BIO HAZARD CODE VERONICA COMPLETE EDITION LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :

Ce jeu est un remix du Code Véronica d'origine. Il comporte des scènes
supplémentaires ainsi que des petits bonus. Il est plus fun, plus beau et les
vidéos sont encore plus fortes en émotions. Bref on n'y perd pas au change.

Site : http://www.dimensions-sega.fr.st
E Mail : [email protected]

Programme :

1 Revue complète
2 Personnages
3 Boss
4 Armes
5 Astuce
6 Le guide du CD 1
7 Le guide du CD 2
8 Les crédits

1 Revue complète :

C'est sur playstation qu'est apparu Bio Hazard premier du nom. Ce fut un jeu
d'action de Capcom qui comme certains jeux Capcom a fait bien des émules.
Toujours est il qu'on doit le nom à Sega (c'est pas vrai mais bon) puisque le
premier Bio Hazard Battle était un jeu de tir sur Mégadrive. J'y ai joué sur
Saturn qui s'est révélée être la version ultime du jeu, mieux texturée avec
toutes les scènes d'horreur et même plus que dans la version director's cut de
la PS 1. Capcom nous a même gratifié d'un mode Battle avec une salle secrète et
un boss spécial. Bref, que de souvenirs.

Code Veronica CE n'est rien d'autre qu'un remix du vieux Code Véronica déjà
disponible sur Dreamcast. Ce remix est le même jeu que celui de la PS 2. Il y a
3 nouvelles scènes cinématiques de folie, une technique supérieure et un
nouveau design pour certains personnages. Cette revue va s'attarder sur les
problèmes du premier jeu et voir ce que donnent les nouveautés.

Ce n'est un secret pour personne je n'ai pas aimé Code Véronica. Seule la
moitié du jeu m'avait plu, lapartie avec Chris, action, fun et boss.

Le premier problème du jeu c'est Claire. C'est le personnage le plus laid dela
série (bon il y a la fille de Carrier, Jessifer qui est vraiment pire que
Claire) et ce fait ne changera pas. Je m'explique. Claire est habillé en mec
avec une salopette, les cheveux sont attachés et dans toutes les cinématiques
elle passe son temps à tirer la tronche et à se faire maltraiter par les
méchants. Dans ce jeu elle se montrera même hyper dépendante de son frère. Dans
Resident Evil 2 elle avit un look Lara Croft et était plutôt pas mal. Affaire
de goût je préférais Jill mais là c'est indiscutable, elle est trop moche au
moins qu'on me demandait pourquoi le type tirait sur les zombies et du coup je
rectifiais en disant mais non c'est une fille pas un homme. De toutes façons
tout le monde trouve Claire " Hot " parce que les scènes d'action de la
présentation sont terribles et qu'elle a de grandes jambes. Chacun ses goûts
après tout. Heureusement que Wesker l'a massacré, ça me venge un peu.

Le deuxième problème c'était Léonardo, ou Steve si vous préférez. Il était
carrément trop stupide. Avec son nouveau design, croyez le ou non, ces bêtises
passent inaperçues et apparaissent presque humaine. A la fin du jeu Wesker
laisse sous entendre qu'il est encore en vie, ce pour satisfaire les fans qui
espèrent une réunion avec Claire. On peut toujours rêver.

Les problèmes suivants concernentla technique.

Le principal problème était le brouillard quasi constant du premier jeu. On ne
pouvait pas apprécier les graphismes haute résolution à cause de cela. Seul le
battle mode démontrait que le jeu était plus beau qu'House Of Dead 2 (jeu avec
le même genre d'ambiance et très beau vous en conviendrez).

Les contrôles restront ce qu'ils sont, c'est-à-dire les mêmes que sur
Playstation ou Saturn. C'est très dommage de jouer comme ça sur une console
haut de gamme. Il faudra attendre Bio Hazard 4 je pense.

Ben c'est pas si mal, ça fait quand même 2 problèmes sur 4 de gommés.

Basiquement ce jeu est l'histoire de Claire. Après qu'elle est laissé Léon elle
s'est dirigée vers la forteresse de l'Umbrella pour retrouver une trace de son
frère. Elle s'est faite avoir et on l'a jeté en prison. Elle rencontrera Steve
là bas et devra s'échapper avec lui de l'île. Chris cherhcant sa sœur et ayant
sûrement eu vent des évènements à Racoon City a intercepté un mail destiné à
Léon et ensuite s'est mis en chemin pour sauver sa sœur.

La présentation était, est et restera pour toujours la meilleure de la
Dreamcast et probablement toutes consoles confondues. Les FMV et les
cinématiques n'ont pas d'égales. capcom aurait pu faire un copier/coller mais
ne s'est pas arrêté là avec une fenêtre plus grande, des animations plus
rapides et des textures plus riches, bref la perfection.

Graphiquement, le brouillard a disparu. Il est à présent possible de profiter
des décors incroyables du jeu. Les sprites remportent la palme des plus gros
sprites tout resident evil et clones confondus. En plus ils bougent vite et
bien. Il me paraît impossible de faire cela sur une console 32 bits.

L'animation est donc excellente et ne ralentit jamais. Capcom a vuMatrix et
vous compendrez pourquoi dans ce jeu. C'est presque la première fois que je
vois des bullet time en cinématiques. L'animation est donc plus rapide et plus
fluide qu'auparavant et ce même si elle n'est pas en 60 fps.

Le son est sympa, mais ce n'est pas le point fort d'un Bio Hazard. On retiendra
surtout les voix, magnifiques et le doublage bien synchro des cinématiques et
différentes vidéos.

La maniabilité est donc la même que sur Saturn. C'est très dommage. La croix de
la dreamcast fait très mal aux doigts et pour tourner rapidement ou se sauver
c'est parfois unegalère pas possible. Tout comme la pauvre Lara dans Tomb
Raider Chronicles, Claire gagnerait beaucoup a utilisé le stick analogique. Les
personnages visitent des décors qui le nécessitent mais bon on ne peut pas
refaire le monde.

Pour conclure je vous dirai tout simplement que c'est le meilleur épisode dela
série. Vous le saviez me dirait vous et bien moi je pensais que Bio Hazard 3
était meilleur et beaucoup plus fun. Mais là, la 3D est si belle, si grande,
les scènes et les vidéos si puissantes, la technique est là et franchement rien
que pour ça on oublie les autres épisodes. Code Véronica est également le plus
long de la série et le plus dur à finir. Ceci dit il reste quand même loin
derrière

C'est de la grande dreamcast et tout le monde doit en profiter.

PRESENTATION : 20/20
GRAPHISMES : 19/20
ANIMATION : 19/20
SON : 14/20
MANIABILITE : 12/20
INTERET : 16/20
NOTE FINALE : 93%

ADK, Le vrai Wesker de cette saga.


2 Personnages :

Claire : Le plus laid des personnages de la saga. Bien sûr tout le monde la
trouve jolie mais là encore je préfère Jill. Comme elle est supposée
intelligente et que c'est une fille, elle affrontera moins de boss mais
résoudra des énigmes parfois tordues. Je regrette mais son aventure manque
d'action, on attend un boss et il ne se passe rien.

Chris : C'est le héros de la série Bio Hazard. Il a démarré comme un rookie
dans les Stars pour devenir un puissant guerrier, solide et débrouillard. Je
préfère Jill mais bon Chris a quand même une très bonne aventure dans Code
Véronica et il sauve le jeu d'un ennui mortel si il ne devait tenir qu'à Claire.

Steve : Un crétin dans le genre Di Caprio. Son nouveau design le différencie de
la star et ces bêtises passent mieux dans le remix. Sa partie est fun et il
sera même attaqué par plus de zombies que dans l'ancienne version.

Wesker : C'est mon personnage favori, il revient d'entre les morts pour faire
de la vie de Chris et de Claire un cauchemar. Il travaille pour une autre
organisation à présent et veut ramener le virus T à celle-ci.

3 Boss :

Tyrant : Issu de Resident Evil 1, il est assez facile à vaicnre.

Le ver de terre : Un ver géant hante l'île. Chris s'en chargera.

Le père d'Alexia : Il ressemble à Voldo de Soulcalibur. Claire devra le vaincre
avant de se faire empoisonnée. Sinon ben Chris devra lui trovuer un vaccin.

Albinoid : Le boss le plus chiant de tous les temps car il faut lui courir
après tout en tirant dans de l'eau.

L'araignée : Il est possible de la tuer avec Claire mais je préfère la vaincre
avec Chris. En visant juste elle ne vous lancera pas sa progéniture en mourrant
vous économisant des points de vie et de l'herbe verte.

Alexia : C'est un clone du boss final de Deep fear sur Saturn. Tuez la au
magnum.

Steve Zombie : Si vous ne l'aimez pas vous pourrez vous hasarder (sans jeu de
mots) à le tuer. Sinon ben fuyez le, Véronica le tuera pour vous.

Alexia/Veronica : Un boss très impressionnant et très long, en 3 étapes dont 2
très dures. C'est surtout dans le mode battle que vous allez lutter, il n'y a
pas de lance roquettes.

4 Armes :

Le couteau : Toujours aussi inutile contre les monstres, il servira quand même
à sauver Claire.

Le magnum : La meilleure arme dans tous les Resident Evil.

L'arbalète : Elle est apparue dans Resident Evil 2 et est très utile
particulièrement avec des flèches de feu. Les autres flèches sont efficaces
contre les zombies avec un long bras.

La mitrailleuse : Chris l'aura au début de son aventure. Les munitions sont
limitées.

Le pistolet : La première arme mais il faudra la trouver assez vite. Une fois
qu'elle sera améliorée, cette arme deviendra très utile.

Le Fusil à pompe : Le grand classique très puissant et capable de combo.

Le lance grenades : Il y a pas mal de munitions pour cette arme mais
j'affectionne les grenades dorées et les rouges.

Le lance roquettes : Seulement pour le dernier chef et c'est une tradition dans
la série. Les munitions sont très limitées.

2 pistolets dorés : Ce sont les armes de Steve, assez fun.

Le fusil à lunette : Claire l'utilisera pour vaincre le père d'Alexia. Bonne
arme mais trop peu de balles ;

5 Astuce :

Si vous avez un fichier de l'ancien Code Véronica utilisez le et chargez le.
L'édition complète le mettra à jour automatiquement.

6 Le guide du CD 1 :

Gardez à l'esprit que le seul objet que je n'ai pas utilisé est le pistolet
doré dans l'aventure de Chris donc ne venez pas me demander à quoi ça sert,
tout ce que je sais c'est qu'on peut finir le jeu sans l'utiliser. Mettez le
dans le coffre en souvenir.

LA PRISON :

Vous commencez en prison. Utilisez le briquet. Prenez les munitions, l'herbe
verte dans la cellule et le couteau. Lisez les notes dans l'inventaire pour
vous tenir au courant du scénario. Lisez aussi les instructions de jeu si
besoin est.Ramassez les rubans et sauvegardez. Sortez, prenez les munitions et
tentez d'aller au cimetière. Vous verrez une scène avec un zombie en feu qui va
prononcer le prénom de Claire, un détail qui a été retiré de l'ancienne version
et qui était déjà présent dans le cd de démo, charmant non ? Enfin elle aura la
peur de sa vie.Evitez vos nouveaux amis et allez de l'autre côté du cimetière
pour passer la porte.

Claire va tomber de charybde en scylla parce qu'en passant la porte un abruti
lui tire dessus. En plus elle est aveuglée par une puissante lumière de
projecteur. Là encore vous retrouverez un détail du cd de démo, l'effet de
transparence sur la lumière qui avait disparu de la version précédente.
Maintenant vous comprenez pourquoi Claire doit se cacher. Elle trouve un
pistolet et tire sur le projecteur. Vous apercevez Steve, vous aprlez
brièvement puis il se sauve. En attendant vous avez un pistolet.

LA COUR :

Vous verrez une porte fermée et une maison. Utilisez les escaliers et entrez
dans la maison. Tuez les zombies et ramassez l'herbe verte et la carte sur le
mur. Il y a aussi des munitions et vous rencontrerez d'autres zombies qu'il
faudra descendre. Vous trouverez ensuite la mitrailleuse (le uzi). Cherchez des
munitions dans la douche. Sortez de la maison et continuez jusqu'à trouver une
porte. Passez la.

Vous voyez des zombies en cage. Tuez ceux qui sont en dehors et entrez dans
l'immeuble. Déposez les objets dans le coffre. Une fois que vous aurez passé le
piège, un détecteur de métal, ramassez les munitions et les objets et déposez
les dans le coffre. Activez le scanner et passez la porte dans cette salle.
Vous retrouvez Steve. Après la scène activer le bouton et lisez le fichier.
Claire envoie un mail à Léon. Ramassez les rubans et sauvegardez. Sortez et
retournez au cimetière. En chemin vous verrez un bouton sur " on " et sur une
porte métallique. Ouvrez la et tuez les zombies. Ramassez l'extincteur et la
clé dans la prison. Cette clé ouvre un raccourci. Allez au cimetière et stoppez
le feu. Ramassez l'attaché case. Examinez le dans l'inventaire pour trouver un
bouton. Pressez c bouton et vous obtenez un TG 101. Retournez au scanner. Allez
dans la salle où vous avez retrouvez Steve et ouvrez le tiroir à côté du PC
pour trouver un emblème. Allez au scanner. Utilisez l'emblème et le TG 101.
Vous obtenez une copie de l'emblème. Mettez le vrai emblème dans le coffre et
faites sortir la copie non métallique. Attention aux zombies de l'autre côté du
détecteur de métal. Retournez à l'endroit où vous avez vu Steve pour la
première fois et ouvrez la porte avec le faux emblème.

Vous arrivez sur un pont. Attention au feu. Utilisez le pont métallique de
l'autre côté. Ramassez Les munitions dans la jeep et poussez une caisee pour
monter dessus et avancer. Utilisez les escalies. Tuez le chien et ramassez un
objet hexagonal.

LE PALACE :

Entrez dans la palace et regardez la scène. Allez à l'étage et dirigez vous
vers la droite. Entrez. C'est une salle de sauvegarde. Vous trouverez une carte
sous la commode(poussez la) des munitions et de quoi vous soigner dans le
coffre en fonction du niveau de difficulté que vous avez choisi. Regardez la
carte dans l'inventaire et examinez la. Vous trouvez le code NTC0394. Entrez ce
code dans le PC qui se trouve dans le hall ce qui débloque certaines portes.
Passez la porte bleue et ramassez l'attaché case et le spray. Des munitions
sont cachées dans cette salle. Tuez les chauve souris et sortez. Passez la
porte que vous avez débloquée avec le PC. Dans ce couloir, ramassez les
munitions et passez la seule porte qui s'ouvre, la Salle A.

Une fois dedans, pressez un bouton et regardez la vidéo. Ramassez la roue (une
manivelle) et essayez de quittez le palace. Vous entendez Steve pousser un cri.
Retournez en salle A et sauvez le. Appuyez sur les boutons C et E rapidement.
Après la scène avec Steve et celle avec Alfred Ashford (il pense que vous êtes
responsable de l'attaque de l'île alors que c'est Wesker) vous pourrez quitter
le palace et vous rendre au sou marin.

L'AEROPORT :

Une fois dehors, allez à droite vers les escaliers. Ramassez les flèches et
utilisez la roue. Entrez dans le sou marin. Prenez le sac, il ajoute 2 objets
supplémentaires dans votre inventaire personnel. Utilisez le levier puis la
porte métallique pour sortir. Passez le pont et utilisez le petit monte-charge.
Regardez le panneau de contrôle. Poussez le levier au maximum vers le haut puis
vers la gauche. Descendez et activer un autre levier. Tuez les zombies que vous
avez remontés. Ramassez les flèches et une carte magnétique. Retournez dans la
pièce avec l'aquarium et passez l'autre porte. Tuez les chauve souris et
pressez le bouton. Insérez le premier objet hexagonal dans l'appareil.
Retournez au palace.

LE CAMP D'ENTRAINEMENT MILITAIRE :

Depuis le palace ressortez de la zone. Près des escaliers il y a une grosse
porte et une petite. Passez la petite porte. Ramassez les flèches et entrez
rapidement dans l'immeuble ou sinon ben vous servirez de goûter à un gros ver
de terre. Utilisez la carte magnétique pour ouvrir la porte métallique.
Cherchez un objet dans le téléphone. Passez la porte droit devant. Dans les
vestiaires tuez les zombies pour pouvoir ramassez les objets. Sortez. Dans la
salle de bain tuez de nouveau et allez dans la piscine. Utilisez la roue pour
obtenir une clé. Revenez dans le hall et ouvrez l'autre porte du premier étage.
Tuez les zombies et utilisez le bouton pour prendre une photo dans la
photocopieuse. Utilisez la clé trouvée dans la piscine pour trouver les flèches
explosives. Ramassez les munitions. Sortez et allez au deuxième étage.

Ramassez l'arbalète et le fichier. Regardez la scène. Utilisez le dernier
corridor. Passez l'autre porte. Scène. Montez à l'étage et passez la porte.
Ramassez les munitions et entrez dans la salle qui a une porte métallique. Vous
y trouverez de quoi vous soigner et un sérum pour le gardien de votre cellule.
Sortez. Passez l'autre porte scène. Tuez le zombie avec votre arbalète. Ensuite
façon Matrix, Steve fera son entrée.

LA PARTIE DE STEVE :

Claire échange sa mitrailleuse contre les pistolets dorés de Steve. Ensuite
vous contrôlerez Steve. Inspectez bien toutes les salles. Après un petit combat
vous reprendrez le contrôle de Claire.

LE CAMP D'ENTRAINEMENT MILITAIRE :

Suivez Steve sur le pont.Prenez l'élévateur. Passez la porte et dans la
prochaine scène, Steve va tuer un zombie pour sauver Claire. Malheureusement,
il s'agit de son père. Passez la petite porte. Tuez les zombies et passez par
une autre porte. Sauvegardez. Prenez l'emblème sur le mur et retournez voir
Steve. Utilisez la grande porte et tuez les zombies derrière. Apportez le sérum
à votre gardien de prison et il vous donnera la passe partout. Avec vous pouvez
ouvrir le duralumin case pour obtenir des accessoires pour l'arbalète.

LA COUR :

Retournez dans l'endroit où vous avez trouvé l'extincteur. Il y a une autre
porte que vous pouvez ouvrir à présent. Passez la et tuez les zombies. Marchez
sur les caisses et poussez en une autre pour libérer l'accès à la salle avec le
PC et le scanner. Vous pouvez reprendre les objets laissés là et les remettre
dans le coffre général. Retournez voir Steve et prenez les munitions dans la
bouche du lion dans les égouts et dans d'autres salles.

L'HOPITAL :

Il y a une porte près du coffre qui est à côté de la salle du scanner. Passez
la. Vous entrez dans un hôpital.Ramassez le spray dans l'armoire et les
munitions. Passez la porte et faites le ménage. Tuez le docteur zombie et
ramassez un œil. Mettez le dans le modèle qui se trouve dans le bureau.
Utilisez le nouveau passage. Tuez les chauve souris et les zombies. Trouvez les
escaliers et descendez. Prenez l'épée et pousser le levier pour drainer le gaz.
Mettez l'épée dans le trou. Tuez le zombie et ramassez les notes de musique.
Sauvegardez.

LE PALACE :

Retournez au palace et tentez d'entrer.

LE RETOUR DE WESKER :

Wesker surprend Claire et l'effraye même. Il lui dit qui il est. Wesker va
commencer à massacrer Claire. Alors qu'il la torturait, il reçoit un coup de
fil lui annonçant qu'il doit y aller. Pendant la discussion il n'hésitera pas à
redonner un puissant coup de pied à Claire (vas-y marrave la !) et la laissera
dans un salle état.

Allez dans la salle de sauvegarde. Utilisez les pistolets dorés de Steve.
Passez la porte et utilisez le PC. Entrez le code 1971. Utilisez le nouveau
chemin et tuez le monstre.

LA RESIDENCE PRIVEE :

Entrez dans cette maison. Visitez la salle du premier étage pour ramasser des
munitions et ensuite montez au deuxième étage. Ramassez munitions et spray.
Passez la porte. Scène. Ramassez les munitions dans le couloir. Entrez dans la
chambre de droite. Fermée la boîte musicale pour obtenir une clé. Retournez au
Palace et ouvrez la porte qui lui correspond. Mettez les notes de musique dans
le piano. Vous obtenez un scarabée bleu de l'herbe verte et des munitions ainsi
qu'un spray caché dans la machine à sous. Retournez à la résidence privée et
insérez le scarabée bleu dans la boîte à musique de la chambre de gauche au
deuxième étage.

LE PALACE :

Retournez au palace encore une fois et allez au premier étage. Dans le couloir
de la salle A ouvrez une nouvelle porte (la première de ce corridor). Vous êtes
dans une salle de conférence. Prenez l'emblème de l'aigle au sol, le fichier de
Hunk et des munitions. Retournez au camp d'entraînement.

LE CAMP D'ENTRAINEMENT MILITAIRE :

Evitez le ver de terre et entrez dans l'immeuble. Sortez par la porte sur votre
droite. Mettez l'emblème de l'aigle dans le socle au sommet des escaliers. Vous
obtenez une carte emblème. Utilisez la à ces endroits particuliers :

1) ouvrir un raccourci en utilisant l'échelle en bas des escaliers.
2) Obtenir un lance grenade dans l'endroit où vous contrôliez Steve (il y a une
porte, ne la passez pas pour le moment).
3) Retournez à l'élévateur pour aller au deuxième étage. Ouvrez la porte
métallique.

Maintenant ramassez les informations sur l'albinoïd et prenez l'objet hexagonal
et utilisez la caméra. Zoomez sur la peinture pour voir le code 1126. Il faudra
ce code pour rouvrir l'accès à la salle que vous regardiez avec la caméra.
Allez y et ouvrez la porte métallique. Utilisez les escaliers et passez la
porte. Entrez le code 1126. Prenez la peinture rouge. Vous découvrez une clé
carrée et vous pouvez utilisez le passe partout sur le tiroir à droite pour
obtenir un spray.

LE PALACE :

Allez dans le hall du palace au premier étage. Ouvrez la dernière porte du
couloir de la salle A. Voici la solution du puzzle. Ramassez le mémo et lisez
le. Activez les boutons dans cet ordre :

1) La femme
2) L'homme avec 2 bébés
3) L'homme avec une tasse de café
4) L'homme avec une assiette
5) L'homme avec un livre
6) L'homme avec le chandelier
7) la grosse peinture.

Vous obtenez une jarre. Examinez la pour trouver un insecte rouge dedans.

LA RESIDENCE PRIVEE :

Retournez dans la résidence privée et insérez l'objet rouge dans la boîte à
musique. Vous obtenez un rouleau. Mettez dans l'autre boîte à musique dans
l'autre chambre. Utilisez l'échelle. Vous obtenez une libellule. Allez dans
l'inventaire et coupez lui les ailes. Mettez la dans la tête de la fourmi dans
le mur. Utilisez cette nouvelle échelle. Poussez la caisse pour avoir un
fichier et le dernier des objets hexagonal. Sauvegardez.

L'AEROPORT :

Il est tant de retourner au sou marin. Votre but est d'atteindre l'aéroport.
Sortez de la résidence et regardez la scène. Utilisez le passage secret et
trouvez la carte. Regardez la perruque. Scène. Allez au palace et ensuite à
l'aéroport avec Steve. Mettez les pièces hexagonales manquantes dans
l'appareil. Dans l'avion cherchez un levier. Sortez et allez sur le pont.
Utilisez le mini élévateur. Suivez le chemin jusqu'à un panneau de contrôle.
Mettez le levier dedans pour débloquer la route de l'avion. Utilisez le pont et
passez la porte. Vous trouvez une clé K402. Retournez dans la salle précédente.
Utilisez le mini élévateur et ouvrez une nouvelle porte. Vous avez 5 minutes
pour fuir avant que le virus T ne soit relâché dans la nature. En arrivant au
camp militaire surprise.
BOSS : LE TYRANT

Utilisez le lance grenade et courez à l'aéroport.

Scène + FMV.

Dans l'avion sauvegardez. Equipez Claire avec les flèches de feu et l'arbalète.
Passez la porte.

BOSS : LE TYRANT

Il faut pousser le bouton et une caisse va tomber sur le tyrant et tenter de
l'éjecter de l'avion. Le problème est qu'il faut attendre que le bouton se
rallume entre deux pressions. Du coup utilisez les flèches enflammées pour
garder le tyrant à distance sachant que vous ne pourrez pas le tuer. Poussez
encore le bouton et s'en sera fini de lui. En normal c'est aléatoire mais il
faudra faire 2 ou 3 pressions.

Regardez la longue scène et la FMV.

FIN DU CD 1.

7 Le guide du CD 2 :

Ce cd commence par une longue scène.

L'ANTARCTIQUE :

Utilisez l'échelle. Il y a 2 portes et des escaliers. Utilisez la première
porte. Allez à gauche. Dans cette salle prenez l'herbe bleue, des munitions
dans le vestiaire et observez le zombie dans la cage. Sortez et utilisez la
seconde porte.C'est une infirmerie. Ramassez les flèches de feu. Tuez le zombie
et ramassez les munitions et le spray. Sortez. Utilisez les escaliers. Allez
tout droit et entrez dans une salle de sauvegarde. Ramassez les objets et
poussez la petite bibliothèque pour trouver une lettre. Il y a un bouton qui ne
fonctionne pas pour le moment. Sortez dans le couloir. Evitez les papillons
(très chiants) et passez une porte. Tuez les zombies. Il y a 3 portes dans
cette salle et un bouton. La première porte est au sommet de petits escaliers
mais elle est fermée pour le moment. Passez la porte juste à côté. Tuez les
araignées et ramassez les flèches et les munitions. N'oubliez pas
l'autocollant. Il faudra le coller sur une caisse qui se trouve sur la chaîne
de montage de la grande salle.

Passez la troisième porte et tuez les zombies. Ramassez la clé de contrôle et
un bouton de porte. Utilisez le sur un casier. Utilisez la clé pour ouvrir la
porte en haut des petits escaliers. Passez une autre porte et tuez le chien.
Poussez le levier. Cherchez un deuxième levier dans cette salle et tuez le
chien qui le garde. Activer le levier et la lumière de la chaîne s'allumera.
Utilisez  la chaîne. Utilisez le levier près de la chaîne.

Allez dans la salle avec des araignées. Prenez le masque à gaz. Allez dans
l'armurerie. Derrière les flammes se trouve un magnum. Retournez dans la salle
de sauvegarde et utilisez le bouton qui ne fonctionnait pas. Scène. Cherchez
sur le sol pour trouver un pot. Regardez le pot dans l'inventaire et vous
trouverez une clé bleue. Utilisez la clé bleue pour ouvrir la porte fermée que
vous voyez sur la carte au B1. Cherchez un levier. Scène avec Steve. Utilisez
le masque à gaz pour passer la porte dans la salle toxique. Ramassez une
manivelle. Quittez cet endroit. Retournez dans la salle avec le zombie en cage.
Utilisez la manivelle sur l'appareil et elle se transforme en manivelle à 8
trous. Retournez dans la salle de la chaîne de montage et passez la porte au
sommet des escaliers. Utilisez les escaliers de pierre et la manivelle.

Scène où Alfred va essayer de tuer Claire. Steve la sauve de nouveau.

Prenez le fusil d'Alfred. FMV où Véronica va empêcher les héros de ce sauver.
Montez sur le toit.

BOSS : LE PERE D'ALEXIA

En very easy il suffit de le sniper avec l'arme d'Alfred.

Dans les autres modes il faudra lui tirer dessus avec une autre arme après
l'avoir sniper. Il y aura 2 cas : Claire est empoisonnée ou non. Cela donnera
lieu à un évènement supplémentaire dans la quête de Chris.

Après la dernière vidéo c'est la fin de l'aventure de Claire.

L'AVENTURE DE CHRIS :

Cette aventure commence par une scène où Chris  explique qu'il a intercepté le
mail destiné à Léon et qu'il vient sur l'île pour retrouver sa sœur. Ramassez
les objets en arrivant. Parlez à l'homme qui s'avère être le gardien de prison
de Claire (d'où l'intérêt de lui filer le sérum). Sauvegardez le jeu dès que
possible. Finissez le ver de terre. Après le combat vous obtenez un briquet.
Retournez à la salle de sauvegarde et cherchez le bouton qui ouvre un mur
secret. Vous obtenez la mitrailleuse. Sortez en utilisant l'élévateur. Si vous
ne tuez pas le ver, il se chargera de votre ami et vous n'aurez peut être pas
le briquet.

Tuez les zombies et allez dehors. Vous êtes dans le camp militaire. Poussez le
bouton sur le tank. Ramassez les munitions et utilisez l'élévateur. Vous
obtenez une batterie. Tuez 2 araignées. Passez la porte en bois. Jouez avec le
tiroir (rouge, vert, et bleu dans cet ordre) pour ouvrir le tiroir marron. Vous
obtenez un pistolet en or. Ramassez tous les objets. Sortez. Utilisez la
batterie dans la salle où Steve a tué son père. Ramassez la petite clé et le
fichier. Passez la porte. Allez dans la salle avec un ordinateur pour voir une
scène. Allez au premier étage et tuez les monstres. Sauvegardez et allez au B1.

Vous trouvez le fusil à pompe. Passez la porte et utilisez les escaliers. Il y
a un bouton. Utilisez le pour obtenir les munitions pour la mitrailleuse.
Passez la porte. Ramassez le bouton de porte. Tuez 2 hunters. Allez dans le
laboratoire. Prenez les objets et l'élément sigma (entrez 128). Retournez à
l'endroit où vous avez obtenu le fusil, allez dans l'eau et utilisez l'échelle
pour sauvegardez puis remettez le à sa place. Allez au deuxième étage. Utilisez
la porte dans la salle des ordinateurs. Vous verrez l'emblème de l'aigle tombé
dans les égouts.

Allez tout droit pour trouver un sac. Sortez. Mettez le bouton de porte sur la
porte que vous voyez avant les escaliers. Entrez. Prenez le mini tank et les
munitions. Retournez à la salle des ordinateurs. Allez dans la salle de
sauvegarde du premier étage (celle avec un miroir). Mettez le tank sur le
modèle réduit du camp militaire. Vous obtenez une clé et un fichier. Retournez
au B1.

Scène : Wesker trouve Chris et le frappe. Chris tente de frapper Wesker qui ne
sent rien. Il voit en revanche ses yeux étranges. Wesker n'est plus humain. Il
laisse Chris en compagnie de 2 hunters.

Passez la porte et utilisez la clé pour faire bouger l'élévateur. N'allez pas
dehors. Passez la porte en bois. Tuez les zombies et passez par le trou dans le
mur. Passez la porte. Tuez les zombies dans les égouts. Poussez le levier qui
draine le gaz. Tuez les zombies et sortez par la droite.

Tuez les hunters et passez la porte. Vous pouvez améliorer le pistolet. Vous
trouvez un autre élément alpha. Combinez les deux éléments pour obtenir de
l'acide. Allez dehors et quittez le camp. Tuez les 2 hunters et utilisez
l'élévateur. Sortez de la salle de sauvegarde. Tuez un autre hunter et utilisez
le monte-charge. Passez le pont. Il faut utiliser les ballons 3 et 5 pour
emplir le 10 et ce jusqu'à ce que le volume atteigne la marque rouge. Après
cela il faudra tuer 3 zombies. Sortez. Envoyez le pont au premier étage pour
atteindre la salle à côté. Tuez les zombies et ensuite le hunter. Désactiver
l'ordinateur et prenez les 3 pièces hexagonales. Retournez à la salle de
sauvegarde avec le miroir et les 2 peintures. Insérez les 3 pièces dans
l'appareil pour que les lasers s'arrêtent. Poussez le levier. Utilisez
l'échelle et tuez 2 araignées. Utilisez l'échelle et ramassez les herbes ici.

BOSS : ALBINOID
Courez après lui et tirez lui dessus avec vos meilleures armes. Vous risquez de
perdre pas mal de temps.

Une fois mort, prenez l'emblème de l'aigle. Utilisez l'élément acide dessus
pour obtenir la hallebarde dorée. Sauvegardez et mettez l'hallebarde dans la
porte près de l'endroit où vous avez eu le pistolet en or. Chris prend ensuite
un avion pour l'antarctique.

Chris arrive. Utilisez la deuxième porte. Utilisez le pistolet sur le bras
monstrueux. Vous trouverez une carte sur le mur. Sortez et passez la première
porte. Allez à droite et marchez sur la glace pour trouver une manivelle. Allez
à gauche et prenez le duralumin case et les munitions du fusil. Marchez sur la
glace pour atteindre une nouvelle porte. Utilisez un bouton. Remplissez
l'extincteur. Utilisez le mini élévateur pour atteindre la salle avec le
magnum. Utilisez l'extincteur sur les flammes. Prenez le magnum et retournez à
l'élévateur. Retournez dans le couloir et passez la deuxième porte. Passez la
porte devant vous puis celle de gauche. Utilisez la manivelle à 8 trous puis le
bouton sur le générateur. Si vous utilisez la deuxième porte de ce couloir
plein de zombies vous arrivez au manoir. Si vous utilisez l'autre couloir tuez
le hunter et ramassez les 2 ailes.

LE MANOIR :

Tout le monde reconnaîtra la maison de Resident Evil 1. Passez ce moment
d'émotions entrez dans le manoir par le deuxième porte. Ramassez les munitions
pour le fusil. Allez dans le petit couloir avec 3 tenues de protection et un
tigre. Prenez l'œil bleu pour obtenir un objet et ensuite le rouge pour avoir
des munitions. Pour ramasser les 2 yeux il faut couper le générateur.  Combinez
l'objet du tigre et la manivelle. La porte donne sur un élévateur. Vous trouvez
une troisième aile. Allez à droite et passez la porte. La réponse au puzzle est
AA, couronne, cœur et as (pour le moment il n'y a rien). Allez à gauche et
prenez le fichier. Tuez les zombies. Retournez au générateur et sauvegardez.

Retournez dans la salle où vous avez rempli l'extincteur. Utilisez la manivelle
modifiée pour drainer l'eau. Descendez dans le bassin et prenez la clé. Un
hunter vous surprend. Tuez le. Allez dans la salle avec le sol gelé. Allez
jusqu'au panneau de contrôle et utilisez la clé. Scène.

BOSS : L'ARAIGNEE

Prenez le médaillon d'Alexandre. Examinez le dans l'inventaire pour trouver un
bijou vert. Mettez ce bijou dans la grande peinture du manoir. Equipez vous du
couteau que vous trouverez au deuxième étage et trouvez Claire dans une toile
d'araignée. Elle est derrière les escaliers. FMV.

Maintenant vous jouez le rôle de Claire. Utilisez le fusil pour obtenir un
objet. Passez le couloir. Allez vers le canon (pour trouver la balle) et prenez
le fichier. Poussez le bouton ensuite. Utilisez la balle au milieu du cercle et
vous obtiendrez une carte. Passez une porte et utilisez cette carte. Vous
trouvez Steve et il se transforme.

BOSS : STEVE ZOMBIE

Fuyez Steve. Quelque soit le niveau de difficulté il suffira d'un coup pour
fatiguer Claire. A u second coup elle mourra. A partir du niveau normal si
Steve est furieux il tuera Claire d'un coup.

Scène. Echappez vous. Soyez sûr de laisser le magnum à Chris avant le prochain
boss.

WESKER CONTRE ALEXIA :

Wesker est venu pour rapporter un échantillon du virus T à la corporation
rivale pour laquelle il travaille. Alexia frappe Wesker et le surprend par sa
puissance. Comme elle refuse de le suivre il s'en suit un combat façon matrix
au terme duquel Wesker laissera à Chris le soin de tuer Alexia.

BOSS : ALEXIA

Avec le magnum ça devrait aller très vite. Si elle vous attrape ça ira très
vite aussi croyez moi.

Prenez le médaillon d'Alexia et trouvez le bijou rouge en l'examinant. Mettez
le dans la peinture. Allez à la salle de sauvegarde du B2 pour mettre
l'hallebarde dorée dans le trou dans le mur.Vous obtenez un fichier, un ruban
et un dé. Mettez le dé dans le tiroir du puzzle AA, couronne, cœur et as. Vous
obtenez le bijou bleu. Insérez le dans la peinture. Passez la porte et tuez les
monstres. Allez à gauche et passez la porte. Comme dans la résidence privée il
faudra passer d'une chambre à l'autre sauf que là il y a un passage secret pour
le faire, déverrouillez la porte. Il y a une salle de sauvegarde et une clé en
forme d'hallebarde. Il y a aussi un ordinateur. Descendez pour obtenir la
quatrième aile. Utilisez la clé hallebarde. Coupez le générateur et prenez les
yeux du tigre. Insérer les dans les boîtes à musique. Vous obtenez 2 parchemins
musicaux. Montez à l'étage. Vous aurez des munitions et un morceau d'insecte.
Combinez ce morceau avec les 4 ailes. Passez la porte au dessus de
l'ordinateur. Vous pourrez rejoindre Claire. Parlez lui et utilisez les
escaliers. Utilisez l'animal pour entrer. Cherchez le livre que Claire vous a
donné pour avoir une carte de sécurité. Mettez la dans l'ordinateur et entrez
le code VERONICA. Sortez.

BOSS FINAL VERONICA/ALEXIA

Phase 1 : Utilisez une balle de magnum ou ce sera le game over.

Phase 2 : Alexia se transformera en Véronica. Utilisez le lance grenade puis le
fusil en cas de manque de munitions.Attention aux petits vers de terre.

Phase 3 : Chris prend le lance roquette. Il faut être rapide. Il suffit de
sniper Véronica quand elle passe dans le viseur. Elle meurt d'un coup.


LE FINAL :

Chris se sauve et évite les flammes. Il reste Wesker en train d'étrangler
Claire. Wesker se décide à la relâcher pour affronter Chris. Claire se sauve à
l'avion et attend son frère. Chris entame une bataille avec Wesker où il
apprend que Steve est encore en vie. Chris se fait massacrer par Wesker mais
finit par le frapper avec un tuyau de fonte. Des tuyaux tombent sur Wesker. Il
se met à rire car il ne craint pas les flammes. Chris se sauve et laisse Wesker
partir dans son sou marin. Chris court à l'avion rejoindre sa sœur et ensemble
ils quittent l'île. Chris annonce qu'il faut en finir avec l'Umbrella.

8 Les crédits :

Merci à Capcom d'avoir remixé le hit également pour la dreamcast.

Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de
le poster sur votre site.

ADK.