GUIDA A MEGA MAN ZERO
versione 1.0
gioco : MEGA MAN ZERO
sistema : Game Boy Advance
tipo : Azione - Piattaforme
prodotto: CAPCOM
04/10/2013 ---> inizio stesura del documento
17/11/2013 ---> fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2013 Spanettone Inc |
| |
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http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG]
Sistema di valutazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SV]
Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3NZ]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) ARMI & CHIP
Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RM]
Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PT]
Chip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CH]
========================== 5) CYBER-ELF
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CB]
Cyber-elf Nurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NR]
Cyber-elf Animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ML]
Cyber-elf Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5HK]
Cyber-elf Rare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RR]
Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@5RP]
Potenziamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT]
Schema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC]
========================== 6) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL]
Prologo: il risveglio . . . . . Underground Laboratory . . . [@6M01]
Il covo dei ribelli . . . . . . Resistance Base. . . . . . [@6M02]
Missione 'Save Reploids' . . . . Disposal Center. . . . . . [@6M03]
Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M04]
Missione 'Retrieve Data' . . . . Underground Laboratory . . . [@6M05]
Missione 'Destroy Train' . . . . Train Station . . . . . . [@6M06]
Missione 'Occupy Factory' . . . . Factory . . . . . . . . [@6M07]
Missione 'Find Shuttle'. . . . . Desert. . . . . . . . . [@6M08]
Missione 'Defend Resistance Base' . Disposal Center. . . . . . [@6M09]
Missione 'Find Hidden Base' . . . Hidden Base . . . . . . . [@6M10]
Missione 'Rescue Colbor' . . . . Subway. . . . . . . . . [@6M11]
Missione 'Duel in Desert' . . . . Desert. . . . . . . . . [@6M12]
Missione 'Stop the Hacking' . . . Hidden Base . . . . . . . [@6M13]
Missione 'Protect Factory'. . . . Factory . . . . . . . . [@6M14]
Missione 'Invasion' . . . . . . Resistance Base. . . . . . [@6M15]
Missione 'Neo Arcadia 1' . . . . Neo Arcadia Shrine. . . . . [@6M16]
Missione 'Neo Arcadia 2' . . . . Neo Arcadia Tower . . . . . [@6M17]
Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M18]
Missione 'Neo Arcadia 3' . . . . Neo Arcadia Core . . . . . [@6M19]
========================== 7) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NM]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LM]
========================== 8) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@8DL]
========================== 9) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MP]
Desert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9DS]
Disposal Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9DC]
Factory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9FC]
Hidden Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9HB]
Neo Arcadia Core . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NC]
Neo Arcadia Shrine . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NS]
Neo Arcadia Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NT]
Resistance Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RB]
Subway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SW]
Train Station . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TS]
Underground Laboratory . . . . . . . . . . . . . . . . [@9UL]
========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 ---
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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MEGA MAN ZERO è il primo capitolo di una nuova saga della storia di Mega Man.
Questa il protagonista sarà Zero, già incontrato nella saga di Mega Man X.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@2ST]
|//////////
-- ANTEFATTO: LA GUERRA DEI MAVERICK --
Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del
laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X',
il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento
si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in
possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità
di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle
loro attività.
Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.
Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a
loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. La guerra fu molto lunga e
sanguinosa, con numerose perdite in entrambi gli eserciti. Alla fine Sigma
venne definitivamente distrutto e Zero ed 'X' diventarono eroi.
-- MEGA MAN ZERO --
Sono passati cento anni da allora, ed un nuovo governo si è instaurato sul
pianeta. Questo organo di controllo, chiamato Neo Arcadia, ha iniziato una
feroce caccia al Reploid, accusando ingiustamente tutti gli automi senzienti di
essere dei Maverick per poi imprigionarli e smantellarli senza distinzioni.
Si è formata così una Resistenza, intenzionata sia a proteggere i Reploid che a
contrastare i piani di Neo Arcadia.
Ciel, la scienziata a capo dei ribelli, è alla ricerca di un antico eroe di cui
si parla nelle leggende, capace di risollevare le sorti della guerra e di
aiutare la Resistenza. Assieme ad un manipolo di soldati, Ciel si fa strada
all'interno di un vecchio laboratorio, dove si pensa riposi l'eroe...
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@3CM]
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I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
Aprire le porte
Attivare i Trans Server
Tasto A --: Salto
Tasto B --: Arma Principale
Tasto L --: Scatto
Tasto R --: Arma Secondaria
Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status
Select ---: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Option.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle
varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di
danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela
quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
___________
SALTARE [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
attaccare.
Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo
modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in
aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile
rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da
scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire
verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso,
dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi
nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà
l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto.
____________
SCENDERE [Giù + pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Zero eseguirà un semplice salto.
____________
SCATTARE [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il
pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente
lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto.
Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più
Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una
parete, premendo assieme i pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza
maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo.
Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il
lo Scatto, questi potranno infliggere danni maggiori.
Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si
abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo
avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.
________________
ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Robot è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a
seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un
attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra. Premendo il pulsante A mentre si
è su una scala, il personaggio lascerà la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala,
Zero si aggrapperà ad essa al volo.
_____________
SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso.
Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare
sulla parete. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la
verticale mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà
dalla parete.
_____________
ATTACCARE [pulsante B e pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, e ognuna
di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità
di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere,
oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso
cui è rivolto.
_________________
SUPER ATTACCO [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sbloccata l'abilità con la rispettiva arma, Zero possiede la capacità
di accumulare energia dentro di sè per eseguire un attacco più potente del
normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda dell'arma desiderata,
appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si accumula
energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta,
e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super Attacco. Una volta che
questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre disponibile sino a
quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si
subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il
precedente è ancora visibile sullo schermo. Il potere elementale equipaggiato
si sfrutta solo utilizzando il Super Attacco con un'arma qualsiasi.
######################
# SCHERMATA STATUS #
######################
Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero.
-------------------------------------------------------------------------------
Ritratto di | ZERO x6 Code Name
Zero | Level A SPEEDSTER
-------------+ .##### .
Crystal 1326
+---------+ ____
| MAIN |--| Sp |-------\ Play Time
+---------+ ¯¯¯¯ \ 1:34'20
| |
+---------+ ____ +----------+ ____ ____
| SUB |--| Tr |------| ELF | | Np || Hm |
+---------+ ¯¯¯¯ +----------+ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯
| | ___
+---------+ ____ +----------+ | |
| ELEMENT |--| Ge |------| SUB TANK | | E |
+---------+ ¯¯¯¯ +----------+ |___|
| |
+-------------\ +--------+
\--| ESCAPE |
+--------+
<- Elf List (L) (R) Option ->
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo è presente da sinistra:
• un ritratto di Zero
• il numero di vite a disposizione [Zero x6]
• il giudizio globale ottenuto sino a quel momento [Level A]
• i punti vita (PV) a disposizione [.##### .]
• un nome in codice per la valutazione [Code Name]
• la quantità di Energy Crystal a disposizione [Crystal]
• il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura [Play Time]
Nella parte centrale dello schermo sono indicate invece le abilità attualmente
equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la rispettiva icona
dell'oggetto in uso:
- Main -----> Arma Principale
- Sub ------> Arma Secondaria
- Element --> Effetto aggiuntivo delle armi
- Elf ------> Cyber-elf
- Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita
Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare
dal piccolo menù. Per ogni arma, il numero di stelle rosse indica quante
tecniche sono state sbloccate.
In basso invece è situata la voce "Escape" che serve per abbandonare la
missione corrente, e diventa disponibile dopo aver completato la missione 'Save
Reploids'. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata
Elf List o alla Schermata Option.
########################
# SCHERMATA ELF LIST #
########################
Premendo il pulsante L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Option,
si accederà alla Schermata Elf List dove è possibile visualizzare i Cyber-elf
raccolti.
-------------------------------------------------------------------------------
+---+------------------+ _____
| N | |¯¯¯¯¯| | | |
+---| | a | | | b |
| A | | | | |_____|_____
+---| |_____| | | Morick |
| H | | b| c| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+---| __ |__|__| | ________________
| | d| | | Posso curarti |
| |__| __ | | completamente! |
| | e| | f| | |________________|
| |__| |__| |
| | g| | h| |
| |__| |__| |
| | i| |
| |__| |
| | l| |
| |__| |
+------------------+
<- Option (L) (R) Status ->
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei Cyber-elf attualmente a
disposizione. Premendo le direzioni Su e Giù è possibile scorrere tra le tre
categorie di Creature: Nurse, Animal ed Hacker.
All'interno di ogni categoria, spostando il cursore, è possibile leggere sulla
destra il nome e l'abilità del Cyber-elf evidenziato. Le Creature lampeggianti
sono quelle attualmente equipaggiate.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Option o
alla Schermata Status.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: CYBER-ELF
######################
# SCHERMATA OPTION #
######################
Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf List, oppure R dalla Schermata
Status, si accederà alla Schermata Option dove è possibile cambiare la
configurazione dei pulsanti.
-------------------------------------------------------------------------------
________________
Button Setting \________________
|
TYPE A Type B Custom |
|
Main Weapon B button |
Jump A button |
Dash L button |
Sub Weapon R button |
_________________________________|
________________
Attack Mode \________________
|
TYPE A Type B Type C |
|
B button - Main Weapon |
R+B button - Sub Weapon |
_________________________________|
<- Status (L) (R) Elf List ->
-------------------------------------------------------------------------------
In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta
utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono
modificare:
Type A Type B
(B) Arma Principale (B) Arma Principale
(A) Salto (A) Salto
(L) Scatto (R) Scatto
(R) Arma Secondaria (L) Arma Secondaria
mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare
ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla.
In basso invece si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda
della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi:
Type A Type B Type C
(B) Arma Principale (B) Arma Principale (B) Arma Principale
(R+B) Arma Secondaria (R) Arma Secondaria (R) Scambiare le Armi
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o
alla Schermata Elf List.
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno
dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare
questi oggetti.
GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutta la vita)
GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV)
Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i
PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo
Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo
Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank.
Dove si trovano
Desert ------------- Dune [medio]
Desert ------------- Resti dell'elicottero [medio]
Desert ------------- Aereo da trasporto [grande]
Disposal Center ---- Cantiere [medio]
Factory ------------ Reattori [medio e grande]
Factory ------------ Zona Trasporti [medio e grande]
Factory ------------ Sala del nucleo [piccolo]
Hidden Base -------- Porto [medio e grande]
Hidden Base -------- Celle [medio e piccolo]
Neo Arcadia Core --- Sala degli Apprendisti [medio e piccolo]
Neo Arcadia Core --- Serpentina [medio e grande]
Neo Arcadia Core --- Sala dei Guardiani [medio e piccolo]
Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano [medio e grande]
Neo Arcadia Tower -- Zona Binari [medio]
Subway ------------- Piattaforme [medio]
Train Station ------ Scavi [grande]
Train Station ------ Secondo Vagone [grande]
ENERGY CRYSTAL GRANDE (16 unità)
ENERGY CRYSTAL PICCOLO ( 4 unità)
Questi due oggetti servono per nutrire i Cyber-elf. La quantità di Cristalli
che si possiedono è indicata alla voce "Crystal" presso la Schermata Status.
* L'esemplare piccolo è presente solo presso la Factory e l'Hidden Base,
in tutti gli altri luoghi si trova quello grande.
Dove si trovano
Desert ------------- Rovine
Desert ------------- Aereo da trasporto
Disposal Center ---- Cantiere
Disposal Center ---- Palazzo distrutto
Factory ------------ Laboratorio
Factory ------------ Zona Trasporti
* Factory ------------ Sala del nucleo
Hidden Base -------- Porto
* Hidden Base -------- Celle
Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano
Neo Arcadia Tower -- Zona Binari
Neo Arcadia Tower -- Zona Alta Tensione
Resistance Base ---- Esterni
Resistance Base ---- Magazzino Cristalli
Subway ------------- Magazzini
Subway ------------- Piattaforme
Subway ------------- Binario
Train Station ------ Ingresso
Un.Laboratory ------ Pendii
Un.Laboratory ------ Stanza segreta
VITA BONUS
Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso
del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.
Dove si trovano
Disposal Center ---- Palazzo distrutto
Factory ------------ Laboratorio
Factory ------------ Zona Trasporti
Hidden Base -------- Porto
Hidden Base -------- Celle
Neo Arcadia Core --- Serpentina
Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano
Neo Arcadia Tower -- Zona Alta Tensione
Subway ------------- Piattaforme
Train Station ------ Ingresso
Un.Laboratory ------ Pendii
-------------------------------------------------------------------------------
SISTEMA DI VALUTAZIONE [@3SV]
-------------------------------------------------------------------------------
Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni
missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata
accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono:
a. ESITO DELLA MISSIONE (Mission) 20 punti
questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno
successo o meno. Tranne due casi, in cui si dovranno scortare personaggi
indifesi e quindi bisognerà occuparsi anche della loro incolumità,
si riceverà sempre il massimo del punteggio al termine di ogni missione.
b. TEMPO DI COMPLETAMENTO (Clear Time) 20 punti
ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il
punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati
gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati
necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il
tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti.
c. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI (Enemy) 15 punti
ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere
il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno
assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non
si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata
la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti.
d. DANNI SUBITI (Damage) 15 punti
questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano
persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un
punto dopo aver subito 4 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro
ogni 3 PV persi:
da 0 a 3 PV persi -> 15 punti
da 4 a 6 PV persi -> 14 punti
da 7 a 9 PV persi -> 13 punti
da 10 a 12 PV persi -> 12 punti
e così via.
e. TENTATIVI UTILIZZATI (Retry) 15 punti
completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il
massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato, scegliendo la voce
"Retry" dopo la schermata di Game Over, farà diminuire il punteggio
ottenuto.
f. CYBER-ELF SACRIFICATI (Elf) 15 punti
per ottenere il massimo dei punti in questo criterio bisognerà evitare di
usare i Cyber-elf durante la missione. Aver utilizzato il potere delle
Creature per migliorare in maniera permanente le caratteristiche di Zero,
ad esempio per aumentare i suoi PV massimi, farà diminuire in ogni missione
il punteggio ricevuto, anche se si sono utilizzati questi Cyber-elf quando
non si sta svolgendo alcun incarico.
Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione
della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà
così un giudizio globale dell'avventura:
96 ~ 100 --> S
86 ~ 95 --> A
76 ~ 85 --> B
66 ~ 75 --> C
56 ~ 65 --> D
46 ~ 55 --> E
meno di 45 --> F
Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un
titolo:
Buggy -----> ottenendo la valutazione F in una qualsiasi missione
Collector -> avendo raccolto 77 o più Cyber-elf
Crasher ---> ottenendo la valutazione F in sette missioni consecutive
Destroyer -> eliminando il doppio dei nemici richiesti durante la missione
Fearful ---> usando "Give Up" durante una missione
Hero ------> ottenendo la valutazione S in una qualsiasi missione
Hunter ----> titolo all'inizio dell'avventura
Immortal --> ottenendo la valutazione S in sette missioni consecutive
Lazy ------> ottenendo la valutazione F in tre missioni consecutive
Master ----> completando la modalità Hard Mode
Pacifist --> eliminando il 10% o meno dei nemici richiesti durante la missione
Savior ----> ottenendo la valutazione S in cinque missioni consecutive
Scrapper --> ottenendo la valutazione F in cinque missioni consecutive
Slayer ----> avendo usato maggiormente la Z-Saber durante la missione
Slowpoke --> ottenendo 0 punti alla voce "Clear Time"
Sniper ----> avendo usato maggiormente lo Z-Buster durante la missione
Speedster -> completando la missione in 10 secondi in meno del tempo massimo
Superhero -> ottenendo la valutazione S in tre missioni consecutive
Warrior ---> titolo standard ottenendo una valutazione compresa tra A ed E
In questo gioco il giudizio globale ed il titolo ricevuto sono puramente
indicativi e non hanno alcuna influenza nell'avventura tranne per due cose:
• per accedere alla stanza di Ciel presso la Resistance Base ed ottenere così
il cyber-elf Beevoize è necessario possedere un giudizio globale S oppure A
• possedendo un giudizio globale S oppure A, i vari boss potranno utilizzare
anche un attacco speciale, più potente e pericoloso degli altri, durante lo
scontro
-------------------------------------------------------------------------------
ALTRE NOZIONI [@3NZ]
-------------------------------------------------------------------------------
=== SALVARE L'AVVENTURA ===
Parlando con Ciel, presso la Resistance Base - Sala Missioni, è possibile
salvare la propria avventura selezionando "Process Data":
- Save Data --: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino a
tre salvataggi differenti
- Load Data --: carica un'avventura precedentemente salvata
- Erase Data -: cancella un'avventura precedentemente salvata
=== I TRANS SERVER ===
Per muoversi tra le varie località bisognerà spostarsi a piedi oppure usare i
Trans Server, speciali apparecchiature che permettono di teletrasportarsi
istantaneamente da un luogo all'altro. Per aggiungere una località a quelle già
in elenco è necessario attivare il rispettivo Trans Server.
Una volta raggiunta l'apparecchiatura, posizionarsi su di essa e premere la
direzione Su per accedere al menù:
.CHANGE AREA
permette di recarsi presso il Trans Server di un'altra località. Tra quelli
in elenco, il luogo scritto in rosso indica dove ci si trova attualmente.
Selezionare "Cancel" per tornare al menù.
.DOWNLOAD ELF
permette di equipaggiare sino a tre Cyber-elf, anche tutti della stessa
categoria, per poterne poi sfruttare i poteri dalla Schermata Status.
Selezionare lo spazio vuoto dove aggiungere una Creatura poi scegliere quale
Cyber-elf equipaggiare tra quelli in possesso. Le Creature, i cui ritratti
risultano coperti da una 'X' rossa lampeggiante, sono quelle già utilizzate
oppure quelle che non sono state ancora nutrite a sufficienza.
.FEED ELF
permette di nutrire i Cyber-elf con i vari Energy Crystal che si sono
raccolti durante le missioni. Selezionare la Creatura a cui donare i
Cristalli e sulla destra apparirà la quantità necessaria per far evolvere il
Cyber-elf allo stadio successivo, assieme al numero di Energy Crystal che si
possiedono. Spostare il cursore con Destra e Sinistra e aumentare o diminuire
il numero dei Cristalli da donare premendo le direzioni Su o Giù. Le Creature
che possiedono un ritratto piccolo non hanno bisogno di Energy Crystal;
quelle dal ritratto medio devono essere nutrite una sola volta prima di poter
essere equipaggiate; infine quelle dal ritratto grande necessitano di una
doppia razione di Energy Crystal per poterne sfruttare il potere.
.EXIT
uscire dal menù del Trans Server e riprendere l'avventura
=== GAME OVER ===
Perdendo la vita apparirà la seguente schermata:
.riprovare la missione in corso [Retry]
.fallire la missione in corso [Give Up]
.ricaricare il salvataggio [Restart saved game]
.tornare alla schermata del titolo [Quit the game]
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* CONSIGLI VARI * [@3CV]
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- Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i
20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il
completamento dell'incarico.
- In ogni missione sono presenti Cyber-elf che si possono ottenere solo in quel
frangente, e sono le Creature che si ricevono eliminando determinati nemici,
ed altri Cyber-elf che si possono recuperare sempre, e sono quelli
imprigionati nelle gabbie. Poichè il gioco valuta sia il tempo impiegato che
il numero di nemici distrutti, durante le missioni concentratevi solo sul
primo tipo di Cyber-elf ed ignorate i secondi, in quanto potrete recuperarli
con calma in seguito.
- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
gioco.
- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare
PV.
- Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le
spine oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra
una piattaforma ed un'altra.
- Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da
utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare
nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia
già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli.
- Spendete del tempo, tra una missione e l'altra, per sbloccare le tecniche
delle varie armi. Più attacchi avrete a disposizione, più semplice e rapido
sarà sconfiggere i nemici e proseguire nell'avventura.
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti
per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete
bisogno di ricaricarvi.
- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV.
Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima
i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
- Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
inutilmente tempo. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e
possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi.
- Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Resistance
Base. Alcuni di essi potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili.
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|4) ARMI & CHIP:| [@4RM]
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L'arsenale di Zero è composto da diverse armi che si ottengono man mano che si
prosegue nell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può
equipaggiare al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla
Schermata Status e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e
"Sub" e scegliere rispettivamente l'arma principale e quella secondaria.
Durante l'avventura, le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto
della barra di vita.
Inizialmente ogni arma possiede solo una tecnica e per aumentarle di numero è
necessario eliminare i nemici utilizzando quella stessa arma. A seconda del
tipo di attacco che si usa, una determinata tecnica potrà essere sbloccata
prima o dopo un'altra: l'ordine in cui sono elencati i livelli successivi al
primo è puramente indicativo. Nella Schermata Status, il numero di stelle rosse
indica quante tecniche sono state sbloccate per quell'arma.
<< Il metodo di crescita delle Armi non è chiarissimo. Il gioco registra i
colpi andati a segno, e non quello dei nemici sconfitti, con una tecnica ed
assegna loro un determinato valore che dipende dall'avversario danneggiato.
Una volta raggiunta una certa quota, si sblocca il livello successivo.
Il valore assegnato ad ogni colpo però non dipende dai PV del nemico
danneggiato ma bensì si baserà su altre proprietà sconosciute. >>
Al termine della missione 'Save Reploids' si riceverà da Ciel l'Escape Unit che
permetterà di abbandonare, e fallire in questo modo, ogni missione. Per fare
questo, accedere alla Schermata Status e selezionare "Escape". Una volta
fallita una missione, non la si potrà più riprovare.
Le armi a disposizione di Zero sono:
- Z-Buster
- Z-Saber
- Triple Rod
- Shield Boomerang
____________
Z-BUSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 4 tecniche
<> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, Zero sparerà orizzontalmente un proiettile giallo
inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante B. Lo Z-Buster è l'unica arma che possiede due tipi
di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la
Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli.
Liv.1 - PROIETTILE GIALLO & COMETA VERDE
il primo livello dello Z-Buster permette di sparare sino a tre
Proiettili Gialli in serie e di utilizzare la Cometa Verde, la quale
possiede una potenza offensiva tre volte superiore rispetto allo sparo
iniziale. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli
infliggeranno il 50% dei danni in più rispetto allo sparo semplice da
fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla
Sfera Possente. La Cometa Verde diventa disponibile solo dopo aver
completato il Prologo.
Liv.2 - AUMENTO DEI PROIETTILI
attaccando diversi nemici usando i Proiettili Gialli, si otterrà questo
livello dello Z-Buster che aumenta da tre a quattro il numero di colpi
che si possono sparare in serie.
Liv.3 - SFERA POSSENTE
attaccando diversi nemici usando la Cometa Verde, si otterrà questo
livello dello Z-Buster che permette di utilizzare anche la Sfera
Possente, la quale possiede una potenza offensiva sei volte superiore
rispetto al Proiettile Giallo.
Liv.4 - CARICAMENTO RAPIDO
attaccando diversi nemici usando la Sfera Possente, si otterrà questo
livello dello Z-Buster che permette di ridurre da tre a due secondi il
tempo necessario per preparare l'Attacco Caricato.
___________
Z-SABER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 7 tecniche
<> missione 'Prologo' (Underground Laboratory), durante lo scontro con il boss
Golem, Zero riceverà questa Arma da un misterioso alleato
Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza
offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di
attraversare muri ed ostacoli.
Liv.1 - FENDENTE SEMPLICE
l'attacco di base della Z-Saber consiste in un semplice fendente
orizzontale. Questa tecnica è molto rapida e causa danni discreti.
Liv.2 - DOPPIO FENDENTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà
questo livello della Z-Saber che permette di eseguire subito un altro
attacco dopo aver sferrato il primo. Il Secondo fendente copre un'area
leggermente maggiore rispetto a quello semplice ma possiede la stessa
potenza offensiva.
Liv.3 - TRIPLO FENDENTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà
questo livello della Z-Saber che permette di eseguire subito un
ulteriore attacco dopo aver sferrato i primi due. Il Terzo fendente
copre un'area superiore rispetto agli altri due, possiede una maggiore
potenza offensiva ma è anche leggermente più lento.
Liv.4 - SUPER FENDENTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà
questo livello della Z-Saber che permette di eseguire l'Attacco
Caricato. Il personaggio compie un potente fendente verticale,
rilasciando anche un'onda d'urto che si innalza verso l'alto ed è in
grado di ferire i nemici. Il Super Fendente causa il doppio dei danni
rispetto al semplice attacco.
Liv.5 - CARICAMENTO RAPIDO
attaccando diversi nemici usando il Super Fendente, si otterrà questo
livello della Z-Saber che permette di ridurre da tre a due secondi il
tempo necessario per preparare l'Attacco Caricato.
Liv.6 - ATTACCO ROTANTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente aereo, si otterrà questo
livello della Z-Saber che permette di eseguire l'Attacco Rotante.
Mentre si trova in aria, Zero eseguirà una capriola colpendo più volte
il nemico con la sua spada laser. Per utilizzare nuovamente il semplice
Fendente aereo, premere Giù + B mentre si è in volo.
Liv.7 - SCATTO ROTANTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente durante lo Scatto,
si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di eseguire lo
Scatto Rotante. Premendo Giù + B durante lo Scatto, Zero eseguirà una
capriola sul pavimento colpendo più volte il nemico con la sua spada
laser. Per utilizzare nuovamente il semplice Fendente, non premere la
direzione Giù mentre si attacca durante lo Scatto.
______________
TRIPLE ROD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 5 tecniche
<> Resistance Base - Laboratorio, parlando con Cerveau dopo aver completato la
missione 'Retrieve Data'
Questa Arma possiede la caratteristica di poter colpire in varie direzioni sia
da fermi che saltando. Zero non è in grado di compiere un attacco durante lo
Scatto ed usando questa Arma mentre si cammina il personaggio si fermerà per
eseguire un affondo. Da fermo, Zero può attaccare in tutte le direzioni,
tranne che verso sud. Saltando invece, il personaggio può eseguire l'affondo in
tutte le otto direzioni. Infine, scivolando lungo le pareti, Zero può colpire
solo frontalmente. Le tecniche del Triple Rod sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli.
L'Affondo aereo del Triple Rod possiede una particolarità unica: usandolo in
direzione sud, colpendo un nemico e tenendo premuto il pulsante B, Zero potrà
rimbalzare in aria ed attaccare nuovamente. Dopo aver colpito una volta,
tenendo premuto il pulsante A, sarà possibile alzarsi di quota e da qui
spostarsi verso destra o sinistra. Usando questo attacco in successione è
consentito quindi rimbalzare su più nemici posizionati uno dietro l'altro e
recarsi così in zone altrimenti non raggiungibili.
Liv.1 - AFFONDO SEMPLICE
l'attacco di base del Triple Rod consiste in un semplice affondo
orizzontale. Questa tecnica è molto rapida e causa danni discreti.
Liv.2 - DOPPIO AFFONDO
attaccando diversi nemici usando l'Affondo semplice, si otterrà questo
livello del Triple Rod che permette di estendere l'arma e di eseguire
così un secondo affondo, lievemente più debole del precedente.
Il Triple Rod non si può allungare attaccando in volo, scivolando lungo
le pareti oppure mirando verso le direzioni basse mentre ci si trova
sul pavimento.
Liv.3 - TRIPLO AFFONDO
attaccando diversi nemici usando l'Affondo semplice, si otterrà questo
livello del Triple Rod che permette di estendere ulteriormente l'arma e
di eseguire così un terzo affondo, lievemente più debole dei due
precedenti. Il Triple Rod non si può allungare attaccando in volo,
scivolando lungo le pareti oppure mirando verso le direzioni basse
mentre ci si trova sul pavimento.
Liv.4 - BASTONE ROTANTE
attaccando diversi nemici usando l'Affondo semplice, si otterrà questo
livello del Triple Rod che permette di eseguire l'Attacco Caricato.
Il personaggio fa roteare l'arma colpendo ripetutamente i nemici.
Il Bastone Rotante viene eseguito verso l'alto quando Zero si trova sul
pavimento, invece è direzionato in avanti se viene utilizzato in volo.
Liv.5 - CARICAMENTO RAPIDO
attaccando diversi nemici usando il Bastone Rotante, si otterrà questo
livello del Triple Rod che permette di ridurre da tre a due secondi il
tempo necessario per preparare l'Attacco Caricato.
____________________
SHIELD BOOMERANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 3 tecniche
<> Resistance Base - Laboratorio, parlando con Cerveau dopo aver completato
un'altra missione qualsiasi dopo quella 'Retrieve Data'
Lo Shield Boomerang è l'unica arma a disposizione del personaggio in grado di
offrire difesa dagli attacchi nemici. Questo scudo è in grado di respingere i
proiettili gialli sparati dagli avversari, i quali poi ne verranno danneggiati.
Lo Shield Boomerang però non protegge dal contatto con i nemici e non è in
grado di respingere altri tipi di proiettili. Non si può usare lo scudo mentre
si esegue lo Scatto, ma è possibile camminare con lo Shield Boomerang alzato.
A differenza delle altre armi, è possibile utilizzare sin da subito l'Attacco
Caricato dello Shield Boomerang, il quale è in grado di attraversare muri ed
ostacoli.
Liv.1 - SCUDO BOOMERANG
usando l'Attacco Caricato, l'unica tecnica offensiva di questa arma,
Zero scaglia il suo scudo che funzionerà come un boomerang, ferendo i
nemici lungo il cammino per poi tornare dal personaggio. L'arma viene
lanciata verso l'alto se Zero si trova sul pavimento, verso il basso
mentre si attacca in volo. Indipendentemente dai propri movimenti,
lo Shield Boomerang tornerà sempre nelle mani del personaggio.
Liv.2 - AUMENTO DELLA GITTATA
attaccando diversi nemici usando lo Scudo Boomerang, si otterrà questo
livello dello Shield Boomerang che aumenta l'area coperta dall'attacco.
Liv.3 - ULTERIORE AUMENTO DELLA GITTATA
attaccando diversi nemici usando lo Scudo Boomerang, si otterrà questo
livello dello Shield Boomerang che aumenta ulteriormente l'area coperta
dall'attacco.
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+---------------------+
| POTENZA OFFENSIVA | [@4PT]
+---------------------+
La potenza offensiva di ogni tecnica è quantificata precisamente, così per
conoscere quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata la seguente
tabella, che indica il numero di PV di danno si infliggono ai nemici,
senza usare i Chip.
==================================================================
TECNICA DANNO ARMA
==================================================================
Proiettile Giallo 1 Z-Buster
Proiettile Giallo (Scatto) 1,5 Z-Buster
Cometa Verde 3 Z-Buster
• Sfera Possente 6 Z-Buster
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Fendente semplice 4 Z-Saber
Secondo fendente 4 Z-Saber
Terzo fendente 5 Z-Saber
• Super Fendente 8 Z-Saber
Fendente aereo 4 Z-Saber
Attacco Rotante 2 per colpo Z-Saber
Fendente semplice (Scatto) 5 Z-Saber
Scatto Rotante 5 + 2 per colpo Z-Saber
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Affondo semplice 4 Triple Rod
Secondo affondo 3 Triple Rod
Terzo affondo 2 Triple Rod
Affondo aereo 4 Triple Rod
• Bastone rotante 2 per colpo Triple Rod
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
• Scudo Boomerang 6 Shield Boomerang
Proiettile respinto 0,5 Shield Boomerang
------------------------------------------------------------------
• Usando i Chip elementali, durante lo scontro con i boss i Super Attacchi
causeranno il 50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento;
il 50% dei danni in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento;
nessun danno, se il nemico è immune a quell'elemento.
</pre><pre id="faqspan-2">
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/-------------------\
| CHIP ELEMENTALI | [@4CH]
\-------------------/
Zero può modificare il potere elementale contenuto nelle sue armi equipaggiando
questi Chip particolari, che si ottengono dopo aver sconfitto determinati boss.
Una volta recuperato un Chip, accedere alla Schermata Status e selezionarlo
dalla voce "Element" (la cassa grigia indica nessun elemento equipaggiato).
Questo potere speciale è molto utile perchè permette di eliminare più
rapidamente la gran parte dei nemici, in quanto essi risultano deboli ad uno
dei tre elementi. Questo potere però viene utilizzato solo eseguendo l'Attacco
Caricato della rispettiva arma, mentre le altre tecniche non causeranno alcun
effetto aggiuntivo. L'elemento attualmente equipaggiato è indicato dal colore
delle armi sotto la barra di vita del personaggio.
L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure
un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è
fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura.
BOSS
Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e
rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere
ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato
elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto
ferito, nonostante venga colpito dall'Attacco Caricato.
NEMICI SEMPLICI
L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano
deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimarrà feriti dal
contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande
maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di
paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa alcun effetto
aggiuntivo.
I Chip Elementali a disposizione di Zero sono:
- Chip Fulmine
- Chip Fuoco
- Chip Ghiaccio
<><> CHIP FULMINE (colore giallo)
Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Aztec Falcon durante la missione
'Save Reploids' presso il Disposal Center. I boss vulnerabili all'elemento
Fulmine sono:
Asura Basura
Fighting Fefnir
Hanumachine
Maha Ganeshariff
Pantheon Core
<><> CHIP FUOCO (colore rosso)
Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Guard Orotic durante la missione
'Occupy Factory' presso la Factory. I boss vulnerabili all'elemento Fuoco sono:
Anubis Necromancess III
Blizzack Staggroff
Fairy Leviathan
<><> CHIP GHIACCIO (colore celeste)
Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Blizzack Staggroff durante la
missione 'Find Hidden Base' presso l'Hidden Base. I boss vulnerabili
all'elemento Ghiaccio sono:
Aztec Falcon
Herculious Anchortus
Sage Harpuia
Seraph X
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|5) CYBER-ELF:| [@5CB]
|/////////////
I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune
particolari abilità. Esse possono trovarsi all'interno di gabbiette oppure
comparire dopo aver eliminato un nemico. Dopo aver raccolto i Cyber-elf, i loro
ritratti verranno aggiunti nella Schermata Elf List.
Le Creature che compaiono dopo aver sconfitto i nemici si possono ottenere
esclusivamente durante una determinata missione, anche se gli stessi avversari
compaiono in altre località. Quelle contenute nelle gabbiette invece possono
essere recuperate in ogni momento.
Per utilizzare il potere del Cyber-Elf, bisogna recarsi presso un Trans Server
e selezionare la voce "Download Elf". È possibile equipaggiare sino ad un
massimo di tre Cyber-elf, anche tutti della stessa categoria, per ogni
missione. Prima di poterli aggiungere però, è necessario nutrire alcuni di essi
con gli Energy Crystal raccolti durante il gioco, per farli evolvere.
Dalla Schermata Elf List è possibile notare che i ritratti dei Cyber-elf
possono essere di dimensioni diverse. Quelli piccoli non hanno bisogno di
Energy Crystal e sono fin da subito utilizzabili; quelli medi devono essere
nutriti una volta prima di poter essere equipaggiati; infine quelli grandi
necessitano di una doppia razione di Energy Crystal per poterne sfruttare il
potere. Per nutrire le Creature bisogna recarsi ad un Trans Server e scegliere
la voce "Feed Elf". In seguito selezionare il Cyber-elf a cui fornire gli
Energy Crystal e donarne la quantità desiderata. Non è necessario dare alla
Creatura tutti i cristalli richiesti in un'unica volta bensì è possibile
donarli a più riprese, sino ad arrivare alla quantità richiesta. Dopo averla
raggiunta, il ritratto del Cyber-elf si modificherà.
Una volta equipaggiate le Creature, appariranno le rispettive icone nella
Schermata Status, accanto alla voce "Elf". Per utilizzarle, selezionare la
rispettiva icona e premere il pulsante A.
Sfruttando il potere dei Cyber-elf si causerà però la morte delle Creature ed
il loro utilizzo influenzerà in negativo la valutazione ottenuta al termine
della missione. Tuttavia, a parte alcune eccezioni, le capacità dei Cyber-elf
non sono uniche. Dalla Schermata Elf List è possibile notare che diverse
Creature possiedono lo stesso ritratto: i Cyber-elf con lo stesso volto donano
gli stessi bonus. Gli effetti ottenuti dalla varie Creature possono essere
permanenti o temporanei, a seconda dei casi.
Ricapitolando, per utilizzare le Creature bisogna:
• distruggere le gabbiette che le imprigionano oppure ottenerle dai nemici
• recarsi presso un Trans Server e scegliere la voce "Download Elf"
• equipaggiare sino ad un massimo di tre Cyber-elf
• se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "Feed Elf"
• selezionare la rispettiva icona dalla Schermata Status
Le Creature sono divise in quattro categorie:
.Nurse ---> ripristinano la vita di Zero
.Animal --> migliorano le abilità di Zero
.Hacker --> modificano lo svolgere delle missioni
.Rare ----> bonus speciale
-------------------------------------------------------------------------------
CYBER-ELF NURSE [@5NR]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Nurse sono 27 e generalmente servono per curare Zero:
Areff Mippie
Bireff Morick
Coswick Motolar
Dereff Muelar
Ereff Nebitan
Fureff Nuppie
Gireff Nutan
Greff Reppie
Hapitan Rohelar
Hareff Sireff
Ireff Somack
Keick Tielar
Lippie Winkie
Lubtan
__ AREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Hidden Base - Porto
giunti all'estremità ovest del fondale, lasciarsi scivolare lungo la
scogliera sino a raggiungere una rientranza nella parete, dove è situata la
gabbia del Cyber-elf. Questa zona si può raggiungere solo dopo aver iniziato
la missione 'Stop the Hacking'.
__ BIREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Train Station - Scavi
arrivati al termine della sezione, è presente un lungo condotto che
attraversa sia il soffitto che il pavimento. Scalarne la parete sino a
raggiungere una rientranza in alto a sinistra, dove è situata la gabbia del
Cyber-elf.
__ COSWICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Neo Arcadia Shrine - Piano Terra
giunti all'estremità ovest del Primo Piano, è possibile lasciarsi scivolare
oltre il bordo del pavimento. Da qui usare il Super Rimbalzo verso sinistra e
poi muoversi subito verso destra, in modo tale da spostarsi il più possibile
in direzione est, una volta che si sta cadendo nella sezione sottostante.
Se fatto correttamente, si atterrerà su una piccola pedana dove è presente la
gabbia del Cyber-elf. In alternativa, distruggere il contenitore con il Super
Fendente della Z-Saber durante la caduta e poi attendere sul pavimento che la
Creatura si abbassi di quota per raccoglierla più facilmente.
__ DEREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Subway - Magazzini
nella sezione iniziale della località è presente sulla sinistra una porta che
conduce nella zona sottostante. Una volta qui, procedere verso destra per
trovare la gabbia del Cyber-elf.
__ EREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Neo Arcadia Shrine - Primo Piano
giunti all'estremità ovest di questa sezione, sono presenti tre pendii e
diversi Gyro Cannon che si muovono in verticale. Posizionarsi sull'estremità
sinistra del pendio più lungo e da qui scattare ripetutamente verso destra.
Giunti all'altra estremità, saltare in avanti, facendo in modo di trovarsi
più in alto del Gyro Cannon a cui si va incontro. Da qui, usare l'attacco
aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per eliminare il nemico ed
inoltre rimbalzare su di esso, spostandosi verso destra.
Rimanendo in aria e ripetendo lo stesso attacco, rimbalzare anche sui due
Gyro Cannon successivi sino ad arrivare in cima al tempio. Il Cyber-elf è
contenuto nella gabbia di destra. Per rimbalzare sui tre nemici è necessario
possedere una notevole precisione sia per spiccare il salto iniziale che per
colpire il primo Gyro Cannon. Tenere premuto il pulsante A dopo ogni attacco,
per aumentare di quota con il rimbalzo ed avere così maggiori possibilità di
raggiungere il Gyro Cannon successivo.
__ FUREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Resistance Base - Stanzino
per accedere in questa camera bisogna prima donare 250 Energy Crystal ad
Hibou, il Reploid stanco situato nel corridoio più a sud della Base.
Una volta fatto, Hibou libererà il passaggio e sarà possibile entrare nello
Stanzino, dove è situata la gabbia del Cyber-elf.
__ GIREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • missione 'Save Reploids' (Disposal Center)
distruggere i Pantheon Hunter, i soldati blu muniti di fucile, per ottenere
questo Cyber-elf
__ GREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Factory - Laboratorio
sulla sinistra del corridoio più a nord di questa sezione è presente una
parete grigia che può essere abbattuta le armi. Dopo averla demolita,
entrare nel condotto dell'aria e distruggere le ventole per trovare la gabbia
del Cyber-elf.
__ HAPITAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1200
Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • missione 'Defend Resistance Base' (Disposal Center)
durante l'inseguimento di Hittite Hottide, permettete al boss di raggiungere
il grande palazzo giallo in rovina, in modo tale che scavi una galleria al
suo interno. Nella parte destra del tunnel è presente un condotto sul
pavimento, a cui non si potrà accedere. Una volta liberato l'ingresso,
sconfiggere Hittite Hottide e rivisitare il Disposal Center.
Questa volta sarà possibile entrare nel condotto all'interno del palazzo
giallo e, lasciandosi scivolare lungo la parete destra, si accederà in una
rientranza dove è presente la gabbia del Cyber-elf. Da qui poi non è
possibile scalare il condotto per tornare al Disposal Center e, andando verso
sud, si raggiungerà la Train Station.
__ HAREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Neo Arcadia Tower - Zona Binari
arrivati in questa sezione, si troverà subito, su una sporgenza lungo la
parete destra, la gabbia del Cyber-elf, protetta da un Pantheon Hunter.
Dopo aver recuperato la Creatura, fare attenzione a non venire a contatto con
le spine presenti sul soffitto.
__ IREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Neo Arcadia Shrine - Piano Terra
raggiungere l'estremità orientale di questa sezione e saltare sulle tre
pedane mobili. Una volta atterrati sull'ultima, al posto di procedere verso
il Primo Piano, recarsi sulla pedana a sinistra, che risulterà immobile.
Usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e
raggiungere saltando la cima del tempio. Il Cyber-elf è contenuto nella
gabbia di sinistra.
__ KEICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base)
recarsi nella sala dove sono presenti i terminali da distruggere e demolire
quello situato più a nord est per trovare il Cyber-elf
__ LIPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 750
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Resistance Base - Esterni
raggiungere il palazzo con le scale presente all'estremità ovest di questa
sezione e da qui saltare in cima al grande cancello che conduce al Desert.
Sulla stretta struttura del portone, in un punto non visibile sullo schermo,
è presente la gabbia del Cyber-elf. Questa zona si può raggiungere solo dopo
aver completato la missione 'Duel in Desert'.
__ LUBTAN
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Crescita • 1200
Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • Desert - Rovine
all'interno di questa sezione sono presenti delle colonne collegate tra di
loro da mattoni fragili. Saltare su di essi e, prima che si sbriciolino,
raggiungere il punto più a nord ovest per trovare la gabbia del Cyber-elf.
__ MIPPIE
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Crescita • 750
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Disposal Center - Cantiere
la gabbia del Cyber-elf è appesa ad un gancio alla destra del grande palazzo
giallo. Posizionarsi in cima ad esso, scattare e saltare in direzione est.
Mentre si è in aria, usare lo Z-Buster per distruggere la gabbia poi ripetere
il salto per raccogliere il Cyber-elf.
Il balzo richiede una notevole precisione e, nel caso non si riesca ad
ottenere la Creatura al primo tentativo, è consigliato posizionarsi sul
pavimento, in corrispondenza del gancio ed attendere alcuni secondi affinchè
il Cyber-elf si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere.
__ MORICK
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Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Subway - Piattaforme
attraversare la sezione sino a raggiungere la quinta pedana. Questa è
composta da tre blocchi, di cui due consecutivi che crollano sotto il peso
del personaggio, e su di essa è posizionato un Battle Turtle Bros. Far cadere
i due blocchi ed eliminare il nemico. Lasciarsi scivolare lungo l'estremità
est del blocco rimanente e rimbalzare verso sinistra per atterrare sulla
piccola base sottostante più a sud della sesta pedana. Qui è situata la
gabbia del Cyber-elf. Per tornare poi in alto, scattare e saltare verso
sinistra per ritornare sull'estremità da cui si è appena scivolati.
__ MOTOLAR
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Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Factory - Zona Trasporti
una volta superata la parte in cui ci si lascia trasportare dai veicoli
nemici, salire le scale per raggiungere il piano superiore. Qui, scalare la
parete subito a destra sino ad arrivare alla piccola sporgenza su cui è
situata la gabbia del Cyber-elf. Per raggiungerla bisogna scivolare lungo il
muro ed usare il Super Rimbalzo.
Mentre si è in aria, voltarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della
piccola pedana per salirci su ed ottenere la Creatura. Bisogna essere precisi
nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel
rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve.
__ MUELAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano
nella parte finale di questa sezione sono presenti le pedane fantasma.
Salire su quella più a nord, situata proprio vicino alla pavimentazione in
alto, e da qui saltare verso sinistra per raggiungere una pedana inizialmente
immobile.
Usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e,
quando essa si trova il più a sinistra possibile, scattare e saltare in
direzione ovest per raggiungere la cima del tempio. Qui è situata la gabbia
del Cyber-elf.
__ NEBITAN
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Crescita • 1200
Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • Hidden Base - Caverna
una volta trovato l'ingresso della località, scivolare lungo la parete
sinistra del condotto sino ad entrare in una piccola zona segreta dove è
situata la gabbia del Cyber-elf. Attraversare poi il passaggio coperto per
tornare ai piedi del condotto.
__ NUPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 750
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Underground Laboratory - Pendii
in questa sezione, alla sinistra del lungo condotto, è presente una
rientranza nel soffitto. Per raggiungerla bisogna scivolare lungo il muro
alla sua sinistra ed usare il Super Rimbalzo. Mentre si è in aria poi,
voltarsi verso est e rimbalzare sul bordo dell'apertura per salirci su ed
entrare così nella rientranza. Qui è presente sulla sinistra la gabbia del
Cyber-elf.
Bisogna essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare
il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è
molto breve. È necessario raccogliere questo Cyber-elf prima di completare la
missione 'Retrieve Data' perchè successivamente non sarà più possibile
recarsi in questa sezione dell'Underground Laboratory.
__ NUTAN
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Crescita • 1200
Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • Factory - Zona Trasporti
una volta superata la parte dei fasci laser, prima di salire le scale che
conducono al piano superiore, saltare sulla parete a sinistra e lasciarsi
scivolare lungo di essa. In questo modo si accederà in una rientranza
nascosta dove è situata la gabbia del Cyber-elf. Per tornare indietro,
scalare la stessa parete per tornare alle scale e proseguire nell'avventura.
__ REPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 750
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base)
recarsi nella sala dove sono presenti i terminali da distruggere e demolire
quello situato più a nord ovest per trovare il Cyber-elf
__ ROHELAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Hidden Base - Porto
salire sul sommergibile di destra e recarsi in cima ad esso. Dal soffitto,
in corrispondenza della sommità del natante, pende una parete sottile.
Attendere che il sommergibile raggiunga il punto più alto, scattare e saltare
verso destra. Mentre si è in aria, voltarsi in direzione est e rimbalzare
subito sulla parete sottile. Da qui usare il Super Rimbalzo verso destra e
raggiungere le pedane accanto. Su quella centrale è presente la gabbia del
Cyber-elf.
Bisogna essere precisi nel saltare, spiccando il balzo quando il sommergibile
si trova al suo apice, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile
per farlo è molto breve. Questa zona si può raggiungere solo dopo aver
iniziato la missione 'Stop the Hacking'.
__ SIREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Subway - Piattaforme
attraversare la sezione sino a raggiungere la quinta pedana. Questa è
composta da tre blocchi, di cui due consecutivi che crollano sotto il peso
del personaggio, e su di essa è posizionato un Battle Turtle Bros. Far cadere
i due blocchi ed eliminare il nemico. Lasciarsi scivolare lungo l'estremità
ovest del blocco rimanente e, una volta in caduta libera, muoversi subito
verso destra per atterrare sulla piccola base sottostante. Qui è situata la
gabbia del Cyber-elf. Per tornare poi in alto, scattare e saltare verso
sinistra per raggiungere la piccola base della pedana precedente, dove è
presente anche una scala.
__ SOMACK
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Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Underground Laboratory - Stanza segreta
dopo aver completato la missione 'Retrieve Data', tornare nella località e
scalare il lungo condotto. Questa volta sarà possibile esplorare solo una
sezione sulla destra. Una volta qui, scalare la parete ovest ed usare
l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso nord, per distruggere la
gabbia del Cyber-elf. Tornare sul pavimento ed attendere alcuni secondi
affinchè la Creatura si abbassi di quota e diventi più semplice da
raccogliere.
__ TIELAR
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Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Hidden Base - Celle
all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 2-01, quella più a
sud ovest, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può
ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'.
__ WINKIE
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Crescita • 1000 + 2000
Effetto • raddoppia in modo permanente la quantità massima di vita. La prima
barra di vita, di colore giallo, sarà coperta da una seconda barra,
di colore verde acqua, così come avviene per i boss. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Factory - Zona Trasporti
in questa sezione, nella parte dove si cambia per la seconda volta il veicolo
nemico, è presente a nord un rettangolo di mattoni che contiene la gabbia del
Cyber-elf. Saltando dal veicolo, colpire la gabbia mentre si è in volo e
scalare i mattoni per posizionarsi sulla piccola sporgenza in alto. Una volta
qui, attendere che il Cyber-elf si alzi di quota per raccoglierlo facilmente.
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CYBER-ELF ANIMAL [@5ML]
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Le Creature di tipo Animal sono 25 e generalmente servono per migliorare le
abilità di Zero:
Beedle Bomgu
Beefive Bompa
Beehoney Bompu
Beenet Buffer
Beesus Gibber
Beevoize Ribbid
Birdian Shelter
Birfly Sticken
Birrair Sticker
Birsky Stickle
Birtack Stickon
Birtross Turbo
Bomga
__ BEEDLE
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Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • missione 'Rescue Colbor' (Subway)
sconfiggere il boss Sage Harpuia per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ BEEFIVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • missione 'Neo Arcadia Shrine'
sconfiggere i mini boss Pantheon Ace per ottenere automaticamente il
Cyber-elf
__ BEEHONEY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • missione 'Neo Arcadia Shrine'
sconfiggere il boss Herculious Anchortus per ottenere automaticamente il
Cyber-elf
__ BEENET
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • missione 'Occupy Factory' (Factory)
distruggere i Barrier Counter, i nemici volanti muniti di scudo frontale,
per ottenere il Cyber-elf
__ BEESUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station)
sconfiggere il mini boss Metarook per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ BEEVOIZE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Resistance Base - Stanza di Ciel
la gabbia del Cyber-elf è contenuta in questa camera e per accedervi bisogna
possedere un giudizio globale pari ad S oppure ad A
__ BIRDIAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station)
distruggere i Raven, i nemici volanti che sparano missili, per ottenere il
Cyber-elf
__ BIRFLY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert)
distruggere i Condoroid, gli uccelli meccanici, per ottenere il Cyber-elf
__ BIRRAIR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • missione 'Neo Arcadia Tower'
distruggere i Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due cannoni,
per ottenere il Cyber-elf
__ BIRSKY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • missione 'Save Reploids' (Disposal Center)
distruggere gli Spiking, le sfere chiodate che avanzano sul pavimento,
per ottenere il Cyber-elf
__ BIRTACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • missione 'Defend Resistance Base'
distruggere i Gli-Eye, i nemici volanti rilasciati dal dorso del boss,
per ottenere il Cyber-elf
__ BIRTROSS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • missione 'Rescue Colbor' (Subway)
distruggere i Pantheon Flyer, i soldati volanti muniti di cannone,
per ottenere il Cyber-elf
__ BOMGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • missione 'Retrieve Data' (Underground Laboratory)
distruggere i Flopper, le sfere marroni esplosive, per ottenere il Cyber-elf
__ BOMGU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base)
sconfiggere il boss Fairy Leviathan per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ BOMPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base)
distruggere gli Screwdriger, i calamari meccanici, per ottenere il Cyber-elf
__ BOMPU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base)
distruggere gli Sharkseal, gli squali meccanici, per ottenere il Cyber-elf
__ BUFFER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 750
Effetto • generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto
all'indietro. Il potere di questo Cyber-elf impedisce che il
personaggio venga respinto quando viene ferito. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station)
distruggere i Pantheon Warrior, i soldati con il braccio corazzato,
per ottenere il Cyber-elf
__ GIBBER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 200
Effetto • questo Cyber-elf aumenta in modo permanente la velocità con la
quale Zero sale o scende le scale. Usando questa Creatura si
otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
"Elf".
Luogo • missione 'Save Reploids' (Disposal Center)
distruggere i Totem Cannon, le torri armate che si generano dal pavimento,
per ottenere il Cyber-elf
__ RIBBID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 400
Effetto • il potere di questo Cyber-elf riduce in modo permanente la velocità
con la quale Zero scivola lungo le pareti. Usando questa Creatura
si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
"Elf".
Luogo • missione 'Occupy Factory' (Factory)
distruggere i Cannon Hopper, i cannoni muniti di zampe che si attaccano al
soffitto ed al pavimento, per ottenere il Cyber-elf
__ SHELTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 500 + 1500
Effetto • il potere di questo Cyber-elf dimezza in modo permanente tutti i
danni subiti da Zero. Usando questa Creatura si otterrà al termine
di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • missione 'Find Hidden Base' (Hidden Base)
distruggere i Battle Turtle Bros, le grosse tartarughe verdi, per ottenere il
Cyber-elf
__ STICKEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • missione 'Invasion' (Resistance Base)
distruggere le Hanumonkey, le piccole scimmie generate dal boss per ottenere
il Cyber-elf
__ STICKER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • missione 'Retrieve Data' (Underground Laboratory)
distruggere i Seal Cannon, i piccoli carrarmati verdi che si muovono lungo le
pareti, per ottenere il Cyber-elf
__ STICKLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • missione 'Occupy Factory' (Factory)
distruggere i Securipider, i ragni meccanici, per ottenere il Cyber-elf
__ STICKON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • missione 'Protect the Factory' (Factory)
distruggere i Garm, i lupi meccanici, per ottenere il Cyber-elf
__ TURBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1000
Effetto • il potere di questo Cyber-elf aumenta in modo permanente la
velocità con la quale Zero cammina. Usando questa Creatura si
otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
"Elf".
Luogo • missione 'Duel in the Desert' (Desert)
sconfiggere il boss Fighting Fefnir per ottenere automaticamente il Cyber-elf
-------------------------------------------------------------------------------
CYBER-ELF HACKER [@5HK]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Hacker sono 25 e generalmente servono per modificare lo
svolgersi delle missioni:
Clocka Kenite
Clocpah M-orekka
Clocpooh M-orell
Clocta M-oria
Cloctch M-orolli
Eenite M-orque
Hafmarda Stocchu
Hafmargo Stoccue
Itecle Stocpie
Itemon Stocpoh
Itepon Stoctto
Iteron Totten
Itettle
__ CLOCKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in
cui compare il timer sullo schermo
Luogo • Resistance Base - Interni
dopo aver completato la missione 'Save Reploids', recarsi nel corridoio di
sud ovest e parlare con Andrew, l'anziano Reploid. Scegliere "Yes, I am" per
iniziare ad ascoltare il suo racconto e poi "No, not at all" a metà del suo
discorso. Una volta terminato il dialogo, si riceverà automaticamente il
Cyber-elf.
__ CLOCPAH
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Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in
cui compare il timer sullo schermo
Luogo • Underground Laboratory - Camera di stasi
la gabbia del Cyber-elf è situata all'estremità sinistra di questa sezione.
È necessario raccogliere questo Cyber-elf prima di completare la missione
'Retrieve Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in
questa sezione dell'Underground Laboratory.
__ CLOCPOOH
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Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in
cui compare il timer sullo schermo
Luogo • Disposal Center - Palazzo distrutto
all'esterno dell'edificio lungo il quale si scendono le rampe, è presente
sulla destra una sporgenza dove è situata la gabbia del Cyber-elf.
Posizionarsi sulla rampa più a nord e da qui usare l'attacco caricato della
Z-Saber oppure dello Shield Boomerang per distruggere la gabbia. Una volta
fatto, raggiungere il pavimento al di sotto della sporgenza, ed attendere
alcuni secondi affinchè il Cyber-elf si abbassi di quota e diventi più
semplice da raccogliere.
__ CLOCTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in
cui compare il timer sullo schermo
Luogo • Hidden Base - Celle
all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 3-02, la seconda da
sinistra tra quelle più a nord, per trovare la gabbia del Cyber-elf.
Questa Creatura si può ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the
Hacking'.
__ CLOCTCH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in
cui compare il timer sullo schermo
Luogo • missione 'Neo Arcadia Shrine'
sconfiggere il boss Asura Basura per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ EENITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1250
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf elimina la gran parte dei
nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
vita solo boss e mini boss
Luogo • missione 'Invasion' (Resistance Base)
sconfiggere il boss Hanumachine per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ HAFMARDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1000
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf dimezza la quantità di vita
dei boss, ma non dei mini boss
Luogo • missione 'Protect the Factory' (Factory)
sconfiggere il boss Hidden Phantom per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ HAFMARGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1000
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf dimezza la quantità di vita
dei boss, ma non dei mini boss
Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station)
distruggere i Crush Roller, i nemici viola muniti di rullo spinato,
per ottenere il Cyber-elf
__ ITECLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • missione 'Retrieve Data' (Underground Laboratory)
sconfiggere il boss Maha Ganeshariff per ottenere automaticamente il
Cyber-elf
__ ITEMON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station)
distruggere i Kerberos, le piccole moto con una sola ruota, per ottenere il
Cyber-elf
__ ITEPON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • Hidden Base - Celle
all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 3-05, quella più a
nord est, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può
ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'.
__ ITERON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • Neo Arcadia Shrine - Piano Terra
raggiungere l'estremità orientale di questa sezione e saltare sulle tre
pedane mobili. Una volta atterrati sull'ultima, al posto di procedere verso
il Primo Piano, recarsi sulla pedana a sinistra, che risulterà immobile.
Usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e
raggiungere saltando la cima del tempio. Il Cyber-elf è contenuto nella
gabbia di destra.
__ ITETTLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert)
distruggere i Sand Snake, i serpenti che compaiono dalla sabbia, per ottenere
il Cyber-elf
__ KENITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1250
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf elimina la gran parte dei
nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
vita solo boss e mini boss
Luogo • missione 'Duel in the Desert' (Desert)
distruggere i Cameloid, i grossi cammelli meccanici, per ottenere il
Cyber-elf
__ M-OREKKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • Hidden Base - Celle
all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 1-02, quella più a
sud est, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può ottenere
solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'.
__ M-ORELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • Hidden Base - Celle
una volta raggiunta questa sezione, recarsi nel piano più alto e procedere
verso destra, dove sono presenti i grossi tubi. Da qui saltare contro quelli
che coprono la visuale sino a trovare una parete da scalare. Arrivati in cima
si troverà la gabbia del Cyber-elf in una nicchia segreta.
__ M-ORIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert)
sconfiggere il boss Anubis Necromancess III per ottenere automaticamente il
Cyber-elf
__ M-OROLLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • missione 'Neo Arcadia Tower'
sconfiggere il boss Rainbow Devil per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ M-ORQUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • missione 'Duel in the Desert' (Desert)
distruggere gli Shellcrawler, i piccoli carrarmati che indietreggiano,
per ottenere il Cyber-elf
__ STOCCHU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione.
Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni
venendoci a contatto.
Luogo • missione 'Prologo' (Underground Laboratory)
distruggere i Pantheon Guardian, i soldati armati di spada laser,
per ottenere il Cyber-elf
__ STOCCUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione.
Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni
venendoci a contatto.
Luogo • missione 'Prologo' (Underground Laboratory)
distruggere i Kumoteru, i generatori di piccoli ragni, per ottenere il
Cyber-elf
__ STOCPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione.
Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni
venendoci a contatto.
Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert)
distruggere i Sand Jaws, le tagliole meccaniche, per ottenere il Cyber-elf
__ STOCPOH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione.
Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni
venendoci a contatto.
Luogo • Neo Arcadia Shrine - Primo Piano
giunti all'estremità ovest di questa sezione, sono presenti tre pendii e
diversi Gyro Cannon che si muovono in verticale. Posizionarsi sull'estremità
sinistra del pendio più lungo e da qui scattare ripetutamente verso destra.
Giunti all'altra estremità, saltare in avanti, facendo in modo di trovarsi
più in alto del Gyro Cannon a cui si va incontro. Da qui, usare l'attacco
aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per eliminare il nemico ed
inoltre rimbalzare su di esso, spostandosi verso destra.
Rimanendo in aria e ripetendo lo stesso attacco, rimbalzare anche sui due
Gyro Cannon successivi sino ad arrivare in cima al tempio. Il Cyber-elf è
contenuto nella gabbia di sinistra. Per rimbalzare sui tre nemici è
necessario possedere una notevole precisione sia per spiccare il salto
iniziale che per colpire il primo Gyro Cannon. Tenere premuto il pulsante A
dopo ogni attacco, per aumentare di quota con il rimbalzo ed avere così
maggiori possibilità di raggiungere il Gyro Cannon successivo.
__ STOCTTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
</pre><pre id="faqspan-3">
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione.
Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni
venendoci a contatto.
Luogo • missione 'Defend Resistance Base'
sconfiggere il boss Hittite Hottide per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ TOTTEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1500 + 2000
Effetto • questo Cyber-elf ricopre tutte le spine presenti nell'avventura con
uno strato bianco di mattoni, in modo tale da non venirne più a
contatto. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni
missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station)
sconfiggere il boss Pantheon Core per ottenere automaticamente il Cyber-elf
-------------------------------------------------------------------------------
CYBER-ELF RARE [@5RR]
-------------------------------------------------------------------------------
Esiste un solo Cyber-elf di questa categoria:
__ JACKSON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 1500 + 3000
Effetto • tenendo premuto il pulsante B per diversi secondi, Zero inizierà a
lampeggiare cambiando colore. Durante questo lasso di tempo,
il personaggio sarà invincibile e non potrà subire danni. Gli unici
modi per essere eliminati consistono nel cadere in un precipizio
oppure nel farsi schiacciare da due elementi. Mentre è invincibile,
Zero può attaccare i nemici ma non può raccogliere oggetti, usare i
Trans Server oppure aprire le porte.
Luogo • completare il gioco una prima volta, avendo raccolto tutti i
Cyber-elf, facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano e senza
averne usato neanche uno. Salvare l'avventura al termine dei titoli
di coda e ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà
dall'inizio e si possiederà anche il cyber-elf Jackson.
Un altro metodo per ottenere questa Creatura consiste nel completare
l'avventura a livello Difficile, avendo raccolto tutti i Cyber-elf,
facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano ed ottenendo un giudizio
globale pari ad S oppure ad A.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------------------------\
| RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@5RP]
\----------------------------/
Qui viene elencato, divisi per località e missione, dove raccogliere i vari
Cyber-elf. Per "disponibili" si intendono le Creature che si possono ottenere
in qualsiasi momento all'interno delle località o che comunque non sono legate
strettamente ad una missione.
__________
DESERT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Find Shuttle (disponibili)
• Birfly • Lubtan
• Itettle
• M-oria
• Stocpie
Duel in Desert
• Kenite
• M-orque
• Turbo
___________________
DISPOSAL CENTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Save Reploids (disponibili)
• Birsky • Clocpooh
• Gibber • Mippie
• Gireff
Defend Resistance Base
• Birtack
• Hapitan
• Stoctto
___________
FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Occupy Factory (disponibili)
• Beenet • Greff
• Ribbid • Motolar
• Stickle • Nutan
• Winkie
Protect Factory
• Hafmarda
• Stickon
_______________
HIDDEN BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Find Hidden Base (disponibili)
• Shelter • Areff
• Clocta
Stop the Hacking • Itepon
• Bomgu • M-orekka
• Bompa • M-orell
• Bompu • Nebitan
• Keick • Rohelar
• Reppie • Tielar
____________________
NEO ARCADIA CORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nessuno
______________________
NEO ARCADIA SHRINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Missione (disponibili)
• Beefive • Coswick
• Beehoney • Ereff
• Cloctch • Ireff
• Iteron
• Muelar
• Stocpoh
_____________________
NEO ARCADIA TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Missione (disponibili)
• Birrair • Hareff
• M-orolli
___________________
RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Invasion (disponibili)
• Eenite • Beevoize
• Sticken • Clocka
• Fureff
• Lippie
__________
SUBWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rescue Colbor (disponibili)
• Beedle • Dereff
• Birtross • Morick
• Sireff
_________________
TRAIN STATION
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Destroy Train (disponibili)
• Beesus • Bireff
• Birdian
• Buffer
• Hafmargo
• Itemon
• Totten
__________________________
UNDERGROUND LABORATORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prologo (disponibili)
• Stocchu • Clocpah
• Stoccue • Nuppie
• Somack
Retrieve Data
• Bomga
• Itecle
• Sticker
--- Attaccano i nemici
--- Animal, prefisso "Bee- "
Beedle
Beefive
Beehoney
Beenet
Beesus
Beevoize
--- Salvano dai precipizi
--- Animal, prefisso "Bir- "
Birdian
Birfly
Birrair
Birsky
Birtack
Birtross
--- Assorbono i proiettili ed esplodono
--- Animal, prefisso "Bom- "
Bomga
Bomgu
Bompa
Bompu
--- Aumentano il tempo
--- Hacker, prefisso "Cloc- "
Clocka
Clocpah
Clocpooh
Clocta
Cloctch
--- Dimezzano i PV dei boss
--- Hacker, prefisso "Hafmar- "
Hafmarda
Hafmargo
--- Fanno ottenere oggetti
--- Hacker, prefisso "Ite- "
Itecle
Itemon
Itepon
Iteron
Itettle
--- Trasformano i nemici in Mettall
--- Hacker, prefisso "M-or- "
M-orekka
M-orell
M-oria
M-orolli
M-orque
--- Paralizzano alcuni nemici
--- Animal, prefisso "Stick- "
Sticken
Sticker
Stickle
Stickon
--- Paralizzano tutti i nemici
--- Hacker, prefisso "Stoc- "
Stocchu
Stoccue
Stocpie
Stocpoh
Stoctto
--- Eliminano i nemici
--- Hacker, suffisso " -enite"
Eenite
Kenite
--- Ripristinano tutti i PV
--- Nurse, suffisso " -ick"
Coswick
Keick
Morick
Somack
--- Trasformano i proiettili in PV
--- Nurse, suffisso " -lar"
Motolar
Muelar
Rohelar
Tielar
--- Aumentano i PV
--- Nurse, suffisso " -ppie"
Lippie
Mippie
Nuppie
Reppie
--- Ripristinano alcuni PV
--- Nurse, suffisso " -reff"
Areff
Bireff
Dereff
Ereff
Fureff
Gireff
Greff
Hareff
Ireff
Sireff
--- Generano i Sub Tank
--- Nurse, suffisso " -tan"
Hapitan
Lubtan
Nebitan
Nutan
---- Altri bonus
Buffer
Gibber
Jackson
Ribbid
Shelter
Totten
Turbo
Winkie
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/-----------------\
| POTENZIAMENTI | [@5PT]
\-----------------/
=== AUMENTO DI VITA ===
All'inizio del gioco Zero possiede solo 16 PV ma è possibile aumentarli
utilizzando il potere di determinati Cyber-elf di categoria Nurse. Ognuno di
essi incrementa di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del
Robot, più un Cyber-elf particolare che la raddoppia completamente. Dopo averli
sfruttati tutti, Zero avrà un totale di 64 PV, pari a quelli posseduti in media
dai boss. Le Creature necessarie sono:
Mippie (aumenta vita)
Nuppie (aumenta vita)
Reppie (aumenta vita)
Lippie (aumenta vita)
Winkie (raddoppia la vita)
=== SUB TANK ===
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco, ottenibili da determinati Cyber-elf di categoria
Nurse. Dopo averne realizzato almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione
quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno
accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire
completamente un Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli.
Una volta colmato un Sub Tank si passerà a quello successivo.
Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita di Zero.
Un Sub Tank completamente pieno ripristina 30 PV. Una volta utilizzato,
il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV recuperati
dal Robot.
I Cyber-elf che si trasformano in Sub Tank sono:
Hapitan
Lubtan
Nebitan
Nutan
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------\
| SCHEMA | [@5SC]
\----------/
Nella Schermata Elf List, le varie Creature sono disposte in questo ordine:
<><> NURSE <><>
____ ______ ____
| || || | 1. Nuppie 15. Nutan
| 1 || 2 || 3 | 2. Winkie 16. Dereff
|____|| ||____| 3. Mippie 17. Ereff
____ |______| ____ 4. Reppie 18. Tielar
| | __ __ | | 5. Morick 19. Muelar
| 4 || 5|| 6|| 7 | 6. Keick 20. Rohelar
|____||__||__||____| 7. Lippie 21. Fureff
__ __ __ __ __ 8. Areff 22. Greff
| 8|| 9||10||11||12| 9. Coswick 23. Lubtan
|__||__||__||__||__| 10. Motolar 24. Nebitan
__ ____ ____ __ 11. Somack 25. Hareff
|13|| || ||16| 12. Bireff 26. Ireff
|__|| 14 || 15 ||__| 13. Sireff 27. Gireff
__ |____||____| __ 14. Hapitan
|17| __ __ __ |21|
|__||18||19||20||__|
__ |__||__||__| __
|22| ____ ____ |25|
|__|| || ||__|
__ | 23 || 24 | __
|26||____||____||27|
|__| |__|
<><> ANIMAL <><>
____ ______ ____
| || || | 28. Turbo 41. Birrair
| 28 || 29 || 30 | 29. Shelter 42. Bomgu
|____|| ||____| 30. Gibber 43. Bompa
____ |______| ____ 31. Ribbid 44. Beesus
| | | | 32. Buffer 45. Stickle
| 31 | | 32 | 33. Birsky 46. Bompu
|____| |____| 34. Birtack 47. Sticken
__ __ __ __ 35. Birdian 48. Beedle
|33||34| |35||36| 36. Birtross 49. Beenet
|__||__| |__||__| 37. Birfly 50. Beehoney
__ __ __ __ __ 38. Sticker 51. Beefive
|37||38||39||40||41| 39. Bomga 52. Beevoize
|__||__||__||__||__| 40. Stickon
__ __
|42| |43|
|__| |__|
__ __ __ __ __
|44||45||46||47||48|
|__||__||__||__||__|
__ __ __ __
|49||50| |51||52|
|__||__| |__||__|
<><> HACKER <><>
____ ______ ____
| || || | 53. Eenite 66. Stoctto
| 53 || 54 || 55 | 54. Totten 67. Cloctch
|____|| ||____| 55. Kenite 68. Itettle
____ |______| ____ 56. Hafmargo 69. M-orque
| | | | 57. Hafmarda 70. Stocpie
| 56 | | 57 | 58. Stoccue 71. Clocpah
|____| |____| 59. Clocka 72. Itepon
__ __ __ __ 60. Itecle 73. M-orekka
|58||59||60||61| 61. M-orell 74. Stocpoh
|__||__||__||__| 62. Stocchu 75. Clocpooh
__ __ __ __ 63. Clocta 76. Iteron
|62||63||64||65| 64. Itemon 77. M-orolli
|__||__||__||__| 65. M-oria
__ __ __ __
|66||67||68||69|
|__||__||__||__|
__ __ __ __
|70||71||72||73|
|__||__||__||__|
__ __ __ __
|74||75||76||77|
|__||__||__||__|
<><> RARE <><>
______
| |
| 78 | 78. Jackson
| |
|______|
Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 23'150
Energy Crystal. La quota aumenta a 27'650, calcolando anche Jackson.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:| [@6SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
New Game -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
Continue -: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono
salvare sino ad un massimo di tre avventure diverse.
Per ogni Missione vengono elencati:
- i nemici che si incontrano
- i Cyber-elf da recuperare
(• indica quelli da ottenere necessariamente durante quella Missione ed i
nemici che li possiedono)
- il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time"
- il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy"
- eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore
La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale.
===============================================================================
01 // PROLOGO: Il risveglio (Underground Laboratory) [@6M01]
===============================================================================
|| Alcuni soldati ribelli, tra cui il tecnico Milan, la scienziata Ciel ed il
|| suo cyber-elf Passy, stanno scappando dalle truppe di Neo Arcadia.
|| La differenza delle forze in campo è notevole e quasi tutti i fuggiaschi
|| vengono sbaragliati in pochi secondi.
||
|| Il gruppo di Ciel abbatte una parete, ritrovandosi così in una camera di
|| stasi dove riposa Zero, il leggendario eroe della guerra contro i Maverick.
|| Milan non riesce a disattivare il campo di forza che protegge il Robot ed
|| intanto le truppe di Neo Arcadia fanno irruzione nella sala. Il tecnico
|| rimane vittima dei proiettili nemici e Ciel rimane sola con Passy.
||
|| La Creatura sa che esiste un solo modo per risvegliare Zero: sfruttare il
|| suo potere di Cyber-elf per abbattere la barriera e riportare così in vita
|| l'eroe leggendario. Pur sapendo che ciò le costerà la vita, Passy si lancia
|| contro il campo di forza ed in un lampo di luce abbagliante Zero riprende a
|| vivere.
NEMICI CYBER-ELF
Flopper Clocpah
Hoppider Nuppie
• Kumoteru • Stocchu (Pantheon Guardian)
• Pantheon Guardian • Stoccue (Kumoteru)
Pantheon Hunter
Securipider
(boss) Golem
TEMPO MASSIMO - 1'20
ELIMINAZIONI - 55
NOTE - non permettete che Ciel venga colpita
__________________________
UNDERGROUND LABORATORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa missione dovrete scortare Ciel sino al termine della località.
La scienziata non può morire ma ogni colpo subito da lei farà calare il
punteggio ottenuto una volta completato l'incarico. Zero può usare solo il
Proiettile Giallo dello Z-Buster e quindi sfruttate al massimo le sue
caratteristiche.
Una volta iniziata l'avventura, recatevi subito sulla sinistra dove troverete,
un po' coperta dalle macerie, la gabbia del cyber-elf CLOCPAH. Avanzate verso
est e fatevi strada tra i Pantheon Hunter. Questi nemici non apriranno il fuoco
e quindi potrete eliminarli facilmente. Più avanti incontrerete i Kumoteru:
grossi bozzoli che generano continuamente gli Hoppider, dei piccoli ragni.
I Kumoteru possiedono il cyber-elf STOCCUE. Gli altri aracnidi meccanici,
i Securipider, sono in grado sia di aprire il fuoco, sia di immobilizzare voi o
Ciel con la loro Ragnatela. Premete rapidamente tutti i pulsanti e direzioni
per liberarvi dalla presa ed eliminateli dalla distanza.
In seguito affronterete i Pantheon Guardian: questi soldati sono armati di
spada laser, il loro attacco possiede un ridotto raggio d'azione ed una volta
eliminati otterrete il cyber-elf STOCCHU. Oltre la breve discesa troverete
anche un Flopper. La sfera esplode se viene toccata oppure attaccata e la
detonazione può ferire i personaggi, ma anche i nemici. Sfruttate la cosa a
vostro vantaggio per eliminare i Pantheon Guardian.
All'altezza del secondo Flopper troverete un'apertura nel soffitto.
Per raggiungerla scivolate lungo il muro alla sua sinistra ed usate il Super
Rimbalzo. Mentre siete in aria poi, voltatevi verso est e rimbalzate sul bordo
dell'apertura per salirvi su ed entrare così nella rientranza. Qui è presente
sulla sinistra la gabbia del cyber-elf NUPPIE. Dovrete essere precisi nel
saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel
rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve.
Tornate sul pavimento e proseguite lungo il percorso sino a trovare un vicolo
cieco.
|| Ciel e Zero raggiungono una parete ed il pavimento crolla sotto i piedi
|| della scienziata. Il Robot l'afferra al volo e grazie alle sue capacità
|| riesce ad atterrare incolume. Sul fondo della località è situato un vecchio
|| laboratorio: forse al suo interno è presente anche un Trans Server, con il
|| quale poter tornare alla Base, e Ciel inizia subito a cercarlo.
Camminate verso destra sino a ritrovare la scienziata.
|| Il passaggio è ostruito dalle macerie ma all'improvviso Ciel viene catturata
|| da una mano meccanica. Zero la raggiunge subito, trovandola prigioniera di
|| un grosso androide. La scienziata supplica Zero di fuggire perchè la sua
|| arma non possiede la potenza necessaria ad abbatterlo. Il Robot però non si
|| scoraggia ed è pronto ad affrontare il suo avversario.
-------------------------------------------------------------------------------
*** GOLEM *** <> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Laser inferiore [2 PV]
il Golem emette verso il basso un laser dalla bocca, facendolo ruotare in
senso orario. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di nord ovest della
stanza.
2. Laser superiore [2 PV]
+ Macerie [2 PV]
il Golem emette frontalmente un laser dalla bocca, facendolo ruotare in
senso orario. Dopo alcuni istanti, dal soffitto cadranno cinque blocchi di
macerie, disponendosi casualmente su due file orizzontali. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare sia il Laser che i
blocchi, è necessario posizionarsi molto vicino al boss.
3. Carica [3 PV]
dopo aver fatto cadere i blocchi di macerie, il Golem si lancia in avanti,
distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è sufficiente posizionarsi il più possibile vicino alla parete
sinistra.
. Contatto [2 PV]
Il Golem è un enorme androide bianco. Il nemico non è molto rapido nè
particolarmente aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il suo volto e
durante lo scontro dovrete evitare di colpire Ciel, immobilizzata nella mano
sinistra del boss. Posizionatevi sempre nell'angolo di nord ovest e da qui
lasciatevi scivolare per raggiungere l'altezza necessaria a colpire il volto
del Golem. Non appena il boss passa all'attacco, siate rapidi nello spostarvi
vicino a lui, nel caso esegua il Laser superiore, e poi tornate a scivolare
lungo la parete per riprendere a colpirlo. Potete anche sfruttare le Macerie,
posizionandovi sulla fila più alta di esse, per raggiungere l'altezza adatta
per danneggiare il Golem. Dopo alcuni secondi di battaglia partirà un filmato.
|| Zero non riesce ad avere la meglio del suo avversario, ma un alleato
|| misterioso gli dona un'arma in grado di aiutarlo.
Raccogliete la Z-SABER. Aspettate che il Golem faccia cadere le Macerie,
oppure usate il Super Rimbalzo dalla parete sinistra, per arrivare all'altezza
del suo volto e colpirlo con la spada laser. Una volta fatto, il Golem verrà
sconfitto automaticamente. Volendo, è anche possibile eliminarlo con lo
Z-Buster, continuando a danneggiarlo con questa arma, ma il procedimento
richiederà molto più tempo.
-------------------------------------------------------------------------------
|| La ragazza ringrazia Zero ed ora ne ha la conferma: lui è proprio l'eroe
|| leggendario che stavano cercando. Il Robot tuttavia non riesce ancora a
|| ricordare neanche il suo nome, probabilmente a causa della prolungata
|| inattività. Ciel invita Zero ad entrare nella camera accanto.
Raggiungete la ragazza per trovare un Trans Server: questo dispositivo vi
serverà per equipaggiare i Cyber-elf e soprattutto per spostarvi tra le varie
località. Posizionatevi sul Trans Server, premete la direzione Su e scegliete
"Return to Base" per uscire dall'Underground Laboratory.
===============================================================================
02 // IL COVO DEI RIBELLI (Resistance Base) [@6M02]
===============================================================================
|| In questa località si rifugiano tutti i Reploid in fuga da Neo Arcadia.
|| Il vecchio compagno di avventure di Zero, X, ha iniziato una feroce guerra
|| contro tutti i Reploid, accusandoli di essere dei Maverick, e facendoli
|| smantellare. Tutte le speranze dei ribelli sono ora riposte in Zero.
CYBER-ELF
Beevoize
Fureff
___________________
RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scegliete una voce qualsiasi ("Ok" oppure "No Way") e, una volta terminato il
dialogo con Ciel, potrete esplorare la Base. In un qualsiasi momento del gioco,
ricevendo un giudizio globale pari ad S oppure ad A, potrete superare la porta
alle spalle di Ciel ed entrare nella sua stanza, dove troverete la gabbia del
cyber-elf BEEVOIZE.
Muovendovi liberamente all'interno della località farete la conoscenza del
personale della Base, tra cui la piccola Alouette (corridoio più a nord ovest),
l'anziano Andrew (corridoio più a sud ovest), l'ingegnere Cerveau (Laboratorio)
ed il grosso Hibou (corridoio più a sud est). Quest'ultimo ostruirà il
passaggio e, quando gli darete 250 Energy Crystal, potrete accedere allo
stanzino ed ottenere il cyber-elf FUREFF.
Nella zona esterna della Base non c'è nulla di interessante. Recatevi invece
nel corridoio "Trance", dove potrete accedere ad un Trans Server. Usatelo per
tornare all'Underground Laboratory.
__________________________
UNDERGROUND LABORATORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui, recatevi nella zona dove sono presenti i Kumoteru e lasciate che
producano Hoppider. Eliminate a ciclo continuo tutti i vari ragni meccanici
sino a quanto sia lo Z-Buster che la Z-Saber raggiungeranno il livello massimo.
Ricordatevi di cambiare gli attacchi usati per eliminare gli Hoppider per
sbloccare i vari livelli, soprattutto con la Z-Saber. Il procedimento
richiederà circa un quarto d'ora ma in questo modo sarà molto più semplice
affrontare le missioni successive, inoltre vi permetterà di accumulare un
discreto numero di Energy Crystal, utili per nutrire i Cyber-elf. Tornate poi
alla Resistance Base e parlate con Ciel per iniziare l'incarico successivo.
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03 // Missione 'SAVE REPLOIDS' (Disposal Center) [@6M03]
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"Io vorrei che tu distruggessi il Disposal Center, dove i nostri compagni
vengono smantellati a ciclo continuo. Anche mentre sto parlando,
stanno smantellando chiunque venga accusato ingiustamente di essere un
Maverick. Per evitare ulteriori perdite di vite Reploid, ti prego,
distruggi l'impianto nemico..."
NEMICI CYBER-ELF
Carryarm • Birsky (Spiking)
Contrainer Clocpooh
Pantheon Flyer • Gibber (Totem Cannon)
• Pantheon Hunter • Gireff (Pantheon Hunter)
• Spiking Mippie
• Totem Cannon
(boss) Aztec Falcon
TEMPO MASSIMO - 2'30
ELIMINAZIONI - 37
___________________
DISPOSAL CENTER
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Avanzate verso destra ed il primo nemico che si farà avanti sarà lo Spiking.
Questa sfera ricoperta di spine rotola molto velocemente e dovrete essere
rapidi nell'oltrepassarla con il salto, mentre per eliminarla usate il Super
Fendente della Z-Saber. Lo Spiking possiede il cyber-elf BIRSKY.
Ignorate la scala verso il basso, la quale conduce ad una località che per ora
non potete esplorare, e proseguite lungo il percorso. Più avanti ritroverete i
Pantheon Hunter, che questa volta apriranno il fuoco contro di voi. Superate la
loro raffica con un salto ed eliminateli con la Z-Saber per ottenere il
cyber-elf GIREFF.
Oltrepassate le spine, sino a raggiungere un edificio diroccato sul quale
affronterete diversi Pantheon Hunter. Giunti in cima, salite sulla gru e
saltate verso destra per trovare un dispositivo atmosferico, il Contrainer.
La sua caratteristica è quella di poter invertire la direzione verso la quale
soffia il vento, indicata da una freccia al centro del nemico. Eliminatelo con
lo Z-Buster e dovrete affrontare poi un Pantheon Flyer. Questo soldato volante
può essere un nemico ostico da affrontare quindi cercate di colpirlo con i
vostri proiettili o con il Super Fendente della Z-Saber, se dovesse avvicinarsi
molto.
Portatevi in cima al palazzo giallo diroccato, scattate e saltate in direzione
est. Mentre siete in aria, usate lo Z-Buster per distruggere la gabbia della
Creatura poi ripetete il salto per raccogliere il cyber-elf MIPPIE. Il balzo
richiede una notevole precisione e, nel caso non riusciate ad ottenere la
Creatura al primo tentativo, posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del
gancio ed attendete alcuni secondi affinchè il Cyber-elf si abbassi di quota e
diventi più semplice da raccogliere.
Lungo il percorso ora troverete il Totem Cannon. Questo nemico, formato da più
blocchi, si rigenera di continuo perciò è impossibile eliminarlo del tutto.
Distruggetelo solo per ricevere il cyber-elf GIBBER e poi oltrepassatelo senza
più affrontarlo. Fatevi strada tra i vari avversari, arrivando così all'interno
di un altro edificio danneggiato. Salite le varie scale, distruggendo il
Contrainer posizionato in cima, ed iniziate la discesa attraverso le varie
rampe.
Sulla destra noterete una gabbia situata su una sporgenza, assieme ad una Vita
Bonus. Posizionatevi il più vicino possibile alla parete che vi separa da essa
ed usate il Super Fendente della Z-Saber. L'onda d'urto attraverserà il muro e
sarà in grado di distruggere la gabbia. Una volta fatto, raggiungete il
pavimento, al di sotto della sporgenza, ed attendete alcuni secondi affinchè il
cyber-elf CLOCPOOH si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere.
Superate la seconda serie di spine ed i nemici rimanenti sino a raggiungere
alla porta che vi condurrà alla stanza del boss.
|| Zero trova il capo del Disposal Center posizionato su una piattaforma che
|| cala lentamente. In basso invece sono imprigionati alcuni Reploid che
|| rischiano di rimanere schiacciati dalle spine poste al di sotto della
|| pedana. Non c'è tempo da perdere!
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*** AZTEC FALCON *** <> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Frecce [3 PV]
Aztec Falcon scaglia frontalmente una serie di frecce, ad altezze diverse.
I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo essersi conficcati nel
muro e causano danni sino a quando non svaniscono. Per evitare questa
tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
2. Raffica [3 PV]
Aztec Falcon si aggrappa alla parete e scaglia verso il basso tre frecce ad
angolazioni differenti. I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo
essersi conficcati nel muro e causano danni sino a quando non svaniscono.
Per evitare questa tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori
della stanza.
3. Magnete [3 PV]
Aztec Falcon apre la sua ala attirando a sè il personaggio. Nel caso in cui
riesca ad afferrarlo, il boss si lancia contro la parete, facendo sbattere
violentemente Zero su di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il più
possibile da Aztec Falcon. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di
liberarsi.
4. Terremoto [3 PV] (giudizio S:A)
Aztec Falcon si aggrappa alla parete per poi colpire violentemente il
pavimento, generando scariche elettriche che si muovono lungo il perimetro
della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi all'angolo opposto
del boss e schivare le scariche elettriche saltando.
. Contatto [3 PV]
Aztec Falcon è un volatile antropomorfo dalle lunghe ali. Il nemico è molto
agile e possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, la pedana si
abbasserà gradualmente e dovrete eliminare il boss prima dello scadere del
tempo, pena il fallimento della missione. Preparate il Super Fendente della
Z-Saber e posizionatevi su una parete. Attendete che il boss vi venga incontro,
saltate verso il centro della stanza, voltatevi verso di lui e rilasciate la
tecnica mentre Aztec Falcon si aggrappa alla parete. Dopodichè, recatevi dal
lato opposto della stanza e caricate nuovamente il Super Fendente, usando la
stessa strategia. Con questo metodo, l'unico attacco a cui dovrete fare
attenzione sarà il Terremoto, il quale potrà colpirvi anche mentre vi trovate
sulla parete.
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Raccogliete il CHIP FULMINE ed usate il Trans Server presente nella stanza
accanto per tornare alla Resistance Base.
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04 // INTERMEZZO [@6M04]
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Ciel vi consegnerà l'ESCAPE UNIT, che vi permetterà di abbandonare la missione.
Facendolo, però, essa risulterà fallita e non potrete più riprovarla.
Recatevi dal vecchio Andrew ed ascoltate la sua storia. Scegliete prima la voce
"Yes, I am" e successivamente "No, not at all" per completare il dialogo e
ricevere da lui il cyber-elf CLOCKA.
Da adesso in poi, parlando con Ciel, è possibile scegliere liberamente quale
missione affrontare. L'ordine presente in questa soluzione è stato realizzato
sfruttando le debolezze elementali dei vari boss incontrati.
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05 // Missione 'RETRIEVE DATA' (Underground Laboratory) [@6M05]
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"Ricordi il luogo dove ci siamo incontrati? Siamo stati costretti a fuggire
quella volta, ma le mie ricerche dicono che là sono ancora custodite
informazioni importanti. I nemici cercheranno di ottenerle prima di te...
Vai e recuperale prima che sia troppo tardi..."
NEMICI CYBER-ELF
Crush Roller • Bomga (Flopper)
• Flopper • Sticker (Seal Cannon)
Ray Blade • Itecle (Maha Ganeshariff)
• Seal Cannon
Securipider
• (boss) Maha Ganeshariff
TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 19
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UNDERGROUND LABORATORY
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Prima di cominciare la missione, sappiate che in seguito non potrete più
esplorare completamente questa località, quindi se in precedenza non avete
raccolto i due Cyber-elf contenuti nelle gabbie (rientranza sul soffitto e
stanza del risveglio) questa è l'ultima occasione per farlo.
Vi ritroverete sul fondo dell'Underground Laboratory, dove avete affrontato il
Golem. Risalendo il condotto verticale troverete i Ray Blade. I dispositivi
rotanti vi danneggeranno con i loro fasci laser: immobilizzateli con un attacco
caricato, sfruttando il Chip Fulmine, per immobilizzarli per qualche istante e
superarli così più facilmente.
In cima troverete di nuovo i Flopper. Questa volta potrete ottenere il
cyber-elf BOMGA eliminando le sfere esplosive. Più avanti incontrerete i Seal
Cannon, in possesso del cyber-elf STICKER. I carrarmati verdi sono nemici molto
ostici perchè si muovono lungo le pareti e aprono il fuoco direttamente contro
di voi. Usate l'Attacco Rotante della Z-Saber per eliminarli in pochi istanti.
In seguito affronterete i Crush Roller: rimanete oltre la portata del loro
rullo compressore e colpitelo ripetutamente con lo Z-Buster.
Fatevi strada tra i vari nemici sino a raggiungere la stanza del boss.
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*** MAHA GANESHARIFF *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Manate rapide [5 PV]
Maha Ganeshariff avanza gradualmente attaccando con rapidi affondi della
mano. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto.
Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.
2. Pendolo [4 PV]
Maha Ganeshariff si aggancia al soffitto ed inizia ad oscillare per poi
lanciarsi in avanti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario passare al di sotto del boss usando lo
Scatto, quando questi si trova nel punto più alto della sua oscillazione.
3. Carica [4 PV]
+ Bombe [4 PV]
Maha Ganeshariff si lancia in avanti, rotolando a gran velocità ed inoltre
rilasciando una serie di bombe. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto facendo
attenzione a non venire a contatto con le Bombe. Al termine dell'attacco,
Maha Ganeshariff balzerà all'indietro, dopo aver urtato una parete.
4. Zanne boomerang [2 PV] (giudizio S:A)
Maha Ganeshariff scaglia una sua zanna come se fosse un boomerang.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario andare incontro alla zanna, passandoci da sotto con lo Scatto,
per poi oltrepassarla saltando quando tornerà indietro. Il boss è in grado
di scagliare anche due zanne in successione.
. Contatto [4 PV]
Maha Ganeshariff è un grosso androide rotondo dal volto di elefante. Il boss
non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il suo unico punto
vulnerabile è la testa, perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.
Colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, aprendo il fuoco mentre
saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber ai piedi del boss.
L'onda d'urto di questa tecnica sarà comunque in grado di arrivare al suo
volto, danneggiandolo. Dopo ogni attacco, allontanatevi subito da Maha
Ganeshariff perchè potrete avere bisogno di molto spazio per evitare il suo
prossimo assalto. Una volta terminato, riprendete la strategia offensiva.
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Dopo aver sconfitto il boss, riceverete il cyber-elf ITECLE. Adesso si attiverà
il sistema di autodistruzione della località: dovrete fuggire via senza farvi
schiacciare dalle macerie, o morirete all'istante. Usate ripetutamente lo
Scatto verso destra e, lungo il percorso, appariranno delle porte di metallo in
corrispondenza delle colonne viola. Abbattetele rapidamente tramite il Triplo
Fendente della Z-Saber e, una volta scesi nel lungo condotto, sarete al sicuro.
Tornati alla Resistance Base, recatevi da Cerveau per ricevere l'arma TRIPLE
ROD. In seguito parlate nuovamente con Andrew: scegliete "Okay, I will" e poi
"No, I don't" per ricevere 500 Energy Crystal al termine del dialogo.
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06 // Missione 'DESTROY TRAIN' (Train Station) [@6M06]
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"Vogliamo distruggere il treno merci nemico per tagliare i loro rifornimenti.
Basandoci sulle informazioni delle nostre spie... il treno nemico sta
caricando del materiale presso il vecchio binario. Bisogna attaccare adesso.
Aiutaci a distruggere quel treno."
NEMICI CYBER-ELF
• Crush Roller • Beesus (Metarook)
Gli-Eye • Birdian (Raven)
• Kerberos Bireff
• Metarook • Buffer (Pantheon Warrior)
Pantheon Flyer • Hafmargo (Crush Roller)
• Pantheon Warrior • Itemon (Kerberos)
• Raven • Totten (Pantheon Core)
Seal Cannon
• (boss) Pantheon Core
TEMPO MASSIMO - 2'30
ELIMINAZIONI - 19
_________________
TRAIN STATION
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Scendete le scale e proseguite verso destra. Sulla sinistra è presente invece
una Vita Bonus, all'interno di una rientranza nel primo precipizio. Il primo
nemico che incontrerete sarà un Gli-Eye. Questo androide volante cercherà di
venirvi continuamente a contatto, perciò colpitelo dalla distanza con lo
Z-Buster. Successivamente dovrete affrontare i Kerberos, in possesso del
cyber-elf ITEMON. Le piccole moto sono molto rapide ed aggressive e per
eliminarle rapidamente usate il Super Fendente della Z-Saber.
Fate attenzione ai due Seal Cannon sul soffitto e più avanti troverete dei cavi
elettrici scoperti. Colpendoli con la Z-Saber potrete accorciarli e renderli
così meno pericolosi da oltrepassare. Proseguite verso destra sino a
raggiungere un lungo condotto che attraversa sia il soffitto che il pavimento.
Scalatene la parete sino ad arrivare in un una rientranza in alto a sinistra,
dove è situata la gabbia del cyber-elf BIREFF assieme ad un Globo Arancione
medio. Tornate sul pavimento ed entrate nella stanza accanto, in cui è presente
il mini boss Metarook.
Il Metarook è un androide munito di cingoli, scudo e sfera chiodata. Il nemico
non è molto rapido ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il
nucleo arancione presente nella sua parte inferiore e per colpirlo bisogna fare
in modo di esporlo. Ciò accade automaticamente quando il Metarook esegue la
sua Raffica oppure può essere causato colpendo la testa del nemico con un
Attacco Caricato. In questo modo il Metarook si inclinerà all'indietro e si
potrà liberamente attaccare il suo nucleo. Per eliminare rapidamente il mini
boss fatelo prima inclinare usando la Sfera Possente dello Z-Buster e poi
colpitelo ripetutamente con la Z-Saber per infliggergli danni ingenti.
Una volta sconfitto riceverete il cyber-elf BEESUS. Avanzate in direzione est
sino a salire a bordo del treno.
Ora avrete tre minuti per completare l'incarico, pena il fallimento della
missione. Fate attenzione a non cadere tra un vagone e l'altro perchè morireste
all'istante. A bordo del treno incontrerete subito un Pantheon Warrior.
Il soldato è in grado di respingere i proiettili dello Z-Buster perciò
storditelo con il Chip Fulmine, tramite il Super Fendente della Z-Saber, e poi
colpitelo ripetutamente per ricevere da lui il cyber-elf BUFFER.
Sul vagone successivo potrete procedere sia in cima ad esso che al suo interno.
Nel primo caso troverete due Pantheon Warrior e due Raven. Questo nemico
volante scaglia i suoi missili per poi fuggire via: siate rapidi a colpirlo con
un Attacco Caricato e riceverete da lui il cyber-elf BIRDIAN. All'interno del
vagone invece sono presenti un Pantheon Warrior ed un Crush Roller: da questo
ultimo avversario ora dovrete ottenere il cyber-elf HAFMARGO. Continuate lungo
il percorso sino a raggiungere la stanza del boss.
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*** PANTHEON CORE *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Pistoni [morte]
Pantheon Core solleva uno o più pistoni del pavimento, facendo urtare il
personaggio contro le spine che compaiono sul soffitto. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
spostarsi subito dai Pistoni, non appena questi iniziano ad alzarsi.
2. Fiammata [4 PV]
Pantheon Core emette una fiammata dal suo cannone, che può essere lunga o
corta. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi vicino alla parete
sinistra della stanza.
3. Trappola [nessuno] (giudizio S:A)
Pantheon Core avanza gradualmente verso sinistra, riducendo lo spazio a
disposizione del personaggio per schivare gli attacchi. Durante lo
spostamento, tutto il soffitto verrà ricoperto di spine.
. Contatto [2 PV]
Pantheon Core è un nucleo comandato da un soldato Pantheon. Il boss si sposta
raramente dalla sua posizione sul lato destro della stanza ed è abbastanza
aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il soldato situato al centro del
nucleo. Rimanete lontani dal Pantheon Core e colpitelo ripetutamente con la
Sfera Possente dello Z-Buster, sfruttando la debolezza elementale del boss.
Siate rapidi a spostarvi da un Pistone all'altro quando questi si attivano,
in modo tale da evitare di venire a contatto con le spine sul soffitto.
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Dopo aver sconfitto il boss, riceverete il cyber-elf TOTTEN. Tornati alla
Resistance Base, recatevi da Cerveau per ricevere la quarta ed ultima arma di
Zero: lo SHIELD BOOMERANG.
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07 // Missione 'OCCUPY FACTORY' (Factory) [@6@M07]
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"Sfortunatamente le nostre scorte di energia si stanno esaurendo...
Se potessimo utilizzare la fabbrica abbandonata, potremmo produrre nuova
energia... Ma il boss a guardia della fabbrica è troppo potente per noi...
Lo potresti distruggere per noi?"
NEMICI CYBER-ELF
• Barrier Counter • Beenet (Barrier Counter)
• Cannon Hopper Greff
Carryarm Motolar
Flopper Nutan
• Securipider • Ribbid (Cannon Hopper)
Top Gabyoall • Stickle (Securipider)
(boss) Guard Orotic Winkie
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 23
___________
FACTORY
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Avanzate verso destra e vi verranno incontro i Barrier Counter. Questi nemici
possono assorbire qualsiasi tecnica con il loro scudo frontale per poi
contrattaccare con una sfera di fuoco: per eliminarli, colpiteli alle spalle,
non appena si sono voltati e riceverete il cyber-elf BEENET. Più avanti sono
presenti i Top Gabyoall: non è possibile distruggere queste trottole rosa ma
solo immobilizzarle per qualche istante dopo averle colpite.
Il percorso ora si divide in due: quello aereo e quello terrestre.
+-- Percorso terrestre --+
All'interno dell'edificio troverete i Cannon Hopper, nemici che scagliano
raffiche di proiettili saltando dal pavimento al soffitto. Distruggeteli per
ottenere il cyber-elf RIBBID. Più avanti troverete un bersaglio verde mobile:
nel caso in cui veniate inquadrati, in fondo al cammino inizierà a chiudersi
il passaggio ed avrete circa quindici secondi per raggiungere l'altra estremità
pena la perdita di una vita. Lungo la strada affronterete i Securipider,
da cui ora potrete ricevere il cyber-elf STICKLE. Salite le scale per
ricongiungervi con l'altro percorso.
---
+-- Percorso aereo --+
Muovetevi da un tubo all'alto, verso nord ovest, e distruggete il Flopper.
Camminate poi sulla rampa sottile e salite in cima al reattore. Eliminate le
altre sfere esplosive e saltate di reattore in reattore sino a raggiungere una
sporgenza. Abbattete la griglia grigia e distruggete le diverse ventole sino a
trovare la gabbia del cyber-elf GREFF ed uscire poi dall'altro lato per
ricongiungervi con l'altro percorso.
---
Proseguite verso destra e, giunti alla pedana, colpite il pulsante porpora
sulla parete per iniziare la discesa. Fate attenzione ai Securipider ed al
termine del sentiero troverete una serie di Carryarm che impugnano delle travi:
salite su di essi e lasciatevi trasportare. Lungo il percorso, non fatevi
colpire dalle scintille dei bracci robotici e saltate da un Carryarm all'altro
quando questi terminano la loro sezione.
Arrivati al secondo cambio di veicolo, è presente a nord un rettangolo di
mattoni che contiene la gabbia di una Creatura. Saltate dal Carryarm,
colpite la gabbia mentre siete in volo e scalate i mattoni per posizionarvi
sulla piccola sporgenza in alto. Una volta qui, attendere che il cyber-elf
WINKIE si alzi di quota per raccoglierlo facilmente.
Ritornate sui veicoli e salite le scale vicine al muro occidentale. Una volta
al piano superiore, scalate la parete subito a destra sino ad arrivare alla
piccola sporgenza su cui è situata la gabbia di una Creatura. Per raggiungerla
scivolate lungo il muro ed usate il Super Rimbalzo. Mentre siete in aria,
voltatevi verso destra e rimbalzate sul bordo della piccola pedana per salirvi
su ed ottenere il cyber-elf MOTOLAR. Dovrete essere precisi nel saltare,
trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel rimbalzare
perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve.
Tornate sul pavimento e procedete verso sinistra, facendo attenzione a non
farvi colpire dai fasci laser. Prima di salire le scale che conducono al piano
superiore, saltate sulla parete a sinistra e lasciatevi scivolare lungo di
essa. In questo modo accederete in una rientranza nascosta dove è situata la
gabbia del cyber-elf NUTAN. Per tornare indietro, scalate la stessa parete per
tornare alle scale e proseguire nell'avventura. Arrivati in cima, entrate poi
nella stanza del boss.
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*** GUARD OROTIC *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Fiammata [4 PV]
le teste rosse del Guard Orotic emettono una fiammata. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal nemico.
2. Globo elettrico [4 PV]
le teste verdi del Guard Orotic emettono una serie di globi elettrici verso
il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ai lati del boss.
3. Testata [2 PV]
le teste gialle del Guard Orotic si lanciano verso il basso con una gran
velocità. La tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla è
necessario posizionarsi ai lati del boss.
4. Congelamento [nessuno]
le teste blu del Guard Orotic emettono un soffio in grado di congelare il
personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal nemico. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti
e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio.
5. Raffica [1 PV] (giudizio S:A)
il Guard Orotic scaglia una raffica di proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico
ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Guard Orotic è composto da un nucleo centrale a cui sono agganciate quattro
coppie di teste. Il nemico è discretamente agile ma non è molto aggressivo.
Il suo punto debole è il nucleo centrale, che rimane vulnerabile solo mentre il
boss attacca. Ad ogni turno, una coppia di teste si attiva ed esegue la sua
tecnica, per poi richiudersi e passare alla coppia successiva. È possibile
distruggere le singole teste, ma esse verranno poi ripristinate in automatico.
Nel caso in cui il boss esegua la Raffica, rimanete immobili, proteggetevi con
lo Shield Boomerang ed intanto caricate il Super Fendente della Z-Saber.
Non appena si attiva una coppia di teste, rilasciate la tecnica della spada
laser sul nucleo del Guard Orotic ed allontanatevi subito dal boss. Tornate in
posizione difensiva e riprendete l'attacco solo all'attivazione delle teste
successive.
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Una volta sconfitto, raccogliete il CHIP FUOCO.
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08 // Missione 'FIND SHUTTLE' (Desert) [@6M08]
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"Pare che alcuni Reploid prigionieri abbiano dirottato un aereo cargo nemico e</pre><pre id="faqspan-4">
siano fuggiti. Ma il velivolo è scomparso sopra al deserto...
Potrebbero essere precipitati là e così abbiamo mandato una squadra di
soccorso per loro... Tuttavia i nostri soldati stanno avendo difficoltà per
via del gran numero di nemici presenti in zona... Non vorrei chiedertelo,
ma andresti ad aiutarli?"
NEMICI CYBER-ELF
• Condoroid • Birfly (Condoroid)
Pantheon Zombie • Itettle (Sand Snake)
Quicksand Mixer Lubtan
• Sand Jaws • M-oria (Anubis Necromancess III)
• Sand Snake • Stocpie (Sand Jaws)
Tech Twister
• (boss) Anubis Necromancess III
TEMPO MASSIMO - 5'00
ELIMINAZIONI - 46
NOTE - non permettete che il soldato venga colpito
__________
DESERT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso sinistra e dalla sabbia spunterà il Sand Snake, in possesso del
cyber-elf ITETTLE. Il serpente fa emergere solo la sua testa dalla sabbia,
scaglia le sue Bombe e poi si nasconde nuovamente: colpitelo con la Z-Saber non
appena compare. I nemici successivi invece, i Condoroid, si lanceranno in
picchiata contro di voi: saltate loro incontro usando l'Attacco Rotante della
Z-Saber per eliminarli facilmente ed ottenere il cyber-elf BIRFLY.
In seguito troverete alcune tagliole sulla sabbia, i Sand Jaws. Per via delle
ridotte dimensioni, è difficile attaccarli sempre con precisione, per cui in
caso di difficoltà eliminateli rimbalzando più volte su di essi, colpendoli con
l'Affondo Aereo del Triple Rod, direzionato verso sud. Riceverete da loro il
cyber-elf STOCPIE.
Più avanti, all'interno di una duna, saranno presenti le sabbie mobili generate
dal Quicksand Mixer: distruggetelo nello stesso modo usato per i Sand Jaws.
Eliminate tutti questi dispositivi che producono sabbie mobili perchè ciò sarà
utile in seguito. Successivamente arriverete in una zona dove sono edificate
alcune colonne collegate tra di loro da mattoni fragili. Saltate su di essi e,
prima che si sbriciolino, raggiungete il punto più a nord ovest per trovare la
gabbia del cyber-elf LUBTAN. Nella parte bassa invece dovrete distruggere altri
Sand Jaws ed un Quicksand Mixer.
Superate l'elicottero distrutto per affrontare poi i Tech Twister. Il nemico
rimane al centro del vortice generato, protetto dai detriti che gli ruotano
attorno: rimanete fuori della sua zona di influenza e colpitelo con la Sfera
Possente dello Z-Buster. Arrivati nell'ultima parte del deserto affronterete il
boss.
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*** ANUBIS NECROMANCESS III *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Bastone rotante [4 PV]
Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota
sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti,
Anubis Necromancess III ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà
nelle sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss.
2. Mura di sabbia [4 PV]
+ Spine [2 PV]
Anubis Necromancess III svanisce e dal suolo si generano coppie di colonne,
munite di spine che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
scalare le colonne ed oltrepassarle per non venire a contatto con le spine.
In alternativa, può essere sufficiente portarsi all'esterno del punto in
cui stanno per emergere le colonne.
3. Evocazione Zombie [nessuno]
Anubis Necromancess III evoca una coppia di Pantheon Zombie i quali si
muoveranno lentamente verso il personaggio. Usare il Super Fendente della
Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, per distruggerli all'istante.
4. Bastone boomerang [4 PV] (giudizio S:A)
Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma
prima si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito
sotto il boss.
. Contatto [4 PV]
Anubis Necromancess III è un faraone volante munito di bastone. Il boss non
attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui
evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi
sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite
il boss con il Super Fendente della Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, in modo
tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati i Pantheon
Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess III e concentratevi su questi
altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi
comparire le Mura di sabbia. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto
preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire
nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo.
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Una volta sconfitto, riceverete il cyber-elf M-ORIA. Procedete in direzione
ovest sino a trovare un Reploid sopravvissuto. Adesso dovrete scortare il
soldato sino alla Resistance Base, ripercorrendo tutta la località appena
esplorata.
Il Reploid può subire circa una decina di colpi prima di morire e la sua
dipartita equivarrà al fallimento della missione. Il soldato cammina lentamente
e si fermerà nel caso in cui vi allontaniate troppo da lui. Inoltre il Reploid
non è in grado di attaccare o di difendersi quindi dovrete anche proteggerlo
dai nemici presenti. Ricordatevi che lo Shield Boomerang è in grado di bloccare
le Bombe scagliate dai Sand Snake. L'incarico avrà termine una volta tornati al
cancello della Resistance Base.
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09 // Missione 'DEFEND RESISTANCE BASE' (Disposal Center) [@6M09]
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"Un enorme Mechaniloid nemico si sta avvicinando alla base. Se non facciamo
qualcosa, distruggerà la base in poco tempo!! Proteggete l'ingresso della base
a qualunque costo! Zero! Aggiralo ed attaccalo alle spalle... Questo ci
farebbe guadagnare tempo... Sei la nostra unica speranza..."
NEMICI CYBER-ELF
• Gli-Eye • Birtack (Gli-Eye)
• (boss) Hittite Hottide • Stoctto (Hittite Hottide)
TEMPO MASSIMO - 2'00
ELIMINAZIONI - 28
___________________
DISPOSAL CENTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa missione è composta esclusivamente da un lungo scontro con il boss.
Vi ritroverete nella zona dove era presente il Trans Server. Superate la stanza
in cui avete affrontato Aztec Falcon e una volta fuori troverete il boss.
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*** HITTIDE HOTTIDE ***
<> PV 136 <> (lo scarico) ELEMENTI
<> PV 48 <> (il lanciamissili) debole : nessuno
<> PV 32 <> (il dorso) forte : nessuno
<> PV 32 <> (i soldati) immune : nessuno
------------
TOT 248
ATTACCHI
1. Trivelle [morte]
venendo a contatto con le trivelle poste nella parte frontale del nemico si
perderà istantaneamente la vita. Per questo motivo è necessario rimanere
sempre dietro il boss.
2. Mine trottola [1 PV]
Hittite Hottide rilascia dietro di sè una serie di mine sul pavimento che
esplodono al contatto con il personaggio. La tecnica non è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente superare le
mine saltando oppure è possibile farle esplodere colpendole con la Z-Saber.
3. Missili [1 PV]
Hittite Hottide lancia verso l'alto una serie di missili che poi ricadono
sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai missili oppure è possibile
farli esplodere colpendoli con le armi.
4. Generazione Gli-Eye [nessuno]
Hittite Hottide rilascia dal suo dorso tre Gli-Eye per volta, i quali si
scagliano contro il personaggio. Usare l'Attacco Rotante della Z-Saber per
distruggerli in volo.
5. Bombe Pantheon [2 PV] (giudizio S:A)
+ Raffica Pantheon [1 PV] (giudizio S:A)
+ Trappola Pantheon [nessuno] (giudizio S:A)
dopo aver aver distrutto le tre parti del boss, dalla botola potranno
comparire tre tipi di soldato Pantheon. Il primo scaglia due bombe verso
il basso: allontanarsi dal nemico per non subire danni. Il secondo esegue
una rapida raffica di proiettili contro il personaggio: rimanere lontani
dal boss oppure usare lo Shield Boomerang per proteggersi. Il terzo spara
una sfera azzurra in grado di intrappolare il personaggio: colpirla più
volte con la Z-Saber per abbatterla.
. Contatto [1 PV]
Hittite Hottide è un grosso veicolo rosso per la trivellazione. Il boss non è
molto rapido e avanza costantemente verso sinistra. A differenza delle altre
battaglie, in questo caso non è visibile la barra di vita del boss inoltre
bisognerà sconfiggerlo prima che raggiunga il cancello della Resistance Base,
posto all'estremità occidentale del Disposal Center. Hittite Hottide possiede
tre punti deboli, che sono quelli dai quali scaglia i suoi attacchi: lo scarico
posteriore da cui rilascia le Mine, la botola sul dorso che fa fuoriuscire i
Gli-Eye ed il lanciamissili. Distruggete i nemici volanti per ottenere il
cyber-elf BIRTACK e rilasciate in volo il Super Fendente della Z-Saber per
colpire con un unico attacco sia lo scarico che la botola. Per attaccare invece
il lanciamissili usate la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza mentre
saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber sul pavimento in
modo tale che l'onda d'urto colpisca il bersaglio.
Non abbattete subito il boss bensì permettetegli di raggiungere il grande
palazzo giallo in rovina, in modo tale che scavi una galleria al suo interno.
Nella parte destra del tunnel è presente un condotto sul pavimento, su cui è
presente una Vita Bonus. Ora non potrete ancora accedervi ma esso diverrà
importante in seguito. Una volta liberato questo ingresso, tornate all'attacco.
L'ultimo ostacolo per eliminare il boss è dato dai tre soldati Pantheon che
compariranno a turno dalla botola dei Gli-Eye. Fate attenzione soprattutto a
quello in grado di scagliare la sfera azzurra e colpiteli con il Super Fendente
della Z-Saber per eliminarli rapidamente.
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Una volta distrutto Hittite Hottide, riceverete il cyber-elf STOCTTO.
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10 // Missione 'FIND HIDDEN BASE' (Hidden Base) [@6M10]
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"Abbiamo ricevuto un'informazione riguardo la presenza di una base segreta
nemica, da qualche parte nel deserto, dove sarebbero imprigionati alcuni
Reploid... Abbiamo provato a localizzarla, ma... Se esiste questa base
segreta e se dei Reploid sono tenuti prigionieri, allora dobbiamo trovarli il
prima possibile. Troverai la posizione della base? Devono essere da qualche
parte nel deserto...!"
NEMICI CYBER-ELF
• Battle Turtle Bros Nebitan
Cameloid M-orell
Condoroid • Shelter (Battle Turtle Bros)
Flopper
Gli-Eye
Pantheon Guardian
Pantheon Warrior
Quicksand Mixer
Sand Snake
Top Gabyoall
(boss) Blizzack Staggroff
TEMPO MASSIMO - 4'16
ELIMINAZIONI - 37
_______________
HIDDEN BASE
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Arrivati nel deserto, proseguite verso sinistra facendovi strada tra i nemici.
Tra di essi ci sarà anche il Cameloid. Storditelo con lo Z-Buster poi usate il
Super Fendente della Z-Saber per eliminarlo rapidamente. Distruggete poi il
Quicksand Mixer successivo per rivelare un condotto che vi condurrà alla base
sotterranea.
Durante la discesa, scivolate lungo la parete sinistra sino ad entrare in una
piccola zona segreta dove è situata la gabbia del cyber-elf NEBITAN.
Attraversate poi il passaggio coperto per tornare ai piedi del condotto.
Giunti alle scariche elettriche, Ciel le disattiverà permettendovi di avanzare.
Oltrepassate le spine, lasciatevi scivolare lungo la parete destra e una volta
giunti nella parte più ampia, passate subito su quella sinistra per evitare le
altre spine. Ripetete il procedimento durante la discesa sino a giungere sul
fondo della caverna.
Eliminate i vari Gli-Eye presenti e colpite le stalattiti per farle cadere sul
pavimento ed usarle come pedane per evitare i Top Gabyoall. Al termine del
cammino giungerete ad un lago di ghiaccio. Procedete in direzione ovest per
affrontare la Battle Turtle Bros, in possesso del cyber-elf SHELTER. Usate il
Super Fendente della Z-Saber per danneggiare entrambe le tartarughe con un
unico attacco. All'estremità occidentale del lago trovereste oggetti curativi
ed una Vita Bonus. Salite le scale e passate tra un Flopper e l'altro per
raggiungere il piano superiore. Avanzate verso nord est sino ad arrivare ad un
cancello che vi sarà aperto da Ciel.
Adesso in questa sezione dovrete liberare sette ostaggi intrappolati nelle
varie celle. Per liberarli colpite con la Z-Saber le porte delle loro prigioni.
Come sentinelle ci saranno dei particolari Pantheon Guardian verdi: rispetto a
quelli standard, questi nemici faranno scattare l'allarme nel caso in cui
veniate illuminati dalla loro luce rossa. Una volta attivato, nella zona
compariranno anche i Pantheon Warrior e non sarà possibile aprire le porte
delle prigioni. L'allarme si spegne automaticamente in alcuni secondi dopo
essere fuggiti alla vista dei nemici. Per questo motivo dovrete eliminare i
Pantheon Guardian alle spalle o comunque dalla lunga distanza, in modo tale da
non metterli in allerta.
Utilizzate la seguente mappa per sapere dove sono tenuti prigionieri i vari
ostaggi:
__________________________________ ______
| | | | | | | |
| 3-01 | 3-02 | 3-03 | 3-04 | 3-05 | | Cy-e |
| | | | | | | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯|
Boss <<< | |
|_________________ ___ _____ ___________ ___________|______
| | | | |
| 2-01 | 2-02 | 2-03 | |
|____________________|______|______|_ ______________ _____ _|
| | | |
| 1-01 | | 1-02 |
|______|_ __________|______|
::
::
Cancello ::::
1-01 : Ostaggio 3-02 : Ostaggio
1-02 : Ostaggio 3-03 : Ostaggio
2-01 : Ostaggio 3-04 : Pantheon Guardian
2-02 : Pantheon Guardian 3-05 : Ostaggio
2-03 : Ostaggio Cy-e : cyber-elf M-ORELL
3-01 : Pantheon Guardian
Prima di affrontare il boss, recatevi nel piano più alto e procedete verso
destra, dove sono presenti i grossi tubi. Da qui saltate contro quelli che
coprono la visuale sino a trovare una parete da scalare. Arrivati in cima
troverete la gabbia del cyber-elf M-ORELL in una nicchia segreta. Procedete poi
ad entrare nell'hangar dove vi attende il boss.
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*** BLIZZACK STAGGROFF *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Palla di neve [2 PV]
+ Spine [2 PV]
mentre è in aria, Blizzack Staggroff scaglia una sfera di ghiaccio contro
il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile
distruggere le spine con le armi.
2. Missili [2 PV]
Blizzack Staggroff scaglia dalle sue spalle una serie di missili di
ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal boss.
3. Balzo congelante [nessuno]
Blizzack Staggroff compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto
con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in
in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta
imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
rapidamente dal ghiaccio.
4. Fascio laser [nessuno]
Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che non
causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei
piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei
secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati
dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è
necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa
una volta rimasto stordito.
5. Frecce di ghiaccio [2 PV] (giudizio S:A)
Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che
allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il
boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto
stordito.
. Contatto [4 PV]
Blizzack Staggroff è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi
balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss,
in modo tale da poter controllare sempre i suoi movimenti, e tenete sempre
pronta la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fuoco.
Attendete che il boss atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo.
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Una volta sconfitto, raccogliete il CHIP GHIACCIO per completare la missione.
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11 // Missione 'RESCUE COLBOR' (Subway) [@6M11]
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"Colbor, uno dei nostri compagni, ha detto che gli dispiace di non poter fare
altro che contare su di te. Sembra che abbia trovato una strada sotterranea
che conduca alla base nemica, ma abbiamo perso i contatti con la sua squadra.
Mi auguro che lui stia bene... Se possibile, potresti andarlo a cercare?"
NEMICI CYBER-ELF
Battle Turtle Bros • Beedle (Sage Harpuia)
• Pantheon Flyer • Birtross (Pantheon Flyer)
Pantheon Hunter Dereff
Raven Morick
Top Gabyoall Sireff
• (boss) Sage Harpuia
TEMPO MASSIMO - 2'30
ELIMINAZIONI - 15
__________
SUBWAY
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Una volta iniziata la missione, sulla sinistra troverete una porta che conduce
nella zona sottostante. Al suo interno, procedete verso destra per trovare la
gabbia del cyber-elf DEREFF. Tornati in alto, avanzate in direzione est per
raggiungere le piattaforme. Qui affronterete i Pantheon Hunter ed i Pantheon
Flyer, da cui ora potrete ottenere il cyber-elf BIRTROSS.
Proseguite poi fino a raggiungere la quinta pedana. Questa è composta da tre
blocchi, di cui due consecutivi che crollano sotto il peso del personaggio,
e su di essa è posizionato un Battle Turtle Bros. Fate cadere i due blocchi ed
eliminare il nemico. Lasciatevi scivolare lungo l'estremità ovest del blocco
rimanente e, una volta in caduta libera, muovetevi subito verso destra per
atterrare sulla piccola base sottostante. Qui è situata la gabbia del cyber-elf
SIREFF. Per tornare poi in alto, scattate e saltate verso sinistra per
raggiungere la piccola base della pedana precedente, dove è presente anche una
scala.
Tornate poi sulla pedana del Battle Turtle Bros e questa volta lasciatevi
scivolare lungo l'estremità est del blocco rimanente. Rimbalzate verso sinistra
per atterrare sulla piccola base sottostante più a sud della sesta pedana.
Qui è situata la gabbia del cyber-elf MORICK. Per riportarvi sopra, scattate e
saltate verso sinistra per ritornare sull'estremità da cui siete appena
scivolati.
Continuate ad avanzare in direzione est, facendo attenzione ai Raven ed ai Top
Gabyoall sino a raggiungere le piattaforme mobili. Da qui, usando il percorso
superiore, dovrete saltare da una pedana all'altra, facendovi strada tra i vari
Pantheon Hunter: usate lo Z-Buster per eliminarli dalla distanza. Più in basso
invece è presente una singola piattaforma che vi farà attraversare tutta la
sezione senza correre alcun pericolo. Attivatela colpendola con l'Attacco
Rotante della Z-Saber, eseguito sul posto, oppure con l'Affondo Aereo del
Triple Rod, direzionato verso sud.
Giunti nell'ultima sezione affronterete il boss.
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*** SAGE HARPUIA *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Presa [6 PV]
Sage Harpuia si lancia contro il personaggio, afferrandolo. Una volta
fatto, il boss si solleva di quota per poi lanciarsi in picchiata,
facendo sbattere violentemente Zero al suolo. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
lontani dal boss. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
2. Lama aerea [4 PV]
Sage Harpuia esegue un rapido movimento a forma di U, rilasciando una lama
di energia verso il pavimento. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo Scatto sul
pavimento per oltrepassare il boss quando si trova ancora in fase
discendente.
3. Primo fendente [2 PV]
+ Secondo fendente [2 PV]
+ Terzo Fendente [4 PV]
atterrato sul pavimento, Sage Harpuia esegue tre rapidi fendenti che
generano ognuno una lama di energia. Il primo avanza frontalmente e per
evitarlo è sufficiente saltare. Il secondo si muove in diagonale verso
l'alto e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss
oppure passarci da sotto con lo Scatto. Il terzo infine si muove in
orizzontale e si può oltrepassare facilmente saltando.
4. Satellite [2 PV]
Sage Harpuia genera alcuni piccoli dispositivi che si muovono verso Zero.
La tecnica non è molto rapida inoltre è possibile distruggere i Satelliti
con le armi.
5. Tornado [4 PV] (giudizio S:A)
Sage Harpuia genera due satelliti ai lati della zona che emettono ognuno un
potente fascio di energia. Assieme a loro, il boss fa comparire un tornado
in grado di spingere il personaggio verso i fasci di energia. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi vicino ad un fascio e poi usare lo Scatto più volte per
attraversare il tornado. Durante questo attacco non è possibile danneggiare
il boss.
. Contatto [2 PV]
Sage Harpuia è uno dei quattro Guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e
si sposta volando. Dovrete essere rapidi nel passare da un lato all'altro dello
schermo per evitare soprattutto le Lame aeree. Il momento migliore per iniziare
ad attaccare è quando Sage Harpuia si ferma in volo per rilasciare i Satelliti.
Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata con il Chip Ghiaccio,
e rilasciatela contro il boss. Se fatto correttamente, potrete danneggiare Sage
Harpuia e distruggere i dispositivi contemporaneamente. Una volta caduto al
suolo, il eseguirà i tre fendenti prima di tornare in volo. Fate in modo che il
Guardiano atterri lontano da voi per evitare facilmente il triplo attacco.
Colpite il boss di nuovo con la Sfera Possente mentre sta per scagliare il
Terzo Fendente: così facendo, non solo gli impedirete di riprendere il volo,
ma lo obbligherete ad eseguire di nuovo il triplo attacco e quindi avrete di
nuovo la possibilità di danneggiarlo mentre compie l'ultimo fendente.
Ripetete questa strategia sino alla sconfitta di Sage Harpuia.
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Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf BEEDLE.
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12 // Missione 'DUEL IN DESERT' (Desert) [@6M12]
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"Abbiamo ricevuto la notizia che i nemici si stanno radunando nel deserto.
Non hanno ancora cominciato a muoversi, ma ci aspettiamo un attacco su larga
scala. Anche se i nostri compagni stanno alzando le barricate per proteggerci
dal loro attacco, io sono ancora preoccupata. Se possibile potresti aiutarli?"
NEMICI CYBER-ELF
• Cameloid • Kenite (Cameloid)
Carryarm • M-orque (Shellcrawler)
Flopper • Turbo (Fighting Fefnir)
Kerberos
Pantheon Hunter
Sand Jaws
• Shellcrawler
Spiking
• (boss) Fighting Fefnir
TEMPO MASSIMO - 4'16
ELIMINAZIONI - 91
__________
DESERT
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In questa missione dovrete affrontare un gran numero di nemici, specialmente i
Pantheon Hunter, i quali compariranno a ciclo continuo da sinistra. Durante il
percorso non potrete tornare indietro perciò avanzate sempre in direzione ovest
e ricordate che stavolta potrete ottenere il cyber-elf KENITE dai Cameloid.
L'unico nemico nuovo che apparirà in questa località sarà lo Shellcrawler:
usate la Z-Saber per distruggere la sua corazza e per eliminarlo prima che si
allontani troppo. Lo Shellcrawler possiede il cyber-elf M-ORQUE.
Raggiungerete in seguito un velivolo nemico dal quale scenderanno diversi
Kerberos e Pantheon Hunter. Sfruttate il Super Fendente della Z-Saber per
sconfiggerli tutti rapidamente. Al termine del deserto, il boss comparirà dallo
stesso velivolo nemico.
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*** FIGHTING FEFNIR *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Lancio [4 PV]
+ Super [8 PV]
Fighting Fefnir esegue un breve scatto in avanti per afferrare il
personaggio. Una volta fatto, il boss scaglia in aria Zero. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, dopo aver
lanciato in aria il personaggio, Fighting Fefnir lo afferra in volo per poi
farlo precipitare violentemente al suolo.
2. Sfera infuocata [4 PV]
+ Super [6 PV]
Fighting Fefnir scaglia uno o più proiettili di fuoco. Essi vengono sparati
orizzontalmente mentre il boss è sul pavimento, verso il basso quando è in
aria. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare i proiettili orizzontali è necessario oltrepassarli
saltando, oppure passarvi da sotto usando lo Scatto. Per schivare quelli
sparati dall'alto è sufficiente allontanarsi dal boss. Nella versione
Super, la Sfera infuocata possiede dimensioni maggiori.
3. Terremoto [4 PV]
+ Super [2 PV]
Fighting Fefnir compie un breve salto per poi colpire violentemente il
suolo e generare un'onda d'urto. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal boss. Nella versione Super, l'onda d'urto possiede dimensioni
maggiori.
4. Potenziamento [nessuno]
Fighting Fefnir si circonda di un'aura energetica che gli permette di
eseguire le versioni Super delle sue tecniche.
5. Meteore [6 PV] (giudizio S:A)
Fighting Fefnir scaglia in aria un gran numero di grandi sfere di fuoco che
poi ricadono su tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e
copre tutto lo schermo. Per evitarlo è necessario raggiungere velocemente
gli spazi vuoti tra una meteora e l'altra, allontanandosi il più possibile
dal boss. Durante questo attacco non è possibile danneggiare Fighting
Fefnir.
. Contatto [2 PV]
Fighting Fefnir è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Rimanete a media distanza da lui
e preparate sempre la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dal Chip
Fulmine. Fighting Fefnir è molto semplice da colpire, in quanto necessita di
alcuni istanti per preparare le sue tecniche, soprattutto le versioni Super,
rimanendo così indifeso ai vostri attacchi. Colpitelo maggiormente mentre sta
per eseguire il Lancio o il Terremoto ed occupatevi di schivare le sue Sfere
infuocate.
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Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf TURBO.
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13 // Missione 'STOP THE HACKING' (Hidden Base) [@6M13]
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"Il computer principale della Resistance Base è stato oggetto di diversi
tentativi di intromissione. Sappiamo che gli hacker sono nascosti in una base
segreta sotto il deserto. Se non faremo subito qualcosa, potremo avere
problemi con lo sviluppo della nuova fonte di energia alternativa.
Zero, ti introdurresti nella loro base per distruggere il loro computer
principale?"
NEMICI CYBER-ELF
Cameloid Areff
Cannon Hopper • Bomgu (Fairy Leviathan)
Condoroid • Bompa (Screwdriger)
Flopper • Bompu (Sharkseal)
Pantheon Guardian Clocta
Pantheon Warrior Itepon
Sand Snake Keick
• Screwdriger M-orekka
Seal Cannon Reppie
• Sharkseal Rohelar
Shellcrawler Tielar
Top Gabyoall
• (boss) Fairy Leviathan
TEMPO MASSIMO - 4'30
ELIMINAZIONI - 46
_______________
HIDDEN BASE
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Come già fatto durante la missione 'Find Hidden Base', attraversate il deserto
e raggiungete il fondo della caverna, facendo attenzione alle spine presenti.
Questa volta saranno presenti gli Shellcrawler ed i Flopper nella sezione dove
dovrete saltare da una stalattite all'altra. Una volta arrivati al porto,
non troverete più il ghiaccio e potrete entrare in acqua.
Qui affronterete gli Screwdriger, in possesso del cyber-elf BOMPA, e gli
Sharkseal, da cui ottenere il cyber-elf BOMPU. Per entrambi i nemici, usate la
Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarli dalla distanza oppure l'Attacco
Rotante della Z-Saber per colpirli da vicino. Fate attenzione alle spine
presenti sul fondale e sulla superficie dell'acqua troverete due grandi
sommergibili gialli. Questi veicoli non possono essere distrutti ed inoltre
dovrete stare attenti a non farvi schiacciare da loro, mentre si alzano e si
abbassano per via della marea.
Raggiungete l'estremità ovest del fondale, lasciatevi scivolare lungo la
scogliera sino ad arrivare in una rientranza nella parete, dove è situata la
gabbia del cyber-elf AREFF. Tornate in superficie e salite a bordo del primo
sommergibile. Schivate le raffiche orizzontali di missili e recatevi in cima al
veicolo. Dal soffitto, in corrispondenza della sommità del natante, pende una
parete sottile. Attendete che il sommergibile raggiunga il punto più alto,
scattate e saltate verso destra. Mentre siete in aria, voltatevi in direzione
est e rimbalzate subito sulla parete sottile. Da qui usate il Super Rimbalzo
verso destra e raggiungete le pedane accanto. Su quella centrale è presente la
gabbia del cyber-elf ROHELAR. Dovete essere precisi nel saltare, spiccando il
balzo quando il sommergibile si trova al suo apice, e rapidi nel rimbalzare
perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve.
Da queste pedane poi scattate e saltate verso destra per raggiungere il secondo
sommergibile. Nel caso in cui non siate riusciti a raccogliere il Cyber-elf,
dovrete scattare e saltare da un sommergibile all'altro. Saltando dall'apice
del secondo veicolo, potrete raggiungere una rientranza dove è presente una
Vita Bonus. Recatevi poi all'estremità destra del natante per salire sulla
scala che vi riporterà nella sezione delle celle.
Questa volta saranno presenti i Cannon Hopper, i Pantheon Guardian, i Pantheon
Warrior, i Seal Cannon, inoltre non scatterà l'allarme nè potrete tornare nella
stanza dove avete affrontato Blizzack Staggroff. All'interno delle varie
prigioni potrete trovare invece diversi Cyber-elf:
__________________________________ ______
| | | | | | | |
| 3-01 | 3-02 | 3-03 | 3-04 | 3-05 | | Cy-e |
| | | | | | | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯|
| | >>> Sala Computer
|_________________ ___ _____ ___________ ___________|______
| | | | |
| 2-01 | 2-02 | 2-03 | |
|____________________|______|______|_ ______________ _____ _|
| | | |
| 1-01 | | 1-02 |
|______|_ __________|______|
::
::
Cancello ::::
1-01 : Globo Arancione medio
1-02 : cyber-elf M-OREKKA
2-01 : cyber-elf TIELAR, Cannon Hopper x2, Seal Cannon
2-02 : Pantheon Warrior, Energy Crystal grande
2-03 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande
3-01 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande
3-02 : cyber-elf CLOCTA, Cannon Hopper
3-03 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande
3-04 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande
3-05 : cyber-elf ITEPON
Una volta completata la raccolta dei Cyber-elf, recatevi nell'angolo di nord
est, dove sono presenti i tubi che ostruiscono la visuale e proseguite verso
destra per raggiungere la Sala Computer. Ciel vi aprirà il cancello ed ora
dovrete distruggere i sei terminali presenti. Abbattendo i due più in alto
riceverete i cyber-elf KEICK (nord est) e REPPIE (nord ovest). Ora tornate
nella parte orientale del fondale marino e comparirà il boss di questa
località.
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*** FAIRY LEVIATHAN *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Lance [2 PV]
Fairy Leviathan scaglia tre copie della sua lancia in varie direzioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e poi saltare nel caso una
delle copie si avvicini troppo al personaggio.
2. Scudo [2 PV]
Fairy Leviathan fa roteare il suo bastone generando uno scudo di ghiaccio
che poi scaglia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario
saltare non appena il boss scaglia lo scudo, in modo tale che passi al di
sotto del personaggio.
3. Cristalli [2 PV]
Fairy Leviathan nuota lasciando dietro di sè una scia di grandi cristalli.
Dopo alcuni istanti, il boss fa cadere questi blocchi appuntiti sul
fondale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un cristallo e
l'altro, oppure è possibile distruggerli con le armi.
4. Dragone [4 PV] (giudizio S:A)
Fairy Leviathan genera un dragone di ghiaccio che si lancia contro il
personaggio, rimanendogli sempre nei paraggi. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È consigliato usare il Super
Fendente, potenziato dal Chip Fuoco, per distruggere il dragone con un
unico attacco.
. Contatto [2 PV]
Fairy Leviathan è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta nuotando. Gran parte del fondale marino dove si svolge
lo scontro è ricoperto dalle spine quindi dovrete fare molta attenzione a
schivare gli assalti nemici. Il boss si avvicinerà spesso a voi durante lo
scontro perciò colpitela con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal
Chip Fuoco. In questo modo non solo la danneggerete, ma interromperete i suoi
attacchi, specialmente la generazione dei Cristalli.
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Una volta sconfitta, otterrete il cyber-elf BOMGU.
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14 // Missione 'PROTECT FACTORY' (Factory) [@6M14]
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"Grazie a te abbiamo ottenuto il controllo della fabbrica. Ma non lo manterremo
per sempre... Potresti andare a controllarla?"
NEMICI CYBER-ELF
Carryarm • Hafmarda (Hidden Phantom)
• Garm • Stickon (Garm)
Gli-Eye
Gyro Cannon
Seal Cannon
Shellcrawler
Top Gabyoall
• (boss) Hidden Phantom
TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 28
___________
FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta iniziata la missione, affronterete subito il boss.
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*** HIDDEN PHANTOM *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Carica [4 PV]
+ dopo le copie [2 PV]
Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il boss con un salto.
2. Trasporto Shuriken [4 PV]
+ Coltelli [2 PV]
Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla
da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo
dell'arma e lancia verticalmente dei Coltelli quando si trova sulla
verticale del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una
vasta area. Per evitare la shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi
in direzione del boss, in modo tale che l'arma passi sopra la testa del
personaggio. In seguito usare lo Scatto per schivare i vari coltelli.
3. Lancio Shuriken [4 PV]
+ Coltelli [2 PV]
Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken.
Una volta a contatto con il pavimento, l'arma si scinde in quattro coltelli
che si muovono lungo le diagonali. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare e posizionarsi
sulla verticale dell'arma quando questa sta per toccare in movimento.
In questo modo si sarà al di fuori della portata dei quattro coltelli.
4. Moltiplicazione [4 PV]
Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili
sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo.
Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e
rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss
comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca
alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di
attaccare le copie.
5. Affondo [2 PV]
al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom
si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss.
6. Pioggia di lame [2 PV] (giudizio S:A)
Hidden Phantom rende buia la stanza e si nasconde nell'oscurità. Il boss
inizia a lanciare coltelli a gruppi di tre in varie direzioni. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
rimanere sempre in movimento, usando anche lo Scatto per schivare le lame.
. Contatto [2 PV]
Hidden Phantom è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo
e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. A differenza degli altri
guardiani, Hidden Phantom non è vulnerabile ad un particolare elemento,
perciò lo scontro sarà più complicato. Rimanete sempre lontani dal boss ed
attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per
causare ingenti danni al nemico è quando esegue la sua Moltiplicazione.
Preparate il Super Fendente della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica
facendo in modo di colpire solo la testa della copia più luminosa: in questa
maniera danneggerete il boss e non causerete esplosioni.
Nel caso in cui Hidden Phantom esegua la Pioggia di lame, lo scontro diverrà
ancor più complicato. Questa tecnica termina solo con la sconfitta del boss,
ma ciò è reso difficile dall'oscurità. Caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster ed individuate subito il punto dal quale viene scagliato il primo
coltello. Cercate di colpirlo con il vostro attacco e con un po' di fortuna
riuscirete a danneggiare Hidden Phantom, il quale ricomparirà brevemente sullo
schermo prima di nascondersi di nuovo.
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Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf HAFMARDA. Fuggendo via, il boss
rivelerà di aver nascosto delle bombe all'interno della località ed ora dovrete
trovarle e disinnescarle. Avete tre minuti per esplorare la Factory e
recuperare gli ordigni. Una volta trovata una bomba, colpitela con la Z-Saber e
raccoglietela per disattivarla.
Tra i nemici presenti troverete i Garm, in possesso del cyber-elf STICKON e
situati solo nella sezione dei reattori. Usate il Super Fendente della Z-Saber
per eliminarli rapidamente. Raggiungete la parte più alta del laboratorio e
questa volta non saranno presenti nè i bersagli mobili, nè la saracinesca.
Qui troverete la Bomba (1) vicino al soffitto. Scendete tramite la pedana
mobile per raccogliere lungo il condotto la Bomba (2) sul muro destro e la
Bomba (3) su quello sinistro.
Fatevi poi trasportare dalle travi dei Carryarm per recuperare la Bomba (4) sul
pilastro a forma di L, poco dopo aver fatto il primo cambio, e la Bomba (5) sul
lato destro del rettangolo di mattoni, una volta compiuto il secondo cambio.
Da quest'ultimo esplosivo, contate tre pilastri verso destra e poi scalate il
condotto presente tra il terzo ed il quarto per raggiungere una zona superiore
dove è presente sulla sinistra la Bomba (6).
Ritornate infine nella sezione con i cannoni laser per trovare la Bomba (7) sul
terzo dispositivo da sinistra. La Bomba (8) è situata invece nella parte più
alta della località, all'inizio del corridoio che conduceva alla stanza del
boss. Dopo aver disattivato tutti gli esplosivi, la missione avrà termine
automaticamente.
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15 // Missione 'INVASION' (Resistance Base) [@6M15]
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"Abbiamo un problema!! Le truppe nemiche stanno attaccando la base!!
Non possiamo resistere a lungo! Il cancello principale cederà a momenti!"
La sala macchine è sotto il controllo nemico. Senza l'ascensore, i Reploid dei
piani superiori non possono raggiungere il mezzo di evacuazione. Elimina i
nemici presenti nella sala macchine!"
NEMICI CYBER-ELF
Cannon Hopper • Eenite (Hanumachine)
Gli-Eye • Sticken (Hanumonkey)
• Hanumonkey
Pantheon Guardian
Pantheon Warrior
• (boss) Hanumachine
TEMPO MASSIMO - 2'00
ELIMINAZIONI - 23
___________________
RESISTANCE BASE
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Le varie stanze della Base saranno inesplorabili perciò raggiungete
direttamente il corridoio più basso ed entrate nel Laboratorio di Cervau per
salvarlo dai Pantheon Guardian. Una volta fatto, l'ascensore della Base sarà
riattivato ed ora potrete recarvi presso i corridoi superiori.
Ora raggiungete quello più a nord ovest e scendete le scale, facendovi strada
tra i vari Pantheon Warrior. Entrate poi nel Magazzino Cristalli per affrontare
il boss.
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*** HANUMACHINE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Cometa infuocata [4 PV]
Hanumachine si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per la
stanza rimbalzando tra le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano
dal boss.
2. Fiammate [2 PV]
Hanumachine compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in
direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure
molto lontano da lui.
3. Generazione Hanumonkey [nessuno]
Hanumachine genera una serie di Hanumonkey che si lanceranno direttamente
contro il personaggio. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al
Chip Fulmine, per distruggerli tutti all'istante.
4. Bastonata [6 PV] (giudizio S:A)
Hanumachine fa crescere di dimensioni la sua arma, poi salta in avanti
eseguendo un fendente verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
. Contatto [3 PV]
Hanumachine è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile ed
aggressivo. Durante lo scontro dovrete fare attenzione soprattutto a non venire
a contatto con il boss, il quale attraverserà spesso tutta la stanza mentre
corre: oltrepassatelo con un salto oppure usate il Super Rimbalzo per evitarlo.
All'inizio non siate troppo aggressivi nell'attaccarlo dalla distanza con lo
Z-Buster, bensì attendete che Hanumachine generi le piccole scimmie. Usare la
Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine, per distruggerle
tutte all'istante e ricevere poi il cyber-elf STICKEN. Dopo aver ottenuto la
Creatura, aumentate la frequenza dei vostri attacchi, sfruttando i momenti in
cui il boss sta fermo, utilizzando principalmente il Super Fendente della
Z-Saber.
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Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf EENITE.
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16 // Missione 'NEO ARCADIA 1' (Neo Arcadia Shrine) [@6M16]
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|| Le truppe di Neo Arcadia sono state respinte grazie agli sforzi di Zero,
|| ma ormai l'unico modo per terminare le ostilità è quello di distruggere X.
|| Tuttavia non è possibile stabilire una connessione con il Trans Server
|| perchè il territorio di Neo Arcadia è molto ben protetto. A fornire una via
|| d'accesso è il misterioso alleato che aveva donato a Zero la Z-Saber.
|| Questi riesce ad oltrepassare le difese del nemico, creando così un ingresso
|| per il Robot rosso. A Zero non rimane altro che utilizzare il Trans Server e
|| farsi strada nella base di Neo Arcadia.
NEMICI CYBER-ELF
• Asura Basura • Beefive (Pantheon Ace)
Battle Turtle Bros • Beehoney (Herculious Anchortus)
Condoroid • Cloctch (Asura Basura)
Crush Roller Coswick
Garm Ereff
Gyro Cannon Ireff
• Pantheon Ace Iteron
Ray Blade Muelar</pre><pre id="faqspan-5">
• (boss) Herculious Anchortus Stocpoh
TEMPO MASSIMO - 6'40
ELIMINAZIONI - 37
______________________
NEO ARCADIA SHRINE
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Uscite dalla stanza del Trans Server e procedete verso destra. Eliminate i Garm
ed i Condoroid per accedere al primo tempio. Al suo interno troverete diversi
Ray Blade: in caso di difficoltà immobilizzateli con il Chip Ghiaccio oppure
con il Chip Fulmine ed oltrepassateli. Una volta fuori, raggiungete la pedana
sulla destra. Attivatela per salire e recarvi sulle altre piattaforme simili.
Dopo essere atterrati sull'ultima, al posto di procedere verso il Primo Piano,
recatevi sulla pedana a sinistra, che risulterà immobile. Usate l'attacco aereo
del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e raggiungete saltando la
cima del tempio, dove troverete le gabbie dei cyber-elf IREFF ed ITERON.
Poi tornate alle pedane e salite al Primo Piano.
Entrate nel tempio per affrontare i Pantheon Ace. Questi nemici hanno le stesse
caratteristiche dei Pantheon Flyer ma possiedono una maggiore quantità di vita.
Posizionatevi nell'angolo di sud ovest del tempio, facendo attenzione a non
cadere sulle spine, e colpiteli da qui con la Sfera Possente dello Z-Buster.
Dopo averli eliminati otterrete il cyber-elf BEEFIVE. Nella zona ad ovest del
tempio troverete poi i Gyro Cannon. Questi nemici volanti aprono il fuoco in
diagonale e fanno cadere sul pavimento le loro bombe: posizionatevi di fronte a
loro ed attaccateli dalla lunga distanza con lo Z-Buster.
Giunti poi all'estremità occidentale del Primo Piano, lasciatevi scivolare
oltre il bordo del pavimento. Da qui usate il Super Rimbalzo verso sinistra e
poi muovetevi subito verso destra, in modo tale da spostarvi il più possibile
in direzione est, una volta che state cadendo verso il Piano Terra. Se fatto
correttamente, atterrerete su una piccola pedana dove è presente la gabbia del
cyber-elf COSWICK. In alternativa, distruggete il contenitore con il Super
Fendente della Z-Saber durante la caduta e poi attendete sul pavimento che la
Creatura si abbassi di quota per raccoglierla più facilmente.
Ritornati all'estremità ovest del Primo Piano, troverete tre pendii e diversi
Gyro Cannon che si muovono in verticale. Posizionatevi sull'estremità sinistra
del pendio più lungo e da qui scattate ripetutamente verso destra. Una volta
giunti all'altra estremità, saltate in avanti, facendo in modo di trovarvi più
in alto del Gyro Cannon a cui andrete incontro. Da qui, usate l'attacco aereo
del Triple Rod, direzionato verso sud, per eliminare il nemico ed inoltre
rimbalzare su di esso, spostandovi verso destra.
Rimanendo in aria e ripetendo lo stesso attacco, rimbalzate anche sui due Gyro
Cannon successivi sino ad arrivare in cima al tempio, dove troverete le gabbie
dei cyber-elf EREFF e STOCPOH. Per rimbalzare sui tre nemici è dovrete
possedere una notevole precisione sia per spiccare il salto iniziale che per
colpire il primo Gyro Cannon. Tenete premuto il pulsante A dopo ogni attacco,
per aumentare di quota con il rimbalzo ed avere così maggiori possibilità di
raggiungere il Gyro Cannon successivo.
Arrivati al Secondo Piano, entrate nel tempio per affrontare il mini boss Asura
Basura. Rimanete a distanza da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine. Rilasciate la tecnica all'altezza del
volto del nemico, in modo tale da poter interrompere qualsiasi suo attacco,
compresa la Trottola. Cercate di mantenere sempre una certa distanza da Asura
Basura in quanto avrete bisogno di diverso spazio per schivare i suoi assalti.
Dopo averlo sconfitto riceverete il cyber-elf CLOTCH.
Nella zona orientale del tempio, eliminate i Battle Turtle Bros ed i Crush
Roller ed ora dovrete saltare da una pedana fantasma all'altra per procedere
verso l'alto. Il tempo di permanenza sullo schermo delle singole piattaforme è
molto basso quindi dovrete essere rapidi nel compiere i diversi balzi.
Partendo dall'estremità orientale del Secondo Piano, raggiungete prima la
colonna a nord ovest. Da qui andate verso il soffitto, in alto a destra, ed in
seguito salite sulla colonna a sinistra. Salite poi sulla pedana fantasma più a
nord, situata proprio vicino alla pavimentazione in alto, e da qui saltare
verso sinistra per raggiungere una pedana inizialmente immobile. Usate su di
essa l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e,
quando la pedana si trova il più a sinistra possibile, scattate e saltate in
direzione ovest per raggiungere la cima del tempio. Qui è situata la gabbia del
cyber-elf MUELAR.
Arrivati infine nella zona più in alto della località, entrate nella stanza del
boss.
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*** HERCULIOUS ANCHORTUS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Globo [6 PV]
Herculious Anchortus genera una grande sfera di energia che si muove in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e si dissolve in
pochi secondi. Per evitarla è necessario oltrepassarla aiutandosi con le
pareti.
2. Carica [4 PV]
Herculious Anchortus si lancia orizzontalmente contro il personaggio.
La tecnica è non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente oltrepassare il nemico con il salto oppure
posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
3. Raffica [4 PV]
Herculious Anchortus scaglia frontalmente diverse sfere di energia.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
4. Artigli [4 PV]
+ Estremità [2 PV]
Herculious Anchortus salta e si aggancia alla parete con i suoi artigli per
poi darsi lo slancio in avanti. La tecnica non è molto rapida ma copre una
discreta area. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss
mentre è in aria, prima che si agganci alla parete.
5. Ali elettriche [1 PV] (giudizio S:A)
Herculious Anchortus rimane fermo in volo, distendendo i suoi artigli.
Da ogni estremità vengono sparati diversi proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in
movimento ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [4 PV]
Herculious Anchortus è un grosso scarabeo meccanico. Il boss non è molto rapido
nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro siate costantemente
all'attacco: Herculious Anchortus ha bisogno di diversi istanti per eseguire le
sue tecniche, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Caricate il Super
Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Ghiaccio, e rilasciatelo di
continuo sul boss, senza dargli tregua. Non appena Herculious Anchortus si
riprende dallo stordimento, colpitelo nuovamente con la stessa tecnica per
sconfiggerlo in pochi secondi.
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Una volta eliminato, otterrete il cyber-elf BEEHONEY. Superate la stanza
accanto per trovare una porta blu che conduce ad un Trans Server ed un cancello
che porta alla missione successiva.
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17 // Missione 'NEO ARCADIA 2' (Neo Arcadia Tower) [@6M17]
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NEMICI CYBER-ELF
• Gyro Cannon • Birrair (Gyro Cannon)
Pantheon Hunter • M-orolli (Rainbow Devil)
Seal Cannon Hareff
• (boss) Rainbow Devil
TEMPO MASSIMO - 2'30
ELIMINAZIONI - 19
_____________________
NEO ARCADIA TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso destra e salite a bordo della pedana mobile. Ora inizierete una
lunga salita e sarete attaccati da entrambi i lati dai vari nemici. In questa
missione dovrete ottenere il cyber-elf BIRRAIR dai Gyro Cannon. Equipaggiate lo
Shield Boomerang per avere maggiore protezione e respingere i proiettili
nemici.
Giunti nel secondo tratto, troverete diverse pedane ricoperte di spine ed
alcune piattaforme che si muovono lungo binari fissi. Saltate su di esse e
troverete subito, su una sporgenza lungo la parete destra, la gabbia del
cyber-elf HAREFF, protetta da un Pantheon Hunter. Dopo aver recuperato la
Creatura, state attenti a non venire a contatto con le spine presenti sul
soffitto.
Proseguite la scalata, passando da binario in binario, sino ad arrivare in una
sezione dove sono presenti delle trappole elettriche che rilasciano, in senso
orario, scosse sui vari lati. Saltate su di esse, facendo attenzione a non
rimanere feriti, e raggiungete la cima della località, dove è presente la
stanza del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** RAINBOW DEVIL *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Morsa [4 PV alla volta]
Rainbow Devil striscia sul pavimento, afferrando il personaggio e
causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
2. Pioggia [4 PV]
Rainbow Devil assume la forma di una bocca ed inizia a rimbalzare tra le
pareti della stanza. Dopo essere stato colpito, o comunque dopo alcuni
secondi, il boss si suddivide in globi più piccoli che continuano a
rimbalzare per la sala. Al termine dell'assalto, i vari frammenti
torneranno al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e copre
tutto lo schermo. Per evitarla è necessario colpire il boss prima che si
suddivida e poi rifugiarsi subito negli angoli superiori della stanza sino
al termine dell'attacco.
3. Sfere [2 PV]
Rainbow Devil ruota su sè stesso, scagliando frontalmente frammenti del suo
corpo. Al termine dell'assalto, i vari pezzi torneranno al corpo centrale.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario rifugiarsi subito negli angoli superiori della
stanza.
4. Pugno [4 PV] (giudizio S:A)
Rainbow Devil attacca con un pugno in avanti. La tecnica è discretamente
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal boss.
. Contatto [4 PV]
Rainbow Devil è un grosso ammasso di gelatina multicolore. Il nemico possiede
una discreta agilità, è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il
volto. Il boss si sposta strisciando sul pavimento o rimbalzando ed è anche in
grado di cambiare forma. I momenti migliori per attaccarlo con il Super
Fendente della Z-Saber oppure con la Sfera Possente dello Z-Buster sono quando
rimane immobile in attesa che ogni frammento torni al corpo centrale, dopo aver
scagliato le Sfere, oppure quando inizia a rimbalzare per eseguire la Pioggia,
prima che inizi a dividersi. Aiutatevi con il Super Rimbalzo per oltrepassare
il Rainbow Devil quando vi viene incontro e rimanete sempre lontani da lui
quando non ci sono spiragli per colpirlo facilmente.
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Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf M-OROLLI. Nella stanza accanto la
porta per accedere al Trans Server ed incontrerete Ciel.
|| La scienziata si sente responsabile per tutto quello che è avvenuto: è stata
|| lei a realizzare la copia di X, e di conseguenza anche Neo Arcadia. Zero la
|| rincuora dicendo che le sue intenzioni erano buone, ma ora spetta a lui
|| mettere la parola fine a questa vicenda.
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18 // ULTIME ESPLORAZIONI [@6M18]
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Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie
località per raccogliere i Cyber-elf mancanti. A questo punto del gioco,
seguendo la soluzione, vi mancheranno tre Creature, tutte di categoria Nurse.
CYBER-ELF
Lippie
Hapitan
Somack
___________________
RESISTANCE BASE
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Raggiungete il palazzo con le scale presente all'estremità ovest di questa
sezione e da qui saltate in cima al grande cancello che conduce al Desert.
Sulla stretta struttura del portone, in un punto non visibile sullo schermo,
è presente la gabbia del cyber-elf LIPPIE.
___________________
DISPOSAL CENTER
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Tornate al palazzo giallo dentro il quale il boss Hittite Hottide ha scavato un
tunnel ed ora potrete accedere al condotto verticale sul pavimento al suo
interno. Lasciatevi scivolare lungo la parete destra per accedere in una
rientranza dove è presente la gabbia del cyber-elf HAPITAN. Da qui poi non
potrete scalare il condotto per tornare al Disposal Center e, andando verso
sud, raggiungerete la Train Station.
_________________________
UNDEGROUND LABORATORY
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Dopo aver completato la missione 'Retrieve Data' potrete esplorare solo una
minima parte della località. Superate il lungo condotto ed entrate nella
sezione sulla destra. Una volta qui, scalate la parete ovest ed usate l'attacco
aereo del Triple Rod, direzionato verso nord, per distruggere la gabbia del
cyber-elf SOMACK. Tornate sul pavimento ed attendete alcuni secondi affinchè la
Creatura si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere.
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19 // Missione 'NEO ARCADIA 3' (Neo Arcadia Core) [@6M19]
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NEMICI CYBER-ELF
Anubis Necromancess III nessuno
Barrier Counter
Battle Turtle Bros
Blizzack Staggroff
Copy X
Fairy Leviathan
Fighting Fefnir
Herculious Anchortus
Hidden Phantom
Maha Ganeshariff
Pantheon Hunter
Pantheon Warrior
Pantheon Zombie
Sage Harpuia
Seal Cannon
Top Gabyoall
(boss) Seraph X
TEMPO MASSIMO - 10'00
ELIMINAZIONI - 28
____________________
NEO ARCADIA CORE
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Fatevi strada tra i Pantheon Hunter sino ad entrare in una stanza viola.
Qui sono presenti quattro porte che conducono ad alcuni boss già affrontati
durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno, tornerete automaticamente nella
stanza, dove troverete un Globo Arancione medio ed uno piccoli per ricaricarvi.
Una volta eliminati tutti e quattro i boss, potrete uscire da destra. I nemici
sono disposti in questo ordine e per ognuno è indicata la rispettiva debolezza:
[ Anubis ] [ Blizzack ]
[ Necromancess III ] [ Staggroff ]
-- Fuoco -- Fuoco
[ Herculious ] [ Maha ]
[ Anchortus ] [ Ganeshariff ]
-- Ghiaccio -- Fulmine
Superate i vari nemici presenti ed infine giungerete ad un bivio. Andando a
sinistra potrete accedere ad una stanza dove sono presenti un Globo Arancione
grande ed una Vita Bonus e dovrete fare nuovamente il giro per tornare al bivio
(entrando dall'altro ingresso avreste evitato di affrontare parte dei nemici)
mentre avanzando verso destra proseguirete la missione. Nella camera accanto
dovrete affrontare altri boss, in questo caso i quattro Guardiani:
[ Sage ] [ Fighting ]
[ Harpuia ] [ Fefnir ]
-- Ghiaccio -- Fulmine
[ Hidden ] [ Fairy ]
[ Phantom ] [ Leviathan ]
-- nessuno -- Fuoco
L'unica differenza è che in questo scontro Hidden Phantom si autodistruggerà
dopo essere stato sconfitto, perciò allontanatevi da lui al termine dello
scontro. Proseguite poi verso destra e superate i Barrier Counter ed i Top
Gabyoall. Seguite il percorso sino a raggiungere la stanza finale.
|| Il cammino di Zero viene interrotto dalla ricomparsa dei tre Guardiani
|| superstiti. All'improvviso fa la sua comparsa la copia di X, il capo supremo
|| di Neo Arcadia, che ordina ai suoi sottoposti di lasciarlo solo con Zero.
|| Pur essendo una replica perfetta dell'antico compagno del Robot rosso,
|| i due hanno una visione del mondo del tutto opposta. Zero non può permettere
|| che il regno di Neo Arcadia continui a prosperare e lo scontro è ormai
|| inevitabile.
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*** COPY X *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Cambio configurazione [nessuno]
Copy X si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di
attacco.
2. Potenziamento [nessuno]
Copy X fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale che può
eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva configurazione.
3. Carica aerea [4 PV, tutti]
mentre è in aria, Copy X si lancia orizzontalmente in avanti e può alzarsi
o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi
in verticale, aiutandosi anche con le pareti.
4. Scivolata [4 PV, tutti]
mentre è sul pavimento, Copy X attacca in avanti con una scivolata.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con
il salto.
5. Triplo attacco [4 PV, blu]
Copy X scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in diagonale
verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul
pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure
oltrepassare i proiettili saltando.
6. Globo arcobaleno [6 PV, blu]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia un grosso
globo di energia, circondato da luci colorate. Il boss apre il fuoco in
diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si
trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss
oppure oltrepassare il globo saltando.
7. Fiammata [4 PV, rosso]
Copy X scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una curva.
Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in
orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata saltando.
8. Pioggia di fuoco [4 PV, rosso]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia verso
l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario allontanarsi dal boss.
9. Globo elettrico [4 PV, verde]
Copy X scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in direzione del
personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre
salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica non
è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente oltrepassare le sfere con un salto.
10. Scariche elettriche [4 PV, verde]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X colpisce
violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche
elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli
superiori della stanza.
11. Cometa ghiacciata [4 PV, viola]
+ Schegge [2 PV, viola]
Copy X scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti o il
pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in varie
direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta
oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della
Cometa.
12. Spirale di ghiaccio [4 PV, viola]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia
frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica
non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le
pareti.
13. Colonna di luce [4 PV, tutti] (giudizio S:A)
Copy X genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della sua
barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà
danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna
di luce.
. Contatto [2 PV, tutti]
Copy X è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero. Il boss è
molto agile ed aggressivo, e si sposta volando o compiendo rapidi balzi. Copy X
può assumere quattro configurazioni, ognuno associato ad un elemento, con i
relativi attacchi: blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola
(ghiaccio). Le tecniche del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono
eseguite saltando oppure in orizzontale. La strategia da utilizzare consiste
nell'alternare di continuo attacco e fuga. Allontanarsi da Copy X ed intanto
preparare il Super Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica
aerea o la Scivolata, rilasciare la tecnica su di lui e poi fuggire nuovamente,
in attesa dell'occasione successiva per colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto, Copy X assumerà la sua forma finale.
-------------------------------------------------------------------------------
*** SERAPH X *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Anelli energetici [nessuno]
Seraph X fa cadere una serie di anelli sul personaggio i quali non causano
danni bensì lo paralizzano. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta
area. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le
direzioni per liberarsi rapidamente dagli anelli.
2. Fiammate [6 PV]
Seraph X scaglia un sottile raggio laser che genera poi una serie di
fiammate sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre tutto il pavimento.
Per evitarla è necessario continuare a scivolare lungo le aste laterali
sino alla scomparsa delle fiamme.
3. Doppia raffica [3 PV]
Seraph X scaglia dalle proprie mani una raffica di raggi laser. La tecnica
è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario essere
precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti tra un raggio e
l'altro. In alternativa è possibile anche scivolare lungo i lati del
pavimento, facendo attenzione a non cadere nel vuoto.
4. Spine [2 PV]
venendo a contatto con le spine alle estremità delle aste laterali del boss
non si perderà la vita ma si subiranno comunque lievi danni.
5. Doppie aste [4 PV] (giudizio S:A)
Seraph X prende il controllo delle aste laterali e le fa sbattere numerose
volte sul pavimento, in maniera simmetrica, dall'esterno verso l'interno e
viceversa. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed in
aggiunta il boss scaglia anche gli Anelli energetici. Per evitarla è
necessario essere precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti
non colpiti dalle aste o dagli Anelli.
. Contatto [1 PV]
Seraph X è la forma volante di Copy X. Il boss fluttua lievemente in aria e da
qui scaglia i suoi attacchi. Gran parte del pavimento scomparirà e ai lati di
Seraph X oscilleranno due aste che possiedono spine sulle estremità. L'unico
punto vulnerabile del boss è la sua testa, perciò dovrete essere precisi nel
colpirlo. Lo spazio per schivare i suoi assalti è molto ridotto e sarete
costretti a rimanere spesso in movimento o a sfruttare le aste laterali per
non subire danni. Il modo più semplice per danneggiare il boss consiste nello
sfruttare le aste per portarsi all'altezza del suo volto e colpirlo con la
Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. In alternativa,
caricate il Super Fendente della Z-Saber e, quando il boss si abbassa di quota,
saltate e rilasciate la tecnica in modo tale che l'onda d'urto danneggi il suo
punto debole.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| Nonostante sia una riproduzione perfetta dell'antico compagno di avventure
|| di Zero, Copy X non ha mai avuto la determinazione e l'esperienza che hanno
|| reso l'originale un eroe leggendario. Pur di sconfiggere il suo avversario,
|| Copy X attiva il sistema di autodistruzione della base ed a Zero non rimane
|| altro che darsi alla fuga.
||
|| Il Robot rosso riesce a salvarsi dall'esplosione e giace svenuto nel
|| deserto. Al suo fianco compare l'X originale, ormai ridotto ad un essere di
|| pura energia.
||
|| "Da quando sei scomparso, ho continuato a combattere questa guerra da solo
|| contro orde di Maverick per quasi un secolo... Battaglia dopo battaglia...
|| Era così doloroso e triste... Ma il peggio fu quando scoprii che non mi
|| interessava più combattere i nemici... Ti affido questo mondo...
|| Ora permettimi... di riposare in pace... per un po'... Mi dispiace, Zero"
||
|| Riprendendo conoscenza, il Robot rosso accetta la richiesta del suo antico
|| compagno ed intanto davanti a lui si staglia uno sconfinato esercito di
|| soldati Pantheon. Senza perdersi d'animo, Zero si lancia contro i nemici
|| brandendo la sua Z-Saber.
(titoli di coda)
Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa.
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|7) NEMICI:| [@7NM]
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I nemici presenti in Mega Man Zero sono:
Anubis Necromancess III Gyro Cannon Quicksand Mixer
Asura Basura Hanumachine Rainbow Devil
Aztec Falcon Hanumonkey Raven
Barrier Counter Heli Mettall Ray Blade
Battle Turtle Bros Herculious Anchortus Sage Harpuia
Blizzack Staggroff Hidden Phantom Sand Jaws
Cameloid Hittite Hottide Sand Snake
Cannon Hopper Hoppider Screwdriger
Carryarm Kerberos Seal Cannon
Condoroid Kumoteru Securipider
Contrainer Maha Ganeshariff Seraph X
Copy X Mettall Sharkseal
Crush Roller Metarook Shellcrawler
Fairy Leviathan Pantheon Ace Spiking
Fighting Fefnir Pantheon Core Swim Mettall
Flopper Pantheon Flyer Tech Twister
Garm Pantheon Guardian Top Gabyoall
Gli-Eye Pantheon Hunter Totem Cannon
Golem Pantheon Warrior
Guard Orotic Pantheon Zombie
***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"
<> quantità di vita del nemico <>
DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico
CYBER-ELF
ottenuto -: quale si ottiene e durante quale missione
mutato ---: in quale versione di Mettall si trasforma
paralisi -: eventuale vulnerabilità ai Cyber-elf che immobilizzano
ELEMENTI
eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i
nemici che possiedono una quantità minima PV non è possibile stabilire le
affinità elementali.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico e accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti al Robot, a difficoltà
Normale e senza aver usato il cyber-elf Shelter.
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ANUBIS NECROMANCESS III
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"Antico faraone egizio"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : M-oria ('Find Shuttle')
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
DOVE SI TROVA
Desert ----------- Aereo da trasporto (boss)
Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti (boss)
ATTACCHI
1. Bastone rotante [4 PV]
Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota
sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti,
Anubis Necromancess III ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà
nelle sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss.
2. Mura di sabbia [4 PV]
+ Spine [2 PV]
Anubis Necromancess III svanisce e dal suolo si generano coppie di colonne,
munite di spine che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
scalare le colonne ed oltrepassarle per non venire a contatto con le spine.
In alternativa, può essere sufficiente portarsi all'esterno del punto in
cui stanno per emergere le colonne.
3. Evocazione Zombie [nessuno]
Anubis Necromancess III evoca una coppia di Pantheon Zombie i quali si
muoveranno lentamente verso il personaggio. Usare il Super Fendente della
Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, per distruggerli all'istante.
4. Bastone boomerang [4 PV] (giudizio S:A)
Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma
prima si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito
sotto il boss.
. Contatto [4 PV]
Anubis Necromancess III è un faraone volante munito di bastone. Il boss non
attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui
evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi
sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite
il boss con il Super Fendente della Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, in modo
tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati i Pantheon
Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess III e concentratevi su questi
altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi
comparire le Mura di sabbia. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto
preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire
nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo.
-------------------------------------------------------------------------------
ASURA BASURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Androide orientale dalle numerose braccia"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Cloctch ('Neo Arcadia 1')
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano (mini boss)
ATTACCHI
1. Fendente [4 PV]
Asura Basura salta ed attacca con un fendente verticale. La tecnica è
abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con lo Scatto
mentre questi è in aria.
2. Trottola [4 PV]
Asura Basura ruota su sè stesso ed avanza sul pavimento, rimbalzando tra le
pareti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare il nemico con il salto
oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
3. Lame boomerang [4 PV]
Asura Basura scaglia frontalmente le sue tre spade che poi tornano verso il
nemico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure
posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
4. Difesa [nessuno]
Asura Basura è in grado di proteggersi con il suo scudo dai Proiettili
Gialli dello Z-Buster. La sua Difesa però non blocca gli altri attacchi del
personaggio.
5. Lame di luna [4 PV] (giudizio S:A)
Asura Basura scaglia frontalmente le sue tre spade che poi tornano verso il
nemico virando verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal
nemico oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
. Contatto [4 PV]
Asura Basura è un droide armato di tre spade ed uno scudo. Il nemico è molto
agile ed aggressivo e si muove compiendo balzi. Rimanete a distanza da lui ed
intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine.
Rilasciate la tecnica all'altezza del volto del nemico, in modo tale da poter
interrompere qualsiasi suo attacco, compresa la Trottola. Cercate di mantenere
sempre una certa distanza da Asura Basura in quanto avrete bisogno di diverso
spazio per schivare i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------
AZTEC FALCON
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"Supervisore del centro smaltimento dei Reploid"
<> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : Chip Fulmine ('Save Reploids')
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
DOVE SI TROVA
Disposal Center - Discarica (boss)
ATTACCHI
1. Frecce [3 PV]
Aztec Falcon scaglia frontalmente una serie di frecce, ad altezze diverse.
I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo essersi conficcati nel
muro e causano danni sino a quando non svaniscono. Per evitare questa
tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
2. Raffica [3 PV]
Aztec Falcon si aggrappa alla parete e scaglia verso il basso tre frecce ad
angolazioni differenti. I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo
essersi conficcati nel muro e causano danni sino a quando non svaniscono.
Per evitare questa tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori
della stanza.
3. Magnete [3 PV]
Aztec Falcon apre la sua ala attirando a sè il personaggio. Nel caso in cui
riesca ad afferrarlo, il boss si lancia contro la parete, facendo sbattere
violentemente Zero su di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il più
possibile da Aztec Falcon. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di
liberarsi.
4. Terremoto [3 PV] (giudizio S:A)
Aztec Falcon si aggrappa alla parete per poi colpire violentemente il
pavimento, generando scariche elettriche che si muovono lungo il perimetro
della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi all'angolo opposto
del boss e schivare le scariche elettriche saltando.
. Contatto [3 PV]
Aztec Falcon è un volatile antropomorfo dalle lunghe ali. Il nemico è molto
agile e possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, la pedana si
abbasserà gradualmente e dovrete eliminare il boss prima dello scadere del
tempo, pena il fallimento della missione. Preparate il Super Fendente della
Z-Saber e posizionatevi su una parete. Attendete che il boss vi venga incontro,
saltate verso il centro della stanza, voltatevi verso di lui e rilasciate la
tecnica mentre Aztec Falcon si aggrappa alla parete. Dopodichè, recatevi dal
lato opposto della stanza e caricate nuovamente il Super Fendente, usando la
stessa strategia. Con questo metodo, l'unico attacco a cui dovrete fare
attenzione sarà il Terremoto, il quale potrà colpirvi anche mentre vi trovate
sulla parete.
-------------------------------------------------------------------------------
BARRIER COUNTER
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"Dispositivo che assorbe l'energia"
<> PV 7 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Beenet ('Occupy Factory')
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : Ghiaccio paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory ---------- Reattori
Neo Arcadia Core - Corridoio finale
ATTACCHI
. Contrattacco [4 PV]
se colpito nella parte frontale, il Barrier Counter assorbe l'energia
dell'attacco e la scaglia orizzontalmente contro il personaggio sotto forma
di una sfera di fuoco. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.
. Contatto [2 PV]
Il Barrier Counter è un dispositivo volante munito di uno scudo tondo nella
parte frontale. Il nemico non è molto rapido e si limita a muoversi avanti e
indietro senza curarsi del personaggio. La caratteristica del Barrier Counter è
quella di poter assorbire qualsiasi tecnica con il suo scudo frontale,
contrattaccando poi con una sfera di fuoco. Per questo motivo è consigliato
colpire il nemico alle spalle, non appena si è voltato.
-------------------------------------------------------------------------------
BATTLE TURTLE BROS
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartarughe da battaglia"
<> PV 12 <> (tartaruga grande)
<> PV 4 <> (tartaruga piccola)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Shelter ('Find Hidden Base')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Hidden Base -------- Porto
Neo Arcadia Core --- Serpentina
Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano
Subway ------------- Piattaforme
ATTACCHI
1. Missile [2 PV]
la Battle Turtle Bros grande ritrae la testa per scagliare orizzontalmente
un missile. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.
È possibile distruggere il Missile con le armi e proteggersi con lo Shield
Boomerang.
2. Mortaio [1 PV]
la Battle Turtle Bros piccola scaglia una bomba con traiettoria parabolica.
La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [2 PV]
La Battle Turtle Bros è un nemico composto da due tartarughe, posizionate una
sull'altra. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione, anche se è in
grado di voltarsi, ed è molto aggressivo. Una volta comparsa sullo schermo,
la coppia di tartarughe eseguirà i suoi attacchi sempre in maniera alternata e
sarà quindi possibile sfruttare il breve lasso di tempo tra le due tecniche per
colpirla. La corazza del nemico è in grado di respingere i Proiettili Gialli
dello Z-Buster. Colpendola più volte, è possibile distruggere anche solo la
tartaruga piccola ed in questo modo il nemico non potrà più usare il Mortaio.
La Battle Turtle Bros viene considerata sconfitta solo quando si elimina la
tartaruga grande.
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BLIZZACK STAGGROFF
-------------------------------------------------------------------------------
"Apprendista del guardiano Fairy Leviathan"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : Chip Ghiaccio ('Find Hidden Base')
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
DOVE SI TROVA
Hidden Base ------ Hangar (boss)
Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti (boss)
ATTACCHI
1. Palla di neve [2 PV]
+ Spine [2 PV]
mentre è in aria, Blizzack Staggroff scaglia una sfera di ghiaccio contro
il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile
distruggere le spine con le armi.
2. Missili [2 PV]
Blizzack Staggroff scaglia dalle sue spalle una serie di missili di
ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal boss.
3. Balzo congelante [nessuno]
Blizzack Staggroff compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto
con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in
in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta
imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
rapidamente dal ghiaccio.
4. Fascio laser [nessuno]
Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che non
causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei
piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei
secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati
dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è
necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa
una volta rimasto stordito.
5. Frecce di ghiaccio [2 PV] (giudizio S:A)
Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che
allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il
boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto
stordito.
. Contatto [4 PV]
Blizzack Staggroff è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi
balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss,
in modo tale da poter controllare sempre i suoi movimenti, e tenete sempre
pronta la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fuoco.
Attendete che il boss atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
CAMELOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Cammello da battaglia"
<> PV 16 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Kenite ('Duel in Desert')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ------ Dune
Desert ------ Resti dell'elicottero
Desert ------ Aereo da trasporto
Hidden Base - Dune
ATTACCHI
. Fiammata [2 PV]
il Cameloid emette una potente fiammata verso il basso. La tecnica è molto
rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico.
. Contatto [2 PV]
Il Cameloid è un grosso cammello giallo meccanico. Il nemico non si sposta mai
dalla sua posizione e non è in grado di voltarsi. Il Cameloid emette subito la
Fiammata non appena Zero gli si avvicina e non interrompe mai il suo attacco.
L'unica zona vulnerabile del cammello meccanico è il suo corpo giallo e per
raggiungerla è necessario prima evitare la Fiammata. Per sconfiggere facilmente
il nemico, colpire prima il suo collo dalla media distanza con lo Z-Buster,
in modo tale da interrompere il suo attacco, e poi eseguire rapidamente il
Triplo Fendente per distruggerlo prima che possa emettere una nuova Fiammata.
Nel caso in cui si riesca ad oltrepassarlo, colpire alle spalle il Cameloid è
il metodo più semplice per eliminarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
CANNON HOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Artiglieria rimbalzante"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Ribbid ('Occupy Factory')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory --------- Laboratorio
Hidden Base ----- Celle
Resistance Base - Interni
ATTACCHI
. Raffica [1 PV]
il Cannon Hooper scaglia una raffica di proiettili a raggiera. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è
necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi
con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Cannon Hopper è un piccolo nemico azzurro composto da un cannone e da due
gambe. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Il Cannon
Hopper è in grado di aprire il fuoco sia dal pavimento che agganciandosi al
soffitto, ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo bisogna
eliminarlo subito, una volta comparso sullo schermo, usando la Sfera Possente
dello Z-Buster dalla distanza.
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CARRYARM
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"Dispositivo da trasporto"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : nessuno
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ---------- Dune
Desert ---------- Resti dell'elicottero
Disposal Center - Esterni della Base
Disposal Center - Cantiere
Disposal Center - Palazzo distrutto
Factory --------- Zona Trasporti
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Carryarm è un androide volante di colore giallo. Il nemico non attacca mai
il personaggio e si limita solo a trasportare gli Spiking, oppure le travi
nella Factory. Per questo motivo è inutile affrontarlo direttamente ed è
consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso.
-------------------------------------------------------------------------------
CONDOROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Condor del deserto"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Birfly ('Find Shuttle')
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ------------- Dune
Desert ------------- Resti dell'elicottero
Desert ------------- Aereo da trasporto
Hidden Base -------- Dune
Neo Arcadia Shrine - Piano Terra
ATTACCHI
. Picchiata [2 PV]
il Condoroid si lancia in picchiata contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassarlo con lo Scatto.
. Contatto [2 PV]
Il Condoroid è un piccolo volatile di colore blu. Il nemico non è molto rapido
nel muoversi ma è molto aggressivo. Una volta avvicinatosi a lui, il Condoroid
si lancia in picchiata contro Zero per poi continuare il suo volo. Il modo più
semplice per eliminarlo consiste nel saltargli incontro eseguendo l'Attacco
Rotante della Z-Saber, in modo tale da colpirlo più volte in aria.
-------------------------------------------------------------------------------
CONTRAINER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo meteorologico"
<> PV 8 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Disposal Center - Cantiere
Disposal Center - Palazzo distrutto
ATTACCHI
. Cambio vento [nessuno]
il Contrainer è in grado di modificare la direzione verso cui soffia il
vento. Per farlo è necessario colpire la gemma verde in cima al nemico.
. Contatto [1 PV]
Il Contrainer è un dispositivo fluttuante in grado di modificare il meteo.
Questo nemico si incontra solo durante la missione 'Save Reploids' e non
possiede attacchi diretti. La sua caratteristica è quella di poter invertire la</pre><pre id="faqspan-6">
direzione verso la quale soffia il vento, indicata da una freccia al centro del
nemico. Per questo motivo il Contrainer rappresenta più un ostacolo che un
avversario vero e proprio e per distruggerlo rapidamente è consigliato usare la
Z-Saber dalla breve distanza.
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COPY X
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"Comandante supremo di Neo Arcadia"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Core - Stanza suprema (boss)
ATTACCHI
1. Cambio configurazione [nessuno]
Copy X si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di
attacco.
2. Potenziamento [nessuno]
Copy X fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale che può
eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva configurazione.
3. Carica aerea [4 PV, tutti]
mentre è in aria, Copy X si lancia orizzontalmente in avanti e può alzarsi
o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi
in verticale, aiutandosi anche con le pareti.
4. Scivolata [4 PV, tutti]
mentre è sul pavimento, Copy X attacca in avanti con una scivolata.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con
il salto.
5. Triplo attacco [4 PV, blu]
Copy X scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in diagonale
verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul
pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure
oltrepassare i proiettili saltando.
6. Globo arcobaleno [6 PV, blu]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia un grosso
globo di energia, circondato da luci colorate. Il boss apre il fuoco in
diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si
trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss
oppure oltrepassare il globo saltando.
7. Fiammata [4 PV, rosso]
Copy X scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una curva.
Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in
orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata saltando.
8. Pioggia di fuoco [4 PV, rosso]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia verso
l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario allontanarsi dal boss.
9. Globo elettrico [4 PV, verde]
Copy X scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in direzione del
personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre
salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica non
è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente oltrepassare le sfere con un salto.
10. Scariche elettriche [4 PV, verde]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X colpisce
violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche
elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli
superiori della stanza.
11. Cometa ghiacciata [4 PV, viola]
+ Schegge [2 PV, viola]
Copy X scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti o il
pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in varie
direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta
oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della
Cometa.
12. Spirale di ghiaccio [4 PV, viola]
come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia
frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica
non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le
pareti.
13. Colonna di luce [4 PV, tutti] (giudizio S:A)
Copy X genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della sua
barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà
danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna
di luce.
. Contatto [2 PV, tutti]
Copy X è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero. Il boss è
molto agile ed aggressivo, e si sposta volando o compiendo rapidi balzi. Copy X
può assumere quattro configurazioni, ognuno associato ad un elemento, con i
relativi attacchi: blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola
(ghiaccio). Le tecniche del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono
eseguite saltando oppure in orizzontale. La strategia da utilizzare consiste
nell'alternare di continuo attacco e fuga. Allontanarsi da Copy X ed intanto
preparare il Super Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica
aerea o la Scivolata, rilasciare la tecnica su di lui e poi fuggire nuovamente,
in attesa dell'occasione successiva per colpirlo.
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CRUSH ROLLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Rullo compressore"
<> PV 12 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Hafmargo ('Destroy Train')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano
Train Station ------ Secondo Vagone
Train Station ------ Terzo Vagone
Un.Laboratory ------ Pendii
ATTACCHI
. Rullo [2 PV]
il Crush Roller sbatte il suo rullo compressore sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico.
. Contatto [1 PV]
Il Crush Roller è un androide viola munito di un rullo compressore. Il nemico
non si sposta mai dalla sua posizione, anche se è in grado di voltarsi, ed è
molto aggressivo. Il Crush Roller esegue di continuo il suo attacco senza
curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Per questo motivo è
consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster, rimanendo oltre la portata
del suo Rullo.
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FAIRY LEVIATHAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Regina dei mari"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : Bomgu ('Stop the Hacking')
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
DOVE SI TROVA
Hidden Base ------ Porto (boss)
Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss)
ATTACCHI
1. Lance [2 PV]
Fairy Leviathan scaglia tre copie della sua lancia in varie direzioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e poi saltare nel caso una
delle copie si avvicini troppo al personaggio.
2. Scudo [2 PV]
Fairy Leviathan fa roteare il suo bastone generando uno scudo di ghiaccio
che poi scaglia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario
saltare non appena il boss scaglia lo scudo, in modo tale che passi al di
sotto del personaggio.
3. Cristalli [2 PV]
Fairy Leviathan nuota lasciando dietro di sè una scia di grandi cristalli.
Dopo alcuni istanti, il boss fa cadere questi blocchi appuntiti sul
fondale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un cristallo e
l'altro, oppure è possibile distruggerli con le armi.
4. Dragone [4 PV] (giudizio S:A)
Fairy Leviathan genera un dragone di ghiaccio che si lancia contro il
personaggio, rimanendogli sempre nei paraggi. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È consigliato usare il Super
Fendente, potenziato dal Chip Fuoco, per distruggere il dragone con un
unico attacco.
. Contatto [2 PV]
Fairy Leviathan è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta nuotando. Gran parte del fondale marino dove si svolge
lo scontro è ricoperto dalle spine quindi dovrete fare molta attenzione a
schivare gli assalti nemici. Il boss si avvicinerà spesso a voi durante lo
scontro perciò colpitela con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal
Chip Fuoco. In questo modo non solo la danneggerete, ma interromperete i suoi
attacchi, specialmente la generazione dei Cristalli.
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FIGHTING FEFNIR
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"Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Guerriero furente"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Turbo ('Duel in Desert')
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
DOVE SI TROVA
Desert ----------- Aereo da trasporto (boss)
Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss)
ATTACCHI
1. Lancio [4 PV]
+ Super [8 PV]
Fighting Fefnir esegue un breve scatto in avanti per afferrare il
personaggio. Una volta fatto, il boss scaglia in aria Zero. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, dopo aver
lanciato in aria il personaggio, Fighting Fefnir lo afferra in volo per poi
farlo precipitare violentemente al suolo.
2. Sfera infuocata [4 PV]
+ Super [6 PV]
Fighting Fefnir scaglia uno o più proiettili di fuoco. Essi vengono sparati
orizzontalmente mentre il boss è sul pavimento, verso il basso quando è in
aria. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare i proiettili orizzontali è necessario oltrepassarli
saltando, oppure passarvi da sotto usando lo Scatto. Per schivare quelli
sparati dall'alto è sufficiente allontanarsi dal boss. Nella versione
Super, la Sfera infuocata possiede dimensioni maggiori.
3. Terremoto [4 PV]
+ Super [2 PV]
Fighting Fefnir compie un breve salto per poi colpire violentemente il
suolo e generare un'onda d'urto. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal boss. Nella versione Super, l'onda d'urto possiede dimensioni
maggiori.
4. Potenziamento [nessuno]
Fighting Fefnir si circonda di un'aura energetica che gli permette di
eseguire le versioni Super delle sue tecniche.
5. Meteore [6 PV] (giudizio S:A)
Fighting Fefnir scaglia in aria un gran numero di grandi sfere di fuoco che
poi ricadono su tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e
copre tutto lo schermo. Per evitarlo è necessario raggiungere velocemente
gli spazi vuoti tra una meteora e l'altra, allontanandosi il più possibile
dal boss. Durante questo attacco non è possibile danneggiare Fighting
Fefnir.
. Contatto [2 PV]
Fighting Fefnir è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Rimanete a media distanza da lui
e preparate sempre la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dal Chip
Fulmine. Fighting Fefnir è molto semplice da colpire, in quanto necessita di
alcuni istanti per preparare le sue tecniche, soprattutto le versioni Super,
rimanendo così indifeso ai vostri attacchi. Colpitelo maggiormente mentre sta
per eseguire il Lancio o il Terremoto ed occupatevi di schivare le sue Sfere
infuocate.
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FLOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Mina oscillante"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bomga ('Retrieve Data')
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert -------- Dune
Factory ------- Reattori
Hidden Base --- Caverna
Hidden Base --- Porto
Un.Laboratory - Pendii
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Flopper è una sfera marrone fluttuante. Questo nemico si limita a muoversi
avanti e indietro, ignorando la posizione del personaggio. Il Flopper non
possiede attacchi diretti ma, una volta colpito, esplode causando una fiammata
in grado di danneggiare sia Zero che gli altri nemici. Per questo motivo è
consigliato attaccare il Flopper dalla distanza, con lo Z-Buster, cercando di
coinvolgere anche altri avversari nell'esplosione. Il nemico detona ugualmente
venendoci semplicemente a contatto.
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GARM
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"Lupo selvaggio"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stickon ('Protect Factory')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory ------------ Reattori
Neo Arcadia Shrine - Piano Terra
ATTACCHI
. Morso [massimo 3 PV]
il Garm afferra il personaggio e lo morde ripetutamente, causandogli danni
graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e
le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
. Contatto [2 PV]
Il Garm è un piccolo lupo verde. Il nemico non è molto rapido nel muoversi e
neanche particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è a corto raggio
perciò è sufficiente colpire il Garm dalla distanza con la Sfera Possente dello
Z-Buster per eliminarlo senza difficoltà.
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GLI-EYE
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"Sentinella volante"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Birtack ('Defend Resistance Base')
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Disposal Center - Esterni della Base
Disposal Center - Cantiere
Disposal Center - Palazzo distrutto
Factory --------- Zona Trasporti
Hidden Base ----- Caverna
Resistance Base - Interni
Train Station --- Scavi
ATTACCHI
. Contatto [1 PV]
Lo Gli-Eye è un piccolo dispositivo volante con un grande occhio rosso.
Il nemico non è molto rapido nel muoversi e non possiede attacchi diretti.
Una volta apparso sullo schermo, lo Gli-Eye si lancia contro il personaggio per
venirgli a contatto. Essendo un nemico molto debole, è consigliato usare lo
Z-Buster per colpirlo dalla distanza.
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GOLEM
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"Grosso androide da battaglia"
<> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Underground Laboratory - Sala Computer (boss)
ATTACCHI
1. Laser inferiore [2 PV]
il Golem emette verso il basso un laser dalla bocca, facendolo ruotare in
senso orario. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di nord ovest della
stanza.
2. Laser superiore [2 PV]
+ Macerie [2 PV]
il Golem emette frontalmente un laser dalla bocca, facendolo ruotare in
senso orario. Dopo alcuni istanti, dal soffitto cadranno cinque blocchi di
macerie, disponendosi casualmente su due file orizzontali. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare sia il Laser che i
blocchi, è necessario posizionarsi molto vicino al boss.
3. Carica [3 PV]
dopo aver fatto cadere i blocchi di macerie, il Golem si lancia in avanti,
distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è sufficiente posizionarsi il più possibile vicino alla parete
sinistra.
. Contatto [2 PV]
Il Golem è un enorme androide bianco. Il nemico non è molto rapido nè
particolarmente aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il suo volto e
durante lo scontro dovrete evitare di colpire Ciel, immobilizzata nella mano
sinistra del boss. Posizionatevi sempre nell'angolo di nord ovest e da qui
lasciatevi scivolare per raggiungere l'altezza necessaria a colpire il volto
del Golem. Non appena il boss passa all'attacco, siate rapidi nello spostarvi
vicino a lui, nel caso esegua il Laser superiore, e poi tornate a scivolare
lungo la parete per riprendere a colpirlo. Potete anche sfruttare le Macerie,
posizionandovi sulla fila più alta di esse, per raggiungere l'altezza adatta
per danneggiare il Golem. Dopo alcuni secondi di battaglia partirà un filmato.
|| Zero non riesce ad avere la meglio del suo avversario, ma un alleato
|| misterioso gli dona un'arma in grado di aiutarlo.
Raccogliete la Z-Saber. Aspettate che il Golem faccia cadere le Macerie,
oppure usate il Super Rimbalzo dalla parete sinistra, per arrivare all'altezza
del suo volto e colpirlo con la spada laser. Una volta fatto, il Golem verrà
sconfitto automaticamente. Volendo, è anche possibile eliminarlo con lo
Z-Buster, continuando a danneggiarlo con questa arma, ma il procedimento
richiederà molto più tempo.
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GUARD OROTIC
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"Drago meccanico con otto teste"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Chip Fuoco ('Occupy Factory')
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Factory - Sala del Nucleo (boss)
ATTACCHI
1. Fiammata [4 PV]
le teste rosse del Guard Orotic emettono una fiammata. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal nemico.
2. Globo elettrico [4 PV]
le teste verdi del Guard Orotic emettono una serie di globi elettrici verso
il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ai lati del boss.
3. Testata [2 PV]
le teste gialle del Guard Orotic si lanciano verso il basso con una gran
velocità. La tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla è
necessario posizionarsi ai lati del boss.
4. Congelamento [nessuno]
le teste blu del Guard Orotic emettono un soffio in grado di congelare il
personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal nemico. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti
e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio.
5. Raffica [1 PV] (giudizio S:A)
il Guard Orotic scaglia una raffica di proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico
ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Guard Orotic è composto da un nucleo centrale a cui sono agganciate quattro
coppie di teste. Il nemico è discretamente agile ma non è molto aggressivo.
Il suo punto debole è il nucleo centrale, che rimane vulnerabile solo mentre il
boss attacca. Ad ogni turno, una coppia di teste si attiva ed esegue la sua
tecnica, per poi richiudersi e passare alla coppia successiva. È possibile
distruggere le singole teste, ma esse verranno poi ripristinate in automatico.
Nel caso in cui il boss esegua la Raffica, rimanete immobili, proteggetevi con
lo Shield Boomerang ed intanto caricate il Super Fendente della Z-Saber.
Non appena si attiva una coppia di teste, rilasciate la tecnica della spada
laser sul nucleo del Guard Orotic ed allontanatevi subito dal boss. Tornate in
posizione difensiva e riprendete l'attacco solo all'attivazione delle teste
successive.
-------------------------------------------------------------------------------
GYRO CANNON
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"Artiglieria volante"
<> PV 8 <> (nemico)
<> PV 3 <> (elica)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birrair ('Neo Arcadia 2')
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory ------------ Reattori
Neo Arcadia Shrine - Primo Piano
Neo Arcadia Tower -- Camino
Neo Arcadia Tower -- Zona Binari
ATTACCHI
1. Bomba [1 PV]
il Gyro Cannon lascia cadere un piccolo esplosivo sul pavimento. La tecnica
è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente non posizionarsi al di
sotto del nemico.
2. Proiettile [1 PV]
il Gyro Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Gyro Cannon è un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni.
Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Il Gyro
Cannon si limita a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei
movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono
direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello
di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con lo
Z-Buster. Colpendo più volte l'elica del Gyro Cannon, questi cadrà sul
pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con
i suoi Proiettili.
-------------------------------------------------------------------------------
HANUMACHINE
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"Apprendista del guardiano Hidden Phantom"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Eenite ('Invasion')
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
DOVE SI TROVA
Resistance Base - Magazzino Cristalli (boss)
ATTACCHI
1. Cometa infuocata [4 PV]
Hanumachine si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per la
stanza rimbalzando tra le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano
dal boss.
2. Fiammate [2 PV]
Hanumachine compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in
direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure
molto lontano da lui.
3. Generazione Hanumonkey [nessuno]
Hanumachine genera una serie di Hanumonkey che si lanceranno direttamente
contro il personaggio. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al
Chip Fulmine, per distruggerli tutti all'istante.
4. Bastonata [6 PV] (giudizio S:A)
Hanumachine fa crescere di dimensioni la sua arma, poi salta in avanti
eseguendo un fendente verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
. Contatto [3 PV]
Hanumachine è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile ed
aggressivo. Durante lo scontro dovrete fare attenzione soprattutto a non venire
a contatto con il boss, il quale attraverserà spesso tutta la stanza mentre
corre: oltrepassatelo con un salto oppure usate il Super Rimbalzo per evitarlo.
All'inizio non siate troppo aggressivi nell'attaccarlo dalla distanza con lo
Z-Buster, bensì attendete che Hanumachine generi le piccole scimmie. Usare la
Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine, per distruggerle
tutte all'istante e ricevere poi il cyber-elf Sticken. Dopo aver ottenuto la
Creatura, aumentate la frequenza dei vostri attacchi, sfruttando i momenti in
cui il boss sta fermo, utilizzando principalmente il Super Fendente della
Z-Saber.
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HANUMONKEY
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"Scimmie evocate da Hanumachine"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Sticken ('Invasion')
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Resistance Base - Magazzino Cristalli
ATTACCHI
. Esplosione [5 PV]
l'Hanumonkey si aggrappa al personaggio e si autodistrugge con una piccola
esplosione. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e
le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
. Contatto [nessuno]
L'Hanumonkey è una piccola scimmia che viene evocata solo durante lo scontro
con il boss Hanumachine. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e sullo
schermo ne vengono richiamati sempre diversi esemplari. Poichè il suo unico
attacco è a corto raggio, il metodo migliore per distruggere tutti gli
Hanumonkey in una volta è quello di colpirli dalla distanza con la Sfera
Possente dello Z-Buster.
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HELI METTALL
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"Nemici volanti mutati dal potere dei Cyber-elf"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Heli Mettall sono:
Barrier Counter Ray Blade
Condoroid Seal Cannon
Flopper Securipider
Gli-Eye Spiking
Gyro Cannon Top Gabyoall
Raven Totem Cannon
ATTACCHI
. Proiettile [1 PV]
l'Heli Mettall spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
L'Heli Mettall è un piccolo automa volante che indossa un casco da minatore,
generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici.
Non è un nemico molto aggressivo ed il suo attacco è semplice da evitare.
Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta.
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HERCULIOUS ANCHORTUS
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"Apprendista del guardiano Sage Harpuia"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : Beehoney ('Neo Arcadia 1')
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Core --- Sala degli apprendisti (boss)
Neo Arcadia Shrine - Sommità (boss)
ATTACCHI
1. Globo [6 PV]
Herculious Anchortus genera una grande sfera di energia che si muove in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e si dissolve in
pochi secondi. Per evitarla è necessario oltrepassarla aiutandosi con le
pareti.
2. Carica [4 PV]
Herculious Anchortus si lancia orizzontalmente contro il personaggio.
La tecnica è non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente oltrepassare il nemico con il salto oppure
posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
3. Raffica [4 PV]
Herculious Anchortus scaglia frontalmente diverse sfere di energia.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza.
4. Artigli [4 PV]
+ Estremità [2 PV]
Herculious Anchortus salta e si aggancia alla parete con i suoi artigli per
poi darsi lo slancio in avanti. La tecnica non è molto rapida ma copre una
discreta area. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss
mentre è in aria, prima che si agganci alla parete.
5. Ali elettriche [1 PV] (giudizio S:A)
Herculious Anchortus rimane fermo in volo, distendendo i suoi artigli.
Da ogni estremità vengono sparati diversi proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in
movimento ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [4 PV]
Herculious Anchortus è un grosso scarabeo meccanico. Il boss non è molto rapido
nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro siate costantemente
all'attacco: Herculious Anchortus ha bisogno di diversi istanti per eseguire le
sue tecniche, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Caricate il Super
Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Ghiaccio, e rilasciatelo di
continuo sul boss, senza dargli tregua. Non appena Herculious Anchortus si
riprende dallo stordimento, colpitelo nuovamente con la stessa tecnica per
sconfiggerlo in pochi secondi.
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HIDDEN PHANTOM
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"Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Maestro delle ombre"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Hafmarda ('Protect Factory')
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Factory ---------- Reattori (boss)
Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss)
ATTACCHI
1. Carica [4 PV]
+ dopo le copie [2 PV]
Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il boss con un salto.
2. Trasporto Shuriken [4 PV]
+ Coltelli [2 PV]
Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla
da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo
dell'arma e lancia verticalmente dei Coltelli quando si trova sulla
verticale del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una
vasta area. Per evitare la shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi
in direzione del boss, in modo tale che l'arma passi sopra la testa del
personaggio. In seguito usare lo Scatto per schivare i vari coltelli.
3. Lancio Shuriken [4 PV]
+ Coltelli [2 PV]
Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken.
Una volta a contatto con il pavimento, l'arma si scinde in quattro coltelli
che si muovono lungo le diagonali. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare e posizionarsi
sulla verticale dell'arma quando questa sta per toccare in movimento.
In questo modo si sarà al di fuori della portata dei quattro coltelli.
4. Moltiplicazione [4 PV]
Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili
sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo.
Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e
rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss
comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca
alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di
attaccare le copie.
5. Affondo [2 PV]
al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom
si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss.
6. Pioggia di lame [2 PV] (giudizio S:A)
Hidden Phantom rende buia la stanza e si nasconde nell'oscurità. Il boss
inizia a lanciare coltelli a gruppi di tre in varie direzioni. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
rimanere sempre in movimento, usando anche lo Scatto per schivare le lame.
7. Autodistruzione [4 PV]
una volta sconfitto presso la Neo Arcadia Core, Hidden Phantom si lascerà
esplodere. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.
. Contatto [2 PV]
Hidden Phantom è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo
e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. A differenza degli altri
guardiani, Hidden Phantom non è vulnerabile ad un particolare elemento,
perciò lo scontro sarà più complicato. Rimanete sempre lontani dal boss ed
attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per
causare ingenti danni al nemico è quando esegue la sua Moltiplicazione.
Preparate il Super Fendente della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica
facendo in modo di colpire solo la testa della copia più luminosa: in questa
maniera danneggerete il boss e non causerete esplosioni.
Nel caso in cui Hidden Phantom esegua la Pioggia di lame, lo scontro diverrà
ancor più complicato. Questa tecnica termina solo con la sconfitta del boss,
ma ciò è reso difficile dall'oscurità. Caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster ed individuate subito il punto dal quale viene scagliato il primo
coltello. Cercate di colpirlo con il vostro attacco e con un po' di fortuna
riuscirete a danneggiare Hidden Phantom, il quale ricomparirà brevemente sullo
schermo prima di nascondersi di nuovo.
Al termine della battaglia presso la Neo Arcadia Core invece, Hidden Phantom
proverà ad autodistruggersi: rimanete lontani da lui per non subire danni.
-------------------------------------------------------------------------------
HITTITE HOTTIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Macchina scavatrice di Neo Arcadia"
<> PV 136 <> (lo scarico)
<> PV 48 <> (il lanciamissili)
<> PV 32 <> (il dorso)
<> PV 32 <> (i soldati)
------------
TOT 248
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Stoctto ('Defend Resistance Base')
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Disposal Center - Palazzo distrutto (boss)
Disposal Center - Cantiere (boss)
Disposal Center - Esterni della Base (boss)
ATTACCHI
1. Trivelle [morte]
venendo a contatto con le trivelle poste nella parte frontale del nemico si
perderà istantaneamente la vita. Per questo motivo è necessario rimanere
sempre dietro il boss.
2. Mine trottola [1 PV]
Hittite Hottide rilascia dietro di sè una serie di mine sul pavimento che
esplodono al contatto con il personaggio. La tecnica non è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente superare le
mine saltando oppure è possibile farle esplodere colpendole con la Z-Saber.
3. Missili [1 PV]
Hittite Hottide lancia verso l'alto una serie di missili che poi ricadono
sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai missili oppure è possibile
farli esplodere colpendoli con le armi.
4. Generazione Gli-Eye [nessuno]
Hittite Hottide rilascia dal suo dorso tre Gli-Eye per volta, i quali si
scagliano contro il personaggio. Usare l'Attacco Rotante della Z-Saber per
distruggerli in volo.
5. Bombe Pantheon [2 PV] (giudizio S:A)
+ Raffica Pantheon [1 PV] (giudizio S:A)
+ Trappola Pantheon [nessuno] (giudizio S:A)
dopo aver aver distrutto le tre parti del boss, dalla botola potranno
comparire tre tipi di soldato Pantheon. Il primo scaglia due bombe verso
il basso: allontanarsi dal nemico per non subire danni. Il secondo esegue
una rapida raffica di proiettili contro il personaggio: rimanere lontani
dal boss oppure usare lo Shield Boomerang per proteggersi. Il terzo spara
una sfera azzurra in grado di intrappolare il personaggio: colpirla più
volte con la Z-Saber per abbatterla.
. Contatto [1 PV]
Hittite Hottide è un grosso veicolo rosso per la trivellazione. Il boss non è
molto rapido e avanza costantemente verso sinistra. A differenza delle altre
battaglie, in questo caso non è visibile la barra di vita del boss inoltre
bisognerà sconfiggerlo prima che raggiunga il cancello della Resistance Base,
posto all'estremità occidentale del Disposal Center. Hittite Hottide possiede
tre punti deboli, che sono quelli dai quali scaglia i suoi attacchi: lo scarico
posteriore da cui rilascia le Mine, la botola sul dorso che fa fuoriuscire i
Gli-Eye ed il lanciamissili. Distruggete i nemici volanti per ottenere il
cyber-elf Birtack e rilasciate in volo il Super Fendente della Z-Saber per
colpire con un unico attacco sia lo scarico che la botola. Per attaccare invece
il lanciamissili usate la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza mentre
saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber sul pavimento in
modo tale che l'onda d'urto colpisca il bersaglio.
Non abbattete subito il boss bensì permettetegli di raggiungere il grande
palazzo giallo in rovina, in modo tale che scavi una galleria al suo interno.
Nella parte destra del tunnel è presente un condotto sul pavimento, su cui è
presente una Vita Bonus. Ora non potrete ancora accedervi ma esso diverrà
importante in seguito. Una volta liberato questo ingresso, tornate all'attacco.
L'ultimo ostacolo per eliminare il boss è dato dai tre soldati Pantheon che
compariranno a turno dalla botola dei Gli-Eye. Fate attenzione soprattutto a
quello in grado di scagliare la sfera azzurra e colpiteli con il Super Fendente
della Z-Saber per eliminarli rapidamente.
-------------------------------------------------------------------------------
HOPPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Ragno meccanico generato dai Kumoteru"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Underground Laboratory - Pendii
ATTACCHI
. Contatto [1 PV]
L'Hoppider è un piccolo ragno blu ed arancione generato dai Kumoteru. Il nemico
è discretamente agile ed abbastanza aggressivo. L'Hoppider non possiede alcun
attacco diretto e si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
I ragni vengono generati in gran quantità dai Kumoteru quindi la forza di
questo nemico risiede nel numero. Tuttavia possiedono un solo PV e quindi per
eliminarli tutti in una volta è sufficiente utilizzare l'Attacco Caricato di
una qualsiasi arma.
-------------------------------------------------------------------------------
KERBEROS
-------------------------------------------------------------------------------
"Centauro monoruota"
<> PV 7 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Itemon ('Destroy Train')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert -------- Resti dell'elicottero
Subway -------- Piattaforme
Subway -------- Binario
Train Station - Scavi
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Kerberos è una piccola moto con una sola ruota. Il nemico possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. Una volta apparso sullo schermo,
il Kerberos si lancia continuamente contro il personaggio per venirgli a
contatto, senza dargli tregua. Per questo motivo il nemico è molto ostico da
affrontare e bisogna essere rapidi nell'attaccarlo. Quando si esplorano le
località dove sarà possibile incontrarlo, tenere sempre pronto il Super
Fendente della Z-Saber e rilasciarlo sul Kerberos non appena questi si avvicina
a Zero. Il nemico è in grado anche di compiere un salto per attaccare il
personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
KUMOTERU
-------------------------------------------------------------------------------
"Bozzolo generatore di ragni"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Stoccue ('Prologo')
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Underground Laboratory - Pendii
ATTACCHI
. Generazione Hoppider [nessuno]
il Kumoteru rilascia dalla sua cima sino ad un massimo di sette Hoppider
alla volta.
. Contatto [2 PV]
Il Kumoteru è un grosso bozzolo situato sul pavimento. Il nemico non si sposta
mai dalla sua posizione e non possiede attacchi diretti. L'unica azione
compiuta dal Kumoteru è quella di generare un gran numero di Hoppider alla
volta. Per questo motivo bisogna distruggerlo subito, usando lo Z-Buster dalla
distanza, in modo tale che lo schermo non si riempia di ragni meccanici.
-------------------------------------------------------------------------------
MAHA GANESHARIFF
-------------------------------------------------------------------------------
"Comandante dei sistemi informativi di Neo Arcadia"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Itecle ('Retrieve Data')
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti (boss)
Un.Laboratory ---- Camera di stasi (boss)
ATTACCHI
1. Manate rapide [5 PV]
Maha Ganeshariff avanza gradualmente attaccando con rapidi affondi della
mano. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto.
Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.
2. Pendolo [4 PV]
Maha Ganeshariff si aggancia al soffitto ed inizia ad oscillare per poi
lanciarsi in avanti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario passare al di sotto del boss usando lo
Scatto, quando questi si trova nel punto più alto della sua oscillazione.
3. Carica [4 PV]
+ Bombe [4 PV]
Maha Ganeshariff si lancia in avanti, rotolando a gran velocità ed inoltre
rilasciando una serie di bombe. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto facendo
attenzione a non venire a contatto con le Bombe. Al termine dell'attacco,
Maha Ganeshariff balzerà all'indietro, dopo aver urtato una parete.
4. Zanne boomerang [2 PV] (giudizio S:A)
Maha Ganeshariff scaglia una sua zanna come se fosse un boomerang.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario andare incontro alla zanna, passandoci da sotto con lo Scatto,
per poi oltrepassarla saltando quando tornerà indietro. Il boss è in grado
di scagliare anche due zanne in successione.
. Contatto [4 PV]
Maha Ganeshariff è un grosso androide rotondo dal volto di elefante. Il boss
non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il suo unico punto
vulnerabile è la testa, perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.
Colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, aprendo il fuoco mentre
saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber ai piedi del boss.
L'onda d'urto di questa tecnica sarà comunque in grado di arrivare al suo
volto, danneggiandolo. Dopo ogni attacco, allontanatevi subito da Maha
Ganeshariff perchè potrete avere bisogno di molto spazio per evitare il suo
prossimo assalto. Una volta terminato, riprendete la strategia offensiva.
-------------------------------------------------------------------------------
METTALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici mutati dal potere dei Cyber-elf"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Mettall sono:
Battle Turtle Bros Pantheon Flyer
Cameloid Pantheon Guardian
Cannon Hopper Pantheon Hunter
Crush Roller Pantheon Warrior
Garm Sand Jaws
Kerberos Sand Snake
Kumoteru Shellcrawler
ATTACCHI
. Contatto [1 PV]
Il Mettall è un piccolo automa che indossa un casco da minatore, generato dal
potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Mentre è nascosto
sotto il suo elmo, il Mettall è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile
sul pavimento. Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta con la
Z-Saber non appena si avvicina al personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
METAROOK
-------------------------------------------------------------------------------
"Torre meccanica semovente"
<> PV 48 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beesus ('Destroy Train')
forte : Fuoco mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Train Station - Corridoio (mini boss)
ATTACCHI
1. Maglio [4 PV]
il Metarook fa oscillare la sua sfera chiodata facendola sbattere alcune
volte sul pavimento, avanti e indietro. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
La sfera chiodata causa danni anche mentre il Metarook la tira a sè al
termine dell'attacco.
2. Raffica [1 PV]
il Metarook scaglia una serie di proiettili in varie direzioni. La tecnica
non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è
necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile
proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Metarook è un androide munito di cingoli, scudo e sfera chiodata. Il nemico
non è molto rapido ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il
nucleo arancione presente nella sua parte inferiore e per colpirlo bisogna fare
in modo di esporlo. Ciò accade automaticamente quando il Metarook esegue la
sua Raffica oppure può essere causato colpendo la testa del nemico con un
Attacco Caricato. In questo modo il Metarook si inclinerà all'indietro e si
potrà liberamente attaccare il suo nucleo. Per eliminare rapidamente il mini
boss bisogna prima farlo inclinare usando la Sfera Possente dello Z-Buster e
poi colpirlo ripetutamente con la Z-Saber per infliggergli danni ingenti.
</pre><pre id="faqspan-7">
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON ACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Capitano delle truppe volanti"
<> PV 32 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Beefive ('Neo Arcadia 1')
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Shrine - Primo Piano (mini boss)
ATTACCHI
. Raffica [1 PV]
il Pantheon Ace attacca con una raffica di tre proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica
saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Pantheon Ace è un soldato volante di colore viola. Il nemico è discretamente
rapido ma non molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare ma
questo soldato può essere ostico da affrontare in quanto è in grado di volare e
di attraversare gli ostacoli. Posizionatevi nell'angolo di sud ovest del
tempio, facendo attenzione a non cadere sulle spine, e colpitelo da qui con la
Sfera Possente dello Z-Buster.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON CORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Motore del treno di Neo Arcadia"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Totten ('Destroy Train')
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
DOVE SI TROVA
Train Station - Quarto Vagone (boss)
ATTACCHI
1. Pistoni [morte]
Pantheon Core solleva uno o più pistoni del pavimento, facendo urtare il
personaggio contro le spine che compaiono sul soffitto. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
spostarsi subito dai Pistoni, non appena questi iniziano ad alzarsi.
2. Fiammata [4 PV]
Pantheon Core emette una fiammata dal suo cannone, che può essere lunga o
corta. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi vicino alla parete
sinistra della stanza.
3. Trappola [nessuno] (giudizio S:A)
Pantheon Core avanza gradualmente verso sinistra, riducendo lo spazio a
disposizione del personaggio per schivare gli attacchi. Durante lo
spostamento, tutto il soffitto verrà ricoperto di spine.
. Contatto [2 PV]
Pantheon Core è un nucleo comandato da un soldato Pantheon. Il boss si sposta
raramente dalla sua posizione sul lato destro della stanza ed è abbastanza
aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il soldato situato al centro del
nucleo. Rimanete lontani dal Pantheon Core e colpitelo ripetutamente con la
Sfera Possente dello Z-Buster, sfruttando la debolezza elementale del boss.
Siate rapidi a spostarvi da un Pistone all'altro quando questi si attivano,
in modo tale da evitare di venire a contatto con le spine sul soffitto.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON FLYER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanteria volante di Neo Arcadia"
<> PV 8 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birtross ('Rescue Colbor')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Disposal Center - Cantiere
Subway ---------- Piattaforme
Train Station --- Primo Vagone
Train Station --- Terzo Vagone
ATTACCHI
. Proiettile [1 PV]
il Pantheon Flyer spara un proiettile in direzione del personaggio.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Pantheon Flyer è un soldato volante celeste. Il nemico è discretamente
rapido ma non molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare ma
questo soldato può essere ostico da affrontare in quanto è in grado di volare e
di attraversare gli ostacoli. Per questo motivo il metodo più semplice per
sconfiggerlo è quello di attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure con
lo Shield Boomerang.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanteria leggera di Neo Arcadia"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stocchu ('Prologo')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Hidden Base ----- Celle
Resistance Base - Interni
Resistance Base - Laboratorio
Un.Laboratory --- Macerie
Un.Laboratory --- Pendii
ATTACCHI
. Affondo [2 PV]
il Pantheon Guardian attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal nemico.
. Contatto [2 PV]
Il Pantheon Guardian è un soldato azzurro armato di spada laser. Il nemico non
è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il Pantheon Guardian attacca
solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo
dalla distanza per eliminarlo rapidamente. Durante la missione 'Find Hidden
Base', comparirà una versione verde di questo nemico, in grado di far scattare
l'allarme nel caso in cui il personaggio venga illuminato dalla sua luce rossa.
In questo caso è necessario eliminare il Pantheon Guardian alle spalle o
comunque dalla lunga distanza, in modo tale da non metterlo in allerta.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON HUNTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanteria armata di Neo Arcadia"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Gireff ('Save Reploids')
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ------------ Dune
Desert ------------ Rovine
Desert ------------ Resti dell'elicottero
Disposal Center --- Esterni della base
Disposal Center --- Cantiere
Disposal Center --- Palazzo distrutto
Neo Arcadia Core -- Ingresso
Neo Arcadia Core -- Corridoio finale
Neo Arcadia Tower - Camino
Neo Arcadia Tower - Zona Binari
Neo Arcadia Tower - Zona Alta Tensione
Subway ------------ Piattaforme
Un.Laboratory ----- Camera di stasi
ATTACCHI
. Raffica [1 PV]
il Pantheon Hunter attacca con una raffica frontale di tre proiettili.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Pantheon Hunter è un soldato azzurro armato di fucile. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato
si fermerà sul posto ed inizierà ad aprire il fuoco contro Zero. Per eliminarlo
facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure saltargli
incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con la Z-Saber una volta
atterrati.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON WARRIOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero scelto dell'esercito di Neo Arcadia"
<> PV 12 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Buffer ('Destroy Train')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Hidden Base ------ Celle
Neo Arcadia Core - Serpentina
Resistance Base -- Interni
Train Station ---- Primo Vagone
Train Station ---- Secondo Vagone
ATTACCHI
1. Affondo [4 PV]
il Pantheon Warrior esegue un breve scatto in avanti, attaccando con il suo
braccio corazzato. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
oltrepassarlo con un salto.
2. Pugno [4 PV]
il Pantheon Warrior attacca da fermo con il suo braccio corazzato.
Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione molto
ridotto. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
3. Difesa [nessuno]
il Pantheon Warrior è in grado di respingere i Proiettili Gialli dello
Z-Buster con il suo braccio corazzato. La Difesa però non lo protegge dagli
altri attacchi di questa arma o dai colpi delle altre armi.
. Contatto [2 PV]
Il Pantheon Warrior è un soldato azzurro dotato di un braccio corazzato.
Questo nemico non è molto rapido nel muoversi ed attacca con bassa frequenza.
Il punto di forza del Pantheon Warrior risiede nel suo braccio corazzato con il
quale è in grado di eseguire colpi potenti o di proteggersi dai Proiettili
Gialli dello Z-Buster. Per eliminarlo senza difficoltà è consigliato stordirlo
con il Super Fendente della Z-Saber e poi colpirlo nuovamente mentre è ancora
immobilizzato.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON ZOMBIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rottami evocati da Anubis Necromancess III"
<> PV 10 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : nessuno
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
DOVE SI TROVA
Desert ----------- Aereo da trasporto
Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti
ATTACCHI
. Morsa [2 PV alla volta]
venendoci a contatto, il Pantheon Zombie afferra il personaggio e gli causa
danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i
pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
. Contatto [nessuno]
Il Pantheon Zombie è un androide malandato che viene evocato solo durante lo
scontro con il boss Anubis Necromancess III. Il nemico è molto lento nel
muoversi ed il suo unico attacco è a corto raggio. Per questo motivo bisogna
sfruttare subito la sua debolezza elementale per distruggerlo e tornare a
concentrarsi sul boss.
-------------------------------------------------------------------------------
QUICKSAND MIXER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo per le sabbie mobili"
<> PV 10 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
DOVE SI TROVA
Desert ------ Dune
Desert ------ Rovine
Hidden Base - Dune
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Quicksand Mixer è un dispositivo in grado di generare le sabbie mobili.
Questo nemico si incontra nel deserto, fissato sul fondo delle dune, e la sua
unica azione compiuta è quella di ruotare vorticosamente per spostare la
sabbia. Il modo più semplice per sconfiggerlo è quello di usare il Super
Fendente della Z-Saber oppure di rimbalzare più volte su di esso colpendolo con
l'Affondo Aereo del Triple Rod, direzionato verso sud.
-------------------------------------------------------------------------------
RAINBOW DEVIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Gelatina multicolore"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : M-orolli ('Neo Arcadia 2')
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Tower - Centro di controllo (boss)
ATTACCHI
1. Morsa [4 PV alla volta]
Rainbow Devil striscia sul pavimento, afferrando il personaggio e
causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
2. Pioggia [4 PV]
Rainbow Devil assume la forma di una bocca ed inizia a rimbalzare tra le
pareti della stanza. Dopo essere stato colpito, o comunque dopo alcuni
secondi, il boss si suddivide in globi più piccoli che continuano a
rimbalzare per la sala. Al termine dell'assalto, i vari frammenti
torneranno al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e copre
tutto lo schermo. Per evitarla è necessario colpire il boss prima che si
suddivida e poi rifugiarsi subito negli angoli superiori della stanza sino
al termine dell'attacco.
3. Sfere [2 PV]
Rainbow Devil ruota su sè stesso, scagliando frontalmente frammenti del suo
corpo. Al termine dell'assalto, i vari pezzi torneranno al corpo centrale.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario rifugiarsi subito negli angoli superiori della
stanza.
4. Pugno [4 PV] (giudizio S:A)
Rainbow Devil attacca con un pugno in avanti. La tecnica è discretamente
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal boss.
. Contatto [4 PV]
Rainbow Devil è un grosso ammasso di gelatina multicolore. Il nemico possiede
una discreta agilità, è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il
volto. Il boss si sposta strisciando sul pavimento o rimbalzando ed è anche in
grado di cambiare forma. I momenti migliori per attaccarlo con il Super
Fendente della Z-Saber oppure con la Sfera Possente dello Z-Buster sono quando
rimane immobile in attesa che ogni frammento torni al corpo centrale, dopo aver
scagliato le Sfere, oppure quando inizia a rimbalzare per eseguire la Pioggia,
prima che inizi a dividersi. Aiutatevi con il Super Rimbalzo per oltrepassare
il Rainbow Devil quando vi viene incontro e rimanete sempre lontani da lui
quando non ci sono spiragli per colpirlo facilmente.
-------------------------------------------------------------------------------
RAVEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Aereo da ricognizione"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Birdian ('Destroy Train')
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Subway -------- Piattaforme
Subway -------- Binario
Train Station - Secondo Vagone
Train Station - Terzo Vagone
ATTACCHI
. Missili [2 PV]
il Raven scaglia due missili a ricerca automatica contro il personaggio.
La tecnica non è molto rapida tuttavia i colpi inseguono costantemente Zero.
È possibile distruggere i Missili con le armi e proteggersi con lo Shield
Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Raven è un piccolo aereo verde. Il nemico è molto rapido nel volare e
discretamente aggressivo. Una volta apparso sullo schermo, il Raven scaglia due
Missili a ricerca automatica contro Zero per poi fuggire via. I colpi sono
semplici da evitare e si possono distruggere con le armi. Per eliminare
facilmente il Raven, preparare la Sfera Possente dello Z-Buster e rilasciarla
sul nemico non appena questi appare. In questo modo si distruggerà con un solo
attacco sia il nemico che i suoi Missili.
-------------------------------------------------------------------------------
RAY BLADE
-------------------------------------------------------------------------------
"Trappola laser rotante"
<> nessuno <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Shrine - Piano Terra
Un.Laboratory ------ Pendii
Un.Laboratory ------ Sala Computer
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Ray Blade è un dispositivo rotante, fissato sullo sfondo, che genera ai lati
due fasci laser. Non è possibile distruggerlo ma è consentito immobilizzarlo
temporaneamente, sfruttando le sue debolezze elementali. Quindi è consigliato
ignorare il nemico, una volta incontrato, ed oltrepassarlo evitando i laser.
-------------------------------------------------------------------------------
SAGE HARPUIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Maestro del volo"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : Beedle ('Rescue Colbor')
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss)
Subway ----------- Binario (boss)
ATTACCHI
1. Presa [6 PV]
Sage Harpuia si lancia contro il personaggio, afferrandolo. Una volta
fatto, il boss si solleva di quota per poi lanciarsi in picchiata,
facendo sbattere violentemente Zero al suolo. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
lontani dal boss. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
2. Lama aerea [4 PV]
Sage Harpuia esegue un rapido movimento a forma di U, rilasciando una lama
di energia verso il pavimento. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo Scatto sul
pavimento per oltrepassare il boss quando si trova ancora in fase
discendente.
3. Primo fendente [2 PV]
+ Secondo fendente [2 PV]
+ Terzo Fendente [4 PV]
atterrato sul pavimento, Sage Harpuia esegue tre rapidi fendenti che
generano ognuno una lama di energia. Il primo avanza frontalmente e per
evitarlo è sufficiente saltare. Il secondo si muove in diagonale verso
l'alto e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss
oppure passarci da sotto con lo Scatto. Il terzo infine si muove in
orizzontale e si può oltrepassare facilmente saltando.
4. Satellite [2 PV]
Sage Harpuia genera alcuni piccoli dispositivi che si muovono verso Zero.
La tecnica non è molto rapida inoltre è possibile distruggere i Satelliti
con le armi.
5. Tornado [4 PV] (giudizio S:A)
Sage Harpuia genera due satelliti ai lati della zona che emettono ognuno un
potente fascio di energia. Assieme a loro, il boss fa comparire un tornado
in grado di spingere il personaggio verso i fasci di energia. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi vicino ad un fascio e poi usare lo Scatto più volte per
attraversare il tornado. Durante questo attacco non è possibile danneggiare
il boss.
. Contatto [2 PV]
Sage Harpuia è uno dei quattro Guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e
si sposta volando. Dovrete essere rapidi nel passare da un lato all'altro dello
schermo per evitare soprattutto le Lame aeree. Il momento migliore per iniziare
ad attaccare è quando Sage Harpuia si ferma in volo per rilasciare i Satelliti.
Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata con il Chip Ghiaccio,
e rilasciatela contro il boss. Se fatto correttamente, potrete danneggiare Sage
Harpuia e distruggere i dispositivi contemporaneamente. Una volta caduto al
suolo, il eseguirà i tre fendenti prima di tornare in volo. Fate in modo che il
Guardiano atterri lontano da voi per evitare facilmente il triplo attacco.
Colpite il boss di nuovo con la Sfera Possente mentre sta per scagliare il
Terzo Fendente: così facendo, non solo gli impedirete di riprendere il volo,
ma lo obbligherete ad eseguire di nuovo il triplo attacco e quindi avrete di
nuovo la possibilità di danneggiarlo mentre compie l'ultimo fendente.
Ripetete questa strategia sino alla sconfitta di Sage Harpuia.
-------------------------------------------------------------------------------
SAND JAWS
-------------------------------------------------------------------------------
"Tagliola del deserto"
<> PV 10 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stocpie ('Find Shuttle')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert - Dune
Desert - Rovine
Desert - Resti dell'elicottero
ATTACCHI
. Morsa [2 PV alla volta]
camminandoci sopra, il Sand Jaws chiude il personaggio tra le sue ganasce,
causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
. Contatto [nessuno]
Il Sand Jaws è una tagliola che si incontra nel deserto. Essendo una semplice
trappola, il nemico non compie alcun tipo di azione, tranne intrappolare Zero
nel caso in cui questi ci cammini sopra. Per via delle sue ridotte dimensioni,
per eliminare il Sand Jaws bisogna innanzitutto posizionarsi più in basso di
lui, in modo tale da poterlo colpire facilmente con qualsiasi arma. Se ciò non
è possibile, bisogna usare allora il Triplo Fendente della Z-Saber, in modo
tale che la scia degli attacchi danneggi il Sand Jaws. In alternativa, si può
rimbalzare più volte su di esso, colpendolo con l'Affondo Aereo del Triple Rod,
direzionato verso sud.
-------------------------------------------------------------------------------
SAND SNAKE
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente del deserto"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Itettle ('Find Shuttle')
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ------ Dune
Desert ------ Rovine
Desert ------ Resti dell'elicottero
Desert ------ Aereo da trasporto
Hidden Base - Dune
ATTACCHI
. Bombe [1 PV]
il Sand Snake scaglia tre bombe con traiettoria parabolica. La tecnica non è
molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal nemico. È possibile distruggere le Bombe con le armi e
proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Sand Snake è un serpente che vive nel deserto. Il nemico inizialmente non è
visibile sullo schermo e fa emergere solo la sua testa dalla sabbia. Una volta
fatto, il Sand Snake scaglia le sue Bombe per poi nascondersi nuovamente.
Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato avvicinarsi subito al
punto in cui sta per emergere e poi colpire il Sand Snake con la Z-Saber non
appena compare la sua testa.
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SCREWDRIGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Calamaro meccanico"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bompa ('Find Hidden Base')
forte : nessuno mutato : Swim Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Hidden Base - Porto
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Lo Screwdriger è un calamaro meccanico composto da una trivella. Il nemico non
è molto rapido nel nuotare e non possiede attacchi diretti. Una volta apparso
sullo schermo, lo Screwdriger si lancia contro il personaggio per venirgli a
contatto. Essendo un nemico molto debole, è consigliato usare lo Z-Buster per
colpirlo dalla distanza.
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SEAL CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio mobile da parete"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Sticker ('Retrieve Data')
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory ----------- Laboratorio
Hidden Base ------- Celle
Neo Arcadia Core -- Serpentina
Neo Arcadia Core -- Corridoio finale
Neo Arcadia Tower - Camino
Neo Arcadia Tower - Zona Binari
Neo Arcadia Tower - Zona Alta Tensione
Subway ------------ Piattaforme
Train Station ----- Scavi
Un.Laboratory ----- Pendii
ATTACCHI
. Proiettile [1 PV]
il Seal Cannon spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi
con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Seal Cannon è un piccolo carrarmato verde che si trova sulle pareti e sui
soffitti delle stanze. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ed è
discretamente aggressivo. Nonostante questo, il Seal Cannon è un avversario
piuttosto fastidioso da incontrare, sia perchè spesso è presente nelle sezioni
dove bisogna compiere diversi salti, sia perchè apre il fuoco sempre in
direzione di Zero. Per questo motivo è necessario eliminarlo il prima possibile
per poter poi proseguire in sicurezza. È consigliato attaccarlo dalla distanza
con lo Z-Buster oppure mandargli indietro i suoi proiettili usando lo Shield
Boomerang.
-------------------------------------------------------------------------------
SECURIPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Ragni meccanici tessitori"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Stickle ('Occupy Factory')
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory ------- Laboratorio
Factory ------- Zona Trasporti
Un.Laboratory - Pendii
ATTACCHI
1. Ragnatela [nessuno]
il Securipider spara una matassa di ragnatela in grado di intrappolare il
personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Una volta intrappolati bisogna premere tutti i pulsanti e le
direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
2. Proiettile [1 PV]
il Securipider spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile
proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Securipider è un ragno meccanico marrone. Il nemico è molto agile, in grado
di muoversi anche sulle pareti ed il soffitto, ed è anche abbastanza
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Securipider aprirà subito il
fuoco contro il personaggio, calandosi anche dal soffitto tramite un filo di
ragnatela. Poichè il nemico possiede solo 1 PV, per eliminarlo è sufficiente
colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster.
-------------------------------------------------------------------------------
SERAPH X
-------------------------------------------------------------------------------
"Forma finale di Copy X"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Core - Stanza suprema (boss)
ATTACCHI
1. Anelli energetici [nessuno]
Seraph X fa cadere una serie di anelli sul personaggio i quali non causano
danni bensì lo paralizzano. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta
area. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le
direzioni per liberarsi rapidamente dagli anelli.
2. Fiammate [6 PV]
Seraph X scaglia un sottile raggio laser che genera poi una serie di
fiammate sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre tutto il pavimento.
Per evitarla è necessario continuare a scivolare lungo le aste laterali
sino alla scomparsa delle fiamme.
3. Doppia raffica [3 PV]
Seraph X scaglia dalle proprie mani una raffica di raggi laser. La tecnica
è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario essere
precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti tra un raggio e
l'altro. In alternativa è possibile anche scivolare lungo i lati del
pavimento, facendo attenzione a non cadere nel vuoto.
4. Spine [2 PV]
venendo a contatto con le spine alle estremità delle aste laterali del boss
non si perderà la vita ma si subiranno comunque lievi danni.
5. Doppie aste [4 PV] (giudizio S:A)
Seraph X prende il controllo delle aste laterali e le fa sbattere numerose
volte sul pavimento, in maniera simmetrica, dall'esterno verso l'interno e
viceversa. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed in
aggiunta il boss scaglia anche gli Anelli energetici. Per evitarla è
necessario essere precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti
non colpiti dalle aste o dagli Anelli.
. Contatto [1 PV]
Seraph X è la forma volante di Copy X. Il boss fluttua lievemente in aria e da
qui scaglia i suoi attacchi. Gran parte del pavimento scomparirà e ai lati di
Seraph X oscilleranno due aste che possiedono spine sulle estremità. L'unico
punto vulnerabile del boss è la sua testa, perciò dovrete essere precisi nel
colpirlo. Lo spazio per schivare i suoi assalti è molto ridotto e sarete
costretti a rimanere spesso in movimento o a sfruttare le aste laterali per
non subire danni. Il modo più semplice per danneggiare il boss consiste nello
sfruttare le aste per portarsi all'altezza del suo volto e colpirlo con la
Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. In alternativa,
caricate il Super Fendente della Z-Saber e, quando il boss si abbassa di quota,
saltate e rilasciate la tecnica in modo tale che l'onda d'urto danneggi il suo
punto debole.
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SHARKSEAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Squalo meccanico"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bompu ('Stop the Hacking')
forte : nessuno mutato : Swim Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Hidden Base - Porto
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Lo Sharkseal è un piccolo squalo meccanico verde. Il nemico non è molto rapido
e si limita a muoversi avanti e indietro senza curarsi del personaggio.
Per affrontarlo è sufficiente colpirlo dalla breve distanza con un'arma
qualsiasi.
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SHELLCRAWLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Carrarmato corazzato"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : M-orque ('Duel in Desert')
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ------ Dune
Desert ------ Rovine
Desert ------ Resti dell'elicottero
Factory ----- Laboratorio
Hidden Base - Caverna
ATTACCHI
1. Cannone [4 PV]
lo Shellcrawler scaglia orizzontalmente un potente proiettile. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando.
2. Raffica [1 PV]
dopo aver perso la corazza, lo Shellcrawler attacca con una raffica
frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare
la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield
Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Lo Shellcrawler è un piccolo carrarmato arancione dotato di corazza. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua armatura
è in grado di resistere a tutte le armi di Zero, ad eccezione della Z-Saber,
e lo Shellcrawler è vulnerabile solo al volto, quando alza la visiera per
attaccare. Colpendolo con un fendente della spada laser, il nemico perderà la
sua corazza e potrà essere danneggiato con qualsiasi arma. In questo stato,
lo Shellcrawler smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre
indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato
attaccarlo con il Triplo Fendente per eliminarlo rapidamente.
-------------------------------------------------------------------------------
SPIKING
-------------------------------------------------------------------------------
"Sfera spinosa"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birsky ('Save Reploids')
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Desert ---------- Dune
Desert ---------- Rovine
Desert ---------- Resti dell'elicottero
Disposal Center - Esterni della Base
Disposal Center - Cantiere
Disposal Center - Palazzo distrutto
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Lo Spiking è una grossa sfera rotolante ricoperta di spine. Questo nemico non è
senziente e viene sempre lasciato cadere dai Carryarm. Lo Spiking rotola molto
velocemente e bisogna essere rapidi nell'oltrepassarlo con il salto, una volta
che si avvicina al personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare la Sfera
Possente dello Z-Buster dalla lunga distanza, oppure il Super Fendente della
Z-Saber, nel caso in cui lo Spiking sia ancora in aria.
-------------------------------------------------------------------------------
SWIM METTALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici subacquei mutati dal potere dei Cyber-elf"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Swim Mettall sono solo gli Screwdriger e gli
Sharkseal
ATTACCHI
. Contatto [1 PV]
Lo Swim Mettall è un piccolo automa subacqueo che indossa un casco da minatore,
generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici.
Non è un nemico molto aggressivo e non possiede attacchi diretti.
Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta.
-------------------------------------------------------------------------------
TECH TWISTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che genera i tornadi"
<> PV 8 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Desert - Resti dell'elicottero
ATTACCHI
. Tornado [1 PV]
il Tech Twister genera continuamente attorno a sè un tornado che solleva
detriti dal terreno ed allontana gradualmente il personaggio. La tecnica
copre una vasta area ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitare di
subire danni è sufficiente rimanere al di fuori dello spazio coperto dal
vortice.
. Contatto [2 PV]
Il Tech Twister è un dispositivo verde fluttuante in grado di generare un
grosso tornado. Solo durante la missione 'Find Shuttle' è possibile incontrare
questo nemico, il quale non possiede attacchi diretti. Una volta realizzato il
tornado, il Tech Twister rimane al centro del vortice, protetto dai detriti che
gli ruotano attorno. Per eliminarlo facilmente è necessario portarsi al di
fuori della zona di influenza del nemico e colpirlo con la Sfera Possente dello
Z-Buster.
-------------------------------------------------------------------------------
TOP GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Trottola rosa acuminata"
<> nessuno <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
DOVE SI TROVA
Factory ---------- Reattori
Hidden Base ------ Caverna
Neo Arcadia Core - Corridoio finale
Subway ----------- Piattaforme
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Top Gabyoall è una trottola rosa dotata di spuntoni. Questo nemico si limita
a muoversi avanti e indietro lungo il pavimento, aumentando di velocità quando
il personaggio gli si avvicina. Non è possibile distruggere il Top Gabyoall ma
è consentito immobilizzarlo temporaneamente, colpendolo con un'arma qualsiasi.
Quindi è consigliato ignorare il nemico, una volta incontrato, ed oltrepassarlo
con un salto per evitare il suo assalto.
-------------------------------------------------------------------------------
TOTEM CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Torre rigenerante"
<> PV 6 <> (per blocco)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Gibber ('Save Reploids')
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : no
DOVE SI TROVA
Disposal Center - Cantiere
Disposal Center - Palazzo distrutto
ATTACCHI
. Proiettile [1 PV]
da ogni blocco del Totem Cannon vengono emessi lateralmente due proiettili.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Totem Cannon è una torretta munite di spine sulla sua sommità. Una volta
sullo schermo, sul pavimento è presente solo l'estremità superiore del nemico
mentre il resto del corpo si solleverà gradualmente dal basso fino ad essere
composta da un massimo di tre blocchi. Non è mai possibile eliminare
totalmente il Totem Cannon perchè i vari blocchi distrutti verranno man mano
rigenerati. Per questo motivo è consigliato oltrepassare rapidamente il nemico,
saltando oltre le spine poste in cima, una volta che si saranno abbattuti
temporaneamente tutti i blocchi, per poi proseguire lungo il percorso
-------------------------------------------------------------------------------
/----------------\
| ALTRI PERICOLI | [@7PR]
\----------------/
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il
personaggio.
Trappole elettriche 1 PV (Neo Arcadia Tower)
Pedane fantasma 1 PV (Neo Arcadia Shrine)
Cavi oscillanti 2 PV (Train Station)
Bracci robotici 2 PV (Factory)
Fasci laser 4 PV (Factory)
Missili dei sommergibili 4 PV (Hidden Base)
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------\
| ELEMENTI | [@7LM]
\----------/
Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo
si avrà un'idea di massima su come utilizzare i Chip elementali a disposizione
di Zero. Usandoli durante lo scontro con i boss, i Super Attacchi causeranno il
50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni
in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento; nessun danno, se il nemico
è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono paralizzati
temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli.
--- FULMINE ----------------------------------------+
•• DEBOLE
Asura Basura Metarook
Barrier Counter Pantheon Core
Battle Turtle Bros Pantheon Flyer
Cameloid Pantheon Guardian
Cannon Hopper Pantheon Warrior
Carryarm Quicksand Mixer
Crush Roller Ray Blade
Fighting Fefnir Sand Jaws
Garm Seal Cannon
Gyro Cannon Shellcrawler
Hanumachine Spiking
Kerberos Tech Twister
Maha Ganeshariff
•• FORTE •• IMMUNE
Aztec Falcon Anubis Necromancess III
Herculious Anchortus Blizzack Staggroff
Sage Harpuia Fairy Leviathan
Seraph X Pantheon Zombie
--- FUOCO ------------------------------------------+
•• DEBOLE •• IMMUNE
Anubis Necromancess III Aztec Falcon
Blizzack Staggroff Herculious Anchortus
Fairy Leviathan Sage Harpuia
Pantheon Zombie Seraph X
•• FORTE
Asura Basura Metarook
Barrier Counter Pantheon Core
Battle Turtle Bros Pantheon Flyer
Cameloid Pantheon Guardian
Cannon Hopper Pantheon Warrior
Carryarm Quicksand Mixer
Crush Roller Ray Blade
Fighting Fefnir Sand Jaws
Garm Seal Cannon
Gyro Cannon Shellcrawler
Hanumachine Spiking
Kerberos Tech Twister
Maha Ganeshariff
--- GHIACCIO ---------------------------------------+
•• DEBOLE
Aztec Falcon Pantheon Flyer
Battle Turtle Bros Pantheon Guardian
Cameloid Pantheon Warrior
Cannon Hopper Ray Blade
Carryarm Sage Harpuia
Crush Roller Sand Jaws
Garm Seal Cannon
Gyro Cannon Seraph X
Herculious Anchortus Shellcrawler
Kerberos Spiking
Metarook Tech Twister
•• FORTE •• IMMUNE
Anubis Necromancess III Asura Basura
Blizzack Staggroff Barrier Counter
Fairy Leviathan Fighting Fefnir
Pantheon Zombie Hanumachine
Maha Ganeshariff
Pantheon Core
Quicksand Mixer
--- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+
Condoroid Mettall
Contrainer Pantheon Ace
Copy X Pantheon Hunter
Flopper Rainbow Devil
Gli-Eye Raven
Golem Sand Snake
Guard Orotic Screwdriger
Hanumonkey Securipider
Heli Mettall Sharkseal
Hidden Phantom Swim Mettall
Hittite Hottide Top Gabyoall
Hoppider Totem Cannon
Kumoteru
----------------------------------------------------+
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
F --> forte
D --> debole
I --> immune
"." -> nessun effetto
"#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss
==========================================================
NOME FULMINE FUOCO GHIACCIO
==========================================================
Anubis Necromancess III # I D F
Asura Basura # D F I
Aztec Falcon # F I D
Barrier Counter D F I
Battle Turtle Bros D F D
Blizzack Staggroff # I D F
Cameloid D F D
Cannon Hopper D F D
Carryarm D F D
Condoroid . . .
Contrainer . . .
Copy X # . . .
Crush Roller D F D
Fairy Leviathan # I D F
Fighting Fefnir # D F I
Flopper . . .
Garm D F D
Gli-Eye . . .
Golem # . . .
Guard Orotic # . . .
Gyro Cannon D F D
Hanumachine # D F I
Hanumonkey . . .
Heli Mettall . . .
Herculious Anchortus # F I D
Hidden Phantom # . . .
Hittite Hottide # . . .
Hoppider . . .
Kerberos D F D
Kumoteru . . .
Maha Ganeshariff # D F I
Metarook D F D
Mettall . . .
Pantheon Ace # . . .
Pantheon Core # D F I
Pantheon Flyer D F D
Pantheon Guardian D F D
Pantheon Hunter . . .
Pantheon Warrior D F D
Pantheon Zombie I D F
Quicksand Mixer D F I
Rainbow Devil # . . .
Raven . . .
Ray Blade D F D
Sage Harpuia # F I D
Sand Jaws D F D
Sand Snake . . .
Screwdriger . . .
Seal Cannon D F D
Securipider . . .
Seraph X # F I D
Sharkseal . . .
Shellcrawler D F D
Spiking D F D
Swim Mettall . . .
Tech Twister D F D
Top Gabyoall . . .
Totem Cannon . . .
----------------------------------------------------------
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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\
|8) DIALOGHI:| [@8DL]
|////////////
_______________________________________________________________________________
_______________________________ IL RISVEGLIO ________________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il Prologo]
++ Ciel ed un gruppo di membri della Resistenza fuggono dai Pantheon Hunter
CIEL: (Puff Puff Puff) Arggghhhh! | CIEL: (Puff Puff Puff) Arggghhhh!
++ Alcuni soldati cercano di rallentare i Pantheon Hunter, ma vengono eliminati
++ dai nemici
SOLDATO: Waaaaaa! | SOLDATO: Waaaaaa!
++ Anche i Golem iniziano ad inseguire i fuggitivi
SOLDATO: Wha?! What kind of monsters | SOLDATO: Che...?! Che razza di mostri
are these?! | sono quelli?!
|
CIEL: (Puff Puff Puff)... | CIEL: (Puff Puff Puff)...
++ I fuggitivi giungono al termine della strada
CIEL: Puff! Puff! A dead end!? | CIEL: Puff! Puff! Un vicolo cieco!?
|
PASSY: No. I feel a strong energy | PASSY: No. Avverto una grande energia
inside. This must be the place. | provenire dall'interno. Deve essere
| il posto esatto.
|
SOLDATO: Okay. Leave this to me! | SOLDATO: Okay. Lasciate fare a me!
Stay back, Ciel. | Ciel, stai indietro.
++ Un soldato abbatte la parete
SOLDATO: You should go. I'll take care | SOLDATO: Ora dovete proseguire.
of them! | Mi occuperò io di loro.
++ I Soldati rimangono a guardia dell'ingresso, mentre Ciel e Milan trovano
++ Zero in stasi, collegato ad un grande macchinario
MILAN: This must be... | MILAN: Questo deve essere...
|
CIEL: ...... This... this must be | CIEL: ...... Questo... deve essere
Zero... | Zero...
|
MILAN: We found him at last! | MILAN: Finalmente lo abbiamo trovato!
++ Milan prova ad avvicinarsi a Zero ma viene respinto da un campo di forza
MILAN: Waaaa! | MILAN: Waaaa!
|
PASSY: It's protected. | PASSY: C'è una protezione.
|
MILAN: What should I do... | MILAN: Cosa dovrei fare...
++ I soldati di guardia vengono eliminati dai Pantheon Hunter
SOLDATO: Waaaaa!! | SOLDATO: Waaaaa!!
|</pre><pre id="faqspan-8">
MILAN: Watch out!!! We are cornered. | MILAN: Attenzione!!! Siamo bloccati.
We have to evacuate now! | Dobbiamo fuggire adesso!
|
CIEL: But... | CIEL: Ma...
|
MILAN: We have no time to argue! | MILAN: Non c'è tempo per discuterne!
++ Milan viene colpito da un Pantheon Hunter
MILAN: Arrghhhh! | MILAN: Arrghhhh!
|
CIEL: Milan!! | CIEL: Milan!!
|
PASSY: Ciel... | PASSY: Ciel...
|
CIEL: ...... ......... ........... | CIEL: ...... ......... ...........
|
PASSY: Ciel!!! | PASSY: Ciel!!!
|
CIEL: Huh? | CIEL: Huh?
|
PASSY: You should use my power!! | PASSY: Devi usare il mio potere!!
You have no choice! | Non c'è altra scelta!
|
CIEL: What!? Passy... If I do, you'll | CIEL: Cosa!? Passy... Se io lo facessi
be... | tu....
|
PASSY: Don't worry about me. Remember, | PASSY: Non ti preoccupare per me.
everyone is waiting for your safe | Ricordati che tutti stanno aspettando
return! | che tu torni sana e salva!
|
CIEL: ...... ......... ............ | CIEL: ...... ......... ............
Okay. Thank you. | Va bene. Ti ringrazio.
|
PASSY: No. I should thank you, Ciel. | PASSY: No. Sono io che devo dirti
Good-bye... | grazie, Ciel. Addio...
++ Passy si lancia contro il campo di forza che protegge Zero
CIEL: Passssyyyyyy! | CIEL: Passssyyyyyy!
++ Passy abbatte il campo di forza ed un lampo di luce abbagliante annuncia il
++ risveglio di Zero
CIEL: Zero... has been resurrected... | CIEL: Zero... è tornato in vita...
|
ZERO: ...... | ZERO: ......
|
CIEL: Zero? Help me. Please. | CIEL: Zero? Aiutami, ti prego.
++ Zero scorta Ciel, facendosi strada tra i nemici, sino a quando i due non
++ giungono presso un muro
CIEL: What!? It's a dead end... | CIEL: Cosa!? È un vicolo cieco...
What should we do...? | Cosa facciamo adesso...?
++ Il pavimento sotto i piedi di Ciel collassa e Zero l'afferra al volo durante
++ la caduta, atterrando in sicurezza al piano sottostante
CIEL: You... Thank you... This place | CIEL: Ti... ti ringrazio. Questo posto
seems to be a pre-historic laboratory.| sembra essere un vecchio laboratorio.
We may be able to find a Trans Server,| Forse potremo trovare un Trans Server
which we can use to go back to the | con il quale tornare presso la
Resistance Base. | Resistance Base.
++ I due esplorano la zona
CIEL: How nice... This passageway has | CIEL: Che sfortuna... Anche questa
collapsed in. Shall we go back? | strada è bloccata. Torniamo indietro?
|
ZERO: Stay back! | ZERO: Allontanati da lì!
++ Un Golem compare tra le macerie ed afferra Ciel per poi fuggire. Zero si
++ lancia subito all'inseguimento
CIEL: Zero! No! Run... You can't | CIEL: Zero! No! Scappa... Non puoi
damage this thing with a Buster... | distruggerlo con il Buster...
++ Zero affronta il Golem ma il suo Buster non è in grado di infliggere danni
++ consistenti al nemico
ZERO: Rats! | ZERO: Maledizione!
++ All'improvviso si attiva un monitor nelle vicinanze, e compare la Z-Saber
ZERO: Huh? | ZERO: Huh?
|
???: ...USE THIS... ZERO... | ???: ...USA QUESTA... ZERO...
|
ZERO: Who are you?! | ZERO: Chi sei?!
|
???: HURRY... YOU HAVE TO... SAVE HER..| ???: MUOVITI... DEVI... SALVARLA...
DON'T WASTE TIME... | NON PERDERE TEMPO...
++ Zero attacca il Golem con la Z-Saber, sconfiggendolo con un sol colpo
CIEL: I can't believe you were able to | CIEL: Non riesco a credere che tu
destroy a Golem... We were right. | abbia distrutto un Golem... Avevamo
You ARE Zero, the legendary Reploid! | ragione. Tu SEI Zero, il Reploid
| leggendario!
|
ZERO: Zero...? Is that my name? ...... | ZERO: Zero...? È così che mi chiamo?
............ Ugh, I can't remember... | ...... Ugh, non riesco a ricordare...
|
CIEL: Just relax for a moment. | CIEL: Rilassati per un momento. Sono i
You have hibernation sickness. | postumi di un'ibernazione prolungata.
I'm sorry for forcing you to wake up. | Mi dispiace di averti costretto a
And... Thank you for saving me. | risvegliarti. E... grazie per avermi
My name is Ciel. I'm a scientist. | salvata. Io sono Ciel e sono una
Let's go to our base, before more | scienziata. Torniamo alla nostra base
enemies arrive. | prima che arrivino altri nemici.
|
ZERO: What if I'm not the Zero you | ZERO: E se io non fossi lo Zero di cui
were talking about? | tu parli?
|
CIEL: You proved to me that you are | CIEL: Mi hai dimostrato di essere Zero
Zero by saving me from the Golem. | salvandomi da quel Golem.
++ Ciel e Zero trovano un Trans Server nella camera accanto
CIEL: We are in luck. The Trans Server | CIEL: Siamo fortunati. Il Trans Server
is still active. Stand on the Trans | è ancora attivo. Posizionati sul
Server and press Control Pad Up, | Trans Server e premi la direzione Su,
then you can go back to our | in modo tale da tornare presso la
Resistance Base. Let's go! | Resistance Base. Andiamo!
++ Ciel e Zero si teletrasportano verso la Base
_______________________________________________________________________________
____________________________ IL COMPITO DI ZERO _____________________________
_______________________________________________________________________________
[completando il Prologo]
CIEL: Welcome to our Resistance Base, | CIEL: Benvenuto nella Resistance Base.
Zero. This is a shelter for injured | Questo è un rifugio per i Reploid
Reploids who are suspected of being | feriti, accusati di essere dei
Mavericks. We have fought so hard to | Maverick. Abbiamo combattuto molto
survive... However, we know that the | duramente per sopravvivere...
end is coming... But that's why we | Comunque, sappiamo che la fine è
have been looking for you. You are | vicina... ma ecco perchè ti stavamo
our last hope. Most of us think that | cercando. Tu sei la nostra ultima
Zero is nothing but a fantasy. | speranza. Molti di noi pensavano che
However, a few still believed in your | Zero fosse solo una leggenda. Ma in
existence and have looked for you... | pochi hanno creduto nella tua
You ARE Zero, the legendary Reploid | esistenza e sono venuti a cercarti...
who fought with X to save the world | Tu SEI Zero, il Reploid leggendario
100 years ago. | che 100 anni fa lottò al fianco di X
| per salvare il mondo.
|
ZERO: X...? That name sounds familiar. | ZERO: X...? Quel nome mi sembra
| familiare.
|
CIEL: X... That legendary Reploid is | CIEL: X... Quel Reploid leggendario è
still alive and is trying to retire | ancora vivo e sta cercando di
all of us. | smantellarci tutti.
|
ZERO: X is trying to.... retire you...?| ZERO: X sta cercando di....
| smantellarvi...?
|
CIEL: His plans have already begun. | CIEL: I suoi piani sono già iniziati.
Many innocent Reploids are being | Molti Reploid innocenti stanno
retired as we speak... We need your | venendo smantellati mentre noi
help. Our future depends on you... | parliamo... Abbiamo bisogno del tuo
Please help us... | aiuto. Il nostro futuro dipende da
| te... Aiutaci, ti prego...
|
(Ok)
Thank you...It's like a dream come | Ti ringrazio... È un sogno che
true... Now... with your help, | diventa realtà... Ora... con il tuo
I think I can save everyone. I have | aiuto, penso che potrò salvare tutti.
something I need to ask you. | Ho qualcosa da chiederti. Vieni a
Please talk to me, when you are ready.| parlare da me quando ti senti pronto.
|
(tornando in seguito da Ciel)
...? Will you... help us? Thank you...| ...? Ci... aiuterai? Grazie... È un
It's like a dream come true. Now... | sogno che diventa realtà. Ora...
With your help, I think I can save | con il tuo aiuto, penso che potrò
everyone. What I want to ask you is | salvare tutti. Vorrei chiederti se
if you would do something that no one | saresti disposto a fare qualcosa che
has been able to do so far... I want | finora nessuno ha mai compiuto...
you to destroy the Disposal Center, | Io vorrei che tu distruggessi il
where they retire our comrades one | Disposal Center, dove i nostri
after another... Even while I speak, | compagni vengono smantellati a ciclo
they may be retiring who is wrongly | continuo. Anche mentre sto parlando,
suspected of being a Maverick. | stanno smantellando chiunque venga
To prevent any additional loss of | accusato ingiustamente di essere un
Reploid life, please destroy the | Maverick. Per evitare ulteriori
the enemy facility... Will you accept?| perdite di vite Reploid, ti prego,
| distruggi l'impianto nemico...
| Lo faresti?
|
(No way)
I understand... You need time to | Capisco... Hai bisogno di tempo per
think about it. Okay, we'll find a | pensarci. Va bene, ce la caveremo da
way to work it out by ourselves. | soli. Ma, se tu dovessi cambiare
Still, if you change your mind... | idea... ti prego di farmelo sapere...
please talk to me... Okay? | Okay?
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 1 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base]
ANDREW: Oh, you are unfamiliar to me. | ANDREW: Oh, io non ti conosco.
Are you new here? Kick butt so you | Sei nuovo da queste parti? Combatti
can become a Reploid like the others. | con onore e diverrai un vero Reploid
| come tutti gli altri.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: You don't look familiar to me, | DANDE: Non mi sembri familiare,
sir... I see. Zero is your name... | signore... Capisco. Tu sei Zero...
|
DANDE: Then I'll call you Mr. Zero. | DANDE: Allora ti chiamerò Mr Zero.
My name is Dande. It's the name Ciel | Io sono Dande. Così mi ha chiamato
gave me. I used to be called ONB6. | Ciel. Prima mi chiamavano ONB6.
Dull name, isn't it. | Un nome triste, non è vero?
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Nice to meet you. You saved | ALOUETTE: Piacere di conoscerti.
Ciel, didn't you? My name is Alouette.| Tu hai salvato Ciel, non è vero?
Ciel named me. | Io sono Alouette. Ciel mi ha data
| questo nome.
|
ALOUETTE: Have you heard of a thing | ALOUETTE: Conosci gli esseri chiamati
called Cyber-elf? A Cyber-elf is an | Cyber-elf? Essi sono entità
electronic entity that gives some | elettroniche che ti donano una specie
kind of power. But once they use | di potere. Ma loro muoiono dopo aver
their power, they die... I feel sorry | usato la propria forza... Sono così
for them... | dispiaciuta per loro...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Are the Reploid known as Zero,| SOLDATO: Lei è il Reploid chiamato
sir? Thank you for saving Dr. Ciel. | Zero, signore? La ringrazio per aver
By the way... know how to use a Trans | salvato la dottoressa Ciel. Ad ogni
Server? | modo... sa come si usa un Trans
| Server?
|
(Yes)
If you need to know something about | Se ha bisogno di sapere altro,
it, please let me know. | la prego di farmelo sapere.
|
(No)
Let me explain. A Trans Server | Mi lasci spiegare. Un Trans Server
basically moves something to | funziona come un teletrasporto.
someplace. It can transfer you to | Esso può portarla ovunque lei sia già
wherever you have been. If you want | stato. Se vuole conservare le entità
to download an electronic entity | elettroniche chiamate Cyber-elf,
called a Cyber-elf, this is also the | quello è il posto per farlo.
place to do that. Some of the | Non tutti i Cyber-elf che riesce a
Cyber-elves that you capture are not | catturare possono essere usati sin da
usable at first. You should give | subito. Dovrà nutrirli con gli Energy
these Cyber-elves blue items called | Crystal, che potrà ottenere
Energy Crystals, which you will | eliminando i nemici. Man mano che
sometimes find when you destroy an | darà ai Cyber-elf gli Energy Crystal,
enemy. As you feed a Cyber-elf with | essi cresceranno. Una volta fatto,
Energy Crystals, it will grow. | i Cyber-elf potranno essere usati.
Once it is fully grown, it will | Comunque, una volta usata una di
become available to use. However, | queste creature, essa perirà...
once you use a Cyber-elf, it will | Si ricordi, i Cyber-elf sono solo
perish... Remember, they are only | codici elettronici, ma se non li
electronic code, but if you treat | tratterà bene, essi si ribelleranno.
them poorly, they will turn on you. |
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Wow, are you Zero? I never | CERVEAU: Wow, tu saresti Zero?
thought I'd get to meet you. | Non avrei mai pensato di incontrarti.
We believe that your Z-Saber has | Noi pensiamo che la tua Z-Saber abbia
unlimited potential for power-ups. | potenzialità di crescita illimitate.
It could also have an effect on other | E questo può avere benefici anche
weapons. I believe your buster can be | sulle altre armi. Crediamo che il tuo
charged to shoot a powerful energy | Buster possa accumulare energia per
bullet. Learn more about weapons? | poi sparare un colpo più potente.
| Vuoi saperne ti più sulle armi?
|
(Yes, please)
I know you've lost your memory, | So che hai perso la memoria ma non le
but you still have Skills. You just | tue capacità. Devi solo trovare un
need to find a way to recover them. | modo per poterle ripristinare.
Supposedly, your memory has been | Apparentemente, la tua memoria è
improving since you obtained the | migliorata da quando hai ottenuto la
Z-Saber. Don't worry, everything you | Z-Saber. Non temere, col tempo
learned during the battles in your | ricorderai tutto quello che hai
past life will come back in time. | appreso durante le battaglie svolte
The number of skills you've recalled | in passato. Il numero di abilità
is shown in the Sub-screen by the | ripristinate è mostrato nella
number of *. Check it sometimes. | Schermata Status dalla quantità di *.
| Dacci un'occhiata a volte.
|
(Not really...)
I see... That's unfortunate. I'm not | Capisco... È un vero peccato però.
good at persuading someone to change | Ma io non sono capace di far cambiare
his mind... | idea a qualcuno...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: Huh? Who are you? Ah, who cares.| HIBOU: Huh? Chi sei? Ah, che importa.
Will you do me a favor? I'm too | Mi faresti un favore? Sono troppo
hungry to move. Will you spare me | affamato per muovermi. Mi daresti
some energy crystals? 250 Crystals | alcuni Energy Crystal? 250 andrebbero
will do. Will you give them to me? | bene. Me li daresti?
|
(Here you are)
•Really!! How kind of you! | Davvero!! Sei davvero gentile!
|
(non possedendo abbastanza cristalli)
•Hey, give me a break. Do you really | Ehi, stai scherzando? Pensi davvero
think I can get healthy wit a few | che io possa tornare in forze con
measly crystals like this...? | così pochi cristalli...?
|
(No way)
•Huh? Now what? Did you realize your | Huh? E adesso? Hai capito il tuo
mistake and decide to give me Energy | errore ed hai deciso di darmi gli
Crystals? | Energy Cristal?
|
(Yeah, alright)
Really?! Thank you so much! | Davvero? Grazie mille! Ma io non ho
But I don't have anything to give you | nulla da darti in cambio. Mi spiace.
in return. Sorry. |
|
(non possedendo ancora abbastanza cristalli)
Really? Hey, this is not enough. | Davvero? Ehi, non sono abbastanza.
What are you trying to pull? | Cosa stai cercando di fare?
|
(Of course not)
Oh, okay then... | Oh, va bene allora...
|
(dopo averglieli dati)
Thank you for the Crystals. See? | Grazie per i cristalli. Visto?
Now I'm in tip top shape. Time to | Ora sono in ottima forma. È tempo di
work! | tornare a lavoro!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA DI CONFINE: So, it was you | GUARDIA DI CONFINE: E così sei stato
that saved Dr. Ciel. Thank you so | tu a salvare la dottoressa Ciel.
much. Dr. Ciel says she wants to ask | Grazie mille. Ciel vorrebbe chiederti
you something. Please help her. | una cosa. Aiutala, ti prego.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA DEL TRENO: Ciel asked me to | GUARDIA DEL TRENO: Ciel mi ha chiesto
watch for when the enemies' transport | di controllare quando arriverà il
train arrives. I'll inform you when a | treno nemico. Ti farò sapere non
train comes, so you can leave this | appena questi giungerà, quindi puoi
place to me. | lasciare che me ne occupi io.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA: Are you the one called Zero? | GUARDIA: Tu saresti Zero? Ciel ti ha
Ciel has been looking for you. Please | cercato a lungo. Aiutaci, Zero,
help us, Zero! | ti prego!
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: SAVE REPLOIDS __________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
CIEL: The Disposal Center is up ahead | CIEL: Il Disposal Center è proprio
of you! Please rescue our comrade! | davanti a te! Salva i nostri compagni
| ti prego!
++ accedendo alla sala del boss
CIEL: Through the shutter you'll reach | CIEL: Superata quella porta arriverai
the Disposal Center. | presso il Disposal Center.
|
FALCON: I'm Aztec Falcon. | FALCON: Io sono Aztec Falcon.
Harpuia, the Guardian, sent me to | Il Guardiano Harpuia mi ha mandato
clean up. | qui per fare piazza pulita.
|
SOLDATO: Hey! Help! Help me! | SOLDATO: Ehi! Aiuto! Aiuta mi!
|
FALCON: You must be some of the | FALCON: Tu devi essere altra
garbage. Hee hee. Just in time. I'll | spazzatura da eliminare. Hee Hee.
dispose of both of you together! | Sei arrivato proprio in tempo.
| Mi sbarazzerò contemporaneamente di
| tutti voi.
++ dopo aver sconfitto il boss
SOLDATO: Uh... Ha. Ahem. Thank you. | SOLDATO: Uh... ha. Ahem. Grazie.
I never expected someone would come | Non avrei mai immaginato che qualcuno
rescue me. Thank you so much. | sarebbe venuto a salvarmi. Grazie di
I'm still in shock... ... ha ha ha. | cuore. Sono ancora sotto shock...
I'll return to our Base.. when I'm | ha ha ha. Tornerò alla Base...
able to walk again. You can go back | quando riuscirò a camminare di nuovo.
now, I'll be fine. | Tu puoi andare, mi riprenderò presto.
|
CIEL: Thank you for your cooperation, | CIEL: Grazie per il tuo aiuto, Zero.
Zero. That is the Thunder Chip, | Quello suppongo sia il Chip Fulmine.
I presume. You must get it before you | Raccoglilo prima di tornare alla
return to base. | base.
|
SOLDATO: My only hope is that it never | SOLDATO: Spero solo che tutto questo
happens again. | non capiti di nuovo.
++ dopo essere tornati alla base
CIEL: Zero... Thank you. I never | CIEL: Zero... Grazie. Non ho mai
thought I'd see the day when the | pensato di assistere al giorno in cui
Reploid Disposal Center is destroyed. | il Reploid Disposal Center sarebbe
Innocent Reploids will be safe for a | stato distrutto. Molti innocenti
while... Thank you so much, Zero. | Reploid saranno al sicuro per un po'.
You ARE Zero, the legendary Reploid...| Grazie mille, Zero. Tu SEI Zero,
I'd like to ask your help again when | il Reploid leggendario... Vorrei che
you have time. That is, if you don't | tu mi aiutassi nuovamente, quando ne
mind doing us favors... Please come | avrai il tempo. Sempre che tu voglia
and talk to me... I'll be waiting for | aiutarci... Vieni quando vuoi e
you... By the way, if you go to the | parlane con me... Ti aspetterò.
engine room downstairs, you'll find | Ad ogni modo, recandoti nella sala
our engineer named Cerveau. He asked | generatori, troverai Cerveau,
me to give this to you. It's called | il nostro ingegnere. Mi ha chiesto di
the Escape Unit. If you use it during | darti questo. È una Escape Unit.
a mission, you will be able to abort | Usandola durante una missione,
that mission and evacuate. | ti permetterà di fuggire via.
But remember, the mission will be | Ma, ricordati, facendolo essa verrà
considered a failure if you evacuate | considerata missione fallita.
it. |
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 2 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione 'Save Reploids']
SOLDATO SALVATO: Zero... thank you for | SOLDATO SALVATO: Zero... grazie per
saving me... | avermi salvato...
|
SOLDATO SALVATO: Zero, thank you for | SOLDATO SALVATO: Zero, grazie per il
your continued support. | tuo continuo supporto.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: I'd say you are like []. | ALOUETTE: Direi che sei proprio un [].
That's why you could save Ciel, | Ecco perchè sei riuscito a salvare
I guess. Oops, I almost forgot... | Ciel. Oops, quasi dimenticavo...
I heard that a Cyber-elf who was in | Ho sentito che il Cyber-elf presente
Ciel's room is missing. It's said to | nella stanza di Ciel è scomparso.
be a baby elf, so I wonder if it lost | Dicevano fosse un esemplare neonato,
its way home or something...? | forse si sarà perso o altro...?
|
ALOUETTE: If I become a scientist like | ALOETTE: Se dovessi diventare una
Ciel, I want to study Cyber-elves... | scienziata come Ciel, voglio studiare
Ciel is very kind and generous to | i Cyber-elf... Ciel è molto dolce e
anyone. I think I should follow her | generosa con tutte. Penso che dovrei
good example. I never felt kindness | seguire il suo esempio. Nessuno è mai
from others, when I was in Neo | stato gentile con me, quando ero a
Arcadia... | Neo Arcadia...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: Thank you very much, sir! They | DANDE: Grazie mille, signore! Dicono
say you saved a friend of mine. Thank | che lei abbia salvato un mio amico.
you so much! | Grazie mille!
|
DANDE: I don't know to thank you, Mr. | DANDE: Non so come ringraziarla,
Zero. | Mr Zero.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: I still can't believe you are | CERVEAU: Ancora non riesco a credere
who Ciel says you are. Wait, I'm | che tu sei chi dice Ciel. Aspetta,
getting ahead of myself. My name is | sto divagando. Io mi chiamo Cerveau.
Cerveau. As you can see, I'm a | Come puoi vedere, sono un ingegnere
Reploid engineer. Ciel and I have | Reploid. Io e Ciel abbiamo compiuto
been researching and conducting | ricerche ed esperimenti sulle entità
experiments on entities called | note come Cyber-elf. Qui sono stati
Cyber-elves. They were kind enough to | così gentili da concedermi una stanza
spare me an engine room which I | che ho adibito a mio laboratorio.
modified to be my laboratory. |
|
CERVEAU: If only I had enough time and | CERVEAU: Se solo avessi più tempo e
data, I could develop some weapons | più dati, potrei realizzare alcune
for you... I'm too busy to ask old | armi per te... Sono troppo occupato
Andrew to tell me about old times. | per chiedere al vecchio Andrew di
But, you should try to keep him | raccontarmi le sue vecchie storie.
company and listen to what he has to | Ma tu potresti tenergli compagnia ed
say. It's helpful and informative to | ascoltare cosa ha da dire. Può essere
spend time with the aged. | di aiuto passare del tempo con gli
| anziani.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Ummm... You are a new boy, | ANDREW: Ummm... Tu sei il nuovo
aren't you. Are you kicking butt, so | arrivato, non è vero? Stai lottando
as to become like the other Reploids? | alla grande per diventare come gli
Listen, son. Are you interested in | altri Reploid? Ascoltami, figliolo.
what I have to say? | Ti interessa ciò che ho da dirti?
|
(No, I'm busy)
How unfortunate. If you were a | Che peccato. Se tu fossi un vero
Reploid, you could spare some time, | Reploid, immagino che passeresti un
I guess... Oh, well. | po' di tempo con me.... Pazienza.
|
(Yes, I am)
You are interested in my story! | Vuoi ascoltare la mia storia!
Thanks for saying that... I may not | Grazie per avermelo detto...
look it, but I used to be a handsome | Potrà non sembrare, ma ero un Reploid
Reploid. I was very popular with the | molto bello. Avevo molto successo con
ladies. It was the night of the full | le donne. Durante una notte di luna
moon when it happened... I was | piena... stavo trasportando dei
carrying containers in a warehouse at | container in un magazzino sul porto,
the harbor, when I heard a song | quando sentii le note di una canzone.
drifting over the night air. I looked | Ho alzato gli occhi verso l'alto ed
up to find a beautiful lady with long | ho visto una bellissima ragazza dai
hair singing in front of the crowd | lunghi capelli cantare davanti ad una
that had gathered at the harbor. | folla che si era radunata nel porto.
I was amazed to find that I was | Fui così estasiato da commuovermi per
deeply moved by her song though my | via della sua canzone, nonostante il
body and mind are made of machines... | mio corpo e la mia mente siano
After spending time together and | meccaniche... Dopo aver speso molto
talking, we fell in love, and | tempo assieme, ci innamorammo ed
eventually started living together... | iniziammo a vivere assieme... Umm?
Umm? Are you tired of listening to my | Ti sei già stancato di sentire la mia
story yet? | storia?
|
(Yes)
I see. I understand. It's boring to | Capisco. È noioso ascoltare ciò che
listen to what old folks have to say. | hanno da dire le persone anziane.
|
(No, not at all)
Oh, you want to listen! I told you up | Oh, vuoi ancora ascoltare! Ti ho
to the time we began to live together,| detto che iniziammo a vivere assieme,
didn't I? I'll continue... As time | giusto? Continuerò da qui... Con il
went by, she grew older and older, | passare del tempo, lei invecchiò
while I remained the same. She came | mentre io rimasi sempre lo stesso.
to resent how she looked, and began | Lei si vergognò di come era diventata
avoiding me. So, I asked Ciel to | ed iniziò ad evitarmi. Così chiesi a
modify me to be what I am now... | Ciel di modificarmi in come sono ora.
So that we could be together. She has | In questo modo potemmo rimanere
long since passed away, but the | assieme. Lei ormai non c'è più da
memory of her will never be erased | molto tempo, ma il suo ricordo non
from my memory chip... Thank you for | sarà mai cancellato dalla mia
indulging me with your company and | memoria... Ti ringrazio per avermi
listening to my story. Keep this as a | tenuto compagnia e per aver ascoltato
token of my gratitude. | la mia storia. Tieni questo come
| segno della mia gratitudine.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: RETRIEVE DATA __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: Do you remember the place in | CIEL: Ricordi il luogo dove ci siamo
which we met? We had no choice but to | incontrati? Siamo stati costretti a
escape then, but my research tells me | fuggire quella volta, ma le mie
that there remains some very | ricerche dicono che là sono ancora
important information for you there. | custodite informazioni importanti.
The enemies must be trying to obtain | I nemici cercheranno di ottenerle
it before you do... Go and retrieve | prima di te... Vai e recuperale prima
it before it's too late... | che sia troppo tardi...
++ inizio della missione
CIEL: We're picking up several energy | CIEL: Stiamo rilevando diversi nemici
readings from enemies. They must be | nella zona. Devono essere anche loro
looking for the remaining data, too. | alla ricerca delle informazioni.
Be careful, Zero... | Zero, stai attento...
++ raggiungendo la stanza del boss
CIEL: There's a massive energy reading | CIEL: Più avanti rileviamo un'enorme
ahead! Stay alert!! | quantità di energia! Stai all'erta!!
|
GANESHARIFF: My name is Maha | GANESHARIFF: Io sono Maha Ganeshariff.
Ganeshariff. I'm in charge of data | Sono stato incaricato del recupero
processing and handling information. | delle informazioni. Tutti i dati che
All of the information you had has | stai cercando sono stati memorizzati
been stored in the server in my body. | nel mio corpo. Per averli indietro
If you want it back, you'll have to | dovrai distruggermi e scaricarli
destroy me and download it from my | dalla mia memoria... Sarai in grado
memory... Will you do it?? | di farlo??
++ dopo aver sconfitto il boss
CIEL: The self-destruct system has | CIEL: Zero, è stato attivato il
been activated, Zero!! You have to | sistema di autodistruzione!!
evacuate now!! | Devi fuggire subito!!
++ dopo aver raggiunto il fondo del condotto
CIEL: Zero!! Zero!! ..... | CIEL: Zero!! Zero!! ..... Grazie al
Thank goodness. You are alive... I'm | cielo, sei salvo... Mi dispiace di
sorry we got you involved in this... | averti coinvolto in tutto questo...
I await your return to the Resistance | Aspetterò il tuo ritorno presso la
Base. | Resistance Base.
++ fine della missione
CIEL: We have analyzed the data you | CIEL: Abbiamo analizzato i dati che
retrieved... But, most of the data is | hai recuperato... Ma la maggior parte
damaged and useless... The good news | sono danneggiati ed inutilizzabili...
is that we can restore the | La buona notizia è che possiamo
information on your weapon. If you | ripristinare i dati delle tue armi.
want to know about it, ask our | Se vuoi saperne di più, parlane con
engineer named Cerveau. I'm sorry | l'ingegner Cerveau. Mi dispiace che
that the mission ended poorly, but we | la missione non sia andata per il
hope you will continue to help us. | meglio, ma spero che tu continuerai
| ad aiutarci.
++ missione fallita
CIEL: The data seems to have been | CIEL: Purtroppo i dati sono stati
carried away. But don't worry... I'll | portati via. Ma non preoccuparti...
try to hack into the enemy base to | Cercherò di intromettermi nella rete
keep them from using it. | nemica per impedire che vengano usati
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 3 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato una seconda missione]
ALOUETTE: I'd never thought about the | ALOUETTE: Non ho mai pensato a quanto
importance of our existence... | sia importante la nostra esistenza...
But everything changed when I met | Ma tutto è cambiato quando ho
Ciel. | incontrato Ciel.
|
ALOUETTE: Ciel once told me that... | ALOUETTE: Una volta Ciel mi disse...
I am like a security blanket. | che sono come una morbida coperta.
That she can feel relaxed, no matter | Ogni volta che sto accanto a lei,
what, as long as I am by her side... | Ciel è sempre felice, anche nei
That's why I made up my mind to stay | momenti più difficili... Ecco perchè
with Ciel forever. | voglio stare con lei per sempre.
|
ALOUETTE: This doll is a present from | ALOUETTE: Questa bambola è un regalo
Ciel. She made it for me. To tell you | di Ciel. L'ha fatta per me. A dire il
the truth, Ciel is the only human in | vero, Ciel è l'unico essere umano
this base! Are you surprised? | della base! Sei sorpreso?
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: I'd like to be a useful Reploid.| DANDE: Mi piacerebbe rendermi utile.
Can you think of something I could do,| Conosce per caso qualcosa che potrei
sir? | fare, signore?
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Welcome, son. You must have a | ANDREW: Salve, figliolo. Devi avere
lot of time on your hands! Will you | molto tempo libero! Vuoi farmi
spare time to listen to what I have | compagnia e sentire cosa ho da
to say? | raccontarti?
|
(No, not now)
You say you've heard enough... Okay, | Hai detto che per te è abbastanza,
then. Thanks for listening. | Va bene allora. Grazie per avermi
Please come back if you have time. | ascoltato. Torna da me se hai un po'
| di tempo.
|
(Okay, I will)
I'll tell you a story of when I was a | Ti racconterò una storia di quando
sailor. The first ship I was assigned | ero un marinaio. La prima volta fui
to was a huge, gorgeous yellow vessel.| assegnato ad un magnifico vascello.
Storms and high winds tossed me into | Fui lanciato in acqua molte volte da
the ocean many times during my | venti e tempeste durante la mia
freshman days. Every time I fell in, | gioventù. Ogni volta che cadevo in
I'd cause the crew a lot of trouble. | acqua creavo problemi all'equipaggio.
I can't remember how many times I | Non immagini quante volte ho pensato
thought I should quit the job and go | di lasciare il lavoro e tornare a
back home... Hmm? Do you wish to | casa... Hmm? Hai intenzione di
leave now? | andartene ora?
|
(Yes)
That's too bad... Well, thank you for | Peccato... Beh, grazie per il tuo
your time. | tempo.
|
(No, I don't)
Okay, let me continue. Time passed, | Okay, continuo. Con il passare del
and I became a full-fledged sailor. | tempo divenni un vero marinario.
I traveled all over the world and got | Viaggiai per il mondo ed incontrai
to meet lots of people and | molte persone e provai l'esperienza
experienced emotional farewells. | di molti addii emozionanti. Ci sono
There's just as many farewells for | tanti addii quanti sono i benvenuti.
that as there are hellos. | Strano, alcuni dei miei superiori
Funny, I know that some of my bosses | erano molto esigenti ma ora conservo
were very demanding, yet I only have | ancora bei ricordi di tutti loro.
fond memories of them now. Once peace | Una volta che sarà tornata la pace,
is restored, I'd like to go see the | mi piacerebbe rivedere l'oceano
ocean again. Thank you for sharing | ancora una volta. Grazie per avermi
your time. As a token of my gratitude,| concesso un po' del tuo. Come segno
I'll spare you some Energy Crystals. | della mia gratitudine, ti darò alcuni
| Energy Crystal.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Zero, you came just in time. | CERVEAU: Zero, sei arrivato proprio al
Look at this. It's a weapon called | momento giusto. Guarda qua. È un'arma
the Triple Rod. You can attack in any | chiamata Triple Rod. Potrai attaccare
of the eight directions. It requires | nelle otto direzione. Dovrai fare un
some technique, but I'm sure you'll | po' di pratica, ma sono sicuro che
be able to handle it. I hope you like | riuscirai a manovrarla. Spero che ti
it. | piaccia.
|
CERVEAU: By the way, if you want to | CERVEAU: Comunque, se vuoi utilizzare
perform an attack with the attribute | il potere elementale che hai
of the Element you have equipped, | equipaggiato, ricordati di accumulare
remember to charge your weapon before | energia con l'arma prima di eseguire
you use it! | l'attacco!
|
CERVEAU: As you may know, the more you | CERVEAU: Come ben sai, più utilizzi
use a particular weapon, the more | una determinata arma, più la tua
your skill on it will go up! | abilità con essa aumenterà!
|
CERVEAU: Just between us, | CERVEAU: Che rimanga tra noi,
developing weapons is not easy to do. | sviluppare armi non è una cosa facile
|
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: I know they call me "Excess | HIBOU: So che mi chiamano "Peso morto"
Baggage" behind my back. But I didn't | alle mie spalle. Ma non ho chiesto io
ask to be created like this. | di essere realizzato così.
|
HIBOU: We are Reploids. We can't go on | HIBOU: Noi siamo Reploid. Non possiamo
diets, you know. | metterci a dieta, come sai.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: DESTROY TRAIN __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: We want to destroy the enemy | CIEL: Vogliamo distruggere il treno
transport train in order to disrupt | merci nemico per tagliare i loro
their supply. Based on the report | rifornimenti. Basandoci sulle
from our scout unit... The enemy | informazioni delle nostre spie...
train is at the old platform loading | il treno nemico sta caricando del
cargo... The time to attack is now. | materiale presso il vecchio binario.
Please help us destroy that train. | Bisogna attaccare adesso. Aiutaci a
Will you accept? | distruggere quel treno. Lo faresti?
++ inizio della missione
CIEL: The transport train is lying | CIEL: Il treno merci è situato in
deep within an underground passage. | fondo ad un canale sotterraneo.
Keep your guard up. | Stai attento.
|
GUARDIA DEL TRENO: The transport train | GUARDIA DEL TRENO: Il treno merci è
has just arrived! It's time to attack!| appena arrivato! È ora di colpire!
++ dopo aver raggiunto il treno
CIEL: Being held within the transport | CIEL: All'interno del treno è tenuto
train is a Cyber-elf that was stolen | prigioniero un Cyber-elf rubato dalla
from our base. If it is taken to | nostra base. Se finisse nelle loro
their base, they will abuse its power.| mani, abuserebbero del suo potere.
Rescue it... Please! | Salvalo... ti prego!
++ il treno comincia a muoversi
CIEL: The train seems to have left! | CIEL: Il treno è in movimento!
Please rescue the abducted Cyber-elf! | Salva il Cyber-elf rapito, ti prego!
I'm counting on you, Zero...! | Conto su di te, Zero...!
++ quando mancano 10 secondi
CIEL: The train will arrive at the | CIEL: Zero, il treno arriverà a
Enemy Base any minute, Zero! | momenti alla base nemica!
++ quando il tempo si esaurisce
CIEL: The train is arriving at ist | CIEL: Il treno è arrivato a
destination! You have to evacuate now,| destinazione! Devi fuggire subito,
Zero!! | Zero!!
++ raggiungendo la stanza del boss
CIEL: You've reached the engine | CIEL: Hai raggiunto la sala macchine!
chamber! Be careful, Zero! | Stai attento, Zero!
++ dopo aver sconfitto il boss
CIEL: Thank you, Zero. The mission was | CIEL: Grazie, Zero. La missione è
a success because of you. I really | stata un successo grazie a te.
appreciate your help... | Apprezzo molto il tuo aiuto...
++ fine della missione
CIEL: Thanks to you, the abducted | CIEL: Grazie a te, il Cyber-elf rapito
Cyber-elf has been saved! And the | è stato salvato! Ed i rifornimenti
enemies' supply route has been cut | nemici sono stati interrotti...
off... Thank you very much, Zero. | Grazie mille, Zero. È tutto merito
We owe all of this to you. | tuo. La Cyber-elf che hai salvato è
The Cyber-elf you rescued is only a | ancora una neonata. Ma i suoi poteri
child. But she is a unique Cyber-elf | sono unici e ne otterrà di
and will learn an awesome ability, | incredibili, una volta cresciuta.
when she grows up. Raise her with | Prenditi cura di lei con amore e
love and care... | gentilezza...
++ missione fallita
CIEL: Zero... Don't worry. It's not | CIEL: Zero... Non preoccuparti. Non è
your fault. Thanks, anyway... | stata colpa tua. Grazie lo stesso...
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 3 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato una terza missione]
ALOUETTE: We feel reassured with a | ALOUETTE: Ci sentiamo al sicuro grazie
Reploid like you, Zero. | ad un Reploid come te, Zero.
|
ALOUETTE: I wonder if this place is | ALOUETTE: Mi chiedo se questa base sia
safe. I wish you'd stay and help us, | sicura. Vorrei che tu rimanessi e ci
if this place is attacked... | aiutassi, nel caso ci attaccassero...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: That's you, Mr. Zero! | DANDE: Sei proprio tu, Mr Zero!
Everyone calls you "Zero the []!" | Qui tutti ti chiamano "Zero il []!".
You are true to your reputation. | La tua fama ti precede. Dacci dentro
Keep going and fight for world peace | e continua a combattere per la pace
for me, sir. | nel mondo.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA DEL TRENO: I'm sorry to put | GUARDIA DEL TRENO: Mi spiace averti
you through this... We'll go in as | coinvolto in tutto questo...
soon as we have an opportunity! | Ci muoveremo non appena ne avremo
You have nothing to worry about... | l'opportunità! Non hai nulla di che
Trust us and concentrate on your | preoccuparti... Fidati di noi e
mission. | concentrati sulla tua missione.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA DELLA FABBRICA: I came here to | GUARDIA DELLA FABBRICA: Sono venuto
investigate the factory above, | qui per investigare sulla fabbrica,
but it's heavily guarded. I'm afraid | ma è intensamente sorvegliata.
I'm not up to this mission... | Mi spiace non poter partecipare a
| questa missione...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Hello, son. How are you doing? | ANDREW: Salve, figliolo. Come stai?
Have you settled into the job? | Ti sei abituato al lavoro? Penso sia
I guess it's tough for a rookie. | molto faticoso per un principiante.
Good luck! | Buona fortuna!
|
ANDREW: If you need someone to tell | ANDREW: Se hai bisogno di confidarti
your woes to, call on me at any time. | con qualcuno, chiamami quando vuoi.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Zero, I created a new weapon | CERVEAU: Zero, ho realizzato una nuova
for you! It's called... Oh, I haven't | arma per te! Si chiama... Oh, non le
named it yet... Say, I'll call it the | ho ancora dato un nome... Lo chiamerò
Shield Boomerang! | Shield Boomerang!
|
CERVEAU: Not only can you use the | CERVEAU: Puoi usare lo Shield
Shield Boomerang to block enemies' | Boomerang non solo per proteggerti
bullets, but you can also throw it if | dai proiettili nemici ma anche per
you charge it. However, you can't | colpire i bersagli, se lo carichi.
perform a dash while you equip the | Comunque, non puoi usare lo Scatto
Shield Boomerang. Keep that in mind. | mentre lo utilizzi. Ricordatelo.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: OCCUPY FACTORY __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: Unfortunately, our stock of | CIEL: Sfortunatamente le nostre scorte
energy is running out... If we could | di energia si stanno esaurendo...
use the abandoned factory, we could | Se potessimo utilizzare la fabbrica
generate the energy... But the boss | abbandonata, potremmo produrre nuova
guarding the factory is too strong | energia... Ma il boss a guardia della
for us to gain control of it... | fabbrica è troppo potente per noi...
Will you destroy the boss for us? | Lo potresti distruggere per noi?
Will you accept? | Lo faresti?
++ inizio della missione
GUARDIA DELLA FABBRICA: I was planning | GUARDIA DELLA FABBRICA: Pensavo di
to go into the factory, but it's too | introdurmi nella fabbrica ma è
heavily guarded... | sorvegliata intensamente...
</pre><pre id="faqspan-9">
++ attivando un sensore
CIEL: The sensor has been activated! | CIEL: Il sensore è stato attivato!
The shutter is starting to close! | La saracinesca sta iniziando ad
Hurry!! | abbassarsi! Muoviti!!
++ facendo abbassare la saracinesca
CIEL: The shutter has closed... It's | CIEL: La saracinesca si è chiusa...
impossible to go inside now... | Ora è impossibile proseguire...
You have no choice, you need to come | Zero, non hai altra scelta che
back, Zero... | tornare indietro...
++ raggiungendo la stanza del boss
CIEL: I'm picking up a massive energy | CIEL: Rilevo una grande emissione di
reading... It must be the boss! | energia... Deve essere il boss!
Stay alert, Zero!! | Zero, stai attento!!
++ dopo aver sconfitto il boss
SOLDATO: Zero, we have secured all the | SOLDATO: Zero, abbiamo messo in
floors! Our mission is complete!! | sicurezza tutti i piani! La missione
| è stata completata!!
|
CIEL: Good work, Zero... Thank you. | CIEL: Ottimo lavoro, Zero... Grazie.
Don't forget to get the Flame Chip | Non scordare di raccogliere il Chip
before you return back to the base! | Fuoco prima di tornare alla base!
++ fine della missione
CIEL: Thanks to you, we have gained | CIEL: Grazie a te, abbiamo ottenuto il
control of the factory. Now we can | controllo della fabbrica. Ora potremo
live without the fear of retirement. | vivere senza temere di essere
Thank you very much. It's like our | smantellati. Grazie mille. È come un
dream has come true. We feared that | sogno che diventa realtà. Temevamo di
we were doomed... | essere spacciati...
++ missione fallita
CIEL: Zero, thank you for your effort. | CIEL: Grazie comunque per il tuo
We have some Energy Crystals in stock.| tentativo, Zero. Abbiamo ancora
All we have to do is to develop a | qualche Energy Crystal di scorta.
substitute energy before our stock of | Dobbiamo solo trovare un modo
the Energy Crystals run out. I'll go | alternativo di produrre energia prima
for it! | di esaurire le riserve. Mi occuperò
| io della cosa.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: FIND SHUTTLE ___________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: Some of the abducted Reploids | CIEL: Pare che alcuni Reploid
seem to have hijacked an enemy | prigionieri abbiano dirottato un
transport plane and have now escaped. | aereo cargo nemico e siano fuggiti.
But the plane disappeared over the | Ma il velivolo è scomparso sopra al
desert... They might have | deserto... Potrebbero essere
crash-landed in the desert, and so we | precipitati là e così abbiamo mandato
sent our scouts to look for them... | una squadra di soccorso per loro...
However, our scouts are having | Tuttavia i nostri soldati stanno
difficulties due to the hordes of | avendo difficoltà per via del gran
hostile enemies in the area... | numero di nemici presenti in zona...
I'm sorry, but will you go and help | Non vorrei chiedertelo, ma andresti
their rescue? Will you accept? | ad aiutarli? Lo faresti?
++ inizio della missione
GUARDIA: I'm worried about the lost | GUARDIA: Sono in pensiero per il
soldier. I wanted to go look for him, | soldato disperso. Vorrei andarlo a
but the desert has so many enemies... | cercare ma ci sono troppi nemici nel
Good luck, Zero... | deserto... Buona fortuna, Zero...
++ durante la missione
CIEL: The aircraft that the Reploids | CIEL: L'aereo dei Reploid fuggiti è
are on has crash-landed somewhere in | precipitato da qualche parte nel
the desert. Hurry and help them out. | deserto. Corri subito ad aiutarli.
++ raggiungendo il boss
ANUBIS: My name is Anubis Necromancess | ANUBIS: Io sono Anubis Necromancess
the Third. I work for Fefnir, one of | il Terzo. Lavoro per Fefnir, uno dei
the Four Guardians. I'm the king of | Quattro Guardiani. Io sono il re
destruction and the ruler of the | della devastazione ed il padrone del
desert... The Reploids you are | deserto... I Reploid che stai
looking for are deep in the desert. | cercando si trovano in pieno deserto.
If you wish to rescue them, you need | Se desideri salvarli, dovrai prima
to defeat me first. | sconfiggermi.
En-garde, old-timer! | In guardia, ferro vecchio!
++ raggiungendo il superstite
ZERO: Hey! Are you all right? | ZERO: Ehi! Stai bene?
|
SOLDATO: Hmm... I'm... all right... | SOLDATO: Hmm... Sto... sto bene...
You came to rescue me... Thank you | Sei venuto a salvarmi... Ti ringrazio
very much... | davvero...
|
ZERO: Can you walk? | ZERO: Riesci a camminare?
|
SOLDATO: Yes... | SOLDATO: Si...
|
ZERO: I'll help you get back to base. | ZERO: Ti aiuterò a tornare alla base.
Follow me. | Seguimi.
|
CIEL: Thank goodness! There is a | CIEL: Grazie al cielo! C'è un
survivor! Thank you, Zero. I'll have | sopravvissuto! Ti ringrazio, Zero.
a medic standing by. Will you take | Un'unità medica vi sta aspettando.
him to the entry point? | Riesci a riportarlo alla base?
++ lasciando indietro il superstite
SOLDATO: Thank you. I'm OK. | SOLDATO: Grazie. Sto bene.
++ quando il superstite viene ferito
SOLDATO: Help me... | SOLDATO: Aiutami...
++ se il superstite muore
SOLDATO: The horror... | SOLDATO: L'orrore...
|
CIEL: Huh? We've lost the life reading | CIEL: Huh? Abbiamo perso il segnale di
on my monitor! What happened, Zero!? | vita sul mio monitor! Cosa è successo
Zero!! | Zero!? Zero!!
++ fine della missione
SOLDATO: Thank goodness... I'm saved. | SOLDATO: Grazie al cielo.. Sono salvo.
|
GUARDIA: Zero has brought back a | GUARDIA: Zero ha riportato indietro un
survivor!! Hurry and take him to the | sopravvissuto!! Portatelo subito al
medic! | pronto soccorso!
|
CIEL: I'm glad we could save him... | CIEL: Sono lieta di averlo salvato...
Thank you, Zero... | Ti ringrazio, Zero...
|
CIEL: Another comrade has been saved, | CIEL: Un altro compagno è stato
thanks to you. According to his | salvato grazie a te. Secondo i suoi
report, enemies are planning to | dati, i nemici stanno preparando un
conduct a large scale attack on the | attacco su larga scala contro la
Resistance Base. If that happens, | Resistance Base. Se dovesse accadere,
we will need your help again... | avremo nuovamente bisogno del tuo
We appreciate your continued support, | aiuto... Apprezziamo il tuo continuo
Zero. | supporto, Zero.
++ missione fallita
CIEL: I'm sorry that we asked you to | CIEL: Mi spiace di averti coinvolto in
be a part of this difficult mission. | questa difficile missione.
We appreciate your effort, | Apprezziamo il tuo impegno nonostante
regardless of the result. I'd like to | il risultato. Vorrei dirti grazie
say thank you one more time... | ancora una volta...
_______________________________________________________________________________
_____________________ MISSIONE: DEFEND RESISTANCE BASE ______________________
_______________________________________________________________________________
GUARDIA: A giant enemy Mechaniloid is | GUARDIA: Un enorme Mechaniloid nemico
approaching our base. If we don't do | si sta avvicinando alla base. Se non
something, it will destroy our base | facciamo qualcosa, distruggerà la
in no time!! | base in poco tempo!!
|
CIEL: Everyone! Guard the front of our | CIEL: Proteggete l'ingresso della base
base at all costs! Zero! Go around | a qualunque costo! Zero! Aggiralo ed
and attack it from the rear... | attaccalo alle spalle... Questo ci
That should buy us some time... | farebbe guadagnare tempo... Sei la
You are our only hope... Good luck, | nostra unica speranza...
Zero. | Buona fortuna, Zero.
++ inizio della missione
CIEL: The giant Mechaniloid must be up | CIEL: Il grande Mechaniloid dovrebbe
ahead of you. Stay sharp, Zero... | trovarsi davanti a te. Stai attento,
| Zero...
++ avvicinandosi al boss
CIEL: There must be a weak point... | CIEL: Anche un enorme Mechaniloid
even for a giant Mechaniloid... | dovrà avere un punto debole...
Good luck. | Buona fortuna.
++ lasciando che il boss si avvicini troppo alla base
CIEL: Are you okay, Zero? We've almost | CIEL: Zero, stai bene? Abbiamo quasi
finished preparing for the assault. | finito i preparativi per l'assalto.
Don't worry. | Non temere.
|
CIEL: We have the enemy within visual | CIEL: Abbiamo il nemico nel nostro
range. It IS a giant Mechaniloid. | raggio di visione. È davvero un
Be careful, Zero. | enorme Mechaniloid. Stà attento, Zero
|
CIEL: The enemy Mechaniloid has | CIEL: Il Mechaniloid nemico ha
reached our shield generator. We're | raggiunto il nostro generatore di
engaging the enemy! | scudi. Stiamo attaccando il nemico!
|
CIEL: The gate won't hold much longer! | CIEL: L'ingresso non resisterà ancora
| a lungo!
++ distruggendo il boss
CIEL: Good work, Zero!! Our base is | CIEL: Ottimo lavoro, Zero!! La nostra
safe, thanks to you!! We really | base è salva grazie a te!! Il tuo
appreciate your effort, Zero. | aiuto è vitale per noi, Zero.
++ fine della missione
CIEL: If you didn't stop the Giant | CIEL: Se tu non avessi fermato il
Mechaniloid, the Resistance Base | grosso Mechaniloid, la Resistance
would have become a sitting duck. | Base sarebbe stata distrutta.
Thank you, Zero. With your | Ti ringrazio, Zero. Con il tuo aiuto
cooperation, maybe peace will be | forse tornerà la pace...
restored... |
++ non riuscendo a distruggere il boss
CIEL: The enemy has penetrated our | CIEL: Il nemico ha oltrepassato la
defense line! Smoke is coming out of | nostra linea di difesa! Sta uscendo
the Mechaniloid! It's gonna explode! | del fumo dal Mechaniloid! Sta per
Evacuate the base, immediately! | esplodere! Evacuare subito la base!
You should evacuate too, Zero! | Anche tu, Zero, allontanati!
++ missione fallita
CIEL: Our shield generator has been | CIEL: Il nostro generatore di scudi è
severely damaged by the giant | stato seriamente danneggiato dal
Mechaniloid... If they attack the | grosso Mechaniloid... Se attaccassero
Resistance base, it will be easily | la Resistance Base, ci invaderebbero
penetrated. We have to fix the | facilmente. Dobbiamo riparare il
generator as soon as possible... | generatore il prima possibile...
_______________________________________________________________________________
________________________ MISSIONE: FIND HIDDEN BASE _________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: We have received information | CIEL: Abbiamo ricevuto un'informazione
that there is a hidden base of the | riguardo la presenza di una base
enemy somewhere in the desert, | segreta nemica, da qualche parte nel
and that they are holding Reploids in | deserto, dove sarebbero imprigionati
it... We have been trying to locate | alcuni Reploid... Abbiamo provato a
it, but... If there is a hidden base, | localizzarla, ma... Se esiste questa
and if Reploids are being held there, | base segreta e se dei Reploid sono
we must save them as soon as possible.| tenuti prigionieri, allora dobbiamo
Will you find where the hidden base | trovarli il prima possibile.
is? They must be somewhere in the | Troverai la posizione della base?
desert...! Will you accept? | Devono essere da qualche parte nel
| deserto...! Lo faresti?
++ inizio della missione
CIEL: I'm counting on you, Zero. | CIEL: Conto su di te, Zero.
|
SOLDATO: We've got a report that says | SOLDATO: I sensori indicano una
that some enemy activities have been | qualche attività nemica nei dintorni.
taking place somewhere around here. | Stai attento...
Be careful... |
SOLDATO: We've received information | SOLDATO: Abbiamo ricevuto la notizia
that some enemies are around here... | della presenza di nemici nei paraggi.
I wonder if there is a hidden passage | Mi chiedo se ci sia un passaggio
somewhere... | segreto da qualche parte...
++ raggiungendo le scariche elettriche
CIEL: There's a trap! Wait for a | CIEL: C'è una trappola! Aspetta un
minute, I'll disarm it! ....... | attimo, la disattiverò io! .......
OK! You can proceed! | OK! Puoi passare ora!
++ raggiungendo il cancello
CIEL: This is the hidden base! | CIEL: Questa è la base segreta!
Wait for a minute, and I'll unlock | Attendi un attimo ed aprirò la porta
the door for you. ...... | per te. ...... Ora è aperta.
It's unlocked. Stay alert... | Stai attento...
++ raggiungendo la porta che conduce alla Sala Computer
CIEL: I wonder where that door leads | CIEL: Mi chiedo dove conduca quella
to... I can't open it now, it's too | porta... Non riesco ad aprirla ora,
well protected! | è molto ben protetta!
++ se si fa scattare l'allarme
CIEL: They found you? Are you alright? | CIEL: Ti hanno trovato? Stai bene?
++ trovando gli ostaggi
1° OSTAGGIO: Thank you for saving me. | 1° OSTAGGIO: Ti ringrazio per avermi
There are 6 more Reploids being held | salvato. Ci sono altri 6 Reploid
in this base... We are going to | imprigionati in questa base...
hijack a shuttle in the hangar and | Ci impadroniremo di una navetta e
escape after you save everyone. | fuggiremo non appena salverai tutti.
Please save the others. I'll head for | Ti prego di liberare gli altri.
the hangar and wait for you. | Mi recherò all'hangar e ti aspetterò.
|
2° OSTAGGIO: Please also rescue the | 2° OSTAGGIO: Ti prego di salvare anche
others! | gli altri!
|
3° OSTAGGIO: Thank you! | 3° OSTAGGIO: Grazie!
|
4° OSTAGGIO: Thank you! | 4° OSTAGGIO: Grazie!
|
5° OSTAGGIO: Thank you for saving me! | 5° OSTAGGIO: Grazie per avermi salvato
|
6° OSTAGGIO: 1 more prisoner to go! | 6° OSTAGGIO: È rimasto ancora un 1
Thank you for saving us! | prigioniero da salvare! Grazie per
| averci liberati!
|
7° OSTAGGIO: Have you rescued all the | 7° OSTAGGIO: Hai liberato tutti gli
others? Wonderful! Thanks for saving | altri? Magnifico! Grazie per averci
us! | salvati!
++ raggiungendo l'hangar senza aver liberato tutti gli ostaggi
OSTAGGIO: The door that leads to the | OSTAGGIO: La porta che conduce
main hangar is in front of us. | all'hangar è proprio davanti a noi.
Please rescue the others and then we | Ti prego di salvare gli altri così
can evacuate from here. | potremo fuggire da qui.
++ raggiungendo l'hangar dopo aver liberato tutti gli ostaggi
OSTAGGIO: Thank you for saving all of | OSTAGGIO: Ti ringrazio per averci
us. But it is not over yet... A boss | salvati. Ma non è ancora finita...
is protecting the hangar for the | Un boss sta proteggendo l'hangar...
shuttle... There is no way for us to | Non possiamo sconfiggerlo senza il
defeat him without your help. Zero... | tuo aiuto. Zero... ti prego, aiutaci!
Please help us! |
|
CIEL: Good luck, Zero... | CIEL: Buona fortuna, Zero...
++ raggiungendo la stanza del boss
STAGGROFF: Hmmmm... You must be Zero...| STAGGROFF: Hmmmm... Tu devi essere
You have done well to make in this | Zero... È incredibile che tu abbia
far, but this is where your journey | combattuto così a lungo, ma qui è
ends. I'm Blizzack Staggroff, | dove termina il tuo viaggio. Io sono
the best warrior of Leviathan, | Blizzack Staggroff, il migliore
the Guardian. You won't beat me! | guerriero del Guardiano Leviathan.
Get ready!! | Non riuscirai a sconfiggermi!
| Preparati!!
++ dopo aver sconfitto il boss
ZERO: This is Zero. I'm returning to | ZERO: Qui è Zero. Sto tornando alla
base with the prisoners! | base con gli ostaggi!
|
CIEL: Roger! And don't forget to bring | CIEL: Ricevuto! E non dimenticarti di
the Ice Chip! I look forward to your | prendere il Chip Ghiaccio! Attenderò
return, Zero. | il tuo ritorno, Zero.
++ fine della missione
CIEL: Zero... Thanks to you, as many | CIEL: Zero... Grazie a te, ben sette
as seven Reploids have been saved... | Reploid sono stati salvati...
We cannot thank you enough... | Non potremo mai ringraziarti
You know what? My experiment is going | abbastanza... Sai? I miei esperimenti
fine so far... Once we succeed in | procedono bene... Una volta che
developing a substitute energy, | avremo sviluppato un'energia
we plan to find a place to live a | alternativa, troveremo un posto dove
happy life. Somewhere out of the | vivere felici. Da qualche parte fuori
reach of our enemy, Neo Arcadia... | dai confini del nostro nemico,
There, we'd like to live in peace, | Neo Arcadia... Là noi vivremo in pace
free from the anxiety of hunger in a | liberi dalla paura della fame,
warm blanket of happiness... If that | e pieni di felicità... Se ciò dovesse
happens... You are going to come with | succedere... tu verrai con noi, non è
us, aren't you, Zero? | vero, Zero?
|
OSTAGGIO: We couldn't have made it | OSTAGGIO: Non ce l'avremmo mai fatta
without you... I am so lucky to be | senza di te... Sono così felice di
able to work in the warehouse for the | poter lavorare nuovamente presso il
Energy Crystal again. By the way, | magazzino degli Energy Crystal.
did you notice that strange room near | Ad ogni modo, hai notato la strana
the Computer Room? | stanza vicino alla Sala Computer?
++ missione fallita
CIEL: The Reploids who have been | CIEL: I Reploid prigionieri sono...
confined are... Everyone is... ...... | Tutti sono... ...... Temo che non si
I guess that it couldn't be helped. | possa fare più nulla. Grazie per
Thank you for trying though... It was | aver provato comunque... Non è stata
not your fault... | colpa tua...
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: RESCUE COLBOR __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: One of our comrades named Colbor | CIEL: Colbor, uno dei nostri compagni,
said he was very sorry that we | ha detto che gli dispiace di non
couldn't help but rely on you. | poter fare altro che contare su di
He seems to have found a way into | te. Sembra che abbia trovato una
their base through the subway area, | strada sotterranea che conduca alla
but we have lost contact with the | base nemica, ma abbiamo perso i
Colbor team... I just hope that he is | contatti con la sua squadra...
alright... If you don't mind, | Mi auguro che lui stia bene...
will you go and look for him? | Se possibile, potresti andarlo a
Will you accept? | cercare? Lo faresti?
++ inizio della missione
CIEL: Enemy activities are increasing | CIEL: Le attività nemiche stanno
in intensity! Colbor's unit may have | aumentando di intensità! La squadra
been discovered and taken hostage. | di Colbor deve essere stata scoperta
Good luck, Zero! | e fatta prigioniera. Buona fortuna,
| Zero!
|
SOLDATO: I wonder what happened to our | SOLDATO: Mi chiedo cosa sia successo
comrades who rushed the base! I'm so | ai nostri compagni che si sono
worried... | infiltrati! Sono così preoccupato...
++ raggiungendo il boss
ZERO: Run! Now! | ZERO: Scappa! Adesso!
|
COLBOR: Zero! Thank goodness!! | COLBOR: Zero! Grazie al cielo!!
|
HARPUIA: You must be Zero. Allow me to | HARPUIA: Tu devi essere Zero.
introduce myself. My name is Harpuia, | Permettimi di presentarmi. Io sono
one of the four Guardians of master X.| Harpuia, uno dei quattro Guardiani di
Such foolish behavior for a legendary | padron X. È ridicolo che un eroe
hero to side with Mavericks... | leggendario si sia schierato con i
You shall repent and atone for your | Maverick... Zero, ti pentirai e farai
sins, Zero! | ammenda dei tuoi peccati!
++ dopo aver sconfitto il boss
HARPUIA: Incredible.. I underestimated | HARPUIA: Incredibile... L'avevo
him... I will have revenge someday... | sottovalutato... Mi vendicherò un
Stay healthy until our next meeting...| giorno... La prossima volta che ci
when I shall retire you! | rivedremo... ti smantellerò!
++ fine della missione
CIEL: Thanks to you, our comrade, | CIEL: Grazie a te, il nostro compagno
Colbor was rescued. Thank you so much.| Colbor è stato salvato. Grazie mille.
He sometimes makes mistakes, but he | Qualche volta fa errori, ma è un
is a good Reploid at heart. | Reploid di buon cuore. Ti prego di
Please forgive him. | perdonarlo.
|
COLBOR: Thank you very much. I can | COLBOS: Grazie mille. Ora posso
work here, thanks to you. | lavorare qua, grazie a te.
++ missione fallita
CIEL: Despite your effort, | CIEL: Nonostante i tuoi sforzi,
Colbor didn't make it back. I feel | Colbor non è ritornato. Ho un cattivo
bad for him, but what's done is done..| presentimento, ma ormai ciò che è
| fatto, è fatto...
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: DUEL IN DESERT __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: We've got a report that enemies | CIEL: Abbiamo ricevuto la notizia che
are assembling in the desert area. | i nemici si stanno radunando nel
They haven't started their attack yet,| deserto. Non hanno ancora cominciato
but a large scale assault can be | a muoversi, ma ci aspettiamo un
expected. Even though our comrades | attacco su larga scala. Anche se i
built barricades and are taking | nostri compagni stanno alzando le
precautions against their attack, | barricate per proteggerci dal loro
I am still worried. If you don't mind,| attacco, io sono ancora preoccupata.
will you go and help them? Will you | Se possibile, potresti aiutarli?
accept? | Lo faresti?
++ inizio della missione
CIEL: We have a problem, Zero. | CIEL: Zero, abbiamo un problema.
They are coming at us in large | Sta arrivando un gran numero di
numbers! | nemici!
|
SOLDATO: We'll hold the final defense | SOLDATO: Noi sosterremo l'ultima linea
line at any cost! You should destroy | di difesa! Tu dovresti contrastare il
their main vein!! | loro assalto principale!!
|
CIEL: Their main troops are | CIEL: Le loro truppe d'assalto stanno
approaching! Zero, please take care | arrivando! Zero, ti prego occupati di
of them! | loro!
|
SOLDATO: You'll assault the enemy base,| SOLDATO: Tu attaccherai la base nemica
while we hold our final defense line | mentre noi saremo l'ultima difesa e
and keep them away!! | li terremo lontani.
++ raggiungendo il velivolo nemico
CIEL: Their reinforcement units have | CIEL: Sono arrivati i loro rinforzi!
arrived! Watch out! | Stai attento!
++ raggiungendo il boss
CIEL: Their transport chopper is | CIEL: Il loro velivolo da trasposto si
rapidly approaching! Stay alert, Zero!| sta avvicinando rapidamente!
| Fai attenzione, Zero!
|
FEFNIR: I heard there's a highly | FEFNIR: Ho sentito dire che c'è un
skilled Reploid in the Resistance... | Reploid molto abile nella Resistenza.
But I never expected you to be this | Ma non mi sarei mai aspettato che tu
good... You are amazing, and that is | fossi così bravo... Sei incredibile e
what excites me the most! My name is | questo mi eccita molto! Io mi chiamo
Fefnir, one of the four Guardians of | Fefnir, uno dei quattro Guardiani di
master X! Now don't let me down, kid!!| padron X! Non mi deludere, ragazzo!!
++ dopo aver sconfitto il boss
FEFNIR: Puff... Puff... I have never | FEFNIR: Puff... Puff... Non mi sono
been so excited... I'll let you live | mai divertito così... ti lascerò
for a little longer. Make sure that | vivere ancora un po'. Fai in modo di
you do not lose before I fight you | non venire sconfitto sino a quando
again! Farewell!! | non combatteremo di nuovo! A presto!!
++ fine della missione
CIEL: Thank you, Zero. If our defense | CIEL: Grazie, Zero. Se le nostre
line was broken, this Base wouldn't | difese fossero state distrutte,
last long... Still, I can't believe | la Base non avrebbe retto a lungo...
you wiped out such a large number of | Ancora non riesco a credere che hai
enemies... You are truly a legendary | sconfitto così tanti nemici...
hero. | Sei davvero un eroe leggendario.
++ missione fallita
CIEL: Now that our defense line is | CIEL: Ora che le nostre difese sono
broken, this base will be an easy | state distrutte, la base potrà essere
target for them. I'm afraid that they | un facile bersaglio per loro.
may attack us at any moment! | Temo che potrebbero attaccarci in
| ogni momento!
_______________________________________________________________________________
________________________ MISSIONE: STOP THE HACKING _________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: The main server of the | CIEL: Il computer principale della
Resistance Base has recently become | Resistance Base è stato oggetto di
the target of several malicious hack | diversi tentativi di intromissione.
jobs. We know that the hackers are in | Sappiamo che gli hacker sono nascosti
a hidden base located beneath the | in una base segreta sotto il deserto.
desert. If we don't do something | Se non faremo subito qualcosa,
about it soon, we will have many | potremo avere problemi con lo
problems with the generation project | sviluppo della nuova fonte di energia
of the new energy. Zero, will you | alternativa. Zero, ti introdurresti
sneak into their hidden base and | nella loro base per distruggere il
destroy their main computer? Will you | loro computer principale? Lo faresti?
accept? |
++ inizio della missione
CIEL: Do you remember where the | CIEL: Ti ricordi dove si trovava
entrance is? Good luck... Zero... | l'ingresso? Buona fortuna... Zero...
|
SOLDATO: The entrance to the enemy | SOLDRATO: L'ingresso alla base nemica
base is up ahead of us. | è proprio davanti a noi. La prego di
Please prevent their hacking | interrompere le loro attività di
activities. The development of a | hacking. Lo sviluppo di una nuova
substitute energy is the dream not | fonte di energia è un sogno per tutti
only for Ciel, but for all of us. | noi, non solo per Ciel.
++ raggiungendo le scariche elettriche
CIEL: Wait a second... I'll unlock it | CIEL: Aspetta un attimo... L'aprirò
for you. ...... It's open... | per te. ...... Adesso è aperta...
Be careful, Zero. | Fai attenzione, Zero.
++ raggiungendo il cancello
CIEL: I'll open the door. Stay put, | CIEL: Aprirò la porta. Stai indietro,
Zero. It's open! Okay, Zero... | Zero. Ora è aperta! Ok, Zero...
Find the Computer Room... And destroy | Trova la Sala Computer... e distruggi
all of the machines! Good luck... | tutti i macchinari! Buona fortuna...
++ raggiungendo la Sala Computer
CIEL: Their main computer is | CIEL: Il loro computer centrale
supposedly in this room. All I could | dovrebbe essere in questa stanza.
do with our computer is.. unlock this | Tutto quello che posso fare da qua è
door... ...... How's that? Is it | aprire questa porta... ...... Allora?
unlocked!? | Si è aperta!?
++ distruggendo un terminale
CIEL: You destroyed a computer! | CIEL: Hai distrutto il computer!
Their hacking attempt has been | Il loro tentativo di hacking è stato
weakened... | indebolito...
++ distruggendo tutti i terminali
CIEL: Their hacking attempt has ceased | CIEL: Il loro tentativo di hacking è
completely. Thank you, Zero... I'm | cessato completamente. Grazie, Zero..
waiting for you to get back to the | Ti aspetterò alla base.
base. |
++ raggiungendo il boss
CIEL: Be careful, Zero! I've got a | CIEL: Stai attento, Zero! Rilevo una
massive energy reading. The enemy is | grande fonte di energia. Il nemico è
near! | vicino!
|
LEVIATHAN: My name is Leviathan, | LEVIATHAN: Io sono Leviathan, una dei
one of the four Guardians of master X.| quattro Guardiani di padron X.
After hearing so much about you from | Ho sentito molto parlare di te dal
that pretty kid and the combat nerd, | ragazzino carino e dal fanatico della
I have been looking forward to seeing | guerra, ero ansiosa di incontrarti.
you. I can't wait to see their faces | Sarà fantastico vedere le loro facce
when they find out that it was I who | quando scopriranno che sono stata io
retired you! Now don't hold back just | a sconfiggerti! Ora non trattenerti
because I'm a woman! | solo perchè sono una donna!
++ dopo aver sconfitto il boss
LEVIATHAN: Why didn't you terminate me.| LEVIATHAN: Non mi hai distrutta...
Are you showing me mercy? How rude... | Hai pietà di me? Che insolenza...
I told you not to hold anything back. | Ti avevo detto di non trattenerti.
Next time we meet, you had better | La prossima volta che ci rivedremo
give me your best! Farewell! | sarà meglio che tu combatta davvero!
| A presto!
|
CIEL: Good work, Zero. | CIEL: Bel lavoro, Zero.
++ fine della missione
CIEL: Attempts to hack into our base | CIEL: I tentativi di hacking alla
have ceased, thanks to you. I'll do | nostra base sono terminati grazie a
my best to achieve my mission to | te. Farò del mio meglio per riuscire
develop a substitute energy. | a completare l'energia alternativa.
The future of all the Reploids | Il futuro di tutti i Reploid dipende
depends on us! | da noi!
++ missione fallita
CIEL: I'm sorry that you couldn't | CIEL: Mi spiace che tu non sia
prevent their attempt to hack into | riuscito a contrastare l'attacco alla
our base... They have penetrated and | nostra base... Il nemico è riuscito a
damaged the security of our Trans | danneggiare i nostri Trans Server ed
Server, and now some of its functions | ora alcune loro funzioni sono
are currently unavailable... I guess | inutilizzabili... Credo che ci vorrà
that it will take a little time to | un po' di tempo per ripristinare il
restore the system. I'm sorry, Zero. | sistema. Mi spiace, Zero.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: PROTECT FACTORY _________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: Thanks to you, we've gained | CIEL: Grazie a te abbiamo ottenuto il
control of the factory. But I don't | controllo della fabbrica. Ma non lo
think we can hold it forever... | manterremo per sempre...
Can you go and check on the factory | Potresti andare a controllarla?
for me? Will you accept? | Lo faresti?
++ inizio della missione
CIEL: This is strange... our watches | CIEL: C'è qualcosa di strano...
are missing... | le nostre guardie sono scomparse...
++ affrontando il boss
PHANTOM: Humph! You have been doing | PHANTOM: Humph! Sei stato abile...
well... My name is Phantom, one of | Io sono Phantom, uno dei quattro
the four Guardians of master X. | Guardiani di padron X.
Every generation has its legend. | Ogni generazione ha la sua leggenda.
However, a lost legend should remain | Tuttavia una vecchia leggenda
lost... Allow me to show you why! | dovrebbe rimanere tale... Ti mostrerò
| il perchè!
++ dopo aver sconfitto il boss
PHANTOM: This can't be true... | PHANTOM: Non può essere vero...
Still.. I have more surprises for you.| Ma ho ancora delle sorprese per te.
The bombs I set all over the factory | Le bombe che ho nascosto nella
will explode any minute now. And when | fabbrica esploderanno a breve.
they do, this factory will be smashed | E quando succederà, la fabbrica verrà
into nothing! Your legend will end, | rasa al suolo! La tua leggenda finirà
not with a whimper, but with a bang!! | non con un lamento, ma con una
| esplosione!!
|
CIEL: There is no time before the | CIEL: Abbiamo poco tempo prima che le
bombs explode! Evacuate the place! | bombe esplodano! Evacuate la zona!
Now! | Subito!
++ iniziando la ricerca degli esplosivi
CIEL: Will you deactivate the bombs? | CIEL: Vuoi disattivare le bombe? Ok...
Okay... I'll help you. There are 8 | Ti aiuterò io. Rilevo 8 segnali
readings of the bombs... Just please | provenienti dalle bombe... Però non
don't feel that you have to do this...| sentirti obbligato a farlo...
++ trovando la prima bomba
CIEL: Slash a bomb with your Saber and | CIEL: Colpisci la bomba con la tua
then touch it to deactivate and | spada e poi toccala per disattivarla
retrieve it. Just be very careful... | e raccoglierla. Fai attenzione...
++ disattivando le varie bombe
CIEL: 7/6/5/etc. more bombs to go. | CIEL: Mancano ancora 7/6/5 bombe.
++ disattivando la penultima bomba
CIEL: 1 more bomb to go. Good luck! | CIEL: Una sola bomba al termine.
| Buona fortuna!
++ quando mancano 30 secondi
CIEL: 30 seconds before the explosion! | CIEL: Mancano 30 secondi alla
Hurry up! Zero! | detonazione! Muoviti, Zero!
++ tempo scaduto
CIEL: Zero!! | CIEL: Zero!!
++ disattivando tutte le bombe
CIEL: All the bombs are deactivated | CIEL: Tutte le bombe sono state
and Zero is fine... Thank goodness... | disattivate e Zero sta bene...
I look forward to your safe return, | Grazie al cielo... Ti aspetterò alla
Zero. | base, Zero.
++ fine della missione
CIEL: Zero, I'm sorry that we are | CIEL: Zero, mi spiace che tu metta
always risking your life... How long | sempre a rischio la tua vita per noi.
do we have to live like this, anyway? | Per quanto dovrà capitare ancora?
I'm sorry, I'm kind of depressed... | Mi dispiace, la cosa mi rattrista...
I'll do my best to develop a | Farò del mio meglio per realizzare
substitute energy. If we can obtain a | una fonte di energia alternativa.
substitute energy, we could live | Se riuscissimo ad averlo, potremo poi
happily in a quiet place... | vivere felicemente in pace... Sino ad
Until that happens, I hope to have | allora, spero che continuerai ad
your continued support, Zero. | aiutarci, Zero.
|
SOLDATO: Look! Crystals are everywhere!| SOLDATO: Guarda! I cristalli sono
If you don't get them all, you'll be | ovunque! Ti dispiacerà non averli
sorry!! | raccolti tutti!!
|
SOLDATO: There must be some more | SOLDATO: Ci devono essere ancora dei
Crystals up ahead, but I don't have | cristalli più avanti, ma non ho il
enough courage to go... | coraggio per proseguire...
|
GUARDIA DELLA FABBRICA: Since you have | GUARDIA DELLA FABBRICA: Da quando
gained control of the factory, | controlliamo la fabbrica, non siamo
we seem to have no shortage of energy.| più rimasti senza energia. Grazie a
Thank you, Zero. | te, Zero.
++ missione fallita
CIEL: While the factory was destroyed, | CIEL: Anche se la fabbrica è andata
I'm glad that you are safe. I was so | distrutta, sono felice che tu sia
worried about you... Really... Please.| vivo. Ero così preoccupata per te...
Do not push yourself too hard from | davvero... Ti prego, non correre più
now on... Keep in mind that we are | rischi simili... Ricordati che siamo
all worried about you, Zero. | tutti preoccupati per te, Zero.
_______________________________________________________________________________
____________________________ MISSIONE: INVASION _____________________________
_______________________________________________________________________________
SOLDATO: We've got a problem!! | SOLDATO: Abbiamo un problema!!
Enemy troops are attacking our base!! | Le truppe nemiche stanno attaccando
We can't hold out much longer! | la base!! Non possiamo resistere a
The main gate will be destroyed any | lungo! Il cancello principale cederà
minute now! | a momenti!
|
CIEL: Begin the evacuation immediately!| CIEL: Iniziate subito l'evacuazione!
Remember that the elderly and | Ricordate che la precedenza va a
children take priority! You should | vecchi e bambini! Zero, anche tu
also evacuate, Zero. Thank you for | dovresti allontanarti. Grazie per
having helped us so much... | averci aiutati così tanto...
|
ZERO: Ciel, hurry and head for your | ZERO: Ciel, dirigiti subito verso il
evacuation transport. | mezzo di evacuazione.
|
CIEL: It's okay. This is my fault. | CIEL: Va tutto bene. È colpa mia.
|
ZERO: Your fault? | ZERO: Colpa tua?
|
CIEL: The world has become out of | CIEL: Il mondo è fuori controllo.
control. It's all because of Neo | Tutto per via di Neo Arcadia...
Arcadia... Extreme justice, | Giustizia estrema, dove la pace è
where peace is maintained by force. | mantenuta con la forza. I Reploid
Reploids were sacrificed for the | vengono sacrificati per la gioia
happiness of humans. It was I who | degli esseri umani. Io ho creato Neo
created Neo Arcadia... And it was I | Arcadia... e sempre io ho rigenerato
who regenerated X... It was I... | X... È stata colpa mia...
|
ZERO: What? What do you mean | ZERO: Cosa? Che intendi dire con
"regenerated"...? You resurrected X | "rigenerato"...? Hai riportato in
like you resurrected me? | vita X così come hai fatto con me?
|
CIEL: No. It's different... You are an | CIEL: No. È diverso... Tu sei
original, meaning that you are | l'originale, o meglio, sei proprio
exactly like what you used to be... | come eri un tempo... Ma X invece...
But X is... |
|
CIEL: You should go now... | CIEL: Ora devi andare... aiuta tutti
Help everyone evacuate... | a fuggire...
++ inizio della missione
SOLDATO: Zero, can you hear me? | SOLDATO: Zero, riesci a sentirmi?
The engine room has fallen to the | La sala macchine è sotto il controllo
enemy. Since we can't activate the | nemico. Senza l'ascensore, i Reploid
elevator, the Reploids on the upper | dei piani superiori non possono
levels can't head for the evacuation | raggiungere il mezzo di evacuazione.
transport. Get rid of the enemies in | Elimina i nemici presenti nella sala
the engine room!! | macchine!!
++ salvando Cerveau
CERVEAU: Thank you, Zero... I'll turn | CERVEAU: Grazie, Zero... Ora attiverò
on the elevator. OK. We're done! | l'ascensore. OK. Adesso funziona!
|
SOLDATO: Zero, can you hear me? | SOLDATO: Zero, mi senti? Il comandante
The enemy commander is occupying the | nemico è situato nel magazzino dove
warehouse where the Energy Crystals | sono stipati gli Energy Cristal.
are stored. If we lose the Energy | Senza di quelli siamo spacciati.
Crystals, we are done for. Head for | Recati al magazzino e riconquista gli
the warehouse and get back the Energy | Energy Crystal!
Crystals! |
++ raggiungendo la stanza del boss
HANUMACHINE: Well well well. I've | HANUMACHINE: Bene, bene, bene.
heard a lot about you. You must be | Ho sentito molto parlare di te.
Zero, the legendary Reploid... | Devi essere Zero, il Reploid
Or should I say the old and out of | leggendario... O dovrei dire il
date Reploid? My name is Hanumachine, | vecchio e sorpassato Reploid? Io sono
I'm the number one apprentice of | Hanumachine, il miglior apprendista
Phantom, the Guardian. I'll retire | del Guardiano Phantom. Ti smantellerò
you for the glory of the Stealth Unit!| per l'onore dell'Unità Stealth!
En-garde! | In guardia!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 4 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione 'Invasion']
ALOUETTE: Zero, I was scared...! | ALOUETTE: Zero, ero così spaventata..!
Ciel wasn't injured, was she? | Ciel sta bene, non è vero?
|
ALOUETTE: Zero, what's going to happen | ALOUETTE: Zero, cosa succederà alla
to our base next? I don't want to be | nostra base? Io non voglio tornare a
deported back to Neo Arcadia. | Neo Arcadia.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: Miss Ciel was fine, right? | DANDE: Miss Ciel sta bene, vero?
Oh, thank goodness. | Oh, grazie al cielo.
|
DANDE: That Neo Arcadia! I'll never | DANDE: Neo Arcadia! Non li perdonerò
forgive them! Zero, please avenge our | mai! Zero, ti prego, vendica i nostri
fallen friends! | compagni caduti!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Hello son. Are you all right? | ANDREW: Salve, figliolo. Tutto bene?
|
ANDREW: If I were a little younger, | ANDREW: Se fossi stato più giovane,
I would kick their butts, or toes... | gliel'avrei fatta vedere io...
|
ANDREW: I envy young Reploids... | ANDREW: Invidio i giovani Reploid...
I wish I were a few years younger... | Vorrei avere qualche anno in meno...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLBOR: Is everyone all right? I was | COLBOR: Stanno tutti bene, non è vero?
just lucky that it was just a scratch.| Per fortuna il mio è solo un graffio.
You should be careful, Zero. | Dovresti stare attento, Zero.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Thank goodness! Zero, are you | CERVEAU: Grazie al cielo! Tu stai bene
alright? I thought I was doomed... | Zero? Pensavo di essere spacciato...
Thank you for saving us, Zero... | Grazie per averci salvati, Zero...
|
CERVEAU: I'm fine, thank you. It could | CERVEAU: Sto bene, grazie.
have been worse. Is everyone okay? | Sarebbe potuta andare peggio.
You don't need to worry about me and | Stanno tutti bene? Non devi più
my laboratory anymore. You should go | preoccuparti per me o per il mio
check Ciel. | laboratorio. Dovresti andare da Ciel.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: We are in big trouble! I told | HIBOU: Siamo nei guai! Ho detto che
them it's reckless to fight by | era da pazzi combattere di persona.
ourselves. It's not my fault! | Non è stata colpa mia.
|
HIBOU: Arrrghhhh, what should I do? | HIBOU: Arrrghhhh, cosa dovrei fare?
What should I do? | Cosa dovrei fare?
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Zero... Are you alright? | SOLDATO: Zero... Stai bene? Mi chiedo
I wonder what we should do... | cosa dovremmo fare adesso...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: I can't believe Neo Arcadia's | SOLDATO: Non riesco a credere che
attack has reached our base! But it | l'attacco di Neo Arcadia abbia
could have been worse... Thank you, | raggiunto la nostra base. Ma sarebbe
Zero. | potuta andare peggio. Grazie, Zero.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: I never imagined that the | SOLDATO: Non avrei immaginato che la
base would be attacked... I'm very | nostra base sarebbe stata attaccata..
sorry that I allowed them inside! | Mi spiace molto di aver permesso loro
You saved us again, Zero. Thank you. | di entrare. Ci hai salvati di nuovo,
| Zero. Grazie.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: I was so afraid... Is Ciel | SOLDATO: Sono così dispiaciuto...
fine? How about the others? I wonder | Ciel sta bene? E gli altri? Mi chiedo
what will happen to us... | cosa ci succederà ora... Noi non
Zero, we won't lose to Neo Arcadia, | perderemo contro Neo Arcadia, giusto,
will we...? | Zero...?
_______________________________________________________________________________
_________________________ VIAGGIO VERSO NEO ARCADIA _________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: We have been saved again, | CIEL: Ci hai salvati di nuovo, grazie.
thanks to you... Still... As long as | Ma, fino a quando X sarà ancora in
X exists, maybe someday... | vita, noi...
|
ZERO: So, you'll only be happy if X | ZERO: Quindi saresti felice se X non
does not exist... I'll take care of | esistesse più... Mi occuperò io di
that. Just tell me where he is. | lui. Dimmi solo dove si trova.
|
CIEL: You can go directly to the core | CIEL: Potresti raggiungere subito il
of the enemy base with the Trans | centro della base nemica con il Trans
Server... Unfortunately, we haven't | Server... Sfortunatamente non siamo
cracked the security system of their | ancora riusciti ad introdurci nel
Trans Server yet... | loro sistema di Trans Server...
|
SOLDATO: Without the Trans Server, | SOLDATO: Senza il Trans Server non ti</pre><pre id="faqspan-10">
you won't be able to reach your | sarà facile raggiungere la tua
destination easily... And if you are | destinazione... E se tu rimanessi
away from the base for such a long | troppo tempo lontano dalla base,
time, I don't know what might happen | non so cosa potrebbe succederci...
to us... |
|
ZERO: Huh? | ZERO: Huh?
++ appare il misterioso alleato
???: I'VE CRACKED THE SECURITY SYSTEM | ???: HO SUPERATO IL SISTEMA DI
OF THE TRANS SERVER... I'M SORRY THAT | SICUREZZA DEI TRANS SERVER...
IT TOOK SO LONG... BUT NOW YOU CAN | MI SPIACE SOLO DI AVERCI MESSO COSÌ
ENTER NEO ARCADIA WHENEVER YOU WANT. | TANTO... MA ORA PUOI ACCEDERE A NEO
| ARCADIA QUANDO VUOI.
|
ZERO: You... You're the one who gave | ZERO: Tu... Tu sei quello che mi ha
the Z-Saber to me... | dato la Z-Saber...
|
???: NOW GO. TERMINATE THAT COPY OF ME.| ???: ORA VÀ E DISTRUGGI QUELLA COPIA
TERMINATE WITH EXTREME PREJUDICE... | DI ME. DISTRUGGILA SENZA PIETÀ.
|
CIEL: Wait, who are you...!? ...... | CIEL: Aspetta, chi sei...!? ......
It's not possible... | Non è possibile...
|
ZERO: Did he say that I can now use | ZERO: Ha appena detto che ora posso
the Trans Server!? | usare i Trans Server!?
|
SOLDATO: Yes... He did... | SOLDATO: Si... Proprio così...
|
ZERO: I'm going now! Take care! | ZERO: Ora vado! State attenti intanto!
|
SOLDATO: Zero, head for the Trans | SOLDATO: Zero, recati presso il Trans
Server. You can trust us to protect | Server. Fidati di noi, riusciremo a
this place. | proteggere la base.
|
CIEL: Good luck... Zero... | CIEL: Buona fortuna... Zero...
|
SOLDATO: An unfamiliar Cyber-elf | SOLDATO: Un Cyber-elf sconosciuto è
appeared a while ago, and decoded the | apparso qualche minuto fa ed ha
security system. You are now able to | superato il sistema di sicurezza.
go to Neo Arcadia... We'll protect | Ora sei in grado di raggiungere Neo
the base while you are away. | Arcadia... Proteggeremo noi la base
Good luck! | mentre tu non ci sei. Buona fortuna!
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: NEO ARCADIA 1 ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ raggiungendo la stanza del boss
ANCHORTUS: You are trespassing on the | ANCHORTUS: Sei entrato nel santuario
sanctuary of master X, | di padron X. Io, Herculious Anchortus
I, Herculious Anchortus, | ti distruggerò in nome di Harpuia,
will eliminate you, in the name of | uno dei Guardiani di padron X.
Harpuia, Guardian of master X. | Consideralo un onore quello di essere
You should view it as an honor to be | distrutto dalla mia spada!
slashed to retirement by my sword! |
++ fine della missione
CIEL: You have disrupted the area. | CIEL: Hai portato scompiglio nella
The Trans Server near your current | zona. Il Trans Server vicino a te è
position has been activated. | stato attivato. Ora potresti tornare
You should return to base now to take | alla base per riposarti un po'...
a rest... |
++ proseguendo per la missione successiva
CIEL: You want to proceed without | CIEL: Vuoi proseguire senza salvare?
saving? Good luck, Zero... | Buona fortuna, Zero...
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 5 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione 'Neo Arcadia 1']
CIEL: Zero... Promise me that you will | CIEL: Zero... Promettimi che non ti
not try to push yourself too hard... | sforzerai troppo... Se qualcosa
If something happens to you, I can't..| dovesse succederti, io... Ti prego,
Just please promise me. | promettimelo.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: I'm not designed for combat, | ALOUETTE: Non sono stata progettata
so I can't assist you. But remember | per combattere perciò non posso
that I'm praying for you. Zero... | aiutarti. Ma ricordati che sto
| pregando per te. Zero...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: I wonder if Neo Arcadia is | DANDE: Mi chiedo se Neo Arcadia sia
really a utopia? | davvero un'utopia?
|
DANDE: I like this place better than | DANDE: Preferisco vivere qui piuttosto
Neo Arcadia. | che a Neo Arcadia.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Hello, son. You know what? | ANDREW: Salve, figliolo. La sai una
I heard it was a red Reploid who | cosa? Ho sentito che un Reploid rosso
saved us and our base. You should | ha salvato la nostra base. Forse è
take a leaf out of his book, and be a | meglio che tu impari ad essere un
hero like him. | eroe come lui.
|
ANDREW: A legendary Reploid... | ANDREW: Un Reploid leggendario...
I wonder what he looks like. I'd like | Mi chiedo come sia. Mi piacerebbe
to catch a glimpse of him. | vederlo.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: I'm proud to have helped a | CERVEAU: Sono fiero di aver aiutato un
Reploid like you. | Reploid come te.
|
CERVEAU: I hope you continue to | CERVEAU: Spero che tu continui ad
support the Resistance. | aiutare la Resistenza.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: Watching you fight has made me | HIBOU: Averti visto combattere mi ha
realize that the most important thing | fatto capire che la cosa più
is not to give up hope! | importante è non arrendersi mai!
|
HIBOU: I'll never give up until the | HIBOU: Non mi arrenderò sino a quando
day Ciel can smile and laugh from the | Ciel non sorriderà e riderà di cuore.
bottom of her heart. |
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Zero, please defeat Neo | SOLDATO: Zero, ti prego, sconfiggi Neo
Arcadia. | Arcadia.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: NEO ARCADIA 2 ___________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: Zero... You must survive... I'll | CIEL: Zero... Tu devi sopravvivere...
wait for you here until the day you | Ti aspetterò qui fino al giorno del
return... Promise me that you will | tuo ritorno... Promettimi che
come back alive... Will you accept? | tornerai vivo... Lo farai?
++ raggiungendo la stanza del boss
ZERO: You are too big to be a slug. | ZERO: Sei troppo grosso per essere una
Just get lost. | lumaca. Sparisci.
++ dopo aver sconfitto il boss
ZERO: Ciel... What made you come here? | ZERO: Ciel... Cosa ci fai tu qui?
|
CIEL: I... I'm sorry... It's... It was | CIEL: Mi... mi spiace... È stata...
I who recreated the duplication of X..| Sono stata io a generare il duplicato
That's why... | di X... Ecco perchè...
|
ZERO: You don't have to apologize. | ZERO: Non devi scusarti. Non è stata
It's not your fault. You did because | colpa tua. L'hai fatto solo perchè
you thought it would be good for | pensavi che sarebbe stato un bene per
everyone... Please just leave | tutti... Ora ti prego, lascia fare a
everything to me now. | me.
|
CIEL: Zero, thank you... | CIEL: Grazie, Zero...
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RESISTANCE BASE 6 _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione 'Neo Arcadia 2']
SOLDATO: Zero... We've got trouble! | SOLDATO: Zero... Siamo nei guai!
It's about Dr. Ciel... She left the | Riguarda la dottoressa Ciel...
base... I'm so worried about her... | Ha lasciato la base... Sono in
| pensiero per lei...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Zero, don't leave us... | ALOUETTE: Zero, non ci lasciare...
You will stay here with us, won't you?| Tu rimarrai qui con noi, non è vero?
|
ALOUETTE: Zero, they say that a human | ALOUETTE: Zero, dicono che un umano
would shed tears over a situation | piangerebbe in una situazione come
like this... | questa...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DANDE: Mr. Zero, don't work so hard, | DANDE: Mr Zero, non si sforzi troppo,
sir. | signore.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Hello, son. You look much | ANDREW: Salve, figliolo. Sembri molto
stronger than when you first arrived. | più forte di quando sei arrivato.
It may just be my imagination, | Sarà la mia immaginazione, ma hai un
but you look very familiar... Am I | volto familiare... Sto avendo le
hallucinating? | allucinazioni?
|
ANDREW: I almost forgot... I meant to | ANDREW: Quasi dimenticavo... io volevo
ask you your name when you came here | chiederti il nome quando saresti
again... Never mind. It's too late | venuto di nuovo qui.. Lascia perdere.
now. See you later. | È tardi ora. Arrivederci.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Zero... Since you came to | CERVEAU: Zero... da quando sei giunto
this place, I've regained my | qui, ho riacquistato fiducia nel mio
confidence both as a scientist and | lavoro di scienziato ed ingegnere.
engineer. |
|
CERVEAU: I want to develop more | CERVEAU: Voglio sviluppare nuove armi
weapons for you... Come back alive, | per te... Zero, torna indietro sano e
Zero. | salvo.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: I'm so glad I got to know you! | HIBOU: Sono così felice di averti
Though I don't know if you feel the | conosciuto! Non so se per te sia la
same way about me. Hmm, I don't know | stessa cosa. Hmm, non so cosa sto
what I'm saying... | dicendo...
|
HIBOU: What I meant was... Simply... | HIBOU: Quello che volevo dire...
Always be my friend... | in pratica è... sii sempre mio amico.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: NEO ARCADIA 3 ___________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: I'm happy that I could meet you..| CIEL: Sono molto felice di averti
If it were not for you, | incontrato... Se non fosse stato per
everyone would be gone by now... .....| te, ora sarebbero tutti morti... ....
Promise me that you will come back | Promettimi che tornerai sano e salvo
alive. Even if you cannot destroy Neo | anche se tu non riuscissi a
Arcadia, I just want you to be able | distruggere Neo Arcadia. Vorrei che
to return safely. Good luck... | tu rimanga in vita. Buona fortuna...
++ inizio della missione
CIEL: Zero... | CIEL: Zero...
++ affrontando nuovamente i vari boss
ANCHORTUS: I still can't believe you | ANCHORTUS: Non riesco ancora a credere
defeated me... It's such a disgrace...| che tu mi abbia sconfitto... È stato
I must redeem myself by terminating | umiliante... Ora devo riscattarmi
you! Get ready! | distruggendoti! Preparati!
|
ANUBIS: Everything returns to the soil | ANUBIS: Tutto è destinato a diventare
in the end... Now is the time for you | polvere alla fine... Ora è il momento
to do so... | che ciò accada a te...
|
GANESHARIFF: I've fully analyzed all | GANESHARIFF: Ho analizzato con
of your strategies. Let me show you | attenzione tutte le tue strategie.
what I have learned! | Ti mostrerò cosa ho imparato!
|
STAGGROFF: Hmmmmmm. Outdated Reploid | STAGGROFF: Hmmmmmm. Vecchia spazzatura
garbage. You should have remained in | Reploid. Saresti dovuto rimanere a
your place of rest... With my | riposo nella tua tomba... Con la mia
blizzard, you'll regret not staying | tempesta ti farò rimpiangere di non
there! Hmmmmmm! Time to go back to | averlo fatto! Hmmmmmm! È tempo di
sleep... | tornare a dormire...
++ affrontando nuovamente i vari Guardiani
FEFNIR: Hee hee hee hee. Welcome, Zero.| FEFNIR: Hee hee hee hee. Benvenuto,
I've been expecting you. You've kept | Zero. Ti stavo aspettando. Mi hai
me waiting for quite some time, | fatto attendere parecchio quindi non
so please don't give up too easily. | arrenderti troppo facilmente.
Let's get started!! | Iniziamo!!
|
FEFNIR: No! Not yet... But... No! | FEFNIR: No! Non ancora... Ma... No!
Why can't I move my leg...? So be it. | Perchè non riesco a muovere la gamba?
I'll let you live for a little while | E sia. Ti permetterò di vivere ancora
longer. Farewell! | un po'. A presto!
HARPUIA: This is not a place for | HARPUIA: Questo non è posto per tipi
someone like you! You will regret | come te! Ti pentirai di essere venuto
coming here! | qua!
|
HARPUIA: No... I'll never forget this..| HARPUIA: No... Non lo dimenticherò mai
LEVIATHAN: I've been looking forward | LEVIATHAN: Non vedevo l'ora di giocare
to playing with you again. You have | di nuovo con te. Questa volta non
no chance to win this time! | avrai possibilità di vittoria!
|
LEVIATHAN: Puff, Puff... That's enough.| LEVIATHAN: Puff, Puff... Basto così.
You won. I accept my defeat... Ha ha..| Hai vinto. Accetto la sconfitta...
I am happy that I have met someone | Ha ha.. Sono felice di aver
who can defeat me... I've been | incontrato qualcuno capace di
looking for a Reploid like you... | sconfiggermi... Cercavo da tempo un
I'll personally terminate you... | Reploid come te... Ti distruggerò
Someday... | personalmente... un giorno...
PHANTOM: Give light to the people. | PHANTOM: Donare luce alla gente.
Give death to the Mavericks. No one | Donare morte ai Maverick.
shall disgrace master X. | Nessuno getterà fango su padron X.
Your termination will now commence! | Ora inizia la tua distruzione!
|
PHANTOM: Impossible... How could I... | PHANTOM: Assurdo... Com'è possibile...
I won't... I won't allow you to reach | Io non... Io non ti permetterò di
where master X is... I'll take you | raggiungere padron X... Ti porterò
with me... Arrrgggghhhh! | con me... Arrrgggghhhh!
++ raggiungendo la stanza finale
HARPUIA: Stop! | HARPUIA: Fermo!
|
FEFNIR: I won't allow you to proceed | FEFNIR: Non ti permetterò di andare
anymore! | oltre!
|
LEVIATHAN: Give up! | LEVIATHAN: Arrenditi!
|
COPY X: Stop. You are no match for him.| COPY X: Fermatevi. Non siete
Leave! | abbastanza forti per lui.
| Allontanatevi!
|
HARPUIA: Master X! But... | HARPUIA: Padron X! Ma...
|
FEFNIR: ...No! | FEFNIR: ...No!
|
LEVIATHAN: ...As you wish, my master...| LEVIATHAN: ...Come volete, mio signore
|
COPY X: We meet at last, Zero. I've | COPY X: Alla fine ci incontriamo,
been looking forward to this moment. | Zero. Ho atteso molto questo momento.
|
ZERO: You... You must be the pirate | ZERO: Tu... tu devi essere la copia
copy of X... | difettosa di X...
|
COPY X: No... A perfect copy of the | COPY X: No... Una copia perfetta
original X. The new hero who saved | dell'X originale. Il nuovo eroe che
the human race from this wasted world.| ha salvato l'umanità da questo mondo
Didn't you notice...? The humans have | in rovina. Hai notato...? L'umanità è
found happiness more than ever before.| più felice che mai ora. L'utopia che
The utopia that humans have searched | gli uomini hanno cercato da tempo è
for, is here in Neo Arcadia. This is | proprio qui, a Neo Arcadia. Questa è
something that you and the original X | una cosa che nè tu nè l'X originale
could never create... Only I could do | avete mai realizzato... Solo io sono
this! | stato in grado di farlo!
|
ZERO: This is a peace that can only be | ZERO: Questa pace è stata ottenuta
achieved by retiring uncountable | smantellando un gran numero di
numbers of innocent Reploids... | Reploid innocenti... Nessuno ha mai
This is not what anyone wanted! | voluto tutto ciò! Questo posto è solo
This place is just a joke! | una grande menzogna!
|
COPY X: Ha ha ha. You are so funny... | COPY X: Ha ha ha. Sei così spassoso...
It's been fun... Now, let's get down | Mi sono divertito... Ma ora è tempo
to business! | di pensare alle cose serie!
++ dopo aver sconfitto Copy X
ZERO: Too weak. Was the original X | ZERO: Troppo debole. Davvero l'X
this weak? | originale era così debole?
|
COPY X: Wha...What...! | COPY X: Co...Cosa?!
|
ZERO: I may have lost my memory, | ZERO: Io posso aver perso la memoria,
but my body seems to remember... | ma il mio corpo sembra ricordare...
that the original X was mightier than | che l'X originale era di gran lunga
you... | migliore di te...
|
COPY X: Silence. Now you will feel my | COPY X: Silenzio. Ora assaggerai il
true power!! Haaaaaaaaa! | mio vero potere!! Haaaaaaaaa!
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE ___________________________________
_______________________________________________________________________________
COPY X: Why... Why... I was.. supposed | COPY X: Perchè... Perchè... io dovevo
to be... the perfect copy... How can | essere... la copia perfetta... Come è
this be... possible... I was supposed | stato... possibile... io dovevo
to be... a hero... | essere... un eroe...
|
ZERO: I've just remembered something...| ZERO: Mi sono appena ricordato una
He was not as naive as you are. | cosa... Lui non era ingenuo come te.
That's what made him a hero. | Ecco perchè era un eroe.
|
COPY X: I won't forgive you. I'll take | COPY X: Non ti perdonerò! Ti porterò
you with me... ................ | con me... ................
|
ALLARME: THE FINAL DEFENSE LINE HAS | ALLARME: L'ULTIMA DIFESA È STATA
BEEN DESTROYED. SELF-DESTRUCTION MODE | ABBATTUTA. L'AUTODISTRUZIONE È STATA
ACTIVATED IN AREA X. ALL DANGEROUS | ATTIVATA NELLA ZONA X. TUTTI GLI
ELEMENTS ARE TO BE ELIMINATED. | INTRUSI VERRANNO ELIMINATI.
|
ZERO: It's time to go... | ZERO: È ora di andare...
++ all'esterno della base di Neo Arcadia
CYBER-ELF X: Since you disappeared | CYBER-ELF X: Da quando sei scomparso,
I've been fighting this war alone | ho continuato a combattere questa
against an uncountable number of | guerra da solo contro orde di
Mavericks for nearly a hundred years..| Maverick per quasi un secolo...
Battle after battle... So painful and | Battaglia dopo battaglia... Era così
so sad... But the hardest part was | doloroso e triste... Ma il peggio fu
when I discovered that I no longer | quando scoprii che non mi interessava
cared about fighting enemies... | più combattere i nemici... Ti affido
I'll leave this world to you... | questo mondo... Ora permettimi...
Please allow me... to rest in peace...| di riposare in pace... per un po'...
for a while... ......... I'm sorry, | ......... Mi dispiace, Zero...
Zero... |
|
ZERO: ................ ................| ZERO: ................ ...............
So be it... But that's why we are the | E così sia... ecco perchè noi siamo
best partners... I'll do what you | così affiatati... Farò come tu vuoi..
want... Rest for a while. I will | Riposati per un po'. Mi occuperò io
handle it, you can count on me. | di tutto, puoi contare su di me.
I won't stop! When an enemy appears...| Io non mi fermerò! Quando un nemico
I'll terminate it... | compare... io lo distruggerò...
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|9) MAPPA:| [@9MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.
*********
*LEGENDA*
*********
':' --> indica i confini di una sezione della località
'§' --> indica la porta che conduce al Trans Server
'#' --> indica gli spazi vuoti all'interno delle località
Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.
L'avventura si può dividere in tre parti:
a. IL PROLOGO
questa parte, composta dall'Underground Laboratory, rappresenta l'inizio
del gioco ed è raggiungibile esclusivamente tramite i Trans Server.
b. LE MISSIONI
questa parte comprende sette località che si possono completare senza un
ordine fisso e possono essere rivisitate più volte per recuperare Cyber-elf
e Vite Bonus. Partendo dalla Resistance Base, è possibile raggiungere le
altre località a piedi oppure usando i Trans Server.
d. NEO ARCADIA
l'ultima parte dell'avventura è composta da tre località accessibili solo
dopo aver completato tutte le Missioni. Partendo dalle altre località,
i vari settori di Neo Arcadia sono raggiungibili esclusivamente tramite
Trans Server ma tra di loro è possibile anche spostarsi a piedi, ma solo in
un verso. In questa ultima parte del gioco è comunque consentito esplorare
nuovamente tutte le altre località.
### SCHEMA DELLE LOCALITÀ ###
L'avventura si svolge in diversi luoghi collegati tra di loro tramite i Trans
Server. La Resistance Base è la località dalla quale si partirà per raggiungere
le altre. Da qui è possibile recarsi nei vari luoghi anche muovendosi a piedi.
++ PROLOGO ++
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Underground |
| Laboratory |
|_____________|
|
|
|
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Desert |• • •| Resistance |• • •| Disposal | | Factory |
| | | Base | • | Center | | |
|_____________| |_____________| • |_____________| |_____________|
• | • • •
• | • • •
• | • • •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Hidden | | • •| Train |• • •| Subway |
| Base | | | Station | | |
|_____________| | |_____________| |_____________|
|
|
|
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Neo Arcadia |• • •| Neo Arcadia |• • •| Neo Arcadia |
| Shrine | | Tower | | Core |
|_____________| |_____________| |_____________|
++ FINALE +++
In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico:
Desert
Disposal Center
Factory
Hidden Base
Neo Arcadia Core
Neo Arcadia Shrine
Neo Arcadia Tower
Resistance Base
Subway
Train Station
Underground Laboratory
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) i confini con le altre località
b) la presenza o meno di Trans Server
c) le missioni in cui la si esplora
d) il boss che la presiede
e) i nemici, i cyber-elf, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
f) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
g) l'analisi di ogni singola sezione
===============================================================================
DESERT [@9DS]
===============================================================================
Confini ------: Resistance Base (est), Hidden Base (sud est)
Trans Server -: nessuno
Missioni -----: Find Shuttle
Boss: Anubis Necromancess III ('Find Shuttle')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Cameloid [a, c, d] Birfly (Condoroid)
Carryarm [a, c] Itettle (Sand Snake)
Condoroid [a, b, c] Kenite (Cameloid)
Flopper [a] M-oria (Anubis Necromancess III)
Kerberos [c] M-orque (Shellcrawler)
Pantheon Hunter [a, b, c] Stocpie (Sand Jaws)
Pantheon Zombie [d] Turbo (Fighting Fefnir)
Quicksand Mixer [a, b] Lubtan [b]
Sand Jaws [a, b, c]
Sand Snake [a, b, c, d]
Shellcrawler [a, b, c]
Spiking [a, b, c]
Tech Twister [c]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [b, d]
Globo Arancione grande [d]
Globo Arancione medio [a, c]
Resistance Base >>>
___________________________________________________________________________
| d : c : : a |
| : : b : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_______|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____|
\/
\/
Hidden Base
Una volta completata la missione 'Find Shuttle' non sarà possibile rivisitare
subito questa località. Sarà consentito tornarci solo per la missione 'Duel in
Desert'. Una volta terminata anche essa, sarà possibile esplorare questa
località in ogni momento.
---------
[a] DUNE
<> missione 'Find Shuttle'
Condoroid x4
Quicksand Mixer x1
Sand Jaws x3
Sand Snake x5
<> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert'
Cameloid x2 Cameloid x2
Carryarm x2 Sand Jaws x2
Flopper x3 Sand Snake x5
Pantheon Hunter x27
Sand Jaws x2
Shellcrawler x3
Spiking x2
•• OGGETTI
nessuno (missione 'Find Shuttle')
Globo Arancione medio (missione 'Duel in Desert')
In questa sezione sono presenti le sabbie mobili.
-----------
[b] ROVINE
<> missione 'Find Shuttle'
Condoroid x2
Quicksand Mixer x1
Sand Jaws x4
Sand Snake x2
<> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert'
Pantheon Hunter x9 Condoroid x2
Shellcrawler x1 Sand Jaws x4
Spiking x3
•• OGGETTI
cyber-elf Lubtan
Energy Crystal grande x1 (dopo 'Duel in Desert')
In questa sezione sono presenti le sabbie mobili e le pedane composte da
mattoni fragili.
--------------------------
[c] RESTI DELL'ELICOTTERO
<> missione 'Find Shuttle'
Condoroid x3
Sand Jaws x5
Sand Snake x4
Tech Twister x2
<> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert'
Carryarm x1 Cameloid x2
Kerberos x5 Condoroid x5
Pantheon Hunter x24 Sand Jaws x1
Shellcrawler x6 Sand Snake x12
Spiking x1
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
-----------------------
[d] AEREO DA TRASPORTO
<> missione 'Find Shuttle'
Anubis Necromancess III (boss)
Pantheon Zombie xInf
<> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert'
Fighting Fefnir (boss) Cameloid x1
Sand Snake x3
•• OGGETTI
cyber-elf M-oria
cyber-elf Turbo
Globo Arancione grande x1 (missione 'Find Shuttle')
Energy Crystal grande x2 (dopo 'Duel in Desert')
===============================================================================
DISPOSAL CENTER [@9DC]
===============================================================================
Confini ------: Resistance Base (ovest), Train Station (sud)
Trans Server -: nella zona più a sud est, Discarica
Missioni -----: Save Reploids, Defend the Base
Boss: Aztec Falcone ('Save Reploids')
Boss: Hittite Hottide ('Defend the Base')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Carryarm [a, b, c] Birsky (Spiking)
Contrainer [b, c] Birtack (Gli-Eye)
Gli-Eye [a, b, c] Gibber (Totem Cannon)
Pantheon Flyer [b] Gireff (Pantheon Hunter)
Pantheon Hunter [a, b, c] Stoctto (Hittite Hottide)
Spiking [a, b, c] Clocpooh [c]
Totem Cannon [b, c] Hapitan [b]
Mippie [b]
*** OGGETTI ***
Chip Fulmine [d]
Energy Crystal grande [b, c]
Globo Arancione medio [b]
Vita Bonus [c]
Resistance Base <<<
__________________________________________
___| _ : ___ | : d |
______________________| _| | b : | | c :___ |_____
| a : | | : | | | § |
¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
| |_____
|_______| >>> Train Station
-----------------------
[a] ESTERNI DELLA BASE
<> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids'
Carryarm x1 nessuno
Pantheon Hunter x2
Spiking x3
<> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base'
Hittite Hottide (boss) nessuno
Gli-Eye xInf
•• OGGETTI
nessuno
-------------
[b] CANTIERE
<> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids'
Carryarm x3 Carryarm x1
Contrainer x1 Pantheon Hunter x10
Pantheon Flyer x1 Spiking x2
Pantheon Hunter x8 Totem Cannon x5
Spiking x8
Totem Cannon x4
<> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base'
Hittite Hottide (boss) Carryarm x1
Gli-Eye xInf Pantheon Hunter x10
Spiking x2
Totem Cannon x5
•• OGGETTI
cyber-elf Hapitan
cyber-elf Mippie
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. Il condotto verticale che
collega questa località alla Train Station diventa disponibile solo se il boss
Hittite Hottide raggiunge il palazzo giallo lungo il suo cammino, durante la
missione 'Defend Resistance Base', scavandoci un tunnel a suo interno.
Il condotto può essere utilizzato solo dopo aver completato la missione e viene
percorso esclusivamente dall'alto verso il basso.
----------------------
[c] PALAZZO DISTRUTTO
<> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids'
Carryarm x3 Carryarm x2
Contrainer x1 Pantheon Hunter x7
Pantheon Hunter x7 Spiking x2
Spiking x3 Totem Cannon x2
Totem Cannon x1
<> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base'
Hittite Hottide (boss) Carryarm x2
Gli-Eye xInf Pantheon Hunter x7
Spiking x2
Totem Cannon x2
•• OGGETTI
cyber-elf Clocpooh
Vita Bonus x1 (missione 'Save Reploids')
Energy Crystal grande x1 (dopo 'Save Reploids')
Vita Bonus x1 (missione 'Defend Resistance Base')
In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. Durante la missione
'Defend Resistance Base' il boss Hittite Hottide potrà abbattere la parte
inferiore del muro che separa le scale dalle rampe.
--------------
[d] DISCARICA
<> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids'
Aztec Falcon (boss) nessuno
<> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base'
nessuno nessuno
•• OGGETTI
Chip Fulmine
In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. Il Chip
Fulmine si ottiene dopo aver sconfitto il boss Aztec Falcon.
===============================================================================
FACTORY [@9FC]
===============================================================================
Confini ------: Subway (sud ovest)
Trans Server -: nessuno
Missioni -----: Occupy Factory, Protect Factory
Boss: Guard Orotic ('Occupy Factory')
Boss: Hidden Phantom ('Protect Factory')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Barrier Counter [a] Beenet (Barrier Counter)
Cannon Hopper [b] Hafmarda (Hidden Phantom)
Carryarm [c] Ribbid (Cannon Hopper)
Flopper [a] Stickle (Securipider)
Garm [a] Stickon (Garm)
Gli-Eye [c] Greff [b]
Gyro Cannon [a] Motolar [c]
Seal Cannon [b] Nutan [c]
Securipider [b, c] Winkie [c]
Shellcrawler [b]
Top Gabyoall [a]
*** OGGETTI ***
Chip Fuoco [d]
Energy Crystal grande [b, c, d]
Energy Crystal piccolo [d]
Globo Arancione grande [a, c]
Globo Arancione medio [a, c]
Globo Arancione piccolo [d]
Vita Bonus [b, c]
___________________________________________________________________________
| :_______ ______ |###|.. d | |
| a |#######| | |###| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| |#######| b | |###| ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |#|¯: c |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯ | |
|___| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\/
\/
\/
Subway
-------------
[a] REATTORI
<> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory'
Barrier Counter x5 nessuno
Flopper x4
Top Gabyoall x1
<> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory'
Hidden Phantom (boss) nessuno
Garm x3
Gyro Cannon x5
Top Gabyoall x2
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1 ('Occupy Factory')
nessuno (dopo 'Occupy Factory')
Globo Arancione grande x1 ('Protect Factory')
nessuno (dopo 'Protect Factory')
----------------
[b] LABORATORIO
<> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory'
Cannon Hopper x2 nessuno
Securipider x9
<> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory'
Seal Cannon x6 nessuno
Shellcrawler x3
•• OGGETTI
cyber-elf Greff
Energy Crystal grande x3 ('Occupy Factory')
Vita Bonus x1 ('Occupy Factory')
Energy Crystal grande x14 (dopo 'Occupy Factory')
Energy Crystal grande x10 (dopo 'Protect Factory')
In questa sezione, durante la missione 'Occupy Factory', sono presenti dei
sensori di movimento che, una volta inquadrato Zero, attivano la chiusura del
grande cancello. Qui è presente anche una pedana mobile.
-------------------
[c] ZONA TRASPORTI
<> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory'
Carryarm xInf Carryarm xInf
Securipider x6
<> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory'
Carryarm xInf Carryarm xInf
Gli-Eye x8
•• OGGETTI
cyber-elf Motolar
cyber-elf Nutan
cyber-elf Winkie
Energy Crystal grande x4 ('Occupy Factory')
Globo Arancione grande x1 ('Occupy Factory')
Vita Bonus x1 ('Occupy Factory')
Energy Crystal grande x11 (dopo 'Occupy Factory')
Globo Arancione medio x1 ('Protect Factory')
Vita Bonus x1 ('Protect Factory')
Energy Crystal grande x10 (dopo 'Protect Factory')
In questa sezione, solo durante le missioni, sono attivi dei bracci robotici
che rilasciano scintille. Qui sono presenti anche alcuni fasci laser che
rilasciano continuamente scariche elettriche, anche rivisitando la sezione dopo
aver completato una missione.
--------------------
[d] SALA DEL NUCLEO
<> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory'
Guard Orotic (boss) nessuno
<> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory'
nessuno nessuno
•• OGGETTI
Chip Fuoco ('Occupy Factory')
Energy Crystal piccolo x1 ('Occupy Factory')
Globo Arancione piccolo x1 ('Occupy Factory')
Energy Crystal grande x12 (dopo 'Occupy Factory')
Energy Crystal grande x12 (dopo 'Protect Factory')
Il Chip Fuoco si ottiene dopo aver sconfitto il boss Guard Orotic.
===============================================================================
HIDDEN BASE [@9HB]
===============================================================================
Confini ------: Desert (nord ovest), Resistance Base (nord est)
Trans Server -: nessuno
Missioni -----: Find Hidden Base, Stop the Hacking
Boss: Blizzack Staggroff ('Find Hidden Base')
Boss: Fairy Leviathan ('Stop the Hacking')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Battle Turtle Bros [c] Bomgu (Fairy Leviathan)
Cameloid [a] Bompa (Screwdriger)
Cannon Hopper [d] Bompu (Sharkseal)
Condoroid [a] Shelter (Battle Turtle Bros)
Flopper [b, c] Areff [c]
Gli-Eye [b] Clocta [d]
Pantheon Guardian [d] Itepon [d]
Pantheon Warrior [d] Keick [d]
Quicksand Mixer [a] M-orekka [d]
Sand Snake [a] M-orell [d]
Screwdriger [c] Nebitan [b]
Seal Cannon [d] Reppie [d]
Sharkseal [c] Rohelar [c]
Shellcrawler [b] Tielar [d]
Top Gabyoall [b]
*** OGGETTI ***
Chip Ghiaccio [e]
Energy Crystal grande [c, d]
Energy Crystal piccolo [d]
Globo Arancione grande [c]
Globo Arancione medio [c, d]
Globo Arancione piccolo [d]
Vita Bonus [c, d]
Resistance Base >>>
_______________________
| |
Desert <<< | a |
|..... _________________|
| |
_____________________________ __ | |
| e |__ | __|__ |__ | __|____| | | |
|_________:_____ ___ ___d____ ________| | |
| |_______|___|___| ___ __ | | |
| |_|__ ___|_|_____________| b |
| c :_____| : |
| | :___________________|
| |
| _________________________________|
|___|
Una volta completata la missione 'Find Shuttle' non sarà possibile rivisitare
subito questa località, ad eccezione delle Dune e della parte iniziale della
Caverna. Sarà consentito tornarci solo per la missione 'Stop the Hacking'.
Una volta terminata anche essa, sarà possibile esplorare questa località in
ogni momento.
---------
[a] DUNE
<> missione 'Find Hidden Base' <> dopo 'Find Hidden Base'
Cameloid x1 Condoroid x1
Condoroid x1 Sand Snake x5
Quicksand Mixer x1
Sand Snake x5
<> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking'
Cameloid x1 Cameloid x1
Condoroid x1 Condoroid x1
Sand Snake x5 Sand Snake x5
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le sabbie mobili.
------------
[b] CAVERNA
<> missione 'Find Hidden Base'
Gli-Eye x7
Top Gabyoall x3
<> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking'
Flopper x4 Flopper x1
Shellcrawler x2 Gli-Eye x2
Top Gabyoall x3 Shellcrawler x2
Top Gabyoall x3
•• OGGETTI
cyber-elf Nebitan
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sui soffitti,
inoltre è possibile far cadere le stalattiti a terra per usarle come pedane.
----------
[c] PORTO
<> missione 'Find Hidden Base'
Battle Turtle Bros x3
Flopper x2
<> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking'
Fairy Leviathan (boss) Screwdriger x5
Screwdriger x7 Sharkseal x12
Sharkseal x12
•• OGGETTI
cyber-elf Areff
cyber-elf Bomgu
cyber-elf Rohelar
Energy Crystal grande x1 (missione 'Find Hidden Base')
Globo Arancione medio x1 (missione 'Find Hidden Base')
Vita Bonus x1 (missione 'Find Hidden Base')
Energy Crystal grande x3 (missione 'Stop the Hacking')
Globo Arancione medio x1 (missione 'Stop the Hacking')
Vita Bonus x1 (missione 'Stop the Hacking')
Globo Arancione grande x1 (dopo 'Stop the Hacking')
Durante la missione 'Find Hidden Base', questa sezione sarà ricoperta dal
ghiaccio. In seguito invece, durante la missione 'Stop the Hacking', non ci
sarà più lo strato di ghiaccio e si potrà raggiungere il fondale, dove sono
presenti le spine. In aggiunta, da questo momento in poi, nella sezione
compariranno anche due grandi sommergibili.
----------
[d] CELLE
<> missione 'Find Hidden Base'
Pantheon Guardian x7
Pantheon Warrior xInf
<> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking'
Cannon Hopper x4 Pantheon Guardian x8
Pantheon Guardian x7 Pantheon Warrior x2
Pantheon Warrior x2 Seal Cannon x17
Seal Cannon x6
•• OGGETTI
cyber-elf Clocta
cyber-elf Itepon
cyber-elf Keick
cyber-elf M-orekka
cyber-elf M-orell
cyber-elf Reppie
cyber-elf Tielar
Globo Arancione medio x1 (missione 'Find Hidden Base')
Energy Crystal grande x7 (missione 'Stop the Hacking')
Energy Crystal piccolo x1 (missione 'Stop the Hacking')
Globo Arancione medio x1 (missione 'Stop the Hacking')
Globo Arancione piccolo x1 (missione 'Stop the Hacking')
Vita Bonus x2 (missione 'Stop the Hacking')
Energy Crystal grande x7 (dopo 'Stop the Hacking')
La stanza dei computer è accessibile solamente durante la missione 'Stop the
Hacking'.
-----------
[e] HANGAR
<> missione 'Find Hidden Base'
Blizzack Staggroff (boss)
•• OGGETTI
Chip Ghiaccio
In questa sezione si può accedere solamente durante la missione 'Find Hidden
Base'. Il Chip Ghiaccio si ottiene dopo aver sconfitto il boss Blizzack
Staggroff.
===============================================================================
NEO ARCADIA CORE [@9NC]
===============================================================================
Confini ------: Neo Arcadia Tower (ovest)
Trans Server -: zona occidentale, Ingresso
Missioni -----: Neo Arcadia 3
Boss: Seraph X ('Neo Arcadia 3')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Anubis Necromancess III [b] (nessuno)
Barrier Counter [e]
Battle Turtle Bros [c]
Blizzack Staggroff [b]
Copy X [f]
Fairy Leviathan [d]
Fighting Fefnir [d]
Herculious Anchortus [b]
Hidden Phantom [d]
Maha Ganeshariff [b]
Pantheon Hunter [a, e]
Pantheon Warrior [c]
Pantheon Zombie [b]
Sage Harpuia [d]
Seal Cannon [c, e]
Top Gabyoall [e]
*** OGGETTI ***
Globo Arancione grande [c]
Globo Arancione medio [b, c, d]
Globo Arancione piccolo [b, d]
Vita Bonus [c]
Neo Arcadia Tower <<<
___ _ ___ _______ ___
_______________________| |_________| |___| |_____________| ___..|_| |
| § a : b : c _ : d : e | | f |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___|¯¯¯¯¯¯¯| |#| ¯| |¯| |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
| ¯¯¯ |¯¯¯ ¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯
Una volta terminata la missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente
questa località.
-------------
[a] INGRESSO
<> missione 'Neo Arcadia 3'
Pantheon Hunter x7
•• OGGETTI
nessuno
In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server.
---------------------------
[b] SALA DEGLI APPRENDISTI
<> missione 'Neo Arcadia 3'
Anubis Necromancess III (boss)
Blizzack Staggroff (boss)
Herculious Anchortus (boss)
Maha Ganeshariff (boss)
Pantheon Zombie xInf
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x4
Globo Arancione piccolo x4
Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto un boss.
---------------
[c] SERPENTINA
<> missione 'Neo Arcadia 3'
Battle Turtle Bros x2
Pantheon Warrior x2
Seal Cannon x7
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x2
Vita Bonus x1
-----------------------
[d] SALA DEI GUARDIANI
<> missione 'Neo Arcadia 3'
Fairy Leviathan (boss)
Fighting Fefnir (boss)
Hidden Phantom (boss)
Sage Harpuia (boss)
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x4
Globo Arancione piccolo x4
</pre><pre id="faqspan-11">
Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto un boss.
---------------------
[e] CORRIDOIO FINALE
<> missione 'Neo Arcadia 3'
Barrier Counter x3
Pantheon Hunter x7
Seal Cannon x6
Top Gabyoall x6
•• OGGETTI
nessuno
-------------------
[f] STANZA SUPREMA
<> missione 'Neo Arcadia 3'
Copy X (boss)
Seraph X (boss)
•• OGGETTI
nessuno
===============================================================================
NEO ARCADIA SHRINE [@9NS]
===============================================================================
Confini ------: Neo Arcadia Tower (nord est)
Trans Server -: corridoio più a sud ovest, Piano Terra
Missioni -----: Neo Arcadia 1
Boss: Herculious Anchortus ('Neo Arcadia 1')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Asura Basura [c] Beefive (Pantheon Ace)
Battle Turtle Bros [c] Beehoney (Herculious Anchortus)
Condoroid [a] Cloctch (Asura Basura)
Crush Roller [c] Coswick [a]
Garm [a] Ereff [b]
Gyro Cannon [b] Ireff [a]
Pantheon Ace [b] Iteron [a]
Ray Blade [a] Muelar [c]
Stocpoh [b]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [c]
Globo Arancione grande [c]
Globo Arancione medio [c]
Vita Bonus [c]
Neo Arcadia Tower >>>
_________________________________________________
| : |___
| : d |
| c :_________________|
| ___________ |
| | | |
| | | |
|......___________________________________________|
| |
| ___________ |
| | b | |
| | | |
|_____________________________......|
| |
_________________| a ___________ |
| | | |
| § | | |
|_____________________________________________________|
Esplorando nuovamente la località dopo aver completato la missione,
si ritroveranno gli stessi nemici ed oggetti, tranne i boss ed i mini boss.
----------------
[a] PIANO TERRA
<> missione 'Neo Arcadia 1'
Condoroid x6
Garm x5
Ray Blade x5
•• OGGETTI
cyber-elf Coswick
cyber-elf Ireff
cyber-elf Iteron
In questa sezione sono presenti le pedane mobili e la stanza che conduce al
Trans Server.
----------------
[b] PRIMO PIANO
<> missione 'Neo Arcadia 1'
Pantheon Ace x2 (mini boss)
Gyro Cannon x9
•• OGGETTI
cyber-elf Beefive
cyber-elf Ereff
cyber-elf Stocpoh
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
------------------
[c] SECONDO PIANO
<> missione 'Neo Arcadia 1'
Asura Basura (mini boss)
Battle Turtle Bros x3
Crush Roller x2
•• OGGETTI
cyber-elf Cloctch
cyber-elf Muelar
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le pedane fantasma.
------------
[d] SOMMITÀ
<> missione 'Neo Arcadia 1'
Herculious Anchortus (boss)
•• OGGETTI
cyber-elf Beehoney
===============================================================================
NEO ARCADIA TOWER [@9NT]
===============================================================================
Confini ------: Neo Arcadia Shrine (sud ovest), Neo Arcadia Core (nord est)
Trans Server -: zona iniziale di sud ovest, Corridoio
Missioni -----: Neo Arcadia 2
Boss: Rainbow Devil ('Neo Arcadia 2')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Gyro Cannon [b, c] Birrair (Gyro Cannon)
Pantheon Hunter [b, c, d] M-orolli (Rainbow Devil)
Seal Cannon [b, c, d] Hareff [c]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [c, d]
Globo Arancione medio [c]
Vita Bonus [d]
___________ Neo
|.. e | >>> Arcadia
| |¯¯¯¯¯¯¯¯ Core
| |
|d |
| |
| |
| |
|..|
| |
| |
| |
| c|
| |
| |
|..|
| |
| |
| |
|b |
| |
| |
Neo _______________| |
Arcadia <<< | § a : |
Shrine ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esplorando nuovamente la località dopo aver completato la missione,
si ritroveranno gli stessi nemici ed oggetti, tranne i boss ed i mini boss.
--------------
[a] CORRIDOIO
<> missione 'Neo Arcadia 2'
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server.
-----------
[b] CAMINO
<> missione 'Neo Arcadia 2'
Gyro Cannon x5
Pantheon Hunter x5
Seal Cannon x5
•• OGGETTI
nessuno
In questa zona è presente una pedana mobile.
----------------
[c] ZONA BINARI
<> missione 'Neo Arcadia 2'
Gyro Cannon x1
Pantheon Hunter x4
Seal Cannon x2
•• OGGETTI
cyber-elf Hareff
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e sui soffitti, ed anche
pedane che si muovono lungo binari fissi.
-----------------------
[d] ZONA ALTA TENSIONE
<> missione 'Neo Arcadia 2'
Pantheon Hunter x1
Seal Cannon x5
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x1
Vita Bonus x1
In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e le trappole elettriche.
------------------------
[e] CENTRO DI CONTROLLO
<> missione 'Neo Arcadia 2'
Rainbow Devil (boss)
•• OGGETTI
cyber-elf M-orolli
===============================================================================
RESISTANCE BASE [@9RB]
===============================================================================
Confini ------: Desert (ovest), Disposal Center (est), Train Station (sud est)
Trans Server -: palazzi sulla sinistra, Esterni
corridoio centrale tra quelli di destra, Interni
Missioni -----: Invasion
Boss: Hanumachine ('Invasion')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Cannon Hopper [b] Eenite (Hanumachine)
Gli-Eye [b] Sticken (Scimmie)
Hanumonkey [d] Beevoize [f]
Pantheon Guardian [b, i] Clocka [b]
Pantheon Warrior [b] Fureff [l]
Scimmie [d] Lippie [a]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, d]
Escape Unit [e]
Shield Boomerang [i]
Triple Rod [i]
Desert <<< >>> Disposal Center
___________________________________________________________________________
| |
| § a |
|___________________________________..._______________...___________ _____|
| | _____ | | | |_
| | |__c__| | | |___|>> TS
| | : : | | _
_____ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_____ | |_ ___
| d |..|¯¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| _____|..| e |..| f |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | | ___ ¯¯¯ ¯¯¯
_________________| |_| § | _______
| b | _____| | |
|_________________ |___________| _____|
: : |_______________| :
|¯¯¯¯¯| |¯¯¯| : |¯¯¯|
| g | | h | |¯¯¯| | l |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯ | i | ¯¯¯
¯¯¯
Durante la missione 'Invasion' è possibile accedere solo alle zone Interni,
Laboratorio e Magazzino Cristalli.
------------
[a] ESTERNI
•• OGGETTI
cyber-elf Lippie
Energy Crystal grande x1
Il Cyber-elf si può raccogliere solo dopo aver completato la missione 'Duel in
Desert'. In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server.
------------
[b] INTERNI
<> missione 'Invasion'
Cannon Hopper x3
Gli-Eye x4
Pantheon Guardian x3
Pantheon Warrior x8
•• OGGETTI
cyber-elf Clocka
Qui è possibile incontrare Alouette nel corridoio a nord ovest, Andrew in
quello di sud ovest ed Hibou in quello di sud est. In questa zona è presente la
stanza che conduce al Trans Server.
---------------
[c] SALA MENSA
•• OGGETTI
nessuno
Qui è possibile incontrare i Reploid salvati durante la missione 'Save Reploids
------------------------
[d] MAGAZZINO CRISTALLI
<> missione 'Invasion'
Hanumachine (boss)
Hanumonkey xInf
•• OGGETTI
cyber-elf Eenite
cyber-elf Sticken
Energy Crystal grande x1
------------------
[e] SALA MISSIONI
•• OGGETTI
Escape Unit
Qui è possibile parlare con Ciel, iniziare le nuove missioni e salvare
l'avventura. Dopo aver completato la missione 'Save Reploids' si riceverà da
Ciel l'Escape Unit.
-------------------
[f] STANZA DI CIEL
•• OGGETTI
cyber-elf Beevoize
Per accedere in questa stanza è necessario possedere un giudizio globale pari a
S oppure ad A.
----------------
[g] RIPOSTIGLIO
•• OGGETTI
nessuno
------------
[h] CALDAIA
•• OGGETTI
nessuno
----------------
[i] LABORATORIO
<> missione 'Invasion'
Pantheon Guardian x3
•• OGGETTI
Shield Boomerang
Triple Rod
Qui è possibile parlare con Cerveau. Il Triple Rod si ottiene parlando con lui
dopo aver completato la missione 'Retrieve Data'. Lo Shield Boomerang si
ottiene sempre da Cerveau dopo aver completato una missione qualsiasi,
una volta ottenuto il Triple Rod.
-------------
[l] STANZINO
•• OGGETTI
cyber-elf Fureff
Per accedere in questa camera bisogna prima donare 250 Energy Crystal ad Hibou,
il Reploid stanco situato nel corridoio più a sud della Base.
===============================================================================
SUBWAY [@9SW]
===============================================================================
Confini ------: Factory (nord ovest), Train Station (sud ovest)
Trans Server -: corridoio più a nord ovest, Magazzini
Missioni -----: Rescue Colbor
Boss: Sage Harpuia ('Rescue Colbor')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Battle Turtle Bros [b] Beedle (Sage Harpuia)
Kerberos [b, c] Birtross (Pantheon Flyer)
Pantheon Flyer [b] Dereff [a]
Pantheon Hunter [b] Morick [b]
Raven [b, c] Sireff [b]
Seal Cannon [b]
Top Gabyoall [b]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, b, c]
Globo Arancione medio [b]
Vita Bonus [b]
Factory
/\
/\
______________/\___________________________________________________________
| § | b : |
| ¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯: _______________________: c |
|¯¯¯¯¯¯ ¯ : | |_______________|
| a : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Train Station <<<
--------------
[a] MAGAZZINI
<> missione 'Rescue Colbor' <> dopo 'Rescue Colbor'
nessuno nessuno
•• OGGETTI
cyber-elf Dereff
Energy Crystal grande x2
In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server.
----------------
[b] PIATTAFORME
<> missione 'Rescue Colbor' <> dopo 'Rescue Colbor'
Battle Turtle Bros x2 Kerberos x5
Pantheon Flyer x5 Seal Cannon x3
Pantheon Hunter x6 Raven x6
Raven x2
Top Gabyoall x4
•• OGGETTI
cyber-elf Morick
cyber-elf Sireff
Energy Crystal grande x1 (missione 'Rescue Colbor')
Globo Arancione medio x2 (missione 'Rescue Colbor')
Vita Bonus x1 (missione 'Rescue Colbor')
Energy Crystal grande x4 (dopo 'Rescue Colbor')
------------
[c] BINARIO
<> missione 'Rescue Colbor' <> dopo 'Rescue Colbor'
Sage Harpuia (boss) Kerberos x3
Raven x3
•• OGGETTI
cyber-elf Beedle
Energy Crystal grande x2 (dopo 'Rescue Colbor')
===============================================================================
TRAIN STATION [@9TS]
===============================================================================
Confini ------: Resistance Base (ovest), Disposal Center (nord), Subway (est)
Trans Server -: nessuno
Missioni -----: Destroy Train
Boss: Pantheon Core ('Destroy Train')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Crush Roller [e, f] Beesus (Metarook)
Gli-Eye [b] Birdian (Raven)
Kerberos [b] Buffer (Pantheon Warrior)
Metarook [c] Hafmargo (Crush Roller)
Pantheon Flyer [d, f] Itemon (Kerberos)
Pantheon Warrior [d, e] Totten (Pantheon Core)
Raven [e, f] Bireff [b]
Seal Cannon [b]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a]
Globo Arancione grande [b, e]
Disposal Center
/\
/\
/\
Resistance |¯|
Base <<< | |
_______________ | |_
|____________ _|___ | | ___
| a |_| __|_____ | | Subway >>>
| _______ : |_________________|_ |_____________________
| | | : b : c |
|_____| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____________________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________ _______ _______ _________
| d | | e | | f | | g |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta completata la missione 'Destroy Train', proseguendo oltre il
Corridoio, si giungerà direttamente presso la Subway, anzichè salire sul treno.
-------------
[a] INGRESSO
<> missione 'Destroy Train' <> dopo 'Destroy Train'
nessuno nessuno
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x1 ('Destroy Train')
Vita Bonus x1 ('Destroy Train')
Energy Crystal grande x3 (dopo 'Destroy Train')
Il condotto verticale che collega questa località al Disposal Center può essere
utilizzato solo dopo aver completato la missione 'Defend Resistance Base' e
viene percorso esclusivamente dall'alto verso il basso.
----------
[b] SCAVI
<> missione 'Destroy Train' <> dopo 'Destroy Train'
Gli-Eye x8 Gli-Eye x6
Kerberos x4 Kerberos x2
Seal Cannon x5 Seal Cannon x2
•• OGGETTI
cyber-elf Bireff
Globo Arancione grande x1
In questa sezione sono presenti dei cavi elettrici oscillanti che possono
essere distrutti con le armi.
--------------
[c] CORRIDOIO
<> missione 'Destroy Train' <> dopo 'Destroy Train'
Metarook (mini boss) nessuno
•• OGGETTI
cyber-elf Beesus
Durante la missione 'Destroy Train', al termine di questa sezione si salirà a
bordo del treno. Dopo averla completata invece, proseguendo verso est si
arriverà presso la Subway.
-----------------
[d] PRIMO VAGONE
Pantheon Flyer x1
Pantheon Warrior x3
•• OGGETTI
nessuno
Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'.
-------------------
[e] SECONDO VAGONE
Crush Roller x1
Pantheon Warrior x3
Raven x2
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'.
-----------------
[f] TERZO VAGONE
Crush Roller x2
Pantheon Flyer x1
Raven x3
•• OGGETTI
nessuno
Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'.
------------------
[g] QUARTO VAGONE
Pantheon Core (boss)
•• OGGETTI
cyber-elf Totten
Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'.
===============================================================================
UNDERGROUND LABORATORY [@9UL]
===============================================================================
Confini ------: raggiungibile solo tramite Trans Server
Trans Server -: nella zona più a sud est, Sala Computer
Missioni -----: Prologo, Retrieve Data
Boss: Golem ('Prologo')
Boss: Maha Ganeshariff ('Retrieve Data')
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Crush Roller [c] Bomga (Flopper)
Flopper [c] Itecle (Maha Ganeshariff)
Hoppider [c] Sticker (Seal Cannon)
Kumoteru [c] Stocchu (Pantheon Guardian)
Pantheon Guardian [b, c] Stoccue (Kumoteru)
Pantheon Hunter [a] Clocpah [a]
Ray Blade [c, d] Nuppie [c]
Seal Cannon [c] Somack [e]
Securipider [c]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [c, e]
Vita Bonus [c]
Z-Saber [d]
_____________________________________________
| a : b : c |_________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ..: e |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯
| |
| |
| |___________
| d § |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--------------------
[a] CAMERA DI STASI
<> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo'
Pantheon Hunter x3 nessuno
<> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data'
Maha Ganeshariff (boss) nessuno
•• OGGETTI
cyber-elf Clocpah
cyber-elf Itecle
Questa è la zona in cui comincerà l'avventura. Una volta sconfitto il boss Maha
Ganeshariff, il soffitto inizierà a crollare da sinistra verso destra per tutta
la località, sino al lungo condotto verticale. Per questo motivo è necessario
raccogliere il cyber-elf Clocpah prima di completare la missione 'Retrieve
Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in questa sezione
dell'Undeground Laboratory.
------------
[b] MACERIE
<> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo'
nessuno Pantheon Guardian x1
<> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data'
nessuno nessuno
•• OGGETTI
nessuno
-----------
[c] PENDII
<> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo'
Flopper x2 Hoppider xInf
Hoppider xInf Kumoteru x2
Kumoteru x4 Pantheon Guardian x13
Pantheon Guardian x8
Securipider x5
<> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data'
Crush Roller x3 nessuno
Flopper x5
Ray Blade x7
Seal Cannon x4
Securipider x5
•• OGGETTI
cyber-elf Nuppie
Energy Crystal grande x1
Vita Bonus x1
È necessario raccogliere il Cyber-elf prima di completare la missione 'Retrieve
Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in questa sezione
dell'Underground Laboratory.
------------------
[d] SALA COMPUTER
<> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo'
Golem (boss) nessuno
<> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data'
Ray Blade x2 nessuno
•• OGGETTI
Z-Saber
Si riceverà la Z-Saber durante lo scontro con il boss Golem. In questa zona è
presente la stanza che conduce al Trans Server.
-------------------
[e] STANZA SEGRETA
<> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo'
nessuno nessuno
<> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data'
nessuno nessuno
•• OGGETTI
cyber-elf Somack
Energy Crystal grande x2
Si può accedere in questa sezione solo dopo essere fuggiti dal crollo del
soffitto al termine della missione 'Retrieve Data'.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
/---------\
| TRUCCHI | [@10TR]
\---------/
=== LIVELLO FACILE ===
Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli
di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si
possiederanno già tutti i vari Cyber-elf raccolti durante l'avventura
precedente.
=== LIVELLO DIFFICILE ===
Completare il gioco una prima volta e poi iniziare una nuova avventura in un
salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante L. A livello Difficile:
• Zero subisce il 50% dei danni in più
• non è possibile potenziare le Armi
• non è possibile utilizzare i Cyber-elf
• non è possibile utilizzare i Chip elementali
=== MODALITÀ JACKSON ===
Completare il gioco una prima volta, avendo raccolto tutti i Cyber-elf,
facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano e senza averne usato neanche
uno. Salvare l'avventura al termine dei titoli di coda e ricaricando il
salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio e si possiederà anche il
cyber-elf Jackson.
Un altro metodo per ottenere questa Creatura consiste nel completare
l'avventura a livello Difficile, avendo raccolto tutti i Cyber-elf,
facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano ed ottenendo un giudizio
globale pari ad S oppure ad A.
=== MODALITÀ SUPREMA ===
Completare il gioco nella Modalità Jackson avendo usato tutti i Cyber-elf,
compreso Jackson, e poi iniziare una nuova avventura in un salvataggio vuoto,
tenendo premuto il pulsante R. In questa Modalità:
• le Armi di Zero possiedono tutte il livello massimo
• gli effetti permanenti dei Cyber-elf sono già attivi e non influiscono sulla
valutazione
• è possibile usare istantaneamente i Super Attacchi delle diverse Armi anche
premendo una determinata combinazione di pulsanti
Legenda:
O O O
\ | /
O- -O Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono
/ | \ quando Zero è rivolto verso destra:
O O O
| \
| \ --O + B Cometa Verde (Z-Buster)
O O
| \ | \
| \ --O | \ --O + B Sfera Possente (Z-Buster)
O O O O
\ |
--O \ | + B Super Fendente (Z-Saber)
O O
| \
--O | \ + B Bastone Rotante (Triple Rod)
O O
| \
| \ --O + B Scudo Boomerang (Shield Boomerang)
O O
=== POTENZIARE LE ARMI ED OTTENERE ENERGY CRYSTAL ===
Per far aumentare rapidamente di livello lo Z-Buster e la Z-Saber,
recarsi presso l'Underground Laboratory prima di aver iniziato la missione
'Retrieve Data'. Una volta qui, distruggere a ciclo continuo tutti i vari
Hoppider generati dai Kumoteru. Ricordarsi di cambiare gli attacchi usati per
eliminare i ragni meccanici per sbloccare i vari livelli, soprattutto con la
Z-Saber. Invece per quanto riguarda il Triple Rod e lo Shield Boomerang,
recarsi presso il Disposal Center e distruggere continuamente i Totem Cannon.
In questo modo si potenzieranno le proprie armi e si otterranno anche molti
Energy Crystal. Se invece si vuole raccogliere solo questi ultimi oggetti,
esplorare la Factory mentre non si è in missione, in quanto nella località
saranno presenti un gran numero di Energy Crystal grandi.
Un altro metodo per ottenere rapidamente molti Cristalli consiste nel recarsi
presso il Disposal Center. Raggiungere la zona del Palazzo distrutto e salire
le scale, posizionandosi nel punto più a nord ovest dell'edificio. Una volta
qui, scagliare lo Shield Boomerang verso destra ed andargli subito incontro.
Non appena l'arma sta per tornare da Zero, saltare e muoversi in aria verso
sinistra, in modo tale che lo Shield Boomerang sia costretto a compiere un
altro giro per raggiungere il personaggio. Continuando ad andare incontro,
saltare ed a schivare l'arma, essa ruoterà costantemente attorno a Zero,
distruggendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Sfruttando questa
tecnica, muoversi avanti e indietro lungo la pedana dove è appoggiata la scala,
per far comparire di continuo due Carryarm, che rilasciano due Spiking.
Con un po' di coordinazione, lo Shield Boomerang eliminerà i bersagli in
automatico. Nel caso si abbiano difficoltà ad usare lo scudo in questo modo,
per distruggere tutti e quattro i nemici con un solo attacco, è sufficiente
anche usare di continuo l'Attacco Rotante della Z-Saber.
Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 23'150
Energy Crystal. La quota aumenta a 27'650, calcolando anche Jackson.
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* CODICI GAMESHARK *
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Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gameshark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
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CODICE EFFETTO
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C2497B68
D5B35DA8 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
CBEEDD47
7361F305
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F35E7DF4 Si ottengono infiniti Energy Crystal
713A3F28
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57351CDB Si ottiene una quantità infinita di PV
9E6B4919
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5BCCB0E2 Si diventa invincibili
9D1FD3E7
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71A06B11 Si ottengono tutte le Armi ed i Chip elementali
C1987AAE
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BD9319A1
43CFB07A
F7F9EE8A
2A20AE2C
D7753F0C Si ottengono tutti i Cyber-elf, compreso Jackson
4E9A8C14
3FE12EAE
7EB217CD
5C6A475C
AC3E30BB
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* CODICI CODE BREAKER *
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Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
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CODICE EFFETTO
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9B1DF0F0 B854
66B03AB3 F58C Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
5D0CCC2D 680E
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A6D37271 3AEF Si diventa invincibili
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482609A9 F20A Si ottengono vite infinite
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DCE10AA7 3487 Si ottengono infiniti Energy Crystal
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7375FFBB 0ECB Si ottiene una quantità infinita di PV
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42EA78A5 794C Si ottiene sempre il giudizio globale S
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EQUIPAGGIAMENTO
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524FBB2F AFC9 Si ottengono tutti i Sub Tank
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EDDBEEB4 A1B1 I Sub Tank rimangono sempre pieni
EDD3AEB4 20B3
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038BD625 A1C1 Si ottengono tutte le Armi ed i Chip elementali
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02A9D2A1 A9CD Si ottiene il livello massimo per tutte le Armi
28B9E2B4 AB85
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693C2FB9 B388 L'Attacco Caricato viene preparato molto rapidamente
9647D34E 04F3
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086D414D D5B5 Si ottengono tutti i Cyber-elf, compreso Jackson
7D7FAFB9 A8CB
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ED172D38 7823 Tutti i Cyber-elf raggiungono il massimo dell'evoluzione
7D7FAFB9 A8CB
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FC34EBBA 2EA2 Si possono usare i Cyber-elf infinite volte
57A3FEA0 2985
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CODICI VARI
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ACB32397 96AB Ferma il timer nelle sezioni a tempo
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7954AC39 CA4E I nemici rimangono paralizzati
ADD82533 FD68
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C9B82EB3 BFAE I boss possiedono solo 1 PV
166790AA AE47
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C9041F4B 15B8 Premere Select + R per attivare il Trans Server ovunque
ADB064B3 7C2E
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89C98422 EE67 Tenere premuto il pulsante del Salto per aumentare di quota
BC16A17A EE22
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68176B39 1A8B Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la
distanza percorsa
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FC7469BA 7666
DC6449AB 746A
D6A058A3 7E2E Ci si salva sempre dalle cadute nei precipizi
EC34A959 6602
FCB12AB3 3CAF
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| CURIOSITÀ | [@10CS]
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=== RICHIAMI ALLA SERIE MEGA MAN X ===
Questo primo episodio della nuova saga contiene alcuni richiami alla serie di
Mega Man X:
• durante il Prologo è possibile ascoltare il tema musicale di Zero usato
nella saga di Mega Man X
• i design di tre Guardiani sono ispirati ad altrettante armature di X:
Fighting Fefnir (Gaea Armour, MMX5)
Hidden Phantom (Shadow Armour, MMX6)
Sage Harpuia (Falcon Armour, MMX5 e MMX6)
• i Mettall sono nemici storici della saga di Mega Man e Mega Man X
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A MEGA MAN ZERO
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