bof
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T h e W o r l d o f S a c r e d D e v i c e
Guía de Evolution: The World of Sacred Device para el Sega Dreamcast
Versión 1.1
Por Ricardo Chirino (
[email protected])
Fecha de inicio: 15-05-2001
Fecha de última actualización: 00-00-0000
Unpublished work copyright 2001 Ricardo Chirino.
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For GameFAQs
( type of guide ) Complete guide (foreign language: spanish)
( version ) v1.1
( game title ) Evolution: The World of Sacred Device
( last revision date ) 13-09-2001 (day-month-year)
( system ) Sega Dreamcast
( author ) Ricardo Chirino (
[email protected])
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Tabla de contenidos
i. Cuestiones legales
ii. Nota introductoria
iii. Acerca de esta guía
iii.a. Notas sobre la guía y su uso
iii.b. Registro de actualizaciones
1. Introducción a Evolution: The World of Sacred Device
2. Información general y tips de juego
2.a. La historia
2.b. Los Cyframes
2.c. Los personajes
2.c.a. Protagonistas
2.c.a.a. Mag 2.c.a.b. Linear 2.c.a.c. Chain
2.c.a.d. Gre 2.c.a.e. Pepper 2.c.a.f. Eugene
2.c.b. Otros personajes
2.c.b.a. Barbara 2.c.b.b. Cary 2.c.b.c. Dink
2.c.b.d. Easter 2.c.b.e. Grant 2.c.b.f. Jim
2.c.b.g. Kashim 2.c.b.h. Leonardo 2.c.b.i. Lora
2.c.b.j. Miss Melon 2.c.b.k. Nash 2.c.b.l. Nina
2.c.b.m. Nop 2.c.b.n. Patty 2.c.b.ñ. Peab
2.c.b.o. Rodriguez 2.c.b.p. Sally 2.c.b.q. Sam
2.c.b.r. Smith 2.c.b.s. Vicky
2.d. Las civilizaciones antiguas
2.e. Las ruinas
2.f. La Sociedad Arqueológica
2.g. El pueblo Pannam
2.h. El 8vo Imperio
2.i. Básicas de juego
2.i.a. La pantalla inicial
2.i.b. Distribución del control
2.i.c. El sistema de menú principal
2.i.d. El sistema de combate
2.i.d.a. El menú de combate
2.i.d.b. La pantalla de combate
2.i.d.b.a. El indicador de iniciativa
2.i.d.b.b. Estadísticas vitales
2.i.d.c. La formación del grupo
2.i.d.d. Estados adversos
2.i.e. Tips para explorar las ruinas
2.i.f. Tips divertidos y útiles
3. Guía del juego
3.a. La aventura comienza
3.b. Explorando las ruinas
3.c. El desenlace
4. Listas y anexos
4.a. Lista de items
4.b. Lista de partes y habilidades de Cyframe de Mag
4.c. Lista de partes y habilidades de Cyframe de Chain
4.d. Lista de partes y habilidades de Cyframe de Pepper
4.e. Lista de habilidades de Linear
4.f. Lista de habilidades de Gre
4.g. Lista de armas de Linear
4.h. Lista de armas de Gre
4.i. Lista de armaduras
4.j. Lista de accesorios
4.k. Lista de items valiosos (Appraisal Items)
4.l. Anexo: Trampas de las ruinas
4.m. Anexo: Bestiario
4.n. Anexo: Jefes de ruinas
4.ñ. Anexo: El jukebox
5. Totalmente extra
5.a. Team Evolution
5.b. Calificaciones obtenidas por Evo: TWoSD en diversos medios
5.c. Errores encontrados en el juego
6. Créditos y agradecimientos
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i. Cuestiones legales
Evolution: The World of Sacred Device es propiedad de sus respectivos dueños.
Esta guía es propiedad de Ricardo Chirino. Esta guía no puede ser distribuida
en revistas, compilaciones de guías, ya sean impresas o electrónicas. Sin em-
bargo, esta guía puede ser conservada para referencia personal. Si tu consigues
algún error, omisión de información o simplemente deseas hacer algún comentario
sobre esta guía, no dudes en escribirme a mi e-mail,
[email protected]. Se te
agradece usar "Guía de Evolution" como asunto. Yo me encargaré de responder a
las cartas lo más pronto posible. A todos aquellos que colaboren a mejorar la
guía se les registrará en la sección 6. Ninguna parte de esta guía puede ser
alterada de ningún modo para ser reproducida. Sin embargo, la información que
se encuentra en esta guía puede ser utilizada sin alterarse y dándome el cré-
dito que corresponde.
Evolution: The World of Sacred Device, los nombres de los personajes, etc. es
(c) 1999 de Sega, Sting/ESP y Ubi Soft.
Esta guía es (c) 2001 de Ricardo Enrique Chirino Flores.
Unpublished work copyright 2001 Ricardo Chirino.
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ii. Nota introductoria
Hola a todos. Esta es mi guía del juego Evolution: The World of Sacred Device
de la consola Sega Dreamcast. Esta es mi primera guía de juegos, y decidí
hacerla al ver que no podía encontrar buenas guías en español sobre este fabu-
loso juego. Espero que la disfruten tanto, del mismo modo que yo disfute mucho
elaborándola, y es gratificante verla realizada después de tanto trabajo. Me
gustaría mucho que me mandaran sus comentarios a mi dirección de correo, ya que
me gustaría saber si esta guía ha sido del agrado de todos (y así quizá decida
hacer guías de otros juegos). Bueno, sin más que decir, los dejo para que la
lean. ¡Disfrútenla!
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iii. Acerca de esta guía
iii.a. Notas sobre la guía y su uso
- Este documento es un archivo de tipo .txt, cuyo texto está formateado a 80
columnas. No deberían haber problemas de compatibilidad de ningún tipo. Si
tu experimentas cualquier tipo de inconvenientes, contáctame.
- Para obtener un mejor entendimiento y aprovechar al máximo esta guía, te re-
comiendo leerla completa. Esto no es absolutamente necesario, ya que he tra-
tado de escribirla lo suficientemente clara como para ser leída a tu libre
discreción. De todos modos me esforcé mucho escribiendo cada sección, y me
gustaría que las leyeras todas con detenimiento.
- Esta guía esta basada en la versión norteamericana del juego. No conozco que
tan útil es con respecto a las demás versiones del juego, aunque presumo que
debe servir adecuadamente con ellas.
- Esta guía posee numerosos spoilers sobre el juego. Si tu eres de aquellas
personas que no disfrutan los spoilers ya has sido advertido.
- Debido a que el símbolo utilizado en el juego para identificar el dinero no
esta disponible, yo usaré la letra d mayúscula (D) para referirme a la uni-
dad monetaria del juego.
- Todas las listas de esta guía estan ordenadas alfabéticamente. Las únicas
listas que no cumplen esto son las siguientes: La lista de personajes prin-
cipales y las listas de habilidades, las cuales estan ordenadas igual que en
el juego. Los nombres de items y habilidades se han mantenido en inglés para
evitar confusión. Asimismo, todas las descripciones de los items y habilida-
des son traducciones directas de las dadas en el juego.
- Es mi preferencia personal escribir el nombre completo del juego. Sin embar-
go es común verlo escrito como Evolution: TWoSD, Evo: TWoSD o solamente como
Evolution.
- Toda la información aquí ha sido redactada y/o traducida por mi. Las fuentes
empleadas son variadas e incluyen el manual suplido con el juego, la página
oficial del juego y otras guías. En la sección 6 se encuentran agradecimien-
tos a aquellos autores de las guías que me ayudaron.
- Ya lo dije en la sección i de la guía, pero lo repetiré: No soy perfecto y
cometo errores. Si tu encuentras errores de cualquier tipo, informaciones e-
rroneas o datos completamente omitidos, por favor, escríbeme. Aquellos que
contribuyan a mejorar la guía serán acreditados por su valiosa ayuda en la
sección 6.
iii.b. Registro de actualizaciones
(las más nueva arriba, la más antigua abajo)
- Versión 1.1: Se añadió una noticia de copyright de acuerdo con el "Copyright
09-13-2001 Notice" de la U.S. Copyright Office. Se añadieron las secciónes
(53.5 KB) 2.i.d.a., 2.i.d.b y 2.i.f. (con sus respectivas sub-secciones).
Se modificó ligeramente el esquema para que sea más ordenado.
- Versión 1.0: La primera versión de la guía. Aún falta muchísimo por hacer,
09-09-2001 pero es un buen comienzo indudablemente. Espero ir actualizan-
(47.0 KB) do progresivamente la guía, aunque ahora tendré menos tiempo
por comenzar la universidad... En fin...
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1. Introducción a Evolution: The World of Sacred Device
Evolution: The World of Sacred Device fue el primer RPG que tuvo la consola
Sega Dreamcast. La premisa fue simple pero bien ejecutada: Crear un RPG de ex-
ploración de calabozos aleatorios con un grupo de personajes adorables e inte-
resantes. Sting y ESP hicieron un gran trabajo, tomando en cuenta que el juego
estaba siendo desarrollado sin el hardware del Dreamcast en mente, e incluso
con todos los altibajos, ellos lograron crear una hermosa y divertida aventura.
Gracias a Dios, Evolution fue seleccionado por la compañía Ubi Soft y fue
lanzado en América bajo el nombre de Evolution: The World of Sacred Device. Ya
existe una secuela de Evolution, que también fue traida por Ubi Soft bajo el
título Evolution 2: Far Off Promise. Asimismo existe para la NeoGeo Pocket
Color un juego de Evolution del cual desconozco los detalles.
NOTAS:
- El título japonés original de Evolution: TWoSD es Shinkisekai Evolution.
- La fecha de lanzamiento de Evolution: TWoSD fue el 16-12-1999.
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2. Información general y tips de juego
Esta sección está principalmente creada para los principiantes. En ella se en-
cuentran todos los datos referentes al mundo de Evo: TWoSD, así como todos los
tips de juego para una mejor experiencia. Sin embargo, muchos de estos tips son
útiles para jugadores experimentados.
2.a. La historia
Pasa el año 930 del calendario occidental. Mag Launcher es el hijo actual de
la prestigiosa familia de aventureros Laucher. Al igual que sus ancestros, él
esta decidido a encontrar el legendario Cyframe, Evolutia, así como descubrir
el paradero de sus padres. Sin embargo, cuando la carrera de Mag como aventu-
rero comienza a despegar, una nueva amenaza se cierne sobre el en forma del
ejército del poderoso 8vo Imperio...
2.b. Los Cyframes
Los Cyframes (la palabra es el acrónimo de CYbernetic FRAMES) son avanzados
dispositivos cibernéticos que juegan un papel muy importante en la historia
del juego. Estos dispositivos fueron creados por las civilizaciones antiguas
que una vez habitaron el mundo. Los Cyframes fueron diseñados con la finalidad
de permitir a los humanos realizar muchas tareas complejas, o al menos, eso se
presume. Los Cyframes dotan a su portador de increible fuerza y destreza. A
pesar de todo, la tecnólogia con la que las civilizaciones prehistóricas crea-
ban los Cyframes se ha perdido. Hoy por hoy, los Cyframes son usados exclusi-
vamente por aventureros de gran calibre como armas y herramientas de aventura.
Siendo dispositivos cibernéticos de gran complejidad, los Cyframes pueden ser
mejorados, ya sea por medio de la instalación de nuevas partes o la mejora es-
tructural de las partes ya instaladas. También es posible añadir más ranuras
para partes a un modelo de Cyframe, siempre y cuando se cuente con lo necesa-
rio. Todas estas modificaciones pueden ser realizadas en el taller local de
Cyframes. Las mejoras hechas a un Cyframe mejoran su desempeño, aumentando la
efectividad de los ataques y, por consiguiente, realizando más daño al enemi-
go. Lo mejor de todo es que las sucesivas mejoras a las partes del Cyframe
también reduce la cantidad de energía (FP) requerida.
Si eres afortunado, puedes encontrar partes especiales que mejoran alguna de
las características de tu personaje. Estas partes son conocidas como "booster
parts", y existen para mejorar diversas características (ataque, suerte, etc).
Un ejemplo podría ser "Attack booster + 45".
2.c. Los personajes
Definitivamente uno de los puntos fuertes de Evolution es su interesante grupo
de personajes. Desde el cómico protagonista Mag, pasando por la linda Linear,
la despampanante Pepper, el educado Gre y el alocado de Eugene, todos los per-
sonajes de Evolution poseen un innegable carisma. En esta sección se presentan
todos los personajes del juego.
2.c.a. Protagonistas
2.c.a.a. Mag
Nombre completo: Mag Launcher
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 22 de abril (signo tauro)
Nombre del Cyframe: Aeracomet (tipo mano)
Posición: Aventurero
Le gusta : Aventurar con Linear, hacer bromas REALMENTE estúpidas acerca
de los alrededores, las retos difíciles, dormir hasta tarde
No le gusta: El pimentón, los recuerdos embarazosos de Gre, ser molestado
por Nash y Chain, la actitud de Chain, el comportamiento "ex-
traño" de Eugene, el hecho de que no ha crecido ni un centíme-
tro desde los 10 años
Mag es el héroe de la aventura. Mag es un aventurero del pueblo Pannam, y él
es el heredero del linaje de la reconocida familia Launcher, una familia de
legendarios aventureros. Como la mayoría de los aventureros, Mag es un usua-
rio de un Cyframe. Su Cyframe es del tipo mano. Sin embargo, Mag debe estar
a la altura (no es una broma) y pagar la deuda dejada por su padre. Asimismo
a él se le ha encomendado el cuidado de Linear, su compañera. Con la ayuda
de su confiable mayordomo, Gre, su "rival", Chain, la hermosa Pepper y tu,
el jugador, ¡él será capaz de derrotar al ejército imperial y convertirse en
el más grande aventurero de Pannam!
Como personaje, Mag es muy bueno, ya que esta bien balanceado. Él esta bien
ubicado en el centro de la formación.
2.c.a.b. Linear
Nombre completo: Linear Cannon
Edad: 17 años
Fecha de nacimiento: 3 de febrero (signo aquario)
Posición: Compañera de Mag
Le gusta : La mañana, ver el amanecer, las flores y plantas en general,
tocar la ocarina
No le gusta: Los monstruos, el Príncipe Eugene, los relatos de terror
Linear es la enigmática y misteriosa compañera de Mag. Ella no es fuerte,
pero ella posee un gran poder: El poder de la magia. Esta linda y adorable
chica es muy tímida, y nadie, ni siquiera Mag, sabe sobre su misterioso, le-
jano pasado. Ella esta siendo protegida por Mag por encargo de Asroc, el pa-
dre de Mag. Sin embargo, ella podría ser la que se esta encargando de prote-
ger a Mag. Ella no usa Cyframe, y usa utensilios de cocina (sartenes) como
su armamento. Ella está intimamente relacionada con el secreto de Evolutia.
Linear es un poco débil, y sus habilidades la convierten en el clásico per-
sonaje de apoyo. Es recomendable usarla en la fila trasera.
2.c.a.c. Chain
Nombre completo: Chain Gun
Edad: 15 años
Fecha de nacimiento: 25 de octubre (signo escorpio)
Nombre del Cyframe: Flamingo (tipo espada)
Posición: Aventurera
Le gusta : Mag, burlarse de Mag, aventurar con Mag, agarrar el tesoro an-
tes de que Mag lo haga
No le gusta: Cuando Mag la deja sola aburriéndose en el pueblo
Chain es la hija única de la familia Gun. La familia Gun es otra familia de
renombre entre los aventureros, y es el deber de Chain como heredera a man-
tener la reputación y la tradición de la familia. Por esto ella siempre es-
ta alardeando de sus superiores habilidades aventureras. Además, Chain dis-
fruta mucho de molestar a Mag. Sin embargo, detras de esa apariencia áspera
y poco femenina yace una chiquilla tierna que siente algo por Mag. Ella es
la portadora de un Cyframe tipo espada llamado Flamingo que posee la pecu-
liaridad de poder volar.
Chain es otro personaje bien balanceado y también posee ataques de largo al-
cance. Ella es buena en cualquier fila.
2.c.a.d. Gre
Nombre completo: Gre Nade
Edad: 58 años
Fecha de nacimiento: 30 de agosto
Posición: Mayordomo de la familia Launcher
Le gusta : Mantener todo limpio y ordenado, el espíritu aventurero de Mag,
los valores y virtudes de un caballero
No le gusta: La deuda de la familia, cuando Mag duerme más de lo estricta-
mente necesario
Gre es el confiable mayordomo de la familia Launcher. Él ha cuidado a Mag
desde que sus padres se fueron en busca de Evolutia. Gre usa pistolas como
su armamento. Podemos deducir que Gre es un excelente tirador. Además de es-
to, Gre es un gran maestro de las artes marciales...
Como Gre posee ataques de largo alcance, es apropiado colocarlo en al terce-
ra fila.
2.c.a.e. Pepper
Nombre completo: Pepper Box
Edad: 24 años
Fecha de nacimiento: 9 de diciembre (signo sagitario)
Nombre del Cyframe: Moranna Solnier (tipo bazuca)
Posición: Aventurera
Le gusta : Mag, las bebidas alcohólicas, literatura (ser novelista)
No le gusta: Quedarse en el pueblo sin hacer nada
Pepper es una aventurera vagabunda. Ella es también una aventurera muy cono-
cida. Los relatos de sus épicas aventuras han llegado incluso al pueblo de
Pannam. Ella usa un Cyframe llamado Moranna Solnier, que es del tipo bazuca.
A Pepper le agrada mucho Mag y es su sueño convertirse en novelista.
Ella es similar a Gre en el aspecto de que posee ataques de largo alcance.
Ella encaja perfectamente en la tercera fila.
2.c.a.f. Eugene
Nombre completo: Eugene Leopold
Edad: Desconocida (veintitantos, me supongo)
Fecha de nacimiento: Desconocida
Posición: Príncipe del 8vo Imperio, Comandante en Jefe del ejército del 8vo
Imperio
Le gusta : Linear
No le gusta: Mag, los plebellos y los campesinos
Eugene Leopold es el heredero al trono del 8vo Imperio. Él esta buscando al
legendario Cyframe Evolutia, el más poderoso de todos los Cyframes, para,
según él, "guiar a la humanidad al siguiente escalón evolutivo". Él es sólo
un desquiciado miembro de la realeza que se convierte en el némesis de Mag.
Además, Eugene se enloquece por las niñas lindas (¿complejo de Lolita?).
2.c.b. Otros personajes
2.c.b.a. Barbara
Ella es la mujer más anciana del pueblo. Ella conoce mucho sobre el pasado
de Pannam. A ella le encanta compartir estos conocimientos con el joven Mag.
2.c.b.b. Cary
Cary es una chica ilusionada que se la pasa soñando sobre su príncipe azul.
Ella afirma estarse aburriendo de ver las mismas caras día tras día, por lo
que desea irse de Pannam e instalarse en una gran ciudad.
2.c.b.c. Dink
Este tipo curioso se la pasa en la tienda de items. Él parece ser otro tipo
de aventurero.
2.c.b.d. Easter
Easter es uno de los hombres que cuida a Chain. Al igual que su compañero,
el esta un poco decepcionado con el comportamiento salvaje de Chain.
2.c.b.e. Grant
Él es el cantinero del bar del pueblo de Pannam. Él piensa que las bebidas
alcohólicas son una parte importante de la vida, y que saber apreciar esto
es saber vivir.
2.c.b.f. Jim
Este jovial individuo es el dueño de la tienda de items local. Él esta muy
impresionado con el desempeño de Mag como aventurero.
2.c.b.g. Kashim
Kashim es el otro "niñero" de Chain.
2.c.b.h. Leonardo
Leonardo es el tipo que se la pasa en el edificio de La Sociedad. Él sueña
con llegar a ser un brillante investigador.
2.c.b.i. Lora
Ella es la mesera del bar local. Ella parece estar constantemente aburrida
en su trabajo, ya que nunca sucede nada. Lora admira mucho a Pepper.
2.c.b.j. Miss Melon
Esta refinada y educada chica llegó de la ciudad. Sin embargo, a ella parece
gustarle el pueblo de Pannam.
2.c.b.k. Nash
Nash es un mocoso que vive en Pannam. A él le fascina molestar a Mag, y ade-
más parece sentir una gran atracción hacia Linear.
2.c.b.l. Nina
Ella es la recepcionista de la oficina local de La Sociedad. Ella es una mu-
jer muy inteligente, aunque a veces se torna fría y calculadora. Sin embargo
ella es de buen corazón y parece disfrutar mucho de su trabajo. A Nina le
encanta el cortés y caballeroso comportamiento de Gre.
2.c.b.m. Nop
Él es el evaluador de tesoros en la oficina local de La Sociedad. Él siempre
está allí esperando a que le traigas items especiales de tus excursiones a
las ruinas. Él te cambia los items por dinero, y en algunos casos puede pro-
cesar los items para darte otros, a un precio. Él aparenta ser un tonto, y
como muchos otros hombres de Pannam, él queda prendado de la hermosa Pepper
cuando la ve por primera vez. Nop parece ser un buen chico.
2.c.b.n. Patty
Patty es la nietecita de Sam. Es una dulce niñita.
2.c.b.ñ. Peab
Peab es el encargado de la restauración de los tesoros hallados en las rui-
nas. Él es muy conocedor sobre todo esto.
2.c.b.o. Rodriguez
Rodriguez esta siempre trabajando. Este laborioso individuo trabaja constan-
temente y parece disfrutarlo mucho.
2.c.b.p. Sally
Ella es la muchacha que cuida a Barbara.
2.c.b.q. Sam
Sam es el dueño del taller local de Cyframes. Este viejo agradable sabe mu-
cho sobre las máquinas y es el abuelo de Patty.
2.c.b.r. Smith
Él es un aventurero retirado que ahora pasa sus días instalado en la taberna
local. A él le encanta relatar los sucesos de sus aventuras a los demás. Él
te explica muchos detalles sobre el juego.
2.c.b.s. Vicky
Ella es una madre joven que vive felíz con su bebe. Sin embargo, ella casi
siempre esta sola debido al trabajo de su esposo, quien es un marinero.
2.d. Las civilizaciones antiguas
Antes de que existiera la civilización que hoy conocemos, existieron numerosas
civilizaciones antiguas. Mucho antes de los primitivos aborígenes una cultura
muy superior gobernaba estas tierras. Estas civilizaciones gozaron de un gran
desarrollo tecnológico. Sin embargo, nadie conoce por qué civilizaciones tan
avanzadas como estas desaparecieron del planeta sin dejar pista alguna. Hoy,
La Sociedad Arqueológica se encarga de estudiar y administrar las ruinas que
se han encontrado. Las ruinas y sus tesoros (incluyendo los Cyframes) son los
únicos vestigios que prueban la existencia de estas civilizaciones avanzadas.
2.e. Las ruinas
Las ruinas son el núcleo del juego. La mayoría del tiempo lo pasaras en ellas.
Estas son las ruinas que puedes visitar en Evo y sus respectivas descripcio-
nes.
- Blind ruins : Ruinas enterradas en la profundidad de la selva. Loca-
(Ruinas ciegas) lizadas en una región muy pantanosa, estan llenas de
agua por todos lados. Son unas ruinas muy húmedas.
- Heaven ruins : Ruinas en forma de torre construidas enteramente de
(Ruinas celestiales) madera, ubicadas en una región boscosa. Llena del ver-
dor del musgo y los hongos, cada vez es más difícil de
distinguir de los alrededores.
- Shades ruins : Ruinas gélidas ubicadas en una fría y alta meseta. Una
(Ruinas de sombra) vez adentro, las temperaturas disminuyen gradualmente
a me dida que se desciende a las profundidades de la
ruina.
- Sheol ruins : Ruinas ubicadas en una zona de actividad volcánica,
(Ruinas de Sheol) con lava ardiente por todos lados. Fueron descubiertas
gracias a una erupción volcánica hace algunos años.
- Descent ruins : Ruinas con forma de torre. Se dice que fueron constru-
(Ruinas descenso) idas para ser usadas como observatorio astronómico.
Para visitar cualquiera de las ruinas debes ir a hablar con Nina en La Socie-
dad. Sin embargo, no puedes visitar las ruinas de Sheol hasta finalizar la mi-
sión principal del juego.
2.f. La Sociedad Arqueológica
La Sociedad es una organización científica dedicada enteramente al estudio de
las civilizaciones antiguas que una vez poblaron el mundo. Donde quiera que
hayan ruinas habrán oficinas de La Sociedad, ya que ellos administran las rui-
nas. Sin embargo, La Sociedad depende de los valientes aventureros para recu-
perar los tesoros sepultados, ya que las ruinas están infestadas de monstruos.
2.g. El pueblo Pannam
El pueblo de Pannam es el único pueblo que verás a lo largo de todo el juego.
Este es el pueblo de origen de la prestigiosa familia Launcher. Pannam se en-
cuentra ubicado en una región muy árida en el centro del continente de North-
trop. A pesar de ser un pueblo pequeño, Pannam cuenta con todas las facilida-
des necesarias para aventurar, como tienda de items, un taller de Cyframes y
una oficina de La Sociedad.
2.h. El 8vo Imperio
El 8vo Imperio es una superpotencia militar y política. No se sabe mucho más
acerca de este imperio.
2.i. Básicas de juego
Esta sección de la guía contiene toda la información esencial para disfrutar
al máximo tu juego de Evolution. Por favor, léela cuidadosamente.
NOTA:
- Es absolutamente necesario poseer una Dreamcast Visual Memory Unit (VMU) pa-
ra salvar el juego (aunque esto ya lo deberías saber). En todo caso, lo que
si voy a explicar es que existen dos tipos de juegos salvados en Evolution.
Estos son los dos tipos de juegos salvados:
1) Salvado normal: Cuando salvas el juego en un punto de salvar (save point)
al final de un calabozo o en el pueblo, estás creando un
archivo de salvado normal. Estos archivos perdurarán en
tu VMU incluso cuando apagues el sistema Dreamcast.
2) Juego pausado : Cuando vas a ingresar a un nuevo nivel de un calabozo, el
juego te preguntará si deseas seguir o pausar el juego en
ese punto. Pausarlo te permite continuar después en ese
piso al que vas a ingresar, pero ten cuidado: Los archi-
vos de juego pausado son volátiles, NO SE GUARDAN EN EL
VMU AL APAGAR EL DREAMCAST. Los juegos pausados se borran
automáticamente cuando son leídos del VMU.
2.1.a. La pantalla inicial
Después de los logos de los creadores del juego y el fabuloso video de intro-
ducción te encontrarás con la pantalla inicial del juego. Aquí tienes dos op-
ciones.
1) New game (juego nuevo)
No necesita explicación: Usa esta opción si deseas comenzar un nuevo juego
de Evolution.
2) Continue (continuar)
Usa esta opción si quieres continuar una aventura previa de Evolution.
Sólo si existe un archivo de juego pausado aparecerá el comando que te permi-
te continuar con estos juegos.
2.i.b. Distribución del control
El esquema de control de Evolution es muy fácil de aprender y dominar. Aquí
se presenta el esquema de control para todas las modalidades.
-----------------------------------------------------------------------------
Botón | En el campo | Dentro del menú o caja de diálogo | En combate
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Palanca | Mueve al juga-| Mueve el cursor para seleccionar | Mueve el cur-
análoga | dor en el cam-| mensajes y comandos. También se | sor para se-
| po* | usa para cambiar algunas pantallas| leccionar co-
| | del menu | mandos
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Flechas | Mueve al juga-| Mueve el cursor para seleccionar | Mueve el cur-
digita- | dor en el cam-| mensajes y comandos. También se | sor para se-
les | po | usa para cambiar algunas pantallas| leccionar co-
| | del menu | mandos
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón A | Hablar, selec-| Aceptar un mensaje, usar | Aceptar un co-
| cionar, buscar| | mando
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón B | Saltar por el | Cancelar un mensaje | Cancelar un
| campo** | | comando
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón X | Invocar el me-| Nada | Nada
| nú | |
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón Y | Mantener pre- | Ordenar los items | Nada
| sionado para | |
| caminar*** | |
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón L | Rotar la cáma-| Nada | Nada
| ra a la iz- | |
| quierda | |
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón R | Rotar la cáma-| Nada | Nada
| ra a la dere- | |
| cha | |
---------+---------------+-----------------------------------+---------------
Botón | Nada | Seleccionar ciertos items | Nada
Start | | |
-----------------------------------------------------------------------------
* la palanca analóga permite caminar y correr dependiendo de la fuerza usada
** usa la palanca análoga o las flechas digitales para definir la dirección
del salto
*** usa la palanca análoga o las flechas digitales para definir la dirección
hacia la que se camina
NOTA:
- Recuerda que tu puedes resetear al Dreamcast en cualquier momento durante
el juego. Sólo necesitas presionar y mantener al mismo tiempo presionados
los botones A, B, X y Y, y posteriormente presionar el botón Start. Si tu
ejecutas este comando dentro del juego, te llevará a la pantalla de título.
Si tu ejecutas este comando en la pantalla de título llegarás al menú de
sistema de tu Sega Dreamcast.
2.i.c. El sistema de menú principal
El sistema de menú en Evolution es muy sencillo e intuitivo, por lo que no le
debería traer problemas a nadie, mucho menos aquellos jugadores acostumbrados
a los RPGs. Este es el esquema del menú principal de Evolution:
Menú principal
|
+-- Item
| |
| -- Lista de items (aquí se usan y se ordenan los items)
| (aquí también se pueden botar items o ver sus des-
| cripciones)
|
+-- Equip
| |
| +-- Weapon
| | |
| | -- Lista de armas (aquí se equipan las armas)
| | (aquí también se equipan las partes de los Cy-
| | frames, para aquellos personajes que los usan)
| |
| +-- Head
| | |
| | -- Lista de cascos (aquí se equipan las cascos)
| |
| +-- Body
| | |
| | -- Lista de armaduras (aquí se equipan las armaduras)
| |
| +-- Foot
| | |
| | -- Lista de zapatos (aquí se equipan las zapatos)
| |
| --- Accessory
| |
| -- Lista de accesorios (aquí se equipan las accesorios)
|
+-- Skill
| |
| --- Tipos de skill o Slots de Cyframe (dependiendo de si el personaje
| | usa o no Cyframe)
| |
| -- Lista de skills (aquí se ven los skills aprendidos y se pueden
| aprender otros skills siempre que se tenga la
| cantidad necesaria de TP)
|
+-- Status
| |
| --- Los parametros del personaje, cantidad de dinero y endeudamiento
|
+-- Party
| |
| +-- Formation
| | |
| | --- Selección de la formación de combate
| |
| --- Disperse
| |
| --- Selección de miembro del party para sacar (todos menos Mag)
|
--- Config
|
+-- Sound
| |
| --- Selecciona entre sonido mono o estéreo
|
+-- Speed
| |
| --- Selecciona la velocidad de los mensajes
|
--- Controller
|
--- Cambia la distribució del control (presiona Start para salir)
2.i.d. El sistema de combate
El sistema de combate es uno de los puntos fuertes de Evolution. El sistema
en sí es muy sencillo y debería ser familiar para los jugadores de RPGs. Es
un sistema basado en turnos; es decir, tanto tu grupo como los enemigos ten-
drán turnos para actuar, dependiendo de la iniciativa). Como la mayoría de
los sistemas de combate basados en turnos, un menú aparece para que elijas tu
acción cuando llega tu turno. Sin embargo, este sistema de combate posee sus
propias características que voy a explicar en detalle a continuación para un
mayor disfrute de tu juego.
2.i.d.a. El menú de combate
El menú de combate contiene los comandos que puedes ejecutar en el combate
con tu grupo. Los comandos de batalla y sus funciones son los siguientes:
- Attack : Este comando ordena un ataque normal hacia un enemigo. Una vez
seleccionado este comando se procede a seleccionar el enemigo que
será atacado. Con cada ataque normal tu recuperas un poco de FP,
y mientras más alto sea tu nivel, mayor será la cantidad de FP
que recuperarás. A veces podrás hacer un golpe crítico que hace
mayor daño y se reconoce por las chispas que salen al golpear.
- Special: Este comando abre un sub-menú que contiene las habilidades espe-
ciales de ese personaje. Si el personaje es un usuario de Cyframe
este sub-menú mostrará las partes que su Cyframe tenga equipado.
Cuando elijas un tipo de habilidad o una parte de Cyframe, otro
menú aparecerá con la lista de habilidades de dicho tipo. De aquí
seleccionas la habilidad que desees ejecutar.
- Item : Este comando te permite usar items durante el combate.
- Move : Este comando te permite mover a tus personajes entre las filas
durante el combate.
- Defend : Este comando hace que tu personaje se coloque a la defensiva.
Cuando tu personaje esta en defensa, el daño que recibe se reduce
considerablemente. La defensiva te recupera un poco de FP y dura
un turno.
- Flee : Este comando te permite escapar de la batalla. Para poderlo eje-
cutar, todos los miembros del grupo han de estar en la 3ra fila.
2.i.d.b. La pantalla de combate
La pantalla de combate es muy importante en el juego, ya que uno pasa una
gran parte de la aventura dentro de los combates. Esta sección explicará co-
mo está distribuida la pantalla de combate.
2.i.d.b.a. El indicador de iniciativa
En la parte superior derecha de la pantalla de combate están ubicados unos
iconos de los personajes y los enemigos. Este es lo que yo llamo "indicador
de iniciativa". Esta herramienta es muy útil, ya que te permite conocer el
orden en la que los personajes y enemigos actuarán en el combate. Es muy
fácil de usar. Este es un ejemplo que explica su uso:
(indicador de iniciativa)
Linear
Enemigo 1
Mag
Enemigo 2
Enemigo 3
Chain
Esto significa que el turno activo es de Linear. Una vez que ella ejecute
una acción (atacar, usar una habilidad, moverse, etc) el indicador cambia-
rá a este:
(indicador de iniciativa)
Enemigo 1
Mag
Enemigo 2
Enemigo 3
Chain
Linear
Como ven, el funcionamiento es muy sencillo. En resúmen, esta herramienta
es muy importante. Si se mantiene concentrado y planea bien una estrategia
aprovechando el indicador de iniciativa, ¡es posible ganar un combate sin
que a los enemigos les de tiempo de atacar ni una vez! Además, existen al-
gunas habilidades que permiten que un personaje intercambie su lugar en el
indicador de iniciativa con otro. Asimismo, cuando se hace un ataque sor-
presa (es decir, atacando al enemigo por detrás) la iniciativa será de los
miembros del grupo por unos cuantos turnos.
2.i.d.b.b. Estadísticas vitales
En la parte inferior de la pantalla aparecen las estadísticas vitales de
los personajes. Esto no necesita mucha explicación, pero vale la pena re-
saltar que es muy importante mantener un ojo a todas las estadísticas de
los personajes para poder planear bien el curso a seguir en el combate.
2.i.d.c. La formación del grupo
Es muy importante organizar al grupo de una manera efectiva. El sistema de
combate en Evolution te permite colocar a tus personajes en una matriz de 3
por 3. Es decir, hay tres filas y tres casillas en cada fila. Se puede poner
un personaje en cada fila, pero no se puede poner un personaje detrás de o-
tro. La definición de cada una de las filas esta explicada en este esquema
con detalle:
----------------------------
| | | | Esta fila le da a tu grupo
1ra fila | | | | menos tiempo de espera y más
| | | | ataque, pero menos defensa.
|--------+--------+--------|
| | | | Esta fila es la estándar y
2da fila | | | | no produce cambios en los per-
| | | | sonajes (veloc. at. y def. =)
|--------+--------+--------|
| | | | Esta fila te aumenta la defensa
3ra fila | | | | pero hace que tu tiempo de espe-
| | | | ra aumente y disminuye tu ataque.
----------------------------
2.i.d.d. Estados adversos
(en progreso)
2.i.e. Tips para explorar las ruinas
Sin duda alguna, la exploración de las ruinas es el plato fuerte del juego
Evolution. A decir verdad, Evolution es un juego bastante sencillo y fácil, y
esta compilación de tips te ayudarán aún más. Léelos con detenimiento, ya que
algunos de ellos son muy útiles.
- Manten tus ojos bien abiertos. ¡Algunos pisos estan repletos de trampas. Si
te mantienes atento al piso, puedes ver y esquivar la mayoría de las tram-
pas. En algunos calabozos se hace más difícil ver las trampas debido a los
colores del mismo. Es recomendable también rotar la cámara antes de entrar
a un cuarto nuevo para asegurarse de que no haya trampas. Existen "trampas"
buenas, pero estas no se ven...
- Trata de agarrar a los enemigos por atras. Si lo logras exitosamente, la
música del combate será diferente y tu grupo poseerá la iniciativa del com-
bate. Sin embargo, debes tener cuidado, ya que los enemigos también te pue-
den sorprender por atrás y obtener la iniciativa. Usa el mapa sabiamente
(los enemigos están representados como punticos rojos).
- Explora bien cada rincón del calabozo en busca de tesoro: De este modo po-
drás obtener más dinero y mejorar tus Cyframes (así como pagar la deuda).
- Batalla con todos los enemigos que encuentres a tu paso: De este modo acu-
mularas niveles y TP para aprender nuevas habilidades de combate. Eso si:
Trata de no abusar de tus skills de combate, ya que te puedes quedar sin FP
y las cosas se pondrán un poco difíciles así...
- Si te encuentras bien profundo en el calabozo y estás bajo de HP/FP, ¡no te
asustes! Si posees items como Navigator, Thermo Search o Chameleon Color,
no dudes en usarlos. Ellos te pueden ayudar a sobrevivir y encontrar un
portal hacia el pueblo. Si mueres en un calabozo (siempre y cuando no sea
en el último piso), La Sociedad te rescatará pero te confiscará todos tus
tesoros y te cobrará el "rescue fee" (¡ouch!).
- Usa los portales al pueblo de forma sabia: Si tu inventorio de items está
repleto, ve al pueblo y depositalos en tu baúl o véndelos. Recuerda que só-
lo podrás regresar hasta dos pisos antes del piso en el que se encontraba
el portal (si usas un portal en el piso 12, podrás ingresar al calabozo en
el piso 1 al 10).
- Finalmente, cuando llegues al último piso de un calabozo, sálvalo en el
save point. Algunos de los jefes de los calabozos son complicados y si te
matan, perder todo el arduo trabajo es muy frustrante...
2.i.f. Tips divertidos y útiles
La siguiente es una lista de tips que son básicamente para divertirse. Sin
embargo, algunos de ellos son muy útiles. ¡No los dejes de usar!
- ¡Trata de hablar con todo! Cuando presionas el botón A en frente de algún
objeto tu puedes obtener diversos mensajes. Algunos de ellos son muy diver-
tidos. Algunos te revelan información sobre los personajes, y si tienes un
poco de suerte y buscas en los lugares correctos puedes encontrar items.
- Habla más de una vez con cada persona. A veces te revelan distintos mensa-
jes cada vez.
- Habla con todos una vez más que hayas concluido una asignación. Cada vez
que regresas de las ruinas las personas te dicen cosas distintas.
- Chequea la tienda de items con regularidad. Manten algunos items básicos y
vende los que no vayas a usar. Recuerda: Sólo puedes llevar contigo en todo
momento un máximo de 32 items.
- En la casa de Mag, en el cuarto de almacenamiento, hay un save point y un
cofre. En este cofre puedes almacenar hasta 100 items. Puedes utilizar es-
te espacio para guardar algunos items que desees poseer.
-------------------------------------------------------------------------------
3. Guía del juego
3.a. La aventura comienza
(en progreso)
3.b. Explorando las ruinas
(en progreso)
3.c. El desenlace
(en progreso)
-------------------------------------------------------------------------------
4. Listas y anexos
Esta es una sección muy importante de la guía. Aquí se encuentran todas las
listas del juego para referencia. Como ya deberías saber, todas las listas me-
nos la de habilidades están ordenadas de forma alfabética.
NOTAS:
- Los nombres de los ítems y habilidades se encuentran en inglés. La
traducción se encuentra debajo de los mismos entre paréntesis.
- Las descripciones están escritas sólo en español.
- ND = No disponible
4.a. Lista de items
------------------------------------------------------------------------------
Nombre del item | Descripción del item | D compra | D venta
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Angel seed | Una semilla que posee un leve brillo | ND | 1250D
(Semilla ángel) | blanco y aumenta todos los parámetros | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Apple grass | Una hierba con fragancia de manzana | ND | 250D
(Grama manzana) | que recupera 500 HP y FP (todos) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Chameleon color | Color protectivo que evita que los e- | ND | 30D
(Color camaleón)| nemigos te vean, pero sólo en el piso | |
| en el que se uso | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Cosmo fruit | Un antiguo bálsamo especial que resta-| ND | 500D
(Fruta cosmo) | ura completamente el HP, FP, y cura de| |
| todos los estados adversos (todos) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Doctor potion | Un antídoto que cura envenenamiento o | 20D | 5D
(Poción doctor) | parálisis instantáneamente (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Eye potion | Un refrescante lavado de ojos que cura| 20D | 5D
(Poción de ojo) | el adormecimiento y la ceguera (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Fang powder | (en progreso)
(Polvo de colmi-|
llo) |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Fight 182 | (en progreso)
(Pelea 182) |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Fire ball | Una bola de fuego que explota y causa | ND | 63D
(Bola de fuego) | daño de fuego (una fila de enemigos) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Firefly mushroom| Un raro hongo encontrado sólo en las | ND | 75D
(Hongo luciérna-| ruinas que cura todos los estados ad- | |
ga) | versos (todos) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Green moss | Es sabido que este musgo es bueno para| ND | 200D
(Musgo verde) | la salud. Restaura todo el FP (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Grenades | (en progreso)
(Granadas) |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Ice ball | (en progreso)
(Bola de hielo) |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Ichtyol | Un bálsamo conocido como El Salvador | 200D | 50D
(Ichtyol) | que cura todo excepto los personajes | |
| caídos en combate (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Item search | Un radar que localiza todos los teso- | ND | 30D
(Busca items) | ros de un piso | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Minnaolin | Restaura 100 HP (todos) | 150D | 38D
(Minnaolin) | | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Minnaolin gold | Restaura 500 HP (todos) | 300D | 75D
(Minnaolin oro) | | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Minnaolin royal | Restaura 1000 HP (todos) | N/A | 150D
(Minnaolin real)| | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Mokana ampoule | Restaura 60 HP y 30 FP (uno) | 220D | 55D
(Ampolla Mokana)| | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Naolin | Restaura 100 HP (uno) | 50D | 13D
(Naolin) | | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Naolin gold | Restaura 500 HP (uno) | 200D | 50D
(Naolin oro) | | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Naolin royal | Restaura 1000 HP (uno) | ND | 100D
(Naolin real) | | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Navigator | Un útil dispositivo que te revela toda| ND | 80D
(Navengante) | la información del piso en el que se | |
| use | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Purifying potion| Una poción que limpia todo el cuerpo y| 20D | 5D
(Poción purifi- | cura embrujos y bloqueos (uno) | |
cadora) | | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Quick soldier | (en progreso)
(Soldado rápido)|
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Red viper | Una poción que revive a los personajes| 350D | 88D
(Víbora roja) | caídos y restaura el 25% del HP (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Ruin search | Una máquina de una civilización anti- | ND | 30D
(Busca ruinas) | gua que revela los planes del piso en | |
| que se use instantáneamente | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Soul potion | Una poción calmante que cura los esta-| 20D | 5D
(Poción alma) | dos de confusión, locura y lavado de | |
| cerebro (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Sticky ball | Una bola hecha de tela araña que baja | ND | 38D
(Bola pegajosa) | la evasión del enemigo (uno) | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Thermo search | Busca fuentes de calor cercanas y re- | ND | 30D
(Busca térmica) | vela sus posiciones en el mapa | |
-----------------+---------------------------------------+----------+---------
Trap search | Una extraña máquina que descubre todas| ND | 30D
(Busca trampas) | las trampas de un piso | |
------------------------------------------------------------------------------
4.b. Lista de partes y habilidades de Cyframe de Mag
(en progreso)
4.c. Lista de partes y habilidades de Cyframe de Chain
(en progreso)
4.d. Lista de partes y habilidades de Cyframe de Pepper
(en progreso)
4.e. Lista de habilidades de Linear
(en progreso)
4.f. Lista de habilidades de Gre
(en progreso)
4.g. Lista de armas de Linear
(en progreso)
4.h. Lista de armas de Gre
(en progreso)
4.i. Lista de armaduras
(en progreso)
4.j. Lista de accesorios
(en progreso)
4.k. Lista de items valiosos (Appraisal Items)
(en progreso)
4.l. Anexo: Trampas de las ruinas
(en progreso)
4.m. Anexo: Bestiario
Big Ben
Ataques: - Ataque normal (uno)
- Bite (mordida, uno): Más fuerte que el ataque normal pero menos
efectivo
Items dejados: ND
Items robados: ND
Aparece en: Blind ruins, Heaven ruins
Claymore
Ataques: - Ataque normal (uno)
- Poison attack (ataque venenoso, uno): Puede envenenar
Items dejados: ND
Items robados: Minnaolin, Naolin gold
Aparece en: Heaven ruins
Crinoid
Ataques: - Ataque normal (uno)
- Numbing gas (gas paralizante, uno): Puede dormir
Items dejados: ND
Items robados: ND
Aparece en: Blind ruins
4.n. Anexo: Jefes de ruinas
Jefe de Blind ruins
Mandasks
Ataques: - Ataque normal (uno): Empuja a la 3ra fila
- Earthquake (terremoto, todos): Ataque elemental de tierra
- Paralysis spit (escupitajo paralizante, uno): Puede paralizar
- Total crush (todos): Golpe fuerte
Items dejados: Prehistoric pendant
Items robados: ND
4.ñ. Anexo: El jukebox
(en progreso)
-------------------------------------------------------------------------------
5. Totalmente extra
5.a. Team Evolution
(en progreso)
5.b. Calificaciones obtenidas por Evo: TWoSD en diversos medios
http://dreamcast.ign.com
Calificación promedio: 6.5 de 10
http://www.gamecritics.com
Primera calificación: 8.0 de 10
Segunda calificación: 8.0 de 10
5.c. Errores encontrados en el juego
(en progreso)
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6. Créditos y agradecimientos
||Ricardo Chirino (
[email protected])
||Autor de esta guía.
Clement Chan Zhi Li (
[email protected])
Creador de un FAQ de Evo que me sirvió de inspiración, así como fuente de da-
tos para mi guía de Evolution.
GameFAQs (
http://www.gamefaqs.com)
La mejor página de guías de juegos.
Sega, Sting/ESP y Ubi Soft
Por brindarnos este fabuloso juego. Domo arigatou, minna...
Website oficial de Evolution: TWoSD (
http://www.evolution-rpg.com)
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Linear-chan... Aishiteru...
eof