PHANTASY STAR ONLINE LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :

Ca y est, avec ce guide je finis ma série de version française pour la dreamcast.
Il en reste encore pas mal à faire mais ce sera pour d'autres supports. Quoiqu'il
en soit, je traduis ce guide avec émotion puisqu'il était pendant longtemps l'un
des plus lu sur internet. Le travail fut long mais j'espère que vous en profiterez
au maximum, même si là encore la version français arrive un peu tard.

Site : http://www.dimensions-sega.fr.st
E mail : [email protected]

Programme :

1 Revue Complète
2 Différence entre les versions
3 Mode en ligne et informations sur les pirates
4 Personnages de départ
5 Armes, Armures, Magasins et les règles à connaître
6 Mag
7 Section ID
8 Galerie de monstres
9 Boss
10 Les bugs du jeu hors ligne
11 Astuces
12 Le guide du jeu hors ligne
13 Quêtes supplémentaires et cachées
14 Les quêtes à télécharger
15 Histoire de Phantasy Star et lien avec PSO
16 Armes spéciales
17 Le guide du Humar
18 Questions et Réponses
19 Héros du net que j'ai rencontré
20 Crédits

1 Revue Complète :

La saga mythique qui a débuté sur Master System en des temps immémoriaux touche
enfin la Dreamcast. C'est naturellement un grand bonheur d'avoir un Phantasy Star
sur Dreamcast, mais c'est vraiment dommage il s'agit cette fois d'un action RPG au
lieu d'un RPG. Ceci dit pour les fans, le mode hors ligne est vraiment relié à la
série et le vocabulaire est là. Seul le style change. Pioneer 1, dirigé par Ryco
Tyrell (Tyler mal traduit ?) trouve les restes d'une ancienne civilisation et
s'installe sur une planète. Pioneer 2 suit mais perd le contact mystérieusement
avec Pioneer 1. Il faut absolument tenter de comprendre ce qui est arrivé aux
habitants de Pioneer 1. Le commander engage donc un puissant chasseur pour
retrouver sa fille et éclaircir le mystère qui entoure la disparition des gens de
Pioneer 1.

Je dois vous avouer que vu la teneur des quêtes, on se demande bien comment il est
possible de suivre le scénario de base. Du reste on en est à l'épisode 4 sur PC et
vu que le jeu est en ligne, tout le monde s'en fout de Pioneer 1 à présent. Il n'y
a plus d'histoire. Bref, Il faudra gagner des EXP et de l'argent pour s'équiper. Le
premier contact n'est pas bon avec ce jeu, il devient intéressant par la suite ceci
dit.

La présentation est constituée d'une FMV plutôt moyenne à mon goût, on voit un peu
de flou. Cependant le langage s'adapte à votre console, merci la sonic team, le jeu
est multi langage.

Graphiquement, même si j'aime Skies Of Arkadia et même si PSO n'est pas aussi
varié, c'est le plus beau jeu de la Dreamcast. La finesse des textures, les
couleurs employées sont superbes. Pourtant le design par exemple est plutôt
mauvais. Ca ne fait pas très jeu japonais, plutôt Star Trek. Sega se plaint d'être
nul en design, mais pourquoi ne pas avoir repris le style de PSO plutôt que d'en
inventer un comme celui-ci. C'est sûr après quelques essais infructueux, il est
plutôt bon à présent mais pour l'époque certains personnages étaient plutôt laid
(le commandeur ou l'infirmière, le tekker pour ne citer qu'eux). Les furies sont
quand même bien ridicules face à celles de Skies.

L'animation m'a déçu, le personnage est certes énorme mais il se déplace lentement
et pas en 60 fps. Le jeu en revanche regorge de détails, l'herbe vole sous vos pas,
l'effet de pluie ou de chaleur est superbe, les boss sont énormes et dotés de
scrollings très impressionnants. Dommage pour le personnage donc, même ses combos
sont lents. Il faudra attendre les mines pour avoir des mêlées de fou avec les
robots. C'est le donjon le plus fun d'ailleurs.

Les musiques sont géniales et trottent dans la tête et les bruitages sont bien
adaptés aux situations. Certaines musiques rappellent Ecco 3 sur Dreamcast et les
musiques des donjons sont agréables et les thèmes sont dynamiques. On retiendra
aussi l'effort sur les musiques des boss. Dommage qu'il n'y ait pas de voix mais
sinon le jeu n'aurait pas été traduit.

Les contrôles sont bons mais pas excellent. Le héros perd du temps avant de
commencer à courir, si bien que les monstres ont le temps de vous frapper. En
combat c'est un problème parce que vous perdez du temps à viser eet surtout quand
un boulet vient avec vous, il ne marche que dès que vous courez et court avec un
temps de retard énorme.

On en arrive donc à l'intérêt et la difficulté du jeu. Il est relativement
injouable comme tous les donjons exploring, les hack and slash et autres
action/RPG. Et puis le problème c'est que ce n'est pas vraiment un RPG donc
l'intérêt part vite en fumée. Il faudra déployer un trésor de savoir faire pour le
finir mais vous n'en garderez pas un bon souvenir, plutôt un goût amer. Le jeu hors
ligne si il n'avait pas les quêtes secrètes et les quêtes à télécharger serait bien
nul. Le jeu en ligne en revanche est complètement différent. Jouer à 4 avec des
humains en ligne procure un plaisir incroyable. Le chat en ligne est superbe et le
clavier génialement adapté aux délires.

Ok, j'adore ce jeu et ce malgré ces défauts. J'aurai voulu que SEGA fasse mieux
mais quand on regarde les merdes en ligne de nos jours, on se rend compte que PSO
est vraiment bien fait. La partie hors ligne est faiblarde au début et en creusant
on finit par voir un scénario profond et très (trop) bien caché. J'espère qu'un
jour un Shining Force ultime viendra sur console succéder aux jeux Saturn et sera
aussi beau que PSO. Sega a fait du bon boulot avec PSO malgré les nombreux défauts
et c'est un jeu comme l'histoire l'a prouvé qui a fait le tour du monde.

PRESENTATION : 15/20
GRAPHISMES : 20/20
ANIMATION : 17/20
SON : 19/20
MANIABILITE : 15/20
INTERET : 16/20
NOTE FINALE : 90%

ADK, ALIAS DANDROID DANS PSO.

2 Différence entre les versions :

J'ai joué d'abord à la version japonaise puis à la version européenne qui est ma
version officielle. Croyez le ou non ce n'est pas le même jeu, des détails
changent.

Il y a moins de chargement quand vous choisissez votre costume en européen.

Le sprite semble plus fin et plus rapide en européen.

Les erreurs de traduction ont été corrigées en européen

Il est possible de lire les messages de Ryco devant la porte des ruines en
européen.

Le menu de choix entre 50 et 60 hz est différent,les boutons A et B ne donnent pas
les mêmes résultats.

En japonais il y a une sauvegarde automatique.

En japonais les PNJ lancent des messages du style, aide moi, soigne moi etc...

Les européens en jouant en 50hz uniquement peuvent accéder à un vaisseau nommé
Mimas.  Je me demande si il y a des vaisseaux cachés pour les autres nationalités.

Les européens pour jouer avec les étrangers doivent jouer en 60hz (je pense même
que seuls les français sont concernés par cette remarque).

Américains et japonais ne joueront avec vous que si vous avez un bon niveau dans un
cas et si vous êtes poli dans l'autre.

3 Mode en ligne et informations sur les pirates :

1) Une fois que votre compte est ouvert vous avez le choix de vous connecter au
serveur ou de télécharger des quêtes. Connectez vous  au serveur.

2) Quand vous êtes en ligne vous pouvez créer votre équipe et choisir les
paramètres de difficulté et le mot de passe pour entrer. Les premiers jours chez
les français on pouvait choisir de se taper entre amis mais la fonction a disparu
ensuite. Sinon vous pouvez chatter dans le lobby ou vous joindre à une équipe.

3) Si vous êtes seul dans un lobby, voyagez de vaisseau en vaisseau  pour
rencontrer des gens. Parlez avec eux et invitez les dans votre équipe.

4) Une fois que l'équipe est créée le jeu en ligne se déroulera comme le jeu hors
ligne. Vous jouerez des missions différentes ceci dit et de nouvelles apparaîtront
sur les serveurs.

5) Vous pouvez échanger vos cartes pour pouvoir vous retrouver la prochaine fois
que vous vous connecterez. Il devient possible de chercher la personne en ligne.

6) Certaines personnes agissent comme des voleurs. Ils attendent que vous mourriez
sans vous aider et vole ensuite votre arme et vos sous. Le meilleur moyen d'éviter
les ennuis est d'avoir une scape doll. Vous aurez au moins le temps de sauver votre
arme. Pour le reste, l'argent, mettez le en banque avant d'aller dans un donjon. Ce
que vous avez récolté sera bien mince.

7) Une fois en ligne appuyez sur R pour modifier votre nom. Exemple : dandroid
deviendra dandroid F025. Ce qui signifie, nom du joueur, nationalité et niveau
actuel du joueur.

8) C'est bien dommage mais en général les gens qui vous rejoigne en cours de
mission sont des pirates et des players killers. Protéger votre équipe avec des
mots de passe.

9) Si vous rencontrez un Dandroid en ligne, ce ne peut être que moi.

10) Il est clair qu'en ligne le mode normal est plus dur. Le mode very hard va donc
encore plus loin dans la difficulté qu'hors ligne. Les monstres sont aussi plus
nombreux, plus résistants et plus rapides. De même les boss abuseront de leurs
meilleurs coups.

11) En ligne pour utiliser les boutons au sol il faudra rester dessus et attendre
qu'un équipier appuyer sur l'autre bouton pour ouvrir la porte.

12) Soyez sûr d'avoir une arme en banque en cas de problème avec un voleur.

13) Parfois les joueurs japonais utiliseront cela comme un arme, ils peuvent nous
tirer dessus sans gruge. Comme ils sont censés être droit et ne pas aimé la
tricherie, ils n'utiliseront pas ça contre vous mais pourtant par accident il se
peut que vous preniez des coups.

14) PSO en ligne ce n'est pas Quake 3. C'est un jeu où vous pouvez parler et
demander de l'aide. Demandez aussi si une personne a un clavier ou pas, il se peut
qu'il mette du temps à répondre à cause de cela. Aussi il se peut que chez
certaines personnes le jeu lag, donc attendez la réponse ou changer d'équipe.

15) Le spread needle est en ligne ou hors ligne la meilleure arme du jeu car elle
paralyse les ennemis et vous laisse le temps de les tuer. Ceci dit si vous prenez
trop d'exp et que vous n'en laissez pas aux autres, vous risquez d'être banni d'une
équipe bêtement.

16) Les objets rares sont trouvables en majeure partie en ligne et par échange. Il
faut aussi posséder un personnage dans chaque section ID pour tous les avoir. Plus
votre niveau est élevé plus vous avez de chances d'en trouver.

17) Les différents degrés de pirateries en ligne :

1) Le voleur d'objets :
Il n'est pas dangereux. Son seul tort est de marcher à travers les portes ou
barrière et de prendre les objets avant vous. En général il recherche les objets
rares. En général il ne vous aidera et quand il aura explorer la carte il s'en ira.

2) Le voleur de base :
Il agit durant les échanges. Vous posez l'objet et il se barre avec. Pour éviter
cela, jouez sur sa naïveté en lui faisant croire que l'arme est modifiée par un
action replay. On risque d'être banni du serveur avec une telle arme. Il vous la
rendra tout simplement.

3) Le tueur de joueurs (le PK) :
C'est un psycho qui vient dans votre équipe, observe vos armes et va utiliser
grantz ou resta pour vous tuer si votre arme est bonne. Il ne pourra rien faire si
vous avez une scape doll. En étant assez rapide, vous pourrez récupérer votre arme
et surtout ne vous ré équipez pas avec. Quittez l'équipe voir le jeu. Seul les
androïdes doivent utiliser un action replay pour tuer des joueurs, les autres
utiliseront l'astuce bien connue.

4) Le geleur :
Alors là c'est un des pires sur qui vous pouvez tomber. Utilisant l'action replay
il peut geler sur place votre personnage. Vous ne pourrez plus bouger et il prendra
votre arme. En plus quand il vous tue c'est lui qui décide quand vous revenez à la
vie. Il ne vous reste qu'à vous déconnecter et à vous reconnecter pour voir si il y
a encore des choses à récupérer.

5) L'effaceur :
Ils sont rares heureusement. En général seul les androïdes feront partis de ce lot
car ils ne peuvent pas être des PK sans action replay. C'est la réponse au PK. Ils
utilisent l'action replay pour effacer le personnage d'un autre en ligne.

Ils peuvent même échanger les personnages d'une memory card à l'autre.

4 Personnages de départ :

Voici les skins de base du jeu. On peut les nommer car ils sont tous représentés
par un personnage dans le jeu. Les voici par ordre d'apparence dans le menu en
partant du chasseur.

Ash (humar) : chasseur + humain, bon en combat rapproché et utilise des techniques
de soin.
Sue (Hunewearl) : Chasseur + nouvel humain, Personnage équilibré.
Kireek (hucast) : Chasseur + androïde, Il a le plus de HP parmi les personnages,
très puissant en combat mais n'a aucune magie.
Bernie (ramar) : Ranger + humain, il est bon avec un pistolet et possède quelques
techniques de soins.
Type 0 (racast) : Ranger + androïde, Il peut utiliser tous les types d'armes mais
n'a pas de magie.
Elenor (racaseal) : Ranger + androïde, identique au racast mais il évite mieux les
coups.

5 Armes, Armures, Magasins et les règles à connaître :

En normal vous trouverez des armes et armures qui possède une à 5 étoiles en
pouvoir. Le jeu en hard n'est pas aussi dur que cela si ce n'est le dernier boss.
En very hard ce qui est décevant c'est que vous ne gagnerez pas tant de niveaux que
cela. Il faudra jouer avec les quêtes téléchargeables pour atteindre un niveau
supérieur à 90.

1) le jeu analyse les données et les stats de votre héros. Il remettra à jour les
magasins tout seul.

2) Vendez les armes inutiles pour avoir de l'argent. Un magicien coûte plus cher
qu'un androïde. De plus vendez les armes chez le vendeur d'arme et pas au
pharmacien parce que le vendeur d'armes recyclera plus vite et vous en procurera de
nouvelles.

3) Les prix sont aléatoires dans tous les magasins, sauf le magasin d'armes. Tout
dépend du nombre de slot de l'armure ou du nombre d'étoile.

4) Les dimate et trimate apparaissent dès les caves.

5) Pour avoir des objets rares comme le digrinder ou la scape doll, le moon ou le
star atomizer il faut le trouver dans un donjon puis le vendre dans le bon magasin.
Ils seront alors en libre service.

6) Certaines armes ont des pourcentages qui favorise les dommages sur telles ou
telles créatures. Ne négligeait pas ces statistiques au moment de changer d'arme.

7) Si vous trouver une arme de type ???partisan, apportez la aux tekkers. En
général la découverte sera assez décevante mais vous gagnerez de l'argent en le
vendant.

8) Tant que vous pouvez gagner des niveaux vous pourrez trouver des armes plus
puissantes.

9) Dans les caves et les ruines vous verrez des ennemis avec des armes de couleurs,
bleue, violet et jaune. C'est un indice sur l'élément qu'ils craignent. Bleu a peur
du feu, violet a peur de la glace et jaune a peur du tonnerre. Jaune est immunisé
au feu, violet est immunisé au tonnerre et le bleu est immunisé à la glace. C'est
surtout utile pour les forces.

10: En hard et very hard, il y a une phase 4 pour Dark Force.

11 : A partir d'un certain niveau vous ne trouverez plus de monomate en magasin et
plus de star atomizer que d'habitude. De même les armes et armures seront pour des
joueurs minimum niveau 47.

Objets très utiles :

Mono/di/trimate : Soigne 50/200/Tout HP.
Mono/di/trifluid : Soigne 50/200/Tout TP.
Mono/di/trigrinder : Augmente le pouvoir d'une arme. Il faut utiliser une télépipe
pour vérifier si un magasin n'en propose pas un par hasard.
Scape doll : Vous redonne vie si vous êtes tué.
Moon Atomizer : Faire un reviver un ami.
Star Atomizer : Restaure complètement les HP ey Tp d'un allié, hors ligne et en
ligne.
Telepipe : Pour retourner en ville instantanément.

Unité pour armures avec Slots :

Il vaut mieux avoir une armure avec 3 ou 4 slots.

Knight Power (--, -, +, ++) : Augmente l'attaque.
Marksman Arm (--, -, +, ++) : Augmente la précision.
Warrior Body : Augmente la défense.
Thiefs Leg (--, -, +, ++) : Augmente les stats d'évasion.
Priest Mind (--, -, +, ++) : Utile pour les TP d'un magicien.
General Power (--, -, +, ++): Augmente le pouvoir. Pour un combattant.
General Arm (--, -, +, ++) : Augmente la précision, pour les tireurs.
General Body (--,-, +, ++) : Augmente la défense d'un combattant.
General Mind : Augmente les TP d'un magician.
General Leg (--, -, +, ++) : Augmente la capacité d'évasion.
Ogre Power, Arm, Body (--, -, +, ++) : Augmente encore plus les statistiques.
Elf Legs,Elf Arm, Angel Mind (--, -, +, ++) : idem.
Resist Dark, Light, Cold, Fire, Shock : Protège de la magie.
Resist Evil, Saint, Freeze, Flame, Thunder : Protège de magies comme Grantz en plus
des autres.
PB Amplifier : Accroît la vitesse de remplissage de la barre des PB (photon blast,
votre furie). Il suffit de marcher et de ne pas courir.
HP Restorate : Si vous marches vous regagnez des HP.
TP Restorate : Idem mais pour les TP.
Trap Search : Vous verrez tous les pièges d'un donjon avec.
God power, health, body, legs, mind,luck (--, -, +, ++) : Les unites ultimes.
God Ability
God  Battle
God  Technique
PB create : version ultime du PB amplifier.
Super resist
Perfect resist (--, -, +, ++) : Version ultime pour resister à la magie.
All   resist
Dragon HP
Metal Body
Angel Luck
HP Revival
TP Revival
General Battle
Devil  Battle
Wizard Technique

Devil Technique
Master Ability
Hero  Ability
State Maintenance
Resist Burning
Resist Blizzard
Resist Storm
Resist Holy
Resist Devil

Matériaux :

Hit, Luck, Power, HP, Def, Mind, Evade.
TP material exists.

Les armes que j'ai trouvée et certaines autres :

Différentes versions :

Heat,Fire,Flame,Burning Pour le feu.
Ice,Frost,Freeze,Blizzard Pour la glace.
Shock,Thunder,Storm,Tempest Pour le tonnerre.

Panic,Riot,Havoc,Chaos Elle trouble l'ennemi.
Draw,Drain,Fill,Gush Pour voler des HP.
Bind,Hold,Seize,Arrest Pour paralyser.
Dim,Shadow,Dark,Hell Pour une mort instantanée.
Charge,Spirit,Berserk Double pouvoir d'attaque mais consommé HP, TP et mesetas.
Heart,Mind,Soul,Geist Vole des TP
Master's,Lord's,King's Vole des EXP à l'ennemi.
Devil's,Demon's Réduit les Hp d'un ennemi.

Note : La couleur de l'arme indique son pouvoir.

Vous pourrez réaliser des combos plus ou moins fun avec toutes les armes. Même à
mains nues vous pourrez faire des combos.

Pistolet :

Mech gun : La version de base d'un pistolet. Un pistolet dans chaque main tout de
même.

Assault : Il est génial avec vos deux pistolets vous pouvez atteindre les 8 hits
combos. En général il est dispo à la mort de Dark Force en normal. Il est plus
puissant que le Mech Gun.

Repeater : Plus puissant mais semble moins efficace.

Gattling : Plus puissant et plus rapide et vous pouvez monter jusqu'à 12 hits
combos. Les impacts sont en plus visuellement très belles.

Vulcan : Plus puissant mais les balles sont moins jolies.

Handgun : Le pistolet de base, assez ridicule. Max + 75.

Autogun : Il est plus facile de faire des combos avec ce pistolet la. De même avec
une super attaque, vous avez plus de chance de succès.

Lockgun : Vous ne ratez jamais vos ennemis avec cette arme.

Railgun : Une version améliorée du lockgun, utilisable dès le niveau 31 pour un
hucast. Max +25.

Railgun (special) : Trouvable dans les ruines, il est en vert dans votre inventaire
et permet de gagner plus de sous quand on le vend.

Raygun : Plus petit et moins précis que le railgun mais très puissant. Max +15.

Fill Raygun, Master's Raygun, Lord Raygun, Fire Raygun, Burning Raygun :
Différentes versions et pourcentages de disponibles.


Dague :

Dagger (et autres versions) : Epée courte et inefficace.

Knife (et autres versions) : Un style japonais agréable mais c'est tout.

Blade : Amélioration du couteau.

Edge : Cette arme reçoit la récompense du meilleur combo visuel et comme elle est
puissante et précise on en redemande.

Ripper : Le meilleur juste derrière le blade dance (max +15).

Epée :

Saber  : L'arme de base.

Brand : Un peu meilleur que le sabre.

Buster : Elle est trouvable à partir des mines.

Pallasch : Disponible dans les ruines, très efficace sur les creatures de ce
niveau. Max +25.

Dark Pallasch : More powerful than a normal Pallasch, it can also kill an ennemy
in one hit with the extra attack. Max +25

Gladius : It's a light saber with a lot of power. The pallasch is far behind. Max
+15

Epée de groupe :

Il est très aisé de faire un 3 hits combos avec ces armes, elles sont assez lentes,
il suffit de taper en rythme.


Partisan : Une arme de groupe très efficace contre les machines.

Halbert : Un Partisan amélioré.

Glaive : La plus puissante version d'un partisan.

Berdys : Supérieur aux autres glaives à tout point de vue.

Gungnir : Un partisan très puissant. Max +10

Sword : Un peu moins bon qu'un Gigush.

Gigush : La grosse épée de base pour ripper un groupe d'ennemis.

Breaker : Le niveau intermédiaire des grosses épées.

Claymore : La troisième version des épées de groupe.

Calibur : La version 4 des épées de groupe, max +10 et sachez que la soul calibur
existe.

Slicer : Le boomerang de base.

Spinner : Un boomerang plus puissant.

Cutter : Le plus puissant des boomerangs.

Sawcer : Un boomerang courte portée, pas terrible(max +15).

Diska : Le meme mais pour une distance d'attaque normal. Max +10

Armes de bases hors ligne :

Rifle,Sniper,Blaster,Laser
Shot,Spread,Cannon,Launcher,Arms
Cane,Stick,Mace,Club
Wand,Staff,Baton,Scepter
Rod,Pole,Pillar,Striker

Armures de base hors ligne :

Frame,Giga Frame,Soul Frame,Solid Frame,Hyper Frame,Shock Frame,King's Frame,Dragon
Frame,Protect Frame,Perfect
Frame,Valiant Frame,Ultimate Frame.
Armor,Psy Armor,Cross Armor,Brave Armor,Grand Armor,Absorb Armor,General
Armor,Imperial Armor,Holiness
Armor,Guardian Armor,Divinity Armor,Celestial Armor.

Voici une liste des boucliers hors ligne :

Barrier,Soul Barrier,Brave Barrier,Flame Barrier,Plasma Barrier,Freeze
Barrier,Psychic Barrier,Protect Barrier,
Imperial Barrier,Divinity Barrier.
Shield,Core Shield,Giga Shield,Hard Shield,Solid Shield,General Shield,Glorious
Shield,Guardian Shield,Ultimate
Shield,Spritiual Shield,Celestial Shield.

6 Mag :

L'originalité du jeu provient du Mag. Vous aurez 3 furies grâce à lui :
Farlla (niveau 10)
Gorlla (niveau 35)
Varlla (niveau 50).

Mais il y a d'autres furies à découvrir si vous posséder un autre mag et que vous
l'améliorez de façon différente. Il y a d'autres formes comme apsarras, bana, kama
à différent niveau. Vous obtiendrez des furies comme Etlla au niveau 35.
Prenez soin de votre Mag :
       1 Augmenter la SYNCHRO et IQ stats
       2 Les paramètres doivent être plus ou moins équilibrés.

La furie du mag peut être extrêmement performante. Il se trouve qu'un Mag bien
nourri et à son maximum peut annihiler Vol Opt en un coup et en very hard. De même
si vous vous en occupez bien, votre Mag s'activera et passera en god mode plus
souvent.

L'IQ maximum d'un mag est 200, et j'ai découvert que 120% est le maximum pour la
statistique de synchro. Le niveau maximum d'un mag est 200.

Chaque classe possède des furies spécifiques pour leurs Mags.

Donnez à manger à votre mag en lui donnant des monomate, des monofluid etc...

Quand votre barre est jaune et montre 100 vous êtes prêt à utiliser une furie. Vous
augmentez cette barre en combattant. Dès qu'elle est pleine, appuyez sur R et
maintenez le.

Le nom du mag dépend de comment vous l'avez nourri. Le nom se rapporte à la classe,
spirituelle ou physique par exemple.

Vous obtiendrez plus de mags en hard et very hard. Cette possibilité est moindre en
normal.

Chaque fois que vous quittez le jeu, votre mag perd 5 à 10% de stats car il est
triste que vous le laissiez seul. Il est possible d'aviter cela en le stockant dans
votre coffre à la banque. Il sera toujours prêt dans ce cas.

Mags rares : Mech Chaos, comme dans Sonic adventure.
             Opa Opa : thle vaisseau de Fantasy Zone.
           Soniti
           Chao

Pour les avoir il vous faut les objets suivants :

Heart of Opa Opa
Cell of Mag 213
Heart of Chao
Parts of MechChao
Heart of Pain
Cell of Mag 502

Il faut tuer un Al Rappy in Vhard dans la forêt.

7 Section ID :

C'est votre appartenance à un groupe. Elle détermine les armes rares que vous
trouverez hors ligne et en ligne.

Il existe une équation qui vous permet de composer un nom et de pouvoir choisir sa
section ID. En fonction aussi des majuscules ou minuscules votre section ID sera
différente.

Voici le nom de toutes les sections ID (ou guilde) du jeu :

1   VIRIDIA
2   GREENILL
3   SKYLY
4   BLUEFULL
5   PURPLENIUM
6   PINKAL
7   REDRIA
8   ORAN
9   YELLOWBOZE
10  WHITILL

Chaque guilde à sa spécialité.

8 Galerie de monstres :

J'ai écrit le nom des monstres et ajouté une petite description étoffée là encore
par l'anglais qui avait participé à mon guide anglais.

LES MONSTRES DE LA FORET :

Rag Rappy : Les mêmes que dans PS3.
Booma/Gobooma/Gigobooma : Lent en normal, ils deviennent rapides et puissants dans
les autres niveaux de difficulté.
Mothmant + Monest : Une plante qui sécrète des insectes. Vous aurez beaucoup de
points d'expérience grâce à ce monstre en hard et very hard.
Hildebears : Un king kong qui donne de solides coups de points, lance des boules de
feu et sauté sur vous pour vous écraser.
Savage Wolf/Barbarous Wolf : Difficile à vaincre quand ils tournent autour de vous.
Hildablue : N'apparaît qu'en very hard.
Al Rappy : Idem.

LES MONSTRES DE LA CAVE :

Nano Dragon : Il faut les frapper en combat rapproché. Il ne faut pas les laisser
tirer. Ils s'envolent de temps à autre.
Grass Assassin : Il peut vous geler sur place. Il peut aussi charger comme une
brute sur vous. Y'a la même dans PS 4.
Evil/Pal/Guil Shark : Une version plus violente des booma. Il est très rapide en
very hard.
Pofuilly slime : Long à tuer et très embêtant. On ne peut le frapper que 1 coup par
un coup. En very hard, il laisse des objets rares.
Pan Arms : Après l'avoir frappé il se coupera en deux. Utilisez de la magie sur
eux. Ils utilisent leur attaque spéciale pour frapper violemment votre héros.
Hidoom : La partie droite du Pan Arms.
Migium : La partie gauche du Pan Arms.
Poison Lily : Après avoir rigolé un coup, butez la.
Nar Lily : Plutôt rare en normal mais pas en very hard.
Pouilly Slime : Uniquement en very hard.

LES MONSTRES DES MINES :

Guilchik : Robot de garde classique.

Dubchik : Il faut détruire le disque Volant pour les arrêter. Toujours en groupe.
Canadine : Il est gris et bouge rapidement.
Canane : C'est une canadine rouge. Si vous ne le détruisez pas, il se transformera
en un autre robot.
Sinow Beat : Très dur à vaincre surtout en ligne. Il peut se couper en 5 pour vous
troubler. Il peut sauter en arrière et attaquer de loin.
Sinow Gold : Le robot doré soigne les autres mais il est moins puissant que ses
copains.
Garanz : C'est une machine géante qui lance des missiles. Il apparaît seulement
quand vous cherchez le troisième boss.

LES MONSTRES DES RUINES :

Chaos Sorcerer : Il faut le tuer avant qu'il n'utilise sa magie. Faites lui face,
il utilisera son bras gauche pour attaquer et son bras droit pour se soigner.
Chaos Bringer : Un grand centaure issue de PS 4 qui utilise une grosse épée pour
frapper en combat rapproché. Il peut aussi charger sur vous de très loin.
Claw : Facile à vaincre mais nombreux.
Bulkclaw : Donne plus d'exp et représente 4 claws combine. Il tentera de vous
mordre même si il est lent et facile à vaincre.
Dimenian/La/So Dimenian : L'équivalent du Booma dans les caves. Il est très rapide
et très puissant.
Delsaber : Voilà un vrai emmer... bref. C'est le cauchemar des ruines quelque soit
votre niveau.
Dark Gunner : Très embêtant. Les magicians peuvent utiliser le tonnerre sur lui et
les rangers devront attendre que le gunner ouvre son oeil pour le frapper.
Dark Belra : Ce monstre titanesque a beaucoup de HP. De près il essaye de vous
écraser et de loin il lance son point pour vous atteindre. Il faut rester à mi
distance de lui, là il ne saura pas quoi faire. Durant son temps de réflexion
frappez le.

9 Boss :

Voici une description des boss qui m'a été suggéré par un anglais, je l'ai traduit
ici histoire de montrer une vision différente de celle de mon guide. En tous il y a
4 boss dans le jeu.

LE DRAGON D'OR : Excellent et très fun. Utilisez un pistolet ou la magie sur lui.
Au début du combat il tombera au sol si vous tirez dans ces jambes. Ensuite il
faudra tirer sur sa tête et faire un maximum de dommages en très peu de temps. Si
il plonge sous terre, il essayera de charger sur vous. Evitez le en courant dans la
direction opposée. Il devient assez dur en hard et very hard.

DE ROL LE : Un serpent géant et très dur à vaincre. Il faudra une puissante épée ou
un pistolet qui fait plus mal aux monstres altérés. Le mieux est une arme qui tape
sur plusieurs cibles. Bougez assez souvent pour ne pas être atteint par sa
tentacule. Allez vous cacher dans le coin du bateau pour éviter les rochers qui
tombent du plafond.

VOL OPT : Le premier boss est facile, celui ci est fun. Il n'y a pas de mots assez
fort pour décrire combien. C'est tout comme le dernier boss de Burning Ranger en
plus rapide, plus beau, plus gros et sur Dreamcast. Il y a plusieurs moyens de la
vaincre. Attaquer les écrans d'ordinateur qui brillent en rouge indiquant la
présence du virus puis les piliers électriques qui brillent aussi.

Durant la phase 2, vous pourrez éviter toutes ses attaques en courant autour de lui
et quand il arrête de tirer, attaquez. Ce sera plus simple d'utiliser le radar pour
courir que de locker à l'écran.

DARK FALZ : Pas de panique Durant la première phase. Il faudra tuer entre 3 et 10
crânes qui portent un esprit violet.
Durant la phase 2, concentrez vous sur une des trois têtes de dragon, celle qui
régénère les autres.
Durant la phase 3 Attaquez la grosse boule qui pend sous lui en restant très près
de lui.
En hard et very hard il y aura une phase 4 et il faudra le frapper quand il ne
brillera pas. N'attaquez pas si il change de couleur. Si il s'envole, courez sur le
cercle pour éviter ses boules de feu. Utilisez un résist holy/saint pour minimiser
les dommages occasionnés par Grantz. Soyez sûr d'être à fond au niveau santé aussi.

10 Les bugs du jeu hors ligne :

Il y a un bug dans les mines dans la version japonaise du jeu. Il n'est pas
possible de lire les messages de Red Ring Ryco. Ce défaut a été corrigé dans les
dernières versions commerciales de PSo et dans la version 2 bien sûr. Si jamais le
jeu plante et vous empêche de bouger, utilisez une télépipe.

A de rares occasions, si vous n'avez pas trouvé le pilier en explorant les Mines 2
quand vous alliez à la rencontre de Vol Opt, vous serez téléporté après sa mort
dans une salle avec une porte et le jeu va planter. A ce moment là une seule chose
à faire, éteindre la dreamcast.

Ce n'est pas un bug, mais ça peut vous troubler. Lors d'une mêlée dans les ruines
avec un centaure et un magicien, le magicien vous téléportera au début du donjon
mais le changement de caméra est tellement mal fait que dès fois vous ne verrez
plus votre personnage à l'écran. Attendez un peu et tout devrait rentrer dans
l'ordre.

Il est possible que vous n'expérimentiez jamais ces bugs, je vous le souhaite en
tous cas.

11 Astuces :

Durant les loading il est possible de bouger une étoile filante avec le stick
analogique. On s'occupe comme on peut.

Durant le jeu hors ligne, pour faire apparaître toutes les phrases utilisables en
ligne, appuyez sur Y puis sur X. C'est inutile mais la réponse des PNJ est parfois
comique.

En mourrant vous avez 2 possibilités :

1) Retourner à Pioneer City mais vous perdez votre argent, vos objets et votre arme
principale. Vous retrouverez tout ça à l'endroit de votre mort. Même si c'était
durant un combat contre un boss.

2) Vous faites un reset. En rechargeant le jeu vous avez tout vos exp, argent et
objets trouvés dans le donjon ainsi que votre arme principale. L'inconvénient est
qu'il faut retuer tous les monstres du donjon. De plus ceci n'est valable que pour
une version japonaise de PSO, les version américaines et européennes ont été
modifiées sur ce point et vous reprendrez simplement depuis votre dernière
sauvegarde.

Le jeu possède une sauvegarde automatique. Même si vous sauvegardez durant une
mission et que vous quittez, il faudra rejouer entièrement la mission avant de
revenir au point où vous en étiez.

Là encore, l'auto save a été supprimé de la version européenne et de la version
américaine.

Zones secrètes :

Forêt 2 : Dans la sale 7, elle est cache derrière la montagne. Cette partie
n'apparaît sur votre carte que quand vous y êtes.

Forêt 2 : Il y a une salle 9, juste à côté de la salle 7. Vous y cmbattrez un rappy
et un hildebear. C'est la seule porte fermée dans la mission Poursuite
Journalistique. Dans cette salle, une partie de la carte n'apparaît que quand vous
vous y trouvez. C'est à droite de l'entrée par la salle 7. C'est un petit chemin
avec une borne qui coupe une barrière et des caisses.

Il n'y a pas d'objets rares dans ces zones.

Ruines 1 : Dans la sale où vous faites le test 3 durant la mission Le plan secret
du docteur vous verrez un trou et une chute d'eau. Allez vers la chute et marchez
sur le bord. Vous passerez derrière la chute d'eau. Cette zone n'apparaît jamais
sur la carte. En ligne et en very hard, il y a toujours des objets rares là bas.

Pour éviter de tirer sur les mines volantes ou pour les éviter, appuyez sur START
et passez votre chemin. Elles ne vous attaqueront pas. Ca évite aussi de gâcher des
points de magie ou de perdre du temps.

Les codes suivants sont disponibles sur pas mal de sites internet, je les ai réunis
ici pour vous :

Appuyez sur les touches F1 à F9 du clavier dreamcast pour effectuer des mouvements
spéciaux dans la salle du lobby en ligne.

Couleurs de costumes supplémentaires :

Pendant la creation d'un personage entrez les noms suivants en function de la
classe où vous désirez voir apparaître les couleurs supplémentaires. Pressez B et
vous reviendrez en arrière. Vous verrez alors deux nouvelles couleurs de costumes
pas toujours de très bon goût présentes :

            HUmar     = KSKAUDONSU
            HUnewearl = MOUEOSRHUN
            HUcast    = RUUHANGBRT
            RAmar     = SOUDEGMKSG
            RAcat     = MEIAUGHSYN
            RAcaseal  = NUDNAFJOOH
            FOmarl    = DNEAOHUHEK
            FOnewm    = ASUEBHEBUI
            FOnewearl = XSYGSSHEOH

Ecran du héros sur Dark Falz :
Après le combat contre Dark Falz quand vous voyez l'écran du héros, appuyez sur L
ou R pour le faire tourner sur lui-même.

Bonus dans le CD :
Mettez le CD dans votre PC et vous pourrez copier des wallpapers sur votre PC,
offert par la Sonic Team. Ceci est vrai pour tous les jeux Sonic Team et même sur
Saturn.

Photo d'écran :
Pour faire cela, il faut une VMU vide (195 blocs la photo). Mettez le deuxième
contrôleur dans le quatrième port de la dreamcast et la VMU dans le port 2. Allez
où vous voulez et appuyez sur X, Y et START en même temps sur le second contrôleur
pour prendre une photo.

Pour voir ce que voit votre allié en ligne, mettez une manette dans le port 3 et
appuyez sur L et R en même tempspuis appuyez sur la touche Haut de la croix. Votre
vue basculera sur celle de votre allié.

Pour éviter les pièges et les ennemis embêtants :
Tout comme les mines volantes, Pour évitez les pièges minables dans les ruines,
appuyez sur START. Attention si vous repassez par là, le piège est toujours prêt à
vous tomber dessus.

Le Chain Blast :
En ligne et en ligne seulement, il est possible de combiner jusqu'à 4 furies de Mag
si tout le monde à ses PB à 100. Activez votre furie les uns après les autres et en
rythme. Chaque joueur choisit la furie à exécuter et c'est très beau.

12 Le guide du jeu hors ligne :

D'une façon générale j'ai traduit comme je pouvais le nom des missions, n'ayant pas
rallumé PSO en VF pour les recopier.

Vous commencez le jeu après la FMV qui sert de présentation au jeu. Créer votre
personnage puis lancez vous dans l'univers de PSO. Vous êtes dans le bureau du
commander du vaisseau. Il vous demande outre de résoudre le mystère de la
disparition des habitants de Pioneer 1 de retrouver sa fille, Red Ring Ryco. Parlez
à la secrétaire puis aux savants. Vous pouvez partir.

Vous arrivez dans Pioneer City une ville futuriste. Vous noterez la présence d'un
magasin avec les armes, le decker et les objets. Il y a une infirmerie, des gens
dans la rue et la guilde où vous pourrez recevoir vos ordres de mission. C'est donc
tout naturellement à la guilde que vous devez vous rendre pour vous lancer dans le
jeu.

SCENARIO 1 : QU'EST IL ARRIVE AUX NATIFS ?

Le dernier rapport de Pioneer 1 a confirmé l'existence de créatures. Elles
n'étaient pas agressives et les humains ont même pu réaliser quelques expériences.
Les humains ont également crée un système de climat artificiel. Du jour au
lendemain, le temps s'est détraqué et les créatures se sont jetées sur les humains.
Les survivants se sont donc réfugiés dans les caves.

LA MAGNITUDE DE METAL :

Allez dans la forêt. J'ai divisé le donjon en salle de façon à ce que vous n'ayez
pas forcément besoin de la carte.

FORET 1 :

Salle 1 : Utilisez la borne pour accéder au coffre derrière la barrière puis le
bouton pour ouvrir la porte.
Salle 2 : Tuez les monstres et ramassez les objets.
Salle 3 : Il y a deux sorties, l'une est fermée. Il faudra tuer les monstres pour
sortir d'ici.
Salle 4 : Vous verrez une barrière et une porte. Tuez les monstres pour ouvrir les
deux. Ramassez les objets derrière la barrière et passez la porte. Vous
rencontrerez Elenor. Parlez lui et elle se joindra à vous. Utilisez le bouton près
d'elle pour accéder à la salle 5.
Salle 5 : Utilisez une borne pour passer la barrière et une autre pour ouvrir la
porte.
Salle 6 : Tuez les monstres puis ramassez les objets derrière la barrière.
Salle 7 : Là encore utilisez la borne pour ouvrir la barrière et ramasser des
objets. Tuez les monstres et ouvrez la porte. Vous êtes de retour en salle 3.
Retournez en salle 1 pour trouver le mag de Elenor et aussi pour gagner le votre.
Après le dialogue, remontez à Pioneer City. Parlez à Garon à la guilde et ensuite
allez à l'accueil pour avoir votre récompense.

RECLAMER SA PART :

Votre mission est de retrouver un homme perdu dans la forêt et de le sauver si il
est toujours en vie. Allez dans la salle 3 pour le trouver. Il veut que vous
rameniez des capsules, 3 pour être exact. La première se trouve dans la salle 6, la
seconde capsule se trouve derrière la barrière de la salle 4 et la troisième et
dernière capsule en utilisant le chemin où vous avez rencontré Elenor. Retournez en
salle 3 et parlez à l'homme et enfin passez le portail pour revenir à Pioneer City.
Parlez au client puis à l'accueil pour avoir votre récompense.

ENTRAINEMENT AU COMBAT :

Une fois que vous aurez parlé au client, cherchez Kireek dans la guilde. Parlez lui
et il se joindra à vous. Parlez ensuite au client et vous apprendrez que votre
mission est de retrouver un homme auquel tient Ash (l'un des nombreux boulets du
jeu) qui est coincé dans la forêt. Vous commencez aléatoirement dans la forêt mais
c'est en salle 1 que vous trouverez l'homme.Cherchez le disque dans la même salle
et parlez lui. Kireek le sauve et vous laisse. Il vous reste à créer un poratil
avec une télépipe ou à utiliser celui qui est disponible. Parlez au client et
ensuite récolter votre argent.

POURSUITE JOURNALISTIQUE :

Vous commencez en salle 4. Vous allez faire un tour du pâté de maison de la
première zone de la forêt pour activer le portail vers la seconde zone qui se
trouve en salle 3.

FORET 2 :

Salle 1 : Vous commencez ici et il y a 5 sorties possibles. L'une des sorties est
fermée. Utilisez la première sur la droite.
Salle 2 : Activez 2 bornes, ramassez les objets et tuez les monstres.
Salle 3 : (sortie de gauche dans la salle 2) des objets.
Salle 4 : (Sortie tout droit) des objets.
Salle 5 : C'est la dernière sortie et le bon chemin. Appuyez sur un bouton pour
qu'un pont vous permette d'atteindre l'ordinateur. Quittez cette salle en utilisant
le chemin qui monte.
Salle 6 : Des objets puis descendez.
Salle 7 : Activez 2 bornes et passez la porte près d'une des bornes. Vous revenez
en salle 5, cliquez sur l'ordinateur. La mission est finie. Retournez à la guilde,
parlez au client puis à l'accueil.

Note : la deuxième zone de la forêt n'est pas complète, vous en verrez plus dans
une prochaine mission.

LE MENTEUR EN JAUNE :

Allez dans la salle 7 de la première zone de la forêt. Ouvrez la porte n utilisant
la borne et cliquez sur le rappy géant. Cliquez dessus jusqu'à ce qu'il vous parle
et révèle qu'il n'est qu'un humain déguisé en rappy. Retournez à la guilde pour
avoir votre récompense.

LES RECHERCHES SUR LES NATIFS :

Vous avez 20 minutes pour trouver 5 échantillons d'ADN extraites des natifs.
L'information 4 est dans la salle 7 de la forêt 1, c'est un loup. L'information 2
provient d'un rappy dans la salle 1 de la forêt 1 et l'information 1 provient d'un
Booma de la salle 4 de la forêt 1. Allez dans la forêt 2. L'information 5 est dans
la salle 1, il faudra tuer un gorille géant. L'information 3 est la plus difficile
à obtenir. Allez dans la salle 4 et tuez la fleur. Cherchez sur le sol en pressant
A pour la trouver sur le cadavre de l fleur. Rapportez le tout à Alicia à la guilde
et faites lui un rapport. Vous pourrez ensuite encaisser la récompense.

LA FORET EN PEINE :

Alicia vient avec vous car une des données récoltées dans la mission précédente
semble erronée. Vous commencez en salle 6 de forêt 1, allez directement dans la
salle 3 et téléportez vous dans la forêt 2. Tuez tout le monde en salle 7 et ne
quittez pas cette salle avant d'avoir vu le bébé monstre. Il se cache derrière une
montagne dans une zone accessible par un petit sentier. Il a bien sûr peur de vous.
Allez jusqu'à l'ordinateur  qui active le pont en salle 5 et retournez en salle 1
pour un combat musclé. Utilisez l'ordinateur qui fixe le temps pour en apprendre
plus sur l'animal. Retournez en salle 3 pour surmonter un long combat et trouvez
une nouvelle fois le bébé. Il ne peut plus s'enfuir. Quand Alicia vous parlera il
faudra lui répondre " ce n'est pas une bonne idée " (réponse 2) et la mission
prendra fin. Retournez à la guilde et recevez votre récompense.

GRAN SQUALL :

Un bateau s'est écrasé dans la forêt. Il faut le retrouver. Trouvez Bernie en salle
4 de la forêt 1, répondez " oui " à son offre. Il vous accompagne. Vous aurez
besoin de lui pour crocheter quelques serrures en vue d'atteindre la forêt 2. Dans
la forêt 2, allez jusqu'en salle 3. Après un combat, trouvez un téléporteur qui
n'était pas là avant. Vous accédez à la salle 8 (ce téléporteur est parfois dans
une autre salle).


Salle 8 : Tuez les monstres et utilisez le téléporteur pour trouver une borne qui
désactive une barrière. Revenez pour ramasser les objets et avancez pour trouver la
fille que Bernie Cherchait. Il vous laisse pour la ramener et quant à vous,
utilisez une télépipe pour retourner à Pioneer City. Recevez votre argent.

Le jeu est maintenant bloqué, signe qu'il faut affronter un boss. Retournez dans la
forêt, allez dans la salle 8 de la forêt 2 pour atteindre le téléporteur qui vous
mènera au boss.

BOSS : LE DRAGON D'OR
Avec un pistolet et au niveau 8, il suffit de tourner autour de lui et de tirer sur
sa tête. Le monstre ne doit jamais s'envoler. Si c'est le cas, il cherchera à
retomber sur vous puis il plongera sous terre et réapparaîtra pour vous frapper.
Pour qu'il n'ait pas de raison de s'envoler, il suffit de rester à portée de sa
tête. Il n'est pas trop long et notez que dans la version 2 si le combat dure trop
longtemps il s'autodétruit. Après le combat, parlez au commander et de nouvelles
missions seront disponibles à la guilde.

Conclusion : Les données d'Alicia n'étaient pas erronées. Alicia a en a conclu que
le monstre a été génétiquement modifié. Les cellules ont muté et seul un humain
peut interférer ainsi avec le cycle de la nature.

SCENARIO 2 : COMMENT UN HUMAIN A-T-IL PU MODIFIER GENETIQUEMENT UN MONSTRE ?

Vous atteignez un nouveau donjon, La Cave. Vous y affronterez les versions
modifiées des natifs, les monstres génétiquement modifiés. Votre véritable objectif
est de comprendre qui a fait cela ou du moins comment cela a-t-il pu arriver.

LA VALEUR DE L'ARGENT :

Parlez à la cliente. Allez voir son mari au magasin d'arme et répondez lui " non "
et " tu es stupide ". Retournez voir la femme à la guilde et parlez lui. Retournez
voir le mari et parlez lui. Retournez parler une dernière fois à la cliente et la
mission sera finie. Prenez vos sous pour le déplacement.

DEPENDANTE DE LA NOURRITURE :

Votre nouvelle cliente aime bien se goinfrer des bons gâteaux des boulangères de
Pioneer 2. Les trois sœurs boulangères ont disparu dans les Caves. Votre mission
est de les ramener.

Note : il y a trois cartes différentes par étage pour ce donjon. La cave est donc
le seul donjon qui pourra vous embrouiller. Il est long et difficile.

CAVE 1, CARTE 1 :

2 nouvelles apparaissent, les boutons au sol su lesquel il faudra marcher pour les
activer et les anneaux de soin qui une fois que vous serez dedans pourront vous
régénérer les HP et les TP.

Salle 1 : Rien.
Salle 2 : Le moyen le plus simple de vaincre un nano dragon est de lui tirer dessus
à courte portée. Vous verrez 2 sorties, celle au nord est fermée donc utilisez
celle sur la gauche.
Salle 3 : Tuez, passez la porte et utilisez un bouton pour ouvrir la porte au nord
dans la salle 2.
Salle 4 : Vous verrez 2 sorties, au nord et à gauche.
Salle 5 : (gauche) si vous allez à gauche, vous utiliserez un téléporteur vers une
salle où il faudra tuer des monstres. Ensuite vous entrerez dans la salle 7 mais de
l'autre côté pour utiliser une borne.
Salle 6 : (nord) Tuez les fleurs et sortez.
Salle 7 : Rien.
Salle 8 : Utilisez une borne puis tuez des monstres et sortez au nord.
Salle 9 : Tuez Les monstres et sortez au nord. Utilisez 2 bornes. Sortez à gauche
ou à droite.
Salle 10 : (gauche) Rien.
Salle 11 : (droite) Tuez et sortez au nord.
Salle 12 : Tuez et sortez au nord.
Salle 13 : Il y a un téléporteur de l'autre côté à atteindre.
Salle 14 : Rien.
Salle 15 : Sortez à droite ou à gauche.
Salle 16 : (gauche) il y a une borne et un anneau de régénération.
Salle 17 : (droite) Utilisez le téléporteur. Après cette salle vous serez de
l'autre côté de la salle 13 et vous pourrez accéder à la CAVE 2.

CAVE 2, CARTE 1 :

Salle 1 : Rien.
Salle 2 : Tuez et sortez.
Salle 3 : Tuez et sortez.
Salle 4 : Il y a 2 sorties :nord et à gauche.
Salle 5 : (gauche) Utilisez une borne et tuez 2 ennemis pour accéder à la salle 6.
Salle 6 : Tuez et sortez.
Salle 7 : Une salle avec des objets utiles. Revenez en salle 4, et utilisez la
sortie au nord.
Salle 8 : (nord) Sortez sur votre droite.

Salle 9 : Accéder au téléporteur en tuant tout le monde. Utilisez la borne. Revenez
en salle 9 et passez la porte.
Salle 10 : Tuez et sortez.
Salle 11 : Tuez et une porte s'ouvrira vers une borne et un anneaud e régénération.
Sortez par l'autre porte vers la salle 12.
Salle 12 : Tuez et sortez.
Salle 13 : Utilisez les bornes ici. Vous verrez 3 sorties, droite, gauche et au
nord.
Salle 14 : (droite) Vous trouverez quelques objets dans cette salle.
Salle 15 : (nord) Tuez et ramassez les objets.
Salle 16 : (gauche) Tuez et sortez.
Salle 17 : Maintenant allez vers la troisième zone.

CAVE 3, CARTE 1 :

Salle 1 : On commence avec 3 sorties. Une est fermée au nord, une autre sortie au
nord est accessible et il y a une sortie à gauche. Utilisez cette dernière.
Salle 2 : (gauche) Tuez les monstres pou ouvrir la porte au nord, passez la et
utilisez la borne. Revenez à la sortie de gauche et utilisez le téléporteur.
Salle 3 : Après le téléporteur, tuez les monstres.
Salle 4 : Tuez les monstres et allez à gauche vers une borne sur le chemin. Si vous
continuez vous arriverez dans une salle avec une borne qui ouvre la porte fermée de
la salle 1. Utilisez la sortie de droite.
Salle 5 : (droite) Achetez un gâteau. Il y a 2 sorties, à droite et à gauche. La
mission se termine dès que vous avez le gâteau dans votre inventaire. Les sœurs
resteront dans la cave pour en préparer d'autres et ce malgré le danger. Vous
conseille de continuer votre chemin et d'explorer la cave 3 pour des points
d'expérience et aussi pour trouver des objets intéressants.
Salle 6 : (droite) Tuez et allez dans la salle 7.
Salle 7 : Tuez et ramassez les objets. Revenez en salle 5.
Salle 8 : (gauche) Vous voyez 2 sorties, nord et à gauche.
Salle 9 : (nord) Tuez et sortez vers la salle 10.
Salle 10 : Tuez et ramassez les objets. Retournez en salle 8 et utilisez l'autre
sortie.
Salle 11 : (gauche) Tuez et sortez.
Salle 12 : Tuez et sortez.
Salle 13 : Il y a 2 sorties. Une au nord, l'autre vous ramène en salle 1. Allez
donc à droite.

Salle 14 : Tuez et sortez.
Salle 15 : Tuez et sortez.
Salle 16 : Utilisez les 4 bornes et sortez.
Salle 17 : Tuez et ramassez les objets.

LA FIANCEE PERDUE :

Cicil se joint à vous pour une séance d'exercice où elle ne devra pas utiliser un
seul objet de soin. Il faudra trouver les chutes d'eau de la cave 2. D'abord rendez
vous à la cave 2 évidemment, ce sera long mais facile. En général vous aurez la
carte 2 de la cave 1 (c'est la carte de la mission Torrent de Larmes même si vous
ne commencez pas dans la même salle).

CAVE 2, CARTE 2 : (je vous donne le bon chemin uniquement puisque nous reverrons
cette carte en détail dans une prochaine mission, et comme vous commencerez dans
une autre salle, les numéros seront différents).

Salle 1 : Sortez sur la droite.
Salle 2 : Allez tout droit et suivez le couloir.
Salle 3 : Allez tout droit et suivez un autre couloir. Allez à gauche et vous
arriverez dans la salle des chutes d'eau. Regardez la scène et retournez à la
guilde en utilisant la télépipe. Recevez votre récompense.

LE PAQUET SECRET :

Vous avez 45 minutes pour sauver Elenor. Allez dans la cave sans perdre de temps.
Salle 1 : Tuez et sortez.
Salle 2 : Suivez le couloir et tuez tous les gêneurs.
Salle 3 : Tuez et sortez tout droit.
Salle 4 : Allumez la lumière, tuez et sortez.

Vous arriverez dans la cave 2 après quelques autres salles. Près de la fin de cet
étage vous rencontrerez un chasseur, allez dans la cave 2. Dans la cave 2, utilisez
la carte de la mission " Dépendant de la nourriture " avec pour seule différence
une borne violette pour aller plus loin dans le donjon. Ne parlez jamais aux robots
que vous croiserez où vous aurez à les combattre. Dès que vous aurez trouvé Elenor
retournez voir le chasseur que vous avez rencontré, parlez lui de nouveau et
utilisez une télépipe pour quitter les caves.

LA TOMBE DU VALET :

Utilisez la carte de la cave 1 de la mission " Dépendant de la nourriture " une
fois de plus. Ensuite vous atteindrez la cave 2. Cherchez la salle des chutes d'eau
de la cave 2 et lisez le message  que vous y trovuerez. Cherchez une borne pour
sortir. Passez la porte et repartez vers Pioneer City pour obtenir votre
récompense.

LE TORRENT DE LARMES :

Après avoir parlé au client, allez dans les caves.

CAVE 1, CARTE 2 :

Salle 1 : En arrivant, entrez et tuez un des 3 chasseurs. Sortez.
Salle 2 : Tuez et utilisez une borne qui ouvre une barrière. Utilisez une autre
borne et sortez.
Salle 3 : Tuez, une des sorties vous emmène vers des objets, prenez ensuite l'autre
sortie.
Salle 4 : Passez une porte et utilisez un bouton. Si vous décidez de passer une
autre porte vous arriverez en salle 1. Utilisez 4 borne et passez la seconde porte
de la salle 4.

Salle 5 : Tuez et ramassez les objets. Retournez en salle 4 et passez la troisième
porte.
Salle 6 : Tuez, utilisez une borne et sortez.
Salle 7 : Tuez, ramassez les objets et sortez. Dans le prochain couloir une borne
ouvre la porte fermée.
Salle 8 : Allumez la lumière et tuez les monstres. Utilisez le téléporteur et
ramassez les objets. Revenez dans le couloir et utilisez l'autre sortie.
Salle 9 : Tuez et sortez.
Salle 10 : Tuez et sortez.
Salle 11 : Sur votre gauche, se trouve une salle et où un combat vous attend. Vous
pourrez vous soigner avec les anneaux de régénération. Sortez ensuite par la
droite.
Salle 12 : Allumez la lumière et tuez les monstres. Vous aurez accès à la cave 2,
carte 2.

CAVE 2, CARTE 2 :

Salle 1 : Tuez et sortez.
Salle 2 : Utilisez un bouton pour ouvrir le chemin de gauche. Sortez par la droite.
Salle 3 : Tuez et sortez.
Salle 4 : Tuez un chasseur. Retournez en salle 3 et sortez par le nord.
Salle 5 : Tuez et sortez.
Salle 6 : Tuez et utilisez une borne. Combattez un chasseur. Une fois qu'il
s'arrêtera la mission sera finie. Utilisez une télépipe pour retourner à la guilde.

BLACK PAPER :
Après avoir parlé au client, lisez la lettre dans la tableau de bord de votre
inventaire. Allez dans les caves. Retournez dans la cave 2, en utilisant la carte
précédente (cette mission fait suite à la précédente). Dans la Cave 2, cherchez les
chutes d'eau et tuez un chasseur. Allez tout droit. Dans la prochaine salle allez à
gauche et utilisez le téléporteur. Vous atteignez une borne qui ouvre la porte de
droite. Sortez et allez tout droit dans la prochaine salle. Allez à droite et vous
trouverez la téléporteur vers la cave 3, carte 2. Allez tout droit, tuez et allez
au nord. Suivez le chemin vers la salle avec une borne qui ouvre une barrière pour
voir Black Paper. Sortez par la droite et tuez. Sortez au sud et tuez des monstres
puis un chasseur. Sortez, parlez à Kroe pour finir cette mission. Retournez à la
guilde pour avoir votre récompense.

A présent vous allez pouvoir affronter le deuxième boss. Il faudra survivre à une
dernière épreuve, se balader dans la troisième carte des caves 1, 2 et 3.

CAVE 1, CARTE 3 :

Salle 1 : Tuez et sortez.
Salle 2 : Tuez et sortez.
Salle 3 : Tuez, vous verrez 2 sorties. Tout droit vers des objets et à gauche avec
un message sur le bon chemin.

Salle 4 : Tuez et sortez.
Salle 5 : Utilisez la borne pour couper la barrière dans la salle 4 et prendre les
objets. Ensuite utilisez l'autre sortie.
Salle 6 : Il y a 3 sorties. Utilisez les 3 boutons au sol pour passer une porte.
Allumez la lumière et tuez les monstres. Retournez en salle 6, passez la seconde
porte et utilisez la borne pour ouvrir la dernière porte de la salle 6.
Salle 7 : Tuez et sortez.
Salle 8 : Vous verrez 2 sorties. A gauche vers des objets et ensuite allez vers le
téléporteur.
Salle 9 : Tuez et sortez.
Salle 10 : Tuez et utilisez la borne et celle qui coupe la barrière.
Salle 11 : Utilisez le bouton pour ouvrir la porte. Tuez et les monstres ensuite
vous verrez 2 sorties. A droite la sortie est inutile donc allez tout droit vers la
salle 12.
Salle 12 : Tuez les monstres et téléportez vous vers la cave 2, carte 3.

CAVE 2, CARTE 3 :

Salle 1 : Entrez et tuez les monstres.
Salle 2 : Vous verrez 2 sorties. Allez tout droit en premier.
Salle 3 : Dans cette salle vous verrez 3 sorties. A gauche et à droite vers des
objets. Sortez au nord ensuite vers un téléporteur. Utilisez le pour trovuer la
borne qui coupe une barrière, sortez et utilisez une autre borne pour entrer dans
la salle 4.
Salle 4 : La sortie à gauche est la deuxième sortie de la salle 2. Utilisez la
borne qui coupe la barrière puis sortez.
Salle 5 : Tuez, utilisez tous les boutons au sol.
Salle 6 : Tuez, utilisez tous les boutons au sol.
Salle 7 : Tuez et sortez.
Salle 8 : Vous verrez 2 sorties. Tout droit vers des objets et ensuite allez à
droite.
Salle 9 : Allez à gauche vers une borne puis tout droit vers des objets et sortez
par la sortie nord de droite.
Salle 10 : Vous verrez 2 sorties, à gauche vers 4 boutons au sol. Ensuite il y aura
une salle avec une borne qui coupe une barrière et des objets. Sortez par le nord.
Salle 11 : Tuez et téléportez vous vers la cave 3, carte 3.


CAVE 3, CARTE 3 :

Salle 1 : Tuez et sortez.
Salle 2 : 2 sorties. A droite pour ramasser des objets, puis à gauche vers un
couloir qui donne sur 2 sorties. Au nord vers des objets et ensuite à gauche.
Salle 3 : Une sortie est fermée. Sortez par la droite et utilisez une borne. Ouvrez
l'autre porte et passez la.
Salle 4 : Tuez, puis vous verrez 3 sorties. Utilisez 4 boutons au sol. A gauche
vers des objets et au sud vers une borne qui coupe une barrière. Enfin sortez par
le nord vers la salle 5.
Salle 5 : Tuez, utilisez 2 boutons au sol. La sortie ouest mène à une salle puis à
la salle 3. Sortez tout droit vers la salle 6 donc.
Salle 6 : Tuez et sortez.
Salle 7 : Utilisez 4 boutons au sol.
Salle 8 : Tuez et sortez.
Salle 9 : Tuez et téléportez vous jusqu'au boss.

BOSS : DE ROL LE

J'étais au niveau 20 quand j'ai réussi à le tuer. Il vous faut 10 dimate et 10
monomate avec vous. Vous pouvez lui tirer dessus avec votre pistolet (si vous en
avez un) mais le combat sera long. Je vous suggère d'avoir une épée et de la
frapper au corps à corps quand il pose sa tête sur le radeau. Sa tentacule tentera
de vous heurter mais vous devriez pouvoir anticiper. Donnez lui 4 coups d'épée et
courez pour l'éviter. Quand il s'envolera il faudra rester dans le coin du radeau
et aucune pierre ne pourra vous atteindre. Enfin quand il éteint la lumière et
montre sa tête, donnez lui 2 coups de feu maximum et courez pour éviter son rayon
laser. Après 25 minutes ou plus de combat il s'échappera. Vous le tuerez plus tard.

Note : C'est l'un des combats ou même le combat le plus dur du jeu vu vos attributs
en normal. Je ne peux donner plus de conseils que cela. Quoiqu'il en soit vous
finirez le scénario 2 en le tuant.

Conclusion : En lisant les messages de Ryco vous avez appris que ce serpent
utilisez ses tentacules changer les natifs en monstres génétiquement modifiés. Il
est probablement le premier d'entre eux. La vraie question est donc qui l'a crée ou
que lui est il arrivé ?

SCENARIO 3 : LES MINES, LA OU LES MACHINES TUERENT LES HUMAINS !

Après avoir parlé au principal, vous verrez de nouvelles missions disponibles à la
guilde. Il est clair que vous devez découvrir comment les monstres ont-ils pu être
altérés comme cela. Il faut aller plus loin et plus profondément dans Ragol pour
trouver une explication. Les humains se sont réfugiés dans les mines et ont
construit des laboratoires et des machines pour se protéger des monstres. Cela
semblait fonctionner mais curieusement les machines ont finies par se rebeller et
ont tué les humains progressivement. Quoiqu'il en soit il faut découvrir quand est
survenu ce problème et surtout découvrir le lieu où les expériences ont commencé.

CONNAITRE LE CŒUR DE QUELQU'UN :

Elly souhaite vous accompagner dans les mines pour retrouver son maître Calus.

Salle 1 : Sortez de la salle.
Salle 2 : Tuez les robots et utilisez un bouton pour ouvrir la porte fermée de la
salle 1. Vous aurez accès à deux sorties, à gauche et au nord.
Salle 3 : (nord) Il y a un objet.
Salle 4 : (gauche) Sortez vers la salle 5.
Salle 5 : Dans cette salle, à gauche vous trouverez des objets puis allez à droite
pour utiliser une borne. Entrez dans la salle et utilisez le téléporteur pour
accéder au centre de la salle. Retournez dans cette salle et utilisez l'autre
sortie ensuite.
Salle 6 : Tuez et sortez.
Salle 7 : Vous verrez 2 sorties. Utilisez la borne qui ouvre une barrière pour
ramasser des objets. Sortez par la gauche, utilisez une deuxième borne pour couper
une autre barrière. Retournez en salle 7 et sortez par la droite.
Salle 8 : Entrez dans le couloir et Elly recevra un mail.
Salle 9 : Tuez 2 gros robots.
Salle 10 : Tuez les robots. Vous verrez 2 sorties. Allezà droite vers la salle 11.
Salle 11 : Là encore deux sorties, l'une mène à un objet et l'autre à deux boutons
au sol. Retournez en salle 10 et utilisez l'autre sortie à présent.
Salle 12 : Deux boutons au sol.
Salle 13 : Tuez un robot.
Salle 14 : Tuez et sortez par la droite.
Salle 15 : Utilisez 2 boutons au sol.
Salle 16 : Tuez les robots. Une sortie mène à 2 boutons au sol, utilisez les. Puis
vous arrivez dans une salle avec des objets. Revenez en salle 16 et sortez au nord
pour trouver Calus. C'est un ordinateur en fin de compte et non un humain. Il se
trouve qu'un puissant virus l'a corrompu et qu'à cause de cela il a commencé à
diriger les robots contre les humains. Ceci dit, le corps de Ryco n'est pas parmi
ceux des cadavres. Retournez à la guilde et recevez votre récompense.

LES RECHERCHES DU DOCTEUR OSTO :

Allez dans les mines après avoir parlé au client. Vous commencerez directement dans
les mines 2.

MINES 2 :

Salle 1 : Tuez les robots et vous verrez deux sorties, à gauche et au nord. Prenez
la sortie nord.
Salle 2 : Utilisez une borne qui coupe une barrière et retournez en salle 1.
Utilisez la sortie de gauche en salle 1 à présent.
Salle 3 : Tuez un chasseur et sortez au sud pour avoir des objets et ensuite allez
au nord.
Salle 4 : Vous verrez 2 sorties, au nord et à gauche. A gauche vous retournez en
salle 2. Sortez par le nord.
Salle 5 : Pour tuer le terrible robot ici, frappez le disque avec des pointes
dessus. Sortez par le nord pour trouver un allié et des objets. Sortez par la
gauche ensuite.
Salle 6 : Tuez et sortez. Utilisez une borne pour ouvrir la porte fermée, ramassez
les objets et un chasseur va ouvrir la dernière porte de cette salle.
Salle 7 : Détruisez le disque pour arrêter les robots.
Salle 8 : Tuez les robots et allumez la lumière sur la gauche. Au nord vous
trouverez des objets et une borne. Sortez ensuite par la droite.
Salle 9 : Courez jusqu'au disque pour détruire les robots. Près de l'entrée se
trouve une salle avec une borne et des objets puis sortez par la gauche.
Salle 10 : Détruisez la mine dans le couloir, entrez dans la salle et tuez les
robots. Passez une porte à gauche pour trouver la borne qui coupe la barrière
violette et retournez en salle 10 et cette fois sortez au nord.
Salle 11 : Allumez la lumière et sortez. Vous trouvez l'ordinateur. Utilisez le
disque pour télécharger les données. Vous êtes libre ou non de dire votre nom à Sue
mais il ne vaut mieux pas lui dire si vous souhaitez finir la quête cachée " Soul
Eater ". La mission est finie, retournez à la guilde prendre votre récompense.

UNSEALED DOOR : (il me semble que ce n'était pas traduit)

Le docteur Mome a décidé de vous accompagner dans les mines, malheureusement dirons
nous, afin de constater de lui-même ce qu'est devenu le serpent génétiquement
modifié. Ce boulet va vous causer bien des soucis. Il faudra le traîner derrière
vous et en prendre grand soin. C'est sans aucun doute la mission la plus difficile
du jeu. Prévoyez d'avoir 10 star atomizer dans votre inventaire.

Tout d'abord amenez le boulet à l'ordinateur. Utilisez la carte de la mine 2 citée
précédemment.Sortez de la salle, allez tout droit, trouvez les trois boutons au sol
et accéder à la mine 1.

MINE 1 :

Salle 1 : Tuez et sortez.
Salle 2 : Tuez les robots, allumez la lumière et sortez. Vous arrivez ensuite dans
des salles connues. En l'occurrence, utilisez la carte de la mine 1  pour atteindre
la salle 16 où les choses seront un peu différentes. Vous serez accueilli par deux
gros robots et passez la porte pour atteindre la dernière partie des mines 1.
Salle 17 : Tuez et sortez.

Salle 18 : Utilisez 4 boutons au sol.
Salle 19 : Utilisez 4 boutons au sol.
Salle 20 : Utilisez une borne pour couper la barrière, tuez les robots et passez la
porte que vous verrez pour avoir des objets. Retournez en salle 18 et sortez par le
nord de la salle.
Salle 21 : Tuez les robots et vous verrez 2 sorties. A droite vers des objets et
ensuite allez au nord.
Salle 22 : Tuez les robots et vous verrez 2 sorties. Vous trouvez le téléporteur
vers le boss.

LE TUNNEL SOUTERRAIN :

BOSS : DE ROL LE

1) Un nom aussi chiant à prononcer que le monstre à vaincre accompagné d'un boulet.
Déjà n'entrez pas ici si vous n'avez pas 10 star atomizer. Vous en trovuerez un
dans la mine 2, salle 5, après avoir détruit le disque. Ressortez avec une télépipe
et annulez la mission. Rejouez la scène autant de fois que nécessaire.
2) Mome a 5 monomate sur lui. Soyez sûr qu'il ne les utilisera pas. Ne me dites pas
que c'est impossible, c'est possible puisque je l'ai fait un nombre de fois
incalculable.
3) Durant le combat avec le boss, choisissez de tirer avec le pistolet. Si le boss
ne frappe que Mome, il faudra vous débrouiller pour encaisser le coup de tentacule
à sa place. Poussez le si il le faut. Figurez vous que spécialement sur lui, De Rol
Le fait des combos avec sa tentacule.
4) Le plus difficile c'est de protéger Mome des boules de feu violette parce que là
encore, il y a des combos à l'horizon.
5) Quand la lumière s'éteindra, n'essayez pas de tirer sur le serpent à cause de
Mome. Ce boulet se met à marcher dès que vous commencer à courir. Du coup il se
ramassera systématiquement le rayon laser et mourra. Au plus vous pourrez placer un
tir et ensuite courez en espérant que Mome suive assez vite. De manière générale
courez sans arrêt en faisant des huit.
6) Il faudra aussi prévoir du temps de libre et être très zen sinon ce sera la
crise d'épilepsie.

J'étais au niveau 25 quand j'ai réussi ce combat d'anthologie. Il faudra ensuite
parcourir les mines une nouvelle fois à l'issue de cette mission afin de rencontrer
le troisième boss.

BOSS : VOL OPT
Phase 1 : Tirez sur les pointes en l'air pour qu'elles descendent. Maintenant le
virus est dans l'ordinateur et se balade d'écran en écran. Il faudra tirer sur
l'écran quand vous le verrez. Il se transformera rapidement.

Phase 2 : Vous pouvez choisir la partie du boss que vous souhaitez détruire, mais
le fun vient du fait qu'en jouant bien vous pouvez presque tout détruire, surtout
en ligne et à plusieurs. Courez quand il tire des missiles ou son laser et tirez
sinon.

Maintenant, ramassez les objets et téléportez vous. Vous accèderai à un couloir
avec une porte fermée au bout. C'est la seule énigme du jeu alors lisez vite la
suite.

1) N'essayez pas de lire les messages près de la porte. Il me semble que ce bug est
propre au PSO japonais mais soit le jeu va planter, soit la bulle affichera un
message vide. En version européenne, ça devrait marcher.
2) Utilisez une télépipe pour retourner à Pioneer City seulement si vous avez vu un
pilier et que vous l'avez allumé en venant voir Vol Opt. Sinon sauvegardez après
avoir vu la porte et quittez le jeu. Relancez votre jeu afin de chercher trois
piliers à ouvrir.
3) Rejouez dans les mines et dans les mines 2 vous pourrez allumer le premier
pilier. Pour valider l'allumage, il faudra vaincre à nouveau Vol Opt. Sauvegardez.
4) Cherchez un deuxième pilier dans la forêt 2 et le troisième dans la cave 2.
Activez les bien entendu.
5) La porte est ouverte à présent. Vous pouvez entrer dans les ruines.
6) Vous avez deux choix à présent, l'un est d'aller voir le dernier chef, dark
Force et de finir le jeu et l'autre est de finir les trois dernières missions se
déroulant dans les ruines.

Conclusion : Mome a analysé les recherches du docteur Osto. La cellule bêta 772 a
été relâchée et c'est à cause d'elle que le serpent a muté et ensuite a contaminé
les natifs. Il est clair que la cellule 772 a été relâchée parce que quelqu'un a
implanté un virus dans l'ordinateur, Calus. Celui ou celle qui est responsable de
cet accident et du massacre qui en a suivi se trouve dans les ruines.

SCENARIO 4 : " un démon des anciens temps veille et attend le moment de se
réveiller " (extrait du guide officiel de phantasy star 3)

LE PLAN SECRET DU DOCTEUR :

Elenor va vous accompagner une fois de plus pour faire une série de test avec une
nouvelle arme de destruction.

RUINES 1 :

Salle 1 : Utilisez 2 bornes.
Salle 2 : Premier Test : Vous verrez 3 sorties. Tout droit et deux à droite.
Commencez tout droit.
Salle 3 : (tout droit) Tuez et utilisez une borne. La porte mène à des objets.
Maintenant retournez en salle 2 et utilisez la deuxième sortie de droite.
Salle 4 : Utilisez la borne qui coupe une barrière ici et passez la porte.
Salle 5 : Utilisez une borne.
Salle 6 : Tuez et sortez grâce à un téléporteur.
Salle 7 : Vous revenez à la première sortie de droite de la salle 2. Utilisez 3
boutons.

Salle 8 : Tuez les monstres et vous verrez 2 sorties. A droite vers des objets et
ensuite à gauche.
Salle 9 : Deuxième Test : Vous verrez 2 sorties. A gauche vers des anneaux de
régénération et tout droit.
Salle 10 : Des objets.
Salle 11 : Troisième et dernier test : Tuez les monstres puis utilisez une télépipe
pour revenir à la guilde.

CHERCHE MON MAITRE :

Shino veu se joindre à vous afin de retrouver son maître perdu dans les rines.

RUINES 1 :

Salle 1 : Tuez et sortez à droite vers des objets. Puis sortez par la gauche.
Salle 2 : Tuez et sortez.
Salle 3 : Sortez et utilisez la borne qui coupe une barrière. Revenez pour ramasser
des objets et utilisez 2 boutons pour ouvrir une porte. Vous êtes dans la salle du
troisième test. Utilisez la carte précédente pour vous repérer. Une sortie mène à
des anneaux de régénération et l'autre vers une salle avec des objets. Une
troisième sortie se révèlera être la bonne.
Salle 4 : Tuez et sortez.
Salle 5 : Tout droit la sortie vous mène à des objets et ensuite il faudra sortir
par la gauche.
Salle 6 : La sortie de droite mène à un téléporteur inutile. Allez à gauche et
utilisez le téléporteur avec 2 bornes.
Salle 7 : Cette salle peut être atteinte par la troisième sortie de la salle 6.
Tuez et sortez.
Salle 8 : Tuez les monstres et allez dans les ruines 2.

Salle 1 : Tuez et vous verrez 3 sorties. Sortez par la gauche vers une borne qui
coupe une barrière et tout droit pour voir un tremblement de terre.
Salle 2 : Tuez puis vous verrez 2 sorties. Sortez par la gauche.
Salle 3 : Près des 2 bornes, Shino va sentir que son maître n'est pas loin. Passez
la porte.
Salle 4 : Tuez et recevez l'épée Kamui. Sortez.
Salle 5 : A gauche c'est le bon chemin, à droite une borne qui coupe une barrière.
Salle 6 : Vous trouverez un chasseur mort.
Salle 7 : Combattez les monstres et vous recevrez l'épée Yasha. 2 sorties, à gauche
et tout droit. A gauche se trouve un téléporteur vers des objets et tout droit vous
sentirez un autre tremblement de terre.

Note : Si vous quittez le donjon maintenant ou pendant la mission en utilisant une
télépipe un nouveau tekker sera en ville près du magasin. Il vous parlera de la
légende des 4 épées et vous dira que Zoke en a trois. Si vous souhaitez trouver
Agito, parlez à ce Tekker. Retournez dans le donjon.

Salle 8 : Tuez les monstres et parlez à Zoke. Il vous remet l'épée Sange. Ramassez
les objets et retournez à la guilde pour avoir votre récompense.

DEPUIS LES PROFONDEURS :

Rencontrez votre client puis descendez dans les ruines.

RUINES 2 :

Salle 1 : Utilisez 2 boutons au sol, sortez par la droite et utilisez 2 autres
boutons au sol. Sortez par la gauche pour ramasser des objets. Sortez au nord en
suite.
Salle 2 : Tuez et sortez.
Salle 3 : Vous pouvez sortir au nord vers quelques salles avec des objets et
ensuite revenir pour sortir par la gauche. Vous trouverez 2 chasseurs ici.
Salle 4 : Continuez Pour en trovuer 2 autres et tuez les monstres qui se
montreront. 2 sorties, l'une vers des objets et l'autre c'est le bon chemin.
Salle 5 : Tuez et sortez.
Salle 6 : Tuez et sortez par la droite vers un téléporteur. Ramassez des objets.
Revenez en salle 6 et sortez par la gauche.
Salle 7 : Vous trouverez une femme, parlez lui jusqu'à ce qu'elle vous attaque.
Tuez la ainsi que les monstres qui vont se montrer.
Salle 8 : Tuez et sortez sur la droite pour vous soigner et ensuite sortez par la
gauche.
Salle 9 : Tremblement de terre. A droite des objets et ensuite sortez par la
gauche.
Salle 10 : Tremblement de terre. Tuez les monstres. Il y a deux sorties, à droite
vers des objets et ensuite à gauche.
Salle 11 : Utilisez le pont, évitez la caisse qui vous tombe dessus et sortez.
Salle 12 : Tuez un centaure et sortez. Vous arrivez dans les ruines 3.

RUINES 3 :

Salle 1 : Vous retrouvez Ash et il décide de se joindre à vous. Tuez et sortez.
Salle 2 : Tuez et sortez.
Salle 3 : Il y a 5 sorties ici. La sortie gauche 1 mène à une borne qui coupe une
barrière à l'issue de quelques salle. La sortie gauche 2 mène à une borne qui coupe
une barrière, mais la salle concernée est dans le noir. La sortie de droite 2 mène
à la cinquième sortie de la salle 3 et un téléporteur. Utilisez le puis combattez
dans la salle dans le noir. Allumez la lumière pour voir le bouton rouge. Utilisez
la sortie de droite 1 pour trouver un nouveau téléporteur. Utilisez la machine que
vous trouverez pour récolter des données. Sortez et Ash vous quittera. A partir de
là vous pourrez retourner à la guilde en utilisant une télépipe.

Conclusion : C'est Ryco, qui ayant l'âme la plus forte n'est pas morte en servant
de vaisseau à Dark Falz, qui a empoisonné avec un virus l'ordinateur et provoqué
les incidents avec les natifs et les monstres génétiquement modifiés. L'âme de Dark
Falz a envahie Ryco au moment où elle a ouvert la porte des ruines. Dark Falz a
d'abord contrôlé les natifs et les monstres génétiquement modifiés puis les humains
se protégeant avec des machines, il a forcé Ryco a véroler l'ordinateur. Se
réfugiant près de la boîte de Pandore, Ryco attend son sauveur, c'est-à-dire vous.

Toutes les missions sont complétées. Vous les verrez en jaune et il vous est
possible de les rejouer pour des exp, de l'argent et aussi pour compléter quelques
quêtes supplémentaires. Vous pouvez à présent explorer les ruines et arriver dans
les ruines 3. La carte est très simple donc, inutile que j'en fasse une. L'idée est
d'arriver dans le couloir finale, où la dernière porte sera ouverte avec un
téléporteur vers le dernier chef.

BOSS FINAL : DARK FORCE

Un équipement qui vous sera utile contre dark force en very hard est le suivant :

Attribute Plate 4 slots
Perfect Resist++ dans les 4 slots
Attribute Wall

A ce moment là, Grantz le sort phare de notre ennemi préféré sera limité à 100
points de dommage au maximum. Dark force vous infligera 200 à 300 points de dommage
en fonction de votre personnage et de votre niveau.

Quand vous arriverez dans l'arène, cliquez sur la boîte de Pandore pour que Dark
Force apparaisse.

Phase 1 : Vous êtes entouré de 1000 mines explosives et agressives. Il suffit d'en
détruire une ou deux et d'éviter de se faire toucher pour le moment. Il faut
détruire les mines qui ont un esprit violet à l'intérieur. Dans le mode en ligne ce
sera bien pire donc retenez bien ce point. En very hard, votre Mag si il est bien
développé passera en god mode de façon à ce que vous ne mourriez pas. En very hard,
ces mines vont foncent dessus et sont fatales.

Phase 2 : Le monstre a 3 têtes. Détruisez celle de droite parce que c'est la tête
qui régénère le monstre. Tournez autour de lui pour éviter qu'il ne vous frappe
avec la glace ou le feu. Une fois cette tête détruite, le monstre s'écroule pour
laisser place à la suite.

Phase 3 : Il vous reste à stationner devant le monstre et à tirer à répétition sur
la grosse boule (pour rester poli) sur laquelle il semble assis. Normalement il ne
pourra pas utiliser grantz sur vous car il ne l'utilise que pour atteindre ses
ennemis à distance. C'est pourquoi notamment en ligne, je vous conseille de lui
courir après pour rester à proximité de la boule pour ne pas mourir inutilement.

J'étais au niveau 30 quand j'ai triomphé de Dark Falz. Ce combat m'a semblé
réellement facile puisque j'ai trouvé les techniques appropriées à chaque phase du
premier coup. Ceci dit en phase 3 si vous ne courez pas après le monstre il vous
réduira en cendres.

Phase 4 (seulement en hard et very hard) : Même en ligne avec des joueurs au niveau
100 ce combat est incroyablement difficile. Dark Falz vous attrapera et vous
jettera dans les airs. Il se transforme une énorme créature qui possède plusieurs
attaques. Il faut lui tirer dessus quand il devient solide. Habituellement il va
dans les airs et lance des boules de lumière sur vous. Quand il lance le sort
Grantz vous devriez y survivre si vous avez le Resist Saint. Vous avez sinon de
grandes chances de mourir. Je pense que si vous commencez à courir quand il lance
son sort c'est trop tard. En anticipant vous diminuer les chances de mort
instantanée. Si vous n'êtes pas en face de lui, la boule qui lui sert de cœur ne
pourra pas être atteinte correctement ou les dégâts seront partiels. Il vous faudra
10 star atomizer, 10 trimate et 3 ou 4 scape doll. Si vous triomphez, vous
libèrerez l'âme de Red Ring Ryco de l'influence de Dark Falz. A partir du mode
hard, elle pourra reposer en paix.

Vous verre ensuite le commander pleurer, vous rester sur Ragol pour vivre en paix
puis il y aura une sauvegarde automatique de votre progression. Rechargez votre
fichier pour jouer dans des niveaux de difficulté supérieurs. Cela vous permettra
d'obtenir plus de points d'exp, de l'argent et d'avoir des armes plus rares. Pour
le reste ce sera à vous de voir.

13 Quêtes Supplémentaires et cachées :

La quête de la Soul Eater :

Quand vous rencontrez Sue dans la mission Unsealed Door, elle vous a parlé de Black
Hound. Voici comment l'affronter.

Compléter la mission les recherches du docteur Osto et répondez Non à Sue. Si vous
avez dit oui, ce sera trop tard, il faudra attendre de rejouer le jeu en hard ou en
very hard pour avoir la soul eater.

Compléter la quêtes unsealed door et soyez sûr de parler à Bernie dans la salle qui
ressemble à un S et qui est coupée en deux parties. Parlez à Sue et finissez cette
quête.

Compléter la quête Le torrent de larmes, après avoir battu Anna, continuez pour
rencontrer Black Hound qui n'est autre que Kireek. Battez le.

Compléter la quête Black Paper et en chemin vers la cave 2 vous rencontrerez Kireek
de nouveau. Vous le trovuerez facilement. Tuez le, il résiste cette fois. Finissez
la mission.
Enfin finissez la quête Depuis les profondeurs. Après que Ash vous quitte,
retournez à Pioneer City grâce à une télépipe et re rentrez dans les ruines 1.
Regardez sur votre carte dans l'inventaire et vous verrez Kireek désigné par une
flèche. Cette fois il est possédé par Dark Falz et il faudra le tuer pour de bon.
Vous btiendrez alors la soul eater, sa faux personnelle.

Vous noterez que Kireek vous parle d'un autre pirate. Pour finir cette quête il
faudra attendre d'avoir compléter toutes les missions et d'avoir le droit de les
rejouer. La chose la plus importante est de ne pas dire votre nom à Sue.

La quête de Agito :

Voici comment trouver la quatrième épée dont vous a parlé le tekker en ville.

Il faut trouver en mode hard et dans les ruines la quatrième épée Agito. Cec n'est
possible que si vous avez déjà reçu les trois épées. Vous trouverez le livre des
katanas 1, 2 ou 3. Il y a 16 agito différentes et la vraie est celle de 1975. Après
en avoir trouvé une, allez voir le tekker en ville et il vous dira si c'est la
vraie agito ou pas. C'est le tekker qui apparaît près du magasin d'armes, pas celui
qui identifie vos armes classiques. Je vous rappelle qu'il apparaît uniquement dans
la mission Cherche mon maître.

LES ARMES DU DOCTEUR MONTAGUE :

Vous vous rappelez que Montague vous a parlé de forger des armes pour vous après la
mission Le plan secret du docteur si vous lui apportez le matériel. En rejouant les
ruines en normal après avoir débloqué le mode hard, à partir d'un niveau 32
minimum, tuez un maximum de Delsaber. Si vous avez de la chance vous obtiendrez le
delsaber right arm qui permet de forger le delsaber buster. Donnez le bras du
delsaber à Montague et il créera l'arme. Si vous trouvez le bras gauche qui est
encore plus rare, vous obtiendrez un delsaber shield très puissant. Si vous
rapportez un sinow beat arm, Montague créera un sinow beat blade. Enfin si vous
apportez le chaos bringer arm, le sorcerer arm ou le pan's arm vous obtiendrez
respectivement le Chaos bringer rifle, la chaos sorcerer cane ou le pan arm blade.

LA POELE A FRIRE D'AKIKO :

Dans la mission le paquet secret, parlez à un homme et répondez lui " !! " deux
fois. Il vous donnera un emblème. Finissez cette mission.
Choisissez la mission Réclamer sa part et parlez à un autre homme qui se prétend
être un membre (en ville) du club et compléter la mission.
Choisissez la mission La valeur de l'argent et parlez à un autre membre. Complétez
cette mission.
Choisissez la mission Gran squall, trouvez le membre. Utilisez la réponse 1 puis
finissez la mission.
Enfin choisissez la mission La fiancée perdue et parlez au dernier membre. Finissez
cette mission. Retournez dans la mission le paquet secret et parlez à l'homme qui
vous a donné l'emblème et ensuite vous parlerez à sa femme près de la banque. Vous
obtiendrez l'arme suprême, la poele à frire d'Akiko.

14 Les quêtes à télécharger :

Commençons par le commencement c'est-à-dire où les trouver.
0) Toutes les quêtes sont disponibles sur www.booyaka.com
1) Autrement il faudra se connecter à un serveur de PSO et en fonction du langage
choisit dans votre jeu vous aurez accès à des quêtes téléchargeables.
2) Si le jeu vous dit que votre identité est incorrecte c'est peut être parce que
vous avez téléchargé des fichiers pour un jeu étranger à votre console. En ce cas
il faut réinstaller le browser de votre console.
3) Une fois connecté, ouvrez votre compte et vous aurez deux choix :
- Se connecter au serveur principal
- Télécharger des quêtes
Choisissez le second choix et prenez ce que vous trouverez (si un serveur existe
encore pour PSO dreamcast). Vous ne verrez ce choix que si votre dreamcast est
japonaise, votre PSO japonais et si le serveur existe encore.

Le serveur américain en a traduit une oud eux et le serveur européen avait
finalement traduit une ou deux quêtes aussi.

Gloabalement les quêtes sont excellentes. Vous ferez et verrez des choses
incroyables que vous n'auriez pas imaginé pour PSO tel qu'il est. C'est
probablement la meilleure partie du jeu.

Seule la quête la lettre de Lionel est multi langage, pour les autres elles sont
japonaises ou anglaises dans le meilleur des cas. Vous pourrez jouer aux fichiers
japonais si vous passez en langage japonais avec votre jeu quelque soit votre
version de PSO. Attention, n'entrez pas dans le tournoi en ligne des joueurs de PSO
pour la coupe Famitsu, vous perdriez votre compte européen ou américain. Faites le
seulement si votre dreamcast et PSO sont japonais.

Chaque quête est là pour vous aider à atteindre le niveau 100.

LA LETTRE DE LIONEL (110 blocs) :

La guilde a reçu un message de Lionel, un androïde qui a besoin d'aide. Lisez sa
lettre dans le tableau de bord de votre inventaire. Allez dans la forêt. Trouvez le
moyen d'atteindre la forêt 2. Allez en salle 3 et parlez au chasseur. Vous pouvez
utilisez le téléporteur qui emmène à la salle 8. Tuez les monstres en premier puis
utilisez un téléporteur qui vous ramène vers une petite salle. Vous trouvez la tête
de l'androïde, il est en vie. Parlez lui et elle vous donnera des indices sur où se
trouve la prochaine partie. Quand par exemple Lionel dira " je suis dans l'estomac
", tuez le monstre qui se trouve dans cette salle. Vous obtiendrez le bras. Parlez
avec le bras et il vous donnera un indice sur la position des jambes. Retournez
dans la forêt 1 et dans la salle 2. Vous trouvez la jambe gauche dans la rivière.
Parlez à cette jambe pour avoir un indice sur l'autre jambe. Elle se trouve dans
les caves, cave 2 pour être précis.

CAVE 2, CARTE 4 :

Salle 1 : Tuez et sortez.
Couloir 1 : Faites attention ici.
Salle 2 : Tuez les monstres. Vous verrez 2 sorties. Allez au nord vers une salle
dans le noir et des objets, puis allez à gauche.
Salle 3 : Tuez et sortez.
Salle 4 : Il y a 3 mines ici.
Couloir 2 : Allez à droite pour entrer dans la salle 5, il vous sera possible aussi
d'aller tout droit.
Salle 5 : Tuez et sortez, utilisez un téléporteur. Utilisez un autre téléporteur
pour ouvrir une porte. Vous êtes de retour dans le couloir. Allez tout droit.
Salle 6 : Tuez et sortez.
Salle 7 : Tuez les monstres. 2 sorties : Une pour se régénérer avec des anneaux et
l'autre qui est la bonne sortie.

Salle 8 : Après un troisième couloir, tuez les monstres et il y a aura 3 sorties
possibles. La porte au nord est fermée, la porte de gauche donne sur une salle
isolée et enfin la porte de droite est celle qui vous intéresse.
Salle 9 : Utilisez 4 boutons, allez dans une salle dans le noir, allumez la lumière
et tuez les monstres. De retour dans la salle 9 vous verrez le pan arms dans la
cave 1 alors qu'en principe il n'y en a pas. Utilisez la deuxième porte pour aller
en salle 10.
Salle 10 : La sortie à gauche mène à la salle 8 et l'autre à la cave 2.

Une fois dans la cave 2 vous parcourrez un maximum de 3 salles en suivant le chemin
en plus, sans autres possibilités. Vous trouverez la jambe tout simplement. Parlez
à la jambe et utilisez une télépipe pour retourner à Pioneer City. Près de la
guilde vous verrez le chasseur que vous avez croisé dans la forêt. Parlez lui et
vous récupèrerez le corps de Lionel. Il est complet. Allez parler à Lionel dans la
guilde et ensuite recevez votre récompense à l'accueil.

En mode very hard vous gagnerez jusqu'à 23000 points d'exp.

LA QUETE DU MATERIAU RARE (66 blocs) :

Réglez votre langage en japonais ou sinon vous ne trouverez pas dans les quêtes
téléchargeables à la guilde. Cette quête est intéressante pour deux points : Vous
pouvez trouver beaucoup de monogrinder et de matériau en général et vous pouvez
aussi gagner pas mal de points d'expérience grâce aux Monest et aux Mothmant, en
very hard. En jouant cette quête vous pourrez gagner 17000 exp en very hard. Avec
une télépipe vous pourrez quitter le donjon et revenir à l'endroit où se trouve la
moth mant. Ainsi c'est presque de l'exp infini que vous gagnerez.

Le client Oswald veut 4 ingrédients pour créer une arme à photon. Il a obtenu
l'accès à un laboratoire de recherche secret et est en mesure d'exploiter ses
découvertes. Il vous offre une récompense en prime. Vous avez accès à deux donjons,
la forêt et la cave. Lisez votre tableau de bord dans l'inventaire pour voir la
liste des objets qu'il faut trouver.

Allez dans la forêt 1, salle 1 et 7 pour trouver le Moon Tyte à chaque fois. Allez
dans la forêt 2 et tuez le dragon. Vous obtenez l'écaille de dragon. Retournez en
ville et entrez dans les caves. Avancez dans le donjon et trouvez 2 sorties. L'une
mène à des anneaux et l'autre à une salle avec un rocher qui a des étoiles
brillantes dessus. Cette salle est coupée en deux. Le rocher est dans la deuxième
partie de la salle. Cherchez le rocher et prenez l'objet. Il vous est possible de
prolonger l'exploration jusqu'à la cave 3 ou retourner à Pioneer City. Le client
offre alors 3 choix quand vous lui parlez et choisissez autant de fois que
nécessaire pour avoir une arme.

Note :
1) Vous pouvez obtenir pas mal d'armes qui utilisent le photon. En général les
armes ne seront pas terribles, des frost swords ou frost machine gun.
2) Il faut seulement 1 moon tyte, 1 écaille de dragon  et un objet de la cave même
si vous pouvez en récolter plus pour avoir une arme de feu. Avec 2 moon tyte l'arme
devient de glace.
3) Vous gagnerez un total de 20000 exp si vous explorez les caves 1 à 3.

LE CHASSEUR EN RETRAITE (37 blocs) :

Là encore mettez le langage en japonais dans le jeu. Donoph un chasseur veut que
vous l'aidiez à tuer 99 monstres en moins de 30 minutes. Il souhaite battre le
record du grand maître Zoke. Répondez à Donoph " !! ". Allez dans les ruines 3 et
trouvez Donoph. Tuez 99 monstres pour finir cette mission, Donoph est assez utile
en plus.

Personne n'apprécie la victoire de DonophSi vous vous rappelez du discours de
Kireek dans la quête Soul Eater, il parlait d'un rival et ce rival est Donoph. Il
est le seul survivant de Pioneer 1. Cependant voici une quête supplémentaire à
réaliser.

Cette quête n'est accessible qu'en very hard curieusement.

Vous verrez qu'en ville il y a Alicia. Parlez lui. Elle connaît Donoph et veut le
voir.
1) Répondez " !! " à Donoph au début de la quête.
2) Finissez le défi de 99 monstres. Donoph Vous laisse et part à la recherche d'un
centième monstre pour battre le record. Vous êtes seul dans le donjon. Vous devez
retournez en ville par vos propres moyens et non en utilisant une télépipe sinon
les prochaines séquences n'auront pas lieu.
3) Parlez à Alicia au lieu d'aller à la guilde. Vous entendez un bruit de victoire.
Alicia se joint à vous et ouvre une salle dans la forêt 2. Vous remarquerez une
salle fermée et un mail qui parle de Flowen et de Donoph. Répondez oui au mail.
4) Retournez dans les ruines 3 et cherchez le centième monstre. Si vous le trouvez
vous pourrez entrer dans le couloir fermé des ruines.

LA COUPE FAMITSU DE PSO (110 blocs) :

Cette quête est donc sponsorisée par Famitsu le célèbre magazine japonais. Réglez
le langage en japonais. Dans cette quête le but est de jouer des mini jeux dans la
forêt, les caves et les mines. Vous finirez la quête en un temps qui est stocké
dans votre dreamcast et que vous pourrez envoyer sur internet afin d'entrer dans le
tournoi. Celui qui complète la quête le plus rapidement en est le vainqueur.

Dans cette quête chaque fois qu'on vous propose un choix c'est entre oui ou non
qu'il faut choisir. En fait on vous demande si vous souhaitez avoir des
informations sur les règles du jeu. Je vous rappelle que si vous envoyez votre
score alors que vous n'avez pas un compte sur isao net vous perdrez votre accès à
PSO. Cette dernière remarque ne doit plus être valable et la quête en elle-même n'a
plus lieu d'être.

La forêt :

Le commander vous demande d'allez dans la forêt pour commencer le tournoi. En ville
tout le monde dit des choses intéressantes à propos du tournoi. Il y a des panneaux
publicitaires pour Famitsu aussi. Allez dans la forêt. Il vous faut 11 points en
battant des ennemis au jeu ciseaux, pierre, feuille.

Shino apparaît et vous explique les règles du jeu. Il faudra vaincre 4 adversaires.
Le premier c'est le rag rappy, il est en salle 6. Parlez lui. Les choix sont Go,
Shyoko et bar. Si vous gagnez avec un go vous recevez 2 points. Avec un Shyoko 1
point et avec un bar 5 points.

Utilisez un téléporteur pour aller directement au prochain adversaire. Il s'agit
d'un scientifique qui travaille pour Alicia.

Le troisième est dans la même salle, passez la barrière bleue et parlez à un
vaisseau. C'est lui votre adversaire.

Enfin allez en salle 7 près du rappy. Il y a une pierre cachée quelque part et
c'est votre quatrième adversaire. Dès que vous avez 11 points parlez à Shino et
elle ouvrira le chemin vers les caves.

Les caves :

Très fun et très bizarre à la fois. Parlez à Morrigan. Elle vous demande de trouver
un ami. Cherchez une porte qui s'ouvre et parlez à Type 0. Il vient avec vous.
C'est un témoin. Parlez à Morrigan et elle disparaît. Il faut la poursuivre.

1) Il faut passer le premier couloir sans se faire tuer. Type 0 vous attend de
l'autre côté.
2) Vous verrez un rocher et une barrière. Pour ouvrir la porte il faut atteindre la
borne. Cette salle agit comme un téléporteur géant. Il faut trouver le bon pixel
pour être téléporté auprès de la borne. Allez à droite et près du rocher, activez
la borne et allez près de l'entrée pour quitter cette salle.
3) Chaque fois que vous détruirez une caisse, vous affronterez un ennemi.
4) Morrigan est cachée sur la gauche de la salle. Elle est invisible. Ensuite
parlez lui et elle va s'échapper.
5) Tuez les monstres pour protéger Type 0.
6) Dans les chutes d'eau, Morrigan vous paralysera ce qui vous fera perdre du
temps.Sortez ensuite.
7) Allez à droite. Dans la prochaine salle allumez 2 boutons au sol. Passez la
porte à gauche pour allumer 2 boutons de plus et utilisez un téléporteur. Vous
arrivez dans une salle où il faut tuer des monstres. Dans le chemin suivant allez
tout droit. Passez la porte nord gauche. Tuez des monstres le plus rapidement
possible (il faut parler à une créature). Passez la dernière porte au nord et à
droite. Cherchez 4 boutons au sol invisible pour tuer un monstre. Passez la
dernière porte. Il y a des objets, une portes s'ouvre avec 4 bornes et vous
atteignez la fin de cet étage.
8) Parlez à Morrigan et elle ouvre le chemin des mines.

Les mines :

Vous rencontrez un hunter. C'est l'homme qui aidait Kroe au début de la mission le
torrent de larmes. Votre but est de le toucher à chaque fois pour qu'il admette que
vous êtes plus rapide que lui.

Stage 1 : Dans cette salle poursuivez le. Dans la suivante tuez les monstres.
Rendez vous au stage 2.

Stage 2 : Dans cette salle il est au centre. Utilisez un téléporteur pour le
rejoindre. Il faut le toucher lui et son double (l'impact est différente). C'est
assez long. Vous pourrez accéder à une petite salle ici. Il y a un homme invisible
qui vous donne un objet comme récompense pour l'avoir trouvé. Vous pouvez ensuite
explorer les salles pour trouver des objets ou des gagner des points d'exp et enfin
allez au stage 3.

Stage 3 : Le plus dur et le plus long de tous. Notre chasseur continue de se
téléporter d'un coin à l'autre mais jamais dans le coin où vous êtes. Allez
simplement dans la direction opposée à la votre pour le toucher. Anticipez le en
fait. Après cela, suivez le et parlez le pour retourner à Pioneer City.

Pour quitter cette mission, parlez au commander et à la fille. Elle vous demande si
vous souhaitez quitter (dites oui ou non) et si vous souhaitez enregistrer votre
temps (là encore oui ou non). Ensuite vous quitterai cette quête.

LA QUETE DE PAQUES (64 blocs) :

Cette quête se présente comme la suite de la coupe Famitsu. Dès que vous aurez
complété cette quête vous pourrez changer votre record dans la coupe. Cette quête
est écrite en l'honneur des trois moyens de se connecter en ligne avec une
dreamcast, le modem de la dreamcast (europe), le broadband adaptor (amérique) et
l'ADSL (japon). Il y aura un quiz ainsi qu'une partie de surveillance dans cette
quête afin d'obtenir aussi un objet rare.

Gardez à l'esprit qu'avec un personnage vous pouvez obtenir un seul objet rare.
Vous avez besoin de 3 personnages différents pour les avoir tous.

En normal vous aurez une chain sawd, en hard ce sera un flame visit et en very hard
le sting tip. Faites votre choix maintenant et ensuite réglez le langage en
japonais pour jouer à cette quête.

Pendant la coupe Famitsu, Black Paper et quelques autres ont volé une ADSL et un
modem dramcast (le split dans le jeu). Votre mission est de les rapporter.

1) Parlez au client. Vous recevez un manuel d'instruction (à lire dans votre
tableau de bord).

2) Lisez mon guide pour avoir une référence sur les cartes, en fait il s'agit de
celle de Unsealed Door.

3) Allez dans les mines 2.

MINES 2 :

4) Entrez dans la salle 1. Utilisez l'ordinateur pour regarder la scène entre Black
Paper et le hunter rouge puis une autre scène pour apprendre que les 3
scientifiques (3 clones de Mome) ont sécurisé le split et l'ADSL.

5) Appuyez sur Start et allez dans le menu objet/carte de la zone. Localiser le
scientifique désigné par une flèche bleue. Pour l'espionner il faudra utiliser le
bon ordinateur dans la bonne salle. Tant que vous n'avez pas vu 3 scènes il faudra
lui parler et répondre 1 et 1 tant qu'il ne bougera pas. Si vous avez compris le
principe lisez la suite.

6) Espionnez le dans la salle 2 quand il est dans la portion accessible depuis la
salle 1. Il faudra utiliser l'ordinateur dans la petite salle de la salle 3. Quand
il sera dans la petite salle de la salle 5 (là où vous trouvez des star atomizer en
principe) il faudra utiliser l'ordinateur de la petite salle de la salle 6. Enfin
quand il viendra dans la salle 6 il faudra utiliser l'ordinateur de la petite salle
de la salle 2. Ca peut être très long car les positions de ce PNJ sont aléatoires.

7) Finissez cette partie et parlez au personnage que vous avez espionné, répondez 1
puis 2. Battez le et vous obtiendrez le split.

8) Regardez sur votre carte du donjon et localisez 2 autres flèches. Allez vers
Black Paper et le chasseur rouge. Suivez les pour continuer la quête.

9) Vous pouvez accéder à la dernière salle des mines 2. Cette fois parlez à la
personne et il proposera un nouveau menu.
- Informations sur le Split
- Informations sur l'ADSL
- Informations sur le broadband adaptor.
Si vous comprenez le japonais vous trouverez là les réponses au quiz.

10) Il faudra espionner une personne dans les salles suivantes :
La deuxième salle en forme de S en utilisant l'ordinateur en salle 11, le couloir
après la deuxième salle en S en utilisant l'ordinateur de la salle pleine de
caisses et enfin en salle 11 en utilisant l'ordinateur de la deuxième salle en S.
Ca vous causera pas mal de soucis parce qu'il faudra presque placer ou forcer votre
victime à se trouver au bon endroit.

Une fois que vous en serez là, allez lui parler, répondez 1 puis 2 et tuez le. Vous
obtenez l'ADSL. Vous entendrez le jingle de victoire. Bien que la quête soit finie
ne retournez pas à la guilde. Allez dans la salle 2 (la première des salle en S)
pour utiliser l'ordinateur et regarder une autre scène. Allez jusqu'à la porte
fermée dans les mines 2. Utilisez votre manuel pour voir un message. Le sol va
trembler et la porte s'ouvrira. Allez dans les mines 1.

MINES 1 :

Ici il faudra vous battre. Quand vous serez bloqué cherchez en général au centre de
la pièce un robot gris. Il est parfois invisible à cause d'un bug.

Q1 : Le prix de l'adsl au japon = 5500 yens, la réponse 2 = c'est faux (choisissez
la croix).

Combattez jusqu'à retrouver le robot gris numéro 2.

Q2 : C'est le nombre de baud par seconde, la réponse est 24, réponse 3.

Combattez jusqu'à ce que Black Paper et chasseur rouge vous arrêtent. Il est temps
de les tuer. Avancez jusqu'à la question 3.

Q3 : C'est une question relative à l'ADSL, la réponse est analogique, réponse 2.

Complétez l'étage et allez dans le tunnel souterrain pour combattre De Rol Le.

BOSS : DE ROL LE

Soyez sûr d'avoir des scape dolls parce que si vous mourrez vous perdrez
définitivement votre arme. Pendant le combat prenez une seconde pour répondre aux
questions en donnant les réponses dans cet ordre : 2, 3, 1, 2, 3, 1...

Après l'avoir tué vous recevrez des armes rares. Retournez à la guilde.

Parlez au client et ensuite à l'accueil. On vous donnera l'adresse suivante :
Http://www.eaccess.net/jp/info/psox.html. C'est là bas que vous pourrez poster
votre record. Ne le faites que si vous avez une dreamcast japonaise et un PSO
japonais avec un compte sur isao net. Sinon votre clé sera bannit à plus ou moins
long terme.

15 Histoire de Phantasy Star et lien avec PSO :

C'est en 1987 que Phantasy Star 1 apparaît sur Master System. Il s'agissait du
premier jeu de rôle jamais réalisé sur console (ce genre était plutôt réservé aux
PC japonais inconnus chez nous). Les scènes en ville utilisaient une vue classique
comme dans les autres Phantasy Star alors que les donjons et les combats se
déroulaient à la première personne. Cette cartouche de 4 méga + étaient pleine et
demandait plus de 20 heures de jeu pour pouvoir être conclut. Les donjons étaient
de vrais labyrinthes et alors que la boîte parlait de 16 donjons multi niveaux, il
y en avait plus de 31. Il y avait peu de villes à visiter mais le jeu n'étant pas
du tout linéaire ce détail engendrait une notion de liberté incroyable. Vous pouvez
même explorer les donjons dans l'ordre que vous souhaitez (enfin presque). Vous
visiterez Parma, Motavia et Dezolis. C'est d'ailleurs le seul des Phantasy Star où
vous visiterez Parma. Il y avait 4 personnages dans l'équipe, notez qu'on est
revenu à ce standard, et parmi eux, la légendaire Alys, Odin le chasseur, Myau
l'étrange chat volant et Noah (renommé Lutz dans PS 2 et 4) le premier des espers.
PS 1 fut pour moi une surprise de taille car j'ai joué à ce jeu après avoir fait
les autres PS. Je n'ai pas été déçu et même plutôt surpris par la qualité générale
et l'ampleur de ce premier volet.
En 342 du temps de Alys (TA), Nero, Nei en japonais, fut le premier a découvrir
Dark Force dans le cœur de Lashik. Lashik le tua et Alys décida de partir en
croisade contre lui pour venger son frère. Elle commença par visiter Parma où elle
rencontra Myau et Odin puis alla sur Motavia pour trouver Noah. Les habitants de
Mota sont d'ailleurs à l'effigie d'un des héros de PS 4. Puis Alys visitera
Dezolis. La quête se conclura à Parma. Parmi les ennemis notoire Alys rencontrera
la Méduse, elle trouvera un équipement complet en Laconia dont l'épée de Laconia
qui deviendra plus tard la fameuse épée de Nei qui se transmet de génération en
génération pour combattre Dark Force. Myau se transformera en dragon pour voler
jusqu'à Sky Castle, phase reprise dans Lunar, quant à Sky Castle vous le
retrouverai identique et en 2D dans PS4. Il faudra tuer Lashik puis combattre le
gouverneur de Motavia possédé par Dark Force (Falz dans PS 1). Il y avait deux
fins, Alys devient ou non la reine de Parma.

Phantasy Star 2 :

En 1989, Sega lance le second jeu de rôle de la mégadrive juste après Super
Hydlide, j'ai nommé Phantasy Star 2. Ce jeu fut une excellente surprise. L'histoire
est réellement prenante et seule la technique rappelle le grand âge de ce jeu. La
cartouche de 6 mégas possédait de longs labyrinthes (plus de 19 contrairement à ce
que disait le package) et des personnages très charismatiques qui ont marqué les
nombreux fans de la série.
Ce jeu est donc l'histoire de Rolf, un orphelin, sauvé par une inconnue. Le jeu se
situe en 1284 TA. Rolf est hanté par ce cauchemar. Il recueille une créature qui
grandit et se transforme en belle jeune femme, Nei. Tout Mota est préservée du
besoin par un étrange protecteur qui se nomme Mother Brain, un ordinateur qui est
apparu mystérieusement. Alors que des évènements étranges ont lieu de plus en plus
de gens s'unissent pour remédier aux problèmes, Rolf, Nei, Rudo et bien d'autres
vont tenter d'éclaircir la situation. Rolf pourra acquérir la technique Megido, Nei
sera tuée par Nei First son double maléfique et les héros seront traités à tort de
criminels. Jetés dans une prison spatiale, elle dérivera jusqu'à s'écraser et
détruire Mota. Heureusement ils sont sauvés par le capitaine Tyler (qui a une ville
qui porte son nom dans PS4) et vont sur Dézolis. Parma est détruite. Les habitants
de Parma ne sont pas morts, ils se sont échappés sur des vaisseaux géants. Certains
ont fini sur Mota, d'autres sur Dézo et d'autres ont dérivé loin de Algo. Sur dézo
nos héros ont rencontré un Myau adulte et ses petits puis ont retrouvé Lutz (Noah)
qui avait survécu en sommeil cryogénique. Il a avoué à Rolf que c'est lui qui l'a
sauvé de Dark Force. Rolf est le dernier descendant de Alys et le seul à pouvoir
tuer Dark Force avec l'épée de Nei. Rolf et ses amis ont tué Mother Brain et ont
compris qu'il était corrompu par Dark Force. Les héros ont donc vaincu Dark Force
pour découvrir que leurs ennemis étaient des terriens. Ils ont construit Mother
Brain mais se sont laissé séduire par Dark Force. Du coup ils sont devenus LA Dark
Force. Dans un dernier effort les terriens ont enfermé Dark Force dans la boîte de
Pandore mais il était déjà trop tard. Victime de leurs propres colères, ils ont
infecté Mother Brain. Nos héros se sont sacrifiés et sont tous morts pour vaincre
les 100 terriens survivants de l'explosion de leur propre planète. Rolf avant de
mourir se demande qui protègera Algo de Dark Force à l'avenir laissant la menace
planer sur Algo.

Phantasy Star 3 :

En 1991, le troisième épisode est apparu annonçant le renouveau du RPG chez Sega.
Ce fut aussi le premier de la série et le premier RPG tout court qu'il m'a été
permis de jouer sur Mégadrive. Beaucoup de gens en ont dit du mal et les fans ne
considèrent pas cet épisode comme appartenant à la série. Tout cela à tort pour
diverses raisons. Les combats sont pauvres, on revient à Phantasy Star 1 et ça n'a
pas plu. Vous changez de héros en cours de jeu, c'est à double tranchant et c'est
ce qui a empêché les gens de le finir. Il y avait tout de même 4 fins, 7 mondes à
explorer et des 4 épisodes c'est celui qui a les plus beaux sprites et les
graphismes les plus fins. L'autre problème majeur fut la traduction américaine qui
a changé tous les noms, Siren devint Wren ce qui a causé de la confusion avec le
héros de PS 4. C'était bien deux robots différents mais encore fallait il le
savoir.

Avant le crash de Parma, les habitants se sont évadés sur une flotte de 400
vaisseaux. 398 vaisseaux furent détruit mais s'écrasèrent sur Mota ou Dézo. 2
vaisseaux dérivèrent perdant trace l'un de l'autre. Sur l'un d'eux, Orakio, Laya,
Miun, Siren et Lune ont combattu Dark Force sur Alisa 3. Ils l'enfermèrent dans le
palace englouti et sous l'épée de Nei. Lune et Siren furent envoyés sur les deux
lunes en sommeil cryogénic où ils attendraient et veilleraient en cas de
problèmesMiun fut blessée gravement après la bataille finale et Orakio et Laya
disparurent. Rulakir le frère d'Orakio était tellement jalou de son frère que Dark
Force le posséda. Il devint immortel et oeuvra 1000 ans au retour de son maître. Il
habite la cité volante de Lashute (lashik, sky castle etc...). 1000 ans après il
kidnappa Maya et lui lava le cerveau. Il développa tout se temps une guerre entre
les partisans de Laya et ceux d'Orakio pour détourner l'attention de lui et de Dark
Force. Il abandonna Maya sur une plage où Rhys la trouva.
En 2224 TA, Rhys trouva maya et décida de l'épouser. Lyle le chevalier dragon
décida du contraire et repris Maya. Rhys aidé de Léna, la sœur de Lyle, puis de
Mieu et Wren retrouva sa bien aimée et la sauva. Lyle finit par rejoindre Rhys pour
le combat final contre le père de Maya. Rhys avait alors le choix d'épouser Léna ou
Maya. Il eut donc soit Ayn Soit Nial. Chacun avait sa propre quête. L'un devra
rencontrer siren et l'autre Lune. Au terme de leurs quêtes chacun pouvait épouser
Laya, la sœur de la vraie Laya, ou la sœur de Lune. Au total on se retrouve avec 4
héros finaux différents. Chacun découvrit qu'ils étaient les enfants de Parma. Ils
ont trouvé l'épée d'Orakio, libéré Dark Force et ont vaincu Rulakir. Les armes
légendaires devinrent les armes de Nei puis les armes ultimes et permirent de
vaincre Dark Force.Les technique de Megido et de Grantz ont fait une brève
apparition dans le jeu.

Fin 1 : Après le combat, le vaisseau arriva sur notre terre.
Fin 2 : Ils ont trouvé un système solaire identique à Algo et se sont installés sur
la planète ressemblant à Parma.
Fin 3 : Ils ont détruit le 399ème vaisseau et Dark Force a juré de ramener tous les
gens qui ont participé de près ou de loin à sa destruction pour un combat final.
Fin 4 : Tous les vaisseaux sont détruits mais les habitants purent s'échapper pour
arriver dans un système solaire identique à celui de Algo.

La fin 1 est incohérente puisque notre planète a été détruite dans PS 2 et que 100
humains ont construit l'arche mais bon...

Phantasy Star 4 :

Le final explosif (sous titre du jeu)vint en 1994. Ce jeu était plein de référence
aux autres épisodes. Si il y eut un doute surle meilleur de la série jusqu'à PS4,
PS 4 calma tout le monde avec les plus beaux graphismes (plus colorés mais moins
fins pour les sprites dans le jeu), les plus beaux et plus funs combats du jeu
(presque du Streets Of Rage en RPG), les macros, les skills et la guilde. Les
robots avaient des robots part pour avoir l'équivalent des magies mais ne pouvait
plus servir de jet ou d'engin pour se déplacer. La qualité de l'anglais est aussi
incroyablement bonne et les blagues fantastiques. PS 4 introduit des personnages
puissants comme Rika (la descendante de Nei dans PS 2) et Wren un cyborg. C'est
aussi le retour d'un descendant de Lutz en la personne de Rune (Slayn en japonais).

L'histoire commence en 2284 TA, Alis et Chaz sont des chasseurs qui vivent pour
gagner de l'argent en tuant des monstres de plus en plus nombreux sur Mota. Ils
sont engagés par l'université et se retrouvent embarqués dans un combat contre Zyo.
Malgré les mises en garde de Rune, Chaz et Alis engagèrent un combat où Alis
mourut. C'est en tentant de la sauver que Chaz rencontra Dark Force puis devint
l'élu capable de tuer Dark Force. Alis et Rune avait un lien et malheureusement
cette partie de l'histoire a été oubliée. Les héros entendirent parler des 98
vaisseaux et des 2 qui en réchappèrent. Parmi les héros Grimm qui était un des
ennemis dans PS 1. C'est aussi l'occasion de revisiter Sky Castle et de tuer
Lashik. Plus tard les héros vont aussi retrouver Myau, plus vieux et ses enfants.
Ils tuèrent 3 fois Dark Force dans ce jeu avant de découvrir Ryukross, la planète
cachée de Algo. Ils apprirent que Dark Force est le perdant d'une bataille contre
la grande lumière qui a laissé Algo comme gardien de sa prison. En détruisant
Parma, Dark Force a pu s'évader et revenir aussi souvent. Le sceau rompu il devint
banal. Les héros allèrent dans les abysses pour affronter le Profound Darkness dont
Dark Force puisait sa puissance et la force de revivre. Le déséquilibre du sceau
explique aussi que Dark Force ait pu se trouver sur les vaisseaux de PS 3 en même
temps que dans PS 4 (les deux sont à la même époque).La fin de PS 4 est la plus
belle que j'ai jamais vu et dure 30 minutes.

Le prochaine épisode pouvait être soit le retour de la grande lumière qui voudrait
transporter les habitants dans un autre sceau, ce qui engendrerait un combat pour
se libérer de lui, soit que le Dark Force de PS 3 soit devenu indépendant de la
source et puisse vraiment revenir à la vie.

Phantasy Star 4 et PSo sont d'accord sur ce point et réutilisent tous deux la fin 3
de PS 3. PSO est donc la suite de PS 3, reprenant après la destruction de la
civilisation survivante sûrement après de nombreuses années. Les habitants
enfermèrent Dark Force dans les ruines et moururent.

Phantasy Star En ligne :

Le commander Ryco Tyrell de Pioneer 1 trouva ce système solaire et les ruines et
délivrèrent Dark Force engendrant l'histoire que vous connaissez. Plus tard Pioneer
2 chercha à retrouver les habitants de Pioneer 1. Les ruines sont donc les restes
de Alisa 3 et effectivement c'est en ouvrant la boîte de Pandore qui se trouvait
sur Alisa 3 que vous allez pouvoir tuer Dark Force une fois pour toutes. Du moins
c'est ce qu'on peut imaginer à ce stade de l'histoire car à présent PSO s'est
écarté de tout cela en devenant sur PC un jeu 100% en ligne qui en est déjà à
l'épisode 4.

L'épisode 1 montre comment on a sauvé Ryco, l'épisode 2 a permis de sauver une
autre âme et les épisodes 3 et 4 ont repris des personnages du 1 et du 2 pour
commencer une toute nouvelle histoire en ligne.

16 Armes spéciales :

Pour avoir une arme rare, il faut jouer en hard, en very hard, hors ligne et plus
souvent en ligne d'ailleurs. Cela dépend aussi de votre guilde sachant que dans
PSO, greenhill est la moins favorable. Ce fait a d'ailleurs changé. Apportez votre
arme parfois au tekker pour qu'il l'identifie et profitez d'être en ligne pour
essayer les tekkers des autres sections ID.

Les valeurs sont approximatives et correspondent tantôt à un humar, tantôt à un
hucast. Quoiqu'il en soit, il faut considérer que les indications sont pour quand
vous êtes en ligne et en fonction de certaines section ID. Résultat, ce tableau
informe mais ne peut en aucun cas être général. Les fans apprécieront le travail
d'archives, les autres passeront leur chemin.

Du reste la mention en ligne dans le tableau correspond dans mon cas à un échange
avec d'autres personnes.

Nom             Niveau   EEtoiles       Max     Lieu            Description
--------------------------------------------------------------------------------
Agito           ATP195  9       ?       >Hard ruines.    Sabre
--------------------------------------------------------------------------------
Akiko Frying Pan ATA185 9       +9      se trouve partout Assez rapide mais pas
ultime.
--------------------------------------------------------------------------------
Alive Aghu      MST480  9       +9      >Hard Caves ou Vhard ruines
Un bâton magique légendaire destine aux forces, vole les HP de l'ennemi.
--------------------------------------------------------------------------------
Battle Verge    ATA214  9      ?    >Hard ruines autour du niveau 57
Un bâton puissant qui vole la moitié des HP de l'ennemi.
--------------------------------------------------------------------------------
Blade dance     ATP385  9       +9      >VHard mines
2 daggues courtes qui paralysent l'ennemi.
--------------------------------------------------------------------------------
Bloody Art      ATP412  9       +9    >VHard Caves, ruines
Une dague légendaire don't le nom provient du sang qu'elle porte. Son attaque vole
les HP de l'ennemi.
--------------------------------------------------------------------------------
Brave Hammer MST470     9       +9    > VHard Mines
Un bâton de légende pour les forces. Son coup spécial utilise les TP de son
utilisateur pour augmenter les dégâts.
--------------------------------------------------------------------------------
Brave Knuckle ATP250    9       +55     >Hard/VHard forêt
Pour booster les poings et les pieds au niveau attaque, peut paralyser l'ennemi.
--------------------------------------------------------------------------------
Brionac   ATA196        9       +9      >Vhard ruines         Vole les TP.
--------------------------------------------------------------------------------
Bravace       ATA118    9       +9    >Hard Caves
Un pistolet légendaire reserve aux officiers de haut rang qui ajoute des dommages
équivalent à ceux de la magie tonnerre en plus des dégâts normaux.
--------------------------------------------------------------------------------
Club of  Laconium     ATA210    9      ?        >Vhard mines autour du niveau 60
Ce bâton très puissant est forgé en laconia, le métal légendaire capable de vaincre
Dark Force.
--------------------------------------------------------------------------------
Club of Zumiuran MST450 9       +9      >VHard Forêt
Un bâton de légende fabriqué à partir d'une Pierre magique appartenant aux
Zumiuriens. Il peut causer une mort instantanée.
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Cross Scar      ATP463  9       +9    >VHard Ruines
Une dague qui laisse une croix comme marque d'impact sur la victime. Cause des
dommages équivalents à ceux de la magie tonnerre en plus des dégâts normaux.
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Crush Bullet ATA122     9       +9    >VHard Mines
Un fusil de légende qui attaque aux photons, vole les HP de l'ennemi.
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Custom Ray v.00   ??    9       +9      >VHard Mines ou ruines
Un pistolet utilise par le gropue de robot la team 00. C'est aussi un signe
d'appartenance, il ajoute des dommages équivalents à la magie de feu en plus des
dégâts normaux.
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DB'S Saber      ATP265  9       +9      >Hard ruines                ATP+250ATA+40
Epée engendrant une puissante attaque utilisant les TP. DB est imprimé dessus.
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Delsaber's Buster       9     +9    >Normal ruines ou hard ruines autour du niveau
32
Une puissante épée utilisant des photons
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Diska of Liberator ATP480 9     +9      >VHard Caves ou Mines
Un boomerang légendaire utilisé par le chasseur nommé " le libérateur ". Peut
troubler l'ennemi.
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Diska of Braveman  ATP495 9     +9      >Can be bought pour les members de Whitill
Un boomerange des braves. Il sacrifie les HP lors d'une attaque pséciale.
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Double Saber ATP235     9       +20     >Hard caves                 ATP+ATA+EVP
Double lame à phton qui utilise les TP.
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Dragon Slayer ATP495    9       +9      >Hard forêt
Une épée qui naît de la mort d'un dragon. Il faut donc tuer le premier boss avec
une certaines section ID.
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Durandal        ATP310      9   +9    >Hard/Vhard Forêt
Vole des exp à l'ennemi.
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Final Impact ATA125     9       +9      >VHard Forêt/mines/ruines
Un fusil légendaire avec un pouvoir surpuissant. Son attaque spéciale vole des exp.
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Fire Scepter ATA199    9      ?    >Hard ruines autour du niveau 57
Un bâton qui cause de grands dommages avec une attaque de feu.
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Flowen's sword ATP385   9       +9      >VHard mines    ATP+ATA+EVP+
Son attaque spéciale redone des TP.
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Gae Bolg                      9 +9      >VHard forêt
Longue épée avec un pouvoir capable de geler l'ennemi.
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Gush Gungnir   ATA199   9       +9      >Vhard mines
Vole les HP de l'ennemi.
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H&S Justice         ATA168      9       +9      >Vhard ruines
La gattling la plus puissante, elle gèle l'ennemi.
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Ice Staff Dagon MST480  9       +9      >VHard Ruines
Un baton qui gèle l'ennemi.
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Justy 23 ST     ATA208  9      ?        >Vhard mines autour du niveau 60
Un fusil qui appartient à Justy l'un des 3 grand maître. Il peut voler jusqu'à la
moitié des HP adverses.
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Kaladgolg       ATP295  9       +9      >Hard ruines ou Vhard forêt
Une épée légendaire qui gèle l'ennemi.
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L&K14 Combat    ATA124  9       +9    >VHard Mines
Un pistolet qui vient de la combat corp. Son attaque spéciale paralyse les ennemis
et augmente la chance de 10.
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Last Survivor   ATP480  9       +9      >Vhard Caves
Une épée qui est censée protéger son porteur en Volant des HP.
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M&A 60 Vise         ATA165      9       +9      >Vhard ruines
Une gattling un peu lente sacrifiant des HP pour une attaque puissante.
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Mace of Adaman  MST440  9       +9      >VHard Forêt
Une mace avec un pouvoir equivalent à celui de la magie tornade.
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Meteor Smash    ATA125  9       +9      >VHard Ruines
Un puissant fusil qui rivalise avec la violence d'une chute de météores. Son
attaque spéciale vole des TP.
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Slicer of Special Assassin      ATP475  9       +9      >VHard mines ATP+ATA+EVP+
Un boomerang qui tue instantanément.
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Soul Banish ATP500      9     +9    >VHard ruines
Utilise des HP pour produire une puissante attaque.
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Soul Eater              9     +35    Tout niveau de difficulté
Le plus puissant de la famille des partisans, peut tuer so ennemi en un coup.
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Storm Wand Indra MST490 9       +9      >VHard Ruines
Un baton magique légendaire qui a le pouvoir du tonnerre qui s'ajoute aux dégâts de
base.
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Varista      ATA192     9       +9      >Hard ruines autour du niveau 56 ATP+ATA+EVP
Pistolet qui paralyse.
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Victor Axe           ATA195     9       +20     >En line
Peut voler jusqu'à la moitié des HP de l'ennemi.
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Visk 235 W       ATA200 9      +9   >Vhard mines  autour du niveau 60
Un fusil construit par Visk l'un des 3 maîtres et qui paralyse plusieurs ennemis.
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Vjaya           ATP495  9       +9    >??
Une épée longue légendaire pour les riches. Elle lance une attaque puissante
sacrifiant des mesetas.
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Wals-MK2        ATA120  9       +9      >VHard Caves
Un fusil légendaire forge par Wals, l'un des trios grands maître et qui trouble
l'ennemi.
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Angry Fist      ATP??   10      +30           >??
Equipement qui boost le pouvoir d'attaque à main nue. Peut geler l'ennemi.
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Egg Blaster     ATA100  10      +99     >??
Un pistolet spécial fabriqué par un scientifique mystérieux désirant conquérir le
monde. Ajoute des dommages de feu en plus des dommages de base.
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Photon Claw     ATP215  10      +20     >Vhard mines 2 autour du niveau 80
Ces griffes ont une jolie attaque et très puissante.
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Silence Claw ATP336     10      +15     >??
Des griffes légendaires qui tue silencieusement. Son attaque spéciale fait tomber
l'ennemi d'un coup.
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Stag Cutlery ATP343     10      +15     >VHard Forêt
Une double lame utilisable par les chasseurs mâles ou les rangers mâles. Cause la
confusion.
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Supressed Gun ATA110    10      +40     >Hard Mines
Un petit pistolet qui utilise des balles de photon.
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Twin Brand      ATP470  10      +9      >VHard Mines
L'ultime double épée réservé aux maîtres. Son attaque spéciale vole la moitié des
HP de l'ennemi.
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Caduceus        MST320  11      NO      >??
Un bâton spécial base sur la bâton légendaire saint. Il lance Foie comme attaque
spéciale.
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Chainsawd       ATP470  11      +30     >VHard ruines   ATP+ATA+EVP
Une longue épée avec une très puissante attaque. L'attaque spéciale redonne des HP.
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Chaos Bringer Rifle ATA133 11   +9      >Vhard Ruines
Une arme obtenue à partir du bras d'un chaos bringer. Son attaque spéciale fait
perdre 25% des HP.
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Chaos Sorcerer's Cane MST433 11 NO      >VHard Ruines
Un baton obtenu à patir de celui d'un chaos sorcerer. Vole 10% des TP de l'ennemi.
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Flame Visit     ATA185  11      +15     >Quête téléchargeable
Brûle l'ennemi.
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God Hand        ATA215  11      +15     >En ligne
Le meilleur des gants pour combattre à main nues. Vole des exp à l'utilisateur.
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Heaven Punisher ATA135  11      +15     >VHard Forêt
Le pistolet ultime et entouré de mystère. L'attaque spéciale " divine punishment "
n'est utilisable qu'à certaines heures en se basant sur le temps internet du jeu.
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Holy Ray        ATA120  11      +30     >En ligne
Le meilleur des pistolets, il paralyse l'ennemi.
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Inferno Bazooka ATA190  11      +9      >En ligne
Vole la moitié des HP de l'ennemi, possède de puissantes balles.
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Magical Piece   MST390  11      NO      >VHard Ruines
Un baton magique special fait à partir d'un Coeur de Pierre magique. Lance Zonde
sans coûter de TP et ajoute 30 aux MST.
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Pan Arm's Blades ATP300 11      +25     >Hard Caves ou Vhard Caves
Une arme obtenue à partir du bras d'un pan arms. Paralyse l'ennemi.
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Psycho Wand     MST450  11      +15     >Après avoir tué une Nar Lilly
Un bâton censé être ultime mais dont les capacités réelles sont inconnues.
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Sinow Beat Blades       ATP485  11      +15   >Hard Mines
Une daggue qui trouble l'ennemi.
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Spread Needle  ATA185   11      +15     >En ligne
Ce fusil paralyse un groupe d'ennemi et peut être utilisé par un Hucast.
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Sting Tip       MST260  11      +45     >VHard Ruines
Un baton special pour voler des TP et qui ajoute 30 aux MST.
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Technical Crozier MST285 11     NO      >VHard Ruines
Un baton reserve aux forces et fabriqué par un adepte des sciences. Lance Barta.
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Lavis Cannon    ATA222  12      +15     >En ligne
Pouvoir réel inconnu, voir la version 2.
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Orotiagito      ATA225  12              >Vhard ruines
Prend la moitié des HP de l'ennemi en un coup.
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Sonic Knuckle ATP200    12      ?       >??
Pour combat à main nues. Ils sont dotés d'un vitesse super sonique et volent des
exp.
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Nei's Claw      ??      12      +9
Quand vous avez Sue dans votre équipe, quand elle meurt, il est possible de les
récupérer. C'est un bug pour PSO car cette arme n'est pas utilisable en ligne.
Réservées aux femmes uniquement.
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DB'S Armor      LVL76                   >VHard Forêt
Armure mystérieuse avec DB grave dessus. Complète l'épée et le bouclier.
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Hunter Field                    >Vhard Forêt
Pour Hunter, crée un champ défensive très fin.
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Flowen's Frame   ??             >VHard Forêt
Porte le numéro de série 52-003.
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Force Field                             >Hard Mines
Pour les forces, crée un champ défensive très fin.
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Ranger Field                    >VHard Forêt
Pour les rangers, crée un champ défensive très fin.
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Parasite Wear De Rol         9  >Hard Caves
Cette armure absorbe l'énergie causée par des dommages. Les androïdes ne peuvent
s'en servir.
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Parasite Wear Vajulla           ?       >Autour du niveau 89
Armure organique qui booste la défense mais diminue les HP. Les androïdes ne
peuvent s'en servir.
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General armor   9               >Hard caves et niveau 55
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Stink Frame             9               >VHard Caves autour niveau 71
Une protection qui porte bien son nom.
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Holiness armor  9               >VHard mines et en magasin et niveau 71
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D-PARTS ver1.01 10              > VHard Forêt et niveau 51
Equipement défensif pour les androïdes.
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Graviton Plate  10              >VHard Mines et niveau 54
Protection de bonne qualité qui diminue la precision. Les forces ne peuvent pas
l'utiliser.
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Guardian armor  10              >VHard ou en magasin et niveau 75
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Sense Plate             10              >En ligne
Montre les pièges d'un donjon. Ne peut pas être utilisé par les forces.
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Attribute Plate 11              >VHard
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CustomFrame ver.00      11    > VHard Caves  et niveau 76
Une protection utilisée par des militaries robots de l'équipe " team XX ". Preuve
d'appartenance.
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Divinity armor          11      >VHard Après Dark Falz et niveau 78
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D Parts V2.10           11      >VHard          Armure pour androïdes.
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Parasite Wear Nelgal    11      >VHard Forêt autour du niveau 54
Armure organique qui augmente la défense mais diminue les HP. Les androïdes ne
peuvent pas l'utiliser.
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Revival Garment         11      >?? Niveau 58
Protection qui stimule la régénération naturelle.
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Celestial armor         12      >VHard ruines et niveau 85 après Dark Falz.
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Spirit Garment  LVL71   12      >??  Et niveau 71
Protection qui régénère les TP du porteur (inutile pour un androïde).
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Custom Barrier ver.00
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S-PARTS ver1.16
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S-PARTS ver2.01
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Invisible Guard         9       >Vhard Ruines
Un bouclier qui booste les défenses.
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Light Relief            9       >VHard Ruines
Un bouclier pour le bras gauche don't les composants de lumière boostent la
résistance aux sorts des ténébres.
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DB'S Shield           10        >?? Niveau 66
Un bouclier avec DB écrit dessus.
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Flowen's Shield LVL66   10      >VHard Forêt
Porte le numéro de série 52-0003
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Proto Regenerate Gear   10      >En ligne
Un prototype de casque de regeneration.
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Attribute Wall          11      >En ligne
Accroît la résistance de toutes les classes.
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Combat Gear                   11        >VHard Caves autour du niveau 41
Bouclier pour la main gauche qui booste le pouvoir d'attaque au lieu de la défense.
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Force Wall                    11        >?? Niveau 41
Utilisable par les forces seulement. Booste l'énergie de l'esprit.
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Hunter Wall                   11        >?? Niveau 41
Utilisable par les chasseurs uniquement et booste le pouvoir d'attaque.
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Ranger Wall                   11        >?? Niveau 41
Un bouclier hyper puissant réservé aux rangers et qui accroît leur précision.
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Regenerate Gear         11      >En ligne
Soigne les HP/TP du porteur si il évite des coups en combat.
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Sacred Guard            11      >VHard Ruines
Le porteur est protégé par la lumière sainte et le protégé de tout effet adverse.
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Secret Gear     LVL41         11        >VHard Caves
Un écran (bouclier) destine à préserve la santé du héros.
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Divinity barrierLVL63   12      >VHard ruines
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Regenerate Gear ADV     12      >En ligne        Soigne TP/HP si on évite une attaque.
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Shield of DelsaberLVL41 12      >Vhard ruines
Un bouclier obtenu à partir d'un bras gauche d'un Delsaber. Les stats d'évasion
sont doublées.
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God arm                 11      >VHard mines    Upgrade                 ATA+15
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God body                      11        >VHard ruines   Upgrade                 DEF+25
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God mind                      11        >VHard ruines   Upgrade                 TP+25
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PB Create                     11        >En line                Upgrade
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Perfect Resist          12      >En line                Upgrade
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17 Le guide du Humar :

L'aspect n'affecte pas les capacités d'un combattant, heureusement d'ailleurs, donc
ne vous privez pas de faire un personnage marrant si vous en avez envie.
1) Au départ :

Le Humar est un mélange d'humain et de chasseur ; Il est très bon en combat
rapproché, utilise des pistolets moyenne distance et possède des magies lui
permettant d'avoir un potentiel équilibré. Pour une couleur originale, il y a le
code de la section Astuces.

N'allez pas en ligne avant d'avoir gagné un certain nombre de niveaux, ce pour ne
rendre dingue vos éventuels partenaires.

Utilisez un pistolet ou les sabres et pensez bien à faire des combos en alternant
les attaques légères et les attaques lourdes. Equipez vous de façon à augmenter
votre défense, utilisez des armures avec slots pour pouvoir rajouter des
améliorations. Utilisez les disques de techniques pour acquérir des magies.

Paramétrez le pad comme suit :

Attaque lourde - Attaque Normale - Monomate
R : Technique - technique de soin - Monofluid

Entrez dans les salles, tirez et courez à l'extérieur, là où les monstres ne
peuvent vous atteindre.

Retournez souvent au magasin avec une télépipe pour vendre les objets inutiles et
en rachetez d'autres. Tâchez d'avoir la technique Resta avec vous.

AU bout d'un moment vous trouverez plus de disques, d'où l'intérêt de gagner
rapidement des niveaux.

2) Niveau intermédiaire :

Entre les niveaux 10 à 20, les magies deviennent aussi importantes pour vous que
les attaques. Il faut se débrouiller pour avoir tous les disques disponibles ainsi
que les objets pour améliorer  bos performances et vos armes. Avec un pistolet vous
jouez la sécurité.

Paramétrez le pad comme suit :

Attaque lourde - Attaque Normale - Razonde ou Gizonde
R : Resta - Dimate - Trilfuid

De cette façon, vous pourrez exécuter vos combos, vous régénérez, aidez vos
partenaires et remplir vos TP. Il faudra ensuite vous adapter en fonction du donjon
puisque pour les techniques, certaines marchent mieux que d'autres au niveau des
attaques. N'oubliez pas de bien nourrir le mag et ensuite allez en ligne pour
échanger des objets qui boosteront votre personnage.

3) Joueurs confirmés :

Maintenant vous pouvez rejoindre des équipes qui jouent en hard et very hard, c'est
encore le meilleur moyen de progresser. Les objets seront d'ailleurs plus
intéressant pour vous et puis ça crée des liens d'avoir des potes qui progressent
en même temps que vous ou qui vous protègent.

Le humar à haut niveau sera un personnage équilibré tant en magie qu'en arme.
Utilisez la chainsawd si possible. Pour jouer en hard, attendez au moins le niveau
30, en very hard, le niveau 60.

Voici la configuration conseillée pour le pad :

Attaque lourde, Attaque normale - Attaque spéciale
R : Resta - Razonde - Trifluid

Voici enfin la configuration avec un varista +9 :

Attaque lourde, Attaque normale - magie de votre choix
R : Resta - Revive - Trifluid

18 Questions et Réponses :

Qu'est-ce que c'est que l'écran noir de la mort ?
C'est un bug du jeu en ligne. Il fut fixé rapidement et n'est jamais apparu dans la
version 2. En gros, écran noir sans raison en plein jeu en ligne. Le problème est
qu'on ne peut pas se déconnecter comme ça, sinon des données seront abîmées et
votre personnage en pâtira. Si cela arrive, déconnectez le câble de votre modem
pour sauvegarder et vous déconnecter. Ne faites pas de reset où vous le
regretterez.

Si je tue Dark Falz en ligne pourrai-je jouer au en hard hors ligne ?
Non, les deux sont indépendants. Il faut finir le jeu en normal hors ligne pour
pouvoir jouer en hard.

Où sont les quêtes à télécharger ? On en parle dans le manuel mais je n'ai rien
trouvé...
Tout dépend de votre version, elles sont disponibles au Japon et en Amérique. Après
c'est à vous de voir.

Qu'est-ce que c'est que cette histoire de version 2 ?
C'est une amélioration du jeu. A la base il devait y avoir 2 personnages
supplémentaires, deux nouveaux mondes et deux boss de plus et la possibilité de
jouer à différents moments de la journée comme dans Shenmue. Des quêtes secrètes
étaient prévues pour ce dernier point. En ligne on aura accès à plus de mondes et
on pourra affronter d'autres joueurs en duel. Il était prévu de jouer hors ligne à
4 simultanément aussi. Pour ne pas faire chuter les ventes de la version gamecube
qui sortait en même temps avec seulement 2 personnages de plus et pas de mode en
ligne à l'époque et comme il ne fallait surtout pas sauver la dreamcast de la
noyade amorcée par Sega, Sega a supprimé tous les détails hors ligne, n'a laissé
que ceux en ligne et les a rendu payants et la Gamecuba a eu un PSO Episode 1+2
puisque ce n'était plus une version 2. Merci Séga, vraiment.

Comment avoir une quête à télécharger ?
Soit vous allez sur www.booyaka.com soit vous configurer votre dreamcast avec un
browser japonais. Il faut tout de même un PSo japonais et une clé valide japonaise.

Comment obtenir un compte sur ISAO Net ?
Acheter une dreamcast japonaise, un PSO japonais et ouvrez vous un compte. Il faut
aussi un browser japonais ou le web browser qui est sur le net et qui permet de
configurer la dreamcast dans la nationalité qu'on souhaite.

19 Héros du net que j'ai rencontré :

Si vous lisez cette section, voici une description de ce qu'était mon personnage :

Nom : Dandroid
Couleur : Noir
Hauteur : Très grand
Section ID : Greenill
Niveau : 100 (En attendant PSO version 2).

Je vis en France à Paris. Je commence à jouer quand il est 22 heures (temps
internet dans le jeu = 870). Si vous souhaitiez me rencontrer en ligne sachez qu'à
l'époque je me connectais au vaisseau européen, Dione, bloc 5 lobby 1.

Je joue dans les equipes suivantes :

Burning Rangers (le célèbre jeu Saturn) : En général je suis dans cette équipe
quand la mission est de tuer Dark Falz en very hard.

Delphinus (Skies Of Arkadia) : Cette équipe est destinée à faire progresser des
nouveaux joueurs en hard et very hard.

Welcome : Je suis en ligne sans aucun objectif particulier mais cette équipe est
toujours conçue en very hard.

Si vous me trouvez dans d'autres equips, je n'en suis pas le capitaine. J'ai
rejoint l'équipe simplement.

Je traînais dans les vaisseaux suivants :

EU : Iapetus ou Titan
US : Oberon ou Umnbriel
JP : Europa, Leda ou Calypso

Je vais également vous montrer les cartes que j'ai obtenu en ligne. Ce sont des
personnes que j'ai rencontré en ligne et avec qui j'aurai grand plaisir à rejouer.

Voici l'ordre d'apparition dans mon inventaire de toutes ces cartes.
Hiroko (FR) : C'est mon partenaire de jeu préféré.
Lestat (FR)
Bots (US)
Honey X (JP)
J Rock (US)
Hyuga (JP) : C'est l'un des meilleurs allies que j'ai rencontré.
Haine = Zaito (JP) : Une puissante magicienne avec qui j'ai tué pour la première
fois Dark Force en very hard et en ligne. J'étais seulement au niveau 67.
Tom Rossi (US) : J'aurai bien aimé rejouer avec toi.
Takuma (US) : Voici un personnage 100% en ligne. Le maître de ce personnage n'a
jamais joué avec hors ligne.
Kaiya (US) : Je l'ai recontré en même temps que Takuma et Tom.
Fudgikan (FR)
Seth (FR)
Fleg (FR)
Rhyaozuki (FR)
Kenshin (FR) : Salut Kenshin ! C'est un autre contributeur à Gamefaqs. Merci pour
ton guide des découvertes, j'ai redirigé pas mal de monde dessus.
Kyo (US)
Robo Smoke (FR) : La connexion était deplorable quand je l'ai rencontré mais à
l'occasion il faudra qu'on rejoue ensemble.
Nic (FR)
Survivor (FR) : J'ai loupe le rendez vous, désolé mais si je me reconnecte un après
midi je tenterai de te contacter.
Philly Chilly (US)
Daniel (Jack) (FR)
Simox (European)
Darkswarmer (Portuguese)
Athena (FR) : Très jolie, et en plus très protectrice avec moi. Je t'aime.
Koujia (FR) : Une amie d'Athéna.
Ikki (FR)
Charles (FR)
Hucast (FR)
Big E. (US)
Zelda (US)
Diego (Spain)
Relina (US)
Miss Price (US)
Storm (US)
SSS_Goku (US)
Farooq (US) : Il m'a donné énormément d'armes rares et j'espère qu'on se reverra en
ligne un jour.
The Game (US) : Quand il est dans la place, les ennemis trépassent.
Vangor'(European) : Encore un autre contributeur de gamefaqs et l'un de mes
meilleurs amis. Mis à part Hiroko, c'est mon partenaire préféré en ligne.

J'espère que je rencontrerai encore d'autres joueurs d'exception tout comme ceux
qui sont dans cette liste. Mon personnage serait monté au niveau 200 si j'avais pu
joué à la version 2 en ligne mais bon, le monde du jeu vidéo a laissé tombé à tort
la dreamcast.

20 Crédits

Ce guide est protégé par des copyrights (2004) et est dédié à tous les fans
francophones de PSO qui continue son chemin au japon et en ligne sur PC.

ADK, ALIAS DANDROID DANS PSO.