SHEN MUE FAQ FRANCAIS
By Clad Strife
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Table des matières
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1. Soluce
  a) Disque 1
  b) Disque 2
  c) Disque 3
2. Conclusion

1. Soluce
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a) Premier CD
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Après la vidéo d'introduction montrant la mort de votre père et le grand
méchant de l'histoire, vous voici trois années plus tard. Après un réveil
difficile suite à un cauchemar, Ryo se lève dans sa chambre. Une fois lu les
indices de votre carnet (ce que vous ferez tous les matins au réveil), allez
voir votre bureau et prenez la cassette Shenmue dessus. Vérifiez ensuite les
tiroirs du bureau et récupérez le Cassette Player. Dans le tiroir suivant,
vous trouvez une photo de vous et de vos amis. En dessous de ce tiroir, une
autre cassette Sha Hua. Sortez maintenant de la pièce et vous rencontrez
Ine-San, celle-ci vous remet 500 yens pour tenir la journée et posera la
même somme tous les jours dans l'entrée de la maison. Vous devez maintenant
parler à Fuku-San. Prenez à droite de votre chambre et continuez jusqu'au
bout du couloir pour prendre la dernière porte à gauche marquée Fukuhara.
Entrez dans la pièce et examinez le bureau, vous y trouvez le Shadow Reaper,
un mouvement de combat. Sortez.


Prenez maintenant à droite et prenez la prochaine porte. Vous êtes dans la
chambre d'Ine-San. Ouvrez le tiroir de droite sur la petite table et
récupérez la Photo of Hazukis. Sortez de la pièce par la porte du côté
gauche. Vous arrivez dans une sorte de salon. Allez vers la télé et ouvrez
le placard. Admirez la SEGA Saturn puis passez au cabinet. Dans le tiroir en
haut à gauche, vous trouverez des C Size Batteries. Partez maintenant par la
porte de gauche quand vous êtes entré, ce qui vous ramène dans le couloir
principal. Prenez la prochaine à droite et vous devriez voir la cuisine.
Examinez le riz sur la table pour un petit souvenir et discutez si vous
voulez à Ine-San si elle se trouve dans la pièce. Sortez et partez à droite
vers les toilettes. Un peu après sur la gauche, vous allez rencontrer la
pièce à prières avec un autel. Utilisez le family altar pour prier et
récupérez dans le tiroir de droite des candles et aussi une Box of Matches.
Ressortez de la pièce en prenant la porte du fond. A votre gauche, un panier
en osier où vous trouverez un nouveau mouvement Twin Blades à maîtriser.
Continuez sur la droite pour arriver avec la porte de droite dans le bureau
de votre père. Ramassez sur la petite table la note de votre père pour
accéder à une cinématique. Sur le bureau, ouvrez le tiroir pour y récupérer
la Mysterious Key dans la boîte noire. Vous pouvez maintenant sortir de la
maison et commencer véritablement l'aventure. Récupérez la lampe torche dans
l'entrée et sortez. N'oubliez pas de regarder attentivement les deux
nouveaux mouvements que vous avez trouvé pour les maîtriser.


Partez à gauche en sortant de votre maison pour trouver le Dojo. A
l'intérieur, Fuku-San. Posez-lui quelques questions. Sortez maintenant pas
très avancé et votre journal sera mis à jour. Profitez-en pour revenir dans
le Dojo. Au fond un peu à droite, vous verrez une boîte en bois avec une
serrure, utilisez votre clé pour l'ouvrir et récupérer une épée. Soulevez
maintenant le parchemin qui se trouve au centre sur le mur du fond et vous
apercevrez une fente, faites-y rentrer votre nouvelle épée. A gauche du
Dojo, vous trouverez un signe sur le haut du mur, examinez le pour avoir un
nouveau flashback de votre père. Regardez une nouvelle fois le panneau et le
jeu vous dira que vous ne pouvez pas l'atteindre. Utilisez le tabouret à
côté pour y arriver et vous trouverez cette fois un Mysterious Scroll.
Sortez maintenant du Dojo et allez vers l'arbre sur votre gauche. Vous serez
alors gratifié d'une nouvelle cinématique avec votre père. Il devrait
commencer à se faire tard et mieux vaut ne pas rentrer trop tard sinon les
gens commenceraient à jaser... Dormez.


Le lendemain, sortez de la propriété et descendez dans la rue, puis prenez à
droite et descendez des escaliers. Vous trouvez deux de vos amis.
Interrogez-les et l'un d'entre eux vous dira d'aller questionner deux femmes
près de la cabine téléphonique. Remontez et continuez à avancer dans la rue.
Vous allez vous arrêter automatiquement devant Megumi et son chaton. Elle
vous donnera quelques renseignements et vous pourrez même nourrir le chaton
avec du poisson séché. Continuez votre chemin dans le quartier suivant
jusqu'à un croisement avec la cabine téléphonique. Parlez aux deux femmes au
sujet de l'incident et elles vous redirigent vers Sumiya-San. Allez la voir
en prenant à gauche à partir de la cabine téléphonique puis tout au bout de
l'allée, elle vous refera une explication similaire à ce que vous savez
déjà. Revenez maintenant jusqu'à la cabine et prenez la route pas encore
prise. Vous allez faire la connaissance d'une vieille dame qui cherche à
rejoindre la maison des Yamamoto. Cette maison se trouve à gauche du
magasin. Dès que vous trouvez la maison, revenez voir la grand-mère dans le
parc pour lui montrer. Ceci fait, prenez le chemin à droite du magasin cette
fois.


Au bout de la rue, vous allez rencontrer une maison avec une barrière bleue
autour. Dans le jardin, vous allez voir un vieux monsieur qui s'occupe d'un
arbre, allez lui parler et il vous dirige vers Dobuita. Cependant, avant de
vous y rendre, faites un arrêt au magasin. Achetez un soda à l'entrée et
entrez ensuite faire des emplettes. Continuez ensuite votre chemin en
direction de Dobuita. Une fois dans le quartier, une carte juste à votre
gauche vous aidera à vous repérer. Avancez dans la rue et regardez un peu
l'activité qui règne dans ces rues. Un peu plus bas, vous pouvez profiter
des conseils de Lapis Fortune Teller pour lire l'avenir. Allez maintenant
voir le Funny Bear Burgers. Le patron de l'établissement vous parlera de
Aida la boutique de fleurs dont une fleuriste s'est faite recouvrir de boue
le jour de la mort de votre père. Allez voir de ce côté et parlez à Nozomi
en jupe rouge et pull blanc. Elle vous parle de Tom qui aurait eu des
problèmes avec le chauffeur de la voiture. Partez ensuite sur la droite et
continuez tout droit, vous allez rencontrer un camion violet avec Tom
devant. Ce dernier vous raconte que Lan Di portait des vêtements
traditionnels chinois.


En face du camion de Tom se trouve la Global Travel Agency, allez-y. A
l'intérieur, on vous conseillera d'aller voir au Ajiichi, un restaurant
chinois. Repartez en direction du camion de Tom puis de Aida et rendez-vous
dans le restaurant chinois. Parlez au cuisinier qui vous parlera des three
blades, le cuisinier de Manpukuken Ramen, Maeda-san le barbier et Itoi-san
le tailleur. Partez en direction du barbier pour commencer. Vous le
trouverez près de la salle d'arcade en continuant dans la rue où vous avez
trouvé Tom le vendeur de Hot Dogs. Le barbier vous dira d'aller au Liu
Barber & Hair Salon. Allez-y et on vous dira d'aller au Suzume Park près de
la salle d'arcade voir Liu Senior. Le vieil homme sera assis sur un banc et
vous expliquera des choses sur la mafia chinoise et ce que savent les
marins.


Vous allez maintenant devoir trouver quelques marins. Renseignez-vous auprès
de la population de Dobuita au sujet des marins. On vous racontera que les
marins sont plutôt nocturnes et traînent du côté des bars. Attendez la nuit
et allez vers le Yokosuka bar juste à côté du restaurant chinois. Parlez au
barman à l'intérieur, il vous dira d'aller voir au MJQ Jazz Bar ainsi qu'au
Heartbeats Bar. Allez d'abord au MJQ Jazz Bar juste à côté du Yokosuka après
21H30 pour être sûr de trouver des marins à l'intérieur. Allez vers le
billard discuter avec les deux marins au fond. La conversation avec eux ne
sera pas des plus intéressantes. Allez ensuite au Heartbeats Bar. Pour vous
y rendre, dirigez-vous vers les motos que vous avez dû voir dans Dobuita
lors de vos visites. Il y a un mur peint à côté et trouvez les marches qui
descendent. Engouffrez-vous et rencontrez deux petites frappes.
Débarrassez-vous des voyous et continuez vers le bar. Une fois à
l'intérieur, Ryo prend la main et vous ne touchez plus à rien. Après la
bagarre dans le bar, vous allez interroger le barman qui vous dira ce qu'il
sait. Il vous demandera d'aller voir un dénommé Charlie qui traîne près du
magasin de moto. Charlie possède une veste en cuir noir et un tatouage sur
le bras.


Allez parler au propriétaire du magasin de motos à propos de Charlie. Il
vous dira d'aller voir le proprio du magasin de cuir, Tsuruoka-san. Il
devrait normalement être trop tard maintenant pour que la boutique soit
encore ouverte. Allez donc vous coucher et sauvegardez. Le lendemain matin,
en vous rendant à Dobuita, vous allez tomber sur deux brigands en train de
faire du mal à Nozomi et une petite fille. Voilà de quoi vous entraîner
cette fois aux vrais combats. Une fois passé cette épreuve, continuez votre
route vers le magasin de cuir. Une fois dans Dobuita, vous allez apercevoir
un homme près de la machine à soda, dirigez-vous près de lui pour activer
une cinématique où vous pourrez l'aider. Allez maintenant parler au proprio
du magasin de cuir qui va vous dire du mal de Charlie. Allez ensuite voir le
magasin de tabac et parlez à la vieille dame, elle vous dira d'aller voir
Nagai Industries. Pour trouver, allez vers l'entrée de Dobuita près d'un
distributeur de soda. Tout le monde vous dira là-bas que vous pourrez
trouver Charlie en traînant du côté du surplus militaire et du magasin de
cuir dans la soirée et dans la nuit. Vous pouvez aller au parc Suzume et
normalement, une cinématique vous apprendra un nouveau coup. Une fois la
nuit tombée, allez vers la salle d'arcade et vous devriez avoir le droit à
une cinématique. Un jeune voyou que vous aviez rossé tout à l'heure va vous
dire qu'il veut vous emmener à Charlie. Il va en réalité vous emmener dans
un parking où cinq types vont vous sauter dessus.


Une fois vaincus, ressortez et repartez direction la salle de jeu, il
devrait y avoir deux motos à l'extérieur avec deux hommes dont l'un en veste
rouge. Parlez au gars en rouge et il vous proposera de rentrer dans son
gang. Acceptez et il vous dira d'aller à Okayama Heights. L'endroit est en
fait en face du MJQ Jazz Bar et du Yokosuka Bar, une sorte de résidence.
Montez dans les étages pour trouver le tatoueur. Il vous demandera de
revenir à 14 heures le lendemain. Allez donc vous coucher et le lendemain
matin, allez dans le Dojo y rencontrer Fuku-san. Là, après une cinématique
et un entraînement, vous apprendrez un nouveau coup, le pit blow. Retournez
à 14 heures voir le tatoueur. Demandez-lui des renseignements au sujet de
Charlie et il vous dira qu'il dort dans l'arrière salle. Allez ouvrir le
rideau de l'arrière salle et préparez-vous pour un QTE. Charlie vous dira de
venir le retrouver à 15 heures le lendemain. En sortant du tatoueur, vous
aurez le droit à une nouvelle cinématique. Nozomi se fait du souci pour vous
mais vous l'enverrez balader gentiment.


En vous réveillant le lendemain matin, vous verrez Ryo dans le Dojo.
Fuku-san entre et vous demande de vous entraîner avec lui, après quelques
mouvements et une discussion avec lui, vous serez arrêté à la sortie par
Ine-san qui vous demandera de ne pas aller vous mêler avec les cartels
chinois. Elle vous donne aussi la lettre écrite en chinois qu'elle reçoit au
début du jeu. Repartez et après une discussion au sujet de la lettre avec
Fuku-san, allez à Sakuragaoka. Là vous verrez Gao Wen, le petit garçon est
triste. Il vous dira qu'un homme lui a volé son ballon et qu'il lui a dit
qu'il lui rendrait s'il emmenait Ryo jusqu'à lui. Le gamin va vous emmener
dans un chantier où Charlie et quelques gars vous attendent. A vous de leur
apprendre les bonnes manières. A un moment, Charlie va prendre l'enfant en
lui mettant un couteau sous la gorge. L'enfant va lâcher son ballon et vous
aurez droit à un Quick Time Event. Attendez ensuite 11 heures du matin et
rendez-vous du côté de la salle d'arcade. En face de la boulangerie, vous
devriez retomber sur Gao Wen et lui parlerez d'une traduction en chinois. Il
vous dirigera vers Russiya China Shop où sa grand-mère parle chinois. Allez
lui rendre visite et montrez-lui la lettre qu'elle traduira. Notez bien le
dos de la lettre et le mot de passe "Father's Heaven, Nine Dragons, Mother's
Earth, Comrades". Maintenant, allez au magasin de tabac avec la vieille dame
et utilisez son téléphone en composant le numéro de la lettre :
0468-61-5647. La personne au bout du fil vous donnera un morceau du mot de
passe, donnez la partie suivante et ainsi de suite. On vous parlera ensuite
de l'entrepôt numéro 8. Appelez maintenant le 104 au téléphone et demandez
des renseignements concernant l'indicatif du numéro que vous avez composé.
Une fois que vous savez que votre correspondant se trouvait à Amihama, le
port, prenez le premier bus pour là-bas. Finissez- en avec le disque 1 en
prenant le bus près du magasin de tabac après avoir discuté avec la
grand-mère à côté du téléphone.



b) deuxième CD
--------------
Une fois arrivé au port, vous allez vite tomber dans un nouveau QTE. Une
fois remis sur le droit chemin, Goro, un des voyous vous indiquera la
direction de l'entrepôt numéro 8. Vous n'avez plus qu'à suivre les
instructions pour y arriver. En essayant d'entrer, vous allez vous retrouver
bloqué à l'entrée. Vous allez devoir faire le tour du bâtiment pour trouver
une fenêtre ouverte. Poussez une caisse pour arriver à atteindre la fenêtre
et vous vous retrouvez à l'intérieur. Ne descendez pas de l'étage sinon vous
devriez recommencer et restez comme cela en haut. Avancez jusqu'à arriver
près d'une porte... Vous allez entendre une conversation qui parle d'une
ancienne cartographie du port et d'un ancien entrepôt numéro 8... Sortez de
l'entrepôt et revenez sur vos pas. Revenez un peu sur vos pas jusqu'à une
échope, là partez vers le nord et suivez l'eau et les pêcheurs. Vous allez
passer près du camion à hot dogs de Tom et là vous continuez. Tournez à
l'angle et vous arrivez devant un vieil entrepôt. Parlez au garde qui se
trouve à l'extérieur qui vous apprendra que vous devez avoir rendez-vous
pour entrer. Revenez après 7 heures, à la nuit tombée et vous devriez
pouvoir passer le garde sans encombre. Le téléphone va quand même sonner et
vous devrez passer un QTE pour vous en sortir.


Vous pénétrez alors dans le complexe et vous allez devoir éviter les gardes
de la sécurité. En entrant, vous allez vous coller contre un mur. Une fois
que le garde vient de la droite et monte, foncez dans la direction d'où il
venait vers la droite. Continuez dans ce passage puis prenez la première à
gauche et ensuite la première à droite. Vous voilà dans l'entrepôt numéro 8.
Veillez à éviter les gardes en utilisant le mode furtif. Examinez les
étagères au centre de la pièce et prenez l'assiette au milieu. Après la
cinématique, vous allez rencontrer Gui Zhang. Master Chen va arriver à temps
pour stopper le combat qui se prépare. En montrant la lettre en chinois à
Master Chen, celui-ci vous dira qu'elle a été écrite par Zhu Yuan Da, un ami
de votre père. Il vous parlera des deux miroirs rapportés de Chine par votre
père et son ami. Il vous demande aussi de lui rapporter le Phoenix Mirror de
chez vous.


Vous allez vous réveiller dans votre chambre. En sortant, allez voir Ine-san
qui vous dira d'aller voir Fuku-san. Ce dernier se trouve en fait près de
l'arbre à côté du Dojo et vous allez discuter avec lui. Au cours de la
discussion, Fuku vous expliquera qu'il a tout avoué à Ine-san. Vous allez
reparler à Ine-san à propos du miroir. Elle vous explique que votre père a
placé un objet en dépôt dans une boutique d'antiquités de la ville. Allez à
Dobuita trouver ce magasin d'antiquités, Bunkado Antiques. Entrez et
laissez-vous guider par Ryo. Après une petite conversation, l'homme vous
donnera l'objet en question, Sword Handguard. Retournez maintenant au Dojo
et insérez l'épée dans le deuxième trou derrière le parchemin du mur.
Normalement, durant le retour à la maison, vous aurez le droit à une free
battle contre Gui Zhang. Cette bagarre vous en apprendra plus sur vous et
lui, il vous dit qu'il est votre garde du corps. Vous verrez aussi Chai,
l'agent de Dan Li sur le toit.Toujours pendant votre retour vers la maison,
passez aussi voir le petit chat pour accéder à une cinématique avec Nozomi.


De retour au Dojo, vous aurez le droit à une conversation avec Fuku-san au
sujet de la garde. Allez ensuite voir Ine-san dans la salle de l'autel et
parlez-lui. Elle vous parlera de la Hazuki family crest qui se compose d'un
snow ring, two stars et une sword. Allez maintenant dans le Dojo et utilisez
l'handguard dans la fente de la tapisserie de gauche. Vous allez découvrir
un passage secret avec une échelle qui descend. Empruntez l'échelle et
utilisez votre lampe torche pour avancer le long du couloir jusqu'à une
pièce. Sur votre droite, vous trouverez une étagère avec une boîte
d'allumettes, le Stab Armor move et des bougies. Sur le mur de droite, vous
trouverez aussi dans le coffre rouge une photo. Examinez le livre sur le
dessus du coffre du fond et vous trouvez une feuille blanche à l'intérieur.
Examinez maintenant le miroir et vous allez remarquer un talisman sur le dos
de l'étagère le long du mur de gauche. Sur le sol, près des étagères de
gauche, vous verrez aussi des marques. Marchez juste à côté des étagères et
appuyez sur A, vous déplacerez les étagères. En regardant le mur de plus
près, vous remarquerez un bloc de couleur différente et faisant un son
différent. Retournez vers l'entrée de la pièce et trouver une hache,
utilisez-la sur le mur. Derrière le mur se trouve le Phoenix Mirror.


Vous voilà directement de retour au Dojo en train de parler à Fuku-san.
Allez appeler Master Chen maintenant et dîtes que vous allez le voir.
Heaven, Dragon, Earth, Comrade sera une nouvelle fois le mot de passe. Allez
maintenant prendre le bus en direction du port. Parlez cette fois juste au
garde pour vous faire introduire et allez donner le miroir à Master Chen.
Alors que le vieux chinois vous expliquera de quoi il retourne, Chai sautera
et s'emparera du miroir. Un petit QTE arrivera alors. Gui Zhang va vous
expliquer que Chai fait partie des Mad Angel's, une bande du coin. Master
Chen acceptera alors de vous laisser aller à Hong Kong car Lan Di doit déjà
y être. Retour à la maison et dormez après une discussion avec Fuku-san.
Vous allez faire un rêve étrange...


Vous voilà debout et en regardant vite fait sur votre bureau, vous vous
rendez compte que votre compte en banque a considérablement gonflé pendant
la nuit. Ce n'est en tout cas pas assez pour partir à Hong Kong. Allez voir
Fuku-san dans sa chambre et discutez de Hong Kong avec lui. Il vous parle
alors d'une agence de voyage à Dobuita. Vous allez ensuite voir Ine-san pour
lui demander de l'aide mais Fuku-san va tout ruiner en parlant de
Hong-Kong... Partez de la maison et arrêtez-vous voir le petit chat. Vous
allez trouver Megumi qui dit que le chat a disparu. Allez le récupérer en
remontant un peu vers la maison puis en descendant par les escaliers. Une
fois trouvé, vous aurez le droit à une cinématique avec Nozomi. Poursuivez
en direction de Dobuita. Vous trouverez l'agence de voyage Asia Travel Co.
près de la fleuriste Aida et derrière le vendeur de légumes. La femme de
l'agence vous remet un pamphlet et vous repartez en direction de la maison.
Allez voir Fuku-san et montrez-lui le livret, il va décider de vous aider en
vous donnant ses économies, 39000 yen ! On vous envoie ensuite voir Nozomi
qui travaille chez la fleuriste Aida. En allant la voir, vous devriez
apercevoir près de la machine à soda l'homme que vous aviez aidé un peu plus
tôt pour une canette. Parlez-lui et il vous dira de prendre le bateau pour
Hong-Kong, ce qui revient moins cher. Vous obtiendrez la même information en
discutant avec Nozomi. Retournez maintenant à l'agence de voyage et parlez à
la jeune femme du bateau. Elle vous donnera enfin un billet en vous
demandant de revenir dans 3 ou 4 heures.


Passez le temps du mieux que vous pouvez et retournez à l'agence au bout de
quatre heures. Vous allez avoir une mauvaise surprise en voyant que la jeune
fille a disparu et que des hommes peu sympathiques semblent avoir pris sa
place. Une petite explication se fera, sans que vous ayez besoin
d'intervenir. Repartez vous coucher et attendez le lendemain. Le téléphone
sonne et après que Fuku-san ait réceptionné l'appel, il vous le passera.
Jimmy vous dit de venir prendre votre ticket à la salle d'arcade à midi.
Vous pouvez y aller tout de suite. En arrivant, une cinématique s'enclenche
et Chai va vous sauter dessus. Le voyou va même aller jusqu'à ingérer vos
beaux tickets... Ne travaillant en fait pas pour Lan Di, il souhaite se
faire remarquer de lui et vous annonce qu'il est prêt à vous dire ce qu'il
sait si vous vous montrez plus fort que lui. Vous n'êtes pas obligé de le
vaincre et Fuku-san viendra vous aider au bout d'un moment. Vous pourrez
alors aller vous reposer à la maison. Le lendemain, retournez à l'agence de
voyage mais la porte est fermée. En frappant, Jimmy vous ouvre et tente de
refermer aussitôt. Un QTE va alors s'engager quand Jimmy tente de fuir.
Rattrapez-le et questionnez-le. Fin du disque 2.


c) Troisième CD
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Voilà le début du disque 3 dans l'agence de voyage. Jimmy n'a pas de billet
pour Hong Kong et sait que Chai fait partie du clan des Mad Angel's. Il vous
propose de trouver un job sur les docks pour en apprendre un peu plus sur ce
gang. Vous voici donc à la recherche d'un job. Allez au port et dirigez-vous
tout droit en direction de l'entrepôt 18. Un des gars de là-bas vous dira
qu'il n'a pas de place mais croit que l'entrepôt 12 recherche peut-être du
monde. Allez à l'entrepôt 12 en revenant sur vos pas vers l'entrée du port
puis par le chemin qui mène au nouvel entrepôt 8 que vous cherchiez avant.
Une scène cinématique va démarrer avec Goro, le voyou que vous aviez battu à
votre première arrivée au port. Ce dernier vous dit qu'il connait tout du
port et sachant que vous cherchez un boulot, il vous propose de le retrouver
le lendemain à midi devant la porte de l'entrepôt numéro 1. Vous pouvez vous
amuser dans la ville en attendant le lendemain et pensez à passer devant
Nozomi chez Aida pour avoir une petite conversation avec la jeune fille ou
alors attendez le lendemain et passez voir le chat. A midi le lendemain,
rejoignez enfin Goro devant l'entrepôt. Parlez à Goro et à Mai. Ils vous
racontent que vous avez un entretien d'embauche à l'Alpha Trading Office
avec Yada-san à 14 heures. Trouver les bureaux devrait être facile. Allez-y
et trouvez Yada-san qui vous dira de commencer tout de suite. Après une
petite démonstration des chariots élévateurs par Mark, votre nouvelle tâche
sera de vous entraîner à cet exercice dans l'entrepôt numéro 3 pour le reste
de la journée. Faites-le. A 17 heures, vous finirez dans le bureau de votre
boss et celui-ci vous donnera votre première paye. Chaque jour, vous devrez
transférer un certain nombre de caisses pour avoir votre paye et même un peu
plus si vous réussissez à dépasser ce quota imposé. Mark vous demande de
venir un peu plus tôt le lendemain matin.


Après votre journée, appelez Master Chen pour avoir un rendez-vous. Allez-y
et parlez à Gui Zhang du Mysterious Scroll. Sorti de là et quand la nuit est
tombée, allez vers l'Alpha Trading Office. Un événement se produit et vous
rencontrez deux motards en train d'embêter un pauvre clochard. Vous
intervenez et cela se termine en un QTE à dos de moto. Gagnez l'event et
rentrez vous coucher sagement. A partir de maintenant, vous allez vous
réveiller une heure plus tôt et vous débuterez automatiquement la journée au
port... Gain de temps précieux. Allez voir Mark qui vous attend et qui vous
propose une course de chariots élévateurs. Ces courses prennent place en
fait chaque jour avant le travail. Quelque soit votre place dans la course,
vous aurez un prix correspondant à votre classement. Voici maintenant votre
premier jour de travail. Mark va vous indiquer les emplacements où les
caisses devront être transportées et il vous fera même grâce d'une carte
pour vous repérer. Faites votre quota de cette manière durant la matinée et
à midi, la cloche du déjeuner va sonner. Vous aurez alors deux heures devant
vous. Vous allez apercevoir Mark se faire alpaguer par deux membres des Mad
Angel's qui le questionnent sur Master Chen. Intervenez et vous allez
rentrer dans une Free Battle avec les deux hommes. Après la pause, vous
allez vous faire agresser par trois Mad Angel's supplémentaires. Ils vous
demandent de l'argent pour votre sécurité et vous allez leur montrer que
vous pouvez l'assurer tout seul dans une free battle. Une fois débarrassé
d'eux, finissez votre journée et allez prendre votre paye. En sortant du
bureau, vous rencontrez Goro. Parlez-lui des Mad Angel's. Ensuite continuez
votre chemin et vous allez tomber sur Gui Zhang qui va vous apprendre un
nouveau mouvement et discuter un petit peu. Allez voir le magasin Tomato
convenience maintenant et baladez-vous dans les environs. Vous y retrouvez
le clochard qui se faisait embêter par les motards et ce dernier vous
apprendra encore un nouveau coup, le Shadow Step. Allez maintenant vous
coucher.


Le lendemain, partez faire votre course de chariots matinale et commencez
votre journée. Si l'envie vous prend, vous pouvez utiliser l'entrepôt numéro
4 pour vous entraîner. Allez voir le clochard à côté de l'échope et il vous
dira que les Mad Angel's sont soutenus par un des cartels chinois. Continuez
votre journée tranquillement et aux alentours de 16 heures, vous allez être
attaqué à nouveau, ce combat sera suivi d'un autre juste après. Une fois les
voyous à terre, vous questionnez un des hommes pour savoir où se trouvent
les Mad Angel's. On vous apprend qu'ils traînent derrière l'entrepôt 17.
Rendez-vous y après le travail. Mark se fait une fois de plus tabasser et
vous allez avoir maille à partir avec les Mad Angel's. Ce combat sera un peu
plus compliqué que d'habitude alors prenez garde. Une fois victorieux, Mark
vous expliquera qu'il est à la recherche de son frère et qu'il pense que les
Mad Angel's l'ont liquidé car il en avait dit un peu trop. L'information
fatale à son frère concerne en fait une alliance entre les Mad Angel's et
les hommes d'un cartel chinois, les hommes de Chi You. Allez voir maintenant
Goro qui devrait être facilement trouvable en se baladant autour du port. Il
vous apprend que les Mad Angel's se regroupent la nuit. Allez maintenant
voir le clochard qui vous apprend encore un nouveau mouvement. En lui
parlant une fois de plus, le clochard vous dit que les bikers se regroupent
la nuit devant la cafétéria des docks. Rentrez chez vous et dormez.


Continuez votre troisième jour de travail comme d'habitude jusqu'à ce
qu'arrive la pause déjeuner. Nozomi arrive alors avec son amie et vous
explique qu'elle compte partir pour le Canada. Elle vous demande de choisir
entre deux photos de vous deux ensembles. Il semblerait plus sage de prendre
celle où vous êtes le plus éloignés, lui laissant celle où vous êtes le plus
proches... Une fois parties, occupez-vous jusqu'à la nuit. Ensuite, allez au
Tomato Convenience Store et vous serez pris dans un QTE. Des motards vont
vous chercher et vous foncer dessus ; parmi eux se trouve Charlie. Après un
QTE, vous vous retrouvez dans un piège tendu par Charlie et des Mad Angel's
vous foncent dessus. Une fois vaincus, vous devrez cette fois affronter
Charlie directement. Battez-le et questionnez-le sur Lan Di. Vous allez
apprendre que le chinois est encore dans les environs. Repartez ensuite vous
coucher.


Quatrième jour sur les docks, alors que vous effectuerez votre journée
normalement, vous allez voir à un moment Goro se faire rosser. Aidez-le et
poursuivez le docker qui s'enfuit. Il s'agit d'un piège et un QTE vous
permettra de vous en sortir. Vous continuez ensuite votre travail et le soir
venu, vous irez voir Mark. Il vous parle du marché avec Long Zha.
Dirigez-vous vers l'échope puis partez à gauche en direction du hangar 1.
Deux hommes en veste marron sont là et allez leur parler, vous pouvez aussi
obtenir la même information en parlant à votre patron qui se balade dans le
port. Ils vous parlent de deux étrangers qui ont l'air douteux. Partez
ensuite voir le clochard sous les escaliers pour qu'il vous apprenne un
nouveau coup. Rendez-vous maintenant à la maison et dormez.


Cinquième jour, pendant la pause déjeuner, vous allez rencontrer Goro et Mai
qui vont bientôt se marier. Parlez ensuite à Mark pour en apprendre plus sur
les deux étrangers. Reprenez le travail et alors que vous transportez une
caisse, vous allez entrer dans une cinématique. Tony et Smith s'enfuient et
vous allez leur courir après. A un moment, les deux hommes se séparent et
vous pourrez choisir lequel poursuivre. Le résultat est le même de toute
façon. Ils vous diront que le chef des Mad Angel's est un prénommé Terry.
Repartez travailler et le soir, après la paye, votre patron vous donnera
aussi une lettre de Gui Zhang qui vous explique que les Mad Angel's sont à
votre recherche. Allez maintenant voir Master Chen pour parler un peu avec
lui. Il essayera de vous dissuader de continuer votre vengeance. Rentrez
chez vous maintenant et dormez.


Vous voilà réveillé à presque minuit. Ine-san vous raconte que Nozomi a
disparu. Un coup de téléphone de Chai vous apprend que ce sont les Mad
Angel's qui la détiennent. Foncez vers le port en passant par Sakuragoaka.
Une fois là, partez en direction du magasin d'Abe et prenez à droite. Vous
devriez voir une moto que vous pourrez "emprunter". Allez à la grille à côté
de la moto et parlez dans l'interphone. Faites attention en la conduisant et
évitez de toucher les éléments du décor sous peine de sérieux
ralentissements. Vous avez en fait qu'une minute ou deux pour atteindre le
port. Le jeu reprendra le contrôle à un moment en approchant de l'entrepôt
17. Vous rencontrez un petit groupe de Mad Angel's à l'arrivée et une free
battle s'engage. Une fois gagnée, passez dans l'entrepôt où vous allez
rencontrer un nouveau groupe de Mad Angel's. Alors que le combat est fini et
que d'autres hommes arrivent, Terry va arriver et stopper les hostilités.
Dans la discussion, il vous explique qu'il veut que vous battiez Gui Zhang
pour qu'il libère la fille. Vous acceptez et récupérez Nozomi. Vous demandez
ensuite à Terry de vous emmener à Lan Di et celui-ci accepte si vous vous
occupez de Gui Zhang. Ramenez Nozomi chez elle et rentrez chez vous ensuite
vous coucher.


En vous levant, lisez votre carnet et vous verrez une note qui n'est pas
apparue de vos conversations de la veille. Un rendez-vous. Après une petite
séance dans le Dojo, Ryo part pour le port. Arrivé, Ryo part discuter avec
Tom. Ensuite, le jeune homme passe à l'Alpha Trading Office pour se faire
virer. Revenez voir Tom et ce dernier voudra vous apprendre un nouveau coup
que vous accepterez. Tom décide de repartir ensuite vers les Etats-Unis. A
10 heures du soir, vous allez vous rendre au rendez-vous et rencontrer un
des membres des Mad Angel's qui vous dit que Ghi Zhang passe souvent par là.
Quand le chinois arrive, vous allez entrer en Free Battle avec lui.
Battez-vous un peu jusqu'à ce que vous tombiez au sol tous les deux. C'est
là que Terry va arriver et essayer de vous tuer tous les deux. Courez après
Terry et préparez-vous à vous battre contre TOUS les membres du gang... Soit
70 personnes !


Ce combat va être une vraie épreuve d'endurance et dans le tas, vous allez
rencontrer en plus trois boss. Quand vous sentez que votre vie commence à
être un peu basse, courez en arrière et récupérez un peu. Gui Zhang est
heureusement là pour vous aider donc utilisez-le au maximum. Une fois fini,
Ghi Zhang va affronter Terry dans un combat singulier. Un QTE arrivera à un
moment pour vous faire prendre part au combat en enlevant une barre de fer
des mains de Terry. Une fois Terry vaincu, vous apprenez que Chai s'est
arrangé pour que Lan Di prenne le bateau pour Hong-Kong. Vous discutez
encore un peu avec Ghi Zhang qui vous donnera son aide pour rejoindre
Hong-Kong.


Le lendemain, vous repartez normalement vers le port quand Fuku-san vous
arrête. Il vous remet une enveloppe d'argent de la part de lui et d'Ine-san.
Vous allez ensuite vers le port et rencontrez Master Chen et Ghi Zhang. Ghi
Zhang vous explique qu'il compte venir avec vous à Hong-Kong. Master Chen en
profite alors pour vous apprendre un nouveau mouvement. Après la leçon, vous
êtes surpris par Chai qui vous fonce dessus pour vous tuer. Ghi Zhang vous
sauve de justesse mais se fait blesser par la même occasion. A vous de
combattre Chai et vous allez avoir besoin de toutes vos forces pour le
vaincre. Une fois à terre, Chai vous dira que Lan Di est déjà sur le bateau
pour Hong-Kong... Alors que Chai se relève, vous devrez effectuer un QTE
pour l'achever. Ghi Zhang est maintenant trop blessé pour vous suivre mais
il vous promet de vous rejoindre le plus tôt possible. Pour vous aider,
Master chen vous donne l'adresse d'un vieil ami là-bas qui pourra vous
aider, Tao Li Shao. Le jeu continue ainsi jusqu'à la fin et en attendant le
prochain épisode des aventures de Shen Mue... Après les crédits du jeu, on
vous proposera de sauvegarder.




2. Conclusion
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