GUIDA A WIND JAMMERS
versione 1.0
gioco : WIND JAMMERS
sistema : Arcade/Neo Geo
tipo : Sport - Frisbee
prodotto: DATA EAST
21/04/2003 ---> inizio stesura del documento
23/04/2003 ---> fine stesura del documento
02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|Copyright 2003 Spanettone Inc |
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|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A WIND JAMMERS
1) Il gioco
2) Comandi
3) Arcade
4) Giocatori
5) Campi
CREDITS
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|1) IL GIOCO:|
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WIND JAMMERS è un gioco di sport molto originale. È simile all'hockey ma invece
del disco, dovremo usare un frisbee per segnare all'avversario.
|\\\\\\\\\\\
|2) COMANDI:|
|///////////
I comandi sono:
____
____SENZA FRISBEE
.i tasti direzionali/manopola -: muovono il personaggio
.direzione + A ----------------: scivolata
.pulsante A -------------------: stoppa frisbee
Dopo aver stoppato il frisbee, esso ruoterà in aria e un mirino ci indicherà
dove atterrerà.Se ci posizioniamo sul mirino e premiamo A prima che il frisbee
ricada, potremo eseguire un tiro particolare:
.pulsante A ---------------: Tiro speciale
.pulsante B ---------------: Lancio di taglio
.Mezzo giro in avanti + A -: tiro super curvo alto
.Mezzo giro alto + A ------: tiro super curvo basso
CON IL FRISBEE
.direzione + A -: lancio frisbee
.pulsante B ----: lancio alto
DIREZIONE LANCI (guardando verso destra)
AI A AA
\ | /
I-- --AV
/ | \
BI B BA
AI -: tiro angolato alto
BI -: tiro angolato basso
A --: tiro alto
B --: tiro basso
AA -: tiro angolato teso alto
BA -: tiro angolato teso basso
AV -: tiro veloce
Mezzo giro in avanti (Indietro, Basso, Avanti) -: tiro curvo alto
Mezzo giro alto (Indietro, Alto, Avanti) -------: tiro curvo basso
|\\\\\\\\\\
|3) ARCADE:|
|//////////
Nell'Arcade dovremo affrontare i giocatori avversari
REGOLAMENTO
- Per vincere una partita, dovremo vincere 2 set su 3
- Ogni set dura 30 secondi effettivi
- Alla fine di ogni set, il giocatore con più punti vince il set
- Se il frisbee cade nella proprià metàcampo, verranno assegnati 2 punti
all'avversario
- Allo scadere tempo, in caso di parità verrà dato vinto il set ad entrambi i
giocatori
- In caso di parità sul 2-2, verranno giocati altri 20 secondi effettivi con la
regola che chi segna per primo vince l'incontro
Dopo il secondo incontro, disputeremo un bonus:
GARA DI LANCIO
Il nostro personaggio lancerà il frisbee e noi dovremo controllare il cane
per prenderlo al volo
.pulsante A per saltare
Dopo il quarto incontro disputeremo un altro bonus:
BOWLING
Abbiamo 30 secondi per buttare giù tutti i birilli
|\\\\\\\\\\\\\
|4) GIOCATORI:|
|/////////////
Il gioco presenta 6 giocatori:
Giappone Corea del Sud
Spagna Italia
U.S.A. Germania
Ogni giocatore possiede diverse caratteristiche
TS -- Throwing Speed -: Velocità del tiro (velocità media)
CP -- Curve Power ----: Tiri Curvi
RS -- Running Speed --: Velocità del giocatore
SP -- Sliding Power --: Scivolata
Dex - Dexterity ------: Agilità
Ogni voce viene valutata
A -: Molto alta ----> 10
B -: Buona ---------> 8
C -: Sufficiente ---> 6
D -: Insufficiente -> 4
E -: Mediocre ------> 2
F -: Scarsa --------> 1
_________________
COREA DEL SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Beeho Voo
Altezza -: 1,80 metri
Peso ----: 73 chilogrammi
Età -----: 20 anni
Livello -: per principianti
Caratteristiche
Throwing Speed -: 2 (86,96 km/h)
Curve Power ----: 8
Running Speed --: 8
Sliding Power --: 2
Dexterity ------: 10
Totale 30
Tiro speciale - "Tiro a L"
Traiettoria
________o
|
|
- Nella versione Console, questo giocatore si chiama Steve Miller ed è della
Gran Bretagna
____________
GIAPPONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Hiromi Mita
Altezza -: 1,70 metri
Peso ----: 55 chilogrammi
Età -----: 22 anni
Livello -: per principianti
Caratteristiche
Throwing Speed -: 1 (82,44 km/h)
Curve Power ----: 10
Running Speed --: 10
Sliding Power --: 1
Dexterity ------: 8
Totale 30
Tiro speciale - "Tiro a S"
Traiettoria
_ _
/ \ / \ o
/ \_/ \_/
____________
GERMANIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Klaus Wessel
Altezza -: 1,94 metri
Peso ----: 122 chilogrammi
Età -----: 24 anni
Livello -: per giocatori esperti
Caratteristiche
Throwing Speed -: 8 (101,27 km/h)
Curve Power ----: 2
Running Speed --: 1
Sliding Power --: 10
Dexterity ------: 1
Totale 22
Tiro speciale - "Tiro a Rettangolo"
Traiettoria
_________
| |
_| |_o
__________
ITALIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Loris Biaggi
Altezza -: 2,04 metri
Peso ----: 110 chilogrammi
Età -----: 23 anni
Livello -: per giocatori discreti
Caratteristiche
Throwing Speed -: 6 (98,99 km/h)
Curve Power ----: 4
Running Speed --: 6
Sliding Power --: 6
Dexterity ------: 6
Totale 28
Tiro speciale - "Tiro Vortice"
Traiettoria
/\ /\
\/ \/
\_/\_/\_o
__________
SPAGNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Jordi Costa
Altezza -: 1,98 metri
Peso ----: 105 chilogrammi
Età -----: 24 anni
Livello -: per giocatori discreti
Caratteristiche
Throwing Speed -: 4 (94,76 km/h)
Curve Power ----: 6
Running Speed --: 4
Sliding Power --: 8
Dexterity ------: 4
Totale 26
Tiro speciale - "Tiro a lisca di pesce"
Traiettoria
/ / /
\ \ \ \o
__________
U.S.A.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Gary Scott
Altezza -: 1,91 metri
Peso ----: 125 chilogrammi
Età -----: 23 anni
Livello -: per giocatori esperti
Caratteristiche
Throwing Speed -: 10 (104,64 km/h)
Curve Power ----: 1
Running Speed --: 2
Sliding Power --: 4
Dexterity ------: 2
Tiro speciale - "Tiro a rimbalzo"
Traiettoria
/\ /\ o
/ \/ \/
TABELLA RIASSUNTIVA
=================================================================
NOME NAZIONE AVG TS CP RS SP Dex TOT
=================================================================
H.Mita Giappone 82,44 1 10 10 1 8 30
B.Voo Corea del Sud 86,96 2 8 8 2 10 30
L.Biaggi Italia 98,99 6 4 6 6 6 28
J.Costa Spagna 94,76 4 6 4 8 4 26
K.Wessel Germania 101,27 8 2 1 10 1 22
G.Scott U.S.A. 104,64 10 1 2 4 2 19
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|5) CAMPI:|
|/////////
Esistono 6 tipi di campi
Beach ----: Spiaggia
Clay -----: Terreno
Concrete -: Cemento
Lawn -----: Erba
Stadium --: Stadio
Tiled ----: Parquet
Nel Concrete e nel Clay ci sono degli ostacoli (indicati con %%) che fanno
rimbalzare il frisbee. I tiri speciali che urtano gli ostacoli si fermeranno e
il frisbee ruoterà in aria
I vari campi si distinguono sia per le dimensioni, sia per la larghezza delle
varie fasce del punteggio.
==================================== BEACH (Frisbee blù)
_________________________
| |
| 3 punti | [largh. 3]
|_______________________|
| |
| 5 punti | [largh. 3]
|_______________________|
| |
| 3 punti | [largh. 3]
|_______________________|
==================================== CLAY (Frisbee verde)
_________________________
| | |
| 3 punti | 3 punti | [largh. 4]
| | |
|___________|___________|
| %|% |
| 5 punti | 5 punti | [largh. 3]
|__________%|%__________|
| | |
| 3 punti | 3 punti |
| | | [largh. 4]
|___________|___________|
==================================== CONCRETE (Frisbee nero)
_________________________
| | |
| 3 punti | 3 punti | [largh. 3]
|___________|___________|
| %|% |
| | |
| 5 punti | 5 punti | [largh. 5]
| | |
|__________%|%__________|
| | |
| 3 punti | 3 punti | [largh. 3]
|___________|___________|
==================================== LAWN (Frisbee rosso)
_________________________
| |
| 3 punti | [largh. 4]
| |
|_______________________|
| |
| 5 punti | [largh. 3]
|_______________________|
| |
| 3 punti |
| | [largh. 4]
|_______________________|
==================================== STADIUM (Frisbee viola)
_________________________
| |
| | [largh. 5]
| 3 punti |
| |
|_______________________|
| 5 punti | [largh. 1]
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |
| 3 punti |
| | [largh. 5]
|_______________________|
- Chi vince un set nello Stadium, avrà la propria zona dei 5 punti allargata
rispetto a quella dell'avversario
==================================== TILED (Frisbee giallo)
_________________________
| 3 punti | [largh. 2]
|_______________________|
| |
| |
| 5 punti | [largh. 5]
| |
|_______________________|
| 3 punti |
|_______________________| [largh. 2]
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
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| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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