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============== THE KING OF FIGHTERS '99  - THE MILLENNIUM BATTLE - ===============
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STRIKER'S COMBOS EN ESPAÑOL
Por X3G4D0R
[email protected]

Versión 0.1a
23 de diciembre de 1999
© Copyright de X3G4D0R

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REVISIONES:
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23/12/99 0.1a -> Esta versión, con algunas correcciones y un poquito ampliada.

12/12/99 0.1  -> La primera guía que escribí. Aquí empezó todo!!


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INDICE DE CONTENIDOS:
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1. Introducción.

2. The King of Fighters 99: La historia.

3. Como jugar:
       3.1. Movimientos básicos.
       3.2. Novedades.

4. Striker´s Combos:
       4.1. ¿Qué es esto?
       4.2. Explicación de algunos de ellos (ya habrá + revisiones).

5. Curiosidades y trucos.

6. Agradecimientos? << LEERME PLEASE :( >>

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1. INTRODUCCIÓN
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       Este documento está protegido por la ley de propiedad intelectual y es
para uso privado y tal y tal... se puede incluir en cualquier otra guía siempre
que de mi permiso ([email protected]) y se comente la procedencia.

Como cada año SNK no falta a su cita con KOF (King of Fighters). Y nosotros ya
estabamos impacientandonos! Esta versión 99 quizá se parezca más a la 95 que a
las posteriores, esto lo digo por el tipo de gráficos que le han dado, ya que
para mi gusto, en jugabilidad está por encima de todas las anteriores. Incorpora
nuevas acciones como los striker y tiene un nuevos personajes y nueva historia,
como no!

Esta guía supone unos conocimientos básicos de KOF, por ello la parte de
"movimientos básicos" y "como jugar" no es muy extensa, si quieres una guia
básica bájate una de donde te bajaste esta (www.gamefaqs.com), las hay y
MU BUENAS!!

Bueno nada más, sólo deciros que esta es mi primera guia y que si teneis
comentario buenos, malos o atroces sobre ella así como cosas nuevas que creeis
que le faltan a la guía pos que me escribais a: [email protected] ;*D


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2. THE KING OF FIGHTERS 99: LA HISTORIA
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       Como cada año se celebra KOF, pero este año algo raro sucede, los
organizadores cambian el número de participantes por equipo de 3 a 4. Viejas y
nuevas caras van ha encontrase este torneo, pero lo que ninguno de ellos sabe es
que la organización: "QUIERE  APODERARSE  DEL  MUNDO  !!" (que novedad)

       Para ello han creado clones del mejor luchador conocido (estos no me
conocen), el que ganó al OROCHI, el gran --> Kyo Kusanagi. Con ellos su plan será
un exito, tan solo les falta información de batallas reales para activarlos, hay
es donde entra en juego KOF.


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3. COMO JUGAR
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UF! Como va esto?!

       3.1. Movimientos básicos:

       Todos los movimientos se consideran con el personaje mirando a la derecha,
       si mira a la izquierda, pues lo haces al reves (donde pone izquierda pones
       derecha y viceversa) y punto.

       ABREVIATURAS:

       +: apretar al mismo tiempo dos o más botones.

       BOTONES:
       A -> Puño débil
       B -> Patada débil
       C -> Puño fuerte
       D -> Patada fuerte
       START-> Burla (no baja la moral ni altera los stocks)

       A+B -> Esquivar golpe,
               + atras -> esquivar y vover (muy útil para esquivar un solo golpe),
               + A o B o C o D -> golpe en esquive.
               [Si el enemigo está atacando, incluso con un ataque especial o
               DM (Desesperation Moves) se puede esquivar, pero en este caso
               gastará un stock].

       B+C -> Llamar Striker (siempre que quede algún striker por usar)

       C+D -> Golpe cancelador, si lo haces después de bloquear un ataque o DM
       golpeará al oponente y cancelará su golpe, pero no le quita vida al
       oponente y gasta un stock.

       A+B+C -> Activa Modo Counter (Necesita los 3 Stock llenos).

       B+C+D -> Activa Modo Armor (Necesitas los 3 Stock llenos).

       +COSILLAS:

       Si pulsas adelante adelante rápidamente, correras hacia tu oponente.
       Si pulsas atrás atrás rápidamente, darás un salto hacia atrás.
       Si pulsas abajo y rapidamente arriba+adelante o arriba+atrás darás un
       salto sombrio (mucho más rapido y alto). La altura depende del tiempo
       que mantengas pulsado arriba+adelante o arriba+atrás.

       3.2.Novedades:

       Striker: el verdadero protagonista de esta guía. Cuando vas a
       seleccionar el orden de los personajes, el que elijas en cuarto lugar
       será tu striker. En cualquier momento del combate pulsa B+C y tu striker
       vendrá a ayudarte, dará unos golpes y se irá. Los strikers son limitados,
       tienes 3 al pricipio del primer combate y te dan otros dos uno por cada uno
       de los 2 personajes que te quedan. Es decir que si no usas ninguno con el
       primer y segundo personaje el tercero aparecerá con 5 strikers, que es lo
       máximo posible. El ataque del striker puede variar dependiendo de la
       proximidad del personaje enemigo, hay strikers que bajan la moral (stocks)
       del enemigo, que suben los tuyos, que te rellenan vida y, la mayoria: que
       golpean al enemigo (aunque si éste se cubre no le hará ningún daño, por lo
       que no se pueden considerar ataques especiales, que si quitan vida aunque
       te cubras). Luego hablaremos más de estos ataques.


       Modo Counter: el personaje puede hacer DM infinitos, pero no puede hacer
       SuperDM (aunque tenga la barra roja), puede hacer más COMBOS de los comunes
       y puede contratacar despues de hacer golpe en esquive, incluso con un DM.
       Dura aproximadamente 30 segundos. Tras usarlo desaparecen tus barras de
       stock por un tiempo.

       Modo Armor: el personaje no puede hacer DM, no puede cubrirse, pero puede
       contratacar siempre que le golpean (menos cuando sea una llave o con C+D).
       Dura aproximadamente 10 segundos. Tras usarlo desaparecan tus barras de
       stock por un tiempo.


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4. STRIKER'S COMBOS
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SI SI pero...

       4.1. ¿Qué es esto?
       Este es el nombre que le he puesto a los movimientos que pueden encadenarse
       (sobre todo DM) tras efectuar determinados Strikers correctamente, no son
       muy comunes pero si los controlas no desperdiciarás más stocks, los
       strikers servirán para algo más que molestar y tu oponente se quedará
       atónito, de verás. Yo he jugado mucho desde que salió esta máquina en
       Madrid (España) que es donde vivo (salió hacia octubre del 99)y la verdad
       es que tampoco soy un as como otros, pero muchos combates prácticamente
       perdidos los he ganado por usar un striker's combo (en especial el de
       Mary+King, mi preferido). Así que ya sabeis, practicarlos porque son
       fáciles y salen siempre (excepto algunos con Krizalid y con los oponentes
       con modo armor activado).

       Un componente esencial en los SC (Striker's Combo) es el factor sorpresa,
       la máquina normalmente se los come constantemente (algunos personajes más
       que otros) pero al jugar con un humano la cosa cambia. Si nunca ha visto
       uno se comerá 2 o 3 pero en cuanto le ganes un par de veces con un SC estate
       seguro de que no le pillarás con ninguno más hasta que se le haya olvidado
       esta técnica.

       Otra cosilla: sólo considero SC aquellos que se pueden hacer sabiendo que
       el oponente ya se ha comido los golpes de Striker por lo que entonces
       siempre se comerá también los DM, es decir que si hay que hacer el DM antes
       de saber si el oponente se salvará o no del Striker no los considero SC.
       Espero que hayais entendido esta explicación sino pues...:(

       Sólo explico los generales, es decir los que funcionan siempre y no es
       necesario estar en modo Counter ni tener al oponente en ninguna situación
       compleja. Algunos son más difíciles de encadenar que otros. Esto lo indico
       con asteriscos, cuantos más tenga más difícil es de encadenar (HASTA UN
       MÁXIMO DE 5 ASTERISCOS).

4.2. Explicación de algunos de ellos (habrá + revisiones, eso espero!).

Los striker's combo que aquí cuento están comprobados por lo que si los haces
bien funcionan. De los dos nombres el primero es el del striker y el segundo
el del personaje que actualmente manejas. El personaje que manejas mira a la
derecha. Aqui teneis una tabla para que entendais los DM y demás:

P ----> Puño.
K ----> Patada.
D ----> Delante.
A ----> Atras.
S ----> Saltar, arriba.
B ----> Bajar, abajo.
CVD --> cuarto de vuelta hacia delante (de abajo a delante).
CVA --> cuarto de vuelta hacia atrás (de abajo a atrás).
MVD --> media vuelta hacia delante (de atrás a delante pasando por abajo).
MVA --> media vuelta hacia atrás (de delante a atrás pasando por abajo).
DP ---> Dragon Punch (el del SF): Delante, Abajo, Abajo-Delante
IDP --> Inverter Dragon Punch: Atrás, Abajo, Abajo-Atrás.
(x2) -> repetir 2 veces.

Si no se especifica nada, estos SC funcionan tanto con el DM como con el SDM.

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MARY
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Mary sale deslizandose y golpeé o no al oponente salta hacia él para hacerle una
llave, lo tira al suelo y lo lanza hacia el cielo, cayendo al momento siguiente.
Al principio no parece un Striker muy bueno pero no os engañeis, en el tiempo que
va cayendo, el oponente puede se tocado y incluso cogido por un DM. Lo único malo
es que se debe realizar cuando el oponente esté a mediana distancia de tí o más
lejos, ya que si está muy cerca, Mary no le cogerá. Requiere bastante rapidez.

MARY + K' [**---]
Cuando el contrario caiga debeis hacer el Heat Drive de K' (CVDx2 + P), debeis
sincronizar bien el ataque, lo bueno es que el Heat Drive se puede contener
mantenieno pulsado el boton de P por lo que podeis hacerlo cuando el oponente
sube y mantenerlo hasta que baje. Si no tienes stocks haz el Crow Bites (DP + P).

MARY + BENIMARU [**---]
Cuando caiga haz el Lightning Gleam Fist (CVDx2 + P) para gopearle, es preferible
hacerlo en su versión anti-aerea: con el boton C ya que es más fácil cogerle con
el DM completo, que es la única dificultad que tiene. Con el SDM es mucho más
difícil cogerle con todos los golpes y normalmente solo le dareis 2 toques, por
lo que es un desperdicio, pero si cogeis el truco se lo comerá entero. Si no
tienes stocks hacer el Anti-Air Quivering Lightning Fist (CVD + botón C).

MARY + TERRY [**---] [****-]
Tiene 2, uno fácil y otro chungo, empecemos por el más fácil: cuando el oponente
esté a punto de caer del lanzamiento de Mary, cuando la cabeza (lo primero en
caer) ya empieza a aparecer la pantalla realiza el Power Geyser de Terry (CVA,
MVD + P), si lo haces SDM solo recivirá 2 de los 3 golpes posibles. La otra
posibilidad (el chungo) es realizar el High Angle Geyser (CVDx2 + K) cuando el
oponente es lanzado hacia arriba por Mary para que al caer ya vaya por la parte
en que pega el gancho y suelta el Geyser: Es muy chungo!! Si es el SDM debes
hacerlo un poco más tarde, cuando el oponente este apunto de caer, cuando no se
le ve en la pantalla. Si no tienes stocks hazle el Burn Knuckle (CVA + P).

MARY + ANDY [***--]
Este SC tiene 3* porque aunque es fácil hacerlo, hacelo bien (con todos los
golpes)no lo es tanto. Cuando el oponente caiga, ya se le ve caer o está a punto
de versele, realiza el Super Rending Bullet (CVA, MVD + K), también funciona muy
bien el SDM, si recibe todos los golpes (son 16 en SDM) le quitará un 60% de la
vida. Si no tienes stocks haz el Sky Ripping Bullet (MVD + K).

MARY + JOE [*****]
Sí, sí 5*. Es muy difícil sincronizarlo bien, cuando el rival esté cayendo ya se
le ven la cabeza y medio cuerpo haz el Historically Strongest Low Kick (CVDx2
+ K) tambien puedes hacerlo un poco antes y mantenerlo esperando sin soltar el
botón de patada, o hacerlo justo cuando Mary posa su espalda contra el suelo
para lanzar al contrario y mantenerlo hasta el final. Si no te sale no
desesperes, ya te he dicho que es muy chungo. Si no tienes stocks haz el Tiger
Kick (DP + K) cuando el oponente este a punto de tocar el suelo.

MARY + MAI [**---]
Mai es una de las mejores para hacer SC, ahora verás el por qué. Cuando el oponente
esté apunto de caer, no aparece en la pantalla, haz el Dance of the Phoenix (CVAx2 +
P) en su versión SDM, recibirá 32 golpes como máximo (casi el 70% de la vida!)aunque
lo normal son 20 más o menos. Si es la versión DM deberás hacerla antes (cuando
Mary haya lanzado al rival) ya que no le golpeará cuando Mai vaya hacia arriba.
También puedes hacer el DM o SDM de Dance of the Waterfowl (CVDx2 + P) poco antes
de que llegue al suelo para la versión SDM y un poco antes para la DM (los abanicos
de la DM deben golpearle en este orden 2º, 1º, 3º). Tambien puedes hacer el DM de
Ultra Deadly Ninja Bees (CVA, MVD +K) pero no suele quitar mucha vida y es difícil
de sincronizar. Si no tienes stocks puedes hacerle casi cualquier movimiento
especial, desde lanzar un abanico (CVD + P) al Dragon Blaze Dance (CVA + P) pasando
por el Evening Plover (CVA + K) tu eliges.

MARY + RYO [****-]
Combinar el Heaven and Earth Supreme King Fist (CVAx2 +P) de Ryo con la caida del
rival es posible, pero muy difícil y además hace poquísimo daño, incluso como SDM,
por ello lo mejor es esperarle con los Illushin Punshes aquí llamados Momentary
Violence Fist (D, A, D + P) que no gastan stocks y quitan casi la misma vida,
además de funcionar casi siempre.

MARY + TAKUMA [**---]
Cuando Mary lanze por los aire al oponente realiza el Supreme King Final Limit
Fist (D, MVD + P) y manteniendo el puño presionado aguanta hasta que baje el
oponente para soltarlo. Si lo realizas con el botón C irá más rápido que con el
A. Si no quieres o no tienes stocks haz Momentary Violence Fist (D, A, D + P) o
el Tiger Gleam Fist (CVD + P) que es más fácil.

MARY + KYO-1 [**---]
Haz el Great Serpent Mow Down (QVA, MVD + P) cuando Mary atrape al rival y
mantenlo (sin soltar P -boton A o C-) hasta un poco antes de que caiga. Si no
tienes stocks libres haz la Twilight Wheel (DP + K) poco antes de que llegue al
suelo, usa el botón D y le dará 3 golpes en lugar e 1 (botón B).

MARY + KYO-2 [****-]
La verdad que este SC no es muy útil pero..., poco después de que termine de
verse al rival, cuando sube, y antes de que baje haz el No Style de Kyo-2 (QVDx2
+ P), también se puede hacer el SMD pero tampoco quita casi nada de vida, lo
mejor es ahorrar stocks y hacer el Demon Scorcher (DP + P) cuando el rival caiga.

MARY + KYO [****-] [**---]
Con Kyo tienes 2 posibilidades o hacer Style No. 182 (CVDx2 + P) manteniendo el
botón presionado y espera a que baje para soltarlo (no quita casi nada de vida) o
hacer el Great Serpent Mow Down (CVA, MVD + P) también cuando Mary lo lanze hacia
arriba y esperar a que baje para soltar el botón y realizarlo (soltar un poco
antes de que aparezca en pantalla), este último quita mucha más vida. Si no
quieres gastar stocks usa Style No. 100: Demon Scorcher (DP + P) cuando baje.

MARY + IORI [***--] [*****]
La primera posibilidad, la más útil por cierto, es esperar al momento en que el
rival deja de verse en pantalla y está a punto de aparecer para caer y hacer el
Forbidden Style No. 1211: Eight Maidens (CVD, MVA + P) justo cuando aparece su
cabeza. La otra es hacer lo mismo, pero un poco antes, cuando aún no aparece ni
la cabeza, con el Reversed Style No. 311: Tearing Claw Comb (CVDx2 +K), haz el
primero que es más fácil y quita igual de vida. Si no quieres gastar stocks haz
el Style No. 100: Demon Scorcher (DP + P) cuando el rival esté cayendo.

MARY + LEONA [*----] [****-] [*****]
El primero (fácil): cuando el oponente no esté en la pantalla pero esté a punto
de aparecer cayendo haz el Grateful Dead (CVDx2 + P) y le cogerá el en aire para
hacerselo.
El medianamente chungo: cuando el oponente ya asome la cabeza cayendo haz el
Rebel Spark (CVA, MVD + K). La versión SDM es mucho más dificil de conectar.¿pq?
El chungo: cuando el oponente no aparezca en pantalla haz un salto cerca de
donde vaya a caer para que cuando aparezca tú estés en el aire a su misma altura
o un poco más alto que él, entonces haz el V Slasher (QVD, MVA + P). Si te sale
quedará muy chulo.
Si no quieres gastar stocks haz el Moon Slasher [B (2segundos), S + P] cuando el
rival aparezca cayendo.

MARY + RALF [****-] [*****]
El primer SC consiste en hacer el Horse Mounted Vulcan Punch (QVA, MVD + K)
cuando el oponente está cayendo y ya aparece su cabeza en la pantalla. El SDM es
mucho más difícil de encadenar.
El otro es un dilema, consiste en asestar el Galacica Phantom al oponente al
caer, lo malo es que: los tiempos de carga del DM y el SDM son diferentes, tiene
que ser en un instante preciso y hay que hacerlo nada más que Mary coja al rival,
cuando se está preparando para lanzarlo (SMD) o un poquito más tarde (DM). Otro
metodo, el que yo uso, no es propiamente un SC pero funciona salvo excepciones
(Krizalid, Modo Armor y oponentes con mucha suerte); éste consiste en carga el
Galactica Phantom (QVDx2 + P) cuando el oponente no se ve en pantalla (SDM) o
cuando asoma la cabeza (DM) para que así de tiempo a que caiga y se levante para
recibir el golpe (ya que es no-bloqueable). Probad y contadme!.
Si no quieres gastar stocks haz el Vulcan Punch (presiona P continuamente) para
esperarle al caer.

MARY + ATHENA [**---]
Consiste en hacer el Shining Crystal Bit (MVAx2 + P) en tierra o en el aire
esperando a que caiga el oponente, se lo comen siempre. Puedes hacer después el
Crystal Shoot (CVA + P) pero "nadie" se lo come. Si no quieres gastar stocks haz
un Psycho Sword (DP + P), un Psycho Shoot (CVA + P) o lo mejor, un New Psycho
Reflector (CVA + botón D).

MARY + KENSUO [*****]
Hay dos modos de usar el Divine Dragon Heavenly Kick Dance (CVD, MVA + BotonD),
la primera es espera a que baje y haerselo, teniendo en cuenta que hay que
hacerlo cuando no esté en pantalla ya que sólo le afecta la parte final y esta
tiene que darle cuando baje, osea que tela!. La otra manera es hacerselo nada
más que Mary lo coja y vaya ha lanzarlo, es decir al subir, también es difícil
hacerlo bien. Si no tienes stocks haz un Dragon Jaw Smash (IDP + K) cuando caiga.

MARY + CHIN [*----]
El más fácil del juego, cuando Mary lo lanze haz el Roaring Flame Inferno (QVDx2
+ P) y le quemará (rival a la parrilla!!) como dura bastante no hay problemas de
tiempo, el SDM también va muy bien. Si no quieres gastar stocks lo mejor para
Chin es golpearle cuando cae usando salto y empezar un combo, probadlo!

MARY + BAO [***--] [**---]
La primera combinación consiste en larzar la Psycho Ball Attack: Maximum (QVAx2
+ P) un poco antes de que el rival caiga para que le de de lleno, necesita una
buena sincronización. La otra, más casera, consiste en esperar a que caiga y
hacer poco antes de que toque tierra el Psycho Ball Crush: Special (CVAx2 + K).
Esta última en versión SMD es la más fácil de hacer ya que la bola de energía
dura más tiempo. Si no quieres gastar stocks haz el Psycho Ball Crush: Reflect
(CVA + botón D) u cualquier otra bola de energía cuando cae el enemigo.

MARY + KING [**---]
El primero que descubrí, por eso es uno de mis preferidos, cuando Mary lanza al
rival y acaba de desaparecer de la pantalla o está a punto de desaparecer haz
el Illusion Dance (CVD, MVA + K) de King. Si no quieres gastar stocks haz el
Tornado Kick (MVA + botón D) cuando el rival aparezca cayendo por la pantalla.

MARY + KASUMI [**---]
Cuando el rival aparezca por la pantalla cayendo haz el Super Piled Hitter (CVD
x2 + P), ten en cuenta que cuanto más tarde lo hagas más daño harás (siempre que
el rival no toque suelo). Si no quieres gastar haz un Piled Hitter (CVD + P) en
el aire por ejemplo.

MARY + KIM [*****]
AL caer cuando se ve la cabeza del rival o un poco antes, ejecuta el Phoenix Kick
(CVA, MVD + K) no sale con facilidad, pero funciona seguro (lo he probao coño!)
Sólo funciona con el SDM no funciona con el DM (que raro no?). Si no quieres
gastar stocks haz el Full Moon Slash (CVA + K) cuando caiga el oponente.

MARY + CHANG [****-] [**---]
La chunga: cuando Mary coja al oponente y esté a punto de lanzarlo, antes de
lanzarlo!, haz el Great Iron Ball Reckless Run (CVD, MVA + P) para que así le
de tiempo a Chang para cargarse y atacar.
La fácil: cuando el oponente esté a punto de caer, es decir, cuando no se le ve,
haz el Great Iron Ball Deadly Pressure (CVDx2 + P) para que le golpee al saltar
Chang (y también al caer, sólo en la versión SDM).
Si no quieres gastar stocks a caer pégale un bolazo o haz el Great Revolving
Iron Ball (presionando P repetidamente) y esperale debajo de donde vaya a caer.

MARY + CHOI [**---]
Cuando el oponente no aparezca en la pantalla haz debajo de donde vaya a caer el
True! Super Suppressed Tornado Vacuum Slash (MVAx2 + P), puedes golpearle varias
veces si te mueves bajo donde él vaya a caer y le esperas.
Si no tienes stocks usa el Tornado Gale Slash [B (2 segundos), S + P] bajo él o
golpeale normalmente o en salto.

MARY + JHUN [*****]
Posiblemente el más chungo del juego, cuando Mary lanze al contricante hacia
arriba deberás pegar un salto donde vaya a caer el contrincante y antes de que
aparezca en la pantalla hacer el Heavenly Phoenix Kick Dance (CVDx2 + K ) para
que de tiempo a Jhun a cargarse y atacar, si te sale a la primera o a la segunda
eres un jedi, ¡¡de veras!!
Si no quieres gastar stocks hazle un Air Grit [B (2 segundos), S + botón C]
cuando le veas caer.

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BENIMARU
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Benimaru aparece de un salto al lado del rival y le coje para ponerlo cara al
jugador (durante aproximadamente un segundo y medio), mientras, le lanza una
descarga eléctrica. La descarga eléctrica no causa daño al rival por lo que es un
striker pensado para combinar con cualquier movimiento especial o DM, ya que
mientras que Benimaru agarre al rival este no podrá cubrise ni evitar cualquier
ataque. Aunque parezca una llave (presa) el rival puede escapar de él simplemente
cubriéndose, como de cualquier otro striker.

+ PRÓXIMAMENTE

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MAXIMA
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Exáctamente igual al de Benimaru.

+ PRÓXIMAMENTE

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SHINGO
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Shingo ataca golpeando al rival para después agarrarle de los pies impidiendo
cubrirse o huir. Si el rival está pegado a tí en el borde izquierdo de la
pantalla (con tu personaje mirando a la derecha) el primer golpe de Shingo le
dará pero podrá cubrirse del segundo, sin embargo si está algo más alejado y
recibe el primer golpe, automáticamente recibirá el segundo (sin posibilidad de
cubrirse). Únicamente el primer golpe daña al rival, por lo que el segundo es una
invitación para hacer un SC. Tiene un rago de 3/4 de pantalla, si tu rival está
más alejado Shingo no llegará ni a tocarle.

+ PRÓXIMAMENTE

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KING
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King sale arrastrandose, golpea al rival y luego le eleva con una serie de golpes
dejandole a tu merced en la caida. Tiene un rango de algo más de media pantalla.
Si recibe un golpe recibirá todos los demás sin posibilidad de cubrirse. No
afecta al rival si éste está pegado a ti en el borde izquierdo de la pantalla,
con tu personaje mirando a la derecha. Los SC necesitan buena sincronización con
King ya que el personaje tarda poco en caer y deben hacerse en el momento justo,
parecido a lo que pasa con los SC de Mary.

+ PRÓXIMAMENTE

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CLARK
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Clark llega de un salto y trás golpear al rival con una patada (si éste está lo
suficientemente cerca) le coje con una llave para lanzarlo hacia tí. Si el rival
está pegado a tí en el borde izquierda de la pantalla con tu personaje mirando a
la derecha sólo recibirá la patada ya que Clark no podrá cojerle. Tiene un rango
de 1/2 de pantalla. Cuando Clark tiene al rival sobre su hombro no es posible
dañarle (al contrario), sólo se le puede atacar cuando va por el aire después de
que Clark lo lance, también necesita bastante sincronización.

+ PRÓXIMAMENTE

PRÓXIMAMENTE!, SORRY. :-(

Quisiera tener una nueva versión para dentro de poco tiempo, pero no se si podré,
con los examenes (estudio ing. tec. informática) y mis padres que están todos los
días dandome la vara, uuff!! Bueno en cuanto la tenga la pondré a disposición de
TODOS, COMO NO!!  ah y  HELP! GIVE ME SOME HELP! PLEASE


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5. CURIOSIDADES Y TRUCOS
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Como sacar al Kyo (no clone) y ar Iori (ja pa!), aún no lo sabes?. Pues en teoria
la máquina tiene que cumplir unas condiciones de puntos y combates ganados pero
como TODAS las que he visto lo cumplen pues no lo cuento. Sólo fijate que ponga
< K. I. > bajo el titulo de KOF99 porque sino no funcionará:

En la pantalla de selección de personaje ponte sobre la interrogación (RANDOM) y
manteniendo el START presionado da: derecha, izquierda, arriba, derecha, abajo e
izquierda para sacar a Iori o izquierda, derecha, arriba, izquierda, abajo,
derecha para Kyo.

Curioso es sin duda que el DM especial de Leona GRATEFUL DEAD (abajo,
abajo-enfrente, enfrente(x2) + PUÑO) quite mucha más energia a Ryo, Yuri, Benimaru
y a veces a Kasumi que a los demás personajes. Llegando hasta el 90% si lo haces
como SDM (barra de vida en rojo).

También es curioso que si mantienes presionado START mientras eliges el orden de
tus personajes aparezcan sus caras en vez de números, mostrando así el orden al
rival, por si eres muy chulo!!.

Parece mentira, pero todavia en esta 6ª entrega (si contamos KOF98) siguen habiendo
combos infinitos (puag!) hábilmente aprovechados por los trukeros (¡estos
truckers!). Uno de ellos consiste en pillar al rival en un borde de la pantalla y
golpearle en el aire para que cuando caiga ya estés tú abajo esperandole con el
Arcing Thigh Drill de Kensou (CVD + K), y seguir haciendo esto último hasta la
saciedad. En principio parece no-conectable más de 2 veces, pero os aseguro que es
un combo infinito, me lo hicieron una vez y me quitaron 3/4 de vida!. NO LO HAGAIS
NUNCA!, menos contra amigos tontos (tontos como yo!), ya que os pueden dar una
leche por listos y otra por trukeros, avisados estais.


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6. AGRADECIMIENTOS?                  << LEERME PLEASE :( >>
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Como por ahora nadie me ha ayudado ha hacer esta guía  :(  pues... no puedo
agradecerselo a nadie, sólo le agradezco al equipo de SNK que ha programado KOF99
el magnífico trabajo que ha hecho, esperando que KOF¿2000? no se retrase tanto en
llegar a España como este KOF99.

También agradezco a GameFAQs www.gamefaqs.com por dejarme exponer esta guía, a
todos los que me ayudeis (espero que bastantes) con e-mail a completar esta guía
con nuevos Striker's Combos (¡no me negareis que el nombre mola!) y a todos los
que han jugado conmigo y juegan a KOF94, KOF95, KOF96, KOF97, KOF98 o KOF99 en
Móstoles (ciudad donde vivo), en Madrid, en España o donde sea...!!!

Mando un saludo a mi friend BABEL ([email protected]) que parece ser el único
que me comprende en esto de los video-juegos y decirle que TEKKEN 3 no está por
encima de KOF por mucho 3D que tenga y que como me vuelva ha ladrar que KOF es una
mierda le voy a meter un f0m4t que ya verás, así que mandarle e-mail de protesta!!

Ah! Estoy pensando en hacer un "pequeño" club de KOF en España para, bueno, pues
intercambiar cosas que tengamos, hacer KDD's (ociosas) y demás (también es posible
que hablemos de otros juegos como SF3 (puag!), e incluso de PC Q3). También estoy
buscando por aquí alguna tienda de merchandaising (se escribe así?) que tenga
cosillas de KOF (ya que en el Centro Mail nos tiene marginados), si sabeis de
alguna pos escribirme y por lo del club pos también, fale #8)

 KOF FOREVER
          GRACIAS A TODOS POR ANTICIPADO
                                    PRÓXIMAMENTE MÁS
                                                HELP! GIVE ME SOME HELP!
                                                                      BYE!! ;)
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