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Guia de Blue Mary en KOF 99: Millenium Battle
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Escrita por Mario Malvido
<
[email protected]>
Ver 1.8
5 de Noviembre de 1999
Este FAQ puede ser hallado en:
http://www.gamefaqs.com
http://pagina.de/vm
http://datapotato.simplenet.com/kof/
Blue Mary, King of fighters 99 y todo lo relacionado con ello es copyright
de SNK 1999 Y Neo Geo 1999 EUA/JAPON.
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-/Contenido:/---------------------------------------------------------------------
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1. Introduccion
1.1 Revisiones de version
1.2 Perfil
1.3 Comentarios
2. Detalles
2.1 Aperturas
2.2 Burla
2.3 Festejos
2.4 Colores de la vestimenta
3. Cambios notables: striker
4. Sistema de juego
4.1 Notacion de Movimientos
4.2 Siglas rapidas
5. Movimientos
5.1 Normales
5.2 Especiales
5.3 Explicacion de Movimientos especiales
5.4 Cambios en los Movimientos
5.5 Blue Mary como striker
5.6 Movimientos de desesperacion
6. Combos
6.1 Combos en cadena
6.2 Combos en modo Counter
6.3 Combos con Striker
7. Estrategia contra oponentes
8. Proximamente
9. Notas
10. Creditos y Agradecimientos
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-/1. Introduccion/----------------------------------------------------------------
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Desde las otras versiones de este juego he tenido la oportunidad
de ver o tener guias (o FAQS, como se les dice en ingles) de diferentes
personas que tienen aficion a este gran juego como lo es KOF. Asi que
despues de mucho tiempo, me he decidido a hacer mi propia guia de uno de
los personajes que a mi gusto es uno de los mejores, me refiero a Blue
Mary. Siendo un personaje femenino, muchos de los jugadores la han
subestimado al momento de pelear contra ella, por lo tanto no es un
personaje que mucha gente utilice. Entonces me he dispuesto a investigar
todo lo que pueda en esta version del 99 para reunirlo en este FAQ. Cualquier
comentario, sobre lo que creas que falta o que creas que este mal sientete
libre de mandar un e-mail, aun que sea en ingles.
-/1.1 Revisiones de version/------------------------------------------------------
Version 0.5 -Incluidos comentarios, perfil.
Version 0.7 -Incluidos Striker, detalles.
Version 0.8 -Incluidos Notacion, Modos de juego.
Version 0.9 -Incluidos Combos, Agradecimientos.
Version 1.0 -( Lanzamiento ) Correcion Ortografica y practicamente
revision de todo.
Version 1.1 -Correcion de vestimenta, incluidas revisiones
de version.
Version 1.2 -Incluidos combos en modo counter.
Version 1.3 -Correcion ortografica, correcion del movimiento
Spin Fall y Mary´s spider, añadi un comentario
a agradecimientos.
Version 1.4 -Correcion del Combo en Modo Counter, Agradecimientos,
Perfil.
Version 1.5 -Mitad de las estrategias contra oponentes,
incluido cambios de movimientos y tambien Notas.
Version 1.6 -Añadi casi todas la estrateguias e incluidos
la sección combos con striker.
Version 1.7 -Termine con las anotaciones sobre Krizalid.
Añadi comentario a Agradecimientos. Incluido
Blue Mary como striker.
Version 1.8 -Explicacion detallada de los movimientos especiales.
Version 1.9 -Terminacion de explicacion detallada y correcion de
festejos. Un tip en la seccion Notas. Añadi
comentario a agradecimientos (obligado =) ).
-/1.2 Perfil/---------------------------------------------------------------------
Nombre de pelea : Blue Mary
Nombre real : Mary Brian
Estilo de pelea : Commando Sambo
Fecha de Nacimiento : 4 de Febrero de 1974
Edad : 25 años
Lugar de nacimiento : Estados Unidos
Tipo de sangre : AB
Altura : 1.68 m
Medidas : Busto----86
Cintura--54
Cadera---85
Hobbies : Viajar en Motocicleta
Comida favorita : Sopas de vaso de carne
Deporte favorito : Beisbol
Lo mas valioso : Su chamarra de cuero
Lo que mas odia : Gatos
-/1.3 Comentarios/----------------------------------------------------------------
Para empezar, Blue Mary no ha cambiado mucho desde KOF 97, al menos los
cambios de version a version no han sido muy drasticos. Sin embargo el sistema
de juego si ha cambiado, lo que nos hace que con cada version uno se tenga que
acostumbrar a el nuevo sistema. Blue Mary es un personaje con una velocidad
media, con saltos altos y una buena variedad de combos. Es una buena opcion
para aquellos que jugamos en un nivel intermedio, teniendo como ventaja que no
muchos la utilizan, y por eso saca de concentracion. Lo mas importante es que
se practiquen mucho los combos y de preferencia que se utilice dando saltos
pequeños y no se den golpes innecesarios (como le dice un amigo a los movimientos
que se hacen cuando el enemigo esta del otro lado de la pantalla).
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-/2. Detalles/-------------------------------------------------------------------
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Algo que hace excelente a este titulo es el carisma de cada uno de los
personajes. Cada uno tiene una diferente personalidad y eso los hace estar
en el gusto de cada jugador. Este año las aperturas de los combates han sido
renovadas y tambien los festejos. Helos aqui:
-/2.1 Aperturas/-----------------------------------------------------------------
vs Terry : Se para hacia él y le dice: "Smile Terry!" (Sonrie Terry!).
1er. Round : Hace movimientos de calentamiento, mientras brinca se quita
su chamarra de cuero y la avienta atras donde la recibe su
perro (Anton).
Round normal : Empieza agachada y luego hace movimientos de calentamiento
y luego pregunta: "Are you ready?" ("Estas listo?").
-/2.2 Burla/---------------------------------------------------------------------
Con el boton de Start : Se voltea de espalda agachandose un poco y se toca
atras provocando al oponente.
-/2.3 Festejos/------------------------------------------------------------------
Boton A : Este festejo es el nuevo esta vez. Se voltea y dice:" Whew !" luego
Anton (su perro) sale del lado izquierdo de la pantalla y se le
recarga a Blue Mary y finalmente la tumba en el suelo.
Boton B : Estira el brazo derecho hacia al oponente señanlandolo como si
fuera pistola diciendo: "Backyoo!" , (que es algo asi como el
sonido de el arma), y luego lo cruza hacia el hombro izquierdo
y voltea hacia la pantalla.
Boton C : Da la espalda a la pantalla y luego voltea la cabeza y manda un
beso con la mano. Este es el festejo que en KOF 98 tenia en el
boton D.
Boton D : Sale en forma al azar cualquiera de los otros festejos
-/2.4 Colores de la vestimenta/---------------------------------------------------
Esta edicion a cambiado tambien en la cuestion de la eleccion de los
colores de la ropa de los personajes, algo que a mi gusto se me hace malo; de
cualquier forma ya se hizo. Blue Mary tiene dos clases de colores:
a) Original:
Top : Rojo
Pantalon : Azul
Cabello : Rubio
b) "Copia":
Top : Rojo
Pantalon : Rojo
Cabello : Plateado (gris)
Francamente digo que no me gusta por que habemos algunas personas que nos
quedamos con lo que se dice "la copia", y por ejemplo "la copia " de Bao tiene
un color rosita que no nos gusto mucho :( .
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-/3. Cambios Notables: Striker/---------------------------------------------------
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Primeramente la funcion del striker es algo totalmente nuevo en este
concepto, es casi parecido al sistema de Marvel vs. Capcom (guacala!) pero a
diferencia de este ultimo, aqui si se alcanza a ver que es lo que pasa en la pelea.
El striker es aparte de los 3 peleadores que acostumbras usar, teniendo la
oportunidad de escoger a un cuarto personje, el cual puede ser otro personaje que
uno tambien sepa usar, o de plano uno al azar, pero ten en cuenta que se puede
usar en otro round en caso de ganar.
La utilidad del striker es defenderte, bloquear o castigar al oponente
causandole un daño minimo, pero que sin duda se ve impresionante ver de pronto
hasta 4 peleadores a la vez en la misma pelea. De este modo las peleas son mas
dinamicas; lo activas presionando los botones B y C al mismo tiempo. En el primer
round empiezas con tres opotunidades de usar el striker, en el segundo round tienes
otra y en el ultimo otro, pudiendo tener hasta 5 striker al usar a tus 3 peleadores.
No todos los personajes son buenos como striker, checa la guia de Striker en la
pagina de gamefaqs.
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-/4. Sistema de juego/------------------------------------------------------------
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Barras de Poder : La barra de poder está esta vez en la parte superior
de la pantalla, debajo del medidor de energia,
la barra se llena de manera muy rapida ahora, pero
el siguiente personaje volvera a empezar sin ninguna
barra, no importando que tu personaje anterior haya tenido las
tres al momento de perder.
Modo Counter : Despues de que hayas tenido tengas tres barras de poder
en el round, al presionar ABC simultaneamente el personaje
empezara a flashear en color rojo y tendras Movimientos de
desesperacion sin limite por cerca de 30 segundos.
Modo Armor : Cuando tengas tambien tres barras de poder pues usar
tambien este modo el cual activas con BCD al mismo tiempo
a diferencia de que aqui flasheas de color Amarillo y
tienes una fuerza mucho mayor, no podras cubrirte y no
podras hacer movimientos de desesperacion por cerca de 10
segundos (poco tiempo, no?).
Movimientos de Desesperacion: Estos son una especie de combinacion de movimiento
del control y un boton especifico con el cual el
personaje hara su poder maximo, el cual requiere una
barra de poder. Son mucho mas efectivos si los tratas
de incluir en un combo (sin mencionar que son mas
espectaculares). Al flashear la energia en rojo podras
hacer una version mas poderosa del Movimiento de
desesperacion, como cuando presionabas ABC en KOF 98.
-/4.1 Notacion de Movimientos/------------------------------------------------------
arriba
arriba-atras | arriba-enfrente
\ | /
atras --- * --- enfrente
/ | \
abajo-atras | abajo-enfrente
abajo
Arriba : Ar Golpe debil : A
Atras : At Golpe fuerte : B
Enfrente : En Patada debil : C
Abajo : Ab Patada fuerte : D
Arriba-enfrente : Ar-En Ataque doble : CD
Arriba-atras : Ar-At A/B : Boton A o B
Abajo-atras : Ab-At C/D : Boton C o D
Abajo-adelante : Ab-En <MD> : Movimiento de desperacion
Bloqueo : At al ser atacado
Burla : start
Correr : Ad, Ad
Retroceso : At, At
Deslizarse : Ad + A+B
Ataque al deslizarse : Ad + A+B despues C o D
Escape hacia atras : At + A+B (Salta hacia atras y luego vuelve hacia anfrente)
Recuperacion : (Al momento de caer al suelo) A+B
Counter : C+D al momento de ser golpeado (necesita una barra)
Counter de escape : A+B al momento de ser golpeado (necesita una barra)
-/4.2 Siglas rapidas/----------------------------------------------------------
Algo que es dificil al hacer un FAQ, es a la hora de querer dar a entender
los movimientos, sobre todo que en español las palabras adelante, atras, abajo
y arriba empiezan todos con la letra "a", de modo que es largo querer dar a
enterder un movimiento como lo es el de deseperacion.
Las personas que vemos muchas clases de FAQS vemos muchas clases de notaciones
como es el de numeros o el sistema en ingles (QCF, HCF, QCB. etc.), por lo
tanto he tratado de hacer una notacion similar a la de ingles (esta ultima).
CCE (Cuarto de circulo enfrente) : Ab, Ab-En, En
CCA (Cuarto de circulo atras) : Ab, Ab-At, At
MCE (Medio circulo enfrente) : At, At-Ab, Ab, Ab-En, En
MCA (Medio circulo atras) : En, En-Ab, Ab, Ab-At, At
DP (Dragon punch) : En, Ab, Ab-En, En
DPI (Dragon punch invertido) : At, Ab, Ab-At, At (sin efecto para esta guia)
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-/5. Movimientos/-----------------------------------------------------------------
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NOTA: Los nombres de los Movimientos estan en ingles para conservar lo original.
-/ 5.1 Normales /-------------------------------
Hammer Arch : En + A
Climbing Arrow : Ab-En + B
Double Rolling : En + B
??? : AB + En, luego C/D
-/ 5.2 Especiales /------------------------------
Si tienes experiencia con ella, solo hay algunos cambios. Si lo la tienes te
recomiendo de que veas la seccion que sigue.
Spin Fall : CCE + A/C
Mary´s Spider : CCE + A/C (despues de Spin Fall)
Real Counter : CCA + A/C
Backdrop Real: : MCE + A/C (despues de Real Backdrop)
??? : MCE + B/D (despues de Real Backdrop)
Straight Slicer : carga At (2 seg), luego En + B/D
Crab Clutch : CCE + A/C (despues de Straight slicer)
Mary Reverse Headlock : CCA + B (contra ataques aereos y <MD>)
Mary Headbuster : CCA + D (contra ataques por abajo)
Vertical Arrow : DP + B/D
Mary´s snatcher : DP + B/D (despues de Vertical Arrow)
-/ 5.3 Explicacion de Movimientos especiales /---
Utilidad ( recomendacion ):
***** = Muy Util
**** = Util
*** = Usalo
** = Solo cuando estes segurisimo
* = Horrible !!
-Spin Fall (**)
Si quieres una explicaion detallada de este movimiento ve a la seccion
"Cambios de Movimientos" en este mismo FAQ. Con este movimiento Mary hara una
especie de salto en forma de arco hacia enfrente, tratando de golpear al
oponente con su pierna. Dependiendo si lo haces con A o C sera el rango de
alcance del Spin Fall. Casi no se puede hacer en combo, de hecho es casi inutil.
Tratalo de hacer solo cuando estes jugando de forma desahogada, si conecta puedes
rematarlo con el Mary´s Spider, pero muy rapido.
-Mary´s Spider (**)
Este era ( del verbo "ya no es" ) un excelente movimiento para ella,
sin embargo SNK cometio la torpeza de tener que hacer indispensablemente el
Spin Fall para conectarlo. Al golpear el Spin Fall y hacer este movimiento
Mary tomara al oponente del cuello y lo tumbara aplicandole una llave.
-Real Counter (*****)
Al principio crei que seria una desventaja que ahora se tenga que hacer
este movimiento para poder hacer el Backdrop Real y el ??? pero ha cambiado de
opinion. Al hacer este movimiento Mary tendra algunos momentos de invunerabilidad
incluso para dejar pasar algunos <MD> como el de K´ o algunos movimientos DP.
Esto toma desprevenido a cualquiera y si tienes oportunidad de contraatacar
hazlo.
-Backdrop Real y ???? (*****)
Es la continuacion del Real Counter y tienes la oportunidad de rematar
con estos movimientos. El daño no varia dependiendo lo haces con A, B, C o D, solo
cambia de manera estetica. Al hacer com los botones A o C Mary hara el Backdrop
Real en el cual toma al oponente por la cintura y hace algo asi como un suplex
o puente olimpico y si lo haces con B o D hace otro movimiento que no se como se
llama ???? en el cual toma al oponente del cuello da un giro y lo tumba,
lamentablemente si te hacen un <MD> como el Power Geiser de Terry cuando haces el
Real Counter no podras hacer en Backdrop Real o el ???? solo te salvaras de no
recibir todos los golpes.
-Straight Slicer (***)
Es una especie de barrida que golpea al oponente sino se bloquea por
abajo, te puede ayudar de ganar algunas veces, por que aun que se bloquea muy
facil de todos modos baja energia por ser movimiento especial. Este es el
movimiento de ella que se puede cancelar con el Modo Counter pero se tiene que
ser muy rapido.
-Crab Clutch (***)
Es tambien la combinacion del movimiento anterior, se tiene que hacer
rapido, confieso que yo lo fallo la mayoria de las veces, pero es muy buen
movimiento.
-Mary Reverse Headlock (*****)
Es un movimiento que al recibir un golpe en el aire automaticamente
tomara al oponente y le aplicara una especie de contrallave, pero lo sorprendente
es que puede parar algunos movimientos de desesperacion como el <MD> de Ralf
(no el Galactic Phamtom) o hasta el mismisimo Mary´s Splash Rose !!! (yo tampoco
lo creia cuando lo vi!). Es esencial para jugar con Mary = )
-Mary Headbuster (***)
Algunos se preguntaran... si tambien es un movimiento de contraataque
por que es menos recomendable? por que es moy dificil conectarlo con certeza,
sin embargo si lo llegas a conectar tienes 2 caminos para que valga la pena que
te haya salido: si tienes una barra haz el Mary´s Splash Rose rapido pues
despues de hacer este movimiento y recibir una patada por abajo Mary lanzara al
oponente al aire pero hacia el otro lado (el contrario por donde lo agarro), asi
que haz el Mary´s Splash Rose rapido o de plano mejor haz el Vertical Arrow seguido
del Mary´s snatcher.
-Vertical arrow (*****)
Es como una especie de DP que tiene Mary, es efectivisimo para cuando
te atacan por arriba, es muy preferible que siempre lo hagas con B por que en
dado caso de fallar caeras rapido, de otra forma quedaras vulnerable.
-Mary´s snatcher (*****)
Es otra continuacion de movimiento, es muy facil aplicarlo pues tienes
nucho tiempo si hiciste el Vertical Arrow con D pero tendra que hacerlo un poco
mas rapido si lo haces con B.
-/ 5.3 Cambios en los Movimientos /--------------
* Spin Fall + Mary´s Spider
El Mary´s Spider ha cambiado en la forma de hacerlo, ya no se puede
por separado, sino que es necesario conectar primero el Spin Fall,
el cual golpeará al oponente en la cabeza y luego al hacer en movimiento
del Mary´s Spider lo tomara como lo hacia antes.
* Real Counter + MCE + A/C o tambien MCE + B/D
Este movimiento antes se marcaba MCA, En + C y Mary ejecutaba un supplex;
Sin embargo tambien cambió y ahora al hacer CCA + A/C hara una especie
como de movimiento de evasion y luego, dependiendo de lo que hagas, un
movimiento de complementacion:
a)MCE + A/C: Hará el clasico supplex que hacia.
b)MCE + B/D: Hará un nuevo movimiento, se subira arriba del
oponente y lo tomara del cuello con la piernas y
despues de dar una vueltas lo azotará al suelo.
-/ 5.4 Blue Mary como striker /------------------
Mary es un striker no muy bueno pienso yo. Mary llega con el Mary´s
slicer y aun que el oponente se cubra o no saltará hacia enfrente
haciendo el Mary´s Spider, pero no como siempre, sino que despues de
terminar lo lanzará hacia arriba para que todavia le puedas conectar
otro golpe, pero hay que acostumbrarse por que es muy rapido cuando
lo lanza y cuando cae.
-/ 5.5 Movimientos de deseperacion /-------------
Mary´s Typhoon (Cerca o cuando caes cerca del enemigo) MCAx2 + B/D
Este en un especial de agarre. Blue Mary se sube al oponente pone sus
pies alrededor de sus hombros, luego se eleva lo suficiente para despues
golpearlo contra el suelo y causarle un gran daño. Este es uno de sus mas
poderosos <MD>, y causa mas daño cuando se hace en combo.
Se puede usar despues de deslizarse con AB o al caer. De preferencia hazlo
despues de un salto grande y sin dar ningun golpe ejecutando el movimiento
justo antes de caer. Si el oponente se cubre de todos modos el Movimiento
de deseperacion lo agarrara.
Sin embargo hay que tener cuidado que al hacerlo calcular la distacia
pues si esta muy lejor el movimiento se ejecutara de todos modos, dando
Blue Mary un salto y despues girando 360 grados dando todo el tiempo para
que el enemigo ataque.
La diferencia con su <SDM> solo es que lo levanta mas alto y obviamente
el daño tambien.
Mary Dynamite Swing CCEx2 + B/D
Blue Mary salta hacia enfrente con su rodilla y toma al oponente; si conecta,
tomara al oponente de la cintura y lo bajará hasta el suelo, ya ahi Mary con
el oponente mareado, se hechara el cabello hacia atras, lo tomara del cuello y
le dara unas cuanta vueltas para luego soltarlo por los aires.
Este es un movimiento muy apantallador, pero lastima que solo es eso.
Este es el movimiento de deseperacion mas debil que hay en el juego, es mas,
ademas es demasiado lento para bajar la energia que tiene que bajar, si lo
conectas casi cuando se esta acabando el tiempo. De todos modos es un buen
movimiento, y no hay que perder nunca la oportunidad para conectarlo aunque
no dañe mucho.
Si no llegara a conectarse, Mary seguira su camino hacia arriba con la rodilla
y luego caera; si el oponente se lo esta bloqueando en el aire, lo levantara
hacia arriba pero seguira cubriendose. Es recomendable ejecutar este movimiento
cuando el oponente esta saltando o cuando te esta acorralando en una esquina
nada mas saltando con patadas o combos enteros. Pero es mejor meterlos en combo;
cuando se hace en <SMD> la diferencia es que al momento de bajarlos hace 2
Real Backdrop y da un poco mas de vueltas, el daño tambien crece.
Mary´s Splash Rose CCE, MCA + A/C
Si crees que el nombre de esta movimiento de deseperacion esta equivocado,
no es asi. Los nombres han sido cambiados po SNK, ya que este movimiento se
deberia llamar creo que Mary´s Typhoon, pues el que se llama asi es el que
forma una rosa al momento de hacerse. Pero que se va a hacer.
Este es el mas normal de sus movimiento de desesperacion y el mas util;
Mary corre hacia el oponente y si conecta para varias veces a traves de él
y lo manda hacia arriba con un uppercut como el de Andy.
Funciona muy bien con lo oponente que acustumbran hacer muchos DP o que
se mueven mucho rodando o saltando. Es basico saberlo hacer en combo. Cuando
es en <SDM> pasa mas veces a traves del oponente y lo levanta dos veces.
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-/6. Combos/-------------------------------------------------------------------------
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agachado B, Agachado A, DP + B, DP + B
<MD> agachado B, agachado A, MCAx2 + B/D
El combo que se considera basico en Blue Mary es este:
Salto D, de pie C, En + A, + <DM>/ Mov. Especial
De este se derivan casi todos los combos; hay mas paro este es el basico,
puede terminar en movimiento de desesperacion o en casi cualquier movimiento
especial, he aqui una lista:
Salta D, de pie C, carga At (2 seg) + B/D, CCE + B/D
Salta D, de pie C, En + A, DP + B/D, DP + B/D
Salta D, de pie C, En + A, CCA + A/C, MCA + B/D
<MD> Salta D, de pie C, En + A, MCAx2 + B/D
<MD> Salta D, de pie C, En + A, MCEx2 + B/D
<MD> Salta D, de pie C, En + A, CCE, MCA + A/C
NOTA: Hay una forma de empezar un combo casi muy comun llamada "crossover" o
"overlap", el cual es un golpe o patada casi siempre fuerte, pero
se da de manera de que al momento de golpear sea casi por emcima del
oponente y al momento de que tu caigas al suelo caigas del lado contrario
al lugar de donde saltaste para dar la patada, continuando asi el combo.
(espero haberme dado a entender :). ) Aqui hay una pequeña lista:
crossover D, de pie B, de pie C, En + A, DP + B/D, DP + B/D
crossover D, de pie B, de pie C, carga At (2 seg) luego En + B, CCE + B
<MD> crossover D, de pie B, de pie C, En + A, MCAx2 + B/D
-/6.1 Combos en cadena/-------------------------------------------------------
Los combos en cadena o "chain combos" son una serie de golpes con los
botones A o B y luego los encadenas con, por ejemplo, el golpe doble con
el boton C de Mary y asi un movimiento especial o incluso un movimiento
de desesperacion. Como te podras imaginar las combinaciones pueden ser
demasiadas, asi que te recomiendo que pongas a hechar a volar tu imaginacion
y asi pudes inventar tu solo tus combos, pero de todos modos aqui van algunos:
p = Parado
ag = Agachado
ag A, ag A
ag B, ag A
ag A, ag B
ag B, ag B
ag A, p A
ag B, p A
ag A, p B
ag B, p B
p A, ag A
p B, ag A
p A, ag B
ag B, ag A, ag A
ag A, ag B, ag A
ag B, ag B, ag A
ag A, p A, ag A
ag B, p A, ag A
ag A, p B, ag A
ag B, p B, ag A
p A, ag A, ag A
p B, ag A, ag A
p A, ag B, ag A
p B, ag B, ag A
p A, p A, ag A
p B, p A, ag A
p A, p B, ag A
p B, p B, ag A
ag A, ag A, ag B
En fin, son muchas mas las posible combinaciones, y no creas que todas se usan al
momento de jugar, pero siempre es bueno saber que un dia las puedes usar, asi que
con esto puedes hacer combos de tu propia creacion... suerte!
-/6.2 Combos en modo Counter/-----------------------------------------------------
Algunos movimientos en modo counter (ABC) se pueden cancelar en el momento que
los haces, dando asi combos que en una situacion normal no se podrian hacer, y
que al verlos te van a sacar de onda, son raros pero CREANME! si salen.
Deslizarse con A+B, DP + B, DP + B.
Deslizarse con A+B, MCAx2 + B/D.
Esos no tienen ciencia, o sea problema, pero checa estos :
Salta A/D, de pie B, de pie C (cargas At 2 seg ), luego En + A, B, MCAx2 + B/D.
Explicacion: Despues de cargar ABC, salta con golpe con A o patada con
D, despues con B de pie, seguidos del doble golpe del
boton C, cargas hacia atras para hacer el Mary´s Slicer,
enseguida presionas hacias enfrente rapidamente con el boton A y
luego B para hacer el Hammer Arch y enseguida el Mary´s slicer
pero en vez de terminarlo con CCE + B/D, terminalo con el
movimiento de desesperacion MCAx2 + B/D
*Gracias a Victor Martin por lo del Hammer Arch.... :)
Crossover D, de pie B, de pie C, At (2 seg) luego En + A, B, MCAx2 + B/D.
* Es igual pero tratalo con un crossover....
-/ 6.3 Combos con Striker /-------------------------------------------------------
Hay muchas combinaciones que se pueden hacer con un striker, casi siempre
empiezan con el oponente de cerca; aun que no he visto todas la combinaciones
he aqui algunas que he visto o se me han ocurrido hacer.
Yuri es mi striker. Ella sale por el lado al que Mary dé la espalda y
hace algo asi como su <MD> en el cual hace 3 uppercuts ( o 3 DP ), levantando a el
enemigo por el aire tres veces golpeandolo como unas 7 veces en total, ademas
puedes darle otro golpe en el aire cuando Yuri haya terminado.
Aqui lo interesante. Puedes hacer varias cosas:
a) Puedes saltar despues del tercer DP de Yuri y golpearlo con
CD si no tienes ninguna barra.
b) Puedes, despues del tercer DP de Yuri, hacer el Vertical Arrow
con todo y el Mary´s snatcher.
c) Y lo mejor, despues del 2do golpe de Yuri, hacer el Mary´s splash
Rose, para que al caer del 3er. golpe puedas "cacharlo" con su
<MD>.
Las combinaciones necesitan practica, pero se logran dominar. Si tienes
alguna duda de lo que se pueda hacer con otro striker puedes mandarme un mail
y te dire cuales son las combinaciones con ese personaje. si tu tiene mas
combinaciones de Blue Mary + un striker, mandamelo y te dare el credito. =)
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-/ 7. Estrategia contra oponentes /-----------------------------------------------
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A continuacion dare la forma de mas o menos pelear contra cada personaje, cabe
mencionar que todo depende del nivel en que este la maquina en ese momento
pero tambien te servira para jugar contra oponentes "reales", no me hechen la culpa
si no ganan, la demas parte la ponen ustedes ( eh Luis!? ) =) ....
+-+ Vs K´ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Por lo general este equipo sera el ultimo con quien te enfrentes al final
del juego. K´ es un oponente nuevo, pero no por ser uno de los personajes
principales es dificil de vencer. Solo cuidate de sus DP y de que te levante
para hacerte su movimiento de desesperacion. Cuando haga su <MD> y tarde mucho en
lanzarlo (cuando sostiene la flama en su mano ) lo mejor es saltar hacia él
para golpearlo pues no servira de nada hacer el CCA + B/D de Blue Mary, no
funcionara como counter, puedes cubrirte pero solo si no lo sostuvo por mucho
tiempo, sin embargo su <SMD> no se puede bloquear.
+-+ Vs Maxima +-+-+-+-+-+-+-+-+
Maxima me recuerda mucho Brian, sobre todo por sus agarres. Procura no estar
muy de cerca a él. Ten cuidado con una especie de golpe-cañon que lanza, pues
baja mucha energia. Salta hacia atras cuando hace su <MD>, en el cual se lanza
como piedra.
+-+ Vs Benimaru +-+-+-+-+-+-+-+
Benimaru ahora tiene un nuevo <MD>, ahora se deja ir contra su oponente
y si conecta empieza a pasar por el varias veces, solo hay que cuidarse de que
no te sujete con algun striker pues podria hacer su nuevo <MD>. Su Kick Drill
(salto, Ab + D ) puede ser contraatacado con el Mary´s reverse headlock pues es
muy lento. Ten cuidado con su clasico <MD> pues si saltas mucho puede hacerlo.
+-+ Vs Shingo +-+-+-+-+-+-+-+-+
Las patadas de Shingo como el Shingo Kick o sus patadas por arriba pueden
ser contraatacadas facilmente con Mary´s reverse headlock, realmente es muy util
contra él. Si él hace su <SMD> puede haber un "critical hit" y puede hacerte de
nuevo su <MD>. Atacarlo por arriba e un poco dificil, pues se defiende bien
con su DP.
+-+ Vs Terry ++-+-+-+-+-+-+-+-+
Oh Terry! Aun no se si su Power Charge todavia se puede contraatacar, pero
es probable que si. Es uno de los personajes con los que mas me toca enfrentarme
y al jugar contra la maquina es logico que se me haga facil derrotarla. Esta vez
Terry tiene nuevos combos, ademas su DP de KOF 98 Ahora se tiene que cargar abajo
y luego arriba, por lo que ahora no es muy frecuente que lo hagan, es facil que
lo ataques por arriba. Procura no saltar retrasado por que su <MD> "Power Geiser"
es letal. ( ¿no te da coraje que Blue Mary le dirija la palabra? ) =)
+-+ Vs Andy +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Andy no es gran problema, atacalo de frente tratando siempre de conectarle
combos; tiene un nuevo <MD> y un nuevo movimiento especial.
+-+ Vs Joe ++-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Puede que algunos oponente traten de presionarte haciendo mucho sus
"remolinos", solo adelantate a su movimiento y trata de hacer el Mary´s Typhoon.
Cuidate de su nuevo <MD>, pues puede pegarte aun en el aire.
+-+ Vs Mai -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Mai ha perdido varios de sus movimientos espaeciales y han sido cambiado
por su version de RB2, algo que no me gusto. Mai puede atacarte con sus movimientos
especiales de fuego ( su MCA + B/D y su MCA + A/C ) o pegartelo en combo. En el
aire ella tiene ventaja.
+-+ Vs Ryo +-+-+-+--+-+-+-+-+-+
Los DP de Ryo usados por la maquina son increibles! casi no te el puedes
acercar por arriba por que de inmediato te golpea con uno. Su movimiento En + A es
muy usado por que muchos lo tratan de bloquear por abajo y no es asi. Espera a que
él sea el que ataque y luego ataca tu.
+-+ Vs Robert +-+-+-+-+-+-+-+-+
Sus movimientos han cambiado drasticamente, es mas, hasta su forma de vestir.
Es un oponente facil de derrotar cuando lo usa la computadora. Juega con él
normalmente y cuidate de sus DP.
+-+ Vs Yuri +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Yuri es un poco problematica, usa mucho sus DP (parece el "sindrome Sakazaki" )
y patadas por abajo, cuidate de sus proyecciones aereas y sus <MD>.
+-+ Vs Takuma +-+-+-+-+-+-+-+-+
Takuma es un oponente realmente dificil, sus proyectiles pueden mantenerte
alejado y si vez que corre hacia a ti mejor salta hacia atras. Si hace su <MD> en el
cual se lanza hacia ti y te llegas a cubrir, lo mejor es que no tires ningun golpe
por que lo tipico es que hagan su movimiento especial de counter, lo mismo de su
movimiento en el cual se lanza con una patada.
+-+ Vs Leona +-+-+-+-++-+-+-+-+
Que puedo decir de Leona? Juego contra ella siempre. Ella es casi seguro de
que siempre te gane por arriba. Sus combos empiezan com una patada doble con el D,
trata de cubrirte siempre, pero SIEMPRE estos rodillazos. Cuando veas que esta
cargando mucho hacia abajo es casi seguro de que haga su Moon Slasher, el cual si
te lo hace en combo es muy dañino. Cuidate mucho de su nueva bomba y si te la llega
a poner, golpeala lo mas pronto posible para anular la bomba. El Mary´s reverse headlock
es muy efectivo.
+-+ Vs Ralf +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Alias el "mono mas tramposo" junto con Clark. Pelea siempre de lejos; pero
si quieres enfrentarlo, al momento de saltar con el boton D mantenlo lejos con B por
abajo. Mucho solo esperan con su golpe con C parado o agachado a que los ataques, no
te preocupes.. no saben jugar. Cuidate de su agarre y de su Galactic Phantom.
+-+ Vs Clark +-+--+-+-+-+-+-+-+
Otro personaje de agarre. Solo mantente saltando un poco para que no te agarre
pero ten cuidado por que puede sentarte con su moviento anti-aire Napalm Stretch
(DP + A/C) y tambien mentente lejos para que no te haga su <MD>.
+-+ Vs Whip +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Es muy raro jugar contra Whip, casi nadie la usa o siempre la tienen de Striker,
lo mejor es saltar hacia ella con cautela por si te toma con su látigo. Ella me
recuerda mucho a Billy. Ella se transporta mucho con su látigo, como cuando Billy
tambien lo hacia.
+-+ Vs Athena +-+-+-+-+-+-+-+-+
Athena cuando es usada por la maquina me hace muy facil derrotarla. Ella se
movera mucho por la pantalla con su teletransportacion, aprovecha para conectar <MD>
Mary´s Splash Rose o adelantate a su movimiento. Ten cuidado de su <MD> por que si
le saltas mucho tratara de pegartelo.
+-+ Vs Kensou +-+-+-+-+-+-+-+-+
Yo uso a Kensou. Algunos piensan que es muy lento pero no es asi. Luis Haro
( el de FAQ de Leona abajo de este FAQ ) se burla mucho de él. No le saltes mucho
por arriba pues puede pegarte con su DPI + B/D; si te llegasen a acorralar con su
"infinito" (DP + C, D, DP +C, D, ....) te tendras que esperar a tener una barra de
poder para hacer un counter.
+-+ Vs Chin +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
No tendras mucho problema contra él, cuidate de sus contraataques y de su
<MD> de la flama gigante.
+-+ Vs Bao +-+-+-+--+-+-+-+-+-+
Salta retrasado hacia a él, por que si saltas mucho por arriba de él te hara
Pycho Ball o su <MD> de energia. Lo mas desesperante es que es muy pequeño y
algunos golpes no le conectan.
+-+ Vs King +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
King ha mejorado mucho. Mantente a distancia y juegale normal.
+-+ Vs Blue Mary +--+-+-+-+-+-+
¿Que podria decir de esta clase de pelea? Lo mejor de pelear contra tu propio
personaje es que aprendes algo nuevo... =)
+-+ Vs Kasumi +-+-+-+-+-+-+-+-+
Cada vez que peleo contra Kasumi me sorprende exageradamente mucho. Tiene
excelentes movimiento de contraataque que te pueden detener hasta el <SMD>
Mary Dynamite Swing, salta hacia ella pero no la golpees, es casi seguro de
que te trate de hacer algun contraataque y espera para atacarla.
+-+ Vs Xiang fei +-+-+--+-+-+-+
Con Xiang fei es complicado jugar con ella, pero no es dificil. Complicado por
que tiene movimientos muy raros. Solo hay que cuidarse de sus bolas de energia y
sus agarres ya que no se pueden bloquear, si lo haces de todos modos te sujeta y
puede darte todavia un golpe adicional.
+-+ Vs Kim +-+-+-+-+-++-+-+-+-+
¿Como contraatacar a un oponente que usa patadas como su arma? Pues facil!
El Mary´s reverse headlock es efectivisimo contra Kim. Cuidate por abajo por que
tiene movimientos que pueden abrirte la defensa.
+-+ Vs Chang +-+-+--+-+-+-+-+-+
No se quien baja mas energia, si Chang o su bola de acero. Este es uno de los
personajes que aplica muy bien lo de "lento pero fuerte". Lo mejor es siempre
atacarlo por arriba, cuando ves que carga hacia atras para aventar su bola, mejor
agachate y no te arriesges, el daño es exageradamente grande. No lo ataques en el
momento en que le de estando vueltas a su bola, aun que si quieres golpealo
por abajo.
+-+ Vs Choi +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
A veces parece que a Choi lo tienes que estar correteandolo por la pantalla,
él se mueve mucho, trata de atacarlo en el aire con CD, incluso puedes esperar a
que vaya a tocar el suelo y hacer el <MD> Mary´s Splash Rose o atacarlo con su
Vertical Arrow.
+-+ Vs Jhun +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Con Jhun para ser francos, no he peleado mucho, no con alguien que sepa
usarlo. He peleado con la maquina y puede atacarlo con dificultad por arriba.
Pienso que tambien servira el Mary´s reverse headlock contra él.
+-+ Vs Kyo Real +-+-+-+-+-+-+-+
No he peelado contra él al final del juego, pero mucho lo usan a él. Cuidate
de los combos que empiezan con B, son muy frecuentes con Kyo. Tambien tiene un <MD>
nuevo, si te haces o caminas para atras cuando esta cargando y no te pasara nada.
Ten cuidado si carga el modo counter pues puede cancelar algun movimiento para
hacerte el <MD>.
+-+ Vs Iory +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Iory ha tenido bastantes mejoras esta año. El modo de pelear contra él no ha
variado mucho. El vertical Arrow servira de mucho. Fijate tambien de que no te
comience un combo con B por abajo. Al igual que con Kyo, cuidate al momento de
que cargue el modo counter por que tambien se puede cancelar cualquier movimiento
con un su nuevo <MD>.
+-+ Vs Kyo-1 +-+-+-+-++-+-+-+-+
Quizas el proximo año se llame "The Kyo of Figthers 2000". Es casi lo mismo,
sus combos no son iguales pero tienen la misma ascencia.
+-+ Vs Kyo-2 +-+-+--+-+-+-+-+-+
Es como jugar contra Kyo en KOF 98, las personas que juegen con él siempre
jugaran para atacarte, las peleas son siempre balanceadas y cuidate como si
estuvieras peleando con cualquier Kyo.
+-+ Vs Krizalid +-+-+-+-+-+-+-+
Fase 1 :
Es un poco lento, no es dificil ganarle; tiene una patada tipo Robert:
se detene un momentito en el aire y luego cae, una excelente oportunidad de
hacer el CCA + B de Mary. Ten cuidado de que no te baje mucha energia pues
aun que hay una escena en medio la peleea contra su fase 2 sera a partir de
el ultimo miembro con el que hayas peleado contra él. Tambien tiene proyectiles
de energia, aprovecha para hacer el Mary´s slicer para despues rematar con el
clutch.
Fase 2:
Es parte es realmente dificil. Cuando lo ví por primera vez me acorde mucho
de Orochi. Krizalid es rapido, extremadamente fuerte y no desperdiciara
ninguna oportunidad para bajarte energia. Él arroja como un tipo de ventisca
la cual casi no se peude saltar, pero si se puede, si tratas de pones al
striker como escudo para que no te golpee la ventisca, no servira de nada...
te pega a ti y a tu striker, sin mencionar que los proyectiles de energia
las regresa. Trata de hacerle el Mary´s Typhoon y de detenerlo con tu striker
no saltes mucho por arriba, por que tiene un DP poderoso. Usa el Vertical
Arrow cada ves te salte. Ahoa si... lo demas es asunto tuyo !
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-/8. Proximamente/----------------------------------------------------------------
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* Mas combos con crossover y en cadena
* Enterarme si hay agun infinito
* Final con su equipo
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-/9. Notas/-----------------------------------------------------------------------
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+ No, ya no se puede hacer lo de flotar; a raíz del cambio en sus
movimientos, se corrigio este BUG.
+ Si eres lo suficientemente rapido puedes cancelar el Vertical
Arrow con el Mary´s Dynamite Swing en modo counter
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-/10. Creditos y Agradecimientos /------------------------------------------------
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* A Fernando por haberme enseñado a jugar desde KOF 96 y tenerme tanta
paciencia para explicarme que debo y que no debo de hacer, ademas
por darme la oportunidad de probar combos a cada rato.
Tambien por lo del MCE + D !!!
* A Luis Haro "El Loco" por hacerme enojar y provocarme al momento de jugar
contra el, eso me da cada dia mas ganas de quererlo matar (en el juego :) ),
a peticion de él si quieres preguntarle acerca de combos de Leona o Terry,
mandale un mail a
[email protected] (sobre todo los nuevos combos de Leona).
Mi tambien casi obligada burla a mi compa Luis Haro: Ya deja de usar al Blue Mary
como si fuera Goro!!! Diviertete!! Ya no llores por que te gano con el Kyo real,
te prometo que me dejare ganar a la proxima = )
* A Victor Martin por los nombres de los movimientos y su ayuda para dar este FAQ,
ademas para acompletar el combo en Modo Counter.
* A MOONRUN por algunos combos publicados en su ultimo FAQ de KOF 98.
* ¿No saben si ya salió en España este juego? Gracias a Ikuze por la sugerencia
de las estrategias...
* Gracias a los que me han mandado aun que sea un e-mail !!!!!
* A Gamefaqs por inspirarme para hacer este FAQ.
* Gracias a Gunsmith por los scans de los mooks publicados en su pagina
Dudas, comentarios, saludos, aclaraciones, correcciones o contribuciones puedes
mandarme un mail a
[email protected] .
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C O P Y R I G H T 1 9 9 9 ( C ) M A R I O M A L V I D O