]
forma Modello ZX [D-2 ]
Globo Arancione medio [D-1b, 3a]
Nucleo Verde grande [D-3a]
Piccone leggendario [D-1b]
Potenziamento BM [D-3a]
_ _________ _
_ 3b..|_|..| 1b _____|..|_| >> C-1a
___| |_ ___ 1c | | 1a
_______________ ...|_______|..|_ | | | @@
| _ 3a _______|..: 2 | |_________| |
| |#| | |_______________|
| |#| | _
| |#| | ....... | |..1c
| |#| _| : : | |
| |#| | |¯¯¯| : | |
| ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯ : | |
___|¯|_________ ...|_| : | |
|_______________|..: : | |
4 :..|_|
§§ 3b
=== COLLEGAMENTI ===
D-1a -->> C-1a cancello metallico orientale
D-1a -->> D-1b cancello metallico occidentale
D-1b -->> D-1a cancello metallico orientale
D-1b -->> D-1c apertura a nord ovest
D-1b -->> D-2 cancello metallico occidentale
D-1c -->> D-1b estremità orientale della stanza
D-1c -->> D-3b apertura sulla sinistra
D-2 -->> D-1b cancello metallico più orientale
D-2 -->> D-3a cancello metallico più occidentale
D-3a -->> D-2 cancello metallico nella zona nord est
D-3a -->> D-3b apertura nella zona sud est
D-3a -->> D-4 cancello metallico nella zona sud ovest
D-3b -->> D-1c apertura nella zona nord est
D-3b -->> D-3a apertura nella zona sud ovest (senso unico)
D-4 -->> D-3a cancello metallico più orientale
-------------------------
[D-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------
[D-1b] CAVERNA OSCURA
<> NEMICI
Cannone riflettente x2
Galeone Ragno x2
Ragnorogna x14
Vitaful x2
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x3
Globo Arancione medio x1
Piccone leggendario (solo durante 'Trova il Piccone')
Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello P
o del Modello L. Qui sono presenti un precipizio e le spine sul pavimento.
-------------------------
[D-1c] FRANA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è possibile parlare con Lem per fargli scavare i detriti al
costo di 200 CE.
-----------------
[D-2 ] CAVERNA W
<> NEMICI
Modello ZX (boss)
•• OGGETTI
Disco B17 - Modello ZX
forma Modello ZX
---------------
[D-3a] MINIERA
<> NEMICI
Crushpactor DD (mini boss)
Cannone a forcella x5
Cannone a pompa x3
Ragnorogna x3
Vmettauro x3
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x3
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x4
Disco E03 - Ragnorogna
Disco E35 - Cannone a forcella
Disco E45 - Vmettauro
Disco M05 - Crushpactor DD
Potenziamento BM
In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto e sul
pavimento, i mattoni miccia, i mattoni fragili e le strettoie.
--------------
[D-3b] CAMINO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
</pre><pre id="faqspan-22">
Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare i detriti a Lem,
pagandolo 200 CE.
--------------------
[D-4 ] VICOLO CIECO
<> NEMICI
Neo-Trapagno (mini boss, solo durante 'Recupera il Modello W)
Cannone a pompa x1
Galeone d'Assalto x2
Ragnorogna xInf
Vmettauro x1
•• OGGETTI
Disco M09 - Neo-Trapagno
In questa stanza è presente un Transerver.
===============================================================================
CENTRO DI CONTROLLO Blocco E [@11CL]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: dodici
Confini ----: nessuno
Transerver -: E-4d
Missioni ---:
'Aiuta i Cacciatori dispersi'
'Batti Queenbee'
'Modello W (Centro)'
'Trova la Mini-Cam volante'
.-----.
| 4 |
'-----'
|
|
.-----.
| 3 |
'-----'
|
|
.-----.
| 2 |
'-----'
|
|
.-----.
| 1 |
'-----'
=== BOSS ===
Queenbee [E-4c]
=== NEMICI ===
Bruciatore [E-2b]
Convertitore di capsule [E-2b]
Dardo infuocato [E-1b, 4b]
Fiorbomba [E-3b]
Galeone Bazooka [E-3b]
Galeone Cacciatore [E-1b]
Galeone d'Assalto [E-4b]
Lame rotanti [E-1b, 2b]
Pressor [E-2b]
=== OGGETTI ===
Aumento Vita [E-1b]
Disco B05 - Queenbee [E-4d]
Disco E06 - Lame rotanti [E-2b]
Disco E26 - Bruciatore [E-2b]
Disco E33 - Dardo infuocato [E-1b]
Disco E40 - Fiorbomba [E-3c]
Disco M02 - Convertitore di capsule [E-2b]
forma Queenbee [E-4c]
Globo Arancione grande [E-3b]
Globo Arancione medio [E-3b]
Uccello in gabbia [E-3d]
___
...|___|
: 3d
|¯|
| |...........
| | _ :
| |..|_| :
| | 3c :
| | :
| | :
| | :
| | :
| | :
| | :
| | :
| | :
___ | | :
| | _ _________________ _ | | :
| _|..|_|..|_________________|..|_|..|_| :
| | 2a 2b 3a 3b :
| | @@ @@ :
| | :
| | ..................................:
| | :
| | : ___
| | : _ _________________ | | _____
| | :..|_|..|_________________|..|___|..|_____|
| | 4a 4b 4c 4d
| | @@ §§
| |
| |
| |
| |
_| |
_ _______| |
|_|..|___________|
1a 1b
@@
=== COLLEGAMENTI ===
E-1a -->> E-1b cancello metallico orientale
E-1b -->> E-1a cancello metallico occidentale
E-1b -->> E-2a cancello metallico orientale
E-2a -->> E-1b cancello metallico occidentale
E-2a -->> E-2b cancello metallico orientale
E-2b -->> E-2a cancello metallico più occidentale
E-2b -->> E-3a cancello metallico più orientale
E-3a -->> E-2b cancello metallico occidentale
E-3a -->> E-3b cancello metallico orientale
E-3b -->> E-3a cancello metallico occidentale
E-3b -->> E-3c porta lungo la parete occidentale
E-3b -->> E-3d porta in cima alla stanza
E-3b -->> E-4a cancello metallico nella zona nord est
E-3c -->> E-3b cancello metallico
E-3d -->> E-3b cancello metallico occidentale
E-4a -->> E-3b cancello metallico occidentale
E-4a -->> E-4b cancello metallico orientale
E-4b -->> E-4a cancello metallico occidentale
E-4b -->> E-4c cancello metallico orientale
E-4c -->> E-4b cancello metallico occidentale
E-4c -->> E-4d cancello metallico orientale
E-4d -->> E-4c cancello metallico
-------------------------
[E-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------------
[E-1b] PRIMA TORRE
<> NEMICI
Dardo infuocato x1
Galeone Cacciatore x2
Lame rotanti x2
•• OGGETTI
Aumento Vita
Disco E33 - Dardo infuocato
In questa stanza sono presenti un ascensore, i lanciafiamme, le funi ed i
mattoni miccia. Solo durante la missione 'Modello W (Centro)' compariranno
anche le fiamme all'interno della camera.
-------------------------
[E-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------
[E-2b] CORRIDOIO
<> NEMICI
Convertitore di capsule (mini boss)
Bruciatore x7
Lame rotanti x1
Pressor x2
•• OGGETTI
Disco E06 - Lame rotanti
Disco E26 - Bruciatore
Disco M02 - Convertitore di capsule
In questa stanza sono presenti i lanciafiamme.
-------------------------
[E-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
---------------------
[E-3b] SECONDA TORRE
<> NEMICI
Fiorbomba x3
Galeone Bazooka x9
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa stanza sono presenti le spine sulle pareti, i lanciafiamme, le pedane
fantasma ed i mattoni fragili.
----------------
[E-3c] DEPOSITO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco E40 - Fiorbomba
Durante la missione secondaria 'Aiuta i Cacciatori dispersi' è possibile
parlare con Roscoe e con Dale.
--------------------
[E-3d] SALA GASSOSA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Uccello in gabbia (solo durante 'Trova la Mini-Cam volante')
In questa stanza sono presenti nubi di fumo da rimuovere usando il Ciclone al
Plasma del Modello H.
-------------------------
[E-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
---------------
[E-4b] SOMMITÀ
<> NEMICI
Dardo infuocato x2
Galeone d'Assalto x5
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto.
----------------
[E-4c] TERRAZZO
<> NEMICI
Queenbee (boss)
•• OGGETTI
forma Queenbee
---------------
[E-4d] BALCONE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco B05 - Queenbee
In questa stanza sono presenti un Transerver ed un dispositivo concavo.
===============================================================================
GIACIMENTO DI PETROLIO Blocco F [@11GP]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: ventidue
Confini ----: Banchisa artica, Torre vegetale
Transerver -: D-3c
Missioni ---:
'Ai resti Mecaniloidi'
'Al luogo dell'incidente (Giacimento)'
'Elimina 50 Ciapanò'
'Trova gli amici dispersi'
'Trova la Chiave inglese'
.-----. .-----. .-----. .-----.
Torre • • • | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 |
vegetale • '-----' '-----' '-----' '-----'
•
•
Banchisa
artica
=== BOSS ===
Atlas [F-4b]
=== NEMICI ===
Aspide del deserto [F-2b]
Camminone [F-2b]
Cannone scoppiettante [F-1d]
Ciapanò [F-2b, 3e]
Circolone [F-2b]
Dardo infuocato [F-1d]
Galeone Bazooka [F-3e]
Galeone Biker [F-2b]
Galeone Cacciatore [F-3d]
Galeone d'Assalto [F-1d, 3d]
Galeone Ragno [F-3e]
Poyoko [F-1d]
Taglialegna [F-2b, 2d]
Vitaful [F-2b]
Vita-mina [F-2b]
=== OGGETTI ===
Anguria [F-3i]
Bambolina [F-3l]
Barretta snack [F-3i]
Certificato regalo [F-3i]
Chiave inglese [F-2c]
Cristallo Energetico grande [F-2b]
Disco B01 - Atlas [F-4b]
Disco E08 - Galeone d'Assalto [F-1d]
Disco E10 - Galeone Bazooka [F-3e]
Disco E19 - Circolone [F-2b]
Disco E24 - Ciapanò [F-3h]
Disco E28 - Vita-mina [F-2b]
Disco M10 - Aspide del deserto [F-2b]
Disco O01 - Predoni [F-4b]
Elmo guerriero [F-3l]
forma Modello F [F-4b]
Globo Arancione medio [F-1d, 2b]
Lecca lecca [F-3i]
Nucleo Verde grande [F-1b, 1d, 2b]
Pallone [F-3l]
Peso piuma [F-2c]
Potenziamento BM [F-2b]
Regalo misterioso [F-3i]
Scheda desideri [F-3i]
Torta di riso [F-3i]
Turbobuster [F-3l]
Vita Bonus [F-1d, 2b]
Zucca magica [F-3l]
Q-1b _______________ _
| | | | |...
|____ _ | 1d |..|_| :
|_____|..|_|..|_______________| 2a :
| : 1a 1c : @@ :
| : @@ : _ : _
B-4c : _____ :..|_| : ........|_| 3d
: | 1b |_ 1e : : _
:.|___ | : : ......|_| 3e
|___| : : :
: _
: ........|_| 3f
........................................: : _
: : ......|_| 3g
: _____________________________________ : : ___
: | | : : ..|___| 3h
: | | : : :
:..| 2b | _ ___|¯¯¯|: _ ___
| _|..|_|..|___ 3b ¯|.....|_|..|_ |
|___________________________________| 3a :|_____| 4a _| |
: : @@ : : : @@ |___|
: _ : : : : _ 4b
: | | : : : :...|_| 3l
: | | : _ : : ___
: | | : 2b..| | : :...|___| 3i
: | | : | | : _
:..|_| :......|_| :..|_| 3c
2c 2d §§
=== COLLEGAMENTI ===
F-1a -->> B-4c portale automatizzato di sud ovest
F-1a -->> F-1b portale automatizzato centrale
F-1a -->> F-1c cancello metallico orientale
F-1a -->> Q-1b portale automatizzato di nord ovest
F-1b -->> F-1a estremità occidentale della stanza
F-1c -->> F-1a cancello metallico occidentale
F-1c -->> F-1d cancello metallico orientale
F-1d -->> F-1c cancello metallico occidentale
F-1d -->> F-1e porta segreta di Queenbee
F-1d -->> F-2a cancello metallico orientale
F-1e -->> F-1d cancello metallico
F-2a -->> F-1d cancello metallico inferiore
F-2a -->> F-2b cancello metallico superiore
F-2b -->> F-2a cancello metallico orientale
F-2b -->> F-2c portale automatizzato orientale
F-2b -->> F-2d portale automatizzato occidentale
F-2b -->> F-3a estremità occidentale della stanza
F-2c -->> F-2b cancello metallico
F-2d -->> F-2b cancello metallico inferiore
F-2d -->> F-2b cancello elementale superiore (senso unico)
F-3a -->> F-2b cancello metallico occidentale
F-3a -->> F-3b cancello metallico orientale
F-3b -->> F-3a cancello metallico occidentale
F-3b -->> F-3c porta 'Data'
F-3b -->> F-3d piano 03, porta occidentale
F-3b -->> F-3e piano 03, porta orientale
F-3b -->> F-3f piano 02, porta occidentale
F-3b -->> F-3g piano 02, porta centrale
F-3b -->> F-3h piano 02, porta orientale
F-3b -->> F-3i piano 01, porta occidentale
F-3b -->> F-3l piano 01, porta orientale
F-3b -->> F-4a cancello metallico orientale
F-3c -->> F-3b cancello metallico
F-3d -->> F-3b cancello metallico
F-3e -->> F-3b cancello metallico
F-3f -->> F-3b cancello metallico
F-3g -->> F-3b cancello metallico
F-3h -->> F-3b cancello metallico
F-3i -->> F-3b cancello metallico
F-3l -->> F-3b cancello metallico
F-4a -->> F-3b cancello metallico occidentale
F-4a -->> F-4b cancello metallico orientale
F-4b -->> F-4a cancello metallico superiore
----------------
[F-1a] RACCORDO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti gli sbarramenti che si aprono dopo aver attivato
gli interruttori elementali in F-1b.
-----------------------
[F-1b] ZONA ELEMENTALE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, le spine sul soffitto e
sul pavimento, le funi, i mattoni fragili e gli interruttori elementali che
aprono gli sbarramenti in F-1a.
-------------------------
[F-1c] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------
[F-1d] PRIMO IMPIANTO
<> NEMICI
Cannone scoppiettante x3
Dardo infuocato x1
Galeone d'Assalto x4
Poyoko x2
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x1
Vita Bonus x2
Disco E08 - Galeone d'Assalto
In questa stanza sono presenti i tubi fragili ed un dispositivo concavo.
Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare
con Dan.
-----------------
[F-1e] MAGAZZINO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Per entrare in questa stanza è necessario sollevare il dispositivo concavo
situato in F-1d. Nell'avventura di Ashe, è possibile trovare Red all'interno
della camera durante la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi'.
-------------------------
[F-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
------------------------
[F-2b] SECONDO IMPIANTO
<> NEMICI
Aspide del deserto (mini boss)
Camminone x5
Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò)
Circolone x12
Galeone Biker x6
Taglialegna x2
Vitaful x2
Vita-mina x4
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x3
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x1
Vita Bonus x2
Disco E19 - Circolone
Disco E28 - Vita-mina
Disco M10 - Aspide del deserto
Potenziamento BM
In questa stanza sono presenti un precipizio, le strettoie, i tubi fragili,
le funi e le sabbie mobili. La porta che conduce alla zona superiore di F-2d è
sbarrata da questo lato.
--------------------
[F-2c] GRANDE TORRE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Chiave inglese (solo durante 'Trova la Chiave inglese')
Peso piuma (completare 'Trova la chiave inglese')
In questa stanza è possibile parlare con Antonio. Qui sono presenti le spine
sulle pareti, i supporti fissi e quelli mobili.
---------------------
[F-2d] PICCOLA TORRE
<> NEMICI
Taglialegna x2
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un interruttore elementali che apre la porta
superiore che conduce a F-2b.
-------------------------
[F-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------
[F-3b] ATRIO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare
con Tom. Al termine dell'incarico, rivolgendosi a Tom è possibile fargli
scavare i detriti, pagandolo un totale di almeno 300 CE, liberando l'accesso
per F-3i. Una volta completato lo scavo Tom non comparirà più durante
l'avventura. Dopo averla completata, tornando in questa camera è possibile
scavare ulteriormente, consegnando a Tom nuovamente almeno 300 CE per poi poter
accedere in F-3l.
-------------------
[F-3c] SALA SERVER
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Transerver.
------------------------
[F-3d] CAMERA III OVEST
<> NEMICI
Galeone Cacciatore x1
Galeone d'Assalto x1
•• OGGETTI
nessuno
Per uscire da questa stanza è necessario eliminare tutti i nemici presenti.
Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare
con Adam.
----------------------
[F-3e] CAMERA III EST
<> NEMICI
Ciapanò x2
Galeone Bazooka x1
Galeone Ragno x1
•• OGGETTI
Disco E10 - Galeone Bazooka
Per uscire da questa stanza è necessario eliminare tutti i nemici presenti.
-----------------------
[F-3f] CAMERA II OVEST
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare
con Daniel.
------------------------
[F-3g] CAMERA II CENTRO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare
con Eric.
-------------------------
[F-3h] CAMERA II FULMINE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco E24 - Ciapanò
In questa stanza sono presenti i generatori da attivare con Rospark.
----------------------
[F-3i] CAMERA I OVEST
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Anguria (oggetto del mese di Agosto)
Barretta snack (oggetto del mese di Novembre)
Certificato regalo (oggetto del mese di Gennaio)
Lecca lecca (oggetto del mese di Aprile)
Regalo misterioso (oggetto del mese di Dicembre)
Scheda desideri (oggetto del mese di Luglio)
Torta di riso (oggetto del mese di Settembre)
Per accedere in questa stanza è necessario aver consegnato a Tom almeno 300 CE.
--------------------
[F-3l] CAMERA I EST
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Bambolina (oggetto del mese di Marzo)
Elmo guerriero (oggetto del mese di Maggio)
Pallone (oggetto del mese di Giugno)
Turbobuster (oggetto del mese di Febbraio)
Zucca magica (oggetto del mese di Ottobre)
Per accedere in questa stanza bisogna prima aver consegnato a Tom almeno 300 CE
per fargli liberare l'accesso per F-3i ed in seguito completare l'avventura.
Successivamente, tornare da Tom e consegnargli almeno altri 300 CE per fargli
rimuovere i detriti che impediscono l'ingresso in questa stanza.
-------------------------
[F-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------
[F-4b] SALA COMANDI
<> NEMICI
Atlas (boss)
•• OGGETTI
Disco B01 - Atlas
Disco O01 - Predoni
forma Modello F
In questa stanza sono presenti le funi ed i mattoni fragili. Dopo aver
completato la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile
parlare con Wolff.
===============================================================================
INSEGUIMENTO PREDONI Blocco G [@11PD]
===============================================================================
Sezioni ----: 1
Stanze -----: una
Confini ----: nessuno
Transerver -: nessuno
Missioni ---: 'Rintraccia l'aeronave'
.-----.
| 1 |
'-----'
=== BOSS ===
Dogu il Gigante [G-1]
=== NEMICI ===
Galeone Cacciatore [G-1]
Galeone d'Assalto [G-1]
Laser CW [G-1]
MachYOS [G-1]
=== OGGETTI ===
Globo Arancione medio [G-1]
Globo Arancione grande [G-1]
___________________________________
| |
|_________________ 1 |
| |
|_____________ |
|___|
In questa località può accedere solo Ashe all'inizio della sua avventura.
=== COLLEGAMENTI ===
nessuno
---------------
[G-1] AERONAVI
<> NEMICI
Dogu il Gigante (boss)
Galeone Cacciatore x4
Galeone d'Assalto x3
Laser CW x2
MachYOS x4
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Globo Arancione grande x1
In questa stanza sono presenti i precipizi e le pedane mobili.
===============================================================================
LABORATORIO BIO Blocco H [@11LB]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: dieci
Confini ----: Campo dei Cacciatori, Vulcano sottomarino
Transerver -: H-3c
Missioni ---:
'Batti Bifrost'
'Prendi Albert (Laboratorio bio)'
'Ritrova il Ciondolo'
.-----.
Campo dei | 4 |
Cacciatori '-----'
• |
• |
.-----. .-----. .-----.
| 1 |--| 2 |--| 3 | • • (Vulcano sottomarino, tramite Transerver)
'-----' '-----' '-----'
=== BOSS ===
Bifrost [H-3b]
=== NEMICI ===
Bruciatore [H-1b]
Camminone [H-1b]
Cannone a pompa [H-1b]
Fiorbomba [H-1b]
Galeone Bazooka [H-1b]
Galeone Cacciatore [H-2b]
Galeone in Sospensione [H-2b]
Gamberobot [H-2b]
Inviz [H-2b]
Lame rotanti [H-4b]
MachYOS [H-4c]
Minicannone [H-4b]
Mysterion [H-4c]
Nuovi Rattoidi [H-1b]
Taglialegna [H-4b]
Wormicello [H-2b]
=== OGGETTI ===
Ciondolo [H-4c]
Cristallo Energetico grande [H-1b, 4b]
Cristallo Energetico piccolo [H-1b, 2b]
Disco B13 - Bifrost [H-3c]
Disco E04 - Gamberobot [H-2b]
Disco E11 - Galeone Cacciatore [H-2b]
Disco E14 - Galeone in Sospensione [H-2b]
Disco E23 - Taglialegna [H-4b]
Disco E27 - Nuovi Rattoidi [H-1b]
Disco E41 - Cannone a pompa [H-1b]
forma Bifrost [H-3b]
Globo Arancione grande [H-2b]
Globo Arancione medio [H-1b, 2b, 4b]
Nucleo Verde grande [H-2b, 4b]
Potenziamento BM [H-2b]
Vita Bonus [H-2b]
_ _____________________________________________
C-2 << |_|..|_ _____ 1b _ _|...
1a |_____| |_________________| |_________| :
@@ :
:
.........................................................:
:
: ___________________
: _ _______________________________| |
:..|_|..| 2b ___________ _|
2a |_________________________________| | |_
@@ |_____|...
:
:
...............................................................:
:
: _____ _
: | |..|_|
: | | 4c
: | 4b |
: | |
: _ ___ _______ _ | |
:..|_|..|___|..|_______|..|_|..|_____|
3a 3b 3c 4a
@@ §§ @@
=== COLLEGAMENTI ===
H-1a -->> C-2 cancello verde occidentale
H-1a -->> H-1b cancello verde orientale
H-1b -->> H-1a cancello verde occidentale
H-1b -->> H-2a cancello metallico orientale
H-2a -->> H-1b cancello metallico occidentale
H-2a -->> H-2b cancello metallico orientale
H-2b -->> H-2a cancello metallico occidentale
H-2b -->> H-3a cancello metallico orientale
H-3a -->> H-2b cancello metallico occidentale
H-3a -->> H-3b cancello metallico orientale
H-3b -->> H-3a cancello metallico occidentale
H-3b -->> H-3c cancello metallico orientale
H-3c -->> H-3b cancello metallico occidentale
H-3c -->> H-4a cancello metallico orientale
H-3c -->> S-1 Transerver speciale (senso unico)
H-4a -->> H-3b cancello metallico occidentale
H-4a -->> H-4b cancello metallico orientale
H-4b -->> H-4a cancello metallico occidentale
H-4b -->> H-4c cancello metallico orientale
H-4c -->> H-4b portale automatizzato
-------------------------
[H-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------
[H-1b] FOGNATURA
<> NEMICI
Bruciatore x10
Camminone x5
Cannone a pompa x3
Fiorbomba x2
Galeone Bazooka x8
Nuovi Rattoidi xInf
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Cristallo Energetico piccolo x4
Globo Arancione medio x1
Disco E27 - Nuovi Rattoidi
Disco E41 - Cannone a pompa
In questa sono presenti le zone sottomarine e le strettoie.
-------------------------
[H-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------------
[H-2b] ZONA PRODUZIONE
<> NEMICI
Galeone Cacciatore x7
Galeone in Sospensione xInf
Gamberobot x3
Inviz x5
Wormicello x6
•• OGGETTI
Cristallo Energetico piccolo x3
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x6
Vita Bonus x1
Disco E04 - Gamberobot
Disco E11 - Galeone Cacciatore
Disco E14 - Galeone in Sospensione
Potenziamento BM
In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti, le zone
sottomarine, i dispositivi concavi, i lanciagel, le stalattiti e le stalagmiti
di ghiaccio.
-------------------------
[H-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
---------------------
[H-3b] DEPOSITO DOGU
<> NEMICI
Bifrost (boss)
•• OGGETTI
forma Bifrost
In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, i mattoni di ghiaccio ed
il pavimento congelato.
------------------------
[H-3c] CORRIDOIO SERVER
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco B13 - Bifrost
In questa stanza sono presenti i mattoni gialli, un Transerver normale ed uno
speciale che conduce solo al Vulcano sottomarino, attivabile con la Chiave di
inizializzazione.
-------------------------
[H-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------
[H-4b] LABIRINTO
<> NEMICI
Lame rotanti x2
Minicannone x3
Taglialegna x4
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x3
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x2
Disco E23 - Taglialegna
In questa stanza sono presenti le strettoie.
----------------
[H-4c] STANZINO
<> NEMICI
MachYOS x1 (solo durante 'Ritrova il Ciondolo')
Mysterion xInf (solo durante 'Ritrova il Ciondolo')
•• OGGETTI
Ciondolo (solo durante 'Ritrova il Ciondolo')
===============================================================================
LABORATORIO MISTERIOSO Blocco I [@11LM]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: dodici
Confini ----: Campo dei Cacciatori
Transerver -: I-4d
Missioni ---:
'Batti Hedgeshock'
'Fuga dal Laboratorio'
'Prendi Albert (Laboratorio misterioso)'
.-----. .-----. .-----. .-----.
| 1 |--| 2 | | 3 |--| 4 |
'-----' '-----' '-----' '-----'
•
•
(Campo dei Cacciatori, tramite Transerver)
=== BOSS ===
Dogu il Gigante [I-2 ]
Hedgeshock [I-4b]
=== NEMICI ===
Bruciatore [I-1 ]
Cannone a forcella [I-3b, 3e]
Cannone scoppiettante [I-3b, 3c, 3e, 3f]
Dardo elettrico [I-3b, 3c, 3e, 3f]
Galeone d'Assalto [I-1 ]
Galeone Elettroshock [I-3b, 3e, 3f]
Mysterion [I-1 ]
Nuovi Rattoidi [I-4b]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [I-3b, 3c]
Disco B11 - Hedgeshock [I-4d]
Disco B14 - Pandora [I-3e]
Disco B15 - Prometheus [I-3d]
Disco E12 - Galeone Elettroshock [I-3b]
File dati B [I-4c]
forma Hedgeshock [I-4b]
Globo Arancione grande [I-1 ]
Globo Arancione medio [I-1 , 3f]
Nucleo Verde grande [I-3b]
Serbatoio Ausiliare [I-3f]
Vita Bonus [I-3b]
_______
___________________ | |
|_________________ |_______________ | 2 |
1 |_________________|..|___ |
| |
| |
|___|
_____
___ ___ _________ ...|_____|
| |..|___|..|_______ | : 3f
___ | _| 3d | |_________|¯¯¯¯¯|
| | _________________| | _ |_________________|...
|___|..|___________________|..|_| 3e :
3a 3b 3c :
@@ .............................:
:
: _ _ ___ _____
:..|_|..|_|..|___|..|_____|
4a 4b 4c 4d
@@ §§
Le sezioni 1 e 2 sono completamente separate dalla 3 e dalla 4 inoltre nelle
prime due può accedere solo Grey all'inizio della sua avventura.
=== COLLEGAMENTI ===
I-1 -->> I-2 cancello metallico più orientale
I-2 -->> I-1 cancello metallico occidentale
I-3a -->> I-3b cancello metallico orientale
I-3b -->> I-3a cancello metallico occidentale
I-3b -->> I-3c portale automatizzato nella zona sud est
I-3b -->> I-3d cancello metallico orientale
I-3c -->> I-3b cancello metallico
I-3d -->> I-3b cancello metallico occidentale
I-3d -->> I-3e cancello metallico orientale
I-3e -->> I-3d cancello metallico occidentale
I-3e -->> I-3f portale automatizzato nella zona nord est
I-3e -->> I-4a cancello metallico orientale
I-4a -->> I-3e cancello metallico occidentale
I-4a -->> I-4b cancello metallico orientale
I-4b -->> I-4a cancello metallico occidentale
I-4b -->> I-4c cancello metallico orientale
I-4c -->> I-4b cancello metallico occidentale
I-4c -->> I-4d cancello metallico orientale
I-4d -->> I-4c cancello metallico
--------------------------
[I-1 ] CORRIDOIO DI VETRO
<> NEMICI
Bruciatore x7
Galeone d'Assalto x8
Mysterion x7
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa stanza sono presenti le casse fragili ed i getti di gas.
---------------------------
[I-2 ] CASCATA OCCIDENTALE
<> NEMICI
Dogu il Gigante (boss)
•• OGGETTI
nessuno
-------------------------
[I-3a] CASCATA ORIENTALE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Per accedere in questa stanza è necessario usare il Transerver speciale situato
nel Campo dei Cacciatori: C-3d. Qui è presente un Punto Trasporto.
---------------------
[I-3b] ZONA TUBATURE
<> NEMICI
Cannone a forcella x3
Cannone scoppiettante x2
Dardo elettrico x3
Galeone Elettroshock x3
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Nucleo Verde grande x1
Vita Bonus x1
Disco E12 - Galeone Elettroshock
In questa stanza sono presenti le casse fragili ed i getti di gas.
----------------
[I-3c] STANZINO
<> NEMICI
Cannone scoppiettante x1
Dardo elettrico x1
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x3
--------------------------
[I-3d] CAMERA DI RICARICA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco B15 - Prometheus
------------------------
[I-3e] DEPOSITO CAPSULE
<> NEMICI
Cannone a forcella x6
Cannone scoppiettante x3
Dardo elettrico x3
Galeone Elettroshock x4
•• OGGETTI
Disco B14 - Pandora
In questa stanza sono presenti gli sbarramenti che si aprono inserendo le
batterie nelle rispettive sedi.
--------------------
[I-3f] VICOLO CIECO
<> NEMICI
Cannone scoppiettante x1
Dardo elettrico x1
Galeone Elettroshock x1
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Serbatoio Ausiliare
-------------------------
[I-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
------------------
[I-4b] ZONA RAMPE
<> NEMICI
Hedgeshock (boss)
Nuovi Rattoidi xInf
•• OGGETTI
forma Hedgeshock
--------------------------
[I-4c] CAPSULA PRINCIPALE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
File dati B (completare 'Prendi Albert: Laboratorio misterioso')
-------------------
[I-4d] SALA SERVER
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco B11 - Hedgeshock
In questa stanza sono presenti un Transerver, la strettoia ed i mattoni verdi.
===============================================================================
OUROBOROS Blocco L [@11OU]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: sette
Confini ----: Campo dei Cacciatori
Transerver -: nessuno
Missioni ---: 'Verso Ouroboros'
.-----. .-----. .-----. .-----.
| 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 |
'-----' '-----' '-----' '-----'
•
•
(Campo dei Cacciatori, tramite il Modello ZX)
=== BOSS ===
Albert 1a forma [L-4a]
Albert 1a forma [L-4b]
=== NEMICI ===
Argoyle & Ugoyle [L-2 ]
Bifrost [L-2 ]
Bruciatore [L-3a]
Buckfire [L-2 ]
Cannone riflettente [L-1b, 3a]
Carambola [L-3a]
Chronoforce [L-2 ]
Galeone Cacciatore [L-1b]
Galeone Elettroshock [L-1b]
Galeone Ragno [L-3a]
Hedgeshock [L-2 ]
Nuovi Rattoidi [L-2 ]
Queenbee [L-2 ]
Riff-iuto [L-2 ]
Rospark [L-2 ]
Taglialegna [L-1b]
Trebbiameteore [L-3a]
Vulturon [L-2 ]
=== OGGETTI ===
Disco B02 - Albert (1a forma) [L-3a]
Disco B03 - Albert (2a forma) [L-3a]
Globo Arancione grande [L-1b]
Globo Arancione medio [L-1b, 2 , 3a]
Nucleo Verde grande [L-1b, 2 , 3a]
Vita Bonus [L-1b, 3a]
___ _________ ___________________ _ _
| | ___| |_| | ___| |_| |
|___|..|___________________________________|..|___ _ |...
1a 1b |_| |_| :
2 :
:
...........................................................:
:
: _______________________ _____ ___
: _______| |_______ _____ | | | |
:......|_______________________________________|..|_____|..|_____|..|___|
3a 3b 4a 4b
Questa è la località finale del gioco. Una volta completata la rispettiva
missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente l'Ouroboros.
=== COLLEGAMENTI ===
L-1a -->> L-1b estremità orientale della stanza
L-1b -->> L-1a estremità occidentale della stanza
L-1b -->> L-2 cancello metallico
L-2 -->> L-1b cancello metallico più occidentale
L-2 -->> L-3a cancello metallico più orientale
L-3a -->> L-2 cancello metallico occidentale
L-3a -->> L-3b cancello metallico orientale
L-3b -->> L-3a cancello metallico occidentale
L-3b -->> L-4a cancello metallico orientale
L-4a -->> L-3b cancello metallico
L-4a -->> L-4b sconfitta del boss (senso unico)
-------------------
[L-1a] ATTERRAGGIO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Per entrare in questa stanza bisogna parlare con il possessore del Modello ZX
presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. Qui è possibile parlare con Richard,
Patrick, Billy e con il possessore del Modello ZX.
----------------
[L-1b] INGRESSO
<> NEMICI
Cannone riflettente x6
Galeone Cacciatore x7
Galeone Elettroshock x7
Taglialegna x4
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x2
Globo Arancione medio x2
Nucleo Verde grande x4
Vita Bonus x1
In questa stanza sono presenti i mattoni fragili, le spine sul soffitto e sul
pavimento.
----------------------------
[L-2 ] SALA DELLA RINASCITA
<> NEMICI
Argoyle & Ugoyle (boss)
Bifrost (boss)
Buckfire (boss)
Chronoforce (boss)
Hedgeshock (boss)
Queenbee (boss)
Rospark (boss)
Vulturon (boss)
Nuovi Rattoidi xInf
Riff-iuto xInf
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x8
Nucleo Verde grande x8
In questa sezione sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni
nemico. Tutti i boss vengono affrontati nelle rispettive stanze.
-------------------------
[L-3a] CORRIDOIO PORPORA
<> NEMICI
Bruciatore x3
Cannone riflettente x6
Carambola x4
Galeone Ragno x4
Trebbiameteore x3
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x3
Nucleo Verde grande x4
Vita Bonus x1
Disco B02 - Albert: 1a forma
Disco B03 - Albert: 2a forma
In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto e sul
pavimento, i mattoni rossi e le spine rosse.
------------------
[L-3b] ANTICAMERA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
----------------------
[L-4a] SALA DEL TRONO
<> NEMICI
Albert 1a forma (boss)
•• OGGETTI
nessuno
----------------------------
[L-4b] CREPUSCOLO DEGLI DEI
<> NEMICI
Albert 2a forma (boss)
•• OGGETTI
nessuno
===============================================================================
QG DELLA LEGIONE Blocco M [@11QG]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: dodici
Confini ----: Treno
Transerver -: M-3c, M-4b
Missioni ---:
'Agghinda la stanza'
'Consegna il Biometallo'
'Elimina 50 Ciapanò'
'Soffoca l'incendio'
.-----. .-----. .-----.
Treno • • | 1 |--| 2 |--| 3 |
'-----' '-----' '-----'
|
|
.-----.
| 4 |
'-----'
=== BOSS ===
Siarnaq [M-1d]
=== NEMICI ===
Cannone riflettente [M-4b]
Ciapanò [M-1c]
Elicottero 2 [M-2b]
Galeone Biker [M-1b]
Galeone Cacciatore [M-1b, 2b, 2c]
Galeone d'Assalto [M-4b]
Galeone Ragno [M-2b, 2c]
MachYOS [M-2b]
Minicannone [M-1b]
Mysterion [M-4b]
Re mosca [M-2b]
Taglialegna [M-2b, 2c]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [M-1b, 2b, 2c]
Cristallo Energetico piccolo [M-2b]
Disco B09 - Siarnaq [M-1d]
Disco E09 - Galeone Ragno [M-2b]
Disco E13 - Galeone Biker [M-1b]
Disco E38 - Elicottero 2 [M-2b]
Disco E42 - MachYOS [M-2b]
Disco E43 - Mysterion [M-4b]
Disco E48 - Cannone riflettente [M-4b]
Disco M04 - Re mosca [M-2b]
Disco O03 - Saggia Trinità [M-3c]
forma Modello P [M-1d]
Globo Arancione grande [M-2b, 2c]
Globo Arancione medio [M-1b, 2b]
Nucleo Verde grande [M-2b, 2c]
Pianta in vaso (Appassita) [M-1b]
Pianta in vaso (Cactus) [M-1b]
Pianta in vaso (Decorativa) [M-1b]
Pianta in vaso (Finta) [M-1b]
Pianta in vaso (Mecaniloide) [M-1b]
Pianta in vaso (Tropicale) [M-1b]
Serbatoio Ausiliare [M-2b]
Vita Bonus [M-2b]
___
..|___|
: 1c
: _____ _
_:_ _| 1d |..|_|...
| |..|_______| 2a :
| | @@ :
_______| | :
| 1b _______| :
_____ | | :
| | | | :
| | | | :
_ | |_| | :
R-3b << |_|..|___________| :
1a :
@@ :
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....................................................:
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: _______________ ___ _ _______________ ___________________
: | | | | | | | | | |
: | |_| |_| |_| 2b |_____| ___ |_
: | | | _|...
:.| ___ ___ _ ___ | | _ | :
|___| |_______________________| |___| |_| |___| |_| |_________| :
: : ___ :
: :..|___| :
: _ _____________________ 2c :
:..|_|..|_____________________| :
4a 4b :
@@ §§ :
:
.............................................................................:
:
: _ ___ _
: | |..|___|..| |
: | | 3b | |
: | | | |
: | | | |
: | | | |_
:.|_| |___|
3a 3c
§§
=== COLLEGAMENTI ===
M-1a -->> R-3b cancello metallico occidentale
M-1a -->> M-1b cancello metallico orientale
M-1b -->> M-1a cancello metallico occidentale
M-1b -->> M-1c portale automatizzato nel secondo edificio
M-1b -->> M-1d cancello metallico in cima al secondo edificio
M-1c -->> M-1b cancello metallico
M-1d -->> M-1b cancello metallico occidentale
M-1d -->> M-2a cancello metallico orientale
M-2a -->> M-1d cancello metallico occidentale
M-2a -->> M-2b cancello metallico orientale
M-2b -->> M-2a cancello metallico
M-2b -->> M-2c portale automatizzato nell'ultimo edificio con le vetrate
M-2b -->> M-3a estremità orientale della stanza
M-2b -->> M-4a portale automatizzato nel primo edificio con le vetrate
M-2c -->> M-2b cancello metallico
M-3a -->> M-2b cancello metallico occidentale
M-3a -->> M-3b cancello metallico orientale
M-3b -->> M-3a cancello metallico occidentale
M-3b -->> M-3c cancello metallico orientale
M-3c -->> M-3b cancello metallico occidentale
M-4a -->> M-2b cancello metallico occidentale
M-4a -->> M-4b cancello metallico orientale
M-4b -->> M-4a cancello metallico occidentale
-------------------------
[M-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------
[M-1b] UFFICI
<> NEMICI
Galeone Biker x6
Galeone Cacciatore x19
Minicannone x4
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
Globo Arancione medio x2
Disco E13 - Galeone Biker
Pianta in vaso: Appassita (solo durante 'Agghinda la stanza')
Pianta in vaso: Cactus (solo durante 'Agghinda la stanza')
Pianta in vaso: Decorativa (solo durante 'Agghinda la stanza')
Pianta in vaso: Finta (solo durante 'Agghinda la stanza')
Pianta in vaso: Mecaniloide (solo durante 'Agghinda la stanza')
Pianta in vaso: Tropicale (solo durante 'Agghinda la stanza')
---------------
[M-1c] SALETTA
<> NEMICI
Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò)
•• OGGETTI
nessuno
----------------------------
[M-1d] STANZA DEL DIRIGENTE
<> NEMICI
Siarnaq (boss)
•• OGGETTI
Disco B09 - Siarnaq
forma Modello P
Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello P
o del Modello L. Qui sono presenti le pedane fluttuanti.
-------------------------
[M-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
---------------------------
[M-2b] TETTI DEGLI EDIFICI
<> NEMICI
Re mosca (mini boss)
Elicottero 2 xInf
Galeone Cacciatore x16
Galeone Ragno x6
MachYOS x5
Taglialegna x4
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x5
Cristallo Energetico piccolo x6
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x2
Vita Bonus x1
Disco E09 - Galeone Ragno
Disco E38 - Elicottero 2
Disco E42 - MachYOS
Disco M04 - Re mosca
Serbatoio Ausiliare
</pre><pre id="faqspan-23">
In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, i surf a
razzo, le vetrate fragili, le pedane con le eliche, il carrello con gli
spuntoni, le pedane razzo ed un dispositivo concavo.
----------------
[M-2c] DEPOSITO
<> NEMICI
Galeone Cacciatore x1
Galeone Ragno x2
Taglialegna x1
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x3
Globo Arancione grande x1
Nucleo Verde grande x2
-----------------------------
[M-3a] ASCENSORE OCCIDENTALE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un ascensore.
--------------------------
[M-3b] SALA DELLA LEGIONE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è possibile parlare con Thomas e Mikhail. I due non saranno
più presenti per tutta la durata dell'avventura dopo aver completato le quattro
missioni ricevute dalla Saggia Trinità.
---------------------------
[M-3c] ASCENSORE ORIENTALE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco O03 - Saggia Trinità
In questa stanza sono presenti un ascensore ed un Transerver.
-------------------------
[M-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto. Per accedere nella camera,
partendo da M-2a, è necessario posizionarsi sul primo surf a razzo e
trasformarsi subito in Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà abbassare
di quota il veicolo, permettendogli di infrangere la vetrata che conduce alla
porta per M-4a.
-------------------------
[M-4b] CORRIDOIO INTERNO
<> NEMICI
Cannone riflettente x7
Galeone d'Assalto x5
Mysterion x6
•• OGGETTI
Disco E43 - Mysterion
Disco E48 - Cannone riflettente
In questa stanza sono presenti un carrello con gli spuntoni ed un Transerver.
===============================================================================
ROTTAMAIO Blocco N [@11RT]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: trentaquattro
Confini ----: nessuno
Transerver -: N-4b
Missioni ---:
'Batti Vulturon'
'Elimina 50 Ciapanò'
'Modello W (Rottamaio)'
'Ricicla i rifiuti'
.-----. .-----.
| 1 |--| 2 |--+
'-----' '-----' |
|
|
.-----. .-----.
| 3 |--| 4 |
'-----' '-----'
=== BOSS ===
Vulturon [N-4b]
=== NEMICI ===
Cannone a forcella [N-1b, 1f, 1g]
Cannone scoppiettante [N-2b, 2d]
Ciapanò [N-2g]
Fiorbomba [N-1d]
Galeone Ragno [N-2b, 2f, 3d, 3f]
Pressor [N-2c, 2o, 3d, 3h]
Riff-iuto [N-1b, 1c, 1d, 2b, 2f, 4b]
Vitaful [N-3d, 3e]
Wormicello [N-1b, 1f, 3d, 3g, 3i]
=== OGGETTI ===
Aumento Vita [N-2m]
Avviamento [N-2f]
Cristallo Energetico grande [N-2b, 3c, 3d]
Disco B08 - Vulturon [N-4b]
Disco E18 - Riff-iuto [N-1c]
Disco E20 - Pressor [N-3b]
Disco E39 - Cannone scoppiettante [N-2d]
Disco E50 - Wormicello [N-3i]
Globo Arancione grande [N-3d]
Globo Arancione medio [N-2p, 3h]
Globo Arancione piccolo [N-2e, 2i, 2n]
forma Vulturon [N-4b]
Lega di titanio [N-3d]
Motore [N-3h]
Nucleo Verde grande [N-1d]
Nucleo Verde piccolo [N-2e, 2i, 2n]
Turbo [N-2h]
Vita Bonus [N-1f, 2i]
_ ___
| |......| |....
1g |_| |___| :
: 1f :
: :
: ___ :
:..|___|..2a :
1h :
:
_ :
___ ..|_| :
_ | | : 1c :
|_|..| ¯¯¯¯¯| |¯|
1a ¯¯¯¯¯| | ___ | |
@@ |___|..|___|..|_|
1b 1d 1e
<< Sulla Mappa Dettagliata del touch screen, le stanze N-1b, N-1e e N-1g
compongono un'unica camera, in cui però non è possibile passare da una zona
all'altra. Ho preferito perciò dividerla in tre stanze distinte, in modo
tale da rendere più comprensibile il disegno del percorso. Lo stesso
discorso vale per la camera composta da N-1f e N-1h. >>
_________
| |
| |
| |___________________ _________
| : | | |
| : | | |
|_________...... : | | 1f |
| : 1b : | | |
| : : 1e | | |
| 1g : : | |.........|
| : : | | |
| : : | | 1h |
|____:_________:____| |_________|
=== COLLEGAMENTI ===
N-1a -->> N-1b cancello metallico orientale
N-1b -->> N-1a cancello metallico occidentale
N-1b -->> N-1c portale automatizzato nella zona nord est
N-1b -->> N-1d portale automatizzato nella zona nord est
N-1c -->> N-1b estremità occidentale della stanza
N-1d -->> N-1b estremità occidentale della stanza
N-1d -->> N-1e cancello metallico
N-1e -->> N-1d portale automatizzato inferiore
N-1e -->> N-1f portale automatizzato superiore
N-1f -->> N-1e estremità nord est della stanza
N-1f -->> N-1g cancello metallico
N-1g -->> N-1f portale automatizzato superiore
N-1g -->> N-1h portale automatizzato inferiore
N-1h -->> N-1g estremità occidentale della stanza
N-1h -->> N-2a cancello metallico
2c 2f
: _ :
:..| |..:
2g....| |....2l
|_|...
2p :
:
_______________ :
_ | 2b | :
1h..|_|..|_______________|..:
2a :
@@ : _______ 2p
: | 2c | :
:..|_______| :
: : : ___ |¯¯¯| ___
: : :..|___|..| |.....| | 2g
: : 2e |___|... |___|
: 2p 2f : : :
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: ___ : : 2p
:..| | : :
|___| : : _
2d ..........: :..|_|
: 2h
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: _| |_ _______
:..|_______|..|_______| 2l
2i : : :
: : : ___
2p : :..| | 2m
: |___|
: ___ ___
:..|___|..|___|..3a
2n 2o
=== COLLEGAMENTI ===
N-2a -->> N-1h cancello metallico orientale
N-2a -->> N-2b cancello metallico occidentale
N-2b -->> N-2a cancello metallico
N-2b -->> N-2c portale automatizzato
N-2b -->> N-2p porta oltre la saracinesca
N-2c -->> N-2b cancello metallico
N-2c -->> N-2d porta occidentale
N-2c -->> N-2e porta orientale
N-2c -->> N-2p porta centrale (senso unico)
N-2d -->> N-2c estremità nord ovest della stanza
N-2e -->> N-2c estremità occidentale della stanza
N-2e -->> N-2f portale automatizzato
N-2f -->> N-2e cancello metallico
N-2f -->> N-2g porta centrale
N-2f -->> N-2i porta inferiore
N-2f -->> N-2p porta superiore (senso unico)
N-2g -->> N-2f estremità nord ovest della stanza
N-2g -->> N-2h porta orientale
N-2g -->> N-2p porta occidentale (senso unico)
N-2h -->> N-2g estremità occidentale della stanza
N-2i -->> N-2f estremità occidentale della stanza
N-2i -->> N-2l portale automatizzato
N-2l -->> N-2i cancello metallico
N-2l -->> N-2m porta orientale
N-2l -->> N-2n porta centrale
N-2l -->> N-2p porta occidentale (senso unico)
N-2m -->> N-2l estremità nord ovest della stanza
N-2n -->> N-2l estremità occidentale della stanza
N-2n -->> N-2o portale automatizzato
N-2o -->> N-2m cancello metallico occidentale
N-2o -->> N-3a cancello metallico orientale
N-2p -->> N-2b estremità sud est della stanza
_ ___ _ _____________
_| | | _|..|_|..|_____________|
_| |_ | | 4a 4b
.........|_______|..|_| @@ §§
: 3i 3l
:
:
: _______
: _ 3g ...|_______|
___ : | | : 3h
___ | | 3c : |_|..|¯¯¯¯¯|
_ | |..|___| _ :........| 3d |
2o..|_|..|___| : 3e |_|..........| |_ _
3a 3b :....................|_______|..|_|
@@ 3f
<< Sulla Mappa Dettagliata del touch screen, le stanze N-3d e N-3l compongono
un'unica camera, in cui le due zone sono collegate da una strettoia.
Ho preferito dividerla in due stanze distinte, in modo tale da rendere più
comprensibile il disegno del percorso. >>
________________________
| : |
| : |
| : ____|
| : 3l |
| : |
| 3d : |
| : |
| <-- |
| :....|
| |
| |
|___________________|
=== COLLEGAMENTI ===
N-3a -->> N-2o cancello metallico occidentale
N-3a -->> N-3b cancello metallico orientale
N-3b -->> N-3a cancello metallico
N-3b -->> N-3c porta nella zona di nord est
N-3c -->> N-3b estremità occidentale della stanza
N-3c -->> N-3d porta nella zona di sud est
N-3d -->> N-3c estremità sud ovest della stanza
N-3d -->> N-3e porta occidentale inferiore
N-3d -->> N-3f porta orientale inferiore
N-3d -->> N-3g porta occidentale superiore
N-3d -->> N-3h porta orientale superiore
N-3d -->> N-3i porta occidentale centrale
N-3e -->> N-3d estremità occidentale della stanza
N-3f -->> N-3d estremità occidentale della stanza
N-3g -->> N-3d estremità sud ovest della stanza
N-3h -->> N-3d estremità occidentale della stanza
N-3i -->> N-3d estremità occidentale della stanza
N-3i -->> N-3l estremità orientale della stanza
N-3l -->> N-3d strettoia (senso unico)
N-3l -->> N-3i porta nella zona sud
N-3l -->> N-4a cancello metallico
N-4a -->> N-3l cancello metallico occidentale
N-4a -->> N-4b cancello metallico orientale
N-4b -->> N-4a cancello metallico più occidentale
-------------------------
[N-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------------------
[N-1b] INGRESSO CENTRALE
<> NEMICI
Cannone a forcella x2
Riff-iuto x3
Wormicello x2
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti i rottami sul pavimento ed i mattoni fragili.
----------------
[N-1c] DEPOSITO
<> NEMICI
Riff-iuto x1
•• OGGETTI
Disco E18 - Riff-iuto
------------------------
[N-1d] RACCORDO INTERNO
<> NEMICI
Fiorbomba x2
Riff-iuto x1
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
In questa stanza sono presenti i rottami sul pavimento.
--------------------
[N-1e] INGRESSO EST
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
------------------
[N-1f] ATRIO NORD
<> NEMICI
Cannone a forcella x1
Wormicello x1
•• OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa stanza sono presenti i blocchi fragili, la saracinesca acuminata e le
leve con cui sollevarla.
----------------------
[N-1g] INGRESSO OVEST
<> NEMICI
Cannone a forcella x1
•• OGGETTI
nessuno
-----------------
[N-1h] ATRIO SUD
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti la saracinesca acuminata e le leve con cui
sollevarla.
-------------------------
[N-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
---------------------
[N-2b] CORRIDOIO BLU
<> NEMICI
Cannone scoppiettante x1
Galeone Ragno x2
Riff-iuto x2
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
In questa stanza sono presenti i precipizi, i rottami che cadono, i rottami sul
pavimento, la saracinesca acuminata e le leve con cui sollevarla.
-----------------
[N-2c] BIVIO BLU
<> NEMICI
Pressor x1
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti i rottami che cadono ed i rottami sul pavimento.
------------------------
[N-2d] VICOLO CIECO BLU
<> NEMICI
Cannone scoppiettante x1
•• OGGETTI
Disco E39 - Cannone scoppiettante
In questa stanza sono presenti un precipizio ed i rottami sul pavimento che si
possono attraversare.
-----------------------
[N-2e] CORRIDOIO VERDE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Globo Arancione piccolo x2
Nucleo Verde piccolo x2
-------------------
[N-2f] BIVIO VERDE
<> NEMICI
Galeone Ragno x2
Riff-iuto x1
•• OGGETTI
Avviamento (solo durante 'Ricicla i rifiuti')
In questa stanza sono presenti un precipizio, le saracinesche acuminate e le
leve con cui sollevarle.
--------------------
[N-2g] SALONE VERDE
<> NEMICI
Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò)
•• OGGETTI
nessuno
---------------------
[N-2h] RIFUGIO VERDE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Turbo (completare 'Ricicla i rifiuti')
In questa stanza è possibile parlare con James.
---------------------------
[N-2i] CORRIDOIO ARANCIONE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Globo Arancione piccolo x2
Nucleo Verde piccolo x2
Vita Bonus x1
In questa stanza sono presenti i precipizi, i rottami che cadono e le sporgenze
a cui aggrapparsi usando Siarnaq.
-----------------------
[N-2l] BIVIO ARANCIONE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti i precipizi, le sporgenze a cui aggrapparsi
usando Siarnaq, la saracinesca acuminata e la leva con cui sollevarla.
--------------------------
[N-2m] PERCORSO ARANCIONE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Aumento Vita
In questa stanza sono presenti le spine su tutte le pareti, la saracinesca
acuminata e la leva con cui sollevarla.
-----------------------
[N-2n] CORRIDOIO VIOLA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Globo Arancione piccolo x3
Nucleo Verde piccolo x3
--------------------
[N-2o] USCITA VIOLA
<> NEMICI
Pressor x2
•• OGGETTI
nessuno
-----------------
[N-2p] DISCARICA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
In questa stanza sono presenti i rottami sul pavimento che si possono
attraversare ed una leva che ferma la caduta dei rottami in tutta la località.
-------------------------
[N-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------
[N-3b] PRIME PEDANE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco E20 - Pressor
In questa stanza sono presenti le casse mobili e gli interruttori con cui
spostarle.
----------------------
[N-3c] SECONDE PEDANE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
In questa stanza sono presenti una strettoia, le casse mobili e gli
interruttori con cui spostarle.
-----------------------
[N-3d] SALONE CENTRALE
<> NEMICI
Galeone Ragno x2
Pressor x1
Vitaful x2
Wormicello x3
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
Globo Arancione grande x1
Lega di titanio (solo durante 'Ricicla i rifiuti')
In questa stanza sono presenti un precipizio, le strettoie, le casse mobili e
gli interruttori con cui spostarle.
----------------
[N-3e] STANZINO
<> NEMICI
Vitaful x1
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un interruttore con cui spostare le casse mobili.
-----------------
[N-3f] MAGAZZINO
<> NEMICI
Galeone Ragno x1
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti un precipizio, le spine sulle pareti ed un
interruttore con cui spostare le casse mobili.
---------------
[N-3g] SOMMITÀ
<> NEMICI
Wormicello x2
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un interruttore con cui spostare le casse mobili.
--------------------
[N-3h] SALA PRESSOR
<> NEMICI
Pressor x11
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Motore (solo durante 'Ricicla i rifiuti')
In questa stanza sono presenti un precipizio e le spine sulle pareti.
Per accedere nella camera, partendo da N-3d, posizionarsi all'estremità destra
della strettoia situata nella zona occidentale ed equipaggiare il Modello H.
Da qui usare il Ciclone al Plasma verso sinistra (comandando Ashe bisognerà
saltare mentre si esegue la tecnica, affinchè risulti efficace): il tornado
attraverserà le pareti ed attiverà un interruttore, facendo spostare così le
casse. Quando esse sono di colore celeste, andare verso destra e salire le
scale. Sfruttare la cassa per scalare la parete e raggiungere così l'uscita per
N-3h.
--------------------------
[N-3i] RACCORDO SUPERIORE
<> NEMICI
Wormicello x1
•• OGGETTI
Disco E50 - Wormicello
In questa stanza sono presenti un precipizio, i rottami che cadono, le casse
mobili e gli interruttori con cui spostarle, la saracinesca acuminata e la leva
con cui sollevarla.
------------------------
[N-3l] SALONE ORIENTALE
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti una strettoia che conduce a N-3d, le casse
mobili e gli interruttori con cui spostarle.
-------------------------
[N-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
------------------------
[N-4b] CORRIDOIO SERVER
<> NEMICI
Vulturon (boss)
Riff-iuto xInf
•• OGGETTI
Disco B08 - Vulturon
forma Vulturon
In questa stanza sono presenti un Transerver ed i contrappesi.
===============================================================================
ROVINE FLUTTUANTI Blocco O [@11RF]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: dieci
Confini ----: nessuno
Transerver -: O-4b
Missioni ---:
'Elimina 50 Ciapanò'
'Modello W (Rovine)'
'Trova i Manufatti antichi'
'Trova il regalo per la mamma'
.-----. .-----. .-----. .-----.
| 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 |
'-----' '-----' '-----' '-----'
=== BOSS ===
Aeolus [O-4b]
=== NEMICI ===
Cannone a impulsi [O-1b, 3b]
Ciapanò [O-3b]
Galeone Elettroshock [O-1b, 2b, 3b]
Galeone Ragno [O-2b]
Grilloide [O-1b]
Inviz [O-2b, 3b]
Iperfusto [O-1b, 3b]
MachYOS [O-1b]
Vita-mina [O-1b]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [O-2b]
Disco B16 - Aeolus [O-4b]
Disco E02 - Inviz [O-2b]
Disco E17 - Grilloide [O-1b]
Disco E31 - Cannone a impulsi [O-3b]
Disco E36 - Iperfusto [O-1b]
forma Modello H [O-4b]
Giglio giallo [O-3b]
Girandola [O-2b]
Globo Arancione medio [O-2b]
Lampadina [O-4b]
Nucleo Verde grande [O-1b, 2b]
Serbatoio Ausiliare [O-3d]
Serbatoio L [O-1b]
Vecchio bilanciatore [O-3c]
Vita Bonus [O-2b, 3b]
_______________________ _____________________
| | | |_
| 1b | _ | 2b |
_ | |..|_|..| |
|_|..|_______________________| 2a |_______________________|...
1a @@ :
@@ :
:
...................................................................:
:
: ___
: ..|___| 3c
: : _____________________ _________
: :| | | |___
: |¯ 3b | _ | 4b |
: _ | |..|_|..| §§ ___|
:..|_|..|_______________________| 4a |_________|
3a : _ @@
@@ :..|_|
3d
=== COLLEGAMENTI ===
O-1a -->> O-1b cancello metallico
O-1b -->> O-1a cancello metallico occidentale
O-1b -->> O-2a cancello metallico orientale
O-2a -->> O-1b cancello metallico occidentale
O-2a -->> O-2b cancello metallico orientale
O-2b -->> O-2a cancello metallico occidentale
O-2b -->> O-3a cancello metallico orientale
O-3a -->> O-2b cancello metallico occidentale
O-3a -->> O-3b cancello metallico orientale
O-3b -->> O-3a cancello metallico occidentale
O-3b -->> O-3c apertura a nord ovest
O-3b -->> O-3d apertura nella montagna
O-3b -->> O-4a cancello metallico orientale
O-3c -->> O-3b estremità occidentale della stanza
O-3d -->> O-3b estremità occidentale della stanza
O-4a -->> O-3b cancello metallico occidentale
O-4a -->> O-4b cancello metallico orientale
O-4b -->> O-4a cancello metallico occidentale
-------------------------
[O-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------------
[O-1b] PRIMA ISOLA
<> NEMICI
Cannone a impulsi x3
Galeone Elettroshock x8
Grilloide x3
Iperfusto x3
MachYOS x2
Vita-mina x4
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x4
Disco E17 - Grilloide
Disco E36 - Iperfusto
Serbatoio L (solo durante 'Trova i Manufatti antichi')
In questa stanza sono presenti i precipizi, le funi e le spine sulle pareti.
-------------------------
[O-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------------------
[O-2b] ALBERI TURBINANTI
<> NEMICI
Galeone Elettroshock x4
Galeone Ragno x2
Inviz x8
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x1
Vita Bonus x2
Disco E02 - Inviz
Girandola (solo durante 'Trova i Manufatti antichi')
In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti, le raffiche
di vento, i tornado e le pedane mobili.
-------------------------
[O-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------------------
[O-3b] MONTAGNE GALLEGGIANTI
<> NEMICI
Cannone a impulsi x7
Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò)
Galeone Elettroshock x2
Inviz x4
Iperfusto x2
•• OGGETTI
Vita Bonus x1
Disco E31 - Cannone a impulsi
Giglio giallo (solo durante 'Trova il regalo per la mamma')
In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul
soffitto, le raffiche di vento, i tornadi, i mattoni gialli, le pedane mobili e
la pedana che oscilla.
---------------
[O-3c] CAVERNA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Vecchio bilanciatore (solo durante 'Trova i Manufatti antichi')
In questa stanza sono presenti le strettoie.
---------------
[O-3d] RIFUGIO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Serbatoio Ausiliare (completare 'Trova i Manufatti antichi')
In questa stanza è possibile parlare con Meg.
-------------------------
[O-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------
[O-4b] ULTIMO APPRODO
<> NEMICI
Aeolus (boss)
•• OGGETTI
Disco B16 - Aeolus
forma Modello H
Lampadina (solo durante 'Trova i Manufatti antichi')
In questa stanza sono presenti un Transerver, le pedane mobili ed i precipizi.
===============================================================================
ROVINE SULLE CASCATE Blocco P [@11RC]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: quindici
Confini ----: Campo dei Cacciatori
Transerver -: P-4b
Missioni ---:
'Batti Argoyle & Ugoyle'
'Elimina i Ciapanò'
'Prendi Albert (Cascate)'
'Trova il regalo per la mamma'
.-----. .-----.
| 4 | | 1 | • • •
'-----' '-----' •
| | Campo dei
| | Cacciatori
.-----. .-----.
| 4 |--| 2 |
'-----' '-----'
=== BOSS ===
Argoyle & Ugoyle [P-1b]
=== NEMICI ===
Barriode [P-2b, 2c, 3b, 3g]
Ciapanò [P-3e]
Dardo elettrico [P-2b]
Dardo ghiacciato [P-3c, 3g]
Fustacchione [P-4b]
Lame rotanti [P-2c]
Pescingordo [P-2c]
Teschiancora [P-3b, 3c]
Trebbiameteore [P-2b]
=== OGGETTI ===
Aumento Vita [P-2d]
Cristallo Energetico grande [P-3c]
Disco B04 - Argoyle & Ugoyle [P-1b]
Disco E01 - Dardo ghiacciato [P-3c]
Disco E05 - Dardo elettrico [P-1b]
Disco E30 - Barriode [P-3g]
Disco E46 - Trebbiameteore [P-2b]
Disco E47 - Pescingordo [P-2c]
Disco M03 - Fustacchione [P-4b]
Estensore [P-3e]
File dati A [P-4b]
forma Argoyle [P-1b]
Giglio rosa [P-2c]
Nucleo Verde grande [P-2c, 3b, 3g]
Vita Bonus [P-2b, 3b]
_______________
| |
_______________ _ | 1b | _
| 2b |..|_|..|_______________|..|_| >> C-3d
...|_______________| 2a 1a
: @@ @@
_ :
2d |_| :
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_|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|¯¯¯¯¯|
| 2c |...
...|_______________________| :
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.................................: :
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: _____| 3g | | 3d| _______________ | | _ :
:..|_____________|..|___|..| 3c | | |..|_|..:
: |_______________|..| | 3a
___ : | | @@
_______| | _ _ : |___|
|___________|..|_|..|_|..: 3b
4b 4a 3f
§§ @@
=== COLLEGAMENTI ===
P-1a -->> C-3d cancello metallico orientale
P-1a -->> P-1b cancello metallico occidentale
P-1b -->> P-1a cancello metallico orientale
P-1b -->> P-2a cancello metallico occidentale
P-2a -->> P-1b cancello metallico orientale
P-2a -->> P-2b cancello metallico occidentale
P-2b -->> P-2a cancello metallico
P-2b -->> P-2c estremità occidentale della stanza
P-2c -->> P-2b caverna orientale
P-2c -->> P-2d caverna occidentale
P-2c -->> P-3a cancello metallico orientale
P-2c -->> P-3g cancello metallico occidentale
P-2d -->> P-2c estremità occidentale della stanza
P-3a -->> P-2c cancello metallico orientale
P-3a -->> P-3b cancello metallico occidentale
P-3b -->> P-3a cancello metallico
P-3b -->> P-3c apertura sulla parete occidentale
P-3c -->> P-3b caverna
P-3c -->> P-3d estremità occidentale della stanza
P-3d -->> P-3c estremità orientale della stanza
P-3d -->> P-3e caverna superiore
P-3d -->> P-3g estremità occidentale della stanza
P-3d -->> P-3f caverna inferiore
P-3e -->> P-3d cancello metallico
P-3f -->> P-3d estremità orientale della stanza
P-3f -->> P-4a cancello metallico
P-3g -->> P-2c cancello metallico
P-3g -->> P-3d estremità orientale della stanza
P-4a -->> P-3f cancello metallico orientale
P-4a -->> P-4b cancello metallico occidentale
P-4b -->> P-4a cancello metallico orientale
-------------------------
[P-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------------------
[P-1b] INGRESSO TEMPIO
<> NEMICI
Argoyle & Ugoyle (boss)
•• OGGETTI
Disco B04 - Argoyle & Ugoyle
Disco E05 - Dardo elettrico
forma Argoyle
In questa stanza sono presenti le funi.
-------------------------
[P-2a] PUNTO TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------
[P-2b] GRANDE CAVERNA
<> NEMICI
Barriode x1
Dardo elettrico x3
Trebbiameteore x9
•• OGGETTI
Vita Bonus x1
Disco E46 - Trebbiameteore
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
---------------
[P-2c] CASCATE
<> NEMICI
Barriode x2
Lame rotanti x4
Pescingordo x7
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Disco E47 - Pescingordo
Giglio rosa (solo durante 'Trova il regalo per la mamma')
In questa stanza sono presenti un precipizio e le zone sottomarine.
--------------
[P-2d] GROTTA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Aumento Vita
-------------------------
[P-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-------------------------
[P-3b] POZZO SOTTOMARINO
<> NEMICI
Barriode x1
Teschiancora x2
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Vita Bonus x1
In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, un precipizio, gli aculei
mobili, le spine sul pavimento e sul soffitto.
-----------------------------
[P-3c] CORRIDOIO SOTTOMARINO
<> NEMICI
Dardo ghiacciato x3
Teschiancora x1
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Disco E01 - Dardo ghiacciato
In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, un precipizio, gli aculei
mobili ed i mattoni fragili.
----------------
[P-3d] RACCORDO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
---------------
[P-3e] RIFUGIO
<> NEMICI
Ciapanò x5 (verdi, solo durante 'Elimina i Ciapanò)
•• OGGETTI
Estensore (completare 'Elimina 50 Ciapanò')
In questa stanza è possibile parlare con Peter.
-------------
[P-3f] ANTRO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
--------------------------
[P-3g] PERCORSO ACUMINATO
<> NEMICI
Barriode x2
Dardo ghiacciato x2
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x3
Disco E30 - Barriode
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, i mattoni fragili e gli
aculei mobili che si attivano con le fotocellule.
-------------------------
[P-4a] PUNTO TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------------
[P-4b] RADURA SOTTERRANEA
<> NEMICI
Fustacchione (mini boss)
•• OGGETTI
Disco M03 - Fustacchione
File dati A (completare 'Prendi Albert: Cascate')
In questa stanza è presente un Transerver.
===============================================================================
TORRE VEGETALE Blocco Q [@11TV]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: nove
Confini ----: Campo dei Cacciatori, Giacimenti di petrolio
Transerver -: nessuno
Missioni ---:
'Al luogo dell'incidente (Torre)'
'Batti Rospark'
'Trova il Frutto magico'
'Trova il regalo per la mamma'
.-----.
| 4 |
'-----'
|
|
.-----.
| 3 |
'-----'
|
|
.-----.
| 2 |
'-----'
|
|
.-----.
• • • | 1 | • • Giacimenti
• '-----' di petrolio
•
Campo dei
Cacciatori
=== BOSS ===
Rospark [Q-4b]
=== NEMICI ===
Carambola [Q-1b]
Dardo elettrico [Q-3b]
Dynamofior [Q-1b, 3b]
Fantacolo [Q-1b]
Laser CW [Q-3b]
Pressor [Q-3b]
Ragnorogna [Q-2b]
Taglialegna [Q-3b]
Trapagno [Q-2b]
Vitaful [Q-1b]
Wormicello [Q-1b, 1c]
=== OGGETTI ===
Aumento Vita [Q-3b]
Cristallo Energetico grande [Q-1b, 3b]
Disco B18 - Rospark [Q-4b]
Disco E15 - Laser CW [Q-3b]
Disco E16 - Carambola [Q-1b]
Disco E29 - Vitaful [Q-1c]
Disco E32 - Dynamofior [Q-3b]
Disco E34 - Fantacolo [Q-1b]
Disco M08 - Trapagno [Q-3b]
forma Rospark [Q-4b]
Giglio bianco [Q-3b]
Globo Arancione grande [Q-1b]
Globo Arancione medio [Q-1b, 3b]
Mela verde [Q-1b]
Nucleo Verde grande [Q-1b, 3b, 4b]
_ _
_______| |_| | _ _
|_____________|..|_|..| |
4b 4a | | ___
___ @@ | |_| |
| | _ | |
| |_ _ | | |___ |
| |........|_|..| | ___| |
| | 2a | |.....|___ 3b |
| | ___ @@ | | ___| |
| 1b | | | | |.....|___ |
| §§ |..|___| | | _ _| |
| | 1c |_|..|_|..|_____|
| | 2b 3a
_ _______| |___ @@
C-3a << |_|..|_________________| >> F-1b
1a
@@
=== COLLEGAMENTI ===
Q-1a -->> C-3a cancello metallico occidentale
Q-1a -->> Q-1b cancello metallico orientale
Q-1b -->> F-1a cancello metallico ad est del Transerver
Q-1b -->> Q-1a cancello metallico occidentale
Q-1b -->> Q-1c portale automatizzato
Q-1b -->> Q-2a cancello metallico nella zona nord est
Q-1c -->> Q-1b cancello metallico
Q-2a -->> C-1b cancello metallico occidentale
Q-2a -->> Q-2b cancello metallico orientale
Q-2b -->> Q-2a cancello metallico occidentale
Q-2b -->> Q-3a cancello metallico orientale più basso
Q-2b -->> Q-3b cancelli metallici orientali più alti
Q-3a -->> C-2b cancello metallico occidentale
Q-3a -->> Q-3b cancello metallico orientale
Q-3b -->> Q-2b cancelli metallici occidentali più alti
Q-3b -->> Q-3a cancello metallico occidentale più basso
Q-3b -->> Q-4a cancello metallico nella zona nord ovest
Q-4a -->> Q-3b cancello metallico orientale
Q-4a -->> Q-4b cancello metallico occidentale
Q-4b -->> Q-4a cancello metallico orientale
Q-4b -->> Q-1b Transerver speciale
----------------------------
[Q-1a] PUNTO DI TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
------------------------
[Q-1b] BASE DELLA TORRE
<> NEMICI
Carambola x2
Dynamofior x4
Fantacolo x6
Vitaful x3
Wormicello x2
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x4
Globo Arancione grande x2
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x3
Disco E16 - Carambola
Disco E34 - Fantacolo
Mela verde (solo durante 'Trova il Frutto magico')
In questa stanza sono presenti un Transerver, i pannelli con le spine, i rami
sporgenti, le funi e le spine sul soffitto. Durante la missione 'Al luogo
dell'incidente (Torre)' è presente un cancello che impedisce l'accesso per F-1b
e che si disattiva dopo aver sconfitto Rospark.
---------------------------
[Q-1c] ESTERNO DELLA TORRE
<> NEMICI
Wormicello x2
•• OGGETTI
Disco E29 - Vitaful
In questa stanza è presente un precipizio.
----------------------------
[Q-2a] PUNTO DI TRASPORTO 2
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
-----------------------
[Q-2b] POZZO DEL RAGNO
<> NEMICI
Trapagno (mini boss)
Ragnorogna xInf
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sulle pareti, il pavimento fragile e le
scariche elettriche sul fondo della stanza. A seconda di dove si sconfigga il
Trapagno, si accederà poi in Q-3a oppure in zone diverse di Q-3b.
----------------------------
[Q-3a] PUNTO DI TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
------------------------
[Q-3b] CIMA DELLA TORRE
<> NEMICI
Dardo elettrico x2
Dynamofior x4
Laser CW x4
Pressor x2
Taglialegna x3
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x2
Globo Arancione medio x2
Nucleo Verde grande x1
Aumento Vita
Disco E15 - Laser CW
Disco E32 - Dynamofior
Disco M08 - Trapagno
Giglio bianco (solo durante 'Trova il regalo per la mamma')
In questa stanza sono presenti il precipizio, un condotto che crolla, le spine
sul pavimento ed i pannelli con le spine.
----------------------------
[Q-4a] PUNTO DI TRASPORTO 4
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------------
[Q-4b] NUCLEO DELLA TORRE
<> NEMICI
Rospark (boss)
•• OGGETTI
Nucleo Verde grande x1
Disco B18 - Rospark
forma Rospark
In questa stanza sono presenti le funi, le spine sul pavimento ed un Transerver
speciale che conduce solo nella zona sud est di Q-1b.
===============================================================================
TRENO Blocco R [@11TR]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: dieci
Confini ----: Campo dei Cacciatori, QG della Legione
Transerver -: nessuno
Missioni ---:
'Batti Buckfire'
'Fumetti per le mensole'
'Ordina al Negozio'
'Trasporta il contenitore'
.-----. .-----. .-----.
Campo dei • • | 1 |--| 2 |-----------| 3 | • • QG della
Cacciatori '-----' '-----' '-----' Legione
=== BOSS ===
Buckfire [R-2 ]
=== NEMICI ===
Camminone [R-1b]
Dardo infuocato [R-3b]
Fiorbomba [R-1b]
Galeone Bazooka [R-1b, 3b]
Galeone Cacciatore [R-1b]
Minicannone [R-3b]
Mysterion [R-3b]
Poyoko [R-3b]
=== OGGETTI ===
Arancia [R-1d]
Disco B10 - Buckfire [R-2 ]
Disco E37 - Minicannone [R-3b]
Disco E44 - Poyoko [R-3b]
Disco O02 - Fumetto [R-3c]
Disco O07 - Cittadini [R-3e]
forma Buckfire [R-2 ]
forma Modello A [R-1b]
Fumetto: Arancione [R-3d]
Fumetto: Blu [R-3d]
Fumetto: Verde [R-3d]
Globo Arancione medio [R-1c, 2 ]
Nucleo Verde grande [R-1c]
Richiesta missione: Tillis [R-3b]
Scarpe vento [R-3b]
Secchio misterioso [R-3d]
Zaino [R-3c]
_______
___________________ | |_
_ _____| 1b | _| 2 |
C-2 << |_|..|_________________________|..|___________|...
1a : : _ :
@@ : :..|_| 1d :
: _ :
:....|_| 1c :
:
:
....................................................:
:
: _ _____________________
:..|_|..|_________________ 3b |
3a : : : | |
@@ : : : | | ___
: : : | | | _|
: : : | |_| |_
: : : |_________| >> M-1a
: : :
: : : ___
: : :..|___| 3e
: : ___
: :....|___| 3d
: _
:..........|_| 3c
=== COLLEGAMENTI ===
R-1a -->> C-2 cancello metallico occidentale
R-1a -->> R-1b cancello metallico orientale
R-1b -->> R-1a cancello metallico
R-1b -->> R-1c portale automatizzato occidentale
R-1b -->> R-1d portale automatizzato orientale
R-1b -->> R-2 treno (senso unico)
R-2 -->> R-3a cancello metallico
R-3a -->> R-2 cancello metallico occidentale
R-3a -->> R-3b cancello metallico orientale
R-3b -->> R-3a cancello metallico
R-3b -->> R-3c porta del treno
R-3b -->> R-3d portale automatizzato occidentale
R-3b -->> R-3e portale automatizzato orientale
R-3c -->> R-3b cancello metallico
R-3d -->> R-3b cancello metallico
R-3e -->> C-1a teletrasporto speciale (senso unico)
R-3e -->> R-3b cancello metallico
-------------------------
[R-1a] PUNTO TRASPORTO 1
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
----------------------------
[R-1b] STAZIONE DI PARTENZA
<> NEMICI
Camminone x2
Fiorbomba x3
Galeone Bazooka x3
Galeone Cacciatore x4
•• OGGETTI
forma Modello A
In questa stanza è possibile parlare con Dan, il quale appare solo dopo aver
completato la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' e che permette di
raggiungere direttamente la zona finale di R-2. Salendo sul vagone invece si
dovrà attraversare il treno per arrivare nella stessa zona. Prima di aver
terminato questo incarico, è presente una pedana mobile che dal binario conduce
direttamente al treno fermo e viceversa. Nella camera sono presenti le casse
elettriche.
----------------------
[R-1c] SALA D'ASPETTO
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x1
--------------------
[R-1d] BIGLIETTERIA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Arancia (parlare con Nina)
In questa stanza è possibile parlare con Nina.
---------------
[R-2 ] MOTRICE
<> NEMICI
Buckfire (boss)
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Disco B10 - Buckfire
forma Buckfire
In questa stanza è possibile distruggere il pavimento per accedere nella
motrice.
-------------------------
[R-3a] PUNTO TRASPORTO 3
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza è presente un Punto Trasporto.
--------------------------
[R-3b] STAZIONE DI ARRIVO
<> NEMICI
Dardo infuocato x1
Galeone Bazooka x3
Minicannone x6
Mysterion x11
Poyoko x1
•• OGGETTI
Disco E37 - Minicannone
Disco E44 - Poyoko
Richiesta missione: Tillis (parlare con Tillis)
Scarpe vento (completare 'Soffoca l'incendio')
In questa stanza è possibile parlare con Tillis, che appare solo dopo aver
completato la missione 'Consegna il Biometallo' e rimane presente solo per la
durata dell'incarico 'Soffoca l'incendio'. Qui sono presenti i nastri
trasportatori, i mattoni gialli e l'ascensore.
--------------------
[R-3c] SALA COMANDI
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco O02 - Fumetto (completare 'Trova il proprietario dello Zaino')
Zaino (parlare con Patrick)
In questa stanza è possibile parlare con Patrick.
--------------
[R-3d] NEGOZI
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Fumetto: Arancione (prezzo 400 CE, solo durante 'Fumetti per le mensole')
Fumetto: Blu (prezzo 200 CE, solo durante 'Fumetti per le mensole')
Fumetto: Verde (prezzo 100 CE, solo durante 'Fumetti per le mensole')
Secchio misterioso (acquistarlo da Janet per 100 CE)
In questa stanza è possibile parlare con Austin, Janet, Nadia e Marina.
Il primo appare solo durante la missione secondaria 'Ordina al Negozio' mentre
presso Nadia è possibile ricaricare i propri Serbatoi Ausiliari, al costo di
50 CE ognuno.
--------------------
[R-3e] SALA INTERNA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Disco O07 - Cittadini
In questa stanza è possibile parlare con Rudy. Al costo di 50 CE è possibile
usare il suo teletrasporto speciale per raggiungere subito il Campo dei
Cacciatori: C-1a.
===============================================================================
VULCANO SOTTOMARINO Blocco S [@11VS]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: quattro
Confini ----: Laboratorio bio
Transerver -: nessuno
Missioni ---: 'Alla tana di Albert'
(Laboratorio bio, tramite Transerver)
•
•
.-----. .-----.
| 1 |--| 2 |
'-----' '-----'
|
|
.-----.
| 3 |
'-----'
|
|
.-----.
| 4 |
'-----'
=== BOSS ===
Pandora & Prometheus [S-4]
=== NEMICI ===
Cannone a dischi [S-3]
Cannone a forcella [S-2]
Cannone a pompa [S-3]
Circolone [S-1]
Dardo infuocato [S-3]
Galeone Bazooka [S-3]
Gamberobot [S-1, 2]
Mini Chronoforce [S-1]
Mysterion [S-3]
Teschiancora [S-1, 2]
Vita-mina [S-3]
=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande [S-1, 3]
Globo Arancione grande [S-3]
Globo Arancione medio [S-1, 3]</pre><pre id="faqspan-24">
Nucleo Verde grande [S-1, 3]
Vita Bonus [S-1, 3]
___________
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_______________________________________ | 2 _ |
_______| | _| _| | |
|_ 1 |..|_______| | |
|_____________________________________________| | |
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| |_
| |...
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:
...............:
:
: _
:..| |
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|_________ _________| | 4 |
|_|............|___|
Una volta completata la missione 'Alla tana di Albert' non sarà più possibile
esplorare nuovamente il Vulcano sottomarino.
=== COLLEGAMENTI ===
S-1 -->> S-2 cancello metallico più orientale
S-2 -->> S-1 cancello metallico più occidentale
S-2 -->> S-3 cancello metallico nella zona di sud est
S-3 -->> S-2 cancello metallico più a nord ovest
S-3 -->> S-4 cancello metallico più a sud est
S-4 -->> S-3 cancello metallico occidentale
-----------------------
[S-1] FONDALE ROCCIOSO
<> NEMICI
Circolone x4
Gamberobot x9
Mini Chronoforce xInf
Teschiancora x3
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x1
Vita Bonus x1
In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, i precipizi e le eruzioni
vulcaniche.
-------------
[S-2] TUNNEL
<> NEMICI
Cannone a forcella x11
Gamberobot x8
Teschiancora x4
•• OGGETTI
nessuno
In questa stanza sono presenti una zona sottomarina e le eruzioni vulcaniche.
-------------
[S-3] ANELLO
<> NEMICI
Cannone a dischi x2
Cannone a pompa x11
Dardo infuocato x9
Galeone Bazooka x10
Mysterion x7
Vita-mina x10
•• OGGETTI
Cristallo Energetico grande x1
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
Nucleo Verde grande x3
Vita Bonus x1
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti laterali,
le funi ed i pannelli con le spine.
-------------------------
[S-4] DEPOSITO MODELLI W
<> NEMICI
Pandora & Prometheus (boss)
•• OGGETTI
nessuno
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|12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@12TR]
+-----------+
=== OTTENERE IL MODELLO a ===
Per ottenere questa Forma bisogna aver ottenuto tutte le 24 Medaglie dagli
Pseudoroidi. Una volta fatto, salvare l'avventura ed iniziarne una nuova con un
qualsiasi personaggio, ad una qualsiasi difficoltà. Una volta ottenuto il
Modello A, nell'inventario apparirà il 'Modello a' tra gli Oggetti A.
Usarlo come se fosse un oggetto della stessa categoria ed il Biometallo
apparirà tra le Forme disponibili.
=== FINALE SEGRETO ===
Per assistere ad una scena ulteriore dopo i titoli di coda, è necessario
completare l'avventura a difficoltà Esperto. Una volta sbloccato il finale
segreto, sarà possibile rivederlo terminando successivamente una nuova
avventura ad una qualsiasi difficoltà.
=== SBLOCCARE LA MODALITÀ ESPERTO ===
Completare il gioco con un qualsiasi personaggio a difficoltà Normale per
sbloccare la modalità Esperto. In questa modalità:
- i nemici causano danni maggiori
- non sono presenti gli Aumenti Vita ed i Potenziamenti BM
- attivare i Punti Trasporto costa 500 CE
- i boss sono più rapidi ed i loro attacchi ottengono nuove proprietà
- è disponibile solo il Serbatoio Ausiliare che si ottiene completando la
missione secondaria di Meg
=== SBLOCCARE I MINIGIOCHI ===
Per poter utilizzare i vari minigiochi è necessario soddisfare alcune
condizioni:
.Gem Buster ---------> parlare con Julian presso il Campo dei Cacciatori: C-2
.Verso la salvezza --> completare l'avventura con entrambi i personaggi
.Partita singola ----> completare 'Verso la salvezza'
.Quiz Advent --------> completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà
.Mega Man a ---------> completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà
=== OTTENERE RAPIDAMENTE VITE BONUS ===
Per raccogliere in poco tempo tutte le Vite Bonus desiderate, utilizzare un
Transerver qualsiasi per raggiungere il secondo Punto Trasporto del Giacimento
di petrolio. Una volta qui [F-2a] uscire da sinistra per tornare nella camera
precedente ed al suo interno [F-1d] procedere in direzione ovest sino a
raccogliere la Vita Bonus su una pedana accanto ai Poyoko. Dopo aver ottenuto
l'oggetto, fare la spola tra il secondo Punto Trasporto e questa stanza per
trovare ogni volta la Vita Bonus. Bisogna ricordarsi che, nel caso in cui si
possieda una sola vita, se ne otterrà sempre una bonus accedendo ad un
qualsiasi Transerver.
=== OTTENERE RAPIDAMENTE CRISTALLI ENERGETICI ===
Per raccogliere in poco tempo una buona quantità di Cristalli Energetici,
utilizzare un Transerver qualsiasi per raggiungere il primo Punto Trasporto
della Banchisa artica. Una volta qui [B-1a] trasformarsi in Buckfire ed uscire
da destra. Nella camera accanto [B-1b] usare la Freccia Rovente per demolire la
prima serie di mattoni di ghiaccio e scendere nella zona sottomarina.
Raccogliere i due Cristalli Energetici grandi situati nell'angolo di sud ovest.
e tornare al primo Punto Trasporto. Da qui uscire da sinistra per rientrare nel
Campo dei Cacciatori [C-3a].
Grazie alla velocità di Buckfire si potrà fare rapidamente la spola tra
quest'ultima stanza e quella con i due Cristalli Energetici per raccoglierne in
poco tempo una buona quantità. Per velocizzare ulteriormente gli spostamenti,
iniziare a caricare subito il Rock-it, una volta demolita la serie di mattoni
di ghiaccio, ed eseguirlo per uscire dall'acqua dopo aver raccolto gli oggetti.
************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: YZXP-4F21A429
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
00000000 023F0000
00000000 00000002
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000001
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003FA
22155E38 00000008 Premere Select + A per equipaggiare il Modello A
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000001FB
22155E38 0000000E Premere Select + L per trasformarsi in Argoyle
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003BB
22155E38 00000009 Premere Select + Su per trasformarsi in Buckfire
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003F9
22155E38 00000010 Premere Select + B per trasformarsi in Bifrost
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003DB
22155E38 0000000C Premere Select + Sinistra per trasformarsi in Hedgeshock
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000002FB
22155E38 0000000F Premere Select + R per trasformarsi in Queenbee
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 0000037B
22155E38 0000000B Premere Select + Giù per trasformarsi in Rospark
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003EB
22155E38 0000000D Premere Select + Destra per trasformarsi in Vulturon
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 FFFD0000
02155D1C FFFFFD80 Si può fluttuare in aria
D2000000 00000000 (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota)
-------------------------------------------------------------------------------
22155D66 00000010 Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
22155D58 00000042 Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
02155E34 0001869F Si ottengono infiniti Cristalli Energetici
-------------------------------------------------------------------------------
22155E30 00000009 Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@12CS]
+-------------+
=== CITAZIONI VARIE ===
Nel gioco sono presenti alcuni elementi che rimandano ad altri episodi delle
varie serie di Mega Man:
• i membri della Saggia Trinità hanno gli stessi nomi di tre scienziati della
serie classica di Mega Man:
Thomas --> Thomas Light, inventore di Mega Man e di Mega Man X
Albert --> Albert Wily, nemesi di Mega Man ed inventore di Zero
Mikhail --> Mikhail Cossack, collega di Thomas Light
• il Disco O04 - Supereroe Leggendario raffigura la copertina della versione
americana del primo gioco della serie classica di Mega Man. L'illustrazione è
famosa per aver disegnato in maniera ridicola il protagonista.
• il minigioco in cui si impersona il Modello a è realizzato con lo stesso
stile grafico dei primi episodi della serie classica di Mega Man prodotti per
Nintendo NES.
• i veicoli utilizzati nelle gare presso l'Autostrada sono citazioni del gioco
"Mega Man: Battle & Chase". Il go-kart è la Red Striker, il veicolo di Proto
Man, mentre l'auto a forma di cane è la Rush Roadster, il veicolo di Mega Man
• la descrizione del Fumetto (Verde) è un omaggio al gioco "Mega Man Soccer",
prodotto per Super Nintendo.
• ci sono tre citazioni del gioco "Rockman & Forte: Mirai Kara no Chousensha",
prodotto per il Bandai WonderSwan, riguardanti alcuni dei nemici principali:
- la descrizione del Fumetto (Arancione) fa riferimento ai Clock Men
- Ray cita un robot armato di due ventagli, omaggio ad Aircon Man
- il Disco O02 - Fumetto raffigura Konro Man
• nella missione secondaria 'Ai resti Mecaniloidi' si trova il fossile di un
Utuboros, uno dei mini boss del primo episodio di Mega Man X. Inoltre Carley
aggiunge che probabilmente i Giacimenti di petrolio, la località dove viene
rinvenuto il fossile, sono ciò che rimane di un antico mare prosciugato.
Si tratta quasi sicuramente dell'Ocean, una delle località presenti nel primo
episodio di Mega Man X, dove appunto si affronta l'Utuboros.
• nella Torre vegetale: Q-1b è possibile notare, nella parte più bassa del
grande agglomerato verde, Wire Sponge, uno dei boss di Mega Man X2.
• nel momento in cui il Modello A del protagonista incontra i Modelli X e Z del
rispettivo portatore, si riunisce il trio dei protagonisti della saga di Mega
Man X: Axl, 'X' e Zero. Il loro ultimo incontro avviene nell'episodio Mega
Man X: Command Mission, prodotto per Sony Play Station 2 e per Nintendo Game
Cube, ed ambientato diversi secoli prima degli eventi di Mega Man ZX Advent.
• Meg cita una grossa crisi energetica avvenuta al termine di una guerra.
Gli eventi a cui la ragazza si riferisce accadono tra la saga di Mega Man X e
la saga di Mega Man Zero.
• i Biometalli donano le abilità di alcuni personaggi di alcune saga:
Modello A --> Axl, protagonista della saga di Mega Man X
Modello F --> Fighting Fefnir, boss della saga di Mega Man Zero
Modello H --> Sage Harpuia, boss della saga di Mega Man Zero
Modello L --> Fairy Leviathan, boss della saga di Mega Man Zero
Modello P --> Hidden Phantom, boss della saga di Mega Man Zero
Modello W --> Weil, boss finale di Mega Man Zero 4
Modello X --> 'X', protagonista della saga di Mega Man X
Modello Z --> Zero, protagonista delle saghe Mega Man X e Mega Man Zero
• la scena in cui il Modello Z immobilizza i Modelli F, H, L e P è un omaggio
agli eventi della saga di Mega Man Zero dove Zero, fonte di ispirazione per
il Modello Z, sconfigge più volte i Quattro Guardiani, utilizzati per la
realizzazione degli altri Biometalli.
• la donna bionda presente nel mosaico sullo sfondo dell'Ouroboros: L-2 è molto
simile a Ciel, una delle protagoniste della saga di Mega Man Zero.
• la Pianta in vaso (Mecaniloide) raccolta durante la missione secondaria
'Agghinda la stanza' è un Poplan, uno dei nemici presenti nella saga di Mega
Man Zero.
• per salvare i protagonisti, il Modello Z decide di rimanere sull'Ouroboros
mentre questi precipita e successivamente di lui non si hanno più tracce,
così come fece Zero, durante gli eventi di Mega Man Zero 4.
• durante l'avventura si incontra il possessore del Modello ZX, Aile per Grey,
Vent per Ashe, e si affrontano Pandora e Prometheus. Aile e Vent sono i
protagonisti di Mega Man ZX mentre i Reploidi gemelli erano gli aiutanti di
Serpent, l'antagonista dello stesso gioco.
• dopo aver assorbito i dati del Modello H appare un'immagine con tutti i vari
possessori dei Biometalli. In primo piano sono inquadrati Aile e Vent,
con l'aspetto che avevano in Mega Man ZX; dietro di loro ci sono Serpent,
il precedente possessore del Modello W, e Giro, il precedente possessore del
Modello Z, anche loro presenti in Mega Man ZX; infine i vari Siarnaq, Thetis,
Atlas ed Aeolus.
• Nel Campo dei Cacciatori: C-4d, presso la camera di Roy, è possibile vedere i
poster della Base guardiana e accanto ad esso uno che raffigura la sede
centrale della Slither Inc, la compagnia guidata da Serpent.
• Il Centro di controllo è ciò che resta dell'Area D, località presente in Mega
Man ZX; le Rovine fluttuanti probabilmente sono i terreni dell'Area A
modificati dall'anomalia gravitazionale mentre il Rottamaio, di cui si dice
che in passato fosse ricoperto di neve, è molto simile all'Area F.
• il tema musicale dell'arrivo dell'aeronave del portatore del Modello ZX è lo
stesso utilizzato per la Base dei Guardiani durante l'episodio Mega Man ZX.
=== EREDITÀ DEGLI PSEUDOROIDI ===
Nella descrizione di alcuni nemici, presente nei rispettivi Dischi, viene detto
che essi sono stati realizzati utilizzando 'DNA Pseudoroide'. In questo caso si
riferiscono agli otto Pseudoroidi presenti in Mega Man ZX infatti analizzando
il comportamento e l'aspetto di questi nemici è possibile notare in loro le
caratteristiche tipiche dei boss del primo capitolo della saga:
• Barriode: il suo aspetto massiccio ed inattaccabile e la testa come unico
punto vulnerabile sono un'eredità di Protectos, lo Pseudoroide rinoceronte.
• Bruciatore: la sua capacità di emettere fiamme e di trivellare il pavimento
ed il soffitto sono un'eredità di Flammole, lo Pseudoroide talpa.
• Cannone a impulsi: la sua forma, il suo colore e la sua indistruttibilità
sono un'eredità di Hivolt, lo Pseudoroide rapace.
• Cannone scoppiettante: nella versione italiana la descrizione è stata
inspiegabilmente modificata, rimuovendo l'accenno al DNA Pseudoroide.
In questo caso il nemico ha ereditato da Purprill, lo Pseudoroide mandrillo,
la capacità di scagliare proiettili che rimbalzano.
• Galeone Biker: nella versione italiana la descrizione inspiegabilmente è
stata modificata, rimuovendo l'accenno al DNA Pseudoroide. In questo caso il
nemico ha ereditato da Fistleo, lo Pseudoroide leone, la capacità di
potenziarsi con le fiamme, come accade durante le gare presso l'Autostrada.
• Iperfusto: le lame rilasciate dal nemico hanno la stessa forma e colore di
quelle usata da Hurricaune, lo Pseudoroide ghiottone.
• Pescingordo: il suo aspetto e la luce che usa come esca sono un'eredità di
Lurerre, lo Pseudoroide pesce.
• Teschiancora: i suoi arpioni congelanti sono un'eredità di Leganchor,
lo Pseudoroide calamaro.
=== UN TERZO CAPITOLO ===
Assistendo al finale segreto di questo gioco si può affermare che la saga di
Mega Man ZX non sia ancora terminata. Tuttavia Kenji Inafune, creatore e mente
principale dietro tutti gli episodi delle varie saghe di Mega Man, ha lasciato
la Capcom nel 2010, rendendo così molto improbabile la realizzazione di un
capitolo conclusivo per questa saga.
=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, chiamati Ashe e
Grey, come i due protagonisti, comprende 37 tracce ed è stata realizzata dalla
Inti Creates, assieme ad altri artisti: Akari Kaida, Ippo Yamada, Koji Hayama,
Masaki Suzuki, Ryo Kawakami e Luna Umegaki.
DISCO 'ASHE'
01. Go For It! [introduzione]
02. Through the Lightning [prologo Ashe]
03. Relief [arrivo al Campo dei Cacciatori]
04. Target Chaser [Treno]
05. Slam Down [scontro con i boss]
06. Twisted Vine [Torre vegetale]
07. Flashover [Giacimento di petrolio]
08. Bullet Drive [QG della Legione]
09. Be One [ottenendo il Modello A]
10. In the Wind [Rovine fluttuanti]
11. Overloaded [Autostrada]
12. Rush Trash Squash [Rottamaio]
13. Brimstone [Centro di controllo]
14. Evil Heritage [Cave]
15. Determined Eyes [attivazione Modello ZX]
16. Oriental Sentinels [Rovine sulle Cascate]
17. Organic Line [Laboratorio bio]
18. Path to the Truth [Vulcano sottomarino]
19. Trap Phantasm [vs Pandora & Prometheus]
DISCO 'GREY'
01. Dive into Depth [ottenimento nuova Forma]
02. Destiny [prologo Grey]
03. Drifting Floe [Banchisa artica]
04. Dance Macabre - Second Act [scontro con i mini boss]
05. Hsun Chiu Wei Lai [traccia bonus]
06. Whisper of Relics [Laboratorio misterioso]
07. Uroboros [comparsa dell'Ouroboros]
08. United Forces [Ouroboros]
09. The Chosen One [tema musicale di Albert]
10. Soul Ablaze [scontro con Albert 1a forma]
11. Divine Hammer [scontro con Albert 2a forma]
12. Den of Hunters [Campo dei Cacciatori]
13. Mirai he Tsuzuku Kaze [titoli di coda]
14. Rockman a (antique) Remix [traccia bonus]
15. Go For It! - Karaoke Version [traccia bonus]
16. Be One - Karaoke Version [traccia bonus]
17. Seeking the Future - Karaoke Version [traccia bonus]
18. Mirai he Tsuzuku Kaze - Karaoke Version [traccia bonus]
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| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A MEGA MAN ZX ADVENT
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