NAPPLE TALE LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :
Il existe une autre version française de ce guide, qui a été réalisé avec mon
accord par le site the-sugoi. Je n’ai pas cherché à savoir si le site est
toujours là mais je les salue si ils existent toujours. Napple Tale est un jeu
de plateforme mêlant des phases d’actions et de RPG. Il est divertissant et
même encore aujourd’hui je ne l’ai pas fini à 100%
Visitez mon site :
http://www.dimensions-sega.fr.st
E mail :
[email protected]
Programme :
1 Revue Complète
2 S’impliquer dans le jeu
3 Personnages par quartiers et boss.
4 Le guide
5 Les secrets et les quêtes que je n’ai pas résolus
6 Les crédits
1 Revue Complète :
J’ai plutôt mal accueilli Napple Tale à l’époque. Je l’ai payé à sa sortie pas
trop cher mais le mélange entre Night et Pandémonium m’a paru faible à
l’époque. Le design rappelle aussi un peu Panzer Dragoon Saga en pas sérieux.
J’avoue que j’ai du mal à croire que j’ai passé 24 heures sur un jeu que l’on
peut tant critiquer. Il m’a saoulé sur bien des biens des points. L’histoire
est tout de même originale. Alissia s’endort et rêve d’un monde Napple
(probablement une référence à Naples puisque des italiens ont composé la
musique). Elle arrive dans ce monde étrange abordée par Strynap qui l’emmène
dans la ville de Napple. A la suite de quoi elle rencontre Druid et le maire
Frocar, pour ne citer qu’eux. S’en suit alors une aventure extraordinaire pour
retrouver des pétales (des animaux spéciaux) qui lui permettront de sauver
Napple et du même coup de rentrer chez elle. Je dois vous avouer que j’ai
failli jeter le jeu par terre car les scènes étaient si longues et si
horribles, le son tellement pourri et la chanson si nulle que j’ai failli
frapper ma dreamcast. L’histoire étant ce qu’elle est j’ai quand même continué
à jouer pour amortir mon achat.
La présentation est remplie de cinématiques. La fin du jeu est animé au
contraire du film du début. Cependant si la chanson d’introduction est
horrible, les autres sont très jolies.
Graphiquement le jeu m’a énormément déçu. Dans tout le jeu seul 3 ou 4 niveaux
m’ont réellement impressionné. Je ne comprends pas pourquoi l’éditeur n’a pas
assuré de bout en bout. Même si le jeu semble avoir connu un bon succès je
regrette il est très moyen. C’est de la petite dreamcast. Cependant là où il
faudra frapper fort, le jeu le fera et c’est déjà ça.
L’animation est très moyenne avec pas mal de ralentissements. Pas de 60 fps non
plus. Imaginez le scrolling de Pandémonium en version super nintendo. Bien sûr
pour les boss tout est différent avec des scrollings rapides et fluides. Là
encore quelquechose m’échappe…
Le son fait parti des choses les plus horrible que j’ai entendu. Sega a engagé
des italiens pour créer une atmosphère de conte moderne, c’est en parti réussi
mais au prix de pas mal de ratage. Certains niveaux sont embellis par la
musique alors qu’à certains moments du jeu il faudra carrément coupé le son.
Les voix sont quelconques et pourraient figurées dans un porno pour enfant (si
ça existe).
Heureusement la maniabilité et la difficulté du jeu sont parfaitement ajustées.
On peut revisiter encore te encore sans trop se lasser les niveaux pour avoir
tous les secrets du jeu.
J’ai l’impressiond e parler d’un jeu Mega CD. Le truc c’est que Napple est
moyen, original et intéressant à jouer. C’est sa trop mauvaise réalisation qui
l’éloigne d’une bonne note. On a l’impression d’utiliser 50% de la dreamcast et
que le jeu n’est pas fini en terme de technique. En des temps de guerre Sega a
abandonné la dream au lieu de la soutenir par des jeux de haute qualité comme
avec Shenmue 2 par exemple. La prochaine fois, pensez aux fans avant de pensez
au pognon. Merci quand même pour ce sympathique jeu de plateforme Sega.
PRESENTATION : 17/20
GRAPHISMES : 15/20
ANIMATION : 14/20
SON : 14/20
MANIABILITE : 17/20
INTERET : 17/20
NOTE FINALE : 90%
ADK.
2 S’impliquer dans le jeu :
J’ai dédié cette courte section aux personnes qui ne peuvent lire le japonais
de façon à ce qu’ils aient le nom des pafets. Ils sont dans cet ordre dans la
liste.
Voici le nom des 28 animaux de compagnie que vous pourrez contrôler dans Napple
Tale.
1 SPIRILA
2 SAMANTHA
3 AUTOMN
4 WINTOS
5 ADOCHRONO
6 RITOCHRONO
7 HIHIL
8 PAPATTE
9 SHISHIN
10 WIDRACO
11 POO
12 DYCO
13 FROLO
14 SHILULU
15 SINCA
16 ROWNI
17 PIPICA
18 FARMIN
19 PAWENPA
20 BRIJINO
21 KIKIOU
22 RIPO
23 MIDELI CIGALE
24 GUNPAT
25 CACAN
26 MERO
27 EL
28 GACH
Qu’est-ce qu’un Résipo ? C’est une partie d’un Pafet. Il vous faut 4 résipos
pour constituer un Pafet.
Qu’est-ce qu’un Pafet ? C’est un mélange entre une poupée et un animal
domestique. Il vous accompagne dans un stage et vous aide en certaines
occasions à réaliser des actions que vous ne pourriez réaliser en temps normal.
3 Personnages par quartiers et boss :
Au centre de Napple :
Malice : Une blonde près du pont et de la maison des bonus.
Angela : Elle a une robe verte et près de la fin et elle ira ensuite à cherry
front près de la maison de Shell.
Il y a aussi le 13 ice hotel, l’église avec Druid dedans, et la maison des
bonus (elle est rouge). Dans la maison des bonus il y a un boss mode et les
deux niveaux bonus.
Cherry Front :
Côté gauche : La maison de Winky, celle de Alice et celle de Shell.
Côté droit : Le répo (l’école de danse ou de chant) avec Cole à l’intérieur0
(porfesseur à lunettes) et Anne.
Dans la rue vous trovuerez Winky et Angela.
Ocean Blue :
Côté gauche : La maison de Ponga avec Ponga dedans, le bar avec Jackson dedans.
Côté droit : La maison de Stan.
Dans la rue il y a Luis et un petit garçon près du 13 ice hotel (peut être Col).
Rouge Leaf :
Côté Gauche : La maison de dragon, celle de seashell
Côté droit : la maison de madam, celle de Littlemaney avec sa bonne Elie
Dans la rue Pog.
Silver Line :
Côté gauche : La maison de Banz (un homme loup) le magasin de Mel.
Côté droit : La maison de Frocar, celle de Ralph (garçon aux cheveux rouges).
Dans la rue il y a un ami de Luis.
Le cirque :
Pierrot (le clown), Gomez (qui ressemble à Quasimodo) et Gap (un oiseau avec
une tête de squelette).
Chaque personnage a un double dans les niveaux de plateformes. Attention il ne
s’agit pas de la même personne !
BOSS :
PRINTEMPS :
Kinoconda : un serpent géant assez facile.
Capitaine Usagi (lapin en japonais) : Attention à sa montre.
Imola (un ver de terre) : facile à tuer.
ETE :
Icanapple : c’est une pieuvre géante très impressionnante et un peu plus dure à
tuer.
Tilu Tilu : un bonhomme de neige. Ridicule.
Flower : elle vous lance des éclairs, c’est tout…
AUTOMNE :
Trent : Il faut tuer l’esprit du mal qui le contrôle, le temps est compté.
Curse Seashell : Ce n’est pas vraiment un boss.
Dragon : Il protège Nappleworld. Si vous voulez l’aider, il faut tuer les
dragons voleurs ou sinon il vous lancera un jet de flamme pour vous motiver.
HIVER :
Le train fantôme : un boss long et même drôle quand il se transforme.
Les gardes de glace de Mel : Ce boss est ridicule.
LE CIRQUE :
Gap et Gomez : Ils sont peut être deux mais il n’y a rien à craindre.
MIRROR ILLUSION :
Pierrot : C’est le boss suprême du jeu, très impressionnant, tout fou et très
fun. Tout comme Icanapple et le train fantôme, il est génial.
4 Le guide :
PREMIER JOUR : Salut Poach !
Le jeu commence après un dialogue horrible et une chanson des plus minables.
Poach rencontre ensuite Strynap. Ensemble ils trouvent le chemin vers Napple.
Ils arrivent à l’église où Poach fait la connaissance du maire Frocar (une
grenouille, frog, dans une voiture, car), Druid qui est le prêtre local et
Strynap (Poach abrège en SN parfois) se présente officiellement cette fois.
Strynap et Poach vont ensuite au cirque pour rencontrer Pierrot. Il faudra
toujours choisir la première réponse pour pouvoir commencer le tutorial. Voici
les mouvements de base.
Sauter, double saut, utiliser un levier ou un bouton et bien sûr vaincre un
boss qui garde la sortie.
Après ce tutorial et quelques scènes vous obtenez votre premier animal de
compagnie : Gunpat (qui crée un bouclier de papillon qui flirte bon avec
l’inutilité). Vous arrivez au 13 Ice Hotel. Strynap vous guide vers votre
chambre. Dès que possible sortez. Vous pouvez visitez la salle de collection et
la salle des machines dans le même couloir. Allez en bas et passez une porte
pour parler à Strynap. Sortez et allez au B1. Dans ce couloir il y a vos
animaux de compagnie. Prenez Gunpat avec vous. Retournez à votre chambre et
cliquez sur votre lit pour sauvegarder et conclure la journée.
DEUXIEME JOUR : EN ROUTE !
Quand vous vous réveillez, Strynap vient vous saluer. Ensuite vous sortez.
Dehors, il va vous présenter les quartiers de la ville un par un. Chacun
représente une saison. Utilisez la carte dans le manuel et les indications que
j’ai données plus haut dans ce guide pour savoir à quelle maison ou personnage
je fais référence.
Allez à Cherry Front : Entrez dans la maison de Alice. Elle est triste et ne
veut parler à personne. Allez à la porte et essayer de quitter Napple. Anne
viendra vous parler. Sortez de la ville pour découvrir le premier niveau de
plateforme. (répondez 1 pour sortir).
THE WILD WIND :
Vous pourrez ouvrir 3 coffres ici. Le premier est immédiatement sur la gauche à
l’entrée, le second est sur votre route et pour atteindre le troisième, il
faudra utiliser l’hélice volante. Vous arrêtez l’exploration dès que vous
rencontrez Winky un vieil homme. Revenez à Napple. Allez au 13 ice hotel.
Allez dans la salle des machines. La première machine est la machine à
décoder : c’est comme un mini jeu : regardez la couleur de la terre, elle
indique combien d’objets et dans quelle couleur vous devez trouvez. Vous avez
une minute ou sinon vous perdez votre objet à décoder. Quand c’est fait aller
sur la machine à mixer : mixer le nouvel objet obtenu pour obtenir une capsule
rose. Allez dans la salle de collection et jouez à la machine avec votre
capsule si vous avez des sous pour obtenir toutes les cartes de la collection.
(vous gagnez des sous dans les niveaux). Explorez Napple.
Silver Line :
Aider le maire et sa voiture. Visitez sa maison et prenez le resipo. Vous en
trouverez 2 autres dans le magasin de Mel et dans la maison de Banz. Vous
rencontrerez aussi Ralph et son animal (Mideli Cigal).
Circus :
Parlez à Gomez et retenez la présence de son ripo.
Rouge Leaf :
Visitez la maison de Madam et prenez les 2 resipos. Vous pourrez ensuite voir
la maisond e Littlemaney et son puit et enfin la maison de Seashell et son
jardin.
Church :
Parlez à Druid et prenez le resipo.
Ocean Blue :
Visitez le bar et parlez à Jackson, ensuite visitez la maison de Stan.
Sortez de Napple en utilisant la porte qui se trouve à Cherry Front. Prenez
l’autre choix.
NEW YEARS DAY :
Vous allez trouvez des coffres bleus. Pour les ouvrir, il faudra lancer un
ennemi dessus ou une boule de feu. Par la suite un animal le fera pour vous. Il
y a 16 coffres ici et vous pourrez en ouvrir 14 pour le moment. Trouvez la
maison de Alice dans ce niveau. Ici, Alice est une petite fille et elle est
amie avec Shell. Vous pourrez finir ensuite ce niveau. Sauvegardez avant de
sauter sur la fleur près du portail et ensuite allez affronter Kinoconda le
boss.
De retour à Napple, c’est la fête parce que vous avez commencé à sauver le
monde de Napple. Vous verrez Anne, suivez là dans la maison où elle entre.
Juste avant de rentrer Druid vous arrête et vous dit qu’un objet vous attend
dans votre chambre. Allez voir Alice, Anne devra attendre. Gunpat quitte votre
équipe. Prenez dans cette chambre 3 objets et posez une question à Alice en
répondant 2, puis 3 vous arriverez dans le niveau WONDER BED. Pour le moment
retournez à Napple.
Visitez l’école de chant (le répo dans le jeu) où est entrée Anne. Tous les
enfants dancent. Parlez à Cole, prenez le resipo et retournez dans votre
chambre. Prenez l’objet sur votre lit. Après la scène, Alissia donne « une
Napple » à une plante. Si vous trouvez 3 napples, vous gagnez un cœur de vie
supplémentaire. Décoder et mixer les nouveaux resipos et sauvegardez. Allez
ensuite sur la grande place pour parler à la fée prés de la fontaine. Revenez à
la salle de collection et jouez avec vos capsules roses.
Choix 1 : vous jouez tous vos sous
Choix 2 : seulement 10 pièces
Choix 3 : sortie.
J’ai gagné une deuxième Napple. Après tout cela j’ai obtenu Hihil, Papatte et
Farmin. Hihil vous soigne, Papatte crée un bouclier pour lui et si vous appuyez
sur B il tire ds boules de feu et Farmin crée une plateforme qui vous permet
d’atteindre des hauteurs inaccessibles auparavant. Après avoir mixer Farmin,
Strynap apparaît et vous conseille de l’emmener (Farmin) avec vous. Parlez à
Mel, Frocar et aux personnes importantes de la ville. Avec l’aide Farmin vous
pourrez atteindre 2 coffres sur la maisond e Frocar et dans New Years Day.
C’est le moment de visiter Wonder Bed.
Wonder Bed :
Farmin et Hihil seront très utiles ici. Au début du niveau vous verrez Anne
avec une citrouille sur la tête. Ne la rejoignez pas car vous risquez de perdre
2 coffres et cela modifiera le niveau. Parlez lui quand vous aurez complété le
niveau. Vous pouvez ouvrir tous les coffres ici. Visitez le nid vert au début
du niveau.
Près de la fin du niveau, vous parlerez à Gap puis il s’en ira. Sauvegardez et
affrontez le boss, Capitaine Usagi (référence à Alice au pays des merveilles).
Vous verrez une très belle scène où Poach récupère la première pétale :
Adochrono. Vous êtes de retour à Napple, il reste à cliquer sur le lit pour
conclure cette journée.
TROISIEME JOUR : ET L’AVENTURE CONTINUE :
Allez au premier étage et répondez 1 à Strynap. Scène. Allez à Wonder Bed et
parlez à Anne. Retournez à Napple et explorez le niveau 3.
THE WILD WIND :
Il y a 18 coffres. 17 sont simples à ouvrir, laissez tomber le 18ème pour le
moment.Farmin sera très utile ici. Finissez le niveau. Entrez dans le répo en
passant par la porte. Parlez à Rose, Gayaga et Cole. Explorez le niveau et
parlez à Gap. Après utilisez le vent pour atteindre les plateformes les plus
hautes et quand vous pouvrrez sortez. Ne sonnez pas la cloche car c’est inutile
pour le moment. Revenez à la maison de Winky de ce niveau. Vous êtes de retour
à Napple. Jouez avec les capsules décodez et mixez vos resipos. Vous avez
normalement aussi obtenu une napple. J’ai gagné Cacan et Shishin. Cacan produit
un rayon tricolore autour de vous et Shishin utilise une tornade pour tuer les
ennemis. Sur le toit du 13 ice hotel vous trouverez Gap une fois de plus et
après poursuivez le sur le toit de l’église, prenez le resipo sur le toit de
l’église. Il quitte Napple.
Visitez le répo de Gayaga. Il faut visitez le niveau encore une fois et
retrouver toutes les notes de musique pour lui. Il y a une note rouge en bas de
la montagne, une en haut de la montagne, une note orange sur votre chemin et
une troisième note rouge sur le sol après le second moulin. Sonnez la cloche
pour atteindre le boss Imola.
Vous obtenez Spirila, la deuxième pétale et vous pourrez admirer la jolie scène.
FIN DU PRINTEMPS.
De retour à Napple, allez au premier étage de l’hôtel et parlez à Strynap.
Répondez 1. Scène. Prenez le resipo au bar du 13 ice hotel. Allez à Ocean Blue.
Sortez de Napple par la porte.
ONCE SUMMER :
17 coffres ici et 16 sont faciles à ouvrir. Complétez le niveau et sauvegardez
avant le boss Icanapple. Vous retournez à Napple.
Parlez à Malice près du pont et plusieurs fois à Frocar jusqu’à ce qu’il vous
donne un resipo. Parlez à Mel et il vous donne un resipo. Décodez et mixez.
Sortez de Napple et entrez dans le deuxième niveau.
AJISAI :
16 des 17 coffres sont faciles à trouver. Vous rencontrerez Stan et ensuite
vous tuerez le boss Tilu Tilu.
J’ai obtenu Widraco (qui crée un laser autour de vous), Rowni (qui crée un
rideau qui aveugle l’ennemi), Brijino (qui crée un chemin pour que vous
puissiez marcher dessus) et Popoca (qui éclaire le chemin avec une lumière
géante). Avec l’aide de Brijino parlez à Anne dans Ajisai et ouvrez de nouveaux
coffres dans New Years Day et dans Once Summer.
Mixez tout. J’ai obtenu l’objet 33. Allez à la maison de Ponpa et l’iobjet 33
va vous donner un resipo. Allez à Cherry Front et parlez à Winky. Il vous donne
un resipo. Parlez à Mel. Décodez les nouveaux resipos. J’ai obtenu Shilulu (qui
crée un bouclier pour vous).
Allez dans la maison des bonus près du pont avec Adochrono pour jouer le niveau
bonus numéro 1. C’est un « score attack ». Il faudra sélectionner Adochrono
pour entrez. Ramassez une tonne de pièces et jouez avec les capsules. Vous
pourrez le faire autant de fois que vous le souhaitez.
Sortez par la porte d’ocean blue.
FESTIVAL NIGHT :
Vous pourrez ramassez le contenu de 14 des 15 coffres. Ce niveau est composé de
mini jeux. Vous rencontrerez Jackson ici.
Mini jeu 0 : Comme Lara Croft, utilisez les caisses pour atteindre la sortie.
Mini jeu 1 : Tirez sur les 10 têtes.
Mini jeu 2 : Ramassez 3 pièces et sortez.
Mini jeu 3 : Identique au 1.
Mini jeu 4 : Quand une bouteille tire, éviter le tir et utilisez le pour les
pousser dans le vide tous les objets.
Mini jeu 5 : est identique au 2 mais il faudra ramasser 6 pièces.
Affrontez le boss Flower et regardez la scène. Vous obtenez la troisième pétale
Samantha. Vous obtenez aussi une bouteille de lait.
FIN DE L’ETE.
QUATRIEME JOUR : LEGEND D’AUTOMNE :
J’ai obtenu Méro (crée un bouclier de cristal mais ne vous protège pas). Allez
au premier étage et répondez 1 à Strynap. Scene. Allez à Rouge Leaf et sortez
de Napple par la porte là bas.
RED AND GOLD :
Dans ce stage est caché tous les autres. Entrez chez Littlemaney et parlez à
Elie. Parlez à Littlemaney. Complétez le niveau. 14 des 17 coffres sont faciles
à trouver. Vous rencontrerez Madam et Pog ici. Si vous allez au bout du chemin
vous verrez aussi la maison de Seashell. Finissez le niveau et affrontez Trent
le boss. Utilisez les pommes qu’il vous donne pour tuer l’esprit du mal. Il
faudra vous dépêcher car chaque pomme lui retire de la vie. Vous obtenez la
quatrième pétale Automn.
Ce combat aura lieu quand vous aurez compléter le niveau Moaning Well.
THE MOANING WELL :
Ici vous devrez descendre et appuyez sur tous les boutons. Il y en a 6 à
trouver. 14 des 17 coffres sont faciles à ouvrir. Prenez 2 bateaux pour
atteindre le boss Dragon. Tuez les petits dragons voleurs et sauver l’argent de
dragon.
Dragon vous remerciera et vous serez de retour à Napple. Entrez dans la maisond
e Seashell. Elle vient puis disparaît dans le miroir (une référence à Alice de
l’autre côté du miroir). Allez à Red and Gold. Trouvez la maison de Seashell et
passez vous aussi de l’autre côté du miroir.
SECRET GARDEN :
16 coffres ici. Je n’en ai trouvé que 15 et le 16ème est introuvable. Il faudra
entrer dans les 3 petites maisons pour ouvrir la grande. Après pas mal de
plateformes vous affronterez le boss Curse Seashell. Le bon chemin est gauche,
droite, gauche, droite, gauche, gauche, droite, droite. Vous obtenez la
cinquième pétale Ridochrono.
Bien que j’ai mis cette partie du guide ici, je vous conseille d’avoir plus
d’animaux car ce niveau est très difficile. Je l’ai fini le sixième jour.
Décodez et mixez tout ce que vous pouvez. J’ai eu Pawenpa (qui permet de faire
un super saut) et Poo (qui produit une pluie de feu). Vous pouvez revisiter Red
and Gold et The Moaning Well pour obtenir les coffres que vous auriez manqué.
FIN DE L’AUTOMNE.
CINQUIEME JOUR : JE VEUX QUITTER CETTE VILLE :
Allez au premier étage et répondez 1 à Strynap. Scene. Sortez. Parlez à Mel qui
vous donnera un resipo. Passez la porte de Winter.
FJORLAND :
Commencez par baissez le son. Ca vous aidera à mieux encaisser le niveau. Il y
a 17 coffres ici et ils sont tous très difficiles à atteindre. Le boss est un
train très long mais très bien. Dans ce niveau vous pourrez trouver la maison
de Frocar, bien cachée vers le bas. N’y allez pas pour le moment.
Après la scène, allez chez vous et sauvegardez.
Vous découvrez de nouveaux objets. Avec l’aide de Pawenpa vous pourrez
atteindre de nouveaux coffres dans summer et obtenir de nouveaux objets. J’ai
eu Ripo (qui jette une bombe qui détruit les murs et ouvre les coffre).
Utilisez le pour ouvrir les 2 ou 3 coffres que vous devriez avoir manqué dans
Red and Gold.
Le dernier coffre est difficile à atteindre puisqu’il faudra regarder le décor.
J’ai obtenu Dyco qui gèle ses ennemis pour les tuer.
LA QUETE DE MADAM :
Parlez à Elie dans Napple. Parlez à Pog puis à Madam puis à Dragon. Ensuite
allez dans red and gold pour parler à Elie. Revenez dans la maison de Madam
dans red and gold et parlez à Pog puis à Madam. Allez à Napple. Parlez à Pog et
à Madam. Madam a une muse à présent. Parlez à Pog et à Madam dans red and gold
pour boucler cette quête. Jouez de la muse et parlez à MAdam. Elle vous demande
un objet. Mixez le pour elle et c’est fini.
SNOW CORRIDOR IN ICE MONTH :
Il y a 13 coffres sur les 14 que vous pouvez atteindre. Pour le 13ème, vous
avez besoin d’une bombe de Ripo. Il n’y a pas de boss.
CRYSTAL PALACE :
Prenez tous les coffres ici et visitez le magasin de Mel. Il est absent. Tuez
le boss.
FIN DE L’HIVER.
Retournez chez vous et construisez une nouvelle voiture pour Frocar (the ice
mixer). Allez chez Frocar dans Fjordland. Donnez le lui et vous obtiendrez la
sixième pétale. En retournant à la maison j’ai découvert Gach.
SIXIEME JOUR : UN PETIT JEU DE ROLE :
Il faut bien garder à l’esprit que tout ce qui suit est facultatif. Vous pouvez
passer à la section finale du guide si vous ne souhaitez pas faire les quêtes
additionnelles mais en principe si vous lisez ce guide, c’est aussi parce que
vous le souhaitez…
LA QUETE DE BANZ :
Sur la grande place de Napple vous verrez une poubelle avec Banz à l’intérieur.
Il a peur de Littlemaney. Parlez à Littlemaney et ensuite à Dragon. Vous
obtenez l’objet 67 à mixer. Parlez à Littlemaney et l’oiseau ouvre le couvrfois
que vous créerez un objet, donnez le lui. Parlez et ensuite allez dans votre
chambre. Il vous demandera encore un autre objet. Continuez jusqu’à en finir
avec ses demandes, et c’est très long.
LA QUETE DE STAN :
Parlez à Stan. Scène. Allez à festival Night et retournez à Napple. Parlez avec
Jackson. Il vous donnera un objet à mixer, apportez le à Stan.
LA QUETE DE JACKSON :
Jackson vous demande 2 objets. Mixez les pour lui (à chaque fois, parlez lui et
il vous donnera la chose à faire).
Parlez à Druid qui vous donnera une napple.
Parlez à Dragon : il vous demande de parler à Nethyl, sa fleur près de sa
maison. Nethyl vous donne un objet.
Parlez à Winky : Il vous demande de parler à Boratano, sa fleur dans sa maison.
Vous obtenez un objet.
Maintenant visitez les toits de Napple pour ramassez le dernier resipo.
N’oubliez pas le toit du cirque, de la maison de Stan et de la maison de
Littlemaney. J’ai obtenu Mideli Cigal qui permet de quitter un niveau quand on
le souhaite.
Allez sur la grande place et parlez à une des fleurs près de la fontaine. Elle
vous donne un objet. Allez dans votre chambre. Scène. Allez dans la maison de
Me land il vous autorisera à passer la porte de derrière de son magasin. En
poussant la boîte vous trovuerez un resipo. Vous obtiendrez alors Kikiou qui
permet de voler. Grâce à lui ramassez les coffres dans Fjordland, the wild wind
et snow corridor in ice month. Avec L’aide Kikiou vous pourrez atteindre Gap
dans Fjordland et (après que vous ayez écrit sur le papier la combinaison qu’il
donne) prendre un résipo. Allez au cirque.
LA QUETE DE GOMEZ :
Il veut qu’on lui apporte une fée. Allez à Cherry Front et parlez avec Winky.
Ensuite allez dans the wild wind et parlez à Winky et Boratano. Ouvrez le
coffre manquant. Entrez dans New Years Day et cliquez sur la fée. Elle se
transforme en carte de la collection. Mixez le nouvel item pour Gomez. Ensuite
il vous remercie. Parlez à Boratano et à Nethyl. Ils sont contents car vous
leur apportez les objets dont ils avaient besoin.
Dans Fjordland, le 17ème coffre est près de la fin du niveau avez besoin de
Kikiou pour l’atteindre. Parlez à Gap. Allez dans red and gold visiter la
maison de Seashell pour compléter le niveau Secret Garden pour avoir la
dernière pétale. Avec l’aide de Ritochrono vous pouvez entrer dans le « boss
mode » dans la maison des bonus. Vous devez sélectionnez Ritochrono. A chaque
fois que vous tuez 3 boss, vous obtenez une carte.
Allez chez vous et répondez 1 à Strynap pour découvrir le dernier animal, Frolo
(tonnerre), Elu (Bombe) et Sinca (Restauration complète des points de vie).
LA QUETE DE LUIS :
J’ai obtenu cette quête en parlant avec Luis après avoir été dans Festival
Night une fois de plus (finir le niveau). Parlez à un homme dans les rues de
Silver Line et répondez 1. Parlez à Luis. Maintenant parlez à Stan et il vous
demande 2 objets de plus. Mixez les pour lui et c’est fini.
FARMIN S’ECHAPPE :
Allez dans la chambre du pafet Framin. Il s’échappe. Parlez à Jackson et
ensuite à Gomez. Allez à Wonderbed pour trouver Farmin. Gap le donne à Gomez.
Parlez à Gomez. Ensuite parlez à Jackson, Angela et à Gomez. Finalement, Ralph
arrive pour vous aider. Vous pouvez reprendre Farmin. Mixez les objets que vous
avez encore. Allez au sommet de l’église et parlez à la cloche. Elle vous donne
un objet pour la fleur près de la fontaine. Maintenant la fleur est contente.
Après avoir aidé Madam vous avez débloqué une autre quête. Allez au Répo.
Chaque enfant porte une citrouille sur la tête. Allez au premier étage et
parlez à Anne.Parlez à Shell dans sa maison. Vous irez ensuite dans Silver Line
pour parler à Ralph près de la maison de Frocar. Parlez à l’homme dans cette
rue. Scène. Allez au répo.Scène. Parlez à tout le monde, il faut retrouver
Ralph, mais je n’ai pas réussi.
Dans Once Summer vous rencontrez Jill. Elle parle de Luis mais là encore je
n’ai pas pu continuer cette quête.
FINAL :
Après cette phase de RPG, vous allez vouloir finir le jeu.Parlez à Druid et
répondez 1. Parlez lui 2 fois, il vous donne un objet et vous devez le mixer.
Parlez lui encore et répondez 2. Finissez le niveau Mirror Illusion. Pierrot
arrive. Répondez 1. Vous devez mixez la « dream camera » (objet 71). La
première partie se trouve dans la chambre de Pierrot dans le cirque et la
deuxième partie se trouve dans votre chambre. Mixez là et prenez la photo du
lit dans la chambre d’Alice. Scène.
Allez au cirque (ce n’est pas une blague) et battez Gap et Gomez. Le boss mode
est complet à présent. Allez voir Druid et répondez 2. Rejouez Mirror Illusion.
Vous arriverez dans la deuxième partie du niveau. Sauvegardez. Combattez
Pierrot.
Si vous sauvegardez après la fin du jeu vous aurez accès au journal de Strynap
mais il n’est pas très utile.
5 Les secrets et les quêtes que je n’ai pas résolus :
Voici comment atteindre le deuxième stage :
Utilisez le dreampassport pour télécharger ce fichier :
http://napple.dricas.ne.jp/down.html
il prend seulement 2 blocs. Rechargez votre fichier de Napple Tale.
1) Prenez le Pafet Adokron
2) Prenez un autre ou plus de pafet (Fumin, Brijino etc…)
3) Vérifiez la boîte aux lettre de droite à l’intérieur de la maison.
4) Quand strynap vous parle choisissez la seconde option et c’est parti.
Si vous apportez le pafet Ganbato à Aliec dans new years day elle demande à
Poach de passer la nuit ici et de nettoyer sa chambre. Vous pouvez obtenir 3
objets et voir que le niveau wonder bed a encore changé (vous pouvez le refaire
entièrement). L’objet qui vous permet d’atteindre le nid vert est effacé. Pour
le moment c’est tout…
Je n’ai pas trouvé Ralph.
Je n’ai pas pu aider Jill et Luis.
Je n’ai pas trouvé le 16ème coffre dans secret garden.
Je n’ai pas apporté le bon objet à la cloche.
Il me manque les objets : 34,61,64,65,66 et 70. Curieusement mon compteur
indique 8 même après avoir obtenu l’objet 71.
Je n’ai pas résolu le mystère du nid vert dans wonder bed.
Si quelqu’un peut m’aider n’hésitez pas à m’écrire.
6 Credits :
Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de
le poster sur votre site.
ADK.