***** Mega Man Star Force Dragon/Leo/Pegasus FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 22 de octubre del 2007.
Terminado: 27 de enero del 2008.
Última actualización: 9 de noviembre del 2009.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Contenido de la guía:
1. Introducción al Star Force.
1.1 - Cambios desde Battle Network.
1.2 - BrotherBand.
1.3 - Sistema de juego.
2. Battle Cards.
2.1 - Standard Battle Cards.
2.2 - Mega Battle Cards.
2.3 - Giga Battle Cards.
3. FM-ians (jefes).
3.1 - Ubicaciones.
3.2 - Estrategias.
4. Trabajos.
4.1 - Echo Ridge.
 4.1.1 - Echo Ridge.
 4.1.2 - Escuela.
4.2 - AMAKEN.
 4.2.1 - AMAKEN Grounds.
 4.2.2 - AMAKEN Foyer.
 4.2.3 - Science Museum.
 4.2.4 - Lab.
 4.2.5 - SpaceSim.
4.3 - Time Square.
 4.3.1 - Time Square.
 4.3.2 - Nacys 1F.
 4.3.3 - Nacys Roof.
 4.3.4 - Event Stage.
4.4 - Dream Island.
 4.4.1 - Dream Island.
 4.4.2 - Dream Park.
 4.4.3 - City Dump.
4.5 - Extra.
5. Walkthrough.
5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).
5.2 - Tomando vuelo (vs. CygnusWing).
5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).
5.4 - Balance (vs. LibraScales).
5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).
5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).
5.7 - El robo.
5.8 - Encontrando el rastro.
5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).
5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]
 5.10.1 - DeepSpace.
6. Secretos.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Agradecimientos.
9. Información Legal.
10. Información de contacto.

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* Actualizaciones *
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* (22 de octubre, 2008): agregada la sección de FAQ y corregidas algunas cosas
en la sección de Battle Cards.

* (9 de noviembre, 2009): agregado un comentario en las peleas contra
Andromeda y una pregunta frecuente.

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1. Introducción al Star Force.

Mega Man Star Force es la nueva serie de Mega Man que tiene sus raíces bien
puestas en el Mega Man Battle Network; sin embargo, se ha dado un giro
completamente diferente a la serie, resultando en un estilo para bien, además
de llevar a buen número de horas disfrutando de un grandioso juego.

@@@ 1.1 - Cambios desde el Battle Network.

Mega Man Star Force tiene sus bases bien plantadas en la serie de Battle
Network, por lo que aquellos veteranos del Battle Network notarán la
diferencia sin tener que aprender muchos conceptos de nuevo. De hecho, en
cuestión visual, se mantiene todo exactamente como en los Battle Network, nada
más que presentándolos de una manera más atractiva y divertida.

El principal concepto que hay cambiado en el Star Force es que las cosas giran
en torno a las ondas en lugar del Internet. Es por esto que muchos nombres se
derivan de cuestiones derivadas con las ondas como Planet AM, Planet FM, Mr.
Herz, etc. Incluso los jefes tienen una estrecha relación con los signos del
zodiaco y las constelaciones del espacio (debido a la historia en la que se
desarrolla el juego).

La gente en el Star Force se vale de los Transers; éstos son los equivalentes
a los PET, con la habilidad de mandar y recibir mensajes, llamadas y demás.
Los Transer también sirven como terminales en las que se pueden alojar datos
transmitidos en forma de onda y de esa manera es como llega Omega-Xis y los
demás FM-ians a la tierra y causan terror en las ciudades.

Geo Stelar (el protagonista) tiene unas gafas que le dejó su padre, las cuales
le sirven para ver el mundo de las ondas (Wave World). Con estos lentes
también puede ver la forma física de Omega-Xis y los FM-ians. Estas gafas
además le permiten localizar puntos en los que se puede acceder al Wave World,
las máquinas que tienen terminales activas y las personas que tienen activado
su Transer, de manera que desde el Wave World se puede entrar en ambos lugares
(las terminales y Transers ajenos). Para localizar un agujero de onda
(wavehole) se deben utilizar las gafas presionando B y después se debe buscar
un círculo naranja; aún sin gafas, los agujeros de onda tienen la
característica de estar situados en lugares donde hay algo raro (por ejemplo,
un punto extra en el suelo, un par de hojas tiradas... algo similar a eso).

Los chips de batalla han sido cambiados por cartas de batalla (Battle Cards).
Estas cartas hacen que el juego sea más versátil y menos restrictivo, pero aún
se necesita de estrategia para construir un buen fólder para vencer a los
enemigos más duros.

Existe la posibilidad de mandar correos a tus Brothers (explicación abajo) o
mandar un correo especial, conocido como cipher mail. Las características de
este es que se introduce cierto código en el cuerpo del correo y como título
dice Cipher (exactamente con la C mayúscula y lo demás en minúsculas). Si el
correo es correcto, recibirás una respuesta del servidor con un premio
especial.

Existen también los servidores en el espacio. Estos servidores controlan los
equipos y particularmente casi todos los Transers están vinculados a algún
servidor. En cada servidor también hay un administrador y eso depende de la
versión del juego que se tenga. En el juego, se recibirá una carta que te
conecta con el servidor y hace que recibas sus beneficios. Es una carta
poderosa pero a la vez te convierte en blanco fácil para cierto tipo de
ataques y enemigos, por lo que se debe tener cuidado al manejar esta carta
(Card Force).

@@@ 1.2 - BrotherBand.

BrotherBand es un programa desarrollado por la NAZA que sirve para el
intercambio de datos entre las personas. En otras palabras, es la forma en la
que se pueden hacer amigos. Este programa es benéfico para quienes lo usan.
Cada vez que alguien forma un lazo de BrotherBand (coloquialmente hacerse
Brothers) tienen la posibilidad de ver el secreto de su Brother. Además, cada
vez que haces un Brother, su carta aparecerá en tu fólder sin consumir espacio
y esa carta te sirve para obtener una de las cartas favoritas de tu Brother al
azar. También recibes beneficios por parte de tu Brother si dejan de serlo,
ese beneficio ya no tendrá efecto.

Existen también los Best Combos. Éstos se generan cada vez que se pelee y
destruya con un enemigo de clase EX o SP (V2 ó V3) y se genere un daño de 300
HP con tres o más cartas. Al final de la batalla se notará que se ha hecho un
Best Combo, se puede guardar y éste les sirve a tus Brothers para utilizarlo y
eliminar a sus rivales. Hay un límite para guardar 7 Best Combos.

@@@ 1.3 - Sistema de batallas.

El sistema de batallas ha cambiado notablemente. Lo primero que se puede notar
es que la perspectiva de batalla ha cambiado. En el Battle Network veíamos las
peleas desde un perfil horizontal, de manera que veíamos muy bien a Mega Man
como al enemigo y las zonas en las que se podía desplazar cada quien. En Star
Force vemos las peleas desde la espalda de Mega Man y en el fondo se mueve el
enemigo. A pesar de que Mega Man sólo se puede mover en una fila, los enemigos
utilizan sólo las tres últimas filas, dejando dos en medio. Debido a esto,
Mega Man ahora dispone de un escudo que le sirve para protegerse de algunos
ataques (disparos principalmente) debido a que no se puede mover si es que le
lanzan un ataque expansivo desde la columna central. Otra inclusión es el modo
Lock-On; cada vez que se presiona abajo, Mega Man enfoca en el enemigo que
esté en la misma columna que él o justamente en diagonal (en juegos Online las
opciones son más abiertas). Esta opción sirve para utilizar cartas como
espadas, que requieren que Mega Man esté justamente enfrente de su enemigo
para poder usarla con eficacia.

De nuevo están disponibles los contraataques (Counter). Cada vez que Mega Man
hace un Counter, el enemigo quedará parcialmente paralizado y como regalo,
Mega Man recibe una carta extra para usar en ese turno. Una vez que se usa la
Card Force y se hace un Counter, Mega Man recibe la oportunidad de utilizar su
habilidad especial una vez que utilice los chips que tenía seleccionados para
ese turno.

Las cartas de batalla están clasificadas de una manera específica. En el juego
nos olvidamos de los códigos que se utilizaban para elegir los chips de
batalla en el Battle Network. En la pantalla de selección de cartas para usar
en una batalla, se pueden elegir el mismo tipo de cartas (es decir, tres
Sword) o dos cartas que estén en la misma columna (no importa es una Giga con
una Mega). Además de esta selección, las cartas que estén marcadas como tus
favoritas las puedes escoger cada vez que aparezcan, sin importar si están en
columna diferente con tu selección; por llamarlas de un modo, son comodines.

Cada fólder tiene un límite de 30 cartas, de las cuales se pueden las
siguientes combinaciones:
· 30 Standard.
· 25 Standard y 5 Mega.
· 24 Standard, 5 Mega y 1 Giga.

Mega Man también tiene la posibilidad de equiparse con algún arma para su
Buster. Cada arma tiene tres parámetros: Attack (el daño que hace el Buster),
Rapid (la velocidad de disparo) y Charge (la velocidad para recargar el
Buster); entre más alto sea el número, mejor será el atributo del arma. Hay
armas que además de este atributo, ofrecen un atributo extra que puede ser
obtener sólo Zennys de una batalla, obtener sólo cartas, etc.

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2. Battle Cards.

En este apartado se cubre la descripción y localización de las cartas. Como es
usual, las cartas pueden ser elementales, neutrales o de defensa/recuperación.

BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.

@@@ 2.1 - Standard Battle Cards.

== Total: 150.
 __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon     | Inicio                                                  |
| 002 | PlusCannon | LunaFldr, BMW Class 1-A EM-Rd, BMW Bud's Rm EM-Rd,      |
|     |            | Trabajo                                                 |
| 003 | HevyCannon | Cipher, BMW Dream Park EM-Rd                            |
| 004 | PlasmaGun1 | Inicio, LunaFldr                                        |
| 005 | PlasmaGun2 | BMW Studio EM-Rd, BMW RoboSnakeComp2, trabajo           |
| 006 | PlasmaGun3 | GMW Drm Island EM-Rd, BMW StationComp1, Cipher          |
| 007 | Gatling1   | BMW TruckComp1, BMW SpaceSimComp3                       |
| 008 | Gatling2   | BMW Studio EM-Rd, BMW SchoolComp2, BMW Nacys 1F EM-Rd,  |
|     |            | BMW ScrapComp2                                          |
| 009 | Gatling3   | BMW City Dump EM-Rd, BMW AC Mod EM-Rd, Cipher           |
| 010 | AirSpread  | Inicio                                                  |
| 011 | RdrMissil1 | BMW SpaceSimComp3                                       |
| 012 | RdrMissil2 | BMW Class 5-B EM-Rd, BMW ScrapComp2                     |
| 013 | RdrMissil3 | BMW Scrapyard1 EM-Rd, BMW StationComp2                  |
| 014 | HeatBall1  | Inicio                                                  |
| 015 | HeatBall2  | LunaFldr, BMW SchoolComp1, trabajo                      |
| 016 | HeatBall3  | Cipher, BMW RoboSnakeComp1, trabajo                     |
| 017 | IceMeteor1 | BMW FridgeComp, BMW Lab EM-Rd, BMW Class 1-B EM-Rd      |
| 018 | IceMeteor2 | BMW SchoolComp3, BMW Time Sq. EM-Rd, BMW ScrapComp3,    |
|     |            | BMW Luna's Rm EM-Rd, trabajo                            |
| 019 | IceMeteor3 | GMW Living Mod EM-Rd, BMW IsldUndrgndEM-Rd              |
| 020 | StunNukle  | tienda BigWave                                          |
| 021 | PoisNukle  | vendedor IsldUndrgndEM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd    |
| 022 | FreezNukle | Cipher, vendedor DeepSpace2 EM-Rd                       |
| 023 | Sword      | Inicio, LunaFldr                                        |
| 024 | WideSword  | Inicio                                                  |
| 025 | LongSword  | Inicio, LunaFldr                                        |
| 026 | BlazngEdge | tienda BigWave                                          |
| 027 | TidalEdge  | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 028 | StrikeEdge | vendedor Class 5-B EM-Rd                                |
| 029 | ArboEdge   | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 030 | BreakSabre | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, PMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW    |
|     |            | Dream Park EM-Rd                                        |
| 031 | GrndWave1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, ScrapComp3           |
| 032 | GrndWave2  | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd,    |
|     |            | Studio EM-Rd, trabajo                                   |
| 033 | GrndWave3  | StationComp2, Scrapyard1 EM-Rd, ScrapComp3, Space       |
|     |            | Station Comp, Cipher                                    |
| 034 | JetAttack1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, SpaceSimComp1-2-3            |
| 035 | JetAttack2 | Nacys Roof EM-Rd, RoboSnakeComp1, City Dump EM-Rd,      |
|     |            | Scrapyard2 EM-Rd                                        |
| 036 | JetAttack3 | DeepSpace1 EM-RD, StationComp1, Cipher                  |
| 037 | PowerBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, vendedor Echo Ridge  |
|     |            | EM-Rd                                                   |
| 038 | PowerBomb2 | Class 1-B EM-Rd                                         |
| 039 | PowerBomb3 | StationComp2, Scrapyard2 EM-Rd                          |
| 040 | GhstPulse1 | Lab Fyr EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd                |
| 041 | GhstPulse2 | Cipher, Gym EM-Rd, 1-A Comp, 5-A Comp                   |
| 042 | GhstPulse3 | StationComp1, DeepSpace1 EM-Rd, Cipher                  |
| 043 | FireRing1  | vendedor Echo Ridge EM-Rd, GMW Echo Ridge EM-Rd,        |
|     |            | TruckComp1-2                                            |
| 044 | FireRing2  | SchoolComp2, RoboSnakeComp2, Time Sq. EM-Rd, ScrapComp1 |
| 045 | FireRing3  | StationComp2, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 046 | TimeBomb1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Cipher               |
| 047 | TimeBomb2  | Dream Park EM-Rd, Crane Comp, Drm Island EM-Rd          |
| 048 | TimeBomb3  | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher              |
| 049 | FireBzook1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, SchoolComp1                  |
| 050 | FireBzook2 | Incinerator Comp, Pirate Ship Comp, trabajo             |
| 051 | FireBzook3 | StationComp3, Cipher                                    |
| 052 | TailBurnr1 | Vsta Pt EM-Rd, Desk Cmp, VendingMachnComp, TruckComp1-2 |
| 053 | TailBurnr2 | SchoolComp2, SchoolComp3, Light Comp                    |
| 054 | TailBurnr3 | StationComp2, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher, AC Mod EM-Rd    |
| 055 | WideWave1  | Sci Museum EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd             |
| 056 | WideWave2  | SchoolComp3, Nacys 1F EM-Rd                             |
| 057 | WideWave3  | StationComp1, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher                  |
| 058 | ChainBubl1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, 2F Speaker Comp, SchoolComp1 |
| 059 | ChainBubl2 | Drm Island EM-Rd                                        |
| 060 | ChainBubl3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 061 | GreenInk   | Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd                              |
| 062 | BlueInk    | DeepSpace2 EM-Rd, Dream Park EM-Rd, ScrapComp2          |
| 063 | PurpleInk  | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp3                          |
| 064 | StikyRain1 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd, Time Sq. EM-Rd      |
| 065 | StikyRain2 | Test Mnitor Comp, Living Mod Comp                       |
| 066 | StikyRain3 | StationComp3, DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cpher |
| 067 | CloudShot1 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd            |
| 068 | CloudShot2 | Dream Park EM-Rd, Drm Island EM-Rd                      |
| 069 | CloudShot3 | StationComp3, DeepSpace2 EM-Rd                          |
| 070 | ThndrBall1 | Lab EM-Rd, Sci Museum EM-Rd                             |
| 071 | ThndrBall2 | Class 1-B EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd      |
| 072 | ThndrBall3 | StationComp1                                            |
| 073 | VolticEye1 | Service Mod EM-Rd, Space Station Comp, BMW Service Mod  |
|     |            | EM-Rd, Living Mod EM-Rd                                 |
| 074 | VolticEye2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 075 | VolticEye3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 076 | FlickrKck1 | RoboSnakeComp1                                          |
| 077 | FlickrKck2 | ScrapComp2                                              |
| 078 | FlickrKck3 | Cipher, StationComp4                                    |
| 079 | JumboHmmr1 | RoboSnakeComp1                                          |
| 080 | JumboHmmr2 | Test Mnitor Comp                                        |
| 081 | JumboHmmr3 | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp4                          |
| 082 | MapLance1  | Event Stge EM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd,            |
|     |            | RoboSnakeComp1, Nacys 1F EM-Rd                          |
| 083 | MapLance2  | Pirate Ship Comp, Spacesuit Comp                        |
| 084 | MapLance3  | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 085 | Fokx-Fu1   | BMW ScrapComp1, ScrapComp1-3                            |
| 086 | Fokx-Fu2   | Living Mod EM-Rd                                        |
| 087 | Fokx-Fu3   | DeepSpace2, DeepSpace3 EM-Rd                            |
| 088 | VulcnSeed1 | City Dump EM-Rd, Dream Park EM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd     |
| 089 | VulcnSeed2 | IsldUndrgndEM-Rd                                        |
| 090 | VulcnSeed3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 091 | BraveSwrd1 | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EM-Rd                             |
| 092 | BraveSwrd2 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd                      |
| 093 | BraveSwrd3 | StationComp4, DeepSpace1 EM-Rd, Power Mod EM-Rd, Cipher |
| 094 | JunkCube1  | City Dump EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd,    |
|     |            | BMW ScrapComp3                                          |
| 095 | JunkCube2  | DeepSpace2 EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd                      |
| 096 | JunkCube3  | DeepSpace2 EM-Rd                                        |
| 097 | SyncHook1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Sci Museum EM-Rd,    |
|     |            | Lab EM-Rd, Cipher                                       |
| 098 | SyncHook2  | 1F Speaker Comp, Piano Comp                             |
| 099 | SyncHook3  | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace1 EM-Rd                      |
| 100 | PowerSong  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, trabajo, BMW Piano   |
| 101 | QuakeSong  | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EMRd, Studio EMRd, Cake Shop Comp |
| 102 | TripSong   | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd, GMW Time Sq. EM-Rd, |
|     |            | Trabajo                                                 |
| 103 | MoaiFall1  | Nacys Roof EM-Rd, Time Sq. EM-Rd, BMW Mowa Mowa Comp    |
| 104 | MoaiFall2  | Recycld Itm Comp                                        |
| 105 | MoaiFall3  | StationComp4                                            |
| 106 | BigAx1     | ScrapComp1, ScrapComp2                                  |
| 107 | BigAx2     | DeepSpace2 EM-Rd, Power Mod EM-Rd                       |
| 108 | BigAx3     | DeepSpace2 EM-Rd                                        |
| 109 | MagiCrysl1 | AC Mod EM-Rd, Service Mod EM-Rd                         |
| 110 | MagiCrysl2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 111 | MagiCrysl3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 112 | BlackHole1 | StationComp4, Living Mod EM-Rd, Test Mnitor Comp,       |
|     |            | BMW StationComp4, Lab Module 2                          |
| 113 | BlackHole2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 114 | BlackHole3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 115 | BrsrkSwrd1 | Power Mod EM-Rd, AC Mod EM-Rd, Lab Module 2             |
| 116 | BrsrkSwrd2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 117 | BrsrkSwrd3 | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd                      |
| 118 | GreenBurst | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo                       |
| 119 | IceBurst   | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 120 | PoisBurst  | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 121 | TyphnDance | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 122 | JamminPnch | GMW DeepSpace1 EM-Rd                                    |
| 123 | JamMachGun | BMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW RoboSnakeComp3                |
| 124 | Whistle    | GMW SpaceSimComp2, BMW Zack's Rm EM-Rd, trabajo         |
| 125 | Bombalizer | vendedor Class 5-B EM-Rd                                |
| 126 | AntiSword  | tienda BigWave                                          |
| 127 | Recover10  | Inicio                                                  |
| 128 | Recover30  | Inicio, vendedor Echo Ridge EM-Rd                       |
| 129 | Recover50  | LunaFldr, BMW 1F Hallway EM-Rd, Cipher                  |
| 130 | Recover80  | tienda BigWave, LunaFldr, GMW Gym EM-Rd                 |
| 131 | Recover120 | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo                       |
| 132 | Recover150 | vendedor City Dump EM-Rd, BMW RoboSnakeComp3            |
| 133 | Recover200 | BMW City Dump EM-Rd, BMW ScrapComp2                     |
| 134 | Recover300 | BMW Living Mod EM-Rd                                    |
| 135 | Barrier    | Inicio                                                  |
| 136 | Barrier100 | vendedor Class 5-B EM-Rd, SchoolComp2                   |
| 137 | Barrier200 | BMW DeepSpace1 EM-Rd                                    |
| 138 | Aura       | PMW StationComp1                                        |
| 139 | Invisible  | LunaFldr, GMW Gym EM-Rd, BMW Foyer EM-Rd, trabajo       |
| 140 | SpiritFury | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 141 | PoisnApple | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 142 | DoublCross | vendedor DeepSpace2 EM-Rd                               |
| 143 | GigaMine   | vendedor DeepSpace2 EM-Rd                               |
| 144 | GrassStage | BMW Echo Ridge EM-Rd                                    |
| 145 | IceStage   | BMW SpaceSimComp2                                       |
| 146 | GraviStage | BMW Gym EM-Rd                                           |
| 147 | GNullStage | GMW Nacys Roof EM-Rd, BMW Drm Island EM-Rd, trabajo     |
| 148 | HolyPanel  | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, BMW StationComp3             |
| 149 | ParlyzPlus | Inicio, LunaFldr                                        |
| 150 | Attack+10  | Inicio, LunaFldr, trabajo                               |
----------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.2 - Mega Battle Cards.

== Total: 30.

XE: EX Cards.
XS: SP Cards.

· Para conseguir rango S: consultar sección de jefes - estrategias (3.2).
 __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | TaurusFire | Vence a TaurusFire en su versión EX                     |
| 002 | TaursFireE | Vence a TaurusFire en su versión SP con rango 6-10      |
| 003 | TaursFireS | Vence a TaurusFire en su versión SP con rango S, Cipher |
| 004 | CygnusWing | Vence a CygnusWing en su versión EX                     |
| 005 | CygnsWingE | Vence a CygnusWing en su versión SP con rango 6-10      |
| 006 | CygnsWingS | Vence a CygnusWing en su versión SP con rango S, Cipher |
| 007 | HarpNote   | Vence a HarpNote en su versión EX                       |
| 008 | HarpNoteE  | Vence a HarpNote en su versión SP con rango 6-10        |
| 009 | HarpNoteS  | Vence a HarpNote en su versión SP con rango S           |
| 010 | LibraScals | Vence a LibraScales en su versión EX                    |
| 011 | LibrScalsE | Vence a LibraScales en su versión SP con rango 6-10     |
| 012 | LibrScalsS | Vence a LibraScales en su versión SP con rango S        |
| 013 | QnOphiuca  | Vence a QueenOphiuca en su versión EX                   |
| 014 | QnOphiucaE | Vence a QueenOphiuca en su versión SP con rango 6-10    |
| 015 | QnOphiucaS | Vence a QnOphiuca en su versión SP con rango S, Cipher  |
| 016 | GeminSpark | Vence a GeminiSpark en su versión EX                    |
| 017 | GeminSpkE  | Vence a GeminiSpark en su versión SP con rango 6-10     |
| 018 | GeminSpkS  | Vence a GeminiSpark en su versión SP con rango S        |
| 019 | CancrBuble | Vence a CancrBuble en su primera versión                |
| 020 | CancrBublE | Vence a CancrBuble en su versión EX                     |
| 021 | CancrBublS | Vence a CancrBuble en su versión SP con rango S         |
| 022 | WolfWoods  | Vence a WolfWoods en su primera versión                 |
| 023 | WolfWoodsE | Vence a WolfWoods en su versión EX                      |
| 024 | WolfWoodsS | Vence a WolfWoods en su versión SP con rango S          |
| 025 | CrwnThundr | Vence a CrownThunder en su primera versión              |
| 026 | CrwnThndrE | Vence a CrownThunder en su versión EX                   |
| 027 | CrwnThndrS | Vence a CrownThunder en su versión SP con rango S       |
| 028 | DragonSky  | Vence a DragonSky en su primera versión                 |
| 029 | DragonSkyE | Vence a DragonSky en su versión EX                      |
| 030 | DragonSkyS | Vence a DragonSky en su versión SP con rango S, Cipher**|
| 028 | LeoKingdom | Vence a LeoKingdom en su primera versión                |
| 029 | LeoKingdmE | Vence a LeoKingdom en su versión EX                     |
| 030 | LeoKingdmS | Vence a LeoKingdm en su versión SP con rango S, Cipher**|
| 028 | PegasusMgc | Vence a PegasusMagic en su primera versión              |
| 029 | PegasuMgcE | Vence a PegasusMagic en su versión EX                   |
| 030 | PegasuMgcS | Vence a PegasuMgc en su versión SP con rango S, Cipher**|
----------------------------------------------------------------------------

(**)
Estas cartas se pueden obtener en todas las versiones. Es decir, si juegas en
la versión Leo, puedes obtener (además de LeoKingdomSP) las cartas de
DragonSky y PegasusMagic (aunque en tu librería no aparecerán pero en tu
fólder sí).

@@@ 2.3 - Giga Battle Cards.

== Total: 5.

XG: GX Cards.

** Dragon.
 __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | DragonSkyG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Wood+50    | Completa la librería de Standard Cards                  |
| 003 | GorgonEye  | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 004 | DestrMissl | Tienda BigWave                                          |
| 005 | PoisonPhar | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
----------------------------------------------------------------------------

** Leo.
 __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | LeoKingdmG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Fire+50    | Completa la librería de Standard Cards                  |
| 003 | GemniThndr | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 004 | DrknesHole | Tienda BigWave                                          |
| 005 | LifeAura   | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
----------------------------------------------------------------------------

** Pegasus.
 __________________________________________________________________________
/ ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | PegasuMgcG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Aqua+50    | Completa la librería de Standard Cards                  |
| 003 | TaursTackl | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 004 | BrkTmeBmb  | Tienda BigWave                                          |
| 005 | DarkSword  | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
----------------------------------------------------------------------------

Créditos a:
* kaitlin58 por confirmar el chip que se obtiene al completar la librería y
corregir el que se obtiene mediante el PMW de DeepSpace3 EM-Rd.

------------------------------------------------------------------------------

3. FM-ians (jefes).

Créditos en esta sección:
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.

Los FM-ians son aquellos seres que pretenden destruir a Omega-Xis para obtener
aquel artefacto que tanto añoran para la destrucción de la tierra.

@@@ 3.1 - Ubicaciones.

V1 - original.
V2 = EX: segunda aparición.
V3 = SP: tercera y futuras apariciones.

==========
TaurusFire
==========
V1: historia.
EX: Echo Ridge EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Echo Ridge EM-Rd.

==========
CygnusWing
==========
V1: historia.
EX: Lab EM-Rd, en la parte este de la zona.
SP: Al azar en Lab EM-Rd.

==========
CancrBuble
==========
V1: Lab Foyer EM-Rd.
EX: Lab Foyer EM-Rd.
SP: Lab Foyer EM-Rd.

========
HarpNote
========
V1: historia.
EX: Vista Point EM-Rd, enfrente del wave hole de Vista Point.
SP: Al azar en Vista Point EM-Rd.

===========
LibraScales
===========
V1: historia.
EX: Class 5-A EM-Rd, al noroeste de la entrada.
SP: Al azar en Class 5-A EM-Rd.

============
QueenOphiuca
============
V1: historia.
EX: Time Sq. EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Time Sq. EM-Rd.

===========
GeminiSpark
===========
V1: historia.
EX: Dream Park EM-Rd, al bajar de la escalera derecha del final de la zona.
SP: Al azar en Dream Park EM-Rd.

=========
WolfWoods
=========
V1: Event Stge EM-Rd.
EX: Event Stge EM-Rd.
SP: Event Stge EM-Rd.

============
CrownThunder
============
V1: City Dump EM-Rd.
EX: City Dump EM-Rd.
SP: City Dump EM-Rd.

@@@ 3.2 - Estrategias.

=============
NOTA - S Rank
=============
El S Rank en estos juegos no es tan difícil de sacar. Generalmente un S Rank
te lo conceden cuando vences a un jefe en 30 segundos o menos. Sin embargo,
cuando yo estuve batallando me di cuenta de que a veces te daban cierta
prórroga y con 40/50 segundos pero bien jugados (supongo que haciendo
Counters, usando menos el Buster, evitar ser dañado y aprovechando la
debilidad del jefe) te daban un S Rank. De hecho, se me hizo más difícil
conseguir las versiones EX porque generalmente tienes que tardarte más de un
minuto liquidando al enemigo para tener un rango medio.

* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo
cuando TaurusFire está dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna,
muévete a alguna contigua porque es algo rápido ese movimiento. Además, cuando
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrás que
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacará el escudo que detendrá
las llamas y así no sufrirás. Recuerda esta táctica, porque te servirá mucho
después.
- Premio: 1000 Z.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: TaurusFire.

* TaurusFireS.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: la más notable diferencia es su poder y velocidad. Si dominaste
sus versiones anteriores, ésta no será problema.
- Premio: TaurusFire/TaurusFireE (rango 6-10)/TaurusFireS (rango S).

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas
que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de
los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques.
Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como
WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo
saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

* CygnusWingS.
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en esta versión es más rápido por lo que golpearle directamente
puede que no sea la opción. De cualquier manera no es mucho problema (cuidado
con los cisnes).
- Premio: CygnusWing/CygnusWingE (rango 6-10)/CygnusWingS (rango S).

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters
resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro,
además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga
este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo.
Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes
deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.
- Premio: CancrBuble.

* CancrBubblE.
- HP: 1300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: lo más agobiante de esta pelea son las burbujas que lanza el
enemigo por lo que recomiendo usar cartas que sobrepasen obstáculo, de lo
contrario se quedarán atascados en las burbujas.
- Premio: CancrBubleE.

* CancrBubblS.
- HP: 1800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil/media.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: esta pelea es un poco más pesada sólo por el hecho de que las
burbujas son un poco más molestas, pero no hay un punto que deba ser
prioridad.
- Premio: CancrBuble/CancrBubleE (rango 6-10)/CancrBubleS (rango S).

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada
difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que
de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo
haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp
Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.

* HarpNoteS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: en esta pelea tienes que cuidar no ser dañado por ningún motivo
alguno puesto que ahora las notas te causan parálisis prolongada y entonces si
te toca una nota, te tocarán las siguientes y recibirás un daño considerable
por verte inmóvil. De ahí en fuera, no hay nada más para resaltar.
- Premio: HarpNote/ HarpNoteE (rango 6-10)/HarpNoteS (rango S).

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en  la que te
encuentres.
* Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los
paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Lanzará una bola de fuego hacia ti.
* Se coloca en la última fila y te embestirá.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán
hacia ti.
* Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá
constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que
él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles
afectados y huir.
- Premio: ninguno.

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se
moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento.
Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.
- Premio: 4000 Z.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

* LibraScalesS.
- HP: 1700.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: no hay mucho para recalcar en esta versión. Muévete rápido y
bloquea ataques, eso es la clave.
- Premio: LibraScals/ LibraScalsE (rango 6-10)/LibraScalsS (rango S).

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la
desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es
que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a
ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la
embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que
cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay
que utilizar el escudo.
- Premio: 5000 Z.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes".
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.

* QnOphiucaS.
- HP: 2100.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: esta versión es difícil, especialmente por las pequeñas serpientes
que suele dejar. Éstas tienen la característica de ir rápido, pero además de
eso, es que son exageradamente difíciles de evadir y muy difícil para bloquear
porque justo cuando se termina tu escudo te llega otra serpiente. Los otros
ataques como el rayo o la embestida no son de mucha importancia pero este
anterior, como es el más repetido, puede costarte la pelea.
- Premio: QnOphiuca/ QnOphiucaE (rango 6-10)/QnOphiucaS (rango S).

* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve más rápido de lo que lo hacen los demás, pero
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a él es
más fácil y más cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.

* WolfWoodsE.
- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: utiliza la misma estrategia de la vez pasada pero cuidado con la
velocidad.
- Premio: WolfWoodsE.

* WolfWoodsS.
- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: esta versión puede ser dura. La velocidad es un factor clave
porque seguramente no podrás clavarle un buen golpe cuando está en movimiento
y tendrás que esperar cuando se para a atacar o así. Para fortunas de las
versiones Leo y Pegasus, hay Giga Cards de fuego que le bajan una cantidad
bestial de energía al punto de que en menos de 5 segundos puede estar muerto.
Lo primordial es mantenerse en movimiento también para evitar se sorprendido y
empacar buena dotación de fuego (porque Counters seguramente tampoco saldrán).
- Premio: WolfWoods/WolfWoodsE (rango 6-10)/WolfWoodsS (rango S).

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir,
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo.
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.</pre><pre id="faqspan-2">
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versión sí es mucho más problemática que la anterior, puesto
que ese ataque "de parejas" ya está más distribuido y son más veloces, por lo
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Además de su
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versión Pegasus, tengan
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.

* GemnSprkS_B, GemnSprkS_W.
- HP: 2200.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: una pelea bastante complicada teniendo a dos oponentes duros y
rápidos enfrente. QueenOphiuca, WolfWoods y DragonSky pueden ser obligatorios
para acabar esta pelea en un buen lapso de tiempo. El mayor problema aquí será
el espacio porque llegará un momento que de entre tanto ataque te costará
saber a dónde moverte.
- Premio: GeminSpark/GeminSparkE (rango 6-10)/GeminSparkS (rango S).

* CrownThunder.
- HP: 2000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, todos al mismo
tiempo.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: es una pelea promedio. CrownThunder se mueve bastante y es muy
difícil darle un golpe de frente (a menos de que anticipes la jugada y te
coloques en su columna después de que haga su ataque). Si te mueves
constantemente encontrarás buen espacio para estar seguro y también podrás ver
venir los ataques que puedes bloquear con más seguridad.
- Premio: CrwnThundr.

* CrwnThundrE.
- HP: 2300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, dos veces
seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la misma cuestión que antes.
- Premio: CrwnThundr.

* CrwnThundrS.
- HP: 3000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, tres veces
seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la estrategia es la misma, sólo que hay que tener más atención en
las bolas y en los rayos. Cuidado con ser paralizado que eso te arruina casi
toda la pelea.
- Premio: CrwnThundr.

* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos
paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre
tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.

* DragonSkyS.
- HP: 3600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos
paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre
tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
* Un chip aparecerá sobre Dragon, congelará el tiempo y creará en las tres
primeras filas un masivo huracán de hojas.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos Invisible. El
último ataque no puede ser esquivado de ninguna manera, ni siquiera bloqueado.
Buenas cartas para bloquear como Aura o Barrier tampoco servirán porque el
ataque es repetitivo que romperá la barrera y te empezará a dañar, siendo
Invisible tu única escapatoria a ese ataque. Empaca un buen combo para dañarlo
rápidamente.
- Premio: DragonSky/DragonSkyE (rango 6-10)/DragonSkyS (rango S).

* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo ágil, lo cual te permite mezclar una buena
combinación de acuáticos para despacharlo rápido. Leo cambiará de lugar un par
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezará a adquirir velocidad y
será un poco más difícil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrás herido. Después de este
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sería
usar CncerBubl y TidalEdge, además de otros acuáticos como MagyCrisl2...
además de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.

* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (más que lo
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.

* LeoKingdmS.
- HP: 3500.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
* Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y te lanzará un rayo de
fuego.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible,
Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el rayo de fuego) no puede ser
bloqueado a menos de que algunas de las cartas que acabo de mencionar estén en
juego. Es lo peor de esta versión porque hace un daño bestial, además de que
todos sus atributos están subidos a tope. Empaca una muy buena estrategia
acuática que la necesitarás.
- Premio: LeoKingdom/LeoKingdmE (rango 6-10)/LeoKingdmS (rango S).

* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques más dañinos se
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque
la espada también se puede evadir, sólo cuando el espacio de lo permita.
Cuídate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.

* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.

* PegasuMgcS.
- HP: 3400.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
* Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y llenará el escenario de
hielo.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible,
Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el de llenar el escenario de hielo)
no puede ser bloqueado con el escudo normal por lo que debes tener estar bajo
el efecto de un Barrier, Aura o Invisible para no sufrir el daño masivo que
causa el ataque.
- Premio: PegasusMgc/PegasuMgcE (rango 6-10)/PegasuMgcS (rango S).

* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o
aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos
columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas
enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: esta de las peleas más duras del juego. Al inicio verás que
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando está oculto,
pero no hay problema cuando está presente. Hasta el momento no sé de cartas
que no puedan herirlo pese a que las tres últimas filas no existen (eso
incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habrá que mantenerse en
constante movimiento para evitar ser dañado por los asteroides, además de que
te dará ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los
paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque rápidamente hará el
ataque y serás dañado. Cuando le hayas bajado más de la mitad de su energía se
transformará en una máquina más apta para el combate y por consiguiente más
letal. En esta forma caerán tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma
sólo podrás dañar a Andromeda cuando su núcleo esté de color verde y eso no
pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden
penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu
supervivencia.
- Premio: final.

* Andromeda8. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: muy difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o
aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos
columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas
enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
* También en esta forma lanza un rayo desde su núcleo por la columna central.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta
versión es una grosería vaya que ha sido mejorada en todo aspecto,
especialmente en su poder y velocidad. Así que aconsejo que te metas a esta
pelea con una muy buena estrategia en tu fólder para que no te cueste trabajo
bajarle todo su HP (porque 4000 está bastante difícil), especialmente si se te
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estará el buen Buster, pero
trata de que tu estrategia esté bien planeada para bajarle una decente
selección de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy
difícil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinión, para
esto).
- Premio: final.

* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque
Andromeda esté protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla)
seguirá recibiendo daño. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist,
etc."

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4. Trabajos.

Habrá veces que cuando te metas a un Transer ajeno encontrarás que cierta
gente necesita ayuda. Si hablas con ellas al aceptar un trabajo, entonces te
lo explicarán y cuando lo cumplas, recibirás un premio. Cabe destacar que no
se puede dejar un trabajo a medias, se debe completar antes de que se pueda
empezar con un trabajo diferente.

@@@ 4.1 - Echo Ridge.

=== 4.1.1 - Echo Ridge.

* Habilidades de piloto.
- ¿Quién?: Chase Winde, el hombre de naranja enfrente de Big Wave.
- Descripción: él se pregunta si el chico con lentes al que le dio su
helicóptero y la carta de PropellerMan le ha encontrado un buen uso a ello
- Solución: habla con el hombre y te pedirá que le muestres lo que puedes
hacer con el helicóptero, acepta y te pedirá que derribes tres pelotas que
estás escondidas en lugares altos de Echo Ridge. La primera se encuentra
arriba del árbol que se encuentra a la izquierda de la escuela; el segundo en
un árbol rumbo a Vista Point y el tercero en la antena de Big Wave.
- Premio: RCMag (contiene un Cipher).

* Dinero perdido.
- ¿Quién?: Iver Gatte, el viejo al que ayudaste con el té y que está al
noroeste de Big Wave.
- Descripción: el viejo ha perdido su dinero y se lo iba a dar a su nieto.
- Solución: habla con el viejo y te dirá que estaba en Vista Point cuando lo
perdió. Ve hacia allá y examina el telescopio para hallar 500 Z y dáselos al
viejo.
- Premio: HeatBall2.

* Ayudando a mamá.
- ¿Quién?: Hope Stelar (el apellido cambia), la madre de Geo que está en la
cocina.
- Descripción: el refrigerador está actuando algo raro y si no lo compone
rápido toda la comida se va a echar a perder
- Solución: habla con ella y vuelve al Wave World para entrar en el
refrigerador, destruye los virus y regresa con mamá.
- Premio: ProtChrm (contiene un Cipher)

* Coleccionista supremo.
- ¿Quién?: Juan Mocard, el niño en Big Wave que está al lado de la máquina de
intercambio de cartas.
- Descripción: Juan se queja de que hay una carta que no tiene y a ese paso su
hermano le robará su título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con el niño y te enterarás que la carta que más quiere es
PowerSong, dale una.
- Premio: GrndWave2.

* Amo las olas.
- ¿Quién?: Ken Suther, dueño de Big Wave.
- Descripción: él dice que Big Wave es un estado mental que salpica tus
sentimientos para no crear un desastre.
- Solución: Ken te dice que él ama todo lo que tenga que ver con olas pero hay
una carta que no tiene y es WideWave3, así que dale una.
- Premio: HPMem10.

* Cuestión de edad.
- ¿Quién?: Cindy White, la chica entre la casa de Bud y la de Zack.
- Descripción: hay un chico lindo en Echo Ridge cuyo nombre es Chase o algo
así y se pregunta qué tan viejo es.
- Solución: habla con ella, luego ve al Wave World y entra en el Transer de
Chase (el que está enfrente de Big Wave)
- Premio: D. Enrgy.

* El fantasma de Echo Ridge.
- ¿Quién?: Joe Hawnt, el chico enfrente de la escuela.
- Descripción: dice que hay una cosa azul que cree lo atrae al inframundo.
- Solución: habla con él y te dice que cuando está en la máquina expendedora
hay algo que le asusta demasiado. Ve a la máquina, ponte el Visualizer y verás
un Mr. Herz
- Premio: SrchEye.

* Coleccionista Supremo 2.
- ¿Quién?: Quiero Mocard, niño a la derecha de la casa de Zack.
- Descripción: no puede creer que haya una carta que no tenga y a ese paso su
hermano le quitará el título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con él para enterarte de que la carta que le falta es
PowerBomb1, así que dásela.
- Premio: Attack+10

=== 4.1.2 - Escuela.

* Mal pitcher.
- ¿Quién?: Lei Zeek, el niño tranquilo del gimnasio.
- Descripción: tiene un problema porque no lanza las bolas como antes y a ese
paso seguramente perderán el juego.
- Solución: habla con él con la carta de PitcherMan equipada.
- Premio: PlusCannon.

* Dolor de cadera.
- ¿Quién?: Savory Delejo, la vieja/cajera.
- Descripción: necesita hacer una entrega pero casi no se puede mover por el
dolor que tiene en su cadera.
- Solución: habla con ella y te pide que le entregues el sándwich de jamón a
su cliente quien está en algún lado de Echo Ridge. Su cliente es Iver Gatte,
el viejo que se encuentra por la casa de Luna y después regresa con ella.
- Premio: 2500 Z.

* Problemas con estudiantes.
- ¿Quién?: Holly Wacher, la niña en la entrada de la escuela.
- Descripción: ella se queja de que tiene un problema con los estudiantes
flojos.
- Solución: habla con ella y te dirá que el estudiante con el que tiene
problemas es con Lei (el pitcher) porque siempre llega tarde y nunca hace su
trabajo. Ve al gimnasio, entra al Wave World y al llegar al cuadrado grande ve
al noreste y así llegarás a un wave hole que te deja enfrente de Lei. Habla
con él y regresa con Holly para darle el mensaje.
- Premio: Invisible.

* Echo Echo Echo.
- ¿Quién?: Blair Loude, director de la escuela, el señor de traje azul en el
primer piso.
- Descripción: el director se encuentra terminando la última canción de la
escuela pero está teniendo un pequeño problema con la letra.
- Solución: habla con él y ayúdale seleccionando WHITE, CHEERFUL, KIND y
ELEMENTARY
- Premio: IceMeteor1.

* Cambiando focos.
- ¿Quién?: Job Goode, el niño del primer piso que ve los tableros.
- Descripción: se queja de que en la escuela hay muchas bases de focos y que
quiere cambiar todos los bulbos pero no hay manera de que él los pueda cambiar
todos por sí mismo.
- Solución: habla con él y te dirá que necesita cambiar un foco en el
gimnasio, en el segundo piso del gimnasio. Ve allá, entra al Wave World y sal
por el wave hole del noroeste y ve a la izquierda y trata de cambiar el foco
pero no se podrá, entonces entra en el wave hole que recién se abrió. En Light
Comp elimina al virus y regresa con él.
- Premio: HandBook (contiene un Cipher).

* Temperatura baja.
- ¿Quién?: Teresa Tudor, la maestra en el 1-A.
- Descripción: se queja de que el clima está muy frío y que no quiere que sus
estudiantes pesquen un resfriado.
- Solución: habla con ella usando la carta de ThermoMan.
- Premio: IceMeteor2.

* El cuestionario.
- ¿Quién?: Triv Query, el niño del 1-A.
- Descripción: el chico es amante de los cuestionarios y busca a alguien que
resuelva el suyo.
- Solución: habla con él y contesta GALOSHES, 30, 1-A, 50 Y HISS.
- Premio: QuizBook (contiene un Cipher).

* Perdí eso.
- ¿Quién?: Ema Nesia, en el 1-B.
- Descripción: está buscando eso porque no lo puede abrir sin eso.
- Solución: habla con ella para enterarte de que puso una clave en casillero y
la anotó en una pieza de papel pero la perdió cuando fue al baño. Ve allá,
encuentra la pieza de papel y dásela pare enterarte que su clave es 130,
entonces te pregunta que si tienes la KeyCard y la usarás para abrir su
casillero.
- Premio: Eraser (contiene un Cipher).

* Figuras de acción.
- ¿Quién?: Match Shepar, el profesor de Geo en el estudio.
- Descripción: hizo una promesa a sus hijos que no pudo cumplir.
- Solución: habla con él y te preguntará si conoces a Mowa Mowa (las cabezotas
de Time Square) y sus hijos le pidieron conseguir figuritas pero le pidieron
trabajar hoy inesperadamente y te dará 500 Z para que las consigas tú. Ve a
Time Square, al techo de Nacys y habla con el tipo al lado de la estatua y
después regresa con Mr. Shepar.
- Premio: HPMem10.

* Interferencia.
- ¿Quién?: Dee Jay, el chico en el estudio.
- Descripción: menciona de que hay interferencia al transmitir una señal
recientemente.
- Solución: habla con él y te dirá que la interferencia tiene que ver con las
ondas del cuarto. Ve al Wave World y cuando entres al estudio toma el primer
transporte que veas para así encontrarte una bola de ondas así que destrúyela.
Hay otra tomando último transporte de derecha a izquierda y así encontrarás
otra bola. Continúa y por el wave hole de VCR Comp hay otra; con esa ya puedes
regresar con el niño.
- Premio: PlasmaGun2.

* En busca de popularidad.
- ¿Quién?: Barry Square, el tipo de naranja en el corredor del segundo piso.
- Descripción: el profesor se pregunta cómo puede hacer para que se pueda
hacer igual de popular que Mr. Shepar pero no puede ni preguntarle.
- Solución: habla con este tipo, luego ve al Wave World y entra en el Transer
de Mr. Shepar y vuelve con este tipo.
- Premio: TripSong.

* El club del RC.
- ¿Quién?: Rad Contre, el chico en el corredor del segundo piso.
- Descripción: dice que le encanta jugar con su control remoto, pero le falta
alguien con quien jugar.
- Solución: habla con él utilizando la PropellerMan Card.
- Premio: RCScrapbook (contiene un Cipher).

* Hora de limpiar.
- ¿Quién?: Nadia Kleen, la chica del 5-B.
- Descripción: dice que no es una persona sucia pero que es muy mala para
limpiar y no importa cuánto se esfuerce porque la habitación nunca se queda
limpia.
- Solución: habla con ella usando a ShovelMan.
- Premio: GreenBurst

* Durmiendo en clase.
- ¿Quién?: Will Knappe, chico del 5-A.
- Descripción: resulta que él ha estado enrollado y no puede dormir pero en
realidad es muy difícil que se quede despierto.
- Solución: habla con él y entra al Wave World, por allí habrá un Mr. Herz
cantando y luego regresa a hablar con el niño.
- Premio: PowerSong.

@@@ 4.2 - AMAKEN.

=== 4.2.1 - AMAKEN Grounds.

* Encontrando una estrella.
- ¿Quién?: Chrys Golds, manager de Sonia, el hombre de traje morado.
- Descripción: desde que terminó con Sonia ha estado bajo en el trabajo y bajo
de dinero, por lo que necesita encontrar una nueva estrella.
- Solución: habla con él y te pedirá que hagas una pequeña investigación para
encontrar a chicas lindas como Sonia y pues te dice que hagas esa
investigación en Time Square.  Ve allá y camina hacia donde está la estatua
del perro Rover, habla con la chica  de allí y luego vuelve con el manager.
- Premio: 7000 Z.

* Correo atascado.
- ¿Quién?: Chatty Ditz, la chica de azul en la entrada de AMAKEN (antes) o al
lago del manager (después).
- Descripción: Su correo no funciona y se encuentra en la peor situación que
le pudo haber pasado.
- Solución: habla con ella y te dirá que cada vez que manda un correo nunca
llega a su destinatario. Entra al Wave World y avanza hasta llegar al
transporte; allí encontrarás a un Mr. Herz quien te dice que iba a entregar un
correo pero está tomando un descanso; después de eso regresa con la chica.
- Premio: 1000 Z.

* Perdida en la gran ciudad.
- ¿Quién?: Millie Booney, la vieja enfrente de la antena central.
- Descripción: ella no puede entender las máquinas electrónicas de esta
ciudad.
- Solución: habla con ella y respóndele CARD FORCE, BROTHERBAND y A SECRET.
- Premio: Whistle.

* Antena averiada.
- ¿Quién?: Sumar Guy, el trabajador enfrente de las puertas de AMAKEN.
- Descripción: por alguna razón no sabe por qué no funciona bien cierto
dispositivo y necesita ayuda.
- Solución: habla con él para enterarte que la antena realmente cara que hay
en el techo está averiada. Entra al Wave World, ve al wave hole de la antena y
entra allí para eliminar al virus. Después regresa con el trabajador.
- Premio: Unlocker.

=== 4.2.2 - AMAKEN Foyer.

* Cansado.
- ¿Quién?: Grace Fulle, la chica del mostrador.
- Descripción: no sabe qué hacer porque la máquina de billetes está averiada y
no sabe qué hacer si alguien se quejara.
- Solución: habla con ella, luego entra en el wave hole de la máquina, habla
con el Mr. Herz quien te pide un SmEnrgy, dáselo (hay un vendedor de SubCards
cerca en AMAKEN Fyr EM-Rd y regresa con la chica.
- Premio: Invitatn (contiene un Cipher).

* Tímido.
- ¿Quién?: Leroy Mann, el hombre del mostrador.
- Descripción: últimamente lo ha estado molestando una chica y si supiera un
poco más de ella tal vez podría acercársele y decirle lo que siente.
- Solución: habla con él para enterarte de que la chica es la del mostrador,
entra en su Transer y luego regresa con Leroy.
- Premio: Cloaker.

* En busca de nuevos sabores.
- ¿Quién?: Swill Waters, el hombre en el segundo piso.
- Descripción: está harto de la variedad en las máquinas expendedoras de
AMAKEN.
- Solución: habla con él, ve a Echo Ridge a la máquina que está al lado de Big
Wave, saca una soda y dásela.
- Premio: D. Enrgy.

=== 4.2.3 - Science Museum.

* Invento V2.
- ¿Quién?: Tom Dubius.
- Descripción: él va actualizar su invento.
- Solución: habla con él para enterarte que quiere darle capacidad de levitar
pero no sabe quién le puede aconsejar. Habla con él usando a PropellerMan.
- Premio: Blueprnt (contiene un Cipher).

* Problemas negros.
- ¿Quién?: Tuggy McGrav, el trabajador en la entrada del museo.
- Descripción: comenta que está teniendo problemas con la máquina de agujeros
negros
- Solución: habla con él, luego entra en el wave hole del generador para
destruir al virus en el panel de control y luego regresa con él.
- Premio: HeatBall3.

* Tarea del espacio.
- ¿Quién?: Polly Reade, la niña.
- Descripción: tiene una tarea sobre el espacio que no entiende porque no está
mucho en ese asunto del espacio.
- Solución: habla con ella y respóndele A BLACK HOLE, 3 Y LEO.
- Premio: SciNotes (contiene un Cipher).

* Otro amorío.
- ¿Quién?: Edgar Knight, el tipo afuera de SpaceSim.
- Descripción: últimamente ha estado experimentando problemas de amor.
- Solución: habla con él a través del mostrador (no hables con él desde atrás)
para enterarte que también está enamorado de la chica del mostrador y recuerda
que ella quería la carta Recover30, dásela.
- Premio: Unlocker.

=== 4.2.4 - Lab.

* El viejo robot.
- ¿Quién?: Pat Sprigs.
- Descripción: hay veces en que las memorias del pasado lo persiguen.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere saber qué es lo que hace el
SorterBot que lo salvó y en dónde se encuentra. Ve a City Dump y habla con el
trabajador de la entrada para enterarte que lo compró una tienda
departamental. Ahora ve al techo de Nacys y encontrarás al SorterBot por las
resbaladillas, examínalo y regresa con Pat.
- Premio: HPMem10.

=== 4.2.5 - SpaceSim.

* Observada.
- ¿Quién?: Mira Looks, la única persona que está allí.
- Descripción: últimamente ella siente que alguien la está mirando.
- Solución: habla con ella, luego ve a SpaceSim EM-Rd y habla con el Mr. Herz
que la está mirando, luego habla con ella de nuevo.
- Premio: GNullStage.

@@@ 4.3 - Time Square.

=== 4.3.1 - Time Square.

* Investigación.
- ¿Quién?: Bob Copper, el investigador.
- Descripción: altos niveles de Z-Waves confirmados en la cercanía pero no hay
más pistas y requiere una investigación.
- Solución: habla con él y te dice que acaba de recibir una onda extraña y
viene de un lugar cercano y ha encontrado 4 anomalías. Ve al Wave World y
entra en el wave hole del Mowa, luego en el del puesto de pasteles y el
tercero en el anuncio de Nacys (Enormatron Comp); en todos estos hay Jammers,
cuando termines vuelve con Bob.
- Premio: HPMem20.

* La novia fría.
- ¿Quién?: Indy Darke, el chico de naranja al lado del Mowa.
- Descripción: últimamente ha estado preocupado de que su novia le esté
escondiendo algo.
- Solución: habla con él, ve al Wave World y entra en el Transer de la chica
del puesto de pasteles y regresa con el tipo.
- Premio: LoveBook (contiene un Cipher).

* Sin señal.
- ¿Quién?: Collin Waytin, el hombre de traje.
- Descripción: no puede tener señal en su teléfono y no sabe cómo hará para
estar en contacto con sus clientes.
- Solución: entra al Wave World y a la altura de la parada de autobús habrá
tres Jammers, elimínalos y vuelve con el hombre.
- Premio: 3500 Z.

* Anillo extraviado.
- ¿Quién?: Heidi Rune, la chica enfrente del puesto de pasteles.
- Descripción: perdió algo que su novio le dio como regalo y tiene mucho valor
sentimental para ella.
- Solución: habla con ella para enterarte de que perdió su anillo y ella cree
que fue cuando jugó boliche. Examina la tienda, obtén el anillo y dáselo.
- Premio: SrchEye.

* El cuestionario 2.
- ¿Quién?: Donna Query, la niña a la izquierda de Nacys.
- Descripción: ella ama también los cuestionarios y busca a alguien que le
conteste su último cuestionario.
- Solución: no podrás hacer este trabajo a menos de que hayas completado el
cuestionario de Echo Ridge. Habla con ella y respóndele 100, A MUSEUM, 3, COW,
KEN SUTHER, 6, 3, 4, 9 y JETATTACK1.
- Premio: HPMem10.

=== 4.3.2 - Nacys 1F.

* Secretos de cocina.
- ¿Quién?: Veil Platz, la madre de Luna.
- Descripción: desde el incidente comprende la importancia de la familia y
sabe que debería apoyar más a Luna pero nunca fue buena.
- Solución: habla con ella y te dirá que nunca fue buena cocinera y quisiera
hacer algo para Luna (en eso Geo piensa en su madre). Ve con ella y luego
regresa con la madre de luna.
- Premio: MembCard (contiene un Cipher).

* Habitantes del inframundo.
- ¿Quién?: Kart Taylor, el hombre de traje.
- Descripción: últimamente ha habido varios "fantasmas", de esos azules según
él, quienes a veces pasan y los observan.
- Solución: Habla con él y te dirá que los clientes se quejan del espejo del
probador, ve a Nacys 1F EM-Rd y habla con el Mr. Herz vanidoso que se
encuentra sobre el espejo, después regresa con el señor.
- Premio: DeptFlyr (contiene un Cipher).

* Sin rumbo fijo.
- ¿Quién?: Annie Olde, la anciana.
- Descripción: dice que esta tienda está muy grande y seguramente no podrá
encontrar su camino de vuelta.
- Solución: habla con ella y te preguntará si habrá alguna manera de no
perderse, ve al mostrador y coge un mapa (justo a la izquierda de la máquina
intercambiadora) para dárselo a ella.
- Premio: 2000 Z.

* El dilema de las puertas.
- ¿Quién?: la mujer en la entrada de Nacys.
- Descripción: ella piensa en remodelar la entrada pero tiene problemas para
decidir qué clase de puertas automáticas poner.
- Solución: habla con ella usando a KeyMan.
- Premio: Recover120.

=== 4.3.3 - Nacys Roof.

* Regalo de cumpleaños.
- ¿Quién?: Homer Park, el anciano.
- Descripción: el cumpleaños de su nieto se aproxima y no tiene idea de qué
regalarle.
- Solución: habla con él y te pedirá que veas en su Transer sin que se dé
cuenta para saber lo que quiere. Hazlo y regresa con el viejo.
- Premio: Cloaker.

* Play Ball!
- ¿Quién?: Sluger Park, el niño.
- Descripción: el niño no puede ganar y no parará hasta que complete ese
juego.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere la carta que sale del
arcade de Baseball. Ve al arcade y juega usando a PitcherMan, recibe la carta
y entrégasela.
- Premio: FireBzook2.

* Muro Mowa.
- ¿Quién?: Vaughn Platz, padre de Luna.
- Descripción: el hombre aprendió su lección de pasar tiempo con su familia
pero simplemente no lo tiene y desea que nunca sea así.
- Solución: habla con él y te enterarás de que quiere montar una exposición de
Mowa Mowa con puras MoaiFall1, pero no tiene suficientes y se pregunta si
tienes 5 de ellas, así que contribuye. Conseguirlas es muy sencillo entrando a
Mowa Mowa Comp con el arma C. Zinder equipada.
- Premio: HPMem10.

=== 4.3.4 - Event Stage.

* Serpientessssss.
- ¿Quién?: Prof. Snake, el único en el lugar.
- Descripción: algunas de sus preciadas serpientes escaparon.
- Solución: habla con él y te enterarás que son tres valiosas y raras
serpientes las que han escapado. Primero ve a Nacys Roof y encontrarás una
cerca del padre de Luna, encontrarás otra en Nacys y otra en Time Square, por
el hombre del teléfono sin señal; cuando hayas encontrado a las serpientes,
vuelve con el profesor.
- Premio: SnakeOrn (contiene un Cipher).

@@@ 4.4 - Dream Island.

=== 4.4.1 - Dream Island.

* El rey de las preguntas.
- ¿Quién?: Roy Query, el hombre de traje.
- Descripción:
- Solución: no puedes tomar este trabajo hasta que hayas completado los
cuestionarios de Echo Ridge y Time Square. Habla con él y responde SECURITY
SYSTEM, MOON, BIGBANG COFFEE, FIREBZOOK2, 2, 100, 150, KING, ROVER, A CHEM
LAB, UWAA!, 12, NACYS, A GIRAFFE y AN OLD LADY.
- Premio: HPMem20.

* Cansado 2.
- ¿Quién?: Selah Agane, la anciana.
- Descripción: tiene un problema porque no puede hacer que eso funcione y se
pregunta si tiene un virus o algo.
- Solución: habla con ella y te enterarás que lo que no funciona es el
refrigerador, entra en su wave hole y habla con el Mr. Herz. Dale un Recover80
y regresa con la viejita.
- Premio: HPMem10.

* Shooting Star Cake.
- ¿Quién?: Meala DeVour, la niña.
- Descripción: a ella le encantan los dulces y se pregunta si hay alguno que
no ha probado aún.
- Solución: habla con ella y te enterarás que habla de un nuevo pastel; ve a
AMAKEN y examina el mostrador de la izquierda de la entrada, compra el pastel
y entrégaselo a la niña.
- Premio: 5000 Z.

=== 4.4.2 - Dream Park.

* Harto de basura.
- ¿Quién?: Mead Greene, el único que está aquí.
- Descripción: él ama la naturaleza pero alguien a quien no le interesa dejó
basura en el parque y hay demasiada para que él la levante solo.
- Solución: habla con él usando a ShovelMan.
- Premio: HPMem10.

=== 4.4.3 - City Dump.

* Sobrecalentado.
- ¿Quién?: John Forman, el único aquí.
- Descripción: se queja de que ese robot está actuando extraño de nuevo y su
supervisor se pondrá loco.
- Solución: habla con él, y luego examina al SorterBot usando a ThermoMan y
habla con el trabajador de nuevo.
- Premio: HPMem10.

=== 4.4.4 - Island Undrgrnd.

* Las viejas fotos.
- ¿Quién?: Aaron Boreal.
- Descripción: por fin hoy es el día en que le enseñará a Geo "esa cosa".
- Solución: habla con él y te dirá que hoy de iba a dar algo pero no pudo
encontrarlo. Es un álbum de fotos antiguo con algunas fotos que quería que
vieras y apuesta a que está seguramente en su laboratorio. Ve allá y examina
el casillero, luego regresa con Aaron.
- Premio: HPMem20.

@@@ 4.5 - Extra.

--- Este trabajo requiere que hayas completado el juego.

* Salvando al mundo.
- ¿Quién?: Zack.
- Descripción: habla con él físicamente y te dirá que se siente inútil porque
no ha podido hacer algo remarcable, ni siquiera diciendo que el piano emite un
sonido extraño.
- Solución: examina el piano de la escuela y entra en ese wave hole. Adentro
verás a un montón de Jammers listos para saciarse de tu derrota y si los
peleas prepárate para unas 10 difíciles peleas contra Jammers y demás. Muy
difícil claro, pero vale la pena. Cuando termines habla de nuevo con Zack.
- Premio: BrotherBand con Zack.

Consejos:
- Introduce espadas en tu fólder, las necesitarás (o QnOphiuca, WolfWoods).
- Cuando tengas a un solo enemigo que es muy sencillo, espera a que te salgan
las cartas de recuperación y después mata al enemigo para llegar a la
siguiente fase bien curado.

** NOTA: realmente es necesario completar este trabajo si quieres terminar con
todos los trabajos.

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5. Walkthrough.

Créditos en esta sección:
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.

** NOTA: todos los puntos cardinales se deben interpretan como se acostumbra
en la realidad.

BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.

@@@ 5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).

El juego comienza con el video introductorio como es costumbre. En este se
explica el contexto en el que se basará la historia. Es el año 220X y la vida
extraterrestre ha sido descubierta. Para ello se encuentra la NAZA, una
agencia espacial que trata de establecer relaciones de amistad con estas
criaturas y en ese esfuerzo lanzaron las estación Peace (Paz). Por una razón
desconocida, la estación sufrió un accidente y desapareció sin dejar rastro. A
pesar de los intentos para encontrar esta estación, nunca se volvió a saber de
ella pero unos meses después, una sección de la estación apareció en el mar,
pero toda esperanza había sido perdida en ese entonces. Debido a esto, la NAZA
puso el caso en espera indefinida.

Han pasado tres años desde el incidente y así pasamos al presente. Nos
encontramos en una casa viendo a dos personas. Aquel hombre pregunta a la
mujer sobre el chico y así nos enteramos que éste estaría en 5º si no fuera
porque no tiene el valor suficiente para acudir a la escuela después del
incidente, puesto que su padre trabajaba en esa estación. Así llega el punto
en que sale el chico y su madre le pide que diga hola y se presente. Así
sabemos que el señor es Aaron Boreal (quien trabajó en NAZA con el padre del
chico pero ahora trabaja en su propio laboratorio) y entonces tienes la opción
de elegir tu nombre. Puesto que me facilita más usar los nombres originales,
será el chico Geo Stelar.

Después de eso Mr. Boreal te dará un regaló y así obtienes el Visualizer, un
par de lentes muy especiales que eran del padre de Geo. Hecho esto Geo
menciona que ser irá a su lugar usual, pero su Transer no está prendido y al
hacerlo se activará la pantalla superior. Entonces Geo sale y su madre le
menciona a Mr. Boreal que él se va a Vista Point, un mirador que se encuentra
justo detrás de la escuela para contemplar las estrellas porque cree que así
podrá ver a su padre.

Desde este momento tomas control de Geo Stelar. Recibirás un correo de
inmediato y para poder leer tus correos debes presionar X para abrir tu
Transer y de allí seleccionar E-mail. Este correo habla lo que se está viendo
en clase y esta semana trata de los Transer. Quienes ya han jugado algún
Battle Network: el Transer es lo mismo que un PET. Ahí notarás algo clave:
cada vez que presionas Select cambias la pantalla de tu Transer pasando así a
ver la pantalla de Brothers, Navi Cards, Status, etc.

Es tiempo de ir a Vista Point. Desde tu casa, ve hacia el noreste y
encontrarás una salida, ve por allí y cuando llegues a las escaleras alguien
te llamará. Aparecerán en escena tres personajes que desde entonces estarán en
constante contacto contigo; la chica es Luna Platz alias Prez, la presidenta
de la clase 5-A (familiar eh). El chico robusto es Bud Bison y el flaco es
Zack Temple. Luna menciona que, como presidenta, es su labor hacer que todos
los alumnos asistan a la escuela y cumplan con sus labores, entre otras
cuantas cosas.

Cuando entras a Vista Point, recibirás un correo de Luna, en el que adjunta el
programa de BrotherBand, que es lo que se vio en clase. En eso verás una
pantalla en la que Geo está en el centro y hay 6 espacios disponibles. En esos
6 espacios se agregarán tus Brothers (si es que los haces claro). Después
pasarán a las páginas personales en donde se configura tu mensaje personal y
tu secreto, además de que las personas pueden ver tus cartas favoritas. Ya que
terminó todo eso ve hacia el norte y llegarás al mirador.

Una vez allí verás una escena en donde Geo le comunica a su padre lo que ha
pasado. Entonces él se coloca el Visualizer y aunque no pasa nada, nota que la
señal de su padre se acerca demasiado y de pronto se verá algo electrificado.
Entonces verás así a un extraterrestre sobre Geo y éste se espanta (por obvias
razones) pero la criatura se impresiona porque Geo es capaz de verlo. Además
de todo, puedes ver que ahora hay caminos en el cielo, pero cuando Geo se
quita el Visualizer todo vuelve a la normalidad, pero poniéndose el Visualizer
de nuevo ve de nuevo al extraterrestre y a los caminos flotantes. La criatura
se presentará y así conocemos a Omega-Xis, pero como los humanos lo entienden
mal, es preferible que lo conozcan como Mega; él es un habitante del planeta
FM y su cuerpo está compuesto de ondas electromagnéticas (de ahí todo lo que
verás como EM es abreviación de eso). El Visualizer tiene la capacidad de
revelar el mundo de las ondas (Wave World), además de que puedes localizar
portales y demás.

Sin embargo, no sólo ha llegado Mega, sino que se siente un temblor y Mega
menciona que han llegado virus del planeta FM. A causa de esto, el tren está
bloqueando la entrada y para eso Geo y Mega deben cooperar para destruir a los
virus. Para ello Mega explica que primero hay que sacar una carta virgen, la
cual él cargará con su energía y después hay que buscar un agujero de onda
(wavehole) que es donde se tiene que usar la carta cargada y decir cierta
línea. Los waveholes tienen la característica de que aparecen en un lugar
distorsionado y con el Visualizer es un vórtice, así que cuando te acercas y
vas al wavehole harás Pulse In. Enseguida te encontrarás en el Wave World y
Geo se espanta porque ahora Mega y él son uno solo, pero Geo duda mucho porque
no puede creer que sea ahora una onda y que tenga que pelear puesto que él no
sabe, pero Mega es muy persistente, así que te motiva a avanzar.

Ve hacia la izquierda y toma la primera salida hacia arriba, continúa por el
camino verde hasta llegar a un área morada en donde se encuentra un vehículo,
entonces ve por la izquierda y ve por la primera salida para llegar a un punto
que está justo enfrente del tren. Una vez estando cerca, puedes ver que el
portal empieza a parpadear, lo que significa que puedes entrar a ese portal
con solo tocarlo con el stylus. Ahora estarás dentro del Train Comp, avanza y
te encontrarás al trío de virus que ocasionó ese incidente. Es tiempo de
"aprender" a pelear, pero como siempre es una parte muy aburrida del juego,
sin embargo poner atención es útil.

Tras vencer a los virus, Mega menciona que puede quedarse un poco más con Geo,
pero éste no lo acepta, pero el chantaje es una opción y a expensas de
información sobre Mr. Stelar, Geo deja que Mega se quede, con la condición de
que algún día Geo lo sepa...

A la mañana siguiente entra mamá para avisar que se va a su trabajo y ella
también le aconseja que sería buena idea ir a la escuela. Geo despierta y Mega
habla con él acerca de ir a la escuela, pero Geo no quiere hacer amigos porque
tiene miedo de que alguien lo pueda herir mucho. Mega respeta eso pero se
entusiasma y le pide a Geo que le enseñe el pueblo y para eso lo arrastra. Ya
que tienes el control de Geo puedes investigar el cuarto y comprobarás que la
computadora está apagada y si la enciendes se activará el wavehole de ésta. Ve
a la sala y si verificas el refrigerador, encontrarás otro wavehole también;
entonces sal de la casa.

Ahora recibirás un correo y notarás que todos ellos son de Mega, que estaba
muy aburrido mientras dormías así que se puso a juntar información y
básicamente te habla de las batallas y del correo, especialmente el Cipher
Mail. Enseguida ve a hablar con todas las personas del pueblo, lo cual
activará una escena entre Geo y Mega para enterarte de que Mega quiere ver la
página personal de un tercero, es decir, meterse en un Transer ajeno. Hacer
esto es muy fácil y se hace de la misma manera que entrar a un wavehole; para
ello primero debes encontrar uno, así que utiliza el Visualizer y ve enfrente
de la tienda Big Wave. Una vez adentro puedes tocar aquel cuadro arriba de una
persona para entrar en su Transer, pero una vez que sales Mega no dice nada,
así que probablemente quiera ver más Transers. De las mismas personas con las
que hablaste tendrás que husmear en sus Transers.

Además, puedes investigar la casa de Geo entrando en el Wavehole de la casa.
Si lo haces llegarás a Geo'sRm EM-Rd. En la parte noroeste del sitio habrá un
BMW en la que encuentras un HPMem10; desde aquí también puedes ir directamente
a Desk Comp (la computadora) y adentro, en la zona este encontrarás un BMW con
la SubCard LrgEnrgy. Saliendo de Desk Comp, toma las escaleras de la izquierda
y llega a GeoLvRm EM-Rd, desde allí ve a tu derecha y al final encontrarás un
BMW en donde se alberga un ParlyzPlus. Por la izquierda puedes acceder al
Fridge Comp del refrigerador y también en la zona este hay un BMW que contiene
el IceMeteor1.

De vuelta a Echo Ridge EM-Rd, en la punta sur del camino hay un BMW con la
carta GrassStage. Continúa y podrás meterte en VendingMachnComp y si avanzas a
tope encontrarás un BMW con 200 Z. Sal de allí y continúa caminando hasta
llegar a ver a una Navi, justo en la zona cuadrangular a su derecha hay un BMW
que contiene 800 Z. Esta navi resulta ser un vendedor y contiene:
- HPMem20: 1000, 3000 Z.
- PowerBomb1: 400 Z.
- FireRing1: 600 Z.
- Recover30: 800 Z.
- JetAttack1: 2000 Z.

Justamente en esa zona puedes acceder al Car Comp del coche y en el BMW de la
zona este hay una SubCard SmEnrgy. Cuando termines con los Transers verás una
escena en donde Mega menciona que siente la presencia de otros FM-ians y como
ellos pueden ocultarse en otros lugares además de los Transer, tendrás la
tarea de investigar todos y cada uno de los Comp Spaces en la zona. Esos FM-
ians se esconden en Car Comp y para llegar avanza y toma el camino hacia el
norte. Allí estará, pero no es un FM-ian, sólo un peón aunque de cualquier
manera tendrás que pelear con él. Una vez eliminado Mega te contará que eso es
una persona en forma de onda, justo como tú, pero infectados por seres
malignos del planeta FM; sin embargo, el virus era débil y por eso se
convirtió en un Jammer. Ve a casa, pero justo antes de entrar llegará Luna y
compañía, pero como Mega le gusta la acción, controlará tu brazo y le dará un
izquierdazo a Bud. Entonces habrá una escena en donde Luna se queja con Bud y
le amenaza con dejar de ser Brothers si hace algo mal de nuevo y eso lo hace
sentir muy mal. Entonces Bud se quedará en el mirador hasta que aparece un...
fantasma en forma de vaca (aunque convendría más decir que es un toro por su
forma) y confiesa ser un FM-ian del planeta FM atraído por la soledad de Bud;
éste le lavará la mente y Bud parece acceder.

Ya en casa Geo habla con Mega y le dice que la próxima vez se disculpará con
el chico... sin embargo es tiempo de ir a la cama así que sube las escaleras
de tu cuarto y a dormir se ha dicho.

Tres días después, una noche se reporta en las noticias que el sistema de
correos en Echo Ridge ha sido destruido en la mañana de ese día; además de eso
ha habido accidentes en bicicletas rojas, rosas... cualquier cosa roja está
siendo destruida. Geo tiene razón, eso no tiene nada que ver y mejor iremos a
Vista Point. Entonces recibirás un correo que reporta aquellos incidentes, así
que dirígete a Vista Point (nota que el señalamiento que está justo antes de
las escaleras de Vista Point activa un wavehole). Unos momentos después
aparecerá Luna con Zack sin Bud. Después de la charla regresa a Echo Ridge y
verás un video en donde te encuentras de nuevo con Luna, Zack y Bud, en eso le
pedirás disculpas a Bud y te irás. Mientras tanto Luna y Zack suben al auto,
pero Bud reacciona ante sus sentimientos y se fusiona con el FM-ian y después
se introduce en el auto, el cual comenzará a conducir el auto. Geo se dirige
tranquilamente a casa cuando es perseguido por el auto; Luna le comunica que
Bud se ha convertido en un monstruo y está controlando el auto y no pueden
hacer nada para detenerlo. Geo consulta con Mega y después de mucho hablar Geo
sale del camino y utiliza un wavehole. Entonces Mega le ordena a Geo saltar en
el auto, pero éste va muy rápido por lo que no es posible entrar, así que
habrá que encontrar una manera de provocar un accidente y así se detenga el
auto.

Si bien recuerdas, en Car Comp donde combatiste al Jammer había un panel de
control, así que eso debería ayudar para detener a Bud. Ve a Car Comp, usa el
panel y eso hará que el coche amarillo se mueva y así el coche verde choque y
se detenga... aunque para eso tendrás que pasar una pequeña pelea contra 2
Mettenna y un MettennaG. Sal de Car Comp y métete directamente en el coche
verde para detener a Bud.

Avanza para llegar a un entronque y notarás que las puertas de enfrente y la
de la derecha están bloqueadas por una puerta, así que ve por la izquierda.
Llegarás a un panel rojo y en eso te montarás sobre un toro. En esta parte
tendrás que fijar bien tu atención porque aparecerán varios íconos en la
pantalla y tendrás que tocar todos y cada uno con tu stylus; puedes fallar
tres veces, pero si no lo logras tendrás que empezar todo el trayecto de
nuevo. Una vez del otro lado avanza hasta llegar a las divisiones, entra en la
central y al fondo encontrarás un BMW con 700 Z. Sigue al final del camino y
te encontrarás con un panel de control y al regresarlo a su posición original
recibirás la RedKey.

De vuelta al toro éste no necesitará ser dominado de nuevo, así que regresa al
entronque y examina la puerta de la derecha, la cual será abierta con la
RedKey. Avanza por allí para subirte en el toro y tendrás que dominarlo nada
más una vez para llegar al otro lado. Desde aquí ve hacia la derecha para
llegar directamente al panel de control y obtener de esa manera la BlueKey; si
vas por el camino de la izquierda llegarás a un BMW que contiene la Card
Gatling1. Vuelve al entronque y utiliza la BlueKey para ver otro toro, éste
tendrá que ser dominado dos veces antes de llegar al otro lado; allí ve hacia
la izquierda para encontrar el último panel de control con el que recibe
YelloKey, el cual se debe usar en la puerta que está al inicio de esa rama y
así podrás llegar a la zona siguiente.

Cuando llegues a TruckComp2 alguien gritará y resulta que Zack y Luna están </pre><pre id="faqspan-3">
capturados por Taurus. Cuando retomes el control avanza para llegar con un
toro, domínalo dos veces para llegar al otro y justamente de inmediato verás
otro; antes de subirte en él toma el camino hacia abajo y cuando llegues al
final ve a la izquierda para encontrarte con un BMW que contiene un HPMem20 y
justo del otro lado se encuentra el panel de control y así recibir TetKeyA.

Vuelve con el toro y toma el de la derecha, domínalo dos veces y llegarás del
otro lado. Allí continúa hasta un entronque: derecho vas al panel de control
para recibir TetKeyB y por la derecha vas a un BMW con la SubCard SmEnrgy.
Toma el siguiente toro que es más roñoso todavía y requiere tres balances.
Continúa entonces hacia abajo, encontrar el panel y recibir TetKeyC. El
siguiente toro te lleva a la zona final, ve por el camino izquierdo y llegarás
directamente al panel y así obtendrás TetKeyD. Ve por la derecha y utiliza el
transporte y llegarás así enfrente de una puerta, la cual se abre con las
cuatro llaves que obtuviste. Utiliza la rampa también y te encontrarás con
otra puerta que requiere las mismas llaves. Al ser abierta, avanza y justo
antes de cruzar el panel con la calavera, salva tu juego y después procede.
Verás una escena y en ello pelearás contra TaurusFire.

* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo
cuando TaurusFire está dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna,
muévete a alguna contigua porque es algo rápido ese movimiento. Además, cuando
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrás que
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacará el escudo que detendrá
las llamas y así no sufrirás. Recuerda esta táctica, porque te servirá mucho
después.
- Premio: 1000 Z.

Una vez eliminado, Taurus saldrá de Bud y en breve saldrás de allí para ver
una escena entre Luna, Zack y Bud. Así pues, acabará el día.

@@@ 5.2 - (vs. CygnusWing)

Pocos días después estará Geo mirando el cielo y Mega le pregunta si en verdad
le gusta el cielo tanto, Geo asiente porque cree que algún día podrá ver a su
padre... en eso aparecerá un personaje con unas alas, volando al estilo Ícaro.
Mega tiene una sospecha en este tipo, pero después de ver que sus alas sólo
son un invento, todos se relajan. Este tipo es algo celoso de sus invenciones,
así que pide que no veas su invento directamente, por lo que habrá que
alejarnos de allí. En ese momento recibirás un correo anónimo (de Taurus)
mencionando que no ha perdido todavía y que te espera en Echo Ridge EM-Rd. Sal
de Vista Point y al llegar a Echo Ridge notarás que hay una señal de ayuda;
después de la conversación con Mega tendrás que buscar el origen de la señal.
Nota que cuando te vas acercando más a la señal ésta se pone más activa; el
origen está en la esquina donde chocaron los autos en el escenario anterior y
es un niño cuya pelota está atorada en el tope de un árbol.

Geo al ver la situación piensa en el tipo de Vista Point, ve allá y habla con
él, pero se negará y punto, lo cual significa que hay que buscar otra cosa.
Para ello ve a Echo Ridge y busca a un tipo robusto que se encuentra en la
misma acera que tu casa y notarás que él dispone de un helicóptero. Habla con
él y aceptará dártelo, sólo con la condición de que le traigas un jugo. Hay
una máquina que los vende que se encuentra al este de la tienda Big Wave y
cada botella te cuesta 100 Z, el problema es que no sale ninguna botella y
Mega recomienda echar un vistazo a la red de la máquina.

** Este es el momento ideal si es que quieres ganarte tu primera Mega Card. En
Echo Ridge EM-Rd continúa tu camino normalmente hasta que te encuentres encima
de aquel edificio blanco y lujoso. Nota que allí hay un entronque que da hacia
la izquierda y otro hacia el sureste; toma el que da hacia la izquierda y allí
tendrás batalla.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: TaurusFire.

Usa el wavehole y entra en VendingMachnComp, adéntrate un poco y encontrarás
al virus que te está dando problemas, elimínalo y sal a reclamar la botella.
Entonces ve con el hombre y te dará el helicóptero RC y con este puedes ir al
árbol y ayudar al niño. Entonces cambiará la pantalla superior a PropellerMan
Card y todo lo que tienes que hacer es dirigir el helicóptero pulsando las
flechas y de esa manera golpear la pelota que caerá de inmediato al hacer eso.
Como recompensa, el niño te dará un HPMem10, bien merecido. Ahora hay que
dirigirse a dormir, pero camino a casa Geo nota una voz, regresa por la casa
de Bud (la verde del oeste) y encontrarás a Mr. Boreal mirando el carro y poco
después de la conversación entre él y tú llegará el tipo misterioso (Tom
Dubius). Enseguida Mr. Boreal te invitará a su laboratorio y Mega se
entusiasma mucho, sólo que Zack se encuentra espiando por allí y le contará a
Luna. Sin más interrupciones puedes ir en paz a tu cama.

En este punto habrá una escena de Tom, el cual se encuentra en el laboratorio
y recibe la petición de Mr. Boreal de ser Brothers, pero es muy inesperado
para él, además de que es dudo. Boreal se va y poco después aparece un nuevo
FM-ian ante sus ojos y como comprende a Tom, éste le escucha e incluso acepta
lo que él le dice: "Traición es la esencia de la sociedad".

A la mañana siguiente será momento ya de ir a ver a Mr. Boreal y para eso
tienes que tomar el autobús. Ve a Echo Ridge y localiza la parada que está
justo enfrente de la escuela, por la salida a Vista Point y de allí llegará el
transporte para llevarte al laboratorio y allí habla con Aaron. Él te
introducirá a AMAKEN (Aerospace and Modern Astronomy Knowledge Expansion
Nexus), pero de pronto aparecen Luna y compañía, lo cual emociona mucho a
Aaron porque se cree el cuento de que todos son amigos y además les dará un
recorrido a todos juntos. Recorre la entrada y si hablas con Aaron, te
enterarás de que la torre está mandando una señal al espacio con la esperanza
de que el padre de Geo la reciba algún día y la regrese a Mr. Boreal.

Adentro de AMAKEN explicará Aaron la ubicación de zonas: a la derecha el museo
de ciencias y a la izquierda las oficinas, en eso aparecerá Tom y será
presentado ante el grupo. Después Mr. Boreal anunciará entrada gratuita y
además les dará la oportunidad a los chicos de conocer su laboratorio con su
último proyecto nunca antes visto, pero al parecer Tom tiene otras cosas en
mente. De vuelta con Geo habla con Mr. Boreal para recibir EntryPas y así
acceder al museo; también puedes revisar las máquinas de boletos en donde
podrás activar un wavehole. Ya en el museo puedes darte el tiempo de revisar
todo el contenido para poder continuar. Ya que hayas terminado de echar un
vistazo, vuelve con Aaron y te dará StaffPas para que puedas acceder a la zona
del ala oeste, la cual es de acceso restringido. Ve por allí hasta llegar al
laboratorio de Mr. Boreal.

Una vez allí Aaron les dejará mirar lo que les apetezca; Zack estará por allí
preguntando y Tom estará en la parte de atrás espiando, pero una vez que
escucha cierta parte, se pone muy molesto porque de nueva cuenta le robaron su
invención... según él, aunque Aaron hablaba del plano de un cohete. Entonces
Aaron dice que el recorrido en el SpaceSim comenzará pronto y se llevará a los
chicos con él. De vuelta con Geo, puedes ver que la gran pantalla en la pared
puede ser prendida para así revelar un wavehole; ahora vuelve al museo y
camina hasta el final donde hay un tipo, entonces habla con él. Recibirás
entonces un traje especial como el de los astronautas puesto que SpaceSim
simula exactamente el espacio: no gravedad y no oxígeno y cuando lleguen todos
entrarán al simulador. Mientras tanto Tom está tan molesto porque le ha pasado
de la misma manera que la vez anterior y como sus emociones le controlan,
Cygnus aprovechará y se introducirá en el Transer de Tom.

Una vez adentro todo se cerrará y podrás explorar la zona. Habla con todos y
por última instancia habla de nuevo con la chica de la entrada para
comenzar... aunque si revisas Júpiter recibirás un HPMem10. Durante el
recorrido, una voz extraña mencionará que es turno del baile del cisne, y en
ello aparecerá Tom hasta el tope de la estructura y después se transformará.
Poco después todo mundo se encontrará haciendo el baile del cisne excepto Geo
que se volteó a órdenes de Mega. Enseguida todos se esparcirán por allí
bailando y tendrás que salir de allí, encontrar un wavehole y derrotar a
Cygnus.

Primero ponte el visualizer para ver el Wave World en el espacio, pero no hay
ningún wavehole disponible. Entonces dirígete al planeta Tierra y notarás que
la puerta está cerrada, por lo que tendrás que encontrar a la guía del
recorrido para tomar la llave; ella es la persona más cercana a Tierra, toma
la llave, pero necesita un código para ser abierta. El código es el número de
planetas en el sistema solar (8... sí, para quienes no lo supieron, Plutón ya
no es planeta). Ya en el museo, el wavehole se encuentra en la parte oeste,
detrás de la réplica del cohete espacial.

Ahora verás que el camino que conecta al SpaceSim está roto y eso es debido a
que el generador de agujeros negros está desactivado aunque hay un portal para
entrar en la máquina. Antes que nada ve hacia tu derecha (en Sci Museum EM-Rd)
y encontrarás un transporte que te sacará detrás del mostrador de SpaceSim,
sal por la puerta y recorre el camino que te llevará a tres telescopios;
puedes activar el wavehole del de en medio y si examinas el del final
recibirás un HPMem10. Regresa a la puerta y ve al Wave World y desde allí toma
el transporte que te deja en el museo y sal.

Vuelve a entrar (hay una razón para esto) y continúa por el sencillo camino,
pasando por el entronque que lleva hacia la siguiente zona, pero no vayas
allá; sigue en el Sci Museum EM-Rd hasta llegar al siguiente entronque y toma
la derecha para llegar a un BMW que contiene S.Claws, un arma para el Buster.
Para equiparla tienes que abrir el inventario y el menú de Mega puedes
seleccionar las armas para el Buster, además de ver los récordes con los que
has eliminado a los enemigos en su versión SP; S.Claws te da Atk+2, Rpd+1 y
Chg+1. Sigue hacia la izquierda y así llegarás al camino roto, donde puedes
entrar a Black Hole Comp. Adentro dirígete hacia enfrente y luego toma la
salida hacia arriba para llegar al panel de control, donde encontrarás a los
virus culpables del malfuncionamiento. (Se me olvidó mencionar que en la
salida noroeste hay un BMW con la Sub Card SmEnrgy)

Al hacerlo Mega Man saldrá de la red y podrás ver que el camino ahora está
íntegro así que úsalo para llegar a SpaceSim EM-Rd. Aquí avanza hasta el
entronque principal y sigue por el camino de la derecha que te llevará
directamente a un BMW que contiene la carta HeatBall2. Regresa al entronque y
toma el otro camino y cuando llegues a la camina toca el portal para entrar en
él.

Te encontrarás ahora en SpaceSimComp1, avanza hasta que llegues a un espacio
gris en donde podrás notar cierta cuadrícula; una vez que estés a la mitad de
camino podrás ver que en la pantalla superior habrá una serie de patos (cisnes
propiamente) que dejarán caer estrellas en el campo; cada estrella ocupa un
cuadro grande compuesto por cuatro cuadros medianos. Esta parte del juego
consiste en adentrarse a esas zonas grises mientras evitas ser golpeado por
las estrellas (cuyos paneles se iluminan antes de caer las estrellas) y así
llegar a unos cohetes, con los cuales podrás deshacerte de aquellos cisnes.
Siendo así, ve por el espacio y evita las estrellas para llegar así a un
cohete. Entonces verás a Mega Man en posición y el cisne moviéndose en la
pantalla superior; el punto es que lances el cohete con el stylus (arrastra
hacia arriba) y dependiendo del movimiento del cisne le tendrás que lanzar el
cohete a diferentes tiempos. Antes de proseguir, si vas a la derecha llegarás
a un BMW que contiene 800 Z.

Prosigue hacia la izquierda para llegar a la siguiente zona de lluvia, de ahí
ábrete camino hacia la parte inferior en la que llegarás a camino seguro y
después te encontrarás con otra zona de lluvia; antes de ir por allí sigue a
la derecha para encontrar un BMW con un HPMem20. Desde allí sigue por la zona
de lluvia que es más reducida. Sal por la parte superior izquierda y
eventualmente llegarás al siguiente cohete, con el cual se quitará el
obstáculo que bloquea el acceso a la siguiente zona. Toma el transporte y
llega así a SpaceSimComp2.

Desde el inicio avanza hasta llegar al segundo planeta, voltea a la derecha y
llegarás a una zona gris. Sigue hacia la derecha para llegar a camino seguro,
sube y llegarás a otra zona gris, ve hacia arriba y en la pequeña porción de
camino encontrarás un BMW con la carta IceStage; viaja más hacia el norte para
llegar así al siguiente cohete. Después de ello toma el transporte a la
izquierda que te dejará justo en el inicio de la zona de lluvia. Ahora ve
hacia el sureste para así llegar a una zona de lluvias bastante grande,
entonces notarás que la lluvia va más rápido ahora. Viaja hacia la izquierda,
llega a camino seguro y continúa hasta el cohete. Desde este punto puedes
regresar a la zona de lluvia rápida o volver a empezar y yo recomiendo
regresar en lugar de empezar. Ahora dirígete hacia el sur, de allí ve hacia la
derecha y llega a otra zona gris, sigue y toma la salida de la derecha y al
final del camino habrá un BMW con 1000 Z. Ahora toma el camino opuesto y
llegar al último cohete de esta parte. Toma el transporte y llegarás a una
zona de lluvias, pero en vista de que ya no hay cisnes no tendrás preocupación
y así llegarás rápidamente a la tercera parte.

Llegando a SpaceSimComp3 puedes avanzar hasta llegar al obstáculo en donde
puedes optar por dos vías. Yo seguí por la derecha, llegarás a una lluvia de
estrellas, sigue del otro lado para llegar a otra lluvia de estrellas y de
allí ir hacia el oeste para llegar eventualmente al cohete. Ahora utiliza el
transporte para llegar al camino principal, avanza hasta el obstáculo y ve de
nuevo hacia la derecha. Una vez que llegues al camino en forma de cruz, ve
hacia la izquierda y encontrarás un camino que te lleva a una zona de lluvias
adjunta, síguela y llegarás a un entronque, ve a la izquierda y te encontrarás
la carta RdrMissil1 oculta en el BMW. Sigue por el otro camino para llegar así
a otro cohete.

Regresa al camino principal y ve ahora hacia la izquierda. Al llegar a la zona
de lluvias, cruza de un lado a otro para encontrar un camino que te lleva
directamente a otro cohete situado en el norte. Desde allí toma el transporte
para llegar a la zona pasada e ir hacia el sur, desde allí llegarás a otra
lluvia de estrellas, llega al final y puedes tomar la carta Gatling1 que se
encuentra justo en el BMW. Avanza más para así llegar al cohete final, después
toma el transporte y ve hacia arriba para encontrarte con el jefe; de nuevo,
graba antes del panel con la calavera.

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas
que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de
los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques.
Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como
WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.

Una vez terminada la pelea, Tom pondrá a prueba la confianza de Mr. Boreal y
al ver que éste confía en él, Tom empezará a dudar hasta que Cygnus es
expulsado de Tom y éste vuelve a su forma normal. Poco después Aaron se
disculpa con los niños y le dice a Geo que la frase que usó con Tom "las
relaciones son la esencia de la sociedad" la aprendió del padre de Geo. Días
después Tom habrá terminado su FlapPack y verás que la situación entre ellos
se ha mejorado, puesto que ya son Brothers.

@@@ 5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).

La pantalla pasará a Geo en su cama, mientras escucha voces en su cabeza y
después se despierta y después tocarán la puerta. Geo se viste y nota que Mega
no está, pero de todos modos tiene que atender a la persona que está en la
puerta, además de que recibe un correo (que dice que la tienda Big Wave está
ahora abierta). Sal de tu habitación y ve a abrir la puerta y en eso entrará
un tipo muy extraño hablando mucho sobre los niveles de ondas Z, Geo se
alborota y después todo se calma. El hombre se llama Bob y es un policía
conduciendo una investigación en el pueblo. Él piensa que el incidente del
camión y el incidente de AMAKEN tienen alguna relación cercana y eso lo
explica porque en ambas ciudades hay una cantidad elevada de ondas Z y pues en
vista de que las ondas y la radiación son malas para los humanos las ondas Z
pueden serlo también. Un mini interrogatorio y después Bob se va... pero
todavía tienes que encontrar a Mega.

Sin saber a dónde fue pues lo más lógico sería buscar en los lugares
conocidos, así que ve a Vista Point y notarás que hay cierta música en el
entorno y entonces aparecerá una chica tocando su guitarra. Ella te dirá que
es la última canción que ha compuesto y además que todas las canciones las
compone para su madre... pero al parecer su madre ha pasado "a mejor vida".
Ella se irá y de pronto se escuchará un comentario y resulta que Mega ha
aparecido ya en tu Transer; resulta que él salió porque la música le llamó la
atención porque además emitía una frecuencia de soledad. En fin, ya que te
encontraste con Mega regresa a Echo Ridge y al hacerlo llegarán Luna y
compañía. Luna se irá a Vista Point mientras Zack y Bud platican y comentan
que quieren ir al concierto de una tal Sonia Strumm pero pues no quieren dejar
a Luna sola, así que tienen allí su pequeño dilema. Ellos se irán y la
pantalla enfocará entonces a Bob, pasará por donde estás y se alejará. Mega
entonces quiere obtener información sobre este tipo y la mejor forma de
hacerlo es metiéndose en su Transer.

Entra al Wave World y acércate a un lugar en donde realmente estés cerca de
Bob. Una vez hecho, Bob verá su contador de ondas Z y para evitar que le haga
mal para su salud, utilizará el reflector de ondas, el cual le colocará un
campo alrededor de él y de esa manera no podrás entrar en su Transer así que
tienes que buscar una manera de desactivar ese campo para poder entrar en su
Transer. Sin embargo, no tienes que dejar que te vea mientras lo vas a golpear
así que tienes que encontrar algo que puedas usar. No sé si habrás curioseado
sobre aquella máquina en Vista Point, pero si la examinas Geo tendrá la
maravillosa idea de usar una bola de la máquina para noquear al viejo policía.
Sin embargo, la máquina tiene marcado en sí las palabras "Echo Elementary
School Joe" por lo que debe haber un tal Joe que te puede ayudar. La única
manera de saber los nombres de las personas es entrando a su Transer.

Este tal Joe es un niño que se encuentra justo afuera de la tienda Big Wave,
ahora que lo sabes no tienes que meterte en su Transer, sólo habla con él,
pero no te querrá ayudar. Entonces entra en su Transer y consulta su mensaje,
de manera que sabrás que la carta de PitcherMan la escondió debajo de una
banca en Vista Point. Ve hacia allá y encuentra esa carta, entonces examina la
máquina y verás que se abrió un wavehole, pero la máquina no responde, por lo
que tendrás que examinarla. Ve al Wave World a través de Vista Point. Una vez
adentro avanza y cuando llegues al rectángulo morado ve hacia la izquierda
para localizar así un BMW, ve hacia él y encontrarás una SubCard: SmEnrgy.
Regresa al rectángulo y toma la salida que te lleva hacia el este, continúa el
camino y así podrás ver un cuadro verde en el cual hay un BMW que contiene la
carta RdrMissil1. Sigue por allí hasta llegar a otro rectángulo, toma la
salida de la izquierda y así podrás ver el portal de la máquina de baseball.
Adentro camina hacia el centro y encontrarás allí un panel con virus, así que
límpialo (antes de hacerlo puedes ir a la parte sur para encontrar un BMW que
contiene un HPMem10). De esta manera verás cómo Mega atrae a Bob y cuando sea
el tiempo, pulsa el botón en la pantalla para que el pitcher lance la bola y
así noquees al viejo este.

Es momento de ir de nuevo al Wave World para verificar lo que hay en su
Transer y verás un informe con las frecuencias de las ondas Z, las coordenadas
además de que menciona que Geo es el principal sospechoso. Puesto que es malo
que la policía ande frecuentemente detrás de nosotros, Mega decide borrar la
información que tiene Bob. Cuando éste despierte verá que si información se ha
ido y él se irá también, así tienes suficiente para descansar. Puesto que
tienes tiempo libre, es buena idea de que entres a la tienda Big Wave, en
donde encontrarás:
- HPMem20: 4000 Z, 8000 Z, 16000 Z.
- Recover80: 3000 Z.
- StunNukle: 5000 Z.
- BlazngEdge: 12000 Z.
- AntiSword: 15000 Z.
- BrkTmeBmb: 50000 Z.

Uy, la primera Giga Card del juego, pero es muy cara como para adquirirla
todavía. Del repertorio de cartas que venden, yo sólo recomiendo hacerse de
los HPMem20, aunque sería bueno comprarse ese Recover80 y usarlo como carta
favorita. Allí en la tienda podrás ver a un niño con un aspecto muy peculiar,
habla con él y te enterarás de que él también aloja un FM-ian y te dirá que si
quieres pelear con él vayas al salón de AMAKEN. Además, si vas a AMAKEN puedes
pelear también contra Cygnus, así que puedes ir allá y conseguir dos Mega
Cards más. Una vez en AMAKEN ve al museo y entra al Wave World, camina hacia
el sur hasta llegar al entronque que va hacia la izquierda y así llegas a Lab
Foyer EM-Rd. Avanza hasta encontrar a una navi roja, justo allí puedes ver que
parpadea el portal de la máquina de billetes; adentro en la parte noroeste hay
un BMW que contiene 300 Z. Sal de allí y sigue avanzando hasta llegar al
entronque; a tu derecha se encuentra Cancer Bubble en un cuadro verde, habla
con él y entrarás en pelea.

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa
columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters
resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro,
además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga
este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo.
Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes
deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.
- Premio: CancrBuble.

Desde el entronque, ve hacia la izquierda y al llegar al final ve por la rama
de arriba para llegar a un BMW en el que hay un D. Enrgy. Ve por el segundo
camino a tu derecha y desde allí continúa hasta llegar a la siguiente zona.
Desde allí avanza hasta llegar al entronque y de allí vira a la izquierda para
llegar al siguiente cuadro, toma la izquierda y llega hasta el BMW que tiene
el IceMeteor1. Ahora continúa tu camino hasta llegar al transporte; una vez
que lo hayas tomado avanza hasta el cuadro, baja al entronque y ve hacia el
sur y en la siguiente división ve hacia abajo y casi al final del camino
encontrarás a CygnusWing.

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques: los mismos que la versión anterior.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo
saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

Desde el último entronque yendo hacia arriba llegarás al portal de la pantalla
(si es que lo activaste cuando estuviste aquí); adentro, en la parte sur está
el BMW que contiene 400 Z. Si desde la entrada tomas el camino de la derecha
puedes llegar al portal del cohete en el que hay un HPMem10 en el BMW situado
en la zona oeste. En vista de que ya se ha investigado lo suficiente, puedes
regresar a casa tranquilamente y dormir.

A la mañana siguiente Geo despierta, confirma que Mega está ahí y escucha que
tocan la puerta y de nuevo le toca abrir la puerta, ve a abrirla y entonces
entrará un hombre de traje, muy alborotado porque dice que Sonia está
desaparecida. Pronto te enterarás que él es el manager de Sonia y pues el
concierto es por la noche. Al salir te encontrarás con la señal de auxilio; ve
ahora a buscar a Vista Point y verás que la señal de auxilio incrementa y a
medio camino empieza a brillar, sólo que no hay nadie para brindarle ayuda.
Entonces examina el tren y ahí verás que aparece aquella chica de ayer y
entonces te enterarás que ella es Sonia Strumm. Ella quiere que el manager
cancele el concierto porque él lo hace por su propio bienestar económico, pero
ella no quiere regresar. Aparece entonces el manager, ellos se esconden, él se
va y después Geo tiene la idea de ir al laboratorio de Mr. Boreal.

Ve al laboratorio y habla con Aaron, él acepta que Sonia se quede e incluso le
dice a Geo que forme una BrotherBand con Sonia, pero él no quiere todavía y
entonces Geo se irá, aunque justo antes de partir habrá un apagón; al utilizar
el Visualizer verás una gran bola que resulta ser el conjunto de ondas Z que
se colectan para formar virus y pues Geo insiste en que las destruyan. Habrá 5
de ellas en todo el laboratorio, así que ve al museo y entra al Wave World.

Una vez adentro camina hacia la derecha en el cuadro encontrarás una bola,
desde aquí ve a SpaceSim EM-Rd en donde encontrarás otra justo en la entrada.
Sal y entra de nuevo y ahora ve a Lab Foyer EM-Rd, sigue el camino hacia el
laboratorio y así te encontrarás la siguiente bola. Continúa a la zona
siguiente y en el entronque principal dobla a la derecha, ve hacia arriba y al
final del camino encontrarás la siguiente bola. Regresa al entronque principal
y ve por el otro camino, utiliza el transporte, ve rumbo al portal de la
pantalla y te encontrarás con la última bola. Una vez que hayas terminado,
Mega sugiere regresar a casa, pero Geo insiste en volver a donde ellos estaban
para decirles que no está preparado para una BrotherBand. Aaron no tiene
problema, pero Sonia te pide (si hablas con ella, claro) que si la puedes
esperar en el techo. Para llegar allí, sólo utiliza la puerta en la parte
noreste del laboratorio; allí te contará la historia de su madre y de por qué
empezó a hacer canciones. Entonces aparecerá el manager y habrá un pequeño
conflicto. Ahora, regresa a casa y entonces habrá escena.

Volvemos con Geo, Bud y Zack, entonces llega Bob y poco después ves cómo los
tres caerán a causa de cierto sonido. Con el visualizer podrás apreciar a
Sonia y no puedes quedarte con los brazos cruzados. Entra al Wave World y
avanza hasta que en cierto punto Mega te dice que prepares tu stylus y en eso
te dirá que viene el ataque musical de Harp Note; el punto consiste en
presionar la pantalla para disparar y así destruir las notas que vienen hacia
ti. Lo ideal sería que presiones cada vez que viene una nota, pero puedes
dejar presionada la pantalla y sólo mover el stylus, de esa manera no tienes
que levantar y picar a cada rato... aunque se rallará más tu pantalla si no
tienes un protector. Cuando termine, recibirás 500 Z, avanza hasta encontrar a
Harp Note y tendrás que continuar la persecución en Vista Pt. EM-Rd. Allí
avanza hasta que tengas que utilizar de nuevo el stylus y podrás apreciar que
ahora las notas pueden venir en pares y al terminar recibirás 700 Z. Desde
allí ve hacia la izquierda para encontrarte de nuevo a Harp Note y así
escapará de nuevo en dirección al laboratorio de Mr. Boreal.

Una vez en AMAKEN avanza hasta donde está la estrella y ahí encontrarás un
wavehole, así que úsalo. Una vez aquí sigue el camino hasta llegar al
transporte y una vez que llegues al entronque ve hacia arriba y podrás ver un
portal, adentro habrá un BMW en la parte noroeste que contiene 200 Z. Saliendo
del Comp, más al norte habrá un vendedor que tiene:
- HPMem20: 3000 Z, 5000 Z.
- ChainBubl1: 2800 Z.
- FireBzook1: 3200 Z.
- MapLance1: 3800 Z.
- PoisNukle: 7000 Z.

De nuevo el contenido no es del todo sorprendente, por lo que los HPMem20 los
puedes reclamar sin problemas. Justo allí está el portal para el telescopio y
adentro BMW en la zona sur con 200 Z. Desde el wavehole hacia la derecha no
hay nada más interesante, así que puedes regresar al primer entronque y
entonces tirar hacia el sur. En tu camino pasarás por un BMW que contiene la
SubCard SrchEye. Sigue hasta llegar al cuadro en donde te atacarán y justo al
terminar recibirás 1000 Z. Continúa hasta el siguiente entronque, ve hacia la
izquierda para ver un BMW que contiene un HPMem20. Ve ahora hacia el este y en
una de las ramas puedes entrar en el wavehole de la antena; adentro
encontrarás en el BMW de la zona norte 300 Z. Más al norte de la antena estará
Harp Note (salva antes de encontrártela) y así te la enfrentarás.

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada
difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que
de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo
haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.

Mega Man hará entrar a Harp Note en razón y tres días después Sonia hace su
concierto de despedida en Echo Ridge y lo inevitable ocurre: Sonia y Geo
forman una BrotherBand. Las ventajas de tener a Sonia como Brother es que en
cada pelea tendrás una barrera al inicio y además, cuando recibas un ataque
letal te quedarás con 1 HP (si es que tienes al menos 2 HP); además, tu HP
incrementará a causa de ello. Ahora puedes descansar en casa.

@@@ 5.4 - Balance (vs. LibraScales).

Unos días después aparece Geo en una pantalla blanca en el que aparecerán ante
en él un dragón, un pegaso y un león quienes dirán que su existencia definirá
el destino del planeta tierra. Entonces despertará Geo y comprobará con Mega
que eso no fue sólo un sueño; además, el pendiente de Geo ha brillado
últimamente, así que ve con mamá y pregúntale sobre el pendiente (nota que
recibirás correo de Sonia agradeciendo lo que has hecho por ella). Saliendo de
tu cuarto notarás que mamá no está pero 10 minutos después estará de regreso;
ella te dirá que fue a la escuela a conocer a tu nuevo maestro... entonces le
preguntarás sobre el pendiente pero ella ni tiene la menor idea aunque te dice
que sería mejor preguntarle a Mr. Boreal.

Este es buen momento si es que gustas conseguir otra Mega Card, sólo hay que
ir a Vista Point y de allí entra al Wave World. Al entrar avanza hasta ver al
Mr. Herz y ve hacia el callejón sin salida e inmediatamente encontrarás a
HarpNote.

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te
paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma
de corazón que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp
Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.

Volviendo al punto, dirígete a la parada de autobús para ir a AMAKEN, aunque
de nuevo te toparás con Luna y compañía; esta vez te avisan que va a haber una
obra de teatro y tú tendrás un rol muy importante (que te asignaron pese a que
no te consultaron). Luna insiste en que veas al menos el set que montaron y
Geo acepta nada más echar un vistazo para después irse. Siendo así entra a la
escuela (que está justo detrás de la parada) e inmediatamente verás una escena
en donde Luna te cuestiona sobre lo que se siente en volver a la escuela
después de un largo tiempo; entonces aparecerá Mr. Shepar, el nuevo maestro.
Después de conversar un poco ve hacia tu derecha para llegar al gimnasio y
luego ve al fondo para encontrar el escenario; enseguida aparecerán Luna y los
demás y verás que el escenario es muy familiar y resulta ser que van a
representar el incidente con Taurus y MegaMan. Poco después caerá una luz
desde el techo y con el Visualizer notarás que el responsable fue un Jammer.
Mega recomienda ir al Wave World y eliminarlo porque enemigos como esos son un
verdadero dolor de cabeza si no se eliminan al momento.

Ahora ve hacia el depósito de balones y justamente en la esquina encontrarás
el wavehole. Una vez adentro ubicarás al Jammer justo al final de la zona y de
allí se irá a la siguiente. Avanza hasta llegar al cuadrado azul, desde allí
camina hacia el este, encuentra el camino y al final verás un BMW que contiene
GraviStage. Desde allí ve hacia el norte para notar dos caminos, toma el de la
derecha y encontrarás otro BMW con 1360 Z. Ahora camina hacia el noroeste,
toma esa salida y síguela para llegar a la zona que sigue. Ya en Foyer EM-Rd
aparecerá el Jammer justo detrás de ti pero éste cambiará de forma haciéndose
más "abominable"; sin embargo, en la pelea no lo podrás dañar y éste
aprovechará para estrangularte. Sin embargo, aparecerás tirado en el suelo y
Mega te dice que cambiaste de forma en el último momento, pero el Jammer ya no
está. En ese momento te hablará un chico de cabello verde quien te conoce por
ser uno de tus compañeros, él es Pat.

Después de conocerlo él se va y tú recuerdas que estabas viendo el set, así
que regresa con Luna, habla con ella y podrás irte. Ya que se puede, ve a
AMAKEN y busca a Aaron en su laboratorio. Él te dirá que tampoco sabe mucho
del pendiente, pero te lo pide prestado y una hora después te dice que tiene
una especie de transmisor pero no sirve a menos de que algo lo active primero
y lo que hace eso es una BrotherBand. Geo piensa que podría contactar a su
padre con esto y le dice que pese a que es viejo, podría establecer
comunicación con alguien y recomienda visitar el techo de AMAKEN y esperar un
poco. Una vez allí el pendiente volverá a brillar y con eso atraerá fuertes
ondas rápidamente y así aparecerán las tres sombras del sueño. Te dicen que
son sombras de los 3 administradores de los satélites: Pegasus Magic, Leo
Kingdom y Dragon Sky. Ellos te contarán detalles sobre lo que viene y sobre tu
padre: Kelvin Stelar.

Además de eso te explican que te han elegido porque Mega tiene una frecuencia
muy similar a ellos y poco después te enterarás que son sobrevivientes del
planeta AM vecino al planeta FM que fue destruido por el actual rey. Ellos te
dirán que te otorgarán un poder, pero aún eres débil (y lo vieron en la pelea
contra el Jammer) y para que estén 100% seguros de que eres el indicado debes
completar las pruebas estelares (Star Trials); para ello debes encontrar a los
guardianes (Star Guards - esos dorados) repartidos en las áreas vecinas, así
que tendrás que buscarlos en todo AMAKEN y completar las pruebas.

Dirígete a AMAKEN Grounds y busca el wave hole; primero avanza hasta tomar el
transporte y desde allí dirígete al norte para encontrar un guardián, quien te
dará Starlgt1, ve a la derecha para encontrar al segundo guardián te dará
Starlgt2. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino; cuando
llegues al entronque ve hacia arriba y encontrarás al tercer guardián para
recibir Starlgt3. Vuelve al entronque y sigue hacia abajo, continúa y
encontrarás al siguiente guardián en un cuadro azul y recibir Starlgt4. Avanza
en el siguiente cruce caminos ve a la izquierda para encontrar al quinto
guardián, recibir el Starlgt5 y terminar las pruebas (que en verdad fueron
bastante sencillas). Al hacer esto, las sombras te dirán que los veas más
adelante para entregar las partes que ganaste y empezar la segunda y verdadera
prueba. Una vez que llegues ahí te enfrentarás a la sombra de tu versión.

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en  la que te
encuentres.
* Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los
paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Lanzará una bola de fuego hacia ti.
* Se coloca en la última fila y te embestirá.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán
hacia ti.
* Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá
constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que
él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles
afectados y huir.
- Premio: ninguno.

Una vez que hayas derrotado a la sombra, Mega te dirá que la sombra no peleó
con todo su potencial y ella confirma, pero el punto no es pelear sino ponerte
a prueba y como venciste, te dará su poder: Star Force. Esto hará que MegaMan
comience a brillar. Según ellos tú tienes que llamar al poder del Star Force
pero te tomará tiempo hasta que encuentres ese poder. Por el momento eso es
todo por ese día, así que ve a casa y duerme. Esa misma noche verás que Geo no
puede dormir porque sigue pensando en cosas de la escuela y tras pensarlo un
poco decide darle a la escuela una oportunidad.

Pocos días después encontrarás a Geo hablando con su madre antes de la
escuela, ahora sal de la casa y ve hacia allá y justo en la entrada te
encontrarás con Luna, quien te dirá que le digas hola al maestro, quien
siempre se encuentra enfrente la sala de maestros. Entra a la escuela y ve a
la izquierda para encontrar a Mr. Shepar quien te dirá que tu clase es la 5-A
en el segundo piso. Antes de ir para allá puedes examinar la estatua del
director para activar un wavehole.

Una vez que entres al 5-A, verás a la clase y en ese momento Mr. Shepar te
pedirá que entres y con ello te presentará. Cuando sea el descanso, será tu
turno de saludar a todos y cada uno de tus compañeros; cuando hables con Luna
recibirás el LunaFldr. Después de hablar con tus compañeros Luna anunciará que
habrá ensayo en el gimnasio así que cuando tengas el control ve hacia allá.
Verás a Pat y a Bud tomando los roles de MegaMan y TaurusFire respectivamente
y luego Geo se entera de que su importante papel era... sólo un árbol. Por
ahora fue suficiente de escuela y por ende puedes retirarte a dormir. Entonces
verás una escena en donde el director de la escuela habla con Mr. Shepar y le
habla del mal desempeño de sus clases. Poco después Shepar pasará por un
dilema y entonces aparecerá otro FM-ian para ayudarle.

Para la mañana siguiente, ve de nuevo a la escuela y notarás que Mr. Shepar se
ha puesto muy agudo de repente; poco después Mr. Shepar sobreexplotará y
entonces se fusionará con el FM-ian revelándose así ante los estudiantes.
Entonces la onda del estudio que recién activo presentará sobrecarga de manera
que los estudiantes no podrán librarse de ella y para evitar que Geo se quede
allí Mega tiene que usar fuerza bruta. Mega ordena perseguir a Libra pero Pat
nota que estás hablándote a ti mismo y notarás que él puede salirse del efecto
de la onda; él te dice que la onda se transmite desde el estudio y que
probablemente el maestro se fue para allá.

Sal del 5-A y ve hacia la derecha para llegar así al estudio, allí verás de
nuevo a Libra quien se mete en el complejo para energizar la onda todavía más.
Antes de continuar, examina una de las máquinas que se encuentran en el
pequeño "almacén" para activar un wavehole; también si buscas en una de las
cámaras te encontrarás un HPMem20. Sal de allí y trata de ir al primer piso
pero te encontrarás con que el elevador no funciona, así que entra al 5-A y
busca el wavehole. Justamente aquí en Class 5-A EM-Rd ve hacia el sur y
encontrarás un BMW con un HPMem10 adentro. Ve hacia el norte y al llegar al
gran rectángulo Mega denotará que Pat no estaba ya en el salón, pero
justamente en ese momento aparecerá otra vez el Jammer quien te estrujará de
nuevo y aparecerás entonces en una pantalla blanca donde te encontrarás con
Pegasus quien te hará ver que hay gente por la cual luchar y sólo así podrás
gozar del poder Star Force.

Entonces MegaMan se librará de las manos del Jammer y aparecerá en su nueva
forma gracias al Star Force y de esta manera entrarás en pelea con él. Ahora
te explicarán cómo funciona el asunto de Star Force. En primera, puedes
escoger toda una fila de cartas pese a que ninguna se igual. Además, tu Buster
se convierte en una poderosa arma (cambia dependiendo de tu versión) cada vez
que la cargas. No siendo suficiente, cada vez que haces un Counter tienes la
posibilidad de ejecutar un feroz ataque que libera energía y causa un muy buen
daño (de nuevo, depende en cuanto a versión). La desventaja es que cada vez
que usas el Star Force eres susceptible a ciertos ataques (por ejemplo, con
Dragon eres débil al fuego) y si eres dañado por uno de éstos perderás el Star
Force durante toda esa pelea.

Después de vencer al Jammer y forzar su retirada puedes continuar. Prosigue
hasta llegar hasta la siguiente zona; (recibirás un nuevo correo que te
explica de nuevo el sistema de Star Force) justo al salir verás un transporte
hacia la derecha, úsalo y luego camina hacia la izquierda, rodea la zona y
verás por allí un portal. Entra allí y busca en la punta sur un BMW que
contiene un ChainBubl1. Sal de allí y ve hacia abajo para encontrar otro
transporte, tómalo y continúa hasta llegar a un entronque; toma el camino de
la derecha y ve por la ramificación para llegar a otro BMW que contiene un
Unlocker. Vuelve al camino principal y sigue a la derecha para encontrar una
conexión al siguiente cuarto (por allí habrá un transporte, pero no lo tomes).

Ahora que has llegado al estudio te encontrarás a tu izquierda varios
transportes. Toma el que está más alejado y justamente enfrente verás un BMW
con el PlasmaGun2. Ahora ve a tu derecha, toma el transporte y del otro lado
encontrarás de nuevo un BMW, esta vez conteniendo Gatling2. Continúa y verás
un transporte, no lo tomes y continúa para encontrar otro más enfrente (que
apunta hacia el noroeste (antes de proceder puedes entrar en el portal de VCR
Comp y encontrar un BMW en la punta norte que alberga 1100 Z), tómalo y así
llegarás al complejo donde se metió Libra.

Avanza hasta que veas un transporte a un corredor en donde hay una
calculadora. El rollo con estos corredores es que cada vez que te subas en uno
te empezarán a bombardear con preguntas y tendrás 3 segundos antes de que
juntes un error; el error lo que hace es que te baja energía. Cuando llegues
al final de cada corredor desactivarás la estatua que estaba mandando las
preguntas y podrás pasar por ese corredor sin problema alguno. Ahora ve a la
izquierda hasta llegar al entronque y de ahí ve a la derecha hasta el
siguiente entronque, pero tú sigue a la derecha para llegar a un BMW con
HeatBall2. Ahora ve hacia la izquierda y luego arriba para llegar a un
corredor de preguntas.

Ahora sigue a tu derecha hasta ver la espalda de una estatua, entonces toma la
izquierda para llegar a un BMW con 1600 Z, después regresa y toma el camino
contrario para así entrar al corredor de preguntas. Cuando hayas acabado ve
hacia la izquierda y encuentra el camino que evitamos hace poco, ve por allí y
llegarás a una barrera, examínala y la quitarás por haber quitado todas
estatuas en la zona.

Avanza hasta llegar al cruce, toma la derecha para llegar a otro BMW que
contiene otro Gatling2, vuelve y continúa hasta el diccionario, toma la
izquierda y en el siguiente diccionario entra en el corredor. Al terminar ve a
tu derecha hasta llegar al siguiente diccionario, ve a la izquierda y después
a la derecha y en el próximo cruce toma la izquierda para llegar a un BMW con
la carta Barrier100; ahora prosigue y entra en el corredor. Al finalizar sube
otra vez hasta llegar a la barrera, desde aquí gira a la izquierda para llegar
al último corredor. Hecho esto puedes avanzar a la zona que sigue.

Al llegar aquí toma la izquierda para entrar al primer corredor de este lugar.
Saliendo ve a la derecha para así ver la entrada al corredor que acabas de
limpiar, entonces ve al noroeste y sigue hasta el mero final donde encontrarás
otro corredor. Al salir continúa por ese camino hasta el final para llegar a
un BMW que contiene un HPMem20. Toma el cruce anterior hacia arriba hasta
llegar al diccionario y de allí toma otro camino en la misma dirección para
encontrar otro BMW ahora con un IceMeteor2, entonces entra en el corredor de
por ahí. Saliendo continúa por ese camino hasta ver la espalda de una estatua,
entonces gira a la derecha para entrar en otro corredor y con esto habrás
completado todos los niveles de este complejo. Así que dirígete al mero inicio
del nivel, sube la rampa, quita la barrera y ve a encontrarte con Libra.

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se
moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento.
Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.
- Premio: 4000 Z.

Cuando acabe la batalla MegaMan apagará la onda y luego verán que los niños
siguen buscando a Mr. Shepar y es aquí cuando él se da cuenta de que hizo mal
y saldrá del control de Libra. Entonces verás lo que aconteció con Mr. Shepar
y con la obra; Pat se enfermó el día de la obra y entonces Geo ocupó el lugar
de Mega Man...

@@@ 5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).

Días después de que pasó la obra, verás que Luna y compañía se encargan de
pasar por Geo cada mañana para evitar que se abstenga de ir a la escuela de
nuevo. Una vez que estés en la escuela recibirás un correo de Sonia y otro de
tu administrador que te habla sobre otro poder tuyo: el Best Combo el cual no
podrás utilizar a menos de que juegues con alguien más. Una vez en la escuela
dirígete al 5-A y cuando estés allí habla con todos los presentes. Allí Mr.
Shepar te pedirá que vayas al estudio cuando acabe la clase, así que ve hacia
allá cuando retomes control. Allí te encontrarás de nuevo con el inspector
quien sigue insistiendo en que sabes algo sobre las ondas Z y decide contarte
la verdad sobre las ondas (nada que tú no sepas hasta este momento); Mr.
Shepar se burla y te puedes ir con libertad.

Antes de salir, vuelve al 5-A y después de terminar con tu trabajo aparecerá
Luna quien intenta socializar un poco aunque no logra mucho y de repente Zack
y Bud fuerzan su entrada en el salón. Cuando Luna habla con ellos, éstos se
quedan mudos y poco rato después querrán poner sus manos sobre ella y con eso
revelan su identidad como monstruos. En eso Geo se pone el Visualizer y ve que </pre><pre id="faqspan-4">
aquel Jammer volvió para presentar sus creaciones más recientes: los humanos
electromagnéticos. Puesto que no puedes transformarte enfrente de Luna, lo
mejor es retirarse de la escuela; cuando llegues a la entrada te encontrarás
con otro monstruo por lo que regresarás al pasillo buscando otra salida de la
escuela. Dirígete al elevador que también estará bloqueado y por tanto se
meterán en el salón y puesto que no hay más remedio, Luna se quedará ahí
mientras tú intentas deshacerte del problema, así que ve al corredor y utiliza
el wavehole que está enfrente de los baños.

Desde donde te encuentras camina hacia el suroeste hasta que veas un
transporte que te lleva al noroeste, tómalo y a tu derecha encontrarás un
portal al que puedes entrar; adentro del 1F Speaker Comp encontrarás un BMW en
el noroeste que contiene la SubCard SrchEye (muy valiosa). De vuelta en 1F
Hallway EM-Rd rodea por el camino de la derecha y verás por allí un BMW que
contiene un Recover50. Desde aquí camina al norte para encontrar dos
transportes y una conexión al salón 1-A. Yo recomiendo entrar al 1-A y buscar
el BMW que contiene la carta PlusCannon además de que hay un portal que
conduce a 1-A Comp; si buscas en el noroeste (en el mismo lugar que en 1F
Speaker Comp) encontrarás un BMW con la SubCard SmEnrgy. Ahora sí puedes
regresar a 1F Hallway EM-Rd y tomar el transporte que te lleva hacia el
noroeste; allí está la conexión al 1-B pero no hay nada atractivo (sólo un BMW
con IceMeteor1 y en 1-B Comp 700 Z en el BMW). Sigue a tu izquierda para ver
unas escaleras y llegar así al segundo piso.

Aquí tira totalmente al noreste para llegar al 5-A; si quieres otra Mega Card,
entra en la segunda ramificación desde la entrada.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

Estás ahora donde apareció el Jammer; ve hacia el fondo y luego vira a la
derecha, toma inmediatamente la izquierda y sigue para ver una escena en donde
Mega supone que el Jammer se ha ido con Luna. La manera más rápida para llegar
al 1-B de nuevo es saliendo de la red y volviéndote a meter desde el pasillo
del primer piso. Ya que estás en el segundo piso aprovecha para investigar
zonas que no has visitado. Por ejemplo, puedes entrar en 5-A Comp donde
encontrarás en el noroeste un vendedor que te da el arma R-F Claw por 4000 Z
además de encontrar un BMW en la punta norte con la SubCard Unlocker.

En Class 5-B EM-Rd habrá un vendedor de SubCards, pero además también vende
BattleCards:
- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- Cloaker: 500 Z.
- Barrier100: 4000 Z.
- Recover120: 4800 Z.
- GreenBurst: 6000 Z.
- StrikeEdge: 12000 Z.
- Bombalizer: 15000 Z.

Si te vas al sureste antes del portal para el 5-B Comp encontrarás un BMW que
alberga RdrMissil2. Entra en el 5-B Comp y dirígete a la punta norte para
encontrar un BMW y así obtener un HPMem10.

Regresa al 1-B donde encontrarás a Luna rodeada por estos EM Humans y así
aparecerá el Jammer pero esta vez no pelearás con él aunque te tumbará y
quedarás ahí hasta que aparece HarpNote para salvarte y a Luna también y
después de eso tendrás tu pelea con el Jammer. Al vencerlo te enterarás de que
este Jammer servía a otro FM-ian llamado Gemini pero ni siquiera Mega tiene
idea de lo que se trae entre manos y después llevarán a Luna a su casa puesto
que el viejo Bob empieza a meter su nariz de nuevo con las ondas. Cuando
termine esa escena y controles a Geo de nuevo puedes volver a casa de luna y
revisar su tocador para activar un wavehole. Sin más que decir sobre este día
dirígete a casa para encontrarte a Sonia y así enterarte que la razón de su
visita era para invitarte a ir de compras a Nacys en Time Square. Por algún
motivo, tu madre estaba detrás de la puerta escuchando la conversación y se
alegra de que hayas acordado una cita con ella; lo único que resta hacer en el
día es ir a dormir.

Pasará entonces una escena entre los padres de Luna quienes deciden que por
los problemas que han ocurrido en la escuela y por el futuro de Luna es mejor
transferirla a una escuela estricta, pero lo que ellos no saben es que Luna
escuchó esa conversación.

Ya es domingo, día de la "cita" con Sonia. Justamente ese día se encontrará
Luna preguntándose qué hacer y tras consultar a Bud y Zack se enterará que
ambos ya están ocupados y piensa en visitar a Geo personalmente. Ya que está
allí escucha a Geo salir y le extraña puesto que no suele tener planes los
fines de semana y por eso lo sigue y ve que se sube a un autobús con dirección
a Time Square e igual se pregunta qué habrá para alguien como él en ese lugar
y más decide espiarlo.

Una vez en Time Square camina hacia tu izquierda, sube las escaleras y después
ve a la derecha para subir otras escaleras y encontrarte con Sonia y después
ir a Nacys... además de ver a Luna siguiéndoles el paso. Aparecerás entonces
enfrente de Nacys, entra y busca a Sonia para así empezar "la compra"; en eso
anunciarán una exhibición de jungla en el techo de la tienda y que se puede ir
libremente a visitarla. Antes de proseguir puedes activar un wavehole
examinando los maniquíes que están a la izquierda del igloo. Entonces ve por
la puerta al noroeste para llegar al techo y de allí camina hacia el este en
donde encontrarás la exhibición de la que estaban hablando; una vez adentro
ponte a examinar todos y cada uno de los anuncios (y también habla con la
gente) para ver una escena en la que Sonia propone tomar un descanso e ir a un
café. Enseguida veremos a Luna siguiéndoles el paso de nuevo hasta que se
encuentra con sus padres.

Después de la discusión Mega dice que tiene un mal presentimiento sobre esto
por lo que hay que encontrar a Luna rápidamente. Sal de la exhibición para ver
un video en donde Luna cae víctima ante otro FM-ian (Ophiuca) [gracias a Dkray
por corregir el personaje] a causa de sus padres. Lo malo de Ophiuca es que
ella tiene la capacidad de controlar serpientes y viendo las circunstancias
tiene el entorno a su favor y justo en ese momento empezará a sonar la alarma
dentro de la exhibición. Entra en la exhibición pero te encontrarás con que
hay serpientes bloqueando el camino y no puedes entrar, por lo que tendrás que
retirarte y entrar remotamente. Para ello utiliza el wavehole que se encuentra
a la derecha de la exhibición.

Desde aquí camina a la izquierda hasta que veas un cuadrado de color verde con
un círculo naranja en el centro; si lo pulsas con el stylus serás transportado
ahí directamente. Ahora ve a tu derecha y continúa hasta llegar a una
división; la derecha te lleva a un BMW que contiene el arma Paralyzr y la
izquierda te lleva adentro de la exhibición. Una vez adentro sigue tu camino
hasta llegar al cuadrado azul y encontrarte además con una división enfrente;
si vas a la derecha te encontrarás un BMW que contiene la carta HevyCannon y
por la izquierda llegas a un callejón sin salida. Justamente enfrente
encontrarás otro transporte, púlsalo y entonces encontrarás un wavehole que te
sacará de allí.

De vuelta al mundo real busca a Luna justo en donde se encuentra la anaconda
para encontrar a los padres de Luna enrollados por un par de ellas, entonces
aparecerá Luna haciéndose llamar Queen Ophiuca y ella ordenará a una serpiente
atacar a Geo pero Sonia lo cubre aunque después Queen Ophiuca llama todavía
más serpientes por lo que es preciso retirarse. Geo consulta a Mega sobre lo
que se puede hacer y aconseja que busques a alguien que sepa sobre ellas.
Obviamente habrás notado al señor de cabello blanco que es experto en las
serpientes; habla con él y te dirá que la solución es bajar la temperatura del
lugar. Recordarás que el hombre estaba en el este (aquel de blanco) pero ya no
está.

Vuelve al Wave World y regresa a Nacys Roof EM-Rd, camina hacia el noroeste
para encontrar un cuadro azul con transporte, el cual te dejará en el camino
principal y de allí podrás buscar el portal para entrar en la red de la tienda
Nacys. Cuando llegues notarás que también hay serpientes allí pero además
enfocarán el mostrador en donde se encuentra un igloo (eso suena a pista).
Mega Man menciona que probablemente el tipo del mantenimiento está en un lugar
en donde las serpientes seguramente no están, por lo que el igloo es lo más
lógico en este momento. Para llegar allá utiliza primero el transporte para
ser transportado al cuadrado azul; desde aquí ve hacia la derecha y ubica el
cuadrado verde para después transportarte a él. Entonces avanza y ve hacia la
izquierda, después busca el transporte de flecha que te lleva hacia el sureste
y de allí camina hacia la izquierda para encontrar el wavehole que te saca
justo al lado del igloo. Examina la entrada de éste para que salga el tipo y
así te dé la ThrmCard.

Regresa al Wave World y cuando llegues al cuadrado azul podrás ver que si
tomas la derecha verás un BMW en el cual encontrarás 2200 Z. Vuelve al
cuadrado azul y sigue enfrente para así volver al cuadrado verde, de aquí
necesitas ir hacia el noroeste todavía para regresar a Nacys Roof EM-Rd. Ahora
regresa a Event Stge EM-Rd y encuentra de nuevo el wave hole para ir al mundo
real. Entonces regresa donde se quedó Sonia mientras equipas la ThrmCard
presionando Select, cuando te pregunten selecciona COOL para bajar la
temperatura y así ver a Queen Ophiuca resguardarse dentro de la anaconda. Como
te imaginarás ahora tienes que regresar al Wave World para entrar en la
anaconda; como los caminos que ya conoces no llevan a ningún lado útil, desde
donde te encuentras ve hacia el sureste, pasa la serpiente y utiliza el
wavehole que hay ahí y así podrás llegar a la anaconda.

Adentro avanza para encontrarte con un Mr. Herz tumbado en el suelo, si hablas
con él te enterarás de que fue mordido por una serpiente y necesita de un
antídoto para abrir la puerta que está enfrente. Así que adéntrate en el
camino que tienes a tu derecha; por ahora puedes caminar sin ninguna
preocupación hasta que llegues al antídoto (cuando vayas avanzando en
dirección hacia el noreste verás un BMW que contiene la carta HeatBall3), pero
ya que lo has tomado tienes que ser precavido a la hora de regresar porque
empezarán a salir serpientes de los arbustos. La única manera de esquivar una
serpiente que te sale por enfrente es regresando y escondiéndote en cualquier
abertura pero si te persigue por atrás no hay ningún problema siempre y cuando
sigas avanzando; si es que alguna serpiente te muerde, llega rápidamente con
el Mr. Herz y cuando lo cures éste te dirá que sobró un poco de antídoto por
lo que te dará un poco. Más adelante encontrarás a otro Mr. Herz dañado así
que adéntrate en el otro camino; cuando regreses nota que habrá veces en las
que, pese a que un arbusto se mueva, no saldrá una serpiente sino sólo aves.
Al terminar avanza a la zona siguiente.

Justo en la entrada encontrarás al siguiente Mr. Herz  así que ve a buscar su
respectivo antídoto; en ese corredor, en la parte noroeste encontrarás un BMW
con la carta PlasmaGun2. Cura al Mr. Herz y continúa para ver que en la
siguiente tienes a dos Mr. Herz por lo que tendrás que conseguir ahora dos
antídotos; si eres envenenado en la primera vuelta, regresa con un Mr. Herz
para que te cures con su dosis. Justamente en ese corredor habrá un BMW que
contiene un HPMem20. De esta manera prosigue a la tercera y última zona. Al
inicio habrá un Mr. Herz y después habrá otro; lo especial del segundo es que
en su corredor hay un PMW y si usas un Unlocker encontrarás la carta
JamMachGun (que es rara pero en utilidad no es buena del todo). El último
conjunto consta de dos Mr. Herz; en el camino de la izquierda hay un BMW que
contiene la carta Recover150. Ya que abrieron la puerta prepárate que ahí se
encuentra Queen Ophiuca.

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la
desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es
que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a
ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la
embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que
cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay
que utilizar el escudo.
- Premio: 5000 Z.

Al terminar con Queen Ophiuca una voz extraña hablará y ése será Gemini,
Ophiuca pide ayuda pero lo que recibe a cambio es un rayo que causa su
destrucción aunque Luna queda a salvo, pero él te advierte que la próxima vez
tu enfrentamiento será con él. En ese momento el complejo se hará realmente
inestable pero Luna se aferrada a ti y al salir del complejo Luna seguirá
abrazada por lo que descubre (y le cuesta creer) de que Geo es Mega Man,
entonces los padres de Luna reaccionan y le dicen que no será transferida.
Después de ello Luna hablará de nuevo contigo y ella se convertirá en tu
segundo Brother; las ventajas que tienes con ella es que al estar parado sobre
un panel no serás afectado por el efecto de éste (como los venenosos por
ejemplo), además de más HP claro.

@@@ 5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).

Unos días más tarde verás un video de Pat causando disturbios... aunque
realmente no parezca Pat. Al día siguiente aparecerás en la escuela y como es
usual recién termina y como es usual también recibes un correo de Sonia que
lamenta que su día de compras haya sido interrumpido pero como siempre hay una
próxima vez... y también probablemente un lugar más silencioso (eso ya muestra
otras intenciones). En fin, el punto es ir a casa y al llegar al vestíbulo te
encontrarás con Luna y acordarán irse ya a casa ambos pero de pronto Geo
recibe una llamada extraña invitándolo a Time Square de alguien que sabe que
eres Mega Man 0o.

En ese momento dirígete a Time Square y al llegar notarás que hay dos personas
peleando; Mega sugiere usar el Visualizer y así notarás que esos dos tipos
están marcados con un + y eso es lo que los está haciendo pelearse. De
cualquier manera habrá que llegar al fondo de esto, así que busca el wavehole
(en donde te encontraste con Sonia) y entra al Wave World. Avanza y luego gira
a la derecha hasta llegar a la bifurcación, sigue a la derecha para llegar a
un cuadrado verde en donde hay BMW que contiene un HPMem20. Vuelve a la
bifurcación y continúa por el camino opuesto hasta llegar a un BMW que
contiene la carta IceMeteor2, desde allí gira a la derecha y así te colocarás
sobre las personas que están peleando para así deshacerles las cargas.

Sin embargo, una voz te llamará y así notarás que hay más personas peleando
(unas niñas en la estatua del perro ROVER y un par de viejos enfrente de las
tiendas) pero parece mejor idea encontrar la fuente de todo esto en lugar de
encargarse de cada pelea. Así que regresa a donde estaba el BMW y ve hacia el
norte para encontrar otra bifurcación, toma la izquierda y encontrarás así a
un Jammer. Cuando éste sea derrotado, la gente volverá a su estado normal y tú
saldrás del Wave World. En ese momento recibirás una llamada del mismo tipo
quien se dice llamar "Rey" y es el que mencionó el Jammer (quien odia las
BrotherBands). Ya que estás aquí, examina la cabeza en el centro de Time
Square y el puesto de pasteles que está a la izquierda de allí para habilitar
los portales. Siendo así vuelve al Wave World.

Avanza y al llegar al primer entronque, ve hacia el noroeste y entra en la
ramificación para así poder entrar en el wavehole de la cabeza y llegar a
Mowai Comp; aquí el BMW se encuentra justo arriba de la entrada y allí
encontrarás un HPMem10. Ahora sigue hacia el noroeste y en la bifurcación ve
hacia la izquierda para así poder entrar en Cake Shop Comp; adentro busca en
la esquina noroeste un BMW que contiene otro HPMem10. Ahora ve hacia la punta
norte en donde encontrarás dos caminos, toma el que lleva a la izquierda y
encontrarás a QueenOphiuca.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes".
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.

Pero eso no es todo en este lugar, si vas al techo de la tienda Nacys,
encontrarás a un tipo nuevo enfrente de la exhibición de serpientes quien te
dirá que también puede hacer EM Wave Change como tú (al igual que Cancer), así
que si lo quieres enfrentar, estará en Event Stge EM-Rd. Entra en la
exhibición y usa el wavehole del oeste para entrar al Wave World; desde allí
toma el transporte hacia la derecha e inmediatamente verás al tipo este.

* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos;
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por
pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve más rápido de lo que lo hacen los demás, pero
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a él es
más fácil y más cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.

Por el momento eso es todo lo que Time Square tiene para ofrecer, dirígete a
la para de autobús y allí te encontrarás con Pat quien se pregunta si pueden
ir al café y hablar un rato. Allí Pat te contará que su situación es muy
similar puesto que él tampoco tiene padre o madre... En fin, Pat dice que él
también tiene un sitio que le hace sentir mejor (como Vista Point para Geo) y
está en un lugar llamado Dream Island, así que ve a la parada de autobús de
nuevo y ve hacia allá. Una vez que hayas llegado camina hacia el noroeste
hasta llegar a un cruce de peatones, entonces ve al este y encontrarás a Pat
en la entrada del parque; habla con él y después entra en el parque. Allí Pat
te dirá que lo sigas para conocer más sobre él y la razón que no tiene padres
pero primero habrá que salir del parque. Regresa a la zona anterior y ve del
lado opuesto para encontrarte con Pat de nuevo, habla con él y te dirá que
vayas atrás.

Él te comenta que ahí se junta toda la basura y después se separa gracias a
los SorterBots; más adelante encontrarás un espacio cuadrado y Pat te dirá que
ese es el lugar donde fue abandonad 0o. Pat no tiene más que decir por ahora
pero tendrá más cosas para después, así que regresa a casa... pero antes de
salir del basurero recibirás una llamada del tal Rey diciendo que tengas
cuidado de no ser tirado. Entonces, tratando de irte aparecerán unos
SorterBots diciendo que eres un intruso y te bloquearán las salidas, por lo
que la única escapatoria será entrar al Wave World.

Mega sugiere encontrar al tipo que está controlando a los robots. Antes que
nada ve a la derecha y llegarás a un cuadrado verde en donde habrá un BMW con
la carta Gatling3. Justo al lado habrá otro cuadrado con otro BMW, pero éste
tendrá un Recover200. Ahora regresa a donde estabas antes y sube por las
escaleras, ve hasta el fondo y toma las últimas escaleras a la izquierda,
luego camina al norte y allí te encontrarás a un vendedor. Su mercancía es:
- HPMem20: 6000 Z, 10000 Z, 20000 Z.
- Recover150: 7000 Z.
- IceBurst: 7000 Z.
- TidalEdge: 12000 Z.
- PoisnApple: 15000 Z.

Ahora sigue hacia el noreste y al llegar al cuadro verde utiliza el wave hole
para entrar en la antena. Una vez adentro encontrarás a un trío de Jammers que
son los que están controlando a los SorterBots; una vez allí, Gemini se hará
presente. Cuando elimines a los Jammers, te enterarás que él es huésped de
Rey, lo cual tiene sentido para que pueda usar su poder total; después harás
que las cosas vuelvan a la normalidad y saldrás a City Dump EM-Rd. Sin
embargo, vuelve a entrar a Incinerator Comp y busca en la punta norte el BMW
para encontrar el arma H. Glove y después ya podrás salir sin remordimientos.
Entonces te encontrarás de nuevo con Pat y desde allí ya podrás irte a casa
sin más contratiempos.

Al día siguiente, Geo recibe una llamada de Pat preguntando si pueden ser
Brothers y pide que vayan a Time Square para serlo rápidamente. Ve hacia allá
para encontrarte con Pat, pero en eso Rey tomará control, pero Mega lo
descubrirá y en eso aparecerá Gemini. Entonces, Pat será vencido y Gemini se
fusionará con ambos para crear así a GeminiSpark, quienes se encargan de
esparcir ondas de + y - como las que viste los días anteriores; esta vez las
ondas sólo podrán desaparecer venciéndolos y tendrás que hacerlo en el
basurero y así desaparecerán.

Dirígete al basurero y ve al final de éste para ver que hay un camión que te
impide continuar, pero sabes que esto necesita una llave. Habla con el tipo de
blanco que está en la zona en donde abandonaron a Pat y él te dirá que perdió
la carta, así que tendrás que buscarla. Afortunadamente la llave está más
cerca de lo que piensas, sólo examina la grúa de enfrente y listo... además
así podrás activar un wavehole. Con ayuda de la ShvlCard sólo tendrás que
mover la palanca hacia la izquierda para quitar el camión de lugar y así
proseguir. Avanza hasta ver una escena y así verás que no puedes continuar a
pie sino a través del Wave World, así que ve a tu derecha y encontrarás un
wavehole.

Una vez allí utiliza el transporte y llegarás así a una bifurcación, ve por la
derecha y sigue por allí hasta encontrarte con que el camino está deshecho.
Sin embargo verás que ahí hay un wavehole así que entra. Una vez allí verás a
un Jammer operando el panel de control, pero hay una gran pila de basura
impidiendo el paso. Avanza y habla con Mr. Herz para enterarte de la
situación; resulta que sus amigos han sido enterrados en todo el campo
cubierto de basura, así que te dará el ResSonar para encontrarlos. El sonar,
cuando lo tocas, se prende azul cuando no hay nada, amarillo cuando estás en
cerca de algo y rojo cuando estás muy cerca (digamos, en ese punto). Cuando
esto pase, sólo presiona A y sácalo. Además te dice que si te sirve, uno de
sus amigos trabajaba en desmantelar un auto y otro se estaba deshaciendo de
una vieja TV. Notarás que cuando estés en el área de basura habrá un conteo en
cierto periodo de tiempo; cuando se acabe aparecerán unas máquinas que
arrastrarán todo lo que encuentren a su paso, así que cuando eso pase fíjate
por dónde pasan para evitarlas.

Entra en el área cubierta de basura y ve a tu derecha para encontrar una pila
de bloques coloreados; justo arriba de éstos habrá un BMW enterrado (el sonar
se coloca en rojo cuando estás sobre ese punto) con la carta Fokz-Fu1. Ahora
ve hacia el sur y encuentra esa parte en donde hay tres bordes cuadrados; en
la de en medio, habrá otro BMW con la carta VulcnSeed1. Más al sur todavía
estará la TV, desde allí al suroeste (de la mera esquina, un poco más al norte
con una ligera desviación hacia el oeste... pero mínima) estará el primer Mr.
Herz. Sigue hacia el noroeste hasta donde está un tanque rojo, si buscas al
oeste de éste encontrarás otro BMW, esta vez con RdrMissil2. Al noreste estará
el auto y para encontrar al Mr. Herz tienes buscar en el noroeste, casi pegado
al borde. Con esto los Mr. Herz quitarán la pila de basura, además de que no
tendrás nada más que buscar con el sonar. De esta manera, ve con el Jammer y
dale su merecido para así poder arreglar el wave road.

De vuelta en el Wave World el camino estará de vuelta a la normalidad, pero de
nuevo habrá otro elemento que está distorsionando el camino. Ve hacia tu
izquierda y encuentra un transporte, usa el stylus para ir hacia allá, luego
ve al norte y encontrarás un BMW con el RdrMissil3. Vuelve a los transportes y
ve por la ramificación que está ahí cerca para así alcanzar el wave hole del
trasbordador. Habla con el Mr. Herz para que te diga que uno de sus compañeros
gustaba de la música, otro estaba en un lugar que resaltaba y otro se quejaba
del frío. Entra al área y ve directamente hacia el sur para encontrar un
refrigerador, de allí busca hacia el este (está un poco alejado) para
encontrar al primer Mr. Herz. Ahora ve hacia el noroeste para llegar a una
zona donde hay tres pilas de bloques de colores; más al norte hay un borde
cuadrado y justo en el norte, casi pegado al borde está el segundo Mr. Herz.
Justo en la pila de color que está más al oeste, examínala para encontrar un
BMW con Gatling2.

Ahora ve justo hasta la punta norte donde hay un borde cuadrado, busca en el
centro para hallar un BMW con 3000 Z. Enseguida dirígete al este para
encontrar dos pilas de guitarras eléctricas; a Mr. Herz lo encuentras al este
de la que está hacia el oeste (digamos también que se encuentra en la punta
donde se forma un triángulo tomando como base una línea que une las dos pilas
de guitarras 0o). Estos 4 Mr. Herz quitarán el obstáculo que te impide llegar
al Jammer... pero todavía queda algo más por desenterrar. Ve hacia el sur para
encontrar tres barriles rojos, desde el que está más al sur camina muy poco al
suroeste para encontrar el BMW que contiene un Recover200. Con esto eres libre
de ir con el Jammer para devolverle al wave road su forma y así puedas llegar
a la siguiente zona.

Desde aquí avanza hasta encontrar un wave hole que te lleva al mundo real,
tómalo y después sube las escaleras para encontrar a GeminiSpark y así verás
que se mete en la antena que hay allí, pero la antena les sirve para enviar
ondas + y - a todos lados, así que tienes que eliminar a GeminiSpark rápido.
Para llegar a la antena utiliza el otro transporte (es decir, el que está
enfrente del que saliste) y te llevará directo al wave hole de la antena.
Avanza hasta encontrar a dos Mr. Herz (esto tomará rato). Primero habla con el
de la derecha para enterarte que uno trabajaba por los agujeros y otro algo
relacionado con Mettennas (esos enemigos de casco y pico). Así que ve al norte
y en una esquina encontrarás un BMW con 800 Z. Sigue hacia el noreste para ver
pilas de cascos; en la zona donde están (el cuadrado), busca cerca de la punta
este (de nuevo, en la punta de un triángulo cuya base es una línea trazada
entre las pilas de cascos que están más al este 0o) para hallar al primer Mr.
Herz. Justo al sur están los agujeros; de nuevo, ve hacia el este (muy al
este, casi por el borde del cuadrado) para encontrar al segundo Mr. Herz. Más
al sur encontrarás unos cuadrados pequeños y en el segundo de derecha a
izquierda hallarás un BMW la SubCard D. Enrgy.

Regresa al camino principal y habla con el segundo Mr. Herz, quien te dirá que
a uno de ellos le gustaban las estrellas y otro desmantelaba los objetos
electrónicos más nuevos. Entra en el área y ve hacia el noroeste para llegar a
una pila de objetos verdes, azules y rojos; el Mr. Herz se encuentra al
noreste (por donde hay una llanta). Directamente al sur se encuentra un
telescopio y el Mr. Herz se encuentra en al sur (por donde está el punto azul)
y esos 6 Mr. Herz en conjunto quitarán el obstáculo. Sin embargo, si sigues al
este habrá otro BMW con el IceMeteor2. Más al este todavía habrá 5 barriles
rojos; entre los dos barriles del sur estará el último BMW que contiene un
JunkCube1. Ahora sí puedes volver e ir con GeminiSpark.

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir,
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo.
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

Así Gemini será expulsado y unos minutos después Pat recobrará la conciencia
pero te dirá que será mejor no volverse a ver y así se irá una oportunidad
para ser Brothers...

@@@ 5.7 - El robo.

Se presentará una escena en donde el rey FM dice que irá personalmente a la
tierra por la llave Andromeda puesto que sus mejores guerreros (los FM-ians)
fallaron en su misión.

Una semana después del incidente con Gemini, verás que Geo ha vuelto a su
posición apática de conseguir amigos, entonces Mega le dirá a Geo que se
marcha y le dice que algún día le pasará algo muy malo a ese planeta y en ese
momento tendrá que buscar un muy buen escondite. Justo en ese momento mamá
dice que tus amigos están en casa y Luna y compañía entran en tu habitación;
más tarde Sonia también entrará pero Geo no hará caso y todos se marcharán.

En vista de que todo ha vuelto a ser como antes, lo más común sería ir a Vista
Point. Una vez que has llegado allí, llegarán Sonia y Luna para hablar contigo
pero tu actitud no ha cambiado y por eso decidirás que no quieres tener amigos
de nuevo (y ahí pierdes tus dos Brothers y todos sus beneficios). Mientras
tanto en AMAKEN, Tom avisa a Mr. Boreal de una señal del espacio exterior...

Poco después volverás a ver a Geo quien soñó que Mega era exterminado.
Entonces Geo se levantará y recibirá un correo de Aaron pidiendo que vaya a su
laboratorio, así que dirígete hacia allá. Habla con Aaron y te revelará que la
señal que obtuvo el día anterior provenía de la estación espacial en la que
trabajaba su padre y saben que ésta se dirige hacia la tierra, pero en ese
momento llegará Bob quien revelará que esa estación está conformada por un
montón de Z-waves. En ese momento se recibirá una nueva señal transmitida por
el rey FM quien avisa que va a la tierra a destruirla personalmente. En eso
habrá un gran temblor y así se revelarán los wave roads para el ojo humano y
también aparecerá una bola de energía que empezará a chupar a los tres, pero
gracias a Bob la bola será neutralizada.

Aaron mira sus monitores y se da cuenta que lo que acaba de pasar también está
sucediendo en otras áreas también y en nuestro caso es en Time Square. Un
intercomunicador pedirá la presencia de Aaron en la oficina principal y tendrá
que dejarte... pero si recuerdas mamá se fue a Time Square así que dirígete
hacia allá. Cuando llegues allá verás que la gente está a punto de ser
absorbida por la bola de Z-waves, incluyendo a mamá. Pese a que intentas ir al
Wave World, recordarás que Mega no está pero desafortunadamente aparecerán
tres Jammers ante ti pero serán los tres administradores que te salvarán la
vida y te explicarán que la calamidad de la que hablaban está más cerca
todavía y te ordenan encontrar a Mega porque ustedes son los únicos que pueden
salvar a la Tierra y para ello te darán la primera/segunda (si es que
compraste el de Big Wave) Giga Card: DragonSkyG/LeoKingdmG/PegasuMgcG.

En ese momento aparecerá la señal de auxilio (eso no es bueno), ve a la parada
y dirígete a Dream Island, entonces corre hacia el basurero (Scrapyard1) pero
te encontrarás que la entrada a Scrapyard2 está bloqueada. Afortunadamente
tienes por allí la vieja máquina lanza bolas y con ella podrás noquear al
Jammer (antes, en donde está la máquina, antes de lanzar la bola al Jammer,
examina las llantas de entre los barriles para un HPMem20) para llegar a
Scrapyard2 en donde encontrarás a Mega y a Harp Note noqueados y todos los FM-
ians resucitados con lo cual le arrebatarán la llave Andromeda y se la
entregarán al rey FM (peligro extremo) pero Mega Man volverá a la acción...
aunque sea para eliminar al enorme Jammer que aparece.

Ahora hay que buscar a Luna para recobrar otra BotherBand así que vuelve a
Echo Ridge y habla con Luna quien se encuentra enfrente de Big Wave... pero
ella está muda, habla con Bud y Zack para así quedarte a solas con Luna pero
en ese momento ocurrirá otro terremoto con el cual se verán de nuevo los wave
roads. Esta vez Bud y Zack serán capturados por los Jammers, pero Mega Man se
hará presente y tras mucha persecución pelearás con ellos (cuidado, es una
pelea dura). Al vencerlos Mega Man se encargará de la wave ball y después
recuperarás tu BrotherBand con Luna pero también formarás una nueva
BrotherBand con Bud y Zack lo haría pero no podría manejarlo personalmente.

@@@ 5.8 - Encontrando el rastro.

Mega menciona que seguramente Mr. Boreal tendrá una idea para perseguir a los
FM-ians al espacio exterior. Ve a su laboratorio para hablar con él; él
menciona que podría ser posible mandar una señal a esa estación ajustando el
transmisor de la estación que cayó a la Tierra pero la persona que sabe la
ubicación de ésta ya no trabaja en la NAZA y era su jefe en ese tiempo. Mr.
Boreal menciona que su jefe era un viejo refinado pero eso será todo. Con esa
pista tendrás que adentrarte en los Transers de todos los viejos habidos y por
haber.

El viejo que estás buscando se encuentra en Echo Ridge; es aquél que se
encuentra enfrente de la casa de Luna. Entra en su Transer (léelo dos veces)
para enterarte de que le gustaría un té tropical que no toma hace mucho tiempo
y que cree que el dueño de Big Wave puede tener. Sal del Wave World y entra de
nuevo, ahora pasa por enfrente de Big Wave y utiliza el wave hole para entrar
allí. Desde aquí toma el transporte que se ve debajo, luego ve hacia la
derecha para llegar a un BMW que contiene un HPMem20. Ve por el camino opuesto
hasta llegar al transporte, gira a la izquierda de nuevo y llegarás a un wave
hole que te dejará justo al lado del dueño de la tienda. Te dice que sí tiene
pero que te costarán 3000 Z por ser suyos. Antes de regresar puedes revisar
las tablas que están detrás para encontrar el arma P. Ring y así regresar con
el viejo.

Al hablar con él te dirá que escondió sus datos en la estación de
investigación de uno de sus subordinados (Mr. Boreal) y lo escondió en un
programa que tiene que ver con la estación espacial. Antes de ir, se me olvidó
mencionar que en Principal Comp (el wave hole de la estatua del director de la
escuela), justo arriba de la entrada hay un BMW con un HPMem10, además de que
en Foyer EM-Rd hay un BMW que te da el arma B. Eye (aunque no te ayuda mucho
teniendo ya P. Ring). En fin, dirígete inmediatamente a AMAKEN pero no vayas
con Mr. Boreal, sino entra al museo y examina  el stand del satélite, préndelo
y se activará un wave hole. Ve al Wave World y entra allí y ve a la punta
norte para encontrar una bola. Después de la pelea recibirás NAZAData, la cual
dice (si la examinas en el menú ITEM) que está enterrada en Dream Island y que
la entrada a ella está cubierta por basura pero al removerla se llegará allí.

Ve a Dream Island y corre hacia Scrapyard2 y allí encontrarás una excavadora;
selecciona ShvlCard para revelar una puerta, entra allí y ve al final para
encontrar el pedazo de la estación espacial que tanto se mencionó y en eso
llegará Mr. Boreal pero en eso aparecerá otra bola de Z-Waves y Gemini hará de
nuevo su presentación; Gemini intentará eliminarte hasta que llega Pat a
protegerte pero notarás que Gemini puede transformarse en GeminiSpark sin
tener a Pat como huésped, entonces habrá pelea de nuevo.

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir,
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo.
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

Una vez eliminados, ellos desaparecerán al igual que la bola. Después Pat será
llevado a AMAKEN y te quedarás con Aaron y él te dirá que arreglará el
transmisor de manera que puede enviarte hacia el espacio. Después de eso
podrás irte tranquilamente a casa y descansar un poco... PERO ya que estás
aquí en Dream Island sería buena idea revisar las otras dos zonas que hay en
este lugar.

Ve a City Dump EM-Rd, ve hacia abajo y luego gira a la izquierda para llegar a
Drm Island EM-Rd, sigue hacia abajo, luego gira a la derecha y llegarás a un
puente. Cruza al otro lado y ve a la izquierda para ver un BMW que contiene
GNullStage, vuelve y dirígete a la derecha para encontrar otro puente. Cruza y
así llegarás a Dream Park EM-Rd. Ve a la izquierda y sigue por allí hasta
subir unas escaleras; desde allí ve por las escaleras que están a la izquierda
(cualquiera de las dos) y sigue hasta llegar a un PMW que contiene la carta
BreakSabre. Sube de nuevo las escaleras y ve hacia la izquierda hasta subir
otras escaleras. Desde allí toma las escaleras de la izquierda y al llegar a
la división toma el camino central y entra en el wave hole; adentro ve al
noroeste para encontrarte un BMW en donde se encuentra un HPMem10. De vuelta a
la zona de las escaleras baja ahora por las de la derecha y verás por ahí un
BMW, si tratas de llegar a él habrá un enfrentamiento.

* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en
línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versión sí es mucho más problemática que la anterior, puesto
que ese ataque "de parejas" ya está más distribuido y son más veloces, por lo
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Además de su
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versión Pegasus, tengan
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.

Una vez que los hayas eliminado, puedes tomar la carta HevyCannon del BMW. De
Dream Island, eso es todo lo que queda, así que puedes dirigirte
tranquilamente a dormir.

@@@ 5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).

Al día siguiente hablarás con Mega y de repente habrá otro temblor, entonces
recibirás un correo (de NAZA, nada importante). Sal de tu habitación y habla
con mamá, luego ve a Vista Point a despedirte de tu lugar favorito y allí te
encontrarás con Luna y compañía (como siempre) quienes te apoyarán en tu viaje
al espacio. Antes de dirigirte a Dream Island puedes conseguir más HP; para
ello ve primero a casa de Bud (la roja/amarilla) y examina la TV para activar
un wave hole. Luego ve a Echo Ridge EM-Rd y desde allí ábrete camino hasta
llegar a casa de Zack (la verde), entra en el wave hole y ve justo hasta el
final para encontrar un wave hole de salida (al noroeste de allí hay un BMW
con el arma BearRing). Ya que estás de vuelta al mundo real, examina la pared
del noroeste (exactamente el regulador de temperatura) y encontrarás un
HPMem20. Desde allí ve a Echo Ridge EM-Rd y ve hasta el final para entrar en
casa de Bud, desde allí toma la izquierda y entra en Video Game Comp y busca
al noroeste para encontrar un BMW con un HPMem10. Otro que se me pasó está en
Time Square, examina el objeto azul a la izquierda de la estatua del perro
Rover y obtendrás un HPMem10. También puedes conseguir un arma especial para
reunir dinero. Para conseguirla ve a Nacys Roof y examina la máquina que vende
las entradas para la exhibición y encontrarás el arma Z. Finder, especial para
reunir dinero de cada pelea.

Otra cosa buena sería completar todos los trabajos que puedas para ganar más
HP y obtener también unas cuantas cartas. Entonces ve a la estación y al
entrar recibirás tres correos (Luna, Bud y Zack), ve con Mr. Boreal y lo
encontrarás tirado en el suelo aunque sólo estaba durmiendo. Aaron activará el
sistema y con ayuda de tu Visualizer verás el portal que te llevará
directamente a la estación espacial. En ese momento aparecerá Sonia y le
pedirás que se quede en la Tierra para cuidarlos de posibles ataques de FM-
ians y así entrarás al Wave World. Desde la entrada a tu derecha habrá un BMW
con IceMeteor3. A la izquierda habrá un vendedor; su mercancía es;
- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- SrchEye: 6000 Z.
- PoisNukle: 7000 Z.
- PoisBurst: 8000 Z.
- TyphnDance: 11000 Z.
- ArboEdge: 12000 Z.
- SpiritFury: 20000 Z.

Lo único restante es ir por el wave hole para así llegar a la estación. Una
vez allí avanza y toma la derecha para llegar a un PMW, el cual puedes abrir
para obtener un HPMem20. Utiliza el wave hole para salir al mundo real,
entonces examina la puerta y verás que tendrás que utilizar un wave hole para
llegar. Ve a la sección de abajo y revisa los tanques de oxígeno para
encontrar así otro HPMem20. Ahora regresa y examina la puerta de color gris
oscuro mientras tienes seleccionada la carta de KeyMan. La clave se encuentra
en la frecuencia roja (del otro extremo de los tanques) así que introduce el
número 2183 para así abrir la puerta y de esta manera poder entrar al Wave
World.

Desde tu entrada puedes entrar en el wave hole del traje, allí en la punta
norte habrá un BMW con el arma C. Zinder, la cual te ayuda a obtener cartas de
cada pelea (extremadamente útil para los coleccionistas). Regresa a Service
Mod EM-Rd y sigue al suroeste para llegar a un BMW en el cual habrá un
VolticEye1. Ahora toma el camino intermedio y cuando tengas la oportunidad ve
hacia arriba y entra en el wave hole de la puerta. Así llegarás a
StationComp1, en donde Mega mencionará que siente muy malas vibras. Desde el
inicio ve hacia delante y llegarás a ver dos transportes rojos. Antes de que
utilices cualquiera te aconsejo que tengas material de escritura a la mano (o
buena memoria en su caso). Utiliza el primer transporte que encuentres y luego
ve hacia la izquierda para encontrar otro transporte; éste te da la
oportunidad de mirar bien la forma en que están alineadas las estrellas (eso
es lo que tienes que ver y/o anotar). Vuelve al inicio y ve hacia la derecha,
toma el transporte y continúa hasta ver una puerta, examínala y une las
estrellas de la misma manera que están en el centro y así se abrirá. Me he
tomado el tiempo para hacer un esquema (muy malo por cierto) de cómo se vería:

                X        (V)
                 \      /
                  \    X
                   \  /
                   (A)
                  /   \
                 X     \
                /       X
              (R)
Leyenda:
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.

Una vez que la puerta esté abierta, puedes pasar y combatir contra el jefe de
esta sección (CygnusWingE).

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la
danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un
par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo
saldrá sin problemas.
- Premio: ninguno.

Ya que hayas eliminado a Cygnus, MegaMan se acercará al panel y desactivará el
seguro de la puerta. Sal del Wave World y ve al siguiente cuarto y busca la
puerta a la derecha para así tener que buscar un wave hole. Si vas al centro
del cuarto encontrarás un ventilador que no funcionará y a la izquierda un
obstáculo. Al hacer eso Geo mencionará que le cuesta trabajo respirar, así que
con la carta de ThermoMan revisa el ventilador y haz que sople aire. Ya con
esto, Geo tendrá suficiente energía para quitar la basura y así llegar al wave
hole.

Desde tu entrada, toma el transporte y en el cuadrado toma el transporte hacia
el sureste y verás un BMW que contiene la carta Gatling3, de allí ve a la
izquierda para así llegar al wave hole. Una vez adentro ve derecho y
encontrarás la puerta puedes seguir el diagrama que pongo abajo, sino puedes
verlo por ti mismo. En esta zona hay un arma para Mega (S. Mirage) y en otro
está la carta RdrMissil3. El jefe aquí es TaurusFireE.

        X     X     (B)
         \    |    _/
          \   |  _/
           \  | /
            (A)
              \_
                \_
                  \
           X------(R)_
           |       \  \_
           |        \   \_
          (V)        X    X

Leyenda:
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para
detenerte.
- Premio: ninguno.

Sal del Wave World y continúa por la recién habilitada puerta. Allí adentro
examina la puerta para ver que tampoco se abre por lo que tendrás que forzarla
desde el Wave World también. En la busca en la busca del Wave Hole encontrarás
que la puerta del norte tiene una nota que le pide a Kelvin restaurar la
corriente porque la puerta no se abrirá sin ella. Justo a la derecha hay una
máquina que te permite controlar el robot EVA, allí utiliza la carta de
PropellerMan. Así podrás controlar el robot para llevarlo a las tres secciones
que necesitan ser reparadas: una en el sur (pegada a la estación), otra en el
noreste (en las barras grises) y otra en el este (pegada a la estación). De
esa manera la corriente funcionará de nuevo y podrás pasar por la puerta y
utilizar el wave hole.

Desde tu entrada utiliza el transporte hacia abajo, después ve a la izquierda
y enseguida ve hacia abajo para encontrar un BMW que contiene un HPMem10.
Regresa y sigue hacia la izquierda y al llegar al cuadrado ve hacia arriba
para llegar al wave hole. Ya en StationComp3 avanza y toma la derecha, sigue
hasta el siguiente entronque, ve hacia la derecha y así llegarás a la puerta;
al igual que la vez pasada, puedes utilizar mi pequeño diagrama. En esta zona
hay un BMW en la punta norte que contiene 2000 Z y otro a la izquierda de la
entrada en el cual se halla el HolyPanel. El jefe aquí es Libra.

                       (A)
                      /   \
                     /     \
                    X       X
                   / \     / \
                  /   \   /   \
                 X     (R)     X
               _/              |
              /                |
            (B)                X

Leyenda:
X: estrella normal.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las
contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: ninguno.

Al cruzar por la puerta verás una escena en donde Mega afirma que el rey FM y
Andromeda se encuentran detrás de esa puerta, pero primero tendrán que
abrirla. Ve al otro lado de la zona para llegar al espacio de trabajo de
Kelvin y así es cuando Mega te contará lo que sabe sobre esta estación y
Kelvin. Entonces examina la pantalla de la izquierda para revelar un wave hole </pre><pre id="faqspan-5">
y luego entra al Wave World. Ahora, si te encuentras a un enemigo que se es un
agujero negro sólo lo podrás liquidar usando espadas o paneles venenosos;
ahora entra en el portal que recién activaste (Test Mnitor Comp), ve al
noroeste y así llegar a un BMW en donde hay un HPMem10. Sal de allí y ve al
transporte de la derecha, luego utiliza el siguiente a la derecha también,
después toma el transporte hacia abajo; aquí, en la primera ramificación hacia
abajo encontrarás un camino oculto que te llevará a Living Mod Comp. Allí
adentro al noroeste hay un BMW en el que encuentras un HPMem10 y en la punta
sur de la zona habrá un Mr. Herz, habla con él y dile que no estás solo para
recibir LonlyHrt... en estos momentos no te sirve, pero si te decides a
completar el juego en su totalidad, esto lo vas a requerir.

En fin, regresa al cuadrado verde en donde está el Mr. Herz (en Living Mod EM-
Rd, claro) y pulsa el último transporte, ve hacia arriba y llegarás a otro BMW
en donde se encuentra la carta Recover300 (tentadora); con esto ya puedes
dirigirte al wave hole de la puerta. Una vez adentro ve por el transporte de
la izquierda y sigue hacia allá para encontrarte con un BMW que contiene un
HPMem20. Vuelve a la entrada y sigue hacia arriba, luego gira a la izquierda
para el siguiente transporte y llegarás a la puerta; si la pasas y giras a la
derecha encontrarás un BMW con al carta BlackHole1. El jefe aquí es Queen
Ophiuca.

    (B)     X -- (V)
     |    /         \       X
     |   X           X      |
     X    \           \     |
      \    \          (R) - X
       \    \        /
        X -- (A) ---X
           /
          /
         X

X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que
recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que
resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes".
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar
una buena batalla.
- Premio: ninguno.

Regresa al mundo real y encontrarás un wave hole; en eso Mega dirá que el rey
FM y Andromeda se encuentran justo allí y una vez que entres allí no habrá
vuelta atrás (típico punto sin retorno). Cuando estés listo, entra allí y
sigue el camino hasta llegar al final del camino en donde verás al rey FM
sentado en su trono (lo esperaba más abominable XD). En ese escena te
enterarás que Mega es realmente del planeta AM (0o WHAAAAA como los
administradores) y en eso el rey llamará a Andromeda (eso sí es abominable)
con lo cuál empezará la última pelea.

* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o
aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos
columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas
enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: esta de las peleas más duras del juego. Al inicio verás que
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando está oculto,
pero no hay problema cuando está presente. Hasta el momento no sé de cartas
que no puedan herirlo pese a que las tres últimas filas no existen (eso
incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habrá que mantenerse en
constante movimiento para evitar ser dañado por los asteroides, además de que
te dará ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los
paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque rápidamente hará el
ataque y serás dañado. Cuando le hayas bajado más de la mitad de su energía se
transformará en una máquina más apta para el combate y por consiguiente más
letal. En esta forma caerán tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma
sólo podrás dañar a Andromeda cuando su núcleo esté de color verde y eso no
pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden
penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu
supervivencia.
- Premio: final.

* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque
Andromeda esté protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla)
seguirá recibiendo daño. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist,
etc."

Pese a que lograste vencer a Andromeda, el rey se rehúsa a aceptar que haya un
poder mayor a Andromeda y por eso le comanda seguir y terminar con Mega Man,
pero en eso aparecerán todos los amigos de Geo (incluyendo su padre) y le
darán fuerza para así destruir a Andromeda. El rey pregunta de dónde se obtuvo
el poder para destruir a Andromeda y le dicen que eso se debe al poder de las
amistades. Ahora, es mejor que veas el final por ti mismo.

Sin embargo todavía queda tiempo para jugar, una vez que has salido regresa
inmediatamente a la entrada para así regresar a la Tierra. Desde aquí disfruta
ahora SÍ el final.

@@@ 5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]

Esta parte.
En estos momentos yo te aconsejo que termine TODOS Y CADA UNO de los trabajos
que hay. Además, cuando termines todos los trabajos recibirás un muy buen
premio, además de que te avisa que has terminado con todos los trabajos. Esto
funciona porque además consigues un Brother más, aunque sufres mucho (eso es
cierto) para poder conseguirlo. Nota que este último Brother sólo lo puedes
conseguir completando el juego, de lo contrario no se puede.

Para conseguir a este Brother ve a Vista Point EM-Rd y habla con Zack,
entonces verás que hay algo que lo atormenta y menciona el piano en la
escuela. Ve hacia allá y revisa el piano para revelar un wave hole. Entra en
él y adentro verás a un conjunto de Jammers. El punto es que tendrás 10 largas
batallas, nada fáciles por lo que sí es necesario llevar al menos un Invisible
para evitar todo lo malo en las últimas peleas. Una vez que hayas terminado
esto, puedes ir con Zack y así será tu Brother.

Fuera de esto, no sé si se puedan tener más de 4 Brothers (en términos de
personajes en el juego).

*** 5.10.1 - DeepSpace.

Para llegar a DeepSpace primero tienes que completar el juego. Una vez hecho
esto ve a Vista Point EM-Rd y ve al noreste para encontrar un gran rectángulo
azul y allí habrá un portal que te lleva al espacio y así entrarás a
DeepSpace.

Una vez en DeepSpace1 ve hacia tu derecha, continúa y luego ve hacia arriba,
después ve a la izquierda y llegarás a ver una puerta, la cual te pide que
elimines a TaurusFire en su versión SP para poder abrirla. Pasando ésta ve
hacia tu izquierda y después abajo, sigue por allí hasta ver otra puerta, la
cual te pide haber eliminado a CygnusWing en su versión SP. Al abrirla ve por
la derecha y llegarás a otra puerta que te pide que hayas eliminado a HarpNote
en su versión SP. Una vez hecho esto ve por el transporte del centro que te
llevará al fondo de la zona y allí encontrarás una puerta, la cual te pide
tener 100 Standard Cards para poder pasar.

En DeepSpace2 continúa hasta llegar a las bandas que te impiden el paso,
después usa el stylus sobre el punto naranja para transportarte allá y
continuar. Sigue hacia arriba y luego ve a la derecha, continúa hasta el
fondo, voltea hacia arriba y métete en el camino a la izquierda para encontrar
un BMW con la carta JamMachGun. Ahora sigue hacia arriba y encontrarás una
puerta que te pide haber eliminado a LibraScales en su versión SP, después de
eso puedes tomar el transporte.

Al salir del transporte ve hacia abajo, luego toma la derecha y continúa hasta
la puerta que te pide haber derrotado a Queen Ophiuca en su versión SP. Desde
allí puedes seguir, en el entronque ir hacia la izquierda y así llegar con el
Jammer, quien es un vendedor. En su mercancía encuentras:
- HPMem20: 10000 Z, 30000 Z.
- FreezNukl: 10000 Z.
- HolyPanel: 12000 Z.
- BreakSabre: 18000 Z.
- DoublCross: 20000 Z.
- GigaMine: 25000 Z.
- DarkSword/LifeAura/PoisonPhar: 40000 Z.

Desde donde está el vendedor, ve abajo y luego a la derecha para llegar a un
cuadro y toma el transporte que te conducirá a otro cuadro más a la derecha;
desde aquí continúa y llegarás a dos puertas. La puerta que cubre el
transporte te pide haber eliminado a GeminiSpark en su versión SP y la de la
derecha se abre para los que tienen un corazón vacío... pero no importa en
este momento. Continúa por el transporte recién abierto y encontrarás un PMW
detrás de ti, el cual contiene la carta BreakSabre. Enseguida continúa hacia
abajo, luego a la derecha y así llegarás a otra puerta, la cual te pide tener
la marca S (en otras palabras, tener completa tu librería te Standard Cards).
Una vez abierto recibirás un correo anónimo, pero en él vendrá la Giga Card
Fire+50/Agua+50/Word+50; después puedes continuar.

En DeepSpace3 continúa hasta llegar a una puerta; el requisito para abrirla es
que hayas eliminado a la versión SP de CancrBuble. Desde ahí ve hacia enfrente
y luego baja por las escaleras de la derecha. Al bajar, si sigues por ese
trayecto (un poco inclinado a la izquierda) entrarás a un camino oculto que
conduce a un PMW que contiene la Giga Card GorgonEye/GeminiThndr/TaurusTackl.
Ahora prosigue hasta la siguiente puerta, la cual te pide haber vencido a la
versión SP de WolfWoods. Una vez abierta continúa por el transporte, sigue el
camino y llegarás a otra puerta, la que te pide haber eliminado la versión SP
de CrownThunder y después de eso podrás subir esas escaleras. Yo recomiendo
que antes de llegar hasta arriba guardes el juego, ya que viene...

* DragonSky.
- HP: 2400.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos
paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre
tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: Dragon no es sencillo del todo. De entre sus ataques los más
dañinos son el aliento y los tornados. Para ambos habrá que bloquearlos,
aunque en el caso de los tornados también se puede evitarlos siendo muy exacto
a la hora de cambiar de lugar.
- Premio: DragonSky.

* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo ágil, lo cual te permite mezclar una buena
combinación de acuáticos para despacharlo rápido. Leo cambiará de lugar un par
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezará a adquirir velocidad y
será un poco más difícil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrás herido. Después de este
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sería
usar CncerBubl y TidalEdge, además de otros acuáticos como MagyCrisl2...
además de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.

* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques más dañinos se
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque
la espada también se puede evadir, sólo cuando el espacio de lo permita.
Cuídate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.

Tu recompensa por haber completado todas las pruebas de
LeoKingdom/PegasusMagic/DragonSky es la Mega Card
LeoKingdom/PegasuMgc/DragonSky... si lo ves por ese lado tendrás un enemigo
extra para vencer en sus versiones EX y SP. Eso no implica que DeepSpace3 ha
terminado y tampoco el juego. Leo te dice que uses su poder para recolectar
las 6 estrellas y así conquistar al verdadero gigante solitario. En este
momento sal del Wave World y vuelve a DeepSpace3. Dirígete a la parte en donde
se encuentra el camino invisible; desde ese punto puedes ver un camino en
medio (entre las dos escaleras) y si entras allí te enfrentarás con
DragonSkyE/LeoKingdmE/PegasuMgcE.

* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera
puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos
paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre
tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.

* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (más que lo
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.

* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos
columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su
aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.

Después de eliminarlo, ya podrás encontrar a su versión SP rumiando al azar en
DeepSpace3 y así conseguir el último Mega Chip (aunque el Cipher les evita
conseguirlo XD). Si recuerdas, en DeepSpace2 sigue habiendo una puerta que no
puedes abrir. Para deshacernos de ella hay que ir a la estación espacial y
entrar al Living Mod EM-Rd, usa los portales hasta ver las flechas en el
cuadro (en el cuadro donde está un Mr. Herz), utiliza ese transporta y luego
ve hacia la izquierda; debes meterte en la primera desviación hacia abajo para
así continuar y encontrar un camino invisible, el cual te lleva al Living Mod
Comp. Ve hacia enfrente y luego ve por el camino de abajo e izquierda y habla
con el Mr. Herz quien te comenta que está solito en el espacio, respóndele que
tú no estás solo y como prueba de que él está allí te dará el LonlyHrt y
precisamente éste te permite abrir la puerta de DeepSpace2 (esto es por si no
lo tomaste antes). Antes de salir de allí busca el BMW en el camino naranja de
hasta arriba, el cual tiene un HPMem10.

Ahora sí ve a DeepSpace2, localiza la puerta y ábrela y eso te abrirá un
camino alterno para llegar a DeepSpace3. Continúa hasta llegar al primer
entronque, ve a la izquierda y en el BMW encontrarás un HPMem20, ahora
continúa, sube las escaleras y llegarás a un objeto extraño: KelvTran (cierto,
el Transer de papá). Al tomarlo recibirás el arma K. Knckle que te da 4 de
ataque, 3 de rapidez y 4 de carga. Lo que resta es eliminar a
Leo/Pegasus/Dragon en su versión SP, conseguir todas las Giga y Mega Cards y
eso es suficiente para tener las 6 estrellas. Ya con esto puedes a volver a
completar el juego y cuando llegues con Andrómeda, te enfrentarás a la versión
fortificada. En verdad, esto es más como un reto de superación personal XD.

Como recordatorio de las estrellas:
1. Completa el juego.
2. Completa la librería de Standard Cards.
3. Completa la librería de Mega Cards.
4. Completa la librería de Giga Cards.
5. Vence por primera vez a tu administrador.
6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador).

* Andromeda8. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o
aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos
columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas
enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
* También en esta forma lanza un rayo desde su núcleo por la columna central.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta
versión es una grosería vaya que ha sido mejorada en todo aspecto,
especialmente en su poder y velocidad. Así que aconsejo que te metas a esta
pelea con una muy buena estrategia en tu fólder para que no te cueste trabajo
bajarle todo su HP (porque 4000 está bastante difícil), especialmente si se te
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estará el buen Buster, pero
trata de que tu estrategia esté bien planeada para bajarle una decente
selección de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy
difícil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinión, para
esto).
- Premio: final.

* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque
Andromeda esté protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla)
seguirá recibiendo daño. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist,
etc."

Fin =)

------------------------------------------------------------------------------

6. Secretos.

=========
Estrellas
=========
Recapitulando lo que puse anteriormente, ésta es la manera de conseguir las 6
estrellas del juego.
1. Completa el juego.
2. Completa la librería de Standard Cards.
3. Completa la librería de Mega Cards.
4. Completa la librería de Giga Cards.
5. Vence por primera vez a tu administrador.
6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador).

===========
EXE Blaster
===========
El EXE Blaster es un arma de Mega. Para conseguirla debes insertar un juego de
Mega Man Battle Network en el compartimiento de tu DS (cualquier versión) y
completa la pequeña tarea.

** NOTA: este secreto está protegido contra región. Es decir, si juegas el
Star Force en versión japonesa, necesitas un juego de GBA japonés.

======
Cipher
======
Los Cipher son códigos que al mandarlos por la red al satélite del
administrador te devolverán tesoros bastante apreciados. Hay demasiados Ciprés
y todos funcionan en todas las versiones hasta donde he visto. Toma un tiempo
estar poniendo cada cosa, pero para ciertas cosas son muy útiles.

@@@ Instrucciones para el Cipher mail:
1. Entrar al menú E-mail y presionar X para escribir uno.
2. En la pantalla de selección de Brothers selecciona el central (el satélite
administrador).
3. En el título escribe: "Cipher" (sin comillas).
4. Selecciona el icono que gustes y dile que no quieres mandar regalo (Don't
Send).
5. Escribe el Cipher.
6. Mándalo.
7. Si lo hiciste bien, al cerrar el inventario recibirás un correo de tu
administrador con tu tesoro.

## OJO: si en lugar de que te contacte tu administrador te contacta un Mr.
Herz diciendo que el código es incorrecto, puede ser por lo siguiente:
1. Todavía no puedes usarlos (si no mal recuerdo, hasta que ves el mail de
Mega explicando el sistema Cipher es cuando se puede).
2. Has introducido mal el código. Nota que el código se tiene que poner
exactamente igual a como lo coloco abajo (eso incluye saltos de renglón,
comas, espacios, puntos y signos de exclamación e interrogación).

Formato de este apartado:

Cipher:
(Código)
- Premio: la recompensa.

                                     -----

Cipher:
Let's combine
our strength!
- Premio: BraveSwrd3.

Cipher:
Dec. 17, 1986
- Premio: ChainBubl3.

Cipher:
ISNBDUBO
- Premio: Cloaker.

Cipher:
SIXGAME-O
- Premio: D. Enrgy.

Cipher:
CENCARLEBBUB
- Premio: D. Eye.

Cipher:
ILABCLERSAS
- Premio: D. Enrgy.

Cipher:
Taurus Fire
- Premio: FireRing3.

Cipher:
KNIGSPIAREM
- Premio: FlickrKck3.

Cipher:
Check out the
Mega Man
website!
- Premio: GhstPulse3.

Cipher:
NGYNGIWCUS
- Premio: GhstPulse2.

Cipher:
Legendary
Master Shin
- Premio: DragonSkyS.

Cipher:
OSLEGRATE
- Premio: HevyCannon.

Cipher:
Star Force,
the ultimate
power!
- Premio: LeoKingdmS.

Cipher:
Get stronger
through
BrotherBands!
- Premio: GrndWave3.

Cipher:
ROHNATPE
- Premio: HeatBall3.

Cipher:
KMALEETZCP
- Premio: M. Breath.
** Esto es lo que te da Master Shin cuando completas todos los trabajos

Cipher:
Go On Air
to trade info
with friends.
- Premio: PegasuMgcS.

Cipher:
Wave Change!
Geo Stelar,
On The Air!!
- Premio: P. Needle.

Cipher:
AURIEFRUTS
- Premio: Recover50.

Cipher:
PREOBCOPB
- Premio: SrchEye.

Cipher:
IPHAUEOEUNQC
- Premio: TailBurnr3.

Cipher:
LAREBARAON
- Premio: TimeBomb1.

Cipher:
NROSIMAMSTU
- Premio: Unlocker.

Cipher:
ALPTUNZLA
- Premio: Unlocker.

Cipher:
Ride On the
Wave Road!
- Premio: MpLance3.

** Si el anterior no sale, intenta:
Ride On
the Wave Road!

Cipher:
Brother Action
RPG
- Premio: QnOphiucaS.

Cipher:
Let's form a
BrotherBand!
- Premio: TimeBomb3.

Cipher:
Fly away for
skies unknown!
- Premio: CygnusWngS.

Cipher:
NGAMEMA
RESCAFROT
- Premio: D. Enrgy.

Cipher:
Transers are
really useful!
- Premio: FireBzook3.

Cipher:
How many more
until you have
all the cards?
- Premio: FreezNukl.

Cipher:
Pegasus, Leo,
Dragon - which
is for you?
- Premio: Gatling3.

Cipher:
Only you can
protect the
Wave Road!
- Premio: JetAttack3.

Cipher:
Win big with a
Star Force Big
Bang!
- Premio: PlasmaGun3.

Cipher:
Mega Man 20th
Anniversary
Game
- Premio: StikyRain3.

Cipher:
I love Battle
Network!
- Premio: SyncHook1.

Cipher:
Store info in
your Transer!
- Premio: TaurusFireS.

Cipher:
Time to bust
some EM
viruses!
- Premio: WideWave3.

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7. FAQ (preguntas frecuentes).

P: ¿Por qué no me funcionan los Ciphers?
R: Eso sólo ocurre con la versión europea del juego según tengo entendido. La
solución es simplemente cambiar el idioma del Nintendo DS a inglés y los
Ciphers funcionarán bien.

P: ¿Se pueden obtener más de 4 BrotherBands en el juego?
R: Lamentablemente no. La BrotherBand con Pat y Master Shin sólo se consiguen
con modificadores (Code Breakers, Action Replay...).

P: No me funciona el (inserta nombre) Cipher.
R: Verifica que está escrito tal como viene en esta guía: respetando todo
símbolo introducido, cada espacio y cambio de fila.

P: ¿Qué tienen los Golden Mystery Waves y cómo se encuentran?
R: Pueden tener Mega Cards o Standard Cards raras. No tienen ubicación fija.
Además, cuando las veas tienes que obtenerlas inmediatamente porque desparecen
cuando apagas el DS o sales de la zona.

P: Encontré a Pegasus y quiero pelear con los otros dos admins, cómo lo hago?
R: Sólo puedes pelear contra el admin de tu juego. Es decir que si eres
Pegasus, sólo podrás pelear contra él.

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8. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* The Rockman Undersquare por su guía visual que me ayudó a ubicar a tres
enemigos para sus respectivas cartas.
* kaitlin58 por confirmar cuestiones de las Giga Cards y notar el cambio de
idioma del DS para poder utilizar Ciphers.
* djta94 por notar un ataque de Andromeda Infinity que hacía falta.
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.
* Dkray: por corregir el personaje que es poseído por Ophiuca.
* La gente que colocó sus Ciphers en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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9. Información Legal.

© Copyright 2008 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/

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10. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)