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                                   .++.==.
                                    .===..
                                     +=+
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                                     .=.
                                     .?.
                                     .7.
                                     ...

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                 |         Kingdom Hearts 358/2 Days        |
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                 | Made for GameFAQs                        |
                 | Created 2010-02-28, Updated 2010-02-28   |
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**                            Version History                                **
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       • 0.90 [28 Feb. 2010]
       ====== ==============
       o First version.

       • 1.00 [03 Mar. 2010]
       ====== ==============
       o Added info to Risky Play & Perma-Plight

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**                                                                           **
**                                Abilities                                  **
**                                                                           **
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NOTE:   Abilities can either be aquired by equiping relics and equiping gears
       then adding Ability Units to it.  You are only able to equip a
       small handfull of abilities at a time, so selection is usually
       dependent on your play style or if you need a specific setup for
       a challenge or a mission.

       [#AU] = Number of Ability Units needed for ability.


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Combo Boost

       Description     Dish out increasinly higher damage as your
                       combo continues.

       From Relic(s)   Soldier Ring

       From Gear(s)    Skill Gear+ (2) [1AU]
                       Technical Gear+ (2) [1AU]
                       Duel Gear+ (4) [1AU]
                       Duel Gear++ (5) [1AU]
                       Lift Gear (3) [1AU]
                       Nimble Gear+ (4) [1AU]
                       Rage Gear+ (5) [1AU]
                       Champion Gear (5) [1AU]
                       Ultimate Gear+ (6) [1AU]

       Notes           One of the most abundant abilities, and easy to get
                       with Ability Units.  Pretty decent.

Combo-Jump

       Description     Jump in the middle of a combo.

       From Relic(s)   Brawl Ring
                       Raider's Ring

       From Gear(s)    Technical Gear (3) [2AU]
                       Duel Gear+ (4) [2AU]
                       Duel Gear++ (5) [2AU]
                       Lift Gear (3) [2AU]
                       Lift Gear+ (3) [2AU]
                       Nimble Gear (4) [2AU]
                       Nimble Gear+ (4) [2AU]
                       Rage Gear (5) [2AU]
                       Rage Gear+ (5) [2AU]
                       Champion Gear (5) [2AU]
                       Ultimate Gear (6) [1AU]

       Notes           Usually a follower on a combo oriented gear, though
                       I'm hard pressed to see how it's useful or how it even
                       works.

Combo-Air Slide

       Description     Air slide in the middle of an aerial combo by
                       pressing B. (Requires Air Slide)

       From Relic(s)   n/a

       From Gear(s)    Rage Gear (5) [3AU]
                       Rage Gear+ (5) [3AU]

       Notes           Never used it, might be useful on some aerial bosses.

Combo-Block

       Description     Block mid-combo by letting go of the control pad
                       and pressing Y. (Requires Block)

       From Relic(s)   Knight's Defense
                       Raider's Ring

       From Gear(s)    Prestige Gear (4) [3AU]
                       Crisis Gear (5) [2AU]
                       Crisis Gear+ (5) [2AU]
                       Ultimate Gear (6) [2AU]

       Notes           Never used it, might be useful for some bosses.

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Chain Power

       Description     Deal extra damage with attacks once you've maxed
                       out a chain.

       From Relic(s)   n/a

       From Gear(s)    Technical Gear+ (3) [1AU]
                       Duel Gear (4) [1AU]
                       Lift Gear+ (3) [1AU]
                       Nimble Gear (4) [1AU]
                       Rage Gear (5) [1AU]
                       Champion Gear+ (5) [1AU]
                       Ultimate Gear+ (6) [2AU]

Chain Time

       Description     Give yourself a longer time window for continuing
                       chains.

       From Relic(s)   Eternal Rings

       From Gear(s)    Technical Gear+ (3) [2AU]
                       Duel Gear (4) [2AU]
                       Champion Gear+ (5) [2AU]
                       Ultimate Gear+ (6) [3AU]

Heart Bonus

       Description     Fully recover HP every time you collect 300 hearts.

       From Relic(s)   Lucky Ring

       From Gear(s)    Duel Gear (4) [3AU]
                       Champion Gear+ (5) [3AU]

       Notes           Worthless

Lucky Strike

       Description     Force enemies to drop items more frequently.

       From Relic(s)   Lucky Star
                       Three Stars

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Could be good for late in the game when you're going
                       for synthesis materials, though I never used it.

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Magic Bracer

       Description     Always finish casting magic, even if you are hit in
                       the process.

       From Relic(s)   Fire Charm
                       Flower Charm
                       Blizzard Charm
                       Thunder Charm
                       Storm's Eye

       From Gear(s)    Chrono Gear (3) [2AU]
                       Chrono Gear+ (3) [2AU]
                       Phantom Gear (4) [2AU]
                       Phantom Gear+ (4) [2AU]
                       Phantom Gear++ (5) [1AU]
                       Omega Gear+ (6) [1AU]
                       Hazard Gear (5) [1AU]

       Notes           One of the best skills in the game, especially if
                       you're a heavy magic user.

Magic Finale

       Description     Increase the power of the last cast you have left of
                       any given magic.

       From Relic(s)   Imperial Crown

       From Gear(s)    Phantom Gear (4) [3AU]
                       Phantom Gear+ (4) [3AU]
                       Phantom Gear++ (5) [2AU]

       Notes           Not very useful.

Magical Strike

       Description     Gain a slight boost in Strength if your Magic is
                       higher.

       From Relic(s)   n/a

       From Gear(s)    Phantom Gear++ (5) [3AU]

       Notes           Not very useful, better used for other units.

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Potion Boost LV1

       Description     Recover more HP than usual from items.

       From Relic(s)   Fencer's Ring
                       Recovery Ring
                       Charge Ring
                       Princess's Crown

       From Gear(s)    n/a

       Notes           About 10% boost in health recovery.  Cure magic
                       works better most of the time.

Potion Boost Lv2

       Description     Recover more HP than usual from items.

       From Relic(s)   Safety Ring

       From Gear(s)    n/a

       Notes           About 10% boost in health recovery.  Cure magic
                       works better most of the time.

Ether Boost

       Description     Recover more magic casts than usual from items.

       From Relic(s)   Magic Ring
                       Vitality Ring
                       Charge Ring

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Get +1 magic cast from ethers and hi-ethers.

Prize Power LV1

       Description     Recover more HP when you pick up HP prizes.

       From Relic(s)   Lucky Ring
                       Three Stars

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Can keep your HP up during most regular missions.

Prize Power LV2

       Description     Recover more HP when you pick up HP prizes.

       From Relic(s)   Lucky Ring
                       White Ring

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Can keep your HP up during most regular missions.

Exp Boost LV1

       Description     Receive more EXP than usual.

       From Relic(s)   Knight's Defense
                       Might Crown
                       Three Stars

       From Gear(s)    n/a

       Notes           A 10% EXP boost.

Exp Boost LV2

       Description     Receive more EXP than usual.

       From Relic(s)   Double Up
                       Princess's Crown

       From Gear(s)    n/a

       Notes           A 20% EXP boost.

One HP/Hi-EXP Boost

       Description     Fight with only 1 HP.  You cannot recover more than
                       this. Receive lots more EXP than usual.

       From Relic(s)   Extreme

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Doubles EXP, use on Mission 93 and beat easy
                       Neoshadows for around 1,500 EXP and then withdraw.

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Critical Boost

       Description     Potentially deal critical hits with any kind of
                       attack.

       From Relic(s)   Critical Sun

       From Gear(s)    Duel Gear+ (4) [3AU]
                       Duel Gear++ (5) [3AU]
                       Champion Gear (5) [3AU]
                       Ultimate Gear (6) [3AU]

       Notes           One of the best abilities in the game when paired
                       with high critical equipment.

Offensive Block

       Description     Bounce back incoming attacks with your combos.

       From Relic(s)   n/a

       From Gear(s)    Wild Gear (3) [1AU]
                       Wild Gear+ (3) [1AU]
                       Ominous Gear (4) [1AU]
                       Ominous Gear+ (4) [1AU]
                       Casual Gear (2) [1AU]

Brick Wall

       Description     Continue a combo without interruption even if you
                       take minor damage.

       From Relic(s)   Imperial Crown

       From Gear(s)    Prestige Gear+ (4) [3AU]
                       Crisis Gear (5) [3AU]
                       Crisis Gear+ (5) [3AU]
                       Omega Gear+ (6) [2AU]

       Notes           Great ability

Second Chance

       Description     Retain 1 HP after being hit by an otherwise fatal
                       attack.

       From Relic(s)   Rune Ring

       From Gear(s)    Ominous Gear (4) [3AU]
                       Zero Gear (5) [3AU]

       Notes           Good for surviving some of the hard challenge missions.

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Defender

       Description     Gain a boost in Defense when you HP is low.

       From Relic(s)   Protect Ring

       From Gear(s)    Wild Gear (3) [2AU]
                       Wild Gear+ (3) [2AU]
                       Ominous Gear (4) [2AU]
                       Ominous Gear+ (5) [2AU]
                       Valor Gear (2) [1AU]
                       Valor Gear+ (2) [1AU]
                       Fearless Gear (3) [1AU]
                       Fearless Gear+ (3) [1AU]
                       Prestige Gear (4) [1AU]
                       Prestige Gear+ (4) [1AU]
                       Crisis Gear (5) [1AU]
                       Zero Gear (5) [1AU]

Damage Control

       Description     Take half the usual damage when your HP is low.

       From Relic(s)   Witch's Chaos

       From Gear(s)    Ominous Gear+ (4) [3AU]
                       Omega Gear (6) [3AU]
                       Hazard Gear (5) [3AU]
                       Zero Gear (5) [2AU]

Striker

       Description     Gain a boost in Strength when your HP is low.

       From Relic(s)   Critical Ring

       From Gear(s)    Fearless Gear (3) [2AU]
                       Fearless Gear+ (3) [2AU]
                       Prestige Gear (4) [2AU]
                       Prestige Gear+ (4) [2AU]
                       Crisis Gear (5) [1AU]
                       Omega Gear (6) [1AU]
                       Mystery Gear (3) [1AU]

Grand Slam

       Description     Deal critical hits more often when your HP is low.

       From Relic(s)   Crimson Blood

       From Gear(s)    Omega Gear (6) [2AU]
                       Myster Gear (3) [2AU]

Vitality Barrier

       Description     Take 1/3 the usual damage when your HP is full.

       From Relic(s)   Recovery Ring

       From Gear(s)    Omega Gear+ (6) [3AU]
                       Hazard Gear (5) [2AU]
                       Pandora's Gear (5) [2AU]
                       Pandora's Gear+ (5) [2AU]

Vitality Surge

       Description     Gain a boost in Strength when you HP is full.

       From Relic(s)   Vitality Ring

       From Gear(s)    Pandora's Gear (5) [1AU]
                       Pandora's Gear+ (5) [1AU]

Alive 'n' Kickin

       Description     Attack enemies when your HP is full and they will
                       always stagger.

       From Relic(s)   n/a

       From Gear(s)    Pandora's Gear (5) [3AU], Pandora's Gear+ (5) [3AU]


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Fire Finish

       Description     Ignite enemies sometimes with the finishing blow of
                       your combos.

       From Relic(s)   Carmine Blight

       From Gear(s)    Loaded Gear+ (2) [1AU]
                       Phantom Gear (4) [1AU]
                       Hazard Gear+ (5) [1AU]

Thunder Finish

       Description     Jolt enemies sometimes with the finishing blow of
                       your combos.

       From Relic(s)   Rainforce Ring

       From Gear(s)    Chrono Gear (3) [1AU]
                       Phantom Gear+ (4) [1AU]
                       Hazard Gear+ (5) [2AU]

Blizzard Finish

       Description     Freeze enemies sometimes with the finishing blow of
                       your combos.

       From Relic(s)   Frozen Blight

       From Gear(s)    Chrono Gear+ (3) [1AU]
                       Hazard Gear+ (5) [3AU]

       Notes           The best of the finishes, stops enemies and you get
                       the damage multiplier.

Aero Finish

       Description     Air-toss enemies sometimes with the finishing blow
                       of your combos.

       From Relic(s)   Deep Sky

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Least useful of the finishes, can stop you from
                       hitting the enemy and finishing combo.

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Elemental Curse

       Description     Randomly incur negative status independently of
                       enemy attacks.

       From Relic(s)   Witch's Chaos
                       Rune Ring

       From Gear(s)    n/a

Risky Play

       Description     Lose HP when your attacks miss.

       From Relic(s)   Master's Circle

       From Gear(s)    Pandora's Gear (5)

       Note:           Xigbar is not affected by this ability when you play
                       him in mission mode with the Master's Circle or
                       Pandora's Gear equiped.

Perma-Plight

       Description     Lose the ability to recover HP once it is low, and
                       remain in constant peril.

       From Relic(s)   Master's Circle

       From Gear(s)    n/a

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All Resistance +10%

       Description     Mildly protects from all status effects.

       From Relic(s)   Might Crown

       From Gear(s)    n/a

All Resistance +20%

       Description     Protects from all status effects.

       From Relic(s)   Full Circle

       From Gear(s)    n/a

All Resistance +100%

       Description     Completely protects from all status effects.

       From Relic(s)   Master's Circle

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Saddled with two bad abilities, and useless by the
                       time you get it.

Anti-Nil +100%

       Description     Limits the damage you take from null defense.

       From Relic(s)   Nothing to Fear

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Not sure who even does this, not useful.

Anti-Space 30%

       Description     Make it harder for enemies to shoe-glue you.

       From Relic(s)   Fairy Circle

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Not useful

Anti-Space 100%

       Description     Make it harder for enemies to shoe-glue you.

       From Relic(s)   Space in its Place

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Could be good for some boss battles/missions, but
                       most likely not.

Anti-Wind 30%

       Description     Make it harder for enemies to air-toss you.

       From Relic(s)   Storm's Eye

       From Gear(s)    n/a

Anti-Wind 100%

       Description     Make it harder for enemies to air-toss you.

       From Relic(s)   Flagging Winds

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Could be good for some boss battles/missions, but
                       most likely not.

Anti-Ice 30%

       Description     Make it harder for enemies to freeze you.

       From Relic(s)   Blizzard Charm

       From Gear(s)    n/a

Anti-Ice 100%

       Description     Make it harder for enemies to freeze you.

       From Relic(s)   Ice Breaker

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Good for some specific boss battles/missions.

Anti-Earth 100%

       Description     Make it harder for enemies to halve your HP.

       From Relic(s)   Down to Earth

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Not sure who even does this.

Anti-Illusion 30%

       Description     Make it harder for enemies to flip-foot you.

       From Relic(s)   Fairy Circle

       From Gear(s)    n/a

Anti-Illusion 100%

       Description     Make it harder for enemies to flip-foot you.

       From Relic(s)   Lose Your Illusion

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Could be good for some boss battles/missions, but
                       most likely not.

Anti-Moon 30%

       Description     Make it harder for enemies to silence you.

       From Relic(s)   Lunar Strike

       From Gear(s)    n/a

Anti-Moon 100%

       Description     Make it harder for enemies to silence you.

       From Relic(s)   Sighing of the Moon

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Could be useful for ____ Armor fights.


Anti-Fire 30%

       Description     Make it harder for enemies to ignite you.

       From Relic(s)   Fire Charm

       From Gear(s)    n/a

Anti-Fire 100%

       Description     Make it harder for enemies to ignite you.

       From Relic(s)   Tears of Flame

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Good for some specific boss battles/missions.

Anti-Water 30%

       Description     Make it harder for enemies to damage-drain you.

       From Relic(s)   Storm's Eye

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Not sure who even does this.

Anti-Water 100%

       Description     Make it harder for enemies to damage-drain you.

       From Relic(s)   Parting of the Waters

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Not sure who even does this.

Anti-Time 30%

       Description     Make it harder for enemies to rewind your defense
                       to level one.

       From Relic(s)   Fairy Circle

       From Gear(s)    n/a

Anti-Time 100%

       Description     Make it harder for enemies to rewind your defense
                       to level one.

       From Relic(s)   Test of Time

       From Gear(s)    n/a

       Notes           Useful for Orcum/Invisible fights.

Anti-Flower 30%

       Description     Make it harder for enemies to blind you.

       From Relic(s)   Flower Charm

       From Gear(s)    n/a

Anti-Flower 100%

       Description     Make it harder for enemies to blind you.

       From Relic(s)   Flowers Athirst

       From Gear(s)    n/a

Anti-Lightning 30%

       Description     Make it harder for enemies to jolt you.

       From Relic(s)   Thunder Charm

       From Gear(s)    n/a

Anti-Lightning 100%

       Description     Make it harder for enemies to jolt you.

       From Relic(s)   Stolen Thunder

       From Gear(s)    n/a

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**                                                                           **
**                               Relics/Rings                                **
**                                                                           **
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Sign of Resolve

       Strength        + 1             Critical %      + 0
       Magic           + 1             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 4             HP              + 10

       Abilities       None
       Acquired by     Reward [Mission 12]

Brawl Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 8             HP              + 0

       Abilities       Combo-Jump
       Acquired by     Shop [Novice]

Magic Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 3             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 6             HP              + 0

       Abilities       Ether Boost
       Acquired by     Synthesis [Novice]

Soldier Ring

       Strength        + 3             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 8             HP              + 0

       Abilities       Combo Boost
       Acquired by     Shop [Novice]

Fencer's Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 8             HP              + 20

       Abilities       Potion Boost LV1
       Acquired by     Synthesis [Novice]

Fire Charm

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 8             HP              + 0

       Abilities       30% fire resistance, Magic Bracer
       Acquired by     Synthesis [Novice]

Flower Charm

       Strength        + 2             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 10            HP              + 15

       Abilities       30% flower resistance, Magic Bracer
       Acquired by     Shop [Rookie]

Strike Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 5
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 5
       Defense         + 10            HP              + 0

       Abilities       None
       Acquired by     Synthesis [Novice]

Lucky Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 16            HP              + 0

       Abilities       Prize Power LV1, Heart Bonus
       Acquired by     Synthesis [Novice]

Blizzard Charm

       Strength        + 4             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 12            HP              + 0

       Abilities       30% ice resistance, Magic Bracer
       Acquired by     Shop [Rookie]

White Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 4             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 12            HP              + 0

       Abilities       Prize Power LV2
       Acquired by     Synthesis [Novice]

Knight's Defense

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 12            HP              + 0

       Abilities       Combo-Block, EXP Boost LV1
       Acquired by     Shop [Agent]

Raider's Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 18            HP              + 0

       Abilities       Combo-Jump, Combo-Block
       Acquired by     Synthesis [Agent]

Thunder Charm

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 14            HP              + 0

       Abilities       30% lightning resistance, Magic Bracer
       Acquired by     Synthesis [Agent]

Recovery Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 16            HP              + 40

       Abilities       Vitality Barrier, Potion Boost LV1
       Acquired by     Synthesis [Agent]

Vitality Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 6             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 16            HP              + 0

       Abilities       Vitality Surge, Ether Boost
       Acquired by     Synthesis [Agent]

Rainforce Ring

       Strength        + 6             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 16            HP              + 0

       Abilities       Thunder Finish
       Acquired by     Shop [Expert]

Double Up

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 18            HP              + 0

       Abilities       EXP Boost LV2
       Acquired by     Synthesis [Expert]

Storm's Eye

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 18            HP              + 0

       Abilities       30% wind resistance, 30% water resistance
                       Magic Bracer
       Acquired by     Synthesis [Expert]

Critical Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 8
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 8
       Defense         + 20            HP              + 0

       Abilities       Striker
       Acquired by     Shop [Expert]

Fairy Circle

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 20            HP              + 0

       Abilities       30% space resistance, 30% illusion resistance
                       30% time resistance
       Acquired by     Synthesis [Expert]

Full Circle

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 24            HP              + 0

       Abilities       20% resistance to all elements
       Acquired by     Synthesis [Expert]

Lucky Star

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 24            HP              + 0

       Abilities       Prize Power LV2, Lucky Strike
       Acquired by     Shop [Master]

Charge Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 26            HP              + 0

       Abilities       Potion Boost LV1, Ether Boost
       Acquired by     Synthesis [Master]

Eternal Ring

       Strength        + 4             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 28            HP              + 30

       Abilities       Chain Time
       Acquired by     Synthesis [Master]

Carmine Blight

       Strength        + 8             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Fire Finish
       Acquired by     Synthesis [Master]

Frozen Blight

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 8             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Blizzard Finish
       Acquired by     Synthesis [Master]

Safety Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Potion Boost LV2
       Acquired by     Synthesis [Master]

Princess's Crown

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 60

       Abilities       Potion Boost LV1, EXP Boost LV2
       Acquired by     Shop [Legend]

Lunar Strike

       Strength        + 0             Critical %      + 10
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 10
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       30% moon resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]

Crimson Blood

       Strength        + 8             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Grand Slam
       Acquired by     160 Mission Mode Crowns

Deep Sky

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 8             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Combo-Air Slide, Aero Finish
       Acquired by     Shop [Legend]

Protect Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Defender
       Acquired by     Synthesis [Legend]

Might Crown

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 80

       Abilities       10% all resistance, EXP Boost LV1
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Critical Sun

       Strength        + 0             Critical %      + 15
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 20
       Defense         + 10            HP              + 0

       Abilities       Critical Boost
       Acquired by     Shop [Legend]


Three Stars

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       Potion Boost LV1, Lucky Strike
                       EXP Boost LV1
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Imperial Crown

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 10            HP              + 100

       Abilities       Brick Wall, Magic Finale
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Witch's Chaos

       Strength        + 20            Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 10            HP              + 0

       Abilities       Damage Control, Elemental Curse
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Rune Ring

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 20            Crit Bonus      + 0
       Defense         + 10            HP              + 0

       Abilities       Second Chance, Elemental Curse
       Acquired by     200 Mission Mode Crowns


Extreme

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 0             HP              + 0

       Abilities       One HP, Hi-EXP Boost
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Master's Circle

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% all resistance, Risky Play, Perma-Plight
       Acquired by     358 Challenge Emblems


Nothing to Fear

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% nil resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Space in Its Place

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% space esistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Flagging Winds

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% wind resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Ice Breaker

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% ice resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Down to Earth

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% earth resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Lose Your Illusion
       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% illusion resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Sighing of the Moon

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% moon resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Tears of Flame

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% fire resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Parting of Waters

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% water resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Test of Time

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% time resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Flowers Athirst

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% flower resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Stolen Thunder

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% lightning resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


Dying of the Light

       Strength        + 0             Critical %      + 0
       Magic           + 0             Crit Bonus      + 0
       Defense         + 30            HP              + 0

       Abilities       100% light resistance
       Acquired by     Synthesis [Legend]


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**                                                                           **
**                             Keyblades/Gears                               **
**                                                                           **
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Note:   The number in the parentheses is the amount that a Unit will add to
       the gear.  Abilities are listed in order of units needed.

None/Default

       Strength        + 0 (+ 0)       Critical %      + 0 (+ 0)
       Magic           + 0 (+ 0)       Crit Bonus      + 0 (+ 0)
       Defense         + 0 (+ 0)

       Abilities       None

Skill Gear (1)

       Strength        + 5 (+ 0)       Critical %      + 3 (+ 0)
       Magic           + 0 (+ 0)       Crit Bonus      + 0 (+ 0)
       Defense         + 0 (+ 0)

       Abilities       None
       Acquired by     Reward [Mission 6]

SKILL GEAR+ (2)

       Strength        + 7 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 0 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost
       Acquired by     Reward [Mission 13]

TECHNICAL GEAR (3)

       Strength        +30 (+ 1)       Critical %      + 6 (+ 2)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 1 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Combo-Jump
       Acquired by     Shop [Novice]

TECHNICAL GEAR+ (3)

       Strength        +35 (+ 1)       Critical %      + 8 (+ 2)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 2 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Chain Power, Chain Time
       Acquired by     Chest [Mission 19]

DUEL GEAR (4)

       Strength        +56 (+ 1)       Critical %      +12 (+ 2)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 6 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Chain Power, Chain Time, Heart Bonus
       Acquired by     Synthesis [Rookie]

DUEL GEAR+ (4)

       Strength        +61 (+ 1)       Critical %      + 9 (+ 2)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Combo-Jump, Critical Boost
       Acquired by     Chest [Mission 59]

DUEL GEAR++ (5)

       Strength        +47 (+ 1)       Critical %      +12 (+ 5)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 5 (+ 0)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Combo-Jump, Critical Boost
       Acquired by     Synthesis [Agent]

LOADED GEAR (1)

       Strength        + 9 (+ 0)       Critical %      + 2 (+ 0)
       Magic           +12 (+ 0)       Crit Bonus      + 1 (+ 0)
       Defense         + 0 (+ 0)

       Abilities       None
       Acquired by     Chest [Mission 11]

LOADED GEAR+ (2)

       Strength        +40 (+ 1)       Critical %      + 2 (+ 1)
       Magic           +15 (+ 1)       Crit Bonus      + 3 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Fire Finish
       Acquired by     Chest [Mission 16]

CHRONO GEAR (3)

       Strength        +45 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           +18 (+ 2)       Crit Bonus      + 2 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Thunder Finish, Magic Bracer
       Acquired by     Shop [Novice]

CHRONO GEAR+ (3)

       Strength        +47 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           +25 (+ 2)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Blizzard Finish, Magic Bracer
       Acquired by     Synthesis [Rookie]

PHANTOM GEAR (4)

       Strength        +52 (+ 1)       Critical %      + 6 (+ 1)
       Magic           +29 (+ 1)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 2)

       Abilities       Fire Finish, Magic Bracer, Magic Finale
       Acquired by     Chest [Mission 45]

PHANTOM GEAR+ (4)

       Strength        +58 (+ 1)       Critical %      + 6 (+ 1)
       Magic           +36 (+ 1)       Crit Bonus      + 7 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 2)

       Abilities       Thunder Finish, Magic Bracer, Magic Finale
       Acquired by     70 Challenge Emblems

PHANTOM GEAR++ (5)

       Strength        +61 (+ 1)       Critical %      + 8 (+ 1)
       Magic           +39 (+ 5)       Crit Bonus      + 9 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Magic Bracer, Magic Finale, Magic Strike
       Acquired by     Synthesis [Agent]

LIFT GEAR (3)

       Strength        +40 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 2 (+ 2)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Boost, Combo-Jump
       Acquired by     Shop [Novice]

LIFT GEAR+ (3)

       Strength        +45 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 1 (+ 2)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Chain Power, Combo-Jump
       Acquired by     10 Mission Mode Crown

NIMBLE GEAR (4)

       Strength        +39 (+ 1)       Critical %      + 6 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 2 (+ 2)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Chain Power, Combo-Jump, Combo-Air Slide
       Acquired by     Shop [Rookie]

NIMBLE GEAR+ (4)

       Strength        +55 (+ 1)       Critical %      + 6 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 2 (+ 2)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Combo-Jump, Combo-Air Slide
       Acquired by     Synthesis [Rookie]

WILD GEAR (3)

       Strength        +40 (+ 1)       Critical %      + 2 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 1 (+ 1)
       Defense         + 4 (+ 2)

       Abilities       Offensive Block, Defender
       Acquired by     Shop [Novice]

WILD GEAR+ (3)

       Strength        +50 (+ 1)       Critical %      + 2 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 2 (+ 1)
       Defense         + 4 (+ 2)

       Abilities       Offensive Block, Defender
       Acquired by     40 Mission Mode Crowns

OMINOUS GEAR (4)

       Strength        +37 (+ 1)       Critical %      + 3 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 6 (+ 2)

       Abilities       Offensive Block, Defender, Second Chance
       Acquired by     Chest [Mission 15]

OMINOUS GEAR+ (4)

       Strength        +55 (+ 1)       Critical %      + 3 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 3 (+ 1)
       Defense         + 6 (+ 2)

       Abilities       Offensive Block, Defender, Damage Control
       Acquired by     Synthesis [Rookie]

VALOR GEAR (2)

       Strength        +55 (+ 1)       Critical %      + 2 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 3 (+ 1)
       Defense         + 1 (+ 1)

       Abilities       Defender
       Acquired by     Chest [Mission 29]

VALOR GEAR+ (2)

       Strength        +60 (+ 1)       Critical %      + 0 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 1 (+ 1)

       Abilities       Defender
       Acquired by     2 Mission Mode Crowns

FEARLESS GEAR (3)

       Strength        +55 (+ 2)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 2 (+ 1)

       Abilities       Defender, Striker
       Acquired by     Shop [Rookie]

FEARLESS GEAR+ (3)

       Strength        +63 (+ 2)       Critical %      + 0 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 4 (+ 1)
       Defense         + 2 (+ 1)

       Abilities       Defender, Striker
       Acquired by     Synthesis [Rookie]


PRESTIGE GEAR (4)

       Strength        +50 (+ 2)       Critical %      + 0 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 8 (+ 1)
       Defense         + 3 (+ 1)

       Abilities       Defender, Striker, Combo-Block
       Acquired by     Shop [Agent]


PRESTIGE GEAR+ (4)

       Strength        +55 (+ 2)       Critical %      + 6 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 9 (+ 1)
       Defense         + 3 (+ 1)

       Abilities       Defender, Striker, Brick Wall
       Acquired by     Synthesis [Agent]

CRISIS GEAR (5)

       Strength        +49 (+ 3)       Critical %      + 8 (+ 1)
       Magic           +23 (+ 3)       Crit Bonus      + 7 (+ 1)
       Defense         + 4 (+ 1)

       Abilities       Defender, Combo-Block, Brick Wall
       Acquired by     Synthesis [Agent]

CRISIS GEAR+ (5)

       Strength        +55 (+ 3)       Critical %      + 0 (+ 1)
       Magic           +28 (+ 3)       Crit Bonus      + 8 (+ 1)
       Defense         + 4 (+ 1)

       Abilities       Striker, Combo-Block, Brick Wall
       Acquired by     Synthesis [Expert]

OMEGA GEAR (6)

       Strength        +85 (+ 3)       Critical %      + 0 (+ 1)
       Magic           +31 (+ 3)       Crit Bonus      +12 (+ 1)
       Defense         + 5 (+ 1)

       Abilities       Striker, Grand Slam, Damage Control
       Acquired by     160 Challenge Emblems

OMEGA GEAR+ (6)

       Strength        +95 (+ 3)       Critical %      +10 (+ 1)
       Magic           +34 (+ 3)       Crit Bonus      +13 (+ 1)
       Defense         + 5 (+ 1)

       Abilities       Magic Bracer, Brick Wall, Vitality Barrier
       Acquired by     Synthesis [Master]

HAZARD GEAR (5)

       Strength        +60 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           +37 (+ 3)       Crit Bonus      + 8 (+ 1)
       Defense         + 8 (+ 3)

       Abilities       Magic Bracer, Vitality Barrier, Damage Control
       Acquired by     Synthesis [Expert]

HAZARD GEAR+ (5)

       Strength        +85 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 1)
       Magic           +45 (+ 3)       Crit Bonus      +10 (+ 1)
       Defense         + 8 (+ 3)

       Abilities       Fire Finish, Thunder Finish, Blizzard Finish
       Acquired by     Synthesis [Master]

RAGE GEAR (5)

       Strength        +73 (+ 1)       Critical %      +10 (+ 3)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 6 (+ 3)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Chain Power, Combo-Jump, Combo-Air Slide
       Acquired by     120 Challenge Emblems

RAGE GEAR+ (5)

       Strength        +78 (+ 1)       Critical %      +10 (+ 3)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 7 (+ 3)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Combo-Jump, Combo-Air Slide
       Acquired by     Synthesis [Expert]

CHAMPION GEAR (5)

       Strength        +65 (+ 3)       Critical %      +12 (+ 3)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 9 (+ 1)
       Defense         + 2 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Combo-Jump, Critical Boost
       Acquired by     Synthesis [Expert]

CHAMPION GEAR+ (5)

       Strength        +85 (+ 3)       Critical %      +16 (+ 3)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 9 (+ 1)
       Defense         + 2 (+ 1)

       Abilities       Chain Power, Chain Time, Heart Bonus
       Acquired by     Shop [Master]

ULTIMATE GEAR (6)

       Strength        +105(+ 3)       Critical %      +20 (+ 3)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      +12 (+ 1)
       Defense         + 3 (+ 1)

       Abilities       Combo-Jump, Combo-Block, Critical Boost
       Acquired by     110 Mission Mode Crowns

ULTIMATE GEAR+ (6)

       Strength        +110(+ 3)       Critical %      +15 (+ 3)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      +14 (+ 1)
       Defense         + 3 (+ 1)

       Abilities       Combo Boost, Chain Power, Chain Time
       Acquired by     Synthesis [Master]

PANDORA'S GEAR (5)

       Strength        +75 (+ 5)       Critical %      +10 (+ 5)
       Magic           +30 (+ 5)       Crit Bonus      + 9 (+ 5)
       Defense         + 0 (+ 5)

       Abilities       Vitality Surge, Vitality Barrier, Alive 'n' Kickin
       Acquired by     Shop [All Secret Reports Unlocked]

PANDORA'S GEAR+ (5)

       Strength        +80 (+ 1)       Critical %      +10 (+ 1)
       Magic           +34 (+ 1)       Crit Bonus      +10 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Vitality Surge, Vitality Barrier, Alive 'n' Kickin
       Acquired by     Synthesis [Master]

ZERO GEAR (5) [No Ability Units]

       Strength        +109(+ 4)       Critical %      +10 (+ 4)
       Magic           +30 (+ 4)       Crit Bonus      +17 (+ 4)
       Defense         + 0 (+ 4)

       Abilities       Defender, Damage Control, Second Chance
       Acquired by     Shop [Legend]

ZERO GEAR (5) [1 Ability Unit]

       Strength        +85 (+ 4)       Critical %      +10 (+ 4)
       Magic           +30 (+ 4)       Crit Bonus      +11 (+ 4)
       Defense         + 0 (+ 4)

       Abilities       Defender, Damage Control, Second Chance
       Acquired by     Shop [Legend]

ZERO GEAR (5) [2 Ability Units]

       Strength        +95 (+ 4)       Critical %      +10 (+ 4)
       Magic           +30 (+ 4)       Crit Bonus      +22 (+ 4)
       Defense         + 0 (+ 4)

       Abilities       Defender, Damage Control, Second Chance
       Acquired by     Shop [Legend]

ZERO GEAR (5) [3 Ability Units]

       Strength        +93 (+ 4)       Critical %      +15 (+ 4)
       Magic           +30 (+ 4)       Crit Bonus      +14 (+ 4)
       Defense         + 3 (+ 4)

       Abilities       Defender, Damage Control, Second Chance
       Acquired by     Shop [Legend]

CASUAL GEAR (2)

       Strength        +25 (+ 1)       Critical %      + 0 (+ 1)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 2 (+ 1)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Offensive Block
       Acquired by     15 Challenge Emblems

MYSTERY GEAR (3)

       Strength        +65 (+ 1)       Critical %      + 4 (+ 5)
       Magic           + 0 (+ 1)       Crit Bonus      + 7 (+ 5)
       Defense         + 0 (+ 1)

       Abilities       Striker, Grand Slam
       Acquired by     60 Mission Mode Crowns


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**                                                                           **
**                             Acknowledgements                              **
**                                                                           **
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Thanks to the great FAQ by starrk and the Gear FAQ Solo_Hunter for helping me
through the game and serving as a verfication whilst I was putting this guide
together.

Thanks to HylianAngel for info about Perma-Plight and Risky Play.  Also to
Hirokey123 for additional information.

No thanks to the D-Pad on the DS which tore my thumb up during the many hours
I spent playing the game.