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                              Nikojokes Strider Hiryu Combo FAQ V.1.6
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                                       SZRIDER    COMBOFAQ
                                               FOR
                                      MARVEL  Vs.  CAPCOM 2
                                           DC  VERSION
                                    =-----------------------=
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CONTAINS

1.Updates
2.Conventions
3.MoveList
4.ComboLIST
5.Beat Abyss

1. UPDATES
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19.4.2000  first work on that Faq
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20.4.2000  Add all combos I found ( i don´t think that i fogot some)
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20.4.2000  (some hours later) add the Strategy part
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2. CONVENTIONS
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ub   u   uf    X=lp-mp  A=lk-mk ap=any punch  D=hold down
  \ I /       Y=hp     B=hk    ak=any kick   rd=release down
b - N - f
  / I \       J=jump or jump in for the combo
db   d   df    G=Ground or after a jump-in-combo


3. SPECIAL MOVES
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Ameno Murakumo     : d,df,f,ap

Excalibur          : mid air-d,df,f,ap or ak

Gram               : f,d,df,ap or ak ( also works in mid air with punch )

Formation A        : d,df,f,k

Formation B        : hold b,f,p (prform again to launch)

Formation C        : hold b,f,k

Warp               : d,db,b,k

Heki Hari Tsuki    : d,db,b,p

Double Jump        : in mid air u

Wall Bounce        : near a wall f

Rolling Slide Kick : df+hk

Teleport           : b,d,db,p


 HYPER COMBOS
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Ragnarok           : f,d,df,pp

Legion             : d,df,f,kk

Ouroborus          : d,df,f,pp

 Assists
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Alpha: Sweep Attack       Ameno Murakumo / Legion
Beta:  Irregular Attack   Warp / Legion
Gamma: Shooting Attack    Formation A / Legion

4. COMBOS
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Ground Combos

Start             Continue                                                            Hit
===============   =================================================================== =====
x                 x,y                                                                   03
                 x,b                                                                   03
                 a,y                                                                   03
                 a,b                                                                   03
                 a,x,y                                                                 04
                 a,x,b                                                                 04
                 a,x,a,y                                                               05
                 a,x,a,b                                                               05
                 x,a,y                                                                 04
                 x,a,b                                                                 04
===============   =================================================================== =====
a                 a,y                                                                   03
                 a,b                                                                   03
                 x,y                                                                   03
                 x,b                                                                   03
                 x,a,y                                                                 04
                 x,a,b                                                                 04
===============   =================================================================== =====

1=Jumping attack (after the Jumping attacks every ground combo works)
2=on ground      (just to hit up your oponnent)
3=Aerial combos  (push up to follow your oponnent after you launch him in air)

=--------=1=---------=   =-------2-------=  =----------3-----------=  =---------3---------=
=--------------------=   =---------------=  =----------------------=  =-------------------=
x,x                      x,x,d+y            x,x,y                     a,x,b
x,a                      x,a,d+y            x,x,b                     x,x,a,y
a,a                      a,a,d+y            x,a,y                     x,x,a,b
a,x                      a,x,d+y            x,a,b                     x,a,x,a,y
a,y                      x,a,x,d+y          a,a,y                     x,a,x,a,b
a,b                                         a,a,b                     x,Excalibur
a,x,a                                       a,x,y                     a,Excalibur
=--------------------=   =---------------=  =----------------------=  =-------------------=



5. Beat Abyss
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1st With Armor

To beat the firts Abyss you have to go before the fight beginn close to him and when the the
FIGHT apears start with your combos. Block if he try to make a hit and make a combo again. And
if he start with the big moves, jump behind him and make a combo again. Belive it or not but..
that´s the best way to beat the first Abyss. :-)

2nd Abyss (The green one ;) )

Is just like the first Abyss all you have to do is to go near him and when the FIGHT apears
DUCk and make a combo and if he shot still duck. Or you can jump behind him before he shoots
so you´ll be able to hit him as long he makes the long shot. And if he starts with the reen "BALOONS" make the Ouroborus so the ballons won´t be able to catch and you´ll be able to hit
him again.

3th Abyss (The big red dog)

OK start with jumping combos and everytime he´s ner you jump and give him a combo. If he is running away  use your teleport and then use the Ouroborus then jump and do some combos again.
So you´ll be able to beat him.








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                               Niko Komninos (Nikojoke)
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