RECORD OF LODOSS WAR LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :

Voici l'un des guides dont mon avis sur la difficulté a été extrêmement
controversé. J'ai joué à la version japonaise mais le jeu comportait si peu de
texte que je ne pouvais même pas lui reprocher cela. En fin de compte tout
était dans les combats et vous savez quoi ? Dans les version américaines et
européennes la difficulté a baissé rendant le jeu très jouable et les hordes
moins dures à vaincre. De même on peut récolter plus de mithril. Bref, ce guide
est tout de même basiquement dédié à la version japonaise et mis à part la
difficulté aux autres versions en second lieu.

Site : http://www.dimensions-sega.fr.st
E mail : [email protected]

Programme :

1 Revue Complète
2 Notre ami le forgeron
3 Généralités sur le jeu
4 Les personnages et boss principaux
5 Le guide et la quête secrète
6 Crédits

1 Revue Complète :

J'étais très content d'apprendre la venue d'un Lodoss sur dreamcast. J'avais
adoré le premier Lodoss sorti sur nec CD puis sur Sega CD et plus tard sur PC
(ou peut être avant peu importe). Dans ce premier épisode, le jeu suivait la
série et s'arrêtait à la mort du nain, le second volet continuait avec Ashram
en méchant. Sur super nintendo le jeu ressemblait à une histoire parallèle qui
s'occupait aussi du combat entre les anciens dieux de cet univers. Sur
Dreamcast c'est un peu comme sur super nintendo. C'est une histoire parallèle.
Beld (l'un des deux rois qui s'entretuent dans le premier jeu) est mort et se
fait ranimer par un magicien, Wort, afin de contrer Cardice. Le héros aura à sa
disposition une foule d'armes et il sera possible de lui faire atteindre le
stade de dieu afin de vaincre Cardice ou des dragons très facilement. Notre ami
recroisera les héros de Lodoss (Parn, Deedlit, Pirotess, Ashram, Slayn et
Leila) ou des méchants comme Karla. Croyez moi, notre amnésique ne retrouvera
pas la mémoire pour autant mais il aura fort à faire pour remettre de l'ordre
dans le monde de Lodoss.

La présentation est impressionnante avec des FMV de très bonne qualité. Il y en
a durant le jeu et à la fin du jeu. En européen, le jeu se paye le luxe d'être
multi langage. En français les voix sont notamment assez convaincantes.

Les graphismes sont très laids. Ils sont sombres la plupart du temps et les
effets de lumière sont ternes. La transparence est là quand les lumières
brillent un peu. En même temps la zone de jeu est vaste et les décors se
renouvellent beaucoup. La palette utilisée gâche parfois l'ensemble, c'est du
moins ce qui m'a semblé. C'est difficile aussi de croire que le jeu est en 3D.
Cela vient du fait que la dreamcast lisse tout et du coup on a l'impression de
jouer en 2D isométrique (2D avec de la diagonale). En effet pas de rotation.
Pourtant le personnage tourne sur lui-même et les monstres font de même. Les
objets sont bien en 3D mais à côté de cela, Light Crusader utilise la même vue
et presque le même système sur mégadrive et est dix fois plus attrayants et
beau que Lodoss. C'est bête à dire mais c'est comme ça.

L'animation est incroyable. Vous aimé les mêlées ? et bien là c'est à des
hordes et des hordes gigantesques qu'il va falloir livré combat. Sans rire, on
peut presque courir dans toute la carte principale et se faire courser par tout
les ennemis existants. C'est très impressionnant surtout quand on décide de les
affronter. Bien sûr le jeu va ralentir mais même le plus gros des PC
ralentirait si 100 ou 200 sprites courent après le héros. La vitesse du
personnage dépend des bottes qu'il revêt ainsi que sa stabilité (en bonne
partie), je veux dire sa capacité à encaisser une tarte d'un ogre sans tomber
et mettre trois heures à se relever.

Les musiques sont superbes. C'est vrai qu'au premier abord certaines peuvent
paraître nulles, mais les thèmes sont longs et d'ambiance. Je regrette tout de
même qu'il n'y ait pas de musique dédiée aux boss. Il y a des musiques durant
les combats importants mais ça ne vaut pas une bonne musique des boss
travaillée pour l'évènement et récurrente à chaque boss. Il y en a tellement
dans Lodoss que je peux comprendre qu'il y en ait plusieurs.

Les contrôles sont bons, ils me font penser à ceux de Gauntlet pour la qualité.
Cependant en certaines occasions, le game over est inévitable. Je me suis
souvent surpris à faire un reset du jeu pour gagner du temps quand une mêlée de
méduses m'ont emprisonné dans la pierre ou quand des ogres au début du jeu me
tombaient dessus. C'est très agaçant. En fait la difficulté dépendra des
aptitudes que vous allez augmenter en premier.

Comme vous l'avez constaté, la technique n'est pas le point fort du jeu.
L'action en revanche est omniprésente. Il faudra bien choisir les aptitudes à
augmenter pour survivre dans le monde de Lodoss. Du coup le jeu peut devenir
injouable très rapidement. Bon nombre de joueurs vont zapper ce jeu du fait de
sa jouabilité médiocre à certains endroits. Relevé certains défis du jeu paraît
miraculeux, mais là encore tout est fonction de votre version et de votre
héros. Du coup je pense que Lodoss ne sera joué que par une minorité de joueurs
et c'est à mon avis ce qui en fait un jeu moyen. L'histoire n'est pas très
profonde non plus ce qui est loin d'en faire LE rpg à posséder. Il faut voir
Lodoss comme un défouloir, un jeu d'action où chercher son chemin sans indice
est le seul plaisir qu'on éprouvera, et pour certains cela devrait suffir.

PRESENTATION : 18/20
GRAPHISMES : 14/20
ANIMATION : 16/20
SON : 17/20
MANIABILITE : 15/20
INTERET : 18/20
NOTE FINALE : 85%

ADK, épuisé par les batailles dans Lodoss.

2 Notre ami le forgeron :

Au début du jeu vous sauverez le forgeron, Cox. Toute l'originalité de Lodoss
va se résumer autour de lui et des équipements que vous obtiendrez grâce à lui.
Ce qui est vraiment bien, c'est que vous pouvez conserver la même arme depuis
le début du jeu et l'améliorer indéfiniment (ou presque). Le fait est que la
plus grande puissance de certaines autres armes vous incitera à en changer.

Il faudra sélectionner une arme ou une pièce d'armure. Puis il faudra choisir
la rune (l'ancient dans le jeu) dans le menu approprié et enfin utiliser la
fonction transforme qui permet de forger votre nouvelle arme.

L'option refine vous permet de vendre vos vieilles armes et armures.

Le menu " duplicate " permet de reproduire des passe partout (des clés) ou des
pieux pour tailler le mithril.

Bien sûr tout est possible uniquement si vous avez du mithril sur vous. Comme
tout bon jeu, il faut payer. Durant le jeu, ne vous équipez pas d'une nouvelle
arme, dès que vous aurez le livre des runes, installez la rune sur votre
nouvelle arme pour voir si l'effet de progression est positif ou négatif sur
votre héros.

Les aptitudes à améliorer en priorité sont (en japonais, désolé)

HP pour les points de vie
Armor pour la défense
STR pour les combattants
DMG pour faire des coups critiques sur les ennemis et les boss
Durability pour ne pas être quand un géant vous colle une baffe
Paring pour ne pas tomber quand un géant vous colle une baffe
INT pour apprendre les sorts les plus puissants, pour faire des combos sur les
monstres avec la magie et les magies de groupe et aussi pour que le sort dure
plus longtemps.
MP charge speed et MP pour les points de magie et leur vitesse de régénération.

D'autres aptitudes comme régénération ou counterstrike sont sympas également,
le but étant de tous les augmenter à la fin du jeu. Le seul vrai problème c'est
de trouver toutes les runes du jeu en explorant les cartes à 100%.

Dans la liste il y a des coups particuliers comme le goblin killer qui tue
instantanément (ou presque) n'importe quel gobelin.

Les runes en jaune peuvent être " posées " ou installées sur les armes ou
armures pour augmenter les capacités du héros.

Quand vous portez une armure, il faudra avoir des bottes de fer pour pouvoir
tenir debout si un ogre vous frappe.

Avec une épée à une main, vous pouvez porter n'importe quel type de botte vous
ne pourrez pas tomber si votre héros est suffisamment costaud.

Il faudra comme dans tous jeux du genre choisir entre forte attaque (double
épée) ou attaque et défense (simple épée). Je vous suggère de garder deux types
d'équipements sur vous pour parer à toute éventualité. En tous cas ne
transformez pas une arme inutilement, elle sera perdue et il sera difficile de
réobtenir la même arme dans le monde de Lodoss.


3 Généralités sur le jeu :

1) Quand un boulet se joint à vous, en le soignant vous le soignez aussi fort
heureusement. Veillez quand même à avoir une bonne intelligence pour que ça se
passe bien.

2) Stockez des bouteilles de HP dans votre inventaire pour pouvoir durer plus
longtemps en combat.

3) Il faut abuser du sort recall pour se soigner instantanément et revenir sur
un lieu de bataille. Ca permet aussi de sauvegarder quand on le souhaite.

4) Le mithril est la chose la plus importante du jeu, aussi utilisez le avec
précaution.

5) Quand vous finirez le jeu, sauvegardez pour pouvoir jouer une quête
supplémentaire.

6) Le niveau de votre héros peut ne rien représenter. Vous pouvez atteindre le
niveau 100 et avoir un héros très faible, gardez ça en tête.

7) Au début du jeu, veillez à nommer le héros en lettre latine (jeu japonais)
pour savoir quand on parle de lui, pour ce faire pressez L ou R pour changer
d'alphabet. Il faudra vous présenter aux gens que vous rencontrerez sinon ils
ne vous parleront pas.

8) Pour les joueurs du jeu japonais, les phrases finissant par " ! " sont à
éviter, elles prouvent votre arrogance (manque de respect) pour la personne à
qui vous parler. Utilisez les phrases finissant par un " ? ".

9) Dans ce guide j'ai indiqué ce que je pense être des bonnes réponses, exemple
: " répondez 2 puis 3 " signifie utilisez la réponse 2 puis la réponse 3 dans
le choix de réponses proposé par le jeu.

10) Quand je précise de se présenter, ça veut dire utiliser la phrase finissant
par un " ? ".

11) Au niveau B6 de Conquara, vous trouverez une épée de mithril très utile
pour vaincre les golems.

12) Si vous trouvez la rune de mithril infini dans le niveau B6 de conquara,
Wort ne la donnera pas dans la quête secrète.

13) Plus vous faites mal à un ennemi équipé de la rune de mithril infini plus
le morceau de mithril obtenu à la mort de l'ennemi sera gros.

14) Prévoyez un équipement d'anneau et d'armure qui augmente les MP et l'INT
poour éviter d'être changer en pierre et d'être vaincu instantanément.

4 Les personnages et boss principaux :

HERO/BELD : Nommez le comme bon vous semble, Beld est son ancien nom. Wort
s'est servi de son corps pour créer le héros actuel.

WORT : Le magicien qui a crée le héros sauveur de Lodoss.

PARN : Le premier de vos amis.

DEEDLIT : La petite amie de Parn.

PIROTESS : La contrepartie (un peu froide) de Deedlit.

SLAYN : Un magicien qui vit avec Narse.

LEILA : La compagne de Slayn.

FINGERPOST : La mère de Russev que vous sauvez dans la pyramide.

NARSE : Il souhaite que vous deveniez le chevalier du dragon.

ASHRAM : Le méchant de Lodoss 2 sur Nec et PC.

PRINCIPAUX BOSS :

RUSSEV : Il brûle tout et il est dur à vaincre.

SERAPHY : Elle est vraiment très rapide.

SHORDEL : Le maître de séraphy. Il change les gens en statues de pierre.

VAGNARD : Le sorcier qui a ranimé Cardice.

KARLA : La sorcière du monde astrale qui a pris possession du corps de leila
dans Lodoss 1. Dans ce jeu vous pourrez la tuer au contraire du dessin animé.

CARDICE : C'est un efreet. Personne ne sait si il est bon ou mauvais mais il
peut être utilisé pour faire le mal.

NARSE : Il faudra bien l'affronter un jour ou l'autre. Bon courage.

Il y a bien sûr des tonnes de boss dans ce jeu mais il faudra les découvrir par
vous même tout au long du jeu ou en lisant le guide qui suit.

5 Le guide et la quête secrète :

Le jeu commence après une FMV. Karla conseille à Wort de laisser tomber le
combat contre le mal mais Wort décide de continuer en ranimant un héros disparu
lors de la première bataille.

MINI TUTORIAL :

Gardez bien en mémoire ce que vous apprendrez ici, ça vous resservira dans tous
le jeu. Cherchez dans la salle de votre renaissance des bottes dans un coffre.
Sortez. Vous apprendrez à utiliser des objets (Y + haut ou bas), utiliser des
leviers ou des boutons et comment se servir d'un parchemin magique pour ouvrir
une porte. A la fin du tutorial vous trouverez un bouclier, une potion, une
épée, une armure et un casque. Vous pouvez briser certains coffres avec votre
épée. Pour ouvrir les coffres fermés à clé vous utiliserez un passe partout.
Enfin vous apprendrez à remplir une bouteille à la fontaine pour avoir des
potions de réserve supplémentaires. Wort se joindra à vous pour un combat
difficile (pour vous apprendre à gérer la présence d'un NPC) à l'issu duquel il
vous sera possible d'émerger dans la prochaine zone de jeu.

LE CIMETIERE DE MARMO :

Il faudra tuer un maximum de zombie. Trouvez une maison avec un gobelin vert
dedans. Ne le tuez pas. Si vous le préservez, les gobelins seront vos amis et
vous donneront plein d'astuces et de bonus par la suite. Même si le gobelin
vert vous fait gagner des niveaux, retenez vous.Parlez lui et demandez lui
d'ouvrir la porte fermée dans le cimetière. Il vous donnera un parchemin.

Cherchez ensuite une zone avec 5 passes partout au sol. Ramassez les tous.
Ouvrez deux coffres fermés à clé avec pour avoir entre autre une double épée.
Vous êtes plus fort à présent. Trouvez la porte fermée et ouvrez la avec le
parchemin. Vous entrez dans le donjon.

Allez vers la droite puis en haut pour trouver une clé dans un coffre. Ouvrez
avec cette clé le coffre à gauche de l'entrée du donjon. Explorez le donjon.
Combattez deux gargouilles puis montez à l'étage. Vous arrivez près d'une
prison. Sauvez Cox (ou renommez le si vous le voulez) et il vous ouvrira le
chemin vers les étage supérieurs.Vous pouvez apercevoir un golem et un ogre en
cage. Montez et émergez dans le fort des gobelins.

LE FORT DES GOBELINS :

Il y a beaucoup d'ennemis à tuer ici. Entrez dans la maison et trouvez le
seigneur des gobelins (le boss). Tuez le et Wort va apparaître. Prenez le livre
et utilisez le pour gagner entre 100 et 150 points de vie (aléatoire).

FMV : Wort vous montre les 4 héros à sauver (Slayn, Parn, Leyla et Deedlit).

Wort vous apprendra le sort Recall qui vous ramène ici (sauf en cas de combat
contre un boss). Il faudra d'abord réaliser une séquence de boutons pour gagner
le sort. En général vous serez en plus régénéré automatiquement et
complètement. Sauvegardez. Cox a laissé des coffres pour vous (vous découvrez
qu'il est le forgeron aussi) dans les prisons. Allez les ouvrir. Equipez vous
et parlez aux gobelins pour connaître des tas d'astuces. Equipez vous du
couteau et parlez à Cox. Votre mission est d'augmenter votre équipement en
ajoutant des points ou des coups spéciaux sur vos armures. Vous pouvez aussi
vendre vos vieilles armes inutiles chez Cox. Transformez le couteau en double
épée (HP et DMG à augmenter) et il sera plus puissant que la double épée que
vous avez trouvée. Redescendez aux prisons et testez vos inventions sur l'ogre
et le golem. Il faudra demander au gobelin d'ouvrir les portes (réponses 3 puis
2 et avoir le niveau 4 ou 5 au minimum.

Enfin retournez voir le gobelin vert du cimetière. Parlez lui et posez lui
toutes les questions pour avoir un second parchemin. Avec, ouvrez la deuxième
porte scellée du donjon du cimetière. Vous atteindrez une nouvelle partie du
cimetière.

MINI QUETE 1 : ZOMBIES
Entrez dans la cave et massacrez les zombies. Tuez le rouge en premier qui est
le chef et le plus fort. Vous obtenez une médaille et vous recevez une nouvelle
rune (les anciens dans le jeu).

RETOUR AU FORT :
De retour au fort, parlez à Cox. Améliorez à nouveau votre héros puis parlez à
Cox. Parlez à Wort et trouvez des runes dans le fort. La grande porte s'ouvre
sur le monde de Lodoss et le véritable jeu commence maintenant.

LA FORET DES ELFES NOIRS :

1) EN ROUTE :
Trouvez des runes en allant sur la droite. N'oubliez pas de tuer un maximum de
monstres pour gagner des EXP. Allez au nord. Vous arrivez dans une zone avec un
sol gris. Trouvez la cave des cyclopes parce qu'à côté se trouve un téléporteur
qui ne fonctionne pas encore et des runes. Continuez plus au nord et vous
arriverez dans un village de lézards. Tuez le lézard rouge et trouvez un
parchemin. Gardez à l'esprit le lieu de la cave, vous n'êtes pas prêt pour le
moment. Continuez au nord et passez un pont en bois pour atteindre le village
des elfes noirs.

2) LE VILLAGE DES ELFES NOIRS :
En arrivant vous verrez Pirotess parler à un shaman. Entrez et
sauvegardez.Allez à droite et présentez vous (réponse 1) ou vous le
regretterez.Visitez les maisons et la ville entière. Vous trouverez des runes
et aussi la maison de Pirotess. Parlez lui et acceptez de l'aider (réponse 1 et
1). Elle va vouloir vous tester. Il faut sauver Fingerpost, l'ancienne du
village.

3) LA PYRAMIDE :
Visitez le premier étage. Ramassez tout. Votre test s'arrêtera quand vous aurez
tué le démon bleu. Sortez. Parlez à Pirotess et elle vous ouvrira le deuxième
étage. Visitez le et trouvez l'ancienne. Parlez lui et ce sera finit. Tout le
monde vous conseille de visiter le troisième étage et de vaincre le boss. Allez
y. Tuez le monstre vert et ses amis. Ramassez les objets et utilisez une clé
pour ouvrir le coffre. Retournez au premier étage et utilisez la seule sortie
que vous n'avez pas utilisée jusqu'à présent. Vous ressortez dans une autre
partie de la ville et près de la forêt. Utilisez le sort Recall et Wort vous
remettra un objet spécial de la part de Cox : le livre des runes. Ce livre vous
autorise à retirer une rune sur une arme ou une armure pour la poser sur une
autre arme ou armure.
4) PARN :
A présent il va falloir trouver Parn au cœur de la forêt des elfes noirs.
Depuis l'endroit où vous avez atterri après la pyramide suivez le chemin vers
la forêt. Utilisez L+R+START pour avoir une carte de la région. Vous devrez
trouver un tunnel dans une maison qui mène sous terre pour aller explorer la
petite l'île. Vous trouverez un parchemin. Près de cette maison, suivez le
chemin vers un levier. Une nouvelle zone sera accessible. Rendez vous à cette
zone en passant à côté de la maison.

Vous trouverez une maison scellée magiquement. Ouvrez la. Vous trouvez des
objets. Entrez dans une cave pour arriver dans la zone finale de la forêt.
Equipez vous avec le sort de tornade. Entrez dans le temple et tuez le
chevalier noir. Votre héros devra le vaincre personnellement pour avoir des
objets bonus. Vus trouverez un bouclier et des potions. Parlez à Parn (réponse
1, 1, 1, 2). Parn va rire et se joint à vous. Il faut l'aider à sauver Deedlit.
Il vaudrait mieux que Parn se joigne à vous.

5) DEEDLIT :
Descendez dans la seconde partie de la cave que vous aviez commencé à explorer
plus tôt (Parn vous montrera le chemin). Visitez 2 étages de plus avant
d'atteindre un village de gobelins. Avancez et tuez les tousjusqu'à voir une
FMV. Avancez jusqu'à voir Deedlit ensuite. Tuez le chef du village et sauvez
Deedlit. Elle vous parlera de Russev. Ouvrez une porte pour arriver dans une
nouvelle zone.

Ici il faudra explorer tous les chemins et visitez toutes les sous caves pour
avoir un maximum de bonus. Vous pourrez détruire le mithril plus tard. Equipez
vous avec vos meilleures armes et armures. Quand vous serez près de la sortie,
vous verrez des escaliers magiques près de la porte qui vous diront de suivre
la lumière et de tuer le titan pour ouvrir la porte.Suivez donc la lumière
et... tuez le titan. Retournez à la porte et passez la. Il faudra remonter de
deux niveaux vers la surface pour arriver dans la zone de Russev.

6) LA ZONE DE RUSSEV :
Pour finir cette partie du jeu il faudra visiter cette zone à 100%. En premier
visitez la première partie et ramassez les runes et les objets. Allez ensuite
dans la cave pour atteindre la courte seconde partie. Visitez une autre cave et
ressortez dans la dernière partie. Soignez vous et faites un recall si
nécessaire avant le boss. Tuez Russev (après une FMV). Deedlit et Parn vous
laisseront tout seul. Ouvrez le coffre ici et utilisez un parchemin pour
visitez la petite zone près de vous. Ensuite allez voir Wort pour lui demander
où se trouvent Leyla et Slayn. Ils sont avec le dragon Narse.

MINI QUETE 2 ET 3 : LEZARDS ET CYCLOPES :
Visitez la cave des lézards puis celles des cyclopes que vous avez déjà
croisées pour avoir 2 médailles de plus. Stockez les pour le moment.

MINI QUETE 4 à 7 :
Retournez au village des elfes noirs en utilisant le téléporteur du fort des
gobelins (cliquez sur le crâne pour l'ouvrir). Parlez à Fingerpost l'ancienne
du village. Après un long dialogue elle débloquera une série de téléporteur
menant à une île. Ils seront tous indiqués sur votre carte générale. Vous allez
enfin y voir plus clair dans le monde de Lodoss en vous repérant grâce à ces
minis caves. Utilisez le téléporteur et tuez le roi des lézards. Vous obtenez
un livre qui vous permet d'ouvrir les portes scellées par magie automatiquement
et sans parchemin. Rapportez vos médailles à Fingerpost qui les changera contre
un objet utile. Visitez le titan zombie, le roi squelette et le roi des
gobelins qui sont faciles et sur la première carte.

MINI QUETE 8 à 11 :
Quand vous sortez par le chemin normal du village des elfes vous pourrez
compléter  les caves Vieux chevalier, Shaman des ténèbres et Gargouille (désolé
pour la traduction mais bon). Si vous sortez par la gauche de cette carte vous
arriverez dans une contrée où il pleut constamment. Suivez le long chemin au
sud (nord puis ouest puis sud) pour atteindre la zone des vers de terre géant.
Retournez ensuite au fort, sauvegardez et améliorez votre héros.

L'ANTRE DE NARSE :

1) EN ROUTE :
Retournez au fort. Sortez sur la carte générale et suivez le chemin jusqu'à la
fourche. C'est plutôt long. Allez à gauche une fois à la fourche pour arriver
près de l'antre de Narse.

MINI QUETE 12 : Le golem de fer
Entrez dans la cave et tuez les golems. Attaquez ensuite le géant de fer en
détruisant les piliers. Il sera paralysé et vous pourrez le frapper pendant ce
temps. Sortez et continuez votre route vers Narse. Entrez dans la cave de Narse.

2) DANS L'ANTRE :

1F :
Vous découvrez le troisième téléporteur. Suivez tous les chemins possibles.
C'est assez simple. A la fin du premier étage se trouve un lézard géant en or
qu'il faudra vaincre. Détruisez la caisse pour avoir un anneau et ouvrez le
coffre pour un lovre. Allez au deuxième étage.

2F :
Parlez à Slayn et Leyla (réponses 4, 2, 1, 1). Avancez et cliquez sur
l'escalier magique. Un golem de mithril va apparaître et vous donnera un pieux
pour tailler le mithril. Continuez et ramassez la rune " durability +3 " au
deuxième étage et ensuite redescendez.

1F :
Allez tout droit. Vous arrivez dans une nouvelle zone.

3) LA NOUVELLE ZONE :
Suivez le chemin au nord pour atteindre Faralys.

4) FARALYS :
Vous découvrez le téléporteur 4. Explorez cette zone. Il y a 3 pièges notables :

1) en détruisant un bloc de mithril des ennemis vont vous sauter dessus.
2) En ouvrant une caisse géante, une horde de golems et d'ogres apparaîtront.
3) Ouvrez une porte, brisez le mithril et combattez un ogre pendant que 3
magiciens vous tireront dessus.

Il y a aussi une porte que vous ne pouvez pas ouvrir maintenant. Entrez dans le
château et détruisez 4 statues de démon géantes. Sauvegardez et retournez au
château. Combattez une seconde horde avant d'entrer dans le château. Parlez à
Leyla dans le château et elle se joindra à vous. Tout dépend de votre réponse.
Slayn peut aussi faire parti de votre équipe. Détruisez 4 autres statues pour
ouvrir une autre porte. Détruisez un coffre et tuez les gargouilles. Entrez
enfin dans le château.

5) LE CHATEAU :

Notez que les traducteurs ont changé   le nom des étages. J'ai les noms
japonais.

1F :
Détruisez la statue pour ouvrir de nouvelles portes. Une fois que vous les
aurez toutes ouvertes, détruisez la grande statue et tuez la horde. Allez au B1.

B1 :
Explorez le B1 jusqu'à ce que vous rencontriez Shordel. Tuez la horde avec
laquelle il vous laisse. Passez la porte et détruisez la statue pour appeler
une autre horde. Poussez le levier et revenez au début de l'étage pour ramassez
2 objets dans des coffres. Explorez le nouveau chemin, détruisez une statue et
une horde. Continuez à pousser tout les leviers et à détruire des statues
jusqu'à arriver au B2.

B2 :
Détruisez une statue et rencontrez Séraphi. Parlez lui et détruisez la chose
horrible et ses amis. Utilisez le levier avec la flèche jaune pour détruire une
statue géante. Utilisez le levier avec la flèche rouge pour rejoindre la fin de
cet étage. Tuez la horde et essayez différents leviers pour atteindre le B3.

B3 :
Visitez l'étage jusqu'à retrouver Séraphi. Tuez la. FMV. Visitez le B3 et
utilisez tous les chemins possibles pour nettoyer l'étage. Ouvrez une porte
scellée et une fois à côté d'un cercle bleu allez au nord et sortez.

B4 :
C'est l'étage le plus dur. Activez le levier à gauche pour préparer la sortie
vers le B5. Pour le reste il faudra explorer cet étage afin de détruire une
statue à l'effigie de Shordel. Elle est la garante de son invincibilité. Une
fois détruite vous pourrez le découper en morceaux.

B5 :
La chambre de Faralys : Tuez Shordel. Sortez du château. Longez le mur du
château pour arriver dans une zone cachée. Visitez la et vous découvrirez un
temple. En tuant les lézards vous ouvrirez aussi un nouveau téléporteur vers la
porte des orphelins (orphan's gate).

MINI QUETE 13 : LES ADEPTES
Tuez les pauvres magiciens  qui hantent cette cave. Vous récupérez une médaille
et une épée. Finissez l'exploration de la zone du château pour déverrouiller la
porte fermée que j'ai mentionné plus haut. La boucle est bouclée pour cette
zone de jeu.

Retournez au fort des gobelins et achetez des pieux. Explorez le premier étage
de l'antre de narse pour ramassez du mithril. Retournez améliorer votre héros
avec tout ce mithril chez le forgeron. Retournez voir Narse et parlez à Slayn.
Donnez lui les deux têtes de shordel et russev. Vous obtenez une clé qui permet
d'entrer dans Conquara, le donjon final. Gardez bien ça en mémoire. Slayn vous
demande avant de trouver toutes les pièces de l'armure du dragon (4 pièces). Il
y aura 4 nouvelles marques sur votre carte générale. Il faudra compléter deux
longues quêtes avant d'aller à Conquara, celle de Fingerpost et de Slayn.

MINI QUETE 14 à 27 :
Finissez les caves abritant le seigneur des gobelins et le zombie géant et mort
(gigandeath) en brisant du mithril pour y accéder. Le combat avec Gigandeath
sera assez long. Retournez dans la zone pleine de ver de terre. Du côté ouest
de cette zone se trovue la cave du démon de feu. Allez au nord pour vaincre le
Titan. Allez au sud de cette zone et ensuite au nord de la nouvelle carte pour
trouver la cave du fantôme. Ensuite allez au sud et trouvez la cave du maître
gobelin. Retournez voir Narse et sur le chemin de Faralys allez à l'est au lieu
d'aller à l'ouest vers la cave de la salamandre.

Dans la zone pleine de vers entrez dans le temple du ver. Combattez ici jusqu'à
atteindre le niveau 60. Pour ce faire, sortez, rentrez et faites des Recall.

A présent retournez sur la carte où vous avez trouvé le fantôme pour chercher
la cave de la méduse. Retournez ensuite au temple des vers pour monter jusqu'au
niveau 76. Retournez sur la carte de la cave du fantôme. Trouvez cette fois ci
la reine du paddle et la chimère près de la porte des orphelins.

Je vous conseille de suivre attentivement la solution à partir de maintenant
puisque la difficulté peut devenir très élevé en fonction de votre personnage
et du mithril que vous avez ramassé pour l'améliorer.

Retournez au fort et cherchez des anneaux ou des pièces d'armures qui
accroissent vos points de défense (l'armure). Il faudra vous balader avec un
équipement complet dans votre inventaire pour pouvoir en changer en fonction
des combats. Parlez à Cox et équipez votre épée avec la première rune en jaune
qui triple vos points de vie. La même rune peut être greffée sur votre armure.
Cherchez aussi la rune qui augmente la durabilité et un casque qui recevra une
rune qui double les MP.

Allez dans la cave du grand démon près de la porte des orphelins (détruisez la
statue de démon pour pouvoir atteindre les téléporteurs que vous avez activé
depuis la cave des adeptes). Visitez la cave de Gigandeath. Tuez la horde
d'ogre et rester caché si nécessaire derrière la porte et lancez le sort
firewall à répétition. Il faudra que ce soit un duel car Gigandeath est très
puissant. Vous récupérerez une épée lente mais puissante. Augmentez le coup
spécial " fast attack " chez le forgeron. Maintenant vous devriez être capable
de vaincre n'importe qui. Tuez le seigneur des démons. Il vous faut ensuite un
bouclier puissant, augmenter  " armor paring " et " dmg " chez le forgeron.
Rendez visite au Leather demon qui est comme son nom l'indique assez faible.

LA QUETE DES ARMES DU DRAGON :

Le casque se trouve près d'une oasis dans la zone des vers. Avec les ferral
boots que Fingerpost vous a remis vous devriez pouvoir circuler ici sans
tomber. L'épée est près de la cave du leather démon et le bouclier est sur la
même carte que celle du maître gobelin et de la reine paddle.

MINI QUETE 28 : LE SEIGNEUR DES ENFERS :
Equipez vous avec l'épée du dragon et le mana qui triple vos points de vie.
Tuez le démon. Il reste encore à affronter les deux golems de mithril.
Augmentez le " golem buster " sur l'épée du dragon. Le combat sera facile.

L'ARMURE DU DRAGON :

Allez près de la cave du seigneur des enfers parce que pas très loin se trouve
l'armure du dragon. Tuez le golem qui la garde.

MINI QUETE 29 :
Rendez visite au golem de mithril dans sa cave à présent. Vous obtiendrez une
épée aussi grosse que celle du héros de Berserk. C'est pratiquement la
meilleure arme du jeu. Augmentez le resist cold, resist hell et quelques
autres. Allez voir Fingerpost et ramenez lui le dernier médaillon. Elle vous
donnera une épée verte très rapide.

Gardez sur vous l'équipement pour faire très mal et l'équipement pour bien
résister et alternez en fonction des combats. En tous cas ne vendez pas vos
armes du dragon à Cox, jamais.

MINI QUETE 30 : LE TEMPLE DU VER
Atteignez le niveau 100 et tuez la mère des vers. Tuez les enfants qui vous
gêneront avant.

CONQUARA :

Enfin vous allez pouvoir finir le jeu. Conservez vos 30 médailles pour le
moment et n'allez pas les montrer à Fingerpost, vous auriez une mauvaise
surprise. En vous voyant en chevalier dragon Narse vous donnera la rune "
dragon buster ". Répondez 2 et vous devriez éviter le combat avec Narse, vous y
reviendrez plus tard. Là encore retournez chez le forgeron et choisissez les
runes qui vont augmenter au maximum vos point de vie quitte à sacrifier
quelques autres caractéristiques. Veillez aussi au MP et aux points
d'intelligence pour résister au sort de pierre des méduses.

L'entrée de Conquara se trouve sur la même carte que Gigandeath et au nord de
cette cave. Mettez l'objet que Narse vous a donné dans le pilier pour ouvrir la
porte et affronter une première horde. Détruisez le pilier et entrez.

B1 :
Explorez l'étage et tuez tout le monde. Pirotess se joindra à vous (réponse 4).
Ramassez le mithril. Retournez au 1F et répondez 1 à Pirotess. Utilisez le
téléporteur pour evenir au fort des gobelins. Retournez à Conquara. AU 1F vous
sauverez Ashram. Répondez 1 constamment et Ashram se joindra à vous remplaçant
Pirotess qui ne l'aime pas (ouais mais bon il est un peu plus fort). Continuez
jusqu'à la rencontre avec le roi squelette. Repartez au B1 par la nouvelle
sortie que gardait le squelette. Trouvez le gardien de l'étage B1 et tuez le
quand vous en aurez fini avec les secrets du niveau B1.

B2 :
C'est un duel avec Vagnard.

B3 :
Si Ashram est toujours en vie, répondez 4 et il vous laissera continuer seul.
Détruisez les statues géantes pour combattre le gardien de l'étage.
B4 :
Attention au piège suivant : Un adepte va vous enfermer dans une salle avec des
monstres qui repoussent à l'infini. En fait il faudra le tuer avec le sort
firewall pour ressortir. Attention aussi du golem qui traîne à cet étage. Il y
a deux leveirs à activer pour le faire bouger. Le premier est visible mais le
second est caché par le golem lui-même.

B5 :
C'est un duel contre Zombie Vagnard.

B6 :
Enfin un téléporteur permanent vers le fort des gobelins. Tuez la reine paddle
pour avoir accès au B8.

B8 :
Allez au B9.

B9 :
Wort parle et vous offre un coup spécial. Tuez Karla. Elle est protégé par les
fantômes de Shordel et Russev mais c'est elle la cible pour mettre fin à ce
combat. Allez voir Cardice et Wort apparaîtra. Répondez 1, 2, 3, 4. Il ouvrira
le téléporteur final. Téléportez vous au fort, soignez vous et sauvegardez.

Il faudra finir les étages B6, B7 et B8 pour les raisons suivantes : Le mithril
est pratiquement infini. Vous pourrez découvrir l'armure la plus puissante du
jeu. Au B7 tuez le ver pour aller au B6. Au B6 le problème reste les méduses
qui vous changent en pierre. Il y a plusieurs méthodes : utilisez le sabre
éclair pour les paralyser et courir de l'une à l'autre jusqu'à ce qu'elles
meurent ou avoir une grande intelligence ce qui fait qu'on ne reste paralysé
que 1 seconde. Autrement il y a aussi 2 statues de démons à détruire protégées
par un golem. Vous obtiendrez une rune qui permet de récolter du mithril à
chaque ennemi vaincu. Si vous ne pouvez pas l'avoir, vous l'aurez plus tard
ayez confiance.

L'ETAGE DE CARDICE :
Quand vous vous sentirez prêt rendez vous à l'étage de Cardice et prenez un
élévateur. Tuez les monstres. Vous noterez des piliers explosifs. Allez voir le
boss, vous vous en occuperez plus tard. Cardice a deux formes. Il vous
attaquera puis ensuite fera appel à une bestiole pour l'aider. Dans tous les
cas il ne résistera pas longtemps. Enfin contemplez le film final.

Cardice reçoit un cœur pur et c'était le plan de Wort. En théorie c'est triste
de voir le héros mourir mais là c'est pour une bonne cause et surtout il n'y a
pas de fin alternative. Par contre le jeu n'est pas fini.

LA QUETE SECRETE :

Sauvegardez le jeu et rechargez le fichier après le générique de fin. Retournez
dans la maison de Wort au fort des gobelins. Entrez et utilisez le téléporteur.
Vous revenez dans le QG de départ du jeu.

Salle 1 : Combattez l'ogre et le golem noir.
Salle 2 : Un combat horrible contre le golem de mithril noir et des méduses et
des démons. Utilisez le sort Wall pour bloquer les méduses et occupez vous des
autres avant elles.
Salle 3 : Dark Séraphy et ses amis.
Salle 4 : Karla. Cette fois vous allez pouvoir la tuer.

Wort vous donnera alors le rune de mithril infini. En tuant un ennemi vous
recevrez du mithril. Plus l'ennemi est fort, plus le morceau sera gros. Tâchez
de faire monter les statistiques au maximum avant de continuer.

LE FINAL DE FINGERPOST :
Donnez les 30 médailles à Fingerpost. Vous affronterez ensuite un dragon vert.
Selon votre personnage ce combat sera plus ou moins dur ou long. Il vous faut
le dragon buster au maximum en tous cas.

LE DEFI SURPREME DE NARSE :
Parlez à Slayn et vous affronterez les 30 boss que vous avez tués au cours du
jeu. Ensuite vous enchaînerez avec Narse. La reine du paddle et le démon de
cuir sont plus durs à vaincre qu'avant, les autres restent de même acabit. Pour
vaincre la reine il faudra augmenter l'élémental buster à 15 au moins et elle
perdra au moins 5800 points de vie par attaque.

Vous pouvez affronter Narse directement en allant le frapper. Il se lèvera et
le combat commencera. Ensuite il s'arrêtera au milieu de sa barre de vie et
vous laissera vous régénérer à la fontaine à côté.

Narse a moins de HP que le dragon vert mais ses boules de feu touchent une plus
grande zone ce qui signifie que même si vous vous cachez sur le côté les boules
de feu vous atteindront. Elles pourront vous toucher même si vous êtes derrière
lui. Slayn et Leyla ne semblaient pas ravi de votre victoire mais comme j'avais
le jeu en japonais je ne peux pas vous le garantir. En revanche vous gagnerez
des tonnes de mithril.

CARDICE UNE FOIS DE PLUS :
A l'étage de cardice il y a des piliers explosifs. Détruisez le premier et tuez
le horde. Vous obtenez une armure de démon. Détruisez le second et le
troisième. Pour le quatrième vous aurez besoin du " thunder wand " pour le
détruire. Tuez la horde (très dur). Vous recevez l'efreet wand. Tuez Cardice
une fois de plus et sauvegardez encore après le générique pour vendre ou
améliorer les dernières armes reçues. Avec cette solution vous aurez découvert
95% des armes du jeu.

Si vous en avez la patience augmentez les runes de votre héros au maximum (et
il y en a beaucoup) et regardez à quoi ressemble un dieu. Ca ne changera pas la
fin du jeu, c'est long et c'est une affaire que je qualifierai de personnelle.

6 Crédits :

Ce jeu est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de le
poster sur votre site.

ADK, épuisé par les batailles dans Lodoss