Dragon Quest IV:
                           capítulos de los elegidos

                                   guía por
                                     Sheik
                             ([email protected])






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    *****************************    Índice    **************************
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    * 1.0- Introducción a esta guía ............................. 1.0.1 *
    *                                                                   *
    * 2.0.- Caminata paso a paso ................................ 2.0.1 *
    *                                                                   *
    * 2.1.- Prologo ............................................. 2.1.1 *
    *                                                                   *
    * 2.2.- Capitulo 1: Ragnar y el caso de los niños perdidos .. 2.2.1 *
    *                                                                   *
    * 2.3.- Capitulo 2: La Zaravena Alena lia una buena ......... 2.3.1 *
    *                                                                   *
    * 2.4.- Capitulo 3: Torneko de empleado a potentado ......... 2.4.1 *
    *                                                                   *
    * 2.5.- Capitulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala .. 2.5.1 *
    *                                                                   *
    * 2.6.- Capitulo 5: Los Elegidos ............................ 2.6.1 *
    *                                                                   *
    * 2.7.- Capitulo 6: Aun no termina la aventura .............. 2.7.1 *
    *                                                                   *
    * 3.0.- Aventuras Extras .................................... 3.0.1 *
    *                                                                   *
    * 3.1.- Aventura Extra 1: Las Medallas del Rey Ecito ........ 3.1.1 *
    *                                                                   *
    * 3.2.- Aventura Extra 2: El Tesoro de los Piratas .......... 3.2.1 *
    *                                                                   *
    * 3.3.- Aventura Extra 3: Tu Ciudad ......................... 3.3.1 *
    *                                                                   *
    * 3.4.- Aventura Extra 4: El Casino ......................... 3.4.1 *
    *                                                                   *
    * 4.0.- Personajes Principales .............................. 4.0.1 *
    *                                                                   *
    * 5.0.- Personajes Secundarios .............................. 5.0.1 *
    *                                                                   *
    * 6.0.- Objetos ............................................. 6.0.1 *
    *                                                                   *
    * 7.0.- Magias .............................................. 7.0.1 *
    *                                                                   *
    * 8.0.- Historia del Archivo ................................ 8.0.1 *
    *                                                                   *
    * 9.0.- Legalidad y Palabras Finales ........................ 9.0.1 *
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***************** 1.0.1                                    *******************
*****************        Introducción a esta guía          *******************
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Bienvenido a mi guía para el cuarto capitulo de Dragon Quest, en esta
ocasión para este remake para el DS llevado a cabo por Arte Piazza. En
lo personal soy fan a esta serie y desde hace tiempo tenia pensado
realizar la guía de este juego, de hecho, tenia algo iniciado de la
versión de NES pero al saber que saldria esta me decidí por esperar y
realizarla. Se que no soy el mejor desarrollando guías, especialmente
en el momento de describir instrucciones de pasos a seguir, sin
embargo me agrada bastante realizar este tipo de archivos y además
quiero realizar todas las guías de Dragon QUest por lo que si tienes
alguna duda no lo pienses dos veces y escríbeme.

El creador de la serie, el señor Horii ha declarado en numerosas
ocasiones que la idea de Dragon Quest es desarrollar una especie de
manga interactivo, creo que el juego que mas se apega a esta idea es
este titulo ya que se divide en varios capítulos, es el único juego
que he visto con estas características y por eso la guía se divide
en estos mismos capítulos.

Por ultimo, la guía esta basada en el español de la versión americana
del juego, ignoro si sea el mismo que se utilizo en Europa o en algún
otro lado.

Bien, iniciemos la aventura.


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***************** 2.0.1                                    *******************
*****************          Caminata paso a paso            *******************
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                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|                 Prologo                 |==================
                |                                         |
                +-----------------------------------------+


+-------------------------+
| Items secretos          |
+-------------------------+
| Simiente de fuerza   x1 |
| Planta medicinal     x2 |
| Planta de fierabra   x1 |
| Monedas de oro       x3 |
+-------------------------+

Iniciaras viendo como el héroe de la aventura esta entrenando con su maestro,
obviamente será derrotado y te preguntara si haz tenido suficiente, sin
importar lo que respondas se marchara y con esto por fin podrás mover a tu
personaje.

Lo primero es romper los jarrones que están frente de ti para encontrar
diversos items que te serán de utilidad mas adelante. Una vez hecho esto sal
de aquí para que te encuentres a una rana, platica con ella, síguela para
que encuentres a Elisa y también platiques con ella. Una vez hecho esto
explora todo el pueblo, platica con todos para que finalmente llegues a tu
casa para que platiques con tu padre y ahí termine el prologo.

Como veras el prologo no es de gran utilidad mas que para conocer un poco al
héroe que no volverás a utilizarlo hasta dentro de muuuucho tiempo.


Y así comienza la historia...


                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Capitulo 1:                            |==================
                |  Ragnar y el caso de los niños perdidos |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

+-------------------------------------------------------+
| Esta es la historia de los guardias de palacio de un  |
| pequeño reino llamado Burlandia.                      |
| Entre ellos se encuentra un valiente soldado que      |
| responde al nombre de Ragnar McRyan.                  |
| Una mañana el rey Recaredo convoca a todos los los    |
| guardias en el salón principal del castillo.          |
+-------------------------------------------------------+

Estarás frente al rey Recaredo con otros tantos guardias del reino, escucharas
la historia de como varios niños han estado desapareciendo sin razón aparente
para después comenzar iniciar tu misión de descubrir que ha pasado y saber
quien es causante de tal tragedia.

Abandona el castillo para llegar a:



    +-----------+
    | BURLANDIA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Armadura de cuero   180 | Planta medicinal     8 |
| Espada de cobre   100 | Cota de malla       350 | Planta de fierabras 10 |
| Daga divina       200 | Escudo de cuero      90 | Agua bendita        20 |
| Martillo c/cadena 550 | Escudo de escamas   180 |                        |
|                       | Gorro de cuero       65 |                        |
|                       | Tocado de madera    120 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |   |      4G       |
| Planta medicinal     x2 |   +---------------+
| Planta de fierabra   x1 |
| Monedas de oro       x3 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Adalberta te hablara de su marido de nombre Angustio que salió de viaje
  para conocer mas sobre el mundo y ahora esta perdido. Te pedirá que si
  sabes algo sobre su paradero le avises inmediatamente.

Fuera de lo anterior no hay mas de interés en este sitio por lo que
abandónalo.

Lo primero que debes hacer es entrenar ya que aunque los enemigos son realmente
sencillos se puede complicar llegar hasta donde debemos de ir con nuestro nivel
actual por lo que pelea hasta alcanzar el nivel 3. Ahora si, ya estas preparado,
ve hacia el oeste, pronto encontraras una cueva, no tiene un nombre en especial,
solo es un pasaje que te conducirá al pueblo de Candonga. Dentro la cueva es muy
sencilla, solo ve hacia el norte y encontraras la salida, es cierto que puedes
ir por varios pasajes pero no te dan nada interesante en ellos y solo quitaran
el tiempo y poco a poco el HP por los enemigos de esta zona.

Desde donde sales de la cueva ve hacia el este para que encuentres el tan
mencionado pueblo de Candonga, entra.



    +-----------+
    | CANDONGA  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Espada de cobre   100 | Cota malla          350 | Planta medicinal     8 |
| Daga divina       200 | Armadura de bronce  700 | Planta de fierabras 10 |
| Ballesta de caza  350 | Armadura de hierro 1200 | Agua bendita        20 |
| Martillo c/cadena 550 | Escudo de escamas   180 |                        |
| Lanza de hierro   880 | Escudo de hierro    650 |                        |
|                       | Tocado de madera    120 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta medicinal     x2 |   |      6G       |
| Vestimenta normal    x1 |   +---------------+
| Monedas de oro      x33 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Hay un ladrón con amnesia en la cárcel que robo pan, ese ladrón es
  Angustio.
* El hijo del posadero, de nombre Pelayo, al igual que otros niños del pueblo
  han sido secuestrados.
* El maestro por la noche te dirá que el piensa que los niños deben de tener
  un secreto ya que actúan raro.
* Tu compañero guardia te dirá que le parece sospechosa la torre que esta al
  oeste pero que no ha podido ingresar en ella.

Bien, no hay nada mas que hacer en este pueblo pero si recuerdas que dentro de
Burlandia hay una chica (Adalberta) te había pedido que encontraras a su esposo,
así es que este tipo es su esposo y la única manera de sacarlo de la cárcel es
llevando Adalberta a lado de su marido y para lograr eso necesitas volver a
Burland, habla con ella y así te acompañara a rescatarlo.

Sin embargo, nada podrán hacer para sacarlo de su prisión, solo recupera parte
de la memoria, recordando una pista muy importante "un lugar secreto en el
sudeste", así que abandona el pueblo y desde donde esta el letrero de entrada
ve al sudeste para entrar a un área secreta.

Antes de continuar entrena nuevamente para llegar al nivel 5, una vez alcanzado
este nivel debes de tener dinero suficiente para comprar algunas buenas armas y
armaduras que te venden en este pueblo, no podrás comprar lo mejor pero trata de
equiparte lo mejor posible. también es imprescindible tener varias plantas
medicinales ya que lo que sigue es tu primer calabozo.

Regresa al pozo y antes de entrarve a la parte superior de la izquierda para
entrar a un cuarto donde encontraras diversos objetos que te serán de utilidad
para el calabozo. Ahora si, entra al pozo como te lo indicara una extraña voz.



    +-----------+
    |   POZO    |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de agilidad x1 |   | Truhan                |
| Simiente de vida     x1 |   | Medulino cicarizante  |
| Planta medicinal     x1 |   | Tontorron             |
| Monedas de oro      x15 |   | Furitopo              |
+-------------------------+   +-----------------------+

El pozo es un calabozo sencillo. Para comenzar solamente es de dos pisos y lo
mas importante es que una voz te ira indicando cual camino debes de ir tomando
pero ni siquiera debes de pensar que los caminos son complicados, nada de eso,
todo es muy lineal.

En el primer piso solamente sigue la voz qUe te ira guiando hacia el sur hasta
unas escaleras que bajan, tómalas. aquí te dejo el mapa del primer piso:

          +-----+
+----+     |  I  |                    I = Inicio
| S  |     +-----+                    S = Salida
+----+     ||                         T1= Primer tesoro
||_________||                         E = Escaleras
|__________ |
          ||
__         ||
||_________||________
| ___________________|
||
||
||_______+-----+
| _______  T1  |
||       +-----+
||
||
+----+
| E  |
+----+

En el segundo piso nuevamente continua la voz que ahora te llevaran hacia el
norte para obtener las Botas Aladas. Ahora ya no te guiara la voz por lo que
te aconsejo que desde donde tomaste las botas vayas al este para este para
tomar un cofre, continua investigando este piso, regresa a las escaleras por
donde llegaste a este lugar y ve nuevamente al este para encontrar a una
pequeña Medulina Cicatrizante de nombre Curi que querrá unirse a tu equipo,
dile que si ya que lo necesitaras forzosamente en tu aventura (al menos para
hacerla mas sencilla). Ya con Curi en tu equipo regresa al piso anterior, toma
los cofres que te falten y abandona este sitio. Si te atoras o no encuentras
algo aquí te dejo el mapa del segundo piso:

+----+
| B  |
+----+
||                                   I = Inicio
||______________________+-----+      T2= Segundo tesoro
|__________  ___________  T2  |      c = curi
          ||           +-----+      B = Botas Aladas
__________||___________
|__________  ___________|
          ||
+-+________||___________+-----+
|I _____________________   c  |
+-+                     +-----+


Ya con las Botas Aladas puedes entrar en la Torre que se encuentra al oeste de
Candonga pero antes de continuar te recomiendo que subas hasta el nivel 9 y
además que compres las mejores Armas y Armaduras que puedas ya que estas por
entrar al jefe final de este capitulo.



    +-----------+
    |   TORRE   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Ala de quimera       x1 |   | Punkitorrinco acuatico|
| Cauterizadora        x1 |   | Furitopo              |
| Simiente de fuerza   x1 |   | Arquero punzante      |
| Simiente de resist.  x1 |   | Bribon                |
| Escudo de escamas    x1 |   | Peso gallo            |
| Monedas de oro      x640|   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Adentro de esta torre veras como un mago esta llevándose a un niño,
síguelos por la escalera para que encuentres un cuarto que se de divide
en dos, toma el camino de arriba para tomar un Ala de Quimera y
finalmente ve hacia abajo para encontrar un caballero que te confesara
que te tiene envidia por que tienes un compañero (por que el no se te
une?), ve hacia la derecha y sube un poco para que veas las siguientes
escaleras. En este segundo piso encontraras a simple vista una puerta
dorada, entra en ella para obtener 640G, una vez hecho esto sal del cuarto
de la puerta dorada y continua el camino hacia arriba para encontrar las
escaleras al tercer piso en donde te darán la Simiente de Fuerza, regresa
ahora al piso anterior y continua el camino hacia la izquierda, síguelo
hasta que encuentres una puerta que tiene dos pilares, entra en esta para
que veas inmediatamente un cofre, ábrelo para obtener el Escudo de Escamas,
continua hacia arriba para encontrar unas escaleras que bajan. Inmediatamente
encontraras una puerta dorada y un poco mas abajo unas escaleras que bajan
hacia una habitación que te permite curar tus heridas, así que no lo pienses
dos veces y baja a curar que seguramente estas muy malherido en estos
momentos. Regresa a la habitación anterior y abre la puerta dorada para que
veas que ahora el camino se va a dividir en dos, ve hacia el oeste para que
encuentres un cofre con el arma mas fuerte que encuentras aquí, me refiero
la Cauterizadora, después ve hacia el este para encontrar una Simiente de
resistencia. Finalmente regresa a las escaleras que te llevaban a curar y
desde ahí toma el camino del oeste, síguelo hasta que encuentres a un
caballero herido que te contara que el señor del inframundo esta despertando
de nuevo y te encomendara que salves a los niños, toma las escaleras que
están justo arriba de el y prepárate para enfrentar al primer jefe de este
juego.

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* JEFE:                  *   * SUBJEFE:                *
* PEON DE PSARO          *   * CANGUROJO PARPADEANTE   *
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* VP: 275 aprox.         *   * VP: 45 aprox.           *
* MP: ???                *   * MP:  0                  *
* Hechizos: Pendiente    *   * Hechizos: Ninguno       *
* Especial: Pendiente    *   * Especial: A.Desesperado *
********************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 9 - 10.                           *
********************************************************

aquí la técnica es derrotar primero a Cangurojo Parpadeante, deberás de
hacerlo mas o menos en dos ataques. Acto seguido enfócate en el Peón de
Psaro, si te baja mucho VP curate o también si ves a Curi con menos de 20VP
cúralo inmediatamente ya que perderlo seria complicarte demasiado la
batalla. Con solo atacar eventualmente lo vencerás.

Ya con los niños a salvo sal de la torre y dirígete a Candonga para dejarlos
con sus mamas, después dirígete a Burlandia, no te preocupes por los enemigos
por que estos ya no van a aparecer. Al llegar el rey te felicitara por tus
actos y querrá premiarte pero Ragnar se negara pidiéndole que solamente le
permita ir en búsqueda del niño que salvara el mundo. Antes de partir el rey
te dará un obsequio muy especial.

+-------------------------------------------------------+
| Y de este modo, Ragnar McRyan emprendió su            |
| aventura en busca del niño héroe...                   |
|                                                       |
|                                                       |
|                                                       |
|                                FIN DE CAPITULO 1      |
+-------------------------------------------------------+





                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Capitulo 2:                            |==================
                |  La Zaravena Alena lía una buena        |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

+-------------------------------------------------------+
| Hace mucho tiempo, en un reino muy lejano, existía    |
| una princesa un tanto marimacho, la zaruena Alena.    |
| Su padre, el zar Stepan, estaba muy preocupado        |
| por el comportamiento tosco y poco femenino de su     |
| hija. Una mañana, la hizo llamar a la sala del        |
| trono...                                              |
+-------------------------------------------------------+

El zar Stepan le explicara a su hija que no debe abandonar el castillo para
iniciar una inútil aventura. Después de estas palabras del rey tomaras el
lugar de la princesa Alena y tu primera misión es escapar del castillo por
lo que dedícate de inicio hablar con todos dentro del castillo para después
ir al cuarto de la princesa en el punto mas alto del castillo, ahí te enteras
que tiene un agujero en la pared y un tipo te dirá que lo esta arreglando que
esperes un poco mas mientras acaba, así que no hay mucho que hacer, baja y
haz tiempo hablando con las personas que te hagan falta y al volver a tu
habitación ya no estará el tipo que estaba arreglando la pared, revísala para
que te salga la opción de patear el parche que le pusieron, al hacerlo caerás
sobre los tejados del castillo y al caer de nuevo ya podrás salir de este
sitio.

Justo a la izquierda encontraras un pueblo pero justo antes de entrar en este
dos tipos saldrán del castillo, no creas que piensan detenerte, ellos saben
que estas determinada a seguir por lo que se unirán a ti para cuidarte, sus
nombres son Borya y Kiryl.

Ahora si termina de salir del castillo y entra al pueblo que se encuentra
junto a este.



    +-----------+
    |ZALENAGRADO|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Vestimenta normal    10 | No Hay                 |
| Espada de cobre   100 | Vestimenta de viaje  70 |                        |
| Daga divina       200 | Armadura de cuero   180 |                        |
|                       | Escudo de cuero      90 |                        |
|                       | Gorro de cuero       65 |                        |
|                       | Planta medicinal      8 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de agilidad x1 |   |      2G       |
+-------------------------+   +---------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* La sacerdotisa te dirá que en yendo al norte y luego al este encontraras una
  aldea pequeña.
* aquí vive el famoso Estulin.

Es momento de entrenar, recuerda que tienes 3 personajes y ninguno tiene nada
equipado por lo que como ya te mencione debes de entrenar para subir de nivel
hasta 3 y con las mismas batallas juntar el suficiente oro para equiparte de
manera correcta.

Una vez con el nivel adecuado y con el equipamiento algo decente es momento de
partir hacia el noreste, no te preocupes por perderte ya que el mismo camino te
ira guiando y una vez que termine este camino encontraras un letrero que te
indicara que vayas hacia el este, sigue la indicación de este letrero para que
pronto llegues a Taborov, el pueblo maldito.



    +-----------+
    |  TABOROV  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | No hay                  | Planta medicinal     8 |
|                       |                         | Planta fierabras    10 |
|                       |                         | Ala de quimera      25 |
|                       |                         | Daga divina        200 |
|                       |                         | Ballesta de caza   350 |
|                       |                         | Armadura de cuero  180 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Gorro cuero          x1 |   |      3G       |
| Planta fierabras     x1 |   +---------------+
| Simiente de agilidad x1 |
| Simiente de vida     x1 |

| Minimedalla          x1 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Es un pueblo maldecido por un monstruo.
* Un monstruo vino de los bosques y exigió doncellas como sacrificio.
* Anastacia, la hija del jefe del pueblo será dada en sacrificio.

Ahora entiendes por que Taorou es el pueblo maldito. Busca al alcalde que
te preguntara que si sabes de alguien que pudiera detener a este terrible
monstruo, contéstale  que si lo sabes para que te indique que vayas con el
sacerdote del pueblo para que hagas junto con el un plan, así que sigue sus
instrucciones y ve con el sacerdote para que tenga la brillante idea de que
tu seas quien sea el sacrificio, así te meterás en una canasta y serás
llevado como ofrenda. Cuando llegue el monstruo tendrás que enfrentarlo:

**************************   ***************************
* JEFE:                  *   * SUBJEFE:                *
* MAESTRO KUNG           *   * LEON IMPERIAL FU X2     *
**************************   ***************************
* VP: 42  aprox.         *   * VP: 20 aprox.           *
* MP: ???                *   * MP:  0                  *
* Hechizos: Ninguno      *   * Hechizos: Ninguno       *
* Especial: Ninguno      *   * Especial: Ninguno       *
********************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 5 - 6.                            *
********************************************************

No es una pelea difícil, solo concéntrate en acabar primero a los dos
acompañantes de este monstruo para después enfocarte en acabarlo, siempre
recordando que Borya esta para curar casi exclusivamente y que Kiryl tiene
un alto poder en su magia. Si recuerdas ambas cosas la victoria la tienes
asegurada. Si notas que la pelea comienza a prolongarse mucho haz que Brey
invoque el hechizo de Debilitación para bajarle la defensa al Maestro Kung.
En general no creo que deba costarte mucho trabajo.

Ahora que ya lo haz vencido se abrirá la tienda de objetos por lo que podrás
mejorar tu equipamiento, compra lo mejor que el dinero te permita. Si ya no
tienes nada que hacer sal de Tempe y vayas por el único camino que hay hacia
el norte y después ve hacia el este para encontrar el pueblo de Frenor.



    +-----------+
    |   VRENOR  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Espada de cobre     100 | Planta medicinal     8 |
|                       | Daga divina         200 | Planta fierabras    10 |
|                       | Ballesta de caza    350 | Ala de quimera      25 |
|                       | Martillo c/cadena   550 | Cota de malla      350 |
|                       | Lanza de hierro     880 | Tocado de madera   120 |
|                       |                         | Armadura de bronce 700 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Vestimenta normal    x1 |   |      4G       |
| Planta fierabras     x1 |   +---------------+
| Monedas de oro       x10|
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Al sur de Vrenor hay una cueva que esconde un tesoro muy importante
  llamado Brazalete de transmutación.
* La princesa Alena esta hospedada en el INN.

Aquí en Frenor todos parecen estar de muy buen humor ya que la princesa de
Alena les a hecho una visita, así que como te lo imaginas alguien se esta
haciendo pasar por ti, así que lo mejor es ir a desenmascarar a esta sucia
impostora en el INN pero lo malo es que cuando recién entras alguien la
estará secuestrando, síguelos para que veas como se la llevan sin que tu
puedas hacer algo para impedirlo.

Ya sin pista alguna sal del pueblo y vuelve a entrar, busca al perro que
esta por las calles para que veas que en el hocico trae una nota de
rescate en el que pedirán el Brazalete de transmutación en lugar de la
chica.

Como lo imaginas es tiempo de obtener el dichoso brazalete y para eso
debes de ir a la cueva que esta al sur del pueblo. Antes de intentar
entrar a la cueva recuerda subir de nivel hasta el 8 o 9, además de
mejorar tus armaduras y armas.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
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+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Ala de quimera       x1 |   | Setas macabras        |
| Simiente de agilidad x1 |   | Chinches              |
| Frasco de agua mag.  x1 |   | Demonio espinoso      |
| Monedas de oro      x360|   | Vampiro murcielago    |
| Brazalete de trans.  x1 |   | Viboras crestadas     |
|                         |   | Bribones              |
|                         |   | Duendecillos          |
+-------------------------+   +-----------------------+

Entra y veras que hay dos caminos, uno que va hacia el sur y otro al oeste,
toma primero el que te dirige hacia el sur para que encuentres una Ala de
quimera, ahora toma el camino que va hacia el oeste, continua por el hasta
que llegues a un gran cuarto en donde en medio hay un altar, aquí
primero toma el camino de arriba para que encuentres en cofre con 360G y
después regresa al cuarto del altar para que tomes al cofre que contiene una
Simiente de agilidad. Baja del altar y rodéalo para que encuentres unas
escaleras, baja por ellas y continua por el único camino posible de seguir
hasta que llegues a unas escaleras que te llevaran a un piso mas debajo de
esta cueva. Ahora ve sur, luego al este (ignorando un camino que lleva al
sur). Cuando llegues a un cuarto donde hay cuatro pilares ve hacia el oeste
para que encuentres un cofre con un Frasco de agua mágica que te servirá
para recuperar un poco del MP que haz perdido. Regresa a la habitación de
los 4 pilares y toma el camino del sur para que encuentres a lo que haz
venido a este sitio, el Brazalete de Transmutación.

Ya con el Brazalete regresa a Vrenor pero asegúrate de hacerlo de noche,
ahí busca en el cementerio (vamos, donde están las tres tumbas) a los
secuestradores que intercambiaran el brazalete que acabas de conseguir por la
princesa. Acepta tal intercambio. Al verse a salvo la chica va a revelar que
verdaderamente es un actriz llamada Anya que le gusto la actuación de princesa
ya que todos le prestaban mayor atención pero ahora después de ese problema
aprendió su lección y como muestra te obsequiara la Llave de ladrón y tras
esto desaparecerá con su grupo de actores.

después de estos sucesos se hará de día. Habla con la gente para que te digan
que en el pueblo acaba de abrir una tienda de armas y que además al sur acaba
de abrir un nuevo bazar en el desierto, es tiempo de ir para allá.


    +-----------+
    |   BAZAR   |
    +-----------+
          |
          |
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+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Ballesta de caza  100 | Armadura de cuero   180 | Planta medicinal     8 |
| Martillo c/cadena 550 | Cota de malla       350 | Planta fierabras    10 |
| Puñal envenenado  750 | Armadura de bronce  700 | Agua bendita        20 |
| Lanza de hierro   880 | Escudo de cuero      90 | Ala de quimera      25 |
| Lanza sagrada    1250 | Escudo de escamas   180 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Tocado de madera    120 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta medicinal     x1 |   |      6G       |
| Boñiga de caballo    x1 |   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |
| Simiente de agilidad x1 |
+-------------------------+

Llegar al bazar es muy sencillo. Solo desde la cueva que esta al sur de
Vrenor ve un poco mas al sur y después al oeste, no hay forma de perderse
ya que  pronto veras una enorme estructura en medio del desierto.

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Tu padre, el rey esta en una situación catastrófica.
* Existe una competición en Endor.
* El portal hacia Endor se encuentra en el este.

Muy bien, después de hablar con todos veras que aquí te dan información muy
valiosa para tu aventura. Lo primero es reforzarte, utiliza todo el dinero
que tengas en mejorar tus armas y armaduras, después entrena un poco en la
zona y ya después si hablaste con la gente sabrás por lo que te dijo un
caballero que debes regresar a Zamoska para ver a tu padre.

En el castillo te enteras de terribles noticias, el rey a perdido su voz y
también te enteras que hace tiempo un tipo llamado Estulin le paso lo mismo
pero la recupero, así que debes encontrarlo para saber que hizo para tener
su voz de vuelta.

Si haz seguido la guía paso a paso sabrás donde encontrar a Estulin pero si
lo olvidaste o no la haz seguido entonces ve a Zalenagrado y ahí búscalo. Te
contara que tuvo el mismo problema que el rey pero con el Nectar de Piar que
es una medicina elfica pudo recuperar la voz. También te dirá lo encontró
durante un viaje que realizo al bazar. Así que es tiempo de volver al bazar.

En el bazar te enteras que al oeste esta la torre elfica, en donde podrás
obtener el Nectar de Piar, así que prepárate para viajar hacia dicho lugar
pero de antemano te advierto que necesitas estar a nivel 11 para que no
sufras en dicho lugar, así que mejor entrena un poco antes de continuar
pero si prefieres continua y ahí dentro de la torre puedes entrenar, si no
me crees continua leyendo.



    +-----------+
    |TORRE ELFA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |   |     INN       |
+-------------------------+   +-----------------------+   +---------------+
| Ala de quimera       x1 |   | Alfanje exterminador  |   |      6G       |
| Simiente de fuerza   x1 |   | Duendecilla           |   +---------------+
| Monedas de oro     x1200|   | Cangurojo mirón       |
| Nectar de Piar       x1 |   | Moscas humanas        |
|                         |   | Viboras Crestadas     |
|                         |   | Pteradon              |
|                         |   | Gilas asesinos        |
|                         |   | Anticiclon            |
|                         |   | Doctor volador        |
+-------------------------+   +-----------------------+

Al entrar a la torre inmediatamente verás una puerta dorada que te conduce
a un INN, si así es, hay un INN dentro de la torre y es de locos ¿como
puede estar un INN en un lugar tan peligroso? Bien eso no nos importa ya
que nos puede servir mucho ya que puedes utilizar la torre para entrenar
y volver a este sitio a descansar y cuando tengas nivel de 11 ya estas
listo para continuar, también te recomiendo investigar un poco y volver a
este sitio. Vamos este INN es el pase para acabar esta torre fácilmente.

Regresa al inicio de la torre y a la izquierda de la puerta dorada verás a
un tipo que te dirá que la puerta azul que esta enfrente de ustedes esta
cerrada, sin embargo el no cuenta que tu tienes la Llave de ladrón para
abrirla y continuar tu camino hacia la sima. En el segundo piso de la torre
ve hacia el sur hasta que encuentres dos caminos, toma el segundo de la
derecha y continua hasta que veas las escaleras para subir al tercer piso.
Ahora desde el inicio ve al norte para que encuentres un cofre con una Ala
de quimera, ahora regresa alas escaleras que te trajeron a este piso
(pero no te bajes de piso) y ve hacia al oeste continuando por el único
camino posible teniendo cuidado de los precipicios ya que si te caes
tendrás que subir de nuevo desde el segundo piso, en caso de caer mejor te
recomiendo bajar al INN a curar tus heridas y comenzar todo de nuevo.
Bueno, si no te caes en poco tiempo llegaras a las escaleras que llevan al
cuarto piso. En este piso solo queda ir hacia el sur para encontrar unas
escaleras mas que suben. En el quinto piso encontraras dos elfos que
estarán bailando, si tratas de acercárteles ellos van a desaparecer pero
dejando atrás la medicina que veniste a buscar.

Con el Nectar Piar en tu poder regresa a tu hogar para que le entregues
la medicina al rey. El te contara que ha tenido horribles sueños en donde
un monstruo llega desde el inframundo para acabar con todo, en un
inicio se guardo esto para no alarmar a nadie pero día tras día tenia el
mismo sueño por lo que decidió contarlo pero fue en ese preciso instante
cuando perdió la voz. El rey te confesara que piensa que algo malo va a
suceder por lo que no va a detenerte mas en tu búsqueda.

Si vuelves hablar con el te dirá que ha tenido otro sueño pero que no
recuerda cual es, ¿qué será? Bueno seguramente mas adelante lo
averiguaremos.

En este momento nos quedamos en cero ya que no tenemos mas misiones que
cumplir ni aparentemente ningún lugar que visitar pero si recuerdas te habían
estado mencionando un torneo en Endor, así que ahí es donde debemos de ir y
para esto primero regresa al Bazar y desde de ahí toma el camino al este
hasta que encuentres en pequeño santuario, ahí entra para que veas un portal
que te lleva a otra parte (antes el guardia no te dejaba continuar, ahora
tienes el permiso del rey), entra al portal y estarás en un pequeño cuarto,
sal de este para darte cuanta que estas en un INN, aquí aprovecha para
descansar.

Ya afuera solo ve hacia el sur para que después de caminar un poco encuentres
a Endor,



    +-----------+
    |   ENDOR   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Martillo c/cadena 550 | Cota de malla       350 | Planta medicinal     8 |
| Puñal envenenado  750 | Armadura de bronce  700 | Planta fierabras    10 |
| Lanza de hierro   880 | Armadura de hierro 1500 | Agua bendita        20 |
| Lanza sagrada    1250 | Delantal de hierro  180 | Ala de quimera      25 |
| Abaco de Astrea  1600 | Escudo de escamas   180 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Escudo de hierro    650 | Tocado de madera   120 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Items secretos          |   |     INN       |   | COLISEO                |
+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Simiente de vida     x1 |   |      6G       |   | Planta medicinal     8 |
| Agua mágica          x1 |   +---------------+   | Garra de hierro   1500 |
| Simiente resistencia x1 |                       +------------------------+
| Planta fierabras     x1 |
| Monedas de oro      x64 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* El rey Norman a puesto como primer premio del torneo la mano (y resto) de
  su hija la princesa Veronica.
* Psaro el carnicero es quien va ganando el torneo, a pesar de su forma sucia
  de pelear.
* El puente al este de Endor fue destruido.
* Existe un Casino dentro de Endor, explicación de que hay y como participar
  observa su sección correspondiente.

Por lo que sabemos hasta ahora el rey Norman ha organizado un torneo que
debemos ganar pero para hacerlo primero te recomiendo lo siguiente:

1.- Entrena hasta el nivel 14 o 15.
2.- Equipa lo mejor posible a Alena, las peleas son 1 vs 1.
3.- Compra plantas medicinales y ponlas en el inventario de Alena.

Ahora si, con todo lo anterior hecho dirígete al Coliseo para enfrentar cada
una de las batallas:

PRIMERA PELEA
Adversario: Atila, el Tuno
HP aproximado: 60
Esta como debes suponerlo es bastante sencilla, yo lo he derrotado en
ocasiones de un solo golpe pero en ocasiones necesita hasta tres golpes
para derrotarlo.

SEGUNDA PELEA
Adversario: McGore, el rápido
HP aproximado: 90
Es solo un poco mas complicado, necesitas cuatro o cinco golpes para
vencerlo y en algunas ocasiones necesitaras curarte a mitad de la pelea
para no ser derrotado.

TERCERA PELEA
Adversario: Prima Donna
HP aproximado: 90
Es igual de fuerte que Roric por lo que de igual manera con cuatro o
cinco golpes podrías derrotarla pero lo malo es que puede utilizar un
ataque mágico por lo que puede curarse o hacerte gran daño, cualquiera de
ambos casos hará la pelea un poco mas tardada pero una vez que se le acabe
el MP será sencilla de vencer ya que su fuerza se basa en su magia.

CUARTA PELEA
Adversario: Caballero Sanson
HP aproximado: 90
Es el oponente mas fuerte que enfrentaras, la fuerza de sus ataques lo
hacen un rival de cuidado que hará que en mas de una ocasión tengas que
curar tus heridas.

QUINTA PELEA
Adversario: Abominable Hombre
HP aproximado: ¿?
Este extraño ser en cuanto inicie la batalla se dividirá en cuatro, solo
uno de ellos es el verdadero y al que al pegarle le harás daño. Es
complicado atinarle pero al hacerlo un par de veces lograras vencerlo. Esta
pelea es muy extraña ya que puede ser muy difícil o muy fácil.

Al acabar a los cinco competidores pelearas en la final contra el famoso
Psaro pero extrañamente el carnicero nunca aparecerá para combatir contra de
Alena por lo que será automáticamente la princesa Alena campeona de este
torneo. Poco después el rey de Endor te agradecerá por todo lo que haz hecho
y te pedirá que vayas con tu padre a que le cuentas todo el bien que haz
hecho en estas tierras.

Al salir del castillo un caballero aparecerá diciéndote que te necesitan en
tu hogar, que algo malo a sucedido.

En Zamoksva encontraras soledad total, todas las personas del castillo
misteriosamente habrán desaparecido. Sal de nuevo del castillo.


+-------------------------------------------------------+
| ¿Cual es el significado del sueño del zar Stepa?      |
| ¿Quien es Psaro el Carnicero?                         |
| ¿Donde están las personas desaparecidas de Zamoksva?  |
| Para resolver estos misterios, Alena y sus            |
| compañeros se ponen de nuevo en camino...             |
|                                FIN DE CAPITULO 2      |
+-------------------------------------------------------+





                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Capitulo 3:                            |==================
                |  Torneko de empleado a potentado        |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

+-------------------------------------------------------+
| Lejos, al norte de Endor, oculta en las colinas de    |
| color esmeralda, yace la pequeña ciudad de Lakanaba.  |
| Pero, aunque pequeña, en la ciudad reside un          |
| hombre de gran tamaño llamado Torneko Taloon.         |
| A pesar de que es un empleado modelo sin importancia, |
| sueña con convertirse en el mayor mercader de armas.  |
+-------------------------------------------------------+

aquí inicia tu historia con uno de los personajes mas queridos del juego, con
Torneko que inicia despertado por su esposa para que se vaya a trabajar, así
que no pierdas mas tiempo y levantate.



    +-----------+
    |  TRAKIBA  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Vestimenta de viaje  70 | Planta medicinal     8 |
| Espada de cobre   100 | Armadura de cuero   180 | Planta fierabras    10 |
| Daga divina       200 | Cota de mala        350 | Agua bendita        20 |
|                       | Armadura de bronce  700 | Ala de quimera      25 |
|                       | Escudo de cuero      90 |                        |
|                       | Gorra de cuero       65 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Gorro secreto        x1 |   |    Gratis     |
| Planta medicinal     x1 |   +---------------+
| Escudo de cuero      x1 |
| Planta fierabras     x1 |
| Monedas de oro       x8 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* Al norte de la ciudad hay una cueva en donde encontraras una caja fuerte.

Al inicio de este capitulo podrás ver que Torneko es el personaje con el
equipamiento mas débil de todo el juego y además con poco dinero por lo que
lo primero que debemos hacer es conseguir dinero para a su vez tener buen
armamento.

Saliendo de tu casa ve al oeste del pueblo para que llegues con tu patrón,
el te pondrá a trabajar todo el día vendiendo armas. Al día ganas en
aproximado 100 monedas de oro por lo que en 3 días de buen trabajo debes
tener suficiente para tener la mejor arma y una armadura decente.

Es momento de salir al campo, aquí entrena hasta tener nivel 3 de experiencia,
ya cumpliendo los requisitos anteriores dirígete al sur de Trakiba donde
encontraras una cueva.


    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Martillo c/cadena    x1 |   | Tijeretas             |
| Caja fuerte          x1 |   | Malitopo              |
|                         |   | Gusano loco           |
|                         |   | Limo                  |
+-------------------------+   +-----------------------+

Esta cueva es muy diferente a todas las demás que haz enfrentado en tu
aventura ya que aquí no hay casi enemigos y lo que dificulta un poco son
los puzzles que hay. Solo hay un camino a seguir por lo que no existe
modo de perderse.

El primer puzzle consiste en unas paredes que sostienen una habitación llena</pre><pre id="faqspan-2">
de agua. aquí lo que debes hacer es no presionar el botón de la primera
habitación que encuentres, seguir tu camino y si presionar el segundo botón
de la segunda habitación.

El segundo será que una piedra gigante te perseguirá por unas pasadizos de la
cueva y debes hacer que caiga un agujero para que te permita continuar.

El ultimo puzzle consiste en arrastrar una piedra hasta donde esta la caja
fuerte ya que al tomarla un puerta se cerrara dejándote encerrado pero en
ese momento debes poner la pierda en su lugar.

Al terminar esto sal de la cueva y regresa a tu casa.

Ahora ve hacia el sur, durante tu camino encontraras un pequeño pueblo, que
entres o no es decisión tuya, ahí no es indispensable ir todavía pero puedes
echarle un ojo. La idea es que continúes hacia el sur hasta que veas un
enorme castillo, habrás llegado a Alcazaba.

    +-----------+
    | ALCAZABA  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Espada de cobre   100 | No hay                  | Planta medicinal     8 |
| Ballesta de caza  350 |                         | Planta fierabras    10 |
| Martillo c/cadena 550 |                         | Agua bendita        20 |
| Lanza de hierro   880 |                         | Ala de quimera      25 |
| Espada de acero  2000 |                         |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Escudo de cuero      x1 |   |     10G       |
| Simiente de vida     x1 |   +---------------+
| Monedas de oro      x70 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Es un pueblo actualmente pobre.
* El rey Sah Cha Cha espera a un tipo llamado Al Quitecto para que arregle
  el puente hacia el reino de Endor.
* El príncipe Ali te querrá ver por la noche para decirte algo importante.
* En la cárcel estará un habitante de Trakiba que te encargara un Ala de
  Quimera.

Lo primero que hay que hacer es comprar un Ala de Quimera y entrar a los
calabozos del castillo para que se lo entregues a Ben Bin, un ladrón que esta
encerrado ahí pero que es originario de Trakiba.

Ahora espera que sea de noche y busca detras de la tienda de armas al príncipe
Ali para que te entregue una carta que deberás entregar a la princesa de
Endor.

Una vez hecho lo anterior regresa a tu casa para que veas Ben Bin, habla con
el para que te preste se perro.

Ahora ya con tu nuevo compañero canino viaja al pequeño pueblo que habías
visto antes, entra para que veas como el perro se moverá por si solo, síguelo
para que descubras el misterio de este sitio y liberes a Al Quitecto.

Regresa a Alcazaba, habla nuevamente con el rey para que te diga que el
puente hacia Endor esta finalmente arreglado. Sal de aquí, toma el camino
hacia el sur para que eventualmente encuentres nuevamente este reino.



    +-----------+
    |   ENDOR   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Martillo c/cadena 550 | Cota de malla       350 | Planta medicinal     8 |
| Puñal envenenado  750 | Armadura de bronce  700 | Planta fierabras    10 |
| Lanza de hierro   880 | Armadura de hierro 1500 | Agua bendita        20 |
| Lanza sagrada    1250 | Delantal de hierro  180 | Ala de quimera      25 |
| Abaco de Astrea  1600 | Escudo de escamas   180 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Escudo de hierro    650 | Tocado de madera   120 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de vida     x1 |   |      6G       |
| Agua mágica          x1 |   +---------------+
| Simiente resistencia x1 |
| Planta fierabras     x1 |
| Monedas de oro      x64 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* Se acaba de llevar a cabo un torneo donde gano una tal "Alena" XD.
* Ragnar estará en el Casino continuando en su búsqueda, por cierto, que
  el Casino esta cerrado.
* Un coleccionista una estatua de Diosa por lo que pagaría mucho dinero.
* Dos personas a cambio de dinero querrán acompañarte en tu aventura.
* Un anciano vende su tiende de armas pero debes de tener primero el
  permiso del rey para abrirla.

Entra al castillo entrégale la carta a la princesa Veronica, entonces el rey
Norman te dará el Pergamino Real para que se lo lleves al rey Sah Cha Cha,
hazlo para que ahora este te de un nuevo recado para el rey Norman, dicelo
para por fin tener el permiso real de abrir la tienda.

Con el permiso en tu poder ve con el anciano para que te venda su tienda por
el módico precio de 35,000 monedas de oro por lo que es momento de juntar esa
cantidad de dinero.

La forma mas sencilla de hacer esa enorme cantidad de dinero es encontrando
un tesoro escondido en una cueva que se encuentra desde Endor primero yendo
hacia el este para después ir al norte, la reconocerás por que esta rodeada
de un pantano morado. Sin embargo antes de entrar en esta cueva te
recomiendo comprar las mejores armas y armaduras posibles para Taloon, así
como también subir hasta el nivel 6. Finalmente contrata los servicios de
dos mercenarios que rondan en el reino de Endor llamados Benito y Manolo.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Planta medicinal     x1 |   | Mosca humana          |
| Planta fierabras     x1 |   | Gila asesino          |
| Ala de quimera       x1 |   | Pulponce              |
| Lanza de hierro      x1 |   | Vampiro murcielago    |
| Lanza sagrada        x1 |   | Arenicola marina      |
| Lanza de hierro      x1 |   | Punkitorrinco acuatico|
| Espada de acero      x1 |   | Peso gallo            |
| Armadura de hierro   x1 |   | Limo metalico         |
| Monedas de oro     x760 |   |                       |
| Estatua de Diosa     x1 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Esta cueva es un poco mas grande de las que te haz enfrentado a lo largo de
este capitulo pero aun así en anteriores capítulos haz visto cuevas aun mas
complicadas. Es muy lineal y sencilla. Se divide en dos sótanos y el piso de
donde entras. No hay jefes y los enemigos que encontraras aquí no son para
nada difíciles con la ayuda de Benito y Bartolo. Recuerda que aunque esta
lleno de tesoros, aquí el objetivo es encontrar la Estatua de la Diosa.

Una vez que la tengas regresa a Endor y buscar al coleccionista, véndeselo
por 25,000 monedas de oro y también vende todo lo que tengas guardado en la
bolsa para que alcances los 35,000 que te pedían por la tienda de armas.

Vuelve con el anciano y cómprale la tienda, automáticamente pasara una
escena en la que la esposa de Torneko ira a vivir el para hacerse cargo junto
con el de su nueva tienda. también te dirá que le digas al rey de que
ya tienes una tienda. Recuerda que las mujeres siempre tienen la razón por
lo que acude con el rey Norman para que te haga un encargo especial para
mejorar a sus tropas por lo que te pedirá Seis espadas de acero y seis
armaduras de hierro. Si no tienes estas armas regresa a la cueva anterior
donde los enemigos te dejaran fácilmente estas armas, en especial la armadura
de hierro. La que pudiera ser un poco mas difícil de conseguir es las
espadas de acero por que los enemigos no la dejan tan fácilmente pero si no
las puedes conseguir entonces regresa a Alcazaba donde te la venden por tan
solo 2,000 monedas de oro. En fin, cuando las tengas te pagaran 60,000
monedas de oro.

Con tal cantidad de dinero ve al este de Endor, seguramente ya habías visto
esta cueva, si no habías entrado pues entra ahora. aquí encontraras un
anciano que te dirá que su sueño es construir un túnel en esta cueva hacia
otro continente pero no puede continuar con su sueño ya que se quedo sin
dinero, ¿que crees? necesita 60,000 monedas de oro para continuar. Daselos
y regresa con tu esposa para dormir. Al día siguiente, habla con tu esposa
para que te diga que el túnel esta listo para cruzar. Ve hacia allá.

+-------------------------------------------------------+
| Y así, Torneko se pone en marcha hacia el este        |
| para vivir una aventura en busca del arma             |
| legendaria...                                         |
| ...y de la realización de su sueño: convertirse en el |
| mayor mercader de armas del mundo entero.             |
|                                FIN DE CAPITULO 3      |
+-------------------------------------------------------+





                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Capitulo 4:                            |==================
                |  Meena y Maya y el misterio de Mahabala |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

+-------------------------------------------------------+
| Esta es la historia de dos bellas hermanas que        |
| emprendieron un viaje para vengar muerte de su padre. |
| La mayor se llama Maya y es bailarina. Su hermana     |
| pequeña, Meena, es adivina.                           |
| Su aventura comienza en Laissez Fayne, la capital     |
| de entretenimiento de Leveche.                        |
+-------------------------------------------------------+


Es momento de iniciar un nuevo capitulo, en esta ocasión tendrás a tu mando a
las hermanas Maya y Meena en búsqueda de encontrar el asesino de su padre y
para eso renunciaran a su carrera artística en un circo en donde el dueño se
lamentara de su perdida y antes de que se marchen les pagara 100 monedas de
oro por sus servicios otorgados. aquí es momento que tu podrás controlar a
los personajes.


    +-----------+
    | L. FAYRE  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Vestimenta de viaje  70 | No hay                 |
| Espada de cobre   100 | Vestido de seda     110 |                        |
| Daga divina       200 | Vestido de cuero    250 |                        |
| Ballesta de caza  350 | Gorro de cuero       65 |                        |
|                       | Cinta de pelo       110 |                        |
|                       | Planta medicinal      8 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta medicinal     x1 |   |      3G       |
| Simiente de fuerza   x1 |   +---------------+
| Vestimenta de viaje  x1 |
| Vestido de seda      x1 |
| Gorro de cuero       x1 |
| Planta fierabras     x1 |
| Monedas de oro     x205 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Tu padre de nombre Mahabala era alquimista fue asesinado por su alumno
  Balzack.
* están solicitando muchas doncellas en el palacio del norte.
* Al norte hay un pueblo.

Como en cada inicio de capitulo debo recordarte que lo mas importante en un
inicio es equiparte con armas fuertes, Meena no tiene ninguna por lo que si
no le compras algo no será de utilidad. Ahora entrena un poco, hasta que
tengas nivel 3 y ya con eso ve hacia el norte, siguiendo el camino de yerba
hasta que encuentres un nuevo pueblo.



    +-----------+
    |A. DU MONDE|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | No hay                  | Planta medicinal     8 |
|                       |                         | Planta fierabras    10 |
|                       |                         | Ala de quimera      25 |
|                       |                         | Vestido de cuero   250 |
|                       |                         | Gorro con plumas   280 |
|                       |                         | Martillo c/cadena  550 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Escudo de cuero      x1 |   |    GRATIS     |
| Simiente de vida     x1 |   +---------------+
| Simienta de magia    x1 |
| Monedas de oro      x35 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Tu padre tenia otro alumno de nombre Oojou que se encuentra oculto en una
  cueva al oeste.

En este pueblo no encuentras mucha información, solo te dicen claramente
cual es el siguiente paso a seguir. Antes de ir a la cueva compra las mejores
armas y armaduras, así como también entrena para subir a nivel 5 ya que lo
que sigue no es muy sencillo.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Ala de quimera       x1 |   | Seta macabra          |
| Simiente de vida     x1 |   | Truhan                |
| Palmatoria           x1 |   | Lenguaraz             |
| Orbe de silencio     x1 |   | Dagas tramposas       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Esta cueva es sencilla, desde donde inicias toma el camino de la derecha,
sube hasta que encuentres un tipo que te dirá que salir de esta cueva es
casi imposible, ignóralo y continua por el camino de la izquierda y luego
ve hacia arriba para que encuentres el primer tesoro de la cueva, sigue
por el camino de la derecha hasta el elevador que hará que bajes a la
planta de abajo. aquí el mapa que he realizado del primer nivel:

          +-----+
+----+     |  E  |                    I = Inicio
|T1  |     +-----+                    S = Sujeto perdido
+ ---+     ||                         T1= Primer tesoro
| |________||                         E = Elevador
| __________|
||
||   +---+
||   | S |
||___+   +
|_______ |
       ||
       ||
+----+  ||
| I  |__||
+________|


En el siguiente nivel baja y luego ve un poco a la izquierda, veras que el
camino se divide en dos. el que va hacia abajo te llevara hacia tres tesoros
y el de la izquierda hacia Oojam y un tesoro llamado Palmatoria. Toma todo,
habla con Oojam para que se una a ti y después sal de este sitio, aquí el
pequeño mapa que realice del segundo nivel:

                   +----+
                   | I  |           I = Inicio
                   +----+           E1= Elevador hacia Oojam y Palmatoria
                     ||             E2= Elevador hacia Orbe del slencio
+----+________________||             T2= Segundo tesoro
| E1  _______  ________|             T3= Tercer tesoro
+----+       ||
_____________||______________
| _________________________ |
||                         ||
+--+         +----+        ||
|T2|         | E2 |        ||_+--+
+--+         +----+        | _ T3|
              ||__________|| +--+
              |____________|


Ya con todo lo anterior realizado sal de la cueva y regresa a Aubout de Monde
para que descanses. Acto seguido ve hacia el norte, encontraras un castillo,
entra para que te enteres un poco mas de Balzack, una vez que te enfades de
hablar con todos en el castillo sal de ahí y continua mas hacia el norte hasta
que encuentres un pequeño poblado.



    +-----------+
    |HAVRE LEON |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Martillo c/cadena 550 | Vestido de cuero    250 | Planta medicinal     8 |
| Abanico de hierro 680 | Abrigo de piel      600 | Planta fierabras    10 |
| Puñal envenenado  750 | Armadura de hierro 1200 | Agua bendita        20 |
| Lanza sagrada    1250 | Escudo de cuero      90 | Ala de quimera      25 |
| Aguja envenenada 1300 | Escudo de escamas   180 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Gorro con plumas    280 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta medicinal     x1 |   |      6G       |
| Monedas de oro      x15 |   +---------------+
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Al oeste están las Minas de Mammon ahí puedes conseguir pólvora.
* El rey murió y le dejo el trono a un Bal... algo.
* Un barco esta por zarpar pero necesitas un pasaje para abordarlo.

Como en cada pueblo te digo aquí compra lo mejor que puedas de armas y
armaduras y como te lo han dicho dirígete hacia el oeste para que
eventualmente llegues a la Minas de Mammon.



    +-----------+
    |MINA MAMMON|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |   |     INN       |
+-------------------------+   +-----------------------+   +---------------+
| Baraja tarot de platax1 |   | Tunante               |   |      8G       |
| Simiente de vida     x1 |   | Vampiro guerrero      |   +---------------+
| Monedas de oro       x60|   | Hombre tigre          |
| Tinaja de pólvora    x1 |   | Escorpiones metalicos |
|                         |   | Ratataque             |
|                         |   | Salamanquesa          |
|                         |   | Alma extraviada       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Bienvenido a la Minas de Mammon, tierra que anteriormente fue un hermoso
poblado pero ahora es una tierra olvidada llena de monstruos, solo personas
muy aventuradas se atreven a venir aquí. Al entrar podrás hablar con varias
personas que no te aportaran información importante para continuar tu
aventura. En la parte superior del pueblo encontraras una puerta de plata
cerrada pero a la derecha hay una casa, entra en ella y a la izquierda busca
otra puerta para salir nuevamente y hallas rodeado así la puerta de plata.
Entra a las minas. Este es una de esos sitios que tiene el juego que son
terriblemente lineales y que no ocupan guía para superarlos, solo te
aconsejo que estés a nivel 11 para superarlo. Una vez que tengas la Tinaja
de pólvora abandona este lugar y regresa al palacio que viste durante tu
camino a Havre Leon.



    +-----------+
    |PALAIS LEON|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Vestido de bailarina x1 |   | Balzack               |
| Monedas de oro     x250 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* El canciller le teme a los ruidos fuertes.

Antes de continuar trata de comprar el mejor equipamiento para Meena y Maya
ya que lo necesitaras para lo que sigue, también trata de ganar un par de
niveles pero si vas con el nivel 11 es mas que suficiente. Una vez que hables
con todos en este sitio ya habrás localizado quien es el canciller, ponte a
la izquierda de su habitación, desde afuera y utiliza la Tinaja de pólvora
para que esta haga un ruido extremo y salga el pobre canciller asustado de
su habitación, síguelo pero teniendo cuidado que no te vea por que si lo hace
no continuara su recorrido. Si lo haz hecho correctamente veras como abre
una puerta secreta en la pared obviamente tendrás que abrir después de que
el lo haga.

Dentro encontraras a Balzack y tendrás que enfrentarlo en una batalla de vida
o muerte.

**************************
* JEFE:                  *
* BALZACK                *
**************************
* VP: ???                *
* MP: ???                *
* Hechizos: Miniincendio *
*           Minicuracion *
* Especial: Bola de fuego*
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 12  *
**************************

Al vencer a Balzack aparecerá para salvarlo justo a tiempo una quimera que
también debes de enfrentar.


**************************
* JEFE:                  *
* MARQUIS DE LEON        *
**************************
* VP: ???                *
* MP: ???                *
* Hechizos: Miniincendio *
* Especial: Bola de fuego*
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: ??  *
**************************

Como veras al enfrentarlo podrás ver que no puedes vencerlo por lo que las
hermanas serán vencidas y encerradas en un calabozo en donde un anciano que
se hace llamar el rey legitimo te mostrara la salida de tu encierro y
además te entregara el pasaje para que tomes el barco que esta en Havre
Leon. Haz todo lo que te dice el anciano pero al escapar serán vistas por
los guardias del palacio, sin embargo, el buen Oojam se quedara peleando
mientras las hermanas escapan.

Ya para acabar el capitulo sube el barco, habla con el capitán para que
inicie el viaje hacia en Endor.


+-------------------------------------------------------+
| Y así fue como Meena y Maya se vieron obligadas       |
| a abandonar el lugar que consideraban su hogar y      |
| a posponer su misión de vengaza.                      |
| ¿Como les ayudara la fuerza luminosa de la que        |
| habían oído hablar?                                   |
| Sus aventuras acaban de empezar, un nuevo             |
| viaje lleno de descubrimientos en una tierra          |
| desconocida.                                          |
|                                FIN DE CAPITULO 4      |
+-------------------------------------------------------+





                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Capitulo 5:                            |==================
                |  Los Elegidos                           |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

+-------------------------------------------------------+
| Lejos de Endor, hacia el este, oculta en lo           |
| profundo de las montañas, se encuentra una            |
| pequeña aldea de nombre desconocido.                  |
| Sus habitantes vivían apartados,                      |
| sin contacto con el exterior,                         |
| sin visitas de forasteros ni extraños.                |
| En realidad, excepto los habitantes de la aldea, el   |
| mundo desconocía la existencia de este diminuto       |
| poblado. Hasta que un día...                          |
+-------------------------------------------------------+

+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||  PARTE UNO: FORMANDO UN EQUIPO DE COMBATE  |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||                Maya y Meena                |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++


Por fin hemos llegado al capitulo mas importante de la historia. Comienzas en
el mismo pueblo que vimos en el Prologo, serás nuevamente el héroe e inicias
cuando tu madre te pide que le lleves a tu padre un almuerzo, sal de tu casa
y antes de ir a con tu padre primero habla con todos en el pueblo para que
te enteres que es un pueblo escondido de todos pero que por hazar del destino
un poeta perdido a llegado. entrégale el almuerzo a tu padre y escucha los
consejos que te dará. después ve con tu madre, habla con ella para que después
solo seas espectador de todo lo que le pasara a hogar, familia y amigos.

Al pasar todo, podrás volver a controlar al héroe y ahora si podrás abandonar
el pueblo y desde ahí ve al sur, habrá una cabaña de un leñador que dirá que
nadie es bienvenido en su casa pero que si vas al sudeste llegaras a un
poblado. Abandona ese sitio y hazle caso para llegar a Casablanca.



    +-----------+
    |CASABLANCA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Armadura de cuera   180 | Planta medicinal     8 |
| Espada de cobre   100 | Cota de malla       350 | Planta fierabras    10 |
| Daga divina       200 | Escudo de cuero      90 | Agua bendita        20 |
| Ballesta de caza  350 | Escudo de escamas   180 | Ala de quimera      25 |
|                       | Gorro de cuero       65 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Tocado de madera    120 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta medicinal     x1 |   |      3G       |
| Monedas de oro      x20 |   +---------------+
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* El héroe encargado de acabar el mal del mundo fue asesinado.
* Al oeste hay un túnel que comunica hacia Endor.
* Torneko es perseguido por los monstruos por construir el túnel.
* Existe una excelente bailarina en Endor.
* La princesa de Endor y el príncipe de Alcazaba van a casarse.
* Una leyenda cuenta que un ángel bajo al norte y se enamoro de un leñador,
  fruto de esa relación nació un niño...
* Finalmente, el rey te encargara que viajes por el mundo para recolectar
  información.

Este es un sitio lleno de información importante e interesante ya que te
mencionan que le ha pasado a casi todos los personajes de capítulos pasados
y además te dicen que hacer. Por lo tanto, trata de comprar lo mejor que
puedas en armas y armaduras y entrena hasta llegar a nivel 3. Ya con lo
anterior ve hacia el oeste, después de caminar un camino corto encontraras
una cueva, entra por esta para descubrir que es el mismo camino que Torneko
pago para que construyeran. Al pasar por el guardia te dirán que eres la
persona numero mil que pasa por ahí y te darán un premio que te lo cambiaran
por fichas del Casino de Endor, así que no pierdas mas tiempo y ve hacia allá.



    +-----------+
    |   ENDOR   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Martillo c/cadena 550 | Cota de malla       350 | Planta medicinal     8 |
| Puñal envenenado  750 | Armadura de bronce  700 | Planta fierabras    10 |
| Lanza de hierro   880 | Armadura de hierro 1500 | Agua bendita        20 |
| Lanza sagrada    1250 | Delantal de hierro  180 | Ala de quimera      25 |
| Abaco de Astrea  1600 | Escudo de escamas   180 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Escudo de hierro    650 | Tocado de madera   120 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de vida     x1 |   |      6G       |
| Agua mágica          x1 |   +---------------+
| Simiente resistencia x1 |
| Planta fierabras     x1 |
| Monedas de oro      x64 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* En el coliseo se esta llevando a cabo la boda real.
* La esposa de Torneko cerro la tienda y ha abierto un banco, ahí puedes
  guardar el dinero para que cuando pierdas en batalla no lo quiten.

aquí hemos venido por Meena y Maya, así que vamos por ellas:

* Meena esta en la calle y se unirá después de leerle la mano al héroe.
* Maya se unirá una vez que Meena este en el equipo, necesitas hablar con
  ella en el Casino.

Ya con esto hemos cumplido todo lo que teníamos que hacer en Endor, solo
recuerda que las hermanas tendrán todo el equipo que les dejaste en su
capitulo por lo que si dejaste armas por vender puedes hacerlo ahora para
ganar un dinerillo extra o equipárselo al héroe. Ahora que ya son tres en
el equipo puedes entrenar fácilmente, haz que el héroe llegue al nivel 8 y
equípalo lo mejor que puedas. Finalmente, regresa a Casablanca y desde ahí
ve al este hasta y después al sur para encontrar una pequeña casa y enfrente
de el un enorme desierto, ahí conocerás a Juanchito un muchacho que tiene
un carruaje que te ayudaría a pasar el desierto pero que no lo hará por
miedo a traiciones. Sal de aquí y ve al oeste hasta que veas una cueva. Entra.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simbolo de fe        x1 |   | Deslenguados          |
|                         |   | Tramposillos          |
|                         |   | Vampiro murcielago    |
+-------------------------+   +-----------------------+

Es la primera cueva de este capitulo y por lo mismo es muy fácil, es lineal y
sin enemigos, solo un par de jefes.

Desde donde inicias rompe la pared, continua por el camino hasta que se abra
una trampa en el piso y caigas en ella. Las hermanas y el héroe quedaran
separados por lo que tendrás que localizarlas, no te preocupes ya que al
caminar un poco las veras a lo lejos, síguelas hasta que lleguen a un rincón,
habla con ellas para que se transformen en el primer jefe de este sitio.

**************************
* JEFE:                  *
* DESLENGUADOS X 2       *
**************************
* VP: 20                 *
* MP: 0                  *
* Hechizos: Ninguno      *
* Especial: Ninguno      *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 8   *
**************************

Este es un jefe por la razón que el Héroe peleara solo, sin embargo con dos
o tres golpes lo vencerás a cada uno. después de esto continua el camino
hasta que veas a las hermanas siendo perseguidas por dos monstruos, habla
con ellas para que nuevamente se transformen en el segundo jefe.


**************************   ***************************
* JEFE:                  *   * JEFE:                   *
* TRAMPOSILLO            *   * VAMPIRO MURCIELAGO      *
**************************   ***************************
* VP: 30 aprox.          *   * VP: 20                  *
* MP: 0                  *   * MP:  0                  *
* Hechizos: Ninguno      *   * Hechizos: Ninguno       *
* Especial: Ninguno      *   * Especial: Ninguno       *
********************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 8                                 *
********************************************************

Al vencerlo continua por el camino único camino posible hasta que por tercera
ocasión te encuentres a Maya y Meena nuevamente pero en esta ocasión serán las
verdaderas y serán ellas quienes duden de ti y te hagan una pregunta que solo
el héroe puede responder, responde "NO" para que se te vuelvan a unir. Ahora
solo continua por el único camino posible hasta que eventualmente encuentres
el Simbolo de Fe.


+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||                  Torneko                   |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Sal de la cueva y ve con Juanchito que al ver que tienes el Simbolo de Fe se
unirá a tu equipo y te entregara su carreta. Sin embargo, Juanchito no es de los
elegidos por lo que no podrás controlarlo en la batalla y como imaginas el
pronto te abandonara. Sin embargo, el en este momento es una pieza importante
ya que con su carreta podrás cruzar el desierto y también intercambiar entre
varios personajes que después se te iran uniendo. Desde la casa de Juanchito
ve hacia el sur donde los Baños del Secano te esperan.



    +-----------+
    |   BAÑOS   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Ballesta de caza  550 | Abrigo de piel      600 | Planta medicinal     8 |
| Martillo c/cadena 550 | Armadura de bronce  700 | Planta fierabras    10 |
| Abanico de hierro 620 | Armadura de hierro 1500 | Agua bendita        20 |
| Puñal envenenado  750 | Escudo de hierro    650 | Ala de quimera      25 |
| Lanza de hierro   880 | Tocado de madera    120 | Bulbo lunar         30 |
| Lanza sagrada    1250 | Gorro con plumas    280 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta fierabras     x1 |   |   6G o 10G    |
| Escudo de madera     x1 |   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |
| Simiente de agilidad x1 |
| Minimedalla          x2 |
| Monedas de oro      x50 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* Al sur hay una ciudad marinera.
* El gran Bartolo murió en este sitio usando la armadura legendaria peleando
  contra los monstruos.
* Por la noche el espíritu de Bartolo te dirá que la Armadura que utlizo es
  la legendaria armadura Zenithia y que ha sido robada, actualmente solo
  tienen una copia.

No hay mas que hacer en este pueblo que comprar suministros y obtener un par
de información interesante. Si necesitas entrar en el INN hazlo en el barato
ya que hay dos en este pueblo y no hay diferencia entre uno y otro mas que
el precio. Una vez abastecido continua hacia el sur hasta ver el próximo
poblado.



    +------------+
    |PUERTOUMBRIO|
    +------------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Martillo c/cadena 550 | Armadura de bronce  700 | Planta medicinal     8 |
| Puñal envenenado  750 | Armadura de hierro 1200 | Planta fierabras    10 |
| Lanza de hierro   880 | Escudo de hierro    650 | Agua bendita        20 |
| Lanza sagrada    1250 | Gorro con plumas    280 | Ala de quimera      25 |
| Espada de acero  2000 | Tiara de oro        540 | Bulbo lunar         30 |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Planta fierabras     x1 |   |      6G       |
| Agua mágica          x1 |   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |
| Vestimenta de viaje  x1 |
| Minimedalla          x2 |
| Monedas de oro      x22 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* Al este hay un faro que ha sido infestado por monstruos. Este faro antes
  proveía una luz que alejaba monstruos en el mar pero ahora crea tormentas.
* Taloon esta construyendo un barco y fue hacia al faro para acabar con los
  monstruos.

Como casi siempre la información esta clara de hacia donde tenemos que ir por
lo que ármate bien y dirígete hacia el Faro del este.



    +-----------+
    |    FARO   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente resistencia x1 |   | Demonio espinozo      |
| Simiente de fuerza   x1 |   | Peso pluma            |
| Agua mágica          x1 |   | Venus atrapasueños    |
| Bulbo lunar          x1 |   | Esqueleto espadachin  |
| Ballesta de caza     x1 |   | Pteradon              |
| Tiara de oro         x1 |   | Vibora crestada       |
| Simbolo de fe        x1 |   | Limo metalico         |
| Minimedalla          x1 |   | Lanzallamas           |
| Monedas de oro     x400 |   | Tigreto               |
+-------------------------+   +-----------------------+

Al entrar ve hacia arriba para que veas al buen Torneko, el te encargara que
resuelvas los problemas del faro y se marchara. Sube al primer piso y ve
hacia abajo, encontraras dos escaleras, la de la izquierda te llevara a un
camino cerrado donde habrá un cofre con frasco de agua mágica y la escalera
de la derecha te llevara al segundo piso. En este nuevo piso encontraras
el Fuego Sagrado justo en medio de la habitación, tómalo y sube por las
escaleras que se encuentran arriba a la derecha. En el tercer piso estará
el faro pero con tres enemigos resguardándolo.



**************************   ***************************
* JEFE:                  *   * SUBJEFE:                *
* TIGRETO                *   * LANZALLAMAS X 2         *
**************************   ***************************
* VP: 60 aprox.          *   * VP: 50                  *
* MP: ???                *   * MP:  ???                *
* Hechizos: Minicuración *   * Hechizos: Ninguno       *
* Especial: Grito i.     *   * Especial: Ninguno       *
********************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 14                                 *
********************************************************

Esta es una pelea sencilla, solo enfócate en derrotar primero a los Lanzallmas
para después pelear contra Tigreto. Si tienes algún problema haz que el héroe
utilice Minicuracion pero en general no debe de causarte ningún problema. Al
vencerlo coloca el Fuego Sagrado para que cambie toda la iluminación del lugar
y con esto puedas abandonar este sitio.

Regresa a Puertoumbrio, busca a Torneko para que este se una a ti y ya puedas
utilizar su barco.


+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||            Alena, Borya and Kiryl          |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

IMPORTANTE:
Apartir de este momento puedes ir a muchos lugares con el barco pero de
preferencia sigue la secuencia de la guía que es la misma que te van
diciendo en el juego ya que puede existir sitios muy complicados para tu
nivel de experiencia.

Torneko te dirá que vayan hacia el Sur por lo que toma ese camino hasta llegar
a un continente nuevo en donde lo primero que veras es un pueblo.



    +-----------+
    |  MINTOS   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Lanza de hierro   880 | Armadura de hierro 1200 | Planta medicinal     8 |
| Lanza sagrada    1250 | Delantal de hierro 1500 | Planta fierabras    10 |
| Espada de acero  2000 | Armadura completa  2200 | Agua bendita        20 |
| Cauterizadora    3500 | Escudo de hierrr    650 | Ala de quimera      25 |
| Abaco de Astrea  1600 | Tiara de oro        540 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Casco de hierro    1100 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Escudo de escamas    x1 |   |     6G        |
| Simiente resistencia x1 |   +---------------+
| Simiente de saber    x1 |
| Bulbo lunar          x1 |
| Minimedalla          x2 |
+-------------------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* En la parte sudoriental del continente se encuentra Parthenia, famoso por
  sus hierbas medicinales milagrosas.

En cuanto llegues Juanchito abandonara el equipo para ir a seguir a un viejo,
en fin cada quien sus gustos... tu habla con todos y entra al Inn para que
veas al buen Kiryl tendido en la cama con una extraña enfermedad, enfrente de
el estará Borya, habla con el para que se una a tu equipo en búsqueda de la
raíz reducefiebre.

Sal de aquí y ve hacia el sudeste para que encuentres el pueblo de Parhenia.



    +-----------+
    | PARTHENIA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | No hay                  | Planta medicinal     8 |
|                       |                         | Planta fierabras    10 |
|                       |                         | Agua bendita        20 |
|                       |                         | Ala de quimera      25 |
|                       |                         | Bulbo lunar         30 |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de magia    x1 |   |     8G        |
| Monedas de oro       x3 |   +---------------+
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* No hay reducefiebre debido al clima pero el antiguo rey oculto algunas
  en la cueva del sur.

Este sitio solo es de paso ya que no te dicen nada importante y no venden
tampoco nada importante, por lo que solo guarda y descansa para después
dirigirte a la cueva que se encuentra al sur.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de agildad  x1 |   | Brujos pirujos        |
| Simiente de vida     x1 |   | Armadura infernal     |
| Velo de serenidad    x1 |   | Yowies                |
| Semilla reducefiebre x1 |   | Setas magicas         |
| Monedas de oro     x800 |   | Cofre canibal         |
+-------------------------+   +-----------------------+

Otra cueva sencilla dentro del juego, aquí entrando veras a Alena rompiendo
la puerta de entrada con otros aventureros, síguela hacia el piso de abajo
sin antes dejar de tomar el cofre.

En el piso de abajo ella te dirá que no cree que puedas conseguir la semilla
y que ella es quien la conseguirá. aquí la estrategia consiste en que al
pisar las flechas que están sobre el piso estas te moverán automáticamente
hacia donde estas indican por lo que necesitas elegir adecuadamente.

Al final de este camino encontraras la semilla reducifiebre, ya con esta
llévasela al rey de Parthenia quien la cosechara y a su vez te entregara
la Raíz Reducifiebre. Esta llévasela a Kiryl quien se recuperara y se
unirá a tu equipo junto con Alena. Ya casi tenemos el equipo completo!!!

Inmediatamente después un tipo te dirá que Ragnar se ha ido al oeste, para
ser mas exactos al Palais de Leon por lo que súbete al barco y dirígete
hacia allá.


+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||                    Ragnar                  |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++


Al llegar al Palais de Leon te encontraras a Curi quien ahora es humano y
te dirá que Ragnar es prisionero dentro de Palacio y que no se puede entrar
por lo que ve hacia el sur para llegar a Abaout Du Monde.



    +-----------+
    |A. DU MONDE|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS/ARMAS -NUEVA- | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Espada de acero    2000 | Planta medicinal     8 |
|                       | Cauterizadora      3500 | Planta fierabras    10 |
|                       | Hacha de guerra    5500 | Ala de quimera      25 |
|                       | Armadura completa  2300 | Vestido de cuero   250 |
|                       | Tunica de evasión  3000 | Gorro con plumas   280 |
|                       | Visera de hierro   3500 | Martillo c/cadena  550 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Escudo de cuero      x1 |   |    GRATIS     |
| Simiente de vida     x1 |   +---------------+
| Simienta de magia    x1 |
| Monedas de oro      x35 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Oojam era dueño de una llave que abría algunas puertas, quizás la
  escondió en la cueva donde entrenaba.

La gente no a cambiado de decir casi las mismas cosas que la ocasión
anterior, solo un par habrá cambiado y te dirán los tips que necesitamos,
además que habrá una nueva tienda de armas muy interesante en el Inn.
Cómprate lo que puedas y regresa a la cueva del oeste.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------
</pre><pre id="faqspan-3">
+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Minimedalla          x1 |   | Lanzallamas           |
| Simiente de magia    x1 |   | Bestia salvaje        |
| Llave mágica         x1 |   | Muñequita encantada   |
|                         |   | Guru pudu             |
|                         |   | Armadura infernal     |
+-------------------------+   +-----------------------+

Es la misma cueva que ya visitaste antes por lo que no creo necesario repetir
lo que ya se explico antes, si tienes algún problema revisa secciones atrás,
en el capitulo 4 donde se explico. aquí quizás el mayor problema sean los
enemigos pero si te cuestan trabajo solo entrena un poco y regresa.

Lo que debes hacer en esta cueva es regresar en donde te encontraste a Oojam
y Palmatoria, justo en el cofre donde encontraste este objeto debes examinarlo
para que te salga la opción de si quieres oprimir un botón secreto que hay
debajo del cofre, presiónalo y se abrirá unas escaleras a una habitación
secreta. aquí encontraras la Lave mágica.



    +-----------+
    |PALAIS LEON|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Vestido de bailarina x1 |   | Marquis de Leon       |
| Monedas de oro     x250 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

aquí seguirá Curi y te seguirá comentando lo mismo pero ahora con la Llave
mágica ya podrás entrar al Palacio, ve hacia la parte superior del Palacio,
donde estaba la puerta oculta para que veas como Ragnar se libera de sus
opresores y entra, ve tras el para enfrentar nuevamente al Marquis de Leon.



**************************
* JEFE:                  *
* MARQUIS DE LEON        *
**************************
* VP: 900                *
* MP: ???                *
* Hechizos: Miniincendio *
* Especial: Bola de fuego*
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 17  *
**************************

En esta ocasión si podrás derrotarlo, solo sigue la estrategia que tres de
los personajes estén atacando y un cuarto solo este curando. Mi equipo se
conformaba de héroe, Alena, Maya y Meena, para que así en los momentos que
el Maruis hacia mucho daño el héroe aparte de atacar también puede curar las
heridas.

después de una batalla algo pesada lo derrotaras para que se convierta de
nueva cuenta en humano con amnesia. Ragnar al ver tu poder se convencerá que
eres el elegido y se unirá al equipo. Ya tenemos a los elegidos!!!

Antes de partir habla con todos en el palacio para que te digan que Balzack
se a ido hacia el norte. así que vamos hacia allá.




+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
||||||||||||||| PARTE DOS: REUNIENDO LA ARMADURA ZENITHIAN |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||               Casco Zenithian              |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Primero vamos a ir por el casco Zenithian.

Sigue las instrucciones del canciller y ve hacia el norte, llegaras a tierras
conocidas ya que estarás en Zalenagrado.



    +-----------+
    |ZALENAGRADO|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Vestimenta normal    10 | No Hay                 |
| Espada de cobre   100 | Vestimenta de viaje  70 |                        |
| Daga divina       200 | Armadura de cuero   180 |                        |
|                       | Escudo de cuero      90 |                        |
|                       | Gorro de cuero       65 |                        |
|                       | Planta medicinal      8 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Items secretos          |   |     INN       |   | TIENDA DE ARMAS -NUEVA-|
+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Simiente de agilidad x1 |   |      2G       |   | Aguja envenenada  1300 |
+-------------------------+   +---------------+   | Espada de acero   2000 |
                                                 | Baculo somatico   2500 |
                                                 | Hacha de guerra   5500 |
                                                 | Tunica de evasion 3000 |
                                                 | Visera de hierro  3500 |
                                                 +------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* El castillo Zamoksva a sido invadido por monstruos, nadie se atreve a
  entrar.
* Al noroeste hay una ciudad llamada Canalot en donde debes ir para saber
  mas de la armadura Zenithian.

La gente no a cambiado de decir casi lo mismo pero ahora con la Llave mágica
puedes acceder a una nueva parte de la ciudad en donde te brindaran nueva
información, además de una nueva tienda. No olvides darle una visita.



    +-----------+
    |  ZAMOKSVA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de fuerza   x1 |   | Abracadabrador        |
| Flauta reveladora    x1 |   | Minidiablo            |
| Baculo de magma      x1 |   | Rinoserantropos       |
|                         |   | Gurus pudus           |
|                         |   | Lanzallamas           |
|                         |   | Baalzack              |
+-------------------------+   +-----------------------+

En el castillo de Zamoksva podrás platicar con los monstruos que ahí se
encuentran, solo el de la cocina peleara contigo. aquí debes ir al
segundo piso y donde estaba ahora el rey estará Balzack quien dirá que
es mas fuerte que la ultima ocasión que la venciste ya que es fruto de
la evolución y por consiguiente tendrás que pelear contra de el.



**************************
* JEFE:                  *
* BAALZACK               *
**************************
* VP: 750                *
* MP: ???                *
* Hechizos: Aliento frio *
* Especial: Helada       *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 19  *
**************************

La técnica para vencerlo es poner a dos personajes a pelear contra de el de
forma física, otro con hechizos y un tercero exclusivamente para curar, en
caso de que se necesite mas curación uno de los que atacan de forma física
puede curar. Mi equipo es: héroe, Meena, Alena y Maya.

Al vencerlo aparecerán unos demonios y dirán que Baalzack es un experimento
fallido, que para lograr óptimos resultados se necesita el Brazalete de
Transmutación.

Baja y busca en la parte superior del castillo una puerta que se abrirá con
la Llave mágica, adentro el piso te causara daño pero obtendrás objetos muy
valiosos para tu búsqueda.

Antes de partir a Canalot existen un par de cosas que hacer en este
continente:
1.- Ve a Vrenor para encontrar a Oojam muy malherido en el Inn diciéndote que
debes recuperar el Brazalete de Transmutación.
2.- Ve donde se encontraba el Bazar en el desierto para encontrar a Juanchito
tratando de construir una nueva ciudad como lo hizo su padre. Esta es una
aventura alterna que para saber como terminarla visita su sección
correspondiente.

Ahora si, hecho lo anterior revisa tu mapa y fíjate que en la parte superior
de la izquierda hay un continente, ahí es donde debes dirigirte. Una vez
ahí desembarca en la parte sureste de la isla, justo donde están unas
montañas para así poder llegar a la ciudad acuática de Canalot.



    +-----------+
    |  CANALOT  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Espada de acero  2000 | Armadura completa  2300 | Planta medicina      8 |
| Cauterizadora    3500 | Tunica de evasión  3000 | Planta fierabras    10 |
| Hacha de guerra  5500 | Abrigo mágico      4400 | Ala de quimera      25 |
| Baculo somatico  2500 | Cota de dragon     5200 |                        |
|                       | Escudo de hierro    650 |                        |
|                       | Casco de hierro    1100 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Items secretos          |   |     INN       |   |     TIENDA NOCTURNA    |
+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Simiente de fuerza   x1 |   |      7G       |   | Hacha de guerra   5500 |
| Frasco agua mágica   x1 |   +---------------+   | Espada onirica    8000 |
| Ala de quimera       x1 |                       +------------------------+
| Minimedalla          x3 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Hay un cuento de niños que dice que existe un castillo en los cielos donde
  habita el Dios Dragon.
* Aquel que logre juntar la Armadura Zenithia (Yelmo, escudo y espada)
  lograra ascender al reino Zenithia.
* En Canalot esta el Yelmo Zenithia.
* El Escudo Zenithia estaba en Burlandia.
* El rey Jarturo otorgara una sustanciosa recompensa quien lo haga reír.

Es un sitio interesante Canalot ya que te dicen muchas cosas interesantes para
seguir con tu aventura, para iniciar te dicen la localización de dos piezas de
la armadura y también te dicen para que te sirve. también hay muchas armas y
armaduras importantes para comprar pero lamentablemente a precio muy elevado.

después de hablar con todos ve con el rey Jarturo, no importa cual miembro de
tu equipo lo intente, nadie lo hará reír por lo que debemos ir en búsqueda de
alguien que si lo logre.

Para esto ve a Laisser Fayre, el sitio donde inicias la aventura de Meena y
Maya, al sur de Aubout du Monde. ahí habrán encontrado un nuevo talento para
sustituir a las hermanas que es un payaso de nombre Ben-Irria pero no les
durara mucho el gusto ya que después de hablar con el estará gustoso de
acompañarte hacia Canalot.

Asegúrate de ponerlo como el primero de tu equipo y habla con el rey para que
te entregue el Yelmo de Zenithia, después de eso Ben-Irria abandonara el
equipo.

Es todo lo que tienes que hacer en este sitio.


+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||               Escudo Zenithian             |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Si recuerdas te habían dicho que en Burlandia tenían el escudo por lo que es
momento de ir a la tierra de Ragnar y para esto desde Canalot ve al este hasta
que llegues.



    +-----------+
    | BURLANDIA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Garrote de roble   30 | Armadura de cuero   180 | Planta medicinal     8 |
| Espada de cobre   100 | Cota de malla       350 | Planta de fierabras 10 |
| Daga divina       200 | Escudo de cuero      90 | Agua bendita        20 |
| Martillo c/cadena 550 | Escudo de escamas   180 |                        |
|                       | Gorro de cuero       65 |                        |
|                       | Tocado de madera    120 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |   |      4G       |
| Planta medicinal     x2 |   +---------------+
| Planta de fierabra   x1 |
| Monedas de oro       x3 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* El Escudo solía ser tesoro real pero fue entregado como regalo a la Reina
  de Feministia.
* Feministia se encuentra al este, solía haber un sendero que conducía pero
  hace poco quedo destruido, con el báculo de magma se pueden fundir las
  rocas que bloquean la entrada.

aquí lo único que te sirve es la información que te dan ya que son las mismas
tiendas y no hay mas cambios en la ciudad. Por lo que recuérdala bien.

Desde Burlandia toma tu barco t ve hacia el este, pasa las montañas y
desembarca en el sur, ahí continua por el único sendero posible, pronto la
pantalla cambiara en donde estarás rodeado de montañas y un camino cerrado
por una enorme roca. aquí utiliza el Baculo de Magma que obtuviste en Zamoksva
para que las rocas de derritan y puedas continuar tu camino, pronto llegaras
a tu destino.



    +-----------+
    |FEMINISTIA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Vestido de cuero    250 | No hay                 |
|                       | Vestido d bailarina 400 |                        |
|                       | Tunica de evasión  3000 |                        |
|                       | Maillot rosa       6300 |                        |
|                       | Tiara de oro        540 |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de agilidad x1 |   |      8G       |
| Simiente de saber    x1 |   +---------------+
| Vestido de cuero     x1 |
| Minimedalla          x1 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* El Escudo Zinithia esta en un lugar en el castillo.

Según estés recolectando información en el castillo serás acusado de ser un
ladrón por lo que te encerraran en el calabozo, después la princesa del
reino te dará una oportunidad de demostrar tu libertad por lo que tendrás que
ir tras el ladrón perodejando a un miembro de tu equipo en la cárcel, deja al
que quieras, yo deje a Torneko ya que me parecía el menos útil. Bien, desde
el castillo dirígete al sur, eventualmente llegaras a una cueva.



    +-----------+
    |   CUEVA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de fuerza   x1 |   | Eoraptor              |
| Simiente resistencia x1 |   | Morsa guerrera        |
| Escudo de Dragon     x1 |   | Patas de gallo        |
| Visera de hierro     x1 |   | Escupellamas          |
| Agua bendita         x1 |   | Humbaba               |
| Pañuelo de Mercurio  x1 |   | Beleth                |
| Minimedalla          x2 |   | Rob A. Conventos      |
| Monedas de oro    x1050 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Una vez mas estamos ante un calabozo lineal y bastante sencillo, solo hay
un camino el cual debes seguir y solo tiene pequeñas salidas para tomar
tesoros por lo que no requiere una explicación detallada de que hacer por
la sencilla razón que no te perderás. Al final llegaras con el tipo que
tiene pinta de poeta ya que es el verdadero ladrón:


**************************
* JEFE:                  *
* ROB A. CONVENTOS       *
**************************
* VP: 1000               *
* MP: ???                *
* Hechizos: Helada       *
* Especial: Multifort.   *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 22  *
**************************

también es un enemigo sencillo, solo asegúrate de traer un personaje que cure
heridas y otro que utilice magia ya que en lo particular he notado que le
hacen mas daño los ataques mágicos. Como con otros jefes mi equipo fue:
héroe - Maya - Meena - Alena; con esta ultima dando golpes continuos fisicos
sin parar, Meena curando, Maya con ataques mágicos y el héroe utilizándolo
según se vaya ocupando. Al final lo vencerás fácilmente.

Al acabarlo llegara una guardiana del castillo y se lo llevara, sal tu
también y ve con la princesa para que te entregue la Llave Suprema y te diga
que puedes tomar el Escudo Zenithia con esa llave que se encuentra en el
sótano de su castillo, también te dirá que debes ir al sur a una ciudad de
nombre Rosavilla.

Toma el Escudo, recupera a tu compañero encerrado en la cárcel y abandona
este sitio.



+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||                 Vara Meta                  |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Sigue una parte difícil ya que localizar Rosavilla no es tan sencillo como
lo dijo la princesa. La manera mas sencilla que he visto es desde donde
estas subirte al barco e irte por todo el borde del continente por el este,
después va a bajar por el sur, vas a ver una cueva y un castillo de nombre
"Dominios del Rey Ecito", si quieres entra pero no es donde vamos ahora,
solo RECUERDA este sitio que lo ocuparemos mas adelante. Continua por la
cordillera del continente hasta que veas un pequeño poblado, esa es Rosavilla
si te vijas junto separado por un pequeño río esta una cueva que habíamos
visitado antes y un poco mas al este Casablanca.



    +-----------+
    | ROSAVILLA |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Hacha de guerra  5500 | Armadura completa  2300 | Ala de quimera      25 |
| Pendiente letal  7500 | Abrigo mágico      4400 | Bolsita de amizcle 150 |
| Espada onirica   8000 | Cota de dragon     5200 |                        |
| Dañadragones    15000 | Casco de hierro    1100 |                        |
|                       | Visera de hierro   3500 |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de magia    x1 |   |      9G       |
| Aguja envenenada     x1 |   +---------------+
| Minimedalla          x1 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Es una ciudad de Enanos.
* En la noche aparece una muchacha en la torre.
* Psaro salvo a una hermosa Elfa llamada Rosa que llora lagrimas.
* Psaro es de este pueblo pero ideo gobernar el mundo y se fue, Rosa es
  la única que puede calmarlo.

Como podrás ver después de platicar con las personas este es un sitio muy
importante para entender la historia del juego. Habla con todos y préstales
mucha atención. fíjate también que enfrente de la torre hay un cuadrado
extraño, diferente a todo. Seguramente tienes en tu posesión la Flauta
Reveladora que se encuentra dentro el castillo de Zamoksva (y si no ve por
ella). Utilízala dentro de este cuadrado para que descubras que en realidad
es un elevador que baja. (Este secreto lo descubres al dormir en el Inn de
Cadonga).


Continua por el pasillo, sube por las escaleras
para que llegues ante la misma Rosa pero antes de cualquier cosa tendrás
que enfrentar al guardián que la protege.


**************************
* JEFE:                  *
* SIR ROSEGUARDIA        *
**************************
* VP: 1200               *
* MP: ???                *
* Hechizos: Ninguno      *
* Especial: Ninguno      *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 23  *
**************************

Es una batalla muy sencilla ya que tiene puros ataques físicos que no bajan
mucho VP, solo enfócate en tener 3 personajes dándole con todo y uno para
curar, si se complica que alguno de los otros personajes utilice una hierba
pero en general no debe de complicársete.

Al vencerlo habla con Rosa y el Limo que esta con ella para que te hablen de
una Vara mágica que te permite entrar al Conciliado Demoniaco. Esta Vara según
te comentan esta al sur de Endor.

Transpórtate a Endor, sube a tu barco y ve completamente al sur, pronto vas a
encontrar una especie de templo que en realidad es la Cripta Real.



    +-----------+
    |CRIPTA REAL|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Baculo de antimagia  x1 |   | Gurus Vudus           |
| Minimedalla          x1 |   | Escupellamas          |
| Vara Meta            x1 |   | Alfanje sangriento    |
|                         |   | Drakontas             |
|                         |   | Humbaba               |
|                         |   | Burbujisimo metalico  |
+-------------------------+   +-----------------------+

La Cripta Real es un calabozo sencillo ya que es muy lineal y lo enemigos son
sencillos y además sin jefe final. Solo sigue por el único camino disponible
y eventualmente llegaras a obtener la Vara Meta. Si te desvías un poco del
camino obtendrás una Minimedalla y el báculo de antimagia, no te vayas sin
conseguirlos.

Tras obtenerla puedes quedarte aquí a entrenar un poco ya que te aparecen
varios burbujisimo metalicos que te dan muchas experiencia pero si lo que
quieres es continuar tu aventura sal de aquí.

Es momento de ir por la Armadura Zenithia.



+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||             Armadura Zenithian             |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Transpórtate a los Dominios del Rey Ecito, si no haz entrado en esta aérea
puedes transportarte al reino de Feministia y desde ahí ve al Este siguiendo
el continente hasta encontrar un castillo y enfrente de este una cueva.
El castillo es una aventura secundaria que viene explicada en su sección
correspondiente. En donde debes entrar es una la cueva de Ecito.



    +-----------+
    |CUEVA ECITO|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Minimedalla          x3 |   | Sekerleto             |
| Armadura de Zenithia x1 |   | Terminonatator        |
|                         |   | Invocador infernal    |
|                         |   | Mosca gelida          |
|                         |   | Jinete de Dragon      |
|                         |   | Almas infernales      |
|                         |   | Podokesaurus          |
|                         |   | Tikis Mikis           |
+-------------------------+   +-----------------------+

Es otra cueva sencilla, solo asegúrate de llegar a esta en un nivelde 25. La
cueva es una sala de forma cuadrada con varios pasajes a una habitación
enorme central, ten eso en cuenta. Desde donde entras ve a la derecha,
continua por el camino, toma el cofre que pronto veras, contiene una
minimedalla. Entra por el camino de la izquierda para tomar una minimedalla
mas, regresa y continua para que entres por la parte posterior. aquí ve
por el único camino disponible hasta que llegues a una zona donde hay suelo
envenado. Utiliza el hechizo de Meena de Paso Seguro para que no te afecte
el veneno y toma los dos cofres, el primero contendrá la Armadura Zenithia y
el segunda la tercera Minimedalla de este sitio. Con todo lo anterior hecho
sal de este sitio.



+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||            Derrotando a Estark             |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Hay un par de cosas que hacer antes de obtener la Espada Zenithian, así que
nuestra aventura por obtener la armadura Zenithian tendrá que esperar un poco.

Si te fijas en la parte inferior del mapa del mundo hay un continente que no
hemos visitado aun, toma tu barco y dirígete hacia allá. Veras que ese
continente esta rodeado por montañas rocosas menos una parte, ve por ahí para
que llegues a un poblado.



    +-----------+
    | RIVERTON  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Hacha de guerra  5500 | Abrigo mágico      4400 | Planta medicinal     8 |
| Espada onirica   8000 | Cota de dragon     5200 | Planta fierabras    10 |
| Dañadragones    15000 | Escudo de hierro    650 | Ala de quimera      25 |
|                       | Escudo de dragon   7100 |                        |
|                       | Casco de hierro    1100 |                        |
|                       | Visera de hierro   3500 |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de magia    x1 |   |     10G       |
| Aguja envenenada     x1 |   +---------------+
| Minimedalla          x1 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Al sur de la ciudad hay una estatua que al parecer se mueve sola.
* Te venden una maquina que le falta gas.

Es extraño es el único pueblo que no he encontrado un sacerdote para guardar
y es muy necesario ya que lo que sigue es algo complicado. Habla con todos,
mejora tu armamento a lo mejor posible y sube hasta nivel 27 ya que como ya
te dije esta complicado lo que viene.

Una vez hecho lo anterior ve al sur de Riverton hasta que llegues a un
enorme estatua conocida como Coloso.



    +-----------+
    |  COLOSO   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Minimedalla          x1 |   | Rinobarbaros          |
| Simiente de agilidad x1 |   | Minidiablos           |
| Martillo de Hela     x1 |   | Invocador infernal    |
| Monedas de oro     x640 |   | Guru Vudu             |
|                         |   | Leones infernales     |
|                         |   | Bola de almas infernal|
|                         |   | Podokesaurus          |
|                         |   | Llamahelada           |
|                         |   | Murcielago tripon     |
|                         |   | Cofre mimetico        |
+-------------------------+   +-----------------------+

Este es un sitio un en donde se requiere un poco de maña para lograrlo pasar
pero tampoco creas que es terriblemente difícil. En la planta baja, en donde
inicias ve hacia arriba, veras unas escaleras pero no las tomes aun, ve por
el camino de un lado para tomar un cofre escondido, ahora si toma las
escaleras que bajan al sótano.

En el sótano en la parte de abajo encuentras un cofre con 640 monedas de oro
y arriba a la derecha unas escaleras que te llevaran nuevamente a la planta
baja.

En la planta baja solo ve hacia la izquierda para encontrar unas escaleras
que suben.

En el primer piso es un pequeño laberinto sencillo de cruzar, sigue el camino
disponible para tomar un cofre y mas adelante otras escaleras que suben.

El segundo piso es una enorme habitación que tiene justo en medio una recamara
grande. Camina hasta encontrar unas escaleras que suben, NO SUBAS, continua y
busca en la parte posterior de la habitación una puerta secreta en donde están
las verdaderas escaleras.

El tercer piso encontraras un cofre del tesoro que en realidad es un enemigo,
véncelo y continua por las únicas escaleras que están en este piso.

El cuarto piso no encontraras nada, es una habitación cerrada aparentemente,
sin embargo, si observas detenidamente podrás ver que en la parte inferior de
la habitación hay dos aberturas. Si te arrojas desde el de la derecha
obtendrás un Martillo de Hela y si te tiras desde la izquierda llegaras al
camino que te llevara hasta la cima del Coloso.

En la cima encontraras un mecanismo que debes activar, al hacerlo el coloso se
moverá llevándote al otro lado del lago. Sal de por la abertura de la derecha.

Desde donde sales solo sigue el único camino disponible hasta que llegues al
Conciliabulo Demoniaco.



    +------------+
    |CONCILIABALO|
    +------------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Anillo de oración    x1 |   | Ninguno (opcionales)  |
| Fragmento de Lucida  x1 |   |                       |
| Escudo de tempestad  x1 |   |                       |
| Simiente de magia    x1 |   |                       |
| Minimedalla          x2 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

El Conciliabulo Demoniaco es un lugar extraño ya que es el hogar de los
monstruos mas fuertes en esta ocasión se están reuniendo para debatir algo
importante pero no debes pelear contra ellos y te dan la oportunidad de
regresar cuando quieras mediante el hechizo de transportación.

aquí el truco es utilizar la Vara Meta que obtuvimos tiempo atrás (si no la
tienes checa la parte de la Cripta Real) ya que al utilizarla hará que te
transformes en alguna otra cosa, desde viejecita hasta un limo. Con esto
podrás introducirte en este sitio y hablar con los monstruos, solo debes
asegurarte de no hablar con ellos en forma humana o pelearan contra de ti.

Habla con todos, toma todos los tesoros y pronto en la sala de conferencias
llegara Psaro para dar la noticia que el anterior rey de la maldad a
despertado gracias a la excavaciones de los humanos en las Minas de Mammon.
Acto seguido Psaro y todos los monstruos iran a darle la bienvenida pero como
imaginas debes ir primero para acabar con el, así que también sal de este
lugar.

Ahora bien, lo que sigue es muuuy complicado, lo mas difícil que haz visto en
el juego por lo que te recomiendo primero hacer la aventura opcional titulada
"El Tesoro de los Piratas" y además visitar la nueva tienda de armas de Endor
que esta en la parte inferior de la derecha y comprar lo mas que puedas. Ya
para finalizar sube hasta nivel 28 o mas si puedes y ya con lo anterior hecho
transpórtate a Minas de Mammon.



    +-----------+
    |MINA MAMMON|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Frasco agua bendita  x1 |   | Insectos palo malo    |
| Simiente de fuerza   x1 |   | Guiverno              |
| Simiente de agilidad x1 |   | Sekerleto             |
| Recipiente de Gas    x1 |   | Limo rey curativo     |
| Minimedalla          x2 |   | Mucifer               |
| Monedas de oro    x2480 |   | Jinete de Dragon      |
|                         |   | Tikis Mikis           |
|                         |   | Cofe mimetico         |
|                         |   | Guepardo tramposo     |
|                         |   | Rinoceronte Rex       |
|                         |   | Estark                |
+-------------------------+   +-----------------------+

Ya habíamos estado en esta cueva, así que ya conoces la primera parte bien,
de hecho son los mismos enemigos que la vez anterior. El problema es la
segunda parte de la cueva ya que aunque es lineal los enemigos son muy
poderosos, si notas que te dan mucha batalla mejor entrena con ellos, sube
un par de niveles, sal, guarda la partida y vuelve a ingresar. Recuerda
tomar todos los tesoros de este sitio ya que te dan cosas interesantes.

Justo antes de llegar con Estark encontraras una llama que te dirá que es
eterna y que solo desaparecerá cuando se amo Estark muera, recuérdala ya
que esta resguardando un objeto importante.

Al llegar ante Estark primero deberás derrotar a un par de enemigos.

**************************   ***************************
* JEFE:                  *   * SUBJEFE:                *
* RINOCERONTE REX        *   * GUEPARDO TRAMPOSO X2    *
**************************   ***************************
* VP: 600  aprox.        *   * VP: 450 aprox.          *
* MP: ???                *   * MP:  0                  *
* Hechizos: Rebote       *   * Hechizos: Ninguno       *
* Especial: Ninguno      *   * Especial: Ninguno       *
********************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 29                                *
********************************************************

No son e cuidado, con un par de golpes derrotaras a los Guepardos y con tres
o cuatro mas al Rinoceronte Rex. Son sencillos y no requieren técnica especial
pero el problema viene ahora cuando despierte Estark...


**************************
* JEFE:                  *
* ESTARK                 *
**************************
* VP: 2700               *
* MP: ???                *
* Hechizos: Ninguno      *
* Especial: Ninguno      *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 29  *
**************************

Este jefe si es una pesadilla. Te brindara dos golpes por turno y cuando se
duerma dará un golpe muy poderoso, ten esto en mente al momento de pelear. Mi
equipo consta de héroe - Alena - Maya - Meena. En esta ocasión he puesto a
dos personajes a curar con Maxicuración mientras que los otros dos lo golpean
con todo lo que tienen, aquí Superincendio es muy útil. Trata que uno de los
personajes utilice hechizos que suban tu defensa/ataque para que uno de los
turnos de Estark lo utilice en quitarte esos extras. Como ya lo he dicho en
diversas ocasión este enemigo es muuuuy difícil y si no puedes vencero aun y
con lo que he dicho mejor sal de aquí y sube de nivel y vuelve mas tarde.

Al vencerlo aparecerá Psaro y se mostrara sorprendido por tu hazaña pero antes
de que haga cualquier otra cosa le informaran que Rosa ha sido secuestrada y
se ira inmediatamente.

Sal de esta habitación y regresa en donde estaba un enemigo protegiendo un
tesoro, ahí encontraras el Recipiente de Gas. Ahora si, abandona las minas.



+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||               Espada Zenithian             |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Es momento de obtener la Espada Zenithia pero para eso primero debes hacer dos
cosas primero:

1.- Regresa a Riverton, si recuerdas ahí esta un tipo que te vendía una
maquina para volar, entrégale el Recipiente de Gas para que te diga que
vuelvas al día siguiente. Quédate a dormir en el Inn y regresa con el para
que ya tengas  el globo aerostático. Con el ya tienes acceso total a
cualquier parte del mundo.

2.- Ve a Mintos y busca a Conrad Gilton que es un viejecito que a Juanchito
lo volvía loco por su sabiduría. Al hablar con el te hará una pregunta, debes
responderle que "NO" para que te entregue un mapa que al usarlo mostrara una
locacion secreta que se marcara en tu mapa como una cruz roja. Esto puedes
hacerlo desde mucho antes.

Ahora si con tu globo vuela hasta donde esta la marca roja.



    +-----------+
    |EL FORRADO |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Escudo de poder   13000 | No hay                 |
|                       | Vestido vapores   15000 |                        |
|                       |                         |                        |
|                       |                         |                        |
|                       |                         |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Items secretos          |   |     INN       |   |       ENEMIGOS         |
+-------------------------+   +---------------+   +------------------------+
| Baculo salvador      x1 |   |      5G       |   | Insectos palo malo     |
| F. rocio Yggdrasil   x1 |   +---------------+   | Limo rey curativo      |
| Hoja de Yggdrasil    x1 |                       | guardián de la muerte  |
| Espada Zenithia      x1 |                       | Dragon Verde           |
+-------------------------+                       | Mosca gelida           |
                                                 +------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Nada de interés.

El Forrado es un sitio extraño ya que parte de el es una ciudad como cualquier
otra y otra parte es un Árbol donde deberás enfrentar diversos enemigos.
Antes de entrar al árbol habla con todos y trata de comprar lo mejor que
puedas de armaduras pero en lo personal las vi poco útiles, ahora si antes
de entrar te advierto que tu equipo debe de ser de tres personas, ya veras
la razón de esto dentro del árbol.

Al llegar a la cima del árbol encontraras un ángel tirado en el suelo quien te
pedirá ayuda para llegar a su casa, dile que le ayudaras y se unirá a tu
equipo, esta es la importancia de llegar con solo tres integrantes en la cima
por que de lo contrario te diria que regresaras después y tendrías que pasar
todo de nuevo. Este ángel se llama Orifiela y como todos los personajes que
no son elegidos no podrás controlarla.

Una vez que estas aquí en la cima busca en la parte inferior la Espada
Zenithia que se encuentra tirada.

Ya tenemos la armadura completa!!!


+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||    PARTE TRES: Finalizando la aventura     |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||       El continente enmedio del mapa       |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Es momento de ir al pequeño continente que esta justo a la mitad del mapa, ahí
baja el globo y veras que no es tan pequeño como aparentemente se mostraba.
Desde donde bajas ve hacia el Este para que llegues a un pequeña ciudad.



    +-----------+
    | EL AZIMUT |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Visera de hierro   3500 | Planta medcinal      8 |
|                       | Escudo de Dragon   7100 | Planta fierabras    10 |
|                       | Abrigo mágico      4400 | Agua bendita        20 |
|                       | Cota de dragon     5200 | Ala de quimera      25 |
|                       | Armadura con puas  9800 | Bulbo lunar         30 |
|                       |                         | Bolsita almizcle   150 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Minimedalla          x2 |   |     10G       |
+-------------------------+   +---------------+


Información interesante que te contaran los habitantes:

* Nadira, el Inframundo se encuentra cerca, al noroeste en una cueva.
* En esta isla hay una torre que lleva a Zenithia pero solo aquellos con la
  armadura completa pueden entrar.

Un sitio poco interesante, solo descansa, guarda para después ir hacia al Este
para obtener el Cuerno del Baron, NO DEJES DE TOMARLO ya que se necesita para
que la batalla final no sea tan difícil. después ve hacia el sur para que
rápido veas la Torre que te llevara a Zenithia.

Si no te deja entrar es que te falta alguna parte de la armadura, si ese es
tu caso revisa de nuevo la guía para que veas que te falto, recuerda que son
4 partes: Yelmo, Escudo, Armadura y Espada y en ese mismo orden los vas
encontrando, también fíjate que el héroe este equipado con estos.



    +-----------+
    |TORRE AZUL |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de fuerza   x1 |   | Moscas diabolicas     |
| Torera de ladrón     x1 |   | Tikis de teca         |
| Escudo de Dragon     x1 |   | Bestias salvajisimas  |
| Brazalete sacrificio x1 |   | Duendecillo asaltador |
| Minimedalla          x2 |   | Caballito del diablo  |
|                         |   | Demonio baboso        |
|                         |   | Satoronas             |
|                         |   | Baron oseo            |
|                         |   | Guepardo tramposo     |
|                         |   | Rinoceronte Rex       |
+-------------------------+   +-----------------------+

La Torre que lleva a Zenithia consta de escaleras que suben sin ningún
problema, son en una ocasión se divide el camino pero es recomendable tomar
esos caminos alternos para tomar los tesoros escondidos.

Al final de la torre encontraras el Castillo de Zenithia.



    +-----------+
    | ZENITHIA  |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Rocio de Yggdrasil   x1 |   | No hay                |
| Minimedalla          x1 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

después de mucho esfuerzo por fin estas en las tierras de Zenithia, en cuanto
entres Orifiela abandonara el equipo. Asegúrate de hablar con todos ya que te
dicen cosas muy interesantes, en especial sobre el Héroe, muchas cosas que se
contaban como rumores, ahora resultas ser ciertos, aunque nadie te explica que
ha sucedido con la madre del héroe. Al estar hablando con todos te vas a
encontrar a Orifiela quien por agradecimiento por ayudarle a llegar hasta aquí
hará que un nuevo miembro se una a tu equipo y se trata de un Dragon llamado
Sparkie.

Ve hacia el Dios Dragon y habla con el. Te explicara que te estaba esperando y
que el mundo esta sumergido en un caos. Mientras platica contigo serán
atacados por una luz, así que el Dios Dragon no te hará perder mas el tiempo
y te aumentara la experiencia y mejorara la Espada de Zenithia, finalmente te
dirá que vayas a Nadira por medio de un agujero que se abrio en Zenithia.

Dentro del mismo Zenithia busca el agujero y tirate en el para estar frente
a Nadira.



    +-----------+
    |  NADIRA   |
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de Vida     x2 |   | Caballito del diablo  |
| Simiente de Fuerza   x1 |   | Mosca diabolica       |
| Simiente de Agilidad x1 |   | Duendecillo asaltador |
| Simiente de Magia    x1 |   | Dragon rojo           |
| Vestido deslumbrante x1 |   | Mayo mayor            |
| Baculo de Talia      x1 |   | Mazado                |
| Armadura de Hela     x1 |   | Alma diabolica        |
| Vestido vaporoso     x1 |   |                       |
| Minimedalla          x1 |   |                       |
| Monedas de oro    x3280 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

Este sitio es un poco complicado ya que no se logra visualizar por momentos
hacia donde debes de ir. Lo recomendable antes de aventurarte en este lugar
es estar aproximadamente en el nivel 32 aproximadamente ya que los enemigos
aquí son muy poderosos, en especial el Mayor y aun mas las Almas
Diabolicas, si ves estos últimos lo mejor es huir ya que aunque los puedes
vencer en la mayoría de las ocasiones la magia no funciona en ellos y mientras
los ataques con un personaje ellos llamaran a mas compañeros siendo así una
pelea interminable en este momento. Como ya lo mencione este lugar tiene
un par de desviaciones, sin embargo, los caminos alternos siempre te llevaran
a tesoros importantes y no te perderás fácilmente. Recuerda visitar cada
rincón de esta cueva por los tesoros y especialmente para subir de nivel.


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|||||||||||||||        Las 4 Barreras hacia el Psaro       |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Al salir de este sitio ve hacia el sur para que encuentres el Refugio
Celestial que será tu ultima morada antes de tu ultima gran pelea. aquí te
dirán que Psaro ha puesto cuatro barreras para que nadie pueda entrar en su
castillo por lo que tendrás que derrotar a los guardianes de dichas barreras
para lograr entrar.

BARRERA DEL SURESTE:
**************************
* JEFE:                  *
* RASHAVERAK x 3         *
**************************
* VP: 500                *
* MP: ???                *
* Hechizos: Gas Ardiente *
* Especial: Ninguno      *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 32  *
**************************
La primera barrera es la mas sencilla, el enemigo solo se dividirá en tres
dragones diferentes que te atacaran, si en tu equipo tienes a personajes con
ataques fuertes podrás vencerlo en cuatro o cinco turnos.


BARRERA DEL SUROESTE:
**************************
* JEFE:                  *
* PRUSLAS                *
**************************
* VP: 2100               *
* MP: ???                *
* Hechizos: Ataque Deses.*
* Especial: Multidebilit.*
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 32  *
**************************
Antes de llegar a ante el enemigo que resguarda la segunda barrera debes de
esquivar unos enemigos que si te tocan te regresaran al inicio de la torre,
así que ten cuidado de ellos. Al llegar Pruslas te dirá que des vuelta
hacia el centro de la habitación, NO LE HAGAS CASO o te atacara por sorpresa,
solo vuelve hablar con el para que inicia la batalla. El atacara dos veces
por turno siendo un enemigo muy poderoso, lleva alguien aparte del héroe para
que ayude a curar ya que se necesitara. también trata de llevar gente que
utilice magia ya que es su punto débil.


BARRERA DEL NOROESTE:</pre><pre id="faqspan-4">
**************************
* JEFE:                  *
* BARBATOS               *
**************************
* VP: 3300               *
* MP: ???                *
* Hechizos: S.explocion  *
*          Aliento helado*
*          Llama ardiente*
* Especial: Grito        *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 33  *
**************************
La tercera barrera es protegida por Barbatos, un poderoso mago que te
atacara un fuertes hechizos que afectaran a todo el equipo a la vez,
además de que atacara dos veces por turno. aquí te recomiendo que lleves
al héroe - Kiryl - Alena - Ragnar. así tendrás dos en tu equipo que se
encargaran de curar y mas si tienen hechizos de Multicuracion. A muchas
personas les parece complicado pero con el equipo que te menciono con el
nivel recomendado créeme que será muy sencillo.


BARRERA DEL NORESTE:
**************************
* JEFE:                  *
* AAMON                  *
**************************
* VP: 1800               *
* MP: ???                *
* Hechizos: Super tornado*
*           Helada       *
*           Ataque igneo *
* Especial: Reflejo      *
**************************
* NIVEL RECOMENDADO: 33  *
**************************
Como bien imaginas el guardián de la cuarta barrera es el mas poderoso. Para
comenzar los ataques mágicos no le hacen mucho efecto y además tiene ataques
que dañan a todo el equipo. Sin embargo, si tu equipo esta conformado con
héroe - Kiryl - Alena - Ragnar la pelea será algo mas sencilla de llevar,
solo debes de recordar que no debes confiarte y tener a todos los
integrantes con un nivel casi completo de VP . Al vencerlo ya podrás entrar
al castillo que esta a la mitad de esta tierra.



+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||       Derrotando a Psaro el Carnicero      |||||||||||||||||
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 +-------------------+
 | CASTILLO DE PSARO |
 +-------------------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Simiente de Vida     x2 |   | Caballito del diablo  |
| Simiente de Fuerza   x1 |   | Mosca diabolica       |
| Simiente de Agilidad x1 |   | Duendecillo asaltador |
| Simiente de Magia    x1 |   | Dragon rojo           |
| Vestido deslumbrante x1 |   | Mayo mayor            |
| Baculo de Talia      x1 |   | Mazado                |
| Armadura de Hela     x1 |   | Alma diabolica        |
| Vestido vaporoso     x1 |   |                       |
| Minimedalla          x1 |   |                       |
| Monedas de oro    x3280 |   |                       |
+-------------------------+   +-----------------------+

El castillo de Psaro es muy sencillo de pasar, sin embargo aquí el problema
mayor es que al final de este te enfrentas al enemigo mas poderoso del juego
por lo que debes de utilizar este sitio para entrenar a todos tus personajes
y tratar que todos lleguen entre un nivel de 36 y 37 con tal de darle lucha
a Psaro el Carnicero, olvida al viejo Estark, el era un ángel en comparación
con lo que se te viene por lo que sigue mi consejo, entrena aquí, apréndete
el camino de pies a cabeza y cuando lo creas necesesario utiliza el
hechizo de Torneko llamado "Pies de Acero" para que los enemigos no te
detecten y lo pases por completo con tus VP y MP completos.

Cuando estés en el Volcán que te llevara ante Psaro utiliza el Cuerno del
Baron para que puedas utilizar la carreta durante la pelea para así ir
rolando a tus personajes durante la batalla según sea necesario.

*****************************************************************************
* JEFE:                                                                     *
* PSARO EL CARNICERO                                                        *
*****************************************************************************
* VP: ???                                                                   *
* MP: ???                                                                   *
* Hechizos: Incedio                                                         *
*           Helada                                                          *
*           Llamas ardientes                                                *
* Especial: Fortalecimiento                                                 *
*           Aliento dulce                                                   *
*****************************************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 37-38                                                  *
*****************************************************************************
* Esta es la ultima batalla y como ya lo he comentado anteriormente es la   *
* mas complicada ya que Psaro tiene 7 fases durante la pelea y en cada una  *
* de ellas es mas poderoso por lo que debes de ir cambiando tus personajes  *
* durante la pelea y por lo tanto es recomendable tener un nivel alto en    *
* cada uno de ellos. En un inicio lo mejor es que tu equipo este formado de *
* héroe - Maya - Meena - Alena, con esto tienes un buen nivel de ataque     *
* tanto físico como mágico, así como de curación. Una vez que comience a    *
* utilizar ataques masivos lo mejor es sustituir a Meena por Kiryl. Cuando  *
* este en la fase Final será débil a los ataque mágicos por lo que lo mejor *
* es utilizar a todos los que tengan magia en tu equipo.                    *
* Aun y con los consejos que te doy lo mejor es que te hagas tu estrategia  *
* propia de acuerdo como estén tus personajes ya que si te fijas yo no      *
* utilice a Torneko durante la aventura por lo que elige sabiamente según   *
* los personajes que tengas mas fuertes.                                    *
*****************************************************************************

Al vencer a Psaro veras los créditos finales del juego, así como lo que le
sucedió a cada uno de los personajes. Felicidades has terminado Dragon
Quest IV: Capitulo de los Elegidos!!!


                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Capitulo 6:                            |==================
                |  Aun no termina la aventura             |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

Al terminar los créditos finales del juego aparecerá la opción de guardar la
partida. Hazlo y aparecerá con esto el sexto capitulo. Este capitulo es nuevo
en comparación de la versión de NES, ignoro si la versión de PSX la tenga pero
es característico de la serie que alterminar el juego tengas la opción de jugar
un calabozo extra con un nuevo jefe final muy difícil.

Aparecerás en Endor, sal de aquí y transpórtate a Rosavilla, habla con todos
aquí para que veas que los planes de Psaro era acabar con la humanidad para
después regresar junto con Rosa, sin embargo, el no tenia la intención de
morir.

Ahora ve hacia El Forrado para que te digan que con la Flor de Yggdrasil se
puede hacer cualquier milagro, incluso revivir a una persona y solo crece
donde ha existido un cambio reciente.

Ya con las dos pistas anteriores dirígete hacia El Azimut en donde descubrirás
que se a abierto un nuevo camino hacia un nuevo calabozo.

El calabozo extra es totalmente lineal, sencillo pero con enemigos fuertes,
por lo que mi principal recomendación aquí es entrenar hasta tengas un nivel
aproximado al 40 y según vayas entrenando vayas adentrándote en el calabozo
para que lo conozcas poco a poco. Cuando llegues a la mitad del calabozo
podrás guardar la partida y regresar hasta este punto cuando quieras por
medio de la transportación. Cuando llegues a este sitio lo que sigue es aun
mas sencillo, ya que los enemigos que siguen son mas sencillos. Cuando por
fin llegues al final del calabozo enfrentaras a dos jefes que son muy
fáciles.


****************************   *****************************
* JEFE:                    *   * JEFE:                     *
* FU YUNG                  *   * CHOW MEN                  *
****************************   *****************************
* VP: 2800  aprox.         *   * VP: 3200 aprox.           *
* MP: ???                  *   * MP:  ???                  *
* Hechizos: Fuego abrazador*   * Hechizos: Ninguno         *
* Especial: Aliento gelido *   * Especial: Nube de plumas  *
************************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 42                                    *
************************************************************
Son relativamente sencillos, mi equipo recomendado es el mismo el que derroto
a Psaro, con el héroe, Meena, Kiryl y Alena. Aunque lo mas recomendable es
uses a tus mejores hombres, siempre recordando que puedes cambiarlos por los
otros que están en la carreta. Lo importante es tener a un personaje para que
cure, uno para que ataque con magia, otro con ataques físicos y el héroe como
se le vaya necesitando.

Al vencerlos la pintura que esta detrás de ellos cambiara. Sal de aquí por
medio del volcán que esta detrás de ellos. Recuerda que puedes enfrentarlos
a estos jefes infinitamente por lo que puedes entrenar aquí.

Es tiempo de volver nuevamente a El Forrado, para que nuevamente subas hasta
la cima del árbol para que obtengas la Flor de Yggdrasil.

Con la flor ve a Rosavilla y utilízala frente a la tumba de Rosa para que
suceda el milagro y ella resucite. después de una corta charla se unirá a
tu equipo.

Ve al Castillo de Psaro, pasa todo de nuevo para que llegues en donde
derrotaste a Psaro para que en esta ocasión con la ayuda de Rosa este se una
a tu equipo.

Con Psaro puedes enfrentar al jefe extra del juego, sin embargo aun es muy
pronto para que lo hagas ya que eres muy débil. Mi recomendación es que vayas
donde se encuentran Fu Yung y Chow Men y los enfrentes en diversas ocasiones.
En cada ocasión que los venzas te darán una pieza de una armadura muy
poderosa que solo Psaro puede llegar a utilizar. Una vez que tengas la
armadura completa, los calzones, la hoja y el recuadro que esta detrás de
ambos enemigos quede en blanco puedes autonombrarte como oficialmente listo
para derrotar al jefe final.

Para enfrentar a dicho jefe ve al Conciliábulo de monstruos para que te
enteres que tienen un nuevo líder que no es otro mas que Aamon, el traidor
que asesino a Rosa. Ve hacia la sala de trono para que lo veas y enfrentes
tu ultima batalla.

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* JEFE:                                                                     *
* AAMON EL TRAIDOR                                                          *
*****************************************************************************
* VP: ???                                                                   *
* MP: ???                                                                   *
* Hechizos: Incedio                                                         *
*           Glacial                                                         *
*           Llamas ardientes                                                *
*           Super ataque Igneo                                              *
* Especial: Fortalecimiento                                                 *
*           Aliento dulce                                                   *
*           Oración                                                         *
*****************************************************************************
* NIVEL RECOMENDADO: 45-46                                                  *
*****************************************************************************
* Ahora si, esta es la verdadera ultima batalla y como ya lo debes de ir    *
* suponiendo es la mas complicada, aun mas que la de Psaro, aunque este tan *
* solo tiene 4 fases durante la pelea. La pelea es muy parecida a la que ya *
* enfrentaste contra Psaro con la diferencia fundamental que aquí no podrás *
* cambiar de personajes en la pelea por lo que debes de elegir muy bien a   *
* quienes vas a utilizar. En lo personal mi equipo estaba conformado de     *
* héroe - Alena - Psaro - Meena, con esto tienes un buen nivel de ataque    *
* tanto físico como mágico, así como de curación con el héroe con su        *
* Ominicuracion. Cuando este en la fase Final será débil a los ataque       *
* mágicos por lo que lo mejor es utilizar a todos los que tengan los        *
* tengan en tu equipo. Aun y con los consejos que te doy lo mejor es que    *
* te hagas tu estrategia propia de acuerdo como estén tus personajes ya que *
* si te fijas yo no utilice a Torneko durante la aventura por lo que elige  *
* sabiamente según los personajes que tengas mas fuertes.                   *
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Al vencerlo podrás ver el final completo de Dragon Quest IV. Felicidades!!!!!


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***************** 3.0.1                                    *******************
*****************          Aventuras Extras                *******************
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                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Aventura Extra 1:                      |==================
                |  Las Medallas del Rey Ecito             |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

aquí es la clásica aventura extra de casi la mayoría de los RPG en el que debes
de reunir cierto numero de objetos para ir abriendo cosas nuevas. En DQIV
tienes al Rey Ecito que se encuentra en la parte mas noreste del mapa en su
castillo. Te pedirá cierto numero de Minimedallas que las intercambiaras por
objetos que mejoraran tus habilidades. aquí la lista completa de lo que te
ira dando:

+--------------------+------------------------------+
| Numero Minimedalla | Objeto                       |
+--------------------+------------------------------+
|       15           | Anillo de Fuerza             |
|       20           | Gema de Protección           |
|       25           | Vestido Mágico               |
|       30           | Baculo de Ira Divina         |
|       34           | Brazalete de Autosacrificio  |
|       38           | Espada Milagrosa             |
|       43           | Sombrero Alegre              |
|       47           | Brazalete Poderoso           |
|       52           | Escudo Metaliquido           |
|       60           | Latigo de Gringham           |
+--------------------|------------------------------+

Las Minimedallas las encuentras escondidas en jarrones y cofres a lo largo de
la aventura en los pueblos y palacios, así como también dentro de los calabozos
y cuevas, por lo tanto, debes de revisar cada sitio muy bien para obtenerlos. A
lo largo de la guía he señalado donde encuentras cada una de estas Minimedallas.




                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Aventura Extra 2:                      |==================
                |  El Tesoro de los Piratas               |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+

En la región Este del mapa, en una isla que se encuentra en medio de Zamoksva y
Palais de Leon hallarás un continente en el que encontraras un pueblo llamado
Dunplundrin.


    +-----------+
    |DUNPLUNDRIN|
    +-----------+
          |
          |
------------------------

+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Armadura completa  2300 | Planta medicinal     8 |
|                       | Tunica de evasión  3000 | Planta de fierabras 10 |
|                       | Abrigo mágico      4400 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Escudo de hierro    650 | Bolsita de amizcle 150 |
|                       | Casco de hierro    1100 |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Piedra Porosa        x1 |   |      5G       |
| Minimedalla          x1 |   +---------------+
| Tocado de madera     x1 |
+-------------------------+

Información interesante que te contaran los habitantes:

* Los antepasados de Dunplundrin eran piratas, ocultaron un botín en lo mas
  profundo de una cascada.
* Existe un tesoro llamado las arenas del tiempo que permite hacer retroceder
  el tiempo.
* Un item llamado Piedra Porosa permite secar cualquier sitio en el que hay
  agua.

Abandona el poblado y regresa de noche. Observa como el nivel del mar a subido,
también observa como hay un sitio donde hay un sitio donde el agua se absorbe.
Regresa una vez mas de día y busca en ese sitio para obtener la Piedra Porosa.

Con este item junto con la Llave Maestra y la Llave Suprema dirígete a los
Dominios de Rey Ecito y desde ahí dirígete al sur, encontraras una cueva
rodeada de unas montañas, entra ahí. Sabrás al entrar que estas en la cueva
correcta por que adentro hay una cascada.


    +-------------+
    |CUEVA CASCADA|
    +-------------+
          |
          |
------------------------

+-------------------------+   +-----------------------+
| Items secretos          |   | Enemigos              |
+-------------------------+   +-----------------------+
| Arenas del Tiempo    x1 |   | Manta Ardiente        |
| Espada metaliquida   x1 |   | Ciclón Matón          |
| Mascara fúnebre      x1 |   | Minidiablo            |
| Minimedalla          x1 |   | Pulpofante            |
| Monedas de oro     x780 |   | Víbora de la Arena    |
+-------------------------+   +-----------------------+

Lo primero que hay que hacer es utilizar en la primera habitación, enfrente de
la cascada la Piedra porosa para absorber el agua que hay y así poder acceder
a la planta inferior. Después con la Llave Maestra y la Llave Suprema abre las
puertas para continuar.

Después de esto continua el único camino disponible y no olvides dejar de tomar
todos los tesoros que hay dentro debido que contienen items muy interesantes.

Cuando tengas las Arenas del tiempo y la espada metaliquida puedes dar por
terminado esta aventura extra.




                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Aventura Extra 3:                      |==================
                |  Tu Ciudad                              |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||                    EL INICIO               |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Justo después de que la princesa Alena se una a tu equipo descubrirás que en
el desierto se esta formando una nueva ciudad. Ve donde se encontraba el Bazar
en el desierto para encontrar a Juanchito tratando de construir una nueva
ciudad como lo hizo su padre.

Al hablar con Juanchito te dirá que busques a alguien Laisser Fayre que le
interese iniciar una nueva vida en estas nuevas tierras. así que dirígete
hacia allá y busca en la iglesia a una sacerdotisa y háblale sobre el pueblo
de Juanchito para que ella inmediatamente vaya para ser la primera persona en
habitarlo.


+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++
|||||||||||||||                  ESCENARIO 1               |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Regresa al pueblo de Juanchito para que veas todo lo que ha crecido, busca
bien para que encuentres:
+-------------------------+
| Items secretos          |
+-------------------------+
| Cola de Conejo       x1 |
| Minimedalla          x1 |
+-------------------------+

Del mismo modo una tienda se abra abierto:
+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | No hay                  | Planta medicinal     8 |
|                       |                         | Planta de fierabras 10 |
|                       |                         | Ala de quimera      25 |
|                       |                         |                        |
|                       |                         |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

Acude nuevamente con Juanchito quien te agradecerá por lo que hiciste te
dará la oportunidad de entrar enviar a un emisario a otro pueblo. Esto
funciona que tu envías a un personaje a un pueblo de un amigo tuyo que tenga
también Dragon Quest IV en el DS para así tener mas animado los pueblos, sin
embargo es algo complicado encontrar a alguien con estas características, al
menos donde o vivo.

Nuevamente en el pueblo con ayuda de la Llave Suprema ve con la persona que
se encuentra en la casa del noroeste para que te diga que alguien en la
iglesia de Burlandia quiere iniciar una nueva vida en un nuevo pueblo.
Entonces, ve hacia Burlandia para hablar con la persona que se encuentra en
la iglesia, después habla con su amigo que se encuentra en el INN para que
termines esta parte y tengas nuevos inquilinos.


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|||||||||||||||                  ESCENARIO 2               |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Una vez mas la ciudad a crecido, ahora encuentras:
+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMAS                 | ARMADURAS               | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | No hay                  | Planta medicinal     8 |
|                       |                         | Planta de fierabras 10 |
|                       |                         | Ala de quimera      25 |
|                       |                         | Bolsita almizcle   150 |
|                       |                         |                        |
|                       |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+
| Items secretos          |
+-------------------------+
| Planta de fierabras  x1 |
| Minimedalla          x2 |
| Tocado de madera     x1 |
| Simiente Resistencia x1 |
+-------------------------+

Una vez derrotado Estark y realizado la aventura extra de los Piratas busca
dentro del pueblo a un hombre que se encuentra parado fuera del INN con el
cabello azul, al hablar con el mencionara que hay una pareja que se
encuentran buscando un tesoro de los piratas en alguna cueva. dirígete a la
cueva de la cascada en la que hiciste la aventura extra 1 para que
encuentres a una mujer en la primera habitación y un hombre en la segunda
habitación, al hablar con ambos serán integrantes de la ciudad de Juanchito.



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|||||||||||||||                  ESCENARIO 3               |||||||||||||||||
+++++++++++++++--------------------------------------------+++++++++++++++++

Una vez mas a crecido la ciudad.
+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMADURAS             | OBJETOS                 | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Cola de conejo      230 | Planta medicinal     8 |
|                       |                         | Planta de fierabras 10 |
|                       |                         | Ala de quimera      25 |
|                       |                         | Bulbo lunar         30 |
|                       |                         | Agua bendita         ? |
|                       |                         | Bolsita almizcle   150 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Agua bendita         x1 |   |      4G       |
| Ala de quimera       x1 |   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |
| Simiente de magia    x1 |
| Minimedalla          x3 |
| Monedas de oro      x73 |
+-------------------------+

Justo antes de ir hacia Zenithia ve hacia el pueblo para que alguien
mencionara que hay un monstruo con muchas patas en la prisión de Candonga,
así que ve hacia allá para liberarlo y le hables sobre la buena vida que
hay en tu pueblo.


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|||||||||||||||                  ESCENARIO 4               |||||||||||||||||
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Como siempre ha crecido aun mas.
+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMADURAS             | OBJETOS                 | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| No hay                | Cola de conejo      230 | Planta medicinal     8 |
|                       | Brazalete de Oro    350 | Planta de fierabras 10 |
|                       | Pañuelo de Mercurio 650 | Ala de quimera      25 |
|                       | Anillo de Fuerza    880 | Bulbo lunar         30 |
|                       | Brazalete de C.   10000 | Agua bendita         ? |
|                       |                         | Bolsita almizcle   150 |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Agua bendita         x1 |   |      4G       |
| Ala de quimera       x1 |   +---------------+
| Simiente de fuerza   x1 |
| Simiente de magia    x1 |
| Minimedalla          x3 |
| Monedas de oro      x73 |
+-------------------------+

Después de vencer a Psaro, justo cuando inicies el sexto episodio habla
nuevamente con todos en el pueblo para descubrir que ha un rey en Havre Léon
y un guardia en Laissez Fayre que ambos pueden ser reclutables. El primero
se encuentra en la cantina y el segundo en el inn de sus respectivas
ciudades.


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|||||||||||||||                  ESCENARIO 5               |||||||||||||||||
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Ahora tienes un enorme castillo, este es el ultimo escenario.
+---------+
| TIENDAS |
+---------+-------------+-------------------------+------------------------+
| ARMADURAS             | OBJETOS                 | OBJETOS                |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Espada onirica   8000 | No hay                  | Armadura completa 2300 |
| Dañadragones    15000 |                         | Cota de dragon    5200 |
| Espada milagrosa31000 |                         | Vestido vaporoso 15000 |
| Mangual destruc.65000 |                         | Escudo tempestad 20000 |
| Mailot angelical13000 |                         | Visera de hierro  3500 |
| Brazalete poder.37000 |                         |                        |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+

+-------------------------+   +---------------+
| Items secretos          |   |     INN       |
+-------------------------+   +---------------+
| Simiente de agilidad x1 |   |      15G      |
| Corazon/cuerpo sultanx1 |   +---------------+
| Escudo espejo        x1 |
| Espada milagrosa     x1 |
| Brazalete Meteorito  x1 |
| Ruby de protección   x1 |
| Minimedalla          x5 |
+-------------------------+

+------------------------------+
| Casino                       |
+------------------------------+
| Brazalete de kamikaze    500 |
| Vestido mágico          1000 |
| Báculo de Talía         3000 |
| Espejo de Ra           10000 |
| Yelmo metaliquido     100000 |
| Anillo doctrinal      250000 |
+------------------------------+


Ve hasta la sala de trono para que veas a una rana que siempre estuvo mientras
crecía la ciudad. Te pedirá que busques algo que es de el que se encuentra
dentro del castillo. Encuentra en el sótano el corazón y el cuerpo. Con lo
anterior nuevamente ve hablar con la rana para que veas que ahora es el rey de
estas tierras y como recompensa te regalara una minimedalla.

Felicidades por acabar esta aventura secundaria!





                +-----------------------------------------+
                |                                         |
=================|  Aventura Extra 4:                      |==================
                |  El Casino                              |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+


A lo largo del titulo encontraras en dos poblados dos sitios en los que puedes
jugar diversos minijuegos para ganar premios. La lista de premios es la
siguiente.

+------------------------------+
| Casino Pueblo de Endor       |
+------------------------------+
| Agua mágica               30 |
| Anillo de oración        500 |
| Brazalete de oro        1000 |
| Vestido reluciente      2500 |
| Brazalete de meteorito 10000 |
| Falcoespada            65000 |
+------------------------------+

+------------------------------+
| Casino Pueblo de Juanchito   |
+------------------------------+
| Brazalete de kamikaze    500 |
| Vestido mágico          1000 |
| Báculo de Talía         3000 |
| Espejo de Ra           10000 |
| Yelmo metaliquido     100000 |
| Anillo doctrinal      250000 |
+------------------------------+

La meta principal es obtener el Yelmo metaliquido ya que es el mejor del
juego.

Debes tener en cuenta las siguientes recomendaciones:

1.- La gran recomendación principal que puedo hacer es decirte que no hay
algun modo de hacer trampa. Todo es habilidad y suerte.

2.- Las fichas que consigas en un casino siven para el otro.

3.- Hay una Arena de Pelea de Monstruos en el Casino de Endor. Ahi podras
apostar por el monstruo que creas puede ser el ganador. Necesitas ser
observador por que aunque muchas peleas son al azar hay otras tantas
que siempre ganan ciertos monstrous. Por ejemplo Arquero siempre gana a
los Gallitoros

3.- En ambos casinos hay tragamonedas, he escuchado teorias he ideas de que
las maquinas en Endor son mas sencillas y facil de ganar, sin embargo, en mi
experiencia personal son igual de dificiles.

4.- En ambos casinos hay tabla de poker, tambien he leido que es mas sencillo
de ganar en el casino del pueblo de Juanchito.

5.- Al completar el Bestario te obsequian 300,000 fichas de casino.





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***************** 4.0.1                                    *******************
*****************           Personajes Principales         *******************
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+---------------+
| RAGNAR McRYAN |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es un soldado que se encuentra bajo las ordenes del rey de Burlandia y      |
| también es el personaje principal del primer capitulo. Al inicio su misión  |
| es la de encontrar a los niños raptados y llevarlos de nuevo con sus padres,|
| después cambia a encontrar al héroe Legendario.                             |
|                                                                             |
| Este es un personaje que su poder se basa en los ataques físicos, por lo    |
| tanto según vaya subiendo de nivel ira ganando fuerza en el ataque y        |
| también mayor VP, sin embargo, tiene la desventaja de que no puede utilizar |
| magia.                                                                      |
|                                                                             |
| Me parece un personaje no tan necesario para que este dentro de tu equipo   |
| apartir del capitulo V.                                                     |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| ALENA         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es la princesa de Zalenagrado. Conocida por ser ruda y tipo marimacho dentro|
| de su mismo reino su propio padre le prohibe salir del castillo pero ella   |
| escapará por sus propios medios para así protagonizar el segundo capitulo   |
| junto con Kiryl y Borya.                                                    |
|                                                                             |
| Este personaje es de los mas rápidos y fuertes que encontraras dentro de tu |
| aventura, sin embargo, no tiene la posibilidad de utilizar magia...         |
|                                                                             |
| Es uno de esos personajes que desde que utilizas siempre van a estar dentro |
| de tu equipo.                                                               |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| BORYA         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es un mago que decide acompañar a la princesa Alena en el segundo capitulo  |
| para así cuidar de su seguridad ya que ha cuidado de ella desde que esta era|
| una niña. Apartir de ese momento siempre estará a junto con ella para       |
| cuidarla, por lo tanto se unirá en el mismo punto que Alena en el quinto    |
| capitulo.                                                                   |
|                                                                             |
| Es un mago por lo que tiene magia poderosa de ataque pero una fuerza y      |
| defensa muy mala.                                                           |
|                                                                             |
| Me parece un personaje no tan necesario para que este dentro de tu equipo   |
| apartir del capitulo V.                                                     |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| KIRYL         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Al igual que Borya es un sacerdote que se encuentra bajo las ordenes de     |
| Alena y la acompañara desde el segundo capitulo, aunque nunca se ponen en   |
| claro cuales son sus razones personales de seguirla tengo la idea de que    |
| tiene ciertos motivos sentimentales para cuidarla.                          |
|                                                                             |
| Su mayor ventaja es la gran cantidad de magia curativa que tiene, además de |
| puede restringir ataques y poderes de enemigos.                             |
|                                                                             |
| Me parece un personaje no tan necesario para que este dentro de tu equipo   |
| apartir del capitulo V ya que existe otro personaje con magia de curación   |
| mas poderosa que Kiryl.                                                     |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| TORNEKO       |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es el personaje principal del tercer capitulo. Torneko es un mercader que   |
| sueña con convertirse con el mejor vendedor de Armaduras del Mundo y para   |
| ver su sueño realizado sale de su pueblo en búsqueda de fortuna. Según su   |
| aventura va progresando se ve perseguido por monstruos y debe ser ayudado   |
| en el quinto capitulo por el héroe.                                         |
|                                                                             |
| Es un personaje bien balanceado con ataque, defensa y magia dentro de sus   |
| habilidades.                                                                |
|                                                                             |
| Me parece un personaje no tan necesario para que este dentro de tu equipo   |
| apartir del capitulo V.                                                     |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| MEENA         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es una bailarina que busca venganza de su padre asesinado. Es la encargada  |
| de protagonizar el cuarto capitulo de la aventura junto con su hermana.     |
|                                                                             |
| Meena es una hechicera que utiliza magia curativa, la mas poderosa de todo  |
| tu equipo.                                                                  |
|                                                                             |
| Este es un personaje desde mi punto de vista sumamente necesario para que   |
| este dentro de tu equipo durante toda tu aventura encargándose de curar.    |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| MAYA          |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es una maga hermana de Meena que junto con ella busca venganza de su padre  |
| asesinado y también es la encargada de protagonizar el cuarto capitulo.     |
|                                                                             |
| Al ser una maga Maya tiene poderosos ataques mágicos, pero también tiene un |
| poder de realizar ataques físicos algo aceptable y también una muy buena    |
| defensa.                                                                    |
|                                                                             |
| Por lo anterior mencionado me parece un personaje importante para que       |
| este dentro de tu equipo dentro de toda tu aventura.                        |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| HEROE         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es el personaje principal del juego destinado a pelear contra las fuerzas   |
| oscuras aun antes de su nacimiento. Es el protagonista principal del        |
| capitulo principal dentro del juego y conforme vas avanzando su historia se |
| ira desenvolviendo, conociendo así su origen y padres.                      |
|                                                                             |
| Es el personaje mas equilibrado dentro del juego y por lo tanto es una      |
| pieza infantable dentro de tu equipo.                                       |
+-----------------------------------------------------------------------------+




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***************** 5.0.1                                    *******************
*****************           Personajes Secundarios         *******************
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+---------------+
| CURI          |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es una Medulina Cicatrizante que acompaña a Ragnar durante el Primer        |
| Capitulo. Tiene las habilidades primordiales de curar.                      |
|                                                                             |
| Al termino de este capitulo se puede suponer que continua con Ragnar debido |
| que en el Capitulo V se muestra como se cumple su sueño al estar convertido |
| en humano                                                                   |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| BENITO        |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es uno de los dos guardaespaldas que puede contratar Torneko para que le    |
| ayude a lo largo del Capitulo III a cambio de pagarle unas cuantas monedas  |
| a cambio de algunos días de sus servicios                                   |
|                                                                             |
| después de cumplir su función de ayuda no se vuelve a saber de el.          |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| MANOLO        |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es uno de los dos guardaespaldas que puede contratar Torneko para que le    |
| ayude a lo largo del Capitulo III a cambio de pagarle unas cuantas monedas  |
| a cambio de algunos días de sus servicios                                   |
|                                                                             |
| después de cumplir su función de ayuda no se vuelve a saber de el.          |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| OOJAM         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es el compañero de aventuras de Maya y Meena dentro del capitulo IV ya que  |
| el padre de ambas es su maestro y al igual que ellas buscan un fin común de |
| venganza.                                                                   |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| JUANCHITO     |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Es un chico que encontraras deambulando en el capitulo V, en un inicio no   |
| tendrá confianza en la gente pero una vez que te la ganes te ayudará por    |
| un corto periodo para mas adelante darte un regalo.                         |
|                                                                             |
| Al final de la aventura tratara de construir una ciudad por lo cual te      |
| pedirá ayuda para lograr verdaderos frutos en esta.                         |
+-----------------------------------------------------------------------------+


+---------------+
| PSARO         |
+---------------+-------------------------------------------------------------+
| Psaro es un monstruo humanoide y gobernante de la Sala Diabólica, el se     |
| encontró en una ocasión con una elfa llamada Rosa y se enamoro de ella, ese |
| amor es el que desata toda la trama de este juego.                          |
|                                                                             |
| A lo largo del juego es aparentemente el villano a vencer, sin embargo,     |
| después de vencerlo en el quinto capitulo se une a ti en el sexto para      |
| vencer a un rival mayor.                                                    |
+-----------------------------------------------------------------------------+




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***************** 6.0.1                                    *******************
*****************                Objetos                   *******************
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OBJETOS NORMALES

+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Nombre               | Precio | Descripcion                                  |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Planta Medicinal     |     8  | Cura una pequeña cantidad de HP              |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Planta de Fierabrás  |    10  | Retira el estado de envenenamiento           |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Agua Bendita         |    20  | Mantiene a los enemigos alejados             |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Ala de Quimera       |    25  | Transporta a una ciudad ya visitada          |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Bulbo Lunar          |    30  | Retira el estado de paralisis                |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Bolsita de Almizcle  |   150  | Atrae a los enemigos                         |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Rocio de Yggdrasil   |     -  | Cura el HP de todo el equipo                 |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Hoja de Yggdrasil    |     -  | Revive a un miembro de tu equipo             |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Simiente de Fuerza   |   120  | Incrementa la fuerza permanentemente         |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Simiente de Vida     |   250  | Incrementa el HP permanentemente             |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Simiente de Magia    |   550  | Incrementa el MP permamentemente             |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Simiente Resistencia |    70  | Incrementa la resistencia permanentemente    |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Simiente de Agilidad |    90  | Incrementa la agilidad permanentemente       |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+
| Simiente de Sabiduria|    80  | Incrementa la sabiduría permanentemente      |
+----------------------+--------+----------------------------------------------+



OBJETOS ESPECIALES

+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Nombre              | Descripción                                            |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Caja Fuerte         | Mantiene tu dinero intacto cuando pierdes              |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Palmatoria          | Anochece inmediatamente                                |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Carta del príncipe  | Una carta del príncipe Ali para Veronica               |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| raíz Reducefiebre   | Cura la enfermedad de Kiryl                            |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Orbe del Silencio   | Bloquea la magia de Balzack                            |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Pergamino Real      | Una carta para el Rey de Endor                         |
+---------------------+--------------------------------------------------------+</pre><pre id="faqspan-5">
| Nectar de Piar      | Restablece el habla del Rey DE Zamoksva                |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Tinaja de pólvora   | Jarra llena de pólvora                                 |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Simbolo de fe       | Renueva el espíritu de Juanchito                       |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Mapa del Tesoro     | Mapa que marca con "X" un lugar secreto                |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Llave de ladrón     | Llave que abre las puertas azules                      |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Llave Mágica        | Llave que abre las puertas rojas                       |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Llave Suprema       | Llave que abre la puertas de las prisiones             |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Flauta Reveladora   | Flauta que te permite ingresar a la torre de Rosavilla |
+---------------------+--------------------------------------------------------+
| Cuerno del Barón    | Invoca a tu carreta para la pelea final                |
+---------------------+--------------------------------------------------------+




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***************** 7.0.1                                    *******************
*****************                   Magias                 *******************
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MAGIA DEFENSIVA

+==================+=====+=============+======================================+
| Nombre           | PM  | Objetivo    | Efecto                               |
+==================+=====+=============+======================================+
| Minicuración     |   2 | Un aliado   | Restaura 30 HP a un compañero        |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Antitoxinas      |   2 | Un aliado   | Quita el estado de veneno            |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Reactivación     |   2 | Equipo      | Quita el estado de paralisis         |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Kikiriki         |   2 | Equipo      | Quita el estado de dormido           |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Semicuración     |   4 | Un aliado   | Restaura 75 HP a un compañero        |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Maxicuración     |   6 | Un aliado   | Restaura todo el HP                  |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Semirresurrección|   8 | Un aliado   | Revive con la mitad del HP           |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Multicuración    |  10 | Equipo      | Restaura 75 HP al equipo             |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Resurreción plena|  15 | Un aliado   | Revive con todo el HP                |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Omnicuración     |  20 | Equipo      | Restaura todo el HP del equipo       |
+------------------+-----+-------------+--------------------------------------+
| Autosacrificio   | 100%| Equipo      | Se sacrifica para revivir al equipo  |
+==================+=====+=============+======================================+


MAGIA OFENSIVA

+===================+====+=============+======================================+
| Nombre            | PM | Objetivo    | Efecto                               |
+===================+====+=============+======================================+
| Hacha asesina     |  0 | Un enemigo  | Golpe critico                        |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Dragoestocada     |  0 | Un enemigo  | Golpe efectivo en contra de dragones |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Luna de siega     |  0 | Todos       | Golpe débil que afecta a todo enemigo|
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Metalestocada     |  0 | Un enemigo  | Golpe que afecta a enemigos metalicos|
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Minihelada        |  2 | Un enemigo  | Ataque de hielo                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Miniataque igneo  |  2 | Un enemigo  | Ataque de fuego                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Minitornado       |  2 | Un grupo    | Ataque de viento                     |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Puf               |  3 | Un grupo    | Desaparece un grupo de enemigos      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Miniincendio      |  4 | Un grupo    | Ataque de fuego                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Tornado           |  4 | Un grupo    | Ataque de viento                     |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Muerte            |  4 | Un enemigo  | Elimina un enemigo                   |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Descarga          |  4 | Un enemigo  | Ataque de electricidad               |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Helada            |  5 | Un grupo    | Ataque de hielo                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Miniexplosión     |  5 | Todos       | Explosion débil                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Incendio          |  6 | Un grupo    | Ataque de fuego                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Multimuerte       |  7 | Un grupo    | Elimina a un grupo de enemigos       |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Megahelada        |  8 | Todos       | Ataque de hielo                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Bum               |  8 | Todos       | Explosion medianamente poderosa      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Supertornado      |  8 | Un grupo    | Ataque de viento                     |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Superataque igneo | 10 | Un enemigo  | Ataque de fuego                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Superhelada       | 11 | Un grupo    | Ataque de hielo                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Superdescarga     | 15 | Todos       | Ataque de electricidad               |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Superexplosion    | 15 | Un enemigo  | Ataque de fuego                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Puf               | 18 | Uno mismo   | Transfroma al personaje en dragon    |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Hocus Pocus       | 20 | ?           | ????                                 |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Megadescarga      | 20 | Un enemigo  | Realiza una gran cantidad de daño    |
+===================+====+=============+======================================+


MAGIA DE APOYO

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| Nombre            | PM | Objetivo    | Efecto                               |
+===================+====+=============+======================================+
| Barrera           |  2 | Un aliado   | Aumenta la defensa mágica            |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Metalización      |  2 | Equipo      | Vuelve al equipo de metal            |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Absorcion mágica  |  0 | Un enemigo  | Absorbe PM                           |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Buff              |  3 | Un aliado   | Aumenta defensa                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Debilitacion      |  3 | Un enemigo  | Disminuye defensa de un enemigo      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Sueño             |  3 | Un grupo    | Pone a los enemigos a dormir         |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Dazzle            |  4 | Un grupo    | Ciega a los enemigos                 |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Aceleración       |  3 | Equipo      | Aumenta la agilidad                  |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Reactivación      |  2 | Un grupo    | Cura los efectos de paralisis        |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Somnolencia       |  3 | Un enemigo  | Pone a un enemigo a dormir           |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Rebote            |  4 | Uno mismo   | Refleja los hechizos                 |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Multidebilitación |  3 | Un enemigo  | Disminuye defensa de los enemigos    |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Fortalecimiento   |  4 | Equipo      | Aumenta la defensa                   |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Confusión         |  5 | Un enemigo  | Causa confusion                      |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Doble Potencia    |  6 | Un aliado   | Aumenta el poder de ataque           |
+-------------------+----+-------------+--------------------------------------+
| Aislamiento       |  6 | Equipo      | protege de ataques de hielo y fuego  |
+===================+====+=============+======================================+


OTRAS MAGIAS

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| Nombre            | PM  | Objetivo    | Efecto                              |
+===================+=====+=============+=====================================+
| Fisgar            |   2 | Campo       | Detecta un tesoro escondido         |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Paso Seguro       |   2 | Equipo      | Caminas seguro por un terreno       |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Ojear             |   2 | Cofre       | Revela contenido de un cofre        |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Protección Sagrada|   4 | Equipo      | Mantiene alejado a los enemigos     |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Tic-tac           |   4 | Campo       | Cambia la día a noche inmediatamente|
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Telerregreso      |   4 | Equipo      | Te envia a un pueblo que ya visitado|
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Telehuida         |   4 | Equipo      | Escapas de calabozos                |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Pies de Plomo     |   0 | Campo       | Evades batallas                     |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Buen Ojo          |   0 | Campo       | Detecta pueblos cercanos            |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Olfato tesoril    |   0 | Campo       | Detectas tesoros cercanos           |
+-------------------+-----+-------------+-------------------------------------+
| Silbido           |   0 | Campo       | Atraes a los enemigos               |
+===================+=====+=============+=====================================+





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***************** 8.0.1                                    *******************
*****************             Historia del Archivo         *******************
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19 de Junio de 2010
Tengo completa la sección de aventuras seccundarias termianada incluyendo la
enfadosa ciudad de Juanchito y el tesoro de los piratas. Del mismo modo he
revisado la ortografia dos veces, con excepción de esto último que estoy
escribiendo. Puedo presumir que esta sea la última ocasión que toque este
archivo ya que lo considero terminado. Ahora a darle a Dragon Quest V para
el Nintendo DS.


21 de Abril de 2010
A pasado mucho tiempo desde mi ultima actualización pero no había tenido
suficiente tiempo para actualizar pero por fin me pondre a terminar la guía
en un 100%. Por el momento están listas las secciones de personajes
principales, secundarios y magias. Falta revisar ortografía y las aventuras
secundarias que espero en poco tiempo tener algo.


24 de Enero de 2009
Por fin esta lista la primera versión de este archivo, falta pulir algunos
detalles y terminar algunas secciones pequeñas pero ya esta online!!!


20 de Diciembre de 2008
Se termina la guía paso a paso y continuo realizando con las aventuras extras,
magias y personajes.


20 de Noviembre de 2008
Se inicia el archivo realizando la guía paso a paso de lo que se debe hacer
para terminar el juego. La idea es hacer esto para después comenzar a realizar
las secciones mas pequeñas.



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***************** 9.0.1                                    *******************
*****************          Legalidad y Otras Cosas         *******************
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Esta guía fue realizada en su totalidad por Hector Arce, aka Sheik, para
comunicarse conmigo por favor hazlo por medio de [email protected]
o también puedes hacerlo mediante mi pagina web www.sheikav.com

Agradeceré cualquier comentario, duda o reclamo que me pudieras realizar.

Esta guía fue desarrollada para mostrarse en GameFaqs.com, sin embargo, si
tienes algún blog, foro o web puedas mostrarla sin necesidad de pedirme
permiso. El único requisito que pido es que se le mantenga intacta dándome
el crédito que me merezco.

Dragon Quest IV es propiedad de Square-Enix, así como todos sus personajes,
lugares y situaciones.

Esta es la cuarta ocasión que realizo una guía de Dragon Quest por lo que
seguramente nos leeremos en otra aventura de esta misma serie mas adelante.


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