Date: Sun, 02 Aug 1998 01:09:46 +0800
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        _______________    Rurouni Sephiroth Proudly Presents
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     /    /  D R E A M   M A T C H    N E V E R    E N D S   /      /  | |  \
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 /          Created On : 23/7/1998          | __|/ |_| \| | | |  Version 1.1
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King Of Fighters 1998 Faq Copyrights and Legal Stuff
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The King Of Fighters 1998 Faq is Copright to Rurouni Sephiroth . This faq is
only meant for internet and all non profitable/promotional uses , if you are
to put this faq in a webpage please do not remove the Faq Copyrights or edit
it in a way and made this faq yours . Please also inform the auth of this faq
( sephiroth ) where you are going to put this faq , all credits should be gi-
ven where it is due . King Of Fighters 1998 is a trademark of SNK . This faq
is the work Rurouni Sephiroth ©

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King Of Fighters 1998 Faq Copyrights and Legal Stuff
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- C o n t e n t s -               |              - Revision Update -
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 B a s i c    C o n t r o l s
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 N o t a t i o n     :
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 Button  A           :     Light Punch
 Button  B           :     Light Kick
 Button  C           :     Heacy Punch
 Button  D           :     Heavy Kick
 fw                  :     Forward
 df                  :     Diagonal Forward or Down Forward
 dn                  :     Down
 db                  :     Diagonal Back or Down Back
 bk                  :     Back
 ub                  :     Up Back or Jump Backwards
 u                   :     Up
 uf                  :     Up Forward or Jump Forward
 hcf                 :     Half Circle Forward
 qcf                 :     Quarter Circle Forward
 Hcb                 :     Half Circle Back
 qcb                 :     Quarter Circle Back
 dp                  :     Dragon Punch
 rdp                 :     Reverse Dragon Punch
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 A d v a n c e    M o d e    :
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 Block or Guard      :     Hold Back or Down Back
 Air Block           :     While In Air Hold Back or Down Back
 Back Hop            :     Tap bk , bk
 Dashing             :     Tap fw , fw
 Low Jump            :     Tap uf or ub lightly
 Normal Jump         :     uf or ub
 Super Jump          :     Tap down then uf or ub
 Forward Roll        :     Forward AB or Just AB
 Back Roll           :     Back AB
 Safe Landing        :     After Being Onto The Ground , Press AB
 Guard Cancel        :     While Blocking Press AB
 Guard Reversal      :     While Blocking Press CD
 Super Heavy Attack  :     CD
 Power Up            :     ABC
 Taunt               :     Press Start
 ---------------------------------------------------------------------------
 E x t r a     M o d e
 ---------------------------------------------------------------------------
 Block or Guard      :     Hold Back or Down Back
 Air Block           :     While In Air Hold Back or Down Back
 Back Hop            :     Tap bk , bk
 Forward Hop         :     Tap fw , fw
 Low Jump            :     Tap uf or ub lightly
 Normal Jump         :     uf or ub
 Super Jump          :     Tap down then uf or ub
 Dodge               :     AB
 Dodge Attack        :     A or B or C or D after Dodge
 Guard Reversal      :     While Blocking Press CD
 Super Heavy Attack  :     CD
 Power Up            :     Hold ABC till Power gauge is full
 Taunt               :     Press Start
 ---------------------------------------------------------------------------
 E n d
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P a r t n e r     A s s i s t     A t t a c k
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 There are 5 different possiblities  on whether a partner in your team will
 assist you in a battle are as follows :

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 O f t e n     H e l p i n g     C o n d i t i o n s
 ---------------------------------------------------------------------------
 1 . There is a team mate in your team that has not been defeated yet .
 2 . The character who is in the battle is dizzy or being held .
 3 . The team mates are in the screen .
 ---------------------------------------------------------------------------
 N o r m a l     H e l p i n g     C o n d i t i o n s
 ---------------------------------------------------------------------------
 4 . Including the above 3 condtions the energy gauge of the fighting one is
     less than his opponent .
 5.  Never Help
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T e a m s     M o v e L i s t s
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 H e r o e s     T e a m
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 - K y o   K u s a n a g i -
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 Hachi Tetsu                    :  When Close , bk or fw + C
 Issetsu Seoi Nage              :  When Close , bk or fw + D
 Air Drop                       :  While in air , dn + A
 Double Overhead Kick           :  fw + B
 Double Foot Sweep              :  df + D
 100 Shiki Oniyaki              :  dp + A or C
 R.E.D Kick                     :  rdp + B or D
 212 Shiki Kotoyuki             :  hcb + B or D
 75 Shiki                       :  qcf + B , B or D , D
 114 Shiki Ara Gami             :  qcf + A
 128 Shiki Ku Kizu              :  qcf + A or C after Ara Gami
 127 Shiki Yasabi               :  hcb + A or C after Ara Gami
 Migiri Ugashi                  :  Press A or C after Ku Kizu or Ya Sabi
 125 Shiki Nana Se              :  Press B or D after Ku Kizu or Ya Sabi
 115 Shiki Doku Gami            :  qcf + C
 401 Shiki Tsumi Yomi           :  hcb + A or C after Doku Gami
 402 Shiki Batsu Yomi           :  fw + A or C after Tsumi Yomi
 910 Shiki Nue Tumi             :  qcb + A or C

 - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 108 Shiki Orochi Nagi          :  qcb , qcf + A or C
 Saishuu Kessen Ougi            :  qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
 - B e n i m a r u   N i k a i d o -
 ---------------------------------------------------------------------------

 Catch And Shoot                :  When Close , bk or fw + C
 Front Suplex                   :  When Close , bk or fw + D
 Spinning Knee Drop             :  While Close in air , u + C or D
 Foot Drill                     :  While in air , dn + D
 Hop Kick                       :  fw + B
 Rai Jin Ken                    :  qcf + A or C
 Tenku Rai Jin Ken              :  While in air , qcf + A or C
 Shinkuu Kaka Te Goma           :  qcb + A or C
 Iaido Kyaku                    :  qcf + B or D
 Super Inazuma Kyaku            :  dp + B or D
 Triple Resist Kick             :  hcb + B or D
 Benimaru Koreda                :  When Close , hcb , fw + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Raikoken                       :  qcf , qcf + A or C
 Eregutoritga                   :  When Close , qcb x 2 + A or C

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 - G o r o   D a i m o n -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Juji Shime                     :  When Close , bk or fw + C
 Tsukami Tataki Tsuke           :  When Close , bk or fw + C
 Okuri Ashi Barai               :  When Close , bk or fw + D
 Mallet Punch                   :  fw + A
 Uppercut Smash                 :  df + C
 Jirai Shin                     :  dp + A or C
 Evade Roll                     :  qcb + B or D
 Kumo Tsukami Nage              :  hcf + A
 Kiri Kabu Gaeshi               :  hcf + C
 Chou Oosoto Gari               :  When Close , dp + B or D
 Tenchi Gaeshi                  :  When Close , hcb , fw + A or C
 Ura Nage                       :  hcb , fw + B or D
 Upper Counter                  :  hcf + B
 Lower Counter                  :  hcf + D
 Running Overhead Throw         :  hcb , fw + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Jigoku Gukuraku Otoshi         :  When Close , hcb , hcb + A or C
 Mekko Mekki                    :  When Close , hcf , hcf + B or D
 Zoku Kiri Kabu Gaeshi          :  hcf + B or D after Mekko Kiri
 Mekko Meki Ura Nage            :  dp + B or D after Zoku Kiri Kabu Gaeshi

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 F a t a l     F u r y     T e a m
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  - T e r r y   B o g a r d -
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 Grasping Upper                 :  When Close , bk or fw + C
 Buster Throw                   :  When Close , bk or fw + D
 Rising Upper                   :  df + C
 Spinning Elbow Smash           :  fw + A
 Power Wave                     :  qcf + A or C
 Burn Knuckle                   :  qcb + A or C
 Crack Shot                     :  qcb + B or D
 Rising Tackle                  :  dp + A or C
 Power Dunk                     :  dp + B or D
 Power Charge                   :  hcf + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Power Geyser                   :  qcb , qcf + A or C
 High Angle Geyser              :  qcf , qcf + B or D

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  - A n d y   B o g a r d -
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 Gou Rin Kai                    :  When Close , bk or fw + C
 Kakaekomi Nage                 :  When Close , bk or fw + D
 Uegesura                       :  df + A
 Overhead Kick                  :  fw + B
 Zan Ei Ken                     :  db , fw + A or C
 Ga Dan Kou                     :  qcf + A or C after Zan Ei Ken
 Hisho Ken                      :  qcb + A or C
 Shoryudan                      :  dp + A or C
 Kuhadan                        :  hcf + B or D
 Dam Breaker                    :  When Close , hcf + A or C
 Genei Shiranui                 :  While in air , qcf + B or D
 Genei Shiranui Shimo Agito     :  Press A or C after Genei Shiranui
 Genei Shiranui Uwa Agito       :  Press B or D after Genei Shiranui

  - D e s p e r a t i o n     M o v e -

 Chou Reppa Dan                 :  qcb , hcf + B or D
 Hishouseiken                   :  qcf , qcf + A or C

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  - J o e   H i g a s h i -
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 Hiza Jigoku                    :  When Close , bk or fw + C
 Leg Throw                      :  When Close , bk or fw + D
 Low Kick                       :  fw + B
 Slide                          :  df + B
 Hurricane Upper                :  hcf + A or C
 Bakuretsuken                   :  Tap A or C rapidly
 Bakuretsuken Finish            :  qcf + A or C after Bakuretsuken
 Tiger Kick                     :  dp + B or D
 Slash Kick                     :  hcf + B or D
 Golden Heel                    :  qcb + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Screw Upper                    :  qcf , qcf + A or C
 Exploding Hurricane Tiger Heel :  qcf , hcb + A or C

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 A r t     O f     F i g h t i n g     T e a m
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  - R y o   S a k a z a k i -
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 Tani Otoshi                    :  When Close , bk or fw + C
 Tomoe Nage                     :  When Close , bk or fw + D
 Over Head Smash                :  fw + A
 Kohoken                        :  qcf + A or C
 Koho                           :  dp + A or C
 Moko Raijin Ko                 :  qcb + A or C
 Koho                           :  dp + A or C after Moko Raijin Ko
 HienShipukyaku                 :  hcb + B or D
 Moko Raijin Satsu              :  qcf + B or D
 Kyogukenryu Renbuken           :  When Close , hcf + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C
 Ryukoranbu                     :  qcf , hcb + A or C
 Tenchi Hahoken                 :  qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - R o b e r t     G a r c i a -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Ryuutobi Kyaku                 :  When Close , bk or fw + C
 Kubi Kiri Nage                 :  When Close , bk or fw + D
 Ryuu Han Shuu                  :  fw + B
 Dragon Hook Kick               :  fw + A
 Ryuu Geki Ken                  :  qcf + A or C
 Ryuu Ga                        :  dp + A or C
 Ryuu Zan Shou                  :  dp + B or D
 HienShipukyaku                 :  hcb + B or D
 HienRyuuJinKyaku               :  While in air , qcb + B or D
 Kyoukukenryu Renbukyaku        :  When Close , hcf + B orD

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C
 Ryukoranbu                     :  qcf , hcb + A or C
 Mu ei Shipuu Juu Dan Kyaku     :  qcf , qcf + B or D

 ---------------------------------------------------------------------------
  - Y u r i     S a k a z a k i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Oni Harite                     :  When Close , bk or fw + C
 Silent Nage                    :  When Close , bk or fw + D
 Tsubame Otoshi                 :  While Close in air , u + C or D
 Butt Attack                    :  fw + B
 Kohoken                        :  qcf + A or C
 Raihoken                       :  qcf + B or D
 Yuri Chou Upper                :  dp + A or C
 Double Yuri Chou Upper         :  dp + A or C after Yuri Chou Upper - Heavy
 Yuri Chou Knuckle              :  qcb + A or C
 Yuri Chou Kyaku                :  qcb + B or D
 Hundred Blow Slap              :  hcb + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C
 Hienhouohkyaku                 :  qcf , hcb + B or D
 Hien Rekkou                    :  qcf , qcf + A or C

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 I k a r i     T e a m
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  - L e o n a -
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 Leona Crush                    :  When Close , bk or fw + C
 Orient Buckler                 :  When Close , bk or fw + D
 Heidern Inferno                :  While Close in air , u + C or D
 Strike Kick                    :  fw + B
 Moon Slasher                   :  dn , Charge , up + A or C
 Ground Saber                   :  bk , Charge , fw + B or D
 Sonic Kick                     :  fw + D after Heavy Ground Saber
 X Caliber                      :  dn , Charge , up + B or D
 Baltic Launcher                :  bk , Charge , fw + A or C
 Ice Slasher                    :  qcb + A or C
 Earring Bomb                   :  hcb + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 V Slasher                      :  While in air qcf , hcb + A or C
 Revolver Spark                 :  qcb , qcf + B or D
 Gravity Storm                  :  qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - R a l f     J o n e s -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Dynamite Headbutt              :  When Close , bk or fw + C
 Northern Light Bomb            :  When Close , bk or fw + D
 Vulcan Punch                   :  Tap A or C rapidly
 Gatling Attack                 :  bk , Charge , fw + A or C
 Blitzkrieg Punch               :  dn , Charge , up + A or C
 Air Blitzkrieg Punch           :  While in air , qcf + A or C
 Ralf Kick                      :  bk , Charge , fw + B or D
 Super Argentina Breaker        :  When Close , hcf + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Super Vulcan Punch             :  qcf , hcb + A or C
 Umanori Vulcan Punch           :  qcb , hcf + B or D
 Galactica Phantom              :  qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - C l a r k     S t e e l -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Pyramid Driver                 :  When Close , bk or fw + C
 Fisherman Buster               :  When Close , bk or fw + D
 Death Lake Dive                :  While Close in air , u + C or D
 Stomping                       :  fw + B
 Vulcan Punch                   :  Tap A or C rapidly
 Rolling Cradle                 :  hcf + A or C
 Napalm Stretch                 :  dp + A or C
 Frankensteiner                 :  When Close , dp + B or D
 Super Argentina Breaker        :  When Close , hcf + B or D
 Flashing Elbow Drop            :  qcf + A or C after Special Slams

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Ultra Argentina BackBreaker    :  When Close , hcb , hcb + A or C
 Running Three                  :  hcf , hcf + A or C

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 P s y c h o     S o l d i e r     T e a m
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  - A t h e n a     A s a m i y a -
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 Bit Throw                      :  When Close , bk or fw + C
 Psychic Throw                  :  When Close , bk or fw + D
 Psychic Shoot                  :  While Close in air , u + C or D
 Renkan Tai                     :  fw + B
 Phoenix Drop                   :  While in air , dn + B
 Psycho Ball Attack             :  qcb + A or C
 Phoenix Arrow                  :  While in air , qcb + B or D
 Psycho Sword                   :  dp + A or C
 Air Psycho Sword               :  While in air , dp + A or C
 Psycho Reflector               :  hcb + B
 Neo Psycho Reflector           :  hcb + D
 Psychic Teleport               :  qcf + B or D
 Super Psychic Throw            :  When Close , hcf + C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Shinning Crystal Bit           :  hcb , hcb + A or C
 Air Shinning Crystal Bit       :  While in air , hcb , hcb + A or C
 Crystal Shoot                  :  qcb + A or C after Shinning Crystal Bit
 Phoenix Fang Arrow             :  While in air , qcf x 2 + B or D

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  - S i e     K e n s o u -
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 Hakkei                         :  When Close , bk or fw + C
 Tomoe Nage                     :  When Close , bk or fw + D
 2 Handed Overhead Smash        :  fw + A
 Leaping Spin Kick              :  fw + B
 Chou Kyuu Dan                  :  qcb + A or C
 Ryuu Gaki Sai                  :  rdp + B or D
 Ryuurenga Chiryuu              :  hcf + A
 Ryuurenga Tenryuu              :  hcf + C
 Ryuusou Geki                   :  While in air , qcb + A or C
 Ryuu Renda                     :  When Close , dp + A or C rapidly

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Shin Ryuu Tenbu Kyaku          :  qcf , hcb + D
 Shin Ryuu Seiou Rekkyaku       :  qcf , hcb + B
 Sen Ki Hakkei                  :  When Close , qcf x 2 + A or C
 Mighty Bun                     :  qcb x 2 + B or D

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  - C h i n     G e n t s a i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Alcoholic Forcing              :  When Close , bk or fw + C
 Gyaku Kyaku Nage               :  When Close , bk or fw + D
 Sui Hou Hyoutan Shuu           :  fw + A
 Hyoutan Geki                   :  qcb + A or C
 Ryuu Rin Hou Rai               :  dp + A or C
 Kaiten Tekikuu Tochiken        :  hcf + B or D
 Suikan Kanau                   :  dn , dn A or C
 Kaiten Tekikuu Tochiken        :  fw + B or D after Suikan Kanau
 Chou Shuu Rikugyo              :  fw + A or C after Suikan Kanau
 Houge Tsusui                   :  dn , dn B or D
 Kaiten Tekikuu Tochiken        :  fw + B or D after Houge Tsusui
 Ruujya Hanhou                  :  up + B
 Rikyo Hanhou                   :  up + D
 Drunken Ghost                  :  qcf + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Goranenpoh                     :  qcf x 2 + A or C
 Gouenshpurai                   :  qcf , hcb + A or C

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 N e o     F e m a l e     T e a m
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  - C h i z u r u     K a g u r a -
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 Rei Getsu                      :  When Close , bk or fw + C
 Kai Ten                        :  When Close , bk or fw + D
 Sousou                         :  fw + A
 Sousou                         :  fw + B
 Sousou                         :  df + B
 Hyakkatsu Tenjin No Kotowari   :  dp + A or C
 Shinsoku No Norito             :  hcb + A or B or C or D
 Shinsoku No Tenzui             :  qcb + A or B or C od D after Nokori
 Tamayura No Shitsune           :  qcf + A or C
 Thousand Needles               :  dn , dn + A or B or C or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Reigi No Ishizue               :  qcb , qcf + A or C
 Sanrai No Fujin                :  qcf , qcf + B or D

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  - M a i     S h i r a n u i -
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 Shiranui Gourin                :  When Close , bk or fw + C
 Kaze Kurumaboshi               :  When Close , bk or fw + D
 Yume Sakura                    :  While Close in air , u + C or D
 Benitsuru No Mai               :  df + B
 Black Spaarow Dance            :  fw + B
 Flying Cartwheel Drop          :  While in air dn + A
 Kachousen                      :  qcf + A or C
 Ryuu En Bu                     :  qcb + A or C
 Hisho Ryuu En Jin              :  dp + B or D
 Musasabi No Mai                :  dn , Charge , up + A or C
 Tenku Musasabi No Mai          :  While in air , qcb + A or C
 Hissatsu Shinobi Bachi         :  hcf + B or D
 Hakuru No Mai                  :  dp + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Chou Hissatsu Shinobibachi     :  qcb , hcf + B or D
 Hou No Mai                     :  qcb , qcb + A or C
 Sui Chou No Mai                :  qcf , qcf + A or C

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  - K i n g -
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 Hold Rush                      :  When Close , bk or fw + C
 Hook Buster                    :  When Close , bk or fw + D
 Sliding Kick                   :  df + D
 Trap Shot                      :  dp + B or D
 Venom Strike                   :  qcf + B or D
 Double Strike                  :  qcf x 2 + B or D
 Tornado Kick                   :  hcb + B or D
 Surprise Rose                  :  dp + A or C
 Mirage Kick                    :  hcb + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Illusion Dance                 :  qcf , qcb + B or D
 Silent Flash                   :  qcb , qcb + B or D

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 T h e     K o r e a n     T e a m
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  - K i m     K a p h w a n -
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 Kubi Kiwane Otoshi             :  When Close , bk or fw + C
 Sakkyaku Nage                  :  When Close , bk or fw + D
 Dora Yup Chagi                 :  fw + A
 Neri Chagi                     :  fw + B
 Hienzan                        :  qcb + B or D
 Hangetsuzan                    :  dn , Charge , up + B or D
 Ten Sou Zan                    :  Tap dn + D after Hangetsuzan
 Ryuusei Raku                   :  bk , Charge , fw + B or D
 Hishou Kyaku                   :  While in air , qcf + B or D
 Kusajin                        :  dn , Charge , up + A or C
 Triple Slash                   :  qcb + A or C x 3 ( multipart )
 Ground Eraser                  :  dn , dn + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

  Houou Kyaku                   :  qcb , hcf + B or D
  Tenku Houou Kyaku             :  While in air , qcb , hcf + B or D
  Houou Tenbuken                :  While in air , qcf , hcb + B or D

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  - C h a n     K o e h a n -
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 Hagan Geki                     :  When Close , bk or fw + C
 Kusari Jime                    :  When Close , bk or fw + D
 Hiki Nige                      :  df + A
 Tekkyuu Funsaigeki             :  bk , Charge , fw + A or C
 Tekkyuu Daikaiten              :  Tap A or C rapidly
 Tekkyuu Hienzan                :  dn , Charge , up + B or D
 Big Destroyer Throw            :  When Close , hcb ,f + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Tekkyuu Dai Bousou             :  qcf , hcb + A or C
 Tekkyuu Dai Assatus            :  qcf , qcf + A or C

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  - C h o i     B o u n g e -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Zujo Sashi                     :  When Close , bk or fw + C
 Geketsu Tsuki                  :  When Close , bk or fw + D
 Ni Dan Zan                     :  fw + A
 Toorima Geri                   :  fw + B
 Tatsumaki Shipuu Zan           :  dn , Charge , up + A or C
 Hishou Kuu Retsu Zan           :  dn , Charge , up + B or D
 Shissou Hishou Zan             :  bk , Charge , fw + A or C
 Senpuuhien Sashi               :  bk , Charge , fw + B or D
 Hokouhenkan                    :  Any Direction + Punch / Kick x 4
 Hishou Kyaku                   :  While in air , qcf + B or D
 Rotating Flying Monkey         :  qcb + A or C
 Surprise Monkey Slash          :  Tap A or C after Rotating Flying Monkey

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Shin ! Chouzetsu Tatsumaki Shinkuu Zan : hcb x 2 + A or C
 Hououkyaku                     :  qcf , hcb + B or D

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 O r o c h i    T e a m
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  - Y a s h i r o     N a n a k a s e -
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 Lever Blow                     :  When Close , bk or fw + C
 Hatchet Throw                  :  When Close , bk or fw + D
 Light Sledge Hammer            :  fw + A
 Step In Kick                   :  fw + B
 Sledge Hammer                  :  qcb + A or C
 Upper Duel                     :  dp + A or C
 Jet Counter                    :  hcf + A or C
 Jet Counter Steel              :  qcf + A or C after Jet Counter
 Mighty Missle Bash             :  hcb + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Million Bash Stream            :  qcb , hcf + A or C rapidly
 Final Impact                   :  qcf , qcf + A or C ( Hold To Power Up )

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  - S h e r m i e -
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 Shermie Flash Original         :  When Close , bk or fw + C
 Front Flash                    :  When Close , bk or fw + D
 Shermie Stand                  :  fw + B
 Shermie Spiral                 :  When Close , qcf + A or C
 Shermie Catch                  :  dp + B or D
 Shermie Shoot                  :  hcf + B or D
 Shermie Hold                   :  qcb + A or C
 Axle Spin Kick                 :  qcb + B or D
 Shermie Kick                   :  qcf + B or D after Special Slams

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Shermie Flash                  :  When Close , hcb , hcb + A or C
 Shermie Carnival               :  When Close , hcf , hcf + A or C

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  - C h r i s -
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 Step Turn                      :  When Close , bk or fw + C
 Aerial Drop                    :  When Close , bk or fw + D
 Spinning Array                 :  fw + A
 Reaper Swing Kick              :  fw + B
 Carlio Kick                    :  df + B
 Hunting Air                    :  dp + B or D
 Shooting Dancer Thrust         :  hcb + A or C
 Shooting Step                  :  hcb + B or D
 Gliding Stomp                  :  While in air , qcf + B or D
 Dashing Attack                 :  qcf + A or C
 Scramble Dash                  :  qcf + B or D
 Position Shift                 :  dp + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Chain Slide Touch              :  qcf , qcf + A or C
 Twister Driver                 :  qcb , qcb + B or D

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 9 7     S p e c i a l     T e a m
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  - R y u j i     Y a m a z a k i -
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 Shime Age                      :  When Close , bk or fw + C
 Bun Nage                       :  When Close , bk or fw + D
 Bussashi                       :  fw + A
 Hebi Tsukai                    :  qcb + A
 Hebi Tsukai                    :  qcb + B
 Hebi Tsukai                    :  qcb + C
 Hebi Tsukai Cancel             :  Press D after Hebi Tsukai
 Bai Gaeshi                     :  qcf + A or C
 Sakai No Aikuchi               :  dp + A or C
 Bakudan Bachiki                :  When Close , hcb , fw + A or C
 Foot Crunch                    :  dp + B
 Sunakake                       :  dp + D
 Sadomazo                       :  hcf + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Gullotine                      :  qcf , qcf + A or C
 Yondan Drill                   :  When Close , hcb , hcb + A or C Rapidly

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  - B l u e     M a r y -
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 Victor Nage                    :  When Close , bk or fw + C
 Head Throw                     :  When Close , bk or fw + D
 Hammer Arch                    :  fw + A
 Climbing Arrow                 :  df + B
 Double Ring                    :  fw + B
 Spin Fall                      :  qcf + B or D
 M.Spider                       :  qcf + A or C
 Straight Slicer                :  bk , Charge , fw + B or D
 Stun Slice                     :  qcf + B or D after Straight Slicer
 Vertical Arrow                 :  dp + B or D
 M.Snatcher                     :  dp + B or D after Vertical Arrow
 M.Head Buster                  :  qcb + D
 M.Counter                      :  qcb + B
 Backbreaker                    :  When Close , hcb , fw + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 M.Typhoon                      :  When Close , hcb , hcb + B or D
 M.Surprise Rose                :  qcf , qcb + A or C
 M.Dynamite Swing               :  qcf , qcf + B or D

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  - B i l l y     K a n e -
 ----------------------------------------------------------------------------
 Jigoku Otoshi                  :  When Close , bk or fw + C
 Ibbon Zuri Nage                :  When Close , bk or fw + D
 Dai Kaiten Geri                :  fw + A
 Boukoutobi Geri                :  fw + B
 Senpuukon                      :  Tap A rapidly
 Shuutenrenhakon                :  Tap C rapidly
 Sansetsukon Choudanuchi        :  hcf + A or C
 Kaen Sansetsukon Choudan Tsuki :  qcf + A or C after Choudanuchi
 Kyou Shuu Hishou Kon           :  dp + B or D
 Senen Sa Kon                   :  dp + A or C
 Ka Ryuu Tsugeki Kon            :  qcb + B
 Sui Ryuu Tsugeki Kon           :  qcb + D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Chou Kaen Senpuu Kon           :  qcf , hcb + A or C
 Tasienpuu                      :  qcf , qcf + A or C

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 Y a g a m i     T e a m
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  - I o r i     Y a g a m i -
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 Sakahagi                       :  When Close , bk or fw + C
 Gyaku Sakahagi                 :  When Close , bk or fw + D
 Yumebiki                       :  fw + A , A
 Gou Fu In " Shingami "         :  fw + B
 Yuri Ori                       :  While in air , bk + B
 100 Shiki Oniyaki              :  dp + A or C
 108 Shiki Yamabarai            :  qcf + A or C
 117 Shiki Aoi Hana             :  qcb + A or C x 3
 212 Shiki Kototsuki In         :  hcb + B or D
 Kuzukaze                       :  When Close , hcb , fw + A or C
 Tsumakushi                     :  dp + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Kin 1211 Shiki Ya Otome        :  qcf , hcb + A or C
 Ura 180 Shiki Ya Sakazuki      :  qcb , qcf + A or C

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  - M a t u r e -
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 Death Blow                     :  When Close , bk or fw + C
 Back Rush                      :  When Close , bk or fw + D
 Kurimatori                     :  fw + B
 Death Claws                    :  qcb + A or C x 3
 De Side                        :  hcf + B or D
 Metal Massacre                 :  qcb + B or D
 Despair                        :  qcf + A or C
 Sacrilege                      :  dp + A or C
 Ebony Tears                    :  qcf , hcb + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

  Nocturnal Lights              :  qcf , qcf + A or C
  Heaven's Gate                 :  qcb , qcf + B or D

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  - V i c e -
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 Death Blow                     :  When Close , bk or fw + C
 Back Rush                      :  When Close , bk or fw + D
 Monsuto Roshitei               :  fw + A
 Outrage                        :  qcb + B or D
 Rave Fest                      :  While in air , qcb + B or D
 Gore Fest                      :  When Close , hcb , fw + C
 De Side                        :  hcf + B or D
 Black End                      :  When Close , hcf + A or C
 Mayhem                         :  qcb + A or C
 Mithen's Robe                  :  qcf + A or C after Mayhem or Black End

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

  Withering Surface             :  qcf , qcf + A or C
  Negative Gain                 :  When Close , hcb , hcb B + D

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 M i d d l e     A g e d     T e a m
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  - H e i d e r n -
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 Ridoherucha                    :  When Close , bk or fw + C
 Exploding Pin                  :  When Close , bk or fw + D
 Heidern Inferno                :  While Close in air , u + C or D
 Shuta Narunageru               :  fw + B
 Cross Cuter                    :  bk , Charge , fw + A or C
 Moon Slasher                   :  dn , Charge , up + A or C
 Neck Rolling                   :  dn , Charge , up + B or D
 Storm Bringer                  :  When Close , hcb + A or C
 Killing Bringer                :  hcb + B or D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

  Final Bringer                 :  qcf , qcf + A or C
  Heidern's End                 :  qcb , hcf + B or D

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  - T a k u m a     S a k a z a k i -
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 Big Punishment                 :  When Close , bk or fw + C
 Over Shoulder Throw            :  When Close , bk or fw + D
 Ghost Ride                     :  fw + A
 Glass Cut                      :  fw + B
 Kohoken                        :  qcf + A or C
 Zan Retsu Ken                  :  fw , bk , fw + A or C
 Hien Shippuu Kyaku             :  db , charge , fw + B or D
 Shoran Kyaku                   :  hcb + B or D
 Guard Shot                     :  qcb + A or C
 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Ryukoranbu                     :  qcf , hcb + A or C
 Shin . Onikamiki               :  When Close , qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - S a i s h u     K u s a n a g i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Hikiritsuchi                   :  When Close , bk or fw + C
 Over Shoulder Drop             :  When Close , bk or fw + D
 Hammer Drop                    :  fw + A
 Kufutsuchi                     :  fw + B
 108 Shiki Yamabarai            :  qcf + A or C
 100 Shiki Oniyaki              :  dp + A or C
 Wave Smash                     :  hcb + B or D
 Broken Wheels                  :  dp + B or D
 Overflame                      :  qcb + A or C x 2

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 108 Shiki Orochi Nagi          :  qcb , hcf + A or C
 Tsumugari                      :  qcf , qcf + A or C

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
 9 4     U s a     T e a m
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  - H e a v y    D -
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 Storm Explosion                :  When Close , bk or fw + C
 Reverse Storm Explosion        :  When Close , bk or fw + D
 Rose Crush                     :  fw + A
 R.S.D                          :  qcf + A or C
 Soul Flower                    :  qcb + B or D
 Blast Uppercut                 :  qcf + B or D
 Shadow                         :  dn , dn + A or C
 Dancing Beat                   :  When Close , dp + A o C
 Ducking Combination            :  qcb + A or C x 2

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Crazy D                        :  qcb , hcf + A or C
 Magnum D                       :  qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - L u c k y     G l a u b e r -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Dunk Explosion                 :  When Close , bk or fw + C
 Lucky Rush                     :  When Close , bk or fw + D
 Dunk Drop                      :  While in air , dn + A
 Lucky Kick                     :  fw + B
 Death Bound                    :  qcf + A or C
 Cyclone Break                  :  qcb + B or D
 Lucky Vision                   :  qcf + B or D
 Death Dunk                     :  qcb + A or C
 Death Shoot                    :  dn , dn + A or B or C or D
 Death Heel                     :  dp + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Hell Bound                     :  qcf , qcf + A or C
 Lucky Driver                   :  qcf , qcb + B or D

 ---------------------------------------------------------------------------
  - B r i a n     B a t t l e r -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Atomic Drop                    :  When Close , bk or fw + C
 Roll Buster                    :  When Close , bk or fw + D
 Buster Tomahawk                :  While in air , dn + A
 Brian Tornado                  :  hcf + A or C
 Hyper Tackle                   :  hcf + B or D
 Screw Body Press               :  While in air , qcf + A or C
 Brian Hammer                   :  qcb + A or C
 Double Hammer                  :  qcb + A or C after Brian Hammer
 DDT                            :  qcb + A or C after Double Hammer
 Tiger Driver                   :  hcf + A or C after Brian Hammer
 Samurai Bomb                   :  dn , dn A or C after Tiger Driver
 Super Exploding Driver         :  dn , dn , dn + A or C after Tiger Driver
 Exploding Bomb                 :  dn , up + A or C after Exploding Driver
 Rocket Tackle                  :  dp + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Big Bang Tackle                :  qcf , qcf + A or C
 American Super Nova            :  qcf , qcf + B or D

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 S o l o     E n t r i e s
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  - R u g a l     B e r n s t e i n  -
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 Scorpion Drop                  :  When Close , bk or fw + C
 Scorpion Throw                 :  When Close , bk or fw + D
 Devil Tomahawk                 :  fw + B
 Reppuken                       :  qcf + A or C
 Kaiser Wave                    :  fw , hcf + A or C
 Dark Barrier                   :  qcf + B or D
 Genocide Cutter                :  dp + B or D
 God Press                      :  hcb + A or C

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Gigatec Pressure               :  qcb , hcf + A or C
 Dead End Screamer              :  qcf , qcf + B or D

 ---------------------------------------------------------------------------
  - S h i n g o     Y a b u k i  -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Hachi Tetsu                    :  When Close , bk or fw + C
 Issetsu Seoi Nage Fukanzen     :  When Close , bk or fw + D
 Gou Fu You Kakkodake           :  fw + B
 Aragami Mikansei               :  qcf + A
 Dokugami Mikansei              :  qcf + C
 Oniyaki Mikansei               :  dp + A or C
 Oburukurma Mikansei            :  qcb + B or D
 Shingo Kick                    :  hcf + B or D
 Hiji Otoshi                    :  qcb + A or C ( Counter )
 Nieuda                         :  When Close , dp + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Burning Shingo                 :  qcb , hcf + A or C
 Tackle Dash                    :  qcf , qcf + A or C

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 A l t e r n a t e     C h a r a c t e r s
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  - O r o c h i     Y a s h i r o  -
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 Baku                           :  When Close , bk or fw + C
 Beki                           :  When Close , bk or fw + D
 Bu                             :  fw + B
 Light Sledge Hammer            :  fw + A
 Kujiku Daichi                  :  qcb + A or C
 Musebu Daichi                  :  hcf + B or D
 Odoro Daichi                   :  When Close , hcf + A or C
 Niragu Daichi                  :  When Close , hcb , fw + A or C

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Ankokou Jigoku Gokuraku Otoshi :  When Close , hcb , hcb + A or C
 Araburu Daichi                 :  When Close , hcf , hcb + A or C
 Hoeru Daichi                   :  qcf , qcf + A or C

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  - O r o c h i     S h e r m i e  -
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 Hagu Rai                       :  When Close , bk or fw + C
 En Rai                         :  When Close , bk or fw + D
 Kou Rai                        :  fw + B
 Mugetsu No Raigumo             :  hcf + A or B or C or D
 Yatanagi No Muchi              :  qcb + A or C
 Shajitsu No Odori              :  qcb + B or D
 Raijin No Tsue                 :  While in air , qcf + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Ankoku Raikouken               :  qcf  qcf + A or C
 Shuukumei Genei Shinshi        :  qcb , qcf + B or D

 ---------------------------------------------------------------------------
  - O r o c h i    C h r i s -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Chi No Batsu                   :  When Close , bk or fw + C
 Ten No Tsumi                   :  When Close , bk or fw + D
 Muyou No Ono                   :  fw + A
 Reaper Swing Kick              :  fw + B
 Taiyou O Iru Honoo             :  qcf + A or C
 Kagami O Hofuru Honoo          :  qcb + A or C
 Tsuki O Tsumu Honoo            :  dp + A or C
 Shishi O Kamu Honoo            :  When Close , hcf + A or C

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Ankoku Orochi Nagi             :  qcb , hcf + A or C
 Daichi O Harau Gou Ka          :  qcf , qcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - R b s 2     T e r r y     B o g a r d -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Grasping Upper                 :  When Close , bk or fw + C
 Buster Throw                   :  When Close , bk or fw + D
 Rising Upper                   :  df + A
 Spinning Elbow Smash           :  fw + C
 Power Wave                     :  qcf + A or C
 Crack Shot                     :  qcb + B or D
 Burn Knuckle                   :  qcb + A or C
 Rising Tackle                  :  dp + A or C
 Fire Kick                      :  qcf + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Power Geyser                   :  qcb , hcf + A or C

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  - R b s 2     A n d y     B o g a r d -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Gou Rin Kai                    :  When Close , bk or fw + C
 Kakaekomi Nage                 :  When Close , bk or fw + D
 Zan Ei Ken                     :  db , fw + A or C
 Hisho Ken                      :  qcb + A or C
 Shoryudan                      :  dp + A or C
 Kuhadan                        :  hcf + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Dan Da Dan                     :  qcf x 2 + A or C Rapidly
 Chou Reppa Dan                 :  qcb , hcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - R b s 2     J o e     H i g a s h i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Hiza Jigoku                    :  When Close , bk or fw + C
 Leg Throw                      :  When Close , bk or fw + D
 Hurricane Upper                :  qcf + A or C
 Bakuretsuken                   :  Tap A or C rapidly
 Bakuretsuken Finish            :  qcf + A or C after Bakuretsuken
 Tiger Kick                     :  dp + B or D
 Slash Kick                     :  hcf + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Screw Upper                    :  qcf x 2 + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - R b s 2     M a i     S h i r a n u i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Shiranui Gourin                :  When Close , bk or fw + C
 Kaze Kurumaboshi               :  When Close , bk or fw + D
 Yume Sakura                    :  While Close in air , u + C or D
 Kachousen                      :  qcf + A or C
 Ryuu En Bu                     :  qcb + A or C
 Musasabi No Mai                :  dn , Charge , up + A or C
 Tenku Musasabi No Mai          :  While in air , qcb + A or C
 Night Bird                     :  qcb + B or D
 High Angle Tackle              :  hcf + B or D

   - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Chou Hissatsu Shinobibachi     :  qcb , hcf + B or D
 Flower Hurricane               :  qcf x 2 + A or C

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  - R b s 2     B i l l y    K a n e -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Jigoku Otoshi                  :  When Close , bk or fw + C
 Ibbon Zuri Nage                :  When Close , bk or fw + D
 Senpuukon                      :  Tap A rapidly
 Shuutenrenhakon                :  Tap C rapidly
 Sansetsukon Choudanuchi        :  hcf + A or C
 Kaen Sansetsukon Choudan Tsuki :  qcf + A or C after Choudanuchi
 Kyou Shuu Hishou Kon           :  dp + B or D
 Senen Sa Kon                   :  dp + A or C
 Ka Ryuu Tsugeki Kon            :  qcb + B
 Sui Ryuu Tsugeki Kon           :  qcb + D

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Chou Kaen Senpuu Kon           :  qcf , hcb + A or C
 Salamander Stream              :  qcf x 2 + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - K o f 9 5     R y o     S a k a z a k i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Tani Otoshi                    :  When Close , bk or fw + C
 Tomoe Nage                     :  When Close , bk or fw + D
 Over Head Smash                :  fw + C
 Kohoken                        :  qcf + A or C
 Tenku Kohoken                  :  While in air , qcf + A or C
 Koho                           :  dp + A or C
 Zan Retsu Ken                  :  fw , bk , fw + A or C
 HienShipukyaku                 :  db , fw + B or D
 Kyogukenryu Renbuken           :  When Close , hcf + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - K o f 9 5     R o b e r t     G a r c i a -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Ryuutobi Kyaku                 :  When Close , bk or fw + C
 Kubi Kiri Nage                 :  When Close , bk or fw + D
 Ryuu Han Shuu                  :  fw + B
 Ryuu Geki Ken                  :  qcf + A or C
 Ryuu Ga                        :  dp + A or C
 Genei Kyaku                    :  fw , bk , fw + B or D
 HienShipukyaku                 :  db , fw + B or D
 HienRyuuJinKyaku               :  While in air , qcb + B or D
 Kyoukukenryu Renbukyaku        :  When Close , hcf + B orD

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - K o f 9 5     Y u r i     S a k a z a k i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Oni Harite                     :  When Close , bk or fw + C
 Silent Nage                    :  When Close , bk or fw + D
 Tsubame Otoshi                 :  While Close in air , u + C or D
 Butt Attack                    :  fw + B
 Kohoken                        :  qcf + A or C
 Raikou Ken                     :  qcf + B or D
 Yuri Chou Upper                :  dp + A or C
 Hundred Blow Slap              :  hcb + A or C

  - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 Haoshokoken                    :  fw , hcf + A or C
 Hienhouohkyaku                 :  qcf , hcb + B or D
 Hien Rekkou                    :  qcf x 2 + A or C

 ---------------------------------------------------------------------------
  - K o f 9 5     K y o     K u s a n a g i -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Hachi Tetsu                    :  When Close , bk or fw + C
 Issetsu Seoi Nage              :  When Close , bk or fw + D
 Double Overhead Kick           :  fw + D
 Double Foot Sweep              :  df + D
 100 Shiki Oniyaki              :  dp + A or C
 Twilight Ride                  :  rdp + B or D
 212 Shiki Kotoyuki             :  hcb + B or D
 75 Shiki                       :  qcf + B , B or D , D

 - D e s p e r a t i o n     M o v e s -

 108 Shiki Orochi Nagi          :  qcb , qcf + A or C
 Saishuu Kessen Ougi            :  qcf x 2 + A or C

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 A d d i t i o n a l     I n f o s
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  - F r i e n d s h i p -
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 Press start in the characters selection screen to see the frienship between
 each other . Depending on the friendship , you will recieve different amoun
 of Stock left from a previous battle . If its a " Happy Face " then you wil
 recieve all the stock left from a battle , if its other " faces " you see ,
 you will recieve one or none at all .

 ---------------------------------------------------------------------------
  - A l t e r n a t e     C h a r a c t e r s -
 ---------------------------------------------------------------------------
 In order to access the alternate character , you will have to hold on to
 start before you choose them . Here are the list of the alternate character
 available : Kyo Kusanagi , Terry Bogard , Andy Bogard , Joe Higashi , Ryo
 Sakzaki , Robert Garcia , Yuri Sakazaki , Yashiro Nanakase , Shermie and
 Chris .

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  - N e w     V i c t o r y     P o s e -
 ---------------------------------------------------------------------------
 Press and hold D after beating a comp or and opponent to see the character's
 new victory pose .

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 ---------------------------------------------------------------------------

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 S p e c i a l     T h a n k s
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Special Thanks Goes to Kao Megura ( [email protected] ) for his FAQ on 97 , I
used it as a reference for the move names . A big THANKIE to my good buddy
Madman Cafe for helping out alot in this FAQ , if he didnt helped me out i
dont think that this FAQ will ever make it . If there are any doubts or
mistakes in the faq please send an email to me . So thats all for now , please
wait for the release of " Ultimate Guide To KOF 98 Combos " . Till then Adios
my friends .

  For more infos on games , codes and Faqs please visit :
  http://home.pacific.net.sg/~sephiroth

  This is strictly a Dengeki Extremists Production 1998 , all copyright goes
  to me and SNK © .
  http://home.pacific.net.sg/~sephiroth
  [email protected]
  Made in Singapore All Rights Reserved © .

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 T h i s   I s   A   D e n g e k i   E x t r e m i s t s   P r o d u c t ©
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