ELDORADO GATE VOLUME 4 LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :

A l’époque j’ai été sévère avec le quatrième volume qui revenait un peu à
l’ancienne formule avec 3 scénarios un peu plus court et pas forcément relié.
Le fait est que ce CD est à suivre et que ce sera le cas pour chaque CD à
venir. C’est plus cela qui est frustrant qu’autre chose.

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Programme :

1 Revue complète
2 Ce qui s’est passé dans les CDs 1 à 3
3 Le système de combat et les magies
4 le guide
5 Revenir à Terra Fortuna
6 Crédits

1 Revue complète :

Je suppose que si vous lisez cette revue c’est parce que vous avez joué aux 3
précédents CDs. Maintenant vous êtes réellement impliqué dans la saga et il me
parait impensable de la commencer au quatrième CD. Les évènements seront
différents en fonction du fait que vous avez une sauvegarde ou que vous n’en
avez pas une à charger avant de commencer le quatrième CD. A mon avis il
vaudrait mieux vous abstenir de jouer à ce jeu si vous n’avez pas un fichier
avec les scénarios 1 à 8 de compléter.
La présentation change très peu, elle s’adapte aux nouveaux personnages mais
reste de même qualité que dans les précédents volumes.
Les graphismes sont encore meilleurs que dans le troisième CD. Ca ne surprendra
évidemment personne. Pourtant cette fois Capcom a semblé manquer d’imagination
en ce qui concerne les sprites des méchants. Si les sprites du scénario 9
tiennent encore la route, ceux des autres scénarios sont à la limite de
l’acceptable. Pire encore, Hamano s’est défoncé à l’ouvrage et du coup ses
dessins embellissent des sprites très laids. Il a enfin compris à de rares
exceptions près qu’il fallait fournir du travail quand on fait un design de jeu
et ne pas reprendre en version brouillon Final Fantasy 6 ou Terra Phantastica.
Les animations sont excellentes et les niveaux 3 et 4 de magie sont vraiment
les bienvenues dans ce CD. Elles remontent évidemment la qualité du moteur de
combat.
Le son a perdu de sa qualité. Dans ce CD de nouvelles musiques sont apparues et
le choc d’atmosphère musicale est net et déplaisant. Je me suis vu obligé de
couper le son durant certaines phases du jeu tellement c’était inaudible. Une
digitalisation vocale est apparu, le cri d’un bébé. Quel terrible effort pour
la dreamcast…
La maniabilité est identique fort heureusement.
Comme d’habitude c’est l’intérêt qui change d’un CD à l’autre et là le 4 subit
le contrecoup du CD 3. La longue histoire complète laisse à nouveau la place à
3 petites histoires décousues et sans liens. Ce CD marque tout de même
l’aboutissement de ce concept dans la série avec des scénarios assez long et un
minimum de recherches. Pour compenser des mini jeux sont apparus. Le scénario
10 est quand même trop court et le 11 est à suivre alors qu’il reprend un peu
la suite du 10. Il n’y a pas vraiment de boss final non plus, juste des ennemis
normaux mais plus longs. Ce qui m’a réellement déplu c’est que Gomes et les
autres interfèrent beaucoup dans les scénarios introduisant les nouveaux
personnages. Comme ces scénarios sont courts on joue peu avec les nouveaux
héros. Vous remarquerez aussi que quand on contrôle Gomez, sous prétexte que
c’est un bourrin, la progression est bête et linéaire ce qui est un peu dommage
et quand on contrôle Elishin la progression est tout de suite plus intéressante
et recherchée. Pourtant dans la scénario 6 Gomez a démontré qu’il pouvait vivre
une aventure intelligente enfin bref…
C’est certain à présent si vous n’aimez pas la saga, vous ne l’aimerez pas plus
avec ce CD, et si vous êtes à fond dedans, ce CD va tout de même vous ravir et
vous inciter plus que jamais à acheter le CD 5. Je ne sais pas si c’est une
bonne chose de se refermer ainsi autour des habitués mais il est clair que cela
devait arriver afin de définir le véritable public de la série. Ne bavez pas
trop en attendant la suite et amusez vous à résoudre les énigmes et mini jeux
de ce CD vous ne le regretterez pas trop.

PRESENTATION : 12/20
GRAPHISMES : 18/20
ANIMATION : 18/20
SON : 11/20
MANIABILITE : 18/20
INTERET : 14/20
NOTE FINALE : 80%

ADK, sur la route d’Eldorado.

2 Ce qui c’est passé durant les CDs 1,2 et 3 :

Dans le scénario 1, vous avez fait la connaissance de Gomez et vous l’avez aidé
à sauver Marsha d’un sacrifice à Draco. Si Gomez était un peu un mauvais
garçon, il a appris à rendre service à son prochain. Son emblème est le buffalo.

Dans le scénario 2, Vous avez fait connaissance avec Kanan et vous l’avez aidé
à évoluer dans le seul but de tuer Freeman. Elle n’a toujours pas trouvé son
emblème et n’a reçu que les pouvoirs maléfiques du masque.

Dans le scénario 3, c’est avec Radia un personnage très sympathique vous avez
continué l’aventure. Vous l’avez aidé à sauver son village de la malédiction
lancé par le fantôme de son père Radigan. Son emblème est le renard.

Dans le scénario 4, Vous faites connaissance avec Bud et son univers implacable
envers les siens. Traqué par les chasseurs il perd son ami et sa sœur. Il
décide alors de réveiller les pouvoirs de Métanomu pour se venger de Bubba. Il
n’a pas trouvé son emblème et s’est transformé en un robot sans âme et
apparemment contrôlé par un jeu enfant.

Dans le scénario 5, Vous aidez Elishin, le beau gosse de service, à sauver sa
princesse bien aimée. Malgré une idée de scénario assez pauvre c’est l’un des
scénarios les plus amusants de l’histoire. L’emblème d’Elishin est Pégase.

Dans le scénario 6, vous découvrez Ein un robot qui va gagner son âme en aidant
Gomez à sauver les gabris (les habitants de Terra Fortuna) de la terrible tribu
des baku baku. L’emblème de Ein sera le golem.

Dans le scénario 7, Kanan a disparu. Gomez et les autres partent à leur
recherche et se retrouvent à la ville de Vanis, la ville des deux poissons
Dinshark et Rayfish, rivaux mais amoureux l’un de l’autre. En cherchant à
rejoindre Kanan, les héros tombent sur une armée de poupées dirigées par Titan
et éventuellement Dorinne la marionnettiste. Kanan finit par purger le mal de
son corps et reçoit son emblème la sirène. Les héros battent Kelb le boss final
du scénario.

Dans le scénario 8 nous découvrons Paméla, torturée et amnésique. Après
maintes péripéties, nos héros découvrent l’armée du baro prête à lutter contre
les poupées de Titan. Nos héros retrouvent les disques mémoires de Paméla et
l’aident à recevoir son emblème, le loup. Décidée à en finir avec les poupées
et inquiète pour sa sœur Karla, Dorinne se rend au dojo de Titan où elle la
sauve puis tue Titan et découvre Dorinne son ennemi final. Vanis libre de la
malédiction des poupées, Paméla rentre à Terra Fortuna avec Gomez et les autres.

3 Le système de combat et les magies :

Le système de combat est simple. Durant un combat, le menu est le suivant :

ATTAQUER
MAGIE
DEFENSE
SE SAUVER
HABILETE
EQUIPEMENT
COMBAT AUTOMATIQUE

Habituellement les monstres vous frappent en premier. Les héros sont trop lent.
Seul Elishin est systématiquement plus rapide que l’ennemi. Il y a un forgeron
dans certaines villes qui vous permettra de combiner 2 armes de feu pour
augmenter le niveau de dégâts.

Après un combat vous pourrez choisir quels objets vous souhaitez prendre. Celui
que vous prendrez sera dans votre inventaire alors que l’autre ira dans la
coffre général de Terra Fortuna (il sera possible de les vendre après). Vous
pourrez ainsi les donner à un personnage plus tard.

La magie prend 5 formes :

Recov : Le sort de soin.
Heat : Le sort de feu.
Ice : Le sort de glace.
Leaf : Le sort de terre.
Light : Le sort de lumière.

Dans ce CD, les personnages peuvent jeter des sorts de niveau 1 à 3. Les
monstres vont abuser des sorts de niveau 3.

Les effets ne changent pas en ce qui concerne les niveaux 1 à 3. En revanche
des niveaux 4 viennent s’ajouter. Les monstres utiliseront les meilleures
magies de groupe niveau 4. Vous pourrez les lancées avec vos meilleurs
magiciens et équipé de certains anneaux qui augmentent l’intelligence pour le
moment. Dans les 3 derniers CDs il vous sera possible d’exploiter tous les
sorts magiques du monde d’Eldorado.

Pour jeter un sort de niveau 2 il faut combiner 2 magie comme ice et ice.

Pour les magies de groupe, il faut ajouter un w ice et un ice pour obtenir un W
icen. Les effets changent très peu du CD 1 au CD 2. Enfin il sera possible de
stocker les magies pour les combats suivants dans le menu approprié : la
troisième option  après avoir fait une combinaison : l’option de liste. C’est
très utile.

Enfin voici un descriptif des priorités de certains éléments sur les autres :

Heat bat leaf
Leaf bat ice
Ice bat heat

Et la lumière est efficace contre les trois. C’est pourquoi dans un magasin
vous verrez une arme et une armure de trois couleurs différentes. Pour certains
donjons il faudra s’habiller d’une certaine couleur pour mieux résister aux
attaques et frappez l’ennemi plus fort. Les équipements de lumière commencent à
apparaître en nombre. La magie est toujours aussi efficace et deviendra utile
contre certain boss de lumière..

4 Le guide :

Astuce générale : Pour zapper les crédits de fin d’un scénario il suffit de
maintenir le bouton A enfoncé.

L’action se situe dans la région d’Alambra une région riche en magie et c’est
pour cela que les magies de niveau 3 n’ont pas de secret pour le personnage
principal du scénario 9.

SCENARIO 9 : L’ENFANT DES 3 : MIMA ! (5 orga stones)

PERSONNAGES :

Gomez et Cie.

MIMA : Le personnage principal, une puissante magicienne et un sprite adorable.

ABBA, LUY ET ESHLEY : Les 3 mamans de Mima.

APPU, RICA ET HI JOE : Les 3 gardiens des trois démons. Ils peuvent guérir les
malédictions lancés par les démons mais sont très peureux.

EYJAN : Le docteur de la ville d’Alambra. Curieusement il connaît le moyen de
guérir toutes les maladies causées par les démons. C’est un ennemi (assez
ridicule d’ailleurs).

SKY HUNTER, GROUND PLACE ET WERP KAISER : Les 3 démons responsables des
maladies les plus terribles dans Alambra. Ils sont emprisonnés dans des fleurs
magiques.

3 femmes marchaient tranquillement quand elles entendirent les cris d’un bébé.
Abba a décidé d’élever le bébé et Luy et Eshley émues par le comportement de
leur ami en firent autant. Elles nommèrent le bébé Mima. L’aventure commence 10
ans après.

LA VILLE D’ALAMBRA :

Trouver la maison de Mima. Abba est malade. Il lui faut un docteur. Allez dans
la maison près de celle de Mima. En entrant, cherchez près du lit une carte de
Cléopâtre. Parlez à Eyjan. Suivez le au magasin. Vous verrez Gomez combattre
les 3 idiots du CD 1 (battez les). Eyjan lui lance un sort et Gomez devient
dingue. Il devient Crazy Go Go. Vous aurez besoin de son aide même si c’est un
NPC pour parcourir les prairies de Sakya et trovuer Appu. Appu est le gardien
qui peut guérir Abba. En ville vous rencontrerez Panello, le frère de Pannel du
CD 3. Achetez lui 7 bombes pour 100 sénis (sur la place avec plein de poussin).
Quittez la ville.

ZONE SECRETE :

La zone secrète est l’arbre vert près de la chaîne de montagne. Pressez Start
dessus pour la détectez et appuyez sur A pour entrer. Prenez l’objet et sortez.

LA PRAIRE DE SAKYA (rouge) :

Salle 1 : Rien.
Salle 2 : 1 objet.
Salle 3 : 2 objets.
Salle 4 : 1 objet au sud et la sortie nord.
Salle 5 : 1 objet dans le petit arbre près de l’entrée de la cave +1 objet.
Sauvegardez. Sortez par le nord et lancez une première bombe dans le trou. La
lumière va dedans et va éclairer la cave. Allez dans la salle 5 et entrez dans
la petite cave.

LA PETITE CAVE :

Salle 1 : 1 orga stone et un coffre.
Salle 2 : Un objet ici.
Salle 3 : Vous verrez une fleur. Dans la scène suivante elle s’ouvre laissant
apparaître Appu et le gardien qui doit empêcher Appu de quitter cet endroit
apparaît.

BOSS : GUSH (utilisez feu * 3 sur lui)

Après le combat Appu se joint à vous. Retournez à Alambra pour guérir Abba.
Plus tard la fleur se met à brûler et Ground Place apparaît. Il veut évidemment
se débarrasser d’Appu. Bantross appelle du renfort et Elishin et Ein partent
affronter le démon. Malheureusement ils échouent et sont victimes de la maladie.

Pendant ce temps là, Abba est guéri et c’est au tour de Eshley de souffrir.
Parlez à Eyjan dans la partie nord de la ville. Quittez la ville pour le
prochain donjon.

LE DESERT DE DODO (bleu) :

Salle 1 : Rien.
Salle 2 : 1 objet  caché dans une plante. Vous rencontrez Rica mais elle vous
demande de l’aider. Elle veut que la chute d’eau arrose le lac à nouveau et
pour ce faire, il faudra vaincre un monstre qui a construit un barrage et veut
garder l’eau pour lui.
Salle 3 : 1 coffre sur la droite.
Salle 4 : 1 objet + 1 objet magique dans le cactus.
Salle 5 : sauvegardez et ouvrez le coffre.
Salle 6 : 1 coffre.
Salle 7 : Prenez l’objet en utilisant l’échelle. Utilisez la bombe sur le
barrage de pierre. L’eau tombe à nouveau dans le lac et le boss apparaît.

BOSS : DODO (vert)
Utilisez la magie de terre * 3.

Sortez de la salle 7 et re rentrez dedans pour prendre l’orga stone. Retournez
en salle 2 et forcez Rica à vous suivre. Une fois à la maison parlez au poussin
(un pyoco qui dit pyo pyo tout le temps) il se transformera à Eshley. En ville
vous verrez Dinshark et Rayfish du CD 3.

Un démon va apparaître et cette fois il s’agit de Werp Kaiser. Il veut bien sûr
tuer Rica. Bantross envoie Paméla et Kanan pour le combattre mais elles aussi
échouent.

LA CAVE MARINE DE SNAIL :

Ce donjon est particulier avec des salles et des sous salles à visiter. Allez
vers le nord en entrant.

Salle 1 : Entrez dans la cave 1 pour obtenir un objet. Le coffre est piégé donc
évitez le. Entrez dans la cave 2 et prenez le coffre à droite. Vous trouvez un
objet en chemin vers la cave 3 et un coffre dans la cave 3.
Salle 2 : Sortez sur la gauche puis descendez dans une cave pour prendre un
objet. Remontez et sauvegardez. Vous verrez 3 sorties. Tout droit et à droite
vous emmènent à des objets et ensuite sortez sur la gauche.
Salle 3 : Utilisez une bombe.

BOSS : RAYJA (vert)
Utilisez la magie de terre niveau 3.

Parlez à Hi Joe. Il ne veut pas sortir d’ici tant que Sky Hunter sera vivant.

Salle 4 : Continuez et ramassez des objets en visitant les caves. Vous
trouverez le boss dans une cave au sud.

BOSS : SKY HUNTER (lumière)

Il y a une cave au sud de celle du boss où vous verrez un grand trou. Je n’ai
pas trouvé son utilité pour le moment. Revenez ensuite voir Hi Joe et il vous
accompagnera chez Eshley.

Après cet évènement vous découvrez que le coupable c’est Eyjan. Retournez à la
cave marine de Snail après avoir parlé à Appu, Rica et Hi Joe. Descendez sur la
plage. Si vous allez à gauche de la seconde cave Mima recevra son emblème : La
fée (réponse 1 deux fois de suite). Le premier coup spécial de Mima est Aura
(qui lui permet de soigner toute l’équipe). Prenez l’écaille et Gomez
redeviendra normal. En sortant vous tombez sur Radia qui explique ce qui s’est
passé. Vous avez le pouvoir de guérir tout le monde alors profitons en.

Allez soigner Elishin et Ein (vous avez besoin d’une bombe), Ein vient avec
vous. Allez à Dodo pour aider Kanan et Paméla, Ein découvre son troisième coup
spécial : La force du golem. Retournez en ville et soignez un homme dans la
partie gauche de la ville. Il vous laisse entrer et vous ramassez un arc dans
un coffre. Il y a aussi une orga stone cachée par de petits rochers sur la
droite. Maintenant soignez tout le monde en ville (et n’oubliez pas la fille au
deuxième étage de l’auberge). Après avoir soigné le marchant de poussins, il
vous demande de les lui ramener. Il vous offre 3 objets au choix :
1) une clé
2) une arme pour Mama (le héros du scénario 10)
3) un objet quelconque.

Prenez l’arme pour mama. Si vous avez bien ouvert tous les coffres dans les
donjons vous avez déjà 3 clés dans votre inventaire. Dirigez vous vers la
partie nord de la ville ou Eyjan vous attend.
BOSS : EYJAN (sprite ridicule et dessin d’Hamano trop bien, c’est le monde à
l’envers).

Entrez dans la maison.

LA MAISON DES MACHINES (lumière) :

Salle 1 : Descendez.
Salle 2 : Pressez le bouton bleu pour ouvrir la première porte. Remontez pour
la passez et ensuite allez en haut.
Salle 3 : Cherchez des escaliers pour descendre.
Salle 4 : Rien.
Salle 5 : Prenez l’orga stone et allez en bas puis à gauche. Pressez le bouton
jaune qui est caché.
Salle 6 : Allez tout droit.
Salle 7 : Utilisez le tapis roulant. Sortez à Gauche.
Salle 8 : Dernière salle avant le boss, allez en haut et utilisez le tapis
roulant pour ouvrir un coffre. Allez dans la salle 7. Depuis la salle 7 vous
aurez accès à la salle 9 en sortant par la droite.
Salle 9 : Prenez le coffre et pressez le bouton rouge. Sortez par le nord. Vous
êtes de retour en salle 7. Revenez à la salle 2 et passez la deuxième porte.
Ouvrez les trois portes spéciales avec vos 3 clés. Revenez en salle 8 et sortez
par le nord.

BOSS FINAL : GROUND PLACE + WERP KAISER  (lumière)
GP craint les armes et WK craint la magie.

Profitez enfin de la séquence finale.

SCENARIO 10 : SALUT MAMMA ! (5 orga stones)

PERSONNAGES :

GOMEZ ET CIE

MAMMA : C’est un homme même si il est assez maladroit et fait bête sauvage et
n’a rien à voir à l’horrible dessin d’Hamano montrant une vieille dame. C’est
un couard mais il deviendra un puissant combattant. Il tombe souvent et a du
mal à tenir sur ses jambes.

ALAN : C’est le père de mamma.

GUEZERI LE ROI DES MAMMOUTHS : Il était l’adversaire d’Alan quand il était
jeune. Maintenant il se cache dans le costume du premier ministre du royaume
d’Alan.

Paméla a un problème et demande à Gomez de l’aider puis à Elishin. Aucun des
eux ne veut l’aider et elle va seule à Alambra. Allez dans la nouvelle arène
dans la partie gauche de la ville.  Entrez et regardez. Bud Robot apparaît,
gagne un combat puis s’en va. Parlez au cuisinier (il a un problème avec votre
nom, Pamanla, Pamélan et même Paméland et enfin Paméla). Allez dans la salle B.
Prenez l’orga stone et allez dans l’arène.

BOSS : KARLA

Allez dans la salle A puis dans l’arène.

BOSS : GOMEZ
Paméla obtient son deuxième coup spécial Ultime attaque. Gomez abandonne et
obtient son troisième coup spécial berserk. Allez dans la salle B.

BOSS : ACHYO (bleu)
Utilisez la glace niveau 2 sur lui.

Après le combat vous rencontrez Alan. Il vous parle de son histoire et veut que
vous retrouviez la femme qu’il aime. Guezery a tout entendu. Ouvrez le coffre
et sortez. Parlez à Bantross et quittez la ville.

ZONE SECRETE :
C’est la pointe du continent près de la mer et de la petite île. Prenez l’objet
dans le coffre.

LA FORET DU FORT (rouge (un monstre) puis lumière) :

Salle 1 : 1 objet et 1 coffre.
Salle 2 : 2 objets et 3 sorties. Sortez par le nord et à gauche (la première).
Salle 3 : 1 objet et 1 coffre et vous arrivez dans la salle 2 (sortie ord à
droite). Prenez la troisième sortie dans la salle 2 pour continuer le donjon.
Salle 4 : Parlez aux gardes, ils vous laissent passer parce que vous avez une
lettre de Alan. Ramassez l’orga stone.
Salle 5 : 3 objets et 2 sorties. Sortez par le bas en premier.
Salle 6 : 1 objet et 1 coffre. Retournez en salle 5 pour utiliser l’autre
sortie et finir ce donjon.

LA VILLAGE DE CALINE :

En arrivant, vous voyez la ville brûlée. Combattez les voleurs. Avant
d’attaquer allez à Terra Fortuna et demandez l’aide de Mima et Kanan.

BOSS : 2 ASSASSINS, puis un tout seul et 3 autres (bleu)

Parlez à Mamma et prenez l’orga stone et l’objet. Parlez à la femme près de la
maison et ensuite Mamma vous dira que l’amour de Alan s’appelle Aylis et
qu’elle est morte. Mamma rejoint votre équipe. Quittez la ville.

LES MONTAGNES DESOLEES DE KENGEL (vert) :

Salle 1 : 1 objet. Répondez oui à Mamma. Allez en bas pour 3 objets. Après le
combat vous capture un sing bleu, vert ou rouge nommé Cosal. Utilisez le pont.
Salle 2 : 2 objets, 1 coffre et 1 orga stone. Cliquez sur l’arbre et le singe
vert vous donne une arme pour Mamma (il vaut mieux capturer le singe vert).
Salle 3 : 2 objets et un point de sauvegarde.
Salle 4 : 2 objets et la sortie. Vous pouvez capturer un autre singe et obtenir
une autre arme d’un autre arbre.
Salle 5 : Répondez oui au grand singe ici.

BOSS : DJANGO (rouge)
Attaquez le avec vos plus puissants sorts de feu (niveau 3 actuellement).

Maintenant vous avez appris la mélodie du singe. Elle vous permettra d’obtenir
une arme pour Mamma à chaque fois que vous passerez devant un arbre. Vous
pouvez ramassez jusqu’à 10 armes et donc vous faire plein de sous. Vous pouvez
obtenir deux armes d’un même arbre. Prenez la première, sortez et entrez en
demander une autre.

Salle 6 : Ramassez 3 objets et ouvrez un coffre. Quittez le donjon.

LE SANCTUAIRE DES MAMMOUTHS (lumière pour les gargouilles et vert pour les
monstres) :

Paméla et Mamma tombent. Mamma entre dans une cave et reçoit son emblème, le
mammouth. Il reçoit aussi son premier coup spécial le coup de poing du
mammouth. Allez rejoindre Paméla, emmenez la avec Mamma parler à Bantross.
Constituez une «équipe en parlant au gabri violet et entrez dans le donjon.

Salle 1 : Battez 2 gargouilles. Poussez la statue sur le bouton pour ouvrir la
porte. Battez une autre gargouille et cliquez sur la jarre. 2 sorties, sortiez
par la droite en premier.
Salle 2 : Allez vers le bas pour un objet, continuez sur la gauche de l’objet
dans le chemin noir pour trouver un coffre secret avec un marteau du prisme de
lumière. Retournez en salle 1 et sortez par la gauche.
Salle 3 : Regardez dans la jarre et dans la cheminée. Allez au deuxième étage.
Salle 4 : Sauvegardez. Poussez ka statue sur le bouton jaune (tuez une
gargouille). Passez la porte et tuez encore 2 gargouilles. Ramassez un objet et
ouvrez un coffre.
Salle 5 : 1 objet et l’escalier vers le troisième étage.
Salle 6 : Poussez la statue sur le bouton vert. Tuez la gargouille pour obtenir
une carte crescente. Passez la porte verte.
Salle 7 : 1 objet, allez au quatrième.
Salle 8 :Vous trouverez des objets dans la jarre. Continuez jusqu’aux
escaliers. N’allez pas en haut mais tournez sur la droite et avancez vers le
mur pour trouver un passage secret. Vous trouverez un objet et un coffre. Allez
au boss.
Salle 9 : Vous découvrez que le premier ministre est l’ennemi de Mamma.

BOSS FINAL : GUEZERY LE VIEUX ROI DES MAMMOUTHS (vert)

Salle 10 : Après le combat il s’échappe, suivez le en salle 10. revenez à la
salle 9 et cherchez la dernière orga stone de ce scénario. Elle est cachée
derrière le trône du roi des mammouths. Suivez Guezery.

Regardez la scène. Bud Robot tue Guezery. Parlez à Alan et Paméla. Sortez. Un
vieil homme vous avoue que Mamma est le fils d’Aylis et de Alan et donc le
prince. Allez au port et utilisez le portail dimensionnel vers Ferra Fortuna.

SCENARIO 11 : GIG, LE CHEVALIER SACRE (5 orga stones) :

PERSONNAGES :

GOMEZ ET CIE

GIGI : le nouveau personnage mais elle ne sera pas jouable. Vous la combattrez.

BURL : Mystérieux et puissant, il est le prince de l’empire de lumière.

ANNA : La petite amie de Burl. Elle a besoin du cœur d’énergie pour survivre.

BUBUTON : Il dirige le fort des voleurs couards.

KING LAYAS : Père de Burl et Anna, il dirige la mystérieuse armée de lumière
qui sert Dios le dieu de lumière.

Mamma va voir Elishin à Alambra. On découvre qu’ils sont de bons amis. Allez à
l’auberge et vous rencontrerez Burl. Sauvegardez et quittez la ville.

ZONE SECRETE :
Cliquez sur la montagne sur la droite de la carte. Elle est alignée avec la
ville. Cette zone vous emmène dans un théâtre ou les consoles sega la megadrive
et la game gear donnent du pouvoir à la dremacast. Il y a aussi une Morrigan
qui boit du saké. Vous verrez l’adresse internet suivante :
www.zdnet.co.jp/gamespot. Prenez l’objet sur la gauche et sortez.

Retournez en ville et prenez l’objet dans le coffre de la chambre d’Alan. Allez
à l’auberge et passez la nuit. Burl se joint à vous. Il veut vous aider à
trouver le cœur d’énergie (un cristal magique). Quand vous descendrez vous
trouverez le vrai aubergiste enfermé dans un tonneau. Il a dit que l’imposteur
était un des hommes de Bubuton, un voleur qui vit dans le fort de Bubuton. Pour
vous remercier, il vous propose de passer la nuit gratuitement à l’auberge et à
l’avenir une nuit ne vous coûtera que 1 sénis dans cette auberge et pendant
tout le scénario. Il faut poursuivre Bubuton puisqu’il a le cœur d’énergie.
Quittez la ville.

LA FORET DE BENAS (lumière) :

Salle 1 : 2 objets.
Salle 2 : Allez à gauche pour un coffre et encore à gauche pour pousser un
rocher et trouver des escaliers secrets et un coffre. Sortez par la droite
ensuite.
Salle 3 : 4 objets et une orga stone. Pour atteindre l’orga stone il faut
chercher dans la partie nord de la salle.
Salle 4 : 2 objets.
Salle 5 : 3 objets et un coffre. Il y a un mini jeu ici. Cliquez sur le morceau
de terre près du rocher du lac. 3 fées vous emmène ailleurs. Marchez sur l’eau
et appuyez sur A pour trouver pleins d’objets. Ca s’arrêtera au bout d’un
moment. J’ai obtenu plus de 20 objets dans ce lac.
Salle 6 : 2 objets et la sortie du donjon.

LE FORT DE BUBUTON (lumière pour l’œuf et rouge pour les soldats) :

Salle 1 : 1) Entrez. Tuez le soldat. Il faut à présent chasser les 20 autres
soldats dans le fort pour ouvrir la porte principale.
2) Sortez par la droite.Allez à droite puis au nord vers un coffre. Retournez
dans la salle précédente et cherchez une fausse statue. Sortez par le nord pour
tuer 3 soldats et un autre caché derrière le drap. Sortez par le sud et tuez 6
soldats. Appuyez sur le bouton pour ramassez des objets. Retournez à la salle 1
et sortez par la première à gauche.
3) Pressez un bouton et cherchez des soldats dans des tonneaux. Vous tuerez
aussi des œufs maudits dans ces tonneaux. Retournez à la salle 1 et sortez par
le deuxième à gauche.
4) Pressez le bouton et utilisez un chemin qui vous emmène à un arbre. Il y a
une orga stone ici. Derrière l’arbre se trouve un escalier secret. Suivez le
chemin vers le dernier soldat et vous obtiendrez une clé. Retournez en salle 1
et passez la porte du fort.

Salle 2 : BOSS : BUBUTON (frappez le avec le sort de glace) + 2 SOLDATS
(rouge). Pressez le bouton derrière eux et vous irez dans la troisième salle de
ce fort.
Salle 3 : Prenez le cœur d’énergie et Elishin recevra son troisième coup
spécial « self support » qui lui permet d’augmenter ses statistiques et
d’éviter les attaques ennemies. Avant de sortir, Gigi vous surprend.

BOSS : GIGI (lumière)

Mamma est ensuite kidnappé et Burl s’échappe. Elishin doit le retrouver pour
sauver Mamma. Après la scène parlez au gabri violet et prenez Gomez avec vous.
Retournez à la ville d’Alambra. Il faut acheter un ticket pour le cirque mais
le ticket coûte 100 000 sénis. Au dessus du vendeur il y en a un autre qui le
propose à 50 000 sénis. C’est long mais économisez les en vendant le matériel
inutile. Une fois dans le cirque après la scène, chassez Burl.

LE CIRQUE :

1) Utilisez l’échelle et ouvrez le réfrigérateur pour ramassez un objet. Allez
en bas et donnez le à la panthère rouge (réponse 3).
2) Utilisez la deuxième échelle et ramassez un objet pour la panthère blanche.
Répondez 3 pour éviter un difficile combat. Il y a une orga stone cachée par un
rocher près de la cage de la panthère blanche. Vous trouverez enfin Burl et
Anna.

BOSS : BURL + ANNA (lumière)

Après le combat ils viennent avec vous. Allez à l’arène d’Alambra. Il y a un
nouveau jeu, regardez le d’abord puis allez dans la salle A pour le jouer. Il
faudra toucher 5 fois un tonneau. Si le soldat ne se montre pas vous avez
gagné. Puis il faudra aller dans la salle B, ramassez un objet. Après votre
victoire, Elishin est reconnu comme le meilleur à ce jeu. Vous gagnez 2
nouveaux anneaux. Allez ensuite au port et utilisez le bateau. Parlez à l’homme
et répondez oui pour aller sur l’île de Farble.

L’ILE DE FARBLE :

Une fois arrivé, marchez sur l’eau et près de la montagne pour atteindre une
cave secrète. Vous trouverez une armure pour Elishin. Dans la forêt, cherchez
l’orga stone devant l’entrée de la cave.

BOSS : GIGI + 2 CHEVALIERS SACRES (lumière)

Bantross apparaît et demande à Gigi quel est son emblème parce qu’il a vu
qu’elle a obtenu un coup spécial pendant le combat. Elle ne répond pas (comment
une princesse qui sert Dios pourrait être un soldat de Raijin). Elle s’enfuit
dans la cave. Suivez la.

LA CAVE DE FARBLE (lumière) :

Salle 1 : Descendez.
Salle 2 : Entrez dans le vaisseau sacré.
Salle 3 : Tuez le chevalier sacré et le grand chevalier. Vous trouvez 2 objets
et 1 autre caché dans la caisse tout droit.
Salle 4 : Utilisez le tapis roulant. Entrez dans la salle pour tuer 3
chevaliers sacrés. Poussez une caisse sur le bouton et prenez un objet.
Salle 5 : Prenez un objet et sauvegardez. Utilisez les escaliers.
Salle 6 : Poussez la caisse sur le bouton. Vous entrez dans une petite salle.
Cherchez un objet et tuez 3 grands chevaliers avant de sortir.
Salle 7 : BOSS : GORN.
Salle 8 : Utilisez 2 caisses sur les 2 boutons. Sortez par la gauche pour
atteindre une autre partie de la salle 4. Prenez un objet et poussez la caisse
pour dégager un raccourci vers le point de sauvegarde. Retournez en salle 8 et
sortez par la droite.
Salle 9 : BOSS : ISA + 2 CHEVALIERS SACRES.
Salle 10 : C’est un piège. Gigi prend le cœur d’énergie. Le roi Layas apparaît.
Le vaisseau géant décolle.

Scène 1 : le pont s’ouvre.

Les héros sont envoyés sur l’île pour mourir. Burl et anna restent pour
combattre un chevalier, Lune.

Scène 2 : Viseur de sécurité activé à 51%

Dépêchez vous de vous échapper et prenez 3 des 4 coffres en chemin. Vous pouvez
aussi choisir de combattre le boss final et ensuite de vous échapper.

BOSS FINAL : LUNE (lumière).
Ce boss ne peut pas être tué maintenant ou ce sera vraiment très long. Revenez
le combattre quand vous aurez des armes de lumière plus puissante grâce aux
prochains CDs.

Gigi ne peut pas se résoudre à tuer son frère. Le roi tire à sa place. Le
vaisseau géant tire et l’île est complètement détruite. On ne sait pas pour le
moment si Burl et Anna sont morts et vous ne le saurez que si vous battez Lune.
Le cas échéant ils seront morts. A suivre dans le cinquième CD.

ADK, sur la route d’Eldorado.

5 Retourner à Terra Fortuna :

A l’écran où vous chargez un fichier, vous pouvez choisir un scénario. Pressez
bas après le dernier scénario et répondez oui pour aller à Terra Fortuna. Cette
option vous permet de créer une équipe avec les héros qui ont reçu leur
emblème. Cette option est maintenant disponible. Notez que les scènes sont
nombreuses et que les dialogues changent tout le temps (entre chaque scénario).

Quand vous arrivez dans le hall, allez au nord pour échanger les orga stones
contre des objets. Pour 5 orga stones échangées vous recevez un objet.

Le prochain magasin est le « download shop ». Ici il faudra aller sur le site
officiel du jeu, télécharger les fichiers et revenir voir ce qu’ils vous
offrent. Ce magasin est ouvert à présent et propose des objets qui ne sont pas
vendus dans les contrées du monde d’Eldorado.

6 Crédits :

Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de
le poster sur votre site.

ADK.