GUIDA A TEKKEN 3
versione 1.0
gioco : TEKKEN 3
sistema : Play Station
tipo : Combattimento
prodotto: NAMCO
03/09/2003 ---> inizio stesura del documento
28/09/2003 ---> fine stesura del documento
28/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2003 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A TEKKEN 3
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@3MP]
========================== 4) PERSONAGGI E MOSSE
Movimenti di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MB]
Movimenti da terra . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MT]
Attacchi standard. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AS]
Difesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DF]
>>>> Personaggi
Anna Williams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AW]
Brian Fury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BF]
Doctor Boskonovich . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DB]
Eddy Gordo / Tiger Jackson. . . . . . . . . . . . . . . [@4ET]
Forest Law . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4FL]
Gon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GN]
Gun Jack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GJ]
Heihachi Mishima . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4HM]
Hwoarang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4HW]
Jin Kazama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4JK]
Julia Chang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4JC]
King . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KN]
Kuma / Panda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KP]
Lei Wulong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LW]
Ling Xiaoyu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LX]
Mokujin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MJ]
Nina Williams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4NW]
Ogre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4OG]
Paul Phoenix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PP]
True Ogre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TO]
Yoshimitsu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4YS]
Luoghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LG]
Simboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SM]
========================== 5) ARCADE MODE. . . . . . . . . . [@5AM]
========================== 6) VS MODE . . . . . . . . . . . [@6VM]
========================== 7) TEAM BATTLE MODE . . . . . . . . [@7TT]
========================== 8) TIME ATTACK MODE . . . . . . . . [@8TA]
========================== 9) SURVIVAL MODE . . . . . . . . . [@9SM]
========================== 10) TEKKEN BALL MODE . . . . . . . . [@10TB]
========================== 11) TEKKEN FORCE MODE. . . . . . . . [@11TF]
========================== 12) PRACTICE. . . . . . . . . . . [@12PR]
========================== 13) THEATRE MODE
Theatre Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TM]
Tekken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TK]
Tekken 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TD]
Finali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13FN]
========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CS]
CREDITS
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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"Once again fate brings together those who heed the call..."
TEKKEN 3 è il miglior picchiaduro 3D presente su Play Station. La sua ottima
giocabilità e la sua stupenda grafica lo rendono sicuramente uno dei giochi
più famosi di sempre.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Ripercorriamo insieme le vicende che hanno preceduto Tekken 3
TEKKEN
Heihachi Mishima, grande esperto di arti marziali e capo della Mishima
Corporation, una delle industrie più potenti al mondo, decide di organizzare
un torneo chiamato "King of the Iron Fist Tournament" a cui parteciperanno i
migliori lottatori delle varie discipline. Tra i partecipanti al torneo c'è
anche il giovane Kazuya Mishima, figlio di Heihachi, desideroso di vendetta
nei confronti del padre che lo gettò in burrone all'età di 5 anni perchè lo
riteneva un debole.
La finale del torneo vide lo scontro tra padre e figlio e, dopo una dura
battaglia, fu Kazuya a trionfare. Per vendicarsi del padre, Kazuya decise di
gettare il suo corpo in un burrone.
TEKKEN 2
Kazuya Mishima è diventato il capo delle Mishima Corporation e di Heihachi
non si hanno più notizie. Molti credono che sia morto dopo essere stato
scaraventato in un burrone, in realtà Heihachi è sopravvissuto e si sta
allenando in segreto. È passato un anno dal primo torneo e Heihachi organizza
un secondo torneo per potersi vendicare del figlio.
La finale del torneo vide nuovamente lo scontro tra padre e figlio ma stavolta
fu Heihachi a trionfare. Per evitare altri guai, Heihachi lanciò il corpo di
Kazuya nel cratere di un vulcano in attività.
TEKKEN 3
Dopo aver sconfitto il figlio Kazuya, Heihachi torna al comando della Mishima
Corporation. Grazie al suo potere economico riesce ad ottenere l'appoggio di
molti paesi del mondo utilizzando le sue ricchezze in un progetto di pace
mondiale. La Mishima Corporation si crea un esercito armato, chiamato Tekken
Force, il cui compito è quello di far finire i conflitti in corsi nei quattro
angoli del pianeta. Durante questo periodo Jun Kazama da alla luce il figlio
dell'ormai defunto Kazuya Mishima, Jin.
Sono passati quindici anni dalla nascita di Jin e intanto l'esercito della
Mishima Corporation continua le sue attività in tutto il mondo. Una truppa
della Tekken Force inviata in Sud America scopre delle antiche rovine dove,
secondo le leggende locali, si pensa che risieda un'entità misteriosa:
il famigerato dio della lotta, chiamato Ogre. Heihachi viene invitato sul
posto, ma al suo arrivo trova la truppa della Tekken Force spazzata via, pare,
con irrisoria facilità.
Altrove Jin viene cresciuto ed allenato dalla madre. Jun però avverte che
qualcosa di terribile si abbatterà su di loro e decide di mettere in guardia il
figlio. Innanzitutto gli rivela l'identità di suo padre e poi gli ordina di
recarsi da suo nonno Heihachi in caso di pericolo. I timori di Jun non sono
infondati e una notte il dio della guerra fa irruzione nella loro casa
aggredendo Jun. Jin corre in aiuto della madre ma, essendo ancora troppo
giovane ed inesperto, viene battuto facilmente da Ogre, il quale lo lascia a
terra privo di sensi. Al suo risveglio, Jin vede intorno a sè tracce di
distruzione provocate dal dio della guerra, non riesce più a trovare la madre,
infine nota uno strano simbolo lasciatogli da Ogre su di un braccio.
Il ragazzo non sa dove andare, quando improvvisamente gli ritorna in mente il
consiglio della madre. Jin si reca da suo nonno Heihachi, il quale rimane molto
stupito dell'esistenza del ragazzo, visto che credeva che Kazuya non avesse
lasciato figli. Jin chiede a suo nonno di poterlo addestrare allo stile di
lotta Mishima per diventare più forte e poter sconfiggere il dio della lotta,
colui il quale gli ha portato via l'affetto più caro.
Dopo quattro anni di duro addestramento, Jin è riuscito a mescolare il karate
dei Mishima con il judo stile Kazama insegnatogli dalla madre Jun diventando
così un abilissimo combattente. Intanto Heihachi è giunto alla conclusione che
il dio della lotta si nutra delle anime dei più valorosi lottatori del mondo.
Allora il capo della Mishima Corporation indice il terzo torneo del "King of
Iron Fist Tournament" nella speranza di attirare in trappola Ogre per poi
catturarlo e sfruttare il suo immenso potere per i propri interessi.
Gli inviti sono stati mandati, i combattenti sono giunti da ogni parte del
mondo, il terzo torneo ha inizio!
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|3) MENÙ PRINCIPALE:| [@3MP]
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Premendo START alla schermata iniziale, apparirà il Menù Principale:
ARCADE MODE
affronteremo 10 avversari
VS MODE
giocheremo contro un altro giocatore
TEAM BATTLE MODE
giocheremo a squadre contro un altro giocatore o contro la CPU
TIME ATTACK MODE
affronteremo 10 avversari cercando di finire il gioco nel minor tempo
possibile
SURVIVAL MODE
affronteremo avversari fino a quando non perderemo
TEKKEN BALL MODE
giocheremo contro un altro giocatore o contro la CPU ad una specie di Palla
Avvelenata
TEKKEN FORCE MODE
questa modalità è un picchiaduro a scorrimento
PRACTICE MODE
potremo allenarci con i vari personaggi
THEATRE MODE
potremo rivedere i filmati e ascoltare le musiche del gioco
OPTION: qui potremo
a) scegliere le opzioni del gioco [GAME OPTION]
b) configurare i pulsanti [BUTTON CONFIGURATION]
c) vedere i record [RECORD]
d) centrare lo schermo [DISPLAY ADJUST]
e) salvare o caricare le opzioni [MEMORY CARD]
f) tornare al Menù Principale [EXIT]
GAME OPTION: qui potremo
- impostare la difficoltà del gioco [DIFFICULTY LEVEL]
- scegliere il numero di round da vincere [FIGHT COUNT]
- scegliere la durata di ogni round [ROUND TIME]
- scegliere se cambiare o no il personaggio dopo aver perso
[CHARACTER CHANGE AT CONTINUE]
- impostare il danno anche in difesa [GUARD DAMAGE]
- ????? [SELECT CURSOR HOLD]
- utilizzare una finestra semplice per la scelta del personaggio
[QUICK SELECT]
- scegliere il tipo di musica da sentire [BGM SELECT]
- impostare il tipo di suono [SPEAKER OUT]
- tornare al menù Option [EXIT]
BUTTON CONFIGURATION: qui potremo
- configuare i pulsanti del controller [SETTING]
- decidere se usare o meno la vibrazione [VIBRATION]
- ripristinare la configurazione originale [DEFAULT]
- tornare al menù Option
I pulsanti possono essere configurati come:
LP (Pugno Sinistro)
RP (Pugno Destro)
LK (Calcio Sinistro)
RK (Calcio Destro)
LP+RP (entrambi i pugni)
LK+RK (entrami i calci)
LP+LK (Pugno e Calcio Sinistro)
RP+RK (Pugno e Calcio Destro)
LP+RK (PS + CD)
LK+RP (CS + PD)
^ STEP (passo laterale alto)
v STEP (passo laterale basso)
Utilizzare una finestra semplice per la scelta del personaggio [QUICK SELECT
del Menù Opzioni] vuol dire cambiare la seguente videata,
-----------------------------------------------------------------------
| | | | | | | | | | |
| XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN |
| | | | | | | | | | |
GON |-----------------------------------------------------------| GON
| | | | | | | | | | |
| D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN |
| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------------------------------------
in quest'altra:
-----------------------------------------
| | | | | |
LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD
| | | | | |
-----------------------------------------
Esistono due tipi di musica:
a) ARCADE --: musica utilizzata nella versione da salagiochi di Tekken 3
b) REMIXED -: musica utilizzata nella versione Play Station di Tekken 3
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|4) PERSONAGGI E MOSSE:| [@4PM]
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Il gioco presenta 21 personaggi:
- Anna Williams
- Brian Fury
- Doctor Boskonovich
- Eddy Gordo / Tiger Jackson
- Forest Law
- Gon
- Gun Jack
- Heihachi Mishima
- Hwoarang
- Jin Kazama
- Julia Chang
- King
- Kuma / Panda
- Lei Wulong
- Ling Xiaoyu
- Mokujin
- Nina Williams
- Ogre
- Paul Phoenix
- True Ogre
- Yoshimitsu
Di questi, 10 sono selezionabili fin da subito:
- Eddy Gordo
- Forest Law
- Hwoarang
- Jin Kazama
- King
- Lei Wulong
- Ling Xiaoyu
- Nina Williams
- Paul Phoenix
- Yoshimitsu
Altri 10 bisogna sbloccarli finendo l'ARCADE MODE un numero preciso di volte
- Anna Williams
- Brian Fury
- Gun Jack
- Heihachi Mishima
- Julia Chang
- Kuma / Panda
- Mokujin
- Ogre
- Tiger Jackson
- True Ogre
Gli ultimi 2 bisogna ottenerli finendo altre modalità del gioco:
- Doctor Boskonovich
- Gon
<< Facendo i calcoli risulterebbero 22 personaggi, ma bisogna sapere che Tiger
risulta uguale ad Eddy, ma non è selezionabile fin da subito. >>
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SISTEMA DI GIOCO
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*LEGENDA*
*********
-- Direzioni --
Le otto direzioni del controller:
O O O
\ | /
\ | /
O-- --O
/ | \
/ | \
O O O
Le otto direzioni del controller tenendo premuto:
• • •
\ | /
\ | /
•-- --•
/ | \
/ | \
• • •
-- Pulsanti --
[tra parentesi sono inseriti i pulsanti di default]
PS -: Pugno sinistro [pulsante Quadrato]
PD -: Pugno destro [pulsante Triangolo]
CS -: Calcio sinistro [pulsante X]
CD -: Calcio destro [pulsante Cerchio]
************
*IMPORTANTE*
************
Le mosse riportate valgono solo se il personaggio guarda verso destra.
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I MOVIMENTI DI BASE [@4MB]
===============================================================================
Come in ogni gioco di combattimento, è bene conoscere tutti i movimenti che il
personaggio può compiere. Viene anche indicato il movimento da effettuare o i
pulsanti da premere.
--------------------------
CAMMINARE |
--------------------------
### O-- oppure --O ###
Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
distanza dall'avversario è uno dei concetti base del gioco: se stiamo troppo
lontani, l'avversario avrà tutto il tempo per prepararsi ad un nuovo attacco;
se stiamo troppo vicini, l'avversario potrà afferrarci con una presa. Una buona
distanza permette di evitare agevolmente gli attacchi e quindi di eseguire un
rapido contrattacco.
--------------------------
CAMMINARE ABBASSATI |
--------------------------
### \ ###
### \ ###
### O ###
È possibile anche muoversi mentre si è abbassati premendo la direzione in
basso/avanti
--------------------------
SCATTO |
--------------------------
### O-- O-- oppure --O --O ###
Lo scatto serve per avvicinarci rapidamente all'avversario, oppure per
allontanarsi improvvisamente. Saper usar bene lo scatto renderà i nostri
attacchi fulminei pronti ad approfittare di una distrazione dell'avversario.
--------------------------
CORSA |
--------------------------
### --O --O [quando l'avversario è distante] ###
La corsa serve essenzialmente per avvicinarci in maniera rapida all'avversario
quando questi è lontano da noi. Durante la corsa è possibile anche effettuare
degli attacchi:
•tra il 5° e il 9° passo potremo atterrare l'avversario semplicemente
andandogli addosso
•dal 6° passo in poi potremo "Lanciarci contro l'avversario"
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
oppure "Entrare in scivolata"
----------
| |
| |
| CD |
----------
[King, Yoshimitsu e Gon non possono lanciarsi in scivolata]
•dal 9° passo in poi potremo colpire l'avversario con una spallata
semplicemente andandogli addosso. La spallata è imbloccabile.
--------------------------
PASSO LATERALE |
--------------------------
### O O | | ###
### | | oppure | | ###
### | | O O ###
Il passo laterale è un ottimo metodo per schivare gli attacchi dell'avversario.
Effettuando in maniera adatta il passo laterale, mandaremo a vuoto l'attacco
dell'avversario e lo lasceremo con la guardia abbassata, favorendo un nostro
attacco.
===============================================================================
MOVIMENTI DA TERRA [@4MT]
===============================================================================
Durante i combattimenti capiterà molte volte di essere atterrati.
Tekken 3 dispone di molti movimenti da fare mentre si è a terra.
CAPRIOLA IN AVANTI
--•
CAPRIOLA ALL'INDIETRO
•--
CAPRIOLA IN AVANTI CON TUFFO
----------
| PS PD |
--• --O | |
| |
----------
CAPRIOLA ALL'INDIETRO CON TUFFO IN AVANTI
----------
| PS PD |
•-- --O | |
| |
----------
CAPRIOLA LATERALE
----------
| PS |
| |
| |
----------
CALCIO AI PIEDI
---------- ----------
| | | | | |
| | | oppure | | |
• | CS | • | CD |
---------- ----------
Premendo uno dei pugni o dei calci nell'istante in cui il nostro personaggio
cade a terra, potremo rialzarci rapidamente. Mentre ci si rialza:
CALCIO BASSO
----------
| |
| |
| CS |
----------
CALCIO MEDIO
----------
| |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
ATTACCHI STANDARD [@4AS]
===============================================================================
Saper attaccare è ovviamente indispensabile per poter giocare.
____________
IN PIEDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno Sinistro Pugno Destro
---------- ----------
| PS | | PD |
| | | |
| | | |
---------- ----------
Calcio Sinistro Calcio Destro
---------- ----------
| | | |
| | | |
| CS | | CD |
---------- ----------
_____________
ABBASSATI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno Basso Sinistro Pugno Basso Destro
---------- ----------
| | PS | | | PD |
| | | | | |
• | | • | |
---------- ----------
Calcio Basso Sinistro Calcio Basso Destro
---------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
• | CS | • | CS |
---------- ----------
____________
SALTANDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno in aria Sinistro Pugno verso il basso Destro
---------- ----------
• | PS | • | PD |
| | | | | |
| | | | | |
---------- ---------- [colpisce gli avversari a terra]
Calcio volante Sinistro Calcio volante Destro
---------- ----------
• | | • | |
| | | | | |
| | CS | | | CS |
---------- ----------
_________
PRESE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni personaggio possiede tra le sue mosse un buon numero di prese. Le prese si
effettuano quando l'avversario è vicino. Mancare l'avversario con una presa ci
lascerà con la guardia abbassata.
________________________________
ATTERRAMENTO DELL'AVVERSARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se riusciamo ad atterrare l'avversario mentre stiamo correndo, potremo in
seguito attaccarlo con i pugni premendo:
Combinazione 1
----------------------------------------------
| PS | PD | PS | PD | PS |
| | | | | | oppure
| | | | | |
----------------------------------------------
Combinazione 2
----------------------------------------------
| PS | PD | PS | PS | PD |
| | | | | | oppure
| | | | | |
----------------------------------------------
Combinazione 3
----------------------------------------------
| PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | | oppure
| | | | | |
----------------------------------------------
Combinazione 4
----------------------------------------------
| PD | PS | PD | PD | PS |
| | | | | | oppure
| | | | | |
----------------------------------------------
Alcuni personaggi sono in grado di effettuare l'atterramento senza il bisogno
di correre.
___________________
STRINGS & COMBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Strings [tradotto alla lettera, stringhe] sono attacchi particolari propri
di ogni personaggio. A volte capita di confondere le Strings con le Combo,
ma ci sono differenze tra le due cose.
Le Strings sono combinazioni preimpostate di attacchi, tipiche per ogni
personaggio. Cosa significa: premendo in successione i pulsanti delle Strings,
il nostro personaggio effettuerà delle mosse in serie che necessiterebbero di
altri movimenti senza utilizzare le Strings.
(Es. La Tenstring 2 di Jin termina con un Thunder God Fist. Durante un normale
combattimento, per eseguire un Thunder God Fist dovremmo premere:
Thunder God Fist
----------
### | \ | PS |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Mentre, se effettuiamo la Tenstring 2, ci basterà premere:
----------
| PS |
| |
| |
----------
come ultimo colpo della String per effettuare la medesima mossa.)
Non tutti i personaggi posseggono Strings.
Le Combo invece sono successioni personalizzabili di colpi da effettuare quando
l'avversario non è in grado di difendersi, cioè mentre sta cadendo per terra.
(Es. Usando Hworang, colpiamo l'avversario con uno Sky Rocket e, mentre sta
ricadendo, lo attacchiamo con una serie di calci)
Non c'è limite alla fantasia nell'inventare combo!
_______________
SUPERCARICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
----------
| PS PD |
| |
| CS CD |
----------
Premendo contemporaneamente i quattro pulsanti d'attacco, le mani del nostro
personaggio inizieranno a brillare e, se non si è colpiti prima, il prossimo
pugno che effettueremo danneggierà l'avversario anche se si starà difendendo.
Il danno provocato è fisso, a prescindere dall'attacco effettuato.
Questa tecnica serve più che altro per dare il colpo di grazia ad un avversario
che, rimasto con poca energia, si difende ad oltranza.
===============================================================================
DIFESA [@4DF]
===============================================================================
"Primo: non prenderle!". Un buon giocatore, oltre a conoscere le mosse
d'attacco, deve essere in grado di difendersi efficacemente. Farsi trovare con
la guardia abbassata offre una possibilità all'avversario di colpirci.
Innanzitutto bisogna sapere quando la guardia è abbassata.
La guardia è abbassata
- subito dopo aver effettuato un attacco
- mentre ci si sta rialzando
- dopo aver subito una parata
Il gioco prevede 4 tipi di attacchi
- attacco alto
- attacco medio
- attacco basso
- attacco imbloccabile
________________
ATTACCO ALTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il nostro personaggio para automaticamente gli attacchi alti. Se lasciate il
controller e subite un attacco alto, vedrete che il vostro personaggio si
difenderà senza che voi abbiate fatto qualcosa.
Si può essere colpiti dagli attacchi alti se
.la guardia è abbassata
.si sta avanzando
.l'attacco dell'avversario è più veloce del nostro
_________________
ATTACCO MEDIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per difenderci da un attacco medio, basta tener premuta la direzione "Indietro"
•--
_________________
ATTACCO BASSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per difenderci da un attacco basso, basta tener premuta la direzione
"Indietro/Basso"
/
/
•
________________________
ATTACCO IMBLOCCABILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Come dice la parola stessa, è impossibile difendersi da questo tipo di
attacchi.
Quando l'avversario sta per effettuare un attacco imbloccabile possiamo
.attaccarlo prima che esegua il suo colpo
.allontarci velocemente saltando all'indietro
.cercare di schivare il suo attacco con il passo laterale
____________________
EVITARE LE PRESE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando si affrontano avversari come King o Nina è indispensabile saper sfuggire
alle prese, visto che sono il punto forte di questi personaggi. Per evitare le
prese, bisogna premere il pulsante adatto prima che parta l'animazione della
presa, cioè appena vedete le scintille viola. Bisogna ricordare che non si può
sfuggire a tutte le prese. Per ricordare facilmente come evitare le prese
laterali, sappiate che le prese subite dal lato destro, si evitano premendo il
pugno destro; le prese subite dal lato sinistro si evitano premendo il pugno
sinistro. Tolti rarissimi casi, è impossibile sfuggire ad una presa subita da
dietro.
Tutte le informazioni su come sfuggire alle prese di un personaggio si trovano
prima dell'Analisi delle Mosse.
________________
ATTERRAMENTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se veniamo subiamo un atterramento possiamo evitare di cadere a terra oppure
possiamo girare l'avversario ribaltando la situazione.
Evitare l'atterramento [da effettuare mentre l'avversario ci viene addosso]
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Girare l'avversario [da effettuare appena il nostro personaggio tocca terra]
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Se il nostro avversario riesce ad atterrarci, possiamo parare i suoi pugni o
prima che sferri il primo colpo o prima che sferri il quarto colpo
------------
1°c 4°c
---------------------------
Combinazione 1 PD PS
Combinazione 2 PD PD
Combinazione 3 PS PD
Combinazione 4 PS PS
---------------------------
Per il tipo di combinazione usata dall'avversario, vedi sopra "Atterramento
dell'avversario"
_______________________
CONTROMOSSE & PARRY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni personaggi sono in grado di effettuare una contromossa bloccando gli
attacchi dell'avversario.
I personaggi in grado di effettuare Contromosse sono
.Anna -----: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti
.Jin ------: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti
.Nina -----: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti
.Paul -----: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti
.King -----: può bloccare calci medii e alti
.Heihachi -: può bloccare solo calci destri
Le Parry sono schivate particolari che impediscono al colpo dell'avversario di
andare a segno.
I personaggi in grado di effettuare Parry sono
.Law --------: schiva colpi alti e bassi
.Xiayou -----: schiva colpi alti e bassi
.Bryan ------: schiva colpi bassi
.Hwoarang ---: schiva colpi bassi
.Julia ------: schiva colpi bassi
.King -------: schiva colpi bassi
.Lei --------: schiva colpi bassi
.Nina -------: schiva colpi bassi
.Yoshimitsu -: schiva colpi bassi
.Lei --------: schiva colpi bassi e pugni alti e medii
____________
CHICKENS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I Chickens sono contro-contromosse. In pratica, se prevediamo che il nostro
avversario effettuerà una contromossa sul nostro attacco, noi possiamo
rispondere alla sua contromossa con un Chicken.
Se attacchiamo con un pugno destro, con un calcio destro, o con un qualsiasi
colpo che colpisce dalla parte destra, il nostro Chicken sarà:
----------
| PD |
--O | |
| CD |
----------
Se attacchiamo con un pugno sinistro, con un calcio sinistro, o con un
qualsiasi colpo che colpisce dalla parte sinistra, il nostro Chicken sarà:
----------
| PS |
--O | |
| CS |
----------
È molto difficile effettuare un Chicken mentre il nostro avversario effettua la
contromossa, il quale è un movimento fulmineo. Quindi si consiglia per
sicurezza di immettere la combinazione del Chicken subito dopo aver sferrato un
attacco.
===============================================================================
PERSONAGGI E MOSSE
===============================================================================
*********
*LEGENDA*
*********
-- Direzioni --
Le otto direzioni del controller:
O O O
\ | /
\ | /
O-- --O
/ | \
/ | \
O O O
Le otto direzioni del controller tenendo premuto:
• • •
\ | /
\ | /
•-- --•
/ | \
/ | \
• • •
###
### = Lasciare il controller per un istante
### (non premere nessuna direzione o pulsante)
-- Pulsanti --
[tra parentesi sono inseriti i pulsanti di default]
PS -: Pugno sinistro [pulsante Quadrato]
PD -: Pugno destro [pulsante Triangolo]
CS -: Calcio sinistro [pulsante X]
CD -: Calcio destro [pulsante Cerchio]
[Per comodità li inserirò in una casella come questa:
----------
| |
| |
| |
----------
Se due pulsanti andranno premuti contemporaneamente, saranno inseriti nella
stessa casella. Quindi la seguente casella
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
vuol dire che dovremo premere il PS e il PD contemporaneamente
Se invece andranno ripetuti successivamente in maniera veloce, saranno inseriti
in questo tipo di caselle:
------------------
| = |
| = |
| = |
------------------
Quindi la seguente casella
------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
------------------
vuol dire che dovremo premere il CS e il CD rapidamente]
Le mosse dei personaggi sono divise in varie categorie:
.Mosse coi pugni
.Mosse coi calci
.Mosse combinate
Mosse che uniscono pugni e calci, oppure mosse che non rientrano nelle due
categorie superiori
.Prese
.Prese concatenate
Alcuni personaggi riescono ad eseguire più prese una di seguito all'altra
.Mosse imbloccabili
Sono le mosse da cui non ci si può difendere.
Per evitare di essere colpiti o colpiamo l'avversario prima che esegua
quella mossa o ci allontaniamo dall'avversario
.Contromosse
Sono le eventuali contromosse o schivate da effettuare durante un attacco
dell'avversario
.Strings
Sono particolari sequenze preimpostate di mosse che si effettuano in
successione
Inoltre è presente uno schema di come sfuggire dalle prese dell'avversario
Per ultima è presente l'analisi delle mosse del personaggio:
- tra parentesi tonde è presente il totale del danno
(questo vale solo per le mosse che prevedono più colpi)
- tra parentesi quadre è presente l'eventuale danno o guadagno di energia che
subisce il personaggio mentre effettua quella mosse
- il valore (..) indica che, teoricamente, quella mossa può continuare
all'infinito
- accanto ai valori numerici è presente anche il tipo di attacco:
A: attacco alto
M: attacco medio
B: attacco basso
!: attacco imbloccabile
- Nell'analisi delle mosse sono presenti solo le mosse che producono danno,
mentre mosse come cambi di posizione non vengono citate
************
*IMPORTANTE*
************
Le mosse riportate valgono solo se il personaggio guarda verso destra.
===============================================================================
A N N N N A [@4AW]
A A NN N NN N A A
A A N N N N N N A A
AAAAA N NN N NN AAAAA
A A N N N N A A
w W II LL LL II A M M SSSS
W W II LL LL II A A MM MM SS
W W W II LL LL II A A M M M SSS
W W W II LLLLL LLLLL II AAAAA M M SS
WWW II LLLLL LLLLL II A A M M SSSS
NOME -------------: Anna Williams
NAZIONALITÀ ------: Irlandese
ETÀ --------------: 20 anni (in realtà dovrebbe averne 40)
ALTEZZA ----------: 163 cm
PESO -------------: 49 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: A
OCCUPAZIONE ------: Studenta (ma si è ritirata)
ADORA ------------: Caffè Espresso e Jerry (il topo di Tom & Jerry)
DETESTA ----------: Sua sorella Nina
HOBBY ------------: Nessuno
STILE DI LOTTA ---: Stile "Bone" e Aikido
TEKKEN
Non si conosce il vero motivo della partecipazione di Anna al primo torneo,
forse intendeva solamente sconfiggere la sorella.
TEKKEN 2
Anna odia Nina perchè riteneva che il padre la trattasse meglio. Viene a
conoscenza dell'incarico di Nina, cioè l'uccisione di Kazuya Mishima, e decide
di andare da questi per metterlo in guardia. Così Kazuya decide di ingaggiare
Anna affinchè sconfigga Nina durante il torneo.
TEKKEN 3
Kazuya confidò ad Anna che sua sorella Nina sarebbe stata utilizzata in un
esperimento di ibernazione umana. Anna divenne gelosa del fatto che lei sarebbe
invecchiata mentre Nina sarebbe rimasta giovane, di conseguenza decise pure lei
di sottoporsi allo stesso esperimento.
Dopo 20 anni di ibernazione, Anna fu risvegliata, così come Nina, dallo spirito
del dio della lotta. Anna venne a sapere che Nina aveva perso la memoria,
allora decise di partecipare al torneo per poter aiutare la sorella a
recuperare la memoria.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A differenza della sorella Nina, Anna possiede meno prese concatenate ma in
compenso può effettuare numerosi attacchi combinati che possono lasciare
disorientato l'avversario. Non è un personaggio molto veloce, ma possiede una
buona potenza che la rende un avversario di tutto rispetto.
Le prese concatenate di Anna sono meno dannose di Nina, ma non meno
spettacolari.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anna è un buon personaggio: completo sia dal punto di vista della varietà delle
mosse che da quello delle prese. Il fatto che non eccelle per la velocità
potrebbe infastidire qualcuno, ma Anna possiede altri assi nella manica.
PREGI
.molto aggressiva
.buona potenza
.prese concatenate
DIFETTI
.non molto veloce
MOSSE DEGNE DI NOTA
.nessuna in particolare
VESTITI
Pugno Destro oppure START -: Abito zebrato
Pugno Sinistro ------------: Abito rosso
Tasti calcio --------------: Abito blù
L'abito zebrato si può indossare solo dopo aver usato Anna 25 volte nell'ARCADE
MODE
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Arm Stab (mentre si è abbassati)
----------
| PS |
--O | |
| |
----------
Overhead Windmill (mentre si è abbassati)
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Arm Sweep (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Anna Bomb (rialzandosi)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Guard Break
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Delay Guard Break
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Super Riser
----------
| \ | PD |
| \ --O | | oppure
O O | |
----------
(rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Uppercut to Punch
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Head Banger
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Power Anna Bomb
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Punch to Anna Bomb
---------- ----------
| PD | | PS PD |
| | --O | |
| | | |
---------- ----------
Double Slaps
-------------------
| PD | PD |
O-- | | |
| | |
-------------------
Triple Slaps
----------------------------
| PS | PS | PS |
O-- | | | |
| | | |
----------------------------
Arm Sweep SS (durante il passo laterale)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Double Lift (durante il passo laterale)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Nicolella
---------- ----------
O | | O | |
| | | oppure \ | |
| | CS | \ | CS |
---------- ----------
Leg Grabber
----------
O | |
/ | |
/ | CS |
----------
Left to Right HK
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
High Kick to Low Kick
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Cat Stance
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Cat Stance Kick
-------------------
| | |
O-- | | |
| CD | CD |
-------------------
Rolling Kick
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Jumping Kick Left
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Left Mid to Right HK
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CS | CD |
-------------------
Hopping LK to Right HK
-------------------
O ### | | | |
/ ### | | | |
/ ### O | CS | CD |
-------------------
Can Opener
----------------------------
O | | | |
| | | | | oppure
| | CD | CS | CD |
----------------------------
----------------------------
O | | | |
/ | | | |
/ | CD | CS | CD |
----------------------------
Can Opener SS
----------------------------
O | | | | •
| | | | | | oppure
| | CD | CS | CD | |
----------------------------
----------------------------
O | | | | |
| | | | | | oppure
| | CD | CS | CD | •
----------------------------
----------------------------
O | | | | •
/ | | | | | oppure
/ | CD | CS | CD | |
----------------------------
----------------------------
O | | | | |
/ | | | | |
/ | CD | CS | CD | •
----------------------------
Flash Kick to Left LK
----------------------------
\ | | | |
\ | | | |
O | CS | CS | CS |
----------------------------
Flash Kick to Right HK
-------------------------------------
\ | | | | |
\ | | | | |
O | CS | CS | CS | CD |
-------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Mistic Booty
----------
| PS PD |
| |
| CS |
----------
PK Combo
-------------------
| PD | |
| | |
| | CS |
-------------------
PDK Combo
---------- ----------
| PD | | | |
| | | | |
| | O | PS |
---------- ----------
PDK Quick Combo
-------------------
| PS | |
| | |
| | CD |
-------------------
Double Punch to DK Combo
----------------------------
| PD | PS | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
Cross to Roundhouse
-------------------
| PD | |
| | |
| | CD |
-------------------
Bermuda Triangle
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
Toe Kick
-------------------
| | PD | |
| | | | oppure
O | | CD |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| PD | |
| | |
| | CD |
-------------------
Toe Kick Quick
---------- ----------
| | PS | ### | |
| | | ### | | oppure
O | | ### | CD |
---------- ----------
(mentre si è abbassati)
---------- ----------
| PS | ### | |
| | ### | |
| | ### | CD |
---------- ----------
Low Kick to Upper
-------------------
| | | PD |
| | | | oppure
O | CS | |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| | PD |
| | |
| CS | |
-------------------
Left LK to Right HK
---------- ----------
| | | ### | |
| | | ### | | oppure
O | CS | ### | CD |
---------- ----------
(mentre si è abbassati)
---------- ----------
| | ### | |
| | ### | |
| CS | ### | CD |
---------- ----------
Right LK to Backhand Chop
-------------------
| | | PS |
| | | | oppure
O | CD | |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| | PS |
| | |
| CD | |
-------------------
Hopping LK to Uppercut
-------------------
O ### | | | PD |
/ ### | | | |
/ ### O | CS | |
-------------------
Assault Bomb
----------------------------
\ | | PS | PD |
\ | | | |
O | CS | | |
----------------------------
Creeper Snake to Right HK
----------------------------
\ | | PD | |
\ | | | |
O | CS | | CD |
----------------------------
Creeper Snake to Left HK
----------------------------
\ | | PD | |
\ | | | |
O | CS | | CS |
----------------------------
Creeper Snake to Left LK
------------------- ----------
\ | | PD | | | |
\ | | | | | |
O | CS | | O | CS |
------------------- ----------
Creeper Snake
-------------------------------------
\ | | PD | PS | |
\ | | | | |
O | CS | | | CD |
-------------------------------------
Super Creeper
-------------------------------------
\ | | PS | | PD | •
\ | | | | | | oppure
O | CS | | CD | | |
-------------------------------------
-------------------------------------
\ | | PS | | PD | |
\ | | | | | |
O | CS | | CD | | •
-------------------------------------
Super Creeper Mid
----------------------------------------------
\ | | PS | | PD | |
\ | | | | | |
O | CS | | CD | | CS |
----------------------------------------------
Super Creeper Low
----------------------------------------------
\ | | PS | | PD | |
\ | | | | | |
O | CS | | CD | | CD |
----------------------------------------------
Super Creeper Grabber
------------------------------------- ----------
\ | | PS | | PD | O | |
\ | | | | | / | |
O | CS | | CD | | / | CS |
------------------------------------- ----------
Flash Kick to Punches
----------------------------------------------
\ | | | | PS | PD |
\ | | | | | |
O | CS | CS | CS | | |
----------------------------------------------
Mini Snake
----------------------------------------------
| PS | PD | PS | | PD | •
| | | | | | | oppure
| | | | CD | | |
----------------------------------------------
----------------------------------------------
| PS | PD | PS | | PD | |
| | | | | | |
| | | | CD | | •
----------------------------------------------
Quick Snake Mid
-------------------------------------------------------
| PS | PD | PS | | PD | |
| | | | | | |
| | | | CD | | CS |
-------------------------------------------------------
Quick Snake Low
-------------------------------------------------------
| PS | PD | PS | | PD | |
| | | | | | |
| | | | CD | | CD |
-------------------------------------------------------
Quick Snake Grabber
---------------------------------------------- ----------
| PS | PD | PS | | PD | O | |
| | | | | | / | |
| | | | CD | | / | CS |
---------------------------------------------- ----------
===============================================================================
PRESE STANDARD
===============================================================================
Arm Turn
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Lifting Toss
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Neck Throw
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Embracing Elbow
----------
\ \ | PS |
\ \ | |
O O | |
----------
Legover Takedown (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Side Elbow Smash (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Triple Break (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
PRESE CONCATENATE
===============================================================================
PALM GRAB
|
____________|________________________
| 1 | 2 | 3
Arm Bar Arm Sprain S.R.A.L
| |
|--A) Inverted Crux |--C) Rear G-Tech
| |
|--B) Rear Cross |--D) Falling R.A.L
|
|--E) Galetech Toss
_____
1
¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Arm Bar
-------------------------------------
| | | | PS PD |
| | | | |
| CS | CD | CS | |
-------------------------------------
______
2A
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Arm Sprain
----------------------------
| PS | | PS PD |
| | | |
| CS | CD | |
----------------------------
Inverted Crux
-------------------------------------------------------
| | | | | PS PD | |
| | | | | | |
| CD | CS | CD | CS CD | | CS CD |
-------------------------------------------------------
______
2B
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Arm Sprain
----------------------------
| PS | | PS PD |
| | | |
| CS | CD | |
----------------------------
Rear Cross
-------------------------------------------------------
| PS PD | | | PS PD | PS PD | PS PD |
| | | | | | |
| | CD | CS | | | |
-------------------------------------------------------
______
3C
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Rear G-Tech
----------------------------------------------
| | PS | | PS PD | PS PD |
| | | | | |
| CS | | CD | | |
----------------------------------------------
______
3D
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Falling R.A.L
----------------------------------------------
| PD | PS | | | PS PD |
| | | | | |
| | | CS | CD | |
----------------------------------------------
______
3E
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Galetech Toss
----------------------------------------------
| PD | | PS PD | | PS PD |
| | | | | |
| | CS | | CS CD | |
----------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Bloody Scissors
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Hunting Swan
----------
/ | PS PD | [ O O ]
/ | | [ premere | | per annullare ]
O | | [ | | ]
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Reversal
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
Tenstring (AAAAABMAAA)
A A A A A B M A A A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | PD| |
| | | | |CS |CS | | | | CD|
-------------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
PRESE STANDARD
---------------------------
Arm Turn PS
Lifting Toss PD
Neck Throw PS+PD
Embracing Elbow PS+PD
Legover Takedown PD
Side Elbow Smash PS
Triple Break no
---------------------------
PRESE CONCATENATE
---------------------------
Palm Grab PD
Arm Bar PS+PD
Arm Sprain PD
Inverted Crux PS+PD
Rear Cross PS
S.R.A.L PS
Rear G-Tech PS+PD
Falling R.A.L PD
Galetech Toss PS
---------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
---------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
---------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Arm Stab 27 M
Overhead Windmill 22 M
Arm Sweep 18 B
Anna Bomb 20 M
Guard Break nessuno M
Delay Guard Break nessuno M
One-Two Punches 4+10 (14) AA
Super Riser 15 M
Uppercut to Punch 10+15 (25) MA
Head Banger 21 A
Power Anna Bomb 25 M
Punch to Anna Bomb 10+20 (30) AM
Double Slaps 15+18 (33) AA
Triple Slaps 12+8+10 (30) AAA
Arm Sweep SS 16 B
Double Lift 8+21 (29) MM
---------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Nicolella 20 M
Leg Grabber 12+10 (22) AA
Left to Right HK 25+15 (40) AA
High Kick to Low Kick 15+15 (30) AB
Cat Stance Kick 21 M
Rolling Kick 20 M
Jumping Kick Left 20 M
Left Mid to Right HK 10+15 (25) MA
Hopping LK to Right HK 25+15 (40) BA
Can Opener 20+10+14 (44) ABA
Can Opener SS 20+10+14 (44) ABA
Flash Kick to Left LK 10+6+8 (24) MAA
Flash Kick to Right HK 10+6+8+15 (39) MAAA
---------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
PK Combo 10+20 (30) AA
PDK Combo 10+10 (20) AB
PDK Quick Combo 4+8 (12) AB
Double Punch to DK Combo 10+6+8 (24) AAB
Cross to Roundhouse 10+15 (25) AA
Bermuda Triangle 4+10+15 (29) AAA
Toe Kick 10+15 (25) MM
Toe Kick Quick 5+10 (15) MM
Low Kick to Upper 12+10 (22) BM
Left LK to Right HK 12+15 (27) BA
Right LK to Backhand Chop 7+10 (17) MA
Hopping LK to Uppercut 25+10 (35) BM
Assault Bomb 10+10+6 (26) MAA
Creeper Snake to Right HK 10+12+15 (37) MAA
Creeper Snake to Left HK 10+12+20 (42) MAM
Creeper Snake to Left LK 10+12+10 (32) MAB
Creeper Snake 10+12+6+8 (36) MAAB
Super Creeper 10+10+15+12 (47) MAAA
Super Creeper Mid 10+10+15+12+17 (64) MAAAM
Super Creeper Low 10+10+15+12+21 (68) MAAAB
Super Creeper Grabber 10+10+15+12+12+10 (69) MAAAAA
Flash Kick to Punches 10+6+8+10+6 (40) MAAAA
Mini Snake 4+10+6+15+12 (47) AAAAA
Quick Snake Mid 4+10+6+15+12+17 (64) AAAAAM
Quick Snake Low 4+10+6+15+12+21 (68) AAAAAB
Quick Snake Grabber 4+10+6+15+12+12+10 (69) AAAAAAA
---------------------------------------------------------------
PRESE STANDARD
Arm Turn 30
Lifting Toss 30
Neck Throw 40
Embracing Elbow 50
Legover Takedown 38
Side Elbow Smash 40
Triple Break 60
---------------------------------------------------------------
PRESE CONCATENATE
Palm Grab 15
Arm Bar 30
Arm Sprain 30
Inverted Crux 32
Rear Cross 32
S.R.A.L 20
Rear G-Tech 25
Falling R.A.L 25
Galetech Toss 40
---------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Bloody Scissors 50 !
Hunting Swan 95 !
---------------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Reversal 20
---------------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstrings 4+10+6+6+7+9+6+6+6+30 (90) AAAAABMAAA
---------------------------------------------------------------
===============================================================================
BBBB RRRR Y Y A N N [@4BF]
B B R R Y Y A A NN N
BBBB RRRR Y A A N N N
B B R R Y AAAAA N NN
BBBB R R Y A A N N
FFFFF U U RRRR Y Y
F U U R R Y Y
FFF U U RRRR Y
F U U R R Y
F UUU R R Y
NOME -------------: Bryan Fury
NAZIONALITÀ ------: Americana
ETÀ --------------: 29 anni
ALTEZZA ----------: 186 cm
PESO -------------: 80 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: AB
OCCUPAZIONE ------: Ex Poliziotto
ADORA ------------: I capelli corti ed i suoi pantaloni
DETESTA ----------: La luce del sole
HOBBY ------------: Collezionare accendisigari
STILE DI LOTTA ---: Kickboxing
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente, però presente Bruce Irvin che usava uno stile di lotta molto
simile al suo.
TEKKEN 3
Bryan Fury era un ufficiale della polizia internazionale, ma fu ucciso in una
sparatoria ad Hong Kong. Il suo corpo fu trasportato nel laboratorio del dottor
Abel. Questo scienziato ottantottenne era molto famoso nella società di
malviventi, anche se i suoi risultati sono sempre preceduti da quelli del
dottor Boskonovich. Tuttavia a quest'ultimo cadavere ricevuto applicò il suo
nuovo progetto, un cyborg ricavato da un corpo umano. Una volta terminato capì
che il suo risultato non era perfetto, e che avrebbe potuto concluderlo solo
con i dati tecnici del dottor Boskonovich; così lo mandò al torneo per
trovarlo.
Bryan, nella sua vita precedente, è sempre stato considerato un abile
poliziotto anche se avvolto da voci oscure. Infatti, Lei scoprì che aveva
collegamenti con i commercianti di droga di Hong Kong. Bryan partecipa al
torneo per cercare di battere Yoshimitsu e farsi rivelare il nascondiglio del
dottor Boskonovitch, con il quale ha forti legami.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bryan possiede una notevole potenza fisica unita ad una buona velocità.
Dà il suo meglio di se soprattutto nei colpi singoli che, il più delle volte,
atterrano l'avversario. Inoltre possiede un bagaglio di mosse combinate che
possono danneggiare seriamente l'avversario appena questi abbassa la guardia.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bryan è un personaggio fantastico! La sua potenza è devastante e la sua risata
è malefica!!! Usando Bryan sarete pervasi da un'incredibile voglia di colpire
selvaggiamente l'avversario. Il Fisherman's Slam è una mossa da provare
assolutamente!
PREGI
.ottima potenza
.buona velocita
DIFETTI
.nessuno degno di nota, ma se proprio dobbiamo trovarlo, non possiede colpi
rapidi con le gambe
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Fisherman's Slam
.Mach Breaker
.Snake Edge
VESTITI
Tasti pugno --: Divisa militare
Tasti calcio -: Pantalone Grigio
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Short Uppercut (rialzandosi)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Left Upper (rialzandosi)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Right Upper (rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Fisherman's Slam (rialzandosi)
---------- ----------
| PD | | PD |
| | --• | | oppure
| | | |
---------- ----------
---------- ----------
| PD | | PD |
| | •-- | |
| | | |
---------- ----------
Hammer Driver
----------
| | PS PD |
| | | oppure
O | |
----------
----------
| PS PD |
O-- | | oppure
| |
----------
(mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Left Body Blow
----------
\ | PS |
\ | |
O | |
----------
Right Body Blow
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
One-Two Body Blow
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
• | | |
-------------------
Vulcan Body Blow
----------------------------------------------
\ | PS | PS | PS | PS | PD |
\ | | | | | |
• | | | | | |
----------------------------------------------
Light Back Knuckle
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
Double Back Knuckle
-------------------
| PD | PS |
O-- | | |
| | |
-------------------
Hands of Doom
----------------------------
| PD | PS | PD |
O-- | | | |
| | | |
----------------------------
Side Step Elbow
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Mach Breaker
----------
| PD |
--O --• | |
| |
----------
Bruce Rush
-------------------------------------
| PS | PD | PS | PD |
| | | | |
| | | | |
-------------------------------------
Headhunter (durante il passo laterale)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Shell Shock (durante il passo laterale)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Cheap Trick (durante il passo laterale)
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Rising Kick (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Power Knee (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CS |
----------
Double Power Knee (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Thin Low Kick
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Snake Edge
----------
\ | |
\ | |
O | CS |
----------
Power Axe
----------
\ | |
\ | |
O | CD |
----------
Front Kick
----------
| |
O-- | |
| CS |
----------
Front Kick - Knee
-------------------
| | |
O-- | | |
| CS | CD |
-------------------
Quick Spin Kick
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Flying Knee Kick
----------
| |
O-- •-- | |
| CD |
----------
Spinning Roundhouse
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Slash Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Triple Roundhouses
----------------------------
| | | |
--O | | | |
| CD | CS | CD |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Taunt
----------
| PS |
| |
| CS CD |
----------
Sway
| /
| / O--
O O
Sway - Slash Elbow
----------
| / ### | PD |
| / O-- ### | |
O O ### | |
----------
Backhand Side Stunner
-------------------
| PD | |
O-- | | |
| | CD |
-------------------
Punch - Double Spin Kick
----------------------------
| PS = | |
| = | |
| = CD | CS |
----------------------------
One-Two Punches - Low Kick
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS |
----------------------------
Rush of Doom
----------------------------
| PD | PS | |
O-- | | | |
| | | CD |
----------------------------
Running Blind
-------------------------------------
| PS = | | |
| = | | |
| = CD | CS | CS |
-------------------------------------
Dash - Change Up
-------------------------------------
| PS = | PD | |
| = | | |
| = CD | | CD |
-------------------------------------
Rush - Low Kick
-------------------------------------
| PS | PD | PS | |
| | | | |
| | | | CD |
-------------------------------------
Bruce Special - Elbow
-------------------------------------
| | PD | PS | PD |
| | | | |
| CS | | | |
-------------------------------------
Bruce Special - Low Kick
-------------------------------------
| | PD | PS | |
| | | | |
| CS | | | CD |
-------------------------------------
Lair's Dance
----------------------------------------------
| PS = | PD | PS | |
| = | | | |
| = CD | | | CD |
----------------------------------------------
Dance of Doom
----------------------------------------------
| PS = | PD | PS | |
| = | | | |
| = CD | | | CD |
----------------------------------------------
Front Kick - Rush Elbow
-------------------------------------
| | PD | PS | PD |
O-- | | | | |
| CS | | | |
-------------------------------------
Front Kick - Rush Low Kick
-------------------------------------
| | PD | PS | |
O-- | | | | |
| CS | | | CD |
-------------------------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Swing DDT
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Gravity Suplex
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Chains of Misery
----------
| \ | \ | PS PD |
| \ | \ | |
• O O • | |
----------
Knee Blast (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Gravity Elbow (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Neck Wringer (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Gravity Bomb
----------
| PS |
--O | |
| CD |
----------
Meteor Smash
----------
| PS |
O-- | |
| CD |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Low Parry (parando un colpo basso)
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring (AMMMAAAAMA)
A M M M A A A A M A
-------------------------------------------------------------
O-- | | |PS | PD|PS | | PD|PS | | PD|
|CS | CD| | | | CD| | | CD| |
-------------------------------------------------------------
2. Eightstring 1 (AMMMAAAM)
A M M M A A A M
-------------------------------------------------
O-- | | |PS | PD|PS | | PD| |
|CS | CD| | | | CD| | CD|
-------------------------------------------------
3. Eightstring 2 (AMMMAAMM)
A M M M A A M M
-------------------------------------------------
O-- | | |PS | PD|PS | | | |
|CS | CD| | | | CD|CS |CS |
-------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
---------------------------
Swing DDT PS
Gravity Suplex PD
Chains Of Misery PS+PD
Knee Blast PD
Gravity Elbow PS
Neck Wringer no
---------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
--------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
--------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Short Uppercut 12 M
Left Upper 18 M
Right Upper 18 M
Fisherman's Slam 18+21 (39) M
Hammer Driver 14+21 (35) MM
Left Body Blow 10 M
Right Body Blow 16 M
One-Two Body Blow 10+16 (26) MM
Vulcan Body Blow 10+15+12+11+16 (64) MMMM
Light Back Knuckle 21 A
Double Back Knuckle 21+21 (42) AA
Hands of Doom 21+21+21 (63) AAA
Side Step Elbow 26 A
One-Two Punches 6+8 (14) AA
Mach Breaker 30 A
Bruce Rush 6+8+11+14 (39) AAMM
Headhunter 33 A
Shell Shock 26 A
Cheap Trick 28 M
--------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Rising Kick 28 A
Power Knee 22 M
Double Power Knee 22+16 (38) MM
Thin Low Kick 15 B
Snake Edge 17 B
Power Axe 26 M
Front Kick 20 A
Front Kick-Knee 20+12 (32) AM
Quick Spin Kick 16+16 (32) MA
Flying Knee Kick 25 A
Spinning Roundhouse 36 M
Slash Kick 36 M
Triple Roundhouses 18+14+18 (50) AMA
--------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Sway-Slash Elbow 21 A
Backhand Side Stunner 21+26 (47) AM
Punch-Double Spin Kick 6+15+17 (38) AAM
One-Two Punches-Low Kick 6+8+15 (29) AAB
Rush of Doom 21+21+26 (68) AAM
Running Blind 6+15+17+16 (54) AAMA
Dash-Change Up 6+15+21+26 (68) AAAM
Rush-Low Kick 6+8+11+12 (37) AAMB
Bruce Special-Elbow 18+11+10+14 (53) MMMM
Bruce Special-Low Kick 18+11+10+12 (51) MMMB
Lair's Dance 6+15+21+21+21 (84) AAAAA
Dance of Doom 6+15+21+21+26 (89) AAAAM
Front Kick-Rush Elbow 20+12+11+14 (57) AAMM
Front Kick-Rush Low Kick 20+12+11+12 (55) AAMB
--------------------------------------------------------
PRESE
Swing DDT 30
Gravity Suplex 30
Chains Of Misery 10+8+27 (45)
Knee Blast 40
Gravity Elbow 40
Neck Wringer 60
--------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Gravity Bomb 21 !
Meteor Smash 60 !
--------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Low Parry nessuno
--------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 8+6+6+6+6+6+6+7+8+25 (84) AMMMAAAAMA
Eightstring 1 8+6+6+6+6+6+6+7 (51) AMMMAAAM
Eightstring 2 8+6+6+6+6+6+7+10 (55) AMMMAAMM
--------------------------------------------------------
===============================================================================
DDDD OOO CCCC TTTTT OOO RRRR [@4DB]
D D O O C T O O R R
D D O O C T O O RRRR
D D O O C T O O R R
DDDD OOO CCCC T OOO R R
BBBB OOO SSSS K K OOO N N OOO V V II CCCC H H
B B O O SS K K O O NN N O O V V II C H H
BBBB O O SSS KKK O O N N N O O V V II C HHHHH
B B O O SS K K O O N NN O O V V II C H H
BBBB OOO SSSS K k OOO N N OOO V II CCCC H H
NOME -------------: Boskonovich
NAZIONALITÀ ------: Russa
ETÀ --------------: 94 anni
ALTEZZA ----------: 160 cm
PESO -------------: 65 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: O
OCCUPAZIONE ------: Scienziato
ADORA ------------: Vodka
DETESTA ----------: Il dottor Abel
HOBBY ------------: Ricerche scientifiche
STILE DI LOTTA ---: Stile personale
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Il dottor Boskonovich era uno dei principali scenziati dell'ex Unione
Sovietica. All'età di 12 anni aveva già progettato un nuovo tipo missile ed
immediatamente diventò famoso nell'ambiante scientifico. Dopo aver perso la sua
unica figlia, il dottor Boskonovich concentrò le sue ricerche sulla
resurrezione e i cyborg. Grazie a queste ricerche ed esperimenti diventò attivo
nella costruzione di cyborg robotici quali Jack. Senza ambizione alcuna,
vive con l'intento di riportare in vita la sua amata figlia.
Durante il primo torneo di Tekken è stato rapito e costretto da Kazuya Mishima
nella ricerca genetica sulle arti marziali. Nonostante ciò continuò i suoi
studi, salvando la vita ad un lottatore di nome Yoshimitsu, il quale a sua
volta salvò quella del dottore. Ora il dottore è infetto da una grave malattia
misteriosa; per guarirsi e per far rivivere sua figlia ha bisogno del sangue
del dio della lotta.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Doctor Boskonovich ha uno stile del tutto personale: il fatto che non si
riesca a reggere facilmente in piedi lo rende un personaggio fuori dal comune.
La caratteristica principale di questo personaggio risiede nell'imprevedibilità
dei suoi attacchi.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
È un personaggio orribile, il peggiore del gioco. La difficoltà nel farlo
reggere in piedi può irritare molti giocatori. Le sue mosse danneggiano molto
poco e inoltre sono molto lente. Un consiglio: non perdete tempo a sbloccarlo,
non ne vale la pena.
PREGI
.nessuno
DIFETTI
.per favore, sarebbe come sparare sulla Croce Rossa!
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Jam Combo
VESTITI
Tasti pugno --: Camice bianco
Tasti calcio -: Armatura tipo Yoshimitsu
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Thunder Oldfist
----------
O | PS |
/ | |
/ | |
----------
Wind Oldfist
----------
O | PD |
/ | |
/ | |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Panic Doctor
-------------------
| PD = PS |
| = |
| = |
-------------------
Jack Tamer
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Twin Pistons
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Elbow Rush
----------
### | PD |
--O --O ### | |
### | |
----------
Elbow Wrap (contrattacco)
----------
### | PD |
--O --O ### | |
### | |
----------
Elbow Wrap to Laughing Doctor
----------
### | PD |
--O --O ### | | --O --O
### | |
----------
Elbow Wrap to Mind Warp
---------- ----------
### | PD | | PS PD |
--O --O ### | | --O --O | |
### | | | |
---------- ----------
Elbow Wrap to Hopping Back Kick
---------- ----------
### | PD | | |
--O --O ### | | --O --O | |
### | | | CS |
---------- ----------
Gut Stun (durante il passo laterale)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Gut Stun to Thunder God Fist (durante il passo laterale)
-------------------
| PD | PS |
| | |
| | |
-------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Resting Doctor
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Resting Doctor to Skidding Doctor
-------------------
| | | |
| | | | oppure
O | CS CD | CS |
-------------------
-------------------
| | | |
| | | |
O | CS CD | CD |
-------------------
Slicer
----------
| | |
| | |
O | CD |
----------
Trip Slide
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Left LK to Right LK
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Slash Kick
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Panic Smoke
----------
### | |
--O --O ### | |
### | CS |
----------
Doctor Cossack Dance
-------------------------------------------------------
/ | | | | | | |
/ | | | | | | |
• | CS | CD | CS | CD | CS | CD |
-------------------------------------------------------
Lying Trip Side (mentre si è proni, testa vicina all'avversario)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Spinning Crescent Lunge (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario)
----------
| |
| |
| CD |
----------
Hop Up (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Rolling Kicks (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Roger Kicks (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
----------------------------------------------
| | | | | |
| | | | | |
| CD | CS | CD | CS | CD |
----------------------------------------------
Trick Roger Kicks (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
-------------------------------------------------------
| | | | | | |
| | | | | | |
| CD | CD | CS | CD | CS | CD |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Mind Blast (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Mind Blast Away (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Panic Reverse Charge 2 (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| |
O-- | |
| CS CD |
----------
Panic Reverse Charge 2 to Shadow Legs Back (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| |
O-- | | •--
| CS CD |
----------
Panic Reverse Charge 2 to Summer Kick (mostrando le spalle all'avversario)
---------- ----------
| | | |
O-- | | •-- | |
| CS CD | | CS |
---------- ----------
Panic Reverse Charge 2 to Winter Kick (mostrando le spalle all'avversario)
---------- ----------
| | | |
O-- | | •-- | |
| CS CD | | CD |
---------- ----------
Crouch Dash
--O --O
Steel Dive
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Head Dive
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Guard Break
----------
| PS |
O-- | |
| CD |
----------
Guard Break to Shadow Legs Front
----------
| PS |
O-- | | •--
| CD |
----------
Guard Break to Overhead Crescent
---------- ----------
| PS | | |
O-- | | •-- | |
| CD | | CS |
---------- ----------
Guard Break to Prison Break
---------- ----------
| PS | | |
O-- | | •-- | |
| CD | | CD |
---------- ----------
Panic Reverse Charge
----------
| |
O-- | |
| CS CD |
----------
Panic Reverse Charge to Shadow Legs Back
----------
| |
O-- | | •--
| CS CD |
----------
Panic Reverse Charge to Summer Kick
---------- ----------
| | | |
O-- | | •-- | |
| CS CD | | CS |
---------- ----------
Panic Reverse Charge to Winter Kick
---------- ----------
| | | |
O-- | | •-- | |
| CS CD | | CD |
---------- ----------
Jam Combo
----------------------------------------------
| PS | | | PD | PS |
--O --O | | | | | |
| | CD | CS | | |
----------------------------------------------
Jam Combo Extention
----------------------------------------------------------------
| PS | | | | | PD | PS |
--O --O | | | | | | | |
| | CD | CS | CS | CS | | |
----------------------------------------------------------------
Chi Charge (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
----------
| PS PD |
| |
| CS CD |
----------
Doctor Scoot (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
--O oppure O--
Doctor Roll (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
--O --O oppure O-- O--
Doctor Roll to Rolling Kick (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
----------
| |
--O --O | | oppure
| CD |
----------
----------
| |
O-- O-- | |
| CD |
----------
Doctor Roll to Flip Flop (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
----------
| |
--O --O | | oppure
| CS CD |
----------
----------
| |
O-- O-- | |
| CS CD |
----------
Doctor Roll to Flying Cross Chop (mentre si è supini, piedi vicini
all'avversario)
----------
| PS PD |
--O --O --O | | oppure
| |
----------
----------
| PS PD |
O-- O-- --O | |
| |
----------
Doctor Roll 2 (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario)
O-- O--
Doctor Roll 2 to Roo Kick (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario)
----------
| |
O-- O-- | |
| CS CD |
----------
===============================================================================
PRESE STANDARD
===============================================================================
Bad Stomach
----------
| PS |
| |
| CD |
----------
Trip Up (afferrando l'avversario da destra)
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Arm Takedown (afferrando l'avversario da sinistra)
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Rolling Powerbomb (afferrando l'avversario da sinistra, PS+PD = Parry)
-------------------
| PS PD | |
| | |
| | CS CD |
-------------------
Atomic Drop (afferrando l'avversario da dietro)
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Whiff Frankensteiner
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Stone Head (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
----------
| PS PD |
--O --O O-- | | oppure
| |
----------
----------
| PS PS |
O-- O-- O-- | |
| |
----------
===============================================================================
PRESE CONCATENATE
===============================================================================
IRISH WHIP
|
Elbow Drop
__________________|________________________
| 1 | 2 | 3
Flying Cross Chop Kingstep Cartwheel
| |
Running Bulldog Taunting Doctor
|
Shoulder Ram
_____
1
¯¯¯¯¯
Irish Whip
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Elbow Drop
-------------------------------------
| PD | PD | PS | PS PD |
| | | | |
| | | | |
-------------------------------------
Flying Cross Chop
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Irish Whip
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Elbow Drop
-------------------------------------
| PD | PD | PS | PS PD |
| | | | |
| | | | |
-------------------------------------
Kingstep
----------
| PS |
| |
| CD |
----------
Running Bulldog
-------------------------------------
| PD | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
_____
3
¯¯¯¯¯
Irish Whip
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Elbow Drop
-------------------------------------
| PD | PD | PS | PS PD |
| | | | |
| | | | |
-------------------------------------
Cartwheel
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Taunting Doctor
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Shoulder Ram
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Doctor Breath (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
---------- ----------
| PS | | PD |
| | oppure | |
| | | |
---------- ----------
Bio Reactor
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Panic Reverse Charge to Super Doctor
----------
| | •
O-- | | |
| CS CD | |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Diagnosis (subendo un calcio destro)
--O
High/Mid Punch Parry
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Low Parry
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
PRESE STANDARD
-------------------------------
Trip Up PD
Arm Takedown PS
Rolling Powerbomb no
Atomic Drop no
Whiff Frankensteiner no
Stone Head PS+PD
-------------------------------
PRESE CONCATENATE
-------------------------------
Irish Whip PS+PD
Elbow Drop no
Flying Cross Chop no
Kingstep no
Running Bulldog no
Cartwheel no
Taunting Doctor no
Shoulder Ram no
-------------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
-----------------------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
-----------------------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Thunder Oldfist 25 M
Wind Oldfist 15 A
One-Two Punches 4+10 (14) AA
Jack Tamer 20 M
Twin Pistons 8+21 (29) MM
Elbow Rush 8 M
Elbow Wrap 12+5 (17) MM
Elbow Wrap to Mind Warp 12+5+25 (42) MMM
Elbow Wrap to Hopping Back Kick 12+5+20 (37) MMM
Gut Stun 18 M
Gut Stun to Thunder God Fist 18+25 (43) MM
-----------------------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Slicer 10 B
Trip Slide 17 M
Left LK to Right LK 12+7 (19) BB
Slash Kick 30 M
Panic Smoke 25 M
Doctor Cossack Dance 15+12+10+12+12+12 (73) BBBBBB
Lying Trip Side 15 B
Spinning Crescent Lunge 18 M
Hop Up 20 M
Rolling Kicks 7+30 (37) BM
Roger Kicks 0+10+10+10+17 (47) !MMMM
Trick Roger Kicks 0+10+10+10+10+17 (57) !MMMMM
-----------------------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Mind Blast 25 M
Mind Blast Away 25 M
Panic Reverse Charge 2 to Summer Kick 25 M
Panic Reverse Charge 2 to Winter Kick 21 M
Steel Dive 27 M
Head Dive 30 M
Guard Break to Overhead Crescent 28 A
Guard Break to Prison Break 21 B
Panic Reverse Charge to Summer Kick 25 M
Panic Reverse Charge to Winter Kick 21 M
Jam Combo 13+8+10+12+13 (56) MBBMM
Jam Combo Extention 13+8+10+10+7+12+13 (73) MBBBBMM
Doctor Roll to Rolling Kick 25 M
Doctor Roll to Flip Flop 25 M
Doctor Roll to Flying Cross Chop 15 M
Doctor Roll 2 to Roo Kick 25 M
-----------------------------------------------------------------------------
PRESE STANDARD
Trip Up 40
Arm Takedown 45
Rolling Powerbomb 37
Atomic Drop 60
Whiff Frankensteiner 15+18 (33)
Stone Head 33
-----------------------------------------------------------------------------
PRESE CONCATENATE
Irish Whip 10
Elbow Drop 21
Flying Cross Chop 10
Kingstep nessuno
Running Bulldog 38
Cartwheel nessuno
Taunting Doctor nessuno
Shoulder Ram 50
-----------------------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Doctor Breath 3 !
Bio Reactor 10+10+10.. (..) !
Panic Reverse Charge to Super Doctor 48 !
-----------------------------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Diagnosis nessuno
High/Mid Punch Parry nessuno
Low Parry nessuno
-----------------------------------------------------------------------------
NOTE
.Per liberarsi dal Bio Reactor premere CS+CD
===============================================================================
EEEEE DDDD DDDD Y Y [@4ET]
E D D D D Y Y
EEEE D D D D Y
E D D D D Y
EEEEE DDDD DDDD Y
GGGG OOO RRRR DDDD OOO
G O O R R D D O O
G GG O O RRRR D D O O
G G O O R R D D O O
GGGG OOO R R DDDD OOO
************************************************
TTTTT II GGGG EEEEE RRRR
T II G E R R
T II G GG EEEE RRRR
T II G G E R R
T II GGGG EEEEE R R
JJ A CCCC K K SSSS OOO N N
JJ A A C K K SS O O NN N
JJ A A C KKK SSS O O N N N
J JJ AAAAA C K K SS O O N NN
JJJ A A CCCC K K SSSS OOO N N
NOME -------------: Eddy Gordo
NAZIONALITÀ ------: Brasiliana
ETÀ --------------: 27 anni
ALTEZZA ----------: 188 cm
PESO -------------: 75 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: B
OCCUPAZIONE ------: Nessuna
ADORA ------------: Il potere
DETESTA ----------: La debolezza
HOBBY ------------: Corsi aziendali
STILE DI LOTTA ---: Capoeira
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Eddy è nato in una delle più ricche famiglie del Brasile. Fin da ragazzo ha
saputo prendere il controllo del commercio della sua famiglia. Nella sua città
Eddy è molto apprezzato per il fatto che anche se è il capo, tratta i suoi
dipendenti come suoi pari. Un giorno, quando aveva 19 anni, tornava da scuola
come sempre, ma una volta a casa, trovò suo padre morto; ricordandosi che nelle
ultime settimane lo vedeva sempre agitato e nervoso. Suo padre stava
distruggendo il cartello della droga in Brasile e la sua morte avvenne proprio
quando aveva raccolto prove a sufficienza per incastrare i responsabili.
Eddy fu accusato dell'assassinio di suo padre, il quale gli disse che non era
il momento di combattere, ma di farsi catturare, perché in prigione sarebbe
stato al sicuro. Eddy realizzò l'ultimo desiderio di suo padre: l'allievo
modello andò in prigione con l'accusa di omicidio.
La vita in prigione era un inferno, ma il pensiero di vendicare suo padre era
sempre fisso nella sua mente. Un giorno, conobbe un uomo anziano, maestro dello
stile di combattimento Capoeira. Per 8 anni Eddy si allenò fino a diventare una
vera e propria arma letale. In carcere Eddy venne a sapere dell'organizzazione
del 3° torneo del pugno d'acciaio. Si fece aiutare a scappare dalla prigione
per poter partecipare al torneo, sicuro che cosi facendo avrebbe potuto
scoprire i colpevoli e vendicare la morte del padre.
NOME -------------: Tiger Jackson
NAZIONALITÀ ------: Americana
ETÀ --------------: 27 anni
ALTEZZA ----------: 188 cm
PESO -------------: 75 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: B
OCCUPAZIONE ------: Ballerino
ADORA ------------: La musica anni '70
DETESTA ----------: La debolezza
HOBBY ------------: Ballare
STILE DI LOTTA ---: Capoeira
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Di Tiger Jackson non si sa quasi nulla.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eddy è il personaggio più imprevedibile e spettacolare del gioco. Le sue mosse
riempiono di stupore la maggior parte dei giocatori. Il punto forte di Eddy
sono gli attacchi in successione sferrati soprattutto con le gambe. Il fatto di
muoversi in continuazione fa in modo che l'avversario rimanga distorientato e
non intuisca mai la prossima mossa.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eddy è un personaggio molto divertente da usare. Più che essere un lottatore,
Eddy sembra un ballerino, viste le movenze che sfoggia durante il
combattimento. Può capitare che spingendo pulsanti a caso riusciate a vincere
qualche incontro, questo perchè Eddy è molto imprevedibile, ma contro qualcuno
che dimostra di saper giocare a Tekken 3, vi sconsiglio caldamente di
utilizzare questo metodo.
PREGI
.molto imprevedibile
.mosse spettacolari
DIFETTI
.si rischia di perdere il controllo del personaggio
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Rodeo Spin
.Sao Paolo Special
.Boomerang
VESTITI
Pugno Destro oppure START -: Tiger Jackson
Pugno Sinistro ------------: Eddy Gordo, tuta gialla e verde
Tasti calcio --------------: Eddy Gordo, canotta rosa e pantalonicini verdi
Il vestito da Tiger Jackson si può utilizzare solo dopo aver finito l'ARCADE
MODE 16 volte
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Crying Needle (mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Hammerhead (mentre si è abbassati)
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
Rewinder Away
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Rewinder Near
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Elbow Sting
----------
\ | PS |
\ | |
O | |
----------
Elbow Uppercut
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Front Stinger (mentre si è abbassati oppure rialzandosi)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Face Jammer (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CS |
----------
Circle Kick (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CD |
----------
Back Handspring Kick
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Roundhouse
----------
O | |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
O | |
/ | |
/ | CD |
----------
Fire Kick
----------
O | |
| | | oppure
| | CS CD |
----------
----------
O | |
/ | |
/ | CS CD |
----------
Samba
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Knee Thruster
----------
| |
O-- | |
| CS |
----------
Kneecap Crusher
----------
\ | |
\ | |
O | CD |
----------
Freak Show
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
Weed Whacker
----------
/ | |
/ | |
O | CS |
----------
Bushwhacker
-------------------
/ | | |
/ | | |
O | CS | CS |
-------------------
Shin Cutter
-------------------
/ | | |
/ | | |
O | CS | CD |
-------------------
Cross Cutter
----------------------------
/ | | | |
/ | | | |
O | CS | CD | CD |
----------------------------
Cut Cross Needle
----------------------------
/ | | | PS PD |
/ | | | |
O | CS | CD | |
----------------------------
Cut Cross Hammerhead
-------------------------------------
/ | | | PS PD | PS PD |
/ | | | | |
O | CS | CD | | |
-------------------------------------
Barbed Wire
-------------------
/ | | |
/ | | |
O | CD | CD | ..........
-------------------
Bushwhacker to Hot Place
---------- ----------
/ | | ### | |
/ | | ### | |
O | CS | ### | CS |
---------- ----------
Cutting Leg Whipper
---------- ----------
/ | | ### | |
/ | | ### | |
O | CS | ### | CD |
---------- ----------
Leg Whip
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Leg Whip to Mars Attack
-------------------
| | |
O-- | | |
| CD | CD |
-------------------
Leg Whip to Final Mars Attack
----------------------------
| | | |
O-- | | | |
| CD | CD | CS CD |
----------------------------
Leg Whip to Thing Bikini
----------------------------
| | | |
O-- | | | |
| CD | CS | CS |
----------------------------
Leg Whip to Low Kick
----------------------------
| | | |
O-- | | | |
| CD | CS | CD |
----------------------------
Leg Whip to Low Kicks
-------------------------------------
| | | | |
O-- | | | | |
| CD | CS | CD | CD |
-------------------------------------
Leg Whip to Needle
-------------------------------------
| | | | PS PD |
O-- | | | | |
| CD | CS | CD | |
-------------------------------------
Leg Whip to Hammerhead
----------------------------------------------
| | | | PS PD | PS PD |
O-- | | | | | |
| CD | CS | CD | | |
----------------------------------------------
Satellite Moon
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Satellite Moon to Roundhouse
----------------------------
| = | |
| = | |
| CD = CS | CD |
----------------------------
Slyppery Kick to Slider
----------------------------
| = | |
| = | |
| CS = CD | CD |
----------------------------
Slyppery Kick to Side Flop
-------------------------------------
| = | | |
| = | | |
| CS = CD | CD | CD |
-------------------------------------
Slyppery Kick to Slider - Needle
-------------------------------------
| = | | PS PD |
| = | | |
| CS = CD | CD | |
-------------------------------------
Slyppery Kick to Slider - Hammerhead
----------------------------------------------
| = | | PS PD | PS PD |
| = | | | |
| CS = CD | CD | | |
----------------------------------------------
Lunging Brush Fire
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Back Summy
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Boomerang
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Front Stinger 2 (mentre si è abbassati oppure rialzandosi, termina a T)
----------
| | |
| | |
| CS CD | •
----------
Roundhouse 2 (termina a T)
----------
O | | |
| | | |
| | CD | •
----------
Lunging Brush Fire 2 (termina a T)
----------
| | |
--O --O | | |
| CS | •
----------
Slyppery Kick (termina a T)
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Leg Whip to Mars Attack 2 (termina a T)
-------------------
| | | |
O-- | | | |
| CD | CD | •
-------------------
Satellite Moon to Hot Place Special (termina a T)
----------------------------
| = | |
| = | |
| CD = CS | CS |
----------------------------
Back Summy to Fire Kick (termina a T)
-------------------
| | |
--O --O | | |
| CD | CS |
-------------------
Back Summy to High Trust (termina a T)
-------------------
| | |
--O --O | | |
| CD | CD |
-------------------
Brush Fire (termina a M)
----------
| |
--O | |
| CS |
----------
Front Stinger 3 (mentre si è abbassati oppure rialzandosi, termina a M)
----------
| |
| | •--
| CS CD |
----------
Toe Top (termina a M)
----------
\ | |
\ | |
O | CS |
----------
Weed Whacker 2 (termina a M)
----------
/ | |
/ | | •--
O | CS |
----------
Samba 2 (termina a M)
----------
| |
--O | | •--
| CD |
----------
Leg Whip 2 (termina a M)
----------
| |
O-- | | •--
| CD |
----------
Leg Whip to Low Kick 2 (termina a M)
----------------------------
| | | |
O-- | | | | •--
| CD | CS | CD |
----------------------------
Leg Whip to Low Kicks 2 (termina a M)
-------------------------------------
| | | | |
O-- | | | | | •--
| CD | CS | CD | CD |
-------------------------------------
Slyppery Kick 2 (termina a M)
-------------------
| = |
| = | •--
| CS = CD |
-------------------
Slyppery Kick to Slider 2 (termina a M)
----------------------------
| = | |
| = | | •--
| CS = CD | CD |
----------------------------
Slyppery Kick to Side Flop 2 (termina a M)
-------------------------------------
| = | | |
| = | | | •--
| CS = CD | CD | CD |
-------------------------------------
Lunging Brush Fire 3 (termina a M)
----------
| |
--O --O | | •--
| CS |
----------
Shin Cutter 2 (termina a M)
-------------------
/ | | |
/ | | | •--
O | CS | CD |
-------------------
Cross Cutter 2 (termina a M)
----------------------------
/ | | | |
/ | | | | •--
O | CS | CD | CD |
----------------------------
Bushwhacker to Hot Place 2 (termina a M)
---------- ----------
/ | | ### | |
/ | | ### | | •--
O | CS | ### | CS |
---------- ----------
Satellite Moon to Hot Place Special 2 (termina a M)
----------------------------
| = | |
| = | | •--
| CD = CS | CS |
----------------------------
Barbed Wire to Handstand (termina a M)
------------------- ----------
/ | | | | |
/ | | | O-- | |
O | CD | CD | .......... | CD |
------------------- ----------
---MOSSE COMBINATE---
Backflip
O O
| \ O--
| \
Backflip to Handstand (termina a M)
O O
| \ O-- --O
| \
Shin Cutter Combo
----------------------------
| PD | PS | |
--O | | | |
| | | CD |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "A TERRA" (T)
===============================================================================
Back Handspring Kick
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Low Header
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Hammerhead
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
Rio Delight
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Scoop Up Kick
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Low Stinger Combo
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS CD |
-------------------
Twister to Slyppery Kick
----------------------------
| = | |
| = | |
| CD = CS | CS CD |
----------------------------
Posizione sulle Mani (termina a M)
----------
| |
| | •--
| CS CD |
----------
Twister to Handstand (termina a M)
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Low Stinger Combo 2 (termina a M)
-------------------
| | |
| | | •--
| CD | CS CD |
-------------------
Twister to Slyppery Kick 2 (termina a M)
----------------------------
| = | |
| = | | •--
| CD = CS | CS CD |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "SULLE MANI" (M)
===============================================================================
Posizione sulle Mani
----------
| |
| | •-- oppure
| CS CD |
----------
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
Handstand Walking
--•
Regular Stance (torna alla posizione standard)
O--
Handstand Tilt Away
O
|
|
Handstand Tilt Near
|
|
O
Perch
|
|
•
Perch to Flop Kick
----------
| | |
| | |
• | CS CD |
----------
Flop Right
----------
| PS |
| |
| |
----------
Flop Left
----------
| PD |
| |
| |
----------
Helicopter
----------
| |
| |
| CD |
----------
Giant Step
----------
| |
| |
| CS |
----------
Psyche Out
----------
| |
| | O--
| CS |
----------
Hot Place Special
----------
| |
O-- | | •--
| CS |
----------
Circus
-------------------
| PD | |
| | |
| | CD |
-------------------
Slyppery Kick
-------------------
| = |
| = | •--
| CS = CD |
-------------------
Circle Sit
-------------------
| | |
| | | •--
| CD | CS CD |
-------------------
Carnival
----------------------------
| PD | | |
| | | |
| | CD | CS |
----------------------------
Calypso
----------------------------
| PS | | |
| | | |
| | CS | CS |
----------------------------
Rotator
---------- ----------
| | | | | |
| | | oppure | | |
O | CS | O | CD |
---------- ----------
Slice Kick
---------- ----------
O | | O | |
| | | oppure | | |
| | CS | | | CD |
---------- ----------
Hot Place Special 2 (termina a T)
----------
| |
O-- | |
| CS |
----------
Slyppery Kick 2 (termina a T)
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Circle Sit 2 (termina a T)
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS CD |
-------------------
Slice Kick 2 (termina a T)
---------- ----------
O | | | O | | |
| | | | oppure | | | |
| | CS | • | | CD | •
---------- ----------
===============================================================================
MOSSE DURANTE IL PASSO LATERALE
===============================================================================
Cruncher
----------
| PD |
| |
| |
----------
Hand Slaps
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Mirage
-------------------
| PS PD = |
| = |
| = CS |
-------------------
Island Mirage
-------------------
| PS PD | |
| | |
| | CS |
-------------------
Swirl Kick
----------
| |
| |
| CD |
----------
Swirl Kick to Spinner
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Swirl Kick to Handspring
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS CD |
-------------------
Wheel
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Sao Paolo Special
---------------------------- ----------
| | | | O | |
| | | | / | |
| CS CD | CS CD | CS CD | / | CS CD |
---------------------------- ----------
Chop Down
----------
O | |
| | |
| | CS |
----------
Chop Down to Freak Show
-------------------
O | | |
| | | |
| | CS | CS |
-------------------
Chop Down to Kick Out
-------------------
O | | |
| | | |
| | CS | CS CD |
-------------------
Chop Down to Take Down
---------- ----------
O | | | | |
| | | | | |
| | CS | O | CS |
---------- ----------
Hot Place Special (termina in T)
----------
| |
| |
| CS |
----------
Swirl Kick to Handspring 2 (termina in T)
-------------------
| | | |
| | | |
| CD | CS CD | •
-------------------
Swirl Kick 2 (termina in M)
----------
| |
| | •--
| CD |
----------
Hot Place Special 2 (termina in M)
----------
| |
| | •--
| CS |
----------
Swirl Kick to Handspring 3 (termina in M)
-------------------
| | |
| | | •--
| CD | CS CD |
-------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Rio Deal
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Rio Special
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Rodeo Spin
----------
/ | \ | PS PD |
O-- / | \ --O | |
O O O | |
----------
Shadow Dancer (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Missile Launcher (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Air Mail (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Fruit Picker
----------
/ | | [ premere ]
/ | | [ O-- O-- ]
O | CS | [ per annullare ]
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring (MMAAMMMAMMMM)
M M A A MM M AM M M M
------------------------------------------------------- ------- -------
| = | | PD| | | | | | / | | O | |
| CD=CS | CD| | CD| CD|CS CD|CS CD|CS CD| O |CS CD| / |CS CD|
------------------------------------------------------- ------- -------
2. Fivestring (MMAAB)
M M A A B
-------------------------------------
| = | | PD| | |
| CD=CS | CD| | CD|CS |
-------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
---------------------------
Rio Deal PS
Rio Special PD
Rodeo Spin PS+PD
Shadow Dancer PD
Missile Launcher PS
Air Mail no
---------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
--------------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
--------------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Crying Needle 25 M
Hammerhead 30 M
Elbow Sting 10 M
Elbow Uppercut 15 M
One-Two Punches 6+15 (21) AA
--------------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Front Stinger 20 M
Face Jammer 25 A
Circle Kick 20 M
Back Handspring Kick 25 M
Roundhouse 28 M
Fire Kick 20 M
Samba 20 M
Knee Thruster 20 M
Kneecap Crusher 12 B
Freak Show 20 M
Weed Whacker 12 B
Bushwhacker 12+25 (37) BM
Shin Cutter 12+15 (27) BB
Cross Cutter 12+15+15 (42) BBB
Cut Cross Needle 12+12+15 (39) BBM
Cut Cross Hammerhead 12+12+30 (54) BBM
Barbed Wire 15+30... (..) AA..
Bushwhacker to Hot Place 12+13 (25) BM
Cutting Leg Whipper 12+15 (27) BA
Leg Whip 15 A
Leg Whip to Mars Attack 15+12 (27) AM
Leg Whip to Final Mars Attack 15+12+25 (52) AMM
Leg Whip to Thing Bikini 15+12+25 (52) ABM
Leg Whip to Low Kick 15+12+15 (42) ABB
Leg Whip to Low Kicks 15+12+15+15 (57) ABBB
Leg Whip to Needle 15+12+15+15 (57) ABBM
Leg Whip to Hammerhead 15+12+15+30 (72) ABBM
Satellite Moon 25 M
Satellite Moon to Roundhouse 25+28 (53) MM
Slyppery Kick to Slider 10+10+15 (35) BBB
Slyppery Kick to Side Flop 10+10+15+15 (50) BBBB
Slyppery Kick to Slider-Needle 10+10+15+25 (60) BBBM
Slyppery Kick to Slider-Hammerhead 10+10+15+30 (65) BBBM
Lunging Brush Fire 30 M
Boomerang 16 M
Front Stinger 2 20 M
Roundhouse 2 28 M
Lunging Brush Fire 2 30 M
Slyppery Kick 10+10 (20) BB
Leg Whip to Mars Attack 2 15+12 (27) AM
Satellite Moon to Hot Place Special 25+15 (40) MM
Back Summy to Fire Kick 20 B
Back Summy to High Trust 35 M
Brush Fire 25 M
Front Stinger 3 20 M
Toe Top 15 M
Weed Whacker 2 12 B
Samba 2 20 M
Leg Whip 2 15 A
Leg Whip to Low Kick 2 15+12+15 (42) ABB
Leg Whip to Low Kicks 2 15+12+15+15 (57) ABBB
Slyppery Kick 2 10+10 (20) BB
Slyppery Kick to Slider 2 10+10+15 (35) BBB
Slyppery Kick to Side Flop 2 10+10+15+15 (50) BBBB
Lunging Brush Fire 3 30 M
Shin Cutter 2 12+15 (27) BB
Cross Cutter 2 12+15+15 (42) BBB
Bushwhacker to Hot Place 2 12+13 (25) BM
Satellite Moon to Hot Place Special 2 25+15 (40) MM
Barbed Wire to Handstand 15+30..+12 (..) AA..M
--------------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Shin Cutter Combo 8+10+20 (38) AAM
--------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "ATERRA"
Back Handspring Kick 25 M
Low Header 20 M
Hammerhead 30 M
Rio Delight 7+28 (35) MM
Scoop Up Kick 20 M
Low Stinger Combo 10+25 (35) MM
Twister to Slyppery Kick 12+10+10 (32) BBB
Twister to Handstand 12 B
Low Stinger Combo 2 10+25 (35) MM
Twister to Slyppery Kick 2 12+10+10 (32) BBB
--------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "SULLE MANI"
Perch to Flop Kick 25 M
Flop Right 10 M
Flop Left 10 M
Helicopter 12+12 (24) MM
Giant Step 15 B
Hot Place Special 15 M
Circus 10+12 (22) MB
Slyppery Kick 10+13 (23) BB
Circle Sit 12+12+10+10 (44) MMBB
Carnival 10+12+25 (47) MBB
Calypso 10+15+25 (50) MBM
Rotator 25 M
Slice Kick 10 M
Hot Place Special 2 15 M
Slyppery Kick 2 10+13 (23) BB
Circle Sit 2 12+12+10+10 (44) MMBB
Slice Kick 2 10 M
--------------------------------------------------------------------
MOSSE DURANTE IL PASSO LATERALE
Cruncher 18 M
Hand Slaps 12+15 (37) AA
Mirage 12+20 (32) AM
Island Mirage 12+15+13 (40) AAM
Swirl Kick 15 B
Swirl Kick to Spinner 15 B
Swirl Kick to Handspring 15 B
Wheel 6+6 (12) AM
Sao Paolo Special 6+6+30+18+20 (80) AMMMM
Chop Down 12 M
Chop Down to Freak Show 12+12 (24) MM
Chop Down to Kick Out 12+15 (27) MB
Chop Down to Take Down 12+18 (30) MB
Hot Place Special 15 M
Swirl Kick to Handspring 2 15 B
Swirl Kick 2 15 B
Hot Place Special 2 15 M
Swirl Kick to Handspring 3 15 B
--------------------------------------------------------------------
PRESE
Rio Deal 30
Rio Special 30
Rodeo Spin 55
Shadow Dancer 42
Missile Launcher 40
Air Mail 60
--------------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Fruit Picker 40+40 (80) !!
--------------------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 20+28+7+8+22+10+12+21+15+20 (163) MMAAMMMAMMMM
Fivestring 20+28+7+8+12 (75) MMAAB
--------------------------------------------------------------------
NOTE
.Il Rewinder Away e il Rewinder Near sono come i passi laterali
.La Posizione "a terra" è quando Eddy/Tiger rimane supino, ma non sdraiato,
cioè appoggiato sui gomiti
===============================================================================
FFFFF OOO RRRR EEEEE SSSS TTTTT [@4FL]
F O O R R E SS T
FFF O O RRRR EEEE SSS T
F O O R R E SS T
F OOO R R EEEEE SSSS T
LL A W W
LL A A W W
LL A A W W W
LLLLL AAAAA W W W
LLLLL A A WWW
NOME -------------: Forest Law
NAZIONALITÀ ------: Americana
ETÀ --------------: 25 anni
ALTEZZA ----------: 177 cm
PESO -------------: 66 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: B
OCCUPAZIONE ------: Successore di Marshall Law
ADORA ------------: Le carte di credito
DETESTA ----------: Viaggiare in moto
HOBBY ------------: Fare compere
STILE DI LOTTA ---: Jeet Kune Doo
TEKKEN
Non presente, però presente il padre, Marshall Law
TEKKEN 2
Non presente, però presente il padre, Marshall Law
TEKKEN 3
Alla fine del 2° torneo di Tekken, Marshall ricostruì il dojo diventando a poco
a poco un grande uomo d'affari. Un giorno, l'amico di famiglia Paul Phoenix
disse di essersi iscritto al 3° torneo, e chiese a Forest di seguirlo.
Marshall aveva sempre proibito a Forest di scontrarsi con altri lottatori e
quindi gli impedì di partecipare. Paul però fece leva sull'orgoglio di Forest
dicendogli che avrebbe potuto dimostrare al mondo di essere un grande
lottatore, superiore persino al padre. Forest allora, approfittando di un
viaggio d'affari di Marshall, disubbidì ai suoi ordini e decise di partire con
Paul per partecipare al torneo.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Law è il personaggio più veloce del gioco, ma in compenso non è molto potente.
Possiede colpi molto rapidi sia con le mani che con le gambe, adatti per
colpire a ripetizione l'avversario appena questi abbassa la guardia.
La sua "rovesciata" permette di effettuare numerosissime combo.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Law è sicuramente il personaggio più veloce del gioco, ma anche il più
monotono. I suoi attacchi, soprattutto quelli con le gambe, sono praticamente
tutti uguali. Questo personaggio è consigliato soprattutto per i principianti,
anche perchè è molto semplice effettuare le sue mosse.
PREGI
.molto veloce
DIFETTI
.molto monotono
.poco potente
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Poison Arrow
.Dragon Tail
.Frogman
VESTITI
Pugno Destro oppure START -: Tuta gialla
Pugno Sinistro ------------: Giacca bianca e pantaloni blù
Tasti calcio --------------: Canotta bianca e pantaloni viola
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Fatal Backhand (mostrando le spalle all'avversario)
---------- ----------
| PS | | PD |
| | oppure | |
| | | |
---------- ----------
Trick Step
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Trick Step to Dragon Blow
-------------------
| PS PD | PS |
O-- | | |
| | |
-------------------
Trick Step to Dragon Fist
-------------------
| PS PD | PD |
O-- | | |
| | |
-------------------
Dragon Whip
----------
/ | PD |
/ | |
O | |
----------
BlackOut
-------------------
| PS PD | PS |
| | |
| CS CD | |
-------------------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Mini Rave War Attack
-------------------
| PD | PD |
| | |
| | |
-------------------
Poison Arrow
-------------------
| PD = PS |
--O | = |
| = |
-------------------
Rave War Attack
----------------------------
| PD | PD | PD |
--O | | | |
| | | |
----------------------------
Dragon Storm
----------------------------
| PS | PD | PS |
O-- | | | |
| | | |
----------------------------
Machine Gun Arrow
----------------------------------------------
| PS | PS | PS | PS | PS |
| | | | | |
| | | | | |
----------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Quick Sommersault
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Jump Kick Sommersault
----------
O | |
| | | oppure
| | CS CD |
----------
----------
O | |
/ | | oppure
/ | CS CD |
----------
----------
O | |
\ | |
\ | CS CD |
----------
Frogman
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Frogman Feint
----------
| | | |
| | | |
O | CS CD | •
----------
Dragon Low Kick
----------
| | |
| | |
O | CS |
----------
Mid Kick
----------
\ | |
\ | |
O | CS |
----------
Dragon Tail
----------
/ | |
/ | |
O | CD |
----------
Back Flipper
-------------------
| | |
| | |
| CS CD | CD |
-------------------
High Kick to Sommersault
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Front Kick to Sommersault
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CD | CS |
-------------------
Crescent Kick
---------- ----------
| | O | |
| | | | |
| CD | | | CS |
---------- ----------
Running Side Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Shaolin Spin Kick
----------------------------
| | | |
| | | |
| CD | CS | CD |
----------------------------
Triple Head Kick
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CS |
----------------------------
Double Head Kick to Sommersault
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CD |
----------------------------
Double Head Kick - Medium Kick
------------------- ----------
| | | | |
| | | --O | |
| CS | CS | | CS |
------------------- ----------
Triple Head Kick - Medium Kick
---------------------------- ----------
| | | | | |
| | | | --O | |
| CS | CS | CS | | CS |
---------------------------- ----------
Triple Head Kick to Sommersault
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CS | CS | CS | CD |
-------------------------------------
2 Tricky Tricks to Sommersault
----------------------------
| | | | |
| | | | |
O | CS | CS | CD |
----------------------------
3 Tricky Tricks to Sommersault
-------------------------------------
| | | | | |
| | | | | |
O | CS | CS | CS | CD |
-------------------------------------
4 Tricky Tricks to Sommersault
----------------------------------------------
| | | | | | |
| | | | | | |
O | CS | CS | CS | CS | CD |
----------------------------------------------
Tricky Tricks - Medium Kick
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | --O | |
O | CS | CS | | CS |
------------------- ----------
Double Dragon (durante il passo laterale)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Side Kick to Sommersault (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Front Kick to Sommersault (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Sommersault Fake (mentre si è abbassati)
----------
O | |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
O | |
\ | | oppure
\ | CD |
----------
----------
O | |
/ | |
/ | CD |
----------
Catapult Kick Low (mentre si è abbassati)
----------
• | |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
• | |
\ | | oppure
\ | CD |
----------
----------
• | |
/ | |
/ | CD |
----------
Rainbow Kick (mentre si è abbassati)
----------
• | |
| | | oppure
| | CS CD |
----------
----------
• | |
/ | | oppure
/ | CS CD |
----------
----------
• | |
\ | |
\ | CS CD |
----------
Double Impact (mentre si è abbassati)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Low Kick to Sommersault
-------------------
| | | |
| | | | oppure
O | CD | CS |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Dragon Slide (mentre si è abbassati)
----------
\ | \ | |
\ | \ | |
O O • | CS |
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Punch Reversal (controattacco)
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Punch Reversal to Dragon Mid Kick
-------------------
| PS PD | |
O-- | | |
| | CS |
-------------------
Punch Reversal to Dragon Low Kick
-------------------
| PS PD | |
O-- | | |
| | CD |
-------------------
Body Blow to Sommersault
-------------------
| | PD | |
| | | | oppure
O | | CS |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| PD | |
| | |
| | CS |
-------------------
Elbow Spring Kick
-------------------
/ | PD | |
/ | | |
O | | CD |
-------------------
Elbow Spring Kick Feint
-------------------
/ | PD | | |
/ | | | |
O | | CD | •
-------------------
Mugging
----------------------------
| PS PD | PS | |
| | | |
| CS CD | | CS |
----------------------------
Junkyard Attack
----------------------------
| PD | | |
O-- | | | |
| | CS | CD |
----------------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Dragon's Fire
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Hopping Frog
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Atomic Drop
----------
| PD |
--• | |
| CS |
----------
Chastisement Punch
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
Knee Lift
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Bulldog
-------------------------------------
\ | PS PD | PS | PD | PS PD |
\ | | | | |
O | | | | |
-------------------------------------
Dragon Ballbreaker (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Headlock Kick (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Ultimate Dragon (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Dragon Fang
----------
/ | PS PD | [ O O ]
/ | | [ premere | | per annullare ]
O | | [ | | ]
----------
Punch Reversal to Fatal Backhand
-------------------
| PS PD | PS |
O-- | | |
| | |
-------------------
Punch Reversal to Stagger Fist
-------------------
| PS PD | PD |
O-- | | |
| | |
-------------------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Parry
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
Low Parry
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (MAAAABAAAM)
M A A A A B A A A M
-------------------------------------------------------------
\ |PS | PD| PD|PS | | | | | | |
O | | | | |CS |CS |CS | CD|CS | CD|
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (MAAAABMABM)
M A A A A B M A B M
-------------------------------------------------------------
\ |PS | PD| PD|PS | | | | | | |
O | | | | |CS |CS |CS | CD| CD| CD|
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (MBMAMBMABM)
M B M A M B M A B M
------------------------------- -------------------------------
\ |PS | | PD| PD| | | | | | | | |
O | |CS | | |CS | O |CS |CS | CD| CD| CD|
------------------------------- -------------------------------
4. Tenstring 4 (MBMAMBAAAM)
M B M A M B A A A M
------------------------------- -------------------------------
\ |PS | | PD| PD| | | | | | | | |
O | |CS | | |CS | O |CS |CS | CD|CS | CD|
------------------------------- -------------------------------
5. Eightstring 1 (MAAAABMB)
M A A A A B M B
-------------------------------------------------
\ |PS | PD| PD|PS | | | | |
O | | | | |CS |CS |CS |CS |
-------------------------------------------------
6. Eightstring 2 (MBMAMBAB)
M B M A M B A B
------------------------------- -------------------
\ |PS | | PD| PD| | | | | | |
O | |CS | | |CS | O |CS |CS |CS |
------------------------------- -------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
-----------------------------
Dragon's Fire PS
Hopping Frog PD
Atomic Drop PS
Chastisement Punch PS+PD
Knee Lift PS+PD
Bulldog PS+PD
Dragon Ballbreaker PD
Headlock Kick PS
Ultimate Dragon no
-----------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
----------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
----------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Trick Step to Dragon Blow 43 M
Trick Step to Dragon Fist 12 A
Dragon Whip 15 M
BlackOut 10 A
One-Two Punches 5+12 (17) AA
Mini Rave War Attack 10+10 (20) AA
Poison Arrow 40 M
Rave War Attack 12+6+6 (24) AMA
Dragon Storm 12+12+15 (39) MMM
Machine Gun Arrow 10+5+5+5+5 (30) AAAAA
----------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Quick Sommersault 25 M
Jump Kick Sommersault 25+25 (50) AM
Frogman 25+27 (52) MM
Frogman Feint 25 M
Dragon Low Kick 8 B
Mid Kick 21 M
Dragon Tail 25 B
Back Flipper 21+25 (46) MM
High Kick to Sommersault 18+21 (39) AM
Front Kick to Sommersault 12+21 (33) MM
Crescent Kick 16+30 (46) AM
Running Side Kick 30 M
Shaolin Spin Kick 16+12+12 (40) AAA
Triple Head Kick 18+10+10 (38) AAA
Double Head Kick to Sommersault 18+10+25 (53) AAM
Double Head Kick-Medium Kick 18+10+12 (40) AAM
Triple Head Kick-Medium Kick 18+10+15 (43) AAAM
Triple Head Kick to Sommersault 18+10+10+25 (63) AAAM
2 Tricky Tricks to Sommersault 8+10+21 (39) BAM
3 Tricky Tricks to Sommersault 8+10+10+21 (49) BAAM
4 Tricky Tricks to Sommersault 8+10+10+10+21 (59) BAAAM
Tricky Tricks-Medium Kick 8+10+21 (39) BAM
Double Dragon 16+22 (38) MA
Side Kick to Sommersault 28+25 (53) AM
Front Kick to Sommersault 12+21 (33) MM
Sommersault Fake 24 M
Catapult Kick Low 22 M
Rainbow Kick 30 M
Double Impact 12+21 (33) BM
Low Kick to Sommersault 7+21 (28) BM
Dragon Slide 17 B
----------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Punch Reversal to Dragon Mid Kick 22 M
Punch Reversal to Dragon Low Kick 15 B
Body Blow to Sommersault 8+21 (29) MM
Elbow Spring Kick 15+25 (40) MM
Elbow Spring Kick Feint 15+25 (40) MM
Mugging 10+7 (17) AB
Junkyard Attack 12+8+22 (42) MBM
----------------------------------------------------------------
PRESE
Dragon's Fire 7+23 (30)
Hopping Frog 30
Atomic Drop 30
Chastisement Punch 30
Knee Lift 28
Bulldog 35
Dragon Ballbreaker 42
Headlock Kick 40
Ultimate Dragon 50
----------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Dragon Fang 100 !
Punch Reversal to Fatal Backhand 12 !
Punch Reversal to Stagger Fist 12 !
----------------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Parry nessuno
Low Parry nessuno
----------------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 10+5+6+5+7+6+7+7+10+25 (88) MAAAABAAAM
Tenstring 2 10+5+6+5+7+6+6+8+7+38 (98) MAAAABMABM
Tenstring 3 10+6+6+8+6+6+6+8+7+38 (101) MBMAMBMABM
Tenstring 4 10+6+6+8+6+6+7+7+10+25 (91) MBMAMBAAAM
Eightstring 1 10+5+6+5+7+6+6+7 (52) MAAAABMB
Eightstring 2 10+6+6+8+6+6+6+7 (55) MBMAMBAB
----------------------------------------------------------------
===============================================================================
GGGG OOOOO N N [@4GN]
G O O NN N
G GG O O N N N
G G O O N NN
GGGG OOOOO N N
NOME -------------: Gon
NAZIONALITÀ ------: Giapponese
ETÀ --------------: 6 anni
ALTEZZA ----------: 76 cm
PESO -------------: 50 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto
OCCUPAZIONE ------: Personaggio di fumetti
ADORA ------------: Nuotare
DETESTA ----------: Il cattivo tempo
HOBBY ------------: Tentare di volare
STILE DI LOTTA ---: Mashashi Tanaka Dino style
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Gon è un personaggio dei fumetti molto noto in Giappone, dove venne pubblicato
per la prima volta nel 1992.
Forse partecipa al torneo per fuggire dalla solitudine della sua isola.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gon è un personaggio molto particolare; la sua piccola statura gli permette di
essere colpito solo da calci bassi oppure da pochi colpi bassi inoltre è immune
alle prese. Non vi fate ingannare dalle apparenze, perchè questo piccolo
dinosauro è molto più ostico di quel sembra. Nel corpo a corpo ha poche
speranze contro avversari più veloci, ma dalla media distanza si rivela molto,
ma molto pericoloso.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ecco un altro personaggio di cui avrei fatto volentieri a meno. Giocare contro
Gon irrita la maggior parte dei giocatori, me compreso. Questo animaletto,
essendo piccolo, non può essere afferrato con le prese ed è immune a molti
attacchi, e quindi costringe a cambiare stile gioco. Se proprio lo volete
usare, usatelo, ma sappiate che gli amici vi guarderanno storto!
PREGI
.immune alle prese ed a molti attacchi
.non si può sfuggire alle sue prese
DIFETTI
.braccia troppo corte
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Helicopter Spin
ASPETTO
Tasti pugno --: Gon dinosauro
Tasti calcio -: Gon tartaruga
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Mini Upper (rialzandosi)
---------- ----------
| PS | | PD |
| | oppure | |
| | | |
---------- ----------
Dino Gonfist
----------
O | PS |
| | | oppure
| | |
----------
----------
O | PS |
\ | | oppure
\ | |
----------
----------
O | PS |
/ | |
/ | |
----------
Roger Punch
----------
| PS |
O-- | |
| |
----------
Advancing Punches
----------------------------
| PS | PS | PS |
| | | |
| | | |..........
----------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Buttflop
----------
• | |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
• | |
| | | oppure
| | CS |
----------
----------
• | |
\ | | oppure
\ | CD |
----------
----------
• | |
\ | | oppure
\ | CS |
----------
----------
• | |
/ | | oppure
/ | CD |
----------
----------
• | |
/ | |
/ | CS |
----------
Mini Buttflop
----------
O | |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
O | |
| | | oppure
| | CS |
----------
----------
O | |
\ | | oppure
\ | CD |
----------
----------
O | |
\ | | oppure
\ | CS |
----------
----------
O | |
/ | | oppure
/ | CD |
----------
----------
O | |
/ | |
/ | CS |
----------
Hop Kick Left
----------
O | |
| | | oppure
| | CS |
----------
----------
O | |
\ | | oppure
\ | CS |
----------
----------
O | |
/ | | oppure
/ | CS |
----------
Hop Kick Right
----------
O | |
/ | | oppure
/ | CD |
----------
----------
O | |
\ | |
\ | CD |
----------
Mini Exploder
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Whiff Frankensteiner
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
Double Sweeps
-------------------
| | |
--O | | |
| CS | CS |
-------------------
Kick Up (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario)
---------- ----------
| | | |
| | oppure | |
| CS | | CD |
---------- ----------
Scoot Kick (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario)
---------- ----------
| | | |
| | oppure | |
| CS | | CD |
---------- ----------
Lying Tailsmack (mentre si è supini, testa vicina all'avversario)
---------- ----------
| | | |
| | oppure | |
| CS | | CD |
---------- ----------
Lying Kickout (mentre si è proni, testa vicina all'avversario)
---------- ----------
| | | |
| | oppure | |
| CS | | CD |
---------- ----------
Roll Forward to Boot Kick (mentre si è proni, testa vicina all'avversario)
---------- ----------
| | | |
--O | | oppure --O | |
| CS | | CD |
---------- ----------
Roll Backward to Roo Kick (mentre si è proni, testa vicina all'avversario)
---------- ----------
| | | |
O-- | | oppure O-- | |
| CS | | CD |
---------- ----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Headdive (mentre si corre)
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Low Shin Charge (mentre si è abbassati)
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
Roll Back Roo Kick (mentre si è abbassati)
----------
/ | |
/ | |
O | CS CD |
----------
Mid Headbutt
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Lay Down
----------
| | PS PD |
| | | oppure
O | |
----------
----------
/ | PS PD |
/ | |
O | |
----------
Tail Smack
----------
| | |
| | |
O | CD |
----------
Quick Helicopter Spin
----------
O | |
| | |
| | CS CD |
----------
Backdrop
----------
O | PS PD |
| | | oppure
| | |
----------
----------
O | PS PD |
\ | | oppure
\ | |
----------
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Belly Flop
----------
• | PS PD |
| | | oppure
| | |
----------
----------
• | PS PD |
\ | | oppure
\ | |
----------
----------
• | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Helicopter Spin
----------
• | |
/ | |
/ | CS CD |
----------
----------
• | |
\ | |
\ | CS CD |
----------
Sit
----------
/ | |
/ | |
O | CS CD |
----------
Sit to Roll Forward - Boot Kick
---------- ----------
/ | | | |
/ | | --O | | oppure
O | CS CD | | CS |
---------- ----------
---------- ----------
/ | | | |
/ | | --O | |
O | CS CD | | CD |
---------- ----------
Sit to Roll Backward - Roo Kick
---------- ----------
/ | | | |
/ | | O-- | | oppure
O | CS CD | | CS |
---------- ----------
---------- ----------
/ | | | |
/ | | O-- | |
O | CS CD | | CD |
---------- ----------
Flipstomp to Buttflip
----------
O | |
/ | | oppure
/ | CS CD |
----------
----------
O | |
\ | |
\ | CS CD |
----------
Norwegian Step
----------
| |
O-- | |
| CS CD |
----------
Helicopter
----------
| PD |
--O | |
| CS |
----------
Rolling Sawblade
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Rolling Sawblade to Upper
-------------------
| PS PD | PS PD |
--O --O | | |
| | |
-------------------
Dino Shoulder
----------
### | \ | PS PD |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Rushing Headbutt
----------------------------
| PS PD | PS PD | PS PD |
--• | | | |
| | | |
----------------------------
Tailspins
-------------------------------------------------------
| | | | | | |
| | | | | | |
| CD | CD | CD | CD | CD | CS CD |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Kickup to Bite Grab
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Tail Tossover (afferrando l'avversario da qualunque direzione)
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Multi Slam (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Dino Swing (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Dino Pounce (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Fire Breath
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Dino Fart
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Super Dino Rush
----------
| PS |
--O | |
| CD |
----------
Guard Break
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
Dino Charge
-------------------
| PS PD = PS |
| = | oppure
| = |
-------------------
-------------------
| PS PD = PD |
| = |
| = |
-------------------
Dino Charge to Fall Down
----------------------------
| PS PD = PS = PD |
| = = | oppure
| = = |
----------------------------
----------------------------
| PS PD = PD = PD |
| = = |
| = = |
----------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
-----------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
-----------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Mini Upper 15 M
Dino Gonfist 21 M
Roger Punch 30 M
Advancing Punches 5+8+6.. (..) AMM..
-----------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Buttflop 15 M
Mini Buttflop 15 M
Hop Kick Left 15 M
Hop Kick Right 15 M
Mini Exploder 40 M
Whiff Frankensteiner 15 M
Double Sweeps 12+17 (29) BB
Kick Up 20 M
Scoot Kick 15 B
Lying Tailsmack 20 M
Lying Kickout 15 B
Roll Forward to Boot Kick 15 M
Roll Backward to Roo Kick 22 M
-----------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Headdive 25 M
Low Shin Charge 21 B
Roll Back Roo Kick 20 M
Mid Headbutt 25 M
Tail Smack 22 M
Quick Helicopter Spin 10+10+10+10 (40) MAMB
Backdrop 35 M
Belly Flop 15 M
Helicopter Spin 10+10+10+10 (40) MAMB
Sit to Roll Forward-Boot Kick 15 M
Sit to Roll Backward-Roo Kick 15 M
Flipstomp to Buttflip 10+26 (36) MM
Helicopter 40 M
Rolling Sawblade 21 M
Rolling Sawblade to Upper 21+21 (42) MM
Dino Shoulder 20 M
Rushing Headbutt 7+14+21 (42) MMM
Tailspins 10+10+10+10+10+25 (75) MBBBBM
-----------------------------------------------------------------
PRESE
Kickup to Bite Grab 35
Tail Tossover 17
Multi Slam 10+15+25 (50)
Dino Swing 42
Dino Pounce 42
-----------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Fire Breath 20 !
Dino Fart 10 !
Super Dino Rush 100+1 (101) !!
Guard Break nessuno !
Dino Charge 15 !
Dino Charge to Fall Down 15+15 (30) !!
-----------------------------------------------------------------
NOTE
.Le prese di Gon non si possono evitare
===============================================================================
GGGG U U N N [@4GJ]
G U U NN N
G GG U U N N N
G G U U N NN
GGGG UUU N N
JJ A CCCC K K
JJ A A C K K
JJ A A C KKK
J JJ AAAAA C K K
JJJ A A CCCC K K
NOME -------------: Gun Jack
NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta
ETÀ --------------: 7 anni
ALTEZZA ----------: 220 cm
PESO -------------: 170 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: Plutonio
OCCUPAZIONE ------: Nessuna
ADORA ------------: Analizzare le sue componenti robotiche
DETESTA ----------: Le discariche
HOBBY ------------: Diventare un'arma perfetta
STILE DI LOTTA ---: Stile Personale
TEKKEN
Nel primo Tekken si chiamava Jack.
Questo militare cybernetico venne sviluppato come un'arma speciale d'assalto
dall'ex Unione Sovietica. Jack è stato mandato al torneo dai suoi allenatori
russi per testarne le sue capacità.
TEKKEN 2
Jack-2 è il miglioramento del Jack iniziale. In un'esercitazione con nuove armi
chimiche incontrò una bambina e disubbidendo alla sua programmazione la salvò.
Divennero amici, Jack-2 scappò e sviluppò una sua intelligenza. Purtoppo la
giovane ragazza aveva una grave malattia, così Jack-2 partecipa al torneo per
trovare il dottor Boskonovich, l'unico in grado di salvarla.
TEKKEN 3
Alla fine del secondo torneo, Jack-2 fu distrutto da un raggio laser sparato da
un satellite comandato dal dottor Abel sotto gli occhi di Jane. Adesso Jane ha
27 anni, e non ha mai dimenticato l'incubo di Jack-2. Ha passato 10 anni per
ripristinare Jack-2 al 90 % ma perdendo le facoltà umane che aveva aquisita
dalla trasformazione da Jack a Jack-2. Jane ha lavorato duro per ridargli
quell'anima che le aveva salvato la vita. Dopo un'analisi dettagliata ha
scoperto che la maggior parte della programmazione di Jack-2 è stata creata
dalla Mishima Heavy Industry, una delle filiali dell' impero finanziario dei
Mishima. Inoltre, ha scoperto un progetto segreto: "Progetto Gun Jack", armi
poste nel corpo del cyborg. Per ristabilire Jack-2 completamente, Jane ha
dovuto avvicinarsi all'impero finanziario di Mishima e risolvere il mistero del
progetto. Ha installato rapidamente il programma segreto "riportando"
all'impero finanziario di Mishima quella che loro chiamavano arma, adesso
chiamato Gun Jack.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gun Jack è il personaggio con maggiore forza fisica del gioco. I suoi punti di
forza sono gli attacchi con le braccia, alcuni dei quali capaci di danneggiare
seriamente l'avversario. La sua notevole lentezza costringe il giocatore ad una
tattica basata più sulla difensiva, quindi fate in modo che ogni colpo sferrato
vada a segno. Ad una grande forza nelle braccia si contrappone una quasi
nullità di attacchi con le gambe.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gun Jack è il classico personaggio potente ma lento. Per vincere utilizzando
Gun Jack non c'è bisogno di conoscere molte mosse, perchè con un paio di colpi
ben assestati anche il giocatore più abile rischia la sconfitta. Non fatevi
prendere dalla foga di colpire l'avversario: se uno dei vostri colpi andrà a
vuoto sarete seriamente esposti al contrattacco avversario.
PREGI
.molto potente
DIFETTI
.molto lento
.pochi attacchi con le gambe
MOSSE DEGNE DI NOTE
.Double Axe
.Vulcano Blaster
ASPETTO
Pugno Destro oppure START -: Divisa di Jack-2
Pugno Sinistro ------------: Gun Jack grigio
Tasti calcio --------------: Gun Jack verde
Per utilizzare la divisa di Jack-2 bisogna aver usato 10 volte Gun Jack
nell'ARCADE MODE
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Killing Uppercut (rialzandosi)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Batter Up (rialzandosi)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Batter Up to Smash (rialzandosi)
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
Takedown (mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Low Cross Cut Saw (mentre si è abbassati)
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
One - Two Blast (mentre si è abbassati)
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Hammer Rush - Low (mentre si è abbassati)
---------- ----------
\ | PD | | | PS |
\ | | | | |
• | | O | |
---------- ----------
Hammer Rush - High (mentre si è abbassati)
---------- ----------
\ | PD | | PS |
\ | | --O | |
• | | | |
---------- ----------
Hammer Rush - Mid (mentre si è abbassati)
---------- ----------
\ | PD | \ | PS |
\ | | \ | |
• | | O | |
---------- ----------
Hammer Rush 2 - Low (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
\ | PS | PD | | | PS |
\ | | | | | |
• | | | O | |
------------------- ----------
Hammer Rush 2 - High (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
\ | PS | PD | | PS |
\ | | | --O | |
• | | | | |
------------------- ----------
Hammer Rush 2 - Mid (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
\ | PS | PD | \ | PS |
\ | | | \ | |
• | | | O | |
------------------- ----------
Rushing Uppercut (mentre si è abbassati)
----------------------------
\ | PD | PS | PD |
\ | | | |
• | | | |
----------------------------
Windmill Punches (mentre si è abbassati)
-------------------------------------
\ | PS | PD | PS | PS |
\ | | | | |
O | | | | |
-------------------------------------
Sweep Rush - Low (mentre si è abbassati)
------------------------------------- ----------
| PS | PS | PS | PD | | | PS |
| | | | | | | |
| | | | | O | |
------------------------------------- ----------
Sweep Rush - High (mentre si è abbassati)
------------------------------------- ----------
| PS | PS | PS | PD | | PS |
| | | | | --O | |
| | | | | | |
------------------------------------- ----------
Sweep Rush - Mid (mentre si è abbassati)
------------------------------------- ----------
| PS | PS | PS | PD | \ | PS |
| | | | | \ | |
| | | | | O | |
------------------------------------- ----------
Wake Up Hammer (mentre si è supini)
----------
| | PS PD |
| | |
• | |
----------
Wake Up Hammer to Sit Punches - Left (mentre si è supini)
----------------------------------------------
| | PS PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | | |
• | | | | | |
----------------------------------------------
Wake Up Hammer to Sit Punches - Right (mentre si è supini)
----------------------------------------------
| | PS PD | PD | PS | PD | PS |
| | | | | | |
• | | | | | |
----------------------------------------------
Double Axe
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Overhead Smash
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Double Hammer
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
High - Low Cross Cut Saw
-------------------
| PS PD | PS PD |
--O | | |
| | |
-------------------
Cross Cut Saw Blast
---------- ----------
| PS PD | \ | PD |
--O | | \ | |
| | O | |
---------- ----------
Jack Hammer
----------------------------
| PS | PS | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
Jab Elbow Hammer
----------------------------
| PD | PS | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Debugger
----------
/ | \ | PS |
O-- / | \ | |
O O • | |
----------
Megaton Blast
----------
/ | \ | PD |
O-- / | \ | |
O O • | |
----------
Megaton Upper
----------
/ | \ \ | PD |
O-- / | \ --O \ | |
O O O • | |
----------
Rising Uppercut - Left
-------------------------------------
\ | PS | PD | PS | PD |
\ | | | | |
• | | | | |
-------------------------------------
Rising Uppercut - Right
-------------------------------------
\ | PD | PS | PD | PS |
\ | | | | |
• | | | | |
-------------------------------------
Machine Gun Blast
-------------------------------------------------------
/ | PS | PS | PS | PS | PS | PD |
/ | | | | | | |
O | | | | | | |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Sumo Stomp
----------
| | |
| | |
O | CD |
----------
Cossack Dance
-------------------------------------------------------
/ | | | | | | |
/ | | | | | | |
• | CS | CD | CS | CD | CS | CD |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Sliding Attack
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Whiff Body Press
----------
\ | PS |
\ | |
O | CS |
----------
Thunder Slap
----------
\ | PD |
\ | |
O | CS |
----------
Sit
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Sit to Punches - Left
----------------------------------------------
| | | PS | PD | PS | PD |
| | | | | | |
O | CS CD | | | | |
----------------------------------------------
Sit to Punches - Right
----------------------------------------------
| | | PD | PS | PD | PS |
| | | | | | |
O | CS CD | | | | |
----------------------------------------------
Pancake Press
----------
O | |
/ | |
/ | CS CD |
----------
Pancake Press to Punches - Left
----------------------------------------------
O | | PS | PD | PS | PD |
/ | | | | | |
/ | CS CD | | | | |
----------------------------------------------
Pancake Press to Punches - Right
----------------------------------------------
O | | PD | PS | PD | PS |
/ | | | | | |
/ | CS CD | | | | |
----------------------------------------------
Sit Pancake Press
-------------------
| | | |
| | | |
O | CS CD | CS CD |
-------------------
Sit Pancake Press to Punches - Left
-------------------------------------------------------
| | | | PS | PD | PS | PD |
| | | | | | | |
O | CS CD | CS CD | | | | |
-------------------------------------------------------
Sit Pancake Press to Punches - Right
-------------------------------------------------------
| | | | PD | PS | PD | PS |
| | | | | | | |
O | CS CD | CS CD | | | | |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Body Slam
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Lift Slam
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Ground Zero
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Body Smash
----------
/ | PD |
/ | |
O | CS |
----------
Vulcano
----------
\ | PD |
\ | |
O | CD |
----------
Vulcano Blaster
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Choke Slam
----------
| PD |
--O --O | |
| CS |
----------
Piledriver
----------
/ | PS PD |
/ --O | |
O | |
----------
Lift Up to Megaton Hit
---------- ----------
O | PS PD | | \ | PD |
/ | | | \ | |
/ | | O O | |
---------- ----------
Pyramid Driver
----------
| \ | PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Backbreaker
----------
| / | PD |
| / O-- | |
O O | |
----------
Hanging Neck Throw (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Long Bomb (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Spinal Crush (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Throw Away (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Body Press
----------
\ | PS |
\ | |
O | CS |
----------
Body Press to Hammer
-------------------
\ | PS | PS PD |
\ | | |
O | CS | |
-------------------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Giant Foot Stomp (premere più volte CS+CD per aumentare l'altezza)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Dark Greeting
-------------------
| = PS |
--O | = |
| CD = |
-------------------
Wind Up Punch
----------
/ | \ [ seguito da ] | PS |
O-- / | \ --O [ massimo 5 mezzi ] | |
O O O [ giri avanti ] | |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (MBBMMMMMMM)
M B B M M M M M M M
-------------------------------------------------------------
| | PD|PS |PS |PS | PD|PS | PD|PS |PS PD|PS PD|
O | | | | | | | | | | |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (MBBMMMMMBM)
M B B M M M M M B M
------------------------------------------------- -------------
| | PD|PS |PS |PS | PD|PS | PD|PS | | |PS PD|PS PD|
O | | | | | | | | | O | | |
------------------------------------------------- -------------
3. Tenstring 3 (AMBBBMMMMM)
A M B B B M M M M M
-------------------------------------------------------------
O |PS |PS | | | |PS | PD|PS |PS PD|PS PD|
/ | | | CD|CS | CD| | | | | |
-------------------------------------------------------------
4. Tenstring 4 (AMBBBMMMBM)
A M B B B M M M B M
------------------------------------------------- -------------
O |PS |PS | | | |PS | PD|PS | | |PS PD|PS PD|
/ | | | CD|CS | CD| | | | O | | |
------------------------------------------------- -------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
---------------------------------
Body Slam PS
Lift Slam PD
Ground Zero PS
Body Smash PD
Vulcano PD
Vulcano Blaster PD
Choke Slam PD
Piledriver PS+PD
Lift Up to Megaton Hit no
Pyramid Driver PS
Backbreaker PD
Hanging Neck Throw PD
Long Bomb PS
Spinal Crush no
Throw Away no
---------------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
------------------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
------------------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Killing Uppercut 12 M
Batter Up 21 M
Batter Up to Smash 21+17 (38) MM
Takedown 21 B
Low Cross Cut Saw 21 B
One - Two Blast 10+25 (35) BM
Hammer Rush - Low 10+8 (18) MB
Hammer Rush - High 10+8 (18) MA
Hammer Rush - Mid 10+10 (20) MM
Hammer Rush 2 - Low 15+12+8 (35) MMB
Hammer Rush 2 - High 15+12+12 (29) MMA
Hammer Rush 2 - Mid 15+12+15 (42) MMM
Rushing Uppercut 10+10+15 (35) MMM
Windmill Punches 12+15+15+30 (72 MMMA
Sweep Rush - Low 12+8+12+12+8 (52) BBMMB
Sweep Rush - High 12+8+12+12+12 (56) BBMMA
Sweep Rush - Mid 12+8+12+12+15 (59) BBMMM
Wake Up Hammer 12 M
Wake Up Hammer to Sit Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB
Wake Up Hammer to Sit Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB
Double Axe 45 M
Overhead Smash 21 M
Double Hammer 21+22 (43) MM
High - Low Cross Cut Saw 22+15 (37) MB
Cross Cut Saw Blast 22+25 (47) MM
Jack Hammer 18+15+18 (51) AAM
Jab Elbow Hammer 12+21+20 (53) AMM
Debugger 29 B
Megaton Blast 40 M
Megaton Upper 22 M
Rising Uppercut - Left 10+15+10+15 (50) MMMM
Rising Uppercut - Right 10+15+12+15 (54) MMMM
Machine Gun Blast 15+15+15+15+15+40 (115) BBBBBM
------------------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Sumo Stomp 25 B
Cossack Dance 18+12+10+12+12+12 (76) BBBBBB
------------------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Sliding Attack 25 Mo B
Whiff Body Press 20 M
Thunder Slap 12 B
Sit to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB
Sit to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB
Pancake Press 26 M
Pancake Press to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB
Pancake Press to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB
Sit Pancake Press 35 M
Sit Pancake Press to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB
Sit Pancake Press to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB
------------------------------------------------------------------------
PRESE
Body Slam 35
Lift Slam 30
Ground Zero 33
Body Smash 32
Vulcano 30
Vulcano Blaster 35
Choke Slam 35
Piledriver 58
Lift Up to Megaton Hit 60
Pyramid Driver 40
Backbreaker 45
Hanging Neck Throw 40
Long Bomb 40
Spinal Crush 30+40 (70)
Throw Away 70
Body Press 25
Body Press to Hammer 25+10
------------------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Giant Foot Stomp 60 !
Dark Greeting 101 !
Wind Up Punch:
1 giro 20 M
2 giri 40 M
3 giri 60 M
4 giri 80 !
5 giri 199 !
------------------------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 10+6+5+7+7+6+6+8+21+25 (101) MBBMMMMMMM
Tenstring 2 10+6+5+7+7+6+6+8+12+35 (102) MBBMMMMMBM
Tenstring 3 15+8+5+5+5+8+6+8+21+25 (106) AMBBBMMMMM
Tenstring 4 15+8+5+5+5+8+6+8+12+35 (107) AMBBBMMMBM
------------------------------------------------------------------------
NOTE:
.Dopo il terzo giro, il Wind Up Punch è imbloccabile
===============================================================================
H H EEEE II H H A CCCC H H II [@4HM]
H H E II H H A A C H H II
HHHHH EEEE II HHHHH A A C HHHHH II
H H E II H H AAAAA C H H II
H H EEEE II H H A A CCCC H H II
M M II SSSS H H II M M A
MM MM II SS H H II MM MM A A
M M M II SSS HHHHH II M M M A A
M M II SS H H II M M AAAAA
M M II SSSS H H II M M A A
NOME -------------: Heihachi Mishima
NAZIONALITÀ ------: Giapponese
ETÀ --------------: 73 anni
ALTEZZA ----------: 179 cm
PESO -------------: 82 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: B
OCCUPAZIONE ------: Proprietario della Mishima Corporation
ADORA ------------: Vendicarsi
DETESTA ----------: Suo figlio Kazuya
HOBBY ------------: Meditazione
STILE DI LOTTA ---: Karate stile Mishima
TEKKEN
Heihachi organizza il primo torneo del pugno d'acciaio, il torneo di arti
marziali più brutale e prestigioso del mondo.
TEKKEN 2
Heihachi è stato sconfitto e gettato in un burrone dal figlio Kazuya per
rubargli il posto di capo della Mishima Corporation alla fine del primo torneo.
Dopo esser risalito, passa diverso tempo in meditazione tra le montagne
sottoponendosi ad un duro addestramento. Pronto per vendicarsi del figlio,
organizza il secondo torneo.
TEKKEN 3
Heihachi sconfisse suo figlio e riprese il dominio della Mishima Corporation,
sviluppando ulteriormente i poteri della sua azienda. Quindici anni più tardi,
durante uno scavo fece un ritrovamento: una creatura misteriosa.
Heihachi scoprì che quest'ultima era il dio della lotta; lo liberò, ma poi si
rese conto che con quell'essere in giro il suo dominio sarebbe precipitato.
Un giorno, ricevette visita da un ragazzo quindicenne di nome Jin Kazama;
scoprì che si trattava del figlio di Kazuya, dunque suo nipote. Iniziò ad
addestrarlo, in modo che l'avrebbe aiutato a sconfiggere Ogre, il dio della
lotta. Durante il diciannovesimo anno di Jin, Heihachi indisse il terzo torneo
di Tekken. Ma nello stesso tempo, si accorse che suo nipote Jin stava
acquistando la stessa pericolosa potenza di Kazuya. Heihachi decise di
sfruttarlo per uccidere Ogre e poi eliminarlo a sua volta per rimanere senza
più rivali.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Heihachi è un ottimo personaggio: rapido e potente nello stesso momento.
Risulta pericoloso sia nel corpo a corpo che a distanza media. I suoi colpi
migliori sono quelli sferrati con i pugni, capaci anche di far volare via
l'avversario. Ma anche i suoi attacchi con le gambe non scherzano!
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Heihachi è un personaggio veramente forte! I suoi colpi con i pugni risultano
veramente devastanti. Grande, grosso e cattivo! Non per nulla lo incontrerete
prima di sfidare Ogre.
PREGI
.molto rapido
.molto potente
.colpi devastanti
DIFETTI
.nessuno in particolare
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Thunder God Fist
.Deathfist
VESTITI
Tasti pugno --: Pantaloni da samurai
Tasti calcio -: Giacca viola e pantaloni bianchi
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Demon Palm
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Hammer Punch
----------
| | PS |
| | |
O | |
----------
Hammer Punch to Power Punch
-------------------
| | PS | PD |
| | | |
O | | |
-------------------
Backhand
----------
| PD |
--O | | oppure
| |
----------
----------
| PD |
--• | |
| |
----------
Demon's Boar
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Demon Uppercut
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Deathfist
----------
| \ | PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Demon Shout
-------------------
| PD = PS PD |
--O | = | oppure
| = |
-------------------
-------------------
| PD = PS PD |
--• | = |
| = |
-------------------
Twin Pistons
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Shining Fist
----------------------------
| PS | PS | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Devil Fist
----------------------------
| PS | PD | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Thunder God Fist
----------
### | \ | PS |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Wind God Fist
----------
### | \ | PD |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Demon Executer
-------------------------------------
| PS | PD | PD = PS PD |
| | | = |
| | | = |
-------------------------------------
Demon Massacre
---------- -------------------
| PS | | PD | PS |
--O | | O-- | | |
| | | | |
---------- -------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Geta Stomp
----------
| | |
| | |
O | CD |
----------
Right Splits Kick
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Tsunami Kick (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Demon Scissors
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Left Splits Kick
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Slash Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Hell Axle
-------------------
O | | |
/ | | |
/ | CS | CD |
-------------------
Rising Sun
-------------------
O | | |
/ | | |
/ | CD | CD |
-------------------
Shadow Step
----------
### | |
O-- O-- ### | |
### | CS CD |
----------
Jumping Mid Kick
----------
### | \ | |
--O ### | \ | |
### O O | CS |
----------
Jumping Low Kick
----------
### | \ | |
--O ### | \ | |
### O • | CS |
----------
Hell Sweeps to Kicks
----------------------------
### | \ | | | |
--O ### | \ | | | |
### O • | CD | CD | CD |
----------------------------
Hell Sweeps to Tsunami Kick
---------- -------------------
### | \ | | ### | | |
--O ### | \ | | ### | | |
### O • | CD | ### | CD | CD |
---------- -------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Anger
----------
| PD |
| |
| CS CD |
----------
Hell Sweeps to Thunder God Fist
-------------------
### | \ | | PS |
--O ### | \ | | |
### O • | CD | |
-------------------
Hell Sweeps to Demon God Fist
-------------------
### | \ | | PD |
--O ### | \ | | |
### O • | CD | |
-------------------
Demon Lair
---------- -------------------
| PS | | PD | |
--O | | O-- | | |
| | | | CD |
---------- -------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Neck Breaker
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Powerbomb
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Stonehead
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Headbutt Carnival
----------
| PS |
--O --O | |
| CD |
----------
Free Fall (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Neck Chopper (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Atomic Drop (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Lightning Hammer
----------
| | PS |
| | |
O | CD |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Right Kick Reversal (subendo un calcio destro)
----------
| |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (MAABBMAAMM)
M A A B B M A A M M
-------------------------------------------------------------
\ | | PD| PD| | |PS | |PS | PD| |
O |CS | | | CD| CD| | CD| | | CD|
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (MAABBMAAMM)
M A A B B M A A M M
-------------------------------------------------------------
\ | | PD| PD| | |PS | |PS | PD|PS |
O |CS | | | CD| CD| | CD| | | |
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (MAABBMAMMM)
M A A B B M A M M M
-------------------------------------------------------------
\ | | PD| PD| | |PS | PD|PS | PD|PS |
O |CS | | | CD| CD| | | | | |
-------------------------------------------------------------
4. Tenstring 4 (AAAAMMBAMM)
A A A A M M B A M M
-------------------------------------------------------------
--O --O ## | PD|PS | PD| PD| | | |PS | PD|PS |
## | | | | |CS | CD| CD| | | |
-------------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
----------------------------
Neck Breaker PS
Powerbomb PD
Stonehead PS+PD
Headbutt Carnival PS+PD
Freefall PD
Neck Chopper PS
Atomic Drop PS
----------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
--------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
--------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Demon Palm 22 M
Hammer Punch 15 M
Hammer Punch to Power Punch 15+26 (41) M
Backhand 18 A
Demon's Boar 25 M
One-Two Punches 8+8 (16) AA
Demon Uppercut 30 M
Deathfist 30 M
Demon Shout 22 M
Twin Pistons 8+21 (29) MM
Shining Fist 5+8+18 (31) AAM
Devil Fist 6+10+18 (34) AAA
Thunder God Fist 35 M
Wind God Fist 25 M
Demon Executer 5+8+22 (35) AAM
Demon Massacre 6+21+35 (62) AMM
--------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Geta Stomp 25 M
Right Splits Kick 27 M
Tsunami Kick 12+21 (33) MM
Demon Scissors 25 M
Left Splits Kick 24 M
Slash Kick 30 M
Hell Axle 17+22 (39) MM
Rising Sun 25+15 (40) AB
Jumping Mid Kick 35 M
Jumping Low Kick 21 B
Hell Sweeps to Kicks 17+14+14 (45) BBB
Hell Sweeps to Tsunami Kick 17+12+21 (50) BMM
--------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Hell Sweeps to Thunder God Fist 17+35 (52) BM
Hell Sweeps to Demon God Fist 17+25 (42) BM
Demon Lair 6+21+30 (57) AMM
--------------------------------------------------------
PRESE
Neck Breaker 30
Powerbomb 30
Stonehead 33
Headbutt Carnival 29
Free Fall 46
Neck Chopper 40
Atomic Drop 60
--------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Lightning Hammer 70 !
--------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Right Kick Reversal 20 M
--------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 17+5+6+8+8+5+10+5+6+35 (105) MAABBMAAMM
Tenstring 2 17+5+6+8+8+5+10+5+6+30 (100) MAABBMAAMM
Tenstring 3 17+5+6+8+8+5+5+8+21+25 (108) MAABBMAMMM
Tenstring 4 7+8+6+7+6+11+5+5+8+30 (93) AAAAMMBAMM
---------------------------------------------------------
NOTE:
.Se manchiamo l'avversario con il Demon Scissors perderemo un po'di energia
.Ogni volta che facciamo la contromossa perderemo un po'di energia
.L'Headbutt Carnival si può fare solo contro Jin, Paul, Lei, Kuma ed Heihachi
===============================================================================
H H W W OOO A RRRR A GGGG [@4HW]
H H W W O O A A R R A A G
HHHHH W W W O O A A RRRR A A G GG
H H W W W O O AAAAA R R AAAAA G G
H H WWW OOO A A R R A A GGGG
NOME -------------: Hwoarang (la vera identità è sconosciuta)
NAZIONALITÀ ------: Sudcoreana
ETÀ --------------: 19 anni
ALTEZZA ----------: 181 cm
PESO -------------: 68 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: 0
OCCUPAZIONE ------: Capo di una banda di motociclisti
ADORA ------------: Combattere per strada
DETESTA ----------: Jin Kazama
HOBBY ------------: Andare in barca
STILE DI LOTTA ---: Tae Kwon Do
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente, ma presente il suo maestro Baek Doo San
TEKKEN 3
Il suo vero nome non si conosce, Hwoarang significa "Virilità Nascente".
Allievo del dojo di Baek Doo San, Hwoarang è a capo di una banda che organizza
lotte da strada a soldi, guadagnandosi così da vivere. Un giorno, dei membri
della Mishima, incluso Jin Kazama, arrivano nella sua città partecipando a quei
"giochi" da strada. Jin capita proprio contro lui, sconfiggendolo e rompendo
così la sua imbattibilità nonché carriera perfetta. Abbattuto dal pensiero di
dover comunicare la brutta notizia al suo maestro Baek, Hwoarang giurò di
allenarsi per garantire che una cosa così non sarebbe mai più successa.
Intanto, un'altra brutta notizia lo sconvolse, il dio della lotta aveva ucciso
il suo maestro Baek. Hwoarang partecipa al terzo torneo per battere Jin e
vendicarsi del suo maestro contro Ogre.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lo stile di Hwoarang è basato essenzialmente sui calci, infatti possiede una
gran varietà di attacchi alti, medii e bassi, da sferrare con gli arti
inferiori. La possibilità di cambiare posizione facilmente lo rende anche molto
imprevedibile.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hwoarang è il personaggio adatto se non volete dare tregua all'avversario.
Usando i suoi veloci attacchi con le gambe potrete lanciarlo in aria,
farlo cadere a terra o addirittura spazzarlo via! Non fatevi scrupoli e colpite
senza pensarci due volte.
PREGI
.rapido nell'esecuzione delle mosse
.capace di cambiare posizione facilmente
.imprevedibile negli attacchi in serie
DIFETTI
.pochi attacchi con le mani
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Ecoli
.Sky Rocket
.Door Mat
VESTITI
Tasti pugno --: Divisa bianca da combattimento
Tasti calcio -: Divisa da motociclista
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "GAMBA SINISTRA AVANTI" (GSA)
===============================================================================
Disrespect
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Cambio posizione (permette di cambiare da GSA a GDA e viceversa)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Tsunami Kick (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CD | CD |
-------------------
Tetanous
----------
| PD |
--• | |
| |
----------
Reverse Shot
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
Body Blow
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
Crippler
----------
/ | |
/ | |
O | CD |
----------
Repeater
-------------------
/ | = |
/ | = |
O | CD = CD |
-------------------
Left - Right
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Reject
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS |
----------------------------
Rejection
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
Flying Eagle
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Ecoli
-------------------
| = |
--O | = | oppure
| CS = CS |
-------------------
-------------------
### | \ | = |
--O ### | \ | = |
### O O | CS = CS |
-------------------
Axe Murderer
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Toe Jam
-------------------
| | |
| | |
| CD | CD |
-------------------
Torpedo Kick
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Firecracker
-------------------
| | | |
| | | |
O | CD | CD |
-------------------
Public Enemy
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CS | CD |
-------------------
Rude Boy
---------- ----------
| | | |
| | --O | |
| CD | | CS |
---------- ----------
Hard Rocker
---------- ----------
| | | |
| | --O | |
| CD | | CD |
---------- ----------
Migraine
-------------------
| PS | PS |
| | |
| | |
-------------------
Slice and Dice
----------------------------
| PS | PS | |
| | | |
| | | CS |
----------------------------
Sky Rocket
----------
### | \ | |
--O ### | \ | |
### O O | CD |
----------
Hunting Hawk
----------------------------
O | | | |
/ | | | |
/ | CS | CD | CS |
----------------------------
Menace
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
| CS | CS | O | CS |
------------------- ----------
Kitchen Sink
------------------- ----------
| | | | |
| | | O-- | |
| CD | CD | | CD |
------------------- ----------
Da Bomb
------------------- ----------
| | | | |
| | | --O | |
| CD | CD | | CD |
------------------- ----------
Home Surgery
-------------------------------------
| PS | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CS |
-------------------------------------
Machine Gun Kicks High
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CS | CS | CS | CS |
-------------------------------------
Hot Feeth
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CD | CD | CD | CD |
-------------------------------------
Blizzard Kicks
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CD | CD | CD | CS |
-------------------------------------
Disorderly Conduct
----------------------------
| | | |
| | | | --•
| CS | CS | CD |
----------------------------
Party Hearty
-------------------------------------
| | | | |
| | | | | --•
| CS | CS | CS | CD |
-------------------------------------
Menace to Society
------------------- -------------------
| | | | | | |
| | | | | | | --•
| CS | CS | O | CS | CD |
------------------- -------------------
Rusty Knife (termina in GDA)
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Nose Bleeder Right (termina in GDA)
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Spiral Tap (termina in GDA)
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Grand Theft (termina in GDA)
-------------------
| | |
--O | | |
| CD | CD |
-------------------
Rock your World (termina in GDA)
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CS | CS | CD | CD |
-------------------------------------
Menace to Society Double (termina in GDA)
------------------- ----------------------------
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| CS | CS | O | CS | CD | CD |
------------------- ----------------------------
Total Outrage (termina in GDA)
----------------------------------------------
| | | | | |
| | | | | |
| CS | CS | CS | CD | CD |
----------------------------------------------
Jump Kick (termina in FS)
----------
O | |
| | |
| | CS |
----------
Left Flamingo Feint (termina in FS)
----------
| | ###
--O | | ###
| CS | ###
----------
Doggie Lift (termina in FD)
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Disorderly Conduct 2 (termina in FD)
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CD |
----------------------------
Party Hearty 2 (termina in FD)
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CS | CS | CS | CD |
-------------------------------------
Menace to Society 2 (termina in FD)
------------------- -------------------
| | | | | | |
| | | | | | |
| CS | CS | O | CS | CD |
------------------- -------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "GAMBA DESTRA AVANTI" (GDA)
===============================================================================
Disrespect
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Cambio posizione (permette di cambiare da GDA a GSA e viceversa)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Misdemeanor
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Chainsaw Kick
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Cheap Shot Retreat
----------
| |
--O | | •--
| CS |
----------
Rip Off
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Bad Dancer
-------------------
| | |
--O | | |
| CS | CS |
-------------------
Grand Theft
-------------------
| = |
--O | = |
| CD = CD |
-------------------
Screw Kick
-------------------
| = |
--O --O | = |
| CD = CS |
-------------------
Nose Bleeder Left (termina in GSA)
----------
| |
O-- | |
| CS |
----------
Backlash (termina in GSA)
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Ecoli (termina in GSA)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Migraine (termina in GSA)
-------------------
| PS | PS |
| | |
| | |
-------------------
Big Fist (termina in GSA)
----------------------------
| PD | PS | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
Cheap Shot (termina in FS)
----------
| |
--O | |
| CS |
----------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO SINISTRA" (FS)
===============================================================================
Flamingo Sidestep
O |
| oppure |
| O
Flamingo Steppin
--O
Flamingo Back Dash
O--
Left Punch
----------
| PS |
| |
| |
----------
Right Backhand
----------
| PD |
| |
| |
----------
Left Snap Kick
----------
| |
--O | |
| CS |
----------
Snap Spin Kick
----------
| |
O-- | |
| CS |
----------
Left Cutter
----------
/ | |
/ | |
O | CS |
----------
Right Cutter
----------
/ | |
/ | |
O | CD |
----------
Rocket Launcher
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CS |
----------------------------
Cannon Kicks
----------------------------
| | | |
| | | | --•
| CS | CS | CD |
----------------------------
Kick Combo
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CS | CS | CD | CD |
-------------------------------------
Jump Kick (termina in FD)
----------
| |
| |
| CD |
----------
Cannon Kicks 2 (termina in FD)
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CD |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO DESTRA" (FD)
===============================================================================
Flamingo Sidestep
O |
| oppure |
| O
Flamingo Steppin
--O
Flamingo Back Dash
O--
Left Backhand
----------
| PS |
| |
| |
----------
Right Punch
----------
| PD |
| |
| |
----------
Right Snap Kick
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Snap Spin Kick
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Left Cutter
----------
/ | |
/ | |
O | CS |
----------
Right Cutter
----------
/ | |
/ | |
O | CD |
----------
Super Right (termina in GDA)
----------
| |
| |
| CD |
----------
Jump Kick (termina in FS)
----------
| |
| |
| CS |
----------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Pick Pocket
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Human Cannonball
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Leg Hook
----------
| / | PS |
| / | |
O • | CS |
----------
Roll and Choke
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Door Mat
----------
| / | |
| / O-- | |
O O | CS |
----------
Dead End (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Bring It on (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Slaughterhouse (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Dinamyte Heel (GSA)
----------
/ | | [ premere ]
/ | | [ O-- O-- ]
O | CS CD | [ per annullare (FS) ]
----------
Power Blast (FS)
----------
| PS | [ premere ]
| | [ O-- O-- ]
| CD | [ per annullare ]
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Low Parry
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring GSA (MAABMMBAMA)
M A A B M M B A M A
-------------------------------------------------------------
| PD| PD| | | | | | | | |
| | |CS | CD|CS | CD| CD| CD| CD|CS |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring GDA (MAABMMBAMA)
M A A B M M B A M A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD| | | | | | | | |
| | |CS | CD|CS | CD| CD| CD| CD|CS |
-------------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
---------------------------
Pick Pocket PS
Human Cannonball PD
Leg Hook PS+PD
Roll and Choke PD
Door Mat PS
Dead End PD
Bring It on PS
Slaughterhouse no
---------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
--------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
--------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "GAMBA SINISTRA AVANTI"
Tsunami Kick 13+15 (28) MM
Tetanous 15 M
Reverse Shot 12 A
Body Blow 10 M
Crippler 10 B
Repeater 30 M
Left - Right 5+10 (15) AA
Reject 5+10+16 (31) AAM
Rejection 5+10+25 (40) AAA
Flying Eagle 15+28 (43) MA
Ecoli 22 M
Axe Murderer 14+20 (34) AM
Toe Jam 14+10 (24) AA
Torpedo Kick 30 A
Firecracker 7+22 (29) BA
Public Enemy 17+21 (38) MM
Rude Boy 14+17 (31) AM
Hard Rocker 14+20 (34) AA
Migraine 5+8 (13) AA
Slice and Dice 5+8+10 (23) AAB
Sky Rocket 23 M
Hunting Hawk 15+14+25 (54) MMA
Menace 15+12+7 (34) AMB
Kitchen Sink 14+10+10 (34) AAA
Da Bomb 14+10+25 (49) AAA
Home Surgery 5+8+10+8 (31) AABA
Machine Gun Kicks High 15+12+10+25 (62) AMMA
Hot Feeth 14+10+10+20 (54) AAAM
Blizzard Kicks 14+10+10+10 (44) AAAB
Disorderly Conduct 15+12+20 (47) MAM
Party Hearty 15+12+20+15 (62) MAAM
Menace to Society 15+12+7+13 (47) AMBA
Rusty Knife 15 M
Nose Bleeder Right 28 A
Spiral Tap 30 M
Grand Theft 20+15 (35) AM
Rock your World 15+12+10+20 (57) AMAM
Menace to Society Double 15+12+7+13+15 (62) AMBAM
Total Outrage 15+12+10+20+15 (72) AMMAM
Jump Kick 20 A
Doggie Lift 20 A
Disorderly Conduct 2 15+12+20 (47) MAM
Party Hearty 2 15+12+20+15 (62) MAAM
Menace to Society 2 15+12+7+13 (47) AMBA
--------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "GAMBA DESTRA AVANTI"
Misdemeanor 32 M
Chainsaw Kick 15+20 (35) AM
Cheap Shot Retreat 25 A
Rip Off 25 A
Bad Dancer 15+20 (35) AM
Grand Theft 20 M
Screw Kick 18+20 (38) MA
Nose Bleeder Left 28 A
Backlash 36 A
Ecoli 15+40 (55) BA
Migraine 10+12 (32) AM
Big Fist 6+10+12 (28) AAM
Cheap Shot 25 A
--------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO SINISTRA"
Left Punch 12 A
Right Backhand 12 M
Left Snap Kick 18 M
Snap Spin Kick 32 M
Left Cutter 12 B
Right Cutter 15 B
Rocket Launcher 22+10+25 (57) MMA
Cannon Kicks 22+10+20 (52) MMA
Kick Combo 22+10+20+15 (67) MMAM
Jump Kick 28 A
Cannon Kicks 2 22+10+20 (52) MMA
--------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO DESTRA"
Left Backhand 12 M
Right Punch 12 A
Right Snap Kick 18 M
Snap Spin Kick 32 M
Left Cutter 15 B
Right Cutter 13 B
Super Right 20 M
Jump Kick 25 A
--------------------------------------------------------
PRESE
Pick Pocket 20+10 (30)
Human Cannonball 18+20 (38)
Leg Hook 30
Roll and Choke 30
Door Mat 40
Dead End 22+22 (44)
Bring It on 38
Slaughterhouse 55
--------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Dinamyte Heel 40 !
Power Blast 80 !
--------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Low Parry nessuno
--------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring GSA12+7+10+7+7+8+7+10+21+42 (131) MAABMMBAMA
Tenstring GDA12+7+10+7+7+8+7+10+21+42 (131) MAABMMBAMA
-------------------------------------------------------------
NOTE
.La posizione standard di Hwoarang è la posizione Gamba Sinistra Avanti
.Hwoarang non può difendersi mentre è nelle posizioni Flamingo
===============================================================================
JJ II N N [@4JK]
JJ II NN N
JJ II N N N
J JJ II N NN
JJJ II N N
K K A ZZZZZ A M M A
K K A A ZZ A A MM MM A A
KKK A A ZZZ A A M M M A A
K K AAAAA ZZ AAAAA M M AAAAA
K K A A ZZZZZ A A M M A A
NOME -------------: Jin Kazama
NAZIONALITÀ ------: Giapponese
ETÀ --------------: 19 anni
ALTEZZA ----------: 180 cm
PESO -------------: 75 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: AB
OCCUPAZIONE ------: Allievo di Arti Marziali
ADORA ------------: Gli addestramenti della madre
DETESTA ----------: Essere ingannato
HOBBY ------------: Fare il bagno nella foresta
STILE DI LOTTA ---: Karate stile Mishima e judo stile Kazama
TEKKEN
Non presente, ma presenti il padre Kazuya Mishima e il nonno Heihachi Mishima
TEKKEN 2
Non presente, ma presenti il padre Kazuya Mishima, la madre Jun Kazama e il
nonno Heihachi Mishima.
TEKKEN 3
All'età di 15 anni Jin ha scoperto di essere figlio di Kazuya Mishima.
Poco dopo perse sua madre Jun Kazama, con la quale aveva vissuto finora.
Jin si è addestrato sotto il controllo di suo nonno Heihachi con l'intento di
sconfiggere il dio della lotta, colpevole dell'assassinio di sua madre.
Quattro anni sono passati e Jin ha acquisito la padronanza del karate stile
Mishima miscelandolo con le conoscenze dello stile Kazama tramandategli dalla
madre.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jin è indubbiamente il miglior personaggio del gioco. Completo sotto tutti
punti di vista: rapido, potente, possiede attacchi singoli e multipli sia con
le mani che con i piedi e numerose Strings.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uno dei miei personaggi preferiti. Jin mescola perfettamente il carattere
aggressivo del karate stile Mishima e lo stile difensivo del judo stile Kazama.
Se usato a dovere, nessun avversario riuscirà mai a battervi.
PREGI
.praticamente perfetto!
DIFETTI
.nessuno in particolare
MOSSE DEGNE DI NOTE
.Thunder God Fist
.Laser Cannon
.Shoot the Works High
VESTITI
Pugno Destro oppure START -: Divisa scolastica
Pugno Sinistro ------------: Divisa da combattimento
Tasti calcio --------------: Divisa da motociclista
Per utilizzare la divisa scolastica bisogna usare Jin 50 volte nell'ARCADE MODE
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Rising Upper (rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Power Overhead
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Twin Pistons (rialzandosi)
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Twin Lancers
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Rush Punch
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Shining Fist
----------------------------
| PS | PS | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Devil Fist
----------------------------
| PS | PD | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Laser Cannon
----------------------------
| PD | PS | PD |
O-- --• | | | |
| | | |
----------------------------
Laser Scraper
------------------- ---------
| PD | PS | | | PD |
O-- --• | | | | | |
| | | O | |
------------------- ---------
Thunder God Fist
----------
### | \ | PS |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Thunder God Fist - Medium Kick
-------------------
### | \ | PS | |
--O ### | \ | | |
### O O | | CS |
-------------------
Thunder God Fist - Sweep
-------------------
### | \ | PS | |
--O ### | \ | | |
### O O | | CD |
-------------------
Rising Uppercut
----------
### | \ | PD |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Electric God Fist
----------
### | \ | PD |
--O ### | \ | |
### O • | |
----------
Tooth Fairy (durante il passo laterale)
----------
| PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Spinning High Kick
----------
| |
--O | |
| CS |
----------
Knee
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Can Can Kicks
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Rising Double Axe (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Demon Scissors
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Left Spin Kick
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Double Axe
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CS | CS |
-------------------
Slash Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Hell Sweeps
-------------------
### | \ | | |
--O ### | \ | | |
### O O | CD | CD |
-------------------
Leaping Spin Kicks
-------------------------------------
O | | | | |
/ | | | | |
/ | CD | CD | CD | CD |
-------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Force Block
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
Corpse Splitter
----------
O | PD |
/ | |
/ | CD |
----------
1-2 Knee
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
Shoot the Works - High
-------------------------------------
| PS | PD | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
Shoot the Works - Upper
---------------------------- ----------
| PS | PD | | | |
| | | | --O | |
| | | CS | | CD |
---------------------------- ----------
Three Ring Circus - High
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| CD | | CD |
----------------------------
Three Ring Circus - Low
------------------- ----------
| PS | PD | | | |
| | | | | |
| CD | | O | CD |
------------------- ----------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Bitch Kicks
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Shoulder Reverse
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Elbow Slam
----------
\ | PD |
\ | |
O | CS |
----------
Stonehead
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Trip Wire
----------
| / | PS |
| / O-- | |
O O | CS |
----------
Limit Break (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Shoulder Flip (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Spinning Butcher (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
ULTIMATE TACKLE
___________|__________
| 1 | 2
Ultimate Punches Arm Bar
|
Arm Bar
_____
1
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle (mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Ultimate Punches
----------------------------------------------
| PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | |
| | | | | |
----------------------------------------------
Arm Bar
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle (mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Arm Bar
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Lightning Uppercut
----------
| PS |
O-- | |
| CD |
----------
Super Twist Uppercut
----------
| PS |
•-- | |
| CD |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Reversal
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AAMABAAMMM)
A A M A B A A M M M
-------------------------------------------------------
| | PD| | |PS | PD| PD|PS | PD|
|CS | | CD|CS | CD| | | | |
-------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AAAAMMBAMM)
A A A A M M B A M M
-------------------------------------------------------------
--O --O ## | PD|PS | PD| PD| | | |PS | PD|PS |
## | | | | |CS | CD| CD| | | |
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (AAAAMMBBM!)
A A A A M M B B M !
-------------------------------------------------------------
--O --O ## | PD|PS | PD| PD| | | | | PD|PS |
## | | | | |CS | CD| CD|CS | | |
-------------------------------------------------------------
4. Tenstring 4 (AAABMMBAAM)
A A A B M M B A A M
-------------------------------------------------------
O-- | PD| | | | | PD|PS | PD|PS |
| | CD| CD| CD| CD| | CD| | |
-------------------------------------------------------
5. Tenstring 5 (AAABMMBAAMA)
A A A B M M B A A M A
-------------------------------------------------------
O-- | PD| | | | | PD|PS | PD| |
| | CD| CD| CD| CD| | CD| |CS CD|
-------------------------------------------------------
6. Ninestring (AAMMMMBM!)
A A M M M M B M !
-------------------------------------------------------
--O --O ## | PD|PS | | | PD| | | PD|PS |
## | | | CD| CD| | CD|CS | | |
-------------------------------------------------------
7. Eightstring (AAMABAAM)
A A M A B A A M
-------------------------------------------
| | PD| | |PS | PD|PS |
|CS | | CD|CS | CD| | |
-------------------------------------------
8. Fivestring 1 (AAMMM)
A A M M M
-------------------------------
O-- | PD| | PD|PS |PD |
| | CD| | | |
-------------------------------
9. Fivestring 2 (AAMMM)
A A M M M
------------------------- -------
O-- | PD| | PD|PS | | |PD |
| | CD| | | O | |
------------------------- -------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
----------------------------
Bitch Kicks PS
Shoulder Reverse PD
Trip Wire PS
Elbow Slam PD
Stonehead PS+PD
Limit Break PD
Shoulder Flip PS
Spinning Butcher no
Ultimate Tackle PS+PD
Ultimate Punches PS o PD
Arm Bar PS+PD
----------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
---------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
---------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Rising Upper 18 M
Power Overhead 18 M
One-Two Punches 6+10 (16) AA
Twin Pistons 10+15 (25) MM
Twin Lancers 10+16 (26) MM
Rush Punch 27 M
Shining Fist 6+8+18 (32) AAM
Devil Fist 6+10+10 (26) AAA
Laser Cannon 18+14+24 (56) MMM
Laser Scraper 18+14+15 (47) MMM
Thunder God Fist 35 M
Thunder God Fist-Medium Kick 35+20 (55) MM
Thunder God Fist-Sweep 35+12 (47) MB
Rising Uppercut 25 A
Electric God Fist 30 M
Tooth Fairy 16 M
---------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Spinning High Kick 35 A
Knee 12 M
Can Can Kicks 5+20 (25) MA
Rising Double Axe 13+21 (34) MM
Demon Scissors 25 M
Left Spin Kick 23 M
Double Axe 10+16 (26) MM
Slash Kick 30 M
Hell Sweeps 15+15 (30) BM
Leaping Spin Kicks 25+15+12+25 (77) ABBM
---------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Force Block nessuno no
Corpse Splitter 30 M
1-2 Knee 6+10+12 (28) AAM
Shoot the Works-High 6+10+25+30 (71) AAMM
Shoot the Works-Upper 6+10+25+10 (51) AAMM
Three Ring Circus-High 5+10+10+21 (46) MAAM
Three Ring Circus-Low 5+10+10+14 (39) MAAB
---------------------------------------------------------
PRESE
Bitch Kicks 10+20 (30)
Shoulder Reverse 5+8+17 (30)
Trip Wire 35
Elbow Slam 38
Stonehead 33
Limit Break 40
Shoulder Flip 12+19 (31)
Spinning Butcher 60
Ultimate Tackle 5
Ultimate Punches 5+5+5+5+5 (25)
Arm Bar 25
---------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Lightning Uppercut 40 !
Super Twist Uppercut 80 !
---------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Reversal 20
---------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 15+6+10+10+7+5+7+10+15+30 (115) AAMABAAMMM
Tenstring 2 7+8+6+7+6+11+5+5+8+30 (93) AAAAMMBAMM
Tenstring 3 7+8+6+7+6+11+5+5+25+30 (110) AAAAMMBBM!
Tenstring 4 12+10+10+8+6+6+5+5+5+21 (88) AAABMMBAAM
Tenstring 5 12+10+10+8+6+6+5+5+5+21+21 (109) AAABMMBAAMA
Ninestring 7+8+7+10+5+7+5+25+30 (104) AAMMMMBM!
Eightstring 15+6+10+10+7+5+7+21 (81) AAMABAAM
Fivestring 1 12+10+18+14+24 (78) AAMMM
Fivestring 2 12+10+18+14+15 (69) AAMMM
----------------------------------------------------------------
NOTE:
.Durante il Force Block Jin non può essere colpito
===============================================================================
JJ U U LL II A [@4JC]
JJ U U LL II A A
JJ U U LL II A A
J JJ U U LLLLL II AAAAA
JJJ UUU LLLLL II A A
CCCC H H A N N GGGG
C H H A A NN N G
C HHHHH A A N N N G GG
C H H AAAAA N NN G G
CCCC H H A A N N GGGG
NOME -------------: Julia Chang
NAZIONALITÀ ------: Americana
ETÀ --------------: 18 anni
ALTEZZA ----------: 165 cm
PESO -------------: 54 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: B
OCCUPAZIONE ------: Studentessa di archeologia
ADORA ------------: I bisonti
DETESTA ----------: La Mishima Corporation
HOBBY ------------: Caccia
STILE DI LOTTA ---: Arte marziale cinese
TEKKEN
Non presente, ma presente la madre adottiva Michelle Chang
TEKKEN 2
Non presente, ma presente la madre adottiva Michelle Chang
TEKKEN 3
Julia studia archeologia nelle terre tribali di sua madre Michelle Chang.
Da bambina fu trovata e adottata. Michelle la trovò tra delle rovine e la
crebbe con amore come fosse la sua vera figlia. Julia contraccambiò il suo
amore e fu addestrata dalla madre per proteggere la loro tribù. Quando Julia
compì 18 anni, "la storia" delle scomparse dei più grandi combattenti di arti
marziali colpì anche il suo villaggio. Ma la gente della sua tribù conosceva la
causa: il dio della lotta. Michelle si recò in Giappone da Heihachi per
chiedergli se il tesoro della loro tribù che aveva cercato di rubare nel
precedenti tornei aveva a che fare con il dio della lotta.
Ma da lì non tornò più in dietro.
Julia partecipa al 3° Tekken per scoprire la verità e e ritrovare la madre.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Julia è un personaggio piuttosto potente, ed è anche relativamente veloce.
I suoi colpi non danneggiano molto l'avversario ma riescono sicuramente a
sfruttare ogni minima distrazione o lacuna in difesa. Lo stile di Julia è molto
aggressivo e la sua capacità di spostarsi lateralmente dopo aver effettuato un
attacco la rendono inafferrabile.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Julia rientra nella categoria dei personaggi "senza infamia e senza lode".
Sicuramente non eccelle nè per velocità nè per potenza, ma comunque è capace di
rendersi molto pericolosa soprattutto nel corpo a corpo.
PREGI
.nessuno in particolare
DIFETTI
.nessuno in particolare
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Twin Arrow
VESTITI
Tasti pugno --: Vestito indiano
Tasti calcio -: Maglietta rossa e jeans
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Twin Arrow
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Spin Behind
----------
| PD |
| | O--
| |
----------
Flash Uppercut
----------
| PS |
--O | |
| |
----------
Palm Explosion
-------------------
| PS = PD |
--O | = |
| = |
-------------------
Elbow
----------
| PS |
--0 --0 | |
| |
----------
Axe Cannon
-------------------
\ | PS | PS |
\ | | |
O | | |
-------------------
Mini G-Clef Cannon
-------------------
\ | PD | PS |
\ | | |
O | | |
-------------------
Thunder Palm
----------
| \ | PS |
| \ | |
O • | |
----------
Lightning Bolt
-------------------
| \ | PS | PD |
| \ | | |
O • | | |
-------------------
G-Clef Cannon
----------------------------
| PS | PS | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
Machine Gun Cannon
----------------------------
| PS = PD | PS |
| = | |
| = | |
----------------------------
Machine Gun Cannon - Low
----------------------------
| PS = PD | |
| = | |
| = | CS |
----------------------------
Machine Gun Cannon - High
----------------------------
| PS = PD | |
| = | |
| = | CD |
----------------------------
Body Elbow (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Uppercut to Elbow
----------------------------
| = PD | PD |
| = | | oppure
| CS = | |
----------------------------
(rialzandosi)
-------------------
| PD | PD |
| | |
| | |
-------------------
Uppercut to G-Clef Cannon
-------------------------------------
| = PD | PS | PS |
| = | | | oppure
| CS = | | |
-------------------------------------
(rialzandosi)
----------------------------
| PD | PS | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Low Razor
----------
| | |
| | |
O | CD |
----------
Sweep to Headkick
-------------------
| | | |
| | | |
O | CD | CD |
-------------------
Sweep to Low Kick
---------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
O | CD | O | CD |
---------- ----------
Foot Stomp
----------
O | |
/ | |
/ | CS CD |
----------
Front Snap Kick
----------
\ | |
\ | |
O | CS |
----------
Triple Spinning Kicks
----------------------------
| | | |
| | | |
| CD | CD | CD |
----------------------------
Double Spinning to Low Kick
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
| CD | CD | O | CD |
------------------- ----------
Bow Leg Kicks (mentre si è abbassati)
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CD | CS |
-------------------
Skyscraper Kick (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CD |
----------
Uppercut to Sweep Headkick
-------------------------------------
| = PD | | |
| = | | | oppure
| CS = | CD | CD |
-------------------------------------
(rialzandosi)
----------------------------
| PD | | |
| | | |
| | CD | CD |
----------------------------
Uppercut to Sweep Low Kick
---------------------------- ----------
| = PD | | | | |
| = | | | | | oppure
| CS = | CD | O | CD |
---------------------------- ----------
(rialzandosi)
------------------- ----------
| PD | | | | |
| | | | | |
| | CD | O | CD |
------------------- ----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Taunt
----------
| PD |
| |
| CS CD |
----------
Axe Cannon to Mini Blow
----------
| PS |
| | oppure
| CD |
----------
----------
\ | PS |
\ | |
O | CD |
----------
Axe Cannon to Bow Leg Kicks
-------------------
| PS | |
| | | oppure
| CD | CS |
-------------------
-------------------
\ | PS | |
\ | | |
O | CD | CS |
-------------------
Razor's Edge
-------------------
| | | PS |
| | | |
O | CD | |
-------------------
Spin Sideways
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Spin Sideways to Roundhouse
-------------------
| | |
| | |
| CS CD | CD |
-------------------
Ultimate Cannon
-------------------
| PD | PS |
| | |
| CS | |
-------------------
High Kick to Razor's Edge
----------------------------
| | | PS |
| | | |
| CD | CD | |
----------------------------
Rush - Mini Blow
----------------------------
| PS | PS | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
Rush - Bow Leg Kicks
-------------------------------------
| PS | PS | | |
| | | | |
| | | CD | CS |
-------------------------------------
Elbow to Skyscraper Kick
-------------------
| PS | |
--0 --0 | | |
| | CD |
-------------------
Mid - Ultimate Cannon
----------------------------
| | PD | | PS |
| | | | |
O | | CS | |
----------------------------
Uppercut to Low Razor
----------------------------
| = PD | |
| = | | oppure
| CS = | CD |
----------------------------
(rialzandosi)
-------------------
| PD | |
| | |
| | CD |
-------------------
Uppercut to Razor's Edge
-------------------------------------
| = PD | | PS |
| = | | | oppure
| CS = | CD | |
-------------------------------------
(rialzandosi)
----------------------------
| PD | | PS |
| | | |
| | CD | |
----------------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Death Valley Bomb
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Knee Suplex
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Waist Suplex
----------
| / | PS |
| / | |
O O | CS |
----------
Mad Axe
----------
| / | PD |
| / O-- --O | |
O O | |
----------
Arm Lock Suplex
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
Cross Arm Suplex (mentre si è abbassati)
----------
/ | / | PS PD |
/ | / | |
O O O | |
----------
Twisted Sister (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Running Bulldog (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Branded (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Heaven Cannon
----------
| PS |
--O | |
| CD |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Low Parry
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AMMABMAABM)
A M M A B M A A B M
-------------------------------------------------------------
| PD|PS |PS | PD| | | | | |PS |
| | | | |CS |CS |CS | CD| CD| |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AMMABMMBM!)
A M M A B M M B M !
-------------------------------------------------------------
| PD|PS |PS | PD| | | PD| | PD|PS |
| | | | |CS |CS | |CS | | |
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (AMMABMMMBM)
A M M A B M M M B M
-------------------------------------------------------------
| PD|PS |PS | PD| | | PD|PS | | |
| | | | |CS |CS | | | CD|CS |
-------------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
----------------------------
Death Valley Bomb PS
Knee Suplex PD
Waist Suplex PS
Arm Lock Suplex PD
Mad Axes PS+PD
Cross Arm Suplex PS+PD
Twisted Sister PD
Running Bulldog PS
Branded no
----------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
-------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
-------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Twin Arrow 25 M
Spin Behind 12 A
Flash Uppercut 15 M
Palm Explosion 21 M
Elbow 10 M
Axe Cannon 8+21 (29) MM
Mini G-Clef Cannon 10+21 (31) MM
Thunder Palm 14 M
Lightning Bolt 14+21 (35) MM
G-Clef Cannon 10+5+21 (36) AMM
Machine Gun Cannon 10+8+21 (39) AMM
Machine Gun Cannon-Low 10+8+10 (28) AMB
Machine Gun Cannon-High 10+8+20 (38) AMA
Body Elbow 20 M
Uppercut to Elbow 15+22 (37) MM
Uppercut to G-Clef Cannon 18+5+21 (44) MMM
-------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Low Razor 10 B
Sweep to Headkick 10+23 (33) BA
Sweep to Low Kick 10+10 (20) BB
Foot Stomp 35 M
Front Snap Kick 17 M
Triple Spinning Kicks 20+12+23 (55) ABA
Double Spinning to Low Kick 20+12+23 (55) ABB
Bow Leg Kicks 12+15 (27) BM
Skyscraper Kick 15 M
Uppercut to Sweep Headkick 15+12+23 (50) MBA
Uppercut to Sweep Low Kick 15+12+10 (37) MBB
-------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Axe Cannon to Mini Blow 8+12 (20) MB
Axe Cannon to Bow Leg Kicks 8+12+15 (35) MBM
Razor's Edge 10+21 (31) BM
Spin Sideways to Roundhouse 20 A
Ultimate Cannon 8+9+25 (42) MMM
High Kick to Razor's Edge 20+12+21 (53) ABM
Rush - Mini Blow 10+5+12 (27) AMB
Rush - Bow Leg Kicks 10+5+12+15 (42) AMBM
Elbow to Skyscraper Kick 10+15 (25) MM
Mid - Ultimate Cannon 8+9+25 (42) MMM
Uppercut to Low Razor 15+12 (27) MB
Uppercut to Razor's Edge 15+12+21 (48) MBM
-------------------------------------------------------
PRESE
Death Valley Bomb 35
Knee Suplex 30
Waist Suplex 35
Mad Axe 14+14+14 (42)
Arm Lock Suplex 37
Cross Arm Suplex 45
Twisted Sister 45
Running Bulldog 40
Branded 50
-------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Heaven Cannon 50 !
-------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Low Parry nessuno
-------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 8+6+6+6+6+6+6+7+8+25 (84) AMMABMAABM
Tenstring 2 8+6+6+6+6+6+7+5+5+30 (85) AMMABMMBM!
Tenstring 3 8+6+6+6+6+6+7+7+10+25 (87) AMMABMMMBM
-------------------------------------------------------
===============================================================================
K K II N N GGGG [@4KN]
K K II NN N G
KKK II N N N G GG
K K II N NN G G
K K II N N GGGG
NOME -------------: King (è il nome che usa sul ring)
NAZIONALITÀ ------: Messicana
ETÀ --------------: 28 anni
ALTEZZA ----------: 200 cm
PESO -------------: 90 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: A
OCCUPAZIONE ------: Lottatore di Wrestling e direttore dell'orfanotrofio
ADORA ------------: Bere birra con Armor King
DETESTA ----------: Le lacrima dei bambini
HOBBY ------------: Assistenza ai bambini dell'orfanotrofio
STILE DI LOTTA ---: Wrestling
TEKKEN
Non presente, ma presenti il suo predecessore King e il suo maestro Armor King
TEKKEN 2
Non presente, ma presenti il suo predecessore King e il suo maestro Armor King
TEKKEN 3
Questo King, non è più quello dei precedenti tornei, ma bensì un bambino
cresciuto nel orfanatrofio del King originale, il quale venne ucciso in modo
misterioso quando questo ragazzo aveva 24 anni. In punto di morte espresse il
desiderio che lui assumesse la direzione dell'orfanatrofio.
Armor King, amico e rivale del 1° King, gli disse che sapeva chi fosse
l'assassino e lo allenò per 4 anni facendolo diventare un lottatore di
wrestling abilissimo. Gli rivelò che era stato Ogre, il dio della lotta ad
uccidere il 1° King. Il suo successore ora sa qual'è lo scopo della sua vita.
Ora pratica il wrestling a livello prefossionistico per sovvenzionare
l'orfanatrofio.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nonostante l'enorme mole, King risulta molto agile. È il personaggio che
possiede il maggior numero di prese, soprattutto di prese concatenate.
Può afferrare l'avversario in qualunque posizione questi si trovi. Nel corpo a
corpo è imbattibile e sulla media distanza risulta molto pericoloso.
Possiede attacchi potenti sia con le mani che con i piedi.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Squillino le trombe e rullino i tamburi: è il momento del "Re".
King è indubbiamente il mio personaggio preferito: agile, veloce, potente e chi
più ne ha, più ne metta. Chiunque sappia usare bene King è virtualmente
imbattibile, soprattutto giocando contro un altro giocatore. Ma è tutto rose e
fiori? Purtroppo no! King è il personaggio più difficile da utilizzare:
possiede un'enorme quantità di mosse, soprattutto prese, inoltre, per sfruttare
al meglio le sue prese concatenate, bisogna avere tempismo. Saper usare bene
King vuol dire avere soprattutto una grande memoria: ricordarsi lo schema delle
prese concatenate, le combinazioni di pulsanti per effettuarle e come evitarle
non è roba da poco. Ma, fate attenzione, King non possiede solo prese e prese
concatenate! Le sue mosse con le mani sono molto, ma molto dannose.
Una citazione particolare merita la Clothesline, sicuramente la mossa più
violenta e devastante di tutto il gioco.
PREGI
.agile, veloce, potente ecc ecc
DIFETTI
.stiamo scherzando?
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Deadly Boomerang
.Clothesline
.Muscle Buster
.Rolling Death Craddle
.Romero's Special
VESTITI
Tasti pugno --: Completo da wrestling
Tasti calcio -: Tuta e maschera di Armor King
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Ankle Smash (mentre si è abbassati)
----------
\ | PS |
\ | |
O | |
----------
Crouching Upper (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Side Swipe
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Knuckle Bomb
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Atomic Elbow Drop
----------
O | PD |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
O | PD |
/ | | oppure
/ | CD |
----------
----------
O | PD |
\ | |
\ | CD |
----------
Elbow Drop
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Shoulder Tackle
----------
| PD |
--O | |
| CS |
----------
Straight Right - Elbow
-------------------
| PD | PS |
| | |
| | |
-------------------
Head Spinner
-------------------
| PS PD | PD |
| | |
| | |
-------------------
K's Flicker
----------
| PD |
--0 --0 | |
| |
----------
Lay Off Push
----------
| PS PD |
--0 --0 | |
| |
----------
Flying Cross Chop
----------
### | PS PD |
--0 --0 ### | |
### | |
----------
Elbow Sting
----------
\ | PS |
\ | |
O | |
----------
Elbow Sting - Side Swipe
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Palm Attack
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Palm Attack - Upper
----------------------------
| PS | PD | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
Bouncing Knuckle Bomb
----------
### | \ | PS PD |
--O ### | \ | |
### O O | |
----------
Low Jab - Upper
---------- ----------
| | PS | ### | PD |
| | | ### | |
O | | ### | |
---------- ----------
Knockout Punch (durante il passo laterale)
----------
| PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Exploder
----------
| |
| | oppure
| CS CD |
----------
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Satellite Exploder (mentre si corre)
----------
| |
| | oppure
| CS CD |
----------
----------
| |
--O --O --O | |
| CS CD |
----------
Deadly Boomerang (durante il passo laterale)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Rib Buster
----------
\ | |
\ | |
O | CS |
----------
Medium Kick
----------
\ | |
\ | |
O | CD |
----------
Disgrace Kick
----------
| |
O-- | |
| CD |
----------
Convinct Kick
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Ali Kick (mentre si è abbassati)
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
[dopo aver colpito con l'Ali Kick:]
Spin Upper
----------
| PD |
| |
| |
----------
Ali Kick - Spin Upper
-------------------
| | PD |
| | |
| CD | |
-------------------
Ali Kicks - Spin Upper
----------------------------
| | | PD |
| | | |
| CD | CD | |
----------------------------
Extended Ali Kicks
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CD | CD | CD | CD |
-------------------------------------
===============================================================================
PRESE STANDARD
===============================================================================
Swinging DDT
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Suplex
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Knee Bash
----------
\ | PD |
\ | |
• | CS |
----------
Frankensteiner
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
Figure Four Leg Lock
----------
/ | PS PD |
/ | |
• | |
----------
Tombstone Piledriver
----------
/ | PD |
/ --• | |
O | |
----------
Muscle Buster
----------
| / | PS PD |
| / •-- | |
O O | |
----------
Falling Headlock
----------
| / | / | PS PD |
| / | / | |
• O O • | |
----------
Spinning Throw
----------
/ | \ | PD |
--O O-- / | \ --• | |
O O O | |
----------
===============================================================================
PRESE LATERALI
===============================================================================
Atomic Knee Buster (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Argentine Backbreaker (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Cobra Twist (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Half Boston Crab (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Octopus Slam (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS PD |
O-- --O | |
| |
----------
===============================================================================
PRESE BASSE
===============================================================================
Powerbomb (avversario abbassato)
----------
| | PS |
| | | oppure
O | CS |
----------
----------
| | PD |
| | |
O | CD |
----------
===============================================================================
PRESE DA TERRA
===============================================================================
Giant Swing (avversario supino prendendolo dai piedi)
----------
/ | PS |
/ | |
O | CD |
----------
Head Bomber (avversario supino prendendolo dai piedi)
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
Figure Four Leg Lock (avversario supino prendendolo dai piedi)
----------
/ | PD |
/ | |
• | CD |
----------
Shoulder Cracker (avversario supino prendendolo dalla testa)
----------
/ | PS |
/ | | oppure
O | CD |
----------
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
Roll Over (avversario supino prendendolo lateralmente)
----------
/ | PS |
/ | | oppure
O | CD |
----------
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
Half Boston Crab (avversario prono prendendolo dai piedi)
----------
/ | PS |
/ | | oppure
O | CD |
----------
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
Chicken Wing (avversario prono prendendolo dalla testa)
----------
/ | PS |
/ | | oppure
O | CD |
----------
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
Camel Clutch (avversario prono prendendolo da sinistra)
----------
/ | PS |
/ | | oppure
O | CD |
----------
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
Romero's Special (avversario prono prendendolo da destra)
----------
/ | PS |
/ | | oppure
O | CD |
----------
----------
/ | PD |
/ | |
O | CD |
----------
===============================================================================
PRESE CONCATENATE
===============================================================================
STOMACH SMASH
|
|--1) Hi-Jack Back Breaker
|
|--2) Jaguar Driver
_____
1
¯¯¯¯¯
Stomach Smash
----------
### | PD |
--0 --0 ### | |
### | |
----------
Hi-Jack Back Breaker
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Stomach Smash
----------
### | PD |
--0 --0 ### | |
### | |
----------
Jaguar Driver
---------- ----------
| PS PD | O | ### | |
| | | | ### | |
| | | O ### | CS CD |
---------- ----------
JAGUAR THROW
|
|--1) Face Buster
|
|--2) Boston Crab
_____
1
¯¯¯¯¯
Jaguar Throw
----------
| \ | PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Face Buster
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Jaguar Throw
----------
| \ | PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Boston Crab
-------------------------------------
| PS PD | | | PS PD |
| | | | |
| | CS | CD | |
-------------------------------------
IRISH WHIP
|
|--1) Spin Feint
|
|--2) Quick Slam
|
|--3) Turn Around
|
|--4) Destruction
_____
1
¯¯¯¯¯
Irish Whip
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Spin Feint
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Irish Whip
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Quick Slam
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
_____
3
¯¯¯¯¯
Irish Whip
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Turn Around
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
4
¯¯¯¯¯
Irish Whip
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Destruction
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
STANDING ACHILLES HOLD
|
_________|_______________________
| 1 | 2 | 3
Scorpion Death Lock S.T.F. Indian Death Lock
|
Romero's Special
_____
1
¯¯¯¯¯
Standing Achilles Hold
----------
### | \ | PD |
--O ### | \ | |
### O O | CS |
----------
Scorpion Death Lock
-------------------------------------
| PS PD | | PS | PS |
| | | | |
| | CS | | CS |
-------------------------------------
_____
2
¯¯¯¯¯
Standing Achilles Hold
----------
### | \ | PD |
--O ### | \ | |
### O O | CS |
----------
S.T.F.
-------------------------------------
| PS | PD | | PS PD |
| | | | |
| | | CS | |
-------------------------------------
_____
3
¯¯¯¯¯
Standing Achilles Hold
----------
### | \ | PD |
--O ### | \ | |
### O O | CS |
----------
Indian Death Lock
-------------------------------------
| PS PD | PS | | PS PD |
| | | | |
| | | CS | |
-------------------------------------
Romero's Special
----------------------------------------------
| PS | | | PS PD | |
| | | | | |
| | CS | CD | | CS CD |
----------------------------------------------
ULTIMATE TACKLE
|
__________________|__________________
| 1 | 2 | 3
Cross Arm Lock Leg Cross Hold Ultimate Punches
| | _______|__________
Arm Twist Bar Series | 3A | 3B
Cross Arm Lock Leg Cross Hold
| |
Arm Twist Bar Series
_____
1
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | | oppure
O | |
----------
(mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Cross Arm Lock
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Arm Twist
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | | oppure
O | |
----------
(mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Leg Cross Hold
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Bar Serier
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
______
3A
¯¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | | oppure
O | |
----------
(mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Ultimate Punches
----------------------------------------------
| PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | |
| | | | | |
----------------------------------------------
Cross Arm Lock
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Arm Twist
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
______
3B
¯¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | | oppure
O | |
----------
(mentre si è abbassati)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Ultimate Punches
----------------------------------------------
| PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | |
| | | | | |
----------------------------------------------
Leg Cross Hold
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Bar Serier
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
ARM BREAKER
|
__________________|___________________
| 1 | 2 | 3
Triple Buster Head Jammer Chicken Wing
| _________|__________
Struggle Combo | 3A | 3B
Dragon Sleeper Rolling Death Craddle
_____
1
¯¯¯¯¯
Arm Breaker
----------
--O | \ | PS |
| \ | |
O O | CD |
----------
Triple Buster
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
_____
2
¯¯¯¯¯
Arm Breaker
----------
--O | \ | PS |
| \ | |
O O | CD |
----------
Head Jammer
----------------------------
| PS PD | | PD |
| | | |
| | CD | CD |
----------------------------
Struggle Combo
----------------------------------------------
| | | | | PS PD |
| | | | | |
| CD | CS | CD | CS CD | |
----------------------------------------------
______
3A
¯¯¯¯¯¯
Arm Breaker
----------
--O | \ | PS |
| \ | |
O O | CD |
----------
Chicken Wing
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | CS |
----------------------------
Dragon Sleeper
----------------------------------------------
| PD | PS | | PS PD | PS PD |
| | | | | |
| | | CS | CD | CD |
----------------------------------------------
______
3B
¯¯¯¯¯¯
Arm Breaker
----------
--O | \ | PS |
| \ | |
O O | CD |
----------
Chicken Wing
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | CS |
----------------------------
Rolling Death Craddle
----------------------------------------------
| PS | | PD | PS PD | PS PD |
| | | | | |
| CS | CS CD | CD | | CS |
----------------------------------------------
REVERSE FULL NELSON
|
Cannonball
_______|___________
| 1 | 2
Manhattan Drop Powerbomb
| |
Super Freak |
|__________________|
|
_________|__________
| A | B
Giant Swing T-Bone Powerbomb
______
1A
¯¯¯¯¯¯
Reverse Full Nelson
durante il passo laterale
----------
| PD |
| | oppure
| CD |
----------
----------
\ | PS PD |
--O \ | | oppure
O | |
----------
mentre l'avversario è abbassato
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Manhattan Drop
----------------------------
| | PS PD | PS PD |
| | | |
| CS CD | | CD |
----------------------------
Superfreak
-------------------------------------
| PS | PD | | PS PD |
| | | | |
| | | CS CD | |
-------------------------------------
Giant Swing
-------------------------------------
| PD | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
______
1B
¯¯¯¯¯¯
Reverse Full Nelson
durante il passo laterale
----------
| PD |
| | oppure
| CD |
----------
----------
\ | PS PD |
--O \ | | oppure
O | |
----------
mentre l'avversario è abbassato
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Manhattan Drop
----------------------------
| | PS PD | PS PD |
| | | |
| CS CD | | CD |
----------------------------
Superfreak
-------------------------------------
| PS | PD | | PS PD |
| | | | |
| | | CS CD | |
-------------------------------------
T-Bone Powerbomb
----------------------------------------------
| | PS | PD | | PS PD |
| | | | | |
| CS | | | CS CD | CD CS |
----------------------------------------------
______
2A
¯¯¯¯¯¯
Reverse Full Nelson
durante il passo laterale
----------
| PD |
| | oppure
| CD |
----------
----------
\ | PS PD |
--O \ | | oppure
O | |
----------
mentre l'avversario è abbassato
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Powerbomb
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS CD |
----------------------------
Giant Swing
-------------------------------------
| PD | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
______
2B
¯¯¯¯¯¯
Reverse Full Nelson
durante il passo laterale
----------
| PD |
| | oppure
| CD |
----------
----------
\ | PS PD |
--O \ | | oppure
O | |
----------
mentre l'avversario è abbassato
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Powerbomb
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS CD |
----------------------------
T-Bone Powerbomb
----------------------------------------------
| | PS | PD | | PS PD |
| | | | | |
| CS | | | CS CD | CD CS |
----------------------------------------------
REVERSE ARM CLUTCH
|
Backdrop
_________|__________
| 1 | 2
Cannonball German Suplex
| |
___|________________ |
| A | | B
Manhattan Drop Powerbomb
| |
Super Freak |
|__________________|
|
_________|__________
| C | D
Giant Swing T-Bone Powerbomb
_______
1AC
¯¯¯¯¯¯¯
Reverse Arm Clutch
----------
\ | PS |
--O \ | | oppure
O | CS |
----------
----------
\ | PD |
--O \ | |
O | CD |
----------
Backdrop
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Manhattan Drop
----------------------------
| | PS PD | PS PD |
| | | |
| CS CD | | CD |
----------------------------
Superfreak
-------------------------------------
| PS | PD | | PS PD |
| | | | |
| | | CS CD | |
-------------------------------------
Giant Swing
-------------------------------------
| PD | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
_______
1AD
¯¯¯¯¯¯¯
Reverse Arm Clutch
----------
\ | PS |
--O \ | | oppure
O | CS |
----------
----------
\ | PD |
--O \ | |
O | CD |
----------
Backdrop
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Manhattan Drop
----------------------------
| | PS PD | PS PD |
| | | |
| CS CD | | CD |
----------------------------
Superfreak
-------------------------------------
| PS | PD | | PS PD |
| | | | |
| | | CS CD | |
-------------------------------------
T-Bone Powerbomb
----------------------------------------------
| | PS | PD | | PS PD |
| | | | | |
| CS | | | CS CD | CD CS |
----------------------------------------------
_______
1BC
¯¯¯¯¯¯¯
Reverse Arm Clutch
----------
\ | PS |
--O \ | | oppure
O | CS |
----------
----------
\ | PD |
--O \ | |
O | CD |
----------
Backdrop
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Cannonball
----------------------------
| PD | PD | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Powerbomb
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS CD |
----------------------------
Giant Swing
-------------------------------------
| PD | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
_______
1BD
¯¯¯¯¯¯¯
Reverse Arm Clutch
----------
\ | PS |
--O \ | | oppure
O | CS |
----------
----------
\ | PD |
--O \ | |
O | CD |
----------
Backdrop
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Powerbomb
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS CD |
----------------------------
T-Bone Powerbomb
----------------------------------------------
| | PS | PD | | PS PD |
| | | | | |
| CS | | | CS CD | CD CS |
----------------------------------------------
_______
2BC
¯¯¯¯¯¯¯
Reverse Arm Clutch
----------
\ | PS |
--O \ | | oppure
O | CS |
----------
----------
\ | PD |
--O \ | |
O | CD |
----------
Backdrop
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
German Suplex
-------------------
| | PS PD |
| | |
| CS CD | |
-------------------
Powerbomb
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS CD |
----------------------------
Giant Swing
-------------------------------------
| PD | PS | | |
| | | | |
| | | CS | CD |
-------------------------------------
_______
2BD
¯¯¯¯¯¯¯
Reverse Arm Clutch
----------
\ | PS |
--O \ | | oppure
O | CS |
----------
----------
\ | PD |
--O \ | |
O | CD |
----------
Backdrop
----------------------------
| PD | PS | PS PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
German Suplex
-------------------
| | PS PD |
| | |
| CS CD | |
-------------------
Powerbomb
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CS CD |
----------------------------
T-Bone Powerbomb
----------------------------------------------
| | PS | PD | | PS PD |
| | | | | |
| CS | | | CS CD | CD CS |
----------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Moonsault Body Press
----------
| PS |
| |
| CD |
----------
Clothesline (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Jaguar Lariat
----------
| PS PD |
--• | |
| |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Spinning Achilles Hold (parando un calcio sinistro)
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
Dragon Screw (parando un calcio destro)
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
Low Parry (parando un colpo basso)
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AAMMMBBBMA)
A A M M M B B B M A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS |PS | PD| | | |PS | |
| | | | | | CD| CD| CD| |CS |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AAMMMBBBMM)
A A M M M B B B M M
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS |PS | PD| | | |PS |PS |
| | | | | | CD| CD| CD| | |
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (AAMMAMBBB Presa)
A A M M A M B B B Presa
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS |PS | | | | | PD|PS PD|
| | | | |CS |CS | CD|CS | | |
-------------------------------------------------------------
4. Tenstring 4 (AAMMAMBBMM)
A A M M A M B B M M
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS |PS | | | | |PS |PS |
| | | | |CS |CS | CD| CD| | |
-------------------------------------------------------------
5. Tenstring 5 (AAMMAMBBMA)
A A M M A M B B M A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS |PS | | | | |PS | |
| | | | |CS |CS | CD| CD| |CS |
-------------------------------------------------------------
6. Ninestring 1 (AMMMBBBMA)
A M M M B B B M A
-------------------------------------------------------
--O | PD|PS |PS | PD| | | |PS | |
| | | | | CD| CD| CD| |CS |
-------------------------------------------------------
7. Ninestring 2 (AMMMBBBMM)
A M M M B B B M M
-------------------------------------------------------
--O | PD|PS |PS | PD| | | |PS |PS |
| | | | | CD| CD| CD| | |
-------------------------------------------------------
8. Ninestring 3 (AMMAMBBB Presa)
A M M A M B B B Presa
-------------------------------------------------------
--O | PD|PS |PS | | | | | PD|PS PD|
| | | |CS |CS | CD|CS | | |
-------------------------------------------------------
9. Ninestring 4 (AMMAMBBMM)
A M M A M B B M M
-------------------------------------------------------
--O | PD|PS |PS | | | | |PS |PS |
| | | |CS |CS | CD| CD| | |
-------------------------------------------------------
10. Ninestring 5 (AMMAMBBMA)
A M M A M B B M A
-------------------------------------------------------
--O | PD|PS |PS | | | | |PS | |
| | | |CS |CS | CD| CD| |CS |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
PRESE STANDARD
Swinging DDT PS
Suplex PD
Knee Bash PD
Frankensteiner no
Figure Four Leg Lock PS+PD
Tombstone Piledriver PD
Muscle Buster PS+PD
Falling Headlock PS+PD
Spinning Throw PS
-------------------------------------------------
PRESE LATERALI
Atomic Knee Buster PD
Argentine Back Breaker PS
Cobra Twist no
Half Boston Crab no
Octopus Slam no
-------------------------------------------------
PRESE BASSE
Powerbomb PS+PD
-------------------------------------------------
PRESE DA TERRA
Giant Swing PS
Head Bomber PD
Figure Four Leg Lock PS+PD
Shoulder Cracker PS+PD
Roll Over PS o PD
Half Boston Crab CS+CD
Chicken Wing PS+PD
Camel Clutch PS
Romero's Special PD
-------------------------------------------------
PRESE CONCATENATE
Hi-Jack Backbreaker PS+PD
Jaguar Driver CS+CD
Jaguar Throw PD
Face Buster no
Boston Crab no
Irish Whip no
Spin Feint PS
Quick Slam PD
Turn Around PS+PD
Destruction CS+CD
Standing Achilles Hold PD
Scorpion Death Lock PS
S.T.F PD
Indian Death Lock PS+PD
Romero's Special no
Ultimate Tackle PD
Ultimate Punches PD o PS
Cross Arm Lock PS+PD
Arm Twist no
Leg Cross Hold PS+PD
Bar Series no
Arm Breaker PS
Triple Buster PS
Head Jammer PD
Struggle Combo no
Chicken Wing PS+PD
Dragon Sleeper PS
Rolling Death Craddler PD
Reverse Full Nelson (Standard) PS+PD
Reverse Full Nelson (Bassa) PD
Reverse Full Nelson (Passo laterale) PS o PD
Cannonball no
Powerbomb PS
Manhattan Drop PD
Super Freak no
Giant Swing PS
T-Bone Powerbomb PD
Reverse Arm Clutch (PD+CD) PD
Reverse Arm Clutch (PS+CS) PS
Backdrop PS o PD
German Suplex PS
Cannonball no
Powerbomb PS
Manhattan Drop PD
Super Freak no
Giant Swing PS
T-Bone Powerbomb PD
-------------------------------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
--------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
--------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Ankle Smash 21 B
Crouching Upper 20 M
Side Swipe 6 M
Knuckle Bomb 35 M
Atomic Elbow Drop 35 M
Elbow Drop 15 M
Shoulder Tackle 40 M
Straight Right Elbow 10+12 (22) AM
Head Spinner 15+21 (36) MM
K's Flicker 20 M
Lay Off Push nessuno M
Flying Cross Chop 15 A o B
Elbow Sting 6 M
Elbow Sting Side Swipe 6+10 (16) MM
Palm Attack 6+15 (21) AA
Palm Attack Upper 6+15+10 (31) AAM
Bouncing Knuckle Bomb 28 M
Low Jab Upper 5+15 (20) MM
Knockout Punch 30 A
--------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Exploder 25 M
Satellite Exploder 40 A
Deadly Boomerang 60 A
Rib Buster 10 B
Medium Kick 10 M
Disgrace Kick 20 A
Convinct Kick 30 M
--------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Ali Kick 13 B
Spin Upper 10 M
Ali Kick Spin Upper 7+10 (17) BM
Ali Kicks Spin Upper 7+7+10 (24) BBM
Extended Ali Kicks 7+5+4+3 (19) BBBB
--------------------------------------------------
PRESE STANDARD
Swinging DDT 35
Suplex 35
Knee Bash 30
Frankensteiner 15+45 (60)
Figure Four Leg Lock 32
Tombstone Piledriver 58
Muscle Buster 50
Falling Headlock 55
Spinning Throw 70
--------------------------------------------------
PRESE LATERALI
Atomic Knee Buster 42
Argentine Back Breaker 20
Cobra Twist 60
Half Boston Crab 60
Octopus Slam 75
--------------------------------------------------
PRESE BASSE
Powerbomb 45
--------------------------------------------------
PRESE DA TERRA
Giant Swing 30
Head Bomber 33
Figure Four Leg Lock 33
Shoulder Cracker 28
Roll Over nessuno
Half Boston Crab 30
Chicken Wing 32
Camel Clutch 35
Romero's Special 37
--------------------------------------------------
PRESE CONCATENATE
Stomach Smash 6 B
Hi-Jack Backbreaker 30
Jaguar Driver 60
Jaguar Throw 25
Face Buster 30
Boston Crab 25
Irish Whip nessuno
Spin Feint nessuno
Quick Slam 8
Turn Around nessuno
Destruction 10
Standing Achilles Hold 30
Scorpion Death Lock 35
S.T.F 40
Indian Death Lock 30
Romero's Special 50
Ultimate Tackle 5
Ultimate Punches 5+5+5+5+5 (25)
Cross Arm Lock 25
Arm Twist 10
Leg Cross Hold 20
Bar Series 20+20 (40)
Arm Breaker 20
Triple Buster 10+15 (25)
Head Jammer 20
Struggle Combo 25
Chicken Wing 25
Dragon Sleeper 30
Rolling Death Craddler 70
Reverse Full Nelson 28
Cannonball 18
Powerbomb 22
Manhattan Drop 17
Super Freak 20
Giant Swing 27
T-Bone Powerbomb 32
Reverse Arm Clutch 25
Backdrop 18
German Suplex 18
Cannonball 18
Powerbomb 22
Manhattan Drop 17
Super Freak 20
Giant Swing 27
T-Bone Powerbomb 32
--------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Moonsault Body Press 25 !
Clothesline 50 !
Jaguar Lariat 50 !
--------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Spinning Achilles Hold 40
Dragon Screw 40
Low Parry nessuno
--------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 6+15+10+6+6+5+5+5+7+30 (95) AAMMMBBBMA
Tenstring 2 6+15+10+6+6+5+5+5+7+23 (92) AAMMMBBBMM
Tenstring 3 6+15+10+6+8+10+5+5+6+30 (101) AAMMAMBBBPresa
Tenstring 4 6+15+10+6+8+10+5+5+7+23 (95) AAMMAMBBMM
Tenstring 5 6+15+10+6+8+10+5+5+7+30 (102) AAMMAMBBMA
Ninestring 1 15+10+6+6+5+5+5+7+30 (89) AMMMBBBMA
Ninestring 2 15+10+6+6+5+5+5+7+23 (86) AMMMBBBMM
Ninestring 3 15+10+6+8+10+5+5+6+30 (95) AMMAMBBBPresa
Ninestring 4 15+10+6+8+10+5+5+7+23 (89) AMMAMBBMM
Ninestring 5 15+10+6+8+10+5+5+7+30 (96) AMMAMBBMA
----------------------------------------------------------------
NOTE
.Le prese successive allo Stomach Smash si possono effettuare solo se lo
Stomach Smash è un controattacco
.L'Extended Ali Kicks si può fare solo se il primo Ali Kick è stato un
controattacco
.Per mostrare le spalle all'avversario basta fare il primo colpo dell'Head
Spinner o il Disgrace Kick
.Se prendiamo lateralmente o da dietro l'avversario con il Reverse Full Nelson
(usando il passo laterale) otterremo il Cannonball
===============================================================================
K K U U M M A [@4KP]
K K U U MM MM A A
KKK U U M M M A A
K K U U M M AAAAA
K K UUU M M A A
*********************************
PPPP A N N DDDD A
P P A A NN N D D A A
PPPP A A N N N D D A A
P AAAAA N NN D D AAAAA
P A A N N DDDD A A
NOME -------------: Kuma
NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta
ETÀ --------------: 8 anni
ALTEZZA ----------: 280 cm
PESO -------------: 210 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto
OCCUPAZIONE ------: Guardia del corpo di Heihachi Mishima
ADORA ------------: La Tv, Heihachi, inoltre è innamorato di Panda
DETESTA ----------: Televisori piccoli e in bianco e nero, Paul Phoenix
HOBBY ------------: Addestrarsi, cucinare salmoni
STILE DI LOTTA ---: Stile dell'Orso
TEKKEN
Non presente, ma presente il padre Kuma
TEKKEN 2
Non presente, ma presente il padre Kuma
TEKKEN 3
Il primo Kuma morì di vecchiaia. Ma ebbe un cucciolo che Heihachi chiamò
anch'esso Kuma. Il nuovo Kuma era molto più astuto e forte di suo padre; ed era
una perfetta guardia del corpo. Un giorno, assopito nel guardare la TV, vide un
artista di arti marziali: Paul Phoenix. Kuma aveva ereditato lo stesso odio del
padre, si allenò per battere l'avversario di suo padre, ed ora il suo.
NOME -------------: Panda
NAZIONALITÀ ------: Cinese
ETÀ --------------: 7 anni
ALTEZZA ----------: 277 cm
PESO -------------: 200 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto
OCCUPAZIONE ------: Animale di compagnia di Ling Xiaoyu
ADORA ------------: Ling Xiaoyu
DETESTA ----------: Kuma
HOBBY ------------: Prendersi cura dei fiori in giardino
STILE DI LOTTA ---: Stile dell'Orso
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Panda è una guardia del corpo allenata da Heihachi per proteggere Ling Xiaoyu
alla High School della Mishima Corporation.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kuma è un personaggio molto simile a Gun Jack ma meno potente. La lunghezza
degli arti superiori permette a Kuma di rendersi pericoloso soprattutto dalla
media distanza, da dove può tenere a bada personaggi più veloci di lui.
Nel corpo a corpo, invece, non ha speranze. La sua lentezza è un grave punto
debole contro avversari nettamente più agili.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Personaggio scadente. Poche mosse e mal strutturate. Esistono personaggi
migliori.
PREGI
.braccia molto lunghe
DIFETTI
.piedi troppo corti
.lento
.goffo
.basta così!
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Circus Roll
ASPETTO
Tasti pugno --: Kuma, orso bruno
Tasti calcio -: Panda, panda
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Killing Uppercut (rialzandosi)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Killing Uppercut to Grizzly Claw (rialzandosi)
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Batter Up (rialzandosi)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Batter Up to Smash (rialzandosi)
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
Rushing Uppercut (mentre si è abbassati)
----------------------------
\ | PD | PS | PD |
\ | | | |
• | | | |
----------------------------
Windmill Punches (mentre si è abbassati)
-------------------------------------
\ | PS | PD | PS | PS |
\ | | | | |
O | | | | |
-------------------------------------
Hammer Rush - Low (mentre si è abbassati)
---------- ----------
\ | PD | | | PS |
\ | | | | |
• | | O | |
---------- ----------
Hammer Rush - High (mentre si è abbassati)
---------- ----------
\ | PD | | PS |
\ | | --O | |
• | | | |
---------- ----------
Hammer Rush - Mid (mentre si è abbassati)
---------- ----------
\ | PD | \ | PS |
\ | | \ | |
• | | O | |
---------- ----------
Hammer Rush 2 - Low (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
\ | PS | PD | | | PS |
\ | | | | | |
• | | | O | |
------------------- ----------
Hammer Rush 2 - High (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
\ | PS | PD | | PS |
\ | | | --O | |
• | | | | |
------------------- ----------
Hammer Rush 2 - Mid (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
\ | PS | PD | \ | PS |
\ | | | \ | |
• | | | O | |
------------------- ----------
Sweep Rush - Low (mentre si è abbassati)
------------------------------------- ----------
| PS | PS | PS | PD | | | PS |
| | | | | | | |
| | | | | O | |
------------------------------------- ----------
Sweep Rush - High (mentre si è abbassati)
------------------------------------- ----------
| PS | PS | PS | PD | | PS |
| | | | | --O | |
| | | | | | |
------------------------------------- ----------
Sweep Rush - Mid (mentre si è abbassati)
------------------------------------- ----------
| PS | PS | PS | PD | \ | PS |
| | | | | \ | |
| | | | | O | |
------------------------------------- ----------
Wake Up Hammer (mentre si è supini)
----------
| | PS PD |
| | |
• | |
----------
Wake Up Hammer to Sit Punches - Left (mentre si è supini)
----------------------------------------------
| | PS PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | | |
• | | | | | |
----------------------------------------------
Wake Up Hammer to Sit Punches - Right (mentre si è supini)
----------------------------------------------
| | PS PD | PD | PS | PD | PS |
| | | | | | |
• | | | | | |
----------------------------------------------
Overhead Smash
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Double Hammer
-------------------
| PS PD | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
Demon Uppercut
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Double Claw
----------
| PS PD |
--• | | oppure
| |
----------
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Bear Hammer
----------------------------
| PS | PS | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
Jab Elbow Hammer
----------------------------
| PD | PS | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
G-Clef Cannon
----------------------------
| PS | PS | PS |
--O | | | |
| | | |
----------------------------
Grizzly Claw
----------
/ | \ \ | PD |
O-- / | \ --O \ | |
O O O • | |
----------
Rising Uppercut - Left
-------------------------------------
\ | PS | PD | PS | PD |
\ | | | | |
• | | | | |
-------------------------------------
Rising Uppercut - Right
-------------------------------------
\ | PD | PS | PD | PS |
\ | | | | |
• | | | | |
-------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Dance
----------
| | |
| | |
O | CD |
----------
Pancake Press
----------
O | |
/ | |
/ | CS CD |
----------
Leaping Side Kicks
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
You're welcome
----------
| PS |
| |
| CS CD |
----------
Sit
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Sit to Punches - Left
----------------------------------------------
| | | PS | PD | PS | PD |
| | | | | | |
O | CS CD | | | | |
----------------------------------------------
Sit to Punches - Right
----------------------------------------------
| | | PD | PS | PD | PS |
| | | | | | |
O | CS CD | | | | |
----------------------------------------------
Salmon Hunter
----------
| PS |
O-- --O | |
| CD |
----------
Deadly Claw to Rolling Bear
----------
| PS PD | \ | / O O •
O-- | | --O \ | / O-- \ | /
| | O O O \ | /
----------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Bear Bite
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Bear Hug
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Stone Head
----------
| PS |
--O --O | |
| CD |
----------
Circus Roll
----------
\ | / | PS PD |
--O \ | / O-- --• | |
O O O | |
----------
Bear Slam (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Choke Slam (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Swing Swung (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Deadly Claw
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Fatal Wind
----------
| PD |
O-- O-- | |
| CS CD |
----------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
----------------------
Bear Bite PS
Bear Hug PD
Stonehead PS+PD
Circus Roll PS+PD
Bear Slam PD
Choke Slam PS
Swing Swung no
----------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
------------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
------------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Killing Uppercut 12 M
Killing Uppercut to Grizzly Claw 12+27 (39) MM
Batter Up 21 M
Batter Up to Smash 21+17 (38) MM
Rushing Uppercut 10+10+15 (35) MMM
Windmill Punches 12+15+15+30 (72) MMMA
Hammer Rush - Low 10+8 (18) MB
Hammer Rush - High 10+8 (18) MA
Hammer Rush - Mid 10+10 (20) MM
Hammer Rush 2 - Low 15+12+8 (35) MMB
Hammer Rush 2 - High 15+12+12 (39) MMA
Hammer Rush 2 - Mid 15+12+15 (42) MMM
Sweep Rush - Low 12+8+12+12+8 (52) BBMMB
Sweep Rush - High 12+8+12+12+12 (56) BBMMA
Sweep Rush - Mid 12+8+12+12+15 (59) BBMMM
Wake Up Hammer 12 M
Wake Up Hammer to Sit Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB
Wake Up Hammer to Sit Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB
Overhead Smash 21 M
Double Hammer 21+22 (43) MM
Demon Uppercut 22 M
Double Claw 25 M
Bear Hammer 18+15+18 (51) AAM
Jab Elbow Hammer 12+21+20 (53) AMM
G-Clef Cannon 10+8+14 (32) AMM
Grizzly Claw 40 M
Rising Uppercut - Left 10+15+10+15 (50) MMMM
Rising Uppercut - Right 10+15+12+15 (52) MMMM
-------------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Dance 20+60 (80) MM
Pancake Press 26 M
Leaping Side Kicks 30 M
-------------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Sit to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB
Sit to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB
Salmon Hunter 60 B
Deadly Claw to Rolling Bear 40 M
-------------------------------------------------------------------
PRESE
Bear Bite 40
Bear Hug 10+25 (35)
Stone Head 35
Circus Roll 60
Bear Slam 40
Choke Slam 10+15+25 (50)
Swing Swung 70
-------------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Deadly Claw 35 !
Fatal Wind 200 !
-------------------------------------------------------------------
===============================================================================
LL EEEEE II [@4LW]
LL E II
LL EEEE II
LLLLL E II
LLLLL EEEEE II
W W U U LL OOO N N GGGG
W W U U LL O O NN N G
W W W U U LL O O N N N G GG
W W W U U LLLLL O O N NN G G
WWW UUU LLLLL OOO N N GGGG
NOME -------------: Lei Wulong
NAZIONALITÀ ------: Cinese
ETÀ --------------: 45 anni
ALTEZZA ----------: 175 cm
PESO -------------: 65 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: A
OCCUPAZIONE ------: Poliziotto
ADORA ------------: I prodotti della Sony
DETESTA ----------: Il crimine e i criminali
HOBBY ------------: Dormire
STILE DI LOTTA ---: 5 stili differenti di arti marziali cinesi
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Lei è uno degli ufficiali più rispettati di Hong Kong, si esercita nel suo
stile di combattimento per poter combattere i criminali. Un certo numero di
morti sono collegate a Kazuya Mishima, così un suo collega andò ad investigare,
ma fu ucciso da Bruce Irvin, un combattente assunto da Kazuya.
La cosa fece andare su tutte le furie Lei, il quale partecipò al torneo per
rintracciare la base di Kazuya e vendicare il suo compagno morto.
TEKKEN 3
Lei, alla fine del secondo torneo è riuscito a catturare Bruce, il quale però
scappò riuscendo a trovare un aereo. Improvvisamente però andò a schiantarsi
per terra con un'immensa esplosione. La voce che girava è che era stato Kazuya
a progettare tutto per farlo tacere. Durante i 18 anni successivi Lei ha
risolto crimini internazionali. Nonostante i suoi 45 anni è rimasto agile come
un tempo grazie ai frequenti allenamenti. La sua fama e il suo nome crebbe da
far spaventare criminali di tutto il mondo. Lei prese in mano i casi della
Mishima Corporation e per Heihachi iniziava ad essere un pericolo, così lo
invitò al terzo torneo e vedere se aveva abbastanza coraggio per partecipare.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lei possiede un'ampia gamma di posizioni di combattimento da cui può colpire
l'avversario in molte maniere differenti, lasciandolo perplesso sulla prossima
mossa. Cambiare posizione vuol dire anche rendersi imprevedibili.
Non si distingue nè per la velocità nè per la potenza.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A mio parere, Lei è il personaggio più sopravvalutato di Tekken 3. Io non ci
trovo nulla di speciale. Posso capire che può essere divertente cambiare
posizione e utilizzare mosse molto originali, ma alla lunga stufa. Il difetto
grave di Lei è che è lento negli attacchi combinati, lasciando addirittura
all'avversario il tempo di contrattaccare. Irritante poi il fatto di mostrare
le spalle all'avversario al termine di alcuni attacchi.
PREGI
.imprevedibile
.possiede numerosi posizioni di combattimento
DIFETTI
.lento nell'esecuzione di colpi multipli
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Cannonball
VESTITI
Tasti pugno --: Giacca verde, pantaloni rossi
Tasti calcio -: Camicia bianca, pantaloni marroni
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Spinning Back Blow (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Reverse Uppercut (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Low Back Spin
----------
| | PS |
| | | oppure
O | |
----------
(mentre si è abbassati)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Hook Punch
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Hook Punch to Spin Back Blow
-------------------
| PS PD | PS |
| | |
| | |
-------------------
Spiral Upper
-------------------
| PS PD | PD |
| | |
| | |
-------------------
Cannonball
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Falling Tree
----------
O | PD |
/ | |
/ | |
----------
Reverse Falling Tree (mostrando le spalle all'avversario)
----------
O | PD |
/ | |
/ | |
----------
Defense Breaker
-------------------------------------
### | PD | PS | PD | PS |
--O ### | | | | |
### | | | | |
-------------------------------------
Razor Rush Snake
----------
### | PS |
--O ### | |
### | |
----------
Razor Rush Dragon
-------------------
### | PS | PD |
--O ### | | |
### | | |
-------------------
Razor Rush Panther
----------------------------
### | PS | PD | PS |
--O ### | | | |
### | | | |
----------------------------
Razor Rush Tiger
-------------------------------------
### | PS | PD | PS | PD |
--O ### | | | | |
### | | | | |
-------------------------------------
Razor Rush Crane
----------------------------------------------
### | PS | PD | PS | PD | |
--O ### | | | | | |
### | | | | | CD |
----------------------------------------------
Razor Rush Snake 2 (termina a SER)
----------
### | PS | O
--O ### | | |
### | | |
----------
Razor Rush Dragon 2 (termina a DRA)
-------------------
### | PS | PD | O
--O ### | | | |
### | | | |
-------------------
Razor Rush Panther 2 (termina a PAN)
----------------------------
### | PS | PD | PS | O
--O ### | | | | |
### | | | | |
----------------------------
Razor Rush Tiger 2 (termina a TIG)
-------------------------------------
### | PS | PD | PS | PD | O
--O ### | | | | | |
### | | | | | |
-------------------------------------
Razor Rush Crane 2 (termina a GRU)
----------------------------------------------
### | PS | PD | PS | PD | | O
--O ### | | | | | | |
### | | | | | CD | |
----------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Back Flip Flop (mostrando le spalle all'avversario)
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS CD | CS CD | CS CD |
----------------------------
Reverse Double Slicer
-------------------
| | | |
| | | | oppure
O | CD | CD |
-------------------
(mentre si è abbassati o mostrando le spalle all'avversario)
-------------------
| | |
| | |
| CD | CD |
-------------------
High - Low Kick
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Clean Sweep
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Tornado Kick
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Tornado Kick to down
-------------------
| = | |
| = | |
| CS = CD | O
-------------------
Triple Tornado Kick
-------------------
| = | •
| = | |
| CS = CD | |
-------------------
Triple Tornado Kick to down
-------------------
| = | • |
| = | | |
| CS = CD | | O
-------------------
Tornado Kick Evade
-------------------
| = |
--• | = |
| CS = CD |
-------------------
Tornado Kick Evade to down
-------------------
| = | |
--• | = | |
| CS = CD | O
-------------------
Triple Tornado Kick Evade
-------------------
| = | •
--• | = | |
| CS = CD | |
-------------------
Triple Tornado Kick Evade to down
-------------------
| = | • |
--• | = | | |
| CS = CD | | O
-------------------
Rave Spin
-------------------
/ | | |
/ | | |
O | CD | CD |
-------------------
Jumping Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
One - Two Kick
-------------------
### | | |
--O ### | | |
### | CS | CD |
-------------------
One - Two Kick Low
---------- ----------
### | | | | |
--O ### | | | | |
### | CS | O | CD |
---------- ----------
Rolling Kick
-------------------
| = |
| = |
| CD = CD |
-------------------
Rolling Kicks
----------------------------
| = | |
| = | |
| CD = CD | CS |
----------------------------
Lift Up Cannon
-------------------------------------
| = | | |
| = | | |
| CD = CD | CS | CS |
-------------------------------------
---MOSSE COMBINATE---
Sidewind
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Play Dead
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Turn Around
----------
| |
O-- | |
| CS CD |
----------
Beating Low Kick
----------------------------------------------
| | PD | PS | PD | |
--O | | | | | |
| CD | | | | CS |
----------------------------------------------
Beating Middle Kick
----------------------------------------------
| | PD | PS | PD | |
--O | | | | | |
| CD | | | | CD |
----------------------------------------------
Razor Rush Low
----------------------------------------------
### | PS | PD | PS | PD | |
--O ### | | | | | |
### | | | | | CS |
----------------------------------------------
Rush Combo to Mid Kick
----------------------------------------------
### | | PS | PD | | |
--O ### | | | | | |
### | CD | | | CS | CD |
----------------------------------------------
Rush Combo to Low Kick
------------------------------------- ----------
### | | PS | PD | | | | |
--O ### | | | | | | | |
### | CD | | | CS | O | CD |
------------------------------------- ----------
Beating Middle Kick 2 (termina a GRU)
----------------------------------------------
| | PD | PS | PD | | O
--O | | | | | | |
| CD | | | | CD | |
----------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DEL SERPENTE" (SER)
===============================================================================
Posizione del Serpente (durante il passo laterale)
---------- ----------
| PS | | PD |
| | oppure | |
| CD | | CS |
---------- ----------
Posizione del Serpente 2
----------
| PD |
--O | |
| CS |
----------
Spin to Grab
----------
| PS |
| |
| |
----------
Snake Fang
----------
| PD |
| |
| |
----------
Rattle Snake
----------
| |
| |
| CS |
----------
Low Kick
----------
| |
| |
| CD |
----------
Snake Bite
----------------------------
| PD | PD | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Rushing Snake
-------------------------------------------------------
| PS | PS | PS | PS | PS | PS |
| | | | | | |
| | | | | | |
-------------------------------------------------------
Posizione del Drago (termina a DRA): Passo laterale verso Sinistra
Posizione della Pantera (termina a PAN): Passo laterale verso Destra
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DEL DRAGO" (DRA)
===============================================================================
Spin to Grab
----------
| PS |
| |
| |
----------
Dragon Roar
----------
| PD |
| |
| |
----------
Dragon Spark
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Dragon Blast
----------
| |
| |
| CS |
----------
Rush Combo
----------------------------------------------
| | PS | PD | | |
| | | | | |
| CD | | | CS | CD |
----------------------------------------------
Rush Combo to Low Kick
------------------------------------- ----------
| | PS | PD | | | | |
| | | | | | | |
| CD | | | CS | O | CD |
------------------------------------- ----------
Dragon Spark 2 (termina a TIG)
----------
| PS PD |
| | --•
| |
----------
Dragon Roar 2 (termina a TIG)
----------
| PD |
| | --•
| |
----------
Posizione della Tigre (termina a TIG): Passo laterale verso Sinistra
Posizione del Serpente (termina a SER): Passo laterale verso Destra
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DELLA PANTERA" (PAN)
===============================================================================
Panther Paw
----------
| PD |
| |
| |
----------
Panther Tail
----------
| |
| |
| CS |
----------
Panther Scratch
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Beating Low Kick
----------------------------------------------
| | PD | PS | PD | |
| | | | | |
| CD | | | | CS |
----------------------------------------------
Beating Middle Kick
----------------------------------------------
| | PD | PS | PD | |
| | | | | |
| CD | | | | CD |
----------------------------------------------
Beating Middle Kick 2 (termina a GRU)
----------------------------------------------
| | PD | PS | PD | | O
| | | | | | |
| CD | | | | CD | |
----------------------------------------------
Posizione del Serpente (termina a SER): Passo laterale verso Sinistra
Posizione della Gru (termina a GRU): Passo laterale verso Destra
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DELLA TIGRE" (TIG)
===============================================================================
Tiger Strike
----------
| PS |
| |
| |
----------
Tiger Claw
----------
| PD |
| |
| |
----------
Tiger Kick
----------
| |
| |
| CS |
----------
Tiger Tail
----------
| |
| |
| CD |
----------
Razor Rush Tiger
----------------------------------------------
| | PS | PD | PS | PD | O
| | | | | | |
| CS | | | | | |
----------------------------------------------
Tiger Kick to Razor Low
-------------------------------------------------------
| | PS | PD | PS | PD | |
| | | | | | |
| CS | | | | | CS |
-------------------------------------------------------
Razor Rush Snake (termina a SER)
-------------------
| | PS | O
| | | |
| CS | | |
-------------------
Razor Rush Dragon (termina a DRA)
----------------------------
| | PS | PD | O
| | | | |
| CS | | | |
----------------------------
Razor Rush Panther (termina a PAN)
-------------------------------------
| | PS | PD | PS | O
| | | | | |
| CS | | | | |
-------------------------------------
Razor Rush Crane (termina a GRU)
-------------------------------------------------------
| | PS | PD | PS | PD | | O
| | | | | | | |
| CS | | | | | CD | |
-------------------------------------------------------
Posizione del Serpente (termina a SER): Passo laterale verso Sinistra
Posizione della GRU (termina a GRU): Passo laterale verso Destra
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DELLA GRU" (GRU)
===============================================================================
Crane's Bill
----------
| PS |
| |
| |
----------
Wing of Crane
----------
| PD |
| |
| |
----------
Crane Kick
----------
| |
| |
| CD |
----------
Crane Dance
-------------------------------------
| | | PD | |
| | | | |
| CS | CD | | CS |
-------------------------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DELLA FENICE" (FEN)
===============================================================================
Posizione della Fenice
----------
| PS |
O-- | |
| CD |
----------
Hopping Phoenix
-------------------------------------
| | | | |
| | | | |
| CS | CS | CS | CS |
-------------------------------------
===============================================================================
MOSSE POSIZIONE "DELL'UBRIACO" (UBR)
===============================================================================
Posizione dell'Ubriaco
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Kiss my Fist
----------
| PS |
| |
| |
----------
Staggering Slide
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
===============================================================================
MOSSE MENTRE SI È SUPINI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO)
===============================================================================
Stand Up
O
|
|
Lei on Stomach
----------
| | PS |
| | |
• | |
----------
Spring Kick
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Rave Spin
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
===============================================================================
MOSSE MENTRE SI È SUPINI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO)
===============================================================================
Stand Up
O
|
|
Lei on Stomach
----------
| | PS |
| | |
• | |
----------
Hop Up
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
===============================================================================
MOSSE MENTRE SI È PRONI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO)
===============================================================================
Stand Up
O
|
|
Lei on Back
----------
| PS |
| |
| |
----------
Sliding Kick
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
===============================================================================
MOSSE MENTRE SI È PRONI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO)
===============================================================================
Stand Up
O
|
|
Lei on Back
----------
| PS |
| |
| |
----------
Deep Sleep
-------------------
| = |
| = |
| CS = CD |
-------------------
Deep Sleep to Rave Spin
----------------------------
| = | |
| = | |
| CS = CD | CD |
----------------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Double Foot Stomp
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Sleeper Hold
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Dragon Falls
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Tripping
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Out of Control to Life Gain (DRA)
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| | |
-------------------
Out of Control to Life Gain (SER)
-------------------
| PS | PS PD |
| | |
| CS | |
-------------------
Closing Fan (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Sailboat Stretch (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Booby Trap (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Phoenix Strike (FEN)
----------
| |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Parry (TIG)
--•
Low Parry (PAN)
--•
Low Parry
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AABMMMAMMA)
A A B M M M A M M A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | | PD|PS | |PS | PD| |
| | | |CS CD| | | CD| | |CS |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AABMMMAMBA)
A A B M M M A M B A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | | PD|PS | |PS | | |
| | | |CS CD| | | CD| | CD|CS |
-------------------------------------------------------------
3. Ninestring (AABMMMBBM)
A A B M M M B B M
-------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | | | |PS |PS | PD|
| | | |CS CD|CS CD|CS CD| | | |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
--------------------------------------------
Double Foot Stomp PS
Sleeper Hold PD
Dragon Falls PS+PD
Tripping PS+PD
Out of Control to Life Gain (DRA) PS
Out of Control to Life Gain (SER) PS
Closing Fan PD
Sailboat Stretch PS
Booby Trap no
--------------------------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
------------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
------------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Spinning Back Blow 12 A
Reverse Uppercut 20 M
Low Back Spin 8 B
Hook Punch 18 A
Hook Punch to Spin Back Blow 18+18 (36) AA
Spiral Upper 18+20 (38) AM
Cannonball 30 M
Falling Tree 15 M
Reverse Falling Tree 15 M
Defense Breaker 0+0+25+30 (55) AMMM
Razor Rush Snake 10 M
Razor Rush Dragon 10+8 (18) MM
Razor Rush Panther 10+8+8 (26) MMM
Razor Rush Tiger 10+8+8+8 (34) MMMM
Razor Rush Crane 10+8+8+8+15 (49) MMMMB
Razor Rush Snake 2 10 M
Razor Rush Dragon 2 10+8 (18) MM
Razor Rush Panther 2 10+8+8 (26) MMM
Razor Rush Tiger 2 10+8+8+8 (34) MMMM
Razor Rush Crane 2 10+8+8+8+15 (49) MMMMB
------------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Back Flip Flop 15+15+15 (45) MMM
Reverse Double Slicer 10+35 (45) BA
High - Low Kick 28+20 (48) AB
Clean Sweep 25 M
Tornado Kick 30 M
Tornado Kick to down 30 M
Triple Tornado Kick 30+30+30 (90) MMM
Triple Tornado Kick to down 30+30+30 (90) MMM
Tornado Kick Evade 30 M
Tornado Kick Evade to down 30 M
Triple Tornado Kick Evade 30+30+30 (90) MMM
Triple Tornado Kick Evade to down 30+30+30 (90) MMM
Rave Spin 10+25 (35) BA
Jumping Kick 30 M
One - Two Kick 35+20 (55) AM
One - Two Kick Low 35+20 (55) AB
Rolling Kick 7 B
Rolling Kicks 7+7 (14) BB
Lift Up Cannon 7+7+35 (49) BBM
------------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Beating Low Kick 35+12+12+8+15 (82) AMMMB
Beating Middle Kick 35+12+12+8+15 (82) AMMMM
Razor Rush Low 10+8+8+8+15 (49) MMMMB
Rush Combo to Mid Kick 15+12+5+17+20 (69) AMMAM
Rush Combo to Low Kick 15+12+5+17+20 (69) AMMAB
Beating Middle Kick 2 35+12+12+8+15 (82) AMMMM
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DEL SERPENTE"
Spin to Grab 33 M
Snake Fang 15 M
Rattle Snake 21 M
Low Kick 11 B
Snake Bite 15+10+15 (40) MMB
Rushing Snake 13+10+8+6+5+5 (47) AAAAAA
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DEL DRAGO"
Spin to Grab 33 M
Dragon Roar 20 M
Dragon Spark 25 M
Dragon Blast 28 A
Rush Combo 15+12+5+17+20 (69) MMMAM
Rush Combo to Low Kick 15+12+5+17+10 (59) MMMAB
Dragon Spark 2 25 M
Dragon Roar 2 20 M
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DELLA PANTERA"
Panther Paw 25 M
Panther Tail 18 B
Panther Scratch 16+20 (36) BA
Beating Low Kick 26+12+12+8+15 (73) AMMMB
Beating Middle Kick 26+12+12+8+15 (73) AMMMM
Beating Middle Kick 2 26+12+12+8+15 (73) AMMMM
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DELLA TIGRE"
Tiger Strike 25 M
Tiger Claw 26 M
Tiger Kick 32 A
Tiger Tail 20 B
Razor Rush Tiger 32+10+8+8+8 (66) AMMMM
Tiger Kick to Razor Low 32+10+8+8+8+15 (81) AMMMMB
Razor Rush Snake 32+10 (42) AM
Razor Rush Dragon 32+10+8 (50) AMM
Razor Rush Panther 32+10+8+8 (58) AMMM
Razor Rush Crane 32+10+8+8+8+15 (81) AMMMMM
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DELLA GRU"
Crane's Bill 27 M
Wing of Crane 30 A
Crane Kick 20 B
Crane Dance 21+10+10+15 (56) MBMM
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DELLA FENICE"
Hopping Phoenix 15+15+15+15 (60) MMMM
------------------------------------------------------------------
MOSSE POSIZIONE "DELL'UBRIACO"
Kiss my Fist 25 M
Staggering Slide 15 B
------------------------------------------------------------------
MOSSE MENTRE SI È SUPINI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO)
Spring Kick 20 M
Rave Spin 7+21 (28) BA
------------------------------------------------------------------
MOSSE MENTRE SI È SUPINI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO)
Hop Up 20 M
------------------------------------------------------------------
MOSSE MENTRE SI È PRONI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO)
Sliding Kick 15 B
------------------------------------------------------------------
MOSSE MENTRE SI È PRONI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO)
Deep Sleep 10 B
Deep Sleep to Rave Spin 10+21 (31) BA
------------------------------------------------------------------
PRESE
Double Foot Stomp 30
Sleeper Hold 30
Dragon Falls 35
Tripping 33
Out of Control to Life Gain (DRA) 33 [+10]
Out of Control to Life Gain (SER) 33 [+10]
Closing Fan 5+10+25 (40)
Sailboat Stretch 40
Booby Trap 50
------------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Phoenix Strike (FEN) 90 !
------------------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Parry (TIG) nessuno
Low Parry (PAN) nessuno
Low Parry nessuno
------------------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 5+8+7+8+6+6+10+6+6+30 (92) AABMMMAMMA
Tenstring 2 5+8+7+8+6+6+10+6+7+35 (98) AABMMMAMBA
Ninestring 5+8+7+8+9+10+11+12+21 (91) AABMMMBBM
------------------------------------------------------------------
NOTE
.Se si viene colpiti mentre si è una qualsiasi posizione, Lei torna
nella posizione standard
===============================================================================
LL II N N GGGG [@4LX]
LL II NN N G
LL II N N N G GG
LLLLL II N NN G G
LLLLL II N N GGGG
X X II A OOO Y Y U U
X X II A A O O Y Y U U
X II A A O O Y U U
X X II AAAAA O O Y U U
X X II A A OOO Y UUU
NOME -------------: Ling Xiaoyu
NAZIONALITÀ ------: Cinese
ETÀ --------------: 16 anni
ALTEZZA ----------: 157 cm
PESO -------------: 42 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: A
OCCUPAZIONE ------: Studente
ADORA ------------: La cucina cinese
DETESTA ----------: Gli insegnanti di matematica
HOBBY ------------: Andare al luna park
STILE DI LOTTA ---: Hakke Sho, Hika Ken e varie arti marziali cinesi
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Questa giovane ragazza ama i parchi di divertimento. Il suo sogno è costruirne
uno perfetto in Cina. Nonostante sia giovane, che piccola d'altezza, Ling è
molto esperta nelle arti marziali. Venuta a conoscenza del potere finanziari
della Mishima Corporation, cerca il capo Heihachi per farsi realizzare il suo
sogno. Mentre era in vacanza ad Hong Kong con la sua famiglia, Ling vide uno
yacht con il nome di Mishima Financial Empire, pensando di trovare Heihachi
salì a bordo, ma dovette affrontare e battere i suoi uomini senza trovarlo.
Heihachi venne subito informato. Al suo arrivo, trovò tutti i suoi uomini
sconfitti e sparsi per tutta la nave come se l'avesse colpita un uragano.
Così Heihachi promise a Ling di costruirle il suo parco di divertimenti in caso
di vittoria del torneo.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ling Xiayou è il personaggio più agile del gioco. Questa grande dote le
permette di mandare a vuoto molti colpi dell'avversario in modo tale da fargli
abbassare la guardia per poi contrattaccare subito. Anche se non possiede molta
potenza, alcuni suoi colpi possono provocare danni consistenti. Come Lei, anche
Xiayou possiede diverse posizioni di combattimento che la rendono molto
imprevedibile. La sua mossa imbloccabile è molto difficile da schivare anche
perchè si carica rapidamente.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Xiayou è un personaggio abbastanza interessante. La sua innata capacità di
schivare facilmente gli attacchi avversari può spiazzare qualsiasi giocatore.
PREGI
.molto agile e veloce
.schiva facilmente gli attacchi avversari
DIFETTI
.poco potente
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Storming Flower
VESTITI
Pugno Destro oppure START -: Divisa scolastica
Pugno Sinistro ------------: Divisa da combattimento rossa
Tasti calcio --------------: Divisa da combattimento blù
Per utilizzare la divisa scolastica bisogna utilizzare Xiayou 50 volte
nell'ARCADE MODE
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Sunflower (rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Wake Up Call (rialzandosi)
----------
| PD |
| | --O
| |
----------
Shady Lotus (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Quick Shady Lotus (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD | \
\ | | \
O | | •
----------
Lotus Twist (mentre si è abbassati)
-------------------
\ | PD | PS |
\ | | |
O | | |
-------------------
Back Palm Forward
----------
O | PS |
| | |
| | |
----------
Back Palm Backward
----------
• | PS |
| | |
| | |
----------
Double Fan
----------
O | PS PD |
| | |
| | |
----------
Hydrangea
-------------------
O | PS PD | PD |
| | | |
| | | |
-------------------
Fortune Cookie
----------------------------
O | PS PD | PD | PS |
| | | | |
| | | | |
----------------------------
Sunset Fan
----------
| | PS |
| | |
O | |
----------
Flapping Wings
----------
| | PS |
| | |
• | |
----------
Belly Chop to Backward
----------
\ | PS |
\ | |
O | |
----------
Belly Chop to Forward
----------
\ | PS |
\ | |
• | |
----------
Butter the Bread
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Great Wall Left
----------
| PS |
O-- | |
| |
----------
Great Wall Right
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
Storming Flower
----------
/ | PS |
/ | |
O | |
----------
April Flower
-------------------
| PD | PS |
| | |
| | |
-------------------
May Flower
---------- ----------
| PD | \ | PS |
| | \ | |
| | O | |
---------- ----------
Bayonet
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Bayonet McTwist
---------- ----------
| PS | | | PD |
| | | | |
| | O | |
---------- ----------
Phoenix Wings
-------------------
| PS PD | PS PD |
--O --O | | |
| | |
-------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Skyscraper (rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Cyanide
----------
O | |
| | | oppure
| | CD |
----------
----------
O | |
/ | |
/ | CD |
----------
Nut Cracker
----------
/ | |
/ | |
O | CD |
----------
Cloud Kick
----------
| |
--O | |
| CS |
----------
Raccoon Swing
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Step Kick
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Front Layout
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Flower Garden (mentre si è abbassati)
----------
\ | |
\ | |
O | CD |
----------
Double Map Sweep (mentre si è abbassati)
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CD | CD |
-------------------
Low Back Turn
-------------------
/ | | |
/ | | |
O | CS | CD |
-------------------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
False Salute
----------
| PS |
| |
| CS CD |
----------
Greeting Card
----------
| PD |
| |
| CS CD |
----------
Spinner Away
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Spinner Near
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Cartwheel Right
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
Cartwheel Left
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Ginger Snap
-------------------
O | PS PD = |
| | = |
| | = CS CD |
-------------------
Fire Dancer (mentre si è abbassati)
-------------------------------------
| | PD | PS | |
| | | | |
| CS | | | CD |
-------------------------------------
===============================================================================
MOSSE "POSIZIONE DELLA FENICE"
===============================================================================
Posizione della Fenice
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Butterfly
|
|
O
Stand
O
|
|
Jump
•
|
|
Left Handful
----------
| PS |
| |
| |
----------
Right Handful
----------
| PD |
| |
| |
----------
Knee Stabber
----------
| |
| |
| CS |
----------
Back Kick
----------
| |
| |
| CD |
----------
Flower Scissors
----------
| |
| | O--
| CD |
----------
Wave Crest Power
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Wave Crest Quick
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Wave Crest Heavy
----------
| | PS PD |
| | |
• | |
----------
Trick Flower
----------
• | |
| | |
| | CD |
----------
Flower Power
-------------------
O | | |
| | | |
| | CD | CD |
-------------------
Back Turn
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
Roll Bar
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Flower Garden
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Double Map Sweep
-------------------
| | |
--O | | |
| CD | CD |
-------------------
Sky Kick
----------
O | |
| | | oppure
| | CS |
----------
----------
O | |
\ | | oppure
\ | CS |
----------
----------
O | |
/ | |
/ | CS |
----------
Double Barrel Shotgun
-------------------
O | | |
| | | | oppure
| | CS | CS |
-------------------
-------------------
O | | |
\ | | | oppure
\ | CS | CS |
-------------------
-------------------
O | | |
/ | | |
/ | CS | CS |
-------------------
Double Scissor Kick
-------------------
O | | |
| | | | oppure
| | CS | CD |
-------------------
-------------------
O | | |
\ | | | oppure
\ | CS | CD |
-------------------
-------------------
O | | |
/ | | |
/ | CS | CD |
-------------------
Pirouette Kick
----------
O ### | |
| ### | | oppure
| ### | CS |
----------
----------
O ### | |
\ ### | | oppure
\ ### | CS |
----------
----------
O ### | |
/ ### | |
/ ### | CS |
----------
Crane Kick
----------
O ### | |
/ ### | |
/ ### | CD |
----------
Firecracker
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Firecracker to Roll Up
-------------------
| = | O
| = | |
| CD = CS | |
-------------------
Firecracker to Roll Down
-------------------
| = | |
| = | |
| CD = CS | O
-------------------
===============================================================================
MOSSE "POSIZIONE DELLA DANZA DELLA PIOGGIA"
===============================================================================
Posizione della Danza della Pioggia
----------
| |
O-- | |
| CS CD |
----------
Reverse Slap
----------
| PD |
| |
| |
----------
Mistrust
----------
| |
| |
| CD |
----------
Spin Tornado Up
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Spin Tornado Down
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Spin Tornado Away
----------
O | |
| | |
| | CS CD |
----------
Ultra Phoenix
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Back Circle Breaker
----------
| | |
| | |
O | CS |
----------
Switch Circle Breaker
----------
| | |
| | |
• | CS |
----------
California Roll
----------
| |
--O | |
| CS CD |
----------
Cyclone
-------------------
| = |
--O | = |
| CS CD = CS CD |
-------------------
Peg Leg
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Back Layout
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Dark & Stormy
----------------------------
| PD | PD | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE "POSIZIONE DELL'IPNOTIZZATORE"
===============================================================================
Posizione dell'Ipnotizzatore
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Spin Sticker
----------
| PD |
| |
| |
----------
Thunder Strike
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Jade
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Ruby
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
So Shoe Me
-------------------
| PD = PS |
--O | = |
| = |
-------------------
Dislocator
----------
| / | PD |
| / •-- | |
O O | |
----------
Back Layout (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| |
--O --O | |
| CS CD |
----------
Jump Reverse Clutch (mostrando le spalle all'avversario)
----------
| PD |
--O --O | | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
--O --O | |
| CD |
----------
Dump the Bucket (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Arm Flip (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Crank Up (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Knee Cracker
----------
/ | |
/ | |
O | CS |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Parry
----------
| PS |
| |
| CD |
----------
Low Parry
----------
| | PS |
| | |
O | CD |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (MAAMMABBMM)
M A A M M A B B M M
-------------------------------------------------------------
O | |PS | PD|PS PD|PS | | | | |PS |
/ | CD| | | | |CS | CD| CD| CD| |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (MAABBMMBMM)
M A A B B M M B M M
-------------------------------------------------------------
O | |PS | PD| | | PD|PS PD|PS | | PD|
/ | CD| | | CD| CD| | | | CD| |
-------------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
------------------------------
Jade PS
Ruby PD
So Shoe Me PS+PD
Dislocator PD
Back Layout no
Jump Reverse Clutch no
Dump the Bucket PD
Arm Flip PS
Crank Up no
------------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
--------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
--------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Sunflower 12 M
Wake Up Call 12 M
Shady Lotus 10 M
Quick Shady Lotus 10 M
Lotus Twist 10+15 (25) MM
Back Palm Forward 5 M
Back Palm Backward 5 M
Double Fan 5+8 (13) MM
Hydrangea 5+8+12 (25) MMM
Fortune Cookie 5+8+12+25 (50) MMMM
Sunset Fan 7+7+7 (21) MMM
Flapping Wings 7+7+7 (21) MMM
Belly Chop to Backward 10 M
Belly Chop to Forward 10 M
Butter the Bread 15 M
Great Wall Left 10 M
Great Wall Right 10 M
Storming Flower 25 M
April Flower 8+10 (18) AM
May Flower 8+10 (18) AM
Bayonet 4+7 (11) AA
Bayonet McTwist 4+10 (14) AM
Phoenix Wings 12+27 (39) MM
--------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Skyscraper 14 M
Cyanide 25 M
Nut Cracker 10 B
Cloud Kick 25 A
Raccoon Swing 13 M
Step Kick 25 M
Front Layout 25 M
Flower Garden 6 B
Double Map Sweep 6+10 (16) BB
--------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Greeting Card nessuno M
Ginger Snap 5+8 (13) M
Fire Dancer 8+6+6+12 (32) BAAM
--------------------------------------------------
MOSSE "POSIZIONE DELLA FENICE"
Left Handful 7 M
Right Handful 12 M
Knee Stabber 15 B
Back Kick 32 M
Flower Scissors 32 M
Wave Crest Power 16 M
Wave Crest Quick 14 M
Wave Crest Heavy 25 M
Trick Flower 8 M
Flower Power 8+12 (20) MM
Flower Garden 7 B
Double Map Sweep 7+10 (17) BB
Sky Kick 19 B
Double Barrel Shotgun 15+23 (38) MA
Double Scissor Kick 15+25 (40) MM
Pirouette Kick 30 M
Crane Kick 25 M
Firecracker 15 B
Firecracker to Roll Up 15 B
Firecracker to Roll Down 15 B
--------------------------------------------------
MOSSE "POSIZIONE DELLA DANZA DELLA PIOGGIA"
Reverse Slap 10 A
Mistrust 16 M
Back Circle Breaker 15 B
Switch Circle Breaker 15 B
Cyclone 25 M
Peg Leg 20 M
Back Layout 25 M
Dark & Stormy 10+10+15 (35) AAM
--------------------------------------------------
MOSSE "POSIZIONE DELL'IPNOTIZZATORE"
Spin Sticker 30 M
Thunder Strike 50 !
--------------------------------------------------
PRESE
Jade 10+20 (30)
Ruby 30
So Shoe Me 4
Dislocator 35
Back Layout 17+30 (47)
Jump Reverse Clutch 20
Dump the Bucket 38
Arm Flip 45
Crank Up 50
--------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Knee Cracker nessuno !
--------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Parry nessuno
Low Parry nessuno
--------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 20+4+7+12+10+15+6+10+14+20 (118) MAAMMABBMM
Tenstring 2 20+4+7+6+10+12+12+10+16+21 (118) MAABBMMBMM
-------------------------------------------------------------
NOTE
.La posizione della Danza della Pioggia è il semplice mostrare le spalle
all'avversario
===============================================================================
M M OOO K K U U JJ II N N [@4MJ]
MM MM O O K K U U JJ II NN N
M M M O O KKK U U JJ II N N N
M M O O K K U U J JJ II N NN
M M OOO K K UUU JJJ II N N
NOME -------------: Mokujin
NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta
ETÀ --------------: Sconosciuta
ALTEZZA ----------: 178 cm
PESO -------------: 95 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: Linfa vegetale
OCCUPAZIONE ------: Manichino di addestramento
ADORA ------------: Imitare le persone
DETESTA ----------: Andare a prendere i secchi di acqua dal fiume
HOBBY ------------: I videogiochi
STILE DI LOTTA ---: Imita gli stili degli altri personaggi
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
Mokujin è un manichino d'addestramento costruito con il legno delle querce
secolari. È stato mantenuto a lungo in un museo, ma quando il dio della lotta
si è risvegliato, ha acquisito una propria identità ed ha cominciato ad avere
un carattere. Inoltre Mokujin possiede una famiglia di manichini!!!
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Su Mokujin non c'è molto da dire: anche se può imitare lo stile degli altri
personaggi, la lunghezza degli arti e la velocità rimangono costanti.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Usate Mokujin solo se sapete usare tutti gli altri personaggi.
PREGI
.per chi ama variare in continuazione il personaggio è il massimo
DIFETTI
.l'originale risulterà sempre meglio della copia
MOSSE DEGNE DI NOTA
.non possiede mosse proprie
ASPETTO
Tasti pugno --: Mokujin maschio
Tasti calcio -: Mokujin femmina
- Mokujin non possiede mosse proprie, bensì imita le mosse degli altri
personaggi
- Per capire che personaggio stia imitando, bisogna fare attenzione alla posa
che assume prima di iniziare il round
- Il personaggio imitato cambia alla fine di ogni round
- Mokujin non può imitare True Ogre, Ogre, Gon e il Doctor Boskonovich
- Le mosse del personaggio che Mokujin sta imitando non appaiono nel menù
COMMAND
===============================================================================
N N II N N A [@4NW]
NN N II NN N A A
N N N II N N N A A
N NN II N NN AAAAA
N N II N N A A
w W II LL LL II A M M SSSS
W W II LL LL II A A MM MM SS
W W W II LL LL II A A M M M SSS
W W W II LLLLL LLLLL II AAAAA M M SS
WWW II LLLLL LLLLL II A A M M SSSS
NOME -------------: Nina Williams
NAZIONALITÀ ------: Irlandese
ETÀ --------------: 22 anni (in realtà ne dovrebbe avere 42)
ALTEZZA ----------: 161 cm
PESO -------------: 49 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: A (ma cambiò durante l'ibernazione)
OCCUPAZIONE ------: Killer
ADORA ------------: Il thè con il latte
DETESTA ----------: Sua sorella Anna
HOBBY ------------: Recuperare i suoi ricordi
STILE DI LOTTA ---: Stile Bone e Aikido
TEKKEN
Assassina esperta, Nina è veloce e micidiale. Si dice che non partecipi al
torneo solo per il gusto di competere.
TEKKEN 2
Dopo essere fuggita dalla sua sede in Irlanda a causa di una disputa con sua
sorella Anna, Nina ha viaggiato il mondo, esercitandosi nelle tecniche di arti
marziali tramandatele da suo padre. È diventata un assassina professionista ed
ora Heihachi l'ha ingaggiata per uccidere Kazuya. Malgrado la morte del padre
l'odio nei suoi confronti rivive per la sorella Anna.
TEKKEN 3
Nel precedente torneo è stata incaricata di uccidere Kazuya, fallendo il suo
obbiettivo per colpa di sua sorella Anna che glielo impedì. Entrambe furono
catturate, ed usate nell'esperimento di ibernazione del dottor Boskonovich.
Non furon svegliate per 19 anni, fino a quando le forze di Heihachi trovarono
il dio della lotta. Il suo spirito svegliò l'anima di Nina. Probabilmente ora
comandata da Ogre ha come obbiettivo l'assassinio di Jin Kazama.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A differenza della sorella Anna, Nina possiede un maggior numero di prese
concatenate. Non è un personaggio molto veloce, ma possiede una buona potenza
che la rende un avversario di tutto rispetto. I suoi colpi migliori sono quelli
sferrati con le mani.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nina è un buon personaggio: completo sia dal punto di vista della varietà delle
mosse che da quello delle prese. Il fatto che non eccelle per la velocità
potrebbe infastidire qualcuno, ma Nina possiede altri assi nella manica.
PREGI
.molto agile
DIFETTI
.nessuno in particolare
MOSSE DEGNE DI NOTE
.Blonde bomb
.Bad Habit
VESTITI
Tasti pugno --: Tuta da combattimento viola
Tasti calcio -: Gilè rosso e pantaloni neri
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Blonde Bomb
----------
| PS PD |
--O | | oppure
| |
----------
(rialzandosi)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Helping Hand
----------
/ | PS |
/ | |
O | |
----------
Backhand Body Blow
----------
/ | PD |
/ | |
O | |
----------
Body Blow
----------
| PS |
O-- | |
| |
----------
Single Slap
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
Double Slap
-------------------
| PD | PD |
O-- | | |
| | |
-------------------
Power Blonde Bomb
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
One-Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Assassin Dagger
----------
| PS |
--O --O | |
| |
----------
Panther Claw
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Uppercut to Punch
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Shut Up
----------
/ | \ | PD |
O-- / | \ | |
O O • | |
----------
Double Explosion 1
------------------- ----------
| PS | PD | | PS PD |
| | | --O | |
| | | | |
------------------- ----------
Double Explosion 2
------------------------------------- ----------
| PS | PD | PS | PD | | PS PD |
| | | | | --O | |
| | | | | | |
------------------------------------- ----------
Snake Shot (durante il passo laterale)
----------
| PS |
| |
| |
----------
Lift Shot (durante il passo laterale)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Spiral Explosion (durante il passo laterale)
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Wipe the Floor (mentre si è abbassati)
----------
\ | |
\ | |
O | CD |
----------
Heel Stomp
----------
| | |
| | | oppure
O | CS CD |
----------
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
Nicolella
----------
O | |
/ | |
/ | CS |
----------
Modified Divine Cannon
----------
/ | |
/ | |
O | CS CD |
----------
Slicer
----------
/ | |
/ | |
O | CD |
----------
Geyser Cannon Combo
-------------------
/ | | |
/ | | |
O | CD | CS |
-------------------
Left to Right HK
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Divine Cannon
----------
| / | |
| / | |
O • | CD |
----------
Running Jump Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Blonde Attack to Right HK
----------------------------
| | | |
| | | |
| CD | CS | CD |
----------------------------
Blonde Attack to Right LK
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
| CD | CS | O | CD |
------------------- ----------
Left Mid to Right HK
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CS | CD |
-------------------
Spike Combo to Right HK
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CD |
----------------------------
Spike Combo to Right LK
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
| CS | CS | O | CD |
------------------- ----------
Bad Habit
----------
| \ | |
| \ --O | | oppure
O O | CS |
----------
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Forward Flip Kick
----------
| \ | |
| \ --O | | oppure
O O | CD |
----------
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Left LK to Right LK
---------- ----------
| | | | | |
| | | | | | oppure
O | CS | O | CD |
---------- ----------
(mentre si è abbassati)
---------- ----------
| | | | |
| | | | |
| CS | O | CD |
---------- ----------
Left LK to Right HK
---------- ----------
| | | ### | |
| | | ### | | oppure
O | CS | ### | CD |
---------- ----------
(mentre si è abbassati)
---------- ----------
| | ### | |
| | ### | |
| CS | ### | CD |
---------- ----------
Hopping LK to Side Kick
-------------------
O ### | | | |
/ ### | | | |
/ ### O | CS | CS |
-------------------
Hopping LK to Right HK
-------------------
O ### | | | |
/ ### | | | |
/ ### O | CS | CD |
-------------------
Can Opener
----------------------------
O | | | |
/ | | | |
/ | CD | CS | CD |
----------------------------
Flash Kick to Left LK
-------------------------------------
\ | | | | |
\ | | | | |
O | CS | CS | CS | CS |
-------------------------------------
Flash Kick to Right HK
-------------------------------------
\ | | | | |
\ | | | | |
O | CS | CS | CS | CD |
-------------------------------------
Low Whip (durante il passo laterale)
----------
| |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Cross to Roundhouse
-------------------
| PD | |
| | |
| | CD |
-------------------
PK Combo
-------------------
| PD | |
| | |
| | CS |
-------------------
PDK Uppercut Combo
---------- -------------------
| PD | | | | PD |
| | | | | |
| | O | CS | |
---------- -------------------
PDK Roundhouse Combo
---------- -------------------
| PD | | | | |
| | | | | |
| | O | CS | CD |
---------- -------------------
Toe Kick
-------------------
| | PD | |
| | | | oppure
O | | CD |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| PD | |
| | |
| | CD |
-------------------
Bermuda Triangle
----------------------------
| PS | PD | |
| | | |
| | | CD |
----------------------------
Spike Combo to Uppercut
----------------------------
| | | PD |
| | | |
| CS | CS | |
----------------------------
Blonde Attack to Uppercut
----------------------------
| | | PD |
| | | |
| CD | CS | |
----------------------------
Right LK to Backhand Chop
-------------------
| | | PS |
| | | | oppure
O | CD | |
-------------------
(mentre si è abbassati)
-------------------
| | PS |
| | |
| CD | |
-------------------
Low Jab to Rising Kick
---------- ----------
| | PS | ### | |
| | | ### | |
O | | ### | CD |
---------- ----------
Biting Snake
-------------------------------------
| PS | PD | PS | |
| | | | |
| | | | CD |
-------------------------------------
Hopping LK to Uppercut
-------------------
O ### | | | PD |
/ ### | | | |
/ ### O | CS | |
-------------------
Creeper Snake to Right HK
----------------------------
\ | | PD | |
\ | | | |
O | CS | | CD |
----------------------------
Creeper Snake to Left HK
----------------------------
\ | | PD | |
\ | | | |
O | CS | | CS |
----------------------------
Creeper Snake to Left LK
------------------- ----------
\ | | PD | | | |
\ | | | | | |
O | CS | | O | CS |
------------------- ----------
Creeper Snake
-------------------------------------
\ | | PD | PS | |
\ | | | | |
O | CS | | | CD |
-------------------------------------
Creeper Snake to Upper
------------------- -------------------
\ | | PD | | | | PD |
\ | | | | | | |
O | CS | | O | CS | |
------------------- -------------------
Jail Crusher
------------------- -------------------
| PS | PD | | | | |
| | | | | | |
| | | O | CS | CD |
------------------- -------------------
Jail Crusher to Uppercut
------------------- -------------------
| PS | PD | | | | PD |
| | | | | | |
| | | O | CS | |
------------------- -------------------
Assault Bomb
---------------------------- ----------
\ | | PS | PD | | PS PD |
\ | | | | --O | |
O | CS | | | | |
---------------------------- ----------
Flash Kick to Blonde Bomb
---------------------------- ----------
\ | | | | | PS PD |
\ | | | | --O | |
O | CS | CS | CS | | |
---------------------------- ----------
===============================================================================
PRESE STANDARD
===============================================================================
Arm Turn
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Lifting Toss
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Neck Throw
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Embracing Elbow
----------
\ \ | PS |
\ \ | |
O O | |
----------
Swinging Toss (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Rolling Lock (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Triple Break (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
PRESE CONCATENATE
===============================================================================
FALLING ELBOW
|
|
Arm Lock
Falling Elbow
-------------------------------------
| PD | PS | PD | PS |
| | | | |
| CD | | | |
-------------------------------------
Arm Lock
----------------------------
| PD | PS | |
| | | |
| | | CS |
----------------------------
BONE CUTTER
|
|-1) Leg Cross Hold
|
|-2) Tendon Lock
_____
1
¯¯¯¯¯
Bone Cutter
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Leg Cross Hold
-------------------------------------
| | PS | | PD |
| | | | |
| CS | | CD | CD |
-------------------------------------
_____
2
¯¯¯¯¯
Bone Cutter
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Tendon Lock
----------------------------------------------
| PS | | PD | | PS PD |
| | | | | |
| | CS | CD | CS CD | |
----------------------------------------------
CRAB CLAW
|
______|______
| 1 | 2
Arm Bar Heel Hold
|
|-A) Leg Cross Hold
|
|-B) Tendon Lock
_____
1
¯¯¯¯¯
Crab Claw
----------
| \ | |
| \ --O | |
O O | CS CD |
----------
Arm Bar
-------------------------------------
| | | | PS PD |
| | | | |
| CS CD | CS | CD | |
-------------------------------------
______
2A
¯¯¯¯¯¯
Crab Claw
----------
| \ | |
| \ --O | |
O O | CS CD |
----------
Heel Hold
-------------------------------------
| | | PD | PS PD |
| | | | |
| CS CD | CD | | |
-------------------------------------
Leg Cross Hold
-------------------------------------
| | PS | | PD |
| | | | |
| CS | | CD | CD |
-------------------------------------
______
2B
¯¯¯¯¯¯
Crab Claw
----------
| \ | |
| \ --O | |
O O | CS CD |
----------
Heel Hold
-------------------------------------
| | | PD | PS PD |
| | | | |
| CS CD | CD | | |
-------------------------------------
Tendon Lock
----------------------------------------------
| PS | | PD | | PS PD |
| | | | | |
| | CS | CD | CS CD | |
----------------------------------------------
BETRAYER
|
_____________|____________
| 1 | 2
S.R.A.L Octopus Grab
| |
|-A) Rear G-Tech |-C) Neck Crusher
| |
|-B) Falling R.A.L |-D) G-Tech Stretch
______
1A
¯¯¯¯¯¯
Betrayer
----------
| / | PS |
| / •-- | |
O O | CD |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Rear G-Tech
----------------------------------------------
| | PS | | PS PD | PS PD |
| | | | | |
| CS | | CD | | |
----------------------------------------------
______
1B
¯¯¯¯¯¯
Betrayer
----------
| / | PS |
| / •-- | |
O O | CD |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Falling R.A.L
----------------------------------------------
| PD | PS | | | PS PD |
| | | | | |
| | | CS | CD | |
----------------------------------------------
______
2C
¯¯¯¯¯¯
Betrayer
----------
| / | PS |
| / •-- | |
O O | CD |
----------
Octopus Grab
-------------------------------------
| PD | PS | PS PD | PS PD |
| | | | |
| | | | CS |
-------------------------------------
Neck Crusher
----------------------------------------------
| PS | | PS | PD | PS PD |
| | | | | |
| | CS CD | | | |
----------------------------------------------
______
2D
¯¯¯¯¯¯
Betrayer
----------
| / | PS |
| / •-- | |
O O | CD |
----------
Octopus Grab
-------------------------------------
| PD | PS | PS PD | PS PD |
| | | | |
| | | | CS |
-------------------------------------
G-Tech Stretch
----------------------------------------------
| PS | PD | | | PS PD |
| | | | | |
| | | CD | CS | CS |
----------------------------------------------
PALM GRAB
|
_________________________|_____________________________
| 1 | 2 | 3 | 4
Arm Bar S.R.A.L Double Attack Octopus Grab
| |_________________|
|-A) Rear G-Tech |
| _________|_________
|-B) Falling R.A.L | C | D
Neck Crusher G-Tech Stretch
_____
1
¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Arm Bar
-------------------------------------
| | | | PS PD |
| | | | |
| CS | CD | CS | |
-------------------------------------
______
2A
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Rear G-Tech
----------------------------------------------
| | PS | | PS PD | PS PD |
| | | | | |
| CS | | CD | | |
----------------------------------------------
______
2B
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
S.R.A.L
-------------------------------------
| PS | | PD | PS |
| | | | |
| | CS | | |
-------------------------------------
Falling R.A.L
----------------------------------------------
| PD | PS | | | PS PD |
| | | | | |
| | | CS | CD | |
----------------------------------------------
______
3C
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Double Attack
----------------------------------------------
| PD | | | PD | PD |
| | | | | |
| | CS | CD | | |
----------------------------------------------
Neck Crusher
----------------------------------------------
| PS | | PS | PD | PS PD |
| | | | | |
| | CS CD | | | |
----------------------------------------------
______
3D
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Double Attack
----------------------------------------------
| PD | | | PD | PD |
| | | | | |
| | CS | CD | | |
----------------------------------------------
G-Tech Stretch
----------------------------------------------
| PS | PD | | | PS PD |
| | | | | |
| | | CD | CS | CS |
----------------------------------------------
______
4C
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Octopus Grab
-------------------------------------
| PD | PS | PS PD | PS PD |
| | | | |
| | | | CS |
-------------------------------------
Neck Crusher
----------------------------------------------
| PS | | PS | PD | PS PD |
| | | | | |
| | CS CD | | | |
----------------------------------------------
______
4D
¯¯¯¯¯¯
Palm Grab
----------
| \ | PS PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Octopus Grab
-------------------------------------
| PD | PS | PS PD | PS PD |
| | | | |
| | | | CS |
-------------------------------------
G-Tech Stretch
----------------------------------------------
| PS | PD | | | PS PD |
| | | | | |
| | | CD | CS | CS |
----------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Evil Mist
----------
| \ / | PD |
| \ --O / | |
O O • | CS |
----------
Hunting Swan
----------
/ | PS PD | [ O O ]
/ | | [ premere | | per annullare ]
O | | [ | | ]
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Reversal
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
Low Parry
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AAAAABMAAA)
A A A A A B M A A A
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | PD| |
| | | | |CS |CS | | | | CD|
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AAAAABMABM)
A A A A A B M A B M
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | | |
| | | | |CS |CS | | | CD|CS |
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (AAAAABBMBM)
A A A A A B B M B M
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | PD| | | | PD| | |
| | | | | CD|CS | CD| | CD|CS |
-------------------------------------------------------------
4. Tenstring 4 (MAAAABMAAA)
M A A A A B M A A A
-------------------------------------------------------------
\ |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | PD| |
O | | | | |CS |CS | | | | CD|
-------------------------------------------------------------
5. Tenstring 5 (MAAAABMABM)
M A A A A B M A B M
-------------------------------------------------------------
\ |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | | |
O | | | | |CS |CS | | | CD|CS |
-------------------------------------------------------------
6. Tenstring 6 (MAAAABBMBM)
M A A A A B B M B M
-------------------------------------------------------------
\ |PS | PD|PS | PD| | | | PD| | |
O | | | | | CD|CS | CD| | CD|CS |
-------------------------------------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
PRESE STANDARD
Arm Turn PS
Lifting Toss PD
Neck Throw PS+PD
Embracing Elbow PS+PD
Swinging Toss PD
Rolling Lock PD
Triple Break no
--------------------------
PRESE CONCATENATE
Falling Elbow PD
Arm Lock no
Bone Cutter PD
Leg Cross Hold PS
Tendon Lock PD
Crab Claw PS
Arm Bar PS
Heel Hold PD
Leg Cross Hold PS
Tendon Lock PD
Betrayer no
S.R.A.L. PS
Rear G-Tech PS+PD
Falling R.A.L. PD
Octopus Grab PS+PD
Neck Crusher PS
G-Tech Stretch PS+PD
Palm Grab PD
Arm Bar PS+PD
S.R.A.L. PS
Rear G-Tech PS+PD
Falling R.A.L. PD
Double Attack PD
Octopus Grab PS+PD
Neck Crusher PS
G-Tech Stretch PS+PD
--------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
----------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
----------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Blonde Bomb 20 M
Helping Hand 10 M
Backhand Body Blow 20 M
Body Blow 15 A
Single Slap 15 A
Double Slap 15+18 (33) AA
Power Blonde Bomb 30 M
One-Two Punches 4+10 (14) AA
Assassin Dagger 20 A
Panther Claw 21 A
Uppercut to Punch 10+15 (25) MA
Shut Up 24 M
Double Explosion 1 4+10+20 (34) AAM
Double Explosion 2 4+10+6+6+20 (46) AAAAM
Snake Shot 15 M
Lift Shot 15 M
Spiral Explosion 20 M
----------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Wipe the Floor 18 B
Heel Stomp 20 B
Nicolella 20 M
Modified Divine Cannon 25 M
Slicer 10 B
Geyser Cannon Combo 10+25 (35) BM
Left to Right HK 25+15 (40) AA
Divine Cannon 25 M
Running Jump Kick 20 M
Blonde Attack to Right HK 15+15+15 (45) ABA
Blonde Attack to Right LK 15+15+7 (37) ABB
Left Mid to Right HK 10+15 (25) MA
Spike Combo to Right HK 25+10+15 (50) ABA
Spike Combo to Right LK 25+10+7 (42) ABB
Bad Habit 20 M
Forward Flip Kick 20 M
Left LK to Right LK 12+7 (19) BB
Left LK to Right HK 12+15 (27) BA
Hopping LK to Side Kick 25+15 (40) BM
Hopping LK to Right HK 25+15 (40) BA
Can Opener 20+10+14 (44) ABA
Flash Kick to Left LK 10+6+8+10 (34) MAAB
Flash Kick to Right HK 10+6+8+15 (39) MAAA
Low Whip 10 B
----------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Cross to Roundhouse 10+15 (25) AA
PK Combo 10+20 (30) AA
PDK Uppercut Combo 10+10+10 (30) ABM
PDK Roundhouse Combo 10+10+15 (35) ABA
Toe Kick 10+15 (25) MM
Bermuda Triangle 4+10+15 (29) AAA
Spike Combo to Uppercut 25+10+10 (45) ABM
Blonde Attack to Uppercut 15+15+10 (40) ABM
Right LK to Backhand Chop 7+10 (17) BA
Low Jab to Rising Kick 5+10 (15) MM
Biting Snake 4+10+6+8 (28) AAAB
Hopping LK to Uppercut 25+10 (35) BM
Creeper Snake to Right HK 10+12+15 (37) MAA
Creeper Snake to Left HK 10+12+20 (42) MAM
Creeper Snake to Left LK 10+12+10 (32) MAB
Creeper Snake 10+12+6+8 (36) MAAB
Creeper Snake to Upper 10+12+10 (32) MABM
Jail Crusher 4+10+10+15 (39) AABA
Jail Crusher to Uppercut 4+10+10+10 (34) AABM
Assault Bomb 10+10+6+20 (46) MAAM
Flash Kick to Blonde Bomb 10+6+8+10+6+20 (60) MAAAAM
----------------------------------------------------------
PRESE STANDARD
Arm Turn 30
Lifting Toss 30
Neck Throw 40
Embracing Elbow 50
Swinging Toss 38
Rolling Lock 40
Triple Break 60
----------------------------------------------------------
PRESE CONCATENATE
Falling Elbow 35
Arm Lock 10
Bone Cutter 20+20 (40)
Leg Cross Hold 35
Tendon Lock 45
Crab Claw 15
Arm Bar 35
Heel Hold 20
Leg Cross Hold 35
Tendon Lock 45
Betrayer 15
S.R.A.L. 20
Rear G-Tech 25
Falling R.A.L. 25
Octopus Grab 28
Neck Crusher 35
G-Tech Stretch 45
Palm Grab 15
Arm Bar 30
S.R.A.L. 20
Rear G-Tech 25
Falling R.A.L. 25
Double Attack 15+15 (30)
Octopus Grab 28
Neck Crusher 35
G-Tech Stretch 45
----------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Evil Mist nessuno !
Hunting Swan 95 !
----------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Reversal 20
Low Parry nessuno
----------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 4+10+6+6+7+9+6+6+6+30 (90) AAAAABMAAA
Tenstring 2 4+10+6+6+7+9+6+6+5+25 (84) AAAAABMABM
Tenstring 3 4+10+6+6+9+9+5+6+5+25 (85) AAAAABBMBM
Tenstring 4 10+15+6+6+7+9+6+6+6+30 (101) MAAAABMAAA
Tenstring 5 10+15+6+6+7+9+6+6+5+25 (95) MAAAABMABM
Tenstring 6 10+15+6+6+9+9+5+6+5+25 (96) MAAAABBMBM
----------------------------------------------------------
NOTE
.Se manchiamo l'avversario con il Forward Flip Kick perderemo un po'di energia
.Se il Running Jump Kick è un controattacco, si trasforma nel Bone Cutter
.Le prese successive al Bone Cutter si possono effettuare solo se il Bone
Cutter è un controattacco
===============================================================================
OOO GGGG RRRR EEEEE [@4OG]
O O G R R E
O O G GG RRRR EEEE
O O G G R R E
OOO GGGG R R EEEEE
NOME -------------: Ogre
NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta (forse è un alieno)
ETÀ --------------: Sconosciuta
ALTEZZA ----------: Sconosciuta (sicuramente più di 200 cm)
PESO -------------: Sconosciuto (forse più di 80 kg)
GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto
OCCUPAZIONE ------: Assorbire le anime dei combattenti più forti del mondo
ADORA ------------: Non si sa
DETESTA ----------: Non si sa
HOBBY ------------: Sconosciuto
STILE DI LOTTA ---: Utilizza gli stili dei combattenti che ha ucciso
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
La leggenda degl'indiani d'America narra che Ogre, il dio della lotta, era
l'arma da guerra di una razza aliena lasciata sulla Terra in tempi antichi.
Vaga alla ricerca delle anime dei più forti lottatori del mondo.
Ha ucciso Wang Jinrei, Baek Doo San, Jun Kazama ed il primo King.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogre è un ottimo mix di stili di combattimento diversi. Questo lo rende molto
pericoloso sia nel corpo a corpo che nella media distanza. Possiede attacchi
rapidi e potenti sia con le mani che con i piedi. È un'ottima combinazione di
velocità e potenza.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogre è degno di essere il boss finale di Tekken 3. Un attimo di esitazione e ci
si trova a terra sconfitti. Contro Ogre non ha senso chiudersi in difesa:
ci sarà sempre una mossa che ci coglierà impreparati.
PREGI
.quasi perfetto!
DIFETTI
.nessuno in particolare
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Serpent's Venom
ASPETTO
Tasti pugno --: Ogre verde
Tasti calcio -: Ogre mascherato
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Heavy Body Blow (rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Groin Punch (mentre si è abbassati)
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Power Slap (mentre si è abbassati)
----------
| PS |
--O | |
| |
----------
Low Backhand Sweep (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Power Punch
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Shoulder Ram
----------
| PS |
--O | |
| CD |
----------
Serpent's Venom
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Double Knuckle
----------
O | PS PD |
| | | oppure
| | |
----------
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Delay Double Knuckle
----------
O ### | PS PD |
| ### | | oppure
| ### | |
----------
----------
O ### | PS PD |
/ ### | |
/ ### | |
----------
One - Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Cross Backhand
-------------------
| PD | PD |
| | |
| | |
-------------------
Hammer Fist
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Double Elbow
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Shining Fist
----------------------------
| PS | PS | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Devil Fist
----------------------------
| PS | PD | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Rising Kick (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Tsunami Kick (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Snake Creeper (mentre si è abbassati)
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CS |
----------------------------
Snake Dimension (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
| CS | CS | O | CS |
------------------- ----------
Demon Scissors
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Windmill Kick
----------
O | |
\ | |
\ | CS |
----------
Right Splits Kick
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Left Splits Kick
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Blazing Kick
----------
| / | |
| / | |
O O | CD |
----------
Foot Bazooka
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Hammer Heel
----------
### | |
--O --O ### | |
### | CD |
----------
Dragon Dive
----------
### | |
--O --O ### | |
### | CS CD |
----------
Slash Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Shin Kick to Head Kick
---------- ----------
| | | ### | |
| | | ### | |
O | CD | ### | CD |
---------- ----------
Hunting Hawk
----------------------------
O | | | |
/ | | | |
/ | CS | CD | CS |
----------------------------
Infinity Kick Combo
------------------- -------------------
| | | | | | |
| | | | | | |
| CS | CS | O | CS | CS | ..........
------------------- -------------------
[Dopo aver colpito con l'Infinity Kick Combo]
Infinity Extension High
----------
O | |
| | |
| | CS | ..........
----------
Infinity Extension Low
----------
| | |
| | |
O | CS | ..........
----------
Infinity Extension
----------
\ | |
\ | |
O | CS | ..........
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Windmill Kick to Tooth Fairy
-------------------
O | | PD |
\ | | |
\ | CS | |
-------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Body Slam
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Bear Hug
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Waning Moon
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Power Wringer (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Choke Slam (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Swing Swung (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Deadly Slice
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
God Reverse
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Killing Blow
----------
| PD |
O-- | |
| CS |
----------
Bloody Scissors
----------
/ | PS PD |
/ | |
O | |
----------
Burning Knuckle
----------
O | | PS PD |
| | | | oppure
| O | |
----------
----------
O | | PS PD |
/ | | |
/ O | |
----------
Delay Burning Knuckle
----------
O ### | | PS PD |
| ### | | | oppure
| ### • | |
----------
----------
O ### | | PS PD |
/ ### | | |
/ ### • | |
----------
Dragon Power Punch
----------
| PS PD |
O-- O-- | |
| |
----------
Deadly Slash
----------
### | PD |
--O --O ### | |
### | |
----------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
---------------------
Body Slam PS
Bear Hug PD
Waning Moon no
Power Wringer PD
Choke Slam PS
Swing Swung no
---------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
----------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
----------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Heavy Body Blow 25 M
Groin Punch 30 M
Power Slap 40 M
Low Backhand Sweep 25 B
Power Punch 28 M
Shoulder Ram 30 M
Serpent's Venom 15+20 (35) M!
Double Knuckle 35 M
Delay Double Knuckle 35 M
One - Two Punches 5+8 (13) AM
Cross Backhand 12+21 (33) AA
Hammer Fist 40 M
Double Elbow 16+10 (26) MM
Shining Fist 5+8+15 (28) AAM
Devil Fist 5+8+18 (31) AAA
----------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Rising Kick 28 A
Tsunami Kick 13+21 (34) MM
Snake Creeper 12+19+25 (46) BBM
Snake Dimension 12+19+7 (40) BBB
Demon Scissors 25 M
Windmill Kick 20 M
Right Splits Kick 27 M
Left Splits Kick 23 M
Blazing Kick 30 M
Foot Bazooka 35 A
Hammer Heel 20 M
Dragon Dive 15 B
Slash Kick 30 M
Shin Kick to Head Kick 7+20 (27) BA
Hunting Hawk 15+14+25 (54) MMA
Infinity Kick Combo 10+25+15+10.. (..) MMBM
Infinity Extension High 15... A
Infinity Extension Low 10... B
Infinity Extension 15... M
----------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Windmill Kick to Tooth Fairy 20+25 (45) MM
----------------------------------------------------------
PRESE
Body Slam 30
Bear Hug 10+25 (35)
Waning Moon 30
Power Wringer 40
Choke Slam 10+15+25 (50)
Swing Swung 70
----------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Deadly Slice 22 !
God Reverse 25 !
Killing Blow 60 !
Bloody Scissors 60 !
Burning Knuckle 45 !
Delay Burning Knuckle 45 !
Dragon Power Punch 100 !
Deadly Slash 25 !
----------------------------------------------------------
NOTE
.Per parare il secondo colpo del Serpent's Venom basta abbassarsi
===============================================================================
PPPP A U U LL [@4PP]
P P A A U U LL
PPPP A A U U LL
P AAAAA U U LLLLL
P A A UUU LLLLL
PPPP H H OOO EEEEE N N II X X
P P H H O O E NN N II X X
PPPP HHHHH O O EEEE N N N II X
P H H O O E N NN II X X
P H H OOO EEEEE N N II X X
NOME -------------: Paul Phoenix
NAZIONALITÀ ------: Americana
ETÀ --------------: 46 anni
ALTEZZA ----------: 187 cm
PESO -------------: 81 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: O
OCCUPAZIONE ------: Si allena per diventare il combattente più forte del mondo
ADORA ------------: La pizza e l'odore della benzina
DETESTA ----------: Le autostrade giapponesi
HOBBY ------------: Occuparsi della sua motocicletta
STILE DI LOTTA ---: Variante del judo
TEKKEN
Paul è un ragazzo che vive di espedienti come guardia del corpo e lottatore
cittadino. In un combattimento è riuscito a strappare un pareggio a Kazuya
Mishima e ha deciso di partecipare al torneo per regolare i conti.
TEKKEN 2
Nonostante Paul ebbe battuto Kuma nel primo torneo, non riuscì a sconfiggere
Kazuya in una battaglia notturna. Tornò a New York per continuare il suo
addestramento. Grazie alla sua arroganza si confrontò molti streetfighter
battendoli tutti senza difficoltà. Ora è pronto per il nuovo torneo del pugno
d'acciaio, sicuro di essere il più forte del mondo.
TEKKEN 3
Nel precedente torneo Paul guadagnò il diritto di confrontarsi nuovamente con
Kazuya, ma un incidente su un'autostrada giapponese gli impedì di partecipare
proprio a quello scontro obbligandolo al ritiro. Nella scorsa primavera gli
arrivò l'inatteso invito di partecipare al 3° torneo. Ora Paul ha 46 anni e si
sente più forte che mai, deciso una volta per tutte a vincere il torneo e a
fregiarsi del titolo di lottatore più forte mondo.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Paul è veramente un ottimo personaggio: molto potente e con pochi difetti.
Lasciare uno spiraglio aperto in difesa vuol dire subire un colpo, e i colpi di
Paul fanno molto male. La grande potenza del personaggio risiede soprattutto
nei pugni, capaci di spazzare via qualsiasi avversario, ma anche i calci sono
da tenere in conto.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Paul è uno dei miei personaggi preferiti: semplice da utilizzare e molto
potente. Paul non è solo potenza, ma anche agilità. Il poter schivare agilmente
gli attacchi avversari e contrattaccare in maniera fulminea lo rendono uno dei
personaggi migliori del gioco. Utilizzando Paul, non c'è bisogno di usare molti
colpi, bastano un paio di pugni ben assestati e per l'avversario non ci sarà
scampo.
PREGI
.potente
.abbastanza veloce
DIFETTI
.possiede poche mosse
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Phoenix Smasher
.Power Fist
.Ultimate Choke
VESTITI
Tasti pugno --: Divisa rossa da combattimento
Tasti calcio -: Tuta nera da motociclista
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Down Strike
----------
| | PD |
| | |
O | |
----------
Shoulder Ram
----------
| PS |
--O | |
| CD |
----------
God Hammer
----------
| PS PD |
--O | |
| |
----------
Jaw Breaker (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Gut Buster (mentre si è abbassati)
-------------------
\ | PD | PS |
\ | | |
O | | |
-------------------
Stone Breaker (mentre si è abbassati)
-------------------
\ | PD | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
One - Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Flash Elbow
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Thruster
----------
| \ | PS |
| \ --O | |
O O | |
----------
Phoenix Smasher
----------
| \ | PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Hammer of God
----------
| / ### | PS |
| / O-- ### | |
O O ### | |
----------
Power Fist
----------
| / ### | PD |
| / O-- ### | |
O O ### | |
----------
Hammer Punch
----------
| | PS |
| | |
O | |
----------
Hammer Punch to Power Punch
-------------------
| | PS | PD |
| | | |
O | | |
-------------------
Hammer Punch to Falling Leaf
----------------------------
| | PS | | PD |
| | | | |
O | | CD | |
----------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Taunt - Whiff Sommersault (abbassarsi 1 secondo poi..)
----------
O | PD |
| | |
| | CS CD |
----------
Neutron Bomb
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Shredder
-------------------
O | | |
/ | | |
/ | CS | CD |
-------------------
Double Hop Kick - High
----------------------------
| | | |
--O --O | | | |
| CS | CD | CD |
----------------------------
Double Hop Kick - Low
------------------- ----------
| | | | | |
--O --O | | | | | | oppure
| CS | CD | O | CD |
------------------- ----------
------------------- ----------
| | | / | |
--O --O | | | / | |
| CS | CD | O | CD |
------------------- ----------
Double Hop Kick - Combo
------------------- ----------
| | | | |
--O --O | | | --O | | oppure
| CS | CD | | CD |
------------------- ----------
------------------- ----------
| | | \ | |
--O --O | | | \ | |
| CS | CD | O | CD |
------------------- ----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Sway
| /
| / O--
O O
Rapid Fire
----------
| / ### | |
| / O-- ### | |
O O ### | CS |
----------
Rapid Fire to Stone Break
----------------------------
| / ### | | PD | PD |
| / O-- ### | | | |
O O ### | CS | | |
----------------------------
Rapid Fire to Phoenix Smasher
----------------------------
| / ### | | PD | PS |
| / O-- ### | | | |
O O ### | CS | | |
----------------------------
PDK Combo
-------------------
| PS | |
| | |
| | CD |
-------------------
PK Combo
-------------------
| PD | |
| | |
| | CS |
-------------------
Quick PK Combo
-------------------
| | PD | |
| | | |
O | | CS |
-------------------
Reverse PK Combo
---------- ----------
| PS | | | |
| | | | |
| | O | CD |
---------- ----------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Shoulder Flip
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Arm Bar Roll Over
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Foot Launch
----------
| PD |
O-- | |
| CS |
----------
Face Smash
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
Death Push Away
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Trip Push Down (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Phoenix Screw (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Reverse Neck Throw (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
ULTIMATE TACKLE
___________|______________________
| 1 | 2 | 3
Ultimate Punches Arm Bar Ultimate Choke
|
Arm Bar
_____
1
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | |
O | |
----------
Ultimate Punches
----------------------------------------------
| PD | PS | PD | PS | PD |
| | | | | |
| | | | | |
----------------------------------------------
Arm Bar
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
2
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | |
O | |
----------
Arm Bar
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
_____
3
¯¯¯¯¯
Ultimate Tackle
----------
/ | PS PD |
/ | |
O | |
----------
Ultimate Choke
---------- ------------------- ----------------------------
| PD | | | PS | PS | ### | | PS | PS PD |
| | | | | | ### | | | |
| | O | | | ### | CD | | |
---------- ------------------- ----------------------------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Burning Fist
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
High/Mid Reversal
----------
| PD |
O-- | | oppure
| CD |
----------
----------
| PS |
O-- | |
| CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AAMMBMAMBM)
A A M M B M A M B M
-------------------------------------------------------------
|PS | PD| |PS | | PD|PS | | PD|PS |
| | |CS | | CD| | | CD| | |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AAMAMAABMM)
A A M A M A A B M M
-------------------------------------------------------------
|PS | PD| | PD|PD | PD|PS | | PD|PS |
| | |CS | | | | | CD| | |
-------------------------------------------------------------
3. Fivestring (AAMMM)
A A M M M
-------------------------------
|PS | PD| |PS | PD|
| | |CS | | |
-------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
-------------------------------
Shoulder Flip PS
Arm Bar Rollover PD
Foot Launch PD
Death Push Away PS+PD
Face Smash PS+PD
Trip Push Down PS
Phoenix Screw PD
Reverse Neck Throw no
Ultimate Tackle PS+PD
Ultimate Punches PS+PD
Arm Bar PS o PD
Ultimate Choke PS
-------------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
-----------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
-----------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Down Strike 16 M
Shoulder Ram 20 M
God Hammer 32 M
Jaw Breaker 21 M
Gut Buster 21+25 (46) MM
Stone Breaker 21+21 (42) MB
One - Two Punches 5+15 (20) A
Flash Elbow 15 M
Thruster 20 A
Phoenix Smasher 33 M
Hammer of God 15 M
Power Fist 18 M
Hammer Punch 15 M
Hammer Punch to Power Punch 15+26 (41) MM
Hammer Punch to Falling Leaf 15+15+21 (51) MBM
-----------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Taunt - Whiff Sommersault 25 M
Neutron Bomb 20 M
Shredder 17+28 (45) MM
Double Hop Kick - High 20+15+25 (60) MMA
Double Hop Kick - Low 20+15+15 (50) MMB
Double Hop Kick - Combo 20+15+15 (50) MMM
-----------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Rapid Fire 12 B
Rapid Fire to Stone Break 12+21+21 (54) BMB
Rapid Fire to Phoenix Smasher 12+21+25 (58) BMM
PDK Combo 5+8 (13) AB
PK Combo 12+21 (33) AA
Quick PK Combo 12+20 (32) AA
Reverse PK Combo 12+8 (20) AB
-----------------------------------------------------
PRESE
Shoulder Flip 30
Arm Bar Rollover 30
Foot Launch 35
Death Push Away 35
Face Smash 40
Trip Push Down 40
Phoenix Screw 45
Reverse Neck Throw 50
-----------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Burning Fist 100 !
-----------------------------------------------------
CONTROMOSSE
High/Mid Reversal 20
-----------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 5+15+7+6+7+8+5+8+10+30 (101) AAMMBMAMBM
Tenstring 2 5+15+7+5+7+4+5+7+8+30 (93) AAMAMAABMM
Fivestring 5+15+7+6+30 (63) AAMMM
---------------------------------------------------------
===============================================================================
TTTTT RRRR U U EEEEE [@4TO]
T R R U U E
T RRRR U U EEEE
T R R U U E
T R R UUU EEEEE
OOO GGGG RRRR EEEEE
O O G R R E
O O G GG RRRR EEEE
O O G G R R E
OOO GGGG R R EEEEE
NOME -------------: True Ogre
NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta (forse è un alieno)
ETÀ --------------: Sconosciuta
ALTEZZA ----------: Sconosciuta (sicuramente più di 200 cm)
PESO -------------: Sconosciuto (forse più di 100 kg)
GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto
OCCUPAZIONE ------: Assorbire le anime dei combattenti più forti del mondo
ADORA ------------: Non si sa
DETESTA ----------: Non si sa
HOBBY ------------: Sconosciuto
STILE DI LOTTA ---: Utilizza gli stili dei combattenti che ha ucciso
TEKKEN
Non presente
TEKKEN 2
Non presente
TEKKEN 3
La leggenda degl'indiani d'America narra che Ogre, il dio della lotta, era
l'arma da guerra di una razza aliena lasciata sulla Terra in tempi antichi.
Vaga alla ricerca delle anime dei più forti lottatori del mondo.
True Ogre è il suo aspetto naturale.
Ha ucciso Wang Jinrei, Baek Doo San, Jun Kazama ed il primo King.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
True Ogre possiede le stesse mosse di Ogre più qualcuna di nuova, in oltre è in
grado di volare, sputare fuoco. I suoi pregi finiscono qui: è più lento e meno
agile di Ogre.
________________________
COMMENTO PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
True Ogre è un personaggio nella media. Non eccelle in qualche aspetto e non
deficita di qualche altro.
PREGI
.possiede numerose mosse imbloccabili
DIFETTI
.è molto meglio Ogre!
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Buffalo Horn
.Evil Wheel
ASPETTO
Tasti pugno --: True Ogre verde
Tasti calcio -: True Ogre rosso
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Heavy Body Blow (rialzandosi)
----------
| PD |
| |
| |
----------
Groin Punch (mentre si è abbassati)
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Power Slap (mentre si è abbassati)
----------
| PS |
--O | |
| |
----------
Low Backhand Sweep (mentre si è abbassati)
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Power Punch
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Shoulder Ram
----------
| PS |
--O | |
| CD |
----------
Serpent's Venom
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Double Knuckle
----------
O | PS PD |
| | | oppure
| | |
----------
----------
O | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Delay Double Knuckle
----------
O ### | PS PD |
| ### | | oppure
| ### | |
----------
----------
O ### | PS PD |
/ ### | |
/ ### | |
----------
One - Two Punches
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Cross Backhand
-------------------
| PD | PD |
| | |
| | |
-------------------
Hammer Fist
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Double Elbow
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Shining Fist
----------------------------
| PS | PS | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Devil Fist
----------------------------
| PS | PD | PD |
| | | |
| | | |
----------------------------
Buffalo Horn
----------
\ | PS PD |
\ | |
O | |
----------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Rising Kick (rialzandosi)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Tsunami Kick (rialzandosi)
-------------------
| | |
| | |
| CS | CS |
-------------------
Snake Creeper (mentre si è abbassati)
----------------------------
| | | |
| | | |
| CS | CS | CS |
----------------------------
Snake Dimension (mentre si è abbassati)
------------------- ----------
| | | | | |
| | | | | |
| CS | CS | O | CS |
------------------- ----------
Demon Scissors
-------------------
| | |
| | |
| CD | CS |
-------------------
Windmill Kick
----------
O | |
\ | |
\ | CS |
----------
Right Splits Kick
----------
| |
--O | |
| CD |
----------
Left Splits Kick
----------
| |
--O --O | |
| CS |
----------
Blazing Kick
----------
| / | |
| / | |
O O | CD |
----------
Foot Bazooka
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Hammer Heel
----------
### | |
--O --O ### | |
### | CD |
----------
Dragon Dive
----------
### | |
--O --O ### | |
### | CS CD |
----------
Slash Kick
----------
| |
--O --O --O | |
| CS |
----------
Shin Kick to Head Kick
---------- ----------
| | | ### | |
| | | ### | |
O | CD | ### | CD |
---------- ----------
Hunting Hawk
----------------------------
O | | | |
/ | | | |
/ | CS | CD | CS |
----------------------------
Evil Wheel
----------
O | |
| | |
| | CS CD |
----------
Low Tail Spinner
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Mid Tail Spinner
----------
\ | |
\ | |
O | CS CD |
----------
Double Mid Tail Spinner
-------------------
\ | | |
\ | | |
O | CS CD | CS CD |
-------------------
Infinity Kick Combo
------------------- -------------------
| | | | | | |
| | | | | | |
| CS | CS | O | CS | CS | ..........
------------------- -------------------
[Dopo aver colpito con l'Infinity Kick Combo]
Infinity Extension High
----------
O | |
| | |
| | CS | ..........
----------
Infinity Extension Low
----------
| | |
| | |
O | CS | ..........
----------
Infinity Extension
----------
\ | |
\ | |
O | CS | ..........
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Deadly Revenge (mentre si è abbassati)
\
\
O
Windmill Kick to Tooth Fairy
-------------------
O | | PD |
\ | | |
\ | CS | |
-------------------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Body Slam
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Bear Hug
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Waning Moon
----------
\ \ | PD |
\ \ | |
O O | CD |
----------
Power Wringer (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Choke Slam (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Swing Swung (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Deadly Slice
----------
| PD |
O-- | |
| |
----------
God Reverse
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Killing Blow
----------
| PD |
O-- | |
| CS |
----------
Bloody Scissors
----------
/ | PS PD |
/ | |
O | |
----------
Burning Knuckle
----------
O | | PS PD |
| | | | oppure
| O | |
----------
----------
O | | PS PD |
/ | | |
/ O | |
----------
Delay Burning Knuckle
----------
O ### | | PS PD |
| ### | | | oppure
| ### • | |
----------
----------
O ### | | PS PD |
/ ### | | |
/ ### • | |
----------
Dragon Power Punch
----------
| PS PD |
O-- O-- | |
| |
----------
Deadly Slash
----------
### | PD |
--O --O ### | |
### | |
----------
Hell Flame
----------
| PS PD |
| |
| |
----------
Blazing Inferno
----------
| | PS PD |
| | |
O | |
----------
Owl's Hunt (mentre si è supini)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
---------------------
Body Slam PS
Bear Hug PD
Waning Moon no
Power Wringer PD
Choke Slam PS
Swing Swung no
---------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
----------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
----------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Heavy Body Blow 25 M
Groin Punch 30 M
Power Slap 40 M
Low Backhand Sweep 25 B
Power Punch 28 M
Shoulder Ram 30 M
Serpent's Venom 15+20 (35) M!
Double Knuckle 35 M
Delay Double Knuckle 35 M
One - Two Punches 5+8 (13) AM
Cross Backhand 12+21 (33) AA
Hammer Fist 40 M
Double Elbow 16+10 (26) MM
Shining Fist 5+8+15 (28) AAM
Devil Fist 5+8+18 (31) AAA
Buffalo Horn 25 M
----------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Rising Kick 28 A
Tsunami Kick 13+21 (34) MM
Snake Creeper 12+19+25 (56) BBM
Snake Dimension 12+19+7 (38) BBB
Demon Scissors 25 M
Windmill Kick 20 M
Right Splits Kick 27 M
Left Splits Kick 23 M
Blazing Kick 30 M
Foot Bazooka 35 A
Hammer Heel 20 M
Dragon Dive 15 B
Slash Kick 30 M
Shin Kick to Head Kick 7+20 (27) BA
Hunting Hawk 15+14+25 (54) MMA
Evil Wheel 25 M
Low Tail Spinner 25 B
Mid Tail Spinner 25 M
Double Mid Tail Spinner 25+25 MM
Infinity Kick Combo 10+25+15+10.. (..) MMBM
Infinity Extension High 15... A
Infinity Extension Low 10... B
Infinity Extension 15... M
----------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Windmill Kick to Tooth Fairy 20+25 (45) MM
----------------------------------------------------------
PRESE
Body Slam 30
Bear Hug 10+25 (35)
Waning Moon 30
Power Wringer 40
Choke Slam 10+15+25 (50)
Swing Swung 70
----------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Deadly Slice 22 !
God Reverse 25 !
Killing Blow 60 !
Bloody Scissors 60 !
Burning Knuckle 45 !
Delay Burning Knuckle 45 !
Dragon Power Punch 100 !
Deadly Slash 25 !
Hell Flame 30 !
Blazing Inferno 30 !
Owl's Hunt 40 !
----------------------------------------------------------
NOTE
.Per parare il secondo colpo del Serpent's Venom basta abbassarsi
.Per evitare l'Hell Flame
o fate il passo laterale (se siete a media distanza)
o vi allontanate (se siete lontani)
o vi avvicinate (se siete molto vicini)
.Per evitare il Blazing Inferno basta abbassarsi
===============================================================================
Y Y OOO SSSS H H II M M II TTTTT SSSS U U [@4YS]
Y Y O O SS H H II MM MM II T SS U U
Y O O SSS HHHHH II M M M II T SSS U U
Y O O SS H H II M M II T SS U U
Y OOO SSSS H H II M M II T SSSS UUU
NOME -------------: Yoshimitsu
NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta
ETÀ --------------: Sconosciuta
ALTEZZA ----------: 178 cm
PESO -------------: 63 kg
GRUPPO SANGUIGNO -: O
OCCUPAZIONE ------: Ladro e capo del clan Manji
ADORA ------------: Le salegiochi
DETESTA ----------: I cattivi e i perdenti
HOBBY ------------: Assistere agli incontri di Sumo e navigare in Internet
STILE DI LOTTA ---: Ninjitsu stile Manji
TEKKEN
Un automa che veste i panni di uno spadaccino ninja. Nessuno sa da dove
provenga Yoshimitsu e il motivo per cui è entrato nel torneo, ma si pensa che
sia collegato con una nota banda di ladri.
TEKKEN 2
Yoshimitsu è alla guida di un clan chiamato Manji, un gruppo di pseudoladri che
rubano ai ricchi per dare ai poveri. Dopo la truffa subita da parte di
Kunimitsu, Yoshimitsu e il resto del suo clan andarono ai laboratori della
Mishima Corporation per scoprire l'energia infinita di Jack-2. Là, Yoshimitsu
trovò il dottor Boskonovich, ma fu individuato e durante lo scontro perse un
braccio. Il dottor Bosconovich gliene ricostruì uno nuovo robotico.
Poi il dottore venne rapito da Kazuya, così Yoshimitsu partecipò al 2° torneo
per ritrovare la persona che l'aveva aiutato e ricambiargli così il favore.
TEKKEN 3
Il dottor Boskonovich ha creato la macchina dell'ibernazione durante i suoi
esperimenti di vita eterna. Questa innanzitutto gli servì per mantenere intatto
il corpo della figlia morta finché non avesse scoperto una formula di
resurrezione. Yoshimitsu divenne un suo grande amico dopo averlo salvato dalla
grinfie di Kazuya alla fine del secondo torneo. I soldi che si procurava con il
suo clan li metteva nei fondi di ricerca del dottore, il quale oltre a
proseguire i suoi studi lo potenziò ulteriormente. Un giorno però, in una delle
sue solite visite, Yoshimitsu scoprì che il dottor Boskonovich soffriva di un
male incurabile, un male che solo il sangue del dio della lotta avrebbe potuto
guarire, sangue che avrebbe anche aiutato il dottore a perfezionare la formula
della resurrezione per sua figlia. Così, Yoshimitsu s'iscrisse al 3° torneo per
cercare di recuperare l'utilissimo sangue di Ogre.
___________________________
ANALISI DEL PERSONAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yoshimitsu è l'unico personaggio del gioco in grado di utilizzare un'arma.
Non essendo molto adatto per il combattimento corpo a corpo o a media distanza,
da quindi il suo meglio dalla lunga distanza da dove può colpire con numerose
mosse imbloccabili. Non eccelle nè in velocità nè in potenza.
______________________
COMMENTO PERSONALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per i giocatori abituati ad una tattica aggressiva, questo personaggio non
piacerà molto. Il più grosso problema di Yoshimitsu deriva proprio dalla spada:
anche se ogni fendente risulta imbloccabile, bisogna anche dire che è
abbastanza semplice evitare questo tipo di attacchi. Yoshimitsu è anche l'unico
personaggio capace di attacchi suicidi, il che restringerà di molto la gamma di
scelta delle mosse da effettuare, a meno che non vi vogliate divertire a fare
doppi K.O!
PREGI
.può recuperare facilmente energia
DIFETTI
.lento
.un po'goffo
MOSSE DEGNE DI NOTA
.Shark Attack
.Clone Attack
ASPETTO
Tasti pugno --: Aspetto alieno, spada verde
Tasti calcio -: Armatura grigia, spada rossa
===============================================================================
MOSSE COI PUGNI
===============================================================================
Backhand
----------
| PD |
--O | |
| |
----------
Ninja Blade Rush
----------
| PD |
--O --O | |
| |
----------
Dive Bomb
----------
| PS PD |
--O --O | |
| |
----------
Punch Uppercut
-------------------
| PS | PD |
| | |
| | |
-------------------
Punch - Double Uppercut
----------------------------
| PS | PD | PS |
| | | |
| | | |
----------------------------
Basic Uppercut
----------
\ | PD |
\ | |
O | |
----------
Uppercut to Backhand
-------------------
\ | PS | PD |
\ | | |
O | | |
-------------------
Door Knocker
-------------------------------------
\ | PS | PS | PS | PS |
\ | | | | |
O | | | | |
-------------------------------------
Stone Fist
-------------------------------------------------------
| PS | PS | PS | PS | PS | PS |
•-- | | | | | | |
| | | | | | |
-------------------------------------------------------
Stone Backhands
-------------------------------------------------------
/ | PD | PD | PD | PD | PD | PD |
/ | | | | | | |
• | | | | | | |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
MOSSE COI CALCI
===============================================================================
Jumping Twist Foot
----------
O | |
| | |
| | CD |
----------
Side Kick
----------
\ | |
\ | |
O | CD |
----------
Zig Zag
-------------------
| | |
| | |
| CS | CD |
-------------------
Kangaroo Kick
-------------------
| = |
| = |
| CD = CS |
-------------------
Knee Bash
----------
| |
--O --O | |
| CD |
----------
Triple Roundhouse
----------------------------
| | | |
| | | |
| CD | CD | CD |
----------------------------
Spinning Low Kicks
----------------------------------------------
/ | | | | | |
/ | | | | | |
• | CS | CS | CS | CS | CS |
----------------------------------------------
Spinning Low Kicks to Front Kick
---------------------------------------------- ----------
/ | | | | | | | |
/ | | | | | | --O | |
• | CS | CS | CS | CS | CS | | CD |
---------------------------------------------- ----------
Lunging Sweep (mentre si è abbassati)
----------
\ | |
\ | |
O | CS |
----------
===============================================================================
MOSSE COMBINATE
===============================================================================
Backflip
O
\
\
Spinning Evade
----------
| |
O-- | |
| CS CD |
----------
Fake Turning Suicide
----------
| PS | ###
--O --O | | ###
| CD | ###
----------
Wood Chopper
-------------------
| | PS |
--O --O | | |
| CS | |
-------------------
PK Combo
-------------------
| PD | |
| | |
| | CS |
-------------------
PDK Combo
---------- ----------
| PD | | | |
| | | | |
| | O | CS |
---------- ----------
Ninja Blade Rush to Sit
---------- ----------
| PD | | | |
--O --O | | | | |
| | O | CS CD |
---------- ----------
Shark Attack
----------------------------
| | PS PD | |
--O --O | | | |
| CS CD | | CS CD |
----------------------------
Sit
----------
| | |
| | |
O | CS CD |
----------
Sit to Stand Up
----------
| | | O
| | | |
O | CS CD | |
----------
Sit to Meditate
----------
| | | |
| | | |
O | CS CD | •
----------
Sit to Gain Life
----------
| | | ###
| | | ###
O | CS CD | ###
----------
Sit to Teleport
----------
| | |
| | | --O oppure
O | CS CD |
----------
----------
| | |
| | | O--
O | CS CD |
----------
Sit to Feint Kangaroo Kick
-------------------
| | | |
| | | |
O | CS CD | CD |
-------------------
Sit to Feint Stone Backhands
-------------------------------------------------------
| | | PD | PD | PD | PD | PD |
| | | | | | | |
O | CS CD | | | | | |
-------------------------------------------------------
Poison Wind
----------
O | |
/ | |
/ | CS CD |
----------
Poison Rush
---------- ----------
O | | | PS |
/ | | O-- | |
/ | CS CD | | |
---------- ----------
Poison Typhoon
---------- -------------------
O | | | PS | |
/ | | O-- | | |
/ | CS CD | | | CS CD |
---------- -------------------
Poison Hurricane
---------- -------------------
O | | | PS | |
/ | | O-- | | |
/ | CS CD | | | CD |
---------- -------------------
Poison Hurricane to Delay Sword
---------- -------------------
O | | | PS | | /
/ | | O-- | | | /
/ | CS CD | | | CD | •
---------- -------------------
Poison Hurricane to Sword Slice
---------- -------------------
O | | | PS | | / ###
/ | | O-- | | | / ###
/ | CS CD | | | CD | • ###
---------- -------------------
Sword Debate Position (durante il passo laterale)
----------
| |
| |
| CS CD |
----------
Sword Debate Position to Life Siphon (durante il passo laterale)
-------------------
| | PS |
| | | oppure
| CS CD | CD |
-------------------
-------------------
| | PD |
| | |
| CS CD | CS |
-------------------
Sword Debate Position to Life Give (durante il passo laterale)
---------- ----------
| | | PS |
| | --• | | oppure
| CS CD | | CD |
---------- ----------
---------- ----------
| | | PD |
| | --• | |
| CS CD | | CS |
---------- ----------
===============================================================================
PRESE
===============================================================================
Jumping Body Slam
----------
| PS |
| |
| CS |
----------
Jaw Smash
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Rainbow Drop
----------
| / | PS PD |
| / O-- | |
O O | |
----------
Clone Attack (afferrando l'avversario da destra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Flying Cartwheel (afferrando l'avversario da sinistra)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
Tornado Drop (afferrando l'avversario da dietro)
----------
| PS |
| | oppure
| CS |
----------
----------
| PD |
| |
| CD |
----------
===============================================================================
MOSSE IMBLOCCABILI
===============================================================================
Standing Suicide
----------
| | PS |
| | |
O | CD |
----------
Standing Suicide to Spinning Suicide
---------- ----------------------------
| | PS | | PS | PS | PS |
| | | •-- | | | |
O | CD | | | | | ..........
---------- ----------------------------
Sword Pogo
----------
O | PS PD |
| | |
| | |
----------
Sword Pogo to Pogo Hop
----------
O | PS PD | O
| | | | oppure
| | | |
----------
----------
O | PS PD | O
| | | \ oppure
| | | \
----------
----------
O | PS PD | O
| | | /
| | | /
----------
Sword Pogo to Pogo Rush
----------
O | PS PD |
| | | --O --O oppure
| | |
----------
----------
O | PS PD |
| | | O-- O--
| | |
----------
Sword Pogo to Kangaroo Kick
-------------------
O | PS PD | |
| | | |
| | | CS CD |
-------------------
Sword Counter
----------
| PS |
•-- | |
| CD |
----------
Death Pose
----------
| PS PD |
O-- | |
| |
----------
Death Pose to Bad Breath
----------
| PS PD |
O-- | | e premere qualsiasi pulsante
| |
----------
Helicopter Leap
----------
• | PS PD |
/ | |
/ | |
----------
Heli Quick Down Slash
----------
• | PS PD | |
/ | | |
/ | | O
----------
Reverse Helicopter
----------
• | PS PD |
/ | | •--
/ | |
----------
Sword Slice
----------
/ | PS |
/ | |
O | |
----------
Sword Slice to Delay Sword
----------
/ | PS | ### /
/ | | ### /
O | | ### •
----------
Sword Slice to Hit
----------
/ | PS | ### / ###
/ | | ### / ###
O | | ### • ###
----------
Turning Suicide
----------
| PS |
--O --• | |
| CD |
----------
Turning Suicide to Second Stab
----------
| PS |
--O --• | | --O --O
| CD |
----------
Sword Impale
----------
| PS |
O-- O-- | |
| |
----------
Spinning Sword
-------------------
| PS = PS | [ premere ]
O-- O-- | = | [ O-- O-- ]
| = | [ per annullare ]
-------------------
Double Front Slice
----------
| \ | PD |
| \ --O | |
O O | |
----------
Sword Sweep (mentre si è abbassati)
----------
/ | PS |
/ O-- | |
O | |
----------
===============================================================================
CONTROMOSSE
===============================================================================
Low Parry
----------
| | PD |
| | | oppure
O | CD |
----------
----------
| | PS |
| | |
O | CS |
----------
===============================================================================
STRINGS
===============================================================================
1. Tenstring 1 (AMMAABM!!!)
A M M A A B M ! ! !
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | | | |PS |PS |PS |PS |
| | | | CD| CD| CD| | | | |
-------------------------------------------------------------
2. Tenstring 2 (AMMAMMMM!!)
A M M A M M M M ! !
-------------------------------------------------------------
|PS | PD|PS | | PD| PD| PD| |PS |PS |
| | | | CD| | | | CD| | |
-------------------------------------------------------------
3. Tenstring 3 (AAMAABM!!!)
A A M A A B M ! ! !
-------------------------------------------------------------
| | | PD| PD| | |PS |PS |PS |PS |
| CD| CD| | | CD| CD| | | | |
-------------------------------------------------------------
4. Eightstring (AAMAABMM)
A A M A A B M M
-------------------------------------------------
| | | PD| PD| | |PS | |
| CD| CD| | | CD| CD| | CD|
-------------------------------------------------
5. Fivestring (AAMA!)
A A M A !
-------------------------------
| | | PD| PD|PS |
| CD| CD| | | |
-------------------------------
===============================================================================
EVITARE LE PRESE
===============================================================================
----------------------------
Jumping Body Slam PS
Jaw Smash PD
Rainbow Drop PS+PD
Clone Attack PD
Flying Cartwheel PS
Tornado Drop no
----------------------------
===============================================================================
ANALISI DELLE MOSSE
===============================================================================
------------------------------------------------------------------------
NOME DANNO TIPO
------------------------------------------------------------------------
MOSSE COI PUGNI
Backhand 12 A
Ninja Blade Rush 18 M
Dive Bomb 40 M
Punch Uppercut 5+8 (13) AM
Punch - Double Uppercut 5+8+6 (19) AMM
Basic Uppercut 13 M
Uppercut to Backhand 15+21 (36) MA
Door Knocker 15+12+12+18 (57) MAAM
Stone Fist 10+10+10+10+10+10 (60) AAAAAA
Stone Backhands 10+10+12+12+14+15 (73) MMMMMM
------------------------------------------------------------------------
MOSSE COI CALCI
Jumping Twist Foot 25 M
Side Kick 19 M
Zig Zag 30+30 (60) AM
Kangaroo Kick 30 M
Knee Bash 20 M
Triple Roundhouse 20+20+21 (61) AAA
Spinning Low Kicks 12+7+7+5+5 (36) BBBBB
Spinning Low Kicks to Front Kick 12+7+7+5+5+12 (48) BBBBBM
Lunging Sweep 12 B
------------------------------------------------------------------------
MOSSE COMBINATE
Spinning Evade [-8]
Wood Chopper 20+18 (38) M!
PK Combo 12+21 (33) AA
PDK Combo 12+8 (20) AB
Ninja Blade Rush to Sit 18 M
Shark Attack 40+40+30 (110) MMM
Sit to Gain Life [+5]
Sit to Feint Kangaroo Kick 30 M
Sit to Feint Stone Backhands 10+12+12+14+15 (63) MMMMM
Poison Wind 10 M
Poison Rush 10+2 (12) MA
Poison Typhoon 10+2+20 (32) MAM
Poison Hurricane 10+2+15 (27) MAM
Poison Hurricane to Sword Slice 10+2+15+15 (42) MAM!
------------------------------------------------------------------------
PRESE
Jumping Body Slam 30
Jaw Smash 30
Rainbow Drop 50
Clone Attack 15+25 (40)
Flying Cartwheel 15+25 (40)
Tornado Drop 70
------------------------------------------------------------------------
MOSSE IMBLOCCABILI
Standing Suicide 60 [-60] !
Standing Suicide to Spinning Suicide 60,3 [-60,-3] (63) !
Sword Pogo 30 !
Sword Pogo to Pogo Hop 30+15 (45) !!
Sword Pogo to Pogo Rush 30+25 (55) !!
Sword Pogo to Kangaroo Kick 30+30 (60) !M
Sword Counter 35 !
Death Pose to Bad Breath 30 !
Helicopter Leap 30 !
Heli Quick Down Slash 25 !
Reverse Helicopter 35 !
Sword Slice 10 !
Sword Slice to Hit 10 !
Turning Suicide 100 [-100] !
Turning Suicide to Second Stab 100 [-100] !
Sword Impale 90 !
Spinning Sword 30 !
Double Front Slice 15+28 (43) !!
Sword Sweep 20 !
------------------------------------------------------------------------
CONTROMOSSE
Low Parry nessuno
------------------------------------------------------------------------
STRINGS
Tenstring 1 5+8+6+9+9+5+5+8+8+30 (93) AMMAABM!!!
Tenstring 2 5+8+6+9+3+3+3+7+8+30 (82) AMMAMMMM!!
Tenstring 3 20+20+5+6+9+5+5+8+8+30 (116) AAMAABM!!!
Eightstring 20+20+5+6+9+5+5+25 (95) AAMAABMM
Fivestring 20+20+5+6+30 (81) AAMA!
------------------------------------------------------------------------
NOTE
.Dopo 6 colpi dello Stone Fist, Stone Backhands, Spinning Low Kicks Yoshimitsu
cade a terra
.Per evitare il secondo colpo del Wood Chopper fate il passo laterale
.Tra parentesi quadre sono scritti gli eventuali danni che subisce Yoshimitsu
mentre esegue quella mossa
===============================================================================
**********
* LUOGHI * [@4LG]
**********
Ogni personaggio combatte in un luogo specifico
ANNA WILLIAMS ----------: Sotterraneo del laboratorio
BRYAN FURY -------------: Parcheggio
DOCTOR BOSKONOVICH -----: Laboratorio
EDDY GORDO -------------: Prato
FOREST LAW -------------: Muraglia
GON --------------------: Spiaggia
GUN JACK ---------------: Capannone
HEIHACHI MISHIMA -------: Tempio
HWOARANG ---------------: Piazzale del tempio
JIN KAZAMA -------------: Dojo dei Mishima
JULIA CHANG ------------: Tempio
KING -------------------: Ring di montagna
KUMA -------------------: Muraglia
LEI WULONG -------------: Strada di Hong Kong
LING XIAYOU ------------: Parco dei divertimenti
MOKUJIN ----------------: Foresta
NINA WILLIAMS ----------: Sotterraneo del laboratorio
OGRE -------------------: Tempio azteco
PANDA ------------------: Muraglia
PAUL PHOENIX -----------: Parcheggio
TIGER JACKSON ----------: Prato
TRUE OGRE --------------: Tempio oscuro
YOSHIMITSU -------------: Foresta
Jin e Xiayou combattono nel giardino della scuola se indossano la divisa
scolastica
True Ogre combatterà sempre in luoghi oscuri
(es: se facciamo Gon contro True Ogre, vedremo per terra la sabbia della
spiaggia, ma il cielo sarà oscuro)
Per quanto possiate allontanarvi, non arriverete mai ai bordi delle arene di
combattimento
*********
*SIMBOLI* [@4SM]
*********
Quando un colpo non standard, cioè qualsiasi colpo che non sia il solito pugno
o calcio, basso o volante, ed escludendo le prese, va a segno, appare un
piccolo segno diverso per ogni personaggio.
ANNA WILLIAMS ----------: Saette gialle
BRYAN FURY -------------: Scintille verdi
DOCTOR BOSKONOVICH -----: Fulmini Azzurri
EDDY GORDO -------------: Scintille fucsia
FOREST LAW -------------: Cerchio infuocato
GON --------------------: Fulmini Azzurri
GUN JACK ---------------: Stella luminosa
HEIHACHI MISHIMA -------: Fulmini Azzurri
HWOARANG ---------------: Sfera blù
JIN KAZAMA -------------: Fulmini Azzurri
JULIA CHANG ------------: Sfera rossa
KING -------------------: Lampi gialli
KUMA -------------------: Scintille luminose
LEI WULONG -------------: Fuoco azzurro
LING XIAYOU ------------: Cerchio giallo
MOKUJIN ----------------: Scintille verdi
NINA WILLIAMS ----------: Saette gialle
OGRE -------------------: Scintille viola
PANDA ------------------: Scintille luminose
PAUL PHOENIX -----------: Corona del Sole
TIGER JACKSON ----------: Scintille fucsia
TRUE OGRE --------------: Scintille viola
YOSHIMITSU -------------: Stella luminosa
Quando un personaggio si esegue la super carica è possibile vedere questi
simboli
Quando un personaggio sta per eseguire una mossa, circondato dal suo simbolo,
vuol dire che quel colpo è imbloccabile e molto potente.
|\\\\\\\\\\\\\\\
|5) ARCADE MODE:| [@5AM]
|///////////////
Scegliendo questa voce dal menù principale affronteremo 10 avversari.
Il menù di selezione dei personaggi:
-----------------------------------------------------------------------
| | | | | | | | | | |
| XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN |
| | | | | | | | | | |
GON |-----------------------------------------------------------| GON
| | | | | | | | | | |
| D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN |
| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- I primi 8 avversari sono scelti casualmente dalla CPU
- Il nono avversario è Heihachi (oppure Jin se abbiamo scelto Heihachi)
- Il decimo avversario è Ogre
- Dopo aver vinto un round contro Ogre, combatteremo il round successivo contro
True Ogre
- Se perdiamo contro True Ogre e decidiamo di continuare, non combatteremo più
contro Ogre, ma direttamente contro True Ogre
- In caso di doppio K.O, entrambi i personaggi vinceranno il round
- Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù:
a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita
b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco
- Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i
pulsanti SELECT e START
|\\\\\\\\\\\
|6) VS MODE:| [@6VM]
|///////////
Scegliendo questa voce dal Menù Principale del gioco potremo combattere contro
un altro giocatore.
Il menù di selezione dei personaggi
-----------------------------------------
| | | | | |
LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD
| | | | | |
-----------------------------------------
-----------------------------------------
--- --- --- ---
| | | | | | | |
--- --- --- ---
---------------| DRAW |---------------
| |
| 00 |
-----------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
Dopo aver scelto il personaggio apparirà una piccola barra che indicherà la
quantità di energia da assegnare al personaggio:
Giocatore 1
--------------------||--------------------------------------------------
|140%| |120%| ||100%| | | |
| |130%| |110%|| |90% |80% |70% |
--------------------||--------------------------------------------------
Giocatore 2
--------------------------------------------------||--------------------
| | | |100%|| |120%| |140%|
| 70%| 80%| 90%| ||110%| |130%| |
--------------------------------------------------||--------------------
DRAW indica i pareggi avvenuti tra i giocatori
esistono due modi per fare un pareggio:
1. fare doppio K.O ad ogni round
2. fare un doppio K.O all'ultimo round
-In caso di doppio K.O, entrambi i personaggi vinceranno il round
- Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù:
a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita
b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco
- Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i
pulsanti SELECT e START
- Se abbiamo sbagliato il personaggio da utilizzare, premendo SELECT potremo
selezionarne uno nuovo, ma solo se non avremo scelto la quantità di energia
del personaggio
- La scritta " WINS: " che appare in basso durante il combattimento indica il
numero di vittorie consecutive di quel giocatore
- I numeri rossi alla schermata principale del VS MODE indicano il numero di
combattimenti vinti rispettivamente dai due giocatori
- Dopo aver scelto il personaggio, apparirà il suo nome sottolineato.
Il colore della sottolineatura indica il vestito scelto:
a. Linea rossa--: Vestito scelto con i pulsanti dei Pugni
b. Linea verde--: Vestito scelto con i pulsanti dei Calci
c. Linea gialla-: Eventuale terzo vestito (solo per i personaggi che
possiedono tre vestiti)
______________________________________
COSA INDICA LA QUANTITÀ DI ENERGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aumentare la quantità di energia non vuol dire far diventare più lunga la barra
del personaggio (es: se il Giocatore 1 sceglie il 140% e il Giocatore 2 sceglie
il 70%, non vuol dire che la barra del giocatore 1 è lunga il doppio rispetto a
quella del giocatore 2), bensi fa aumentare la quantità di vita del
personaggio.
--- ESEMPIO ---
Il Giocatore 1 sceglie il 140%, il Giocatore 2 sceglie il 70%, ed entrambi
scelgono lo stesso personaggio
Barra Giocatore 1
----------------------------------------
| |
----------------------------------------
Barra Giocatore 2
----------------------------------------
| |
----------------------------------------
Il Giocatore 1 colpisce il Giocatore 2 con un colpo che toglie una certa
quantità di energia.
SITUAZIONE: L'attacco del Giocatore 1 ha tolto 20# al Giocatore 2
Barra Giocatore 1
----------------------------------------
| |
----------------------------------------
Barra Giocatore 2
----------------------------------------
|#################### |
----------------------------------------
Il Giocatore 2 colpisce il Giocatore 1 con lo stesso colpo subito in precedenza
SITUAZIONE: L'attacco del Giocatore 2 ha tolto 10# al Giocatore 1, questo
perchè il Giocatore 1 ha 140% di energia contro il 70% del Giocatore 2, e
quindi i suoi attacchi infliggono il doppio dei danni rispetto a quelli del
Giocatore 2, infatti come 140% è il doppio di 70%, così i 20# punti di danno
inflitti dal Giocatore 1 sono il doppio dei 10# punti di danno inflitti dal
Giocatore 2
Barra Giocatore 1
----------------------------------------
|########## |
----------------------------------------
Barra Giocatore 2
----------------------------------------
|#################### |
----------------------------------------
Quindi si capisce bene che la quantità di energia posseduta dal personaggio
influisce solo sulla quantità di danno che si infligge all'avversario.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) TEAM BATTLE MODE:| [@7TT]
|////////////////////
Scegliendo questa voce dal Menù Principale giocheremo a squadre contro un altro
giocatore o contro la CPU.
Il menù di selezione dei personaggi
-----------------------------------------
| | | | | |
LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD
| | | | | |
-----------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- Innanzitutto sceglieremo il numero dei personaggi da avere in squadra,
da 1 a 8, poi sceglieremo i personaggi.
- Non si può scegliere lo stesso personaggio più di una volta
- Se abbiamo sbagliato il personaggio da utilizzare, premendo SELECT potremo
selezionarne uno nuovo
- Vince chi sconfigge tutti i personaggi dell'avversario
- Sotto le barre di energia dei personaggi sono presenti tanti omini quanti
sono i componenti delle due squadre. Gli omini verdi indicano il numero dei
personaggi a disposizione, gli omini blù con una V rossa indicano il numero
dei personaggi sconfitti
- Gli scontri sono formati da un unico round
- Il personaggio che vince uno scontro recupera un po'di energia
- In caso di doppio K.O. entrambi i personaggi perdono e vengono sostituiti dai
successivi
- Si gioca sempre "in casa" del nuovo personaggio che scende in campo
- Se giochiamo contro un altro giocatore possiamo fare anche partite con un
numero diverso di personaggi (es. 8 vs 5, oppure 2 vs 4...)
- Se giochiamo contro la CPU faremo sempre partite con lo stesso numero di
personaggi (es. 8 vs 8, oppure 4 vs 4...)
- Giocando contro un altro giocatore possiamo vedere i personaggi della sua
squadra
- Giocando contro la CPU non potremo sapere quali sono i personaggi della sua
squadra, se non quando ci giocheremo contro.
- Per scegliere a caso i personaggi ancora da selezionare basta premere il
pulsante START
- Non possiamo vedere i nostri personaggi scelti a caso, se non quando li
utilizzeremo
- Alla fine di tutti gli scontri viene mostrata una schermata con l'esito di
ogni incontro:
Nella parte superiore dello schermo c'è un piccolo schema con i ritratti dei
personaggi utilizzati per squadra, allineati orizzontalmente, collegati con
linee di diverso colore:
a) le linee gialle indicano la vittoria del Giocatore 1
b) le linee rosse indicano la vittoria del Giocatore 2 o della CPU
c) le linee grigie indicano i doppi K.O.
Nella parte inferiore dello schermo vengono elencati i vari scontri e il colore
dei vari sfondi indica l'esito dello scontro:
a) gli sfondi gialli indicano la vittoria del Giocatore 1
b) gli sfondi rossi indicano la vittoria del Giocatore 2 o della CPU
c) gli sfondi grigi indicano i doppi K.O.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|8) TIME ATTACK MODE:| [@8TA]
|////////////////////
Scegliendo questa voce dal Menù Principale affronteremo 10 avversari cercando
di finire il gioco nel minor tempo possibile. In pratica bisogna finire
l'ARCADE MODE nel minor tempo possibile.
Il menù di selezione dei personaggi:
-----------------------------------------------------------------------
| | | | | | | | | | |
| XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN |
| | | | | | | | | | |
GON |-----------------------------------------------------------| GON
| | | | | | | | | | |
| D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN |
| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- Se perdiamo e decidiamo di continuare, il timer ripartirà dal punto in cui si
è fermato (es. se prima di combattere con Ogre il timer è a 5'22''45, e dopo
aver perso è arrivato a 7'34''21, e se decidiamo di continuare, il timer
ripartirà da 7'34'21)
- I primi 8 avversari sono scelti casualmente dalla CPU
- Il nono avversario è Heihachi (oppure Jin se abbiamo scelto Heihachi)
- Il decimo avversario è Ogre
- Dopo aver vinto un round contro Ogre, combatteremo il round successivo contro
True Ogre
- Se perdiamo contro True Ogre e decidiamo di continuare, non combatteremo più
contro Ogre, ma direttamente contro True Ogre
- In caso di doppio K.O, entrambi i personaggi vinceranno il round
- Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù:
a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita
b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco
- Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i
pulsanti SELECT e START
|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) SURVIVAL MODE:| [@9SM]
|/////////////////
In questa modalità affronteremo i personaggi del gioco fino a quando non
perderemo.
Il menù di selezione dei personaggi
-----------------------------------------------------------------------
| | | | | | | | | | |
| XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN |
| | | | | | | | | | |
GON |-----------------------------------------------------------| GON
| | | | | | | | | | |
| D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN |
| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- Ogni scontro è formato da un unico round
- Ogni volta che vinceremo uno scontro, il nostro personaggio recupererà un
po'di energia
- In basso è presente il numero degli scontri vinti, mentre sopra la nostra
barra di energia viene indicata la nostra attuale posizione in classifica
- In questa modalità non possiamo mettere il gioco in pausa premendo START
- Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i
pulsanti SELECT e START
- Il gioco finisce appena perderemo uno scontro
- Alla fine della partita appare uno schema con il ritratto dei personaggi
sconfitti e il numero di volte che li abbiamo battuti
- In questa modalità non affronteremo nè Gon nè il Doctor Boskonovich
-----------------
| CONSIGLI VARI |
-----------------
- All'inizio il livello della CPU sarà molto basso, mentre man mano aumenterà
gradualmente, quindi regolatevi di conseguenza.
- Non lanciatevi all'attacco in maniera precipitosa. Anche se il tempo è
importante in questa modalità, ricordatevi che avere molta energia è più
importante!
- Mantenete sempre una difesa molto serrata. Ricordatevi: "Primo: non
prenderle!".
- Non giocate in maniera sufficiente se avete molta energia. Ogni round va
giocato con la massima concentrazione.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) TEKKEN BALL MODE:| [@10TB]
|/////////////////////
In questa modalità giocheremo contro la CPU o contro un altro giocatore ad una
specie di Palla Avvelenata
Il menù di selezione dei personaggi
-----------------------------------------
| | | | | |
LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN
| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |
HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD
| | | | | |
-----------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- Il Tekken Ball si svolge sulla spiaggia di Gon
- Quando sbloccheremo questa modalità, il primo avversario che affronteremo
sarà Gon
- Yoshimitsu non può colpire la palla con la spada
- Gli effetti dei colpi scaricati sulla palla si ripercuotono sull'avversario
(es. L'Hammer of God di Paul fa rimbalzare in aria gli avversari. Se colpiamo
la palla con l'Hammer of God e successivamente la palla colpisce
l'avversario, questi rimbalzerà come se fosse stato colpito direttamente
dall'Hammer of God)
- Quando la piccola barra si riempie, il pallone diventa infuocato
- Esistono 3 tipi di pallone:
a) Beach Ball [Pallone da Spiaggia]-: 60% di danno
b) Gum Ball [Pallone di Gomma]----: 80% di danno
c) Iron Ball [Pallone di Ferro]----: 100% di danno
- Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù:
a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita
b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco
- Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i
pulsanti SELECT e START
_______________________________
REGOLAMENTO DEL TEKKEN BALL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1. Vince la partita chi si aggiudica più round
2. Per vincere un round bisogna esaurire la barra di energia dell'avversario
3. Per danneggiare l'avversario bisogna colpirlo con la palla
4. Gli attacchi che colpiscono direttamente l'avversario, cioè senza
utilizzare la palla, non danneggiano l'avversario
5. Colpendo la palla con attacchi speciali appare un numero sulla sfera che
indicano la potenza dell'attacco
6. Ogni volta che colpiamo la palla con un attacco speciale, si carica una
piccola barra posta nella parte bassa dello schermo
7. Quando colpiamo l'avversario con la palla, la piccola barra si svuota
8. Più è piena la piccola barra, più l'attacco danneggierà l'avversario
9. Ogni volta che ci si difende da un attacco speciale fatto sulla palla,
si perde un po' di energia
10. Per respingere la palla bisognerà colpirla
11. Le mosse imbloccabili non generano nessun numero sulla palla, e quindi
sono inefficaci
12. Non si può entrare nella metà campo avversaria
13. Se la sfera cade in una delle due metà campo, il personaggio occupante
quella zona perderà un po' di energia, avrà svuotata la sua piccola barra
e la sfera verrà riposizionata a centrocampo
<<Per il Tekken Ball consiglio questi personaggi: Paul, Gun Jack, Yoshimitsu>>
---------------
|CONSIGLI VARI|
---------------
- Cercate sempre di colpire la palla: difendersi vuol dire soprattuto dare
all'avversario un'altra possibilità di attaccare, oltre a perdere un po'di
energia
- Anche se le mosse effettuate senza colpire la palla non danneggiano
l'avversario, comunque risultano utili per tenerlo lontano da voi,
soprattutto quando entrambi vi trovate al centro del campo.
- Prendete bene il tempo nell'effettuare le mosse: se le fate troppo presto,
mancherete la palla, sarete costretti a difendervi e quindi a rimandare la
palla all'avversario; se le fate troppo tardi, la sfera vi colpirà
sicuramente.
- Non intestarditevi nel voler colpire a tutti costi l'avversario.
Anche un buon pallonetto risulterà molto efficace.
- Quando venite colpite dalla palla cercate di rialzarvi in fretta,
possibilmente senza fare capriole. Questo perchè dovete colpire la palla
prima che cada nel vostro campo.
- Se proprio non riuscite ad effettuare un attacco speciale per contrastare
l'attacco del vostro avversario, colpite la palla con un pugno.
Questo annullerà l'attacco avversario.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|11) TEKKEN FORCE MODE:| [@11TF]
|//////////////////////
In questa modalità giocheremo ad un picchiaduro a scorrimento utilizzando
i personaggi di Tekken 3.
Il menù di selezione dei personaggi
-----------------------------------------------------------------------
| | | | | | | | | | |
| XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN |
| | | | | | | | | | |
GON |-----------------------------------------------------------| GON
| | | | | | | | | | |
| D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN |
| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- Gli avversari del gioco saranno i soldati della Mishima Corporation
- I soldati utilizzano il Karate stile Mishima oppure imitano le mosse degli
altri personaggi
- Se il timer arriva a O, la partita finisce
- Il timer può segnare al massimo 99 secondi
- Per ottenere secondi dobbiamo sconfiggere i soldati della Mishima Corporation
- Più è grande la barra dell'energia dei soldati, maggiore sarà la quantità di
secondi che otterremo dopo averli sconfitti
- Il Boss di fine livello è scelto casualmente tra i personaggi, tranne
Heihachi che è sempre il Boss della MISHIMA FORTRESS
- Sopra il Boss di fine livello è presente un timer che indica i secondi bonus
che avremo dopo averlo sconfitto
(es. se sconfiggiamo il Boss quando il suo timer segna 21''34 secondi,
noi otterremo 21''34 secondi di bonus)
- Per spostarci verso l'alto o verso il basso bisogna usare il passo laterale
- Per riacquistare energia dovremo camminare sopra i polli che troveremo lungo
la strada
- Nella parte bassa dello schermo è presente una barra che ci indica quanta
strada di manca per terminare il livello
- Ogni volta che finiamo l'intero Tekken Force, otterremo una chiave
- Dopo aver finito il Tekken Force tre volte avremo ottenuto le tre chiavi
(chiave d'oro, chiave d'argento e chiave di bronzo). Dopo aver sconfitto
Heihachi una quarta volta, combatteremo contro il Doctor Boskonovich.
- Dopo aver sconfitto il Doctor Boskonovich il Tekken Force terminerà sempre
con la sconfitta di Heihachi
- Finendo l'intera modalità ci verrà mostrata una schermata con i ritratti dei
Boss sconfitti, il punteggio ottenuto ed il numero dei soldati eliminati.
- Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù:
a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita
b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco
- Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i
pulsanti SELECT e START
Questo è l'ordine di apparizione dei soldati nei singoli livelli, con accanto
il numero di secondi bonus che otterremo dopo averli eliminati.
____________________________
1° Livello: BACKSTREETS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
FALCON (+4 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
FALCON (+4 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
FALCON (+4 secondi)
FALCON (+4 secondi)
**Boss di fine livello**
_________________________
2° Livello: BADLANDS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
HAWK (+4 secondi)
CROW (+2 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
CROW (+2 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+6 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+6 secondi)
HAWK (+6 secondi)
**Boss di fine livello**
_________________________
3° Livello: DARKNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FALCON (+4 secondi)
FALCON (+4 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
HAWK (+8 secondi)
HAWK (+8 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+2 secondi)
FALCON (+4 secondi)
HAWK (+6 secondi)
FALCON (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
**Boss di fine livello**
_________________________________
4° Livello: MISHIMA FORTRESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HAWK (+2 secondi)
HAWK (+2 secondi)
OWL (+6 secondi)
OWL (+6 secondi)
HAWK (+2 secondi)
HAWK (+2 secondi)
HAWK (+4 secondi)
HAWK (+4 secondi)
OWL (+8 secondi)
OWL (+8 secondi)
HAWK (+2 secondi)
HAWK (+2 secondi)
OWL (+8 secondi)
OWL (+8 secondi)
**Boss di fine livello: Heihachi Mishima**
<< Per il Tekken Force consiglio questi personaggi: Paul, Gun Jack, Heihachi >>
---------------
|CONSIGLI VARI|
---------------
- Utilizzate personaggi in grado di effettuare colpi singoli e potenti, in modo
tale da eliminare nel minor tempo possibile i soldati.
- Tenete sempre d'occhio il timer. Il Tekken Force è soprattutto un gioco a
tempo, quindi siate rapidi a liberarvi dei soldati.
- Tenete d'occhio anche la barra inferiore, in modo tale da sapere sempre
quanto manca a fine livello, e, di conseguenza, regolarsi.
- Non posizionatevi al bordo dello schermo. In questo modo riuscirete ad
evitare gli attacchi dei soldati che entrano in scena.
- Appena avete la possibilità, correte al posto di camminare. In questa maniera
potrete caricare i soldati e risparmiare un po'di tempo.
- Appena la telecamera si ferma, posizionatevi al centro dello schermo e
attendete l'arrivo dei soldati.
- Non abbassate mai la guardia! Ricordatevi che una volta esaurita la barra di
energia, avrete perso.
- Non usate prese: sono attacchi molto lenti.
- Se avete la possibilità, cercate di colpire più nemici con un colpo solo.
- Non fatevi mai circondare dai soldati, anche perchè vi attaccherebbero da
entrambi i lati.
- Quando combattete contro un Boss di fine livello, cercate di non farlo uscire
dallo schermo. In questo modo potrete anche attaccarlo mentre si trova a
terra.
- Ricordatevi che non si può tornare indietro, quindi cercate sempre di
raccogliere tutti i polli possibili.
- Utilizzate sempre una tattica molto offensiva, a prescindere dal personaggio
che avete scelto.
- I soldati non rimangono mai fermi a subire i vostri colpi, anzi, il più delle
volte attendono il momento propizio, cioè quando avete la guardia abbassate
per potervi attaccare.
- Non cercate di atterrare i soldati, il più delle volte riusciranno ad evitare
il vostro attacco.
- Se rimanete con poca energia, cercate di eliminare i soldati con colpi sicuri
come le spallate.
- Non aspettate che un soldato si rialzi per poterlo attaccare. Colpitelo anche
quando si trova a terra.
|\\\\\\\\\\\\\
|12) PRACTICE:| [@12PR]
|/////////////
In questa modalità potremo allenarci.
Il menù di selezione dei personaggi
-----------------------------------------------------------------------
| | | | | | | | | | |
| XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN |
| | | | | | | | | | |
GON |-----------------------------------------------------------| GON
| | | | | | | | | | |
| D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN |
| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------------------------------------
Abbreviazioni
ANN -: Anna Williams
BRY -: Bryan Fury
D.B -: Doctor Boskonovich
EDD -: Eddy Gordo
G.J -: Gun Jack
GON -: Gon
HEI -: Heihachi Mishima
HWO -: Hwoarang
JIN -: Jin Kazama
JUL -: Julia Chang
KIN -: King
KUM -: Kuma
LAW -: Forest Law
LEI -: Lei Wulong
MOK -: Mokujin
NIN -: Nina Williams
OGR -: Ogre
PAU -: Paul Phoenix
T.O -: True Ogre
XIA -: Ling Xiayou
YOS -: Yoshimitsu
- Scegliamo prima il personaggio da utilizzare poi il nostro sparring partner
- Ci si allena sempre nel luogo del nostro avversario
Dopo aver effettuato le nostre scelte appare questo menù:
a) 1P FREESTYLE ---: ci alleniamo normalmente
b) VS CPU ---------: ci alleniamo contro la CPU
c) COMBO TRAINING -: ci alleniamo ad eseguire combo
d) PLAYER SELECT --: torniamo alla schermata della selezione dei personaggi
e) RESET ----------: torniamo al Menù Principale
________________
1P FREESTYLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo START appare il seguente menù:
a) COMMAND LIST:
appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
b) TRAINING DUMMY:
decidiamo come deve comportarsi il nostro avversario e può essere:
.immobile in piedi [STAND]
.abbassato [CROUCH]
.in piedi in difesa [STAND GUARD]
.abbassato in difesa [CROUCH GUARD]
.sempre in difesa [GUARD ALL]
.para automaticamente gli attacchi [AUTO GUARD]
.alzarsi velocemente rotolando verso il basso [QUICK ROLL V]
.alzarsi velocemente rotolando verso l'alto [QUICK ROLL ^]
.comandato da un altro giocatore [CONTROLLER]
c) COUNTER ATTACK -: attiviamo i contrattacchi
d) ATTACK DATA ----: decidiamo se far apparire o no i dati dei nostri attacchi
e) HIT ANALYSIS ---: i personaggi diventano verdi e cambiano colore mentre
eseguono un attacco
f) COMBO REPLAY ---: possiamo decidere dopo quante combo rivedere il replay
g) BUTTON DISPLAY -: possiamo decidere se visualizzare o no i pulsanti che
premiamo
h) CANCEL ---------: torniamo ad allenarci
__________
VS CPU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo START appare il seguente menù:
a) COMMAND LIST ---: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
b) CPU DIFFICULTY -: decidiamo il livello di difficoltà
[facile, medio, difficile]
c) CPU LEVEL ------: decidiamo il grado di difficoltà
[1°livello, 2°livello....]
d) COUNTER ATTACK -: attiviamo i contrattacchi
e) ATTACK DATA ----: decidiamo se far apparire o no i dati dei nostri attacchi
f) HIT ANALYSIS ---: i personaggi diventano verdi e cambiano colore mentre
eseguono un attacco
g) COMBO REPLAY ---: possiamo decidere dopo quante combo rivedere il replay
h) BUTTON DISPLAY -: possiamo decidere se visualizzare o no i pulsanti che
premiamo
i) CANCEL ---------: torniamo ad allenarci
__________________
COMBO TRAINING
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo START appare il seguente menù:
a) COMMAND LIST ---: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio
[non sono presenti tutte le mosse]
b) COMBO LIST -----: indica il personaggio che effettua la combo
c) COMBO TYPE -----: indica quale combo il personaggio deve effettuare
d) CANCEL ---------: torniamo ad allenarci
- Premendo SELECT possiamo vedere come si esegue la combo scelta
- Il gioco non fa differenze tra Combo e Strings
- Quando osservate la CPU eseguire una combo, fate attenzione sia ai pulsanti
che si illuminano, sia al suono prodotto da ogni pulsante. Queste due
sottigliezze sono molto importanti, anche perchè scandiscono il tempo esatto
con cui spingere i pulsanti e quindi eseguire completamente la combo o la
string.
<< Il PRACTICE è un ottima modo per allenarsi contro un altro giocatore senza
avere l'assillo della vittoria, infatti non sono presenti le barre di
energia dei due personaggi e quindi si può giocare all'infinito. >>
<< Il PRACTICE, nella modalità VS CPU, è anche un ottimo modo per imparare ad
usare un personaggio. Selezionate il vostro personaggio sia come
protagonista del Practice che come avversario. Settate la difficoltà della
CPU a Hard e il livello a Final Stage. Anche se all'inizio la CPU risulterà
molto più forte di voi, poco alla volta potrete arrivare al suo livello e
superarla imparando il tipo di mosse che esegue contro di voi.
Es: in questa modalità ho imparato che possiamo colpire con King un gran
numero di volte con l'Ali Kicks to Spin Upper l'avversario mentre questi è a
terra. >>
|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|13) THEATRE MODE:| [@13TM]
|/////////////////
Scegliendo questa voce dal Menù Principale potremo rivedere i filmati e
ascoltare le musiche del gioco.
La schermata del Theatre Mode si presenta così:
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| | JIN | PAUL | FOREST |
OPENING | ARCADE | | | | KING
| | KAZAMA | PHOENIX | LAW |
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
YOSHIMITSU| NINA | LEI | EDDY | | LING
& | | | | HWOARANG |
DR. B. | WILLIAMS | WULONG | GORDO | | XIAYOU
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
KUMA | JULIA | GUN | | ANNA | BRYAN
& | | | MOKUJIN | |
PANDA | CHANG | JACK | | WILLIAMS | FURY
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| HEIHACHI | OGRE | TIGER | |
| | & | | GON |
| MISHIMA |TRUE OGRE | JACKSON | |
| | | | |
---------------------------------------------
-------- --------- --------
| DISC | | MUSIC | | EXIT |
-------- --------- --------
Titoli dei finali
OPENING ----------------: The King of Iron Fist Tournament 3
ARCADE -----------------: The Beginning
JIN KAZAMA -------------: Dirty Blood
PAUL PHOENIX -----------: Winning Run
FOREST LAW -------------: Middle Age
KING -------------------: Destiny
YOSHIMITSU & DOCTOR B. -: Ogre's blood
NINA WILLIAMS ----------: War between sisters
LEI WULONG -------------: Afternoon nap
EDDY GORDO -------------: Fixer
HWOARANG ---------------: Rival
LING XIAYOU ------------: Dreamland?
KUMA & PANDA -----------: Honey...
JULIA CHANG ------------: Homecoming
GUN JACK ---------------: Bad / Complete?
MOKUJIN ----------------: Uppercut
ANNA WILLIAMS ----------: Pool-Side
BRYAN FURY -------------: Last Laugh
HEIHACHI MISHIMA -------: A grandson's fall
OGRE & TRUE OGRE -------: Awakening
TIGER JACKSON ----------: Supa fly!
GON --------------------: Loop
Selezionando una immagine, potremo rivedere il finale del personaggio
corrispondente.
La voce DISC ci permette di rivedere i finali e risentire le musiche di Tekken
e Tekken 2, a patto di possedere i rispettivi cd dei due giochi.
La voce MUSIC ci permette di riascoltare le musiche del gioco e i BGM
[BackGround Music, le musiche di sottofondo].
Esistono due tipi di musica:
1. ARCADE --: musica utilizzata nella versione da salagiochi di Tekken 3
2. REMIXED -: musica utilizzata nella versione Play Station di Tekken 3
-----------------------------------------------------------------------------
EMBU BGM della presentazione delle mosse dei vari personaggi
SELECT BGM dei menù di selezione dei personaggi
CONTINUE ? musica di quando appare la scritta"continue ?"nell'Arcade Mode
GAME OVER musica di quando appare la scritta "Game Over"
STAFF ROLL musica di quando appaiono le statistiche di selezione
OGRE DEMO BGM di quando Ogre si trasforma in True Ogre
RESULT musica di quando appare la classifica delle varie modalità
PAUL BGM di quando si combatte nel luogo di Paul Phoenix
LAW BGM di quando si combatte nel luogo di Forest Law
LEI BGM di quando si combatte nel luogo di Lei Wulong
KING BGM di quando si combatte nel luogo di King
YOSHIMITSU BGM di quando si combatte nel luogo di Yoshimitsu
NINA BGM di quando si combatte nel luogo di Nina Williams
HWOARANG BGM di quando si combatte nel luogo di Hwoarang
XIAYOU BGM di quando si combatte nel luogo di Ling Xiayou
EDDY BGM di quando si combatte nel luogo di Eddy Gordo
JIN BGM di quando si combatte nel luogo di Jin Kazama
JULIA BGM di quando si combatte nel luogo di Julia Chang
KUMA BGM di quando si combatte nel luogo di Kuma & Panda
BRYAN BGM di quando si combatte nel luogo di Bryan Fury
HEIHACHI BGM di quando si combatte nel luogo di Heihachi Mishima
OGRE BGM di quando si combatte nel luogo di Ogre
MOKUJIN BGM di quando si combatte nel luogo di Mokujin
GUN JACK BGM di quando si combatte nel luogo di Gun Jack
ANNA BGM di quando si combatte nel luogo di Anna Williams
DOCTOR B. BGM di quando si combatte nel luogo di Doctor Boskonovich
GON BGM di quando si combatte nel luogo di Gon
TRUE OGRE BGM di quando si combatte nel luogo di True Ogre
TIGER BGM di quando si combatte nel luogo di Tiger Jackson
-----------------------------------------------------------------------------
===============================================================================
TEKKEN [@13TK]
===============================================================================
<< Purtroppo non posseggo il cd del primo Tekken, ma penso che la schermata dei
finali e delle musiche siano simili a questa. >>
Finali
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| | KAZUYA | PAUL | MARSHALL |
OPENING | ARCADE | | | | KING
| | MISHIMA | PHOENIX | LAW |
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| | NINA | MICHELLE | |
|YOSHIMITSU| | | JACK |
| | WILLIAMS | CHANG | |
| | | | |
---------------------------------------------
Musiche
KAZUYA
PAUL
LAW
KING
YOSHIMITSU
NINA
MICHELLE
JACK
MIDDLE BOSS
FINAL BOSS
===============================================================================
TEKKEN 2 [@13TD]
===============================================================================
Finali
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| | HEIHACHI | PAUL | MARSHALL |
OPENING | ARCADE | | | | KING
| | MISHIMA | PHOENIX | LAW |
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| NINA | MICHELLE | | LEI | JUN
YOSHIMITSU| | | JACK 2 | |
| WILLIAMS | CHANG | | WULONG | KAZAMA
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
LEE | | WANG | ARMOR | | ANNA
| KUMA | | |KUNIMITSU |
CHAOLAN | | JINREI | KING | | WILLIAMS
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | | |
| | BRUCE | BAEK | |
GANRYU | P-JACK | | | ROGER | ALEX
| | IRVIN | DOO SAN | |
| | | | |
------------------------------------------------------------------
| | | |
| KAZUYA | | |
| | DEVIL | ANGEL |
| MISHIMA | | |
| | | |
----------------------------------
Titoli dei finali
OPENING ----------: The King of Iron Fist Tournament 2
ARCADE -----------: Revenge
HEIHACHI MISHIMA -: A son's fall
PAUL PHOENIX -----: Hammer fist
MARSHALL LAW -----: OOPS!
KING -------------: Children
YOSHIMITSU -------: The rescue
NINA WILLIAMS ----: Cemetery
MICHELLE CHANG ---: Pendant
JACK 2 -----------: Shut down
LEI WULONG -------: Sure shoot
JUN KAZAMA -------: Purity
LEE CHAOLAN ------: Treachery
KUMA -------------: Paul Killer
WANG JINREI ------: Celebration
ARMOR KING -------: Locker room
KUNIMITSU --------: The sword
GANRYU -----------: Sumo
PROTOTYPE JACK ---: Loose Screen
BRUCE IRVIN ------: The Kick
BAEK DOO SAN -----: Memories
ROGER ------------: Wild Roger
ALEX -------------: Leapin' Alex
KAZUYA MISHIMA ---: Evil smile
DEVIL ------------: Destruction
ANGEL ------------: The Fallen Angel
Musiche
HEIHACHI
PAUL
LAW
JACK 2
NINA
KING
YOSHIMITSU
MICHELLE
JUN
LEI
MIDDLE BOSS
KAZUYA
DEVIL
ROGER
BAEK
SELECT
STAFF ROLL
MEDLEY
NAME ENTRY
ANGKOR VAT
KING GEORGE ISLAND
CHICAGO
SZECHWAN
MONUMENT VALLEY
AKROPOLIS
KYOTO
STADIUM
ENGLAND
===============================================================================
FINALI [@13FN]
===============================================================================
****ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE****
* Se non volete togliervi la sorpresa di *
* conoscere tutti i finali, *
* non leggete questa sezione *
****ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE****
_________________
ANNA WILLIAMS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POOL-SIDE [Bordopiscina]
Tre ragazzi notevolmente muscolosi cercano di fare colpo su Nina che sta
prendendo il sole a bordo piscina. Nina li ignora completamente e, mentre i tre
ragazzi si stanno allontanando, nota che qualcuno non disdegna la loro
compagnia, e questo qualcuno è proprio sua sorella Anna.
______________
BRYAN FURY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LAST LAUGH [L'ultima risata]
Bryan sta scappando da alcuni soldati per i bassifondi di una città.
I soldati riescono a circondare Bryan e aprono il fuoco su di lui ma non
riescono a fermarlo, allora interviene un carroarmato che spara contro il
fuggiasco. Ma neppure questo riesce a fermare Bryan: i soldati fuggono
terrorizzati mentre Bryan salta sul carroarmato e, con un incredibile sforzo,
riesce a staccare la torretta con il cannone e, dopo averla fatta roteare un
paio di volte, la lancia contro i soldati. Questi vengono colpiti in pieno e
nell'aria riecheggia la fredda risata di Bryan.
______________
EDDY GORDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIXER [Risolutore]
Eddy è finalmente uscito dal carcere ed è tornato alla vita di sempre.
Ma c'è qualcosa che ancora non ha trovato: il colpevole dell'assassinio di suo
padre. Eddy riesce ad entrare nel covo dei malviventi responsabili dove
sconfigge tutti i criminali lì presenti, è alla fine riesce a trovare una foto
del mandante dell'omicidio di suo padre: Kazuya Mishima.
______________
FOREST LAW
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MIDDLE AGE [Gioventù]
Paul e Forest tornano al dojo di Marshall Law, dove proprio Marshall li stava
aspettando. Marshall fa cenno di entrare. Più tardi vediamo i tre riscaldarsi
per eseguire qualche esercizio. Forest esegue alla perfezione un Frogman (una
capriola all'indietro con ritorno), cosa che non riesce però nè a Paul nè a
Marshall che si ritrovano a terra: non hanno più l'età per certe cose!
<< Questo finale è molto simile al finale di Marshall Law in Tekken 2,
anzi sembra quasi un passaggio di consegne alla nuova generazione. >>
________
GON
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LOOP [Giro]
Vediamo Gon atterrare rotolando su di un'isola, lanciato dal soffione di una
balena. Continuando a rotolare riesce a rubare un pesce ad un orso e infine
sale in groppa ad una tigre. La tigre lo porta sulla scogliera dove Gon si
lancia nel vuoto e atterra su di un gabbiano. Gon cerca di volare, ma, non
avendo ali, precipita in acqua venendo poi salvato prima da un delfino e poi
lanciato dal soffione di una balena. Il soffione lo fa rotolare su un'altra
isola ripetendo il giro precedente: orso, tigre, volo...
____________
GUN JACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAD [Brutto Finale]
Dopo tantissimi sforzi, Jane riesce finalmente a riattivare Gun Jack.
Il robot dopo molti anni ricomincia a muoversi ed esce dal capannone dove era
stato riparato. Appena fuori, il robot viene individuato dal satellite del
dottor Abel, il quale fa sparare un raggio laser direttamente dal satellite.
Il raggio colpisce in pieno Gun Jack. Il paesaggio nei dintorni è tutto
distrutto, che ne è stato di Gun Jack e di Jane?
COMPLETE? [Vero Finale?]
Dopo tantissimi sforzi, Jane riesce finalmente a riattivare Gun Jack.
Il robot dopo molti anni ricomincia a muoversi ed esce dal capannone dove era
stato riparato. Appena fuori, il robot viene individuato dal satellite del
dottor Abel, il quale fa sparare un raggio laser direttamente dal satellite.
Il raggio colpisce in pieno Gun Jack. Il paesaggio nei dintorni è tutto
distrutto, che ne è stato di Gun Jack e di Jane?
Il campo di forza del robot si è attivato ed è riuscito a ristere al raggio del
dottor Abel, salvando anche la vita di Jane.
<< Il finale di Gun Jack a Tekken 3 è una piccola "vendetta" nei confronti del
dottor Abel. Vedi la storia di Gun Jack. >>
____________________
HEIHACHI MISHIMA
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A GRANDSON'S FALL [La caduta del nipote]
Heihachi riesce a sconfiggere Ogre e trova a terra Jin, svenuto, mentre
giungono gli elicotteri della Mishima Corporation. Mentre sono in volo sulla
via per casa, Heihachi nota che sul corpo di Jin stanno comparendo alcuni segni
che precedono la trasformazione demoniaca. Per non correre rischi, Heihachi
decide di lanciare dall'elicottero il corpo del nipote.
<< In casa Mishima deve essere una mania quella di lanciare giù i parenti;
Kazuya lancia Heihachi in un burrone; Heihachi getta Kazuya in un vulcano,
e ora lascia cadere dall'elicottero il corpo di Jin.
Questo è il finale canonico di questo episodio della saga. >>
____________
HWOARANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RIVAL [Rivale]
Hworang è seduto sulla riva di un porto con in mano il trofeo vinto al torneo.
Hworang sta per lanciare il trofeo in mare quando vede Jin che si rifugia in un
capannone, inseguito da alcuni soldati della Mishima Corporation. All'interno
del capannone i soldati hanno circondato Jin che pare essere ferito ad un
braccio. Improvvisamente cade innanzi a loro il trofeo, lanciato da Hwoarang
per attirare l'attenzione dei soldati. In pochi istanti Hwoarang elimina tutti
gli agenti rimanendo solo con Jin. Hwoarang pretende una rivincita, ma Jin
spicca un salto incredibile e fugge dal capannone. Nonostante non sia riuscito
ad ottenere la sua rivincita, un ghigno di soddisfazione appare sul volto di
Hwoarang, cosciente del fatto che prima o poi riuscirà a battere il suo rivale.
______________
JIN KAZAMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DIRTY BLOOD [Sangue Maligno]
Subito dopo aver sconfitto True Ogre, Jin viene assalito dalle truppe armate
della Mishima Corporation. I soldati riescono a ferirlo, ma è proprio il nonno
Heihachi a dargli il colpo di grazia con una pistola. Mentre i soldati si
accertano della morte di Jin, Heihachi si volta e se ne va soddisfatto.
Improvvisamente Heihachi vede uno dei soldati che stava controllando il
cadavere di Jin scaraventato contro il muro. Heihachi si volta indietro e con
grande stupore vede che Jin non è morto, anzi sta sviluppando la stessa forza
maligna di suo padre Kazuya. Senza lasciargli neanche il tempo di reagire Jin
si lancia con tutta la sua violenza contro il nonno, scagliandosi insieme a lui
contro un muro, sfondandolo. I due precipitano, ma riescono ad atterrare
illesi. Alla fine "Devil Jin" se ne vola via grazie alle due ali che gli sono
spuntate dalla schiena, mentre Heihachi rimane immobile a guardarlo.
_______________
JULIA CHANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HOMECOMING [Tornando a casa]
Dopo aver sconfitto Ogre, Julia continua a cercare la sua madre adottiva,
Michelle, all'interno del tempio di Ogre. Finalmente le due si ritrovano e,
dopo un breve discorso, vediamo Julia che guarda il panorama della sua terra
natia dalla cima di un monte.
________
KING
¯¯¯¯¯¯¯¯
DESTINY [Destino]
King sta disputando un incontro di wrestling sotto gli occhi del suo maestro
Armor King, che gli ordina di chiudere il match. Allora King atterra il suo
avversario e vince l'incontro. Mentre l'arbitro lo sta per proclamare
vincitore, King si accorge che il suo maestro non è a bordo ring. Sotto gli
occhi di tutti gli spettatori, King scende dal ring e corre nel suo spogliatoio
dove trova Armor King seduto e senza maschera, mentre l'immagine diventa a
bianco e nero.
<< Questo finale è difficile da comprendere: forse Armor King si è sentito
male, così come accade nel suo finale di Tekken 2. >>
________________
KUMA & PANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HONEY... [Dolcezza...]
Xiayou sta uscendo da scuola accompagnata dal suo animale da compagnia, Panda.
Ma c'è un'ombra che le attende al varco. Appena Xiayou e Panda varcano il
cancello della scuola appare Kuma con in mano un mazzo di fiori per Panda.
Xiayou e Panda lo ignorano e continuano a camminare come se nulla fosse.
Kuma allora rimane immobile in quella posizione fino alla chiusura della
scuola.
______________
LEI WULONG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AFTERNOON NAP [Pisolino pomeridiano]
Troviamo Lei ad allenarsi da solo in un tempio di montagna durante lo scorrere
delle stagioni. Alla fine dei suoi allenamenti Lei si riposa beato tra le
braccia di una statua di Buddah.
_______________
LING XIAYOU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DREAMLAND? [La terra dei sogni?]
Xiayou ha vinto il torneo, ed Heihachi, come le aveva promesso, le ha costruito
un enorme luna park. All'inaugurazione del parco, chiamato XIAYOULAND vediamo
una panoramica delle giostre, notando però qualcosa di insolito: tutte le
giostre raffigurano Heihachi ed al centro del parco è presente un'enorme statua
del capo della Mishima Corporation. Allora viene svelato l'inganno, la scritta
Xiayouland cade, lasciando scoperto il vero nome del luna park: HEIHACHILAND.
Heihachi ride di gusto dello scherzo che ha fatto ma Xiayou, visibilmente
contrariata, colpisce ripetutamente il capo della Mishima Corporation, facendo
apparire la scritta JERK! [Idiota!]
<< Questo video è molto carino, anche perchè, a differenza di tutti gli altri
finali, questi è un cartone animato. >>
___________
MOKUJIN
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UPPERCUT [Montante]
La moglie di Mokujin gli ordina, non certo in maniera delicata di andare a
prendere l'acqua dal fiume. Dopo essere giunto al fiume, ed essersi caricato
con due secchi pieni d'acqua, Mokujin trova i suoi due figli a giocare al
videogioco di Tekken 3, utilizzando proprio il personaggio Mokujin.
Il manichino allora inizia a giocare al videogioco utilizzando "sè stesso" e
riesce a vincere ogni scontro, fino a quando non viene trovato dalla moglie
che, molto arrabbiata, lo fa volare con un pugno.
<< Molto curioso il fatto che Mokujin, quando usa se stesso nel videogioco,
utilizza le mosse di Jin. Inoltre in basso a sinistra è presente il numero
di vittorie consecutive. Come ha fatto se gioca da solo? >>
_________________
NINA WILLIAMS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WAR BETWEEN SISTERS [Guerra tra sorelle]
Anna ha portato Nina al laboratorio della Mishima Corporation dove spera di
farle riacquisire la memoria, ma il dottor Boskonovich le dice che non c'è
niente da fare. Allora Anna accompagna Nina al cimitero dove riposa il padre,
nella speranza che la vista della tomba del genitore le faccia ricordare
qualcosa. Alla vista della lapide, appaiono alcuni flashback confusi nella
mente di Nina, la quale si scaglia improvvisamente contro la sorella.
Nina aggredisce verbalmente Anna prima di andarsene da sola dal cimitero,
mentre Anna capisce che Nina almeno ha ricordato il rancore che c'era tra loro
due.
<< I flashback che tornano in mente a Nina sono immagini del finale di Nina a
Tekken 2. >>
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OGRE & TRUE OGRE
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AWAKENING [Risveglio]
Ogre si erge vincitore sulla cima del suo tempio, quando improvvisamente il suo
corpo subisce una metamorfosi trasformandosi in True Ogre. Intanto appaiono gli
elicotteri della Mishima Corporation che cercano di abbattere la creatura,
ma la spaventosa forza di True Ogre è troppo grande per loro. Ancora una volta
True Ogre è riuscito a vincere i suoi nemici e urla la sua forza tra i rottami
in fiamme degli elicotteri.
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PAUL PHOENIX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WINNING RUN [Corsa Trionfale]
Paul si trova su una strada nel deserto in sella alla sua fedele motocicletta.
Durante il viaggio, Paul sorpassa in maniera un po'azzardata un camion,
redarguito anche dal colpo di clacson fatto dal guidatore del mezzo.
Un poliziotto si accorge che ha superato i limiti di velocità consentiti e lo
insegue con la motocicletta di ordinanza. Nell'immagine successiva vediamo il
poliziotto multare Paul mentre questi cerca in tutti modi di giustificarsi.
<< Molto simpatico il fatto che la musica di sottofondo prima è allegra e
spensierata, poi si "intristisce" improvvisamente quando il poliziotto
consegna la multa. >>
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TIGER JACKSON
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SUPA FLY!
Troviamo Tiger in discoteca mentre balla sulla pista a ritmo di una canzone.
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YOSHIMITSU & DOCTOR BOSKONOVICH
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OGRE'S BLOOD [Il sangue di Ogre]
Yoshimitsu e il dottor Boskonovich si trovano all'interno del laboratorio del
dottore. Lo scienziato sta analizzando una provetta contenente il sangue di
Ogre e decide di testare il contenuto su di un topolino. La cavia sta reagendo
in maniera insolita. Nell'immagine successiva vediamo Yoshimitsu scappare dal
laboratorio con il dottore: il topolino è diventato gigantesco e ha distrutto
tutto!!!
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|14) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI | [@14TR]
-----------
=== PERSONAGGI SEGRETI ===
Per ottenere i personaggi segreti dovremo finire l'ARCADE MODE un numero
preciso di volte.
Kuma -------------: finire l'ARCADE MODE 1 volta
Julia Chang ------: finire l'ARCADE MODE 2 volte
Gun Jack ---------: finire l'ARCADE MODE 3 volte
Mokujin ----------: finire l'ARCADE MODE 4 volte
Anna Williams ----: finire l'ARCADE MODE 5 volte
Bryan Fury -------: finire l'ARCADE MODE 6 volte
Heihachi Mishima -: finire l'ARCADE MODE 7 volte
Ogre -------------: finire l'ARCADE MODE 8 volte
True Ogre --------: finire l'ARCADE MODE 9 volte
Tiger Jackson ----: finire l'ARCADE MODE 16 volte
=== PERSONAGGI SPECIALI ===
GON:
per ottenere Gon, dovremo finire l'ARCADE MODE 10 volte e battere Gon al
TEKKEN BALL, oppure finire il TIME ATTACK MODE e scrivere GON nella videata
della classifica
DOCTOR BOSKONOVICH:
per ottenere il Doctor Boskonovich, dovremo finire il TEKKEN FORCE 4 volte e
battere il Doctor Boskonovich nell'ultimo livello del TEKKEN FORCE
=== MODALITÀ SEGRETE ===
TEKKEN BALL MODE:
per ottenere il TEKKEN BALL, dovremo finire l'ARCADE MODE 10 volte
THEATRE MODE:
per ottenere il THEATRE MODE dovremo finire l'ARCADE MODE con i dieci
personaggi di default
=== VESTITI SEGRETI ===
DIVISA DA JACK 2
per poter utilizzare la divisa di Jack-2, dovremo usare Gun Jack 10 volte
nell'ARCADE MODE
VESTITO ZEBRATO DI ANNA
per poter indossare il vestito zebrato di Anna, dovremo usare Anna 25 volte
nell'ARCADE MODE
DIVISA SCOLASTICA DI XIAYOU
per poter indossare la divisa scolastica di Xiayou, dovremo usare Xiayou 50
volte nell'ARCADE MODE
DIVISA SCOLASTICA DI JIN
per poter indossare la divisa scolastica di Jin, dovremo usare Jin 50 volte
nell'ARCADE MODE
=== FILMATI SEGRETI ===
VERO FINALE DI GUN JACK
per poter vedere il vero finale di Gun Jack, dovremo finire l'ARCADE MODE
scegliendo Gun Jack con il pulsante del Pugno Destro o con il pulsante START,
cioè dovremo fargli indossare la divisa di Jack-2
FILMATO DI PRESENTAZIONE CON ALTRI VESTITI
per poter vedere il filmato di presentazione dei personaggi, quello in cui i
vari personaggi si esibiscono nel proprio stile, con gli altri vestiti,
dovremo finire l'ARCADE MODE con i dieci personaggi di default
FILMATO DI PRESENTAZIONE CON ALTRI PERSONAGGI
per poter vedere il filmato di presentazione dei personaggi, quello in cui i
vari personaggi si esibiscono nel proprio stile, con gli altri personaggi,
dovremo finire l'ARCADE MODE con tutti i personaggi
-------------
| CURIOSITÀ | [@14CS]
-------------
=== PUBBLICITÀ GRATUITA ===
Nel luogo di Paul o di Bryan, si può leggere sul muro la scritta SOUL EDGE,
titolo di un altro gioco della Namco.
=== SCONFITTI MA NON MORTI ===
Questa cosa può capitare se si gioca in due.
Vincete un round e, mentre il personaggio avversario cade a terra, afferratelo
per eseguire una presa, e premete subito sull'altro controller il tasto
inerente per evitare la presa, come se fosse durante il normale combattimento.
Vedrete il personaggio sconfitto liberarsi dalla presa, per poi cadere a terra
esanime.
=== INVASIONE DI CAMPO ===
Nel Tekken Ball non è possibile nella norma entrare nel campo avversario.
Però utilizzando personaggi come King o come Paul è possibile lanciare
l'avversario nella propria metà campo utilizzando alcune prese (es: con King si
può fare lo Spinning Throw sull'avversario). Dopo averlo lanciato nel proprio
campo, l'avversario sarà trascinato da una "forza misteriosa" nella sua metà
del campo.
=== LO STILE DI OGRE ===
Di Ogre si sa che riesce a utilizzare le tecniche dei personaggi che ha ucciso,
infatti può usare il Windmill Kick to Tooth Fairy di Jun Kazama oppure
l'Hunting Hawk di Baek Doo San e molto altro ancora. Non capisco invece come
faccia ad utilizzare il Foot Bazooka o il Double Elbow, mosse di Bruce Irvin,
visto che Bruce è morto in un incidente aereo, e quindi non è stato ucciso da
Ogre.
=== LA SPADA DI YOSHIMITSU ===
Pare che alla CPU piaccia essere colpita dalla spada di Yoshimitsu. Colpite la
CPU con un normale calcio sinistro (quello dove Yoshimitsu gira su sè stesso),
e, dopo che il personaggio avversario si sarà rialzato, caricate il Sword
Impale. Il personaggio controllato dalla CPU si farà colpire nel 90% dei casi!
=== PROBLEMI DI NOME ===
Quando utilizzate il Practice o l'Arcade Mode, o comunque una qualsiasi
modalità che permette di sentire il nome del proprio personaggio, noterete che
la CPU non pronuncia mai il nome di Tiger Jackson. La cosa è piuttosto strana
anche perchè nel caso analogo di Kuma e Panda vengono pronunciati entrambi i
nomi.
=== LA COPIA E L'ORIGINALE ===
Quando Mokujin imita Kuma o Panda ed effettua la presa Bear Bite, stritola gli
avversari dalle gambe, mentre la vittima reagisce come se fosse stata colpita
alla schiena; mentre se effettua il Swing Swung, Mokujin non afferra gli
avversari dai piedi!
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GUIDA A TEKKEN 3
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